KR102078653B1 - System and method for cultivating virtual pots in mobile games - Google Patents
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Abstract
본원은 모바일 게임을 이용한 가상 화분 재배 시스템에 관한 것으로서, 가상 화분 재배를 위한 모바일 게임 어플리케이션을 제공하고, 화분 재배 게임 데이터, 화분 재배 결과 데이터, 사용자 데이터 및 서비스 데이터를 저장하는 서버 및 상기 모바일 게임 어플리케이션을 구동하고, 상기 서버로부터 상기 화분 재배 게임 데이터를 수신하며, 가상 화분 재배를 위한 사용자 입력을 수신하여 상기 수신한 화분 재배 게임 데이터 및 상기 사용자 입력에 기초하여 화분 재배 결과 데이터를 생성하여 출력하는 사용자 단말을 포함한다.The present application relates to a virtual flowerpot cultivation system using a mobile game, and provides a mobile game application for virtual flowerpot cultivation, a server for storing flowerpot cultivation game data, flowerpot cultivation result data, user data and service data, and the mobile game application. A user for receiving the pollen cultivation game data from the server, receiving a user input for virtual pollen cultivation, and generating and outputting pollen cultivation result data based on the received pollen cultivation game data and the user input It includes a terminal.
Description
본원은 모바일 게임을 이용한 가상 화분 재배 시스템 및 사용자 단말에서 가상 화분 재배를 위한 모바일 게임 제공 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a virtual flower pot cultivation system using a mobile game and a mobile game providing method for virtual flower pot cultivation in a user terminal.
꽃은 오랜 세월동안 종교, 사회, 문화, 예술 전반에 걸쳐 존재하였다. 꽃의 색채와 형태에서 오는 아름다움과 향기는 인간에게 많은 영감을 줄 수 있다. 또한, 화훼류를 바라보는 시각적 자극을 통해 인간은 정서적으로 안정을 얻게 되며 뇌의 활성을 향상시킬 수 있다. Flowers have existed throughout religion, society, culture, and art for many years. The beauty and fragrance that come from the colors and forms of flowers can inspire humans a lot. In addition, through visual stimulation to see flowers, humans can be emotionally stabilized and improve brain activity.
그러나, 국내 화훼소비액은 급격히 감소하는 추세로, 1인당 화훼소비액은 2005년 2만 1천원에서 2016년 1만 2천원으로 지난 11년동안 43%가 감소했다. 물가의 상승을 감안하면, 현재 국민소득대비 국내 화훼소비액은 매우 낮은 수준이다. 이러한 화훼소비의 위축은 화훼가격하락 및 매출감소 등과 같은 화훼산업의 피해로 이어지고 있다.However, domestic flower consumption has been rapidly decreasing, and per capita flower consumption has decreased by 43% over the past 11 years, from KRW 211,000 in 2005 to KRW 12,000 in 2016. Considering rising prices, domestic flower spending is very low compared to national income. The shrinking flower consumption has led to the damage of the flower industry, such as falling flower prices and lower sales.
이러한 화훼소비 활성을 위해 꽃 생활화 대책 추진 위원회 운영 및 다양한 연령층을 포함하는 일반 국민을 대상으로 꽃 생활화를 위한 체험 프로그램 등이 운영되고 있지만, 그 효과가 미비하였다.In order to promote the consumption of flowers, the Flower Living Flower Countermeasures Promotion Committee and an experiential program for flower living for the general population, including various age groups, are being operated.
한편, 최근 스마트폰의 발달과 인터넷의 보급으로 인해 가상 화훼 게임들이 출시되었으나, 종래의 가상 화훼 게임은 개인의 선호도 및 특성, 사용자의 실제 위치 및 기후 등을 고려하지 않고 저장된 프로그램에 의해 정해진 가상 식물 또는 정원만을 제공하였기 때문에 화훼 게임의 현실성이 떨어진다는 단점이 있었다.Recently, virtual flower games have been released due to the development of smartphones and the spread of the Internet, but the conventional virtual flower games are virtual plants determined by stored programs without considering individual preferences and characteristics, user's actual location and climate. Or because the garden provided only the disadvantages of the reality of the flower game.
또한, 종래의 가상 화훼 게임은 가상 식물 또는 정원을 완성하는 것 이외의 특별한 목적이 없었기 때문에 사용자들이 금방 흥미를 잃는다는 문제가 있었다. 더욱이, 사용자들을 만족시킬 만한 시각적 요소와 스토리텔링을 갖춘 가상 화훼 게임이 전무한 실정이다.In addition, the conventional virtual flower game has a problem that users quickly lose interest because there is no special purpose other than completing a virtual plant or garden. Moreover, there are no virtual flower games with visual elements and storytelling to satisfy users.
본원의 배경이 되는 기술은 한국공개특허공보 제2000-0030423호에 개시되어 있다.The background technology of the present application is disclosed in Korean Patent Laid-Open No. 2000-0030423.
본원은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 사용자의 특성 정보, 사용자 단말의 위치 정보, 기후 정보 등 다양한 요인에 따라 사용자 단말 별로 다양한 종류의 가상 화분을 제공할 수 있는 모바일 게임을 이용한 가상 화분 재배 시스템 및 방법을 제공하려는 것을 목적으로 한다.The present application is to solve the above-described problems of the prior art, a virtual using a mobile game that can provide various types of virtual flowerpots for each user terminal according to various factors such as user characteristic information, user terminal location information, climate information, etc. It is an object to provide a potted plant cultivation system and method.
또한, 본원은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 가상 화분의 재배에 따른 성취도에 따라 다양한 연계 서비스를 제공 받을 수 있는 모바일 게임을 이용한 가상 화분 재배 시스템 및 방법을 제공하려는 것을 목적으로 한다.In addition, the present application is to solve the above-mentioned problems of the prior art, it is an object of the present invention to provide a virtual pollen cultivation system and method using a mobile game that can be provided with a variety of linked services according to the achievement according to the cultivation of virtual pots. .
다만, 본원의 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.However, the technical problem to be achieved by the embodiments of the present application is not limited to the technical problems as described above, and other technical problems may exist.
상기한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본원의 제1 측면에 따른 가상 화분 재배 시스템은 모바일 게임을 이용한 가상 화분 재배 시스템으로서, 가상 화분 재배를 위한 모바일 게임 어플리케이션을 제공하고, 화분 재배 게임 데이터, 화분 재배 결과 데이터, 사용자 데이터 및 서비스 데이터를 저장하는 서버; 및 상기 모바일 게임 어플리케이션을 구동하고, 상기 서버로부터 상기 화분 재배 게임 데이터를 수신하며, 가상 화분 재배를 위한 사용자 입력을 수신하여 상기 수신한 화분 재배 게임 데이터 및 상기 사용자 입력에 기초하여 화분 재배 결과 데이터를 생성하여 출력하는 사용자 단말을 포함할 수 있다.As a technical means for achieving the above technical problem, the virtual pollen cultivation system according to the first aspect of the present application is a virtual pollen cultivation system using a mobile game, provides a mobile game application for the cultivation of a virtual pot, potted plant cultivation game data A server for storing pollen cultivation result data, user data and service data; And driving the mobile game application, receiving the pollen cultivation game data from the server, receiving a user input for virtual pollen cultivation, and receiving pollen cultivation result data based on the received pollen cultivation game data and the user input. It may include a user terminal to generate and output.
본원의 일 실시예에 따르면, 상기 화분 재배 게임 데이터는 가상으로 재배할 수 있는 가상 화분을 포함하고, 상기 서버는 상기 사용자 데이터에 따라 서로 다른 종류의 가상 화분을 제공할 수 있다.According to one embodiment of the present application, the potted planting game data includes a virtual potted plant that can be grown virtually, the server may provide different types of virtual potted plants according to the user data.
본원의 일 실시예에 따르면, 상기 화분 재배 게임 데이터는 가상으로 재배할 수 있는 가상 화분을 포함하고, 상기 서버는 상기 사용자 단말이 위치한 지역 정보에 따라 서로 다른 종류의 가상 화분을 제공할 수 있다.According to one embodiment of the present application, the potted planting game data includes a virtual potted plant that can be cultivated virtually, the server may provide different types of virtual potted plants according to the area information where the user terminal is located.
본원의 일 실시예에 따르면, 상기 사용자 단말은, 가상 화분의 재배를 위한 사용자 입력을 수신하고, 상기 가상 화분의 재배 상태를 표시하며, 상기 사용자 입력 또는 상기 가상 화분의 재배 상태와 연계하여 상기 가상 화분의 재배 과정에 필요한 정보를 표시할 수 있다.According to one embodiment of the present application, the user terminal, receives a user input for the cultivation of the virtual potted plant, displays the cultivation state of the virtual potted plant, in connection with the user input or the cultivation state of the virtual potted plant Information necessary for the cultivation process of pots can be displayed.
본원의 일 실시예에 따르면, 상기 가상 화분의 재배 상태는 가상 화분의 재배 기간, 가상 날씨 및 가상 병해충 정보를 포함하는 가상 화분 관리 요소에 따라 변화하고, 상기 사용자 단말은, 상기 가상 화분의 재배 상태에 따른 사용자 입력을 수신할 수 있다.According to one embodiment of the present application, the cultivation state of the virtual potted plant is changed according to the virtual potted plant management element including the cultivation period, virtual weather and virtual pest information of the virtual potted plant, the user terminal, the cultivated state of the virtual potted plant User input according to the can be received.
본원의 일 실시예에 따르면, 상기 사용자 단말은, 가상 화분의 재배 과정에 필요한 정보를 가상 화분 대상체와 연동하여 대화 형식으로 표시하고, 상기 가상 화분의 재배를 위한 사용자 입력을 수신하는 경우, 상기 사용자 입력에 대한 피드백 정보를 가상 화분 대상체와 연동하여 대화 형식으로 표시할 수 있다.According to an embodiment of the present application, the user terminal, when displaying the information required for the cultivation process of the virtual potted plant in conjunction with the virtual potted plant object in the form of a conversation, and receives a user input for the cultivation of the virtual potted plant, The feedback information on the input may be displayed in a conversational form in association with the virtual pollen object.
본원의 일 실시예에 따르면, 상기 서버는 상기 사용자 단말이 위치한 지역의 실제 계절 및 기후 정보에 기초하여 상기 화분 재배 게임 데이터를 업데이트 하고, 상기 업데이트된 화분 재배 게임 데이터는 상기 실제 계절 및 기후 정보와 연동된 가상 환경 정보를 포함하고, 상기 사용자 단말은 상기 가상 환경 정보를 상기 모바일 게임에 반영하여 출력할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the server updates the pollen cultivation game data based on the actual season and climate information of the region where the user terminal is located, and the updated pollen cultivation game data is related to the actual season and climate information. Including the linked virtual environment information, the user terminal may reflect the virtual environment information to the mobile game and output.
본원의 일 실시예에 따르면, 상기 사용자 단말은 제1사용자 단말 및 제2사용자 단말을 포함하고, 상기 제1사용자 단말 및 상기 제2사용자 단말은 동일한 가상 화분을 공유하여 재배하기 위한 사용자 입력을 각각 수신하고, 상기 각각 수신한 사용자 입력 및 그에 따른 화분 재배 결과 데이터를 공유할 수 있다.According to one embodiment of the present application, the user terminal comprises a first user terminal and a second user terminal, the first user terminal and the second user terminal each share a user input for cultivating by sharing the same virtual flowerpot Received, and each of the received user input and the pollen cultivation result data can be shared accordingly.
본원의 일 실시예에 따른 모바일 게임을 이용한 가상 화분 재배 시스템은, 상기 서버로부터 상기 화분 재배 결과 데이터를 수신하여 가상 화분의 재배 상태를 모니터링 하고, 상기 화분 재배 결과 데이터와 연동하여 상기 가상 화분에 대응하는 실제 화분의 재배 환경을 제어하는 화분 농장 단말을 더 포함할 수 있다.The virtual planter cultivation system using a mobile game according to an embodiment of the present application, by receiving the pollen cultivation result data from the server to monitor the cultivation state of the virtual planter, and corresponding to the virtual planter in conjunction with the pollen cultivation result data It may further include a pollen farm terminal for controlling the actual environment of the cultivation plant.
본원의 일 실시예에 따르면, 상기 서버는 상기 사용자 단말이 위치한 지역 정보 및 재배 가능한 실제 화분 정보에 따라 복수의 화분 농장 정보를 제공하고, 상기 사용자 단말은 상기 복수의 화분 농장 정보 중 어느 하나의 화분 농장을 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 상기 수신한 사용자 입력에 기초하여 상기 선택된 화분 농장에서 재배 가능한 실제 화분에 대응하는 가상 화분 목록을 제공할 수 있다.According to an embodiment of the present application, the server provides a plurality of plant pot farm information according to the area information and the actual plantable plant information that the user terminal is located, the user terminal is any one of the plurality of plant pot farm information A user input for selecting a farm may be received, and a list of virtual pots corresponding to actual pots that can be cultivated in the selected pot plant may be provided based on the received user input.
본원의 일 실시예에 따르면, 상기 서버는, 상기 화분 재배 결과 데이터에 기초하여 사이버 쿠폰을 제공하고, 상기 사이버 쿠폰을 통해 제공받을 수 있는 서비스 목록을 상기 사용자 단말을 통해 표시하고, 상기 사용자 단말에 의해 상기 서비스 목록 중 선택된 서비스 내용을 상기 서비스 데이터에 저장할 수 있다.According to an embodiment of the present application, the server provides a cyber coupon based on the pollen cultivation result data, displays a list of services that can be provided through the cyber coupon through the user terminal, and displays the user terminal on the user terminal. The service contents selected from the service list may be stored in the service data.
상기한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본원의 제2 측면에 따른 모바일 게임 제공 방법은, 사용자 단말에서 가상 화분 재배를 위한 모바일 게임 제공 방법으로서, (a) 모바일 게임 어플리케이션을 구동하는 단계; (b) 서버로부터 화분 재배 게임 데이터를 수신하는 단계; (c) 가상 화분의 재배를 위한 사용자 입력을 수신하는 단계; 및 (d) 상기 화분 재배 게임 데이터 및 상기 사용자 입력에 기초하여 화분 재배 결과 데이터를 생성하여 출력하는 단계를 포함하고, 상기 화분 재배 게임 데이터는 가상으로 재배할 수 있는 가상 화분을 포함하고, 상기 가상 화분은 사용자 데이터 또는 상기 사용자 단말이 위치한 지역 정보에 따라 서로 다른 종류로 제공될 수 있다.As a technical means for achieving the above technical problem, the mobile game providing method according to the second aspect of the present application, a mobile game providing method for the cultivation of virtual pollen in the user terminal, (a) driving a mobile game application; (b) receiving pollen cultivation game data from a server; (c) receiving a user input for cultivation of a virtual pot; And (d) generating and outputting pollen cultivation result data based on the pollen cultivation game data and the user input, wherein the pollen cultivation game data includes a virtual pot that can be virtually grown. The flower pot may be provided in different types according to user data or local information where the user terminal is located.
본원의 일 실시예에 따르면, 상기 (d) 단계는, 상기 가상 화분의 재배 상태를 표시하는 단계를 포함하고, 상기 모바일 게임 제공 방법은, (e) 상기 사용자 입력 또는 상기 가상 화분의 재배 상태와 연계하여 상기 가상 화분의 재배 과정에 필요한 정보를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present application, the step (d) includes displaying the cultivation state of the virtual pot, and the mobile game providing method, (e) the user input or the cultivation state of the virtual pot Linking may further include displaying information necessary for the cultivation process of the virtual potted plant.
본원의 일 실시예에 따르면, 상기 (b) 단계는, 상기 서버로부터 상기 사용자 단말이 위치한 지역의 실제 계절 및 기후 정보에 기초하여 업데이트된 상기 화분 재배 게임 데이터를 수신하는 단계를 포함하고, 상기 업데이트된 화분 재배 게임 데이터는 상기 실제 계절 및 기후 정보와 연동된 가상 환경 정보를 포함하고, 상기 (d) 단계는, 상기 가상 환경 정보에 기초하여 화분 재배 결과 데이터를 생성하여 출력할 수 있다.According to an embodiment of the present application, the step (b) includes receiving the updated pollen cultivation game data based on the actual season and climate information of the region where the user terminal is located from the server, wherein the update The pollen cultivation game data includes virtual environment information linked to the actual season and climate information, and the step (d) may generate and output pollen cultivation result data based on the virtual environment information.
본원의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말에서 가상 화분 재배를 위한 모바일 게임 제공 방법은, (f) 동일한 가상 화분에 대하여 지인 사용자 단말에 의해 생성된 화분 재배 결과 데이터를 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 (d) 단계는, 상기 지인 사용자 단말에 의해 생성된 화분 재배 결과 데이터에 기초하여 화분 재배 결과 데이터를 업데이트하여 출력하는 단계를 포함할 수 있다According to one embodiment of the present application, the method for providing a mobile game for cultivating a virtual pollen in a user terminal further comprises: (f) receiving pollen cultivation result data generated by an acquaintance user terminal with respect to the same virtual pollen, The step (d) may include updating and outputting the pollen cultivation result data based on the pollen cultivation result data generated by the acquaintance user terminal.
상술한 과제 해결 수단은 단지 예시적인 것으로서, 본원을 제한하려는 의도로 해석되지 않아야 한다. 상술한 예시적인 실시예 외에도, 도면 및 발명의 상세한 설명에 추가적인 실시예가 존재할 수 있다.The above-mentioned means for solving the problems are merely exemplary, and should not be construed as limiting the present application. In addition to the above-described exemplary embodiments, additional embodiments may exist in the drawings and detailed description of the invention.
전술한 본원의 과제 해결 수단에 의하면, 사용자의 개인 정보를 수신하고, 사용자 단말의 위치 정보를 감지하고, 해당 위치에 대응하는 기후 정보를 감지하여 사용자의 특성 정보, 사용자 단말의 위치 정보, 기후 정보 등 다양한 요인에 따라 사용자 단말 별로 다양한 종류의 가상 화분을 제공함으로써 개인 별 최적의 가상 화분을 재배할 수 있게 하여 사용자에게 가상 화분을 통한 정서적 안정과 심리 치유를 돕는 효과가 발휘될 수 있다.According to the above-described problem solving means of the present invention, receiving the personal information of the user, detects the location information of the user terminal, and detects the weather information corresponding to the corresponding location by the user characteristic information, location information of the user terminal, climate information By providing various types of virtual flowerpots for each user terminal according to various factors, it is possible to cultivate an optimal virtual flowerpot for each individual, thereby enabling the user to have emotional stability and psychological healing through virtual flowerpots.
또한, 전술한 본원의 과제 해결 수단에 의하면, 가상 화분 재배에 따른 성취도에 따라 사이버 쿠폰을 제공하고, 사이버 쿠폰을 통해 다양한 연계 서비스를 제공함으로써 온라인과 오프라인 공간을 연결시킬 수 있고, 나아가 꽃에 대한 인식 및 소비심리를 촉진시켜 화훼산업의 활성화를 촉진시킬 수 있는 효과가 발휘될 수 있다. In addition, according to the aforementioned problem solving means of the present application, by providing a cyber coupon in accordance with the achievement according to the cultivation of the virtual pot, by providing a variety of linked services through the cyber coupon can connect the online and offline space, further The effect can be exerted by promoting the recognition and consumption psychology to promote the flower industry.
다만, 본원에서 얻을 수 있는 효과는 상기된 바와 같은 효과들로 한정되지 않으며, 또 다른 효과들이 존재할 수 있다.However, the effects obtainable herein are not limited to the effects as described above, and other effects may exist.
도 1은 본원의 일 실시예에 따른 가상 화분 재배 시스템의 개략적인 구성도이다.
도 2는 본원의 일 실시예에 따른 사용자 단말의 개략적인 블록도이다.
도 3a은 본원의 일 실시예에 따른 사용자 별 다른 종류의 가상 화분을 제공하는 흐름을 도시한 예시도이다.
도 3b 내지 3h는 본원의 일 실시예에 따른 다른 종류의 가상 화분의 제공을 도시한 예시도이다.
도 3i는 본원의 일 실시예에 따른 가상 화분 정보 제공 화면을 도시한 예시도이다.
도 4는 본원의 일 실시예에 따른 가상 화분의 재배 과정 및 사용자 인터페이스를 도시한 예시도이다.
도 5a 는 본원의 일 실시예에 따른 재배 과정에 필요한 정보를 표시한 화면을 도시한 예시도이다.
도 5b 및 5c는 본원의 일 실시예에 따른 재배 과정에 필요한 정보를 대화 형식으로 표시하고, 사용자의 입력에 따른 피드백 정보를 표시한 화면을 도시한 예시도이다.
도 6a 및 6b는 본원의 일 실시예에 따른 제 1사용자 단말 및 제2사용자 단말의 사용자 입력 및 그에 따른 가상 화분 재배 결과 데이터를 공유하는 흐름을 도시한 예시도이다.
도 7은 가상 화분에 대응하는 실제 화분의 재배 환경을 제어하는 흐름을 도시한 예시도이다.
도 8a 및 도 8b는 화분 농장의 목록 및 화분 농장에서 재배 가능한 실제 화분에 대응하는 가상 화분 목록을 제공하는 화면을 도시한 예시도이다.
도 9는 사이버 쿠폰을 사용하여 서비스를 선택하고 이를 서비스 제공 기관에 알리는 흐름을 도시한 예시도이다.
도 10은 본원의 일 실시예에 따른 사용자 단말에서 가상 화분 재배를 위한 모바일 게임 제공 방법에 대한 동작 흐름도이다.1 is a schematic configuration diagram of a virtual potted plant growing system according to an embodiment of the present application.
2 is a schematic block diagram of a user terminal according to an embodiment of the present application.
Figure 3a is an exemplary view showing a flow for providing a different type of virtual pots for each user according to an embodiment of the present application.
3B to 3H are exemplary views showing the provision of different types of virtual pots according to one embodiment of the present application.
3I is an exemplary view showing a virtual flowerpot information providing screen according to an embodiment of the present application.
4 is an exemplary diagram illustrating a cultivation process and a user interface of a virtual flowerpot according to an embodiment of the present application.
5A is an exemplary diagram illustrating a screen displaying information necessary for a cultivation process according to an embodiment of the present application.
5B and 5C are exemplary views illustrating screens displaying information required for a cultivation process according to an embodiment of the present application in an interactive format and displaying feedback information according to a user's input.
6A and 6B are exemplary views illustrating a flow of sharing user input and virtual fern planting result data of a first user terminal and a second user terminal according to an embodiment of the present application.
7 is an exemplary view illustrating a flow of controlling a cultivation environment of an actual pollen corresponding to a virtual pollen.
8A and 8B are exemplary views illustrating a screen for providing a list of a potted plantation and a list of virtual pots corresponding to actual pots that can be grown in the potted plantation.
9 is an exemplary diagram illustrating a flow of selecting a service using a cyber coupon and informing the service provider.
10 is a flowchart illustrating a method for providing a mobile game for cultivating a virtual flowerpot in a user terminal according to an exemplary embodiment of the present application.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본원이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본원의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본원은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본원을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.DETAILED DESCRIPTION Hereinafter, exemplary embodiments of the present disclosure will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art may easily implement the present disclosure. As those skilled in the art would realize, the described embodiments may be modified in various different ways, all without departing from the spirit or scope of the present invention. In the drawings, parts irrelevant to the description are omitted for simplicity of explanation, and like reference numerals designate like parts throughout the specification.
본원 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결" 또는 “간접적으로 연결”되어 있는 경우도 포함한다. Throughout this specification, when a part is "connected" to another part, it is not only "directly connected" but also "electrically connected" or "indirectly connected" with another element in between. Also includes the case where
본원 명세서 전체에서, 어떤 부재가 다른 부재 "상에", "상부에", "상단에", "하에", "하부에", "하단에" 위치하고 있다고 할 때, 이는 어떤 부재가 다른 부재에 접해 있는 경우뿐 아니라 두 부재 사이에 또 다른 부재가 존재하는 경우도 포함한다.Throughout this specification, when a member is said to be located on another member "on", "upper", "top", "bottom", "bottom", "bottom", this means that any member This includes not only the contact but also the case where another member exists between the two members.
본원 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Throughout this specification, when a part is said to "include" a certain component, it means that it can further include other components, without excluding the other components unless otherwise stated.
도 1은 본원의 일 실시예에 따른 가상 화분 재배 시스템(1000)(이하, ‘본 재배 시스템’이라 함)의 개략적인 구성도이다. 1 is a schematic configuration diagram of a virtual pollen cultivation system 1000 (hereinafter, referred to as the “main cultivation system”) according to an exemplary embodiment of the present application.
구체적으로, 도1을 참조하면, 본 재배 시스템(1000)은 서버(100), 사용자 단말, 화분 농장 단말(400), 서비스 제공 기관 단말(500) 및 네트워크(600)를 포함할 수 있다. 또한, 사용자 단말은 제1사용자 단말(200) 및 제2사용자 단말(300)을 포함할 수 있다. 참고로, 이하의 사용자 단말은 제1사용자 단말(200)과 동일한 것일 수 있다.Specifically, referring to FIG. 1, the
도 2는 본원의 일 실시예에 따른 서버(100)의 개략적인 블록도이다.2 is a schematic block diagram of a
도2를 참조하면, 서버(100)는 데이터베이스부(110), 어플리케이션부(120), 데이터 생성부(130), 지역 감지부(140), 공유 데이터 관리부(150), 농장 관리부(160) 및 통신부(170)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2, the
또한, 본원의 일 실시예에 따른 데이터베이스부(110)는 화분 재배 게임 데이터(111), 화분 재배 결과 데이터(112), 사용자 데이터(113) 및 서비스 데이터(114)를 포함할 수 있다.In addition, the
본원의 일 실시예에 따른 서버(100)의 데이터베이스부(110)는 화분 재배 게임 데이터(111)를 저장할 수 있다. 화분 재배 게임 데이터(111)는 모바일 게임 내 가상 화분의 재배에 필요한 가상 환경을 구성하기 위한 다양한 종류의 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 화분 재배 게임 데이터(111)는 가상 화분, 가상 화분의 재배 상태, 가상 계절, 가상 기후, 가상 병해충 상태, 가상 화분 관리 도구, 모바일 게임의 배경, 가상 시간 등과 같은 다양한 모바일 게임 내 가상 요소들에 대한 데이터일 수 있다. 또한, 서버(100)는 화분 재배 게임 데이터(111)를 사용자 단말(200)로 전송할 수 있다.
서버(100)는 전술한 가상 화분, 가상 화분의 재배 상태, 가상 계절, 가상 기후, 가상 병해충 상태, 가상 화분 관리 도구, 모바일 게임의 배경, 가상 시간 등과 같은 가상 요소를 변경하여, 사용자 단말(200)에서의 모바일 게임 어플리케이션의 구동 여부와 독립적으로 화분 재배 게임 데이터(111)를 업데이트하여 저장할 수 있다. 예시적으로, 서버(100)는 시간의 흐름에 따라 모바일 게임 어플리케이션의 구동 여부와 독립적으로 화분 재배 게임 데이터(111)의 가상 시간 또는 가상 기후를 갱신하여 저장할 수 있다. 다른 예로, 소정의 시간 이상 모바일 게임 어플리케이션을 구동하지 않은 경우, 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 수신한 가상 화분의 재배 상태에 관한 데이터에 기초하여 화분 재배 게임 데이터(111)의 가상 화분의 재배 상태를 갱신하여 저장할 수 있다.The
또한, 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 화분 재배 결과 데이터(112)를 수신하여 데이터베이스부(110)에 저장할 수 있다. 또한, 서버(100)는 화분 재배 결과 데이터(112)에 기초하여 화분 재배 게임 데이터(111)를 갱신하여 저장할 수 있다. 화분 재배 결과 데이터(112)는 사용자 단말(200)에서 생성되는 가상 화분의 재배 상태 및 가상 화분의 재배 과정에서 발생하는 이벤트와 관련된 정보일 수 있다. 예를 들어, 화분 재배 결과 데이터(112)는 가상 화분의 현재 재배 상태, 가상 화분의 재배에 필요한 사용자 단말(200)에서 수행된 재배 동작, 각 재배 동작의 실시 횟수, 실시 일시 등을 포함할 수 있다. 예시적으로, 모바일 게임 내의 가상 화분이 가상 병해충에 의해 병들었다면, 사용자 단말(200)은 이를 기초로 화분 재배 결과 데이터(112)를 생성할 수 있다. 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 화분 재배 결과 데이터(112)를 수신하여 화분 재배 게임 데이터(111)의 화분 재배 상태를 병해충에 의해 병든 상태로 갱신하여 저장할 수 있다.In addition, the
화분 재배 결과 데이터(112)는 사용자 단말(200)이 모바일 게임 내에서 가상 화분을 재배하기 위한 사용자 입력에 따라 생성한 데이터일 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말(200)은 서버(100)로부터 화분 재배 게임 데이터(111)를 수신하여 전술한 모바일 게임 내 가상 환경을 구성할 수 있다. 또한, 사용자 단말(200)은 가상 화분을 재배하기 위한 사용자 입력을 수신받을 수 있다. 가상 화분을 재배하기 위한 사용자 입력은, 사용자 단말(200)이 사용자로부터 입력(클릭 입력, 터치 입력 등)받은 물 주기, 병해충 관리, 영양제 공급, 거름 주기, 가지 치기 등의 다양한 가상 화분 재배에 필요한 행위를 포함하나, 이에 한정되지 않는다. 또한, 사용자 단말(200)은 수신한 가상 화분을 재배하기 위한 사용자 입력에 따라 가상 화분의 재배 상태가 변화하면, 변화한 가상 화분의 재배 상태를 기초로 화분 재배 결과 데이터(112)를 생성할 수 있다. 또한, 사용자 단말(200)은 화분 재배 결과 데이터(112)를 서버(100)로 전송할 수 있다.The pollen
또한, 화분 재배 결과 데이터(112)는 사용자 단말(200)이 모바일 게임 내의 가상 환경 정보에 따라 생성한 데이터일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(200)은 수신한 화분 재배 게임 데이터(111)에 의해 가상 환경을 변화시킬 수 있다. 여기서 가상 환경은, 가상 병해충, 가상 계절, 가상 기후, 가상 화분 재배 경과 시간 등의 다양한 가상 환경 요소를 포함할 수 있다. 가상 계절이 여름으로 바뀌고, 소정의 시간 이상 물 주기 등의 입력을 수신하지 못한 경우, 사용자 단말(200)은 가상 화분의 재배 상태를 변화시켜 화분 재배 결과 데이터(112)를 생성할 수 있다. 서버(100)는 전술한 바와 같이 화분 재배 결과 데이터(112)를 수신하여 데이터베이스부(110)에 저장하고, 화분 재배 결과 데이터(112)에 기초하여 화분 재배 게임 데이터(111)를 갱신하여 저장할 수 있다.In addition, the pollen
본원의 일 실시예에 따른 서버(100)의 데이터베이스부(110)는 사용자 데이터(113)를 저장할 수 있다. 사용자 데이터(113)는 사용자의 개인 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 아이디, 패스워드, 주소, 병력, 현재 기분 상태, 연령, 성별, 인종, 전화번호, 사용자 단말 정보, 모바일 게임 어플리케이션 사용 이력 등의 다양한 개인정보를 포함할 수 있다. 사용자 단말(200)은 모바일 게임 어플리케이션의 회원가입 또는 로그인 과정에서 사용자로부터 전술한 사용자의 개인정보를 입력받을 수 있다. 또한, 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 사용자의 개인정보를 수신 받을 수 있다.The
본원의 일 실시예에 따른 서버(100)의 데이터베이스부(110)는 서비스 데이터(114)를 저장할 수 있다. 서비스 데이터(114)는 사용자 단말(200)이 보유한 사이버 쿠폰의 개수, 서비스 제공 기관의 정보 등을 포함할 수 있다. 또한, 서버(100)는 서비스 제공 기관 단말(500)로부터 서비스 제공 기관의 정보를 수신할 수 있다. 여기서 서비스 제공 기관은, 꽃 배달 업체, 수목원, 화훼 교육원, 원예 힐링 프로그램 교육원 등 다양한 부가 서비스를 제공할 수 있는 기관 또는 업체를 포함한다. 따라서, 서비스 제공 기관 단말(500)은 꽃 배달 업체 단말, 수목원 단말, 화훼 교육원 단말 등 다양한 종류의 서비스 제공 기관 또는 업체의 단말일 수 있다. 또한, 서비스 제공 기관 정보는, 서비스 제공 기관의 명칭, 주소, 제공 가능한 서비스, 서비스 제공 기관의 연혁, 이용 예정 서비스 등 다양한 서비스 제공 기관에 관련된 정보를 포함할 수 있다. 부가적으로, 제공 가능한 서비스는, 꽃 배달, 수목원 체험, 화훼 교육 등 서비스 제공 기관이 제공할 수 있는 다양한 서비스를 포함할 수 있다.The
본 제공 시스템의 서버(100)는 가상 화분 재배를 위한 모바일 게임 어플리케이션을 사용자 단말(200)에 제공한다. 예를 들어, 서버(100)는 어플리케이션부(120)를 포함할 수 있다. 또한, 어플리케이션부(120)는 사용자 단말(200)에게 모바일 게임 어플리케이션을 제공할 수 있다. 구체적으로, 어플리케이션부(120)는 사용자 단말(200)로부터 모바일 게임 어플리케이션 실행 요청을 수신할 수 있다. 또한, 어플리케이션부(120)는 해당 사용자 단말(200)에 해당하는 화분 재배 게임 데이터(111), 화분 재배 결과 데이터(112), 사용자 데이터(113) 및 서비스 데이터(114) 중 모바일 게임의 구동에 필요한 하나 이상의 데이터를 해당 사용자 단말(200)로 전송할 수 있다.The
본원의 일 실시예에 따른 서버(100)는 지역 감지부(140)를 포함한다. 지역 감지부(140)는 사용자 단말(200)로부터 위치 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 상기 위치 정보는, 사용자 단말(200)의 GPS 정보 또는 사용자가 입력한 주소, 위도 및 경도를 포함할 수 있다. 또한, 위치 감지부(140)는 위치 정보에 대응하는 위치의 국가 정보, 지형, 실제 계절 정보, 실제 기후 정보 등을 획득할 수 있다. 예를 들어, 지역 감지부(140)는 구글, 네이버, 기상청, 웨더아이, 오픈웨더 등 지형, 지리, 기후 정보를 제공할 수 있는 시스템과 연동하고, 구글, 네이버, 기상청, 웨더아이, 오픈웨더 등에서 제공하는 API를 통해 해당 위치의 국가 정보, 지형, 실제 계절 정보, 실제 기후 정보 등을 획득할 수 있다. 지역 감지부(140)는 전술한 사용자 단말(200)의 GPS 정보, 사용자가 입력한 주소, 위도 및 경도, 국가 정보, 지형, 실제 계절 정보, 실제 기후 정보 등을 지역 정보로 저장할 수 있다. 또한, 지역 감지부(140)는 지역 정보를 데이터 생성부(130)로 전송할 수 있다.
본원의 일 실시예에 따른 서버(100)는 데이터 생성부(130)를 포함한다. 또한, 데이터 생성부(130)는 데이터베이스부(110)로부터 사용자 데이터(113)를 수신받을 수 있다. 데이터 생성부(130)는 사용자 데이터(113)와 지역 감지부(140)로부터 수신한 지역 정보에 관한 데이터를 기초로 하여 화분 재배 게임 데이터(111)를 갱신하여 저장할 수 있다.
본원의 일 실시예에 따른 서버(100)는 공유 데이터 관리부(150)를 포함한다. 공유 데이터 관리부(150)는, 공유 관계에 있는 사용자 데이터를 저장할 수 있다. 여기서 공유 관계에 있다는 것은, 제1사용자와 제2사용자가 동일한 가상 화분을 공유하여 재배하며, 해당 가상 화분에 대한 재배 행위 및 재배 행위 일지를 공유하는 것일 수 있다. 예시적으로, 공유 데이터 관리부(150)는 제1사용자 단말(200)로부터 제2사용자 단말(300)에 대한 공유 신청을 수신하여, 제2사용자 단말(300)에게 공유 신청 내용을 전송할 수 있다. 제2사용자 단말(300)이 공유 신청을 허가할 경우, 공유 데이터 관리부(150)는 이를 수신하여 제1사용자 단말(200) 및 제2사용자 단말(300)을 공유 관계에 있다고 판단할 수 있다. 또한, 공유 데이터 관리부(150)는 공유 관계에 있는 사용자 단말(예를 들어, 제1사용자 단말(200)과 제2사용자 단말(300))로부터 공유하고자 하는 가상 화분의 선택을 수신할 수 있다. 공유 데이터 관리부(150)는 공유 관계에 있는 사용자 단말 정보 및 공유하고자 하는 가상 화분 데이터를 저장할 수 있다.
본원의 일 실시예에 따른 서버(100)는 농장 관리부(160)를 포함한다. 농장 관리부(160)는 화분 농장 정보를 저장할 수 있다. 화분 농장 정보란, 농장의 이름, 농장의 위치, 농장에서 재배하거나 재배가 가능한 식물의 정보, 농장에서 기르는 식물의 이미지, 농장의 주소, 농장의 이력, 농장의 평수 등과 같은 다양한 화분 농장 정보를 포함할 수 있다. 농장 관리부(160)는 화분 농장 단말(400)로부터 전술한 화분 농장 정보를 입력 받을 수 있다. 또한, 농장 관리부(160)는 화분 농장 단말(400)의 위치 정보를 수신할 수 있다. 상기 위치 정보는, 화분 농장 단말(400)의 GPS 정보 또는 화분 농장 단말(400)로부터 수신받은 주소, 위도 및 경도를 포함할 수 있다.
본원의 일 실시예에 따른 통신부(170)는 서버(100)에서 전송하는 데이터를 제1사용자 단말(200), 제2사용자 단말(300), 화분 농장 단말(400) 및 서비스 제공 기관 단말(500)로 전송할 수 있다. 또한, 통신부(170)는 제1사용자 단말(200), 제2사용자 단말(300), 화분 농장 단말(400) 및 서비스 제공 기관 단말(500)에서 전송하는 데이터를 서버(100)로 전송할 수 있다.The
본원의 일 실시예에 따른 본 재배 시스템(1000)의 서버(100), 제1사용자 단말(200), 제2사용자 단말(300), 화분 농장 단말(400) 및 서비스 제공 기관 단말(500)은 상호 네트워크(600)를 통해 연결될 수 있다. 네트워크(600)는 유, 무선 네트워크를 모두 포함하며, 일 예로는 LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), Wi-Fi Network, 블루투스(Bluetooth) 네트워크, wifi 네트워크, NFC(Near Field Communication) 네트워크, 3G, LTE(Long Term Evolution), 5G 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크 등과 같은 다양한 종류를 포함할 수 있다.The
본원의 일 실시예에 따른 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 화분 재배 결과 데이터(112), 사용자 데이터(113) 및 서비스 데이터(114)를 수신받을 수 있다. 서버(100)는 수신한 데이터를 데이터베이스부(110)에 저장할 수 있다. The
본원의 일 실시예에 따른 사용자 단말(200)은, 모바일 게임 어플리케이션을 구동할 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말(200)은 서버(100)로부터 모바일 게임 어플리케이션 및 모바일 게임의 구동에 필요한 하나 이상의 데이터를 제공 받을 수 있다. The
또한, 사용자 단말(200)은 서버(100)로부터 화분 재배 게임 데이터(111)를 수신할 수 있다. 사용자 단말(200)은 화분 재배 게임 데이터(111)를 기초로 전술한 모바일 게임 내 가상 환경을 구성할 수 있다. 예시적으로, 사용자 단말(200)은 모바일 게임 어플리케이션 구동 시 게임의 배경을 표시하거나, 사용자에게 가상 화분을 제공하거나, 가상 화분의 재배 상태를 시각적으로 표시하거나, 가상 날씨에 대응하는 날씨 아이콘을 출력하는 등의 모바일 게임 내 가상 환경을 구성할 수 있다.In addition, the
또한, 사용자 단말(200)은 전술한 가상 화분을 재배하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자 단말(200)은, 전술하였듯이, 사용자 입력에 따라 화분 재배 게임 데이터(111)를 갱신하여 화분 재배 결과 데이터(112)를 생성할 수 있다. 또한, 사용자 단말(200)은 생성한 화분 재배 결과 데이터(112)를 출력할 수 있다. 예를 들어, 화분의 재배 상태가 변화하면, 이를 사용자 단말(200)상에 시각적으로 표시할 수 있다. 사용자 단말(200)은, 화분 재배 결과 데이터(112)를 서버(100)로 전송할 수 있다. In addition, the
상술한 바에 따르면, 사용자 단말(200)은 화분을 재배하기 위해서 전술한 화분을 재배하기 위한 입력을 수신하고, 이에 대응하는 재배 결과를 표시함으로써 사용자는 자신의 재배 활동에 따른 결과를 확인할 수 있다. 따라서 사용자는 실제 화분의 재배 방법 및 과정을 모바일 게임을 통해 습득할 수 있다.As described above, the
도 3a은 본원의 일 실시예에 따른 사용자 별 다른 종류의 가상 화분을 제공하는 흐름을 도시한 예시도이다. 본 재배 시스템(1000)에 있어서 화분 재배 게임 데이터(111)는 가상으로 재배할 수 있는 가상 화분을 포함한다. 또한, 서버(100)는 사용자 데이터(113)에 따라 서로 다른 종류의 가상 화분을 제공할 수 있다. 여기서 가상 화분의 제공은, 사용자가 재배 가능한 가상 화분을 사용자 단말(200)상에 표시 또는 추천하는 것을 의미한다. 구체적으로, 도3a를 참조하면, 데이터 생성부(130)는 데이터베이스부(110)로부터 사용자 데이터(113)를 획득할 수 있다. 데이터 생성부(130)는 전술한 아이디, 패스워드, 주소, 병력, 연령, 성별, 인종, 전화번호, 사용자 단말 정보, 모바일 게임 어플리케이션 사용 이력 등의 다양한 개인정보에 기초하여 사용자별 또는 사용자 단말(200) 별로 서로 다른 종류의 가상 화분을 생성할 수 있다. 데이터 생성부(130)는 생성한 다른 종류의 가상 화분에 기초하여 사용자 단말(200) 별로 화분 재배 게임 데이터(111)를 갱신하여 저장할 수 있다. 또한, 서버(100)는 갱신된 화분 재배 게임 데이터(111)를 사용자 단말(200)로 전송할 수 있다.Figure 3a is an exemplary view showing a flow for providing a different type of virtual pots for each user according to an embodiment of the present application. The pollen
또한, 본원의 일 실시예에 따른 서버(100)는 사용자 단말(200)이 위치한 지역 정보에 따라 서로 다른 종류의 가상 화분을 제공 또는 추천할 수 있다. 구체적으로, 도3a를 참조하면, 지역 감지부(140)는 전술한 지역 정보를 데이터 생성부(130)로 전송할 수 있다. 데이터 생성부(130)는 전술한 사용자 단말(200)의 GPS 정보, 사용자가 입력한 주소, 위도 및 경도, 국가 정보, 지형, 실제 계절 정보, 실제 기후 정보 등의 지역 정보에 기초하여 사용자 단말(200) 별로 서로 다른 종류의 가상 화분을 생성할 수 있다. 데이터 생성부(130)는 생성한 다른 종류의 가상 화분에 기초하여 화분 재배 게임 데이터(111)를 사용자 단말(200) 별로 갱신하여 저장할 수 있다. 또한, 서버(100)는 갱신된 화분 재배 게임 데이터(111)를 사용자 단말(200)로 전송할 수 있다. In addition, the
도 3b 내지 3h는 본원의 일 실시예에 따른 다른 종류의 가상 화분의 제공을 도시한 예시도이다.3B to 3H are exemplary views showing the provision of different types of virtual pots according to one embodiment of the present application.
도 3b 및 3c는 본원의 일 실시예에 따른 모바일 게임 어플리케이션에 사용 이력에 따른 다른 종류의 가상 화분의 제공을 도시한 예시도이다. 도 3b 및 3c를 참조하면, 서버(100)는 모바일 게임 어플리케이션의 사용 이력이 상대적으로 적은 사용자 단말(230b)에 상대적으로 키우기 쉬운 식물의 가상 화분(231b)을 제공 또는 추천할 수 있다. 예를 들어, 아이비, 선인장, 산세베리아 등일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 또한, 서버(100)는 모바일 게임 어플리케이션의 사용 이력이 상대적으로 많은 사용자 단말(230c)에 상대적으로 키우기 어려운 식물의 가상 화분(231c)을 제공할 수 있다. 예를 들어, 바이올렛, 식충식물 등일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 이와 같이, 서버(100)는 사용자 단말(200)의 모바일 게임 어플리케이션의 사용 이력에 기초하여 사용자의 화분 재배 능력을 분류하고, 분류된 화분 재배 능력에 따라 재배 난이도를 달리하여 가상 화분을 추천할 수 있다.3B and 3C are exemplary views illustrating the provision of different types of virtual flower pots according to a usage history in a mobile game application according to an embodiment of the present application. 3B and 3C, the
도 3d 및 3e는 본원의 일 실시예에 따른 실제 기후 정보에 따른 다른 종류의 가상 화분의 제공을 도시한 예시도이다. 도 3d 및 3e를 참조하면, 서버(100)는 상대적으로 추운 지방(예를 들면, 강원도)에 위치한 사용자 단말(230d)에 추운 지방에서 키울 수 있는 식물의 가상 화분(231d)을 제공할 수 있다. 예를 들어, 두메양귀비, 산솜다리 등일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 또한, 서버(100)는 상대적으로 더운 지방(예를 들면, 제주도, 동남아 등)에 위치한 사용자 단말(230e)에 더운 지방에서 키울 수 있는 식물의 가상 화분(231e)을 제공할 수 있다. 예를 들어, 스투키, 안시리움, 금전수 등일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 이와 같이, 서버(100)는 사용자 단말(200)의 현재 위치 및 해당 위치의 실제 기후 정보에 기초하여 사용자 단말(200) 별로 서로 다른 가상 화분을 추천할 수 있다.3D and 3E are exemplary views illustrating the provision of different types of virtual pots according to actual climate information according to an embodiment of the present application. 3D and 3E, the
도 3f 및 3g는 본원의 일 실시예에 따른 사용자 데이터에 따른 다른 종류의 가상 화분의 제공을 도시한 예시도이다. 예를 들어, 도 3f 및 3g를 참조하면, 서버(100)는 사용자 단말(200)의 사용자 데이터 중 사용자의 병력, 현재 상태 정보를 참고한다. 예를 들어, 천식 등의 병력이 있는 환자가 소유한 사용자 단말(230f)에 정화 식물의 가상 화분(231f)을 제공할 수 있다. 예를 들어, 스투키, 산세베리아 등일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 정화 식물의 가상 화분(231f)을 재배함으로써, 천식 등의 병력이 있는 사용자는 심리적으로 천식 등의 병력의 호전 효과를 받을 수 있다. 또한, 서버(100)는 우울증을 겪고 있는 환자가 소유한 사용자 단말(230g)에 심미적 가치가 있고 향기가 나는 식물의 가상 화분(231g)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 라벤더, 민트 등일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.3F and 3G are exemplary views illustrating the provision of different types of virtual flower pots according to user data according to an embodiment of the present application. For example, referring to FIGS. 3F and 3G, the
도 3h는 난이도 별 가상 화분의 제공을 도시한 예시도이다. 도 3h를 참조하면, 서버(100)는 가상 화분을 소정의 기준에 따라 난이도 별로 구분하여 화분 재배 게임 데이터(111)에 저장할 수 있다. 또한, 서버(100)는 난이도 별 가상 화분이 저장된 화분 재배 게임 데이터(111)를 사용자 단말(230h)로 전송할 수 있다. 여기서 난이도란 가상 화분의 재배 난이도를 의미할 수 있다. 사용자 단말(230h)은 난이도 별 식물을 구분하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 난이도 상(231h), 난이도 중(232h), 난이도 하(233h)로 구분하여 표시할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Figure 3h is an illustration showing the provision of virtual pots for each difficulty level. Referring to FIG. 3H, the
또한, 도 3i를 참조하면, 화분 재배 게임 데이터(111)는 가상 화분의 이름(234), 가상 화분의 이미지(235) 및 가상 화분의 정보(236)를 포함한다. 가상 화분의 정보(236)는, 꽃의 기원, 꽃의 효능, 꽃의 재배 방법 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 가상 화분 중 어느 하나의 선택을 수신할 수 있다. 서버(100)는 선택 받은 가상 화분에 대한 화분의 이름(234), 가상 화분의 이미지(235) 및 가상 화분의 정보(236)가 담긴 화분 재배 게임 데이터(111)를 사용자 단말(230i)로 전송할 수 있다. 사용자 단말(230i)은 전송 받은 화분 재배 게임 데이터(111)에 기초하여 가상 화분의 이름(234), 가상 화분의 이미지(235) 및 가상 화분의 정보(236)를 표시할 수 있다.In addition, referring to FIG. 3I, the pollen
상술한 바에 따르면, 서버(100)는 사용자 데이터(113) 또는 사용자 단말(200)이 위치한 지역 정보에 따라 서로 다른 종류의 가상 화분을 제공할 수 있다. 따라서, 서버(100)는 지역, 기후, 병력, 연령, 성별, 인종 등에 따라 개인 별 최적의 가상 화분을 제공함으로써, 사용자는 개인 별 최적의 가상 화분을 재배할 수 있게 하여 정서적 안정과 마음의 치유를 돕는 효과가 발휘될 수 있다. As described above, the
도 4는 본원의 일 실시예에 따른 가상 화분의 재배 과정 및 사용자 인터페이스를 도시한 예시도이다. 또한, 도 5a 는 본원의 일 실시예에 따른 재배 과정에 필요한 정보를 표시한 화면을 도시한 예시도이다. 또한, 도 5b 및 5c는 본원의 일 실시예에 따른 재배 과정에 필요한 정보를 대화 형식으로 표시하고, 사용자의 입력에 따른 피드백 정보를 표시한 화면을 도시한 예시도이다.4 is an exemplary diagram illustrating a cultivation process and a user interface of a virtual flowerpot according to an embodiment of the present application. In addition, Figure 5a is an exemplary view showing a screen displaying the information required for the cultivation process according to an embodiment of the present application. 5B and 5C are exemplary views illustrating screens displaying information required for a cultivation process according to an embodiment of the present application in an interactive format and displaying feedback information according to a user's input.
본원의 일 실시예에 따른 사용자 단말(200)은 가상 화분의 재배를 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 구체적으로, 도 4를 참조하면, 사용자 단말(200)은 물 주기, 병해충 관리, 영양제 공급, 거름 주기, 가지 치기 등의 다양한 가상 화분의 재배에 필요한 행위를 입력(클릭 입력, 터치 입력 등) 받을 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(200)은 화분 관리 아이콘(243)을 통해 가상의 화분 재배에 필요한 행위를 입력 받을 수 있다.
또한, 사용자 단말(200)은 가상 화분의 재배 상태를 표시할 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말(200)은 전술한 가상 화분의 재배에 필요한 행위의 입력에 따라 재배 초기(242a), 재배 중기(242b), 재배 완료(242c) 등의 화분의 재배 상태를 표시할 수 있다. 화분의 재배 상태는 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 화분의 재배 상태는 병해충에 의해 병든 상태, 시들은 상태, 건강한 상태, 물이 부족한 상태, 물이 충분한 상태, 물이 과도한 상태 등 화분의 다양한 재배 상태를 포함할 수 있다.In addition, the
또한, 사용자 단말(200)은 사용자 입력 또는 가상 화분의 재배 상태와 연계하여 가상 화분의 재배 과정에 필요한 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 5a 및 5b를 참조하면, 사용자 단말(200)은 가상 화분의 재배 과정에 필요한 정보를 사용자가 인지할 수 있는 형태로 표시할 수 있다. 예를 들어, 팝업(251) 또는 대화창(253)으로 표시할 수 있으나, 이에 한정되지 않는 다양한 표시 형태를 가질 수 있다.In addition, the
본원의 일 실시예에 따른 가상 화분의 재배 상태는 가상 화분의 재배 기간, 가상 날씨 및 가상 병해충 정보를 포함하는 가상 화분 관리 요소에 따라 변화할 수 있다. 예시적으로, 사용자 단말(200)은 소정의 재배 기간 이상 가상 화분의 재배 과정에 필요한 입력을 받지 못할 경우 가상 화분의 재배 상태를 시들은 상태로 변경할 수 있다. 사용자 단말(200)은 이에 따른 가상 화분의 재배 결과 데이터(112)를 생성하여 출력할 수 있다. 여기서, 가상 화분의 재배 기간은, 사용자가 가상 화분의 재배를 시작한 이후의 경과 기간일 수 있다.The cultivation state of the virtual pollen according to an embodiment of the present application may vary according to a virtual pollen management element including the cultivation period of the virtual pollen, virtual weather, and virtual pest information. For example, the
또한, 사용자 단말(200)은 가상 화분의 재배 상태에 따른 사용자 입력을 수신할 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말(200)은 물 주기, 병해충 관리, 영양제 공급, 거름 주기, 가지 치기 등의 화분 재배 상태에 따라 필요한 재배 행위를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전술한 가상 화분의 재배 상태가 시들은 상태라면, 사용자 단말(200)은 영양제 공급을 입력 받을 수 있다. In addition, the
상술한 바에 따르면, 가상 화분의 재배 상태는 가상 화분 관리 요소에 따라 변함으로써 사용자는 이에 따른 재미를 느낄 수 있다. 또한, 가상 화분을 바르게 재배 하기 위해 사용자는 가상 화분의 재배 상태에 대응하는 입력을 해야 하기 때문에, 사용자는 가상 화분의 재배에 대한 책임감을 기를 수 있다.As described above, the cultivation state of the virtual potted plant is changed according to the virtual potted plant management element, the user can feel the fun accordingly. In addition, in order to cultivate the virtual pot correctly, the user must input corresponding to the cultivation state of the virtual pot, the user can take responsibility for the cultivation of the virtual pot.
또한, 서버(100)는 전술한 가상 화분 관리 요소를 생성하고, 화분 재배 게임 데이터(111)를 갱신하여 저장 및 제공할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 소정의 주기별로 가상 병해충 정보를 생성하고, 이에 대응하는 화분 재배 게임 데이터(111)를 갱신하여 저장할 수 있다. 특히, 서버(100)는 가상 병해충 정보를 실제 기후 또는 계절 정보와 연동하여 생성 및 변화시킬 수 있다. 또한, 서버(100)는 가상 병해충 정보가 생성된 화분 재배 게임 (111)을 사용자 단말(200)로 전송할 수 있다. 또 다른 예로, 서버(100)는 가상의 날씨를 변경하고, 이에 대응하는 화분 재배 게임 데이터(111)를 갱신하여 저장할 수 있다. 서버(100)는 가상 날씨가 변경된 재배 게임 데이터(111)를 사용자 단말(200)로 전송할 수 있다. 가상 화분 관리 요소는, 전술한 가상 화분의 재배 기간, 가상 날씨 및 가상 병해충 정보 이외에도 가상 흙의 상태, 가상 기온 등 가상 화분의 재배 상태에 영향을 줄 수 있는 요소를 포함할 수 있다.In addition, the
또한, 도 4를 참조하면, 사용자 단말(200)은 가상 화분 재배의 가상 날씨를 표시할 수 있다. 본원의 일 실시예에 따르면, 가상 날씨는 사용자 단말(200)이 위치한 지역의 실제 계절 및 기후 정보를 반영하는 것일 수 있다. 구체적으로, 서버(100)는 사용자 단말(200)이 위치한 지역의 실제 계절 및 기후 정보에 기초하여 화분 재배 게임 데이터(111)를 업데이트 할 수 있다. 또한, 전술한 업데이트된 화분 재배 게임 데이터(111)는 실제 계절 및 기후 정보와 연동된 가상 환경 정보를 포함할 수 있다. 구체적으로, 서버(100)는 지역 감지부(140)에 저장된 지역 정보 중 실제 계절 정보 및 실제 기후 정보를 획득할 수 있다. 또한, 서버(100)는 획득한 실제 계절 및 기후 정보에 기초하여 화분 재배 게임 데이터(111)의 가상 계절 및 기후를 갱신하여 저장할 수 있다. 또한, 전술한 바와 같이, 지역 감지부(140)는 사용자 단말(200)의 위치 정보에 대응하는 위치의 실제 계절 및 기후 정보를 획득할 수 있다. 예시적으로, 대응 위치의 실제 계절이 여름이고, 실제 기후가 맑은 경우, 서버(100)는 화분 재배 게임 데이터(111) 가상 계절 및 기후를 여름, 맑음으로 갱신하여 저장할 수 있다. 서버(100)는 해당 화분 재배 게임 데이터(111)를 사용자 단말(200)에 전송할 수 있다. In addition, referring to FIG. 4, the
또한, 사용자 단말(200)은 전술한 가상 환경 정보를 모바일 게임에 반영하여 출력할 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말(200)은 수신한 화분 재배 게임 데이터(111)의 가상 계정 및 기후를 반영하여 모바일 게임 내 가상 환경을 구성할 수 있다. 또한, 사용자 단말(200)은 반영한 가상 계절 및 기후를 시각적으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(200)은 가상 계절 및 기후를 맑은 날씨(241a), 흐린 날씨(241b), 비오는 날씨(미도시), 바람 많은 날씨(미도시) 등의 시각적 이미지를 통해 표시할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다. 또한, 사용자 단말(200)은 가상 날씨에 따라 가상 화분의 재배 상태를 변화시킬 수 있다. 예를 들어, 맑은 날씨(241a)가 지속될 경우, 사용자 단말(200)은 가상 화분의 재배 상태를 물이 부족한 상태로 변경할 수 있다.In addition, the
상술한 바에 따르면, 서버(100)는 사용자 단말(200)이 위치한 지역의 실제 계절 및 기후 정보에 기초하여 화분 재배 게임 데이터(111)를 업데이트 하여 사용자 단말(200)에 전송할 수 있다. 또한 사용자 단말(200)은 이에 기초하여 모바일 게임 내 가상 환경을 구성할 수 있다. 즉, 실제 계절 및 기후 정보를 모바일 게임의 가상 환경 정보에 반영함으로써, 실제 식물을 키우는 것과 같은 현실감을 주는 효과를 극대화할 수 있다.As described above, the
또한, 사용자 단말(200)은 가상 병해충 정보에 따라 화분의 재배 상태를 변경할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(200)은 가상 병해충이 발생한 가상 화분의 재배 상태를 병해충에 의해 병들은 상태로 변경할 수 있다.In addition, the
또한, 사용자 단말(200)은 전술한 가상 화분의 재배 상태에 따른 사용자 입력을 수신하여 가상 화분의 재배 상태를 갱신할 수 있다. 예시적으로, 사용자 단말(200)이 사용자로부터 전술한 물 주기 입력을 수신했을 경우, 가상 화분의 재배 상태가 물이 부족한 상태라면, 사용자 단말(200)은 가상 화분의 재배 상태를 물이 충분한 상태로 변경할 수 있다. 다른 예로, 가상 화분의 재배 상태가 시들은 상태일 경우, 사용자 단말(200)은 사용자로부터 영양제 공급 입력을 수신할 수 있다. 사용자 단말(200)은 이에 따라 가상 화분의 재배 상태를 건강한 상태로 변경할 수 있다.In addition, the
본원의 일 실시예에 따른 사용자 단말(200)은, 가상 화분의 재배 과정에 필요한 정보를 가상 화분 대상체와 연동하여 대화 형식으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 도5b를 참조하면, 사용자 단말(200)은 가상 화분(252)의 재배 상태가 물이 부족한 상태일 경우, 물이 부족하다는 정보를 가상 화분(252)의 이미지와 연동하여 대화창(253)을 띄워 대화 형식으로 표현할 수 있다. The
또한, 사용자 단말(200)은 가상 화분의 재배를 위한 사용자 입력을 수신하는 경우, 사용자 입력에 대한 피드백 정보를 가상 화분 대상체와 연동하여 대화 형식으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 5c를 참조하면, 사용자 단말(200)은 가상 화분(252)의 재배 상태가 물이 부족한 상태일 경우, 물이 부족하다는 정보를 대화창(253)을 띄워 대화 형식으로 표현할 수 있다. 사용자 단말(200)이 이에 대응하는 사용자 입력(254)(예를 들어, 물 주기)을 수신하는 경우, 사용자 단말(200)은 사용자 입력에 대응하는 행위(255)를 표시 할 수 있다. 또한, 사용자 단말(200)은 사용자 입력(254)에 대한 피드백 정보가 담긴 대화창(256)을 가상 화분(252)의 이미지와 연동하여 띄워 대화 형식으로 표현할 수 있다. 이에 따라, 사용자 단말(200)의 사용자는 본인이 재배하고 있는 가상 화분(252)과 실제 대화를 주고 받는 것과 같은 심리적 효과를 얻을 수 있다.In addition, when the
상술한 바에 따르면도 6a 및 6b는 본원의 일 실시예에 따른 제 1사용자 단말 및 제2사용자 단말의 사용자 입력 및 그에 따른 가상 화분 재배 결과 데이터를 공유하는 흐름을 도시한 예시도이다.As described above, FIGS. 6A and 6B are exemplary views illustrating a flow of sharing user input of the first user terminal and the second user terminal and corresponding virtual pollen cultivation result data according to an embodiment of the present application.
본원의 일 실시예에 따른 제1사용자 단말(200) 및 제2사용자 단말(300)은 동일한 가상 화분을 공유하여 재배하기 위한 사용자 입력을 각각 수신할 수 있다. 또한, 제1사용자 단말(200) 및 제2사용자 단말(300)은 각각 수신한 사용자 입력 및 그에 따른 화분 재배 결과 데이터를 공유할 수 있다. 구체적으로, 제1사용자 단말(200)은 사용자로부터 가상 화분을 재배하기 위한 사용자 입력(261)을 수신할 수 있다. 또한, 사용자 단말(200)은 사용자 입력에 기초하여 화분 재배 결과 데이터(112)를 생성할 수 있다. 화분 재배 결과 데이터(112)는 사용자 입력(261)에 따른 재배 행위의 종류 및 재배 행위가 수행된 일시, 횟수 정보 등을 포함할 수 있다. 사용자 단말(200)은 생성한 화분 재배 결과 데이터(112)를 서버(100)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 도 6a및 6b를 참조하면, 제1사용자 단말(200)은 사용자 입력(261)(예를 들어, 물 주기)을 수신할 수 있다. 제1사용자 단말(200)은 이에 기초하여 사용자 입력에 대응하는 결과(262)를 표시하고, 화분 재배 결과 데이터(112)를 생성할 수 있다. 제1사용자 단말(200)은 이를 서버(100)로 전송할 수 있다. 또한, 서버(100)는 수신한 제1사용자 단말(200)의 화분 재배 결과 데이터(112) 및 제1사용자 단말(200)에 대응하는 개인 정보(사용자 단말 정보)를 공유 데이터 관리부(150)로 전송할 수 있다.The
서버(100)의 공유 데이터 관리부(150)는 수신한 제1사용자 단말(200)의 사용자 단말 정보에 기초하여 공유 관계에 있는 사용자 단말이 있는지 확인할 수 있다. 공유 관계에 있는 사용자 단말(제2사용자 단말(300))이 확인되면, 공유 데이터 관리부(150)는 제1사용자 단말(200)의 화분 재배 결과 데이터(112)에 기초하여 제2사용자 단말(300)의 화분 재배 게임 데이터(111)를 갱신하여 저장할 수 있다. 예를 들어, 전술한 사용자 입력(261)에 대응하는 결과(262)를 추가하여 제2사용자 단말(300)의 화분 재배 게임 데이터(111)를 저장할 수 있다. 서버(100)는 제2사용자 단말(300)의 화분 재배 게임 데이터(111)를 제2사용자 단말(300)로 전송할 수 있다. 제2사용자 단말(300)은 수신받은 화분 재배 게임 데이터(111)에 기초하여 모바일 게임 내 가상 환경을 구성할 수 있다. 예를 들어, 도6b를 참조하면, 제2사용자의 입력과 독립적으로 제1사용자의 사용자 입력(261)에 대응하는 결과(263)(예를 들어, 물 주기)를 제2사용자 단말(300)에 표시할 수 있다.The shared
또한, 공유 데이터 관리부(150)는 제 1사용자 단말(200) 또는 제2사용자 단말(300)의 사용자 입력 정보를 저장할 수 있다. 공유 데이터 관리부(150)는 사용자 입력 정보를 날짜 별, 시간 별 또는 단말 별로 구분하여 저장할 수 있다. 또한, 서버(100)는 이를 제1사용자 단말(200) 또는 제2사용자 단말(300)로 전송할 수 있다.In addition, the shared
또한, 제1사용자 단말(200)은 부재 예정 요청을 서버(100)로 전송할 수 있다. 부재 예정 요청은, 제1사용자 단말(200)이 재배하고 있는 가상 화분의 식별 정보, 현재 상태 정보, 부재 기간, 부재 날짜, 부재 시간 및 부재 예정 요청의 대상 사용자 단말(예를 들어, 제2사용자 단말(300)) 정보 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 서버(100)의 공유 데이터 관리부(150)는 수신한 부재 예정 요청을 저장할 수 있다. 또한, 공유 데이터 관리부(150)는 제2사용자 단말(300)정보에 기초하여 부재 예정 요청을 제2사용자 단말(300)로 전송할 수 있다. 제2사용자 단말(300)은 수신한 부재 예정 요청에 포함된 정보를 시각적으로 표시할 수 있다. 또한, 제2사용자 단말(300)은 부재 예정 요청의 부재 날짜 또는 부재 기간, 날짜, 시간 등을 알람 기능을 통해 사용자에게 알릴 수 있다. 예를 들어, 알람 기능은 진동, 소리, 팝업창 등을 포함할 수 있다. 또한, 제2사용자 단말(300)은 캘린더와 연동하여 부재 예정 요청의 부재 기간, 날짜, 시간 등을 캘린더에 자동으로 표시할 수 있다. 또한, 부재 예정 요청을 받은 제2사용자 단말(300)은 제1사용자 단말(200)이 재배하고 있던 가상 화분에 대하여 재배에 필요한 사용자 입력을 수신하고, 수신한 사용자 입력에 따라 동일한 가상 화분을 재배하며, 사용자 입력에 따른 재배 행위에 관한 데이터를 기록하여 서버(100)로 전송할 수 있다.In addition, the
상술한 바에 따르면, 어느 한 사용자가 모바일 게임을 실행하지 못하는 부재 상태일 경우 공유 관계에 있는 다른 사용자가 해당 가상 화분을 대신 재배함으로써 가상 화분이 시들거나 병충해에 걸리는 것을 방지하고, 원활히 재배할 수 있다. 또한, 동일한 가상 화분을 함께 키우는 과정을 통해 친밀도를 높이고, 협동심을 키울 수 있다.According to the above, when one user is not able to play a mobile game, other users in a shared relationship can cultivate the corresponding virtual pots to prevent the virtual pots from wilting or pests, and can be grown smoothly. . In addition, the process of growing the same virtual pots together to increase intimacy and can foster cooperation.
도 7은 가상 화분에 대응하는 실제 화분의 재배 환경을 제어하는 흐름을 도시한 예시도이다.7 is an exemplary view illustrating a flow of controlling a cultivation environment of an actual pollen corresponding to a virtual pollen.
본원의 일 실시예에 따르면, 서버(100)는 가상 화분의 재배 상태를 모니터링하기 위한 모바일 게임 모니터링 어플리케이션을 화분 농장 단말(400)로 제공할 수 있다. 또한, 서버(100)는 화분 농장 단말(400)로 화분 재배 결과 데이터(112), 사용자 데이터(113) 및 서비스 데이터(114)를 전송할 수 있다.According to an embodiment of the present application, the
화분 농장 단말(400)은 모바일 게임 모니터링 어플리케이션을 구동할 수 있다. 또한, 화분 농장 단말(400)은 서버(100)로부터 수신한 화분 재배 결과 데이터(112)를 출력할 수 있다. 화분 재배 결과 데이터(112)는 각 사용자 단말(200)의 식별자와 연계하여 사용자 단말(200) 별로 출력될 수 있다.The
본 재배 시스템(1000)은 농장 단말(400)을 포함할 수 있다. 농장 단말(400)은 서버(100)로부터 사용자 단말 별 화분 재배 결과 데이터(111)를 수신하여 가상 화분(275)의 재배 상태를 모니터링 할 수 있다. 예를 들어, 도7을 참조하면, 사용자 단말(200)은 사용자 입력(271)에 대응하는 결과(272)에 기초하여 생성한 화분 재배 결과 데이터(112)를 서버(100)로 전송할 수 있다. 서버(100)는 화분 재배 결과 데이터(112)를 화분 농장 단말(400)로 전송할 수 있다. 화분 농장 단말(400)은 수신한 화분 재배 결과 데이터(112)에 기초하여 가상 화분(275)의 재배 상태를 표시할 수 있다. 예를 들어, 화분 농장 단말(400)에 표시되는 가상 화분의 재배 상태는, 사용자 단말(200)에 표시되는 가상 화분의 재배 상태와 동일할 수 있다. The
또한, 화분 농장 단말(400)은 화분 재배 결과 데이터(112)와 연동하여 가상 화분(275)에 대응하는 실제 화분의 재배 환경을 제어할 수 있다. 즉, 화분 농장 단말(400)은 가상 화분(275)에 대응하는 실제 화분(274)의 재배 환경 제어 장치(273)와 연동하고, 재배 환경 제어 장치(273)의 동작을 제어하는 제어 신호를 생성할 수 있다. 또한, 재배 환경 제어 장치(273)는 화분 농장 단말(400)에 의해 생성되는 제어 신호에 따라 가상 화분의 재배 행위를 선택하는 사용자 입력(271)에 대응하여 실제 화분(274)의 재배 환경을 제어할 수 있다. 예를 들어, 도7에 도시된 바와 같이, 화분 농장 단말(400)은 사용자 입력(271)에 대응하는 결과(272)에 대응하는 동작을 하도록 재배 환경 제어 장치(273)를 제어할 수 있다. 재배 환경 제어 장치(273)는 분무기, 조명기기, 살포기, 영양제 공급기 등의 장치 또는 기계를 포함할 수 있다. 사용자 입력(271)에 대응하는 결과(272)에 대응하는 동작은, 병해충 관리, 영양제 공급, 거름 주기, 가지 치기, 조명 점소등 등의 다양한 실시예가 있을 수 있다.In addition, the
이에 따라, 실제 화분(274)과 가상 화분(272)은 높은 유사도를 가질 수 있으며, 사용자는 사용자 단말(200)을 통해 재배한 가상 화분과 높은 유사도를 가지는 실제 화분(274)의 재배 결과를 얻을 수 있다. 여기서 높은 유사도를 갖는다는 것은, 실제 화분(274)과 가상 화분(272)은 동일 또는 유사한 생김새, 유사한 종, 유사한 화분의 형태 등을 가질 수 있다. Accordingly, the
도 8a 및 도 8b는 화분 농장의 목록 및 화분 농장에서 재배 가능한 실제 화분에 대응하는 가상 화분 목록을 제공하는 화면을 도시한 예시도이다.8A and 8B are exemplary views illustrating a screen for providing a list of potted plantations and a list of virtual pots corresponding to actual pots cultivable in the potted plantations.
본원의 일 실시예에 따른 서버(100)는 사용자 단말(200)이 위치한 지역 정보 및 재배 가능한 실제 화분 정보에 따라 복수의 화분 농장 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 8a 및 도 8b를 참조하면, 서버(100)는 지역 감지부(140)로부터 전술한 사용자 단말(200)의 위치 정보를 획득할 수 있다. 또한, 서버(100)는 농장 관리부(160)로부터 화분 농장 정보를 획득할 수 있다. 서버(100)는 사용자 단말(200)의 위치 정보와 화분 농장 정보에 기초하여 사용자 단말(200)의 위치와 화분 농장 단말(400)의 위치를 비교할 수 있다. 사용자 단말(200)의 위치와 화분 농장 단말(400)의 위치가 소정의 오차 범위 이내에 위치할 경우, 서버(100)는 해당 화분 농장 단말(400)의 화분 농장 정보를 사용자 단말(200)로 전송할 수 있다. 또한, 사용자 단말(200)은 수신한 농장의 이름 목록을 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 8a를 참조하면, 사용자 단말(200)은 제1농장(281) (도 8a의 XX농장), 제2농장(282) (도 8a의 OO농장), 제3농장(283) (도 8a의 ㅁㅁ농장) 및 제4농장(284) (도 8a의 AA농장)의 이름 목록을 나열하여 표시할 수 있다. The
또한, 사용자 단말(200)은 복수의 화분 농장 정보 중 어느 하나의 화분 농장을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한, 사용자 단말(200)은 수신한 사용자 입력에 기초하여 선택된 화분 농장(281)에서 재배 가능한 실제 화분에 대응하는 가상 화분 목록을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(200)은 어느 하나의 농장 이름을 선택 받을 수 있다. 사용자 단말은 선택 받은 농장(281) (도 8a의 XX농장)의 화분 농장 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 8b를 참조하면, 사용자 단말(200)은 제1농장(281)에서 기르거나 재배 가능한 식물의 목록(285)을 식물의 이미지로 표시할 수 있다. 이외에도, 사용자 단말(200)은 제1농장(281)의 농장의 위치, 농장의 농장의 위치, 농장의 주소, 농장의 이력, 농장의 평수 등의 다양한 화분 농장 정보를 표시할 수 있다.In addition, the
또한, 사용자 단말(200)은 수신한 화분 농장 정보에 기초하여 해당 농장이 재배하거나 재배가 가능한 실제 식물에 대응하는 가상 화분을 서버(100)로부터 추천받을 수 있다. 예를 들어, 도8b를 참조하면, 사용자 단말(200)은 해당 농장의 이름과 함께 추천하는 가상 화분의 이미지를 표시할 수 있다. 다른 예로, 사용자 단말(200)은 추천하는 가상 화분의 이미지만 나열하여 표시할 수 있으며, 다른 실시예가 존재할 수 있다.In addition, the
상술한 바에 따르면, 서버(100)는 사용자 단말(200)의 근처에 위치한 농장에서 실제로 취급하는 화분에 해당하는 가상 화분을 추천할 수 있다. 따라서, 사용자는 가상 화분의 재배가 완료 되었을 때 해당 농장을 통해 가상 화분에 대응하는 실제 화분을 용이하게 수취함으로써 가상 화분을 키우는 보람을 느낄 수 있다.As described above, the
다른 실시예로, 서버(100)는 사용자 단말(200)의 지역 정보 및 재배 가능한 실제 화분 정보에 따라 복수의 화분 농장을 추천할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 사용자 단말(200)의 위치 정보 및 해당 지역에서 자라날 수 있는 화분, 식물 정보에 따라 해당 화분 또는 식물을 재배하고 있는 화분 농장 정보를 선별할 수 있다. 또한, 서버(100)는 상기 선별된 화분 농장 정보를 사용자 단말(200)로 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 화분 농장 정보는 농장의 위치 정보 및 각 농장에서 재배하고 있는 화분 정보, 화분 리스트를 포함할 수 있다. 사용자 단말(200)은 수신한 화분 농장 정보를 표시할 수 있다. 따라서, 사용자 단말(200)의 사용자는 각 농장에서 실제 재배 가능한 화분의 종류를 인지한 후 농장 정보를 선택할 수 있다.In another embodiment, the
상술한 바에 따르면, 서버(100)는 사용자 단말(200)이 위치한 지역에서 실제로 재배할 수 있는 화분에 해당하는 가상 화분을 추천할 수 있다. 사용자는 가상 화분을 재배하고, 가상 화분에 해당하는 실제 식물을 농장을 통해 제공받을 수 있다. 따라서, 사용자는 실제 화분을 키우는 듯한 현실감을 느낄 수 있고, 자신이 재배한 화분을 획득함으로써 성취감을 얻을 수 있다.As described above, the
도 9는 사이버 쿠폰을 사용하여 서비스를 선택하고 이를 서비스 제공 기관에 알리는 흐름을 도시한 예시도이다.9 is an exemplary diagram illustrating a flow of selecting a service using a cyber coupon and informing the service provider.
본원의 일 실시예에 따른 서버(100)는 화분 재배 결과 데이터에 기초하여 사이버 쿠폰을 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 4를 참조하면, 서버(100)는 가상 화분의 재배 상태가 소정의 기준 이상 도달할 경우 사용자 단말(200)에 사이버 쿠폰을 전송할 수 있다. 구체적으로, 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 수신한 화분 재배 결과 데이터(112)의 가상 화분의 재배 상태를 획득할 수 있다. 해당 가상 화분의 재배 상태가 소정의 기준(예를 들어, 가상 화분의 재배 상태가 재배 완료(242c)인 경우) 이상 도달할 경우, 서버(100)는 사용자 단말(200)의 식별자와 연계하여 사이버 쿠폰을 발행하고 해당 사용자 단말(200)과 연계된 서비스 데이터(114)에 해당 사용자 단말(200)이 보유한 사이버 쿠폰의 개수를 갱신하여 저장할 수 있다. 다른 예로, 서버(100)는 가상 화분의 재배 상태를 성취도 별로 나누어 사이버 쿠폰을 제공할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 가상 화분의 재배 상태 별 사이버 쿠폰의 제공 개수를 다르게 지급할 수 있다. 구체적으로, 서버(100)는 가상 화분의 재배 상태가 재배 중기(242b)일 경우 쿠폰을 1개 지급하고, 가상 화분의 재배 상태가 재배 완료(242c) 경우 쿠폰을 5개 지급할 수 있다. 성취도에 따른 쿠폰의 차등 지급의 실시예는 이에 한정되지 않으며, 다양한 실시예가 존재할 수 있다. 다른 예로, 서버(100)는 전술한 제1사용자 단말(200)과 제2사용자 단말(300)이 공유하는 가상 화분의 재배 상태의 성취도에 따라 쿠폰을 지급할 수 있다.
또한, 서버(100)는 서비스 데이터(114)를 사용자 단말(200)로 전송할 수 있다. 사용자 단말(200)은 서비스 데이터(114)에 기초하여 보유 사이버 쿠폰이 있을 경우, 이를 표시 할 수 있다. 예시적으로, 도 4에 도시된 바와 같이 아이콘(244)으로 표시할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.In addition, the
또한, 서버(100)는 사이버 쿠폰을 통해 제공받을 수 있는 서비스 목록을 사용자 단말(200)을 통해 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 9를 참조하면, 사용자 단말(200)은 전술한 아이콘(244)의 선택(291)을 입력 받아 서비스 목록을 표시할 수 있다. 여기서 서비스 목록을 표시한다는 것은, 사용 가능 쿠폰(292), 제공 받을 수 있는 서비스 또는 해당 서비스를 제공하는 서비스 제공 기관의 명칭(293), 해당 서비스를 이용하였을 때 차감하는 쿠폰의 개수 등을 표시할 수 있다. 여기서 제공 받을 수 있는 서비스는, 꽃 배달, 수목원 체험, 화훼 교육 등 서비스 제공 기관이 제공할 수 있는 다양한 서비스를 포함할 수 있다.In addition, the
또한, 서버(100)는 사용자 단말(200)에 의해 서비스 목록 중 선택된 서비스 내용을 해당 사용자 단말(200)과 연계된 서비스 데이터(114)에 저장할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(200)은 전술한 제공 받을 수 있는 서비스 또는 해당 서비스를 제공하는 서비스 제공 기관 중 하나의 선택을 수신할 수 있다. 사용자 단말(200)은 서비스 데이터에 입력 받은 선택에 기초하여 서비스 데이터(114)를 갱신하고, 이를 서버(100)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이, OO 교육원의 화훼 교육 서비스를 선택 받으면, 사용자 단말(200)은 서비스 데이터(114)의 OO 교육원의 화훼 교육 서비스를 이용 예정 서비스로 갱신하여 서버(100)로 전송할 수 있다. 서버(100)는 수신한 서비스 데이터(114)에 기초하여 기존의 서비스 데이터(114)를 갱신하여 저장할 수 있다. 또한, 서버(100)는 서비스 데이터(114) 및 사용자 데이터(113)를 서비스 제공 기관 단말(500)로 전송할 수 있다. In addition, the
상술한 바에 따르면, 사용자는 단독 또는 협업을 통해 재배한 가상 화분의 재배에 따른 성취도에 따라 사용자가 키운 가상 화분에 대응하는 실제 화분의 획득, 식물 관련 체험 및 교육 프로그램 수강 등의 서비스를 제공 받을 수 있다. 따라서, 모바일 게임을 이용한 가상 화분 재배 시스템은 온라인과 오프라인 공간을 연결시킬 수 있고, 나아가 꽃에 대한 인식 및 소비심리를 촉진시켜 화훼산업의 활성화를 촉진시킬 수 있는 효과가 발휘될 수 있다. As described above, the user may be provided with services such as acquiring a real flowerpot corresponding to the virtual flowerpot grown by the user, taking a plant-related experience, and taking a training program according to the achievements of the cultivation of the virtual flowerpot grown alone or in collaboration. have. Therefore, the virtual planter cultivation system using a mobile game can connect the online and offline space, and further promote the activation of the flower industry by promoting the awareness and consumption of flowers.
사용자는 쿠폰을 통해 자신이 재배한 가상 화분에 대응하는 실제 화분을 배달 받을 수 있고, 또는, 식물 관련 체험 및 교육 프로그램을 제공 받을 수 있다.The user may receive a real flowerpot corresponding to his / her virtual flowerpot through a coupon, or may be provided with a plant-related experience and education program.
이하에서는 본원의 일 실시예에 따른 모바일 게임 제공 방법(이하 ‘본 제공 방법’이라 함)에 대해 설명한다. 다만, 모바일 게임 제공 방법은 본원의 일 실시예에 따른 서버(100) 및 사용자 단말(200)을 포함하는 본 시스템(1000)에 의해 수행된 방법으로서 동일하거나 상응하는 기술적 특징을 포함하는 발명이라 할 것이므로, 앞서 설명한 구성과 동일 또는 유사한 구성에 대해서는 동일한 도면부호를 사용하고, 중복되는 설명은 간략히 하거나 생략 하기로 한다.Hereinafter, a mobile game providing method (hereinafter, referred to as “the present providing method”) according to an exemplary embodiment of the present application will be described. However, the method for providing a mobile game is a method performed by the
도 10은 본원의 일 실시예에 따른 사용자 단말에서 가상 화분 재배를 위한 모바일 게임 제공 방법에 대한 동작 흐름도이다.10 is a flowchart illustrating a method for providing a mobile game for cultivating a virtual flowerpot in a user terminal according to an exemplary embodiment of the present application.
본 제공 방법은, 모바일 게임 어플리케이션을 구동하는 단계(S201), 서버(100)로부터 화분 재배 게임 데이터를 수신하는 단계(S202), 가상 화분의 재배를 위한 사용자 입력을 수신하는 단계(S203) 및 화분 재배 게임 데이터 및 사용자 입력에 기초하여 화분 재배 결과 데이터를 생성하여 출력하는 단계(S204)를 포함한다.The present method includes the steps of driving the mobile game application (S201), receiving the potted plant game data from the server 100 (S202), receiving a user input for the cultivation of the virtual potted plant (S203), and the potted plant. And generating and outputting pollen cultivation result data based on the cultivation game data and the user input (S204).
본원의 일 실시예에 따른 단계 S201은 사용자 단말(200)이 모바일 게임 어플리케이션을 구동하는 단계를 포함할 수 있다. 사용자 단말(200)은 서버(100)에게 모바일 게임 어플리케이션 실행 요청을 전송할 수 있다. Step S201 according to an embodiment of the present application may include a step in which the
본원의 일 실시예에 따른 단계 S202는 사용자 단말(200)이 서버(100)로부터 화분 재배 게임 데이터를 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 사용자 단말(200)은 서버(100)로부터 화분 재배 게임 데이터(111), 화분 재배 결과 데이터(112), 사용자 데이터(113) 및 서비스 데이터(114) 중 모바일 게임의 구동에 필요한 하나 이상의 데이터를 수신할 수 있다. 또한, 사용자 단말(200)은 수신한 데이터에 기초하여 모바일 게임 내 가상 환경을 구성할 수 있다.Step S202 according to an embodiment of the present application may include a step in which the
본원의 일 실시예에 따른 단계 S203은 사용자 단말(200)이 가상 화분의 재배를 위한 사용자 입력을 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 가상 화분의 재배를 위한 사용자 입력은, 예를 들어, 물 주기, 병해충 관리, 영양제 공급, 거름 주기, 가지 치기 등의 다양한 가상 화분 재배에 필요한 행위를 포함하나, 이에 한정되지 않는다. 구체적으로, 사용자 단말(200)은 화분 관리 아이콘(243)을 통해 가상의 화분 재배에 필요한 행위를 입력 받을 수 있다.Step S203 according to an embodiment of the present application may include a step in which the
본원의 일 실시예에 따른 단계 S204는 사용자 단말(200)이 화분의 재배 게임 데이터(111) 및 사용자 입력에 기초하여 화분 재배 결과 데이터(112)를 생성하여 출력하는 단계를 포함할 수 있다. 예시적으로, 화분 재배 게임 데이터(111)의 화분 재배 상태가 물이 부족한 상태이고, 사용자 단말(200)이 물 주기 입력을 수신한 경우, 사용자 단말(200)은 화분 재배 게임 데이터(111)의 화분 재배 상태를 물이 충분한 상태로 변경하여 화분 재배 결과 데이터(112)를 생성할 수 있다. 다른 예로, 화분 재배 게임 데이터(111)에 가상 병해충 정보가 생성되어 있는 경우, 사용자 단말(200)은 화분 재배 게임 데이터(111)의 화분 재배 상태를 병해충에 의해 병든 상태로 변경하여 화분 재배 결과 데이터(112)를 생성할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, step S204 may include generating and outputting the pollen
본원의 실시예에 따른 단계 S204는 사용자 단말(200)이 가상 화분의 재배 상태를 표시하는 단계를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 4를 참조하면, 사용자 단말(200)은 전술한 사용자 입력에 따라 재배 초기(242a), 재배 중기(242b), 재배 완료(242c) 등의 화분의 재배 상태를 표시할 수 있다. 화분의 재배 상태는 이에 한정되지 않는다. 즉, 병해충에 의해 병든 상태, 시들은 상태, 건강한 상태, 물이 부족한 상태, 물이 충분한 상태, 물이 과도한 상태 등 화분의 다양한 재배 상태를 포함할 수 있다.Step S204 according to the embodiment of the present application may include the step of the
본 제공 방법은, 또한, 사용자 입력 또는 가상 화분의 재배 상태와 연계하여 가상 화분의 재배 과정에 필요한 정보를 표시하는 단계를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 5a를 참조하면, 가상 화분의 재배 상태가 병해충에 의해 병든 상태일 경우, 사용자 단말(200)은 병해충 제거 메시지를 팝업(251)창을 통해 표시할 수 있다. 다른 예로, 도 5b를 참조하면, 가상 화분의 재배 상태가 물이 부족한 상태일 경우, 물을 요구하는 메시지를 대화창(253)으로 표시할 수 있다. 즉, 사용자 단말(200)은 가상 화분의 재배 과정에 필요한 정보를 사용자가 인지할 수 있는 형태로 표시할 수 있다. 전술한 바와 같이, 팝업(251) 또는 대화창(253)으로 표시할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.The present providing method may further include displaying information necessary for the cultivation process of the virtual potted plant in connection with a user input or the cultivation state of the virtual potted plant. For example, referring to FIG. 5A, when the cultivation state of the virtual pollen is diseased by pests, the
본원의 일 실시예에 따른 단계 S202는 서버(100)로부터 사용자 단말(200)이 위치한 지역의 실제 계절 및 기후 정보에 기초하여 업데이트된 화분 재배 게임 데이터(111)를 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 또한, 전술한 업데이트된 화분 재배 게임 데이터(111)는 실제 계절 및 기후 정보와 연동된 가상 환경 정보를 포함할 수 있다. 구체적으로, 서버(100)는 지역 감지부(140)에 저장된 지역 정보 중 실제 계절 정보 및 실제 기후 정보를 획득할 수 있다. 또한, 서버(100)는 획득한 실제 계절 및 기후 정보에 기초하여 화분 재배 게임 데이터(111)의 가상 계절 및 기후를 갱신하여 저장할 수 있다. 사용자 단말(200)은 해당 재배 게임 데이터(111)를 서버(100)로부터 수신할 수 있다.Step S202 according to an embodiment of the present application may include receiving the updated pollen
또한, 단계 S204에서, 사용자 단말(200)은 가상 환경 정보에 기초하여 화분 재배 결과 데이터(112)를 생성하여 출력할 수 있다. 구체적으로, 단계 S204는 사용자 단말(200)이 가상 환경 정보에 기초하여 화분 재배 결과 데이터를 생성하여 출력하는 단계를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(200)은 수신한 화분 재배 게임 데이터(111)의 가상 계절 및 기후를 반영하고, 이에 대응하는 가상 화분의 재배 상태의 변화에 따라 화분 재배 결과 데이터(112)를 생성할 수 있다. 예시적으로, 가상 기후의 상태가 우천인 경우, 사용자 단말(200)은 가상 화분의 재배 상태를 물이 충분한 상태에서 물이 과도한 상태로 변경하여 화분 재배 결과 데이터(112)를 생성할 수 있다. 또한, 사용자 단말(200)은 전술한 화분 재배 결과 데이터(112)를 반영하여 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(200)은 화면 상에 비가 내리는 상태 및 가상 화분에 물이 넘친 상태를 시각적으로 표시할 수 있다.In operation S204, the
또한, 본 제공 방법은 동일한 가상 화분에 대하여 지인 사용자 단말에 의해 생성된 화분 재배 결과 데이터(112)를 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 구체적으로, 지인 사용자 단말은 가상 화분을 재배하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한, 지인 사용자 단말은 사용자 입력에 기초하여 화분 재배 결과 데이터(112)를 생성할 수 있다. 지인 사용자 단말은 생성한 화분 재배 결과 데이터(112)를 서버(100)로 전송할 수 있다. In addition, the present method may include receiving pollen
서버(100)는 수신한 지인 사용자 단말의 사용자 단말 정보에 기초하여 공유 관계에 있는 사용자 단말(200)이 있는지 확인할 수 있다. 공유 관계에 있는 사용자 단말(200)이 확인되면, 서버(100)는 지인 사용자 단말의 화분 재배 결과 데이터(112)에 기초하여 사용자 단말(200)의 화분 재배 게임 데이터(111)를 갱신하여 저장할 수 있다. 예를 들어, 전술한 지인 사용자 단말이 수신한 입력에 대응하는 결과를 추가하여 사용자 단말(200)의 화분 재배 게임 데이터(111)를 저장할 수 있다. 서버(100)는 사용자 단말(200)의 화분 재배 게임 데이터(111)를 사용자 단말(200)로 전송할 수 있다. The
또한, 본원의 일 실시예에 따르면, 단계 S024는, 지인 사용자 단말에 의해 생성된 화분 재배 결과 데이터(111)에 기초하여 화분 재배 결과 데이터(112)를 업데이트하여 출력하는 단계를 포함할 수 있다. In addition, according to an embodiment of the present application, step S024 may include updating and outputting the potted
상술한 설명에서, 단계 S201 내지 S204는 본원의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다.In the above description, steps S201 to S204 may be further divided into additional steps or combined into fewer steps, according to an embodiment of the present disclosure. In addition, some steps may be omitted as necessary, and the order between the steps may be changed.
본원의 일 실시예에 따른 가상 화분 재배를 위한 모바일 게임 제공 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The mobile game providing method for cultivating virtual pollen according to an embodiment of the present application may be implemented in the form of program instructions that can be executed by various computer means and recorded in a computer readable medium. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. Program instructions recorded on the media may be those specially designed and constructed for the purposes of the present invention, or they may be of the kind well-known and available to those having skill in the computer software arts. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic disks, such as floppy disks. Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the present invention, and vice versa.
또한, 전술한 가상 화분 재배를 위한 모바일 게임 제공 방법은 기록 매체에 저장되는 컴퓨터에 의해 실행되는 컴퓨터 프로그램 또는 애플리케이션의 형태로도 구현될 수 있다.In addition, the above-described method for providing a mobile game for growing a virtual pollen may be implemented in the form of a computer program or an application executed by a computer stored in a recording medium.
전술한 본원의 설명은 예시를 위한 것이며, 본원이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본원의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The above description of the present application is intended for illustration, and it will be understood by those skilled in the art that the present invention may be easily modified in other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present application. Therefore, it should be understood that the embodiments described above are exemplary in all respects and not restrictive. For example, each component described as a single type may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as distributed may be implemented in a combined form.
본원의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본원의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present application is indicated by the following claims rather than the above description, and it should be construed that all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents are included in the scope of the present application.
1000: 가상 화분 재배 시스템
100: 서버
110: 데이터베이스부
120: 어플리케이션부
130: 데이터 생성부
140: 지역 감지부
150: 공유 데이터 관리부
160: 농장 관리부
170: 통신부
200: 제1사용자 단말
300: 제2사용자 단말
400: 화분 농장 단말
500: 서비스 제공 기관 단말1000: Virtual Planter Cultivation System
100: server
110: database unit
120: application unit
130: data generator
140: area detection unit
150: shared data management unit
160: farm management
170: communication unit
200: first user terminal
300: a second user terminal
400: planter farm terminal
500: service provider terminal
Claims (16)
가상 화분 재배를 위한 모바일 게임 어플리케이션을 제공하고, 화분 재배 게임 데이터, 화분 재배 결과 데이터, 사용자 데이터 및 서비스 데이터를 저장하는 서버;
상기 모바일 게임 어플리케이션을 구동하고, 상기 서버로부터 상기 화분 재배 게임 데이터를 수신하며, 가상 화분 재배를 위한 사용자 입력을 수신하여 상기 수신한 화분 재배 게임 데이터 및 상기 사용자 입력에 기초하여 화분 재배 결과 데이터를 생성하여 출력하는 사용자 단말; 및
상기 서버로부터 상기 화분 재배 결과 데이터를 수신하여 가상 화분의 재배 상태를 모니터링 하고, 상기 화분 재배 결과 데이터와 연동하여 상기 가상 화분에 대응하는 실제 화분의 재배 환경을 제어하는 화분 농장 단말,
을 포함하고,
상기 서버는, 상기 사용자 단말의 위치로부터 소정의 범위 이내에 위치하는 하나 이상의 상기 화분 농장 단말로부터 상기 화분 농장 단말과 연계된 화분 농장의 위치 정보 및 상기 화분 농장 단말과 연계된 화분 농장에서 재배 가능한 실제 화분 정보를 수신하여, 상기 화분 농장의 위치 정보 및 상기 실제 화분 정보를 포함하는 하나 이상의 화분 농장 정보를 상기 사용자 단말로 제공하고,
상기 사용자 단말은, 상기 하나 이상의 화분 농장 정보 중 어느 하나의 화분 농장을 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 상기 수신한 사용자 입력에 기초하여 상기 선택된 화분 농장에서 재배 가능한 실제 화분에 대응하는 가상 화분 목록을 제공하고,
상기 서버는, 상기 화분 재배 결과 데이터에 기초하여 가상 화분의 재배 상태에 대한 성취도를 산출하고, 상기 성취도에 기초하여 꽃 배달, 수목원 체험, 화훼 교육 중 적어도 하나를 포함하는 화훼산업과 연계된 서비스를 제공 받기 위한 사이버 쿠폰을 상기 사용자 단말에 제공하고, 상기 사이버 쿠폰을 통해 제공받을 수 있는 서비스 목록을 상기 사용자 단말을 통해 표시하고, 상기 사용자 단말에 의해 상기 서비스 목록 중 선택된 서비스 내용을 상기 서비스 데이터에 저장하는 것인, 가상 화분 재배 시스템.In the virtual pot planting system using a mobile game,
A server for providing a mobile game application for virtual potted planting, and storing potted planting game data, potted planting result data, user data and service data;
Run the mobile game application, receive the pollen cultivation game data from the server, receive a user input for virtual pollen cultivation and generate pollen cultivation result data based on the received pollen cultivation game data and the user input A user terminal for outputting; And
Pollen farm terminal receiving the pollen cultivation result data from the server to monitor the cultivation state of the virtual potted plant, and controlling the cultivation environment of the actual potted plant corresponding to the virtual potted plant in conjunction with the pollen cultivation result data;
Including,
The server may be located in a predetermined range from the position of the user terminal from the one or more potted plantation terminal terminal planter information associated with the potted plantation farm terminal and the actual planter cultivable in the potted planter associated with the planter farm terminal Receiving information, to provide the user terminal with one or more potted plantation information including the location information of the potted plantation and the actual potted plant information,
The user terminal receives a user input for selecting any one pot plantation of the one or more potted plantation information, and based on the received user input, a virtual pot list corresponding to the actual pots cultivable in the selected potted plantation. Offering,
The server calculates the achievement of the cultivation state of the virtual pollen based on the pollen cultivation result data, and based on the achievement, provides a service associated with the flower industry including at least one of flower delivery, arboretum experience, and flower education. Providing a cyber coupon to receive the provided to the user terminal, and displays a list of services that can be provided through the cyber coupon through the user terminal, and the service content selected from the service list by the user terminal to the service data The virtual pot planting system that will save.
상기 화분 재배 게임 데이터는 가상으로 재배할 수 있는 가상 화분을 포함하고,
상기 서버는 상기 사용자 데이터에 따라 서로 다른 종류의 가상 화분을 제공하는 것인, 가상 화분 재배 시스템.The method of claim 1,
The potted planting game data includes a virtual potted plant that can be grown virtually,
The server is to provide different kinds of virtual potted plants according to the user data, virtual pot planting system.
상기 화분 재배 게임 데이터는 가상으로 재배할 수 있는 가상 화분을 포함하고,
상기 서버는 상기 사용자 단말이 위치한 지역 정보에 따라 서로 다른 종류의 가상 화분을 제공하는 것인, 가상 화분 재배 시스템.The method of claim 1,
The potted planting game data includes a virtual potted plant that can be grown virtually,
The server is to provide a different type of virtual potted plants according to the area information where the user terminal is located, virtual pot planting system.
상기 사용자 단말은,
가상 화분의 재배를 위한 사용자 입력을 수신하고, 상기 가상 화분의 재배 상태를 표시하며, 상기 사용자 입력 또는 상기 가상 화분의 재배 상태와 연계하여 상기 가상 화분의 재배 과정에 필요한 정보를 표시하는 것인, 가상 화분 재배 시스템.The method of claim 1,
The user terminal,
Receiving a user input for the cultivation of the virtual potted plant, displaying the cultivation state of the virtual potted plant, and displaying information necessary for the cultivation process of the virtual potted plant in connection with the user input or the cultivation state of the virtual potted plant, Virtual Potted Plants System.
상기 가상 화분의 재배 상태는 가상 화분의 재배 기간, 가상 날씨 및 가상 병해충 정보를 포함하는 가상 화분 관리 요소에 따라 변화하고,
상기 사용자 단말은, 상기 가상 화분의 재배 상태에 따른 사용자 입력을 수신하는 것인, 가상 화분 재배 시스템. The method of claim 4, wherein
The cultivation state of the virtual pollen is changed according to the cultivation period of the virtual pollen, the virtual weather management element including the virtual weather and virtual pest information,
The user terminal is to receive a user input according to the cultivation state of the virtual potted plant, virtual pot planting system.
상기 사용자 단말은,
가상 화분의 재배 과정에 필요한 정보를 가상 화분 대상체와 연동하여 대화 형식으로 표시하고, 상기 가상 화분의 재배를 위한 사용자 입력을 수신하는 경우, 상기 사용자 입력에 대한 피드백 정보를 가상 화분 대상체와 연동하여 대화 형식으로 표시하는 것인, 가상 화분 재배 시스템.The method of claim 1,
The user terminal,
When the information necessary for the cultivation process of the virtual potted plants is displayed in a dialog form by interworking with the virtual potted plant object, and when receiving a user input for the cultivation of the virtual potted plant, the feedback information on the user input is communicated with the virtual potted plant object. Virtual potted cultivation system that will be displayed in the form.
상기 서버는 상기 사용자 단말이 위치한 지역의 실제 계절 및 기후 정보에 기초하여 상기 화분 재배 게임 데이터를 업데이트 하고,
상기 업데이트된 화분 재배 게임 데이터는 상기 실제 계절 및 기후 정보와 연동된 가상 환경 정보를 포함하고,
상기 사용자 단말은 상기 가상 환경 정보를 상기 모바일 게임에 반영하여 출력하는 것인, 가상 화분 재배 시스템.The method of claim 1,
The server updates the pollen cultivation game data based on the actual season and climate information of the region where the user terminal is located,
The updated potted planting game data includes virtual environment information linked to the actual season and climate information,
The user terminal is to output the virtual environment information reflected in the mobile game, virtual pot planting system.
상기 사용자 단말은 제1사용자 단말 및 제2사용자 단말을 포함하고,
상기 제1사용자 단말 및 상기 제2사용자 단말은 동일한 가상 화분을 공유하여 재배하기 위한 사용자 입력을 각각 수신하고, 상기 각각 수신한 사용자 입력 및 그에 따른 화분 재배 결과 데이터를 공유하는 것인, 가상 화분 재배 시스템. The method of claim 1,
The user terminal includes a first user terminal and a second user terminal,
The first user terminal and the second user terminal each receives a user input for sharing and cultivating the same virtual pollen, and share the received user input and the pollen cultivation result data according to each, virtual pot cultivation system.
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