WO2022124755A1 - Virtual crop cultivation system and method using augmented reality and virtual reality - Google Patents

Virtual crop cultivation system and method using augmented reality and virtual reality Download PDF

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WO2022124755A1
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virtual
crop
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cultivation
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PCT/KR2021/018447
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박신애
이홍구
한성구
이충환
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건국대학교 산학협력단
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics

Definitions

  • the present application relates to a system and method for growing virtual crops using augmented reality and virtual reality, the present application relates to a system and method for providing virtual animal breeding content using a user terminal, and a system and method for providing virtual companion animal rearing content using a user terminal And it relates to a virtual lactic acid bacteria production content providing system and method using a mobile game.
  • the livestock experience program through the farm is not just a one-time tour, but an experience that can awaken the importance of nature and life. It was introduced to solve the problems of the current livestock industry such as shrinkage, and it is done in a way that provides opportunities for various experience activities, such as observing the process of making livestock products and tasting them on the spot.
  • lactic acid bacteria are enterobacteriaceae that use sugars as an energy source to produce lactic acid.
  • Lactobacillus is one of the most widely used microorganisms for the longest time by centuries. It does not produce substances harmful to the intestines of humans or animals and has a pure function of preventing decay in the intestines.
  • the technology using lactic acid bacteria is the oldest bio-related technology, and a lot of research has been done in the meantime, and the industry using it is also a very important industrial strain that is being used in various ways, such as fermented milk and food such as functional foods, pharmaceutical preparations, veterinary medicines and cosmetics.
  • Lactobacillus has the characteristics of promoting animal growth, increasing feed use efficiency, increasing resistance to disease, inhibiting the growth of harmful bacteria, reducing mortality and inhibiting the production of putrefactive substances, so its use as an animal drug and feed additive is increasing. Therefore, it is emerging as an important task to improve and develop lactic acid bacteria with excellent properties as probiotics.
  • the present application is to solve the problems of the prior art described above, and augmented reality and augmented reality that can improve the psychological, social, cognitive and physical health of participants through virtual content-based activity participation and sympathy using resources linked to the agricultural and livestock industry
  • An object of the present invention is to provide a virtual crop cultivation system and method using virtual reality.
  • the present application is to solve the problems of the prior art described above, and virtual crop cultivation using augmented reality and virtual reality that can promote the livestock industry by linking virtual crop cultivation contents with offline farmhouses and actual related products. It is intended to provide systems and methods.
  • An object of the present invention is to provide a virtual crop cultivation system and method using augmented reality and virtual reality that can provide educational content.
  • an object of the present invention is to provide a virtual crop cultivation system and method using reality and virtual reality.
  • the present application is intended to solve the problems of the prior art described above, and a virtual crop cultivation system and method using augmented reality and virtual reality using a mobile game that can receive various linked services according to the achievement according to the cultivation of virtual crops. is intended to provide
  • the present application is to solve the problems of the prior art described above, to obtain the user's health status information, to recommend crops tailored to the health status (eg, vegetables, fruits, sweet potatoes, rice, etc.), and to grow crops
  • crops tailored to the health status eg, vegetables, fruits, sweet potatoes, rice, etc.
  • An object of the present invention is to provide a virtual crop cultivation system and method using augmented reality and virtual reality that can grow crops containing necessary nutrients according to the user's health information by remotely controlling the environments necessary for it.
  • the present application is to solve the problems of the prior art described above, and breeding virtual animals that can improve the psychological, social, cognitive, and physical health of participants through virtual content-based activity participation and sympathy using resources linked to the agricultural and livestock industry
  • An object of the present invention is to provide a content providing system and method.
  • the present application is to solve the problems of the prior art described above, and through participation in virtual content, users feel interest while naturally acquiring the knowledge required for animal breeding Advanced educational content for nurturing human resources in the livestock industry aims to provide
  • the present application provides a user terminal that naturally acquires knowledge required for raising companion animals while feeling interested through participation in virtual content-based activities that provide sympathy with companion animals. It aims to provide an apparatus and method for providing virtual companion animal rearing content using
  • This application is to solve the problems of the prior art described above, and through participation in virtual content-based activities related to the production of lactic acid bacteria, inducing interest in the pharmaceutical/bio industry and physical health of participants, and expertise in the production process of lactic acid bacteria
  • the purpose of this is to provide a system and method for providing virtual lactic acid bacteria production contents using a mobile game that can acquire
  • the virtual crop cultivation system using augmented reality and virtual reality provides a mobile game application for virtual crop cultivation, and crop cultivation game data, crops A server for storing cultivation result data, user data and service data, and the mobile game application are driven, the crop cultivation game data is received from the server, and the crop cultivation game data received by receiving a user input for virtual crop cultivation and a user terminal for generating and outputting crop cultivation result data based on the user input, wherein the server considers image information collected from an image sensor provided in an actual crop cultivation environment, among augmented reality and virtual reality Either one can provide virtual crop cultivation game data.
  • the server generates a virtual crop icon corresponding to the actual crop in consideration of sensing information collected from a plurality of sensors provided in the actual cultivation environment, and based on the user's input information for the virtual crop icon, A control signal for controlling driving of at least one of a plurality of driving devices provided in an actual cultivation environment may be generated.
  • the server considers the sensing information collected from a plurality of sensors provided in the actual cultivation environment, generates a virtual crop icon corresponding to the actual crop, and the growth information of the crop is reflected based on the sensing information. update the crop cultivation game data of the virtual crop icon, the updated crop cultivation game data includes virtual crop status information linked with real crop sensing data, and the user terminal reflects the virtual crop status information to the mobile game can be printed out.
  • the crop cultivation game data includes content for determining the user's crop cultivation knowledge level
  • the server receives the user's input for the user's crop cultivation knowledge level information from the user terminal, and receives the user's input information. Based on the determination of the knowledge level of the user's crop cultivation knowledge, different types of virtual crops may be provided in consideration of the user's crop cultivation knowledge level determination information.
  • the crop cultivation game data may include virtual crops that can be grown virtually, and the server may provide different types of virtual crops according to the user data.
  • the crop cultivation game data includes virtual crops that can be grown virtually, and the server may provide different types of virtual crops according to region information in which the user terminal is located.
  • the user terminal receives a user input for cultivation of the virtual crop, displays the cultivation status of the virtual crop, and is necessary for the cultivation process of the virtual crop in connection with the user input or the cultivation status of the virtual crop information can be displayed.
  • the cultivation state of the virtual crop changes according to a virtual crop management element including a cultivation period of the virtual crop, virtual weather, and virtual pest information
  • the user terminal receives a user input according to the cultivation state of the virtual crop can do.
  • the user terminal displays information necessary for the cultivation process of the virtual crop in a conversational format in conjunction with the virtual crop object, and when receiving a user input for cultivation of the virtual crop, feedback information on the user input It can be displayed in a conversational form in conjunction with the virtual crop object.
  • the server updates the crop cultivation game data based on the actual season and climate information of the region where the user terminal is located, and the updated crop cultivation game data includes virtual environment information linked with the actual season and climate information.
  • the user terminal may output the virtual environment information reflected in the mobile game.
  • the user terminal includes a first user terminal and a second user terminal, and the first user terminal and the second user terminal receive a user input for sharing and cultivating the same virtual crop, respectively, and each receiving It is possible to share data of one user input and the result of crop cultivation accordingly.
  • the server provides a plurality of crop farm information according to the region information in which the user terminal is located and the actual crop information that can be grown, and the user terminal selects any one crop farm from among the plurality of crop farm information User input and may provide a list of virtual crops corresponding to actual crops that can be grown in the selected crop farm based on the received user input.
  • the server provides a cyber coupon based on the crop cultivation result data, displays a list of services that can be provided through the cyber coupon through the user terminal, and selects from the service list by the user terminal Service contents may be stored in the service data.
  • a method for providing a mobile game for growing virtual crops in a user terminal includes the steps of (a) driving a mobile game application, (b) receiving crop cultivation game data from a server, (c) Receiving a user input for cultivation of a virtual crop, and (d) generating and outputting crop cultivation result data based on the crop cultivation game data and the user input, wherein the step (d) comprises: In consideration of the image information collected from the image sensor provided in the crop cultivation environment, the virtual crop cultivation game data is output in either augmented reality or virtual reality, and the crop cultivation game data includes virtual crops that can be grown virtually And, the virtual crops may be provided in different types according to user data or region information in which the user terminal is located.
  • step (d) includes displaying the cultivation status of the virtual crop
  • the method for providing a mobile game includes: (e) the user input or the cultivation status of the virtual crop in association with the cultivation status of the virtual crop. It may further include the step of displaying information necessary for the cultivation process.
  • the mobile game providing method further includes the step of (f) receiving crop cultivation result data generated by an acquaintance user terminal for the same virtual crop, wherein (d) is generated by the acquaintance user terminal
  • the method may include updating and outputting crop cultivation result data based on the obtained crop cultivation result data.
  • step (b) further includes receiving a virtual crop icon generated in response to the actual crop in consideration of the sensing information collected from a plurality of sensors provided in the actual cultivation environment, wherein the server, Based on the user's input information on the virtual crop icon, a control signal for controlling driving of at least one of a plurality of driving devices provided in an actual cultivation environment may be generated.
  • step (b) the virtual crop icon updated in consideration of the virtual crop icon generated in response to the real crop in consideration of sensing information collected from a plurality of sensors provided in the actual cultivation environment, the crop cultivation game of the virtual crop icon
  • the method further includes receiving data, wherein the updated crop cultivation game data includes virtual crop status information linked with real crop sensing data, and the step (d) includes providing the virtual crop status information to the mobile game. It can be reflected and printed.
  • the crop cultivation game data includes content for determining the user's crop cultivation knowledge level, and in step (d), the user determined based on the user's input information for the user's crop cultivation knowledge level information.
  • Data may be output on different types of virtual crops generated in consideration of crop cultivation knowledge level determination information.
  • the user's personal information is received, the location information of the user terminal is detected, and the climate information corresponding to the location is sensed to detect the user's characteristic information, the location information of the user terminal, and the climate information
  • a virtual animal breeding content providing system and method can be provided.
  • a virtual companion animal using a user terminal that naturally acquires the knowledge required for raising a companion animal while feeling interested through participation in a virtual content-based activity that provides communion with the companion animal
  • An apparatus and method for providing parenting content may be provided.
  • FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a virtual crop cultivation system according to an embodiment of the present application.
  • FIG. 2 is a schematic block diagram of a server of a virtual crop cultivation system according to an embodiment of the present application.
  • FIG. 3 is an exemplary diagram illustrating a flow of providing different types of virtual crops for each user terminal according to an embodiment of the present application.
  • FIG. 4 is an exemplary diagram illustrating an interface of a first virtual recommended crop according to an embodiment of the present application.
  • FIG. 5 is an exemplary diagram illustrating an interface of a second virtual recommended crop according to an embodiment of the present application.
  • FIG. 6 is an exemplary diagram illustrating an interface of a recommended crop generated in consideration of the knowledge level of cultivation of crops according to an embodiment of the present application.
  • FIG. 7 is an exemplary diagram illustrating an interface for providing virtual crop information according to an embodiment of the present application.
  • FIG. 8 is a diagram illustrating an interface of a growth change process of a virtual crop according to an embodiment of the present application.
  • FIG. 9 is an exemplary diagram illustrating a screen on which information necessary for a cultivation process of a virtual crop is displayed in a conversational format and feedback information according to a user's input is displayed according to an embodiment of the present application.
  • FIG. 10 is a diagram schematically illustrating a process of sharing data of a virtual crop cultivation result according to user input of a first user terminal and a second user terminal according to an embodiment of the present application.
  • FIG. 11 is a diagram illustrating a flow of sharing user input of a first user terminal and a second user terminal and data as a result of virtual crop cultivation according to an embodiment of the present application.
  • FIG. 12 is a view for explaining an embodiment for controlling the driving of a driving device provided in an actual cultivation environment in which a real crop corresponding to a virtual crop is grown according to an embodiment of the present application.
  • FIG. 13 is a view showing a list of farms where actual crops are grown according to an embodiment of the present application.
  • FIG. 14 is a diagram illustrating an interface providing a list of virtual crops corresponding to real crops that can be cultivated in a farm in which real crops are grown according to an embodiment of the present application.
  • 15 is an exemplary diagram illustrating a flow of selecting a service using a cyber coupon and notifying a service providing organization thereof according to an embodiment of the present application.
  • 16 is an operation flowchart of a method for providing a mobile game for cultivating a virtual crop in a user terminal according to an embodiment of the present application.
  • 17 is a schematic configuration diagram of a system for providing virtual animal breeding content using a user terminal according to an embodiment of the present application.
  • 18 is a diagram exemplarily illustrating a user information input interface required to determine details of content data.
  • 19 is a diagram illustrating a main interface through which virtual cow breeding content is provided through a user terminal.
  • 20 is a diagram illustrating a main interface through which virtual pig breeding content is provided through a user terminal.
  • 21 is a diagram illustrating a main interface through which virtual poultry breeding content is provided through a user terminal.
  • FIG. 22 is a diagram illustrating a main interface through which virtual duck breeding content is provided through a user terminal.
  • FIG. 23 is a diagram illustrating a main interface through which virtual horse breeding content is provided through a user terminal.
  • 24 is a diagram exemplarily illustrating an interface in which feedback data for a user manipulation input is provided.
  • 25 to 27 are diagrams exemplarily showing an interface in which reward information according to a user's achievement is provided.
  • FIG. 28 is a schematic configuration diagram of a server for providing virtual animal breeding content according to an embodiment of the present application.
  • 29 is an operation flowchart of a method for providing virtual animal breeding content using a user terminal according to an embodiment of the present application.
  • FIG. 30 is a schematic configuration diagram of a content providing system including an apparatus for providing virtual companion animal rearing content using a user terminal according to an embodiment of the present application.
  • 31 is a diagram exemplarily illustrating a user information input interface required to determine details of content data.
  • 32 is a diagram illustrating a virtual companion animal recommendation interface corresponding to user information.
  • 33 is a diagram illustrating a main interface through which virtual companion animal rearing content is provided through a user terminal.
  • 34 is a diagram illustrating an interface through which feedback data for a user manipulation input is provided.
  • 35 is a diagram exemplarily illustrating an interface in which reward information according to a user's achievement is provided.
  • 36 is a schematic configuration diagram of an apparatus for providing virtual companion animal rearing content using a user terminal according to an embodiment of the present application.
  • FIG. 37 is an operation flowchart of a method for providing virtual companion animal rearing content using a user terminal according to an embodiment of the present application.
  • FIG. 38 is a schematic configuration diagram of a virtual lactic acid bacteria production content providing system using a mobile game according to an embodiment of the present application.
  • 39 is a diagram exemplarily showing a user information input interface required to determine details of content data.
  • 40 is a diagram illustrating a main interface through which virtual lactic acid bacteria production content is provided through a user terminal.
  • 41 is a diagram exemplarily illustrating an interface in which feedback data for a user manipulation input is provided.
  • FIG. 42 is a diagram exemplarily illustrating an interface in which reward information according to a user's achievement is provided.
  • FIG. 43 is a schematic configuration diagram of a server for providing virtual lactic acid bacteria production content according to an embodiment of the present application.
  • FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a virtual crop cultivation system according to an embodiment of the present application
  • FIG. 2 is a schematic block diagram of a server of the virtual crop cultivation system according to an embodiment of the present application.
  • the virtual crop cultivation system 1000 is referred to as a 'main cultivation system'.
  • the present cultivation system 1000 may include a server 100 , user terminals 200 and 300 , a crop farm terminal 400 , a service provider terminal 500 , and a network 600 .
  • the user terminal may include the first user terminal 200 and the second user terminal 300 .
  • the following user terminals may be the same as the first user terminal 200 .
  • the present cultivation system 1000 may include a wearable device (not shown) that is worn by a user who uses a mobile game application for virtual crop cultivation to obtain health information and the like.
  • the wearable device (not shown) may include a smart watch, a smart patch, etc. capable of collecting a user's bio-signals.
  • the server 100 may provide a mobile game application for growing virtual crops to a plurality of user terminals 200 and 300 , a farm terminal 400 , and a service providing institution terminal 500 .
  • a plurality of user terminals 200 and 300, the farm terminal 400, and the service provider terminal 500 download and install the application program provided by the server 100, and perform virtual crop cultivation through the installed application.
  • a mobile game for this may be provided.
  • the server 100 is a game-type virtual content (mobile game application for virtual crop cultivation) based on the cultivation step-by-step process that requires the acquisition of the user (user) for cultivation of crops and the necessary resources. ) may be provided to a plurality of user terminals 200 and 300 .
  • the server 100 receives user input information related to various elements necessary for crop cultivation such as seeds, compost (manure), pest management, gardening, weed control, pesticides, and watering from the user terminal 200 and , it is possible to provide changes (influence) and results of the virtual crop in the virtual environment based on user input information. For example, when the server 100 receives user input information related to weed cleaning through the user terminal 200 , it may provide data for removing weeds in the virtual crop environment.
  • the server 100 performs the cultivation behavior (eg, purchase of a specific type of compost (manure), time to remove weeds, etc.) selected by the user (participant) on the virtual cultivation environment (virtual content) in the actual crop cultivation environment (garden) If reflected in , it is possible to provide feedback on the action on actual crops or feedback information on the results of crops predicted according to user input information. For example, when the server 100 receives the first compost (manure) sprinkling request information from the user terminal 200 to the actual crop cultivation environment (the vegetable garden), in the soil sensor provided in the actual crop cultivation environment (the vegetable garden) Considering the provided sensing information, it is possible to analyze the state information of the soil.
  • the cultivation behavior eg, purchase of a specific type of compost (manure), time to remove weeds, etc.
  • the server 100 receives the first compost (manure) sprinkling request information from the user terminal 200 to the actual crop cultivation environment (the vegetable garden), in the soil sensor provided in the actual crop cultivation environment (the vegetable
  • the user terminal 200 when the culture state of the soil is good enough to not need to sprinkle the first compost (manure) on the actual crop cultivation environment (the vegetable garden), the user terminal 200, the current cultivation status information of the actual crop cultivation environment (the vegetable garden) can be provided, and a notification message (feedback) information indicating that the first compost (manure) does not need to be sprayed can be provided.
  • a notification message (feedback) information indicating that the first compost (manure) does not need to be sprayed.
  • the server 100 may provide virtual crop cultivation game data customized to the level of cultivation knowledge provided based on user characteristics (eg, age, learning level, purpose of content participation), and the like.
  • user characteristics eg, age, learning level, purpose of content participation
  • the server 100 may provide virtual crop cultivation game data customized to the level of cultivation knowledge provided based on user characteristics (eg, age, learning level, purpose of content participation), and the like.
  • the server 100 provides order information to a farmhouse terminal (not shown) or a user terminal ( 200), discount coupons and gift certificates can be provided as rewards.
  • the server 100 in the crop cultivation process according to the user's selection information (eg, type of compost, water supply, frequency of weed removal, culture solution supply, etc.) based on the big data collected in the crop cultivation process. It is possible to provide feedback information to the user terminal 200 by predicting changes (eg, growth rate of crops, pests, etc.). In other words, the server 100 may preset a reference value based on cultivation of crops learned based on big data, and provide notification information when the user input (selection) information is equal to or greater than the reference value.
  • selection information eg, type of compost, water supply, frequency of weed removal, culture solution supply, etc.
  • the server 100 collects sensing data, IoT data, growth data measured from real crops, etc. according to various sensors installed in the farmhouse, and creates a virtual crop icon linked to a specific crop existing in the farmhouse. have.
  • the server 100 is based on the user's manipulation of the created virtual crop icon (eg, water supply amount, water supply number, compost supply number, pesticide number, etc.) to the actual crops planted in the real farm environment. You can make the operation reflected.
  • the server 100 may provide an interactive interface to be reflected in the virtual crop icon based on the collected data actually collected from the farmhouse or crops.
  • the server 100 may provide virtual crop cultivation game data in either augmented reality or virtual reality in consideration of images collected from image sensors provided in an actual crop cultivation environment.
  • augmented reality is a technology that shows a three-dimensional virtual image overlaid on a real image or background as a single image
  • virtual reality is a technology that uses a virtual image in which both itself, the background, and the environment are not real to be.
  • the server 100 may provide a user input for a plurality of virtual crop cultivation selection items to the user terminal 200 in order to provide a mobile game for virtual crop cultivation using augmented reality or virtual reality.
  • the plurality of virtual crop cultivation selection items may include virtual cultivation environment information, virtual crop information, and the like.
  • the virtual cultivation environment information may include items such as country, region, and weather.
  • the virtual crop information may largely include items such as grains, fruits, and vegetables.
  • the server 100 may receive user input information for selecting Southeast Asia, Vietnam, and dry season with respect to the virtual cultivation environment information from the user terminal 200 . Also, the server 100 may receive user input information for selecting a banana as the virtual crop information from the user terminal 200 .
  • the server 100 may generate crop cultivation game data 111 corresponding to user input information from the crop cultivation game data 111 stored in advance.
  • the server 100 may provide the user-generated crop cultivation game data in an augmented reality or virtual reality environment. By providing the virtual crop cultivation environment data using augmented reality or virtual reality in the server 100, the user can feel the interest in being able to harvest crops even in an environment where actual crop cultivation is impossible.
  • the server 100 includes a database unit 110 , an application unit 120 , a data generation unit 130 , a region sensing unit 140 , a shared data management unit 150 , a farm management unit 160 and It may include a communication unit 170 .
  • the database unit 110 may include crop cultivation game data 111 , crop cultivation result data 112 , user data 113 , and service data 114 .
  • the database unit 110 of the server 100 may store the crop cultivation game data 111 .
  • the crop cultivation game data 111 may include various types of data for configuring a virtual environment required for cultivation of virtual crops in the mobile game.
  • the crop cultivation game data 111 may include a virtual crop, a cultivation state of a virtual crop, a virtual season, a virtual climate, a virtual pest state, a virtual crop management tool, a background of a mobile game, a virtual time in various mobile games, etc. It can be data about elements.
  • the server 100 may transmit the crop cultivation game data 111 to the user terminal 200 .
  • the crop cultivation game data 111 may include data of a virtual environment that can be provided in virtual reality or augmented reality.
  • the server 100 changes virtual elements such as the aforementioned virtual crops, the cultivation status of the virtual crops, the virtual seasons, the virtual climate, the virtual pest status, the virtual crop management tool, the background of the mobile game, the virtual time, and the like, and the user terminal 200 ) may be stored by updating the crop cultivation game data 111 independently of whether or not the mobile game application is driven.
  • the server 100 may update and store the virtual time or virtual climate of the crop cultivation game data 111 independently of whether the mobile game application is driven over time.
  • the server 100 may store the virtual crop of the crop cultivation game data 111 based on the data regarding the cultivation state of the virtual crop received from the user terminal 200 . You can update and save the cultivation status of
  • the server 100 may receive the crop cultivation result data 112 from the user terminal 200 and store it in the database unit 110 . Also, the server 100 may update and store the crop cultivation game data 111 based on the crop cultivation result data 112 .
  • the crop cultivation result data 112 may be information related to a cultivation state of a virtual crop generated by the user terminal 200 and an event occurring in a cultivation process of the virtual crop.
  • the crop cultivation result data 112 may include the current cultivation state of the virtual crop, the cultivation operation performed in the user terminal 200 required for cultivation of the virtual crop, the number of implementations of each cultivation operation, the execution date and time, etc. have.
  • the user terminal 200 may generate crop cultivation result data 112 based thereon.
  • the server 100 may receive the crop cultivation result data 112 from the user terminal 200 and update and store the crop cultivation state of the crop cultivation game data 111 to a diseased state by pests and diseases.
  • the crop cultivation result data 112 may be data generated by the user terminal 200 according to a user input for cultivating a virtual crop within the mobile game.
  • the user terminal 200 may configure the above-described virtual environment in the mobile game by receiving the crop cultivation game data 111 from the server 100 .
  • the user terminal 200 may receive a user input for cultivating a virtual crop.
  • the user input for cultivating virtual crops includes various virtual functions such as water cycle, pest management, nutrient supply, fertilization cycle, pruning, crop harvest, etc. that the user terminal 200 receives input (click input, touch input, etc.) from the user. Including, but not limited to, activities necessary for growing crops.
  • the user terminal 200 may generate crop cultivation result data 112 based on the changed cultivation state of the virtual crop. have. In addition, the user terminal 200 may transmit the crop cultivation result data 112 to the server 100 .
  • the crop cultivation result data 112 may be data generated by the user terminal 200 according to the virtual environment information in the mobile game.
  • the user terminal 200 may change the virtual environment according to the received crop cultivation game data 111 .
  • the virtual environment may include various virtual environment elements such as virtual pests, virtual seasons, virtual climate, and elapsed time of virtual crop cultivation.
  • the user terminal 200 may change the cultivation state of the virtual crop to generate crop cultivation result data 112 .
  • the server 100 receives and stores the crop cultivation result data 112 in the database unit 110 as described above, and updates and stores the crop cultivation game data 111 based on the crop cultivation result data 112. have.
  • the database unit 110 of the server 100 may store user data 113 .
  • the user data 113 may include health information, SNS information, consumption pattern information, living environment information, and user's personal information.
  • the health information may include steps, sleep time, heart rate, pulse, heart rate, body temperature information, medical record information, and the like.
  • the SNS information may include posts of SNS information subscribed based on the identification number associated with the user terminal 200 , like input information, specific keyword search information, post collection information, and the like.
  • the consumption pattern information may include the user's credit card and check card usage history analysis information, cash receipt input information, and the like.
  • the living environment information may include commercial district analysis information of the region in which the user resides, the user's eating habits analysis information, the frequency of eating out, the number of orders for delivery food, and the like.
  • the user's personal information may include various personal information such as ID, password, address, medical history, current mood state, age, gender, race, phone number, user terminal information, mobile game application usage history, and the like.
  • the user terminal 200 may receive the above-mentioned personal information of the user from the user in a member registration or log-in process of the mobile game application.
  • the server 100 may receive the user's personal information from the user terminal 200 .
  • the server 100 may receive the user's health information from the wearable terminal (not shown).
  • the health state information received from the wearable terminal may include information such as heart rate, ECG, PPG, blood sugar level, body temperature, sleep state, heart rate, blood oxygen saturation, and the like.
  • the database unit 110 of the server 100 may store service data 114 .
  • the service data 114 may include the number of cyber coupons possessed by the user terminal 200 , information of a service provider, and the like.
  • the server 100 may receive information of the service providing organization from the service providing organization terminal 500 .
  • the service providing organization includes an organization or company that can provide various additional services, such as a crop delivery company, a farmhouse, a crop education center, and a crop healing program education center.
  • the service providing organization terminal 500 may be a terminal of various types of service providing organizations or companies, such as a crop delivery company terminal, a farmhouse terminal, and a crop education center terminal.
  • the service providing organization information may include information related to various service providing organizations, such as the name and address of the service providing organization, services that can be provided, the history of the service providing organization, and services to be used.
  • the service that can be provided may include various services that the service providing organization can provide, such as delivery of crops, farm experience, and education on crops.
  • the server 100 of the present providing system provides a mobile game application for growing virtual crops to the user terminal 200 .
  • the server 100 may include the application unit 120 .
  • the application unit 120 may provide a mobile game application to the user terminal 200 .
  • the application unit 120 may receive a mobile game application execution request from the user terminal 200 .
  • the application unit 120 is for driving the mobile game among the crop cultivation game data 111 , the crop cultivation result data 112 , the user data 113 and the service data 114 corresponding to the user terminal 200 .
  • One or more necessary data may be transmitted to the corresponding user terminal 200 .
  • the server 100 includes a region detection unit 140 .
  • the area sensor 140 may receive location information from the user terminal 200 .
  • the location information may include GPS information of the user terminal 200 or an address input by the user, latitude and longitude.
  • the location sensor 140 may acquire country information, topography, actual season information, and actual climate information of a location corresponding to the location information.
  • the area sensing unit 140 interworks with a system capable of providing terrain, geography, and climate information such as Google, Naver, Korea Meteorological Agency, Weather Eye, and Open Weather, and Google, Naver, Meteorological Agency, Weather Eye, Open Weather, etc.
  • the region sensing unit 140 may store the GPS information of the user terminal 200 described above, an address input by the user, latitude and longitude, country information, topography, actual season information, actual climate information, and the like as regional information. Also, the area sensing unit 140 may transmit area information to the data generating unit 130 .
  • the server 100 includes a data generator 130 .
  • the data generating unit 130 may receive the user data 113 from the database unit 110 .
  • the data generator 130 may update and store the crop cultivation game data 111 based on the user data 113 and the data on the area information received from the area sensor 140 .
  • the server 100 includes a shared data management unit 150 .
  • the shared data management unit 150 may store user data in a shared relationship.
  • the sharing relationship may mean that the first user and the second user share and grow the same virtual crop, and share a cultivation activity and a cultivation activity log for the virtual crop.
  • the shared data management unit 150 may receive a sharing request for the second user terminal 300 from the first user terminal 200 , and transmit the sharing request to the second user terminal 300 .
  • the shared data management unit 150 may receive it and determine that the first user terminal 200 and the second user terminal 300 are in a sharing relationship.
  • the shared data management unit 150 may receive a selection of a virtual crop to be shared from a user terminal (eg, the first user terminal 200 and the second user terminal 300 ) in a sharing relationship.
  • the shared data management unit 150 may store user terminal information in a sharing relationship and virtual crop data to be shared.
  • the server 100 includes a farm management unit 160 .
  • the farm management unit 160 may store crop farm information.
  • Crop farm information includes various crop farm information such as the name of the farm, the location of the farm, information on the crops that can be grown or cultivated on the farm, the image of the crops raised on the farm, the address of the farm, the history of the farm, the size of the farm, etc. can do.
  • the farm management unit 160 may receive the aforementioned crop farm information from the crop farm terminal 400 .
  • the farm management unit 160 may receive location information of the crop farm terminal 400 .
  • the location information may include GPS information of the crop farm terminal 400 or an address, latitude and longitude received from the crop farm terminal 400 .
  • the communication unit 170 transmits data transmitted from the server 100 to the first user terminal 200 , the second user terminal 300 , the crop farm terminal 400 , and the service provider terminal 500 . ) can be transmitted. In addition, the communication unit 170 may transmit data transmitted from the first user terminal 200 , the second user terminal 300 , the crop farm terminal 400 , and the service provider terminal 500 to the server 100 . .
  • the server 100, the first user terminal 200, the second user terminal 300, the crop farm terminal 400 and the service provider terminal 500 of the present cultivation system 1000 are They may be connected through an interconnection network 600 .
  • the network 600 includes both wired and wireless networks, for example, a local area network (LAN), a wireless local area network (LAN), a wide area network (WAN), a personal area network (PAN), and Wi-Fi.
  • LAN local area network
  • LAN wireless local area network
  • WAN wide area network
  • PAN personal area network
  • Wi-Fi Wi-Fi
  • Network Bluetooth (Bluetooth) network, wifi network, NFC (Near Field Communication) network, 3G, LTE (Long Term Evolution), 5G network, WIMAX (World Interoperability for Microwave Access) network, etc. may include various types.
  • the server 100 may receive crop cultivation result data 112 , user data 113 , and service data 114 from the user terminal 200 .
  • the server 100 may store the received data in the database unit 110 .
  • the user terminal 200 may drive a mobile game application. Specifically, the user terminal 200 may receive from the server 100 one or more data necessary for driving a mobile game application and a mobile game.
  • the user terminal 200 may receive the crop cultivation game data 111 from the server 100 .
  • the user terminal 200 may configure the above-described virtual environment in the mobile game based on the crop cultivation game data 111 .
  • the user terminal 200 displays a background of the game when the mobile game application is running, provides a virtual crop to the user, visually displays the cultivation status of the virtual crop, or outputs a weather icon corresponding to the virtual weather You can configure a virtual environment in a mobile game, such as
  • the user terminal 200 may receive a user input for cultivating the aforementioned virtual crop. As described above, the user terminal 200 may generate the crop cultivation result data 112 by updating the crop cultivation game data 111 according to the user input. In addition, the user terminal 200 may output the generated crop cultivation result data 112 . For example, when the cultivation state of crops changes, it may be visually displayed on the user terminal 200 . The user terminal 200 may transmit the crop cultivation result data 112 to the server 100 .
  • the user terminal 200 receives an input for cultivating the aforementioned crops in order to grow crops, and displays the corresponding cultivation results so that the user can check the results according to his or her cultivation activities. Therefore, the user can learn the cultivation method and process of actual crops through the mobile game.
  • FIG. 3 is an exemplary diagram illustrating a flow of providing different types of virtual crops for each user terminal according to an embodiment of the present application.
  • the crop cultivation game data 111 includes virtual crops that can be grown virtually.
  • the server 100 may provide different types of virtual crops according to the user data 113 .
  • the provision of the virtual crop means displaying or recommending the virtual crop that the user can cultivate on the user terminal 200 .
  • the data generating unit 130 may obtain user data 113 from the database unit 110 .
  • the data generating unit 130 is based on the above-described ID, password, address, medical history, age, gender, race, phone number, user terminal information, mobile game application use history, such as various personal information for each user or user terminal 200 ), different types of virtual crops can be created.
  • the data generator 130 may update and store the crop cultivation game data 111 for each user terminal 200 based on the generated different types of virtual crops.
  • the server 100 may transmit the updated crop cultivation game data 111 to the user terminal 200 .
  • the server 100 may provide or recommend different types of virtual crops according to region information in which the user terminal 200 is located.
  • the area sensing unit 140 may transmit the above-described area information to the data generating unit 130 .
  • the data generating unit 130 is based on the GPS information of the user terminal 200 described above, an address input by the user, latitude and longitude, country information, topography, real season information, real climate information, etc., the user terminal ( 200) can create different kinds of virtual crops.
  • the data generator 130 may update and store the crop cultivation game data 111 for each user terminal 200 based on the generated different types of virtual crops.
  • the server 100 may transmit the updated crop cultivation game data 111 to the user terminal 200 .
  • FIG. 4 is an exemplary diagram illustrating an interface of a first virtual recommended crop according to an embodiment of the present application
  • FIG. 5 is an exemplary diagram illustrating an interface of a second virtual recommended crop according to an embodiment of the present application.
  • the server 100 may provide or recommend a virtual crop 231b of relatively easy-to-grow crops to the user terminal 230b with a relatively small history of using the mobile game application.
  • a virtual crop 231c of a crop that is relatively difficult to grow to the user terminal 230c having a relatively large use history of the mobile game application For example, it may be carrots, sweet potatoes, onions, peppers, etc., but is not limited thereto.
  • the server 100 classifies the user's crop cultivation ability based on the usage history of the mobile game application of the user terminal 200 and recommends a virtual crop by varying the cultivation difficulty according to the classified crop cultivation ability. have.
  • the server 100 may provide a virtual crop that can be grown in a cold region to the user terminal 200 located in a relatively cold region (eg, Gangwon-do). For example, it may be Chinese cabbage, radish, etc., but is not limited thereto.
  • the server 100 may provide a virtual crop that can be grown in a hot region to the user terminal 200 located in a relatively hot region (eg, Jeju Island, Southeast Asia, etc.). For example, it may be a banana, a coconut, etc., but is not limited thereto.
  • the server 100 may recommend different virtual crops for each user terminal 200 based on the current location of the user terminal 200 and actual climate information of the location.
  • the server 100 refers to the user's medical history and current state information among the user data of the user terminal 200 .
  • a virtual crop capable of relieving asthma may be provided to the user terminal 200 owned by a patient with a history of asthma.
  • it may be broccoli, spinach, rosemary, etc., but is not limited thereto.
  • the server 100 may provide a virtual crop with aesthetic value to the user terminal 200 owned by a patient suffering from depression.
  • it may be edible flower types such as azalea, chrysanthemum flower, peach flower, etc., but is not limited thereto.
  • the server 100 may analyze the user's personal information by applying the user information provided from the user terminal 200 to an AI-based learning model.
  • the artificial intelligence-based learning model may be one created through artificial intelligence-based learning such as machine learning and deep learning, but is not limited thereto, Various neural network systems to be developed can be applied.
  • the server 100 inputs user information into the learning model, and the user's personal information related to diseases, allergy types (eg, allergies to apples and pears), food material purchase patterns, preferred food, non-preferred food, diet, eating habits, etc. can be analyzed.
  • the server 100 applies the user information of the first user to an artificial intelligence-based learning model for hypertension, obesity, apple, cucumber, pear allergy, product purchase only on Wednesdays, eating out twice a week, carbohydrate overdose, vitamins It is possible to analyze the personal information of the first user, such as lack.
  • the server 100 may generate an agricultural product cultivation recommendation list by inputting user personal information into an unsupervised learning-based pattern calculation model constructed by inputting a plurality of user information and product purchase information as inputs.
  • the server 100 may generate an agricultural product cultivation recommendation list in consideration of virtual agricultural product cultivation data performed by a user similar to the first user personal information by inputting the first user personal information into the pattern calculation model.
  • the server 100 analyzes the user's personal information to provide a virtual agricultural product cultivation recommendation list, and in connection with the actual crop cultivation environment, the user can harvest the crops grown through the game on their own without purchasing them separately.
  • the server 100 applies the AI-based learning model to the analyzed products such as high blood pressure, obesity, apple, cucumber, and pear allergy, purchasing products only on Wednesdays, eating out twice a week, carbohydrate overdose, lack of vitamins, etc. 1
  • spinach, red pepper, paprika, broccoli, etc. containing vitamins may be generated as a list of agricultural products cultivation recommendations and provided to the user terminal 200 .
  • the server 100 generates virtual crop game data corresponding to the user input information when input information for selecting any one of the crops included in the agricultural product cultivation recommendation list (eg, red pepper) is received from the user terminal 200 . can be provided.
  • the user completes the game performed in stages, such as the initial cultivation 242a, the medium cultivation 242b, and the cultivation completion 242c shown in FIG. You can create shipping information so that
  • FIG. 6 is an exemplary diagram illustrating an interface of a recommended crop generated in consideration of the knowledge level of cultivation of crops according to an embodiment of the present application.
  • the server 100 may classify virtual crops by difficulty according to a predetermined criterion and store them in the crop cultivation game data 111 .
  • the server 100 may transmit the crop cultivation game data 111 in which virtual crops for each difficulty level are stored to the user terminal 230h.
  • the difficulty may mean the difficulty of cultivation of the virtual crop.
  • the user terminal 230h may classify and display crops according to difficulty.
  • the display may be divided into high difficulty (231h), medium difficulty (232h), and low difficulty (233h), but is not limited thereto.
  • the server 100 may provide a crop cultivation quiz for determining the knowledge level of crop cultivation in order to provide a customized level of content provided according to user characteristics (age, learning level, purpose of content participation), etc. have.
  • the server 100 may provide crop cultivation game data including content for determining the user's knowledge level of crop cultivation to the user terminal 200 .
  • the user terminal 200 outputs crop cultivation game data including content for determining the user's crop cultivation knowledge level provided from the server 100, and the user selects the crop cultivation knowledge level quiz as user input information. (100) can be provided.
  • the server 100 may determine the knowledge level of the user's crop cultivation based on the user's response (the user's input information) provided from the user terminal 200 .
  • the knowledge level of crop cultivation does not include only the level corresponding to the judgment result of the user's crop cultivation knowledge level quiz, but it can be expanded to a learning level of a comprehensive concept determined in consideration of the user's age, gender, experience, etc. have.
  • the server 100 may determine the knowledge level information on crop cultivation by dividing it into upper, middle, and lower.
  • the server 100 may determine the knowledge level of the user as any one of upper, middle, and lower cultivation knowledge levels according to preset criteria, based on a response that is input information of the user.
  • the crop cultivation knowledge level quiz may be a quiz related to common sense about crops, and may be a quiz related to common sense regarding how to grow crops. For example, 10 questions may be presented in the crop cultivation knowledge level quiz, of which 10 to 8 correct answers may be determined as advanced, 7 to 5 as intermediate, and 4 or less as beginner.
  • the server 100 may activate the item of any one difficulty level among the high difficulty (231h), the difficulty level (232h), and the difficulty level low level (233h) in consideration of the determined user's knowledge level of cultivation of crops. For example, when the server 100 determines that the user's knowledge level of cultivation of crops is medium, the server 100 inactivates the items on the difficulty level (231h) and the difficulty level (233h) from being selected, and crops included in the difficulty level (232h). can be activated and provided to the user terminal 200 .
  • FIG. 7 is an exemplary diagram illustrating an interface for providing virtual crop information according to an embodiment of the present application.
  • the crop cultivation game data 111 includes a name 234 of a virtual crop, an image 235 of the virtual crop, and information 236 of the virtual crop.
  • a virtual crop is designated as lettuce.
  • the information 236 of the virtual crop may include the origin of the crop (eg, lettuce), the efficacy of the crop (eg, lettuce), how the crop (eg, lettuce) is grown, etc. not limited
  • the server 100 may receive a selection of any one of the virtual crops from the user terminal 200 .
  • the server 100 transmits the crop cultivation game data 111 containing the name 234 of the crop for the selected virtual crop, the image 235 of the virtual crop, and the information 236 of the virtual crop to the user terminal 230i.
  • the user terminal 230i may display the name 234 of the virtual crop, the image 235 of the virtual crop, and information 236 of the virtual crop based on the received crop cultivation game data 111 .
  • the server 100 may provide different types of virtual crops according to user data 113 or region information in which the user terminal 200 is located. Therefore, the server 100 provides optimal virtual crops for each individual according to region, climate, medical history, age, gender, race, etc., so that the user can cultivate optimal virtual crops for each individual, thereby providing emotional stability and healing of the mind can be effective in helping
  • FIG. 8 is a diagram illustrating an interface of a growth change process of a virtual crop according to an embodiment of the present application.
  • the user terminal 200 may receive a user input for cultivation of a virtual crop. Specifically, referring to FIG. 8 , the user terminal 200 inputs (eg, click input, touch input, drag input, etc.) can be received. For example, the user terminal 200 may receive an action necessary for cultivating a virtual crop through the crop management icon 243 .
  • the user terminal 200 inputs eg, click input, touch input, drag input, etc.
  • the user terminal 200 may receive an action necessary for cultivating a virtual crop through the crop management icon 243 .
  • the user terminal 200 may display the cultivation state of the virtual crop. Specifically, the user terminal 200 may display the cultivation status of crops such as the early stage of cultivation 242a, the middle stage of cultivation 242b, and the completion of cultivation 242c according to the input of the action required for cultivation of the aforementioned virtual crop. .
  • the cultivation state of the crop is not limited thereto.
  • the cultivation state of the crop may include various cultivation states of the crop such as a diseased state, a withered state, a healthy state, a water shortage state, a sufficient water state, an excessive water state, and the like by pests and diseases.
  • FIG. 9 is an exemplary diagram illustrating a screen on which information necessary for a cultivation process of a virtual crop is displayed in a conversational format and feedback information according to a user's input is displayed according to an embodiment of the present application.
  • the user terminal 200 may display information necessary for the cultivation process of the virtual crop in connection with the user input or the cultivation state of the virtual crop.
  • the user terminal 200 may display information necessary for a cultivation process of a virtual crop in a form that the user can recognize. For example, it may be displayed as a pop-up 251 or a chat window 253, but may have various display forms, but is not limited thereto.
  • a cultivation state of a virtual crop according to an embodiment of the present application may change according to a virtual crop management element including a cultivation period of the virtual crop, virtual weather, and virtual pest information.
  • a virtual crop management element including a cultivation period of the virtual crop, virtual weather, and virtual pest information.
  • the user terminal 200 may change the cultivation state of the virtual crop to a withered state.
  • the user terminal 200 may generate and output the cultivation result data 112 of the virtual crop accordingly.
  • the cultivation period of the virtual crop may be an elapsed period after the user starts cultivation of the virtual crop.
  • the user terminal 200 may receive a user input according to the cultivation state of the virtual crop. Specifically, the user terminal 200 may receive a user input for selecting a necessary cultivation activity according to crop cultivation conditions such as water cycle, pest management, nutrient supply, manure cycle, and pruning. For example, if the cultivation state of the aforementioned virtual crop is a withered state, the user terminal 200 may receive a nutrient supply input.
  • the user since the cultivation state of the virtual crop changes according to the virtual crop management element, the user can enjoy the corresponding fun.
  • the user in order to properly cultivate the virtual crop, the user must input corresponding to the cultivation state of the virtual crop, so that the user can develop a sense of responsibility for the cultivation of the virtual crop.
  • the server 100 may create the aforementioned virtual crop management element, update the crop cultivation game data 111 , store it, and provide it.
  • the server 100 may generate virtual pest information for each predetermined period, update and store the crop cultivation game data 111 corresponding thereto.
  • the server 100 may generate and change virtual pest information in association with actual climate or season information.
  • the server 100 may transmit the crop cultivation game data 111 in which the virtual pest information is generated to the user terminal 200 .
  • the server 100 may change the virtual weather and update and store the crop cultivation game data 111 corresponding thereto.
  • the server 100 may transmit the cultivation game data 111 in which the virtual weather is changed to the user terminal 200 .
  • the virtual crop management element may include factors that may affect the cultivation state of the virtual crop, such as a state of virtual soil and a virtual temperature, in addition to the above-described cultivation period, virtual weather, and virtual pest information of the virtual crop.
  • the user terminal 200 may display virtual weather of virtual crop cultivation.
  • the virtual weather may reflect actual season and climate information of a region in which the user terminal 200 is located.
  • the server 100 may update the crop cultivation game data 111 based on the actual season and climate information of the region where the user terminal 200 is located.
  • the above-described updated crop cultivation game data 111 may include virtual environment information linked with actual season and climate information.
  • the server 100 may acquire actual season information and actual climate information from among the regional information stored in the region sensing unit 140 .
  • the server 100 may update and store the virtual season and climate of the crop cultivation game data 111 based on the acquired real season and climate information.
  • the area sensor 140 may acquire actual season and climate information of a location corresponding to the location information of the user terminal 200 .
  • the server 100 may update and store the crop cultivation game data 111 virtual season and climate to summer and sunny.
  • the server 100 may transmit the corresponding crop cultivation game data 111 to the user terminal 200 .
  • the user terminal 200 may output the above-described virtual environment information by reflecting it in the mobile game. Specifically, the user terminal 200 may configure a virtual environment within the mobile game by reflecting the virtual account and climate of the received crop cultivation game data 111 . In addition, the user terminal 200 may visually display the reflected virtual season and climate. For example, as shown in FIG. 8 , the user terminal 200 sets virtual seasons and climates such as sunny weather 241a, cloudy weather 241b, rainy weather (not shown), windy weather (not shown), etc. It can be displayed through a visual image of, but is not limited to. In addition, the user terminal 200 may change the cultivation state of the virtual crop according to the virtual weather. For example, when the clear weather 241a continues, the user terminal 200 may change the cultivation state of the virtual crop to a water shortage state.
  • the user terminal 200 may change the cultivation state of the virtual crop according to the virtual weather. For example, when the clear weather 241a continues, the user terminal 200 may change the cultivation state of the virtual crop to a water shortage state.
  • the server 100 may update the crop cultivation game data 111 based on the actual season and climate information of the region in which the user terminal 200 is located and transmit it to the user terminal 200 .
  • the user terminal 200 may configure a virtual environment in the mobile game based on this. That is, by reflecting the actual season and climate information in the virtual environment information of the mobile game, it is possible to maximize the effect of giving a sense of reality, such as growing real crops.
  • the user terminal 200 may change the cultivation state of the crop according to the virtual pest information.
  • the user terminal 200 may change the cultivation state of the virtual crop in which the virtual pests have occurred to the diseased state by the pests.
  • the user terminal 200 may receive a user input according to the cultivation state of the aforementioned virtual crop and update the cultivation state of the virtual crop.
  • the user terminal 200 receives the above-described water cycle input from the user, if the cultivation state of the virtual crop is a water-sufficient state, the user terminal 200 sets the cultivation state of the virtual crop to a water-sufficient state. can be changed to As another example, when the cultivation state of the virtual crop is a withered state, the user terminal 200 may receive a nutrient supply input from the user. The user terminal 200 may change the cultivation state of the virtual crop to a healthy state accordingly.
  • the user terminal 200 may display information necessary for a cultivation process of a virtual crop in a conversational format in conjunction with a virtual crop object. For example, referring to FIG. 9B , when the cultivation state of the virtual crop 252 is insufficient water, the user terminal 200 provides information indicating that water is insufficient with the image of the virtual crop 252 and By interlocking the chat window 253, it can be expressed in a dialog format.
  • the user terminal 200 may display feedback information on the user input in a conversational format in conjunction with the virtual crop object .
  • the user terminal 200 displays information indicating that water is insufficient in a dialog form by displaying the information in the dialog window 253.
  • the user terminal 200 may display an action 255 corresponding to the user input.
  • the user terminal 200 may display the chat window 256 containing the feedback information for the user input 254 in association with the image of the virtual crop 252 in a dialog format. Accordingly, the user of the user terminal 200 can obtain a psychological effect such as exchanging an actual conversation with the virtual crop 252 that he is growing.
  • FIG. 10 is a diagram schematically illustrating a process of sharing data of a virtual crop cultivation result according to user input of a first user terminal and a second user terminal according to an embodiment of the present application
  • FIG. 11 is a first diagram according to an embodiment of the present application. It is a diagram illustrating a flow of sharing user input of a user terminal and a second user terminal and result data of a virtual crop cultivation according thereto.
  • the first user terminal 200 and the second user terminal 300 may receive a user input for sharing and cultivating the same virtual crop, respectively.
  • the first user terminal 200 and the second user terminal 300 may share the received user input and the result data of crop cultivation respectively.
  • the first user terminal 200 may receive a user input 261 for cultivating a virtual crop from the user.
  • the user terminal 200 may generate crop cultivation result data 112 based on the user input.
  • the crop cultivation result data 112 may include information on the type of cultivation activity according to the user input 261 and the date and time, number of times, and the like, of the cultivation activity.
  • the user terminal 200 may transmit the generated crop cultivation result data 112 to the server 100 .
  • the first user terminal 200 may receive a user input 261 (eg, water cycle).
  • the first user terminal 200 may display the result 262 corresponding to the user input based on this and generate the crop cultivation result data 112 .
  • the first user terminal 200 may transmit it to the server 100 .
  • the server 100 transmits the received crop cultivation result data 112 of the first user terminal 200 and personal information (user terminal information) corresponding to the first user terminal 200 to the shared data management unit 150 . can be transmitted
  • the shared data management unit 150 of the server 100 may check whether there is a user terminal in a sharing relationship based on the received user terminal information of the first user terminal 200 .
  • the shared data management unit 150 is based on the crop cultivation result data 112 of the first user terminal 200, the second user terminal 300 ) of the crop cultivation game data 111 may be updated and stored.
  • the crop cultivation game data 111 of the second user terminal 300 may be stored by adding a result 262 corresponding to the user input 261 described above.
  • the server 100 may transmit the crop cultivation game data 111 of the second user terminal 300 to the second user terminal 300 .
  • the second user terminal 300 may configure a virtual environment within the mobile game based on the received crop cultivation game data 111 .
  • the result 263 eg, water cycle
  • the result 263 corresponding to the user input 261 of the first user is outputted to the second user terminal 300 independently of the input of the second user. can be displayed in
  • the shared data management unit 150 may store user input information of the first user terminal 200 or the second user terminal 300 .
  • the shared data management unit 150 may classify and store user input information by date, time, or terminal.
  • the server 100 may transmit it to the first user terminal 200 or the second user terminal 300 .
  • the first user terminal 200 may transmit an absence schedule request to the server 100 .
  • the absence schedule request includes identification information, current state information, absence period, absence date, absence time, and target user terminal of the absence schedule request of the virtual crop cultivated by the first user terminal 200 (eg, the second user The terminal 300) may include information and the like, but is not limited thereto.
  • the shared data management unit 150 of the server 100 may store the received absence schedule request.
  • the shared data management unit 150 may transmit an absence schedule request to the second user terminal 300 based on the information of the second user terminal 300 .
  • the second user terminal 300 may visually display information included in the received absence schedule request.
  • the second user terminal 300 may notify the user of the absence date or absence period, date, time, etc. of the absence schedule request to the user through an alarm function.
  • the alarm function may include a vibration, a sound, a pop-up window, and the like.
  • the second user terminal 300 may automatically display the absence period, date, time, etc. of the absence schedule request on the calendar in conjunction with the calendar.
  • the second user terminal 300 receiving the absence schedule request receives a user input necessary for cultivation with respect to the virtual crop cultivated by the first user terminal 200 , and grows the same virtual crop according to the received user input. And, it is possible to record data on the cultivation activity according to the user input and transmit it to the server 100 .
  • FIG. 12 is a view for explaining an embodiment for controlling the driving of a driving device provided in an actual cultivation environment in which a real crop corresponding to a virtual crop is grown according to an embodiment of the present application.
  • the server 100 may provide a mobile game monitoring application for monitoring the cultivation status of the virtual crop to the crop farm terminal 400 .
  • the server 100 may transmit the crop cultivation result data 112 , the user data 113 , and the service data 114 to the crop farm terminal 400 .
  • the crop farm terminal 400 may drive a mobile game monitoring application. Also, the crop farm terminal 400 may output the crop cultivation result data 112 received from the server 100 . The crop cultivation result data 112 may be output for each user terminal 200 in association with the identifier of each user terminal 200 .
  • the present cultivation system 1000 may include a farm terminal 400 .
  • the farm terminal 400 may receive the crop cultivation result data 111 for each user terminal from the server 100 and monitor the cultivation state of the virtual crop 275 .
  • the user terminal 200 may transmit crop cultivation result data 112 generated based on the result 272 corresponding to the user input 271 to the server 100 .
  • the server 100 may transmit the crop cultivation result data 112 to the crop farm terminal 400 .
  • the crop farm terminal 400 may display the cultivation state of the virtual crop 275 based on the received crop cultivation result data 112 .
  • the cultivation state of the virtual crop displayed on the crop farm terminal 400 may be the same as the cultivation state of the virtual crop displayed on the user terminal 200 .
  • the crop farm terminal 400 controls the driving of at least one of a plurality of driving devices provided in an environment in which an actual crop corresponding to the virtual crop 275 is grown in conjunction with the crop cultivation result data 112 .
  • signal can be received. That is, the crop farm terminal 400 interworks with the cultivation environment control device 273 of the real crop 274 corresponding to the virtual crop 275 and generates a control signal for controlling the operation of the cultivation environment control device 273 . can do.
  • the cultivation environment control device 273 controls the cultivation environment of the actual crop 274 in response to the user input 271 for selecting the cultivation action of the virtual crop according to the control signal generated by the crop farm terminal 400 . can do. For example, as shown in FIG.
  • the crop farm terminal 400 may control the cultivation environment control device 273 to perform an operation corresponding to the result 272 corresponding to the user input 271 .
  • the cultivation environment control device 273 may include a device or a machine such as a sprayer, a lighting device, a duster, and a nutrient feeder.
  • the operation corresponding to the result 272 corresponding to the user input 271 may include various embodiments such as pest management, nutrient supply, fertilization cycle, pruning, lighting pruning, and the like.
  • the real crop 274 and the virtual crop 272 may have a high degree of similarity, and the user can obtain the cultivation result of the actual crop 274 having a high similarity to the virtual crop grown through the user terminal 200 .
  • the high similarity means that the real crop 274 and the virtual crop 272 may have the same or similar appearance, a similar species, a similar crop shape, and the like.
  • the server 100 may generate a virtual crop icon corresponding to the actual crop in consideration of sensing information collected from a plurality of sensors provided in the actual cultivation environment.
  • the server 100 may update the crop cultivation game data of the virtual crop icon in which the growth information of the crop is reflected based on the sensing information sensed by the plurality of sensors.
  • the updated crop cultivation game data may include virtual crop status information linked with real crop sensing data.
  • the server 100 may collect growth state information of crops and growth environment information of crops from a plurality of sensors.
  • the growth information of crops may be information obtained by acquiring the growth status of crops, such as leaf color, plant size, fruit color, and root size.
  • the growth environment information of crops may include information such as temperature, humidity, oxygen, carbon dioxide, and the like.
  • the growth environment information of crops may include environmental information necessary for the growth process of plants.
  • the plurality of sensors include a weight sensor for detecting the weight of planted crops and soil, a light sensor for detecting the amount of light (sunlight) flowing from the crops, a soil humidity sensor, a temperature sensor, a growth sensor and image acquisition ( photo) sensor.
  • the server 100 may generate a virtual crop icon corresponding to the actual crop based on the growth information of the crop collected from the image acquisition sensor. For example, when the crop collected from the image acquisition sensor is lettuce, the server 100 may generate a virtual crop icon as a lettuce icon.
  • the server 100 When a plurality of lettuce is planted in the first furrow of the first field in the actual cultivation environment, and a plurality of carrots are planted in the second furrow, the server 100 considers the sensing information collected in the actual cultivation environment,
  • the virtual crop icon information may be generated so that a virtual lettuce icon is expressed in the first furrow of the first field and a virtual carrot icon is expressed in the second furrow.
  • the server 100 may generate a virtual crop icon by expressing any one of a leaf color, a plant size, a fruit color, and a root size in consideration of the growth information of the crop.
  • the server 100 may provide not only the virtual crop icon, but also the actual crop information collected from the image acquisition (photo) sensor.
  • the server 100 may generate a control signal for controlling the driving of at least one of a plurality of driving devices provided in the actual cultivation environment, based on the user's input information on the virtual crop icon.
  • the plurality of driving devices may include, but are not limited to, a submersible pump, an LED device, and the like.
  • the user terminal 200 may output the virtual crop icon provided by the server 100 and the actual crop information collected from the image acquisition (photo) sensor.
  • the user terminal 200 may reflect and output the virtual crop state information provided from the server 100 in the mobile game.
  • the user may select an item for controlling the driving of at least one of a plurality of driving devices provided in the actual cultivation environment in consideration of the virtual crop icon and the actual crop information collected from the image acquisition (photo) sensor.
  • the server 100 may generate a control signal for controlling the driving of at least one of the plurality of driving devices based on user input information.
  • the server 100 may generate a control signal for controlling the driving of the submersible pump.
  • the server 100 may generate a control signal for controlling the operation of the submersible pump in consideration of the information collected from the soil humidity sensor.
  • the server 100 generates a control signal for controlling the driving of the driving device in preference to the user's input information, but when the user's input information is not received, collects information collected from a plurality of sensors. In consideration of this, a control signal of the driving device may be generated.
  • the server 100 when the user wants to drive the driving device higher than the preset reference value (for example, the server 100 only needs to spray water on crops for about 1 minute at a medium intensity, but the user's input information is 10 with a strong intensity.
  • feedback information may be generated and provided to the user terminal 200 .
  • FIG. 13 is a view showing a list of farms where real crops are grown according to an embodiment of the present application
  • FIG. 14 is a list of virtual crops corresponding to real crops that can be grown in a farm where real crops are grown according to an embodiment of the present application. It is a diagram showing an interface that provides
  • the server 100 may provide information on a plurality of farms according to information on the area where the user terminal 200 is located and information on actual crops that can be cultivated. for example, 13 and 14 , the server 100 may obtain the location information of the user terminal 200 described above from the area sensor 140 . Also, the server 100 may obtain crop farm information from the farm management unit 160 . The server 100 may compare the location of the user terminal 200 with the location of the crop farm terminal 400 based on the location information of the user terminal 200 and the crop farm information. When the location of the user terminal 200 and the location of the crop farm terminal 400 are located within a predetermined error range, the server 100 transmits the crop farm information of the corresponding crop farm terminal 400 to the user terminal 200 .
  • the user terminal 200 may display the received farm name list.
  • the user terminal 200 includes a first farm 281 ( XX farm in FIG. 13 ), a second farm 282 ( OO farm in FIG. 13 ), and a third farm 283 ).
  • the ⁇ farm in FIG. 13 and the fourth farm 284 (the AA farm in FIG. 13) can be listed and displayed.
  • the user terminal 200 may receive a user input for selecting any one crop farm from among a plurality of crop farm information.
  • the user terminal 200 may provide a list of virtual crops corresponding to the actual crops that can be grown in the crop first farm 281 selected based on the received user input. For example, the user terminal 200 may receive a selection of any one farm name.
  • the user terminal may provide crop farm information of the selected first farm 281 (Farm XX in FIG. 13 ).
  • the user terminal 200 may display a list 285 of crops that can be grown or cultivated in the first farm 281 as images of crops.
  • the user terminal 200 may display various crop farm information such as the location of the farm of the first farm 281 , the address of the farm, the history of the farm, and the number of the farms.
  • the user terminal 200 may receive a recommendation from the server 100 for a virtual crop corresponding to an actual crop cultivated or cultivated by the corresponding farm based on the received crop farm information. For example, referring to FIG. 14 , the user terminal 200 may display an image 285 of a recommended virtual crop together with the name of the corresponding farm. As another example, the user terminal 200 may list and display only images of recommended virtual crops, and other embodiments may exist.
  • the server 100 may recommend a virtual crop corresponding to a crop actually handled at a farm located near the user terminal 200 . Accordingly, when the cultivation of the virtual crop is completed, the user can easily receive the actual crop corresponding to the virtual crop through the corresponding farm, so that the user can feel the reward of growing the virtual crop.
  • the server 100 may recommend a plurality of crop farms according to area information of the user terminal 200 and information on actual crops that can be grown. For example, the server 100 may select the corresponding crop or information on the farm in which the crop is grown according to the location information of the user terminal 200 and the crops and crop information that can be grown in the corresponding area. In addition, the server 100 may provide the selected crop farm information to the user terminal 200 .
  • the crop farm information may include location information of the farm, information on crops grown in each farm, and a list of crops.
  • the user terminal 200 may display the received crop farm information. Accordingly, the user of the user terminal 200 may select farm information after recognizing the types of crops that can actually be grown in each farm.
  • the server 100 may recommend a virtual crop corresponding to a crop that can be actually grown in the region where the user terminal 200 is located.
  • a user may grow a virtual crop and receive a real crop corresponding to the virtual crop through the farm. Accordingly, the user may feel a sense of reality as if growing real crops, and may obtain a sense of accomplishment by acquiring the crops that he or she has grown.
  • the server 100 may generate the farm recommendation list 280 in consideration of a plurality of farm recommendation evaluation items preset by the user.
  • the server 100 may assign different weights to a plurality of farm recommendation items preset by the user, and generate the farm recommendation list 280 in consideration of an operation result according to the weights.
  • the plurality of farm recommendation items set by the user in advance include the user's rating, the number of likes, and the number of reviews who used the farm, items related to keyword information included in the review information, and the gender and age of the user who used the farm. , where you live, your preferences, and the like. The user may select an evaluation item to be given the highest weight.
  • the server 100 may generate the farm recommendation list 280 by giving the first weight to the gender, the second weight to the age, and the third weight to the place of residence, based on the user input information.
  • the server 100 may receive user input information for giving a first weight to the rating, a second weight to the age, and a third weight to the number of likes.
  • the server 100 may generate the farm recommendation list 280 by giving a first weight to the rating, a second weight to the age, and a third weight to the number of likes based on the user input information.
  • the server 100 may generate the farm recommendation list 280 by adding up the weights given to the plurality of product recommendation evaluation items to give priority to farm information to which the highest score is given.
  • the server 100 may analyze the text included in the review information, derive a specific keyword, and quantify the items associated with the keyword included in the review information.
  • the server 100 may quantify the text included in the review information. It is possible to extract a pronoun (noun) from , and quantify items related to keywords included in review information through matching with preset keywords (words), and assign weights.
  • the server 100 may perform text analysis by inputting new review information to a learning model built through artificial intelligence learning in which text data included in previously collected review information is input.
  • the learning model may be one built on the basis of a deep learning neural network, but is not limited thereto, and various neural network systems that have been developed or developed in the future may be applied.
  • the server 100 may collect location information from the user terminal 200 and generate the farm recommendation list 280 by further considering the location information.
  • the server 100 generates a farm recommendation list 280 to include a farm in an area that can be delivered within a preset time centered on the user's location information in the farm recommendation list 280 generated by inputting the user's personal information.
  • the server 100 may collect location information of a user residing in Gangnam, Seoul from the user terminal 200 .
  • the server 100 may remove the farm information of the undeliverable area within 24 hours from the farm recommendation list 280 generated by inputting the user's personal information as an input.
  • the server 100 can deliver (delivery) within 24 hours to Gangnam, Seoul, and includes a farm where the user can grow virtual crops and corresponding real crops using virtual crop cultivation game data.
  • the farm recommendation list 280 may be generated as much as possible.
  • the server 100 provides the farm recommendation list 280 in consideration of the user's location information, so that, when the user completes the crop cultivation through the crop cultivation game, the crop can be provided more quickly.
  • the server 100 may receive input information of a user who has selected at least one of the farms to perform a crop cultivation experience from the farm recommendation list 280 from the user terminal 200 . .
  • the server 100 may provide reservation request information to a farm terminal (not shown) associated with the farm when user input information for selecting a farm to perform a crop cultivation experience is received.
  • the server 100 may provide reservation completion information to the user terminal 200 .
  • the farm recommendation list 280 may be a list generated in consideration of the crop that the user wants to harvest, location information, and a farm similar to the environment provided by the virtual crop cultivation game data.
  • the present invention is not limited thereto, and various embodiments may exist.
  • the user selects a farm with crops to be harvested and makes a reservation to visit the farm to experience the actual crop cultivation experience. have.
  • the user can also obtain effects such as emotional stability and stress relief.
  • 15 is an exemplary diagram illustrating a flow of selecting a service using a cyber coupon and notifying a service providing organization thereof according to an embodiment of the present application.
  • the server 100 may provide a cyber coupon based on crop cultivation result data. For example, referring to FIG. 8 , the server 100 may transmit a cyber coupon to the user terminal 200 when the cultivation state of the virtual crop reaches a predetermined standard or more. Specifically, the server 100 may acquire the cultivation state of the virtual crop of the crop cultivation result data 112 received from the user terminal 200 .
  • the server 100 connects the identifier of the user terminal 200 to the cyber
  • the coupon may be issued and the number of cyber coupons held by the user terminal 200 may be updated and stored in the service data 114 associated with the user terminal 200 .
  • the server 100 may provide a cyber coupon by dividing the cultivation state of the virtual crop by achievement level.
  • the server 100 may differently provide the number of cyber coupons for each cultivation state of the virtual crop.
  • the server 100 may provide one coupon when the cultivation state of the virtual crop is the medium cultivation period 242b, and 5 coupons when the cultivation state of the virtual crop is complete (242c).
  • Embodiments of differential payment of coupons according to achievement are not limited thereto, and various embodiments may exist.
  • the server 100 may pay a coupon according to the achievement of the cultivation state of the virtual crop shared by the above-described first user terminal 200 and the second user terminal 300 .
  • the server 100 may transmit the service data 114 to the user terminal 200 .
  • the user terminal 200 may display, if there is a holding cyber coupon, based on the service data 114 . For example, it may be displayed as an icon 244 as shown in FIG. 8 , but is not limited thereto.
  • the server 100 may display a list of services that can be provided through the cyber coupon through the user terminal 200 .
  • the user terminal 200 may receive a selection 291 of the aforementioned icon 244 to display a service list.
  • Displaying the service list here means displaying the available coupons 292, the service that can be provided or the name of a service providing organization that provides the service 293, and the number of coupons deducted when the service is used.
  • the services that can be provided here may include various services that can be provided by service providers, such as delivery of crops, farm experience, and education on crops.
  • the server 100 may store the contents of the service selected from the service list by the user terminal 200 in the service data 114 associated with the corresponding user terminal 200 .
  • the user terminal 200 may receive a selection of one of the above-described service that can be provided or a service provider that provides the service.
  • the user terminal 200 may update the service data 114 based on the selection received in the service data, and transmit it to the server 100 .
  • the server 100 may update and store the existing service data 114 based on the received service data 114 .
  • the server 100 may transmit the service data 114 and the user data 113 to the service providing institution terminal 500 .
  • the user can be provided with services such as acquiring real crops corresponding to the virtual crops grown by the user, experiencing crops, and attending educational programs according to the achievement of cultivation of virtual crops grown alone or through collaboration. have. Therefore, the virtual crop cultivation system using the mobile game can connect the online and offline spaces, and furthermore, the effect of promoting the activation of agricultural and livestock products can be exerted by promoting awareness of crops and consumer psychology.
  • the user may receive actual crops corresponding to the virtual crops grown by the user through the coupon, or may be provided with crop-related experiences and educational programs.
  • 16 is an operation flowchart of a method for providing a mobile game for cultivating a virtual crop in a user terminal according to an embodiment of the present application.
  • the method for providing a mobile game for cultivating a virtual crop shown in FIG. 16 may be performed by the above-described virtual crop cultivation system 1000 . Accordingly, even if omitted below, the descriptions of the virtual crop cultivation system 1000 may be equally applied to the description of the mobile game providing method for virtual crop cultivation.
  • the present providing method includes the steps of driving a mobile game application (S101), receiving crop cultivation game data from the server 100 (S102), receiving a user input for cultivation of a virtual crop (S103), and crops and generating and outputting crop cultivation result data based on the cultivation game data and the user input (S104).
  • step S101 the user terminal 200 may drive a mobile game application.
  • the user terminal 200 may transmit a mobile game application execution request to the server 100 .
  • the user terminal 200 may include receiving crop cultivation game data from the server 100.
  • the user terminal 200 receives one or more data necessary for driving a mobile game among the crop cultivation game data 111 , the crop cultivation result data 112 , the user data 113 , and the service data 114 from the server 100 . can do.
  • the user terminal 200 may configure a virtual environment within the mobile game based on the received data.
  • the user terminal 200 may receive the virtual crop icon generated in response to the actual crop in consideration of sensing information collected from a plurality of sensors provided in the actual cultivation environment.
  • the server 100 may generate a control signal for controlling the driving of at least one of a plurality of driving devices provided in the actual cultivation environment, based on the user's input information on the virtual crop icon.
  • step S102 the user terminal 200 considers the sensing information collected from a plurality of sensors provided in the actual cultivation environment, and the virtual crop icon that is updated in consideration of the virtual crop icon generated in response to the actual crop. It is possible to receive crop cultivation game data.
  • the updated crop cultivation game data may include virtual crop status information linked with real crop sensing data.
  • the user terminal 200 may output the virtual crop state information by reflecting it in the mobile game.
  • the user terminal 200 may receive a user input for cultivation of virtual crops from the user.
  • a user input for cultivation of a virtual crop includes, but is not limited to, actions necessary for cultivation of various virtual crops, such as, for example, watering, pest management, nutrient supply, fertilization, pruning, and the like.
  • the user terminal 200 may receive an action required for virtual crop cultivation through the crop management icon 243 .
  • the user terminal 200 may generate and output the crop cultivation result data 112 based on the crop cultivation game data 111 and the user input.
  • the crop cultivation state of the crop cultivation game data 111 is a water shortage
  • the user terminal 200 receives a water cycle input
  • the user terminal 200 controls the crop cultivation game data 111
  • the crop cultivation result data 112 may be generated by changing the crop cultivation state to a state in which water is sufficient.
  • the user terminal 200 changes the crop cultivation state of the crop cultivation game data 111 to a diseased state by pests and crop cultivation result data (112) can be created.
  • the user terminal 200 may display the cultivation state of the virtual crop.
  • the user terminal 200 may display the cultivation status of crops such as the early stage of cultivation 242a, the middle stage of cultivation 242b, and the completion of cultivation 242c according to the user input described above.
  • the cultivation state of the crop is not limited thereto. That is, it may include various cultivation states of crops, such as a diseased state, a withered state, a healthy state, a water shortage state, a sufficient water state, an excessive water state, and the like due to diseases and pests.
  • the present providing method may also include displaying information necessary for the cultivation process of the virtual crop in connection with the user input or the cultivation status of the virtual crop.
  • the user terminal 200 may display a pest removal message through the pop-up window 251 .
  • a message requesting water may be displayed in the chat window 253 . That is, the user terminal 200 may display information necessary for the cultivation process of the virtual crop in a form that the user can recognize.
  • the pop-up 251 or the chat window 253 may be displayed, but is not limited thereto.
  • Step S102 may include receiving from the server 100 updated crop cultivation game data 111 based on the actual season and climate information of the region where the user terminal 200 is located.
  • the above-described updated crop cultivation game data 111 may include virtual environment information linked with actual season and climate information.
  • the server 100 may acquire actual season information and actual climate information from among the regional information stored in the region sensing unit 140 .
  • the server 100 may update and store the virtual season and climate of the crop cultivation game data 111 based on the acquired real season and climate information.
  • the user terminal 200 may receive the cultivation game data 111 from the server 100 .
  • step S104 the user terminal 200 may generate and output the crop cultivation result data 112 based on the virtual environment information.
  • step S104 may include the user terminal 200 generating and outputting crop cultivation result data based on the virtual environment information.
  • the user terminal 200 reflects the virtual season and climate of the received crop cultivation game data 111, and generates the crop cultivation result data 112 according to a change in the cultivation state of the virtual crop corresponding thereto.
  • the user terminal 200 may generate the crop cultivation result data 112 by changing the cultivation state of the virtual crop from a sufficient water state to an excessive water state.
  • the user terminal 200 may reflect and output the crop cultivation result data 112 described above.
  • the user terminal 200 may visually display a state in which rain falls and a state in which water overflows the virtual crops on the screen.
  • step S104 the user terminal 200 data different types of virtual crops generated in consideration of the user's crop cultivation knowledge level determination information determined based on the user's input information for the user's crop cultivation knowledge level information can be printed out.
  • the crop cultivation game data may include content for determining the user's crop cultivation knowledge level.
  • the present providing method may include receiving the crop cultivation result data 112 generated by an acquaintance user terminal with respect to the same virtual crop.
  • the acquaintance user terminal may receive a user input for cultivating a virtual crop.
  • the acquaintance user terminal may generate crop cultivation result data 112 based on the user input.
  • the acquaintance user terminal may transmit the generated crop cultivation result data 112 to the server 100 .
  • the server 100 may check whether there is a user terminal 200 in a sharing relationship based on the received user terminal information of the user terminal of the acquaintance. When the user terminal 200 in the sharing relationship is identified, the server 100 updates and stores the crop cultivation game data 111 of the user terminal 200 based on the crop cultivation result data 112 of the user terminal of the acquaintance. have. For example, the crop cultivation game data 111 of the user terminal 200 may be stored by adding a result corresponding to the input received by the aforementioned acquaintance user terminal. The server 100 may transmit the crop cultivation game data 111 of the user terminal 200 to the user terminal 200 .
  • step S104 may include updating and outputting the crop cultivation result data 112 based on the crop cultivation result data 111 generated by the user terminal of the acquaintance.
  • steps S101 to S104 may be further divided into additional steps or combined into fewer steps, according to an embodiment of the present application.
  • some steps may be omitted if necessary, and the order between steps may be changed.
  • the present application relates to a system and method for providing virtual animal breeding content using a user terminal.
  • 17 is a schematic configuration diagram of a system for providing virtual animal breeding content using a user terminal according to an embodiment of the present application.
  • the virtual animal breeding content providing system 10a (hereinafter, referred to as 'content providing system 10a') using a user terminal according to an embodiment of the present application includes a server 700, a user terminal ( 201) and a farm terminal 202.
  • the server 700 , the user terminal 201 , and the farm terminal 202 may communicate with each other through the network 20 .
  • the user terminal 201 and the farm terminal 202 are, for example, a smartphone, a smart pad, a tablet PC, and the like and a Personal Communication System (PCS), Global System for Mobile communication (GSM), and Personal Communication (PDC). Digital Cellular), PHS (Personal Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistant), IMT (International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA (Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA (W-Code Division Multiple Access), Wibro (Wireless Broadband Internet) It may be any kind of wireless communication device such as a terminal.
  • PCS Personal Communication System
  • GSM Global System for Mobile communication
  • PDC Personal Communication
  • Digital Cellular Personal Handyphone System
  • PDA Personal Digital Assistant
  • IMT International Mobile Telecommunication
  • CDMA Code Division Multiple Access
  • W-CDMA Wide-Code Division Multiple Access
  • Wibro Wireless Broadband Internet
  • the user terminal 201 has an application including virtual animal breeding content installed, and receives content data for driving the application from the server 700 to output virtual animal breeding content. It may mean a device.
  • the content data is an object 1 , a state of the object 1 , a virtual season, a virtual climate, a virtual disease epidemic state, a virtual breeding management tool through virtual animal breeding content.
  • the object 1 illustrated in FIG. 1 is illustratively a cow 1a, but is not limited thereto.
  • the farm terminal 202 is a device for controlling the breeding environment of a real animal corresponding to the object 1 bred virtually on virtual animal breeding content through the user terminal 201 . can mean
  • the user terminal 201 is a terminal owned by a user participating in virtual animal breeding content, receives a user manipulation input associated with virtual animal breeding content, and determines breeding according to the user manipulation input. It is a device that outputs virtual animal breeding contents in which behavior result data is reflected, and the farm terminal 202 applies breeding behavior according to user manipulation input to the breeding environment of real animals as necessary, and actual information on breeding environments of real animals. It may be a device provided to provide virtual animal breeding content to the server 700 to reflect the environment of the real farm 2 and the situation, status, etc. associated with the real animal corresponding to the virtual bred object 1 .
  • the content providing system 10a includes a sensor 21 and a photographing device provided in a farm 2 in which real animals corresponding to the virtual animals 1 are raised on virtual animal breeding content. (22) may be included.
  • the sensor 21 may include sensing information about the breeding environment of the farm 2 (eg, temperature, humidity, vibration, sound, pressure, etc. in a predetermined area within the farm 2 ). at least one of sensing information (for example, heartbeat, location, movement, body temperature, etc. of a real animal corresponding to the object 1) on the biological signals of real animals raised in the farm 2) It may be provided to obtain.
  • the photographing device 22 may be installed in a predetermined area within the farm 2 to photograph an actual animal corresponding to the object 1 .
  • the image of the farm 2 or the real animal obtained by the photographing device 22 is transmitted from the farm terminal 202 or the photographing device 22 to the server 700 and reflected on the virtual animal breeding content. and may be output through the user terminal 201 .
  • 18 is a diagram exemplarily illustrating a user information input interface required to determine details of content data.
  • the user terminal 201 may output an interface for receiving user information associated with at least one of a learning level of a user participating in virtual animal breeding content and a purpose of content participation. Also, the user terminal 201 may transmit the user information received through the interface to the server 700 .
  • the user information associated with the user's learning level may include, but is not limited to, the user's age, educational background, and the like.
  • the purpose of the user's content participation may be divided into a simple experience purpose, an expert training (education) participation purpose, and the like, but is not limited thereto. In this regard, it can be understood that the more the user's content participation purpose matches the professional training (education) participation purpose, the more advanced the user's participation purpose is compared to the content participation purpose of simple experience purpose.
  • the user terminal 201 provides user information (age, academic background, etc.) associated with the user's learning level and a user who selects the user's participation purpose within a predetermined range. It may be to receive an input (for example, an input of moving (drag) the bar (bar)-shaped object shown in FIG. 18 to position it in a predetermined area within the range section), but is not limited thereto,
  • the user terminal 201 may output a list of a plurality of selection items related to user information associated with the user's learning level, content participation purpose, etc., or identify user information associated with the user's learning level, content participation purpose, etc.
  • User information related to at least one of the learning level of the user participating in the virtual animal breeding content and the purpose of content participation in a way that provides questionnaire information such as a question and a Likert scale and receives a user input corresponding thereto can receive
  • the server 700 responds to a query for understanding the learning level including common knowledge related to livestock or animals (eg, cows, pigs, chickens, ducks and horses) to the user terminal 201 .
  • a user input may be received.
  • the user terminal 201 may provide a quiz on common sense related to livestock or animals (eg, cows, pigs, chickens, ducks and horses) through the application.
  • the user terminal 201 may receive a response to the quiz, and may transmit it to the server 700 in data format.
  • the server 700 may determine the user's learning level based on the response received from the user terminal 201 .
  • the server 700 may determine the learning level as any one of beginner, intermediate, and advanced according to a preset criterion based on the received response, but is not limited thereto.
  • the server 700 may determine the content of the breeding content in consideration of the user's learning level and the purpose of participating in the content at the same time. According to an embodiment of the present application, the server 700 may determine the number of objects 1 that can be bred through virtual breeding content in consideration of the learning level derived for the user. In addition, according to an embodiment of the present application, the server 700 may determine the growth rate of the object 1 on the virtual breeding content in consideration of the user's purpose of participating in the content.
  • the server 700 re-provides the query information in order to reevaluate the user's learning level at every predetermined cycle (eg, a preset growth cycle required for the growth of the object 1), and the query information Based on the newly evaluated user's changed learning level, the number of objects 1 that the user can manipulate/bred on the virtual breeding content at a time point after the evaluation may be controlled to increase or decrease.
  • predetermined cycle e.g, a preset growth cycle required for the growth of the object 1
  • the growth rate of the object 1 bred through the virtual breeding content corresponds to the object 1
  • the growth rate of the object 1 bred through virtual breeding content is determined at a rate similar to the growth rate of the real animal in the offline environment, and as the purpose of the user's content participation does not meet the advanced participation purpose such as a simple experience purpose may be determined to grow at a rate that is shorter than the growth rate of the actual animal in the offline environment corresponding to the object 1 (in other words, the growth cycle of the object 1 is determined to be shortened).
  • the content providing system 10a disclosed herein may determine in detail the content of the virtual breeding content in which the user's learning level and content participation purpose are comprehensively considered.
  • the server 700 determines details (settings) of virtual animal breeding content provided to a corresponding user based on the received user information, and transmits content data according to the determined matters (settings) to the user terminal 201 . ) can be transmitted.
  • the server 700 provides the user with a type of user manipulation input that the user can select on the virtual animal breeding content to be described later based on the received user information and the achievement of the virtual animal breeding content.
  • a farm terminal 202 of information about the type of reward that can be provided, an acceptable level for prediction data according to a user manipulation input, the content (level) of feedback data generated according to the prediction data, and a breeding behavior corresponding to a user manipulation input ) can be variously determined.
  • the server 700 may update the content data based on actual season and climate information according to the region information in which the user terminal 201 is located.
  • the server 700 is the farm 2 or an actual season according to local information from a separate external server (such as a weather server) that provides local weather (climate) information including the location of the user terminal 201 . and obtaining climate information.
  • a separate external server such as a weather server
  • the content data updated by the server 700 as described above is transmitted from the server 700 to the user terminal 201 to include the virtual environment information linked with the actual season and climate information, and the user terminal 201 . may reflect the received virtual environment information in virtual animal breeding content and output it.
  • FIG. 19 is a diagram illustrating a main interface in which virtual cow breeding content is provided through a user terminal
  • FIG. 20 is a diagram illustrating a main interface in which virtual pig breeding content is provided through a user terminal
  • FIG. It is a view showing a main interface in which poultry breeding content is provided
  • FIG. 22 is a diagram showing a main interface in which virtual duck breeding content is provided through a user terminal
  • FIG. 23 is a main interface in which virtual horse breeding content is provided through a user terminal is a diagram showing
  • the user terminal 201 may receive content data for driving an application including virtual animal breeding content from the server 700 and drive the application. Also, referring to FIGS. 19 to 23 , the user terminal 201 may receive a user manipulation input for breeding virtual animals through an interface of a corresponding application.
  • the user terminal 201 may output the virtual animal breeding content by placing the object 1 bred in the virtual environment background area 3 .
  • the background area 3 is generated ( may be built).
  • the server 700 determines the area of a space in which the object 1 is disposed in the background area 3 based on the image information of the receiving farm 2 from the photographing device 22 or the farm terminal 202, Location, information about other virtual animals placed to interact with the object 1 in the background area 3 , the direction in which sunlight enters the background area 3 , and a predetermined object (feeder trough) placed in the background area 3 . , water supply tank, etc.) can be determined to correspond to the actual farm (2).
  • the server 700 provides a plurality of farm information to the user terminal 201 based on information on the area where the user terminal 201 is located and information on actual animals raised for each farm.
  • the user terminal 201 receives a user selection input for selecting any one farm from among a plurality of farm information, and corresponds to a real animal raised in the selected farm, an object 1 that can be bred virtually through virtual animal breeding content. ) can be provided.
  • the server 700 may obtain location information of the user terminal 201 . Also, the server 700 may obtain farm information from a plurality of farm terminals 202 . The server 700 may compare the location of the user terminal 201 and the location of the farm terminal 202 based on the location information of the user terminal 201 and the farm information. When the location of the user terminal 201 and the location of the farm terminal 202 are located within a predetermined error range, the server 700 may transmit farm information associated with the corresponding farm terminal 202 to the user terminal 201 . have.
  • the user terminal 201 may display the received farm name list. Also, the user terminal 201 may receive a user input for selecting any one farm from among a plurality of farm information. Also, the user terminal 201 may provide a list of virtual objects 1 corresponding to real animals raised on a farm selected based on the received user input. For example, the user terminal 201 may receive a selection of any one farm name. The user terminal 201 may provide farm information of the selected farm. For example, the user terminal 201 may display a list of animals raised in a corresponding farm as an image of the corresponding animal. In addition, the user terminal 201 may display various farm information such as the location of the farm, the address of the farm, the history of the farm, the average number of the farm, and information on the farm operator.
  • the server 700 is configured to output an object ( 1) characteristics (eg, age, appearance, disease, gender, etc.) may be determined and the object 1 may be implemented by reflecting the determined characteristics.
  • an object 1) characteristics (eg, age, appearance, disease, gender, etc.) may be determined and the object 1 may be implemented by reflecting the determined characteristics.
  • the server 700 may recommend the object 1 corresponding to an animal that can be actually bred around the area where the user terminal 201 is located.
  • the user breeds the object 1 and may check the results of breeding real animals corresponding to the virtual object 1 through the farm 2 . Accordingly, the user can feel a sense of reality as if raising an actual animal, and can obtain a sense of achievement by checking the result of breeding the animal that he or she has raised.
  • the content of the analysis algorithm for outputting prediction data on the effect of a breeding action according to a user manipulation input to be described later on an actual animal may be determined according to the characteristics of the selected real animal.
  • the server 700 determines the above-described analysis algorithm, tolerance level, feedback data, etc. in consideration of the age of the object 1 . It may be decided to target animals that are younger in age.
  • the user terminal 201 is an input means provided to output an image of a real animal corresponding to the object 1 on an interface (main interface, etc.) for outputting virtual animal breeding content. (B of FIG. 3) may be provided.
  • an input means may be shaped in the form of a button, an icon, or the like.
  • the server 700 uses the real image of the farm 2 obtained from the farm terminal 202 or the photographing device 22 to the user. It may be output through the terminal 201 .
  • the user terminal 201 is provided to output information about a reward according to the user's participation in virtual animal breeding content on an interface (main interface, etc.) for outputting virtual animal breeding content
  • An input means (FIG. 3C) may be provided.
  • such an input means may be shaped in the form of a button, an icon, or the like.
  • An interface for outputting such reward information will be described later with reference to FIGS. 29 to 33 .
  • the server 700 may provide content data to the user terminal 201 , and transmit breeding behavior result data corresponding to a user manipulation input received from the user terminal 201 to the user terminal 201 .
  • the user manipulation input may include at least one of a nutrition-related element, a behavior-related element, an environment-related element, and a reproduction-related element.
  • the nutrition-related factors include the type of food (feed) provided to the subject 1, whether the feed includes or does not contain a specific component, the composition of the feed, the input time of the feed, the input cycle of the feed, and the amount of feed It may include operation information for the like.
  • the behavior-related factors include feeding, negative water, rumination, abnormality, reason (stress when weaning), resting behavior, and social factors associated with the subject 1a. It may include manipulation information related to behavior, milking behavior, chewing cud, and the like.
  • the environment-related elements relate to the surrounding environment such as temperature, humidity, and illuminance of the space in which the object 1a or an actual animal corresponding to the object 1a is located.
  • Operational information on parameters purifying (cleaning) actions for the space where the cow is located, performing quarantine (insecticide administration, etc.) to eliminate harassment by pests (eg flies, mosquitoes, etc.), noise, odor, and emissary , dust, floor contamination, microbial contamination, and the like.
  • the behavior-related elements include sleep, training, movement (walking outside the accommodation space, etc.) associated with the subject 1b, bathing, vaccination, farm ( 2) Hanging out with other pigs, fighting to establish rank, walking, digging with their nose, eating roots of plants, eating insects or caterpillars in the ground, cannibalism (abnormal behavior of biting each other's tails) , and may include manipulation information related to feeding behavior, negative behavior, aggressive behavior (movement, change of cage, behavior that appears during high-temperature behavior, etc.).
  • the environment-related elements relate to the surrounding environment such as the object 1b or the space in which the actual pig corresponding to the object 1b is located, such as temperature, humidity, and illuminance.
  • the breeding-related factors are sexual behaviors such as breeding (Fremen behavior, estrus behavior, etc.) associated with the object 1b. ) and related operation information may be included.
  • the behavior-related factors include sequencing behavior such as spawning, sleep, vaccination, and fighting between roosters associated with the subject 1, behavior changes according to the presence or absence of natural enemies, Changes in behavior depending on the presence or absence of surrounding food such as insects/larvae, eating, drinking water, thermoregulating behavior, self-defense behavior, dressing behavior, rescue (protection) behavior, cancellation behavior (incubating eggs), cannibalism (pecking the opponent's tail) ), abnormal behavior (repetition of a specific behavior, etc.), fertility behavior, hysteria, polydipsia (the phenomenon of drinking a lot of water), etc. may include manipulation information.
  • the environment-related factors relate to the surrounding environment such as the object 1 or the space in which the actual chicken corresponding to the object 1 is located, such as temperature, humidity, and illuminance.
  • Operational information on parameters, cleaning (cleaning) actions for the space where chickens are located, performing quarantine, changing according to the cage breeding environment or cage-free breeding environment, noise, odor, mail, dust, floor contamination, microbial contamination, etc. may include
  • the behavior-related elements are related to spawning, sleeping, vaccination, sequencing behavior, mating, and water around the object 1 (puddles of water, lakes, etc.). Gathering behavior, eating nearby plants and aquatic life (fish, etc.), duckling following its mother/human behavior, feeding behavior, negative water behavior, thermoregulation behavior, self-defense behavior, grooming behavior, rescue (protection) behavior, It may include manipulation information related to cancellation behavior (behavior of incubating eggs), abnormal behavior (repetition of specific behavior, etc.), eating behavior, hysteria, polydipsia (the phenomenon of drinking a lot of water), etc.
  • the environment-related element relates to the surrounding environment such as the object 1 or the space in which the actual duck corresponding to the object 1 is located, such as temperature, humidity, illuminance, etc. Operational information on parameters, cleaning (cleaning) actions for the space where ducks are located, performing quarantine, responding to threats from natural enemies (dogs, cats, weasels, etc.), noise, odor, emissary, dust, floor contamination, microbial contamination and the like.
  • the breeding-related element may include manipulation information related to breeding (sexual behavior and spawning behavior) associated with the object 1 . .
  • the behavior-related elements include training, sleep, movement (walking outside the accommodation space, etc.) associated with the object 1, bathing, vaccination, and of a stable.
  • Behavior according to cleanliness, startle behavior by humans or other animals, reward behavior for providing preferred snacks (sugar sugar, carrot, etc.) It can include manipulation information related to behavior, aggression behavior (movement, magic change, behavior that appears during high-temperature behavior, etc.), group behavior, and the like.
  • the environment-related elements include parameters related to the surrounding environment, such as temperature, humidity, illuminance, etc. of the object 1 or the space in which the actual horse corresponding to the object 1 is located. It may include operation information about the operation information, cleaning (cleaning) actions for the space where the horse is located, performing quarantine, maintaining the stable environment, cleaning hair, removing feces, noise, odor, mailing, dust, floor contamination, microbial contamination, etc.
  • specific detailed items such as nutrition-related factors, behavior-related factors, environment-related factors, and breeding-related factors provided through the user terminal 201 are collected (received) for the user of the user terminal 201 . ) may be designed (set) based on user information.
  • user information corresponds to a more advanced level of virtual animal breeding content
  • a more advanced level of virtual animal breeding content such as if the user's content participation purpose corresponds to professional development, nutrition-related factors, behavior-related factors, environment-related factors, and breeding-related factors
  • the user information corresponds to a relatively light level of virtual animal breeding content, such as a content participation purpose that corresponds to a simple experience, nutrition-related factors, behavior-related factors, and environment-related factors It may be set so that the number of items that can be manipulated by a user for each of the elements and the breeding-related elements is reduced.
  • the server 700 evaluates the user information (content participation purpose, learning level, etc.) received through the user terminal 201 to quantify the virtual animal breeding content implementation level, and quantify If the implemented level of implementation is less than a preset threshold, a more complex option such as breeding and inoculation may be excluded as detailed items of behavior-related elements, but the present invention is not limited thereto.
  • the server 700 may generate predictive data related to the effect of a breeding action according to a user manipulation input on an actual animal.
  • the server 700 is based on artificial intelligence that provides as an output an effect predicted by considering the state information of the real animal corresponding to the object 1 . of analysis algorithms.
  • the analysis algorithm for generating the prediction data possessed by the server 700 is based on the environmental information of the farm 2, the actual season and climate information, the state information of the real animal corresponding to the object 1, and the user manipulation input. Based on the breeding behavior, it may be determined whether a preset allowable range is satisfied by performing a simulation on the psychological state, health state, nutritional state, etc. of the actual animal.
  • the psychological state of the actual animal is related to stress level, anxiety due to natural enemies, and other animals (eg, chicken, cat, dog, etc.) in the farm 2 . It may include expression of friendliness with respect to motherhood, mother-to-child behavior, maternal love expressed by reasons, etc., herbivority indicating a vegetarian behavior that grazing on grass, ruminant behavior characteristic of chewing cud 7-8 hours a day, and hierarchy due to competition for rank within the herd, etc.
  • Health status is the probability of developing certain diseases, such as getting sick from poisoning, conversely, recovery from health by eating fresh (healthy) grass, becoming obese by eating too much grain feed, mold contamination from long-term storage Dairy digestive disorders, liver disease, activity, productivity such as somatic cell count in milk, vegetarianism, manure status such as diarrhea, physiological status such as pulse/fever, rumination time, degree of salivation, etc.
  • Nutritional status includes weight loss due to hay intake, poor hair condition, weight gain and positive change in appearance due to ingestion of fresh grass, skin condition, productivity, activity, manure status, etc. may include, but is not limited thereto.
  • the psychological state of the actual animal is a change according to the stress level, feed characteristics (freshness, processing, etc.), psychological change according to the number of fellow pigs, piglets Changes with or without pigs, friction (a habit of protecting themselves), burrowing (wild habit), cleanliness (preferring excretion or dry bed, etc.), regression, etc.
  • Probability, digestive disorders such as diarrhea due to fungal contamination of feed, activity, productivity, vegetarianism, excreta status, physiological status (pulse, fever, etc.) (increase or decrease), changes according to feed and breeding environment and diseases, fur state, productivity (weight gain, etc.), activity, and may include, but is not limited to, the state of manure.
  • the psychological state of the actual animal is stress due to natural enemies (weasels, cats, dogs, etc.), stress levels such as stress due to sequence fighting, sequence/environment /Competitive stress, cancellation, grooming, self-defense, protection, etc. may include, and health status is the probability of occurrence of a specific disease, digestive disorders such as diarrhea caused by contaminated feed, activity, productivity, vegetarianism, excreta status, physiological status (pulse heat, etc.) and the like, and the nutritional status may include weight gain and loss according to the quality of feed, productivity (eg spawning rate and egg quality, etc.), activity, manure status, etc., but is not limited thereto.
  • the psychological state of the actual animal is a psychological state according to the stress level, the presence of a natural enemy, the presence or absence of the owner's care, etc., the anxiety according to the presence or absence of the mother duck of the duckling, and the natural enemy Anxiety and protective behavior of the mother, hierarchy/environment/competitive stress, cancellation, grooming, self-defense, protection, etc.
  • It may include changes in hair gloss/color, the relationship between duck egg size and food, activity, productivity, vegetarianism, manure status, physiological status (pulse heat, etc.) ), health changes due to poisonous weeds or poisonous insects ingestion, hair health, feather status (patients), productivity (weight gain, egg-laying rate, egg quality, etc.), activity, excreta status, etc., but are not limited thereto. .
  • the psychological state of the actual animal is the level of stress caused by people, sounds, other animals, pests, etc., walking to relieve stress, exercise, grassland grazing activity, community
  • sensory development can include sensitivity, self-analysis, collectivity, aggression, etc.
  • health status is the probability of occurrence of a specific disease, weight gain or loss according to the condition of feed, change in appearance, change in hair gloss, dullness of behavior It can include degree, activity, vegetarianism, excreta status, physiological status (pulse, heat, etc.) It may include, but is not limited to, changes, skin condition, weight gain, activity, excreta status, and the like.
  • the breeding behavior according to the actual animal state information, the environment information of the farm 2, and the user manipulation input is input through various artificial intelligence-based learning algorithm models that have been previously known or developed in the future, the breeding It is possible to build an analysis algorithm that outputs (derives) the influence on the behavior.
  • the server 700 may generate breeding behavior result data corresponding to a user manipulation input in consideration of the generated prediction data.
  • the server 700 may generate feedback data for a user manipulation input that allows the prediction data to satisfy the preset tolerance level.
  • 24 is a diagram illustrating an interface through which feedback data for a user manipulation input is provided.
  • the server 700 determines the real animal corresponding to the subject 1 at the time. According to the status information, when the operation information is applied to an actual animal, if it is determined that the predicted data does not meet the acceptable level because the food is supplied excessively and frequently out of the allowable level, the feedback data 5 reflecting the corresponding content is output can do.
  • the user terminal 201 may display feedback data corresponding to the user manipulation input after being applied on the interface of the application in a form that the user can recognize.
  • the user terminal 201 may display the feedback data in the form of a pop-up, a chat window, etc., but may have various display forms that are not limited thereto according to the embodiment of the present application.
  • the actual animal state information for determining whether the prediction data satisfies the allowable level may be transmitted to the server 700 through the farm terminal 202 .
  • the server 700 not only performs evaluation (prediction) of breeding behavior according to user manipulation input based on the status information of the actual animal, but also updates breeding behavior result data based on the received status information.
  • the breeding behavior result data may refer to changes in virtual animal breeding content through the user terminal 201 as a response according to a user manipulation input.
  • the content providing system 10a disclosed herein provides not only the effect of the user manipulation input applied through the user terminal 201 on the object 1 , but also the state information of the actual animal corresponding to the object 1 . , it is possible to provide virtual animal breeding content by comprehensively reflecting information related to the situation of the farm 2 .
  • the server 700 may transmit information on the breeding behavior according to the user manipulation input to the farm terminal 202 .
  • the farm terminal 202 receives information on breeding behavior according to a user manipulation input from the server 700 and controls the breeding environment of a real animal corresponding to the object 1 to be bred virtually through virtual animal breeding content. It may be a terminal that does
  • the farm terminal 202 may operate an environment control module (not shown) that varies the environmental element provided in the farm 2 according to a user manipulation input corresponding to the environment-related element. More specifically, when the user manipulation input is to raise the temperature of the farm 2, the farm terminal 202 receives the user manipulation input from the server 700 or information on breeding behavior according to the user manipulation input. By receiving it, it is possible to control the heating control module (not shown) to be driven.
  • an environment control module not shown
  • the farm terminal 202 receives the user manipulation input from the server 700 or information on breeding behavior according to the user manipulation input. By receiving it, it is possible to control the heating control module (not shown) to be driven.
  • the providing system 10a provides information on the breeding behavior only when the prediction data related to the effect of the breeding behavior on the actual animal according to the user manipulation input satisfies the preset allowable level to the farm terminal 202 It is transmitted to and reflected in the actual offline farm environment to provide an experience (experience) in which the user controls the breeding environment of animals on the real farm 2 through the virtual animal breeding content here, while actually being bred on the farm 2 An animal corresponding to the object 1 may be properly bred.
  • the server 700 evaluates the user information (content participation purpose, learning level, etc.) received through the user terminal 201 to quantify the virtual animal breeding content implementation level, If the implementation level is less than a preset threshold, the process of reflecting the breeding behavior according to the user manipulation input to the actual farm 2 may be selectively deactivated. For example, when a child user participates in virtual animal breeding content for the purpose of participating in content for simple experience purposes, breeding behavior according to a user manipulation input may not be transmitted to the farm terminal 202 .
  • 25 to 27 are diagrams exemplarily showing an interface in which reward information according to a user's achievement is provided.
  • the server 700 may provide reward information associated with virtual animal breeding content to the user terminal 201 based on the generated breeding behavior result data.
  • the server 700 determines the state of the object 1 that is virtually bred through virtual animal breeding content based on the calculated breeding behavior result data or the actual state corresponding to the object 1 . It is possible to calculate the user's achievement according to the state of the animal. In addition, the server 700 may generate reward information including information on offline products associated with virtual animal breeding content according to the calculated user achievement.
  • the offline product is illustratively, and referring to FIGS. 25 to 26 , the offline product may include a product obtainable through the object 1 and a corresponding animal.
  • the object 1 is a cow 1a, it may be milk, cheese, etc., if it is a chicken 1c, it may be an egg, and if it is a duck 1d, it may be a duck egg.
  • the offline product may include, for example, with reference to FIG. 27 , books, lecture tickets, farm experience tickets, livestock related experiences and educational programs that can be used to acquire animal breeding information.
  • the type of reward information provided (paid) to the user according to achievement may be determined based on user information including the user's learning level, content participation purpose, etc. . More specifically, if the user's age is infant, child, etc.
  • the reward provided will target the child user and target the animal (cow, pig, chicken, duck, horse, etc.) While it is determined by related children's books and toys related to the relevant animals (cow, pig, chicken, duck, and horse), the user is a livestock industry worker or a learner who wants to engage in livestock, or the user's content participation purpose is to foster experts Rewards provided in accordance with the criteria may be customized according to the user's level, age, etc., such as determined by learning books for acquiring related qualifications, and tickets to specialized lectures.
  • the type of reward information provided to the user may be determined based on evaluation information on the user's health condition.
  • the server 700 receives a health status such as a user's bio-signal, a health status-related response, and a disease history through the user terminal 201, and derives evaluation information based on the received user's health status, Based on this, a type of reward information (eg, a product type of an offline product, etc.) may be determined.
  • FIG. 28 is a schematic configuration diagram of a server for providing virtual animal breeding content according to an embodiment of the present application.
  • the server 700 may include a content management unit 710 , a content driving unit 720 , a data analysis unit 730 , an offline relay unit 740 , and a reward providing unit 750 .
  • the content management unit 710 may transmit content data for driving an application including virtual animal breeding content to the user terminal.
  • the content management unit 710 receives user information associated with at least one of the user's learning level and content participation purpose from the user terminal 201 , and transmits content data corresponding to the received user information to the user terminal 201 . can provide
  • the content driver 720 may receive, from the user terminal 201 , a user manipulation input associated with virtual animal breeding content approved through an application driven in the user terminal 201 based on the content data.
  • the content driver 720 may transmit breeding behavior result data corresponding to the received user manipulation input to the user terminal 201 .
  • the content driver 720 may update the breeding behavior result data based on the received state information of the real animal corresponding to the object 1 .
  • the data analysis unit 730 may generate breeding behavior result data corresponding to the received user manipulation input.
  • the data analyzer 730 may generate feedback data for a user manipulation input that allows the prediction data to satisfy the tolerance level.
  • the offline relay unit 740 transmits information on breeding behavior according to a user manipulation input to the farm terminal 202 that controls the breeding environment of a real animal corresponding to the object 1 to be virtually bred through virtual animal breeding content.
  • the offline relay unit 740 may transmit information on a breeding behavior according to a corresponding user manipulation input to the farm terminal 202 . Also, the offline relay unit 740 may receive the state information of the real animal corresponding to the object 1 from the farm terminal 202 .
  • the reward providing unit 750 may provide reward information associated with virtual animal breeding content to the user terminal 201 based on breeding behavior result data. Specifically, the reward providing unit 750 calculates the user's achievement according to the state of the virtual animal breeding content based on the breeding behavior result data, and links with the virtual animal breeding content according to the calculated achievement. It is possible to generate reward information including information on the offline product.
  • 29 is an operation flowchart of a method for providing virtual animal breeding content using a user terminal according to an embodiment of the present application.
  • the method of providing virtual animal breeding content using the user terminal shown in FIG. 29 may be performed by the content providing system 10a described above. Accordingly, even if omitted below, the description of the content providing system 10a may be equally applied to the description of the method of providing virtual animal breeding content using the user terminal.
  • the server 700 may transmit content data for driving an application including virtual animal breeding content to the user terminal 201 .
  • the user terminal 201 may receive a user manipulation input for virtual animal breeding content approved through an application driven in the user terminal 201 based on the content data.
  • the server 700 may receive a user manipulation input from the user terminal 201 , and may generate predictive data related to the effect of a breeding action on an actual animal according to the received user manipulation input.
  • step S74 the server 700 may generate breeding behavior result data corresponding to the user manipulation input in consideration of the prediction data.
  • step S75 the server 700 may transmit the generated breeding behavior result data to the user terminal 201 .
  • steps S71 to S75 may be further divided into additional steps or combined into fewer steps, according to an embodiment of the present application.
  • some steps may be omitted if necessary, and the order between steps may be changed.
  • the present application relates to an apparatus and method for providing virtual companion animal rearing content using a user terminal.
  • FIG. 30 is a schematic configuration diagram of a content providing system including an apparatus for providing virtual companion animal rearing content using a user terminal according to an embodiment of the present application.
  • the content providing system 10b is a virtual companion animal rearing content providing apparatus 100 (hereinafter, 'server 800') using a user terminal according to an embodiment of the present application. ), a user terminal 204 and a nursery terminal 205 may be included.
  • the server 800 , the user terminal 204 , and the nursery terminal 205 may communicate with each other through the network 20 .
  • the user terminal 204 and the nursery terminal 205 are, for example, a smart phone, a smart pad, a tablet PC, and the like and a PCS (Personal Communication System), GSM (Global System for Mobile communication), PDC ( Personal Digital Cellular), PHS (Personal Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistant), IMT (International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA (Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA (W-Code Division Multiple Access), It may be any kind of wireless communication device such as a Wibro (Wireless Broadband Internet) terminal.
  • Wibro Wireless Broadband Internet
  • the user terminal 204 has an application including virtual companion animal rearing content installed, and receives content data for driving the application from the server 800 to generate virtual companion animal rearing content. It may mean an output device.
  • the content data is an object 4 that is virtually raised through virtual companion animal parenting content, the state of the object 4, virtual season, virtual climate, virtual disease epidemic state, virtual parenting management It may be data on virtual elements in various virtual companion animal rearing content, such as tools, the surrounding background of the object 4, virtual time, and the like.
  • companion animals herein may include a wide variety of pets such as dogs, puppies, cats, hamsters, rabbits, hedgehogs, parrots, and turtles.
  • the nursery terminal 205 controls the parenting environment of an actual companion animal corresponding to the object 4 nurtured virtually on the virtual companion animal parenting content through the user terminal 204 . It may mean a device that
  • the user terminal 204 is a terminal owned by a user participating in the virtual companion animal rearing content, and receives a user operation input associated with the virtual companion animal rearing content, and according to the user operation input It is a device that outputs virtual companion animal parenting content reflecting the determined parenting behavior result data, and the nursery terminal 205 applies the parenting behavior according to the user manipulation input to the parenting environment of the real companion animal as necessary, and Real information about the rearing environment is provided to the server 800 to provide virtual companion animal rearing content with the environment of the real nursery 5, the situation, status, etc. associated with the real companion animal corresponding to the virtual raised object 4 It may be a device provided to reflect this.
  • the content providing system 10b includes a sensor 24 provided in a nursing home 5 in which a real companion animal is raised corresponding to an object 4 virtually raised on virtual companion animal rearing content. and a photographing device 25 .
  • the sensor 24 may include sensing information on the nurturing environment of the nurturing center 5 (eg, temperature, humidity, vibration in a predetermined area in the nurturing center 5, sound of the nurturing center 5).
  • various information such as pressure
  • sensing information about the biological signals of the actual companion animal raised in the nursery 5 eg, the heartbeat, location, movement, body temperature of the actual companion animal corresponding to the object 4
  • the nursery 5 is a pet shop where companion animals are raised, pet-related institutions/ministries/organizations, abandoned animal shelters, zoos, companion animal training institutions, and the like. can
  • the photographing device 25 may be installed in a predetermined area within the nursery 5 to photograph an actual companion animal corresponding to the object 4 .
  • the image of the nursery school 5 or actual companion animal obtained by the photographing device 25 is transmitted from the nursery terminal 205 or the photographing device 25 to the server 800 to raise a virtual companion animal It may be reflected on the content and output through the user terminal 204 .
  • 31 is a diagram exemplarily illustrating a user information input interface required to determine details of content data.
  • the user terminal 204 may output an interface for receiving user information associated with at least one of a learning level of a user participating in virtual companion animal rearing content and a purpose of content participation. Also, the user terminal 204 may transmit the user information received through the interface to the server 800 .
  • the user information associated with the user's learning level may include, but is not limited to, the user's age, educational background, and the like.
  • the purpose of the user's content participation may be divided into a simple experience purpose, an expert training (education) participation purpose, and the like, but is not limited thereto. In this regard, it can be understood that the more the user's content participation purpose matches the professional training (education) participation purpose, the more advanced the user's participation purpose is compared to the content participation purpose of simple experience purpose.
  • the user terminal 204 provides user information (age, academic background, etc.) associated with the user's learning level and a user who selects the user's participation purpose within a predetermined range. It may be to receive an input (for example, an input that moves (drags) the bar (bar)-shaped object shown in FIG. 31 to position it in a predetermined area within the range section), but is not limited thereto,
  • the user terminal 204 may output a list of a plurality of selection items related to user information related to the user's learning level, content participation purpose, etc., or identify user information related to the user's learning level, content participation purpose, etc.
  • User information related to at least one of the learning level and purpose of content participation of users participating in virtual companion animal rearing content by providing survey information such as questions and Likert scales and receiving user input corresponding thereto can receive
  • the server 800 may receive a user input as a response to a query for understanding a learning level including common sense related to companion animals or common sense related to pets to the user terminal 204 .
  • the user terminal 204 may provide a quiz on common sense related to companion animals or common sense related to pets through the application.
  • the user terminal 204 may receive a response to the quiz, and may transmit it to the server 800 in data format.
  • the server 800 may determine the user's learning level based on the response received from the user terminal 204 .
  • the server 800 may determine the learning level as any one of beginner, intermediate, and advanced according to a preset criterion based on the received response, but is not limited thereto.
  • the server 800 may determine the content of the breeding content in consideration of the user's learning level and the purpose of participating in the content at the same time. According to an embodiment of the present application, the server 800 may determine the number of objects 4 that can be nurtured through virtual parenting content in consideration of the level of learning derived for the user. In addition, according to an embodiment of the present application, the server 800 may determine the growth rate of the object 4 on the virtual parenting content in consideration of the user's purpose of participating in the content.
  • the content of the content is determined so that the higher the user's learning level is evaluated (e.g., the advanced level), the greater the number of objects 4 that the user can nurture/manipulate on the parenting content provided to the user.
  • the server 800 re-provides the query information to reevaluate the user's learning level at every predetermined cycle (eg, a preset growth cycle required for the growth of the object 4 ), and the query information Based on the newly evaluated user's changed learning level, the number of objects 4 that the user can manipulate/nurture on the virtual parenting content at a time point after the evaluation may be controlled to increase or decrease.
  • the growth rate of the object 4 raised through the virtual parenting content corresponds to the object 4 It is determined at a rate similar to the growth rate of the actual companion animal in the offline environment, and as the user's content participation purpose does not meet the advanced participation purpose such as a simple experience purpose, the growth of the object 4 raised through virtual parenting content
  • the speed may be determined at a rate that is shorter than the growth rate of the actual companion animal in the offline environment corresponding to the object 4 (in other words, the growth cycle of the object 4 is determined to be shorter).
  • the content providing system 10b disclosed herein may determine in detail the content of the virtual parenting content in which the user's learning level and content participation purpose are comprehensively considered.
  • the server 800 determines details (settings) of virtual companion animal rearing content provided to the user based on the received user information, and transmits content data according to the determined matters (settings) to the user terminal ( 204) can be transmitted.
  • the server 800 determines the type of user manipulation input that the user can select on the virtual companion animal rearing content, which will be described later, based on the received user information, and the achievement of the virtual companion animal rearing content.
  • the type of reward that can be provided to the user the level of acceptance for prediction data according to the user manipulation input, the content (level) of the feedback data generated according to the prediction data, and information on parenting behavior corresponding to the user manipulation input.
  • Whether or not to transmit to the terminal 205 may be determined in various ways.
  • 32 is a diagram illustrating a virtual companion animal recommendation interface corresponding to user information.
  • the server 800 determines the characteristics of the user in a pre-built companion animal DB (not shown) including characteristic information for each type (breed) of companion animal based on the analysis result of the received user information.
  • Companion animal recommendation information (recommended pet information) for recommending a type (breed) of a companion animal having matching characteristics may be generated and provided to the user terminal 204 .
  • the server 800 selects a user priority for the characteristics (characteristic A, characteristic B, etc. in FIG. 32 ) evaluated for each companion animal based on the analysis result of the received user information, and selects the selected Based on the priority, companion animal recommendation information may be generated such that companion animals mainly having high-priority characteristics are preferentially included.
  • the characteristic item for the companion animal may include a plurality of items related to the behavior pattern and personality of the companion animal, such as loyalty, activity, caution, and sensitivity.
  • the server 800 determines the degree of suitability for the user and a predetermined type of companion animal (compatibility degree in FIG. ) and generating companion animal recommendation information in the order of suitability.
  • the server 800 transmits a plurality of nursery information to the user terminal 204 based on local information in which the user terminal 204 is located and information on actual companion animals raised for each nursery.
  • the user terminal 204 receives a user selection input for selecting any one nursery from among a plurality of nursery information, and corresponds to an actual companion animal raised in the selected nursery school through virtual companion animal rearing content.
  • a list of nurturing subjects 4 may be provided.
  • the server 800 may obtain location information of the user terminal 204 .
  • the server 800 may acquire the nursery information from the plurality of childcare terminals 205 .
  • the server 800 may compare the location of the user terminal 204 with the location of the nursery terminal 205 based on the location information of the user terminal 204 and the nursery school information.
  • the server 800 transmits the nursery information associated with the corresponding nursery terminal 205 to the user terminal 204 . can be sent to
  • the user terminal 204 may display a list of names of the received nursery schools. Also, the user terminal 204 may receive a user input for selecting any one of the plurality of nursery information. In addition, the user terminal 204 may provide a list of virtual objects 4 corresponding to real companion animals raised in the nursery selected based on the received user input. For example, the user terminal 204 may receive the name of any one nursery school selected. The user terminal 204 may provide information about the nursery of the selected nursery. For example, the user terminal 204 may display a list of companion animals raised in the corresponding nursery as an image of the companion animal. In addition, the user terminal 204 may display a variety of information about the nursery, such as the location of the nursery, the address of the nursery, the history of the nursery, the average number of the nursery, information on the nursery operator, and the like.
  • the server 800 is an object output on the virtual companion animal rearing content based on an object selection input in which the user selects an object 4 to be virtually raised from the list of objects 4 approved by the user terminal 204 .
  • the characteristic eg, age, appearance, disease, gender, etc.
  • the object 4 may be implemented by reflecting the determined characteristic.
  • the server 800 may recommend an object 4 corresponding to a companion animal that can be nurtured around an area in which the user terminal 204 is located.
  • the user raises the object 4 and may check the result of raising an actual companion animal corresponding to the virtual object 4 through the nursery 5 . Accordingly, the user can feel a sense of reality as if raising an actual companion animal, and can obtain a sense of accomplishment by checking the result of raising a companion animal that he or she has raised.
  • the content of the analysis algorithm for outputting predictive data on the effect of the parenting action according to the user manipulation input to be described later on the actual companion animal may be determined according to the characteristics of the selected actual companion animal.
  • the server 800 may perform the above-described analysis algorithm, acceptance level, feedback data, etc. in consideration of the age of the object 4 . You may decide to target pets younger than this age.
  • the server 800 may update the content data based on actual season and climate information according to the region information in which the user terminal 204 is located.
  • the server 800 may be configured according to local information from a separate external server (such as a weather server) that provides weather (climate) information of the area including the location of the nursery 5 or the user terminal 204. It may be to obtain seasonal and climate information.
  • the content data updated by the server 800 as described above is transmitted from the server 800 to the user terminal 204 to include the virtual environment information linked with the actual season and climate information, and the user terminal 204 may reflect the received virtual environment information in the virtual companion animal rearing content and output it.
  • 33 is a diagram illustrating a main interface through which virtual companion animal rearing content is provided through a user terminal.
  • the user terminal 204 may receive content data for driving an application including virtual companion animal rearing content from the server 800 and drive the application. Also, referring to FIG. 33 , the user terminal 204 may receive a user manipulation input for raising a virtual companion animal through an interface of a corresponding application.
  • the user terminal 204 may output the virtual companion animal rearing content by placing the object 4 nurtured in the virtual environment background area 6 .
  • the background area 6 is based on image information photographing the nursery 5 provided from the photographing device 25 or the nursery terminal 205 to the server 800 . It may be created (built).
  • the server 800 determines the space in which the object 4 is disposed in the background area 6 based on the image information of the nursery 5 received from the photographing device 25 or the nursery terminal 205 .
  • the user terminal 204 is an input means ( 33B) may be provided.
  • an input means may be shaped in the form of a button, an icon, or the like.
  • the server 800 determines the actual image of the nursery 5 obtained from the nursery terminal 205 or the photographing device 25 . may be output through the user terminal 204 .
  • the user terminal 204 is an input provided to output information about a reward according to the user's participation in the virtual companion animal rearing content on an interface (main interface, etc.) for outputting virtual companion animal rearing content means (FIG. 33C) may be provided.
  • an input means may be shaped in the form of a button, an icon, or the like.
  • the server 800 may provide the content data to the user terminal 204 , and transmit parenting behavior result data corresponding to the user manipulation input received from the user terminal 204 to the user terminal 204 .
  • the user manipulation input may include at least one of a nutrition-related element, a behavior-related element, an environment-related element, and a reproduction-related element.
  • the nutritional-related factors include the type of food (feed) provided to the subject 4, whether the feed includes or does not contain a specific component, the composition of the feed, the input time of the feed, the input cycle of the feed, and the input amount of the feed , and may include manipulation information about foods that should not be eaten.
  • the behavior-related element may include manipulation information related to sleep, training, movement (walking outside the nursery, etc.), bathing, breeding, vaccination, etc. associated with the object 4 .
  • the behavioral factors of the subject 4 corresponding to the dog are innate behaviors such as barking and marking (region marking), play behaviors, hierarchical behaviors, abnormal behaviors (separation anxiety, bulimia, pica), and aggressive behaviors (phobia). Aggressive behaviors, territorial aggression behaviors, predatory aggression behaviors, idiopathic aggressive behaviors), learning behaviors (sitting, not barking, defecation, leashes, etc.) may be included.
  • the behavioral factors of the object 4 corresponding to the cat are innate behaviors such as barking, marking (scratch, area marking), catering, defecation (acting with sand), grooming, preference for high places, play behavior, It may include hierarchical behavior, abnormal behavior (separation anxiety, bulimia, pica), aggression behavior (phobic aggression, territorial aggression, predatory aggression, idiopathic aggressive behavior), and learning behavior (e.g. defecation).
  • exemplary breeding-related factors are sexual behaviors such as courtship, permission, and Seungga associated with the object 4 corresponding to the dog, mating call, courtship, permission, Seungga, etc. associated with the object 4 corresponding to the cat It may include manipulation information related to the sexual behavior of
  • exemplary environment-related elements include manipulation information on the surrounding environment-related parameters such as temperature, humidity, illuminance, and noise of the object 4 or the space in which the actual companion animal corresponding to the object 4 is located, the companion animal It may include cleaning (cleaning) actions for the space in which it is located, performing quarantine, and the like.
  • specific detailed items such as food-related elements, behavior-related elements, environment-related elements, etc. provided through the user terminal 204 are user information collected (received) for the user of the user terminal 204 . It may be designed (set) based on For example, when user information corresponds to a more advanced level of virtual companion animal rearing content, such as when the user's content participation purpose corresponds to professional development, user manipulation for each of food-related elements, behavior-related elements, and environment-related elements If the number of possible items is set to increase, and the user information corresponds to a relatively light level of virtual companion animal rearing content, such as the purpose of content participation corresponds to a simple experience, each of the food-related factors, behavior-related factors, and environment-related factors It may be set to reduce the number of items that can be manipulated by the user.
  • the server 800 evaluates the user information (content participation purpose, learning level, etc.) received through the user terminal 204 to quantify the virtual companion animal rearing content implementation level,
  • the numerical implementation level is less than a preset threshold, it may operate to exclude more complex options such as breeding and inoculation as detailed items of behavior-related elements, but is not limited thereto.
  • a plurality of objects 1a and 1b may be displayed together on the main interface through which virtual companion animal rearing content is provided.
  • the plurality of objects 1a and 1b may be raised by the same user through virtual companion animal rearing content.
  • each of the plurality of objects 1a and 1b may be raised by the first user and the second user through virtual companion animal rearing content, respectively.
  • the server 800 may link and store content data and parenting behavior result data corresponding to the first and second users in a relationship sharing a predetermined nursery 5 .
  • the sharing relationship may mean that the first user and the second user raise an object raised in the same nursery 5 , respectively.
  • the parenting behavior result data corresponding to the first object 1a nurtured by the first user includes a user manipulation input input by the second user for the second object 1b and a corresponding user manipulation input (second user). It may be changed based on the result data of the nurturing behavior of the second object 1b according to the user manipulation input of .
  • the server 800 may generate predictive data related to the effect of the parenting action according to the user manipulation input on the actual companion animal. For example, when a parenting action according to a user manipulation input is applied to an actual companion animal, the server 800 provides an effect predicted by considering the state information of the actual companion animal corresponding to the object 4 as an output. It can have an intelligence-based analysis algorithm.
  • the analysis algorithm for generating predictive data possessed by the server 800 includes environmental information of the nursery 5 , actual season and climate information, state information of an actual companion animal corresponding to the object 4 , and user manipulation input Based on the parenting behavior according to .
  • the psychological state of the subject (4) corresponding to the dog is stress-induced abnormal behavior such as fasting, bulimia, and pica, aggressive behavior induced by anger, vegan behavior induced by hunger, tail wags as an expression of happiness
  • the health status of the subject (4) that responds to dogs, including licking, refusal to eat sleep due to loneliness, inducing decreased activity, inducing aggression and abnormal behavior due to estrus, urination by area indication, and aggression for order includes activity, productivity, vegetarianism, excreta state, physiological state (pulse, fever, etc.) It may include the degree of obesity and the like.
  • the psychological state of the subject (4) corresponding to the cat is stress-induced fasting and abnormal behavior, anger-induced aggressive behavior, hunger-induced vegetarian behavior, tail wag/licking as an expression of happiness, etc., caused by loneliness Including sleep refusal to eat, inducing decreased activity, inducing aggression and abnormal behavior due to heat, urination and inducing aggression for order, etc., and the health status of the subject (4) corresponding to cat Including sex, excretion status, physiological status (pulse, fever, etc.), the image status of the object 4 corresponding to the cat is the fur status, activity, deficiency symptoms, excreta status, check food intake that should not be eaten, excessive carbohydrates It may include the degree of obesity due to intake (especially protein is important), and the like.
  • the server 800 may generate parenting behavior result data corresponding to a user manipulation input in consideration of the generated prediction data.
  • the server 800 may generate feedback data for a user manipulation input that allows the prediction data to satisfy the preset tolerance level.
  • 34 is a diagram illustrating an interface through which feedback data for a user manipulation input is provided.
  • the server 800 determines the actual companion animal corresponding to the object 4 at the time. According to the status information of , if the operation information is applied to an actual companion animal, if it is judged that the predicted data does not meet the allowable level because food is supplied excessively and frequently out of the allowable level, the feedback data reflecting the corresponding content (5) can be printed out.
  • the user terminal 204 may display feedback data corresponding to the user manipulation input after being applied on the interface of the application in a form that the user can recognize.
  • the user terminal 204 may display the feedback data in the form of a pop-up, a chat window, etc., but may have various display forms that are not limited thereto according to the embodiment of the present application.
  • the actual status information of the companion animal for determining whether the predicted data satisfies the allowable level may be transmitted to the server 800 through the nursery terminal 205 .
  • the server 800 not only performs evaluation (prediction) of the parenting behavior according to the user manipulation input based on the actual status information of the companion animal, but also updates the parenting behavior result data based on the received status information. can do.
  • the parenting behavior result data may mean a change in virtual companion animal rearing content through the user terminal 204 as a response according to a user manipulation input.
  • the content providing system 10b disclosed herein provides not only the effect of the user manipulation input applied through the user terminal 204 on the object 4 , but also the state of the actual companion animal corresponding to the object 4 .
  • Information and information related to the situation of the nursery 5 may be comprehensively reflected to provide virtual companion animal rearing content.
  • the server 800 may transmit information on parenting behavior according to the user manipulation input to the nursery terminal 205 .
  • the nursery terminal 205 receives information on parenting behavior according to a user manipulation input from the server 800 and raises an actual companion animal corresponding to the object 4 to be raised virtual through virtual companion animal parenting content. It may be a terminal that controls the environment.
  • the nursery school terminal 205 may operate an environment control module (not shown) that varies the environmental elements provided in the childcare center 5 according to a user manipulation input corresponding to the environment-related elements. More specifically, if the user manipulation input is to raise the temperature of the nursery 5, the nursery terminal 205 may provide a user operation input from the server 800 or a parenting action according to the user operation input. By receiving the information, it is possible to control the heating control module (not shown) to be driven.
  • an environment control module (not shown) that varies the environmental elements provided in the childcare center 5 according to a user manipulation input corresponding to the environment-related elements. More specifically, if the user manipulation input is to raise the temperature of the nursery 5, the nursery terminal 205 may provide a user operation input from the server 800 or a parenting action according to the user operation input. By receiving the information, it is possible to control the heating control module (not shown) to be driven.
  • the content providing system 10b provides information on the parenting behavior only when the predictive data related to the effect of the parenting action on the actual companion animal according to the user manipulation input satisfies the preset allowable level to prevent this situation. It is transmitted to the terminal 205 to be reflected in the actual off-line nursery environment while providing an experience (experience) in which the user controls the parenting environment of companion animals in the actual nursery 5 through the virtual companion animal rearing content here. The companion animal corresponding to the object 4 actually raised in the nursery 5 may be properly reared.
  • the server 800 evaluates the user information (content participation purpose, learning level, etc.) received through the user terminal 204 to quantify the virtual companion animal rearing content implementation level, and quantify If the implemented level is less than a preset threshold, the process of reflecting the parenting behavior according to the user manipulation input to the actual nursery 5 may be selectively deactivated. For example, when a child user participates in virtual companion animal parenting content for the purpose of participating in content for a simple experience purpose, a parenting action according to a user manipulation input may not be transmitted to the nursery terminal 205 .
  • 35 is a diagram exemplarily illustrating an interface in which reward information according to a user's achievement is provided.
  • the server 800 may provide reward information associated with virtual companion animal rearing content to the user terminal 204 based on the generated parenting behavior result data.
  • the server 800 is configured to correspond to the state of the object 4 or the object 4 that is virtually raised through virtual companion animal parenting content based on the calculated parenting behavior result data. It is possible to calculate the user's achievement according to the actual condition of the companion animal. In addition, the server 800 may generate reward information including information on offline products associated with virtual companion animal rearing content according to the calculated user achievement.
  • the offline output may include, for example, books, lecture tickets, sales discount coupons, and pet-related experience and education programs that can be used to obtain parenting information of companion animals.
  • the type of reward information provided (paid) to the user according to achievement may be determined based on user information including the user's learning level, content participation purpose, etc. . More specifically, if the user's age is an infant, child, etc., and the user's content participation purpose meets the simple experience purpose, the reward provided targets the child user and is determined as a companion animal-related fairy tale book, companion animal-related toy, etc. On the other hand, if the user is a worker in the pet (companion) industry or a learner who wants to engage in pet (companion)-related work, or if the user's content participation purpose is in accordance with the development of experts, the reward provided is learning for acquiring the relevant qualifications. Rewards customized according to the user's level, age, etc., such as determined by books, special lecture tickets, etc., may be provided.
  • the type of reward information provided to the user may be determined based on evaluation information on the user's health condition.
  • the server 800 receives a health status such as a user's bio-signal, a health status-related response, and a disease history through the user terminal 204, and derives evaluation information based on the received user's health status, Based on this, a type of reward information (eg, a product type of an offline product, etc.) may be determined.
  • 36 is a schematic configuration diagram of an apparatus for providing virtual companion animal rearing content using a user terminal according to an embodiment of the present application.
  • the server 800 may include a content management unit 810 , a content driving unit 820 , a data analysis unit 830 , an offline relay unit 840 , and a reward providing unit 850 .
  • the content manager 810 may transmit content data for driving an application including virtual companion animal rearing content to the user terminal.
  • the content management unit 810 receives user information associated with at least one of the user's learning level and content participation purpose from the user terminal 204 , and transmits content data corresponding to the received user information to the user terminal 204 . can provide
  • the content driver 820 may receive, from the user terminal 204 , a user manipulation input associated with the virtual companion animal rearing content approved through an application driven in the user terminal 204 based on the content data.
  • the content driving unit 820 may transmit parenting behavior result data corresponding to the received user manipulation input to the user terminal 204 .
  • the content driver 820 may update the parenting behavior result data based on the received state information of the actual companion animal corresponding to the object 4 .
  • the data analysis unit 830 may generate parenting behavior result data corresponding to the received user manipulation input.
  • the data analyzer 830 may generate feedback data for a user manipulation input that allows the prediction data to satisfy the tolerance level.
  • the offline relay unit 840 transmits information on parenting behavior according to user manipulation input to the parenting terminal 205 that controls the parenting environment of the real companion animal corresponding to the object 4 that is virtually raised through virtual companion animal parenting content. ) can be transmitted.
  • the offline relay unit 840 may transmit information on parenting behavior according to a corresponding user manipulation input to the nursery terminal 205 . Also, the offline relay unit 840 may receive the status information of the actual companion animal corresponding to the object 4 from the nursery terminal 205 .
  • the reward providing unit 850 may provide reward information associated with the virtual companion animal rearing content to the user terminal 204 based on the result data of the parenting behavior. Specifically, the reward providing unit 850 calculates the user's achievement according to the state of the virtual companion animal parenting content based on the parenting behavior result data, and calculates the user's achievement according to the calculated achievement through the virtual companion animal parenting content. It is possible to generate reward information including information on the offline product associated with the .
  • FIG. 37 is an operation flowchart of a method for providing virtual companion animal rearing content using a user terminal according to an embodiment of the present application.
  • the method of providing virtual companion animal rearing content using the user terminal shown in FIG. 37 may be performed by the content providing system 10b described above. Accordingly, even if omitted below, the description of the content providing system 10b may be equally applied to the description of the method of providing content for raising virtual companion animals using a user terminal.
  • the server 800 may transmit content data for driving an application including virtual companion animal rearing content to the user terminal 204 .
  • the user terminal 204 may receive a user manipulation input for the virtual companion animal rearing content approved through an application driven in the user terminal 204 based on the content data.
  • the server 800 may receive a user manipulation input from the user terminal 204 , and generate predictive data related to the effect of a parenting action according to the received user manipulation input on the actual companion animal.
  • step S84 the server 800 may generate parenting behavior result data corresponding to the user manipulation input in consideration of the prediction data.
  • step S85 the server 800 may transmit the generated parenting behavior result data to the user terminal 204 .
  • steps S81 to S85 may be further divided into additional steps or combined into fewer steps, according to an embodiment of the present application.
  • some steps may be omitted if necessary, and the order between steps may be changed.
  • the present application relates to a system and method for providing virtual lactic acid bacteria production content using a mobile game.
  • the present application relates to a system and method for providing virtual lactic acid bacteria production content using a mobile game.
  • the virtual lactic acid bacteria production content providing system 10c (hereinafter, referred to as 'content providing system 10c') using a mobile game according to an embodiment of the present application includes a server 900, a user terminal ( 207) and a badge terminal 208.
  • the server 900 , the user terminal 207 and the badge terminal 208 may communicate with each other through the network 20 .
  • the user terminal 207 and the badge terminal 208 are, for example, a smartphone (Smartphone), a smart pad (SmartPad), a tablet PC and the like and a PCS (Personal Communication System), GSM (Global System for Mobile communication), PDC (Personal Communication System). Digital Cellular), PHS (Personal Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistant), IMT (International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA (Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA (W-Code Division Multiple Access), Wibro (Wireless Broadband Internet) It may be any kind of wireless communication device such as a terminal.
  • the user terminal 207 is installed with an application including the virtual lactic acid bacteria production content, receives the content data for driving the application from the server 900, and outputs the virtual lactic acid bacteria production content It may mean a device.
  • the content data is an object 7 that is produced virtually through virtual lactic acid bacteria production content
  • the state of the object 7, a virtual medium, a virtual production management tool, a virtual measurement tool, and the object 7 may be data on virtual elements in various virtual lactic acid bacteria production contents, such as the surrounding background, virtual time, and the like.
  • the medium terminal 208 is a device that controls the production environment of the actual lactic acid bacteria corresponding to the object 7 produced virtually on the virtual lactic acid bacteria production content through the user terminal 207. can mean
  • the user terminal 207 is a terminal owned by a user participating in the virtual lactic acid bacteria production content, and receives a user operation input associated with the virtual lactic acid bacteria production content, and the production determined according to the user operation input It is a device that outputs the virtual lactic acid bacteria production content reflecting the action result data, and the badge terminal 208 applies the production action according to the user manipulation input to the actual production environment of the lactic acid bacteria as needed, and actual information on the production environment of the actual lactic acid bacteria can be provided to the server 900 so that the virtual lactic acid bacteria production content reflects the environment of the actual medium 8 and the situation, status, etc. related to the actual lactic acid bacteria medium corresponding to the virtual produced object 7 have.
  • the virtual lactic acid bacteria production content providing system 10c includes a sensor 27 provided in the medium 8 in which real lactic acid bacteria corresponding to the object 7 virtually produced on the virtual lactic acid bacteria production content is produced. and a photographing device 28 .
  • the sensor 27 may be provided to obtain sensing information (eg, various information such as temperature and humidity of the medium 8) for the medium 8 environment.
  • the imaging device 28 may be installed in a predetermined area in the medium 8 to photograph the actual lactic acid bacteria corresponding to the object 7 .
  • the image of the medium 8 or the actual lactic acid bacteria obtained by the photographing device 28 is transmitted from the medium terminal 208 or the photographing device 28 to the server 900 and reflected on the virtual lactic acid bacteria production content and may be output through the user terminal 207 .
  • 39 is a diagram exemplarily showing a user information input interface required to determine details of content data.
  • the user terminal 207 may output an interface for receiving user information associated with at least one of the learning level of the user participating in the virtual lactic acid bacteria production content and the content participation purpose. Also, the user terminal 207 may transmit the user information received through the interface to the server 900 .
  • the user's learning level may include, but is not limited to, the user's age, educational background, and the like.
  • the purpose of the user's content participation may be divided into a simple experience purpose, an expert training (education) participation purpose, and the like, but is not limited thereto.
  • the user terminal 207 provides a user input (eg, a user input for selecting a user's learning level (age, academic background, etc.) and a user's participation purpose within a predetermined range). , input of moving (drag) the bar (bar)-shaped object shown in FIG. 39 to position it in a predetermined area within the range section), but is not limited thereto, and as another example, the user terminal 207 outputs a list of a plurality of selection items related to the user's learning level, content participation purpose, etc.
  • a user input eg, a user input for selecting a user's learning level (age, academic background, etc.) and a user's participation purpose within a predetermined range.
  • the server 900 may receive a user input as a response to learning information including common knowledge related to lactic acid bacteria or common knowledge related to biology to the user terminal 207 .
  • the user terminal 207 may provide a quiz on common sense related to lactic acid bacteria or common knowledge related to biology through the application.
  • the user terminal 207 may receive the quiz response, and may transmit it to the server 900 in data format.
  • the server 900 may determine the user's learning level based on the response received from the user terminal 207 .
  • the server 900 may determine the learning level as any one of beginner, intermediate, and advanced according to a preset criterion based on the received response, but is not limited thereto.
  • the server 900 determines the details (setting) of the virtual lactic acid bacteria production content provided to the user based on the received user information, and transmits the content data according to the determined matter (setting) to the user terminal 207 ) can be transmitted.
  • the server 900 provides the user according to the type of user manipulation input that the user can select on the virtual lactic acid bacteria production content, which will be described later, based on the received user information, and the achievement of the virtual lactic acid bacteria production content.
  • the type of reward that can be provided, the acceptance level for prediction data according to the user operation input, the content (level) of the feedback data generated according to the prediction data, and the badge terminal 208 of information on the production action corresponding to the user operation input ) can be variously determined.
  • 40 is a diagram illustrating a main interface through which virtual lactic acid bacteria production content is provided through a user terminal.
  • the user terminal 207 may receive content data for driving an application including virtual lactic acid bacteria produced content from the server 900 and drive the application.
  • the user terminal 207 may receive a user manipulation input for producing virtual lactic acid bacteria through an interface of a corresponding application.
  • the user terminal 207 may output the virtual lactic acid bacteria production content by disposing the virtual object 7 in the background area 9 of the virtual environment.
  • the background area 9 is generated ( may be built).
  • the server 900 determines the area of a space in which the object 7 is placed in the background area 9 based on the image information of the badge 8 received from the photographing device 28 or the badge terminal 208, Position, brightness, color, shape of other virtual microorganisms arranged to interact with the object 7 in the background region 9 may be determined to correspond to the real medium 8 .
  • the server 900 provides a plurality of medium information to the user terminal 207 based on information on the region where the user terminal 207 is located and information on the actual lactic acid bacteria produced for each medium.
  • the user terminal 207 receives a user selection input for selecting any one of a plurality of badge information, and corresponds to the actual lactic acid bacteria produced in the selected medium, the object 7 that can be produced virtually through virtual lactic acid bacteria production content. ) can be provided.
  • the server 900 may obtain location information of the user terminal 207 . Also, the server 900 may obtain badge information from a plurality of badge terminals 208 . The server 900 may compare the location of the user terminal 207 with the location of the badge terminal 208 based on the location information and the badge information of the user terminal 207 . When the location of the user terminal 207 and the location of the badge terminal 208 are located within a predetermined error range, the server 900 may transmit badge information associated with the badge terminal 208 to the user terminal 207. have.
  • the user terminal 207 may display a list of names of the received badges. Also, the user terminal 207 may receive a user input for selecting any one badge from among a plurality of badge information. Also, the user terminal 207 may provide a list of virtual objects 7 corresponding to actual lactic acid bacteria produced in the medium selected based on the received user input. For example, the user terminal 207 may receive any one badge selected. The user terminal 207 may provide badge information of the selected badge. For example, the user terminal 207 may display a list of lactic acid bacteria being produced in the medium as an image of the lactic acid bacteria. In addition, the user terminal 207 may display various badge information such as the location of the badge, the address of the badge, and information on the badge operator.
  • the server 900 is an object ( 7) may be determined (eg, strain type, appearance, production amount, etc.), and the object 7 may be implemented by reflecting the determined characteristics.
  • the server 900 may recommend the object 7 corresponding to the badge actually produced around the area where the user terminal 207 is located.
  • the user may produce the object 7 and check the production result of the actual lactic acid bacteria corresponding to the virtual object 7 through the medium 8 . Therefore, the user can feel the reality of culturing the actual lactic acid bacteria, and can obtain a sense of achievement by checking the production results of the lactic acid bacteria produced by the user.
  • the acceptance level for determining whether to output data, the content of the feedback data, etc. may be determined according to the characteristics of the selected actual lactic acid bacteria.
  • the user terminal 207 is an input means (FIG. 40) provided to output an image of an actual lactic acid bacteria corresponding to the object 7 on an interface (main interface, etc.) for outputting virtual lactic acid bacteria production content B) may be provided.
  • an input means may be shaped in the form of a button, an icon, or the like.
  • the server 900 transmits the actual image of the badge 8 obtained from the badge terminal 208 or the photographing device 28 to the user. It may be output through the terminal 207 .
  • the user terminal 207 is an input means ( 40C) may be provided.
  • an input means may be shaped in the form of a button, an icon, or the like. An interface for outputting such reward information will be described later with reference to FIG. 42 .
  • the server 900 may provide the content data to the user terminal 207 , and transmit production action result data corresponding to the user manipulation input received from the user terminal 207 to the user terminal 207 .
  • the user manipulation input may include at least one of a strain-related element, a mixing-related element, and a (culture) environment-related element.
  • the strain-related elements include the type of strain corresponding to the subject 7, whether the strain contains or does not contain a specific component, the combination of the strain, the input time of the strain, the input cycle of the strain, the input amount, identification, seed management, It may include operational information for culture and the like.
  • the mixing-related element may include manipulation information related to filtration, coating, raw material mixing, proliferation, antibacterial activity, etc. associated with the object 7 .
  • exemplary environment-related elements include operation information for the surrounding environment-related parameters such as temperature, humidity, and illuminance of the medium 8 in which the actual lactic acid bacteria corresponding to the object 7 or the object 7 is located, freeze-drying operation and the like.
  • specific details such as strain-related elements, mixing-related elements, environment-related elements, etc. provided through the user terminal 207 are user information collected (received) for the user of the user terminal 207 . It may be designed (set) based on For example, if user information corresponds to a more advanced level of virtual lactobacillus production content, such as the purpose of user participation in professional development, user manipulation for each strain-related element, mixing-related element, and environment-related element If the number of possible items is set so that the number of possible items increases, and the user information corresponds to a relatively light level of virtual lactic acid bacteria production content, such as the purpose of content participation corresponds to a simple experience, for each strain-related element, mixture-related element, and environment-related element The number of items that can be manipulated by the user may be set to decrease.
  • the server 900 evaluates the user information (content participation purpose, learning level, etc.) received through the user terminal 207 to quantify the virtual lactic acid bacteria production content implementation level, and quantify If the implemented level of implementation is less than a preset threshold, it may operate to exclude more complex options such as bacterial identification and coating as detailed items, but is not limited thereto.
  • the server 900 may generate prediction data related to the effect of the production action according to the user manipulation input on the actual lactic acid bacteria.
  • the server 900 is based on artificial intelligence that provides the predicted impact as an output in consideration of the state information of the actual lactic acid bacteria corresponding to the object 7 . of analysis algorithms.
  • the analysis algorithm for generating the prediction data possessed by the server 900 is based on the actual environment information of the medium 8, the state information of the actual lactic acid bacteria corresponding to the object 7, and the production behavior according to the user manipulation input. It may be to determine whether a preset allowable range is satisfied by performing a simulation of the actual state of the lactic acid bacteria.
  • the influence on the production behavior may include a change in the survival probability in the body (intestine) of the lactic acid bacteria corresponding to the object 7 .
  • the server 900 may generate production action result data corresponding to a user manipulation input in consideration of the generated prediction data.
  • the server 900 may generate feedback data for a user manipulation input that allows the prediction data to satisfy the preset tolerance level.
  • 41 is a diagram exemplarily illustrating an interface in which feedback data for a user manipulation input is provided.
  • the server 900 responds to the object 7 corresponding to the time point.
  • the status information of the actual lactic acid bacteria if the operation information is applied to the actual lactic acid bacteria, the temperature of the medium (8) is excessively lowered and if it is determined that the predicted data does not meet the acceptable level, the feedback data (5) reflecting the contents can be printed out.
  • the user terminal 207 may display the feedback data corresponding thereto on the interface of the application in a form that the user can recognize.
  • the user terminal 207 may display the feedback data in the form of a pop-up, a chat window, etc., but may have various display forms that are not limited thereto according to the embodiment of the present application.
  • the status information of the actual lactic acid bacteria for determining whether the prediction data satisfies the acceptable level may be transmitted to the server 900 through the medium terminal 208 .
  • the server 900 not only performs evaluation (prediction) of the production action according to the user manipulation input based on the status information of the actual lactic acid bacteria, but also updates the production action result data based on the received status information.
  • the production action result data may mean a change in the virtual lactic acid bacteria production content through the user terminal 207 as a response according to a user manipulation input.
  • the virtual lactic acid bacteria production content providing system 10c disclosed herein is not only the effect of the user manipulation input applied through the user terminal 207 on the object 7, but also the actual lactic acid bacteria corresponding to the object 7 It is possible to provide virtual lactic acid bacteria production content by comprehensively reflecting the status information of the medium 8, information related to the status of the medium 8, and the like.
  • the server 900 may transmit information on a production action according to a corresponding user manipulation input to the badge terminal 208 .
  • the medium terminal 208 receives information about a production action according to a user manipulation input from the server 900 and controls the production environment of the actual lactic acid bacteria corresponding to the object 7 produced virtually through the virtual lactic acid bacteria production content. It may be a terminal that does
  • the badge terminal 208 may operate an environment control module (not shown) that changes the environmental element provided in the badge 8 according to a user manipulation input corresponding to the environment-related element. More specifically, when the user manipulation input is to raise the temperature of the badge 8, the badge terminal 208 receives the user manipulation input from the server 900 or information on production actions according to the user manipulation input. It can be received and controlled to drive the heating module (not shown).
  • the lactic acid bacteria production content providing system (10c) provides information on the production activity only when the prediction data related to the effect of the production activity according to the user manipulation input on the actual lactic acid bacteria satisfies the preset tolerance level to prevent this situation.
  • the medium 8 while providing an experience (experience) in which the user controls the production environment of lactic acid bacteria in the actual medium 8 through the virtual lactic acid bacteria production content here by sending it to 208 and reflecting it in the actual offline medium environment It is possible to correctly produce lactic acid bacteria corresponding to the object 7 that is actually produced.
  • the server 900 quantifies the virtual lactic acid bacteria production content implementation level by evaluating the user information (content participation purpose, learning level, etc.) received through the user terminal 207, If the implementation level is less than a preset threshold, the process of reflecting the production behavior according to the user manipulation input to the actual badge 8 may be selectively deactivated. For example, when the child user participates in the virtual lactic acid bacteria production content for the purpose of participating in the content for the purpose of simple experience, the production action according to the user manipulation input may not be transmitted to the badge terminal 208 .
  • FIG. 42 is a diagram exemplarily illustrating an interface in which reward information according to a user's achievement is provided.
  • the server 900 may provide reward information associated with the virtual lactic acid bacteria production content to the user terminal 207 based on the generated production activity result data.
  • the server 900 is the state of the object 7 that is produced virtually through virtual lactic acid bacteria production content based on the calculated production action result data or the actual corresponding to the object 7 . It is possible to calculate the user's achievement according to the state of lactic acid bacteria. In addition, the server 900 may generate reward information including information on the offline product associated with the virtual lactic acid bacteria production content according to the calculated user achievement.
  • the offline product is illustratively referring to FIG. 42 , a product obtainable through lactic acid bacteria (eg, yogurt, probiotics, health supplements, etc.), a book that can be used to obtain information on the production of lactic acid bacteria, a lecture It may include course tickets, pharmaceutical/bio-related experiences and educational programs, etc.
  • lactic acid bacteria eg, yogurt, probiotics, health supplements, etc.
  • a lecture It may include course tickets, pharmaceutical/bio-related experiences and educational programs, etc.
  • the type of reward information provided (paid) to the user according to achievement may be determined based on user information including the user's learning level, content participation purpose, etc. . More specifically, if the user's age is infant, child, etc. and the user's content participation purpose meets the simple experience purpose, the reward provided is determined as children's books, toys, etc. targeting the child user, whereas the user is restricted/restricted/ If you are a person who works in the bio field or a learner who wants to work in the pharmaceutical/bio field, or if the purpose of the user's content participation is to nurture experts, the reward provided is a user who is determined by learning books for acquiring related qualifications, special lecture tickets, etc. Rewards customized according to the level, age, and the like may be provided.
  • the type of reward information provided to the user may be determined based on evaluation information on the user's health condition.
  • the server 900 receives the user's bio-signals, health status-related responses, disease history, etc., through the user terminal 207, and derives evaluation information based on the received user's health status, Based on this, a type of reward information (eg, a product type of an offline product, etc.) may be determined.
  • a type of reward information eg, a product type of an offline product, etc.
  • FIG. 43 is a schematic configuration diagram of a server for providing virtual lactic acid bacteria production content according to an embodiment of the present application.
  • the server 900 may include a content manager 910 , a content driver 920 , a data analyzer 930 , an offline relay 940 , and a reward provider 950 .
  • the content management unit 910 may transmit content data for driving an application including virtual lactic acid bacteria produced content to the user terminal.
  • the content management unit 910 receives user information associated with at least one of the user's learning level and content participation purpose from the user terminal 207 , and transmits content data corresponding to the received user information to the user terminal 207 . can provide
  • the content driver 920 may receive, from the user terminal 207 , a user manipulation input associated with the virtual lactic acid bacteria production content approved through an application driven in the user terminal 207 based on the content data.
  • the content driving unit 920 may transmit production action result data corresponding to the received user manipulation input to the user terminal 207 .
  • the content driver 920 may update the production activity result data based on the received state information of the actual lactic acid bacteria corresponding to the object 7 .
  • the data analysis unit 930 may generate production activity result data corresponding to the received user manipulation input.
  • the data analyzer 930 may generate feedback data for a user manipulation input that allows the prediction data to satisfy the tolerance level.
  • the offline relay unit 940 transmits information on the production action according to the user manipulation input to the medium terminal 208 that controls the production environment of the actual lactic acid bacteria corresponding to the object 7 produced virtually through the virtual lactic acid bacteria production content.
  • the offline relay unit 940 may transmit information on a production action according to a corresponding user manipulation input to the badge terminal 208 .
  • the offline relay unit 940 may receive the status information of the actual lactic acid bacteria corresponding to the object 7 from the medium terminal 208 .
  • the reward providing unit 950 may provide reward information associated with the virtual lactic acid bacteria production content to the user terminal 207 based on the production activity result data. Specifically, the reward providing unit 950 calculates the user's achievement according to the state of the object produced virtually through the virtual lactic acid bacteria production content based on the production action result data, and is linked with the virtual lactic acid bacteria production content according to the calculated achievement It is possible to generate reward information including information on the offline product.
  • 44 is an operation flowchart for a method of providing virtual lactic acid bacteria production content using a mobile game according to an embodiment of the present application.
  • the method of providing virtual lactic acid bacteria production content using the mobile game shown in FIG. 44 may be performed by the virtual lactic acid bacteria production content providing system 10c described above. Therefore, even if omitted below, the description of the virtual lactic acid bacteria production content providing system 10c may be equally applied to the description of the method for providing virtual lactic acid bacteria production content using a mobile game.
  • the server 900 may transmit content data for driving an application including virtual lactic acid bacteria production content to the user terminal 207 .
  • the user terminal 207 may receive a user operation input for the virtual lactic acid bacteria production content approved through an application driven in the user terminal 207 based on the content data.
  • the server 900 may receive a user manipulation input from the user terminal 207 , and may generate prediction data related to the effect of a production action according to the received user manipulation input on actual lactic acid bacteria.
  • the server 900 may generate production action result data corresponding to the user manipulation input in consideration of the prediction data.
  • step S95 the server 900 may transmit the generated production activity result data to the user terminal 207 .
  • steps S91 to S95 may be further divided into additional steps or combined into fewer steps, according to an embodiment of the present application.
  • some steps may be omitted if necessary, and the order between steps may be changed.
  • a method for providing a mobile game for growing virtual crops, a method for providing virtual animal breeding content using a user terminal, a method for providing virtual companion animal rearing content using a user terminal, and a method for providing virtual lactic acid bacteria production content using a mobile game may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium.
  • the computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination.
  • the program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the present invention, or may be known and available to those skilled in the art of computer software.
  • Examples of the computer-readable recording medium include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic such as floppy disks.
  • - includes magneto-optical media, and hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like.
  • Examples of program instructions include not only machine language codes such as those generated by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like.
  • the hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the present invention, and vice versa.
  • the above-described method for providing a mobile game for growing virtual crops a method for providing virtual animal breeding content using a user terminal, a method for providing virtual companion animal rearing content using a user terminal, and a method for providing virtual lactic acid bacteria production content using a mobile game are a recording medium It may also be implemented in the form of a computer program or application that is stored in a computer and executed by a computer.

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Abstract

The present invention relates to a virtual crop cultivation system using augmented reality and virtual reality. The virtual crop cultivation system using augmented reality and virtual reality comprises: a server which provides a mobile game application for virtual crop cultivation, and stores crop cultivation game data, crop cultivation result data, user data, and service data; and a user terminal which runs the mobile game application, receives the crop cultivation game data from the server, and receives a user input for the virtual crop cultivation so as to generate and output the crop cultivation result data on the basis of the received crop cultivation game data and user input. The server may provide virtual crop cultivation game data in either augmented reality or virtual reality in consideration of image information collected from an image sensor provided in an actual crop cultivation environment.

Description

증강현실 및 가상현실을 이용한 가상 농작물 재배 시스템 및 방법Virtual crop cultivation system and method using augmented reality and virtual reality
본원은 증강현실 및 가상현실을 이용한 가상 농작물 재배 시스템 및 방법에 관한 것이고, 본원은 사용자 단말을 이용한 가상 동물 사육 콘텐츠 제공 시스템 및 방법에 관한 것이고, 사용자 단말을 이용한 가상 반려동물 양육 콘텐츠 제공 시스템 및 방법에 관한 것이고, 모바일 게임을 이용한 가상 유산균 생산 콘텐츠 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다. The present application relates to a system and method for growing virtual crops using augmented reality and virtual reality, the present application relates to a system and method for providing virtual animal breeding content using a user terminal, and a system and method for providing virtual companion animal rearing content using a user terminal And it relates to a virtual lactic acid bacteria production content providing system and method using a mobile game.
오늘날 심각해져 가는 환경오염, 고령화, 1인가구의 증가, 불규칙한 생활습관으로 인한 현대인의 영양불균형과 스트레스, 이로부터 야기되는 각종 생활 습관 질병을 예방하고 환경, 건강, 감성의 조화를 통한 새로운 미래형 식생활 문화를 창조하고 있다.Prevention of various lifestyle diseases caused by nutritional imbalance and stress of modern people due to environmental pollution, aging, the increase in single-person households, and irregular lifestyles, which are becoming serious today, and a new future-oriented food culture through harmony of environment, health and emotion are creating
최근 코로나-19 발생으로 소비자들의 상품 구입 양상이 바뀌었다. 물건을 판매하는 사람과 사고자 하는 물건을 실제로 보고 구입했던 소비자들은 코로나-19로 인한 사회적 거리 두기가 확산되면서 언택트(비대면) 소비 형태로 빠르게 바뀌고 있다. The recent COVID-19 outbreak has changed the way consumers buy products. Consumers who actually see and purchase the product they want to buy are rapidly changing to an untact (non-face-to-face) consumption pattern as social distancing due to COVID-19 spreads.
한편, 농가에서 최상의 농산물을 생산한다고 해도 판매를 못하면 1년 농사는 헛수고로 돌아가 농가소득에도 많은 손실이 발생한다.On the other hand, even if the farmhouse produces the best agricultural products, if the sales are not successful, the one-year farming will be in vain, resulting in a lot of loss in farm household income.
또한, 최근 들어, 신체적 건강에 대한 1차원적인 관심뿐만 아니라, 삶의 만족도, 마음과 정신의 치유 등을 추구하는 힐링 프로그램에 대한 관심이 증대되고 있는 추세이다. 이와 관련하여, 동물교감치유는 동물과의 정서적 유대를 통해 심리적 안정, 즐거움, 스트레스 감소 등의 심리 및 정서적 치유 효과를 얻을 수 있어 점차 주목받고 있으며, 이러한 동물교감치유는 심리 및 정서적 치유 효과뿐만 아니라, 관찰력, 어휘구사능력, 기억력, 생명존중의식 향상 등의 인지적 효과와 이타심, 사회성, 공동체 생활 적응, 김장 완화, 고독감 해소 등의 사회적 효과까지 제공하는 것으로 알려져 있다.In addition, in recent years, interest in healing programs that pursue not only one-dimensional interest in physical health but also life satisfaction, and healing of mind and spirit, etc. is increasing. In this regard, animal sympathetic healing is receiving increasing attention because it can obtain psychological and emotional healing effects such as psychological stability, pleasure, and stress reduction through emotional bonding with animals. It is known to provide cognitive effects such as improvement of , observation, vocabulary, memory, and respect for life, as well as social effects such as altruism, sociability, adaptation to community life, relieving kimchi, and relieving loneliness.
이와 관련하여, 농장을 통한 축산체험 프로그램은 단순 1회성 관광이 아니라 자연과 생명의 소중함을 일깨울 수 있는 체험이며, 농촌인구의 감소와 고령화, 수입축산물의 개방으로 인한 경쟁력 약화, 일자리 창출 및 축산물 소비위축 등 현 축산업의 문제들을 해결하기 위해 도입되어 축산제품들이 만들어지는 과정을 견학하고 즉석에서 맛보는 등 다양한 체험활동 기회를 제공하는 방식으로 이루어지고 있다.In this regard, the livestock experience program through the farm is not just a one-time tour, but an experience that can awaken the importance of nature and life. It was introduced to solve the problems of the current livestock industry such as shrinkage, and it is done in a way that provides opportunities for various experience activities, such as observing the process of making livestock products and tasting them on the spot.
그러나, 이러한 축산체험 프로그램은 농장의 위치적 특성, 방문객을 위한 위생, 안전 등에서 개선 사항이 여전히 존재한다. 따라서, 스마트 폰 등의 사용자 단말을 통해 축산체험과 관련된 콘텐츠를 실제 농장에서 이루어지는 사육 프로세스와 연계하여 제공할 수 있는 방안의 개발이 요구된다.However, these livestock experience programs still have improvements in the location characteristics of the farm, hygiene and safety for visitors. Therefore, it is required to develop a method that can provide content related to livestock experience through a user terminal such as a smart phone in connection with the breeding process performed on the farm.
또한, 최근 반려동물은 사회 전반에 깊숙이 자리하고 있으며, 그로 인해 인간과 반려동물의 상호 관계에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 점차 사회가 물질적으로 풍요해지고 발전함에 따라 보다 많은 사람들이 반려동물을 기르는 추세는 전세계로 확산되고 있으며, 국내에서도 국내 실정에 맞는 반려동물의 문화를 수립하기 위한 다양한 연구와 노력이 이루어지고 있다.In addition, recently, companion animals are deeply rooted in society, and as a result, research on the mutual relationship between humans and companion animals is being actively conducted. As society gradually becomes more materially prosperous and developed, the trend of more people raising companion animals is spreading around the world, and various studies and efforts are being made in Korea to establish a companion animal culture that suits the domestic situation.
사람과 반려동물과의 친밀감의 정도는 매우 다양하며, 이러한 관계의 다양함은 인간 또는 동물이 갖고 있는 행동학적인 특성의 차이에서 기인하는 것으로 여겨진다. 적당한 사회화 훈련, 긍정적인 경험, 지속적인 육체적 접촉은 사람과 동물 사이의 유대 관계를 견고하게 만들며 또한 동물과 인간 사이의 비슷한 사회 조직과 의사소통 체계는 서로의 의사소통과 반응을 빠르게 한다. 반려동물은 특히 인간이 다른 인간과의 지지적 관계를 통해 얻을 수 있는 다양한 차원의 사회적 지지를 제공해 줌으로써 인간의 전반적인 건강에 기여할 수 있을 뿐만 아니라, 반려동물과의 관계는 인간과의 관계와는 달리 동물의 주인에 대한 맹목적이고도 불변하는 애정으로 뒷받침되기 때문에 보다 유익할 수 있다.The degree of intimacy between humans and companion animals varies widely, and it is believed that the diversity of these relationships is due to differences in the behavioral characteristics of humans or animals. Adequate socialization training, positive experiences, and constant physical contact strengthen the bond between humans and animals, and similar social structures and systems of communication between animals and humans speed up communication and response to each other. In particular, companion animals can contribute to overall human health by providing various levels of social support that humans can obtain through supportive relationships with other humans. It can be more beneficial because it is supported by a blind and unchanging affection for the animal's owner.
그러나, 반려동물을 기르는 가정이 점차 증가하고 있고, 동물복지에 대한 관심이 커지는 추세에도 불구하고, 반려동물을 책임감 있게 양육하는 데에는 여전히 많은 희생과 노력이 필요하고, 다양한 전문 지식이 필요하므로, 스마트 폰 등의 사용자 단말을 통해 반려동물의 양육과 관련된 콘텐츠를 미리 체험할 수 있도록 실제 양육 프로세스와 연계하여 제공할 수 있는 방안의 개발이 요구된다.However, despite the growing number of families raising companion animals and growing interest in animal welfare, responsibly raising companion animals still requires a lot of sacrifice and effort and requires various specialized knowledge, so smart It is required to develop a method that can provide content related to parenting of companion animals in advance through a user terminal such as a phone in connection with the actual parenting process.
또한, 유산균(lactic acid bacteria)이란 당류를 에너지원으로 사용해 유산을 생성하는 장내세균이다. 유산균은 인류가 가장 오랫동안 광범위하게 활용하고 있는 미생물 중 하나로서, 사람이나 동물의 장에 해로운 물질을 생성하지 않으며 장내에서 부패를 방지하는 순기능을 가진 미생물이다. 유산균을 이용한 기술은 가장 오래된 바이오관련 기술로서 그동안 많은 연구가 이루어져 왔고 이를 이용한 산업도 발효유, 기능성식품 등의 식품, 의약품용 정장제, 동물용 의약품 및 화장품 등 다양하게 활용되고 있는 매우 중요한 산업용 균주이다.In addition, lactic acid bacteria are enterobacteriaceae that use sugars as an energy source to produce lactic acid. Lactobacillus is one of the most widely used microorganisms for the longest time by mankind. It does not produce substances harmful to the intestines of humans or animals and has a pure function of preventing decay in the intestines. The technology using lactic acid bacteria is the oldest bio-related technology, and a lot of research has been done in the meantime, and the industry using it is also a very important industrial strain that is being used in various ways, such as fermented milk and food such as functional foods, pharmaceutical preparations, veterinary medicines and cosmetics.
유산균은 동물의 생장 촉진, 사료 이용효율의 증가, 질병에 대한 저항력 증대, 유해세균의 증식 억제, 폐사율 감소 및 부패 독성물질의 생성억제 등의 특징이 있으므로 동물용 의약품 및 사료 첨가제로서 그 이용도 늘고 있어 생균제(probiotics)로서의 우수한 특성을 가지는 유산균을 개량, 개발하는 것이 중요한 과제로 부각되고 있다.Lactobacillus has the characteristics of promoting animal growth, increasing feed use efficiency, increasing resistance to disease, inhibiting the growth of harmful bacteria, reducing mortality and inhibiting the production of putrefactive substances, so its use as an animal drug and feed additive is increasing. Therefore, it is emerging as an important task to improve and develop lactic acid bacteria with excellent properties as probiotics.
그러나, 유산균 생산 프로세스가 제약/바이오 산업 분야에서 점차 전문화 및 고도화되고 있으나, 이에 대한 지식을 습득할 수 있는 루트는 매우 제한적인 실정이다.However, although the lactic acid bacteria production process is increasingly specialized and advanced in the pharmaceutical / bio industry, the route through which knowledge can be acquired is very limited.
본원의 배경이 되는 기술은 한국공개특허 10-2015-0071916호에 개시되어 있다.The technology that is the background of the present application is disclosed in Korean Patent Application Laid-Open No. 10-2015-0071916.
본원은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 농축산업 연계 자원을 활용한 가상 콘텐츠 기반의 활동 참여와 교감을 통해 참여자의 심리적, 사회적, 인지적, 신체적 건강을 향상시킬 수 있는 증강현실 및 가상현실을 이용한 가상 농작물 재배 시스템 및 방법을 제공하려는 것을 목적으로 한다.The present application is to solve the problems of the prior art described above, and augmented reality and augmented reality that can improve the psychological, social, cognitive and physical health of participants through virtual content-based activity participation and sympathy using resources linked to the agricultural and livestock industry An object of the present invention is to provide a virtual crop cultivation system and method using virtual reality.
또한, 본원은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 가상의 농작물 재배 콘텐츠와 오프라인 농가 및 실제 관련제품 등을 연계함으로써 농축산업 활성화를 도모할 수 있는 증강현실 및 가상현실을 이용한 가상 농작물 재배 시스템 및 방법을 제공하려는 것을 목적으로 한다.In addition, the present application is to solve the problems of the prior art described above, and virtual crop cultivation using augmented reality and virtual reality that can promote the livestock industry by linking virtual crop cultivation contents with offline farmhouses and actual related products. It is intended to provide systems and methods.
또한, 본원은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 가상 콘텐츠의 참여를 통해 사용자가 흥미를 느끼면서도 자연스럽게 농작물 재배를 위해 요구되는 지식을 습득하도록 하는 전문 농축산업 인적자원 육성을 위한 고도화된 교육 콘텐츠를 제공할 수 있는 증강현실 및 가상현실을 이용한 가상 농작물 재배 시스템 및 방법을 제공하려는 것을 목적으로 한다.In addition, the present application is intended to solve the problems of the prior art described above, and through participation in virtual content, users are interested in and naturally acquire knowledge required for crop cultivation. An object of the present invention is to provide a virtual crop cultivation system and method using augmented reality and virtual reality that can provide educational content.
또한, 본원은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 사용자의 특성 정보, 사용자 단말의 위치 정보, 기후 정보 등 다양한 요인에 따라 사용자 단말 별로 다양한 종류의 가상 농작물 재배 환경을 제공할 수 있는 증강현실 및 가상현실을 이용한 가상 농작물 재배 시스템 및 방법을 제공하려는 것을 목적으로 한다.In addition, the present application is intended to solve the problems of the prior art described above, and augmentation capable of providing various types of virtual crop cultivation environments for each user terminal according to various factors such as user characteristic information, location information of the user terminal, and climate information An object of the present invention is to provide a virtual crop cultivation system and method using reality and virtual reality.
또한, 본원은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 가상 농작물의 재배에 따른 성취도에 따라 다양한 연계 서비스를 제공 받을 수 있는 모바일 게임을 이용한 증강현실 및 가상현실을 이용한 가상 농작물 재배 시스템 및 방법을 제공하려는 것을 목적으로 한다.In addition, the present application is intended to solve the problems of the prior art described above, and a virtual crop cultivation system and method using augmented reality and virtual reality using a mobile game that can receive various linked services according to the achievement according to the cultivation of virtual crops. is intended to provide
또한, 본원은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 사용자의 건강 상태 정보를 획득하고, 건강상태 맞춤형 농작물을 (예를 들어, 채소, 과일, 고구마, 쌀 등) 추천하고, 농작물의 성장에 필요한 환경들을 원격에서 제어하여 사용자의 건강정보에 맞추어 필요한 영양소가 포함되어 있는 농작물을 재배할 수 있는 증강현실 및 가상현실을 이용한 가상 농작물 재배 시스템 및 방법을 제공하려는 것을 목적으로 한다.In addition, the present application is to solve the problems of the prior art described above, to obtain the user's health status information, to recommend crops tailored to the health status (eg, vegetables, fruits, sweet potatoes, rice, etc.), and to grow crops An object of the present invention is to provide a virtual crop cultivation system and method using augmented reality and virtual reality that can grow crops containing necessary nutrients according to the user's health information by remotely controlling the environments necessary for it.
본원은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 농축산업 연계 자원을 활용한 가상 콘텐츠 기반의 활동 참여와 교감을 통해 참여자의 심리적, 사회적, 인지적, 신체적 건강을 향상시킬 수 있는 가상 동물 사육 콘텐츠 제공 시스템 및 방법을 제공하려는 것을 목적으로 한다.The present application is to solve the problems of the prior art described above, and breeding virtual animals that can improve the psychological, social, cognitive, and physical health of participants through virtual content-based activity participation and sympathy using resources linked to the agricultural and livestock industry An object of the present invention is to provide a content providing system and method.
본원은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 가상 콘텐츠의 참여를 통해 사용자가 흥미를 느끼면서도 자연스럽게 동물 사육을 위해 요구되는 지식을 습득하도록 하는 전문 축산산업 인적자원 육성을 위한 고도화된 교육 콘텐츠를 제공하는 것을 목적으로 한다.The present application is to solve the problems of the prior art described above, and through participation in virtual content, users feel interest while naturally acquiring the knowledge required for animal breeding Advanced educational content for nurturing human resources in the livestock industry aims to provide
본원은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 반려동물과의 교감을 제공하는 가상 콘텐츠 기반의 활동 참여를 통해 흥미를 느끼면서도 자연스럽게 반려동물 양육을 위해 요구되는 지식을 습득하도록 하는 사용자 단말을 이용한 가상 반려동물 양육 콘텐츠 제공 장치 및 방법을 제공하려는 것을 목적으로 한다In order to solve the problems of the prior art described above, the present application provides a user terminal that naturally acquires knowledge required for raising companion animals while feeling interested through participation in virtual content-based activities that provide sympathy with companion animals. It aims to provide an apparatus and method for providing virtual companion animal rearing content using
본원은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 유산균 생산과 관련한 가상 콘텐츠 기반의 활동 참여를 통해 참여자의 제약/바이오 산업과 신체 건강에 대한 관심을 유도을 환기하고, 유산균 생산 프로세스에 대한 전문지식을 습득할 수 있는 모바일 게임을 이용한 가상 유산균 생산 콘텐츠 제공 시스템 및 방법을 제공하려는 것을 목적으로 한다.This application is to solve the problems of the prior art described above, and through participation in virtual content-based activities related to the production of lactic acid bacteria, inducing interest in the pharmaceutical/bio industry and physical health of participants, and expertise in the production process of lactic acid bacteria The purpose of this is to provide a system and method for providing virtual lactic acid bacteria production contents using a mobile game that can acquire
다만, 본원의 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.However, the technical problems to be achieved by the embodiments of the present application are not limited to the technical problems described above, and other technical problems may exist.
상기한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본원의 일 실시예에 따른 증강현실 및 가상현실을 이용한 가상 농작물 재배 시스템은, 가상 농작물 재배를 위한 모바일 게임 어플리케이션을 제공하고, 농작물 재배 게임 데이터, 농작물 재배 결과 데이터, 사용자 데이터 및 서비스 데이터를 저장하는 서버 및 상기 모바일 게임 어플리케이션을 구동하고, 상기 서버로부터 상기 농작물 재배 게임 데이터를 수신하며, 가상 농작물 재배를 위한 사용자 입력을 수신하여 수신한 농작물 재배 게임 데이터 및 상기 사용자 입력에 기초하여 농작물 재배 결과 데이터를 생성하여 출력하는 사용자 단말을 포함하되, 상기 서버는, 실제 농작물 재배 환경에 구비된 이미지 센서로부터 수집된 영상 정보를 고려하여, 증강현실 및 가상현실 중 어느 하나로 가상 농작물 재배 게임 데이터를 제공할 수 있다. As a technical means for achieving the above technical problem, the virtual crop cultivation system using augmented reality and virtual reality according to an embodiment of the present application provides a mobile game application for virtual crop cultivation, and crop cultivation game data, crops A server for storing cultivation result data, user data and service data, and the mobile game application are driven, the crop cultivation game data is received from the server, and the crop cultivation game data received by receiving a user input for virtual crop cultivation and a user terminal for generating and outputting crop cultivation result data based on the user input, wherein the server considers image information collected from an image sensor provided in an actual crop cultivation environment, among augmented reality and virtual reality Either one can provide virtual crop cultivation game data.
또한, 상기 서버는, 실제 재배 환경에 구비된 복수의 센서로부터 수집된 센싱 정보를 고려하여, 실제 농작물과 대응되는 가상 농작물 아이콘을 생성하고, 상기 가상 농작물 아이콘에 대한 사용자의 입력 정보에 기초하여, 실제 재배 환경에 구비된 복수의 구동 장치 중 적어도 어느 하나의 구동을 제어하는 제어 신호를 생성할 수 있다. In addition, the server generates a virtual crop icon corresponding to the actual crop in consideration of sensing information collected from a plurality of sensors provided in the actual cultivation environment, and based on the user's input information for the virtual crop icon, A control signal for controlling driving of at least one of a plurality of driving devices provided in an actual cultivation environment may be generated.
또한, 상기 서버는, 실제 재배 환경에 구비된 복수의 센서로부터 수집된 센싱 정보를 고려하여, 실제 농작물과 대응되는 가상 농작물 아이콘을 생성하고, 상기 센싱 정보에 기초하여 농작물의 성장 정보가 반영되는 상기 가상 농작물 아이콘의 농작물 재배 게임 데이터를 업데이트하고, 상기 업데이트된 농작물 재배 게임 데이터는 실제 농작물 센싱 데이터와 연동된 가상 농작물 상태 정보를 포함하고, 상기 사용자 단말은 상기 가상 농작물 상태 정보를 상기 모바일 게임에 반영하여 출력할 수 있다. In addition, the server considers the sensing information collected from a plurality of sensors provided in the actual cultivation environment, generates a virtual crop icon corresponding to the actual crop, and the growth information of the crop is reflected based on the sensing information. update the crop cultivation game data of the virtual crop icon, the updated crop cultivation game data includes virtual crop status information linked with real crop sensing data, and the user terminal reflects the virtual crop status information to the mobile game can be printed out.
또한, 상기 농작물 재배 게임 데이터는 사용자의 농작물 재배 지식 수준을 판단하기 위한 콘텐츠를 포함하고, 상기 서버는 사용자 단말로부터 사용자의 농작물 재배 지식 수준 정보에 대한 사용자의 입력을 수신하고, 사용자의 입력 정보에 기초하여 사용자의 농작물 재배 지식 수준을 판단하되, 상기 사용자의 농작물 재배 지식 수준 판단 정보를 고려하여 서로 다른 종류의 가상 농작물을 제공할 수 있다. In addition, the crop cultivation game data includes content for determining the user's crop cultivation knowledge level, and the server receives the user's input for the user's crop cultivation knowledge level information from the user terminal, and receives the user's input information. Based on the determination of the knowledge level of the user's crop cultivation knowledge, different types of virtual crops may be provided in consideration of the user's crop cultivation knowledge level determination information.
또한, 상기 농작물 재배 게임 데이터는 가상으로 재배할 수 있는 가상 농작물을 포함하고, 상기 서버는 상기 사용자 데이터에 따라 서로 다른 종류의 가상 농작물을 제공할 수 있다. In addition, the crop cultivation game data may include virtual crops that can be grown virtually, and the server may provide different types of virtual crops according to the user data.
또한, 상기 농작물 재배 게임 데이터는 가상으로 재배할 수 있는 가상 농작물을 포함하고, 상기 서버는 상기 사용자 단말이 위치한 지역 정보에 따라 서로 다른 종류의 가상 농작물을 제공할 수 있다. In addition, the crop cultivation game data includes virtual crops that can be grown virtually, and the server may provide different types of virtual crops according to region information in which the user terminal is located.
또한, 상기 사용자 단말은, 가상 농작물의 재배를 위한 사용자 입력을 수신하고, 상기 가상 농작물의 재배 상태를 표시하며, 상기 사용자 입력 또는 상기 가상 농작물의 재배 상태와 연계하여 상기 가상 농작물의 재배 과정에 필요한 정보를 표시할 수 있다. In addition, the user terminal receives a user input for cultivation of the virtual crop, displays the cultivation status of the virtual crop, and is necessary for the cultivation process of the virtual crop in connection with the user input or the cultivation status of the virtual crop information can be displayed.
또한, 상기 가상 농작물의 재배 상태는 가상 농작물의 재배 기간, 가상 날씨 및 가상 병해충 정보를 포함하는 가상 농작물관리 요소에 따라 변화하고, 상기 사용자 단말은, 상기 가상 농작물의 재배 상태에 따른 사용자 입력을 수신할 수 있다. In addition, the cultivation state of the virtual crop changes according to a virtual crop management element including a cultivation period of the virtual crop, virtual weather, and virtual pest information, and the user terminal receives a user input according to the cultivation state of the virtual crop can do.
또한, 상기 사용자 단말은, 가상 농작물의 재배 과정에 필요한 정보를 가상 농작물 대상체와 연동하여 대화 형식으로 표시하고, 상기 가상 농작물의 재배를 위한 사용자 입력을 수신하는 경우, 상기 사용자 입력에 대한 피드백 정보를 가상 농작물 대상체와 연동하여 대화 형식으로 표시할 수 있다. In addition, the user terminal displays information necessary for the cultivation process of the virtual crop in a conversational format in conjunction with the virtual crop object, and when receiving a user input for cultivation of the virtual crop, feedback information on the user input It can be displayed in a conversational form in conjunction with the virtual crop object.
또한, 상기 서버는 상기 사용자 단말이 위치한 지역의 실제 계절 및 기후 정보에 기초하여 상기 농작물 재배 게임 데이터를 업데이트 하고, 상기 업데이트된 농작물 재배 게임 데이터는 상기 실제 계절 및 기후 정보와 연동된 가상 환경 정보를 포함하고, 상기 사용자 단말은 상기 가상 환경 정보를 상기 모바일 게임에 반영하여 출력할 수 있다. In addition, the server updates the crop cultivation game data based on the actual season and climate information of the region where the user terminal is located, and the updated crop cultivation game data includes virtual environment information linked with the actual season and climate information. Including, the user terminal may output the virtual environment information reflected in the mobile game.
또한, 상기 사용자 단말은 제1사용자 단말 및 제2사용자 단말을 포함하고, 상기 제1사용자 단말 및 상기 제2사용자 단말은 동일한 가상 농작물을 공유하여 재배하기 위한 사용자 입력을 각각 수신하고, 상기 각각 수신한 사용자 입력 및 그에 따른 농작물 재배 결과 데이터를 공유할 수 있다. In addition, the user terminal includes a first user terminal and a second user terminal, and the first user terminal and the second user terminal receive a user input for sharing and cultivating the same virtual crop, respectively, and each receiving It is possible to share data of one user input and the result of crop cultivation accordingly.
또한, 상기 서버는 상기 사용자 단말이 위치한 지역 정보 및 재배 가능한 실제 농작물정보에 따라 복수의 농작물 농장 정보를 제공하고, 상기 사용자 단말은 상기 복수의 농작물 농장 정보 중 어느 하나의 농작물 농장을 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 상기 수신한 사용자 입력에 기초하여 상기 선택된 농작물 농장에서 재배 가능한 실제 농작물에 대응하는 가상 농작물 목록을 제공할 수 있다. In addition, the server provides a plurality of crop farm information according to the region information in which the user terminal is located and the actual crop information that can be grown, and the user terminal selects any one crop farm from among the plurality of crop farm information User input and may provide a list of virtual crops corresponding to actual crops that can be grown in the selected crop farm based on the received user input.
또한, 상기 서버는, 상기 농작물 재배 결과 데이터에 기초하여 사이버 쿠폰을 제공하고, 상기 사이버 쿠폰을 통해 제공받을 수 있는 서비스 목록을 상기 사용자 단말을 통해 표시하고, 상기 사용자 단말에 의해 상기 서비스 목록 중 선택된 서비스 내용을 상기 서비스 데이터에 저장할 수 있다. In addition, the server provides a cyber coupon based on the crop cultivation result data, displays a list of services that can be provided through the cyber coupon through the user terminal, and selects from the service list by the user terminal Service contents may be stored in the service data.
본원의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말에서 가상 농작물 재배를 위한 모바일 게임 제공 방법은, (a) 모바일 게임 어플리케이션을 구동하는 단계, (b) 서버로부터 농작물 재배 게임 데이터를 수신하는 단계, (c) 가상 농작물의 재배를 위한 사용자 입력을 수신하는 단계 및 (d) 상기 농작물 재배 게임 데이터 및 상기 사용자 입력에 기초하여 농작물 재배 결과 데이터를 생성하여 출력하는 단계를 포함하고, 상기 (d) 단계는, 실제 농작물 재배 환경에 구비된 이미지 센서로부터 수집된 영상 정보를 고려하여, 증강현실 및 가상현실 중 어느 하나로 가상 농작물 재배 게임 데이터를 출력하고, 상기 농작물 재배 게임 데이터는 가상으로 재배할 수 있는 가상 농작물을 포함하고, 상기 가상 농작물은 사용자 데이터 또는 상기 사용자 단말이 위치한 지역 정보에 따라 서로 다른 종류로 제공할 수 있다. According to an embodiment of the present application, a method for providing a mobile game for growing virtual crops in a user terminal includes the steps of (a) driving a mobile game application, (b) receiving crop cultivation game data from a server, (c) Receiving a user input for cultivation of a virtual crop, and (d) generating and outputting crop cultivation result data based on the crop cultivation game data and the user input, wherein the step (d) comprises: In consideration of the image information collected from the image sensor provided in the crop cultivation environment, the virtual crop cultivation game data is output in either augmented reality or virtual reality, and the crop cultivation game data includes virtual crops that can be grown virtually And, the virtual crops may be provided in different types according to user data or region information in which the user terminal is located.
또한, 상기 (d) 단계는, 상기 가상 농작물의 재배 상태를 표시하는 단계를 포함하고, 상기 모바일 게임 제공 방법은, (e) 상기 사용자 입력 또는 상기 가상 농작물의 재배 상태와 연계하여 상기 가상 농작물의 재배 과정에 필요한 정보를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다. In addition, the step (d) includes displaying the cultivation status of the virtual crop, and the method for providing a mobile game includes: (e) the user input or the cultivation status of the virtual crop in association with the cultivation status of the virtual crop. It may further include the step of displaying information necessary for the cultivation process.
또한, 모바일 게임 제공 방법은, (f) 동일한 가상 농작물에 대하여 지인 사용자 단말에 의해 생성된 농작물 재배 결과 데이터를 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 (d) 단계는, 상기 지인 사용자 단말에 의해 생성된 농작물 재배 결과 데이터에 기초하여 농작물 재배 결과 데이터를 업데이트하여 출력하는 단계를 포함할 수 있다. In addition, the mobile game providing method further includes the step of (f) receiving crop cultivation result data generated by an acquaintance user terminal for the same virtual crop, wherein (d) is generated by the acquaintance user terminal The method may include updating and outputting crop cultivation result data based on the obtained crop cultivation result data.
또한, 상기 (b)단계는, 실제 재배 환경에 구비된 복수의 센서로부터 수집된 센싱 정보를 고려하여, 실제 농작물과 대응하여 생성된 가상 농작물 아이콘을 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 서버는, 상기 가상 농작물 아이콘에 대한 사용자의 입력 정보에 기초하여, 실제 재배 환경에 구비된 복수의 구동 장치 중 적어도 어느 하나의 구동을 제어하는 제어 신호를 생성할 수 있다. In addition, the step (b) further includes receiving a virtual crop icon generated in response to the actual crop in consideration of the sensing information collected from a plurality of sensors provided in the actual cultivation environment, wherein the server, Based on the user's input information on the virtual crop icon, a control signal for controlling driving of at least one of a plurality of driving devices provided in an actual cultivation environment may be generated.
또한, 상기 (b)단계는, 실제 재배 환경에 구비된 복수의 센서로부터 수집된 센싱 정보를 고려하여, 실제 농작물과 대응하여 생성된 가상 농작물 아이콘을 고려하여 업데이트된 상기 가상 농작물 아이콘의 농작물 재배 게임 데이터를 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 업데이트된 농작물 재배 게임 데이터는 실제 농작물 센싱 데이터와 연동된 가상 농작물 상태 정보를 포함하고, 상기 (d) 단계는, 상기 가상 농작물 상태 정보를 상기 모바일 게임에 반영하여 출력할 수 있다. In addition, in step (b), the virtual crop icon updated in consideration of the virtual crop icon generated in response to the real crop in consideration of sensing information collected from a plurality of sensors provided in the actual cultivation environment, the crop cultivation game of the virtual crop icon The method further includes receiving data, wherein the updated crop cultivation game data includes virtual crop status information linked with real crop sensing data, and the step (d) includes providing the virtual crop status information to the mobile game. It can be reflected and printed.
또한, 상기 농작물 재배 게임 데이터는 사용자의 농작물 재배 지식 수준을 판단하기 위한 콘텐츠를 포함하고, 상기 (d)단계는, 사용자의 농작물 재배 지식 수준 정보에 대한 사용자의 입력 정보에 기초하여 판단된 사용자의 농작물 재배 지식 수준 판단 정보를 고려하여 생성된 서로 다른 종류의 가상 농작물을 데이터를 출력할 수 있다. In addition, the crop cultivation game data includes content for determining the user's crop cultivation knowledge level, and in step (d), the user determined based on the user's input information for the user's crop cultivation knowledge level information. Data may be output on different types of virtual crops generated in consideration of crop cultivation knowledge level determination information.
상술한 과제 해결 수단은 단지 예시적인 것으로서, 본원을 제한하려는 의도로 해석되지 않아야 한다. 상술한 예시적인 실시예 외에도, 도면 및 발명의 상세한 설명에 추가적인 실시예가 존재할 수 있다.The above-described problem solving means are merely exemplary, and should not be construed as limiting the present application. In addition to the exemplary embodiments described above, additional embodiments may exist in the drawings and detailed description.
전술한 본원의 과제 해결 수단에 의하면, 사용자의 개인 정보를 수신하고, 사용자 단말의 위치 정보를 감지하고, 해당 위치에 대응하는 기후 정보를 감지하여 사용자의 특성 정보, 사용자 단말의 위치 정보, 기후 정보 등 다양한 요인에 따라 사용자 단말 별로 다양한 종류의 가상 농작물을 제공함으로써 개인 별 최적의 가상 농작물을 재배할 수 있게 하여 사용자에게 가상 농작물을 통한 정서적 안정과 심리 치유를 돕는 효과가 발휘될 수 있다.According to the above-described problem solving means of the present application, the user's personal information is received, the location information of the user terminal is detected, and the climate information corresponding to the location is sensed to detect the user's characteristic information, the location information of the user terminal, and the climate information By providing various types of virtual crops for each user terminal according to various factors, such as, it is possible to cultivate optimal virtual crops for each individual, thereby providing the user with the effect of helping emotional stability and psychological healing through virtual crops.
또한, 전술한 본원의 과제 해결 수단에 의하면, 가상 농작물 재배에 따른 성취도에 따라 사이버 쿠폰을 제공하고, 사이버 쿠폰을 통해 다양한 연계 서비스를 제공함으로써 온라인과 오프라인 공간을 연결시킬 수 있고, 나아가 농작물에 대한 인식 및 소비심리를 촉진시켜 농산업의 활성화를 촉진시킬 수 있는 효과가 발휘될 수 있다. In addition, according to the above-described problem solving means of the present application, it is possible to connect online and offline spaces by providing a cyber coupon according to the achievement of virtual crop cultivation and providing various link services through the cyber coupon, and furthermore, for crops By promoting awareness and consumer psychology, the effect of promoting the revitalization of the agricultural industry can be exerted.
전술한 본원의 과제 해결 수단에 의하면, 농축산업 연계 자원을 활용한 가상 콘텐츠 기반의 활동 참여와 교감을 통해 참여자의 심리적, 사회적, 인지적, 신체적 건강을 향상시킬 수 있는 가상 동물 사육 콘텐츠 제공 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.According to the above-described problem solving means of the present application, a virtual animal breeding content providing system and method can be provided.
전술한 본원의 과제 해결 수단에 의하면, 가상 콘텐츠의 참여를 통해 사용자가 흥미를 느끼면서도 자연스럽게 동물 사육을 위해 요구되는 지식을 습득하도록 하는 전문 축산산업 인적자원 육성을 위한 고도화된 교육 콘텐츠를 제공할 수 있다.According to the above-mentioned problem solving means of the present application, it is possible to provide advanced educational content for nurturing human resources in the professional livestock industry that allows users to naturally acquire the knowledge required for raising animals while feeling interest through the participation of virtual content. have.
전술한 본원의 과제 해결 수단에 의하면, 가상의 동물 사육 콘텐츠와 오프라인 축산농가, 실제 관련제품 등을 연계함으로써 관련 산업 활성화를 도모할 수 있다.According to the above-described problem solving means of the present application, it is possible to promote related industries by linking virtual animal breeding contents, offline livestock farms, actual related products, and the like.
전술한 본원의 과제 해결 수단에 의하면, 반려동물과의 교감을 제공하는 가상 콘텐츠 기반의 활동 참여를 통해 흥미를 느끼면서도 자연스럽게 반려동물 양육을 위해 요구되는 지식을 습득하도록 하는 사용자 단말을 이용한 가상 반려동물 양육 콘텐츠 제공 장치 및 방법을 제공할 수 있다.According to the above-described problem solving means of the present application, a virtual companion animal using a user terminal that naturally acquires the knowledge required for raising a companion animal while feeling interested through participation in a virtual content-based activity that provides communion with the companion animal An apparatus and method for providing parenting content may be provided.
전술한 본원의 과제 해결 수단에 의하면, 가상의 반려동물 양육 콘텐츠와 오프라인 펫 산업을 연계함으로써 관련 산업 활성화를 도모할 수 있다.According to the above-described problem solving means of the present application, it is possible to promote related industries by linking the virtual companion animal rearing content and the offline pet industry.
전술한 본원의 과제 해결 수단에 의하면, 유산균 생산과 관련한 가상 콘텐츠 기반의 활동 참여를 통해 참여자의 제약/바이오 산업과 신체 건강에 대한 관심을 유도을 환기하고, 유산균 생산 프로세스에 대한 전문지식을 습득할 수 있는 모바일 게임을 이용한 가상 유산균 생산 콘텐츠 제공 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.According to the above-mentioned means for solving the problems of the present application, through participation in virtual content-based activities related to the production of lactic acid bacteria, it is possible to arouse the participants' interest in the pharmaceutical/bio industry and physical health, and to acquire specialized knowledge about the lactic acid bacteria production process. It is possible to provide a system and method for providing virtual lactic acid bacteria production contents using a mobile game.
전술한 본원의 과제 해결 수단에 의하면, 가상 콘텐츠의 참여를 통해 흥미를 느끼면서도 자연스럽게 유산균 생산 과정에서 요구되는 전문 지식을 습득하도록 하는 전문 제약/바이오 산업 인적자원 육성을 위한 고도화된 교육 콘텐츠를 제공할 수 있다.According to the above-mentioned means for solving the problems of the present application, it is possible to provide advanced educational contents for nurturing human resources in the professional pharmaceutical/bio industry that naturally acquire the professional knowledge required in the process of producing lactic acid bacteria while feeling interested through the participation of virtual contents. can
다만, 본원에서 얻을 수 있는 효과는 상기된 바와 같은 효과들로 한정되지 않으며, 또 다른 효과들이 존재할 수 있다.However, the effects obtainable herein are not limited to the above-described effects, and other effects may exist.
도 1은 본원의 일 실시예에 따른 가상 농작물 재배 시스템의 개략적인 구성도이다.1 is a schematic configuration diagram of a virtual crop cultivation system according to an embodiment of the present application.
도 2는 본원의 일 실시예에 따른 가상 농작물 재배 시스템의 서버의 개략적인 블록도이다.2 is a schematic block diagram of a server of a virtual crop cultivation system according to an embodiment of the present application.
도 3은 본원의 일 실시예에 따른 사용자 단말 별 다른 종류의 가상 농작물을 제공하는 흐름을 나타낸 예시도이다.3 is an exemplary diagram illustrating a flow of providing different types of virtual crops for each user terminal according to an embodiment of the present application.
도 4는 본원의 일 실시예에 따른 제1 가상 추천 농작물의 인터페이스를 나타낸 예시도이다. 4 is an exemplary diagram illustrating an interface of a first virtual recommended crop according to an embodiment of the present application.
도 5는 본원의 일 실시예에 따른 제2가상 추천 농작물의 인터페이스를 나타낸 예시도이다. 5 is an exemplary diagram illustrating an interface of a second virtual recommended crop according to an embodiment of the present application.
도 6은 본원의 일 실시예에 따른 농작물 재배 지식 수준을 고려하여 생성된 추천 농작물의 인터페이스를 나타낸 예시도이다. 6 is an exemplary diagram illustrating an interface of a recommended crop generated in consideration of the knowledge level of cultivation of crops according to an embodiment of the present application.
도 7은 본원의 일 실시예에 따른 가상 농작물 정보를 제공하는 인터페이스를 나타낸 예시도이다.7 is an exemplary diagram illustrating an interface for providing virtual crop information according to an embodiment of the present application.
도 8은 본원의 일 실시예에 따른 가상 농작물의 성장 변화 과정 인터페이스를 나타낸 도면이다.8 is a diagram illustrating an interface of a growth change process of a virtual crop according to an embodiment of the present application.
도 9는 본원의 일 실시예에 따른 가상 농작물의 재배 과정에 필요한 정보를 대화 형식으로 표시하고, 사용자의 입력에 따른 피드백 정보를 표시한 화면을 도시한 예시도이다.9 is an exemplary diagram illustrating a screen on which information necessary for a cultivation process of a virtual crop is displayed in a conversational format and feedback information according to a user's input is displayed according to an embodiment of the present application.
도 10은 본원의 일 실시예에 따른 제 1사용자 단말 및 제2사용자 단말의 사용자 입력에 따른 가상 농작물 재배 결과 데이터 공유 과정을 개략적으로 나타낸 도면이다. 10 is a diagram schematically illustrating a process of sharing data of a virtual crop cultivation result according to user input of a first user terminal and a second user terminal according to an embodiment of the present application.
도 11은 본원의 일 실시예에 따른 제 1사용자 단말 및 제2사용자 단말의 사용자 입력 및 그에 따른 가상 농작물 재배 결과 데이터를 공유하는 흐름을 나타낸 도면이다.11 is a diagram illustrating a flow of sharing user input of a first user terminal and a second user terminal and data as a result of virtual crop cultivation according to an embodiment of the present application.
도 12는 본원의 일 실시예에 따른 가상 농작물에 대응하는 실제 농작물이 성장하는 실제 재배 환경에 구비된 구동 장치의 구동을 제어하기 위한 실시예를 설명하기 위한 도면이다. 12 is a view for explaining an embodiment for controlling the driving of a driving device provided in an actual cultivation environment in which a real crop corresponding to a virtual crop is grown according to an embodiment of the present application.
도 13은 본원의 일 실시예에 따른 실제 농작물이 재배되는 농장의 목록을 나타낸 도면이다. 13 is a view showing a list of farms where actual crops are grown according to an embodiment of the present application.
도 14는 본원의 일 실시예에 따른 실제 농작물이 재배되는 농작에서 재배 가능한 실제 농작물에 대응하는 가상 농작물 목록을 제공하는 인터페이스를 나타낸 도면이다. 14 is a diagram illustrating an interface providing a list of virtual crops corresponding to real crops that can be cultivated in a farm in which real crops are grown according to an embodiment of the present application.
도 15는 본원의 일 실시예에 따른 사이버 쿠폰을 사용하여 서비스를 선택하고 이를 서비스 제공 기관에 알리는 흐름을 도시한 예시도이다.15 is an exemplary diagram illustrating a flow of selecting a service using a cyber coupon and notifying a service providing organization thereof according to an embodiment of the present application.
도 16은 본원의 일 실시예에 따른 사용자 단말에서 가상농작물 재배를 위한 모바일 게임 제공 방법에 대한 동작 흐름도이다.16 is an operation flowchart of a method for providing a mobile game for cultivating a virtual crop in a user terminal according to an embodiment of the present application.
도 17은 본원의 일 실시예에 따른 사용자 단말을 이용한 가상 동물 사육 콘텐츠 제공 시스템의 개략적인 구성도이다.17 is a schematic configuration diagram of a system for providing virtual animal breeding content using a user terminal according to an embodiment of the present application.
도 18은 콘텐츠 데이터의 세부 사항을 결정하기 위해 필요한 사용자 정보 입력 인터페이스를 예시적으로 나타낸 도면이다.18 is a diagram exemplarily illustrating a user information input interface required to determine details of content data.
도 19는 사용자 단말을 통해 가상 젖소 사육 콘텐츠가 제공되는 메인 인터페이스를 나타낸 도면이다.19 is a diagram illustrating a main interface through which virtual cow breeding content is provided through a user terminal.
도 20은 사용자 단말을 통해 가상 돼지 사육 콘텐츠가 제공되는 메인 인터페이스를 나타낸 도면이다.20 is a diagram illustrating a main interface through which virtual pig breeding content is provided through a user terminal.
도 21은 사용자 단말을 통해 가상 양계 사육 콘텐츠가 제공되는 메인 인터페이스를 나타낸 도면이다.21 is a diagram illustrating a main interface through which virtual poultry breeding content is provided through a user terminal.
도 22는 사용자 단말을 통해 가상 오리 사육 콘텐츠가 제공되는 메인 인터페이스를 나타낸 도면이다.22 is a diagram illustrating a main interface through which virtual duck breeding content is provided through a user terminal.
도 23은 사용자 단말을 통해 가상 말 사육 콘텐츠가 제공되는 메인 인터페이스를 나타낸 도면이다.23 is a diagram illustrating a main interface through which virtual horse breeding content is provided through a user terminal.
도 24는 사용자 조작 입력에 대한 피드백 데이터가 제공되는 인터페이스를 예시적으로 나타낸 도면이다.24 is a diagram exemplarily illustrating an interface in which feedback data for a user manipulation input is provided.
도 25내지 도 27는 사용자의 성취도에 따른 리워드 정보가 제공되는 인터페이스를 예시적으로 나타낸 도면이다.25 to 27 are diagrams exemplarily showing an interface in which reward information according to a user's achievement is provided.
도 28은 본원의 일 실시예에 따른 가상 동물 사육 콘텐츠 제공을 위한 서버의 개략적인 구성도이다.28 is a schematic configuration diagram of a server for providing virtual animal breeding content according to an embodiment of the present application.
도 29는 본원의 일 실시예에 따른 사용자 단말을 이용한 가상 동물 사육 콘텐츠 제공 방법에 대한 동작 흐름도이다.29 is an operation flowchart of a method for providing virtual animal breeding content using a user terminal according to an embodiment of the present application.
도 30은 본원의 일 실시예에 따른 사용자 단말을 이용한 가상 반려동물 양육 콘텐츠 제공 장치를 포함하는 콘텐츠 제공 시스템의 개략적인 구성도이다.30 is a schematic configuration diagram of a content providing system including an apparatus for providing virtual companion animal rearing content using a user terminal according to an embodiment of the present application.
도 31는 콘텐츠 데이터의 세부 사항을 결정하기 위해 필요한 사용자 정보 입력 인터페이스를 예시적으로 나타낸 도면이다.31 is a diagram exemplarily illustrating a user information input interface required to determine details of content data.
도 32은 사용자 정보에 대응하는 가상 반려동물 추천 인터페이스를 나타낸 도면이다.32 is a diagram illustrating a virtual companion animal recommendation interface corresponding to user information.
도 33는 사용자 단말을 통해 가상 반려동물 양육 콘텐츠가 제공되는 메인 인터페이스를 나타낸 도면이다.33 is a diagram illustrating a main interface through which virtual companion animal rearing content is provided through a user terminal.
도 34는 사용자 조작 입력에 대한 피드백 데이터가 제공되는 인터페이스를 예시적으로 나타낸 도면이다.34 is a diagram illustrating an interface through which feedback data for a user manipulation input is provided.
도 35은 사용자의 성취도에 따른 리워드 정보가 제공되는 인터페이스를 예시적으로 나타낸 도면이다.35 is a diagram exemplarily illustrating an interface in which reward information according to a user's achievement is provided.
도 36은 본원의 일 실시예에 따른 사용자 단말을 이용한 가상 반려동물 양육 콘텐츠 제공 장치의 개략적인 구성도이다.36 is a schematic configuration diagram of an apparatus for providing virtual companion animal rearing content using a user terminal according to an embodiment of the present application.
도 37은 본원의 일 실시예에 따른 사용자 단말을 이용한 가상 반려동물 양육 콘텐츠 제공 방법에 대한 동작 흐름도이다.37 is an operation flowchart of a method for providing virtual companion animal rearing content using a user terminal according to an embodiment of the present application.
도 38은 본원의 일 실시예에 따른 모바일 게임을 이용한 가상 유산균 생산 콘텐츠 제공 시스템의 개략적인 구성도이다.38 is a schematic configuration diagram of a virtual lactic acid bacteria production content providing system using a mobile game according to an embodiment of the present application.
도 39는 콘텐츠 데이터의 세부 사항을 결정하기 위해 필요한 사용자 정보 입력 인터페이스를 예시적으로 나타낸 도면이다.39 is a diagram exemplarily showing a user information input interface required to determine details of content data.
도 40은 사용자 단말을 통해 가상 유산균 생산 콘텐츠가 제공되는 메인 인터페이스를 나타낸 도면이다.40 is a diagram illustrating a main interface through which virtual lactic acid bacteria production content is provided through a user terminal.
도 41는 사용자 조작 입력에 대한 피드백 데이터가 제공되는 인터페이스를 예시적으로 나타낸 도면이다.41 is a diagram exemplarily illustrating an interface in which feedback data for a user manipulation input is provided.
도 42는 사용자의 성취도에 따른 리워드 정보가 제공되는 인터페이스를 예시적으로 나타낸 도면이다.42 is a diagram exemplarily illustrating an interface in which reward information according to a user's achievement is provided.
도 43은 본원의 일 실시예에 따른 가상 유산균 생산 콘텐츠 제공을 위한 서버의 개략적인 구성도이다.43 is a schematic configuration diagram of a server for providing virtual lactic acid bacteria production content according to an embodiment of the present application.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본원이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본원의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본원은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본원을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present application will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those of ordinary skill in the art can easily implement them. However, the present application may be implemented in several different forms and is not limited to the embodiments described herein. And in order to clearly explain the present application in the drawings, parts irrelevant to the description are omitted, and similar reference numerals are attached to similar parts throughout the specification.
본원 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결" 또는 "간접적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. Throughout this specification, when a part is "connected" with another part, it is not only "directly connected" but also "electrically connected" or "indirectly connected" with another element interposed therebetween. "Including cases where
본원 명세서 전체에서, 어떤 부재가 다른 부재 "상에", "상부에", "상단에", "하에", "하부에", "하단에" 위치하고 있다고 할 때, 이는 어떤 부재가 다른 부재에 접해 있는 경우뿐 아니라 두 부재 사이에 또 다른 부재가 존재하는 경우도 포함한다.Throughout this specification, when a member is positioned “on”, “on”, “on”, “on”, “under”, “under”, or “under” another member, this means that a member is positioned on the other member. It includes not only the case where they are in contact, but also the case where another member exists between two members.
본원 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Throughout this specification, when a part "includes" a certain component, it means that other components may be further included, rather than excluding other components, unless otherwise stated.
도 1은 본원의 일 실시예에 따른 가상 농작물 재배 시스템의 개략적인 구성도이고, 도 2는 본원의 일 실시예에 따른 가상 농작물 재배 시스템의 서버의 개략적인 블록도이다.1 is a schematic configuration diagram of a virtual crop cultivation system according to an embodiment of the present application, and FIG. 2 is a schematic block diagram of a server of the virtual crop cultivation system according to an embodiment of the present application.
이하에서는 설명의 편의를 위해 가상 농작물 재배 시스템(1000)을 '본 재배 시스템'이라고 한다. Hereinafter, for convenience of description, the virtual crop cultivation system 1000 is referred to as a 'main cultivation system'.
도 1을 참조하면, 본 재배 시스템(1000)은 서버(100), 사용자 단말(200,300), 농작물 농장 단말(400), 서비스 제공 기관 단말(500) 및 네트워크(600)를 포함할 수 있다. 또한, 사용자 단말은 제1사용자 단말(200) 및 제2사용자 단말(300)을 포함할 수 있다. 참고로, 이하의 사용자 단말은 제1사용자 단말(200)과 동일한 것일 수 있다. 도 1에 도시하진 않았으나, 본 재배 시스템(1000)은 가상 농작물 재배를 위한 모바일 게임 어플리케이션을 사용하는 사용자가 착용하여 건강정보 등을 획득하는 웨어러블 디바이스(미도시)를 포함할 수 있다. 일예로, 웨어러블 디바이스(미도시)는 사용자의 생체 신호 수집이 가능한, 스마트 워치, 스마트 패치 등을 포함할 수 있다. Referring to FIG. 1 , the present cultivation system 1000 may include a server 100 , user terminals 200 and 300 , a crop farm terminal 400 , a service provider terminal 500 , and a network 600 . Also, the user terminal may include the first user terminal 200 and the second user terminal 300 . For reference, the following user terminals may be the same as the first user terminal 200 . Although not shown in FIG. 1 , the present cultivation system 1000 may include a wearable device (not shown) that is worn by a user who uses a mobile game application for virtual crop cultivation to obtain health information and the like. For example, the wearable device (not shown) may include a smart watch, a smart patch, etc. capable of collecting a user's bio-signals.
본원의 일 실시예에 따르면, 서버(100)는 가상 농작물 재배를 위한 모바일 게임 어플리케이션을 복수의 사용자 단말(200, 300), 농장 단말(400), 서비스 제공 기관 단말(500)로 제공할 수 있다. 달리 말해, 서버(100)가 제공하는 어플리케이션 프로그램을 복수의 사용자 단말(200, 300), 농장 단말(400), 서비스 제공 기관 단말(500)이 다운로드하여 설치하고, 설치된 어플리케이션을 통해 가상 농작물 재배를 위한 모바일 게임이 제공될 수 있다. According to an embodiment of the present application, the server 100 may provide a mobile game application for growing virtual crops to a plurality of user terminals 200 and 300 , a farm terminal 400 , and a service providing institution terminal 500 . . In other words, a plurality of user terminals 200 and 300, the farm terminal 400, and the service provider terminal 500 download and install the application program provided by the server 100, and perform virtual crop cultivation through the installed application. A mobile game for this may be provided.
본원에 일 실시예에 따르면, 서버(100)는 농작물의 재배를 위하여 사용자(이용자)의 습득이 요구되는 재배 단계별 프로세스 및 필요 자원을 기초로 한 게임형 가상 콘텐츠(가상 농작물 재배를 위한 모바일 게임 어플리케이션)을 복수의 사용자 단말(200, 300)로 제공할 수 있다. According to an embodiment of the present application, the server 100 is a game-type virtual content (mobile game application for virtual crop cultivation) based on the cultivation step-by-step process that requires the acquisition of the user (user) for cultivation of crops and the necessary resources. ) may be provided to a plurality of user terminals 200 and 300 .
또한, 서버(100)는 씨앗, 퇴비(거름), 병충해 관리, 텃밭 가꾸기, 잡초 정리, 농약, 물주기 등의 농작물 재배를 위해 필요한 제반 요소와 관련한 사용자 입력 정보를 사용자 단말(200)로부터 수신하고, 사용자 입력 정보에 기반하여 가상 환경에서의 가상 농작물의 변화(영향) 및 결과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 사용자 단말(200)로 잡초 정리와 관련된 사용자 입력 정보를 수신한 경우, 가상 농작물 환경에서 잡초를 제거하는 데이터를 제공할 수 있다. In addition, the server 100 receives user input information related to various elements necessary for crop cultivation such as seeds, compost (manure), pest management, gardening, weed control, pesticides, and watering from the user terminal 200 and , it is possible to provide changes (influence) and results of the virtual crop in the virtual environment based on user input information. For example, when the server 100 receives user input information related to weed cleaning through the user terminal 200 , it may provide data for removing weeds in the virtual crop environment.
또한, 서버(100)는 가상 재배 환경(가상 콘텐츠) 상에서 사용자(참여자)가 선택한 재배 행위(예를 들어, 특정 유형의 퇴비(거름) 구입, 잡초 제거 시기 등)을 실제 농작물 재배 환경(텃밭)에 반영할 경우 실제 농작물에 미치는 작용에 대한 피드백 또는 사용자의 입력 정보에 따라 예측되는 농작물의 결과에 대한 피드백 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 실제 농작물 재배 환경(텃밭)에 제1퇴비(거름) 뿌리기 요청 정보를 수신한 경우, 실제 농작물 재배 환경(텃밭)에 구비된 토양 센서에서 구비된 센싱 정보를 고려하여, 토양의 상태 정보를 분석할 수 있다. 서버(100)는 실제 농작물 재배 환경(텃밭)에 제1퇴비(거름)를 뿌리지 않아도 될 정도로 토양의 배양 상태가 좋은 경우, 사용자 단말(200)로 현재 실제 농작물 재배 환경(텃밭)의 배양 상태 정보를 제공하고, 제1퇴비(거름) 뿌리지 않아도 된다는 알림 메시지(피드백) 정보를 제공할 수 있다. 서버(100)에서 가상 재배 환경(가상 콘텐츠) 상에서 사용자(참여자)가 선택한 재배 행위에 대한 피드백을 제공함으로써, 초보자도 실제 농작물 재배에 있어서 실패가 없도록 흥미를 제공할 수 있다. In addition, the server 100 performs the cultivation behavior (eg, purchase of a specific type of compost (manure), time to remove weeds, etc.) selected by the user (participant) on the virtual cultivation environment (virtual content) in the actual crop cultivation environment (garden) If reflected in , it is possible to provide feedback on the action on actual crops or feedback information on the results of crops predicted according to user input information. For example, when the server 100 receives the first compost (manure) sprinkling request information from the user terminal 200 to the actual crop cultivation environment (the vegetable garden), in the soil sensor provided in the actual crop cultivation environment (the vegetable garden) Considering the provided sensing information, it is possible to analyze the state information of the soil. Server 100, when the culture state of the soil is good enough to not need to sprinkle the first compost (manure) on the actual crop cultivation environment (the vegetable garden), the user terminal 200, the current cultivation status information of the actual crop cultivation environment (the vegetable garden) can be provided, and a notification message (feedback) information indicating that the first compost (manure) does not need to be sprayed can be provided. By providing feedback on the cultivation behavior selected by the user (participant) on the virtual cultivation environment (virtual content) in the server 100, even beginners can provide interest so that there is no failure in actual crop cultivation.
또한, 서버(100)는 사용자 특성(예를 들어, 연령, 학습수준, 콘텐츠 참여 목적) 등에 기반하여 제공되는 농작물 재배 지식 수준 맞춤형 가상 농작물 재배 게임 데이터를 제공할 수 있다. 사용자의 특성을 고려하여 가상 농작물 재배 게임 데이터를 제공함으로써, 어린이에게는 단순히 농작물 재배에 대한 흥미를 불어 일으킬 수 있는 체험 수준의 콘텐츠가 제공되고, 전문 인적자원 육성을 위한 콘텐츠는 보다 복잡한 요인이 반영되는 고도화된 수준의 콘텐츠를 제공되어 사용자 수준에 맞게 가상 농작물 실습 교육이 수행될 수 있다. In addition, the server 100 may provide virtual crop cultivation game data customized to the level of cultivation knowledge provided based on user characteristics (eg, age, learning level, purpose of content participation), and the like. By providing virtual crop cultivation game data in consideration of the user's characteristics, experience-level contents that can simply inspire interest in crop cultivation are provided to children, and contents for professional human resource development reflect more complex factors. Advanced level of content is provided, so that virtual crop practice training can be performed according to the user's level.
또한 서버(100)는 콘텐츠 참여자의 참여도 및 성취도에 따라 농작물 재배와 연계될 수 있는 실제 산출물(예를 들어, 채소, 과일 등)을 농가 단말(미도시)에 주문 정보를 제공하거나 사용자 단말(200)로 할인권 및 상품권 등을 리워드로 제공할 수 있다. In addition, the server 100 provides order information to a farmhouse terminal (not shown) or a user terminal ( 200), discount coupons and gift certificates can be provided as rewards.
또한, 서버(100)는 농작물 재배 과정에서 수집된 빅데이터를 기반으로 사용자의 선택 정보(예를 들어, 퇴비의 종류, 물 공급량, 잡초 제거의 빈도, 배양액 공급량 등)에 따른 농작물 재배 과정에서의 변화(예를 들어, 농작물의 성장 속도, 병충해 등)을 예측하여 사용자 단말(200)로 피드백 정보를 제공할 수 있다. 달리 말해, 서버(100)는 빅데이터를 기반으로 학습된 농작물 재배를 기반으로 기준 값을 미리 설정하고, 사용자 입력(선택) 정보가 기준 값 이상인 경우, 알림 정보를 제공할 수 있다. In addition, the server 100 in the crop cultivation process according to the user's selection information (eg, type of compost, water supply, frequency of weed removal, culture solution supply, etc.) based on the big data collected in the crop cultivation process. It is possible to provide feedback information to the user terminal 200 by predicting changes (eg, growth rate of crops, pests, etc.). In other words, the server 100 may preset a reference value based on cultivation of crops learned based on big data, and provide notification information when the user input (selection) information is equal to or greater than the reference value.
또한, 서버(100)는 농가에 설치된 다양한 센서에 따른 센싱 데이터, IoT 데이터, 실제 농작물로부터 측정되는 성장 데이터 등을 수집하고, 실제 농가에 존재하는 특정 농작물과 연계된 가상의 농작물 아이콘을 생성할 수 있다. 또한, 서버(100)는 생성된 가상의 농작물 아이콘에 대한 사용자의 조작(예를 들어, 물 공급량, 물 공급 횟수, 퇴비 공급 횟수, 농약 횟수 등)에 기초하여 실제 농가 환경에 식재된 실제 농작물에 해당 조작이 반영되도록 할 수 있다. 반대로, 서버(100)는 실제로 농가 또는 농작물로부터 수집되는 수집 데이터에 기초하여 가상의 농작물 아이콘에 반영되도록 하는 쌍방향 인터페이스 제공할 수 있다. In addition, the server 100 collects sensing data, IoT data, growth data measured from real crops, etc. according to various sensors installed in the farmhouse, and creates a virtual crop icon linked to a specific crop existing in the farmhouse. have. In addition, the server 100 is based on the user's manipulation of the created virtual crop icon (eg, water supply amount, water supply number, compost supply number, pesticide number, etc.) to the actual crops planted in the real farm environment. You can make the operation reflected. Conversely, the server 100 may provide an interactive interface to be reflected in the virtual crop icon based on the collected data actually collected from the farmhouse or crops.
본원의 일 실시예에 따르면, 서버(100)는 실제 농작물 재배 환경에 구비된 이미지 센서로부터 수집된 영상을 고려하여, 증강현실 및 가상현실 중 어느 하나로 가상 농작물 재배 게임 데이터를 제공할 수 있다. 여기서, 증강현실(AR)은 현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술이고, 가상현실(VR)은 자신과 배경, 환경 모두가 현실이 아닌 가상의 이미지를 사용한 기술이다. According to an embodiment of the present application, the server 100 may provide virtual crop cultivation game data in either augmented reality or virtual reality in consideration of images collected from image sensors provided in an actual crop cultivation environment. Here, augmented reality (AR) is a technology that shows a three-dimensional virtual image overlaid on a real image or background as a single image, and virtual reality (VR) is a technology that uses a virtual image in which both itself, the background, and the environment are not real to be.
예를 들어, 서버(100)는 증강현실 또는 가상현실을 이용하여 가상 농작물 재배를 위한 모바일 게임을 제공하기 위해 복수의 가상 농작물 재배 선택 항목에 대한 사용자 입력을 사용자 단말(200)로 제공할 수 있다. 복수의 가상 농작물 재배 선택 항목은, 가상의 재배 환경 정보, 가상의 농작물 정보 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 가상의 재배 환경 정보는 국가, 지역, 날씨 등의 항목을 포함할 수 있다. 또한, 가상의 농작물 정보는 크게 곡물, 과일, 채소 등의 항목을 포함할 수 있다. For example, the server 100 may provide a user input for a plurality of virtual crop cultivation selection items to the user terminal 200 in order to provide a mobile game for virtual crop cultivation using augmented reality or virtual reality. . The plurality of virtual crop cultivation selection items may include virtual cultivation environment information, virtual crop information, and the like. For example, the virtual cultivation environment information may include items such as country, region, and weather. In addition, the virtual crop information may largely include items such as grains, fruits, and vegetables.
예시적으로, 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 가상의 재배 환경 정보에 대하여 동남아시아, 베트남, 건기를 선택한 사용자 입력 정보를 수신할 수 있다. 또한, 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 가상의 농작물 정보로 바나나를 선택한 사용자 입력 정보를 수신할 수 있다. 서버(100)는 미리 저장된 농작물 재배 게임 데이터(111)에서 사용자 입력 정보에 대응하는 농작물 재배 게임 데이터(111)를 생성할 수 있다. 서버(100)는 사용자 생성된 농작물 재배 게임 데이터를 증강현실 또는 가상현실의 환경으로 제공할 수 있다. 서버(100)에서 증강현실 또는 가상현실을 이용하여 가상 농작물 재배 환경 데이터를 제공함으로써, 사용자는 실제 농작물 재배가 불가능한 환경에서도 농작물을 수확할 수 있는 흥미를 느낄 수 있다. For example, the server 100 may receive user input information for selecting Southeast Asia, Vietnam, and dry season with respect to the virtual cultivation environment information from the user terminal 200 . Also, the server 100 may receive user input information for selecting a banana as the virtual crop information from the user terminal 200 . The server 100 may generate crop cultivation game data 111 corresponding to user input information from the crop cultivation game data 111 stored in advance. The server 100 may provide the user-generated crop cultivation game data in an augmented reality or virtual reality environment. By providing the virtual crop cultivation environment data using augmented reality or virtual reality in the server 100, the user can feel the interest in being able to harvest crops even in an environment where actual crop cultivation is impossible.
도2를 참조하면, 서버(100)는 데이터베이스부(110), 어플리케이션부(120), 데이터 생성부(130), 지역 감지부(140), 공유 데이터 관리부(150), 농장 관리부(160) 및 통신부(170)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2 , the server 100 includes a database unit 110 , an application unit 120 , a data generation unit 130 , a region sensing unit 140 , a shared data management unit 150 , a farm management unit 160 and It may include a communication unit 170 .
또한, 본원의 일 실시예에 따른 데이터베이스부(110)는 농작물 재배 게임 데이터(111), 농작물 재배 결과 데이터(112), 사용자 데이터(113) 및 서비스 데이터(114)를 포함할 수 있다.In addition, the database unit 110 according to an embodiment of the present application may include crop cultivation game data 111 , crop cultivation result data 112 , user data 113 , and service data 114 .
본원의 일 실시예에 따른 서버(100)의 데이터베이스부(110)는 농작물 재배 게임 데이터(111)를 저장할 수 있다. 농작물 재배 게임 데이터(111)는 모바일 게임 내 가상 농작물의 재배에 필요한 가상 환경을 구성하기 위한 다양한 종류의 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 농작물 재배 게임 데이터(111)는 가상 농작물, 가상 농작물의 재배 상태, 가상 계절, 가상 기후, 가상 병해충 상태, 가상 농작물 관리 도구, 모바일 게임의 배경, 가상 시간 등과 같은 다양한 모바일 게임 내 가상 요소들에 대한 데이터일 수 있다. 또한, 서버(100)는 농작물 재배 게임 데이터(111)를 사용자 단말(200)로 전송할 수 있다. 농작물 재배 게임 데이터(111)는 가상현실 또는 증강현실로 제공 가능한 가상의 환경의 데이터를 포함할 수 있다. The database unit 110 of the server 100 according to an embodiment of the present application may store the crop cultivation game data 111 . The crop cultivation game data 111 may include various types of data for configuring a virtual environment required for cultivation of virtual crops in the mobile game. For example, the crop cultivation game data 111 may include a virtual crop, a cultivation state of a virtual crop, a virtual season, a virtual climate, a virtual pest state, a virtual crop management tool, a background of a mobile game, a virtual time in various mobile games, etc. It can be data about elements. In addition, the server 100 may transmit the crop cultivation game data 111 to the user terminal 200 . The crop cultivation game data 111 may include data of a virtual environment that can be provided in virtual reality or augmented reality.
서버(100)는 전술한 가상 농작물, 가상 농작물의 재배 상태, 가상 계절, 가상 기후, 가상 병해충 상태, 가상 농작물 관리 도구, 모바일 게임의 배경, 가상 시간 등과 같은 가상 요소를 변경하여, 사용자 단말(200)에서의 모바일 게임 어플리케이션의 구동 여부와 독립적으로 농작물 재배 게임 데이터(111)를 업데이트하여 저장할 수 있다. 예시적으로, 서버(100)는 시간의 흐름에 따라 모바일 게임 어플리케이션의 구동 여부와 독립적으로 농작물 재배 게임 데이터(111)의 가상 시간 또는 가상 기후를 갱신하여 저장할 수 있다. 다른 예로, 소정의 시간 이상 모바일 게임 어플리케이션을 구동하지 않은 경우, 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 수신한 가상 농작물의 재배 상태에 관한 데이터에 기초하여 농작물 재배 게임 데이터(111)의 가상 농작물의 재배 상태를 갱신하여 저장할 수 있다.The server 100 changes virtual elements such as the aforementioned virtual crops, the cultivation status of the virtual crops, the virtual seasons, the virtual climate, the virtual pest status, the virtual crop management tool, the background of the mobile game, the virtual time, and the like, and the user terminal 200 ) may be stored by updating the crop cultivation game data 111 independently of whether or not the mobile game application is driven. For example, the server 100 may update and store the virtual time or virtual climate of the crop cultivation game data 111 independently of whether the mobile game application is driven over time. As another example, if the mobile game application is not driven for more than a predetermined time, the server 100 may store the virtual crop of the crop cultivation game data 111 based on the data regarding the cultivation state of the virtual crop received from the user terminal 200 . You can update and save the cultivation status of
또한, 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 농작물 재배 결과 데이터(112)를 수신하여 데이터베이스부(110)에 저장할 수 있다. 또한, 서버(100)는 농작물 재배 결과 데이터(112)에 기초하여 농작물 재배 게임 데이터(111)를 갱신하여 저장할 수 있다. 농작물 재배 결과 데이터(112)는 사용자 단말(200)에서 생성되는 가상 농작물의 재배 상태 및 가상 농작물의 재배 과정에서 발생하는 이벤트와 관련된 정보일 수 있다. 예를 들어, 농작물 재배 결과 데이터(112)는 가상 농작물의 현재 재배 상태, 가상 농작물의 재배에 필요한 사용자 단말(200)에서 수행된 재배 동작, 각 재배 동작의 실시 횟수, 실시 일시 등을 포함할 수 있다. 예시적으로, 모바일 게임 내의 가상 농작물이 가상 병해충에 의해 병들었다면, 사용자 단말(200)은 이를 기초로 농작물 재배 결과 데이터(112)를 생성할 수 있다. 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 농작물 재배 결과 데이터(112)를 수신하여 농작물 재배 게임 데이터(111)의 농작물 재배 상태를 병해충에 의해 병든 상태로 갱신하여 저장할 수 있다.In addition, the server 100 may receive the crop cultivation result data 112 from the user terminal 200 and store it in the database unit 110 . Also, the server 100 may update and store the crop cultivation game data 111 based on the crop cultivation result data 112 . The crop cultivation result data 112 may be information related to a cultivation state of a virtual crop generated by the user terminal 200 and an event occurring in a cultivation process of the virtual crop. For example, the crop cultivation result data 112 may include the current cultivation state of the virtual crop, the cultivation operation performed in the user terminal 200 required for cultivation of the virtual crop, the number of implementations of each cultivation operation, the execution date and time, etc. have. For example, if a virtual crop in the mobile game is diseased by a virtual pest, the user terminal 200 may generate crop cultivation result data 112 based thereon. The server 100 may receive the crop cultivation result data 112 from the user terminal 200 and update and store the crop cultivation state of the crop cultivation game data 111 to a diseased state by pests and diseases.
농작물 재배 결과 데이터(112)는 사용자 단말(200)이 모바일 게임 내에서 가상 농작물을 재배하기 위한 사용자 입력에 따라 생성한 데이터일 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말(200)은 서버(100)로부터 농작물 재배 게임 데이터(111)를 수신하여 전술한 모바일 게임 내 가상 환경을 구성할 수 있다. 또한, 사용자 단말(200)은 가상 농작물을 재배하기 위한 사용자 입력을 수신받을 수 있다. 가상 농작물을 재배하기 위한 사용자 입력은, 사용자 단말(200)이 사용자로부터 입력(클릭 입력, 터치 입력 등)받은 물 주기, 병해충 관리, 영양제 공급, 거름 주기, 가지 치기, 농작물의 수확 등의 다양한 가상 농작물 재배에 필요한 행위를 포함하나, 이에 한정되지 않는다. 또한, 사용자 단말(200)은 수신한 가상 농작물을 재배하기 위한 사용자 입력에 따라 가상 농작물의 재배 상태가 변화하면, 변화한 가상 농작물의 재배 상태를 기초로 농작물 재배 결과 데이터(112)를 생성할 수 있다. 또한, 사용자 단말(200)은 농작물 재배 결과 데이터(112)를 서버(100)로 전송할 수 있다.The crop cultivation result data 112 may be data generated by the user terminal 200 according to a user input for cultivating a virtual crop within the mobile game. Specifically, the user terminal 200 may configure the above-described virtual environment in the mobile game by receiving the crop cultivation game data 111 from the server 100 . Also, the user terminal 200 may receive a user input for cultivating a virtual crop. The user input for cultivating virtual crops includes various virtual functions such as water cycle, pest management, nutrient supply, fertilization cycle, pruning, crop harvest, etc. that the user terminal 200 receives input (click input, touch input, etc.) from the user. Including, but not limited to, activities necessary for growing crops. In addition, when the cultivation state of the virtual crop is changed according to the received user input for cultivating the virtual crop, the user terminal 200 may generate crop cultivation result data 112 based on the changed cultivation state of the virtual crop. have. In addition, the user terminal 200 may transmit the crop cultivation result data 112 to the server 100 .
또한, 농작물 재배 결과 데이터(112)는 사용자 단말(200)이 모바일 게임 내의 가상 환경 정보에 따라 생성한 데이터일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(200)은 수신한 농작물 재배 게임 데이터(111)에 의해 가상 환경을 변화시킬 수 있다. 여기서 가상 환경은, 가상 병해충, 가상 계절, 가상 기후, 가상 농작물 재배 경과 시간 등의 다양한 가상 환경 요소를 포함할 수 있다. 가상 계절이 여름으로 바뀌고, 소정의 시간 이상 물 주기 등의 입력을 수신하지 못한 경우, 사용자 단말(200)은 가상 농작물의 재배 상태를 변화시켜 농작물 재배 결과 데이터(112)를 생성할 수 있다. 서버(100)는 전술한 바와 같이 농작물 재배 결과 데이터(112)를 수신하여 데이터베이스부(110)에 저장하고, 농작물 재배 결과 데이터(112)에 기초하여 농작물 재배 게임 데이터(111)를 갱신하여 저장할 수 있다.In addition, the crop cultivation result data 112 may be data generated by the user terminal 200 according to the virtual environment information in the mobile game. For example, the user terminal 200 may change the virtual environment according to the received crop cultivation game data 111 . Here, the virtual environment may include various virtual environment elements such as virtual pests, virtual seasons, virtual climate, and elapsed time of virtual crop cultivation. When the virtual season changes to summer and an input such as a water cycle is not received for more than a predetermined time, the user terminal 200 may change the cultivation state of the virtual crop to generate crop cultivation result data 112 . The server 100 receives and stores the crop cultivation result data 112 in the database unit 110 as described above, and updates and stores the crop cultivation game data 111 based on the crop cultivation result data 112. have.
본원의 일 실시예에 따른 서버(100)의 데이터베이스부(110)는 사용자 데이터(113)를 저장할 수 있다. 사용자 데이터(113)는 건강 정보, SNS 정보, 소비 패턴 정보, 생활 환경 정보 및 사용자의 개인 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 건강 정보는, 걸음수, 수면 시간, 심박 수, 맥박, 심박, 체온 정보, 의료 기록 정보 등을 포함할 수 있다. 또한, SNS 정보는, 사용자 단말(200)과 연계된 식별 번호를 기반으로 가입된 SNS 정보의 게시글, 좋아요 입력 정보, 특정 키워드 검색 정보, 게시글 수집 정보 등을 포함할 수 있다. 또한, 소비 패턴 정보는, 사용자의 신용카드 및 체크카드 사용 내역 분석 정보 및 현금영수증 입력 정보 등을 포함할 수 있다. 또한, 생활 환경 정보는, 사용자가 거주하고 있는 지역의 상권분석 정보, 사용자의 식습관 분석 정보, 외식의 빈도수, 배달음식 주문 횟수 등을 포함할 수 있다. 또한, 사용자의 개인 정보는, 아이디, 패스워드, 주소, 병력, 현재 기분 상태, 연령, 성별, 인종, 전화번호, 사용자 단말 정보, 모바일 게임 어플리케이션 사용 이력 등의 다양한 개인정보를 포함할 수 있다. 사용자 단말(200)은 모바일 게임 어플리케이션의 회원가입 또는 로그인 과정에서 사용자로부터 전술한 사용자의 개인정보를 입력받을 수 있다. 또한, 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 사용자의 개인정보를 수신 받을 수 있다. 또한, 서버(100)는 웨어러블 단말(미도시)로부터 사용자의 건강 정보를 수신받을 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 단말(미도시)로부터 수신되는 건강 상태 정보는 심박수, ECG, PPG, 혈당 수치, 체온, 수면 상태, 심박수, 혈중 산소 포화도 등의 정보를 포함할 수 있다. The database unit 110 of the server 100 according to an embodiment of the present application may store user data 113 . The user data 113 may include health information, SNS information, consumption pattern information, living environment information, and user's personal information. For example, the health information may include steps, sleep time, heart rate, pulse, heart rate, body temperature information, medical record information, and the like. In addition, the SNS information may include posts of SNS information subscribed based on the identification number associated with the user terminal 200 , like input information, specific keyword search information, post collection information, and the like. In addition, the consumption pattern information may include the user's credit card and check card usage history analysis information, cash receipt input information, and the like. In addition, the living environment information may include commercial district analysis information of the region in which the user resides, the user's eating habits analysis information, the frequency of eating out, the number of orders for delivery food, and the like. In addition, the user's personal information may include various personal information such as ID, password, address, medical history, current mood state, age, gender, race, phone number, user terminal information, mobile game application usage history, and the like. The user terminal 200 may receive the above-mentioned personal information of the user from the user in a member registration or log-in process of the mobile game application. In addition, the server 100 may receive the user's personal information from the user terminal 200 . In addition, the server 100 may receive the user's health information from the wearable terminal (not shown). For example, the health state information received from the wearable terminal (not shown) may include information such as heart rate, ECG, PPG, blood sugar level, body temperature, sleep state, heart rate, blood oxygen saturation, and the like.
본원의 일 실시예에 따른 서버(100)의 데이터베이스부(110)는 서비스 데이터(114)를 저장할 수 있다. 서비스 데이터(114)는 사용자 단말(200)이 보유한 사이버 쿠폰의 개수, 서비스 제공 기관의 정보 등을 포함할 수 있다. 또한, 서버(100)는 서비스 제공 기관 단말(500)로부터 서비스 제공 기관의 정보를 수신할 수 있다. The database unit 110 of the server 100 according to an embodiment of the present application may store service data 114 . The service data 114 may include the number of cyber coupons possessed by the user terminal 200 , information of a service provider, and the like. In addition, the server 100 may receive information of the service providing organization from the service providing organization terminal 500 .
여기서 서비스 제공 기관은, 농작물 배달 업체, 농가, 농작물 교육원, 농작물 힐링 프로그램 교육원 등 다양한 부가 서비스를 제공할 수 있는 기관 또는 업체를 포함한다. 따라서, 서비스 제공 기관 단말(500)은 농작물 배달 업체 단말, 농가 단말, 농작물 교육원 단말 등 다양한 종류의 서비스 제공 기관 또는 업체의 단말일 수 있다. 또한, 서비스 제공 기관 정보는, 서비스 제공 기관의 명칭, 주소, 제공 가능한 서비스, 서비스 제공 기관의 연혁, 이용 예정 서비스 등 다양한 서비스 제공 기관에 관련된 정보를 포함할 수 있다. 부가적으로, 제공 가능한 서비스는, 농작물 배달, 농가 체험, 농작물 교육 등 서비스 제공 기관이 제공할 수 있는 다양한 서비스를 포함할 수 있다.Here, the service providing organization includes an organization or company that can provide various additional services, such as a crop delivery company, a farmhouse, a crop education center, and a crop healing program education center. Accordingly, the service providing organization terminal 500 may be a terminal of various types of service providing organizations or companies, such as a crop delivery company terminal, a farmhouse terminal, and a crop education center terminal. In addition, the service providing organization information may include information related to various service providing organizations, such as the name and address of the service providing organization, services that can be provided, the history of the service providing organization, and services to be used. In addition, the service that can be provided may include various services that the service providing organization can provide, such as delivery of crops, farm experience, and education on crops.
본 제공 시스템의 서버(100)는 가상 농작물 재배를 위한 모바일 게임 어플리케이션을 사용자 단말(200)에 제공한다. 예를 들어, 서버(100)는 어플리케이션부(120)를 포함할 수 있다. 또한, 어플리케이션부(120)는 사용자 단말(200)에게 모바일 게임 어플리케이션을 제공할 수 있다. 구체적으로, 어플리케이션부(120)는 사용자 단말(200)로부터 모바일 게임 어플리케이션 실행 요청을 수신할 수 있다. 또한, 어플리케이션부(120)는 해당 사용자 단말(200)에 해당하는 농작물 재배 게임 데이터(111), 농작물 재배 결과 데이터(112), 사용자 데이터(113) 및 서비스 데이터(114) 중 모바일 게임의 구동에 필요한 하나 이상의 데이터를 해당 사용자 단말(200)로 전송할 수 있다.The server 100 of the present providing system provides a mobile game application for growing virtual crops to the user terminal 200 . For example, the server 100 may include the application unit 120 . Also, the application unit 120 may provide a mobile game application to the user terminal 200 . Specifically, the application unit 120 may receive a mobile game application execution request from the user terminal 200 . In addition, the application unit 120 is for driving the mobile game among the crop cultivation game data 111 , the crop cultivation result data 112 , the user data 113 and the service data 114 corresponding to the user terminal 200 . One or more necessary data may be transmitted to the corresponding user terminal 200 .
본원의 일 실시예에 따른 서버(100)는 지역 감지부(140)를 포함한다. 지역 감지부(140)는 사용자 단말(200)로부터 위치 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 상기 위치 정보는, 사용자 단말(200)의 GPS 정보 또는 사용자가 입력한 주소, 위도 및 경도를 포함할 수 있다. 또한, 위치 감지부(140)는 위치 정보에 대응하는 위치의 국가 정보, 지형, 실제 계절 정보, 실제 기후 정보 등을 획득할 수 있다. 예를 들어, 지역 감지부(140)는 구글, 네이버, 기상청, 웨더아이, 오픈웨더 등 지형, 지리, 기후 정보를 제공할 수 있는 시스템과 연동하고, 구글, 네이버, 기상청, 웨더아이, 오픈웨더 등에서 제공하는 API를 통해 해당 위치의 국가 정보, 지형, 실제 계절 정보, 실제 기후 정보 등을 획득할 수 있다. 지역 감지부(140)는 전술한 사용자 단말(200)의 GPS 정보, 사용자가 입력한 주소, 위도 및 경도, 국가 정보, 지형, 실제 계절 정보, 실제 기후 정보 등을 지역 정보로 저장할 수 있다. 또한, 지역 감지부(140)는 지역 정보를 데이터 생성부(130)로 전송할 수 있다.The server 100 according to an embodiment of the present application includes a region detection unit 140 . The area sensor 140 may receive location information from the user terminal 200 . For example, the location information may include GPS information of the user terminal 200 or an address input by the user, latitude and longitude. Also, the location sensor 140 may acquire country information, topography, actual season information, and actual climate information of a location corresponding to the location information. For example, the area sensing unit 140 interworks with a system capable of providing terrain, geography, and climate information such as Google, Naver, Korea Meteorological Agency, Weather Eye, and Open Weather, and Google, Naver, Meteorological Agency, Weather Eye, Open Weather, etc. It is possible to obtain country information, topography, actual season information, and actual climate information of the location through the API provided by the company. The region sensing unit 140 may store the GPS information of the user terminal 200 described above, an address input by the user, latitude and longitude, country information, topography, actual season information, actual climate information, and the like as regional information. Also, the area sensing unit 140 may transmit area information to the data generating unit 130 .
본원의 일 실시예에 따른 서버(100)는 데이터 생성부(130)를 포함한다. 또한, 데이터 생성부(130)는 데이터베이스부(110)로부터 사용자 데이터(113)를 수신받을 수 있다. 데이터 생성부(130)는 사용자 데이터(113)와 지역 감지부(140)로부터 수신한 지역 정보에 관한 데이터를 기초로 하여 농작물 재배 게임 데이터(111)를 갱신하여 저장할 수 있다.The server 100 according to an embodiment of the present application includes a data generator 130 . Also, the data generating unit 130 may receive the user data 113 from the database unit 110 . The data generator 130 may update and store the crop cultivation game data 111 based on the user data 113 and the data on the area information received from the area sensor 140 .
본원의 일 실시예에 따른 서버(100)는 공유 데이터 관리부(150)를 포함한다. 공유 데이터 관리부(150)는, 공유 관계에 있는 사용자 데이터를 저장할 수 있다. 여기서 공유 관계에 있다는 것은, 제1사용자와 제2사용자가 동일한 가상 농작물을 공유하여 재배하며, 해당 가상 농작물에 대한 재배 행위 및 재배 행위 일지를 공유하는 것일 수 있다. 예시적으로, 공유 데이터 관리부(150)는 제1사용자 단말(200)로부터 제2사용자 단말(300)에 대한 공유 신청을 수신하여, 제2사용자 단말(300)에게 공유 신청 내용을 전송할 수 있다. 제2사용자 단말(300)이 공유 신청을 허가할 경우, 공유 데이터 관리부(150)는 이를 수신하여 제1사용자 단말(200) 및 제2사용자 단말(300)을 공유 관계에 있다고 판단할 수 있다. 또한, 공유 데이터 관리부(150)는 공유 관계에 있는 사용자 단말(예를 들어, 제1사용자 단말(200)과 제2사용자 단말(300))로부터 공유하고자 하는 가상 농작물의 선택을 수신할 수 있다. 공유 데이터 관리부(150)는 공유 관계에 있는 사용자 단말 정보 및 공유하고자 하는 가상 농작물 데이터를 저장할 수 있다.The server 100 according to an embodiment of the present application includes a shared data management unit 150 . The shared data management unit 150 may store user data in a shared relationship. Herein, the sharing relationship may mean that the first user and the second user share and grow the same virtual crop, and share a cultivation activity and a cultivation activity log for the virtual crop. For example, the shared data management unit 150 may receive a sharing request for the second user terminal 300 from the first user terminal 200 , and transmit the sharing request to the second user terminal 300 . When the second user terminal 300 permits the sharing application, the shared data management unit 150 may receive it and determine that the first user terminal 200 and the second user terminal 300 are in a sharing relationship. Also, the shared data management unit 150 may receive a selection of a virtual crop to be shared from a user terminal (eg, the first user terminal 200 and the second user terminal 300 ) in a sharing relationship. The shared data management unit 150 may store user terminal information in a sharing relationship and virtual crop data to be shared.
본원의 일 실시예에 따른 서버(100)는 농장 관리부(160)를 포함한다. 농장 관리부(160)는 농작물 농장 정보를 저장할 수 있다. 농작물 농장 정보란, 농장의 이름, 농장의 위치, 농장에서 재배하거나 재배가 가능한 농작물의 정보, 농장에서 기르는 농작물의 이미지, 농장의 주소, 농장의 이력, 농장의 평수 등과 같은 다양한 농작물 농장 정보를 포함할 수 있다. 농장 관리부(160)는 농작물 농장 단말(400)로부터 전술한 농작물 농장 정보를 입력 받을 수 있다. 또한, 농장 관리부(160)는 농작물 농장 단말(400)의 위치 정보를 수신할 수 있다. 상기 위치 정보는, 농작물 농장 단말(400)의 GPS 정보 또는 농작물 농장 단말(400)로부터 수신받은 주소, 위도 및 경도를 포함할 수 있다.The server 100 according to an embodiment of the present application includes a farm management unit 160 . The farm management unit 160 may store crop farm information. Crop farm information includes various crop farm information such as the name of the farm, the location of the farm, information on the crops that can be grown or cultivated on the farm, the image of the crops raised on the farm, the address of the farm, the history of the farm, the size of the farm, etc. can do. The farm management unit 160 may receive the aforementioned crop farm information from the crop farm terminal 400 . Also, the farm management unit 160 may receive location information of the crop farm terminal 400 . The location information may include GPS information of the crop farm terminal 400 or an address, latitude and longitude received from the crop farm terminal 400 .
본원의 일 실시예에 따른 통신부(170)는 서버(100)에서 전송하는 데이터를 제1사용자 단말(200), 제2사용자 단말(300), 농작물 농장 단말(400) 및 서비스 제공 기관 단말(500)로 전송할 수 있다. 또한, 통신부(170)는 제1사용자 단말(200), 제2사용자 단말(300), 농작물 농장 단말(400) 및 서비스 제공 기관 단말(500)에서 전송하는 데이터를 서버(100)로 전송할 수 있다.The communication unit 170 according to an embodiment of the present application transmits data transmitted from the server 100 to the first user terminal 200 , the second user terminal 300 , the crop farm terminal 400 , and the service provider terminal 500 . ) can be transmitted. In addition, the communication unit 170 may transmit data transmitted from the first user terminal 200 , the second user terminal 300 , the crop farm terminal 400 , and the service provider terminal 500 to the server 100 . .
본원의 일 실시예에 따른 본 재배 시스템(1000)의 서버(100), 제1사용자 단말(200), 제2사용자 단말(300), 농작물 농장 단말(400) 및 서비스 제공 기관 단말(500)은 상호 네트워크(600)를 통해 연결될 수 있다. 네트워크(600)는 유, 무선 네트워크를 모두 포함하며, 일 예로는 LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), Wi-Fi Network, 블루투스(Bluetooth) 네트워크, wifi 네트워크, NFC(Near Field Communication) 네트워크, 3G, LTE(Long Term Evolution), 5G 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크 등과 같은 다양한 종류를 포함할 수 있다.The server 100, the first user terminal 200, the second user terminal 300, the crop farm terminal 400 and the service provider terminal 500 of the present cultivation system 1000 according to an embodiment of the present application are They may be connected through an interconnection network 600 . The network 600 includes both wired and wireless networks, for example, a local area network (LAN), a wireless local area network (LAN), a wide area network (WAN), a personal area network (PAN), and Wi-Fi. Network, Bluetooth (Bluetooth) network, wifi network, NFC (Near Field Communication) network, 3G, LTE (Long Term Evolution), 5G network, WIMAX (World Interoperability for Microwave Access) network, etc. may include various types.
본원의 일 실시예에 따른 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 농작물 재배 결과 데이터(112), 사용자 데이터(113) 및 서비스 데이터(114)를 수신받을 수 있다. 서버(100)는 수신한 데이터를 데이터베이스부(110)에 저장할 수 있다. The server 100 according to an embodiment of the present application may receive crop cultivation result data 112 , user data 113 , and service data 114 from the user terminal 200 . The server 100 may store the received data in the database unit 110 .
본원의 일 실시예에 따른 사용자 단말(200)은, 모바일 게임 어플리케이션을 구동할 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말(200)은 서버(100)로부터 모바일 게임 어플리케이션 및 모바일 게임의 구동에 필요한 하나 이상의 데이터를 제공 받을 수 있다. The user terminal 200 according to an embodiment of the present application may drive a mobile game application. Specifically, the user terminal 200 may receive from the server 100 one or more data necessary for driving a mobile game application and a mobile game.
또한, 사용자 단말(200)은 서버(100)로부터 농작물 재배 게임 데이터(111)를 수신할 수 있다. 사용자 단말(200)은 농작물 재배 게임 데이터(111)를 기초로 전술한 모바일 게임 내 가상 환경을 구성할 수 있다. 예시적으로, 사용자 단말(200)은 모바일 게임 어플리케이션 구동 시 게임의 배경을 표시하거나, 사용자에게 가상 농작물을 제공하거나, 가상 농작물의 재배 상태를 시각적으로 표시하거나, 가상 날씨에 대응하는 날씨 아이콘을 출력하는 등의 모바일 게임 내 가상 환경을 구성할 수 있다.In addition, the user terminal 200 may receive the crop cultivation game data 111 from the server 100 . The user terminal 200 may configure the above-described virtual environment in the mobile game based on the crop cultivation game data 111 . Illustratively, the user terminal 200 displays a background of the game when the mobile game application is running, provides a virtual crop to the user, visually displays the cultivation status of the virtual crop, or outputs a weather icon corresponding to the virtual weather You can configure a virtual environment in a mobile game, such as
또한, 사용자 단말(200)은 전술한 가상 농작물을 재배하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자 단말(200)은, 전술하였듯이, 사용자 입력에 따라 농작물 재배 게임 데이터(111)를 갱신하여 농작물 재배 결과 데이터(112)를 생성할 수 있다. 또한, 사용자 단말(200)은 생성한 농작물 재배 결과 데이터(112)를 출력할 수 있다. 예를 들어, 농작물의 재배 상태가 변화하면, 이를 사용자 단말(200)상에 시각적으로 표시할 수 있다. 사용자 단말(200)은, 농작물 재배 결과 데이터(112)를 서버(100)로 전송할 수 있다. Also, the user terminal 200 may receive a user input for cultivating the aforementioned virtual crop. As described above, the user terminal 200 may generate the crop cultivation result data 112 by updating the crop cultivation game data 111 according to the user input. In addition, the user terminal 200 may output the generated crop cultivation result data 112 . For example, when the cultivation state of crops changes, it may be visually displayed on the user terminal 200 . The user terminal 200 may transmit the crop cultivation result data 112 to the server 100 .
상술한 바에 따르면, 사용자 단말(200)은 농작물을 재배하기 위해서 전술한 농작물을 재배하기 위한 입력을 수신하고, 이에 대응하는 재배 결과를 표시함으로써 사용자는 자신의 재배 활동에 따른 결과를 확인할 수 있다. 따라서 사용자는 실제 농작물의 재배 방법 및 과정을 모바일 게임을 통해 습득할 수 있다.As described above, the user terminal 200 receives an input for cultivating the aforementioned crops in order to grow crops, and displays the corresponding cultivation results so that the user can check the results according to his or her cultivation activities. Therefore, the user can learn the cultivation method and process of actual crops through the mobile game.
도 3은 본원의 일 실시예에 따른 사용자 단말 별 다른 종류의 가상 농작물을 제공하는 흐름을 나타낸 예시도이다.3 is an exemplary diagram illustrating a flow of providing different types of virtual crops for each user terminal according to an embodiment of the present application.
본 재배 시스템(1000)에 있어서 농작물 재배 게임 데이터(111)는 가상으로 재배할 수 있는 가상 농작물을 포함한다. 또한, 서버(100)는 사용자 데이터(113)에 따라 서로 다른 종류의 가상 농작물을 제공할 수 있다. 여기서 가상 농작물의 제공은, 사용자가 재배 가능한 가상 농작물을 사용자 단말(200)상에 표시 또는 추천하는 것을 의미한다. 구체적으로, 도3을 참조하면, 데이터 생성부(130)는 데이터베이스부(110)로부터 사용자 데이터(113)를 획득할 수 있다. 데이터 생성부(130)는 전술한 아이디, 패스워드, 주소, 병력, 연령, 성별, 인종, 전화번호, 사용자 단말 정보, 모바일 게임 어플리케이션 사용 이력 등의 다양한 개인정보에 기초하여 사용자별 또는 사용자 단말(200) 별로 서로 다른 종류의 가상 농작물을 생성할 수 있다. 데이터 생성부(130)는 생성한 다른 종류의 가상 농작물에 기초하여 사용자 단말(200) 별로 농작물 재배 게임 데이터(111)를 갱신하여 저장할 수 있다. 또한, 서버(100)는 갱신된 농작물 재배 게임 데이터(111)를 사용자 단말(200)로 전송할 수 있다. In the present cultivation system 1000 , the crop cultivation game data 111 includes virtual crops that can be grown virtually. Also, the server 100 may provide different types of virtual crops according to the user data 113 . Here, the provision of the virtual crop means displaying or recommending the virtual crop that the user can cultivate on the user terminal 200 . Specifically, referring to FIG. 3 , the data generating unit 130 may obtain user data 113 from the database unit 110 . The data generating unit 130 is based on the above-described ID, password, address, medical history, age, gender, race, phone number, user terminal information, mobile game application use history, such as various personal information for each user or user terminal 200 ), different types of virtual crops can be created. The data generator 130 may update and store the crop cultivation game data 111 for each user terminal 200 based on the generated different types of virtual crops. In addition, the server 100 may transmit the updated crop cultivation game data 111 to the user terminal 200 .
또한, 본원의 일 실시예에 따른 서버(100)는 사용자 단말(200)이 위치한 지역 정보에 따라 서로 다른 종류의 가상 농작물을 제공 또는 추천할 수 있다. 구체적으로, 도3을 참조하면, 지역 감지부(140)는 전술한 지역 정보를 데이터 생성부(130)로 전송할 수 있다. 데이터 생성부(130)는 전술한 사용자 단말(200)의 GPS 정보, 사용자가 입력한 주소, 위도 및 경도, 국가 정보, 지형, 실제 계절 정보, 실제 기후 정보 등의 지역 정보에 기초하여 사용자 단말(200) 별로 서로 다른 종류의 가상 농작물을 생성할 수 있다. 데이터 생성부(130)는 생성한 다른 종류의 가상 농작물에 기초하여 농작물 재배 게임 데이터(111)를 사용자 단말(200) 별로 갱신하여 저장할 수 있다. 또한, 서버(100)는 갱신된 농작물 재배 게임 데이터(111)를 사용자 단말(200)로 전송할 수 있다.In addition, the server 100 according to an embodiment of the present application may provide or recommend different types of virtual crops according to region information in which the user terminal 200 is located. Specifically, referring to FIG. 3 , the area sensing unit 140 may transmit the above-described area information to the data generating unit 130 . The data generating unit 130 is based on the GPS information of the user terminal 200 described above, an address input by the user, latitude and longitude, country information, topography, real season information, real climate information, etc., the user terminal ( 200) can create different kinds of virtual crops. The data generator 130 may update and store the crop cultivation game data 111 for each user terminal 200 based on the generated different types of virtual crops. In addition, the server 100 may transmit the updated crop cultivation game data 111 to the user terminal 200 .
도 4는 본원의 일 실시예에 따른 제1 가상 추천 농작물의 인터페이스를 나타낸 예시도이고, 도 5는 본원의 일 실시예에 따른 제2가상 추천 농작물의 인터페이스를 나타낸 예시도이다. 4 is an exemplary diagram illustrating an interface of a first virtual recommended crop according to an embodiment of the present application, and FIG. 5 is an exemplary diagram illustrating an interface of a second virtual recommended crop according to an embodiment of the present application.
도 4 및 5는 본원의 일 실시예에 따른 모바일 게임 어플리케이션에 사용 이력에 따른 다른 종류의 가상 농작물의 제공을 도시한 예시도이다. 도 4 및 5를 참조하면, 서버(100)는 모바일 게임 어플리케이션의 사용 이력이 상대적으로 적은 사용자 단말(230b)에 상대적으로 키우기 쉬운 농작물의 가상 농작물(231b)을 제공 또는 추천할 수 있다. 예를 들어, 상추, 토마토, 부추, 호박 등일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 또한, 서버(100)는 모바일 게임 어플리케이션의 사용 이력이 상대적으로 많은 사용자 단말(230c)에 상대적으로 키우기 어려운 농작물의 가상 농작물(231c)을 제공할 수 있다. 예를 들어, 당근, 고구마, 양파, 고추 등일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 이와 같이, 서버(100)는 사용자 단말(200)의 모바일 게임 어플리케이션의 사용 이력에 기초하여 사용자의 농작물 재배 능력을 분류하고, 분류된 농작물 재배 능력에 따라 재배 난이도를 달리하여 가상 농작물을 추천할 수 있다.4 and 5 are exemplary views illustrating provision of different types of virtual crops according to usage history in a mobile game application according to an embodiment of the present application. 4 and 5 , the server 100 may provide or recommend a virtual crop 231b of relatively easy-to-grow crops to the user terminal 230b with a relatively small history of using the mobile game application. For example, it may be lettuce, tomato, leek, pumpkin, etc., but is not limited thereto. In addition, the server 100 may provide a virtual crop 231c of a crop that is relatively difficult to grow to the user terminal 230c having a relatively large use history of the mobile game application. For example, it may be carrots, sweet potatoes, onions, peppers, etc., but is not limited thereto. In this way, the server 100 classifies the user's crop cultivation ability based on the usage history of the mobile game application of the user terminal 200 and recommends a virtual crop by varying the cultivation difficulty according to the classified crop cultivation ability. have.
본원의 일 실시예에 따르면, 서버(100)는 상대적으로 추운 지방(예를 들면, 강원도)에 위치한 사용자 단말(200)에 추운 지방에서 키울 수 있는 가상 농작물을 제공할 수 있다. 예를 들어, 배추, 무 등일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 또한, 서버(100)는 상대적으로 더운 지방(예를 들면, 제주도, 동남아 등)에 위치한 사용자 단말(200)에 더운 지방에서 키울 수 있는 가상 농작물을 제공할 수 있다. 예를 들어, 바나나, 코코넛 등일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 이와 같이, 서버(100)는 사용자 단말(200)의 현재 위치 및 해당 위치의 실제 기후 정보에 기초하여 사용자 단말(200) 별로 서로 다른 가상 농작물을 추천할 수 있다.According to an embodiment of the present application, the server 100 may provide a virtual crop that can be grown in a cold region to the user terminal 200 located in a relatively cold region (eg, Gangwon-do). For example, it may be Chinese cabbage, radish, etc., but is not limited thereto. In addition, the server 100 may provide a virtual crop that can be grown in a hot region to the user terminal 200 located in a relatively hot region (eg, Jeju Island, Southeast Asia, etc.). For example, it may be a banana, a coconut, etc., but is not limited thereto. As such, the server 100 may recommend different virtual crops for each user terminal 200 based on the current location of the user terminal 200 and actual climate information of the location.
본원의 일 실시예에 따르면 서버(100)는 사용자 단말(200)의 사용자 데이터 중 사용자의 병력, 현재 상태 정보를 참고한다. 예를 들어, 천식 등의 병력이 있는 환자가 소유한 사용자 단말(200)에 천식을 완화시킬 수 있는 가상 농작물을 제공할 수 있다. 예를 들어, 브로콜리, 시금치, 로즈메리 등일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 질병 완화에 좋은 가상 농작물을 재배함으로써, 천식 등의 병력이 있는 사용자는 질병 완화에 좋은 농작물의 정보를 제공받을 수 있다. 또한, 서버(100)는 우울증을 겪고 있는 환자가 소유한 사용자 단말(200)에 심미적 가치가 있는 가상 농작물을 제공할 수 있다. 예를 들어, 식용가능한 꽃 종류인 진달래, 국화꽃, 복숭화꽃 등일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.According to an embodiment of the present application, the server 100 refers to the user's medical history and current state information among the user data of the user terminal 200 . For example, a virtual crop capable of relieving asthma may be provided to the user terminal 200 owned by a patient with a history of asthma. For example, it may be broccoli, spinach, rosemary, etc., but is not limited thereto. By cultivating virtual crops good for disease alleviation, users with a history of asthma can be provided with information on crops good for disease alleviation. In addition, the server 100 may provide a virtual crop with aesthetic value to the user terminal 200 owned by a patient suffering from depression. For example, it may be edible flower types such as azalea, chrysanthemum flower, peach flower, etc., but is not limited thereto.
본원의 일 실시예에 따르면, 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 제공받은 사용자 정보를 인공지능 기반의 학습 모델에 적용하여 사용자의 개인 정보를 분석할 수 있다. 예를 들어, 인공지능 기반의 학습 모델은 기계 학습(Machine Learning), 딥 러닝(Deep Learning) 등의 인공 지능 기반의 학습을 통해 생성되는 것일 수 있으나, 이에만 한정되는 것은 아니며, 기 개발되었거나 향후 개발되는 다양한 신경망 체계를 적용할 수 있다. 서버(100)는 사용자 정보를 학습 모델에 입력하여 질병, 알레르기 종류(예를 들어, 사과, 배 등의 알레르기), 식자재 구매 패턴, 선호하는 음식, 비선호 음식, 식단, 식습관 등과 관련된 사용자의 개인 정보를 분석할 수 있다. 일예로, 서버(100)는 제1사용자의 사용자 정보를 인공지능 기반의 학습 모델에 적용하여 고혈압, 비만, 사과, 오이, 배 알레르기, 수요일에만 상품 구입, 주 2회 외식, 탄수화물 과다 복용, 비타민 부족 등과 같이 제1사용자의 개인 정보를 분석할 수 있다. According to an embodiment of the present application, the server 100 may analyze the user's personal information by applying the user information provided from the user terminal 200 to an AI-based learning model. For example, the artificial intelligence-based learning model may be one created through artificial intelligence-based learning such as machine learning and deep learning, but is not limited thereto, Various neural network systems to be developed can be applied. The server 100 inputs user information into the learning model, and the user's personal information related to diseases, allergy types (eg, allergies to apples and pears), food material purchase patterns, preferred food, non-preferred food, diet, eating habits, etc. can be analyzed. As an example, the server 100 applies the user information of the first user to an artificial intelligence-based learning model for hypertension, obesity, apple, cucumber, pear allergy, product purchase only on Wednesdays, eating out twice a week, carbohydrate overdose, vitamins It is possible to analyze the personal information of the first user, such as lack.
또한, 서버(100)는 복수의 사용자 정보 및 상품 구매 정보를 입력으로 하여 구축된 비지도 학습 기반의 패턴 산출 모델에 사용자 개인 정보를 입력으로 하여 농산물 재배 추천 리스트를 생성할 수 있다. 일예로, 서버(100)는 제1사용자 개인 정보를 패턴 산출 모델에 입력하여 제1사용자 개인 정보와 유사한 사용자가 수행하고 있는 가상의 농산물 재배 데이터를 고려하여 농산물 재배 추천 리스트를 생성할 수 있다. In addition, the server 100 may generate an agricultural product cultivation recommendation list by inputting user personal information into an unsupervised learning-based pattern calculation model constructed by inputting a plurality of user information and product purchase information as inputs. For example, the server 100 may generate an agricultural product cultivation recommendation list in consideration of virtual agricultural product cultivation data performed by a user similar to the first user personal information by inputting the first user personal information into the pattern calculation model.
서버(100)에서 사용자의 개인 정보를 분석하여 가상의 농산물 재배 추천 리스트를 제공하고, 실제 농작물 재배 환경과 연계하여, 사용자가 따로 구매하지 않더라도, 스스로 게임을 통해 성장시킨 농작물을 수확할 수 있도록 할 수 있다. The server 100 analyzes the user's personal information to provide a virtual agricultural product cultivation recommendation list, and in connection with the actual crop cultivation environment, the user can harvest the crops grown through the game on their own without purchasing them separately. can
예를 들어, 서버(100)는 인공지능 기반의 학습 모델에 적용하여 고혈압, 비만, 사과, 오이, 배 알레르기, 수요일에만 상품 구입, 주 2회 외식, 탄수화물 과다 복용, 비타민 부족 등과 같이 분석된 제1사용자의 개인 정보를 고려하여, 비타민이 함유된 시금치, 고추, 파프리카, 브로콜리 등을 농산물 재배 추천 리스트로 생성하여 사용자 단말(200)로 제공할 수 있다. 서버(100)는 사용자 단말(200)에서 농산물 재배 추천 리스트에 포함된 농작물 중 어느 하나를 선택한(예를 들어, 고추) 입력 정보가 수신된 경우, 사용자 입력 정보에 대응하는 가상 농작물 게임 데이터를 생성하여 제공할 수 있다. 서버(100)는 사용자가 도 8의 도시된 재배 초기(242a), 재배 중기(242b), 재배 완료(242c) 와 같이 단계적으로 수행되는 게임을 완료한 경우, 해당 농작물(고추)이 배송될 수 있도록 배송 정보를 생성할 수 있다. For example, the server 100 applies the AI-based learning model to the analyzed products such as high blood pressure, obesity, apple, cucumber, and pear allergy, purchasing products only on Wednesdays, eating out twice a week, carbohydrate overdose, lack of vitamins, etc. 1 In consideration of the user's personal information, spinach, red pepper, paprika, broccoli, etc. containing vitamins may be generated as a list of agricultural products cultivation recommendations and provided to the user terminal 200 . The server 100 generates virtual crop game data corresponding to the user input information when input information for selecting any one of the crops included in the agricultural product cultivation recommendation list (eg, red pepper) is received from the user terminal 200 . can be provided. When the user completes the game performed in stages, such as the initial cultivation 242a, the medium cultivation 242b, and the cultivation completion 242c shown in FIG. You can create shipping information so that
도 6은 본원의 일 실시예에 따른 농작물 재배 지식 수준을 고려하여 생성된 추천 농작물의 인터페이스를 나타낸 예시도이다. 6 is an exemplary diagram illustrating an interface of a recommended crop generated in consideration of the knowledge level of cultivation of crops according to an embodiment of the present application.
도 6을 참조하면, 서버(100)는 가상 농작물을 소정의 기준에 따라 난이도 별로 구분하여 농작물 재배 게임 데이터(111)에 저장할 수 있다. 또한, 서버(100)는 난이도 별 가상 농작물이 저장된 농작물 재배 게임 데이터(111)를 사용자 단말(230h)로 전송할 수 있다. 여기서 난이도란 가상 농작물의 재배 난이도를 의미할 수 있다. 사용자 단말(230h)은 난이도 별 농작물을 구분하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 난이도 상(231h), 난이도 중(232h), 난이도 하(233h)로 구분하여 표시할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Referring to FIG. 6 , the server 100 may classify virtual crops by difficulty according to a predetermined criterion and store them in the crop cultivation game data 111 . In addition, the server 100 may transmit the crop cultivation game data 111 in which virtual crops for each difficulty level are stored to the user terminal 230h. Here, the difficulty may mean the difficulty of cultivation of the virtual crop. The user terminal 230h may classify and display crops according to difficulty. For example, the display may be divided into high difficulty (231h), medium difficulty (232h), and low difficulty (233h), but is not limited thereto.
예시적으로, 서버(100)는 사용자 특성(연령, 학습수준, 콘텐츠 참여 목적) 등에 따라 제공되는 콘텐츠의 수준을 맞춤형으로 제공하기 위해, 농작물 재배 지식 수준을 판단하기 위한 농작물 재배 퀴즈를 제공할 수 있다. 달리 말해, 서버(100)는 사용자의 농작물 재배 지식 수준을 판단하기 위한 콘텐츠를 포함하는 농작물 재배 게임 데이터를 사용자 단말(200)로 제공할 수 있다. 사용자 단말(200)은 서버(100)로부터 제공된 사용자의 농작물 재배 지식 수준을 판단하기 위한 콘텐츠를 포함하는 농작물 재배 게임 데이터를 출력하고, 사용자가 농작물 재배 지식 수준 퀴즈에 대한 선택을 사용자 입력 정보로 서버(100)로 제공할 수 있다. 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 제공받은 사용자의 응답(사용자의 입력 정보)를 기반으로 사용자의 농작물 재배 지식 수준을 판단할 수 있다. 여기서, 농작물 재배 지식 수준은 사용자의 농작물 재배 지식 수준 퀴즈의 판단 결과에 대응하는 수준만을 포함하는 것은 아니며, 사용자의 나이, 성별, 경험도 등을 고려하여 판단되는 포괄적 개념의 학습 수준으로 확장될 수 있다. Illustratively, the server 100 may provide a crop cultivation quiz for determining the knowledge level of crop cultivation in order to provide a customized level of content provided according to user characteristics (age, learning level, purpose of content participation), etc. have. In other words, the server 100 may provide crop cultivation game data including content for determining the user's knowledge level of crop cultivation to the user terminal 200 . The user terminal 200 outputs crop cultivation game data including content for determining the user's crop cultivation knowledge level provided from the server 100, and the user selects the crop cultivation knowledge level quiz as user input information. (100) can be provided. The server 100 may determine the knowledge level of the user's crop cultivation based on the user's response (the user's input information) provided from the user terminal 200 . Here, the knowledge level of crop cultivation does not include only the level corresponding to the judgment result of the user's crop cultivation knowledge level quiz, but it can be expanded to a learning level of a comprehensive concept determined in consideration of the user's age, gender, experience, etc. have.
일예로, 서버(100)는 도 6에 도시된 바와 같이, 농작물 재배 지식 수준 정보를 상, 중, 하로 구분하여 판단할 수 있다. 달리 말해, 서버(100)는 사용자의 입력 정보인 응답에 기초하여, 미리 설정된 기준에 따라 사용자의 재배 지식 수준을 상, 중, 하 중 어느 하나로 지식 수준을 판단할 수 있다. For example, as shown in FIG. 6 , the server 100 may determine the knowledge level information on crop cultivation by dividing it into upper, middle, and lower. In other words, the server 100 may determine the knowledge level of the user as any one of upper, middle, and lower cultivation knowledge levels according to preset criteria, based on a response that is input information of the user.
농작물 재배 지식 수준 퀴즈는 농작물에 관한 상식과 관련된 퀴즈 일 수 있으며, 농작물의 재배 방법에 관한 상식과 관련된 퀴즈일 수 있다. 예를 들어, 농작물 재배 지식 수준 퀴즈는10문항이 제시될 수 있으며, 이 중 정답 수가 10개 내지 8개는 상급, 7개 내지 5개는 중급, 4개 이하는 초급으로 판단할 수 있다. The crop cultivation knowledge level quiz may be a quiz related to common sense about crops, and may be a quiz related to common sense regarding how to grow crops. For example, 10 questions may be presented in the crop cultivation knowledge level quiz, of which 10 to 8 correct answers may be determined as advanced, 7 to 5 as intermediate, and 4 or less as beginner.
서버(100)는 판단된 사용자의 농작물 재배 지식 수준을 고려하여, 난이도 상(231h), 난이도 중(232h), 난이도 하(233h) 중 어느 하나의 난이도의 항목을 활성화할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 사용자의 농작물 재배 지식 수준이 중으로 판단된 경우, 난이도 상(231h) 및 난이도 하(233h)의 항목이 선택되지 못하게 비활성화하고, 난이도 중(232h)에 포함된 농작물만을 활성화하여 사용자 단말(200)로 제공할 수 있다. The server 100 may activate the item of any one difficulty level among the high difficulty (231h), the difficulty level (232h), and the difficulty level low level (233h) in consideration of the determined user's knowledge level of cultivation of crops. For example, when the server 100 determines that the user's knowledge level of cultivation of crops is medium, the server 100 inactivates the items on the difficulty level (231h) and the difficulty level (233h) from being selected, and crops included in the difficulty level (232h). can be activated and provided to the user terminal 200 .
도 7은 본원의 일 실시예에 따른 가상 농작물 정보를 제공하는 인터페이스를 나타낸 예시도이다.7 is an exemplary diagram illustrating an interface for providing virtual crop information according to an embodiment of the present application.
예시적으로 도 7을 참조하면, 농작물 재배 게임 데이터(111)는 가상 농작물의 이름(234), 가상 농작물의 이미지(235) 및 가상 농작물의 정보(236)를 포함한다. 도7에서는 설명의 편의를 위해 가상 농작물을 상추로 지정하여 설명하고자 한다. 가상 농작물의 정보(236)는, 농작물(예를 들어, 상추)의 기원, 농작물(예를 들어, 상추)의 효능, 농작물(예를 들어, 상추)의 재배 방법 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 가상 농작물 중 어느 하나의 선택을 수신할 수 있다. 서버(100)는 선택 받은 가상 농작물에 대한 농작물의 이름(234), 가상 농작물의 이미지(235) 및 가상 농작물의 정보(236)가 담긴 농작물 재배 게임 데이터(111)를 사용자 단말(230i)로 전송할 수 있다. 사용자 단말(230i)은 전송 받은 농작물 재배 게임 데이터(111)에 기초하여 가상 농작물의 이름(234), 가상 농작물의 이미지(235) 및 가상 농작물의 정보(236)를 표시할 수 있다.Exemplarily referring to FIG. 7 , the crop cultivation game data 111 includes a name 234 of a virtual crop, an image 235 of the virtual crop, and information 236 of the virtual crop. In FIG. 7, for convenience of explanation, a virtual crop is designated as lettuce. The information 236 of the virtual crop may include the origin of the crop (eg, lettuce), the efficacy of the crop (eg, lettuce), how the crop (eg, lettuce) is grown, etc. not limited The server 100 may receive a selection of any one of the virtual crops from the user terminal 200 . The server 100 transmits the crop cultivation game data 111 containing the name 234 of the crop for the selected virtual crop, the image 235 of the virtual crop, and the information 236 of the virtual crop to the user terminal 230i. can The user terminal 230i may display the name 234 of the virtual crop, the image 235 of the virtual crop, and information 236 of the virtual crop based on the received crop cultivation game data 111 .
상술한 바에 따르면, 서버(100)는 사용자 데이터(113) 또는 사용자 단말(200)이 위치한 지역 정보에 따라 서로 다른 종류의 가상 농작물을 제공할 수 있다. 따라서, 서버(100)는 지역, 기후, 병력, 연령, 성별, 인종 등에 따라 개인 별 최적의 가상 농작물을 제공함으로써, 사용자는 개인 별 최적의 가상 농작물을 재배할 수 있게 하여 정서적 안정과 마음의 치유를 돕는 효과가 발휘될 수 있다.As described above, the server 100 may provide different types of virtual crops according to user data 113 or region information in which the user terminal 200 is located. Therefore, the server 100 provides optimal virtual crops for each individual according to region, climate, medical history, age, gender, race, etc., so that the user can cultivate optimal virtual crops for each individual, thereby providing emotional stability and healing of the mind can be effective in helping
도 8은 본원의 일 실시예에 따른 가상 농작물의 성장 변화 과정 인터페이스를 나타낸 도면이다.8 is a diagram illustrating an interface of a growth change process of a virtual crop according to an embodiment of the present application.
본원의 일 실시예에 따른 사용자 단말(200)은 가상 농작물의 재배를 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 구체적으로, 도 8을 참조하면, 사용자 단말(200)은 물 주기, 병해충 관리, 영양제 공급, 거름 주기, 가지 치기 등의 다양한 가상 농작물의 재배에 필요한 행위를 입력(예를 들어, 클릭 입력, 터치 입력, 드래그 입력 등) 받을 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(200)은 농작물 관리 아이콘(243)을 통해 가상의 농작물 재배에 필요한 행위를 입력 받을 수 있다.The user terminal 200 according to an embodiment of the present application may receive a user input for cultivation of a virtual crop. Specifically, referring to FIG. 8 , the user terminal 200 inputs (eg, click input, touch input, drag input, etc.) can be received. For example, the user terminal 200 may receive an action necessary for cultivating a virtual crop through the crop management icon 243 .
또한, 사용자 단말(200)은 가상 농작물의 재배 상태를 표시할 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말(200)은 전술한 가상 농작물의 재배에 필요한 행위의 입력에 따라 재배 초기(242a), 재배 중기(242b), 재배 완료(242c) 등의 농작물의 재배 상태를 표시할 수 있다. 농작물의 재배 상태는 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 농작물의 재배 상태는 병해충에 의해 병든 상태, 시들은 상태, 건강한 상태, 물이 부족한 상태, 물이 충분한 상태, 물이 과도한 상태 등 농작물의 다양한 재배 상태를 포함할 수 있다.In addition, the user terminal 200 may display the cultivation state of the virtual crop. Specifically, the user terminal 200 may display the cultivation status of crops such as the early stage of cultivation 242a, the middle stage of cultivation 242b, and the completion of cultivation 242c according to the input of the action required for cultivation of the aforementioned virtual crop. . The cultivation state of the crop is not limited thereto. For example, the cultivation state of the crop may include various cultivation states of the crop such as a diseased state, a withered state, a healthy state, a water shortage state, a sufficient water state, an excessive water state, and the like by pests and diseases.
도 9는 본원의 일 실시예에 따른 가상 농작물의 재배 과정에 필요한 정보를 대화 형식으로 표시하고, 사용자의 입력에 따른 피드백 정보를 표시한 화면을 도시한 예시도이다.9 is an exemplary diagram illustrating a screen on which information necessary for a cultivation process of a virtual crop is displayed in a conversational format and feedback information according to a user's input is displayed according to an embodiment of the present application.
본원의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(200)은 사용자 입력 또는 가상 농작물의 재배 상태와 연계하여 가상 농작물의 재배 과정에 필요한 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 9를 참조하면, 사용자 단말(200)은 가상 농작물의 재배 과정에 필요한 정보를 사용자가 인지할 수 있는 형태로 표시할 수 있다. 예를 들어, 팝업(251) 또는 대화창(253)으로 표시할 수 있으나, 이에 한정되지 않는 다양한 표시 형태를 가질 수 있다.According to an embodiment of the present application, the user terminal 200 may display information necessary for the cultivation process of the virtual crop in connection with the user input or the cultivation state of the virtual crop. For example, referring to FIG. 9 , the user terminal 200 may display information necessary for a cultivation process of a virtual crop in a form that the user can recognize. For example, it may be displayed as a pop-up 251 or a chat window 253, but may have various display forms, but is not limited thereto.
본원의 일 실시예에 따른 가상 농작물의 재배 상태는 가상 농작물의 재배 기간, 가상 날씨 및 가상 병해충 정보를 포함하는 가상 농작물 관리 요소에 따라 변화할 수 있다. 예시적으로, 사용자 단말(200)은 소정의 재배 기간 이상 가상 농작물의 재배 과정에 필요한 입력을 받지 못할 경우 가상 농작물의 재배 상태를 시들은 상태로 변경할 수 있다. 사용자 단말(200)은 이에 따른 가상 농작물의 재배 결과 데이터(112)를 생성하여 출력할 수 있다. 여기서, 가상 농작물의 재배 기간은, 사용자가 가상 농작물의 재배를 시작한 이후의 경과 기간일 수 있다.A cultivation state of a virtual crop according to an embodiment of the present application may change according to a virtual crop management element including a cultivation period of the virtual crop, virtual weather, and virtual pest information. For example, when the user terminal 200 does not receive an input necessary for the cultivation process of the virtual crop for more than a predetermined cultivation period, the user terminal 200 may change the cultivation state of the virtual crop to a withered state. The user terminal 200 may generate and output the cultivation result data 112 of the virtual crop accordingly. Here, the cultivation period of the virtual crop may be an elapsed period after the user starts cultivation of the virtual crop.
또한, 사용자 단말(200)은 가상 농작물의 재배 상태에 따른 사용자 입력을 수신할 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말(200)은 물 주기, 병해충 관리, 영양제 공급, 거름 주기, 가지 치기 등의 농작물 재배 상태에 따라 필요한 재배 행위를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전술한 가상 농작물의 재배 상태가 시들은 상태라면, 사용자 단말(200)은 영양제 공급을 입력 받을 수 있다. In addition, the user terminal 200 may receive a user input according to the cultivation state of the virtual crop. Specifically, the user terminal 200 may receive a user input for selecting a necessary cultivation activity according to crop cultivation conditions such as water cycle, pest management, nutrient supply, manure cycle, and pruning. For example, if the cultivation state of the aforementioned virtual crop is a withered state, the user terminal 200 may receive a nutrient supply input.
상술한 바에 따르면, 가상 농작물의 재배 상태는 가상 농작물 관리 요소에 따라 변함으로써 사용자는 이에 따른 재미를 느낄 수 있다. 또한, 가상 농작물을 바르게 재배 하기 위해 사용자는 가상 농작물의 재배 상태에 대응하는 입력을 해야 하기 때문에, 사용자는 가상 농작물의 재배에 대한 책임감을 기를 수 있다.As described above, since the cultivation state of the virtual crop changes according to the virtual crop management element, the user can enjoy the corresponding fun. In addition, in order to properly cultivate the virtual crop, the user must input corresponding to the cultivation state of the virtual crop, so that the user can develop a sense of responsibility for the cultivation of the virtual crop.
또한, 서버(100)는 전술한 가상 농작물 관리 요소를 생성하고, 농작물 재배 게임 데이터(111)를 갱신하여 저장 및 제공할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 소정의 주기별로 가상 병해충 정보를 생성하고, 이에 대응하는 농작물 재배 게임 데이터(111)를 갱신하여 저장할 수 있다. 특히, 서버(100)는 가상 병해충 정보를 실제 기후 또는 계절 정보와 연동하여 생성 및 변화시킬 수 있다. 또한, 서버(100)는 가상 병해충 정보가 생성된 농작물 재배 게임 데이터(111)를 사용자 단말(200)로 전송할 수 있다. 또 다른 예로, 서버(100)는 가상의 날씨를 변경하고, 이에 대응하는 농작물 재배 게임 데이터(111)를 갱신하여 저장할 수 있다. 서버(100)는 가상 날씨가 변경된 재배 게임 데이터(111)를 사용자 단말(200)로 전송할 수 있다. 가상 농작물 관리 요소는, 전술한 가상 농작물의 재배 기간, 가상 날씨 및 가상 병해충 정보 이외에도 가상 흙의 상태, 가상 기온 등 가상 농작물의 재배 상태에 영향을 줄 수 있는 요소를 포함할 수 있다.In addition, the server 100 may create the aforementioned virtual crop management element, update the crop cultivation game data 111 , store it, and provide it. For example, the server 100 may generate virtual pest information for each predetermined period, update and store the crop cultivation game data 111 corresponding thereto. In particular, the server 100 may generate and change virtual pest information in association with actual climate or season information. In addition, the server 100 may transmit the crop cultivation game data 111 in which the virtual pest information is generated to the user terminal 200 . As another example, the server 100 may change the virtual weather and update and store the crop cultivation game data 111 corresponding thereto. The server 100 may transmit the cultivation game data 111 in which the virtual weather is changed to the user terminal 200 . The virtual crop management element may include factors that may affect the cultivation state of the virtual crop, such as a state of virtual soil and a virtual temperature, in addition to the above-described cultivation period, virtual weather, and virtual pest information of the virtual crop.
일예로, 도 8을 참조하면, 사용자 단말(200)은 가상 농작물 재배의 가상 날씨를 표시할 수 있다. 본원의 일 실시예에 따르면, 가상 날씨는 사용자 단말(200)이 위치한 지역의 실제 계절 및 기후 정보를 반영하는 것일 수 있다. 구체적으로, 서버(100)는 사용자 단말(200)이 위치한 지역의 실제 계절 및 기후 정보에 기초하여 농작물 재배 게임 데이터(111)를 업데이트 할 수 있다. 또한, 전술한 업데이트된 농작물 재배 게임 데이터(111)는 실제 계절 및 기후 정보와 연동된 가상 환경 정보를 포함할 수 있다. 구체적으로, 서버(100)는 지역 감지부(140)에 저장된 지역 정보 중 실제 계절 정보 및 실제 기후 정보를 획득할 수 있다. 또한, 서버(100)는 획득한 실제 계절 및 기후 정보에 기초하여 농작물 재배 게임 데이터(111)의 가상 계절 및 기후를 갱신하여 저장할 수 있다. 또한, 전술한 바와 같이, 지역 감지부(140)는 사용자 단말(200)의 위치 정보에 대응하는 위치의 실제 계절 및 기후 정보를 획득할 수 있다. 예시적으로, 대응 위치의 실제 계절이 여름이고, 실제 기후가 맑은 경우, 서버(100)는 농작물 재배 게임 데이터(111) 가상 계절 및 기후를 여름, 맑음으로 갱신하여 저장할 수 있다. 서버(100)는 해당 농작물 재배 게임 데이터(111)를 사용자 단말(200)에 전송할 수 있다.For example, referring to FIG. 8 , the user terminal 200 may display virtual weather of virtual crop cultivation. According to an embodiment of the present application, the virtual weather may reflect actual season and climate information of a region in which the user terminal 200 is located. Specifically, the server 100 may update the crop cultivation game data 111 based on the actual season and climate information of the region where the user terminal 200 is located. In addition, the above-described updated crop cultivation game data 111 may include virtual environment information linked with actual season and climate information. Specifically, the server 100 may acquire actual season information and actual climate information from among the regional information stored in the region sensing unit 140 . In addition, the server 100 may update and store the virtual season and climate of the crop cultivation game data 111 based on the acquired real season and climate information. Also, as described above, the area sensor 140 may acquire actual season and climate information of a location corresponding to the location information of the user terminal 200 . For example, when the actual season of the corresponding location is summer and the actual climate is clear, the server 100 may update and store the crop cultivation game data 111 virtual season and climate to summer and sunny. The server 100 may transmit the corresponding crop cultivation game data 111 to the user terminal 200 .
또한, 사용자 단말(200)은 전술한 가상 환경 정보를 모바일 게임에 반영하여 출력할 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말(200)은 수신한 농작물 재배 게임 데이터(111)의 가상 계정 및 기후를 반영하여 모바일 게임 내 가상 환경을 구성할 수 있다. 또한, 사용자 단말(200)은 반영한 가상 계절 및 기후를 시각적으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 8에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(200)은 가상 계절 및 기후를 맑은 날씨(241a), 흐린 날씨(241b), 비오는 날씨(미도시), 바람 많은 날씨(미도시) 등의 시각적 이미지를 통해 표시할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다. 또한, 사용자 단말(200)은 가상 날씨에 따라 가상 농작물의 재배 상태를 변화시킬 수 있다. 예를 들어, 맑은 날씨(241a)가 지속될 경우, 사용자 단말(200)은 가상 농작물의 재배 상태를 물이 부족한 상태로 변경할 수 있다.Also, the user terminal 200 may output the above-described virtual environment information by reflecting it in the mobile game. Specifically, the user terminal 200 may configure a virtual environment within the mobile game by reflecting the virtual account and climate of the received crop cultivation game data 111 . In addition, the user terminal 200 may visually display the reflected virtual season and climate. For example, as shown in FIG. 8 , the user terminal 200 sets virtual seasons and climates such as sunny weather 241a, cloudy weather 241b, rainy weather (not shown), windy weather (not shown), etc. It can be displayed through a visual image of, but is not limited to. In addition, the user terminal 200 may change the cultivation state of the virtual crop according to the virtual weather. For example, when the clear weather 241a continues, the user terminal 200 may change the cultivation state of the virtual crop to a water shortage state.
상술한 바에 따르면, 서버(100)는 사용자 단말(200)이 위치한 지역의 실제 계절 및 기후 정보에 기초하여 농작물 재배 게임 데이터(111)를 업데이트 하여 사용자 단말(200)에 전송할 수 있다. 또한 사용자 단말(200)은 이에 기초하여 모바일 게임 내 가상 환경을 구성할 수 있다. 즉, 실제 계절 및 기후 정보를 모바일 게임의 가상 환경 정보에 반영함으로써, 실제 농작물을 키우는 것과 같은 현실감을 주는 효과를 극대화할 수 있다.As described above, the server 100 may update the crop cultivation game data 111 based on the actual season and climate information of the region in which the user terminal 200 is located and transmit it to the user terminal 200 . In addition, the user terminal 200 may configure a virtual environment in the mobile game based on this. That is, by reflecting the actual season and climate information in the virtual environment information of the mobile game, it is possible to maximize the effect of giving a sense of reality, such as growing real crops.
또한, 사용자 단말(200)은 가상 병해충 정보에 따라 농작물의 재배 상태를 변경할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(200)은 가상 병해충이 발생한 가상 농작물의 재배 상태를 병해충에 의해 병들은 상태로 변경할 수 있다.In addition, the user terminal 200 may change the cultivation state of the crop according to the virtual pest information. For example, the user terminal 200 may change the cultivation state of the virtual crop in which the virtual pests have occurred to the diseased state by the pests.
또한, 사용자 단말(200)은 전술한 가상 농작물의 재배 상태에 따른 사용자 입력을 수신하여 가상 농작물의 재배 상태를 갱신할 수 있다. 예시적으로, 사용자 단말(200)이 사용자로부터 전술한 물 주기 입력을 수신했을 경우, 가상 농작물의 재배 상태가 물이 부족한 상태라면, 사용자 단말(200)은 가상 농작물의 재배 상태를 물이 충분한 상태로 변경할 수 있다. 다른 예로, 가상 농작물의 재배 상태가 시들은 상태일 경우, 사용자 단말(200)은 사용자로부터 영양제 공급 입력을 수신할 수 있다. 사용자 단말(200)은 이에 따라 가상 농작물의 재배 상태를 건강한 상태로 변경할 수 있다.Also, the user terminal 200 may receive a user input according to the cultivation state of the aforementioned virtual crop and update the cultivation state of the virtual crop. Exemplarily, when the user terminal 200 receives the above-described water cycle input from the user, if the cultivation state of the virtual crop is a water-sufficient state, the user terminal 200 sets the cultivation state of the virtual crop to a water-sufficient state. can be changed to As another example, when the cultivation state of the virtual crop is a withered state, the user terminal 200 may receive a nutrient supply input from the user. The user terminal 200 may change the cultivation state of the virtual crop to a healthy state accordingly.
본원의 일 실시예에 따른 사용자 단말(200)은, 가상 농작물의 재배 과정에 필요한 정보를 가상 농작물 대상체와 연동하여 대화 형식으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 도9의 (b)를 참조하면, 사용자 단말(200)은 가상 농작물(252)의 재배 상태가 물이 부족한 상태일 경우, 물이 부족하다는 정보를 가상 농작물(252)의 이미지와 연동하여 대화창(253)을 띄워 대화 형식으로 표현할 수 있다. The user terminal 200 according to an embodiment of the present application may display information necessary for a cultivation process of a virtual crop in a conversational format in conjunction with a virtual crop object. For example, referring to FIG. 9B , when the cultivation state of the virtual crop 252 is insufficient water, the user terminal 200 provides information indicating that water is insufficient with the image of the virtual crop 252 and By interlocking the chat window 253, it can be expressed in a dialog format.
또한, 사용자 단말(200)은 가상 농작물의 재배를 위한 사용자 입력을 수신하는 경우, 사용자 입력에 대한 피드백 정보를 가상 농작물 대상체와 연동하여 대화 형식으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 9의 (c)를 참조하면, 사용자 단말(200)은 가상 농작물(252)의 재배 상태가 물이 부족한 상태일 경우, 물이 부족하다는 정보를 대화창(253)을 띄워 대화 형식으로 표현할 수 있다. 사용자 단말(200)이 이에 대응하는 사용자 입력(254)(예를 들어, 물 주기)을 수신하는 경우, 사용자 단말(200)은 사용자 입력에 대응하는 행위(255)를 표시 할 수 있다. 또한, 사용자 단말(200)은 사용자 입력(254)에 대한 피드백 정보가 담긴 대화창(256)을 가상 농작물(252)의 이미지와 연동하여 띄워 대화 형식으로 표현할 수 있다. 이에 따라, 사용자 단말(200)의 사용자는 본인이 재배하고 있는 가상 농작물(252)과 실제 대화를 주고 받는 것과 같은 심리적 효과를 얻을 수 있다.In addition, when receiving a user input for cultivation of a virtual crop, the user terminal 200 may display feedback information on the user input in a conversational format in conjunction with the virtual crop object . For example, referring to (c) of FIG. 9 , when the cultivation state of the virtual crop 252 is insufficient water, the user terminal 200 displays information indicating that water is insufficient in a dialog form by displaying the information in the dialog window 253. can be expressed as When the user terminal 200 receives a user input 254 (eg, water cycle) corresponding thereto, the user terminal 200 may display an action 255 corresponding to the user input. In addition, the user terminal 200 may display the chat window 256 containing the feedback information for the user input 254 in association with the image of the virtual crop 252 in a dialog format. Accordingly, the user of the user terminal 200 can obtain a psychological effect such as exchanging an actual conversation with the virtual crop 252 that he is growing.
도 10은 본원의 일 실시예에 따른 제 1사용자 단말 및 제2사용자 단말의 사용자 입력에 따른 가상 농작물 재배 결과 데이터 공유 과정을 개략적으로 나타낸 도면이고, 도 11은 본원의 일 실시예에 따른 제 1사용자 단말 및 제2사용자 단말의 사용자 입력 및 그에 따른 가상 농작물 재배 결과 데이터를 공유하는 흐름을 나타낸 도면이다.10 is a diagram schematically illustrating a process of sharing data of a virtual crop cultivation result according to user input of a first user terminal and a second user terminal according to an embodiment of the present application, and FIG. 11 is a first diagram according to an embodiment of the present application. It is a diagram illustrating a flow of sharing user input of a user terminal and a second user terminal and result data of a virtual crop cultivation according thereto.
본원의 일 실시예에 따른 제1사용자 단말(200) 및 제2사용자 단말(300)은 동일한 가상 농작물을 공유하여 재배하기 위한 사용자 입력을 각각 수신할 수 있다. 또한, 제1사용자 단말(200) 및 제2사용자 단말(300)은 각각 수신한 사용자 입력 및 그에 따른 농작물 재배 결과 데이터를 공유할 수 있다. 구체적으로, 제1사용자 단말(200)은 사용자로부터 가상 농작물을 재배하기 위한 사용자 입력(261)을 수신할 수 있다. The first user terminal 200 and the second user terminal 300 according to an embodiment of the present application may receive a user input for sharing and cultivating the same virtual crop, respectively. In addition, the first user terminal 200 and the second user terminal 300 may share the received user input and the result data of crop cultivation respectively. Specifically, the first user terminal 200 may receive a user input 261 for cultivating a virtual crop from the user.
또한, 사용자 단말(200)은 사용자 입력에 기초하여 농작물 재배 결과 데이터(112)를 생성할 수 있다. 농작물 재배 결과 데이터(112)는 사용자 입력(261)에 따른 재배 행위의 종류 및 재배 행위가 수행된 일시, 횟수 정보 등을 포함할 수 있다. 사용자 단말(200)은 생성한 농작물 재배 결과 데이터(112)를 서버(100)로 전송할 수 있다. In addition, the user terminal 200 may generate crop cultivation result data 112 based on the user input. The crop cultivation result data 112 may include information on the type of cultivation activity according to the user input 261 and the date and time, number of times, and the like, of the cultivation activity. The user terminal 200 may transmit the generated crop cultivation result data 112 to the server 100 .
예를 들어, 도 10및 도 11을 참조하면, 제1사용자 단말(200)은 사용자 입력(261)(예를 들어, 물 주기)을 수신할 수 있다. 제1사용자 단말(200)은 이에 기초하여 사용자 입력에 대응하는 결과(262)를 표시하고, 농작물 재배 결과 데이터(112)를 생성할 수 있다. 제1사용자 단말(200)은 이를 서버(100)로 전송할 수 있다. 또한, 서버(100)는 수신한 제1사용자 단말(200)의 농작물 재배 결과 데이터(112) 및 제1사용자 단말(200)에 대응하는 개인 정보(사용자 단말 정보)를 공유 데이터 관리부(150)로 전송할 수 있다.For example, referring to FIGS. 10 and 11 , the first user terminal 200 may receive a user input 261 (eg, water cycle). The first user terminal 200 may display the result 262 corresponding to the user input based on this and generate the crop cultivation result data 112 . The first user terminal 200 may transmit it to the server 100 . In addition, the server 100 transmits the received crop cultivation result data 112 of the first user terminal 200 and personal information (user terminal information) corresponding to the first user terminal 200 to the shared data management unit 150 . can be transmitted
서버(100)의 공유 데이터 관리부(150)는 수신한 제1사용자 단말(200)의 사용자 단말 정보에 기초하여 공유 관계에 있는 사용자 단말이 있는지 확인할 수 있다. 공유 관계에 있는 사용자 단말(제2사용자 단말(300))이 확인되면, 공유 데이터 관리부(150)는 제1사용자 단말(200)의 농작물 재배 결과 데이터(112)에 기초하여 제2사용자 단말(300)의 농작물 재배 게임 데이터(111)를 갱신하여 저장할 수 있다. The shared data management unit 150 of the server 100 may check whether there is a user terminal in a sharing relationship based on the received user terminal information of the first user terminal 200 . When the user terminal (second user terminal 300) in the sharing relationship is confirmed, the shared data management unit 150 is based on the crop cultivation result data 112 of the first user terminal 200, the second user terminal 300 ) of the crop cultivation game data 111 may be updated and stored.
예를 들어, 전술한 사용자 입력(261)에 대응하는 결과(262)를 추가하여 제2사용자 단말(300)의 농작물 재배 게임 데이터(111)를 저장할 수 있다. 서버(100)는 제2사용자 단말(300)의 농작물 재배 게임 데이터(111)를 제2사용자 단말(300)로 전송할 수 있다. 제2사용자 단말(300)은 수신받은 농작물 재배 게임 데이터(111)에 기초하여 모바일 게임 내 가상 환경을 구성할 수 있다. 예를 들어, 도11을 참조하면, 제2사용자의 입력과 독립적으로 제1사용자의 사용자 입력(261)에 대응하는 결과(263)(예를 들어, 물 주기)를 제2사용자 단말(300)에 표시할 수 있다.For example, the crop cultivation game data 111 of the second user terminal 300 may be stored by adding a result 262 corresponding to the user input 261 described above. The server 100 may transmit the crop cultivation game data 111 of the second user terminal 300 to the second user terminal 300 . The second user terminal 300 may configure a virtual environment within the mobile game based on the received crop cultivation game data 111 . For example, referring to FIG. 11 , the result 263 (eg, water cycle) corresponding to the user input 261 of the first user is outputted to the second user terminal 300 independently of the input of the second user. can be displayed in
또한, 공유 데이터 관리부(150)는 제 1사용자 단말(200) 또는 제2사용자 단말(300)의 사용자 입력 정보를 저장할 수 있다. 공유 데이터 관리부(150)는 사용자 입력 정보를 날짜 별, 시간 별 또는 단말 별로 구분하여 저장할 수 있다. 또한, 서버(100)는 이를 제1사용자 단말(200) 또는 제2사용자 단말(300)로 전송할 수 있다.Also, the shared data management unit 150 may store user input information of the first user terminal 200 or the second user terminal 300 . The shared data management unit 150 may classify and store user input information by date, time, or terminal. Also, the server 100 may transmit it to the first user terminal 200 or the second user terminal 300 .
또한, 제1사용자 단말(200)은 부재 예정 요청을 서버(100)로 전송할 수 있다. 부재 예정 요청은, 제1사용자 단말(200)이 재배하고 있는 가상 농작물의 식별 정보, 현재 상태 정보, 부재 기간, 부재 날짜, 부재 시간 및 부재 예정 요청의 대상 사용자 단말(예를 들어, 제2사용자 단말(300)) 정보 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 서버(100)의 공유 데이터 관리부(150)는 수신한 부재 예정 요청을 저장할 수 있다. Also, the first user terminal 200 may transmit an absence schedule request to the server 100 . The absence schedule request includes identification information, current state information, absence period, absence date, absence time, and target user terminal of the absence schedule request of the virtual crop cultivated by the first user terminal 200 (eg, the second user The terminal 300) may include information and the like, but is not limited thereto. The shared data management unit 150 of the server 100 may store the received absence schedule request.
또한, 공유 데이터 관리부(150)는 제2사용자 단말(300)정보에 기초하여 부재 예정 요청을 제2사용자 단말(300)로 전송할 수 있다. 제2사용자 단말(300)은 수신한 부재 예정 요청에 포함된 정보를 시각적으로 표시할 수 있다. 또한, 제2사용자 단말(300)은 부재 예정 요청의 부재 날짜 또는 부재 기간, 날짜, 시간 등을 알람 기능을 통해 사용자에게 알릴 수 있다. 예를 들어, 알람 기능은 진동, 소리, 팝업창 등을 포함할 수 있다. Also, the shared data management unit 150 may transmit an absence schedule request to the second user terminal 300 based on the information of the second user terminal 300 . The second user terminal 300 may visually display information included in the received absence schedule request. Also, the second user terminal 300 may notify the user of the absence date or absence period, date, time, etc. of the absence schedule request to the user through an alarm function. For example, the alarm function may include a vibration, a sound, a pop-up window, and the like.
또한, 제2사용자 단말(300)은 캘린더와 연동하여 부재 예정 요청의 부재 기간, 날짜, 시간 등을 캘린더에 자동으로 표시할 수 있다. 또한, 부재 예정 요청을 받은 제2사용자 단말(300)은 제1사용자 단말(200)이 재배하고 있던 가상 농작물에 대하여 재배에 필요한 사용자 입력을 수신하고, 수신한 사용자 입력에 따라 동일한 가상 농작물을 재배하며, 사용자 입력에 따른 재배 행위에 관한 데이터를 기록하여 서버(100)로 전송할 수 있다.In addition, the second user terminal 300 may automatically display the absence period, date, time, etc. of the absence schedule request on the calendar in conjunction with the calendar. In addition, the second user terminal 300 receiving the absence schedule request receives a user input necessary for cultivation with respect to the virtual crop cultivated by the first user terminal 200 , and grows the same virtual crop according to the received user input. And, it is possible to record data on the cultivation activity according to the user input and transmit it to the server 100 .
상술한 바에 따르면, 어느 한 사용자가 모바일 게임을 실행하지 못하는 부재 상태일 경우 공유 관계에 있는 다른 사용자가 해당 가상 농작물을 대신 재배함으로써 가상 농작물이 시들거나 병충해에 걸리는 것을 방지하고, 원활히 재배할 수 있다. 또한, 동일한 가상 농작물을 함께 키우는 과정을 통해 친밀도를 높이고, 협동심을 키울 수 있다.As described above, when one user is absent from running the mobile game, another user in a shared relationship grows the virtual crop instead of it, thereby preventing the virtual crop from withering or getting diseased by pests and diseases, and it can be grown smoothly. . In addition, through the process of growing the same virtual crop together, it is possible to increase intimacy and develop a sense of cooperation.
도 12는 본원의 일 실시예에 따른 가상 농작물에 대응하는 실제 농작물이 성장하는 실제 재배 환경에 구비된 구동 장치의 구동을 제어하기 위한 실시예를 설명하기 위한 도면이다. 12 is a view for explaining an embodiment for controlling the driving of a driving device provided in an actual cultivation environment in which a real crop corresponding to a virtual crop is grown according to an embodiment of the present application.
본원의 일 실시예에 따르면, 서버(100)는 가상 농작물의 재배 상태를 모니터링하기 위한 모바일 게임 모니터링 어플리케이션을 농작물 농장 단말(400)로 제공할 수 있다. 또한, 서버(100)는 농작물 농장 단말(400)로 농작물 재배 결과 데이터(112), 사용자 데이터(113) 및 서비스 데이터(114)를 전송할 수 있다.According to an embodiment of the present application, the server 100 may provide a mobile game monitoring application for monitoring the cultivation status of the virtual crop to the crop farm terminal 400 . In addition, the server 100 may transmit the crop cultivation result data 112 , the user data 113 , and the service data 114 to the crop farm terminal 400 .
농작물 농장 단말(400)은 모바일 게임 모니터링 어플리케이션을 구동할 수 있다. 또한, 농작물 농장 단말(400)은 서버(100)로부터 수신한 농작물 재배 결과 데이터(112)를 출력할 수 있다. 농작물 재배 결과 데이터(112)는 각 사용자 단말(200)의 식별자와 연계하여 사용자 단말(200) 별로 출력될 수 있다.The crop farm terminal 400 may drive a mobile game monitoring application. Also, the crop farm terminal 400 may output the crop cultivation result data 112 received from the server 100 . The crop cultivation result data 112 may be output for each user terminal 200 in association with the identifier of each user terminal 200 .
본 재배 시스템(1000)은 농장 단말(400)을 포함할 수 있다. 농장 단말(400)은 서버(100)로부터 사용자 단말 별 농작물 재배 결과 데이터(111)를 수신하여 가상 농작물(275)의 재배 상태를 모니터링 할 수 있다. 예를 들어, 도12를 참조하면, 사용자 단말(200)은 사용자 입력(271)에 대응하는 결과(272)에 기초하여 생성한 농작물 재배 결과 데이터(112)를 서버(100)로 전송할 수 있다. 서버(100)는 농작물 재배 결과 데이터(112)를 농작물 농장 단말(400)로 전송할 수 있다. 농작물 농장 단말(400)은 수신한 농작물 재배 결과 데이터(112)에 기초하여 가상 농작물(275)의 재배 상태를 표시할 수 있다. 예를 들어, 농작물 농장 단말(400)에 표시되는 가상 농작물의 재배 상태는, 사용자 단말(200)에 표시되는 가상 농작물의 재배 상태와 동일할 수 있다. The present cultivation system 1000 may include a farm terminal 400 . The farm terminal 400 may receive the crop cultivation result data 111 for each user terminal from the server 100 and monitor the cultivation state of the virtual crop 275 . For example, referring to FIG. 12 , the user terminal 200 may transmit crop cultivation result data 112 generated based on the result 272 corresponding to the user input 271 to the server 100 . The server 100 may transmit the crop cultivation result data 112 to the crop farm terminal 400 . The crop farm terminal 400 may display the cultivation state of the virtual crop 275 based on the received crop cultivation result data 112 . For example, the cultivation state of the virtual crop displayed on the crop farm terminal 400 may be the same as the cultivation state of the virtual crop displayed on the user terminal 200 .
또한, 농작물 농장 단말(400)은 농작물 재배 결과 데이터(112)와 연동하여 가상 농작물(275)에 대응하는 실제 농작물이 재배되는 환경에 구비된 복수의 구동 장치 중 적어도 어느 하나의 구동을 제어하는 제어 신호를 수신할 수 있다. 즉, 농작물 농장 단말(400)은 가상 농작물(275)에 대응하는 실제 농작물(274)의 재배 환경 제어 장치(273)와 연동하고, 재배 환경 제어 장치(273)의 동작을 제어하는 제어 신호를 생성할 수 있다. 또한, 재배 환경 제어 장치(273)는 농작물 농장 단말(400)에 의해 생성되는 제어 신호에 따라 가상 농작물의 재배 행위를 선택하는 사용자 입력(271)에 대응하여 실제 농작물(274)의 재배 환경을 제어할 수 있다. 예를 들어, 도12에 도시된 바와 같이, 농작물 농장 단말(400)은 사용자 입력(271)에 대응하는 결과(272)에 대응하는 동작을 하도록 재배 환경 제어 장치(273)를 제어할 수 있다. 재배 환경 제어 장치(273)는 분무기, 조명기기, 살포기, 영양제 공급기 등의 장치 또는 기계를 포함할 수 있다. 사용자 입력(271)에 대응하는 결과(272)에 대응하는 동작은, 병해충 관리, 영양제 공급, 거름 주기, 가지 치기, 조명 점소 등 등의 다양한 실시예가 있을 수 있다.In addition, the crop farm terminal 400 controls the driving of at least one of a plurality of driving devices provided in an environment in which an actual crop corresponding to the virtual crop 275 is grown in conjunction with the crop cultivation result data 112 . signal can be received. That is, the crop farm terminal 400 interworks with the cultivation environment control device 273 of the real crop 274 corresponding to the virtual crop 275 and generates a control signal for controlling the operation of the cultivation environment control device 273 . can do. In addition, the cultivation environment control device 273 controls the cultivation environment of the actual crop 274 in response to the user input 271 for selecting the cultivation action of the virtual crop according to the control signal generated by the crop farm terminal 400 . can do. For example, as shown in FIG. 12 , the crop farm terminal 400 may control the cultivation environment control device 273 to perform an operation corresponding to the result 272 corresponding to the user input 271 . The cultivation environment control device 273 may include a device or a machine such as a sprayer, a lighting device, a duster, and a nutrient feeder. The operation corresponding to the result 272 corresponding to the user input 271 may include various embodiments such as pest management, nutrient supply, fertilization cycle, pruning, lighting pruning, and the like.
이에 따라, 실제 농작물(274)과 가상 농작물(272)은 높은 유사도를 가질 수 있으며, 사용자는 사용자 단말(200)을 통해 재배한 가상 농작물과 높은 유사도를 가지는 실제 농작물(274)의 재배 결과를 얻을 수 있다. 여기서 높은 유사도를 갖는다는 것은, 실제 농작물(274)과 가상 농작물(272)은 동일 또는 유사한 생김새, 유사한 종, 유사한 농작물의 형태 등을 가질 수 있다. Accordingly, the real crop 274 and the virtual crop 272 may have a high degree of similarity, and the user can obtain the cultivation result of the actual crop 274 having a high similarity to the virtual crop grown through the user terminal 200 . can Here, the high similarity means that the real crop 274 and the virtual crop 272 may have the same or similar appearance, a similar species, a similar crop shape, and the like.
본원의 일 실시예에 따르면, 서버(100)는 실제 재배 환경에 구비된 복수의 센서로부터 수집된 센싱 정보를 고려하여, 실제 농작물과 대응되는 가상 농작물 아이콘을 생성할 수 있다. 또한, 서버(100)는 복수의 센서로부터 센싱된 센싱 정보에 기초하여 농작물의 성장 정보가 반영되는 가상 농작물 아이콘의 농작물 재배 게임 데이터를 업데이트 할 수 있다. 여기서, 업데이트된 농작물 재배 게임 데이터는 실제 농작물 센싱 데이터와 연동된 가상 농작물 상태 정보를 포함할 수 있다. 또한, 서버(100)는 복수의 센서로부터 농작물의 성장 상태 정보 및 농작물의 성장 환경 정보를 수집할 수 있다. 예를 들어 농작물의 성장 정보는, 잎의 색, 식물의 크기, 열매의 색, 뿌리의 크기 등 농작물의 성장상태를 획득한 정보일 수 있다. 또한, 농작물의 성장 환경 정보는, 농작물의 성장 환경 정보는, 온도, 습도, 산소, 이산화탄소 등의 정보를 포함할 수 있다. 이 밖에도 농작물의 성장 환경 정보는, 식물의 성장 과정에 필요한 환경 정보를 포함할 수 있다. 일예로, 복수의 센서는, 식재된 농작물 및 토양의 무게를 감지하는 무게 센서, 농작물로부터 유입되는 광량(햇빛량)을 감지하는 광 센서, 토양 습도 센서, 온도 센서, 성장감지 센서 및 이미지 획득(포토) 센서를 포함할 수 있다. 다른 예로, 서버(100)는 이미지 획득 센서로부터 수집되는 농작물의 성장 정보에 기반하여, 실제 농작물과 대응되는 가상 농작물 아이콘을 생성할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 이미지 획득 센서로부터 수집되는 농작물이 상추인 경우, 가상 농작물 아이콘을 상추 아이콘으로 생성할 수 있다. 실제 재배 환경에서 제 1 밭의 제1고랑에 복수의 상추들이 심어져 있고, 제2고랑에 복수의 당근들이 심어져 있는 경우, 서버(100)는 실제 재배 환경에서 수집되는 센싱 정보를 고려하여, 제 1 밭의 제1고랑에는 가상의 상추 아이콘, 제2고랑에는 가상의 당근 아이콘이 표현되도록 가상 농작물 아이콘 정보를 생성할 수 있다. 서버(100)는 농작물의 성장 정보를 고려하여, 가상의 농작물 아이콘의 잎의 색, 식물의 크기, 열매의 색, 뿌리의 크기 중 어느 하나를 달리 표현하여 생성할 수 있다. 여기서, 서버(100)는 가상 농작물 아이콘만을 제공하는 것인 아니라, 이미지 획득(포토) 센서에서 수집된 실제 농작물 정보도 함께 제공할 수 있다. According to an embodiment of the present application, the server 100 may generate a virtual crop icon corresponding to the actual crop in consideration of sensing information collected from a plurality of sensors provided in the actual cultivation environment. In addition, the server 100 may update the crop cultivation game data of the virtual crop icon in which the growth information of the crop is reflected based on the sensing information sensed by the plurality of sensors. Here, the updated crop cultivation game data may include virtual crop status information linked with real crop sensing data. In addition, the server 100 may collect growth state information of crops and growth environment information of crops from a plurality of sensors. For example, the growth information of crops may be information obtained by acquiring the growth status of crops, such as leaf color, plant size, fruit color, and root size. In addition, the growth environment information of crops, the growth environment information of crops may include information such as temperature, humidity, oxygen, carbon dioxide, and the like. In addition, the growth environment information of crops may include environmental information necessary for the growth process of plants. For example, the plurality of sensors include a weight sensor for detecting the weight of planted crops and soil, a light sensor for detecting the amount of light (sunlight) flowing from the crops, a soil humidity sensor, a temperature sensor, a growth sensor and image acquisition ( photo) sensor. As another example, the server 100 may generate a virtual crop icon corresponding to the actual crop based on the growth information of the crop collected from the image acquisition sensor. For example, when the crop collected from the image acquisition sensor is lettuce, the server 100 may generate a virtual crop icon as a lettuce icon. When a plurality of lettuce is planted in the first furrow of the first field in the actual cultivation environment, and a plurality of carrots are planted in the second furrow, the server 100 considers the sensing information collected in the actual cultivation environment, The virtual crop icon information may be generated so that a virtual lettuce icon is expressed in the first furrow of the first field and a virtual carrot icon is expressed in the second furrow. The server 100 may generate a virtual crop icon by expressing any one of a leaf color, a plant size, a fruit color, and a root size in consideration of the growth information of the crop. Here, the server 100 may provide not only the virtual crop icon, but also the actual crop information collected from the image acquisition (photo) sensor.
또한, 서버(100)는 가상 농작물 아이콘에 대한 사용자의 입력 정보에 기초하여, 실제 재배 환경에 구비된 복수의 구동 장치 중 적어도 어느 하나의 구동을 제어하는 제어 신호를 생성할 수 있다. 복수의 구동 장치는, 수중 펌프, LED 장치 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 일예로, 사용자 단말(200)은 서버(100)에서 제공한 가상 농작물 아이콘 및 이미지 획득(포토) 센서에서 수집된 실제 농작물 정보를 출력할 수 있다. 달리 말해, 사용자 단말(200)은 서버(100)로터 제공받은 가상 농작물 상태 정보를 모바일 게임에 반영하여 출력할 수 있다. 사용자는 가상 농작물 아이콘 및 이미지 획득(포토) 센서에서 수집된 실제 농작물 정보를 고려하여, 실제 재배 환경에 구비된 복수의 구동 장치 중 적어도 어느 하나의 구동을 제어하기 위한 항목을 선택할 수 있다. 서버(100)는 사용자 입력정보에 기초하여 복수의 구동 장치 중 적어도 어느 하나의 구동 장치의 구동을 제어하기 위한 제어 신호를 생성할 수 있다. In addition, the server 100 may generate a control signal for controlling the driving of at least one of a plurality of driving devices provided in the actual cultivation environment, based on the user's input information on the virtual crop icon. The plurality of driving devices may include, but are not limited to, a submersible pump, an LED device, and the like. For example, the user terminal 200 may output the virtual crop icon provided by the server 100 and the actual crop information collected from the image acquisition (photo) sensor. In other words, the user terminal 200 may reflect and output the virtual crop state information provided from the server 100 in the mobile game. The user may select an item for controlling the driving of at least one of a plurality of driving devices provided in the actual cultivation environment in consideration of the virtual crop icon and the actual crop information collected from the image acquisition (photo) sensor. The server 100 may generate a control signal for controlling the driving of at least one of the plurality of driving devices based on user input information.
일예로, 서버(100)는 사용자 입력 정보가 농작물에 관수를 제공하기 위한 수중 펌프 구동 요청인 경우, 수중 펌프의 구동을 제어하기 위한 제어 신호를 생성할 수 있다. 이때, 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 물 공급부의 세기, 시간 정보가 수집되지 않은 경우, 토양 습도 센서에서 수집되는 정보를 고려하여, 수중 펌프의 구동을 제어하는 제어 신호를 생성할 수 있다 .달리 말해, 서버(100)는 사용자의 입력 정보에 우선하여 구동 장치의 구동을 제어하기 위한 제어 신호를 생성하되, 사용자의 입력 정보가 수신되지 않은 경우, 복수의 센서에서 수집되는 수집 정보를 고려하여 구동 장치의 제어 신호를 생성할 수 있다. For example, when the user input information is a request for driving a submersible pump for providing irrigation to crops, the server 100 may generate a control signal for controlling the driving of the submersible pump. At this time, when the intensity and time information of the water supply unit from the user terminal 200 is not collected, the server 100 may generate a control signal for controlling the operation of the submersible pump in consideration of the information collected from the soil humidity sensor. In other words, the server 100 generates a control signal for controlling the driving of the driving device in preference to the user's input information, but when the user's input information is not received, collects information collected from a plurality of sensors. In consideration of this, a control signal of the driving device may be generated.
또한, 서버(100)는 사용자가 미리 설정된 기준 값 이상의 구동 장치의 구동을 원할 경우(예를 들어, 농작물에 물을 중간 정도의 세기로 1분 정도만 뿌려도 되나, 사용자의 입력 정보는 강한 세기로 10분간의 물을 뿌리도록 요청하는 경우) 피드백 정보를 생성하여, 사용자 단말(200)로 제공할 수 있다. In addition, when the user wants to drive the driving device higher than the preset reference value (for example, the server 100 only needs to spray water on crops for about 1 minute at a medium intensity, but the user's input information is 10 with a strong intensity. When requesting to spray water for minutes), feedback information may be generated and provided to the user terminal 200 .
도 13은 본원의 일 실시예에 따른 실제 농작물이 재배되는 농장의 목록을 나타낸 도면이고, 도 14는 본원의 일 실시예에 따른 실제 농작물이 재배되는 농작에서 재배 가능한 실제 농작물에 대응하는 가상 농작물 목록을 제공하는 인터페이스를 나타낸 도면이다. 13 is a view showing a list of farms where real crops are grown according to an embodiment of the present application, and FIG. 14 is a list of virtual crops corresponding to real crops that can be grown in a farm where real crops are grown according to an embodiment of the present application. It is a diagram showing an interface that provides
본원의 일 실시예에 따른 서버(100)는 사용자 단말(200)이 위치한 지역 정보 및 재배 가능한 실제 농작물 정보에 따라 복수의 농작물 농장 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 13및 도 14를 참조하면, 서버(100)는 지역 감지부(140)로부터 전술한 사용자 단말(200)의 위치 정보를 획득할 수 있다. 또한, 서버(100)는 농장 관리부(160)로부터 농작물 농장 정보를 획득할 수 있다. 서버(100)는 사용자 단말(200)의 위치 정보와 농작물 농장 정보에 기초하여 사용자 단말(200)의 위치와 농작물 농장 단말(400)의 위치를 비교할 수 있다. 사용자 단말(200)의 위치와 농작물 농장 단말(400)의 위치가 소정의 오차 범위 이내에 위치할 경우, 서버(100)는 해당 농작물 농장 단말(400)의 농작물 농장 정보를 사용자 단말(200)로 전송할 수 있다. 또한, 사용자 단말(200)은 수신한 농장의 이름 목록을 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 13을 참조하면, 사용자 단말(200)은 제1농장(281) (도 13의 XX농장), 제2농장(282) (도 13의 OO농장), 제3농장(283) (도 13의 ㅁㅁ농장) 및 제4농장(284) (도 13의 AA농장)의 이름 목록을 나열하여 표시할 수 있다.The server 100 according to an embodiment of the present application may provide information on a plurality of farms according to information on the area where the user terminal 200 is located and information on actual crops that can be cultivated. for example, 13 and 14 , the server 100 may obtain the location information of the user terminal 200 described above from the area sensor 140 . Also, the server 100 may obtain crop farm information from the farm management unit 160 . The server 100 may compare the location of the user terminal 200 with the location of the crop farm terminal 400 based on the location information of the user terminal 200 and the crop farm information. When the location of the user terminal 200 and the location of the crop farm terminal 400 are located within a predetermined error range, the server 100 transmits the crop farm information of the corresponding crop farm terminal 400 to the user terminal 200 . can In addition, the user terminal 200 may display the received farm name list. For example, referring to FIG. 13 , the user terminal 200 includes a first farm 281 ( XX farm in FIG. 13 ), a second farm 282 ( OO farm in FIG. 13 ), and a third farm 283 ). (The ㅁ farm in FIG. 13) and the fourth farm 284 (the AA farm in FIG. 13) can be listed and displayed.
또한, 사용자 단말(200)은 복수의 농작물 농장 정보 중 어느 하나의 농작물 농장을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한, 사용자 단말(200)은 수신한 사용자 입력에 기초하여 선택된 농작물 제1농장(281)에서 재배 가능한 실제 농작물에 대응하는 가상 농작물 목록을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(200)은 어느 하나의 농장 이름을 선택 받을 수 있다. 사용자 단말은 선택 받은 제1농장(281) (도 13의 XX농장)의 농작물 농장 정보를 제공할 수 있다.Also, the user terminal 200 may receive a user input for selecting any one crop farm from among a plurality of crop farm information. In addition, the user terminal 200 may provide a list of virtual crops corresponding to the actual crops that can be grown in the crop first farm 281 selected based on the received user input. For example, the user terminal 200 may receive a selection of any one farm name. The user terminal may provide crop farm information of the selected first farm 281 (Farm XX in FIG. 13 ).
예를 들어, 도 14를 참조하면, 사용자 단말(200)은 제1농장(281)에서 기르거나 재배 가능한 농작물의 목록(285)을 농작물의 이미지로 표시할 수 있다. 이외에도, 사용자 단말(200)은 제1농장(281)의 농장의 위치, 농장의 주소, 농장의 이력, 농장의 평수 등의 다양한 농작물 농장 정보를 표시할 수 있다.For example, referring to FIG. 14 , the user terminal 200 may display a list 285 of crops that can be grown or cultivated in the first farm 281 as images of crops. In addition, the user terminal 200 may display various crop farm information such as the location of the farm of the first farm 281 , the address of the farm, the history of the farm, and the number of the farms.
또한, 사용자 단말(200)은 수신한 농작물 농장 정보에 기초하여 해당 농장이 재배하거나 재배가 가능한 실제 농작물에 대응하는 가상 농작물을 서버(100)로부터 추천받을 수 있다. 예를 들어, 도14를 참조하면, 사용자 단말(200)은 해당 농장의 이름과 함께 추천하는 가상 농작물의 이미지(285)를 표시할 수 있다. 다른 예로, 사용자 단말(200)은 추천하는 가상 농작물의 이미지만 나열하여 표시할 수 있으며, 다른 실시예가 존재할 수 있다.In addition, the user terminal 200 may receive a recommendation from the server 100 for a virtual crop corresponding to an actual crop cultivated or cultivated by the corresponding farm based on the received crop farm information. For example, referring to FIG. 14 , the user terminal 200 may display an image 285 of a recommended virtual crop together with the name of the corresponding farm. As another example, the user terminal 200 may list and display only images of recommended virtual crops, and other embodiments may exist.
상술한 바에 따르면, 서버(100)는 사용자 단말(200)의 근처에 위치한 농장에서 실제로 취급하는 농작물에 해당하는 가상 농작물을 추천할 수 있다. 따라서, 사용자는 가상 농작물의 재배가 완료 되었을 때 해당 농장을 통해 가상 농작물에 대응하는 실제 농작물을 용이하게 수취함으로써 가상 농작물을 키우는 보람을 느낄 수 있다.As described above, the server 100 may recommend a virtual crop corresponding to a crop actually handled at a farm located near the user terminal 200 . Accordingly, when the cultivation of the virtual crop is completed, the user can easily receive the actual crop corresponding to the virtual crop through the corresponding farm, so that the user can feel the reward of growing the virtual crop.
다른 일 실시예에 따르면, 서버(100)는 사용자 단말(200)의 지역 정보 및 재배 가능한 실제 농작물 정보에 따라 복수의 농작물 농장을 추천할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 사용자 단말(200)의 위치 정보 및 해당 지역에서 자라날 수 있는 농작물, 농작물 정보에 따라 해당 농작물 또는 농작물을 재배하고 있는 농작물 농장 정보를 선별할 수 있다. 또한, 서버(100)는 상기 선별된 농작물 농장 정보를 사용자 단말(200)로 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 농작물 농장 정보는 농장의 위치 정보 및 각 농장에서 재배하고 있는 농작물 정보, 농작물 리스트를 포함할 수 있다. 사용자 단말(200)은 수신한 농작물 농장 정보를 표시할 수 있다. 따라서, 사용자 단말(200)의 사용자는 각 농장에서 실제 재배 가능한 농작물의 종류를 인지한 후 농장 정보를 선택할 수 있다.According to another exemplary embodiment, the server 100 may recommend a plurality of crop farms according to area information of the user terminal 200 and information on actual crops that can be grown. For example, the server 100 may select the corresponding crop or information on the farm in which the crop is grown according to the location information of the user terminal 200 and the crops and crop information that can be grown in the corresponding area. In addition, the server 100 may provide the selected crop farm information to the user terminal 200 . For example, the crop farm information may include location information of the farm, information on crops grown in each farm, and a list of crops. The user terminal 200 may display the received crop farm information. Accordingly, the user of the user terminal 200 may select farm information after recognizing the types of crops that can actually be grown in each farm.
상술한 바에 따르면, 서버(100)는 사용자 단말(200)이 위치한 지역에서 실제로 재배할 수 있는 농작물에 해당하는 가상 농작물을 추천할 수 있다. 사용자는 가상 농작물을 재배하고, 가상 농작물에 해당하는 실제 농작물을 농장을 통해 제공받을 수 있다. 따라서, 사용자는 실제 농작물을 키우는 듯한 현실감을 느낄 수 있고, 자신이 재배한 농작물을 획득함으로써 성취감을 얻을 수 있다.As described above, the server 100 may recommend a virtual crop corresponding to a crop that can be actually grown in the region where the user terminal 200 is located. A user may grow a virtual crop and receive a real crop corresponding to the virtual crop through the farm. Accordingly, the user may feel a sense of reality as if growing real crops, and may obtain a sense of accomplishment by acquiring the crops that he or she has grown.
본원의 일 실시예에 따르면, 서버(100)는 사용자가 미리 설정한 복수의 농장 추천 평가 항목을 고려하여 농장 추천 리스트(280)를 생성할 수 있다. 달리 말해, 서버(100)는 사용자가 미리 설정한 복수의 농장 추천 항목에 대응하여 각기 다른 가중치를 부여하고, 가중치에 따른 연산 결과를 고려하여 농장 추천 리스트(280)를 생성할 수 있다. 예시적으로, 사용자가 미리 설정한 복수의 농장 추천 항목은 해당 농장을 이용한 사용자의 평점, 좋아요 수, 리뷰 수, 리뷰 정보에 포함된 키워드의 정보와 관련된 항목, 해당 농장을 이용한 사용자의 성별, 나이, 사는 곳, 선호 취향 항목 등을 포함할 수 있다. 사용자는 가장 높은 가중치를 부여하고자 하는 평가 항목을 선택할 수 있다. According to an embodiment of the present application, the server 100 may generate the farm recommendation list 280 in consideration of a plurality of farm recommendation evaluation items preset by the user. In other words, the server 100 may assign different weights to a plurality of farm recommendation items preset by the user, and generate the farm recommendation list 280 in consideration of an operation result according to the weights. Illustratively, the plurality of farm recommendation items set by the user in advance include the user's rating, the number of likes, and the number of reviews who used the farm, items related to keyword information included in the review information, and the gender and age of the user who used the farm. , where you live, your preferences, and the like. The user may select an evaluation item to be given the highest weight.
서버(100)는 사용자 입력 정보에 기반하여, 성별에 제1가중치를 부여하고, 나이에 제2가중치를 부여하고, 사는 곳에 제3가중치를 부여하여 농장 추천 리스트(280) 생성할 수 있다. 또한, 서버(100)는 평점에 제1가중치를 부여하고, 나이에 제2가중치를 부여하고, 좋아요 수에 제3가중치를 부여하고자 하는 사용자 입력 정보를 수신할 수 있다. 서버(100)는 사용자 입력 정보에 기반하여 평점에 제1가중치를 부여하고, 나이에 제2가중치를 부여하고, 좋아요 수에 제3가중치를 부여하여 농장 추천 리스트(280)를 생성할 수 있다. 서버(100)는 복수의 제품 추천 평가 항목에 부여된 가중치를 합산하여 가장 높은 점수가 부여된 농장 정보에 우선하여 농장 추천 리스트(280)를 생성할 수 있다.The server 100 may generate the farm recommendation list 280 by giving the first weight to the gender, the second weight to the age, and the third weight to the place of residence, based on the user input information. In addition, the server 100 may receive user input information for giving a first weight to the rating, a second weight to the age, and a third weight to the number of likes. The server 100 may generate the farm recommendation list 280 by giving a first weight to the rating, a second weight to the age, and a third weight to the number of likes based on the user input information. The server 100 may generate the farm recommendation list 280 by adding up the weights given to the plurality of product recommendation evaluation items to give priority to farm information to which the highest score is given.
예시적으로, 서버(100)는 리뷰 정보에 포함된 텍스트를 분석하고, 특정 키워드를 도출하여 리뷰 정보에 포함된 키워드와 연계된 항목을 수치화할 수 있다 서버(100)는 리뷰 정보에 포함된 텍스트로부터 체언(명사)을 추출하고, 미리 설정된 키워드(단어)의 매칭을 통해 리뷰 정보에 포함된 키워드와 관련한 항목을 수치화하고, 가중치를 부여할 수 있다. 또한, 서버(100)는 기존에 수집된 리뷰 정보에 포함된 텍스트 데이터를 입력으로 하는 인공지능 학습을 통해 구축된 학습모델에 신규 리뷰 정보를 입력으로 하여 텍스트 분석을 수행할 수 있다. 여기서, 학습모델은 딥 러닝 신경망 기반으로 구축된 것일 수 있으나, 이에만 한정되는 것은 아니며, 기 개발되었거나 향후 개발되는 다양한 신경망 체계를 적용할 수 있다.For example, the server 100 may analyze the text included in the review information, derive a specific keyword, and quantify the items associated with the keyword included in the review information. The server 100 may quantify the text included in the review information. It is possible to extract a pronoun (noun) from , and quantify items related to keywords included in review information through matching with preset keywords (words), and assign weights. In addition, the server 100 may perform text analysis by inputting new review information to a learning model built through artificial intelligence learning in which text data included in previously collected review information is input. Here, the learning model may be one built on the basis of a deep learning neural network, but is not limited thereto, and various neural network systems that have been developed or developed in the future may be applied.
본원의 일 실시예에 따르면, 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 위치 정보를 수집하고, 위치 정보를 더 고려하여 농장 추천 리스트(280)를 생성할 수 있다. 서버(100)는 사용자의 개인 정보를 입력으로 하여 생성된 농장 추천 리스트(280)에서 사용자의 위치 정보를 중심으로 미리 설정된 시간 이내에 배달 가능한 지역의 농장이 포함되도록 농장 추천 리스트(280)를 생성할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 사용자 단말(200)으로부터 서울 강남에 거주하고 있는 사용자의 위치 정보를 수집할 수 있다. 또한, 서버(100)는 사용자의 개인 정보를 입력으로 하여 생성된 농장 추천 리스트(280)에서 24시간 이내에 배달 불가능한 지역의 농장 정보를 제거할 수 있다. 달리 말해, 서버(100)는 서울 강남으로 24시간 이내에 배달(배송)이 가능하고, 사용자가 가상에서 농작물 재배 게임 데이터를 이용하여 성장시키고 있는 가상 농작물과 대응하는 실제 농작물의 재배가 가능한 농장이 포함되도록 농장 추천 리스트(280)를 생성할 수 있다. According to an embodiment of the present application, the server 100 may collect location information from the user terminal 200 and generate the farm recommendation list 280 by further considering the location information. The server 100 generates a farm recommendation list 280 to include a farm in an area that can be delivered within a preset time centered on the user's location information in the farm recommendation list 280 generated by inputting the user's personal information. can For example, the server 100 may collect location information of a user residing in Gangnam, Seoul from the user terminal 200 . In addition, the server 100 may remove the farm information of the undeliverable area within 24 hours from the farm recommendation list 280 generated by inputting the user's personal information as an input. In other words, the server 100 can deliver (delivery) within 24 hours to Gangnam, Seoul, and includes a farm where the user can grow virtual crops and corresponding real crops using virtual crop cultivation game data. The farm recommendation list 280 may be generated as much as possible.
서버(100)는 사용자의 위치 정보를 고려하여 농장 추천 리스트(280)를 제공함으로써, 사용자가 농작물 재배 게임을 통해 농작물 재배 완료한 경우, 보다 빠르게 농작물을 제공받을 수 있도록 할 수 있다. The server 100 provides the farm recommendation list 280 in consideration of the user's location information, so that, when the user completes the crop cultivation through the crop cultivation game, the crop can be provided more quickly.
본원의 일 실시예에 따르면, AR/VR을 통한 가상 농작물 재배 활동을 함으로써, 사용자의 신체 활동이 유발되고, 신체 활동을 통한 에너지 소모 및 근력, 근육 운동 효과가 발휘되어 사용자에게 건강 증진의 효과를 제공할 수 있다. 또한, 본원의 일 실시예에 따르면, 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 농장 추천 리스트(280)에서 농작물 재배 체험을 수행할 농장 중 적어도 어느 하나를 선택한 사용자의 입력 정보를 수신할 수 있다. 서버(100)는 농작물 재배 체험을 수행할 농장을 선택한 사용자 입력 정보가 수신된 경우, 해당 농장에 연계된 농장 단말(미도시)로 예약 요청 정보를 제공할 수 있다. 농장 단말(미도시)에서 해당 예약 요청 정보에 대한 승인 정보가 수신된 경우, 서버(100)는 사용자 단말(200)로 예약 완료 정보를 제공할 수 있다. 여기서, 농장 추천 리스트(280)는 사용자가 수확하고자하는 농작물, 위치 정보, 가상 농작물 재배 게임 데이터에서 제공되는 환경과 유사한 농장 등을 고려하여 생성된 리스트일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며 다양한 실시예가 존재할 수 있다. According to an embodiment of the present application, by performing a virtual crop cultivation activity through AR/VR, the user's physical activity is induced, and energy consumption, muscle strength, and muscle exercise effect are exerted through the physical activity, thereby providing the user with the effect of health promotion. can provide In addition, according to an embodiment of the present application, the server 100 may receive input information of a user who has selected at least one of the farms to perform a crop cultivation experience from the farm recommendation list 280 from the user terminal 200 . . The server 100 may provide reservation request information to a farm terminal (not shown) associated with the farm when user input information for selecting a farm to perform a crop cultivation experience is received. When approval information for the corresponding reservation request information is received from the farm terminal (not shown), the server 100 may provide reservation completion information to the user terminal 200 . Here, the farm recommendation list 280 may be a list generated in consideration of the crop that the user wants to harvest, location information, and a farm similar to the environment provided by the virtual crop cultivation game data. However, the present invention is not limited thereto, and various embodiments may exist.
사용자는 수확하고자 하는 농작물이 있는 농장을 선택하고 해당 농장을 방문하기 위한 예약을 수행하여 실제 농작물 재배 체험을 경험함으로써, 신체적 활동을 수행하고, 에너지 소모 및 근육(근력)운동까지 얻을 수 있는 효과가 있다. 또한, 사용자는 가상과 실제 환경이 연동된 농업 환경에서 농작물 재배 체험을 경험함으로써, 정서적인 측면에서 안정 및 스트레스 해소 등의 효과 또한 얻을 수 있다.The user selects a farm with crops to be harvested and makes a reservation to visit the farm to experience the actual crop cultivation experience. have. In addition, by experiencing the experience of growing crops in an agricultural environment in which the virtual and real environments are linked, the user can also obtain effects such as emotional stability and stress relief.
또한, 실제 농업 환경에서 농작물 재배 체험을 수행함으로써 노동의 신성함을 비롯한 풍부한 정서를 심어줄 수 있으며, 직접 농작물을 재배해 안심하고 믿을 만한 먹거리를 획득할 수 있고, 농작물의 재배 과정에 대한 경험, 관찰, 지식, 판단 등과 같은 지속적인 학습을 수행하여 교육적인 환경에서 얻어지는 효과도 있다. In addition, by performing crop cultivation experience in an actual agricultural environment, rich emotions including the sacredness of labor can be instilled. There is also an effect obtained in an educational environment by performing continuous learning such as knowledge and judgment.
도 15는 본원의 일 실시예에 따른 사이버 쿠폰을 사용하여 서비스를 선택하고 이를 서비스 제공 기관에 알리는 흐름을 도시한 예시도이다.15 is an exemplary diagram illustrating a flow of selecting a service using a cyber coupon and notifying a service providing organization thereof according to an embodiment of the present application.
본원의 일 실시예에 따른 서버(100)는 농작물 재배 결과 데이터에 기초하여 사이버 쿠폰을 제공할 수 있다. 예를 들어, 도8을 참조하면, 서버(100)는 가상 농작물의 재배 상태가 소정의 기준 이상 도달할 경우 사용자 단말(200)에 사이버 쿠폰을 전송할 수 있다. 구체적으로, 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 수신한 농작물 재배 결과 데이터(112)의 가상 농작물의 재배 상태를 획득할 수 있다. 해당 가상 농작물의 재배 상태가 소정의 기준(예를 들어, 가상 농작물의 재배 상태가 재배 완료(242c)인 경우) 이상 도달할 경우, 서버(100)는 사용자 단말(200)의 식별자와 연계하여 사이버 쿠폰을 발행하고 해당 사용자 단말(200)과 연계된 서비스 데이터(114)에 해당 사용자 단말(200)이 보유한 사이버 쿠폰의 개수를 갱신하여 저장할 수 있다. The server 100 according to an embodiment of the present application may provide a cyber coupon based on crop cultivation result data. For example, referring to FIG. 8 , the server 100 may transmit a cyber coupon to the user terminal 200 when the cultivation state of the virtual crop reaches a predetermined standard or more. Specifically, the server 100 may acquire the cultivation state of the virtual crop of the crop cultivation result data 112 received from the user terminal 200 . When the cultivation state of the corresponding virtual crop reaches a predetermined criterion (eg, when the cultivation status of the virtual crop is cultivation complete (242c)) or more, the server 100 connects the identifier of the user terminal 200 to the cyber The coupon may be issued and the number of cyber coupons held by the user terminal 200 may be updated and stored in the service data 114 associated with the user terminal 200 .
다른 예로, 서버(100)는 가상 농작물의 재배 상태를 성취도 별로 나누어 사이버 쿠폰을 제공할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 가상 농작물의 재배 상태 별 사이버 쿠폰의 제공 개수를 다르게 지급할 수 있다. 구체적으로, 서버(100)는 가상 농작물의 재배 상태가 재배 중기(242b)일 경우 쿠폰을 1개 지급하고, 가상 농작물의 재배 상태가 재배 완료(242c) 경우 쿠폰을 5개 지급할 수 있다. 성취도에 따른 쿠폰의 차등 지급의 실시예는 이에 한정되지 않으며, 다양한 실시예가 존재할 수 있다. 다른 예로, 서버(100)는 전술한 제1사용자 단말(200)과 제2사용자 단말(300)이 공유하는 가상 농작물의 재배 상태의 성취도에 따라 쿠폰을 지급할 수 있다.As another example, the server 100 may provide a cyber coupon by dividing the cultivation state of the virtual crop by achievement level. For example, the server 100 may differently provide the number of cyber coupons for each cultivation state of the virtual crop. Specifically, the server 100 may provide one coupon when the cultivation state of the virtual crop is the medium cultivation period 242b, and 5 coupons when the cultivation state of the virtual crop is complete (242c). Embodiments of differential payment of coupons according to achievement are not limited thereto, and various embodiments may exist. As another example, the server 100 may pay a coupon according to the achievement of the cultivation state of the virtual crop shared by the above-described first user terminal 200 and the second user terminal 300 .
또한, 서버(100)는 서비스 데이터(114)를 사용자 단말(200)로 전송할 수 있다. 사용자 단말(200)은 서비스 데이터(114)에 기초하여 보유 사이버 쿠폰이 있을 경우, 이를 표시 할 수 있다. 예시적으로, 도 8에 도시된 바와 같이 아이콘(244)으로 표시할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, the server 100 may transmit the service data 114 to the user terminal 200 . The user terminal 200 may display, if there is a holding cyber coupon, based on the service data 114 . For example, it may be displayed as an icon 244 as shown in FIG. 8 , but is not limited thereto.
또한, 서버(100)는 사이버 쿠폰을 통해 제공받을 수 있는 서비스 목록을 사용자 단말(200)을 통해 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 9를 참조하면, 사용자 단말(200)은 전술한 아이콘(244)의 선택(291)을 입력 받아 서비스 목록을 표시할 수 있다. 여기서 서비스 목록을 표시한다는 것은, 사용 가능 쿠폰(292), 제공 받을 수 있는 서비스 또는 해당 서비스를 제공하는 서비스 제공 기관의 명칭(293), 해당 서비스를 이용하였을 때 차감하는 쿠폰의 개수 등을 표시할 수 있다. 여기서 제공 받을 수 있는 서비스는, 농작물 배달, 농가 체험, 농작물 교육 등 서비스 제공 기관이 제공할 수 있는 다양한 서비스를 포함할 수 있다.In addition, the server 100 may display a list of services that can be provided through the cyber coupon through the user terminal 200 . For example, referring to FIG. 9 , the user terminal 200 may receive a selection 291 of the aforementioned icon 244 to display a service list. Displaying the service list here means displaying the available coupons 292, the service that can be provided or the name of a service providing organization that provides the service 293, and the number of coupons deducted when the service is used. can The services that can be provided here may include various services that can be provided by service providers, such as delivery of crops, farm experience, and education on crops.
또한, 서버(100)는 사용자 단말(200)에 의해 서비스 목록 중 선택된 서비스 내용을 해당 사용자 단말(200)과 연계된 서비스 데이터(114)에 저장할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(200)은 전술한 제공 받을 수 있는 서비스 또는 해당 서비스를 제공하는 서비스 제공 기관 중 하나의 선택을 수신할 수 있다. 사용자 단말(200)은 서비스 데이터에 입력 받은 선택에 기초하여 서비스 데이터(114)를 갱신하고, 이를 서버(100)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 도 15에 도시된 바와 같이, OO 교육원의 농작물 교육 서비스를 선택 받으면, 사용자 단말(200)은 서비스 데이터(114)의 OO 교육원의 농작물 교육 서비스를 이용 예정 서비스로 갱신하여 서버(100)로 전송할 수 있다. 서버(100)는 수신한 서비스 데이터(114)에 기초하여 기존의 서비스 데이터(114)를 갱신하여 저장할 수 있다. 또한, 서버(100)는 서비스 데이터(114) 및 사용자 데이터(113)를 서비스 제공 기관 단말(500)로 전송할 수 있다. In addition, the server 100 may store the contents of the service selected from the service list by the user terminal 200 in the service data 114 associated with the corresponding user terminal 200 . For example, the user terminal 200 may receive a selection of one of the above-described service that can be provided or a service provider that provides the service. The user terminal 200 may update the service data 114 based on the selection received in the service data, and transmit it to the server 100 . For example, as shown in FIG. 15 , when the crop education service of the OO Education Center is selected, the user terminal 200 updates the agricultural education service of the OO Education Center of the service data 114 to the scheduled service to be used, and the server 100 ) can be transmitted. The server 100 may update and store the existing service data 114 based on the received service data 114 . Also, the server 100 may transmit the service data 114 and the user data 113 to the service providing institution terminal 500 .
상술한 바에 따르면, 사용자는 단독 또는 협업을 통해 재배한 가상 농작물의 재배에 따른 성취도에 따라 사용자가 키운 가상 농작물에 대응하는 실제 농작물의 획득, 농작물 관련 체험 및 교육 프로그램 수강 등의 서비스를 제공 받을 수 있다. 따라서, 모바일 게임을 이용한 가상 농작물 재배 시스템은 온라인과 오프라인 공간을 연결시킬 수 있고, 나아가 농작물에 대한 인식 및 소비심리를 촉진시켜 농축산물의 활성화를 촉진시킬 수 있는 효과가 발휘될 수 있다. According to the above, the user can be provided with services such as acquiring real crops corresponding to the virtual crops grown by the user, experiencing crops, and attending educational programs according to the achievement of cultivation of virtual crops grown alone or through collaboration. have. Therefore, the virtual crop cultivation system using the mobile game can connect the online and offline spaces, and furthermore, the effect of promoting the activation of agricultural and livestock products can be exerted by promoting awareness of crops and consumer psychology.
사용자는 쿠폰을 통해 자신이 재배한 가상 농작물에 대응하는 실제 농작물을 배달 받을 수 있고, 또는, 농작물 관련 체험 및 교육 프로그램을 제공 받을 수 있다.The user may receive actual crops corresponding to the virtual crops grown by the user through the coupon, or may be provided with crop-related experiences and educational programs.
이하에서는 상기에 자세히 설명된 내용을 기반으로, 본원의 동작 흐름을 간단히 살펴보기로 한다.Hereinafter, an operation flow of the present application will be briefly reviewed based on the details described above.
도 16은 본원의 일 실시예에 따른 사용자 단말에서 가상 농작물 재배를 위한 모바일 게임 제공 방법에 대한 동작 흐름도이다.16 is an operation flowchart of a method for providing a mobile game for cultivating a virtual crop in a user terminal according to an embodiment of the present application.
도 16에 도시된 가상 농작물 재배를 위한 모바일 게임 제공 방법(이하 '본 제공 방법'이라 함)은 앞서 설명된 가상 농작물 재배 시스템(1000)에 의하여 수행될 수 있다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하더라도 가상 농작물 재배 시스템(1000)에 대하여 설명된 내용은 가상 농작물 재배를 위한 모바일 게임 제공 방법에 대한 설명에도 동일하게 적용될 수 있다.The method for providing a mobile game for cultivating a virtual crop shown in FIG. 16 (hereinafter, referred to as a 'providing method') may be performed by the above-described virtual crop cultivation system 1000 . Accordingly, even if omitted below, the descriptions of the virtual crop cultivation system 1000 may be equally applied to the description of the mobile game providing method for virtual crop cultivation.
본 제공 방법은, 모바일 게임 어플리케이션을 구동하는 단계(S101), 서버(100)로부터 농작물 재배 게임 데이터를 수신하는 단계(S102), 가상 농작물의 재배를 위한 사용자 입력을 수신하는 단계(S103) 및 농작물 재배 게임 데이터 및 사용자 입력에 기초하여 농작물 재배 결과 데이터를 생성하여 출력하는 단계(S104)를 포함한다.The present providing method includes the steps of driving a mobile game application (S101), receiving crop cultivation game data from the server 100 (S102), receiving a user input for cultivation of a virtual crop (S103), and crops and generating and outputting crop cultivation result data based on the cultivation game data and the user input (S104).
단계 S101에서, 사용자 단말(200)은 모바일 게임 어플리케이션을 구동할 수 있다. 사용자 단말(200)은 서버(100)로 모바일 게임 어플리케이션 실행 요청을 전송할 수 있다.In step S101, the user terminal 200 may drive a mobile game application. The user terminal 200 may transmit a mobile game application execution request to the server 100 .
단계 S102에서 사용자 단말(200)은 서버(100)로부터 농작물 재배 게임 데이터를 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 사용자 단말(200)은 서버(100)로부터 농작물 재배 게임 데이터(111), 농작물 재배 결과 데이터(112), 사용자 데이터(113) 및 서비스 데이터(114) 중 모바일 게임의 구동에 필요한 하나 이상의 데이터를 수신할 수 있다. 또한, 사용자 단말(200)은 수신한 데이터에 기초하여 모바일 게임 내 가상 환경을 구성할 수 있다.In step S102, the user terminal 200 may include receiving crop cultivation game data from the server 100. The user terminal 200 receives one or more data necessary for driving a mobile game among the crop cultivation game data 111 , the crop cultivation result data 112 , the user data 113 , and the service data 114 from the server 100 . can do. Also, the user terminal 200 may configure a virtual environment within the mobile game based on the received data.
또한, 단계S102에서, 사용자 단말(200)은 실제 재배 환경에 구비된 복수의 센서로부터 수집된 센싱 정보를 고려하여, 실제 농작물과 대응하여 생성된 가상 농작물 아이콘을 수신할 수 있다. 여기서, 서버(100)는 가상 농작물 아이콘에 대한 사용자의 입력 정보에 기초하여, 실제 재배 환경에 구비된 복수의 구동 장치 중 적어도 어느 하나의 구동을 제어하는 제어 신호를 생성할 수 있다. Also, in step S102, the user terminal 200 may receive the virtual crop icon generated in response to the actual crop in consideration of sensing information collected from a plurality of sensors provided in the actual cultivation environment. Here, the server 100 may generate a control signal for controlling the driving of at least one of a plurality of driving devices provided in the actual cultivation environment, based on the user's input information on the virtual crop icon.
또한, 단계S102에서, 사용자 단말(200)은 실제 재배 환경에 구비된 복수의 센서로부터 수집된 센싱 정보를 고려하여, 실제 농작물과 대응하여 생성된 가상 농작물 아이콘을 고려하여 업데이트된 상기 가상 농작물 아이콘의 농작물 재배 게임 데이터를 수신할 수 있다. 여기서, 업데이트된 농작물 재배 게임 데이터는 실제 농작물 센싱 데이터와 연동된 가상 농작물 상태 정보를 포함할 수 있다. 사용자 단말(200)은 가상 농작물 상태 정보를 모바일 게임에 반영하여 출력할 수 있다.In addition, in step S102, the user terminal 200 considers the sensing information collected from a plurality of sensors provided in the actual cultivation environment, and the virtual crop icon that is updated in consideration of the virtual crop icon generated in response to the actual crop. It is possible to receive crop cultivation game data. Here, the updated crop cultivation game data may include virtual crop status information linked with real crop sensing data. The user terminal 200 may output the virtual crop state information by reflecting it in the mobile game.
단계 S103에서 사용자 단말(200)은 사용자로부터 가상 농작물의 재배를 위한 사용자 입력을 제공받을 수 있다. 가상 농작물의 재배를 위한 사용자 입력은, 예를 들어, 물 주기, 병해충 관리, 영양제 공급, 거름 주기, 가지 치기 등의 다양한 가상 농작물 재배에 필요한 행위를 포함하나, 이에 한정되지 않는다. 구체적으로, 사용자 단말(200)은 농작물 관리 아이콘(243)을 통해 가상의 농작물 재배에 필요한 행위를 입력 받을 수 있다.In step S103, the user terminal 200 may receive a user input for cultivation of virtual crops from the user. A user input for cultivation of a virtual crop includes, but is not limited to, actions necessary for cultivation of various virtual crops, such as, for example, watering, pest management, nutrient supply, fertilization, pruning, and the like. Specifically, the user terminal 200 may receive an action required for virtual crop cultivation through the crop management icon 243 .
단계 S104에서 사용자 단말(200)은 농작물의 재배 게임 데이터(111) 및 사용자 입력에 기초하여 농작물 재배 결과 데이터(112)를 생성하여 출력할 수 있다. 예시적으로, 농작물 재배 게임 데이터(111)의 농작물 재배 상태가 물이 부족한 상태이고, 사용자 단말(200)이 물 주기 입력을 수신한 경우, 사용자 단말(200)은 농작물 재배 게임 데이터(111)의 농작물 재배 상태를 물이 충분한 상태로 변경하여 농작물 재배 결과 데이터(112)를 생성할 수 있다. 다른 예로, 농작물 재배 게임 데이터(111)에 가상 병해충 정보가 생성되어 있는 경우, 사용자 단말(200)은 농작물 재배 게임 데이터(111)의 농작물 재배 상태를 병해충에 의해 병든 상태로 변경하여 농작물 재배 결과 데이터(112)를 생성할 수 있다.In step S104 , the user terminal 200 may generate and output the crop cultivation result data 112 based on the crop cultivation game data 111 and the user input. Illustratively, when the crop cultivation state of the crop cultivation game data 111 is a water shortage, and the user terminal 200 receives a water cycle input, the user terminal 200 controls the crop cultivation game data 111 The crop cultivation result data 112 may be generated by changing the crop cultivation state to a state in which water is sufficient. As another example, when virtual pest information is generated in the crop cultivation game data 111, the user terminal 200 changes the crop cultivation state of the crop cultivation game data 111 to a diseased state by pests and crop cultivation result data (112) can be created.
또한, 사용자 단말(200)은 가상 농작물의 재배 상태를 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 8을 참조하면, 사용자 단말(200)은 전술한 사용자 입력에 따라 재배 초기(242a), 재배 중기(242b), 재배 완료(242c) 등의 농작물의 재배 상태를 표시할 수 있다. 농작물의 재배 상태는 이에 한정되지 않는다. 즉, 병해충에 의해 병든 상태, 시들은 상태, 건강한 상태, 물이 부족한 상태, 물이 충분한 상태, 물이 과도한 상태 등 농작물의 다양한 재배 상태를 포함할 수 있다.In addition, the user terminal 200 may display the cultivation state of the virtual crop. For example, referring to FIG. 8 , the user terminal 200 may display the cultivation status of crops such as the early stage of cultivation 242a, the middle stage of cultivation 242b, and the completion of cultivation 242c according to the user input described above. . The cultivation state of the crop is not limited thereto. That is, it may include various cultivation states of crops, such as a diseased state, a withered state, a healthy state, a water shortage state, a sufficient water state, an excessive water state, and the like due to diseases and pests.
본 제공 방법은, 또한, 사용자 입력 또는 가상 농작물의 재배 상태와 연계하여 가상 농작물의 재배 과정에 필요한 정보를 표시하는 단계를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 9의 (a)를 참조하면, 가상 농작물의 재배 상태가 병해충에 의해 병든 상태일 경우, 사용자 단말(200)은 병해충 제거 메시지를 팝업(251)창을 통해 표시할 수 있다. 다른 예로, 도 9의 (b)를 참조하면, 가상 농작물의 재배 상태가 물이 부족한 상태일 경우, 물을 요구하는 메시지를 대화창(253)으로 표시할 수 있다. 즉, 사용자 단말(200)은 가상 농작물의 재배 과정에 필요한 정보를 사용자가 인지할 수 있는 형태로 표시할 수 있다. 전술한 바와 같이, 팝업(251) 또는 대화창(253)으로 표시할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.The present providing method may also include displaying information necessary for the cultivation process of the virtual crop in connection with the user input or the cultivation status of the virtual crop. For example, referring to FIG. 9A , when the cultivation state of the virtual crop is diseased by pests, the user terminal 200 may display a pest removal message through the pop-up window 251 . As another example, referring to FIG. 9B , when the cultivation state of the virtual crop is insufficient water, a message requesting water may be displayed in the chat window 253 . That is, the user terminal 200 may display information necessary for the cultivation process of the virtual crop in a form that the user can recognize. As described above, the pop-up 251 or the chat window 253 may be displayed, but is not limited thereto.
본원의 일 실시예에 따른 단계 S102는 서버(100)로부터 사용자 단말(200)이 위치한 지역의 실제 계절 및 기후 정보에 기초하여 업데이트된 농작물 재배 게임 데이터(111)를 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 또한, 전술한 업데이트된 농작물 재배 게임 데이터(111)는 실제 계절 및 기후 정보와 연동된 가상 환경 정보를 포함할 수 있다. 구체적으로, 서버(100)는 지역 감지부(140)에 저장된 지역 정보 중 실제 계절 정보 및 실제 기후 정보를 획득할 수 있다. 또한, 서버(100)는 획득한 실제 계절 및 기후 정보에 기초하여 농작물 재배 게임 데이터(111)의 가상 계절 및 기후를 갱신하여 저장할 수 있다. 사용자 단말(200)은 해당 재배 게임 데이터(111)를 서버(100)로부터 수신할 수 있다.Step S102 according to an embodiment of the present application may include receiving from the server 100 updated crop cultivation game data 111 based on the actual season and climate information of the region where the user terminal 200 is located. . In addition, the above-described updated crop cultivation game data 111 may include virtual environment information linked with actual season and climate information. Specifically, the server 100 may acquire actual season information and actual climate information from among the regional information stored in the region sensing unit 140 . Also, the server 100 may update and store the virtual season and climate of the crop cultivation game data 111 based on the acquired real season and climate information. The user terminal 200 may receive the cultivation game data 111 from the server 100 .
또한, 단계 S104에서, 사용자 단말(200)은 가상 환경 정보에 기초하여 농작물 재배 결과 데이터(112)를 생성하여 출력할 수 있다. 구체적으로, 단계 S104는 사용자 단말(200)이 가상 환경 정보에 기초하여 농작물 재배 결과 데이터를 생성하여 출력하는 단계를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(200)은 수신한 농작물 재배 게임 데이터(111)의 가상 계절 및 기후를 반영하고, 이에 대응하는 가상 농작물의 재배 상태의 변화에 따라 농작물 재배 결과 데이터(112)를 생성할 수 있다. 예시적으로, 가상 기후의 상태가 우천인 경우, 사용자 단말(200)은 가상 농작물의 재배 상태를 물이 충분한 상태에서 물이 과도한 상태로 변경하여 농작물 재배 결과 데이터(112)를 생성할 수 있다. 또한, 사용자 단말(200)은 전술한 농작물 재배 결과 데이터(112)를 반영하여 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(200)은 화면 상에 비가 내리는 상태 및 가상 농작물에 물이 넘친 상태를 시각적으로 표시할 수 있다.In addition, in step S104, the user terminal 200 may generate and output the crop cultivation result data 112 based on the virtual environment information. Specifically, step S104 may include the user terminal 200 generating and outputting crop cultivation result data based on the virtual environment information. For example, the user terminal 200 reflects the virtual season and climate of the received crop cultivation game data 111, and generates the crop cultivation result data 112 according to a change in the cultivation state of the virtual crop corresponding thereto. can For example, when the state of the virtual climate is rainy, the user terminal 200 may generate the crop cultivation result data 112 by changing the cultivation state of the virtual crop from a sufficient water state to an excessive water state. In addition, the user terminal 200 may reflect and output the crop cultivation result data 112 described above. For example, the user terminal 200 may visually display a state in which rain falls and a state in which water overflows the virtual crops on the screen.
또한, 단계 S104에서 사용자 단말(200)은 사용자의 농작물 재배 지식 수준 정보에 대한 사용자의 입력 정보에 기초하여 판단된 사용자의 농작물 재배 지식 수준 판단 정보를 고려하여 생성된 서로 다른 종류의 가상 농작물을 데이터를 출력할 수 있다. 여기서, 농작물 재배 게임 데이터는 사용자의 농작물 재배 지식 수준을 판단하기 위한 콘텐츠를 포함할 수 있다. In addition, in step S104, the user terminal 200 data different types of virtual crops generated in consideration of the user's crop cultivation knowledge level determination information determined based on the user's input information for the user's crop cultivation knowledge level information can be printed out. Here, the crop cultivation game data may include content for determining the user's crop cultivation knowledge level.
또한, 본 제공 방법은 동일한 가상 농작물에 대하여 지인 사용자 단말에 의해 생성된 농작물 재배 결과 데이터(112)를 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 구체적으로, 지인 사용자 단말은 가상 농작물을 재배하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한, 지인 사용자 단말은 사용자 입력에 기초하여 농작물 재배 결과 데이터(112)를 생성할 수 있다. 지인 사용자 단말은 생성한 농작물 재배 결과 데이터(112)를 서버(100)로 전송할 수 있다. Also, the present providing method may include receiving the crop cultivation result data 112 generated by an acquaintance user terminal with respect to the same virtual crop. Specifically, the acquaintance user terminal may receive a user input for cultivating a virtual crop. In addition, the acquaintance user terminal may generate crop cultivation result data 112 based on the user input. The acquaintance user terminal may transmit the generated crop cultivation result data 112 to the server 100 .
서버(100)는 수신한 지인 사용자 단말의 사용자 단말 정보에 기초하여 공유 관계에 있는 사용자 단말(200)이 있는지 확인할 수 있다. 공유 관계에 있는 사용자 단말(200)이 확인되면, 서버(100)는 지인 사용자 단말의 농작물 재배 결과 데이터(112)에 기초하여 사용자 단말(200)의 농작물 재배 게임 데이터(111)를 갱신하여 저장할 수 있다. 예를 들어, 전술한 지인 사용자 단말이 수신한 입력에 대응하는 결과를 추가하여 사용자 단말(200)의 농작물 재배 게임 데이터(111)를 저장할 수 있다. 서버(100)는 사용자 단말(200)의 농작물 재배 게임 데이터(111)를 사용자 단말(200)로 전송할 수 있다. The server 100 may check whether there is a user terminal 200 in a sharing relationship based on the received user terminal information of the user terminal of the acquaintance. When the user terminal 200 in the sharing relationship is identified, the server 100 updates and stores the crop cultivation game data 111 of the user terminal 200 based on the crop cultivation result data 112 of the user terminal of the acquaintance. have. For example, the crop cultivation game data 111 of the user terminal 200 may be stored by adding a result corresponding to the input received by the aforementioned acquaintance user terminal. The server 100 may transmit the crop cultivation game data 111 of the user terminal 200 to the user terminal 200 .
또한, 본원의 일 실시예에 따르면, 단계 S104는, 지인 사용자 단말에 의해 생성된 농작물 재배 결과 데이터(111)에 기초하여 농작물 재배 결과 데이터(112)를 업데이트하여 출력하는 단계를 포함할 수 있다. In addition, according to an embodiment of the present application, step S104 may include updating and outputting the crop cultivation result data 112 based on the crop cultivation result data 111 generated by the user terminal of the acquaintance.
상술한 설명에서, 단계 S101 내지 S104는 본원의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다.In the above description, steps S101 to S104 may be further divided into additional steps or combined into fewer steps, according to an embodiment of the present application. In addition, some steps may be omitted if necessary, and the order between steps may be changed.
또한, 본원은 사용자 단말을 이용한 가상 동물 사육 콘텐츠 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다. In addition, the present application relates to a system and method for providing virtual animal breeding content using a user terminal.
도 17은 본원의 일 실시예에 따른 사용자 단말을 이용한 가상 동물 사육 콘텐츠 제공 시스템의 개략적인 구성도이다.17 is a schematic configuration diagram of a system for providing virtual animal breeding content using a user terminal according to an embodiment of the present application.
도 17을 참조하면, 본원의 일 실시예에 따른 사용자 단말을 이용한 가상 동물 사육 콘텐츠 제공 시스템(10a)(이하, '콘텐츠 제공 시스템(10a)'이라 한다.)은 서버(700), 사용자 단말(201) 및 농장 단말(202)을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 17, the virtual animal breeding content providing system 10a (hereinafter, referred to as 'content providing system 10a') using a user terminal according to an embodiment of the present application includes a server 700, a user terminal ( 201) and a farm terminal 202.
서버(700), 사용자 단말(201) 및 농장 단말(202) 상호간은 네트워크(20)를 통해 통신할 수 있다. The server 700 , the user terminal 201 , and the farm terminal 202 may communicate with each other through the network 20 .
사용자 단말(201) 및 농장 단말(202)은 예를 들면, 스마트폰(Smartphone), 스마트패드(SmartPad), 태블릿 PC등과 PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communication), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말기 같은 모든 종류의 무선 통신 장치일 수 있다.The user terminal 201 and the farm terminal 202 are, for example, a smartphone, a smart pad, a tablet PC, and the like and a Personal Communication System (PCS), Global System for Mobile communication (GSM), and Personal Communication (PDC). Digital Cellular), PHS (Personal Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistant), IMT (International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA (Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA (W-Code Division Multiple Access), Wibro (Wireless Broadband Internet) It may be any kind of wireless communication device such as a terminal.
본원의 실시예에 관한 설명에서, 사용자 단말(201)은 가상 동물 사육 콘텐츠를 포함하는 어플리케이션이 설치되고, 서버(700)로부터 해당 어플리케이션의 구동을 위한 콘텐츠 데이터를 수신하여 가상 동물 사육 콘텐츠를 출력하는 디바이스를 의미할 수 있다.In the description of the embodiment of the present application, the user terminal 201 has an application including virtual animal breeding content installed, and receives content data for driving the application from the server 700 to output virtual animal breeding content. It may mean a device.
한편, 본원의 실시예에 관한 설명에서 콘텐츠 데이터는 가상 동물 사육 콘텐츠를 통해 가상으로 사육되는 대상체(1), 대상체(1)의 상태, 가상 계절, 가상 기후, 가상 질병 유행 상태, 가상 사육 관리 도구, 대상체(1)의 주변 배경, 가상 시간 등과 같은 다양한 가상 동물 사육 콘텐츠 내 가상 요소들에 대한 데이터일 수 있다. 도 1에 도시된 대상체(1)는 예시적으로 젖소(1a)이나, 이에 한정되는 것은 아니다. On the other hand, in the description of the embodiment of the present application, the content data is an object 1 , a state of the object 1 , a virtual season, a virtual climate, a virtual disease epidemic state, a virtual breeding management tool through virtual animal breeding content. , may be data on virtual elements in various virtual animal breeding contents, such as the surrounding background of the object 1, virtual time, and the like. The object 1 illustrated in FIG. 1 is illustratively a cow 1a, but is not limited thereto.
또한, 본원의 실시예에 관한 설명에서, 농장 단말(202)은 사용자 단말(201)을 통해 가상 동물 사육 콘텐츠 상에서 가상으로 사육되는 대상체(1)에 대응하는 실제 동물의 사육 환경을 제어하는 디바이스를 의미할 수 있다.In addition, in the description of the embodiment of the present application, the farm terminal 202 is a device for controlling the breeding environment of a real animal corresponding to the object 1 bred virtually on virtual animal breeding content through the user terminal 201 . can mean
달리 말해, 이하에서 상세히 설명하는 바와 같이 사용자 단말(201)은 가상 동물 사육 콘텐츠에 참여하는 사용자가 보유한 단말로서, 가상 동물 사육 콘텐츠와 연계된 사용자 조작 입력을 수신하고, 사용자 조작 입력에 따라 결정된 사육 행위 결과 데이터가 반영된 가상 동물 사육 콘텐츠를 출력하는 디바이스이고, 농장 단말(202)은 사용자 조작 입력에 따른 사육 행위를 필요에 따라 실제 동물의 사육 환경에 적용하고, 실제 동물의 사육 환경에 대한 실제 정보를 서버(700)로 제공하여 가상 동물 사육 콘텐츠에 실제 농장(2)의 환경, 가상으로 사육되는 대상체(1)에 대응하는 실제 동물와 연계된 상황, 상태 등이 반영되도록 마련되는 디바이스일 수 있다.In other words, as described in detail below, the user terminal 201 is a terminal owned by a user participating in virtual animal breeding content, receives a user manipulation input associated with virtual animal breeding content, and determines breeding according to the user manipulation input. It is a device that outputs virtual animal breeding contents in which behavior result data is reflected, and the farm terminal 202 applies breeding behavior according to user manipulation input to the breeding environment of real animals as necessary, and actual information on breeding environments of real animals. It may be a device provided to provide virtual animal breeding content to the server 700 to reflect the environment of the real farm 2 and the situation, status, etc. associated with the real animal corresponding to the virtual bred object 1 .
또한, 도 17을 참조하면, 콘텐츠 제공 시스템(10a)은, 가상 동물 사육 콘텐츠 상에서 가상으로 사육되는 대상체(1)에 대응하는 실제 동물이 사육되는 농장(2)에 마련된 센서(21) 및 촬영 장치(22)를 포함할 수 있다. 예시적으로, 센서(21)는 농장(2)의 사육 환경에 대한 센싱 정보(예를 들면, 농장(2)의 온도, 습도, 농장(2) 내의 소정의 영역에서의 진동, 음향, 압력 등의 각종 정보) 및 농장(2) 내에서 사육되는 실제 동물의 생체 신호에 대한 센싱 정보(예를 들면, 대상체(1)에 대응되는 실제 동물의 심박, 위치, 움직임, 체온 등) 중 적어도 하나를 획득하도록 마련되는 것일 수 있다.Also, referring to FIG. 17 , the content providing system 10a includes a sensor 21 and a photographing device provided in a farm 2 in which real animals corresponding to the virtual animals 1 are raised on virtual animal breeding content. (22) may be included. Illustratively, the sensor 21 may include sensing information about the breeding environment of the farm 2 (eg, temperature, humidity, vibration, sound, pressure, etc. in a predetermined area within the farm 2 ). at least one of sensing information (for example, heartbeat, location, movement, body temperature, etc. of a real animal corresponding to the object 1) on the biological signals of real animals raised in the farm 2) It may be provided to obtain.
또한, 촬영 장치(22)는 농장(2) 내의 소정의 영역에 설치되어 대상체(1)에 대응하는 실제 동물을 촬영하도록 마련될 수 있다. 이와 관련하여, 촬영 장치(22)에 의해 획득되는 농장(2) 또는 실제 동물에 대한 영상은 농장 단말(202) 또는 촬영 장치(22)로부터 서버(700)로 전달되어 가상 동물 사육 콘텐츠 상에 반영되어 사용자 단말(201)을 통해 출력되는 것일 수 있다.Also, the photographing device 22 may be installed in a predetermined area within the farm 2 to photograph an actual animal corresponding to the object 1 . In this regard, the image of the farm 2 or the real animal obtained by the photographing device 22 is transmitted from the farm terminal 202 or the photographing device 22 to the server 700 and reflected on the virtual animal breeding content. and may be output through the user terminal 201 .
도 18은 콘텐츠 데이터의 세부 사항을 결정하기 위해 필요한 사용자 정보 입력 인터페이스를 예시적으로 나타낸 도면이다.18 is a diagram exemplarily illustrating a user information input interface required to determine details of content data.
도18을 참조하면, 사용자 단말(201)은 가상 동물 사육 콘텐츠에 참여하는 사용자의 학습 수준 및 콘텐츠 참여 목적 중 적어도 하나와 연계된 사용자 정보를 수신하기 위한 인터페이스를 출력할 수 있다. 또한, 사용자 단말(201)은 인터페이스를 통해 수신한 사용자 정보를 서버(700)로 전송할 수 있다.Referring to FIG. 18 , the user terminal 201 may output an interface for receiving user information associated with at least one of a learning level of a user participating in virtual animal breeding content and a purpose of content participation. Also, the user terminal 201 may transmit the user information received through the interface to the server 700 .
예시적으로, 사용자의 학습 수준과 연계된 사용자 정보는 사용자의 연령, 학력 등을 포함할 수 있으나, 이에만 한정되는 것은 아니다. 또한, 사용자의 콘텐츠 참여 목적은 단순 체험 목적, 전문가 육성(교육) 참여 목적 등으로 구분될 수 있으나, 이에만 한정되는 것은 아니다. 이와 관련하여, 사용자의 콘텐츠 참여 목적이 전문가 육성(교육) 참여 목적에 부합할수록 사용자가 단순 체험 목적의 콘텐츠 참여 목적과 대비하여 고도화된 참여 목적을 가지는 것으로 이해될 수 있다.For example, the user information associated with the user's learning level may include, but is not limited to, the user's age, educational background, and the like. In addition, the purpose of the user's content participation may be divided into a simple experience purpose, an expert training (education) participation purpose, and the like, but is not limited thereto. In this regard, it can be understood that the more the user's content participation purpose matches the professional training (education) participation purpose, the more advanced the user's participation purpose is compared to the content participation purpose of simple experience purpose.
또한, 도 18을 참조하면, 본원의 일 실시예에 따른 사용자 단말(201)은 사용자의 학습 수준과 연계된 사용자 정보(연령, 학력 등), 사용자의 참여 목적을 소정의 범위 내에서 선택하는 사용자 입력(예를 들어, 도 18에 도시된 막대(바) 형상의 오브젝트를 이동(드래그)하여 범위 구간 내의 소정의 영역에 위치시키는 입력 등)을 수신하는 것일 수 있으나, 이에만 한정되는 것은 아니고, 다른 예로, 사용자 단말(201)은 사용자의 학습 수준과 연계된 사용자 정보, 콘텐츠 참여 목적 등과 관련한 복수의 선택 항목의 리스트를 출력하거나 사용자의 학습 수준과 연계된 사용자 정보, 콘텐츠 참여 목적 등을 파악할 수 있는 질의, 리커트(Likert) 척도 등의 설문 정보를 제공하고 이에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 방식으로 가상 동물 사육 콘텐츠에 참여하는 사용자의 학습 수준 및 콘텐츠 참여 목적 중 적어도 하나와 연계된 사용자 정보를 수신할 수 있다.In addition, referring to FIG. 18 , the user terminal 201 according to an embodiment of the present application provides user information (age, academic background, etc.) associated with the user's learning level and a user who selects the user's participation purpose within a predetermined range. It may be to receive an input (for example, an input of moving (drag) the bar (bar)-shaped object shown in FIG. 18 to position it in a predetermined area within the range section), but is not limited thereto, As another example, the user terminal 201 may output a list of a plurality of selection items related to user information associated with the user's learning level, content participation purpose, etc., or identify user information associated with the user's learning level, content participation purpose, etc. User information related to at least one of the learning level of the user participating in the virtual animal breeding content and the purpose of content participation in a way that provides questionnaire information such as a question and a Likert scale and receives a user input corresponding thereto can receive
또한, 본원의 일 실시예에 따르면, 서버(700)는 사용자 단말(201)로 축산 관련 상식 또는 동물(젖소, 돼지, 닭, 오리 및 말 등) 관련 상식을 포함하는 학습 수준 파악을 위한 질의에 대한 응답으로써 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(201)은 어플리케이션을 통해 축산 관련 상식 또는 동물(젖소, 돼지, 닭, 오리 및 말 등) 관련 상식에 대한 퀴즈 등을 제공할 수 있다. 또한, 사용자 단말(201)은 퀴즈의 응답을 수신할 수 있으며, 이를 데이터화 하여 서버(700)로 전송할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present application, the server 700 responds to a query for understanding the learning level including common knowledge related to livestock or animals (eg, cows, pigs, chickens, ducks and horses) to the user terminal 201 . In response, a user input may be received. For example, the user terminal 201 may provide a quiz on common sense related to livestock or animals (eg, cows, pigs, chickens, ducks and horses) through the application. In addition, the user terminal 201 may receive a response to the quiz, and may transmit it to the server 700 in data format.
또한, 서버(700)는 사용자 단말(201)로부터 수신한 응답에 기초하여 사용자의 학습 수준을 판단할 수 있다. 예를 들면, 서버(700)는, 수신한 응답에 기초하여, 미리 설정된 기준에 따라 초급, 중급, 고급 중 어느 하나로 학습 수준을 판단할 수 있으나, 이에만 한정되는 것은 아니다.Also, the server 700 may determine the user's learning level based on the response received from the user terminal 201 . For example, the server 700 may determine the learning level as any one of beginner, intermediate, and advanced according to a preset criterion based on the received response, but is not limited thereto.
본원의 일 실시예에 따르면, 서버(700)는 사용자의 학습 수준 및 콘텐츠 참여 목적을 동시에 고려하여 사육 콘텐츠의 내용을 결정할 수 있다. 본원의 일 실시예에 따르면, 서버(700)는 가상의 사육 콘텐츠를 통해 사육할 수 있는 대상체(1)의 수를 사용자에 대하여 도출된 학습 수준을 고려하여 결정할 수 있다. 또한, 본원의 일 실시예에 따르면, 서버(700)는 가상의 사육 콘텐츠 상에서 대상체(1)가 성장하는 속도를 사용자의 콘텐츠 참여 목적을 고려하여 결정할 수 있다.According to an embodiment of the present application, the server 700 may determine the content of the breeding content in consideration of the user's learning level and the purpose of participating in the content at the same time. According to an embodiment of the present application, the server 700 may determine the number of objects 1 that can be bred through virtual breeding content in consideration of the learning level derived for the user. In addition, according to an embodiment of the present application, the server 700 may determine the growth rate of the object 1 on the virtual breeding content in consideration of the user's purpose of participating in the content.
예를 들어, 사용자의 학습 수준이 높게 평가(예를 들면, 고급 수준으로 평가)될수록 사용자에게 제공되는 사육 콘텐츠 상에서 사용자가 사육/조작할 수 있는 대상체(1)의 수가 많아지도록 콘텐츠의 내용이 결정되는 것일 수 있다. 이와 관련하여, 서버(700)는 소정의 주기(예를 들면, 대상체(1)가 성장하는데 소요되는 미리 설정된 성장 주기 등)마다 사용자의 학습 수준을 재평가하기 위하여 질의 정보를 재차 제공하고, 질의 정보에 기초하여 새롭게 평가된 사용자의 변동된 학습 수준을 반영하여 평가 이후 시점에 가상의 사육 콘텐츠 상에서 사용자가 조작/사육할 수 있는 대상체(1)의 수가 증감하도록 제어할 수 있다.For example, as the user's learning level is highly evaluated (eg, evaluated as an advanced level), the content of the content is determined so that the number of objects 1 that the user can breed/manipulate on the breeding content provided to the user increases. it may be In this regard, the server 700 re-provides the query information in order to reevaluate the user's learning level at every predetermined cycle (eg, a preset growth cycle required for the growth of the object 1), and the query information Based on the newly evaluated user's changed learning level, the number of objects 1 that the user can manipulate/bred on the virtual breeding content at a time point after the evaluation may be controlled to increase or decrease.
또한, 예시적으로 사용자의 콘텐츠 참여 목적이 고도화될수록(달리 말해, 전문가 육성(교육) 참여 목적에 부합할수록) 가상의 사육 콘텐츠를 통해 사육되는 대상체(1)의 성장 속도가 대상체(1)에 대응하는 오프라인 환경의 실제 동물의 성장 속도와 유사한 속도로 결정되고, 사용자의 콘텐츠 참여 목적이 단순 체험 목적 등 고도화된 참여 목적에 부합하지 않을수록 가상의 사육 콘텐츠를 통해 사육되는 대상체(1)의 성장 속도가 대상체(1)에 대응하는 오프라인 환경의 실제 동물의 성장 속도 대비 짧은 속도로 성장하도록 하는 속도로 결정(달리 말해, 대상체(1)의 성장 주기가 짧아지도록 결정)될 수 있다.Also, for example, as the user's content participation goal becomes more advanced (in other words, the more it meets the purpose of professional training (education) participation), the growth rate of the object 1 bred through the virtual breeding content corresponds to the object 1 The growth rate of the object 1 bred through virtual breeding content is determined at a rate similar to the growth rate of the real animal in the offline environment, and as the purpose of the user's content participation does not meet the advanced participation purpose such as a simple experience purpose may be determined to grow at a rate that is shorter than the growth rate of the actual animal in the offline environment corresponding to the object 1 (in other words, the growth cycle of the object 1 is determined to be shortened).
이렇듯, 본원에서 개시하는 콘텐츠 제공 시스템(10a)은 사용자의 학습 수준 및 콘텐츠 참여 목적이 종합적으로 고려된 가상의 사육 콘텐츠의 콘텐츠 내용을 세부적으로 결정할 수 있다.As such, the content providing system 10a disclosed herein may determine in detail the content of the virtual breeding content in which the user's learning level and content participation purpose are comprehensively considered.
이와 관련하여, 서버(700)는 수신한 사용자 정보에 기초하여 해당 사용자에게 제공되는 가상 동물 사육 콘텐츠의 세부적인 사항(설정)을 결정하고, 결정된 사항(설정)에 따른 콘텐츠 데이터를 사용자 단말(201)로 전송할 수 있다.In this regard, the server 700 determines details (settings) of virtual animal breeding content provided to a corresponding user based on the received user information, and transmits content data according to the determined matters (settings) to the user terminal 201 . ) can be transmitted.
보다 구체적으로 이해를 돕기 위해 예시하면, 서버(700)는 수신한 사용자 정보에 기초하여 후술하는 가상 동물 사육 콘텐츠 상에서 사용자가 선택할 수 있는 사용자 조작 입력의 유형, 가상 동물 사육 콘텐츠의 성취도에 따라 사용자에게 제공될 수 있는 리워드의 유형, 사용자 조작 입력에 따른 예측 데이터에 대한 허용 수준, 예측 데이터에 따라 생성되는 피드백 데이터의 내용(수준), 사용자 조작 입력에 대응하는 사육 행위에 대한 정보의 농장 단말(202)로의 전송 여부 등을 다양하게 결정할 수 있다.More specifically, for better understanding, the server 700 provides the user with a type of user manipulation input that the user can select on the virtual animal breeding content to be described later based on the received user information and the achievement of the virtual animal breeding content. A farm terminal 202 of information about the type of reward that can be provided, an acceptable level for prediction data according to a user manipulation input, the content (level) of feedback data generated according to the prediction data, and a breeding behavior corresponding to a user manipulation input ) can be variously determined.
또한, 본원의 일 실시예에 따르면, 서버(700)는 사용자 단말(201)이 위치한 지역 정보에 따른 실제 계절 및 기후 정보에 기초하여 콘텐츠 데이터를 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 서버(700)는 농장(2) 또는 사용자 단말(201)의 위치를 포함하는 지역의 날씨(기후) 정보를 제공하는 별도의 외부 서버(기상 서버 등)로부터 지역 정보에 따른 실제 계절 및 기후 정보를 획득하는 것일 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present application, the server 700 may update the content data based on actual season and climate information according to the region information in which the user terminal 201 is located. For example, the server 700 is the farm 2 or an actual season according to local information from a separate external server (such as a weather server) that provides local weather (climate) information including the location of the user terminal 201 . and obtaining climate information.
또한, 서버(700)에 의해 상술한 바와 같이 업데이트된 콘텐츠 데이터는 실제 계절 및 기후 정보와 연동된 가상 환경 정보를 포함하도록 서버(700)로부터 사용자 단말(201)로 전송되고, 사용자 단말(201)은 수신한 가상 환경 정보를 가상 동물 사육 콘텐츠에 반영하여 출력할 수 있다.In addition, the content data updated by the server 700 as described above is transmitted from the server 700 to the user terminal 201 to include the virtual environment information linked with the actual season and climate information, and the user terminal 201 . may reflect the received virtual environment information in virtual animal breeding content and output it.
도 19는 사용자 단말을 통해 가상 젖소 사육 콘텐츠가 제공되는 메인 인터페이스를 나타낸 도면이고, 도 20은 사용자 단말을 통해 가상 돼지 사육 콘텐츠가 제공되는 메인 인터페이스를 나타낸 도면이고, 도 21은 사용자 단말을 통해 가상 양계 사육 콘텐츠가 제공되는 메인 인터페이스를 나타낸 도면이고, 도 22는 사용자 단말을 통해 가상 오리 사육 콘텐츠가 제공되는 메인 인터페이스를 나타낸 도면이고, 도 23은 사용자 단말을 통해 가상 말 사육 콘텐츠가 제공되는 메인 인터페이스를 나타낸 도면이다.19 is a diagram illustrating a main interface in which virtual cow breeding content is provided through a user terminal, FIG. 20 is a diagram illustrating a main interface in which virtual pig breeding content is provided through a user terminal, and FIG. It is a view showing a main interface in which poultry breeding content is provided, FIG. 22 is a diagram showing a main interface in which virtual duck breeding content is provided through a user terminal, and FIG. 23 is a main interface in which virtual horse breeding content is provided through a user terminal is a diagram showing
도 19 내지 도 23을 참조하면, 사용자 단말(201)은 가상 동물 사육 콘텐츠를 포함하는 어플리케이션의 구동을 위한 콘텐츠 데이터를 서버(700)로부터 수신하여 어플리케이션을 구동할 수 있다. 또한, 도 19 내지 도 23을 참조하면, 사용자 단말(201)은 가상 동물 사육을 위한 사용자 조작 입력을 해당 어플리케이션의 인터페이스를 통해 수신할 수 있다.19 to 23 , the user terminal 201 may receive content data for driving an application including virtual animal breeding content from the server 700 and drive the application. Also, referring to FIGS. 19 to 23 , the user terminal 201 may receive a user manipulation input for breeding virtual animals through an interface of a corresponding application.
구체적으로, 도 19 내지 도 23을 참조하면, 사용자 단말(201)은 가상 동물 사육 콘텐츠 상에서 가상으로 사육되는 대상체(1)를 가상 환경의 배경 영역(3) 내에 배치하여 출력할 수 있다. 이와 관련하여, 본원의 일 실시예에 따르면, 배경 영역(3)은 촬영 장치(22) 또는 농장 단말(202)로부터 서버(700)로 제공된 농장(2)을 촬영한 영상 정보에 기초하여 생성(구축)되는 것일 수 있다. 예를 들어, 서버(700)는 촬영 장치(22) 또는 농장 단말(202)로부터 수신산 농장(2)의 영상 정보에 기초하여 대상체(1)가 배경 영역(3) 내에 배치되는 공간의 면적, 위치, 배경 영역(3)에 대상체(1)와 상호 작용하도록 배치되는 다른 가상의 동물에 대한 정보, 배경 영역(3)에 햇빛이 들어오는 방향, 배경 영역(3)에 배치되는 소정의 오브젝트(먹이통, 급수통 등)의 배치 정보 등을 실제 농장(2)과 대응하도록 결정할 수 있다.Specifically, referring to FIGS. 19 to 23 , the user terminal 201 may output the virtual animal breeding content by placing the object 1 bred in the virtual environment background area 3 . In this regard, according to an embodiment of the present application, the background area 3 is generated ( may be built). For example, the server 700 determines the area of a space in which the object 1 is disposed in the background area 3 based on the image information of the receiving farm 2 from the photographing device 22 or the farm terminal 202, Location, information about other virtual animals placed to interact with the object 1 in the background area 3 , the direction in which sunlight enters the background area 3 , and a predetermined object (feeder trough) placed in the background area 3 . , water supply tank, etc.) can be determined to correspond to the actual farm (2).
한편, 본원의 일 실시예에 따르면, 서버(700)는 사용자 단말(201)이 위치한 지역 정보 및 농장 별로 사육되는 실제 동물에 대한 정보에 기초하여 복수의 농장 정보를 사용자 단말(201)로 제공할 수 있다. 또한, 사용자 단말(201)은 복수의 농장 정보 중 어느 하나의 농장을 선택하는 사용자 선택 입력을 수신하고, 선택된 농장에서 사육되는 실제 동물에 대응하여 가상 동물 사육 콘텐츠를 통해 가상으로 사육 가능한 대상체(1)의 목록을 제공할 수 있다.On the other hand, according to an embodiment of the present application, the server 700 provides a plurality of farm information to the user terminal 201 based on information on the area where the user terminal 201 is located and information on actual animals raised for each farm. can In addition, the user terminal 201 receives a user selection input for selecting any one farm from among a plurality of farm information, and corresponds to a real animal raised in the selected farm, an object 1 that can be bred virtually through virtual animal breeding content. ) can be provided.
구체적으로, 서버(700)는 사용자 단말(201)의 위치 정보를 획득할 수 있다. 또한, 서버(700)는 복수의 농장 단말(202)로부터 농장 정보를 획득할 수 있다. 서버(700)는 사용자 단말(201)의 위치 정보와 농장 정보에 기초하여 사용자 단말(201)의 위치와 농장 단말(202)의 위치를 비교할 수 있다. 사용자 단말(201)의 위치와 농장 단말(202)의 위치가 소정의 오차 범위 이내에 위치할 경우, 서버(700)는 해당 농장 단말(202)과 연계된 농장 정보를 사용자 단말(201)로 전송할 수 있다.Specifically, the server 700 may obtain location information of the user terminal 201 . Also, the server 700 may obtain farm information from a plurality of farm terminals 202 . The server 700 may compare the location of the user terminal 201 and the location of the farm terminal 202 based on the location information of the user terminal 201 and the farm information. When the location of the user terminal 201 and the location of the farm terminal 202 are located within a predetermined error range, the server 700 may transmit farm information associated with the corresponding farm terminal 202 to the user terminal 201 . have.
또한, 사용자 단말(201)은 수신한 농장의 이름 목록을 표시할 수 있다. 또한, 사용자 단말(201)은 복수의 농장 정보 중 어느 하나의 농장을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한, 사용자 단말(201)은 수신한 사용자 입력에 기초하여 선택된 농장에서 사육되는 실제 동물에 대응하는 가상의 대상체(1) 목록을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(201)은 어느 하나의 농장 이름을 선택 받을 수 있다. 사용자 단말(201)은 선택 받은 농장의 농장 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(201)은 해당 농장에서 사육 중인 동물의 목록을 해당 동물의 이미지로 표시할 수 있다. 이외에도, 사용자 단말(201)은 농장의 위치, 농장의 주소, 농장의 이력, 농장의 평수, 농장 운영자에 대한 정보 등의 다양한 농장 정보를 표시할 수 있다.In addition, the user terminal 201 may display the received farm name list. Also, the user terminal 201 may receive a user input for selecting any one farm from among a plurality of farm information. Also, the user terminal 201 may provide a list of virtual objects 1 corresponding to real animals raised on a farm selected based on the received user input. For example, the user terminal 201 may receive a selection of any one farm name. The user terminal 201 may provide farm information of the selected farm. For example, the user terminal 201 may display a list of animals raised in a corresponding farm as an image of the corresponding animal. In addition, the user terminal 201 may display various farm information such as the location of the farm, the address of the farm, the history of the farm, the average number of the farm, and information on the farm operator.
또한, 서버(700)는 사용자 단말(201)로 인가된 대상체(1)의 목록 중 사용자가 가상으로 사육하려는 대상체(1)를 선택하는 대상체 선택 입력에 기초하여 가상 동물 사육 콘텐츠 상에서 출력되는 대상체(1)의 특성(예를 들면, 연령, 외형, 질병, 성별 등)을 결정하고, 결정된 특성을 반영하여 대상체(1)를 구현할 수 있다.In addition, the server 700 is configured to output an object ( 1) characteristics (eg, age, appearance, disease, gender, etc.) may be determined and the object 1 may be implemented by reflecting the determined characteristics.
상술한 바에 따르면, 서버(700)는 사용자 단말(201)이 위치한 지역 주위에서 실제로 사육할 수 있는 동물에 대응하는 대상체(1)를 추천할 수 있다. 사용자는 대상체(1)를 사육하고, 가상의 대상체(1)에 대응하는 실제 동물의 사육 결과를 농장(2)을 통해 확인할 수 있다. 따라서, 사용자는 실제 동물을 키우는 듯한 현실감을 느낄 수 있고, 자신이 사육한 동물의 사육 결과를 확인함으로써 성취감을 얻을 수 있다.As described above, the server 700 may recommend the object 1 corresponding to an animal that can be actually bred around the area where the user terminal 201 is located. The user breeds the object 1 and may check the results of breeding real animals corresponding to the virtual object 1 through the farm 2 . Accordingly, the user can feel a sense of reality as if raising an actual animal, and can obtain a sense of achievement by checking the result of breeding the animal that he or she has raised.
또한, 이와 관련하여, 대상체 선택 입력에 기초하여 선택된 대상체(1)의 특성에 따라 후술하는 사용자 조작 입력에 따른 사육 행위가 실제 동물에 미치는 영향에 대한 예측 데이터를 출력하기 위한 분석 알고리즘의 내용, 피드백 데이터의 출력 여부를 결정하기 위한 허용 수준, 피드백 데이터의 내용 등이 선택된 실제 동물의 특성에 따라 결정될 수 있다.In addition, in this regard, according to the characteristics of the object 1 selected based on the object selection input, the content of the analysis algorithm for outputting prediction data on the effect of a breeding action according to a user manipulation input to be described later on an actual animal, feedback An acceptance level for determining whether to output data, content of feedback data, etc. may be determined according to the characteristics of the selected real animal.
예시적으로, 대상체 선택 입력에 기초하여 결정된 대상체(1)가 매우 연령이 어린 동물인 경우, 서버(700)는 대상체(1)의 연령을 고려하여 전술한 분석 알고리즘, 허용 수준, 피드백 데이터 등이 연령이 어린 동물을 타겟하도록 결정할 수 있다.For example, when the object 1 determined based on the object selection input is a very young animal, the server 700 determines the above-described analysis algorithm, tolerance level, feedback data, etc. in consideration of the age of the object 1 . It may be decided to target animals that are younger in age.
또한, 도 19 내지 도 23을 참조하면, 사용자 단말(201)은 가상 동물 사육 콘텐츠를 출력하는 인터페이스(메인 인터페이스 등) 상에 대상체(1)와 대응하는 실제 동물의 영상을 출력하도록 마련되는 입력 수단(도 3의 B)을 구비할 수 있다. 예를 들어, 이러한 입력 수단은 버튼, 아이콘 등의 형태로 형상화 될 수 있다. 이와 관련하여, 서버(700)는 사용자 단말(201)로 실제 영상을 출력하기 위한 입력 수단이 선택된 경우, 농장 단말(202) 또는 촬영 장치(22)로부터 획득한 농장(2)의 실제 영상을 사용자 단말(201)을 통해 출력되도록 할 수 있다.Also, referring to FIGS. 19 to 23 , the user terminal 201 is an input means provided to output an image of a real animal corresponding to the object 1 on an interface (main interface, etc.) for outputting virtual animal breeding content. (B of FIG. 3) may be provided. For example, such an input means may be shaped in the form of a button, an icon, or the like. In this regard, when the input means for outputting the actual image to the user terminal 201 is selected, the server 700 uses the real image of the farm 2 obtained from the farm terminal 202 or the photographing device 22 to the user. It may be output through the terminal 201 .
또한, 도 19 내지 도 23을 참조하면, 사용자 단말(201)은 가상 동물 사육 콘텐츠를 출력하는 인터페이스(메인 인터페이스 등) 상에 사용자의 가상 동물 사육 콘텐츠 참여에 따른 리워드에 대한 정보를 출력하도록 마련되는 입력 수단(도 3의 C)을 구비할 수 있다. 예를 들어, 이러한 입력 수단은 버튼, 아이콘 등의 형태로 형상화 될 수 있다. 이러한, 리워드 정보를 출력하는 인터페이스는 도 29 내지 도 33를 참조하여 후술하도록 한다.In addition, referring to FIGS. 19 to 23 , the user terminal 201 is provided to output information about a reward according to the user's participation in virtual animal breeding content on an interface (main interface, etc.) for outputting virtual animal breeding content An input means (FIG. 3C) may be provided. For example, such an input means may be shaped in the form of a button, an icon, or the like. An interface for outputting such reward information will be described later with reference to FIGS. 29 to 33 .
서버(700)는 콘텐츠 데이터를 사용자 단말(201)로 제공하고, 사용자 단말(201)로부터 수신한 사용자 조작 입력에 대응하는 사육 행위 결과 데이터를 사용자 단말(201)로 전송할 수 있다.The server 700 may provide content data to the user terminal 201 , and transmit breeding behavior result data corresponding to a user manipulation input received from the user terminal 201 to the user terminal 201 .
도 19 내지 도 23의 A를 참조하면, 사용자 조작 입력은 영양 관련 요소, 행동 관련 요소, 환경 관련 요소, 번식 관련 요소 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.19 to 23A , the user manipulation input may include at least one of a nutrition-related element, a behavior-related element, an environment-related element, and a reproduction-related element.
예시적으로 영양 관련 요소는 대상체(1)에게 제공되는 먹이(사료)의 유형, 사료가 특정 성분을 포함 또는 미포함하는지 여부, 사료의 성분 배합, 사료의 투입 시간, 사료의 투입 주기, 사료의 투입량 등에 대한 조작 정보를 포함할 수 있다.Illustratively, the nutrition-related factors include the type of food (feed) provided to the subject 1, whether the feed includes or does not contain a specific component, the composition of the feed, the input time of the feed, the input cycle of the feed, and the amount of feed It may include operation information for the like.
또한, 예시적으로 대상체(1)가 젖소(1a)일 경우, 행동 관련 요소는 대상체(1a)와 연계된 섭식, 음수, 반추, 이상, 이유(젖을 떼었을 때의 스트레스), 휴식 행위, 사회적 행동, 착유 행동, 되새김질 등과 관련한 조작 정보를 포함할 수 있다. Also, for example, when the subject 1 is a cow 1a, the behavior-related factors include feeding, negative water, rumination, abnormality, reason (stress when weaning), resting behavior, and social factors associated with the subject 1a. It may include manipulation information related to behavior, milking behavior, chewing cud, and the like.
또한, 예시적으로 대상체(1)가 젖소(1a)일 경우, 환경 관련 요소는 대상체(1a) 또는 대상체(1a)에 대응하는 실제 동물이 위치하는 공간의 온도, 습도, 조도 등의 주변 환경 관련 파라미터에 대한 조작 정보, 젖소가 위치하는 공간에 대한 정화(청소) 행위, 해충(예를 들면, 파리, 모기 등)에 의한 괴롭힘을 해소하기 위한 방역(살충제 투여 등) 수행, 소음, 악취, 밀사, 분진, 바닥오염, 미생물 오염 등을 포함할 수 있다.Also, for example, when the object 1 is a dairy cow 1a, the environment-related elements relate to the surrounding environment such as temperature, humidity, and illuminance of the space in which the object 1a or an actual animal corresponding to the object 1a is located. Operational information on parameters, purifying (cleaning) actions for the space where the cow is located, performing quarantine (insecticide administration, etc.) to eliminate harassment by pests (eg flies, mosquitoes, etc.), noise, odor, and emissary , dust, floor contamination, microbial contamination, and the like.
또한, 예시적으로 대상체(1)가 돼지(1b)일 경우, 행동 관련 요소는 대상체(1b)와 연계된 수면, 훈련, 움직임(수용 공간 외부에서의 산책 등), 목욕, 백신 접종, 농장(2) 내 다른 돼지들과의 어울림, 서열 정립을 위한 싸움, 산책, 코로 지면을 파는 행동, 식물의 뿌리를 캐먹거나 땅 속의 곤충, 애벌레 등을 섭취하는 행위, 카니발리즘(서로 꼬리는 무는 이상 행동), 섭식 행동, 음수 행동, 공격 행동(이동, 돈방 변화, 고온 행동시 나타나는 행동 등) 등과 관련한 조작 정보를 포함할 수 있다.Also, for example, when the subject 1 is a pig 1b, the behavior-related elements include sleep, training, movement (walking outside the accommodation space, etc.) associated with the subject 1b, bathing, vaccination, farm ( 2) Hanging out with other pigs, fighting to establish rank, walking, digging with their nose, eating roots of plants, eating insects or caterpillars in the ground, cannibalism (abnormal behavior of biting each other's tails) , and may include manipulation information related to feeding behavior, negative behavior, aggressive behavior (movement, change of cage, behavior that appears during high-temperature behavior, etc.).
또한, 예시적으로 대상체(1)가 돼지(1b)일 경우, 환경 관련 요소는 대상체(1b) 또는 대상체(1b)에 대응하는 실제 돼지가 위치하는 공간의 온도, 습도, 조도 등의 주변 환경 관련 파라미터에 대한 조작 정보, 돼지가 위치하는 공간에 대한 정화(청소) 행위, 해충(예를 들면, 파리, 모기 등)을 쫓기 위한 방역 수행, 해충 제거, 돼지 사육환경 개선, 소음, 악취, 밀사, 분진, 바닥오염, 미생물 오염 등을 포함할 수 있다.Also, for example, when the object 1 is a pig 1b, the environment-related elements relate to the surrounding environment such as the object 1b or the space in which the actual pig corresponding to the object 1b is located, such as temperature, humidity, and illuminance. Operation information on parameters, purification (cleaning) actions of the space where pigs are located, performing quarantine to keep out pests (eg, flies, mosquitoes, etc.), removing pests, improving pig breeding environment, noise, odor, emissary, It may include dust, floor contamination, microbial contamination, and the like.
또한, 예시적으로 대상체(1)가 젖소(1a), 돼지(1b) 및 말(1e)일 경우, 번식 관련 요소는 대상체(1b)와 연계된 번식(프레멘 행동, 발정 행동 등의 성 행동) 등과 관련한 조작 정보를 포함할 수 있다.In addition, for example, when the object 1 is a cow 1a, a pig 1b, and a horse 1e, the breeding-related factors are sexual behaviors such as breeding (Fremen behavior, estrus behavior, etc.) associated with the object 1b. ) and related operation information may be included.
또한, 예시적으로 대상체(1)가 닭(1c)일 경우, 행동 관련 요소는 대상체(1)와 연계된 산란, 수면, 백신 접종, 수탉 간의 싸움 등 서열정리 행동, 천적 유무에 따른 행동 변화, 곤충/애벌레 등 주변의 먹이 유무에 따른 행동 변화, 섭식, 음수, 체온조절 행동, 호신행동, 단장행동, 구조(보호) 행동, 취소행동(알을 품는 행동), 카니발리즘(상대방의 꼬리를 쪼는 행동), 이상 행동(특정 행동 반복 등), 식란행동, 히스테리, 다음증(물을 많이 마시는 현상) 등과 관련한 조작 정보를 포함할 수 있다.In addition, for example, when the subject 1 is a chicken 1c, the behavior-related factors include sequencing behavior such as spawning, sleep, vaccination, and fighting between roosters associated with the subject 1, behavior changes according to the presence or absence of natural enemies, Changes in behavior depending on the presence or absence of surrounding food such as insects/larvae, eating, drinking water, thermoregulating behavior, self-defense behavior, dressing behavior, rescue (protection) behavior, cancellation behavior (incubating eggs), cannibalism (pecking the opponent's tail) ), abnormal behavior (repetition of a specific behavior, etc.), fertility behavior, hysteria, polydipsia (the phenomenon of drinking a lot of water), etc. may include manipulation information.
또한, 예시적으로 대상체(1)가 닭(1c)일 경우, 환경 관련 요소는 대상체(1) 또는 대상체(1)에 대응하는 실제 닭이 위치하는 공간의 온도, 습도, 조도 등의 주변 환경 관련 파라미터에 대한 조작 정보, 닭이 위치하는 공간에 대한 정화(청소) 행위, 방역 수행, 케이지 사육 환경 또는 케이지-프리 사육 환경 등에 따른 변화, 소음, 악취, 밀사, 분진, 바닥오염, 미생물 오염 등을 포함할 수 있다.Also, for example, when the object 1 is a chicken 1c, the environment-related factors relate to the surrounding environment such as the object 1 or the space in which the actual chicken corresponding to the object 1 is located, such as temperature, humidity, and illuminance. Operational information on parameters, cleaning (cleaning) actions for the space where chickens are located, performing quarantine, changing according to the cage breeding environment or cage-free breeding environment, noise, odor, mail, dust, floor contamination, microbial contamination, etc. may include
또한, 예시적으로 대상체(1)가 오리(1d)일 경우, 행동 관련 요소는 대상체(1)와 연계된 산란, 수면, 백신 접종, 서열화 행동, 짝짓기, 물 주변(물 웅덩이, 호수 등)에 모이는 행동, 주변의 식물, 수중 생물(어류 등)을 잡아먹는 행동, 새끼오리가 어미/사람을 따르는 행동, 섭식 행동, 음수 행동, 체온조절 행동, 호신행동, 단장행동, 구조(보호) 행동, 취소행동(알을 품는 행동), 이상행동(특정 행동 반복 등), 식란행동, 히스테리, 다음증(물을 많이 마시는 현상) 등과 관련한 조작 정보를 포함할 수 있다.Also, exemplarily, when the object 1 is a duck 1d, the behavior-related elements are related to spawning, sleeping, vaccination, sequencing behavior, mating, and water around the object 1 (puddles of water, lakes, etc.). Gathering behavior, eating nearby plants and aquatic life (fish, etc.), duckling following its mother/human behavior, feeding behavior, negative water behavior, thermoregulation behavior, self-defense behavior, grooming behavior, rescue (protection) behavior, It may include manipulation information related to cancellation behavior (behavior of incubating eggs), abnormal behavior (repetition of specific behavior, etc.), eating behavior, hysteria, polydipsia (the phenomenon of drinking a lot of water), etc.
또한, 예시적으로 대상체(1)가 오리(1d)일 경우, 환경 관련 요소는 대상체(1) 또는 대상체(1)에 대응하는 실제 오리가 위치하는 공간의 온도, 습도, 조도 등의 주변 환경 관련 파라미터에 대한 조작 정보, 오리가 위치하는 공간에 대한 정화(청소) 행위, 방역 수행, 천적(개, 고양이, 족제비 등)의 위협에 대한 대응, 소음, 악취, 밀사, 분진, 바닥오염, 미생물 오염 등을 포함할 수 있다.Also, for example, when the object 1 is a duck 1d, the environment-related element relates to the surrounding environment such as the object 1 or the space in which the actual duck corresponding to the object 1 is located, such as temperature, humidity, illuminance, etc. Operational information on parameters, cleaning (cleaning) actions for the space where ducks are located, performing quarantine, responding to threats from natural enemies (dogs, cats, weasels, etc.), noise, odor, emissary, dust, floor contamination, microbial contamination and the like.
또한, 예시적으로 대상체(1)가 닭(1c) 또는 오리(1d)일 경우, 번식 관련 요소는 대상체(1)와 연계된 번식(성 행동 및 산란 행동) 등과 관련한 조작 정보를 포함할 수 있다.Also, for example, when the object 1 is a chicken 1c or a duck 1d, the breeding-related element may include manipulation information related to breeding (sexual behavior and spawning behavior) associated with the object 1 . .
또한, 예시적으로 대상체(1)가 말(1e)일 경우, 행동 관련 요소는 대상체(1)와 연계된 훈련, 수면, 움직임(수용 공간 외부에서의 산책 등), 목욕, 백신 접종, 마구간의 청결도에 따른 행동, 사람 또는 다른 동물에 의한 놀라는 행동, 선호하는 간식(각설탕, 당근 등)의 제공에 따른 보상 행동, 모방행동, 귀소본능, 자가분식 행동, 섭식행동(수집 행동 등), 음수행동, 공격행동(이동, 마방 변화, 고온행동시 나타나는 행동 등), 군집행동 등과 관련한 조작 정보를 포함할 수 있다.Also, for example, when the object 1 is a horse 1e, the behavior-related elements include training, sleep, movement (walking outside the accommodation space, etc.) associated with the object 1, bathing, vaccination, and of a stable. Behavior according to cleanliness, startle behavior by humans or other animals, reward behavior for providing preferred snacks (sugar sugar, carrot, etc.) It can include manipulation information related to behavior, aggression behavior (movement, magic change, behavior that appears during high-temperature behavior, etc.), group behavior, and the like.
또한, 예시적으로 대상체(1)가 말(1e)일 경우, 환경 관련 요소는 대상체(1) 또는 대상체(1)에 대응하는 실제 말이 위치하는 공간의 온도, 습도, 조도 등의 주변 환경 관련 파라미터에 대한 조작 정보, 말이 위치하는 공간에 대한 정화(청소) 행위, 방역 수행, 마구간 환경 정비, 털 정리, 분변 제거, 소음, 악취, 밀사, 분진, 바닥오염, 미생물 오염 등을 포함할 수 있다.In addition, for example, when the object 1 is a horse 1e, the environment-related elements include parameters related to the surrounding environment, such as temperature, humidity, illuminance, etc. of the object 1 or the space in which the actual horse corresponding to the object 1 is located. It may include operation information about the operation information, cleaning (cleaning) actions for the space where the horse is located, performing quarantine, maintaining the stable environment, cleaning hair, removing feces, noise, odor, mailing, dust, floor contamination, microbial contamination, etc.
본원의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(201)을 통해 제공되는 영양 관련 요소, 행동 관련 요소, 환경 관련 요소, 번식 관련 요소 등의 구체적인 세부 항목은 사용자 단말(201)의 사용자에 대하여 수집(수신)된 사용자 정보에 기초하여 설계(설정)되는 것일 수 있다. 예를 들어, 사용자의 콘텐츠 참여 목적이 전문가 육성에 해당하는 등 사용자 정보가 보다 고도화된 수준의 가상 동물 사육 콘텐츠에 부합하는 경우, 영양 관련 요소, 행동 관련 요소, 환경 관련 요소, 번식 관련 요소 각각에 대하여 사용자 조작이 가능한 항목의 수가 많아지도록 설정되고, 반대로 콘텐츠 참여 목적이 단순 체험에 해당하는 등 사용자 정보가 비교적 가벼운 수준의 가상 동물 사육 콘텐츠에 부합하는 경우, 영양 관련 요소, 행동 관련 요소, 환경 관련 요소, 번식 관련 요소 각각에 대하여 사용자 조작이 가능한 항목의 수가 적어지도록 설정될 수 있다.According to an embodiment of the present application, specific detailed items such as nutrition-related factors, behavior-related factors, environment-related factors, and breeding-related factors provided through the user terminal 201 are collected (received) for the user of the user terminal 201 . ) may be designed (set) based on user information. For example, if user information corresponds to a more advanced level of virtual animal breeding content, such as if the user's content participation purpose corresponds to professional development, nutrition-related factors, behavior-related factors, environment-related factors, and breeding-related factors When the number of items that can be manipulated by the user is set to increase, and the user information corresponds to a relatively light level of virtual animal breeding content, such as a content participation purpose that corresponds to a simple experience, nutrition-related factors, behavior-related factors, and environment-related factors It may be set so that the number of items that can be manipulated by a user for each of the elements and the breeding-related elements is reduced.
보다 구체적으로, 이해를 돕기 위해 예시하면, 서버(700)는 사용자 단말(201)을 통해 수신한 사용자 정보(콘텐츠 참여 목적, 학습 수준 등)를 평가하여 가상 동물 사육 콘텐츠 구현 수준을 수치화하고, 수치화된 구현 수준이 미리 설정된 임계값 미만이면, 행동 관련 요소의 세부 항목으로서 번식, 접종 등과 같은 보다 복잡도가 높은 선택 사항은 배제하도록 동작할 수 있으나, 이에만 한정되는 것은 아니다.More specifically, for better understanding, the server 700 evaluates the user information (content participation purpose, learning level, etc.) received through the user terminal 201 to quantify the virtual animal breeding content implementation level, and quantify If the implemented level of implementation is less than a preset threshold, a more complex option such as breeding and inoculation may be excluded as detailed items of behavior-related elements, but the present invention is not limited thereto.
또한, 서버(700)는 사용자 조작 입력에 따른 사육 행위가 실제 동물에 미치는 영향과 관련한 예측 데이터를 생성할 수 있다. 예시적으로, 서버(700)는 사용자 조작 입력에 따른 사육 행위가 실제 동물에 대하여 적용될 경우, 대상체(1)에 대응하는 실제 동물의 상태 정보를 고려하여 예측되는 영향을 출력으로서 제공하는 인공지능 기반의 분석 알고리즘을 보유할 수 있다.Also, the server 700 may generate predictive data related to the effect of a breeding action according to a user manipulation input on an actual animal. Illustratively, when the breeding action according to the user manipulation input is applied to the real animal, the server 700 is based on artificial intelligence that provides as an output an effect predicted by considering the state information of the real animal corresponding to the object 1 . of analysis algorithms.
보다 구체적으로, 서버(700)가 보유한 예측 데이터 생성을 위한 분석 알고리즘은 농장(2)의 환경 정보, 실제 계절 및 기후 정보, 대상체(1)에 대응하는 실제 동물의 상태 정보 및 사용자 조작 입력에 따른 사육 행위에 기초하여 실제 동물의 심리 상태, 건강 상태 및 영양 상태 등에 대한 시뮬레이션을 수행하여 미리 설정된 허용 범위를 만족하는지를 판단하는 것일 수 있다.More specifically, the analysis algorithm for generating the prediction data possessed by the server 700 is based on the environmental information of the farm 2, the actual season and climate information, the state information of the real animal corresponding to the object 1, and the user manipulation input. Based on the breeding behavior, it may be determined whether a preset allowable range is satisfied by performing a simulation on the psychological state, health state, nutritional state, etc. of the actual animal.
예시적으로, 대상체(1)가 젖소(1a)일 경우, 실제 동물의 심리 상태는 스트레스 수준, 천적에 의한 불안, 농장(2) 내 다른 동물(예를 들면, 닭, 고양이, 개 등)에 대한 친근감 표현, 모자행동, 이유 등으로 표현되는 모성애, 풀을 뜯는 채식 행동을 나타내는 초식성, 하루에 7-8시간 되새김질 하는 반추 행동 특성, 무리 내 서열 경쟁에 따른 서열성 등을 포함할 수 있고, 건강 상태는 특정 질병의 발병 확률, 이를테면 독초 섭취에 따라 병을 얻거나 반대로 신선(건강)한 풀을 섭취하여 건강 상태가 회복되거나 곡물사료의 지나친 섭취에 의한 비만 상태화, 오랜 시간 저장되어 곰팡이 오염이 발생한 사료 섭취로 인한 젖소화기 장애, 간질환 발병, 활동성, 우유 내 체세포 수 등의 생산성, 채식성, 설사 등의 분뇨 상태, 맥박/열 등의 생리 상태, 반추시간, 침분비 정도 등을 포함할 수 있고, 영양 상태는 건초섭취에 따른 체중감소, 털상태 불량, 신선한 초원의 풀 섭취로 인한 체증 증가 및 외관의 긍정적 변화, 피부 상태, 유량 및 유성분, 증체량 등의 생산성, 활동성, 분뇨 상태 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. Illustratively, when the subject 1 is a cow 1a, the psychological state of the actual animal is related to stress level, anxiety due to natural enemies, and other animals (eg, chicken, cat, dog, etc.) in the farm 2 . It may include expression of friendliness with respect to motherhood, mother-to-child behavior, maternal love expressed by reasons, etc., herbivority indicating a vegetarian behavior that grazing on grass, ruminant behavior characteristic of chewing cud 7-8 hours a day, and hierarchy due to competition for rank within the herd, etc. Health status is the probability of developing certain diseases, such as getting sick from poisoning, conversely, recovery from health by eating fresh (healthy) grass, becoming obese by eating too much grain feed, mold contamination from long-term storage Dairy digestive disorders, liver disease, activity, productivity such as somatic cell count in milk, vegetarianism, manure status such as diarrhea, physiological status such as pulse/fever, rumination time, degree of salivation, etc. Nutritional status includes weight loss due to hay intake, poor hair condition, weight gain and positive change in appearance due to ingestion of fresh grass, skin condition, productivity, activity, manure status, etc. may include, but is not limited thereto.
또한, 예시적으로, 대상체(1)가 돼지(1b)일 경우, 실제 동물의 심리 상태는 스트레스 수준, 사료 특성(신선도, 가공 여부 등)에 따른 변화, 동료 돼지의 수에 따른 심리적 변화, 새끼돼지 유무에 따른 변화, 마찰성(자신을 보호하려는 습성), 굴토성(야생 습성), 청결성(일정한 곳에 배설하거나 건조한 잠자리 선호 등), 후퇴성 등을 포함할 수 있고, 건강 상태는 특정 질병의 발병 확률, 사료의 곰팡이 오염에 따른 설사 등의 소화기 장애, 활동성, 생산성, 채식성, 분뇨상태, 생리상태(맥박, 열 등) 등을 포함할 수 있고, 영양 상태는 비만/정상 상태 등의 체중 변화(증감), 사료와 사육 환경 및 질병에 따른 변화, 모피 상태, 생산성(증체량 등), 활동성, 분뇨 상태 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. Also, illustratively, when the subject 1 is a pig 1b, the psychological state of the actual animal is a change according to the stress level, feed characteristics (freshness, processing, etc.), psychological change according to the number of fellow pigs, piglets Changes with or without pigs, friction (a habit of protecting themselves), burrowing (wild habit), cleanliness (preferring excretion or dry bed, etc.), regression, etc. Probability, digestive disorders such as diarrhea due to fungal contamination of feed, activity, productivity, vegetarianism, excreta status, physiological status (pulse, fever, etc.) (increase or decrease), changes according to feed and breeding environment and diseases, fur state, productivity (weight gain, etc.), activity, and may include, but is not limited to, the state of manure.
또한, 예시적으로, 대상체(1)가 닭(1c)일 경우, 실제 동물의 심리 상태는 천적(족제비, 고양이, 개 등)에 따른 스트레스, 서열싸움에 따른 스트레스 등의 스트레스 수준, 서열/환경/경쟁 스트레스, 취소성, 단장, 호신, 보호 등을 포함할 수 있고, 건강 상태는 특정 질병의 발병 확률, 오염된 사료에 의한 설사 등 소화기 장애, 활동성, 생산성, 채식성, 분뇨상태, 생리상태(맥박 열 등) 등을 포함할 수 있고, 영양 상태는 사료의 품질에 따른 체중증감, 생산성(산란율 및 난질 등), 활동성, 분뇨상태 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. Also, illustratively, when the subject 1 is a chicken 1c, the psychological state of the actual animal is stress due to natural enemies (weasels, cats, dogs, etc.), stress levels such as stress due to sequence fighting, sequence/environment /Competitive stress, cancellation, grooming, self-defense, protection, etc. may include, and health status is the probability of occurrence of a specific disease, digestive disorders such as diarrhea caused by contaminated feed, activity, productivity, vegetarianism, excreta status, physiological status (pulse heat, etc.) and the like, and the nutritional status may include weight gain and loss according to the quality of feed, productivity (eg spawning rate and egg quality, etc.), activity, manure status, etc., but is not limited thereto.
또한, 예시적으로, 대상체(1)가 오리(1d)일 경우, 실제 동물의 심리 상태는 스트레스 수준, 천적 유무, 주인의 돌봄 유무 등에 따른 심리 상태, 새끼오리의 어미오리 유무에 따른 불안, 천적에 대한 불안과 어미의 보호 행동, 서열/환경/경쟁 스트레스, 취소성, 단장, 호신, 보호 등을 포함할 수 있고, 건강 상태는 특정 질병의 발병 확률, 먹이의 질과 양에 따른 체중 증감, 털의 윤기/색상 변화, 오리알의 크기와 먹이의 관계, 활동성, 생산성, 채식성, 분뇨상태, 생리상태(맥박 열 등) 등을 포함할 수 있고, 영양 상태는 오염된 물(호수, 웅덩이 등)에 따른 건강 변화, 독초 또는 독충 섭취에 따른 건강 변화, 털 건강, 깃털상태(환우), 생산성(증체, 산란율, 난질 등), 활동성, 분뇨상태 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.Also, illustratively, when the object 1 is a duck 1d, the psychological state of the actual animal is a psychological state according to the stress level, the presence of a natural enemy, the presence or absence of the owner's care, etc., the anxiety according to the presence or absence of the mother duck of the duckling, and the natural enemy Anxiety and protective behavior of the mother, hierarchy/environment/competitive stress, cancellation, grooming, self-defense, protection, etc. It may include changes in hair gloss/color, the relationship between duck egg size and food, activity, productivity, vegetarianism, manure status, physiological status (pulse heat, etc.) ), health changes due to poisonous weeds or poisonous insects ingestion, hair health, feather status (patients), productivity (weight gain, egg-laying rate, egg quality, etc.), activity, excreta status, etc., but are not limited thereto. .
또한, 예시적으로, 대상체(1)가 말(1e)일 경우, 실제 동물의 심리 상태는 사람, 소리, 다른 동물, 해충 등에 의한 스트레스 수준, 스트레스 해소를 위한 산책, 운동, 초원 방목 활동, 군집성, 감각발달로 민감성, 자가분석성, 수집성, 공격성 등을 포함할 수 있고, 건강 상태는 특정 질병의 발병 확률, 사료의 상태에 따른 체중 증감, 외관 변화, 털의 윤기 변화, 행동의 무뎌짐 정도, 활동성, 채식성, 분뇨상태, 생리상태(맥박, 열 등) 등을 포함할 수 있고, 영양 상태는 초원의 풀 또는 건초 섭취에 따른 영양 균형, 간식(당근, 각설탕) 등에 따른 영양/심리 변화, 피부상태, 증체정도, 활동성, 분뇨상태 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.Also, by way of example, when the object 1 is a horse 1e, the psychological state of the actual animal is the level of stress caused by people, sounds, other animals, pests, etc., walking to relieve stress, exercise, grassland grazing activity, community , sensory development can include sensitivity, self-analysis, collectivity, aggression, etc., and health status is the probability of occurrence of a specific disease, weight gain or loss according to the condition of feed, change in appearance, change in hair gloss, dullness of behavior It can include degree, activity, vegetarianism, excreta status, physiological status (pulse, heat, etc.) It may include, but is not limited to, changes, skin condition, weight gain, activity, excreta status, and the like.
이와 관련하여, 본원에서는 종래에 이미 공지되었거나 향후 개발되는 다양한 인공지능 기반의 학습 알고리즘 모델을 통해 실제 동물의 상태 정보, 농장(2)의 환경 정보, 사용자 조작 입력에 따른 사육 행위를 입력하면 해당 사육 행위에 대한 영향을 출력(도출)하는 분석 알고리즘을 구축할 수 있다.In this regard, in the present application, if the breeding behavior according to the actual animal state information, the environment information of the farm 2, and the user manipulation input is input through various artificial intelligence-based learning algorithm models that have been previously known or developed in the future, the breeding It is possible to build an analysis algorithm that outputs (derives) the influence on the behavior.
또한, 서버(700)는 생성된 예측 데이터를 고려하여 사용자 조작 입력에 대응하는 사육 행위 결과 데이터를 생성할 수 있다.Also, the server 700 may generate breeding behavior result data corresponding to a user manipulation input in consideration of the generated prediction data.
구체적으로, 서버(700)는 생성된 예측 데이터가 미리 설정된 허용 수준을 미충족하면, 예측 데이터가 미리 설정된 허용 수준을 충족하도록 하는 사용자 조작 입력에 대한 피드백 데이터를 생성할 수 있다.Specifically, when the generated prediction data does not meet the preset tolerance level, the server 700 may generate feedback data for a user manipulation input that allows the prediction data to satisfy the preset tolerance level.
도 24 는 사용자 조작 입력에 대한 피드백 데이터가 제공되는 인터페이스를 예시적으로 나타낸 도면이다.24 is a diagram illustrating an interface through which feedback data for a user manipulation input is provided.
도 24을 참조하면, 예시적으로 대상체(1)에 먹이를 공급하도록 하는 조작 정보가 포함된 사용자 조작 입력이 인가된 경우, 서버(700)가 해당 시점의 대상체(1)에 대응하는 실제 동물의 상태 정보에 따르면 해당 조작 정보를 실제 동물에 대하여 적용할 경우 먹이가 허용 수준을 벗어나도록 과도하게 자주 공급되어 예측 데이터가 허용 수준을 미충족하는 것으로 판단되면, 해당 내용을 반영한 피드백 데이터(5)를 출력할 수 있다.Referring to FIG. 24 , when a user manipulation input including manipulation information for supplying food to the subject 1 is applied, the server 700 determines the real animal corresponding to the subject 1 at the time. According to the status information, when the operation information is applied to an actual animal, if it is determined that the predicted data does not meet the acceptable level because the food is supplied excessively and frequently out of the allowable level, the feedback data 5 reflecting the corresponding content is output can do.
또한, 본원의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(201)은 사용자 조작 입력이 인가된 후 이에 대응하는 피드백 데이터를 사용자가 인지할 수 있는 형태로 어플리케이션의 인터페이스 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(201)은 팝업, 대화창 등의 형태로 피드백 데이터를 표시할 수 있으나, 본원의 구현예에 따라 이에 한정되지 않는 다양한 표시 형태를 가질 수 있음은 물론이다.In addition, according to an embodiment of the present application, the user terminal 201 may display feedback data corresponding to the user manipulation input after being applied on the interface of the application in a form that the user can recognize. For example, the user terminal 201 may display the feedback data in the form of a pop-up, a chat window, etc., but may have various display forms that are not limited thereto according to the embodiment of the present application.
여기서, 예측 데이터가 허용 수준을 만족하는지 여부를 판단하기 위한 실제 동물의 상태 정보는 농장 단말(202)을 통해 서버(700)로 전송되는 것일 수 있다. 이와 관련하여, 서버(700)는 실제 동물의 상태 정보에 기초하여 사용자 조작 입력에 따른 사육 행위에 대한 평가(예측)를 수행할 뿐만 아니라, 수신한 상태 정보에 기초하여 사육 행위 결과 데이터를 업데이트 할 수 있다.Here, the actual animal state information for determining whether the prediction data satisfies the allowable level may be transmitted to the server 700 through the farm terminal 202 . In this regard, the server 700 not only performs evaluation (prediction) of breeding behavior according to user manipulation input based on the status information of the actual animal, but also updates breeding behavior result data based on the received status information. can
여기서, 사육 행위 결과 데이터는 사용자 조작 입력에 따른 반응으로서 사용자 단말(201)을 통해 가상 동물 사육 콘텐츠의 변경 사항을 의미하는 것일 수 있다. 이와 관련하여, 본원에서 개시하는 콘텐츠 제공 시스템(10a)은 사용자 단말(201)을 통해 인가된 사용자 조작 입력이 대상체(1)에 미치는 영향뿐만 아니라, 대상체(1)에 대응하는 실제 동물의 상태 정보, 농장(2)의 상황과 연관된 정보 등을 종합적으로 반영하여 가상 동물 사육 콘텐츠를 제공할 수 있다.Here, the breeding behavior result data may refer to changes in virtual animal breeding content through the user terminal 201 as a response according to a user manipulation input. In this regard, the content providing system 10a disclosed herein provides not only the effect of the user manipulation input applied through the user terminal 201 on the object 1 , but also the state information of the actual animal corresponding to the object 1 . , it is possible to provide virtual animal breeding content by comprehensively reflecting information related to the situation of the farm 2 .
또한, 서버(700)는 생성된 예측 데이터가 미리 설정된 허용 수준을 충족하면, 해당 사용자 조작 입력에 따른 사육 행위에 대한 정보를 농장 단말(202)로 전송할 수 있다. 여기서, 농장 단말(202)은 서버(700)로부터 사용자 조작 입력에 따른 사육 행위에 대한 정보를 수신하여 가상 동물 사육 콘텐츠를 통해 가상으로 사육되는 대상체(1)에 대응하는 실제 동물의 사육 환경을 제어하는 단말일 수 있다.In addition, when the generated prediction data meets a preset tolerance level, the server 700 may transmit information on the breeding behavior according to the user manipulation input to the farm terminal 202 . Here, the farm terminal 202 receives information on breeding behavior according to a user manipulation input from the server 700 and controls the breeding environment of a real animal corresponding to the object 1 to be bred virtually through virtual animal breeding content. It may be a terminal that does
예를 들어, 농장 단말(202)은 환경 관련 요소에 해당하는 사용자 조작 입력에 따라 농장(2)에 구비된 환경 요소를 가변하는 환경 제어 모듈(미도시)을 조작할 수 있다. 보다 구체적으로 예시하면, 사용자 조작 입력이 농장(2)의 온도를 올리도록 하는 내용인 경우, 농장 단말(202)은 서버(700)로부터 사용자 조작 입력 또는 사용자 조작 입력에 따른 사육 행위에 대한 정보를 수신하여 난방 제어 모듈(미도시)이 구동하도록 제어할 수 있다.For example, the farm terminal 202 may operate an environment control module (not shown) that varies the environmental element provided in the farm 2 according to a user manipulation input corresponding to the environment-related element. More specifically, when the user manipulation input is to raise the temperature of the farm 2, the farm terminal 202 receives the user manipulation input from the server 700 or information on breeding behavior according to the user manipulation input. By receiving it, it is possible to control the heating control module (not shown) to be driven.
이와 관련하여, 사용자 조작 입력에 따른 사육 행위를 실제 농장(2)에 항상 반영할 경우, 대상체(1)에 대응하는 실제 동물에 오히려 악영향을 미칠 수 있는 상황이 발생할 수 있으므로, 본원에서 개시하는 콘텐츠 제공 시스템(10a)은 이러한 상황을 방지하도록 사용자 조작 입력에 따른 사육 행위가 실제 동물에 미치는 영향과 관련한 예측 데이터가 미리 설정된 허용 수준을 만족하는 경우에만 해당 사육 행위에 대한 정보를 농장 단말(202)로 전송하여 실제 오프라인 농장 환경에 반영되도록 하여 사용자가 실제 농장(2)에서 동물의 사육 환경을 본원에서의 가상 동물 사육 콘텐츠를 통해 제어하는 경험(체험)을 제공하면서도 농장(2)에서 실제로 사육되는 대상체(1)에 대응하는 동물이 올바르게 사육되도록 할 수 있다.In this regard, if the breeding behavior according to the user manipulation input is always reflected in the actual farm 2 , a situation that may rather adversely affect the actual animal corresponding to the object 1 may occur, so the content disclosed herein In order to prevent such a situation, the providing system 10a provides information on the breeding behavior only when the prediction data related to the effect of the breeding behavior on the actual animal according to the user manipulation input satisfies the preset allowable level to the farm terminal 202 It is transmitted to and reflected in the actual offline farm environment to provide an experience (experience) in which the user controls the breeding environment of animals on the real farm 2 through the virtual animal breeding content here, while actually being bred on the farm 2 An animal corresponding to the object 1 may be properly bred.
또한, 본원의 일 실시예에 따르면, 서버(700)는 사용자 단말(201)을 통해 수신한 사용자 정보(콘텐츠 참여 목적, 학습 수준 등)를 평가하여 가상 동물 사육 콘텐츠 구현 수준을 수치화하고, 수치화된 구현 수준이 미리 설정된 임계값 미만이면, 사용자 조작 입력에 따른 사육 행위를 실제 농장(2)에 반영하는 프로세스를 선택적으로 비활성화 할 수 있다. 예를 들어, 아동 사용자가 단순 체험 목적의 콘텐츠 참여 목적으로 가상 동물 사육 콘텐츠에 참여할 경우에는 사용자 조작 입력에 따른 사육 행위가 농장 단말(202)로 미전송되는 것일 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present application, the server 700 evaluates the user information (content participation purpose, learning level, etc.) received through the user terminal 201 to quantify the virtual animal breeding content implementation level, If the implementation level is less than a preset threshold, the process of reflecting the breeding behavior according to the user manipulation input to the actual farm 2 may be selectively deactivated. For example, when a child user participates in virtual animal breeding content for the purpose of participating in content for simple experience purposes, breeding behavior according to a user manipulation input may not be transmitted to the farm terminal 202 .
도 25 내지 도 27은 사용자의 성취도에 따른 리워드 정보가 제공되는 인터페이스를 예시적으로 나타낸 도면이다.25 to 27 are diagrams exemplarily showing an interface in which reward information according to a user's achievement is provided.
도 25 내지 도 27을 참조하면, 서버(700)는 생성된 사육 행위 결과 데이터에 기초하여 가상 동물 사육 콘텐츠와 연계된 리워드 정보를 사용자 단말(201)로 제공할 수 있다.25 to 27 , the server 700 may provide reward information associated with virtual animal breeding content to the user terminal 201 based on the generated breeding behavior result data.
구체적으로, 본원의 일 실시예에 따르면, 서버(700)는 산출된 사육 행위 결과 데이터에 기초하여 가상 동물 사육 콘텐츠를 통해 가상으로 사육되는 대상체(1)의 상태 또는 대상체(1)에 대응하는 실제 동물의 상태에 따른 사용자의 성취도를 연산할 수 있다. 또한, 서버(700)는 연산된 사용자의 성취도에 따라 가상 동물 사육 콘텐츠와 연계된 오프라인 산출물에 대한 정보를 포함하는 리워드 정보를 생성할 수 있다.Specifically, according to an exemplary embodiment of the present application, the server 700 determines the state of the object 1 that is virtually bred through virtual animal breeding content based on the calculated breeding behavior result data or the actual state corresponding to the object 1 . It is possible to calculate the user's achievement according to the state of the animal. In addition, the server 700 may generate reward information including information on offline products associated with virtual animal breeding content according to the calculated user achievement.
여기서, 오프라인 산출물은 예시적으로, 도 25 내지 도 26을 참조하면, 오프라인 산출물은 대상체(1)와 대응하는 동물을 통해 획득할 수 있는 제품을 포함할 수 있다. 예를 들면, 대상체(1)가 젖소(1a)일 경우에는 우유, 치즈 등일 수 있고, 닭(1c)일 경우에는 달걀 일 수 있고, 오리(1d)일 경우에는 오리알 일 수 있다. Here, the offline product is illustratively, and referring to FIGS. 25 to 26 , the offline product may include a product obtainable through the object 1 and a corresponding animal. For example, if the object 1 is a cow 1a, it may be milk, cheese, etc., if it is a chicken 1c, it may be an egg, and if it is a duck 1d, it may be a duck egg.
또한, 여기서, 오프라인 산출물은 예시적으로 도 27을 참조하면, 동물의 사육 정보를 획득하는데 활용할 수 있는 서적, 강의 수강권, 농장 체험권, 축산 관련 체험 및 교육 프로그램 등을 포함할 수 있다.In addition, here, the offline product may include, for example, with reference to FIG. 27 , books, lecture tickets, farm experience tickets, livestock related experiences and educational programs that can be used to acquire animal breeding information.
또한, 이와 관련하여 본원의 일 실시예에 따르면, 사용자에게 성취도에 따라 제공(지급)되는 리워드 정보의 유형은 사용자의 학습 수준, 콘텐츠 참여 목적 등을 포함하는 사용자 정보에 기초하여 결정되는 것일 수 있다. 보다 구체적으로 예시하면, 사용자의 연령이 유아, 아동 등이고 사용자의 콘텐츠 참여 목적이 단순 체험 목적에 부합하는 경우 제공되는 리워드는 아동 사용자를 타겟하여 해당 동물(젖소, 돼지, 닭, 오리 및 말 등) 관련 동화 서적, 해당 동물(젖소, 돼지, 닭, 오리 및 말 등) 관련 완구 등으로 결정되는 반면, 사용자가 축산업계 종사자 또는 축산 관련 종사를 희망하는 학습자에 해당하거나 사용자의 콘텐츠 참여 목적이 전문가 육성에 부합하는 경우 제공되는 리워드는 관련 자격증 획득을 위한 학습 도서, 전문강의 수강권 등으로 결정되는 등의 사용자의 수준, 연령 등에 따른 맞춤형의 리워드가 제공될 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present application in this regard, the type of reward information provided (paid) to the user according to achievement may be determined based on user information including the user's learning level, content participation purpose, etc. . More specifically, if the user's age is infant, child, etc. and the user's content participation purpose meets the simple experience purpose, the reward provided will target the child user and target the animal (cow, pig, chicken, duck, horse, etc.) While it is determined by related children's books and toys related to the relevant animals (cow, pig, chicken, duck, and horse), the user is a livestock industry worker or a learner who wants to engage in livestock, or the user's content participation purpose is to foster experts Rewards provided in accordance with the criteria may be customized according to the user's level, age, etc., such as determined by learning books for acquiring related qualifications, and tickets to specialized lectures.
또한, 본원의 일 실시예에 따르면, 사용자에게 제공되는 리워드 정보의 유형은 사용자의 건강 상태에 대한 평가 정보에 기초하여 결정되는 것일 수 있다. 예를 들어, 서버(700)는 사용자 단말(201)을 통해 사용자의 생체 신호, 건강 상태 관련 응답, 질병 이력 등의 건상 상태를 수신하고, 수신한 사용자의 건강 상태에 기초하여 평가 정보를 도출하고 이에 기초하여 리워드 정보의 유형(예를 들면, 오프라인 산출물의 제품 유형 등)을 결정할 수 있다.Also, according to an embodiment of the present application, the type of reward information provided to the user may be determined based on evaluation information on the user's health condition. For example, the server 700 receives a health status such as a user's bio-signal, a health status-related response, and a disease history through the user terminal 201, and derives evaluation information based on the received user's health status, Based on this, a type of reward information (eg, a product type of an offline product, etc.) may be determined.
도 28는 본원의 일 실시예에 따른 가상 동물 사육 콘텐츠 제공을 위한 서버의 개략적인 구성도이다.28 is a schematic configuration diagram of a server for providing virtual animal breeding content according to an embodiment of the present application.
도 28를 참조하면, 서버(700)는 콘텐츠 관리부(710), 콘텐츠 구동부(720), 데이터 분석부(730), 오프라인 중계부(740) 및 리워드 제공부(750)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 28 , the server 700 may include a content management unit 710 , a content driving unit 720 , a data analysis unit 730 , an offline relay unit 740 , and a reward providing unit 750 .
콘텐츠 관리부(710)는 가상 동물 사육 콘텐츠를 포함하는 어플리케이션의 구동을 위한 콘텐츠 데이터를 사용자 단말로 전송할 수 있다.The content management unit 710 may transmit content data for driving an application including virtual animal breeding content to the user terminal.
또한, 콘텐츠 관리부(710)는 사용자의 학습 수준 및 콘텐츠 참여 목적 중 적어도 하나와 연계된 사용자 정보를 사용자 단말(201)로부터 수신하고, 수신한 사용자 정보에 대응하는 콘텐츠 데이터를 사용자 단말(201)로 제공할 수 있다.In addition, the content management unit 710 receives user information associated with at least one of the user's learning level and content participation purpose from the user terminal 201 , and transmits content data corresponding to the received user information to the user terminal 201 . can provide
콘텐츠 구동부(720)는 콘텐츠 데이터에 기초하여 사용자 단말(201)에서 구동되는 어플리케이션을 통해 인가된 가상 동물 사육 콘텐츠와 연계된 사용자 조작 입력을 사용자 단말(201)로부터 수신할 수 있다.The content driver 720 may receive, from the user terminal 201 , a user manipulation input associated with virtual animal breeding content approved through an application driven in the user terminal 201 based on the content data.
또한, 콘텐츠 구동부(720)는 수신한 사용자 조작 입력에 대응하는 사육 행위 결과 데이터를 사용자 단말(201)로 전송할 수 있다.Also, the content driver 720 may transmit breeding behavior result data corresponding to the received user manipulation input to the user terminal 201 .
또한, 콘텐츠 구동부(720)는 수신한 대상체(1)에 대응하는 실제 동물의 상태 정보에 기초하여 사육 행위 결과 데이터를 업데이트 할 수 있다.Also, the content driver 720 may update the breeding behavior result data based on the received state information of the real animal corresponding to the object 1 .
데이터 분석부(730)는 수신한 사용자 조작 입력에 대응하는 사육 행위 결과 데이터를 생성할 수 있다.The data analysis unit 730 may generate breeding behavior result data corresponding to the received user manipulation input.
또한, 데이터 분석부(730)는 생성된 예측 데이터가 미리 설정된 허용 수준을 미충족하면, 예측 데이터가 허용 수준을 충족하도록 하는 사용자 조작 입력에 대한 피드백 데이터를 생성할 수 있다.Also, when the generated prediction data does not satisfy a preset tolerance level, the data analyzer 730 may generate feedback data for a user manipulation input that allows the prediction data to satisfy the tolerance level.
오프라인 중계부(740)는 사용자 조작 입력에 따른 사육 행위에 대한 정보를 가상 동물 사육 콘텐츠를 통해 가상으로 사육되는 대상체(1)에 대응하는 실제 동물의 사육 환경을 제어하는 농장 단말(202)로 전송할 수 있다.The offline relay unit 740 transmits information on breeding behavior according to a user manipulation input to the farm terminal 202 that controls the breeding environment of a real animal corresponding to the object 1 to be virtually bred through virtual animal breeding content. can
또한, 오프라인 중계부(740)는 생성된 예측 데이터가 미리 설정된 허용 수준을 충족하면, 해당 사용자 조작 입력에 따른 사육 행위에 대한 정보를 농장 단말(202)로 전송할 수 있다. 또한, 오프라인 중계부(740)는 농장 단말(202)로부터 대상체(1)에 대응하는 실제 동물의 상태 정보를 수신할 수 있다.In addition, when the generated prediction data meets a preset allowable level, the offline relay unit 740 may transmit information on a breeding behavior according to a corresponding user manipulation input to the farm terminal 202 . Also, the offline relay unit 740 may receive the state information of the real animal corresponding to the object 1 from the farm terminal 202 .
리워드 제공부(750)는 사육 행위 결과 데이터에 기초하여 가상 동물 사육 콘텐츠와 연계된 리워드 정보를 사용자 단말(201)로 제공할 수 있다. 구체적으로, 리워드 제공부(750)는 사육 행위 결과 데이터에 기초하여 가상 동물 사육 콘텐츠를 통해 가상으로 사육되는 대상체의 상태에 따른 사용자의 성취도를 연산하고, 연산된 성취도에 따라 가상 동물 사육 콘텐츠와 연계된 오프라인 산출물에 대한 정보를 포함하는 리워드 정보를 생성할 수 있다.The reward providing unit 750 may provide reward information associated with virtual animal breeding content to the user terminal 201 based on breeding behavior result data. Specifically, the reward providing unit 750 calculates the user's achievement according to the state of the virtual animal breeding content based on the breeding behavior result data, and links with the virtual animal breeding content according to the calculated achievement. It is possible to generate reward information including information on the offline product.
이하에서는 상기에 자세히 설명된 내용을 기반으로, 본원의 동작 흐름을 간단히 살펴보기로 한다.Hereinafter, an operation flow of the present application will be briefly reviewed based on the details described above.
도 29는 본원의 일 실시예에 따른 사용자 단말을 이용한 가상 동물 사육 콘텐츠 제공 방법에 대한 동작 흐름도이다.29 is an operation flowchart of a method for providing virtual animal breeding content using a user terminal according to an embodiment of the present application.
도 29에 도시된 사용자 단말을 이용한 가상 동물 사육 콘텐츠 제공 방법은 앞서 설명된 콘텐츠 제공 시스템(10a)에 의하여 수행될 수 있다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하더라도 콘텐츠 제공 시스템(10a)에 대하여 설명된 내용은 사용자 단말을 이용한 가상 동물 사육 콘텐츠 제공 방법에 대한 설명에도 동일하게 적용될 수 있다.The method of providing virtual animal breeding content using the user terminal shown in FIG. 29 may be performed by the content providing system 10a described above. Accordingly, even if omitted below, the description of the content providing system 10a may be equally applied to the description of the method of providing virtual animal breeding content using the user terminal.
도 29을 참조하면, 단계 S71에서 서버(700)는 가상 동물 사육 콘텐츠를 포함하는 어플리케이션의 구동을 위한 콘텐츠 데이터를 사용자 단말(201)로 전송할 수 있다.Referring to FIG. 29 , in step S71 , the server 700 may transmit content data for driving an application including virtual animal breeding content to the user terminal 201 .
다음으로, 단계 S72에서 사용자 단말(201)은 콘텐츠 데이터에 기초하여 사용자 단말(201)에서 구동되는 어플리케이션을 통해 인가된 가상 동물 사육 콘텐츠를 위한 사용자 조작 입력을 수신할 수 있다.Next, in step S72 , the user terminal 201 may receive a user manipulation input for virtual animal breeding content approved through an application driven in the user terminal 201 based on the content data.
다음으로, 단계 S73에서 서버(700)는 사용자 단말(201)로부터 사용자 조작 입력을 수신하고, 수신한 사용자 조작 입력에 따른 사육 행위가 실제 동물에 미치는 영향과 관련한 예측 데이터를 생성할 수 있다.Next, in step S73 , the server 700 may receive a user manipulation input from the user terminal 201 , and may generate predictive data related to the effect of a breeding action on an actual animal according to the received user manipulation input.
다음으로, 단계 S74에서 서버(700)는 예측 데이터를 고려하여 사용자 조작 입력에 대응하는 사육 행위 결과 데이터를 생성할 수 있다.Next, in step S74, the server 700 may generate breeding behavior result data corresponding to the user manipulation input in consideration of the prediction data.
다음으로, 단계 S75에서 서버(700)는 생성된 사육 행위 결과 데이터를 사용자 단말(201)로 전송할 수 있다.Next, in step S75 , the server 700 may transmit the generated breeding behavior result data to the user terminal 201 .
상술한 설명에서, 단계 S71 내지 S75는 본원의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다.In the above description, steps S71 to S75 may be further divided into additional steps or combined into fewer steps, according to an embodiment of the present application. In addition, some steps may be omitted if necessary, and the order between steps may be changed.
또한, 본원은 사용자 단말을 이용한 가상 반려동물 양육 콘텐츠 제공 장치 및 방법에 관한 것이다.Also, the present application relates to an apparatus and method for providing virtual companion animal rearing content using a user terminal.
도 30은 본원의 일 실시예에 따른 사용자 단말을 이용한 가상 반려동물 양육 콘텐츠 제공 장치를 포함하는 콘텐츠 제공 시스템의 개략적인 구성도이다.30 is a schematic configuration diagram of a content providing system including an apparatus for providing virtual companion animal rearing content using a user terminal according to an embodiment of the present application.
도 30을 참조하면, 본원의 일 실시예에 따른 콘텐츠 제공 시스템(10b)은 본원의 일 실시예에 따른 사용자 단말을 이용한 가상 반려동물 양육 콘텐츠 제공 장치(100)(이하, '서버(800)'라 한다.), 사용자 단말(204) 및 양육소 단말(205)을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 30 , the content providing system 10b according to an embodiment of the present application is a virtual companion animal rearing content providing apparatus 100 (hereinafter, 'server 800') using a user terminal according to an embodiment of the present application. ), a user terminal 204 and a nursery terminal 205 may be included.
서버(800), 사용자 단말(204) 및 양육소 단말(205) 상호간은 네트워크(20)를 통해 통신할 수 있다. The server 800 , the user terminal 204 , and the nursery terminal 205 may communicate with each other through the network 20 .
사용자 단말(204) 및 양육소 단말(205)은 예를 들면, 스마트폰(Smartphone), 스마트패드(SmartPad), 태블릿 PC등과 PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communication), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말기 같은 모든 종류의 무선 통신 장치일 수 있다.The user terminal 204 and the nursery terminal 205 are, for example, a smart phone, a smart pad, a tablet PC, and the like and a PCS (Personal Communication System), GSM (Global System for Mobile communication), PDC ( Personal Digital Cellular), PHS (Personal Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistant), IMT (International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA (Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA (W-Code Division Multiple Access), It may be any kind of wireless communication device such as a Wibro (Wireless Broadband Internet) terminal.
본원의 실시예에 관한 설명에서, 사용자 단말(204)은 가상 반려동물 양육 콘텐츠를 포함하는 어플리케이션이 설치되고, 서버(800)로부터 해당 어플리케이션의 구동을 위한 콘텐츠 데이터를 수신하여 가상 반려동물 양육 콘텐츠를 출력하는 디바이스를 의미할 수 있다.In the description of the embodiment of the present application, the user terminal 204 has an application including virtual companion animal rearing content installed, and receives content data for driving the application from the server 800 to generate virtual companion animal rearing content. It may mean an output device.
한편, 본원의 실시예에 관한 설명에서 콘텐츠 데이터는 가상 반려동물 양육 콘텐츠를 통해 가상으로 양육되는 대상체(4), 대상체(4)의 상태, 가상 계절, 가상 기후, 가상 질병 유행 상태, 가상 양육 관리 도구, 대상체(4)의 주변 배경, 가상 시간 등과 같은 다양한 가상 반려동물 양육 콘텐츠 내 가상 요소들에 대한 데이터일 수 있다. 참고로, 본원에서의 반려동물은 개, 강아지, 고양이, 햄스터, 토끼, 고슴도치, 앵무새, 거북 등의 다양한 애완동물을 폭넓게 포함할 수 있다.On the other hand, in the description of the embodiment of the present application, the content data is an object 4 that is virtually raised through virtual companion animal parenting content, the state of the object 4, virtual season, virtual climate, virtual disease epidemic state, virtual parenting management It may be data on virtual elements in various virtual companion animal rearing content, such as tools, the surrounding background of the object 4, virtual time, and the like. For reference, companion animals herein may include a wide variety of pets such as dogs, puppies, cats, hamsters, rabbits, hedgehogs, parrots, and turtles.
또한, 본원의 실시예에 관한 설명에서, 양육소 단말(205)은 사용자 단말(204)을 통해 가상 반려동물 양육 콘텐츠 상에서 가상으로 양육되는 대상체(4)에 대응하는 실제 반려동물의 양육 환경을 제어하는 디바이스를 의미할 수 있다.In addition, in the description of the embodiment of the present application, the nursery terminal 205 controls the parenting environment of an actual companion animal corresponding to the object 4 nurtured virtually on the virtual companion animal parenting content through the user terminal 204 . It may mean a device that
달리 말해, 이하에서 상세히 설명하는 바와 같이 사용자 단말(204)은 가상 반려동물 양육 콘텐츠에 참여하는 사용자가 보유한 단말로서, 가상 반려동물 양육 콘텐츠와 연계된 사용자 조작 입력을 수신하고, 사용자 조작 입력에 따라 결정된 양육 행위 결과 데이터가 반영된 가상 반려동물 양육 콘텐츠를 출력하는 디바이스이고, 양육소 단말(205)은 사용자 조작 입력에 따른 양육 행위를 필요에 따라 실제 반려동물의 양육 환경에 적용하고, 실제 반려동물의 양육 환경에 대한 실제 정보를 서버(800)로 제공하여 가상 반려동물 양육 콘텐츠에 실제 양육소(5)의 환경, 가상으로 양육되는 대상체(4)에 대응하는 실제 반려동물과 연계된 상황, 상태 등이 반영되도록 마련되는 디바이스일 수 있다.In other words, as will be described in detail below, the user terminal 204 is a terminal owned by a user participating in the virtual companion animal rearing content, and receives a user operation input associated with the virtual companion animal rearing content, and according to the user operation input It is a device that outputs virtual companion animal parenting content reflecting the determined parenting behavior result data, and the nursery terminal 205 applies the parenting behavior according to the user manipulation input to the parenting environment of the real companion animal as necessary, and Real information about the rearing environment is provided to the server 800 to provide virtual companion animal rearing content with the environment of the real nursery 5, the situation, status, etc. associated with the real companion animal corresponding to the virtual raised object 4 It may be a device provided to reflect this.
또한, 도 30을 참조하면, 콘텐츠 제공 시스템(10b)은, 가상 반려동물 양육 콘텐츠 상에서 가상으로 양육되는 대상체(4)에 대응하는 실제 반려동물이 양육되는 양육소(5)에 마련된 센서(24) 및 촬영 장치(25)를 포함할 수 있다. 예시적으로, 센서(24)는 양육소(5)의 양육 환경에 대한 센싱 정보(예를 들면, 양육소(5)의 온도, 습도, 양육소(5) 내의 소정의 영역에서의 진동, 음향, 압력 등의 각종 정보) 및 양육소(5) 내에서 양육되는 실제 반려동물의 생체 신호에 대한 센싱 정보(예를 들면, 대상체(4)에 대응되는 실제 반려동물의 심박, 위치, 움직임, 체온 등) 중 적어도 하나를 획득하도록 마련되는 것일 수 있다. 참고로, 본원의 실시예에 관한 설명에서 양육소(5)란 실제 반려동물이 양육되는 펫 샵, 애완동물 관련 기관/부처/단체, 유기동물 보호소, 동물원, 반려동물 훈련 기관 등을 폭넓게 포함할 수 있다.In addition, referring to FIG. 30 , the content providing system 10b includes a sensor 24 provided in a nursing home 5 in which a real companion animal is raised corresponding to an object 4 virtually raised on virtual companion animal rearing content. and a photographing device 25 . Illustratively, the sensor 24 may include sensing information on the nurturing environment of the nurturing center 5 (eg, temperature, humidity, vibration in a predetermined area in the nurturing center 5, sound of the nurturing center 5). , various information such as pressure) and sensing information about the biological signals of the actual companion animal raised in the nursery 5 (eg, the heartbeat, location, movement, body temperature of the actual companion animal corresponding to the object 4 ) etc.) may be provided to obtain at least one of. For reference, in the description of the embodiment of the present application, the nursery 5 is a pet shop where companion animals are raised, pet-related institutions/ministries/organizations, abandoned animal shelters, zoos, companion animal training institutions, and the like. can
또한, 촬영 장치(25)는 양육소(5) 내의 소정의 영역에 설치되어 대상체(4)에 대응하는 실제 반려동물을 촬영하도록 마련될 수 있다. 이와 관련하여, 촬영 장치(25)에 의해 획득되는 양육소(5) 또는 실제 반려동물에 대한 영상은 양육소 단말(205) 또는 촬영 장치(25)로부터 서버(800)로 전달되어 가상 반려동물 양육 콘텐츠 상에 반영되어 사용자 단말(204)을 통해 출력되는 것일 수 있다.Also, the photographing device 25 may be installed in a predetermined area within the nursery 5 to photograph an actual companion animal corresponding to the object 4 . In this regard, the image of the nursery school 5 or actual companion animal obtained by the photographing device 25 is transmitted from the nursery terminal 205 or the photographing device 25 to the server 800 to raise a virtual companion animal It may be reflected on the content and output through the user terminal 204 .
도 31는 콘텐츠 데이터의 세부 사항을 결정하기 위해 필요한 사용자 정보 입력 인터페이스를 예시적으로 나타낸 도면이다.31 is a diagram exemplarily illustrating a user information input interface required to determine details of content data.
도 31를 참조하면, 사용자 단말(204)은 가상 반려동물 양육 콘텐츠에 참여하는 사용자의 학습 수준 및 콘텐츠 참여 목적 중 적어도 하나와 연계된 사용자 정보를 수신하기 위한 인터페이스를 출력할 수 있다. 또한, 사용자 단말(204)은 인터페이스를 통해 수신한 사용자 정보를 서버(800)로 전송할 수 있다.Referring to FIG. 31 , the user terminal 204 may output an interface for receiving user information associated with at least one of a learning level of a user participating in virtual companion animal rearing content and a purpose of content participation. Also, the user terminal 204 may transmit the user information received through the interface to the server 800 .
예시적으로, 사용자의 학습 수준과 연계된 사용자 정보는 사용자의 연령, 학력 등을 포함할 수 있으나, 이에만 한정되는 것은 아니다. 또한, 사용자의 콘텐츠 참여 목적은 단순 체험 목적, 전문가 육성(교육) 참여 목적 등으로 구분될 수 있으나, 이에만 한정되는 것은 아니다. 이와 관련하여, 사용자의 콘텐츠 참여 목적이 전문가 육성(교육) 참여 목적에 부합할수록 사용자가 단순 체험 목적의 콘텐츠 참여 목적과 대비하여 고도화된 참여 목적을 가지는 것으로 이해될 수 있다.For example, the user information associated with the user's learning level may include, but is not limited to, the user's age, educational background, and the like. In addition, the purpose of the user's content participation may be divided into a simple experience purpose, an expert training (education) participation purpose, and the like, but is not limited thereto. In this regard, it can be understood that the more the user's content participation purpose matches the professional training (education) participation purpose, the more advanced the user's participation purpose is compared to the content participation purpose of simple experience purpose.
또한, 도 31를 참조하면, 본원의 일 실시예에 따른 사용자 단말(204)은 사용자의 학습 수준과 연계된 사용자 정보(연령, 학력 등), 사용자의 참여 목적을 소정의 범위 내에서 선택하는 사용자 입력(예를 들어, 도 31에 도시된 막대(바) 형상의 오브젝트를 이동(드래그)하여 범위 구간 내의 소정의 영역에 위치시키는 입력 등)을 수신하는 것일 수 있으나, 이에만 한정되는 것은 아니고, 다른 예로, 사용자 단말(204)은 사용자의 학습 수준과 연계된 사용자 정보, 콘텐츠 참여 목적 등과 관련한 복수의 선택 항목의 리스트를 출력하거나 사용자의 학습 수준과 연계된 사용자 정보, 콘텐츠 참여 목적 등을 파악할 수 있는 질의, 리커트(Likert) 척도 등의 설문 정보를 제공하고 이에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 방식으로 가상 반려동물 양육 콘텐츠에 참여하는 사용자의 학습 수준 및 콘텐츠 참여 목적 중 적어도 하나와 연계된 사용자 정보를 수신할 수 있다.In addition, referring to FIG. 31 , the user terminal 204 according to an embodiment of the present application provides user information (age, academic background, etc.) associated with the user's learning level and a user who selects the user's participation purpose within a predetermined range. It may be to receive an input (for example, an input that moves (drags) the bar (bar)-shaped object shown in FIG. 31 to position it in a predetermined area within the range section), but is not limited thereto, As another example, the user terminal 204 may output a list of a plurality of selection items related to user information related to the user's learning level, content participation purpose, etc., or identify user information related to the user's learning level, content participation purpose, etc. User information related to at least one of the learning level and purpose of content participation of users participating in virtual companion animal rearing content by providing survey information such as questions and Likert scales and receiving user input corresponding thereto can receive
또한, 본원의 일 실시예에 따르면, 서버(800)는 사용자 단말(204)로 반려동물 관련 상식 또는 애완 관련 상식을 포함하는 학습 수준 파악을 위한 질의에 대한 응답으로써 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(204)은 어플리케이션을 통해 반려동물 관련 상식 또는 애완 관련 상식에 대한 퀴즈 등을 제공할 수 있다. 또한, 사용자 단말(204)은 퀴즈의 응답을 수신할 수 있으며, 이를 데이터화 하여 서버(800)로 전송할 수 있다.Also, according to an embodiment of the present application, the server 800 may receive a user input as a response to a query for understanding a learning level including common sense related to companion animals or common sense related to pets to the user terminal 204 . For example, the user terminal 204 may provide a quiz on common sense related to companion animals or common sense related to pets through the application. In addition, the user terminal 204 may receive a response to the quiz, and may transmit it to the server 800 in data format.
또한, 서버(800)는 사용자 단말(204)로부터 수신한 응답에 기초하여 사용자의 학습 수준을 판단할 수 있다. 예를 들면, 서버(800)는, 수신한 응답에 기초하여, 미리 설정된 기준에 따라 초급, 중급, 고급 중 어느 하나로 학습 수준을 판단할 수 있으나, 이에만 한정되는 것은 아니다.Also, the server 800 may determine the user's learning level based on the response received from the user terminal 204 . For example, the server 800 may determine the learning level as any one of beginner, intermediate, and advanced according to a preset criterion based on the received response, but is not limited thereto.
본원의 일 실시예에 따르면, 서버(800)는 사용자의 학습 수준 및 콘텐츠 참여 목적을 동시에 고려하여 사육 콘텐츠의 내용을 결정할 수 있다. 본원의 일 실시예에 따르면, 서버(800)는 가상의 양육 콘텐츠를 통해 사육할 수 있는 대상체(4)의 수를 사용자에 대하여 도출된 학습 수준을 고려하여 결정할 수 있다. 또한, 본원의 일 실시예에 따르면, 서버(800)는 가상의 양육 콘텐츠 상에서 대상체(4)가 성장하는 속도를 사용자의 콘텐츠 참여 목적을 고려하여 결정할 수 있다.According to an embodiment of the present application, the server 800 may determine the content of the breeding content in consideration of the user's learning level and the purpose of participating in the content at the same time. According to an embodiment of the present application, the server 800 may determine the number of objects 4 that can be nurtured through virtual parenting content in consideration of the level of learning derived for the user. In addition, according to an embodiment of the present application, the server 800 may determine the growth rate of the object 4 on the virtual parenting content in consideration of the user's purpose of participating in the content.
예를 들어, 사용자의 학습 수준이 높게 평가(예를 들면, 고급 수준으로 평가)될수록 사용자에게 제공되는 양육 콘텐츠 상에서 사용자가 양육/조작할 수 있는 대상체(4)의 수가 많아지도록 콘텐츠의 내용이 결정되는 것일 수 있다. 이와 관련하여, 서버(800)는 소정의 주기(예를 들면, 대상체(4)가 성장하는데 소요되는 미리 설정된 성장 주기 등)마다 사용자의 학습 수준을 재평가하기 위하여 질의 정보를 재차 제공하고, 질의 정보에 기초하여 새롭게 평가된 사용자의 변동된 학습 수준을 반영하여 평가 이후 시점에 가상의 양육 콘텐츠 상에서 사용자가 조작/양육할 수 있는 대상체(4)의 수가 증감하도록 제어할 수 있다.For example, the content of the content is determined so that the higher the user's learning level is evaluated (e.g., the advanced level), the greater the number of objects 4 that the user can nurture/manipulate on the parenting content provided to the user. it may be In this regard, the server 800 re-provides the query information to reevaluate the user's learning level at every predetermined cycle (eg, a preset growth cycle required for the growth of the object 4 ), and the query information Based on the newly evaluated user's changed learning level, the number of objects 4 that the user can manipulate/nurture on the virtual parenting content at a time point after the evaluation may be controlled to increase or decrease.
또한, 예시적으로 사용자의 콘텐츠 참여 목적이 고도화될수록(달리 말해, 전문가 육성(교육) 참여 목적에 부합할수록) 가상의 양육 콘텐츠를 통해 양육되는 대상체(4)의 성장 속도가 대상체(4)에 대응하는 오프라인 환경의 실제 반려동물의 성장 속도와 유사한 속도로 결정되고, 사용자의 콘텐츠 참여 목적이 단순 체험 목적 등 고도화된 참여 목적에 부합하지 않을수록 가상의 양육 콘텐츠를 통해 양육되는 대상체(4)의 성장 속도가 대상체(4)에 대응하는 오프라인 환경의 실제 반려동물의 성장 속도 대비 짧은 속도로 성장하도록 하는 속도로 결정(달리 말해, 대상체(4)의 성장 주기가 짧아지도록 결정)될 수 있다.In addition, illustratively, as the user's content participation purpose is advanced (in other words, as it meets the purpose of professional training (education) participation), the growth rate of the object 4 raised through the virtual parenting content corresponds to the object 4 It is determined at a rate similar to the growth rate of the actual companion animal in the offline environment, and as the user's content participation purpose does not meet the advanced participation purpose such as a simple experience purpose, the growth of the object 4 raised through virtual parenting content The speed may be determined at a rate that is shorter than the growth rate of the actual companion animal in the offline environment corresponding to the object 4 (in other words, the growth cycle of the object 4 is determined to be shorter).
이렇듯, 본원에서 개시하는 콘텐츠 제공 시스템(10b)은 사용자의 학습 수준 및 콘텐츠 참여 목적이 종합적으로 고려된 가상의 양육 콘텐츠의 콘텐츠 내용을 세부적으로 결정할 수 있다.As such, the content providing system 10b disclosed herein may determine in detail the content of the virtual parenting content in which the user's learning level and content participation purpose are comprehensively considered.
이와 관련하여, 서버(800)는 수신한 사용자 정보에 기초하여 해당 사용자에게 제공되는 가상 반려동물 양육 콘텐츠의 세부적인 사항(설정)을 결정하고, 결정된 사항(설정)에 따른 콘텐츠 데이터를 사용자 단말(204)로 전송할 수 있다.In this regard, the server 800 determines details (settings) of virtual companion animal rearing content provided to the user based on the received user information, and transmits content data according to the determined matters (settings) to the user terminal ( 204) can be transmitted.
보다 구체적으로 이해를 돕기 위해 예시하면, 서버(800)는 수신한 사용자 정보에 기초하여 후술하는 가상 반려동물 양육 콘텐츠 상에서 사용자가 선택할 수 있는 사용자 조작 입력의 유형, 가상 반려동물 양육 콘텐츠의 성취도에 따라 사용자에게 제공될 수 있는 리워드의 유형, 사용자 조작 입력에 따른 예측 데이터에 대한 허용 수준, 예측 데이터에 따라 생성되는 피드백 데이터의 내용(수준), 사용자 조작 입력에 대응하는 양육 행위에 대한 정보의 양육소 단말(205)로의 전송 여부 등을 다양하게 결정할 수 있다.More specifically, as an example to help understanding, the server 800 determines the type of user manipulation input that the user can select on the virtual companion animal rearing content, which will be described later, based on the received user information, and the achievement of the virtual companion animal rearing content. The type of reward that can be provided to the user, the level of acceptance for prediction data according to the user manipulation input, the content (level) of the feedback data generated according to the prediction data, and information on parenting behavior corresponding to the user manipulation input. Whether or not to transmit to the terminal 205 may be determined in various ways.
도 32은 사용자 정보에 대응하는 가상 반려동물 추천 인터페이스를 나타낸 도면이다.32 is a diagram illustrating a virtual companion animal recommendation interface corresponding to user information.
도 32을 참조하면, 서버(800)는 수신한 사용자 정보에 대한 분석 결과에 기초하여 반려동물의 유형(품종)별 특성 정보를 포함하는 미리 구축된 반려동물 DB(미도시)에서 사용자의 특성에 부합하는 특성을 가진 반려동물의 유형(품종)을 추천하는 반려동물 추천 정보(추천 펫 정보)를 생성하여 사용자 단말(204)로 제공할 수 있다.Referring to FIG. 32 , the server 800 determines the characteristics of the user in a pre-built companion animal DB (not shown) including characteristic information for each type (breed) of companion animal based on the analysis result of the received user information. Companion animal recommendation information (recommended pet information) for recommending a type (breed) of a companion animal having matching characteristics may be generated and provided to the user terminal 204 .
예를 들어, 서버(800)는 수신한 사용자 정보에 대한 분석 결과에 기초하여 반려동물 각각에 대하여 평가되는 특성(도 32의 특성A, 특성B 등)에 대한 사용자 우선 순위를 선정하고, 선정된 우선 순위에 기초하여 높은 순위의 특성을 주로 보유한 반려동물이 우선적으로 포함되도록 반려동물 추천 정보를 생성할 수 있다.For example, the server 800 selects a user priority for the characteristics (characteristic A, characteristic B, etc. in FIG. 32 ) evaluated for each companion animal based on the analysis result of the received user information, and selects the selected Based on the priority, companion animal recommendation information may be generated such that companion animals mainly having high-priority characteristics are preferentially included.
예시적으로, 반려동물에 대한 특성 항목은 충성심, 활동성, 조심성, 예민성 등 반려동물의 행동 패턴, 성격 등과 관련된 복수의 항목을 포함할 수 있다. 또한, 본원의 일 실시예에 따르면, 서버(800)는 수신한 사용자 정보 및 반려동물 각각의 복수의 항목별 특성 점수에 기초하여 사용자와 소정의 유형의 반려동물에 대한 적합도(도 32의 궁합도)를 도출하고, 적합도가 높은 순으로 반려동물 추천 정보를 생성하는 것일 수 있다.For example, the characteristic item for the companion animal may include a plurality of items related to the behavior pattern and personality of the companion animal, such as loyalty, activity, caution, and sensitivity. In addition, according to an embodiment of the present application, the server 800 determines the degree of suitability for the user and a predetermined type of companion animal (compatibility degree in FIG. ) and generating companion animal recommendation information in the order of suitability.
한편, 본원의 일 실시예에 따르면, 서버(800)는 사용자 단말(204)이 위치한 지역 정보 및 양육소 별로 양육되는 실제 반려동물에 대한 정보에 기초하여 복수의 양육소 정보를 사용자 단말(204)로 제공할 수 있다. 또한, 사용자 단말(204)은 복수의 양육소 정보 중 어느 하나의 양육소를 선택하는 사용자 선택 입력을 수신하고, 선택된 양육소에서 양육되는 실제 반려동물에 대응하여 가상 반려동물 양육 콘텐츠를 통해 가상으로 양육 가능한 대상체(4)의 목록을 제공할 수 있다.On the other hand, according to an embodiment of the present application, the server 800 transmits a plurality of nursery information to the user terminal 204 based on local information in which the user terminal 204 is located and information on actual companion animals raised for each nursery. can be provided as In addition, the user terminal 204 receives a user selection input for selecting any one nursery from among a plurality of nursery information, and corresponds to an actual companion animal raised in the selected nursery school through virtual companion animal rearing content. A list of nurturing subjects 4 may be provided.
구체적으로, 서버(800)는 사용자 단말(204)의 위치 정보를 획득할 수 있다. 또한, 서버(800)는 복수의 양육소 단말(205)로부터 양육소 정보를 획득할 수 있다. 서버(800)는 사용자 단말(204)의 위치 정보와 양육소 정보에 기초하여 사용자 단말(204)의 위치와 양육소 단말(205)의 위치를 비교할 수 있다. 사용자 단말(204)의 위치와 양육소 단말(205)의 위치가 소정의 오차 범위 이내에 위치할 경우, 서버(800)는 해당 양육소 단말(205)과 연계된 양육소 정보를 사용자 단말(204)로 전송할 수 있다.Specifically, the server 800 may obtain location information of the user terminal 204 . In addition, the server 800 may acquire the nursery information from the plurality of childcare terminals 205 . The server 800 may compare the location of the user terminal 204 with the location of the nursery terminal 205 based on the location information of the user terminal 204 and the nursery school information. When the position of the user terminal 204 and the position of the nursery terminal 205 are located within a predetermined error range, the server 800 transmits the nursery information associated with the corresponding nursery terminal 205 to the user terminal 204 . can be sent to
또한, 사용자 단말(204)은 수신한 양육소의 이름 목록을 표시할 수 있다. 또한, 사용자 단말(204)은 복수의 양육소 정보 중 어느 하나의 양육소를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한, 사용자 단말(204)은 수신한 사용자 입력에 기초하여 선택된 양육소에서 양육되는 실제 반려동물에 대응하는 가상의 대상체(4) 목록을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(204)은 어느 하나의 양육소 이름을 선택 받을 수 있다. 사용자 단말(204)은 선택 받은 양육소의 양육소 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(204)은 해당 양육소에서 양육 중인 반려동물의 목록을 반려동물의 이미지로 표시할 수 있다. 이외에도, 사용자 단말(204)은 양육소의 위치, 양육소의 주소, 양육소의 이력, 양육소의 평수, 양육소 운영자에 대한 정보 등의 다양한 양육소 정보를 표시할 수 있다.In addition, the user terminal 204 may display a list of names of the received nursery schools. Also, the user terminal 204 may receive a user input for selecting any one of the plurality of nursery information. In addition, the user terminal 204 may provide a list of virtual objects 4 corresponding to real companion animals raised in the nursery selected based on the received user input. For example, the user terminal 204 may receive the name of any one nursery school selected. The user terminal 204 may provide information about the nursery of the selected nursery. For example, the user terminal 204 may display a list of companion animals raised in the corresponding nursery as an image of the companion animal. In addition, the user terminal 204 may display a variety of information about the nursery, such as the location of the nursery, the address of the nursery, the history of the nursery, the average number of the nursery, information on the nursery operator, and the like.
또한, 서버(800)는 사용자 단말(204)로 인가된 대상체(4)의 목록 중 사용자가 가상으로 양육하려는 대상체(4)를 선택하는 대상체 선택 입력에 기초하여 가상 반려동물 양육 콘텐츠 상에서 출력되는 대상체(4)의 특성(예를 들면, 연령, 외형, 질병, 성별 등)을 결정하고, 결정된 특성을 반영하여 대상체(4)를 구현할 수 있다.In addition, the server 800 is an object output on the virtual companion animal rearing content based on an object selection input in which the user selects an object 4 to be virtually raised from the list of objects 4 approved by the user terminal 204 . The characteristic (eg, age, appearance, disease, gender, etc.) of (4) may be determined, and the object 4 may be implemented by reflecting the determined characteristic.
상술한 바에 따르면, 서버(800)는 사용자 단말(204)이 위치한 지역 주위에서 실제로 양육할 수 있는 반려동물에 대응하는 대상체(4)를 추천할 수 있다. 사용자는 대상체(4)를 양육하고, 가상의 대상체(4)에 대응하는 실제 반려동물의 양육 결과를 양육소(5)를 통해 확인할 수 있다. 따라서, 사용자는 실제 반려동물을 키우는 듯한 현실감을 느낄 수 있고, 자신이 양육한 반려동물의 양육 결과를 확인함으로써 성취감을 얻을 수 있다.As described above, the server 800 may recommend an object 4 corresponding to a companion animal that can be nurtured around an area in which the user terminal 204 is located. The user raises the object 4 and may check the result of raising an actual companion animal corresponding to the virtual object 4 through the nursery 5 . Accordingly, the user can feel a sense of reality as if raising an actual companion animal, and can obtain a sense of accomplishment by checking the result of raising a companion animal that he or she has raised.
또한, 이와 관련하여, 대상체 선택 입력에 기초하여 선택된 대상체(4)의 특성에 따라 후술하는 사용자 조작 입력에 따른 양육 행위가 실제 반려동물에 미치는 영향에 대한 예측 데이터를 출력하기 위한 분석 알고리즘의 내용, 피드백 데이터의 출력 여부를 결정하기 위한 허용 수준, 피드백 데이터의 내용 등이 선택된 실제 반려동물의 특성에 따라 결정될 수 있다.In addition, in this regard, according to the characteristics of the object 4 selected based on the object selection input, the content of the analysis algorithm for outputting predictive data on the effect of the parenting action according to the user manipulation input to be described later on the actual companion animal, An acceptable level for determining whether to output the feedback data, the content of the feedback data, etc. may be determined according to the characteristics of the selected actual companion animal.
예시적으로, 대상체 선택 입력에 기초하여 결정된 대상체(4)가 매우 연령이 어린 반려동물인 경우, 서버(800)는 대상체(4)의 연령을 고려하여 전술한 분석 알고리즘, 허용 수준, 피드백 데이터 등이 연령이 어린 반려동물을 타겟하도록 결정할 수 있다.For example, when the object 4 determined based on the object selection input is a very young companion animal, the server 800 may perform the above-described analysis algorithm, acceptance level, feedback data, etc. in consideration of the age of the object 4 . You may decide to target pets younger than this age.
또한, 본원의 일 실시예에 따르면, 서버(800)는 사용자 단말(204)이 위치한 지역 정보에 따른 실제 계절 및 기후 정보에 기초하여 콘텐츠 데이터를 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 서버(800)는 양육소(5) 또는 사용자 단말(204)의 위치를 포함하는 지역의 날씨(기후) 정보를 제공하는 별도의 외부 서버(기상 서버 등)로부터 지역 정보에 따른 실제 계절 및 기후 정보를 획득하는 것일 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present application, the server 800 may update the content data based on actual season and climate information according to the region information in which the user terminal 204 is located. For example, the server 800 may be configured according to local information from a separate external server (such as a weather server) that provides weather (climate) information of the area including the location of the nursery 5 or the user terminal 204. It may be to obtain seasonal and climate information.
또한, 서버(800)에 의해 상술한 바와 같이 업데이트된 콘텐츠 데이터는 실제 계절 및 기후 정보와 연동된 가상 환경 정보를 포함하도록 서버(800)로부터 사용자 단말(204)로 전송되고, 사용자 단말(204)은 수신한 가상 환경 정보를 가상 반려동물 양육 콘텐츠에 반영하여 출력할 수 있다.In addition, the content data updated by the server 800 as described above is transmitted from the server 800 to the user terminal 204 to include the virtual environment information linked with the actual season and climate information, and the user terminal 204 may reflect the received virtual environment information in the virtual companion animal rearing content and output it.
도 33는 사용자 단말을 통해 가상 반려동물 양육 콘텐츠가 제공되는 메인 인터페이스를 나타낸 도면이다.33 is a diagram illustrating a main interface through which virtual companion animal rearing content is provided through a user terminal.
도 33를 참조하면, 사용자 단말(204)은 가상 반려동물 양육 콘텐츠를 포함하는 어플리케이션의 구동을 위한 콘텐츠 데이터를 서버(800)로부터 수신하여 어플리케이션을 구동할 수 있다. 또한, 도 33를 참조하면, 사용자 단말(204)은 가상 반려동물 양육을 위한 사용자 조작 입력을 해당 어플리케이션의 인터페이스를 통해 수신할 수 있다.Referring to FIG. 33 , the user terminal 204 may receive content data for driving an application including virtual companion animal rearing content from the server 800 and drive the application. Also, referring to FIG. 33 , the user terminal 204 may receive a user manipulation input for raising a virtual companion animal through an interface of a corresponding application.
구체적으로, 도 33를 참조하면, 사용자 단말(204)은 가상 반려동물 양육 콘텐츠 상에서 가상으로 양육되는 대상체(4)를 가상 환경의 배경 영역(6) 내에 배치하여 출력할 수 있다. 이와 관련하여, 본원의 일 실시예에 따르면, 배경 영역(6)은 촬영 장치(25) 또는 양육소 단말(205)로부터 서버(800)로 제공된 양육소(5)를 촬영한 영상 정보에 기초하여 생성(구축)되는 것일 수 있다. 예를 들어, 서버(800)는 촬영 장치(25) 또는 양육소 단말(205)로부터 수신한 양육소(5)의 영상 정보에 기초하여 대상체(4)가 배경 영역(6) 내에 배치되는 공간의 면적, 위치, 배경 영역(6)에 대상체(4)와 상호 작용하도록 배치되는 다른 가상의 반려동물에 대한 정보, 배경 영역(6)에 햇빛이 들어오는 방향, 배경 영역(6)에 배치되는 소정의 오브젝트(먹이통, 급수통 등)의 배치 정보 등을 실제 양육소(5)와 대응하도록 결정할 수 있다.Specifically, referring to FIG. 33 , the user terminal 204 may output the virtual companion animal rearing content by placing the object 4 nurtured in the virtual environment background area 6 . In this regard, according to an embodiment of the present application, the background area 6 is based on image information photographing the nursery 5 provided from the photographing device 25 or the nursery terminal 205 to the server 800 . It may be created (built). For example, the server 800 determines the space in which the object 4 is disposed in the background area 6 based on the image information of the nursery 5 received from the photographing device 25 or the nursery terminal 205 . Area, location, information on other virtual companion animals arranged to interact with the object 4 in the background area 6 , the direction in which sunlight enters the background area 6 , and a predetermined setting disposed in the background area 6 . It can be determined to correspond to the arrangement information of the object (feeding bin, water supply bin, etc.) and the actual nursery (5).
또한, 도 33를 참조하면, 사용자 단말(204)은 가상 반려동물 양육 콘텐츠를 출력하는 인터페이스(메인 인터페이스 등) 상에 대상체(4)와 대응하는 실제 반려동물의 영상을 출력하도록 마련되는 입력 수단(도 33의 B)을 구비할 수 있다. 예를 들어, 이러한 입력 수단은 버튼, 아이콘 등의 형태로 형상화 될 수 있다. 이와 관련하여, 서버(800)는 사용자 단말(204)로 실제 영상을 출력하기 위한 입력 수단이 선택된 경우, 양육소 단말(205) 또는 촬영 장치(25)로부터 획득한 양육소(5)의 실제 영상을 사용자 단말(204)을 통해 출력되도록 할 수 있다.Also, referring to FIG. 33 , the user terminal 204 is an input means ( 33B) may be provided. For example, such an input means may be shaped in the form of a button, an icon, or the like. In this regard, when the input means for outputting the actual image to the user terminal 204 is selected, the server 800 determines the actual image of the nursery 5 obtained from the nursery terminal 205 or the photographing device 25 . may be output through the user terminal 204 .
또한, 도 33를 참조하면, 사용자 단말(204)은 가상 반려동물 양육 콘텐츠를 출력하는 인터페이스(메인 인터페이스 등) 상에 사용자의 가상 반려동물 양육 콘텐츠 참여에 따른 리워드에 대한 정보를 출력하도록 마련되는 입력 수단(도 33의 C)을 구비할 수 있다. 예를 들어, 이러한 입력 수단은 버튼, 아이콘 등의 형태로 형상화 될 수 있다.Also, referring to FIG. 33 , the user terminal 204 is an input provided to output information about a reward according to the user's participation in the virtual companion animal rearing content on an interface (main interface, etc.) for outputting virtual companion animal rearing content means (FIG. 33C) may be provided. For example, such an input means may be shaped in the form of a button, an icon, or the like.
서버(800)는 콘텐츠 데이터를 사용자 단말(204)로 제공하고, 사용자 단말(204)로부터 수신한 사용자 조작 입력에 대응하는 양육 행위 결과 데이터를 사용자 단말(204)로 전송할 수 있다.The server 800 may provide the content data to the user terminal 204 , and transmit parenting behavior result data corresponding to the user manipulation input received from the user terminal 204 to the user terminal 204 .
도 33의 A를 참조하면, 사용자 조작 입력은 영양 관련 요소, 행동 관련 요소, 환경 관련 요소, 번식 관련 요소 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 33A , the user manipulation input may include at least one of a nutrition-related element, a behavior-related element, an environment-related element, and a reproduction-related element.
예시적으로 영양 관련 요소는 대상체(4)에게 제공되는 먹이(사료)의 유형, 사료가 특정 성분을 포함 또는 미포함하는지 여부, 사료의 성분 배합, 사료의 투입 시간, 사료의 투입 주기, 사료의 투입량, 먹지 말아야 할 음식 등에 대한 조작 정보를 포함할 수 있다.Illustratively, the nutritional-related factors include the type of food (feed) provided to the subject 4, whether the feed includes or does not contain a specific component, the composition of the feed, the input time of the feed, the input cycle of the feed, and the input amount of the feed , and may include manipulation information about foods that should not be eaten.
또한, 예시적으로 행동 관련 요소는 대상체(4)와 연계된 수면, 훈련, 움직임(양육소 외부에서의 산책 등), 목욕, 번식, 백신 접종 등과 관련한 조작 정보를 포함할 수 있다.Also, for example, the behavior-related element may include manipulation information related to sleep, training, movement (walking outside the nursery, etc.), bathing, breeding, vaccination, etc. associated with the object 4 .
특히, 반려견에 대응하는 대상체(4)의 행동 관련 요소는 짖기, 마킹(영역 표시) 등의 선천적 행동, 놀이 행동, 서열 행동, 이상 행동(분리불안, 식분증, 이식증), 공격 행동(공포성 공격행동, 영역성 공격행동, 포식성 공격행동, 특발성 공격행동), 학습 행동(앉기, 짖지 않기, 배변, 목줄 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 반려묘에 대응하는 대상체(4)의 행동 관련 요소는 짖기, 마킹(스크래치, 영역표시), 캐터링, 배변(모래로 덮는 행동), 그루밍, 높은 곳을 선호하는 등의 선천적 행동, 놀이행동, 서열행동, 이상 행동(분리불안, 식분증, 이식증), 공격 행동(공포성 공격행동, 영역성 공격행동, 포식성 공격행동, 특발성 공격행동), 학습 행동(배변 등) 등을 포함할 수 있다.In particular, the behavioral factors of the subject 4 corresponding to the dog are innate behaviors such as barking and marking (region marking), play behaviors, hierarchical behaviors, abnormal behaviors (separation anxiety, bulimia, pica), and aggressive behaviors (phobia). Aggressive behaviors, territorial aggression behaviors, predatory aggression behaviors, idiopathic aggressive behaviors), learning behaviors (sitting, not barking, defecation, leashes, etc.) may be included. In addition, the behavioral factors of the object 4 corresponding to the cat are innate behaviors such as barking, marking (scratch, area marking), catering, defecation (acting with sand), grooming, preference for high places, play behavior, It may include hierarchical behavior, abnormal behavior (separation anxiety, bulimia, pica), aggression behavior (phobic aggression, territorial aggression, predatory aggression, idiopathic aggressive behavior), and learning behavior (e.g. defecation).
또한, 예시적으로 번식 관련 요소는 반려견에 대응하는 대상체(4)와 연계된 구애, 허용, 승가 등의 성행동, 반려묘에 대응하는 대상체(4)와 연계된 메이팅콜, 구애, 허용, 승가 등의 성행동 등과 관련한 조작 정보를 포함할 수 있다.In addition, exemplary breeding-related factors are sexual behaviors such as courtship, permission, and Seungga associated with the object 4 corresponding to the dog, mating call, courtship, permission, Seungga, etc. associated with the object 4 corresponding to the cat It may include manipulation information related to the sexual behavior of
또한, 예시적으로 환경 관련 요소는 대상체(4) 또는 대상체(4)에 대응하는 실제 반려동물이 위치하는 공간의 온도, 습도, 조도, 소음 등의 주변 환경 관련 파라미터에 대한 조작 정보, 반려동물이 위치하는 공간에 대한 정화(청소) 행위, 방역 수행 등을 포함할 수 있다.In addition, exemplary environment-related elements include manipulation information on the surrounding environment-related parameters such as temperature, humidity, illuminance, and noise of the object 4 or the space in which the actual companion animal corresponding to the object 4 is located, the companion animal It may include cleaning (cleaning) actions for the space in which it is located, performing quarantine, and the like.
본원의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(204)을 통해 제공되는 먹이 관련 요소, 행동 관련 요소, 환경 관련 요소 등의 구체적인 세부 항목은 사용자 단말(204)의 사용자에 대하여 수집(수신)된 사용자 정보에 기초하여 설계(설정)되는 것일 수 있다. 예를 들어, 사용자의 콘텐츠 참여 목적이 전문가 육성에 해당하는 등 사용자 정보가 보다 고도화된 수준의 가상 반려동물 양육 콘텐츠에 부합하는 경우, 먹이 관련 요소, 행동 관련 요소, 환경 관련 요소 각각에 대하여 사용자 조작이 가능한 항목의 수가 많아지도록 설정되고, 반대로 콘텐츠 참여 목적이 단순 체험에 해당하는 등 사용자 정보가 비교적 가벼운 수준의 가상 반려동물 양육 콘텐츠에 부합하는 경우, 먹이 관련 요소, 행동 관련 요소, 환경 관련 요소 각각에 대하여 사용자 조작이 가능한 항목의 수가 적어지도록 설정될 수 있다.According to an embodiment of the present application, specific detailed items such as food-related elements, behavior-related elements, environment-related elements, etc. provided through the user terminal 204 are user information collected (received) for the user of the user terminal 204 . It may be designed (set) based on For example, when user information corresponds to a more advanced level of virtual companion animal rearing content, such as when the user's content participation purpose corresponds to professional development, user manipulation for each of food-related elements, behavior-related elements, and environment-related elements If the number of possible items is set to increase, and the user information corresponds to a relatively light level of virtual companion animal rearing content, such as the purpose of content participation corresponds to a simple experience, each of the food-related factors, behavior-related factors, and environment-related factors It may be set to reduce the number of items that can be manipulated by the user.
보다 구체적으로, 이해를 돕기 위해 예시하면, 서버(800)는 사용자 단말(204)을 통해 수신한 사용자 정보(콘텐츠 참여 목적, 학습 수준 등)를 평가하여 가상 반려동물 양육 콘텐츠 구현 수준을 수치화하고, 수치화된 구현 수준이 미리 설정된 임계값 미만이면, 행동 관련 요소의 세부 항목으로서 번식, 접종 등과 같은 보다 복잡도가 높은 선택 사항은 배제하도록 동작할 수 있으나, 이에만 한정되는 것은 아니다.More specifically, to help understanding, the server 800 evaluates the user information (content participation purpose, learning level, etc.) received through the user terminal 204 to quantify the virtual companion animal rearing content implementation level, When the numerical implementation level is less than a preset threshold, it may operate to exclude more complex options such as breeding and inoculation as detailed items of behavior-related elements, but is not limited thereto.
또한, 도 33를 참조하면, 가상 반려동물 양육 콘텐츠가 제공되는 메인 인터페이스 상에는 복수의 대상체(1a, 1b)가 함께 표시될 수 있다. 예시적으로, 복수의 대상체(1a, 1b)는 가상 반려동물 양육 콘텐츠를 통해 동일한 사용자에 의해 양육되는 것일 수 있다. 다른 예로, 복수의 대상체(1a, 1b) 각각은 제1사용자 및 제2사용자에 의해 각각 가상 반려동물 양육 콘텐츠를 통해 양육되는 것일 수 있다.Also, referring to FIG. 33 , a plurality of objects 1a and 1b may be displayed together on the main interface through which virtual companion animal rearing content is provided. For example, the plurality of objects 1a and 1b may be raised by the same user through virtual companion animal rearing content. As another example, each of the plurality of objects 1a and 1b may be raised by the first user and the second user through virtual companion animal rearing content, respectively.
본원의 일 실시예에 따른 서버(800)는 소정의 양육소(5)를 공유하는 관계에 있는 제1사용자 및 제2사용자에 대응하는 콘텐츠 데이터 및 양육 행위 결과 데이터를 연계하여 저장할 수 있다. 여기서 공유 관계에 있다는 것은, 제1사용자와 제2사용자가 동일한 양육소(5)에서 양육되는 대상체를 각각 양육하는 것일 수 있다. 이와 관련하여, 제1사용자가 양육하는 제1대상체(1a)에 대응하는 양육 행위 결과 데이터는 제2사용자가 제2대상체(1b)에 대하여 입력한 사용자 조작 입력 및 해당 사용자 조작 입력(제2사용자의 사용자 조작 입력)에 따른 제2대상체(1b)의 양육 행위 결과 데이터에 기초하여 변동되는 것일 수 있다.The server 800 according to an embodiment of the present application may link and store content data and parenting behavior result data corresponding to the first and second users in a relationship sharing a predetermined nursery 5 . Herein, the sharing relationship may mean that the first user and the second user raise an object raised in the same nursery 5 , respectively. In this regard, the parenting behavior result data corresponding to the first object 1a nurtured by the first user includes a user manipulation input input by the second user for the second object 1b and a corresponding user manipulation input (second user). It may be changed based on the result data of the nurturing behavior of the second object 1b according to the user manipulation input of .
또한, 서버(800)는 사용자 조작 입력에 따른 양육 행위가 실제 반려동물에 미치는 영향과 관련한 예측 데이터를 생성할 수 있다. 예시적으로, 서버(800)는 사용자 조작 입력에 따른 양육 행위가 실제 반려동물에 대하여 적용될 경우, 대상체(4)에 대응하는 실제 반려동물의 상태 정보를 고려하여 예측되는 영향을 출력으로서 제공하는 인공지능 기반의 분석 알고리즘을 보유할 수 있다.In addition, the server 800 may generate predictive data related to the effect of the parenting action according to the user manipulation input on the actual companion animal. For example, when a parenting action according to a user manipulation input is applied to an actual companion animal, the server 800 provides an effect predicted by considering the state information of the actual companion animal corresponding to the object 4 as an output. It can have an intelligence-based analysis algorithm.
보다 구체적으로, 서버(800)가 보유한 예측 데이터 생성을 위한 분석 알고리즘은 양육소(5)의 환경 정보, 실제 계절 및 기후 정보, 대상체(4)에 대응하는 실제 반려동물의 상태 정보 및 사용자 조작 입력에 따른 양육 행위에 기초하여 실제 반려동물의 심리 상태(스트레스 수준 등), 건강 상태(특정 질병의 발병 확률 등), 영양 상태 등에 대한 시뮬레이션을 수행하여 미리 설정된 허용 범위를 만족하는지를 판단하는 것일 수 있다.More specifically, the analysis algorithm for generating predictive data possessed by the server 800 includes environmental information of the nursery 5 , actual season and climate information, state information of an actual companion animal corresponding to the object 4 , and user manipulation input Based on the parenting behavior according to .
특히, 반려견에 대응하는 대상체(4)의 심리 상태는 스트레스로 인한 금식, 식분증, 이식증과 같은 이상행동 유발, 분노로 인한 공격행동 유발, 배고픔에 의한 채식행동유발, 행복함의 표현으로 꼬리흔들기/핥기 등, 외로움으로 인한 수면 섭식거부, 활동성 저하 유발, 발정으로 인하여 공격성 및 이상행동 유발, 영역표시로 배뇨 및 서열 을 위한 공격행도 유발 등을 포함하고, 반려견에 대응하는 대상체(4)의 건강 상태는 활동성, 생산성, 채식성, 분뇨상태, 생리상태(맥박, 열 등) 등을 포함하고, 반려견에 대응하는 대상체(4)의 영상 상태는 모피상태, 활동성, 결핍증상, 분뇨상태, 식분증, 비만정도 등을 포함할 수 있다.In particular, the psychological state of the subject (4) corresponding to the dog is stress-induced abnormal behavior such as fasting, bulimia, and pica, aggressive behavior induced by anger, vegan behavior induced by hunger, tail wags as an expression of happiness The health status of the subject (4) that responds to dogs, including licking, refusal to eat sleep due to loneliness, inducing decreased activity, inducing aggression and abnormal behavior due to estrus, urination by area indication, and aggression for order includes activity, productivity, vegetarianism, excreta state, physiological state (pulse, fever, etc.) It may include the degree of obesity and the like.
또한, 반려묘에 대응하는 대상체(4)의 심리 상태는 스트레스로 인한 금식 및 이상행동유발, 분노로 인한 공격행동 유발, 배고픔에 의한 채식행동유발, 행복함의 표현으로 꼬리흔들기/핥기 등, 외로움으로 인한 수면 섭식거부, 활동성 저하 유발, 발정으로 인하여 공격성 및 이상행동 유발, 영역표시로 배뇨 및 서열 을 위한 공격행도 유발 등을 포함하고, 반려묘에 대응하는 대상체(4)의 건강 상태는 활동성, 생산성, 채식성, 분뇨상태, 생리상태(맥박, 열 등) 등을 포함하고, 반려묘에 대응하는 대상체(4)의 영상 상태는 모피상태, 활동성, 결핍증상, 분뇨상태, 먹지말아야 할 음식물 섭취 확인, 탄수화물 과다 섭취로 인한 비만정도(특히, 단백질 중요) 등을 포함할 수 있다.In addition, the psychological state of the subject (4) corresponding to the cat is stress-induced fasting and abnormal behavior, anger-induced aggressive behavior, hunger-induced vegetarian behavior, tail wag/licking as an expression of happiness, etc., caused by loneliness Including sleep refusal to eat, inducing decreased activity, inducing aggression and abnormal behavior due to heat, urination and inducing aggression for order, etc., and the health status of the subject (4) corresponding to cat Including sex, excretion status, physiological status (pulse, fever, etc.), the image status of the object 4 corresponding to the cat is the fur status, activity, deficiency symptoms, excreta status, check food intake that should not be eaten, excessive carbohydrates It may include the degree of obesity due to intake (especially protein is important), and the like.
이와 관련하여, 본원에서는 종래에 이미 공지되었거나 향후 개발되는 다양한 인공지능 기반의 학습 알고리즘 모델을 통해 실제 반려동물의 상태 정보, 양육소(5)의 환경 정보, 사용자 조작 입력에 따른 양육 행위를 입력하면 해당 양육 행위에 대한 영향을 출력(도출)하는 분석 알고리즘을 구축할 수 있다.In this regard, in the present application, when inputting real companion animal status information, environmental information of the nursery 5, and parenting behavior according to user manipulation input through various artificial intelligence-based learning algorithm models that have been previously known or developed in the future, It is possible to build an analysis algorithm that outputs (derives) the impact on the parenting behavior.
또한, 서버(800)는 생성된 예측 데이터를 고려하여 사용자 조작 입력에 대응하는 양육 행위 결과 데이터를 생성할 수 있다.In addition, the server 800 may generate parenting behavior result data corresponding to a user manipulation input in consideration of the generated prediction data.
구체적으로, 서버(800)는 생성된 예측 데이터가 미리 설정된 허용 수준을 미충족하면, 예측 데이터가 미리 설정된 허용 수준을 충족하도록 하는 사용자 조작 입력에 대한 피드백 데이터를 생성할 수 있다.Specifically, when the generated prediction data does not meet the preset tolerance level, the server 800 may generate feedback data for a user manipulation input that allows the prediction data to satisfy the preset tolerance level.
도 34는 사용자 조작 입력에 대한 피드백 데이터가 제공되는 인터페이스를 예시적으로 나타낸 도면이다.34 is a diagram illustrating an interface through which feedback data for a user manipulation input is provided.
도 34를 참조하면, 예시적으로 대상체(4)에 먹이를 공급하도록 하는 조작 정보가 포함된 사용자 조작 입력이 인가된 경우, 서버(800)가 해당 시점의 대상체(4)에 대응하는 실제 반려동물의 상태 정보에 따르면 해당 조작 정보를 실제 반려동물에 대하여 적용할 경우 먹이가 허용 수준을 벗어나도록 과도하게 자주 공급되어 예측 데이터가 허용 수준을 미충족하는 것으로 판단되면, 해당 내용을 반영한 피드백 데이터(5)를 출력할 수 있다.Referring to FIG. 34 , for example, when a user manipulation input including manipulation information for supplying food to the object 4 is applied, the server 800 determines the actual companion animal corresponding to the object 4 at the time. According to the status information of , if the operation information is applied to an actual companion animal, if it is judged that the predicted data does not meet the allowable level because food is supplied excessively and frequently out of the allowable level, the feedback data reflecting the corresponding content (5) can be printed out.
또한, 본원의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(204)은 사용자 조작 입력이 인가된 후 이에 대응하는 피드백 데이터를 사용자가 인지할 수 있는 형태로 어플리케이션의 인터페이스 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(204)은 팝업, 대화창 등의 형태로 피드백 데이터를 표시할 수 있으나, 본원의 구현예에 따라 이에 한정되지 않는 다양한 표시 형태를 가질 수 있음은 물론이다.In addition, according to an embodiment of the present application, the user terminal 204 may display feedback data corresponding to the user manipulation input after being applied on the interface of the application in a form that the user can recognize. For example, the user terminal 204 may display the feedback data in the form of a pop-up, a chat window, etc., but may have various display forms that are not limited thereto according to the embodiment of the present application.
여기서, 예측 데이터가 허용 수준을 만족하는지 여부를 판단하기 위한 실제 반려동물의 상태 정보는 양육소 단말(205)을 통해 서버(800)로 전송되는 것일 수 있다. 이와 관련하여, 서버(800)는 실제 반려동물의 상태 정보에 기초하여 사용자 조작 입력에 따른 양육 행위에 대한 평가(예측)를 수행할 뿐만 아니라, 수신한 상태 정보에 기초하여 양육 행위 결과 데이터를 업데이트 할 수 있다.Here, the actual status information of the companion animal for determining whether the predicted data satisfies the allowable level may be transmitted to the server 800 through the nursery terminal 205 . In this regard, the server 800 not only performs evaluation (prediction) of the parenting behavior according to the user manipulation input based on the actual status information of the companion animal, but also updates the parenting behavior result data based on the received status information. can do.
여기서, 양육 행위 결과 데이터는 사용자 조작 입력에 따른 반응으로서 사용자 단말(204)을 통해 가상 반려동물 양육 콘텐츠의 변경 사항을 의미하는 것일 수 있다. 이와 관련하여, 본원에서 개시하는 콘텐츠 제공 시스템(10b)은 사용자 단말(204)을 통해 인가된 사용자 조작 입력이 대상체(4)에 미치는 영향뿐만 아니라, 대상체(4)에 대응하는 실제 반려동물의 상태 정보, 양육소(5)의 상황과 연관된 정보 등을 종합적으로 반영하여 가상 반려동물 양육 콘텐츠를 제공할 수 있다.Here, the parenting behavior result data may mean a change in virtual companion animal rearing content through the user terminal 204 as a response according to a user manipulation input. In this regard, the content providing system 10b disclosed herein provides not only the effect of the user manipulation input applied through the user terminal 204 on the object 4 , but also the state of the actual companion animal corresponding to the object 4 . Information and information related to the situation of the nursery 5 may be comprehensively reflected to provide virtual companion animal rearing content.
또한, 서버(800)는 생성된 예측 데이터가 미리 설정된 허용 수준을 충족하면, 해당 사용자 조작 입력에 따른 양육 행위에 대한 정보를 양육소 단말(205)로 전송할 수 있다. 여기서, 양육소 단말(205)은 서버(800)로부터 사용자 조작 입력에 따른 양육 행위에 대한 정보를 수신하여 가상 반려동물 양육 콘텐츠를 통해 가상으로 양육되는 대상체(4)에 대응하는 실제 반려동물의 양육 환경을 제어하는 단말일 수 있다.In addition, when the generated prediction data meets a preset tolerance level, the server 800 may transmit information on parenting behavior according to the user manipulation input to the nursery terminal 205 . Here, the nursery terminal 205 receives information on parenting behavior according to a user manipulation input from the server 800 and raises an actual companion animal corresponding to the object 4 to be raised virtual through virtual companion animal parenting content. It may be a terminal that controls the environment.
예를 들어, 양육소 단말(205)은 환경 관련 요소에 해당하는 사용자 조작 입력에 따라 양육소(5)에 구비된 환경 요소를 가변하는 환경 제어 모듈(미도시)을 조작할 수 있다. 보다 구체적으로 예시하면, 사용자 조작 입력이 양육소(5)의 온도를 올리도록 하는 내용인 경우, 양육소 단말(205)은 서버(800)로부터 사용자 조작 입력 또는 사용자 조작 입력에 따른 양육 행위에 대한 정보를 수신하여 난방 제어 모듈(미도시)이 구동하도록 제어할 수 있다.For example, the nursery school terminal 205 may operate an environment control module (not shown) that varies the environmental elements provided in the childcare center 5 according to a user manipulation input corresponding to the environment-related elements. More specifically, if the user manipulation input is to raise the temperature of the nursery 5, the nursery terminal 205 may provide a user operation input from the server 800 or a parenting action according to the user operation input. By receiving the information, it is possible to control the heating control module (not shown) to be driven.
이와 관련하여, 사용자 조작 입력에 따른 양육 행위를 실제 양육소(5)에 항상 반영할 경우, 대상체(4)에 대응하는 실제 반려동물에 오히려 악영향을 미칠 수 있는 상황이 발생할 수 있으므로, 본원에서 개시하는 콘텐츠 제공 시스템(10b)은 이러한 상황을 방지하도록 사용자 조작 입력에 따른 양육 행위가 실제 반려동물에 미치는 영향과 관련한 예측 데이터가 미리 설정된 허용 수준을 만족하는 경우에만 해당 양육 행위에 대한 정보를 양육소 단말(205)로 전송하여 실제 오프라인 양육소 환경에 반영되도록 하여 사용자가 실제 양육소(5)에서 반려동물의 양육 환경을 본원에서의 가상 반려동물 양육 콘텐츠를 통해 제어하는 경험(체험)을 제공하면서도 양육소(5)에서 실제로 양육되는 대상체(4)에 대응하는 반려동물이 올바르게 양육되도록 할 수 있다.In this regard, if the parenting behavior according to the user manipulation input is always reflected in the actual nursery 5, a situation that may rather adversely affect the actual companion animal corresponding to the object 4 may occur, so disclosed herein In order to prevent this situation, the content providing system 10b provides information on the parenting behavior only when the predictive data related to the effect of the parenting action on the actual companion animal according to the user manipulation input satisfies the preset allowable level to prevent this situation. It is transmitted to the terminal 205 to be reflected in the actual off-line nursery environment while providing an experience (experience) in which the user controls the parenting environment of companion animals in the actual nursery 5 through the virtual companion animal rearing content here. The companion animal corresponding to the object 4 actually raised in the nursery 5 may be properly reared.
또한, 본원의 일 실시예에 따르면, 서버(800)는 사용자 단말(204)을 통해 수신한 사용자 정보(콘텐츠 참여 목적, 학습 수준 등)를 평가하여 가상 반려동물 양육 콘텐츠 구현 수준을 수치화하고, 수치화된 구현 수준이 미리 설정된 임계값 미만이면, 사용자 조작 입력에 따른 양육 행위를 실제 양육소(5)에 반영하는 프로세스를 선택적으로 비활성화 할 수 있다. 예를 들어, 아동 사용자가 단순 체험 목적의 콘텐츠 참여 목적으로 가상 반려동물 양육 콘텐츠에 참여할 경우에는 사용자 조작 입력에 따른 양육 행위가 양육소 단말(205)로 미전송되는 것일 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present application, the server 800 evaluates the user information (content participation purpose, learning level, etc.) received through the user terminal 204 to quantify the virtual companion animal rearing content implementation level, and quantify If the implemented level is less than a preset threshold, the process of reflecting the parenting behavior according to the user manipulation input to the actual nursery 5 may be selectively deactivated. For example, when a child user participates in virtual companion animal parenting content for the purpose of participating in content for a simple experience purpose, a parenting action according to a user manipulation input may not be transmitted to the nursery terminal 205 .
도 35은 사용자의 성취도에 따른 리워드 정보가 제공되는 인터페이스를 예시적으로 나타낸 도면이다.35 is a diagram exemplarily illustrating an interface in which reward information according to a user's achievement is provided.
도 35을 참조하면, 서버(800)는 생성된 양육 행위 결과 데이터에 기초하여 가상 반려동물 양육 콘텐츠와 연계된 리워드 정보를 사용자 단말(204)로 제공할 수 있다.Referring to FIG. 35 , the server 800 may provide reward information associated with virtual companion animal rearing content to the user terminal 204 based on the generated parenting behavior result data.
구체적으로, 본원의 일 실시예에 따르면, 서버(800)는 산출된 양육 행위 결과 데이터에 기초하여 가상 반려동물 양육 콘텐츠를 통해 가상으로 양육되는 대상체(4)의 상태 또는 대상체(4)에 대응하는 실제 반려동물의 상태에 따른 사용자의 성취도를 연산할 수 있다. 또한, 서버(800)는 연산된 사용자의 성취도에 따라 가상 반려동물 양육 콘텐츠와 연계된 오프라인 산출물에 대한 정보를 포함하는 리워드 정보를 생성할 수 있다.Specifically, according to an exemplary embodiment of the present application, the server 800 is configured to correspond to the state of the object 4 or the object 4 that is virtually raised through virtual companion animal parenting content based on the calculated parenting behavior result data. It is possible to calculate the user's achievement according to the actual condition of the companion animal. In addition, the server 800 may generate reward information including information on offline products associated with virtual companion animal rearing content according to the calculated user achievement.
여기서, 오프라인 산출물은 예시적으로 참조하면, 반려동물의 양육 정보를 획득하는데 활용할 수 있는 서적, 강의 수강권, 분양 할인권, 펫 관련 체험 및 교육 프로그램 등을 포함할 수 있다.Here, the offline output may include, for example, books, lecture tickets, sales discount coupons, and pet-related experience and education programs that can be used to obtain parenting information of companion animals.
또한, 이와 관련하여 본원의 일 실시예에 따르면, 사용자에게 성취도에 따라 제공(지급)되는 리워드 정보의 유형은 사용자의 학습 수준, 콘텐츠 참여 목적 등을 포함하는 사용자 정보에 기초하여 결정되는 것일 수 있다. 보다 구체적으로 예시하면, 사용자의 연령이 유아, 아동 등이고 사용자의 콘텐츠 참여 목적이 단순 체험 목적에 부합하는 경우 제공되는 리워드는 아동 사용자를 타겟하여 반려동물 관련 동화 서적, 반려동물 관련 완구 등으로 결정되는 반면, 사용자가 애완동물(반려동물)업계 종사자 또는 애완동물(반려동물) 관련 종사를 희망하는 학습자에 해당하거나 사용자의 콘텐츠 참여 목적이 전문가 육성에 부합하는 경우 제공되는 리워드는 관련 자격증 획득을 위한 학습 도서, 전문강의 수강권 등으로 결정되는 등의 사용자의 수준, 연령 등에 따른 맞춤형의 리워드가 제공될 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present application in this regard, the type of reward information provided (paid) to the user according to achievement may be determined based on user information including the user's learning level, content participation purpose, etc. . More specifically, if the user's age is an infant, child, etc., and the user's content participation purpose meets the simple experience purpose, the reward provided targets the child user and is determined as a companion animal-related fairy tale book, companion animal-related toy, etc. On the other hand, if the user is a worker in the pet (companion) industry or a learner who wants to engage in pet (companion)-related work, or if the user's content participation purpose is in accordance with the development of experts, the reward provided is learning for acquiring the relevant qualifications. Rewards customized according to the user's level, age, etc., such as determined by books, special lecture tickets, etc., may be provided.
또한, 본원의 일 실시예에 따르면, 사용자에게 제공되는 리워드 정보의 유형은 사용자의 건강 상태에 대한 평가 정보에 기초하여 결정되는 것일 수 있다. 예를 들어, 서버(800)는 사용자 단말(204)을 통해 사용자의 생체 신호, 건강 상태 관련 응답, 질병 이력 등의 건상 상태를 수신하고, 수신한 사용자의 건강 상태에 기초하여 평가 정보를 도출하고 이에 기초하여 리워드 정보의 유형(예를 들면, 오프라인 산출물의 제품 유형 등)을 결정할 수 있다.Also, according to an embodiment of the present application, the type of reward information provided to the user may be determined based on evaluation information on the user's health condition. For example, the server 800 receives a health status such as a user's bio-signal, a health status-related response, and a disease history through the user terminal 204, and derives evaluation information based on the received user's health status, Based on this, a type of reward information (eg, a product type of an offline product, etc.) may be determined.
도 36은 본원의 일 실시예에 따른 사용자 단말을 이용한 가상 반려동물 양육 콘텐츠 제공 장치의 개략적인 구성도이다.36 is a schematic configuration diagram of an apparatus for providing virtual companion animal rearing content using a user terminal according to an embodiment of the present application.
도 36을 참조하면, 서버(800)는 콘텐츠 관리부(810), 콘텐츠 구동부(820), 데이터 분석부(830), 오프라인 중계부(840) 및 리워드 제공부(850)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 36 , the server 800 may include a content management unit 810 , a content driving unit 820 , a data analysis unit 830 , an offline relay unit 840 , and a reward providing unit 850 .
콘텐츠 관리부(810)는 가상 반려동물 양육 콘텐츠를 포함하는 어플리케이션의 구동을 위한 콘텐츠 데이터를 사용자 단말로 전송할 수 있다.The content manager 810 may transmit content data for driving an application including virtual companion animal rearing content to the user terminal.
또한, 콘텐츠 관리부(810)는 사용자의 학습 수준 및 콘텐츠 참여 목적 중 적어도 하나와 연계된 사용자 정보를 사용자 단말(204)로부터 수신하고, 수신한 사용자 정보에 대응하는 콘텐츠 데이터를 사용자 단말(204)로 제공할 수 있다.In addition, the content management unit 810 receives user information associated with at least one of the user's learning level and content participation purpose from the user terminal 204 , and transmits content data corresponding to the received user information to the user terminal 204 . can provide
콘텐츠 구동부(820)는 콘텐츠 데이터에 기초하여 사용자 단말(204)에서 구동되는 어플리케이션을 통해 인가된 가상 반려동물 양육 콘텐츠와 연계된 사용자 조작 입력을 사용자 단말(204)로부터 수신할 수 있다.The content driver 820 may receive, from the user terminal 204 , a user manipulation input associated with the virtual companion animal rearing content approved through an application driven in the user terminal 204 based on the content data.
또한, 콘텐츠 구동부(820)는 수신한 사용자 조작 입력에 대응하는 양육 행위 결과 데이터를 사용자 단말(204)로 전송할 수 있다.Also, the content driving unit 820 may transmit parenting behavior result data corresponding to the received user manipulation input to the user terminal 204 .
또한, 콘텐츠 구동부(820)는 수신한 대상체(4)에 대응하는 실제 반려동물의 상태 정보에 기초하여 양육 행위 결과 데이터를 업데이트 할 수 있다.Also, the content driver 820 may update the parenting behavior result data based on the received state information of the actual companion animal corresponding to the object 4 .
데이터 분석부(830)는 수신한 사용자 조작 입력에 대응하는 양육 행위 결과 데이터를 생성할 수 있다.The data analysis unit 830 may generate parenting behavior result data corresponding to the received user manipulation input.
또한, 데이터 분석부(830)는 생성된 예측 데이터가 미리 설정된 허용 수준을 미충족하면, 예측 데이터가 허용 수준을 충족하도록 하는 사용자 조작 입력에 대한 피드백 데이터를 생성할 수 있다.Also, when the generated prediction data does not meet a preset tolerance level, the data analyzer 830 may generate feedback data for a user manipulation input that allows the prediction data to satisfy the tolerance level.
오프라인 중계부(840)는 사용자 조작 입력에 따른 양육 행위에 대한 정보를 가상 반려동물 양육 콘텐츠를 통해 가상으로 양육되는 대상체(4)에 대응하는 실제 반려동물의 양육 환경을 제어하는 양육소 단말(205)로 전송할 수 있다.The offline relay unit 840 transmits information on parenting behavior according to user manipulation input to the parenting terminal 205 that controls the parenting environment of the real companion animal corresponding to the object 4 that is virtually raised through virtual companion animal parenting content. ) can be transmitted.
또한, 오프라인 중계부(840)는 생성된 예측 데이터가 미리 설정된 허용 수준을 충족하면, 해당 사용자 조작 입력에 따른 양육 행위에 대한 정보를 양육소 단말(205)로 전송할 수 있다. 또한, 오프라인 중계부(840)는 양육소 단말(205)로부터 대상체(4)에 대응하는 실제 반려동물의 상태 정보를 수신할 수 있다.In addition, when the generated prediction data meets a preset tolerance level, the offline relay unit 840 may transmit information on parenting behavior according to a corresponding user manipulation input to the nursery terminal 205 . Also, the offline relay unit 840 may receive the status information of the actual companion animal corresponding to the object 4 from the nursery terminal 205 .
리워드 제공부(850)는 양육 행위 결과 데이터에 기초하여 가상 반려동물 양육 콘텐츠와 연계된 리워드 정보를 사용자 단말(204)로 제공할 수 있다. 구체적으로, 리워드 제공부(850)는 양육 행위 결과 데이터에 기초하여 가상 반려동물 양육 콘텐츠를 통해 가상으로 양육되는 대상체의 상태에 따른 사용자의 성취도를 연산하고, 연산된 성취도에 따라 가상 반려동물 양육 콘텐츠와 연계된 오프라인 산출물에 대한 정보를 포함하는 리워드 정보를 생성할 수 있다.The reward providing unit 850 may provide reward information associated with the virtual companion animal rearing content to the user terminal 204 based on the result data of the parenting behavior. Specifically, the reward providing unit 850 calculates the user's achievement according to the state of the virtual companion animal parenting content based on the parenting behavior result data, and calculates the user's achievement according to the calculated achievement through the virtual companion animal parenting content. It is possible to generate reward information including information on the offline product associated with the .
이하에서는 상기에 자세히 설명된 내용을 기반으로, 본원의 동작 흐름을 간단히 살펴보기로 한다.Hereinafter, an operation flow of the present application will be briefly reviewed based on the details described above.
도 37은 본원의 일 실시예에 따른 사용자 단말을 이용한 가상 반려동물 양육 콘텐츠 제공 방법에 대한 동작 흐름도이다.37 is an operation flowchart of a method for providing virtual companion animal rearing content using a user terminal according to an embodiment of the present application.
도 37에 도시된 사용자 단말을 이용한 가상 반려동물 양육 콘텐츠 제공 방법은 앞서 설명된 콘텐츠 제공 시스템(10b)에 의하여 수행될 수 있다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하더라도 콘텐츠 제공 시스템(10b)에 대하여 설명된 내용은 사용자 단말을 이용한 가상 반려동물 양육 콘텐츠 제공 방법에 대한 설명에도 동일하게 적용될 수 있다.The method of providing virtual companion animal rearing content using the user terminal shown in FIG. 37 may be performed by the content providing system 10b described above. Accordingly, even if omitted below, the description of the content providing system 10b may be equally applied to the description of the method of providing content for raising virtual companion animals using a user terminal.
도 37을 참조하면, 단계 S81에서 서버(800)는 가상 반려동물 양육 콘텐츠를 포함하는 어플리케이션의 구동을 위한 콘텐츠 데이터를 사용자 단말(204)로 전송할 수 있다.Referring to FIG. 37 , in step S81 , the server 800 may transmit content data for driving an application including virtual companion animal rearing content to the user terminal 204 .
다음으로, 단계 S82에서 사용자 단말(204)은 콘텐츠 데이터에 기초하여 사용자 단말(204)에서 구동되는 어플리케이션을 통해 인가된 가상 반려동물 양육 콘텐츠를 위한 사용자 조작 입력을 수신할 수 있다.Next, in step S82 , the user terminal 204 may receive a user manipulation input for the virtual companion animal rearing content approved through an application driven in the user terminal 204 based on the content data.
다음으로, 단계 S83에서 서버(800)는 사용자 단말(204)로부터 사용자 조작 입력을 수신하고, 수신한 사용자 조작 입력에 따른 양육 행위가 실제 반려동물에 미치는 영향과 관련한 예측 데이터를 생성할 수 있다.Next, in step S83 , the server 800 may receive a user manipulation input from the user terminal 204 , and generate predictive data related to the effect of a parenting action according to the received user manipulation input on the actual companion animal.
다음으로, 단계 S84에서 서버(800)는 예측 데이터를 고려하여 사용자 조작 입력에 대응하는 양육 행위 결과 데이터를 생성할 수 있다.Next, in step S84, the server 800 may generate parenting behavior result data corresponding to the user manipulation input in consideration of the prediction data.
다음으로, 단계 S85에서 서버(800)는 생성된 양육 행위 결과 데이터를 사용자 단말(204)로 전송할 수 있다.Next, in step S85 , the server 800 may transmit the generated parenting behavior result data to the user terminal 204 .
상술한 설명에서, 단계 S81 내지 S85는 본원의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다.In the above description, steps S81 to S85 may be further divided into additional steps or combined into fewer steps, according to an embodiment of the present application. In addition, some steps may be omitted if necessary, and the order between steps may be changed.
본원은 모바일 게임을 이용한 가상 유산균 생산 콘텐츠 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present application relates to a system and method for providing virtual lactic acid bacteria production content using a mobile game.
본원은 모바일 게임을 이용한 가상 유산균 생산 콘텐츠 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present application relates to a system and method for providing virtual lactic acid bacteria production content using a mobile game.
도 38을 참조하면, 본원의 일 실시예에 따른 모바일 게임을 이용한 가상 유산균 생산 콘텐츠 제공 시스템(10c)(이하, '콘텐츠 제공 시스템(10c)'이라 한다.)은 서버(900), 사용자 단말(207) 및 배지 단말(208)을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 38, the virtual lactic acid bacteria production content providing system 10c (hereinafter, referred to as 'content providing system 10c') using a mobile game according to an embodiment of the present application includes a server 900, a user terminal ( 207) and a badge terminal 208.
서버(900), 사용자 단말(207) 및 배지 단말(208) 상호간은 네트워크(20)를 통해 통신할 수 있다. The server 900 , the user terminal 207 and the badge terminal 208 may communicate with each other through the network 20 .
사용자 단말(207) 및 배지 단말(208)은 예를 들면, 스마트폰(Smartphone), 스마트패드(SmartPad), 태블릿 PC등과 PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communication), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말기 같은 모든 종류의 무선 통신 장치일 수 있다.The user terminal 207 and the badge terminal 208 are, for example, a smartphone (Smartphone), a smart pad (SmartPad), a tablet PC and the like and a PCS (Personal Communication System), GSM (Global System for Mobile communication), PDC (Personal Communication System). Digital Cellular), PHS (Personal Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistant), IMT (International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA (Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA (W-Code Division Multiple Access), Wibro (Wireless Broadband Internet) It may be any kind of wireless communication device such as a terminal.
본원의 실시예에 관한 설명에서, 사용자 단말(207)은 가상 유산균 생산 콘텐츠를 포함하는 어플리케이션이 설치되고, 서버(900)로부터 해당 어플리케이션의 구동을 위한 콘텐츠 데이터를 수신하여 가상 유산균 생산 콘텐츠를 출력하는 디바이스를 의미할 수 있다.In the description of the embodiment of the present application, the user terminal 207 is installed with an application including the virtual lactic acid bacteria production content, receives the content data for driving the application from the server 900, and outputs the virtual lactic acid bacteria production content It may mean a device.
한편, 본원의 실시예에 관한 설명에서 콘텐츠 데이터는 가상 유산균 생산 콘텐츠를 통해 가상으로 생산되는 대상체(7), 대상체(7)의 상태, 가상 배지, 가상 생산 관리 도구, 가상 측정 도구, 대상체(7)의 주변 배경, 가상 시간 등과 같은 다양한 가상 유산균 생산 콘텐츠 내 가상 요소들에 대한 데이터일 수 있다.On the other hand, in the description of the embodiment of the present application, the content data is an object 7 that is produced virtually through virtual lactic acid bacteria production content, the state of the object 7, a virtual medium, a virtual production management tool, a virtual measurement tool, and the object 7 ) may be data on virtual elements in various virtual lactic acid bacteria production contents, such as the surrounding background, virtual time, and the like.
또한, 본원의 실시예에 관한 설명에서, 배지 단말(208)은 사용자 단말(207)을 통해 가상 유산균 생산 콘텐츠 상에서 가상으로 생산되는 대상체(7)에 대응하는 실제 유산균의 생산 환경을 제어하는 디바이스를 의미할 수 있다.In addition, in the description of the embodiment of the present application, the medium terminal 208 is a device that controls the production environment of the actual lactic acid bacteria corresponding to the object 7 produced virtually on the virtual lactic acid bacteria production content through the user terminal 207. can mean
달리 말해, 이하에서 상세히 설명하는 바와 같이 사용자 단말(207)은 가상 유산균 생산 콘텐츠에 참여하는 사용자가 보유한 단말로서, 가상 유산균 생산 콘텐츠와 연계된 사용자 조작 입력을 수신하고, 사용자 조작 입력에 따라 결정된 생산 행위 결과 데이터가 반영된 가상 유산균 생산 콘텐츠를 출력하는 디바이스이고, 배지 단말(208)은 사용자 조작 입력에 따른 생산 행위를 필요에 따라 실제 유산균의 생산 환경에 적용하고, 실제 유산균의 생산 환경에 대한 실제 정보를 서버(900)로 제공하여 가상 유산균 생산 콘텐츠에 실제 배지(8)의 환경, 가상으로 생산되는 대상체(7)에 대응하는 실제 유산균 배지와 연계된 상황, 상태 등이 반영되도록 마련되는 디바이스일 수 있다.In other words, as described in detail below, the user terminal 207 is a terminal owned by a user participating in the virtual lactic acid bacteria production content, and receives a user operation input associated with the virtual lactic acid bacteria production content, and the production determined according to the user operation input It is a device that outputs the virtual lactic acid bacteria production content reflecting the action result data, and the badge terminal 208 applies the production action according to the user manipulation input to the actual production environment of the lactic acid bacteria as needed, and actual information on the production environment of the actual lactic acid bacteria can be provided to the server 900 so that the virtual lactic acid bacteria production content reflects the environment of the actual medium 8 and the situation, status, etc. related to the actual lactic acid bacteria medium corresponding to the virtual produced object 7 have.
또한, 도 38을 참조하면, 가상 유산균 생산 콘텐츠 제공 시스템(10c)은, 가상 유산균 생산 콘텐츠 상에서 가상으로 생산되는 대상체(7)에 대응하는 실제 유산균이 생산되는 배지(8)에 마련된 센서(27) 및 촬영 장치(28)를 포함할 수 있다. 예시적으로, 센서(27)는 배지(8) 환경에 대한 센싱 정보(예를 들면, 배지(8)의 온도, 습도 등의 각종 정보)를 획득하도록 마련되는 것일 수 있다.In addition, referring to FIG. 38 , the virtual lactic acid bacteria production content providing system 10c includes a sensor 27 provided in the medium 8 in which real lactic acid bacteria corresponding to the object 7 virtually produced on the virtual lactic acid bacteria production content is produced. and a photographing device 28 . Illustratively, the sensor 27 may be provided to obtain sensing information (eg, various information such as temperature and humidity of the medium 8) for the medium 8 environment.
또한, 촬영 장치(28)는 배지(8) 내의 소정의 영역에 설치되어 대상체(7)에 대응하는 실제 유산균을 촬영하도록 마련될 수 있다. 이와 관련하여, 촬영 장치(28)에 의해 획득되는 배지(8) 또는 실제 유산균에 대한 영상은 배지 단말(208) 또는 촬영 장치(28)로부터 서버(900)로 전달되어 가상 유산균 생산 콘텐츠 상에 반영되어 사용자 단말(207)을 통해 출력되는 것일 수 있다.In addition, the imaging device 28 may be installed in a predetermined area in the medium 8 to photograph the actual lactic acid bacteria corresponding to the object 7 . In this regard, the image of the medium 8 or the actual lactic acid bacteria obtained by the photographing device 28 is transmitted from the medium terminal 208 or the photographing device 28 to the server 900 and reflected on the virtual lactic acid bacteria production content and may be output through the user terminal 207 .
도 39는 콘텐츠 데이터의 세부 사항을 결정하기 위해 필요한 사용자 정보 입력 인터페이스를 예시적으로 나타낸 도면이다.39 is a diagram exemplarily showing a user information input interface required to determine details of content data.
도 39를 참조하면, 사용자 단말(207)은 가상 유산균 생산 콘텐츠에 참여하는 사용자의 학습 수준 및 콘텐츠 참여 목적 중 적어도 하나와 연계된 사용자 정보를 수신하기 위한 인터페이스를 출력할 수 있다. 또한, 사용자 단말(207)은 인터페이스를 통해 수신한 사용자 정보를 서버(900)로 전송할 수 있다.Referring to FIG. 39 , the user terminal 207 may output an interface for receiving user information associated with at least one of the learning level of the user participating in the virtual lactic acid bacteria production content and the content participation purpose. Also, the user terminal 207 may transmit the user information received through the interface to the server 900 .
예시적으로, 사용자의 학습 수준은 사용자의 연령, 학력 등을 포함할 수 있으나, 이에만 한정되는 것은 아니다. 또한, 사용자의 콘텐츠 참여 목적은 단순 체험 목적, 전문가 육성(교육) 참여 목적 등으로 구분될 수 있으나, 이에만 한정되는 것은 아니다.For example, the user's learning level may include, but is not limited to, the user's age, educational background, and the like. In addition, the purpose of the user's content participation may be divided into a simple experience purpose, an expert training (education) participation purpose, and the like, but is not limited thereto.
또한, 도 39를 참조하면, 본원의 일 실시예에 따른 사용자 단말(207)은 사용자의 학습 수준(연령, 학력 등), 사용자의 참여 목적을 소정의 범위 내에서 선택하는 사용자 입력(예를 들어, 도 39에 도시된 막대(바) 형상의 오브젝트를 이동(드래그)하여 범위 구간 내의 소정의 영역에 위치시키는 입력 등)을 수신하는 것일 수 있으나, 이에만 한정되는 것은 아니고, 다른 예로, 사용자 단말(207)은 사용자의 학습 수준, 콘텐츠 참여 목적 등과 관련한 복수의 선택 항목의 리스트를 출력하거나 사용자의 학습 수준, 콘텐츠 참여 목적 등을 파악할 수 있는 질의, 리커트(Likert) 척도 등의 설문 정보를 제공하고 이에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 방식으로 가상 유산균 생산 콘텐츠에 참여하는 사용자의 학습 수준 및 콘텐츠 참여 목적 중 적어도 하나와 연계된 사용자 정보를 수신할 수 있다.In addition, referring to FIG. 39 , the user terminal 207 according to an embodiment of the present application provides a user input (eg, a user input for selecting a user's learning level (age, academic background, etc.) and a user's participation purpose within a predetermined range). , input of moving (drag) the bar (bar)-shaped object shown in FIG. 39 to position it in a predetermined area within the range section), but is not limited thereto, and as another example, the user terminal 207 outputs a list of a plurality of selection items related to the user's learning level, content participation purpose, etc. or provides questionnaire information such as a query and Likert scale to determine the user's learning level and content participation purpose And it is possible to receive user information associated with at least one of the learning level of the user participating in the virtual lactic acid bacteria production content and the purpose of content participation in a manner of receiving a user input corresponding thereto.
또한, 본원의 일 실시예에 따르면, 서버(900)는 사용자 단말(207)로 유산균 관련 상식 또는 생물학 관련 상식을 포함하는 학습 정보에 대한 응답으로써 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(207)은 어플리케이션을 통해 유산균 관련 상식 또는 생물학 관련 상식에 대한 퀴즈 등을 제공할 수 있다. 또한, 사용자 단말(207)은 퀴즈의 응답을 수신할 수 있으며, 이를 데이터화 하여 서버(900)로 전송할 수 있다.Also, according to an embodiment of the present application, the server 900 may receive a user input as a response to learning information including common knowledge related to lactic acid bacteria or common knowledge related to biology to the user terminal 207 . For example, the user terminal 207 may provide a quiz on common sense related to lactic acid bacteria or common knowledge related to biology through the application. In addition, the user terminal 207 may receive the quiz response, and may transmit it to the server 900 in data format.
또한, 서버(900)는 사용자 단말(207)로부터 수신한 응답에 기초하여 사용자의 학습 수준을 판단할 수 있다. 예를 들면, 서버(900)는, 수신한 응답에 기초하여, 미리 설정된 기준에 따라 초급, 중급, 고급 중 어느 하나로 학습 수준을 판단할 수 있으나, 이에만 한정되는 것은 아니다.Also, the server 900 may determine the user's learning level based on the response received from the user terminal 207 . For example, the server 900 may determine the learning level as any one of beginner, intermediate, and advanced according to a preset criterion based on the received response, but is not limited thereto.
이와 관련하여, 서버(900)는 수신한 사용자 정보에 기초하여 해당 사용자에게 제공되는 가상 유산균 생산 콘텐츠의 세부적인 사항(설정)을 결정하고, 결정된 사항(설정)에 따른 콘텐츠 데이터를 사용자 단말(207)로 전송할 수 있다.In this regard, the server 900 determines the details (setting) of the virtual lactic acid bacteria production content provided to the user based on the received user information, and transmits the content data according to the determined matter (setting) to the user terminal 207 ) can be transmitted.
보다 구체적으로 이해를 돕기 위해 예시하면, 서버(900)는 수신한 사용자 정보에 기초하여 후술하는 가상 유산균 생산 콘텐츠 상에서 사용자가 선택할 수 있는 사용자 조작 입력의 유형, 가상 유산균 생산 콘텐츠의 성취도에 따라 사용자에게 제공될 수 있는 리워드의 유형, 사용자 조작 입력에 따른 예측 데이터에 대한 허용 수준, 예측 데이터에 따라 생성되는 피드백 데이터의 내용(수준), 사용자 조작 입력에 대응하는 생산 행위에 대한 정보의 배지 단말(208)로의 전송 여부 등을 다양하게 결정할 수 있다.More specifically, for better understanding, the server 900 provides the user according to the type of user manipulation input that the user can select on the virtual lactic acid bacteria production content, which will be described later, based on the received user information, and the achievement of the virtual lactic acid bacteria production content. The type of reward that can be provided, the acceptance level for prediction data according to the user operation input, the content (level) of the feedback data generated according to the prediction data, and the badge terminal 208 of information on the production action corresponding to the user operation input ) can be variously determined.
도 40은 사용자 단말을 통해 가상 유산균 생산 콘텐츠가 제공되는 메인 인터페이스를 나타낸 도면이다.40 is a diagram illustrating a main interface through which virtual lactic acid bacteria production content is provided through a user terminal.
도 40을 참조하면, 사용자 단말(207)은 가상 유산균 생산 콘텐츠를 포함하는 어플리케이션의 구동을 위한 콘텐츠 데이터를 서버(900)로부터 수신하여 어플리케이션을 구동할 수 있다. 또한, 도 40을 참조하면, 사용자 단말(207)은 가상 유산균 생산을 위한 사용자 조작 입력을 해당 어플리케이션의 인터페이스를 통해 수신할 수 있다.Referring to FIG. 40 , the user terminal 207 may receive content data for driving an application including virtual lactic acid bacteria produced content from the server 900 and drive the application. In addition, referring to FIG. 40 , the user terminal 207 may receive a user manipulation input for producing virtual lactic acid bacteria through an interface of a corresponding application.
구체적으로, 도 40을 참조하면, 사용자 단말(207)은 가상 유산균 생산 콘텐츠 상에서 가상으로 생산되는 대상체(7)를 가상 환경의 배경 영역(9) 내에 배치하여 출력할 수 있다. 이와 관련하여, 본원의 일 실시예에 따르면, 배경 영역(9)은 촬영 장치(28) 또는 배지 단말(208)로부터 서버(900)로 제공된 배지(8)을 촬영한 영상 정보에 기초하여 생성(구축)되는 것일 수 있다. 예를 들어, 서버(900)는 촬영 장치(28) 또는 배지 단말(208)로부터 수신한 배지(8)의 영상 정보에 기초하여 대상체(7)가 배경 영역(9) 내에 배치되는 공간의 면적, 위치, 밝기, 색상, 배경 영역(9)에 대상체(7)와 상호 작용하도록 배치되는 다른 가상의 미생물의 형상 등을 실제 배지(8)과 대응하도록 결정할 수 있다.Specifically, referring to FIG. 40 , the user terminal 207 may output the virtual lactic acid bacteria production content by disposing the virtual object 7 in the background area 9 of the virtual environment. In this regard, according to an embodiment of the present application, the background area 9 is generated ( may be built). For example, the server 900 determines the area of a space in which the object 7 is placed in the background area 9 based on the image information of the badge 8 received from the photographing device 28 or the badge terminal 208, Position, brightness, color, shape of other virtual microorganisms arranged to interact with the object 7 in the background region 9 may be determined to correspond to the real medium 8 .
한편, 본원의 일 실시예에 따르면, 서버(900)는 사용자 단말(207)이 위치한 지역 정보 및 배지 별로 생산되는 실제 유산균에 대한 정보에 기초하여 복수의 배지 정보를 사용자 단말(207)로 제공할 수 있다. 또한, 사용자 단말(207)은 복수의 배지 정보 중 어느 하나의 배지를 선택하는 사용자 선택 입력을 수신하고, 선택된 배지에서 생산되는 실제 유산균에 대응하여 가상 유산균 생산 콘텐츠를 통해 가상으로 생산 가능한 대상체(7)의 목록을 제공할 수 있다.On the other hand, according to an embodiment of the present application, the server 900 provides a plurality of medium information to the user terminal 207 based on information on the region where the user terminal 207 is located and information on the actual lactic acid bacteria produced for each medium. can In addition, the user terminal 207 receives a user selection input for selecting any one of a plurality of badge information, and corresponds to the actual lactic acid bacteria produced in the selected medium, the object 7 that can be produced virtually through virtual lactic acid bacteria production content. ) can be provided.
구체적으로, 서버(900)는 사용자 단말(207)의 위치 정보를 획득할 수 있다. 또한, 서버(900)는 복수의 배지 단말(208)로부터 배지 정보를 획득할 수 있다. 서버(900)는 사용자 단말(207)의 위치 정보와 배지 정보에 기초하여 사용자 단말(207)의 위치와 배지 단말(208)의 위치를 비교할 수 있다. 사용자 단말(207)의 위치와 배지 단말(208)의 위치가 소정의 오차 범위 이내에 위치할 경우, 서버(900)는 해당 배지 단말(208)과 연계된 배지 정보를 사용자 단말(207)로 전송할 수 있다.Specifically, the server 900 may obtain location information of the user terminal 207 . Also, the server 900 may obtain badge information from a plurality of badge terminals 208 . The server 900 may compare the location of the user terminal 207 with the location of the badge terminal 208 based on the location information and the badge information of the user terminal 207 . When the location of the user terminal 207 and the location of the badge terminal 208 are located within a predetermined error range, the server 900 may transmit badge information associated with the badge terminal 208 to the user terminal 207. have.
또한, 사용자 단말(207)은 수신한 배지의 이름 목록을 표시할 수 있다. 또한, 사용자 단말(207)은 복수의 배지 정보 중 어느 하나의 배지를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한, 사용자 단말(207)은 수신한 사용자 입력에 기초하여 선택된 배지에서 생산되는 실제 유산균에 대응하는 가상의 대상체(7) 목록을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(207)은 어느 하나의 배지를 선택 받을 수 있다. 사용자 단말(207)은 선택 받은 배지의 배지 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(207)은 해당 배지에서 생산 중인 유산균의 목록을 유산균의 이미지로 표시할 수 있다. 이외에도, 사용자 단말(207)은 배지의 위치, 배지의 주소, 배지 운영자에 대한 정보 등의 다양한 배지 정보를 표시할 수 있다.Also, the user terminal 207 may display a list of names of the received badges. Also, the user terminal 207 may receive a user input for selecting any one badge from among a plurality of badge information. Also, the user terminal 207 may provide a list of virtual objects 7 corresponding to actual lactic acid bacteria produced in the medium selected based on the received user input. For example, the user terminal 207 may receive any one badge selected. The user terminal 207 may provide badge information of the selected badge. For example, the user terminal 207 may display a list of lactic acid bacteria being produced in the medium as an image of the lactic acid bacteria. In addition, the user terminal 207 may display various badge information such as the location of the badge, the address of the badge, and information on the badge operator.
또한, 서버(900)는 사용자 단말(207)로 인가된 대상체(7)의 목록 중 사용자가 가상으로 생산하려는 대상체(7)를 선택하는 대상체 선택 입력에 기초하여 가상 유산균 생산 콘텐츠 상에서 출력되는 대상체(7)의 특성(예를 들면, 균주 유형, 외형, 생산량 등)을 결정하고, 결정된 특성을 반영하여 대상체(7)를 구현할 수 있다.In addition, the server 900 is an object ( 7) may be determined (eg, strain type, appearance, production amount, etc.), and the object 7 may be implemented by reflecting the determined characteristics.
상술한 바에 따르면, 서버(900)는 사용자 단말(207)이 위치한 지역 주위에서 실제로 생산되는 배지에 대응하는 대상체(7)를 추천할 수 있다. 사용자는 대상체(7)를 생산하고, 가상의 대상체(7)에 대응하는 실제 유산균의 생산 결과를 배지(8)을 통해 확인할 수 있다. 따라서, 사용자는 실제 유산균을 배양하는 듯한 현실감을 느낄 수 있고, 자신이 생산한 유산균의 생산 결과를 확인함으로써 성취감을 얻을 수 있다.As described above, the server 900 may recommend the object 7 corresponding to the badge actually produced around the area where the user terminal 207 is located. The user may produce the object 7 and check the production result of the actual lactic acid bacteria corresponding to the virtual object 7 through the medium 8 . Therefore, the user can feel the reality of culturing the actual lactic acid bacteria, and can obtain a sense of achievement by checking the production results of the lactic acid bacteria produced by the user.
또한, 이와 관련하여, 대상체 선택 입력에 기초하여 선택된 대상체(7)의 특성에 따라 후술하는 사용자 조작 입력에 따른 생산 행위가 실제 유산균에 미치는 영향에 대한 예측 데이터를 출력하기 위한 분석 알고리즘의 내용, 피드백 데이터의 출력 여부를 결정하기 위한 허용 수준, 피드백 데이터의 내용 등이 선택된 실제 유산균의 특성에 따라 결정될 수 있다.In addition, in this regard, according to the characteristics of the object 7 selected based on the object selection input, the content of the analysis algorithm for outputting prediction data on the effect of the production action according to the user manipulation input to be described later on the actual lactic acid bacteria, feedback The acceptance level for determining whether to output data, the content of the feedback data, etc. may be determined according to the characteristics of the selected actual lactic acid bacteria.
또한, 도 40을 참조하면, 사용자 단말(207)은 가상 유산균 생산 콘텐츠를 출력하는 인터페이스(메인 인터페이스 등) 상에 대상체(7)와 대응하는 실제 유산균의 영상을 출력하도록 마련되는 입력 수단(도 40의 B)을 구비할 수 있다. 예를 들어, 이러한 입력 수단은 버튼, 아이콘 등의 형태로 형상화 될 수 있다. 이와 관련하여, 서버(900)는 사용자 단말(207)로 실제 영상을 출력하기 위한 입력 수단이 선택된 경우, 배지 단말(208) 또는 촬영 장치(28)로부터 획득한 배지(8)의 실제 영상을 사용자 단말(207)을 통해 출력되도록 할 수 있다.Also, referring to FIG. 40 , the user terminal 207 is an input means (FIG. 40) provided to output an image of an actual lactic acid bacteria corresponding to the object 7 on an interface (main interface, etc.) for outputting virtual lactic acid bacteria production content B) may be provided. For example, such an input means may be shaped in the form of a button, an icon, or the like. In this regard, when the input means for outputting the actual image to the user terminal 207 is selected, the server 900 transmits the actual image of the badge 8 obtained from the badge terminal 208 or the photographing device 28 to the user. It may be output through the terminal 207 .
또한, 도 40을 참조하면, 사용자 단말(207)은 가상 유산균 생산 콘텐츠를 출력하는 인터페이스(메인 인터페이스 등) 상에 사용자의 가상 유산균 생산 콘텐츠 참여에 따른 리워드에 대한 정보를 출력하도록 마련되는 입력 수단(도 40의 C)을 구비할 수 있다. 예를 들어, 이러한 입력 수단은 버튼, 아이콘 등의 형태로 형상화 될 수 있다. 이러한, 리워드 정보를 출력하는 인터페이스는 도 42를 참조하여 후술하도록 한다.In addition, referring to FIG. 40 , the user terminal 207 is an input means ( 40C) may be provided. For example, such an input means may be shaped in the form of a button, an icon, or the like. An interface for outputting such reward information will be described later with reference to FIG. 42 .
서버(900)는 콘텐츠 데이터를 사용자 단말(207)로 제공하고, 사용자 단말(207)로부터 수신한 사용자 조작 입력에 대응하는 생산 행위 결과 데이터를 사용자 단말(207)로 전송할 수 있다.The server 900 may provide the content data to the user terminal 207 , and transmit production action result data corresponding to the user manipulation input received from the user terminal 207 to the user terminal 207 .
도 40의 A를 참조하면, 사용자 조작 입력은 균주 관련 요소, 혼합 관련 요소, (배양)환경 관련 요소 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 40A , the user manipulation input may include at least one of a strain-related element, a mixing-related element, and a (culture) environment-related element.
예시적으로 균주 관련 요소는 대상체(7)에 해당하는 균주의 유형, 균주가 특정 성분을 포함 또는 미포함하는지 여부, 균주의 배합, 균주의 투입 시간, 균주의 투입 주기, 투입량, 동정, 종균 관리, 배양 등에 대한 조작 정보를 포함할 수 있다.Illustratively, the strain-related elements include the type of strain corresponding to the subject 7, whether the strain contains or does not contain a specific component, the combination of the strain, the input time of the strain, the input cycle of the strain, the input amount, identification, seed management, It may include operational information for culture and the like.
또한, 예시적으로 혼합 관련 요소는 대상체(7)와 연계된 여과, 코팅, 원료 혼합, 증식, 항균 활성 등과 관련한 조작 정보를 포함할 수 있다.Also, for example, the mixing-related element may include manipulation information related to filtration, coating, raw material mixing, proliferation, antibacterial activity, etc. associated with the object 7 .
또한, 예시적으로 환경 관련 요소는 대상체(7) 또는 대상체(7)에 대응하는 실제 유산균이 위치하는 배지(8)의 온도, 습도, 조도 등의 주변 환경 관련 파라미터에 대한 조작 정보, 동결 건조 조작 등을 포함할 수 있다.In addition, exemplary environment-related elements include operation information for the surrounding environment-related parameters such as temperature, humidity, and illuminance of the medium 8 in which the actual lactic acid bacteria corresponding to the object 7 or the object 7 is located, freeze-drying operation and the like.
본원의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(207)을 통해 제공되는 균주 관련 요소, 혼합 관련 요소, 환경 관련 요소 등의 구체적인 세부 항목은 사용자 단말(207)의 사용자에 대하여 수집(수신)된 사용자 정보에 기초하여 설계(설정)되는 것일 수 있다. 예를 들어, 사용자의 콘텐츠 참여 목적이 전문가 육성에 해당하는 등 사용자 정보가 보다 고도화된 수준의 가상 유산균 생산 콘텐츠에 부합하는 경우, 균주 관련 요소, 혼합 관련 요소, 환경 관련 요소 각각에 대하여 사용자 조작이 가능한 항목의 수가 많아지도록 설정되고, 반대로 콘텐츠 참여 목적이 단순 체험에 해당하는 등 사용자 정보가 비교적 가벼운 수준의 가상 유산균 생산 콘텐츠에 부합하는 경우, 균주 관련 요소, 혼합 관련 요소, 환경 관련 요소 각각에 대하여 사용자 조작이 가능한 항목의 수가 적어지도록 설정될 수 있다.According to an embodiment of the present application, specific details such as strain-related elements, mixing-related elements, environment-related elements, etc. provided through the user terminal 207 are user information collected (received) for the user of the user terminal 207 . It may be designed (set) based on For example, if user information corresponds to a more advanced level of virtual lactobacillus production content, such as the purpose of user participation in professional development, user manipulation for each strain-related element, mixing-related element, and environment-related element If the number of possible items is set so that the number of possible items increases, and the user information corresponds to a relatively light level of virtual lactic acid bacteria production content, such as the purpose of content participation corresponds to a simple experience, for each strain-related element, mixture-related element, and environment-related element The number of items that can be manipulated by the user may be set to decrease.
보다 구체적으로, 이해를 돕기 위해 예시하면, 서버(900)는 사용자 단말(207)을 통해 수신한 사용자 정보(콘텐츠 참여 목적, 학습 수준 등)를 평가하여 가상 유산균 생산 콘텐츠 구현 수준을 수치화하고, 수치화된 구현 수준이 미리 설정된 임계값 미만이면 세부 항목으로서 균 동정, 코팅 등과 같은 보다 복잡도가 높은 선택 사항은 배제하도록 동작할 수 있으나, 이에만 한정되는 것은 아니다.More specifically, to help understanding, the server 900 evaluates the user information (content participation purpose, learning level, etc.) received through the user terminal 207 to quantify the virtual lactic acid bacteria production content implementation level, and quantify If the implemented level of implementation is less than a preset threshold, it may operate to exclude more complex options such as bacterial identification and coating as detailed items, but is not limited thereto.
또한, 서버(900)는 사용자 조작 입력에 따른 생산 행위가 실제 유산균에 미치는 영향과 관련한 예측 데이터를 생성할 수 있다. 예시적으로, 서버(900)는 사용자 조작 입력에 따른 생산 행위가 실제 유산균에 대하여 적용될 경우, 대상체(7)에 대응하는 실제 유산균의 상태 정보를 고려하여 예측되는 영향을 출력으로서 제공하는 인공지능 기반의 분석 알고리즘을 보유할 수 있다.In addition, the server 900 may generate prediction data related to the effect of the production action according to the user manipulation input on the actual lactic acid bacteria. Illustratively, when the production action according to the user manipulation input is applied to the actual lactic acid bacteria, the server 900 is based on artificial intelligence that provides the predicted impact as an output in consideration of the state information of the actual lactic acid bacteria corresponding to the object 7 . of analysis algorithms.
보다 구체적으로, 서버(900)가 보유한 예측 데이터 생성을 위한 분석 알고리즘은 배지(8)의 실제 환경 정보, 대상체(7)에 대응하는 실제 유산균의 상태 정보 및 사용자 조작 입력에 따른 생산 행위에 기초하여 실제 유산균의 상태에 대한 시뮬레이션을 수행하여 미리 설정된 허용 범위를 만족하는지를 판단하는 것일 수 있다.More specifically, the analysis algorithm for generating the prediction data possessed by the server 900 is based on the actual environment information of the medium 8, the state information of the actual lactic acid bacteria corresponding to the object 7, and the production behavior according to the user manipulation input. It may be to determine whether a preset allowable range is satisfied by performing a simulation of the actual state of the lactic acid bacteria.
이와 관련하여, 본원에서는 종래에 이미 공지되었거나 향후 개발되는 다양한 인공지능 기반의 학습 알고리즘 모델을 통해 실제 유산균의 상태 정보, 배지(8)의 환경 정보, 사용자 조작 입력에 따른 생산 행위를 입력하면 해당 생산 행위에 대한 영향을 출력(도출)하는 분석 알고리즘을 구축할 수 있다. 예시적으로, 생산 행위에 대한 영향은 대상체(7)에 대응하는 유산균의 체내(장내) 생존 확률의 변화를 포함할 수 있다.In this regard, in the present application, if the actual state information of lactic acid bacteria, environmental information of the medium 8, and production actions according to user manipulation input are input through various artificial intelligence-based learning algorithm models that have been previously known or developed in the future, the corresponding production It is possible to build an analysis algorithm that outputs (derives) the influence on the behavior. For example, the influence on the production behavior may include a change in the survival probability in the body (intestine) of the lactic acid bacteria corresponding to the object 7 .
또한, 서버(900)는 생성된 예측 데이터를 고려하여 사용자 조작 입력에 대응하는 생산 행위 결과 데이터를 생성할 수 있다.Also, the server 900 may generate production action result data corresponding to a user manipulation input in consideration of the generated prediction data.
구체적으로, 서버(900)는 생성된 예측 데이터가 미리 설정된 허용 수준을 미충족하면, 예측 데이터가 미리 설정된 허용 수준을 충족하도록 하는 사용자 조작 입력에 대한 피드백 데이터를 생성할 수 있다.Specifically, when the generated prediction data does not meet the preset tolerance level, the server 900 may generate feedback data for a user manipulation input that allows the prediction data to satisfy the preset tolerance level.
도 41는 사용자 조작 입력에 대한 피드백 데이터가 제공되는 인터페이스를 예시적으로 나타낸 도면이다.41 is a diagram exemplarily illustrating an interface in which feedback data for a user manipulation input is provided.
도 41를 참조하면, 예시적으로 대상체(7)의 가상 배지에 대한 냉각을 수행하는 조작 정보가 포함된 사용자 조작 입력이 인가된 경우, 서버(900)가 해당 시점의 대상체(7)에 대응하는 실제 유산균의 상태 정보에 따르면 해당 조작 정보를 실제 유산균에 대하여 적용할 경우 배지(8)의 온도가 과도하게 낮아져 예측 데이터가 허용 수준을 미충족하는 것으로 판단되면, 해당 내용을 반영한 피드백 데이터(5)를 출력할 수 있다.Referring to FIG. 41 , for example, when a user manipulation input including manipulation information for cooling the virtual medium of the object 7 is applied, the server 900 responds to the object 7 corresponding to the time point. According to the status information of the actual lactic acid bacteria, if the operation information is applied to the actual lactic acid bacteria, the temperature of the medium (8) is excessively lowered and if it is determined that the predicted data does not meet the acceptable level, the feedback data (5) reflecting the contents can be printed out.
또한, 본원의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(207)은 사용자 조작 입력이 인가된 후 이에 대응하는 피드백 데이터를 사용자가 인지할 수 있는 형태로 어플리케이션의 인터페이스 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(207)은 팝업, 대화창 등의 형태로 피드백 데이터를 표시할 수 있으나, 본원의 구현예에 따라 이에 한정되지 않는 다양한 표시 형태를 가질 수 있음은 물론이다.Also, according to an embodiment of the present application, after the user manipulation input is applied, the user terminal 207 may display the feedback data corresponding thereto on the interface of the application in a form that the user can recognize. For example, the user terminal 207 may display the feedback data in the form of a pop-up, a chat window, etc., but may have various display forms that are not limited thereto according to the embodiment of the present application.
여기서, 예측 데이터가 허용 수준을 만족하는지 여부를 판단하기 위한 실제 유산균의 상태 정보는 배지 단말(208)을 통해 서버(900)로 전송되는 것일 수 있다. 이와 관련하여, 서버(900)는 실제 유산균의 상태 정보에 기초하여 사용자 조작 입력에 따른 생산 행위에 대한 평가(예측)를 수행할 뿐만 아니라, 수신한 상태 정보에 기초하여 생산 행위 결과 데이터를 업데이트 할 수 있다.Here, the status information of the actual lactic acid bacteria for determining whether the prediction data satisfies the acceptable level may be transmitted to the server 900 through the medium terminal 208 . In this regard, the server 900 not only performs evaluation (prediction) of the production action according to the user manipulation input based on the status information of the actual lactic acid bacteria, but also updates the production action result data based on the received status information. can
여기서, 생산 행위 결과 데이터는 사용자 조작 입력에 따른 반응으로서 사용자 단말(207)을 통해 가상 유산균 생산 콘텐츠의 변경 사항을 의미하는 것일 수 있다. 이와 관련하여, 본원에서 개시하는 가상 유산균 생산 콘텐츠 제공 시스템(10c)은 사용자 단말(207)을 통해 인가된 사용자 조작 입력이 대상체(7)에 미치는 영향뿐만 아니라, 대상체(7)에 대응하는 실제 유산균의 상태 정보, 배지(8)의 상황과 연관된 정보 등을 종합적으로 반영하여 가상 유산균 생산 콘텐츠를 제공할 수 있다.Here, the production action result data may mean a change in the virtual lactic acid bacteria production content through the user terminal 207 as a response according to a user manipulation input. In this regard, the virtual lactic acid bacteria production content providing system 10c disclosed herein is not only the effect of the user manipulation input applied through the user terminal 207 on the object 7, but also the actual lactic acid bacteria corresponding to the object 7 It is possible to provide virtual lactic acid bacteria production content by comprehensively reflecting the status information of the medium 8, information related to the status of the medium 8, and the like.
또한, 서버(900)는 생성된 예측 데이터가 미리 설정된 허용 수준을 충족하면, 해당 사용자 조작 입력에 따른 생산 행위에 대한 정보를 배지 단말(208)로 전송할 수 있다. 여기서, 배지 단말(208)은 서버(900)로부터 사용자 조작 입력에 따른 생산 행위에 대한 정보를 수신하여 가상 유산균 생산 콘텐츠를 통해 가상으로 생산되는 대상체(7)에 대응하는 실제 유산균의 생산 환경을 제어하는 단말일 수 있다.In addition, when the generated prediction data meets a preset tolerance level, the server 900 may transmit information on a production action according to a corresponding user manipulation input to the badge terminal 208 . Here, the medium terminal 208 receives information about a production action according to a user manipulation input from the server 900 and controls the production environment of the actual lactic acid bacteria corresponding to the object 7 produced virtually through the virtual lactic acid bacteria production content. It may be a terminal that does
예를 들어, 배지 단말(208)은 환경 관련 요소에 해당하는 사용자 조작 입력에 따라 배지(8)에 구비된 환경 요소를 가변하는 환경 제어 모듈(미도시)을 조작할 수 있다. 보다 구체적으로 예시하면, 사용자 조작 입력이 배지(8)의 온도를 올리도록 하는 내용인 경우, 배지 단말(208)은 서버(900)로부터 사용자 조작 입력 또는 사용자 조작 입력에 따른 생산 행위에 대한 정보를 수신하여 가열 모듈(미도시)이 구동하도록 제어할 수 있다.For example, the badge terminal 208 may operate an environment control module (not shown) that changes the environmental element provided in the badge 8 according to a user manipulation input corresponding to the environment-related element. More specifically, when the user manipulation input is to raise the temperature of the badge 8, the badge terminal 208 receives the user manipulation input from the server 900 or information on production actions according to the user manipulation input. It can be received and controlled to drive the heating module (not shown).
이와 관련하여, 사용자 조작 입력에 따른 생산 행위를 실제 배지(8)에 항상 반영할 경우, 대상체(7)에 대응하는 실제 유산균에 오히려 악영향을 미칠 수 있는 상황이 발생할 수 있으므로, 본원에서 개시하는 가상 유산균 생산 콘텐츠 제공 시스템(10c)은 이러한 상황을 방지하도록 사용자 조작 입력에 따른 생산 행위가 실제 유산균에 미치는 영향과 관련한 예측 데이터가 미리 설정된 허용 수준을 만족하는 경우에만 해당 생산 행위에 대한 정보를 배지 단말(208)로 전송하여 실제 오프라인 배지 환경에 반영되도록 하여 사용자가 실제 배지(8)에서 유산균의 생산 환경을 본원에서의 가상 유산균 생산 콘텐츠를 통해 제어하는 경험(체험)을 제공하면서도 배지(8)에서 실제로 생산되는 대상체(7)에 대응하는 유산균이 올바르게 생산되도록 할 수 있다.In this regard, if the production action according to the user manipulation input is always reflected in the actual medium 8, a situation that may rather adversely affect the actual lactic acid bacteria corresponding to the object 7 may occur, so the virtual In order to prevent this situation, the lactic acid bacteria production content providing system (10c) provides information on the production activity only when the prediction data related to the effect of the production activity according to the user manipulation input on the actual lactic acid bacteria satisfies the preset tolerance level to prevent this situation. In the medium 8, while providing an experience (experience) in which the user controls the production environment of lactic acid bacteria in the actual medium 8 through the virtual lactic acid bacteria production content here by sending it to 208 and reflecting it in the actual offline medium environment It is possible to correctly produce lactic acid bacteria corresponding to the object 7 that is actually produced.
또한, 본원의 일 실시예에 따르면, 서버(900)는 사용자 단말(207)을 통해 수신한 사용자 정보(콘텐츠 참여 목적, 학습 수준 등)를 평가하여 가상 유산균 생산 콘텐츠 구현 수준을 수치화하고, 수치화된 구현 수준이 미리 설정된 임계값 미만이면, 사용자 조작 입력에 따른 생산 행위를 실제 배지(8)에 반영하는 프로세스를 선택적으로 비활성화 할 수 있다. 예를 들어, 아동 사용자가 단순 체험 목적의 콘텐츠 참여 목적으로 가상 유산균 생산 콘텐츠에 참여할 경우에는 사용자 조작 입력에 따른 생산 행위가 배지 단말(208)로 미전송되는 것일 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present application, the server 900 quantifies the virtual lactic acid bacteria production content implementation level by evaluating the user information (content participation purpose, learning level, etc.) received through the user terminal 207, If the implementation level is less than a preset threshold, the process of reflecting the production behavior according to the user manipulation input to the actual badge 8 may be selectively deactivated. For example, when the child user participates in the virtual lactic acid bacteria production content for the purpose of participating in the content for the purpose of simple experience, the production action according to the user manipulation input may not be transmitted to the badge terminal 208 .
도 42는 사용자의 성취도에 따른 리워드 정보가 제공되는 인터페이스를 예시적으로 나타낸 도면이다.42 is a diagram exemplarily illustrating an interface in which reward information according to a user's achievement is provided.
도 42를 참조하면, 서버(900)는 생성된 생산 행위 결과 데이터에 기초하여 가상 유산균 생산 콘텐츠와 연계된 리워드 정보를 사용자 단말(207)로 제공할 수 있다.Referring to FIG. 42 , the server 900 may provide reward information associated with the virtual lactic acid bacteria production content to the user terminal 207 based on the generated production activity result data.
구체적으로, 본원의 일 실시예에 따르면, 서버(900)는 산출된 생산 행위 결과 데이터에 기초하여 가상 유산균 생산 콘텐츠를 통해 가상으로 생산되는 대상체(7)의 상태 또는 대상체(7)에 대응하는 실제 유산균의 상태에 따른 사용자의 성취도를 연산할 수 있다. 또한, 서버(900)는 연산된 사용자의 성취도에 따라 가상 유산균 생산 콘텐츠와 연계된 오프라인 산출물에 대한 정보를 포함하는 리워드 정보를 생성할 수 있다.Specifically, according to one embodiment of the present application, the server 900 is the state of the object 7 that is produced virtually through virtual lactic acid bacteria production content based on the calculated production action result data or the actual corresponding to the object 7 . It is possible to calculate the user's achievement according to the state of lactic acid bacteria. In addition, the server 900 may generate reward information including information on the offline product associated with the virtual lactic acid bacteria production content according to the calculated user achievement.
여기서, 오프라인 산출물은 예시적으로 도 42를 참조하면, 유산균을 통해 획득할 수 있는 제품(예를 들면, 요거트, 프로바이오틱스, 건강보조식품 등), 유산균의 생산 정보를 획득하는데 활용할 수 있는 서적, 강의 수강권, 제약/바이오 관련 체험 및 교육 프로그램 등을 포함할 수 있다.Here, the offline product is illustratively referring to FIG. 42 , a product obtainable through lactic acid bacteria (eg, yogurt, probiotics, health supplements, etc.), a book that can be used to obtain information on the production of lactic acid bacteria, a lecture It may include course tickets, pharmaceutical/bio-related experiences and educational programs, etc.
또한, 이와 관련하여 본원의 일 실시예에 따르면, 사용자에게 성취도에 따라 제공(지급)되는 리워드 정보의 유형은 사용자의 학습 수준, 콘텐츠 참여 목적 등을 포함하는 사용자 정보에 기초하여 결정되는 것일 수 있다. 보다 구체적으로 예시하면, 사용자의 연령이 유아, 아동 등이고 사용자의 콘텐츠 참여 목적이 단순 체험 목적에 부합하는 경우 제공되는 리워드는 아동 사용자를 타겟하여 아동서적, 완구 등으로 결정되는 반면, 사용자가 제약/바이오 분야 종사자 또는 제약/바이오 분야 종사를 희망하는 학습자에 해당하거나 사용자의 콘텐츠 참여 목적이 전문가 육성에 부합하는 경우 제공되는 리워드는 관련 자격증 획득을 위한 학습 도서, 전문강의 수강권 등으로 결정되는 등의 사용자의 수준, 연령 등에 따른 맞춤형의 리워드가 제공될 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present application in this regard, the type of reward information provided (paid) to the user according to achievement may be determined based on user information including the user's learning level, content participation purpose, etc. . More specifically, if the user's age is infant, child, etc. and the user's content participation purpose meets the simple experience purpose, the reward provided is determined as children's books, toys, etc. targeting the child user, whereas the user is restricted/restricted/ If you are a person who works in the bio field or a learner who wants to work in the pharmaceutical/bio field, or if the purpose of the user's content participation is to nurture experts, the reward provided is a user who is determined by learning books for acquiring related qualifications, special lecture tickets, etc. Rewards customized according to the level, age, and the like may be provided.
또한, 본원의 일 실시예에 따르면, 사용자에게 제공되는 리워드 정보의 유형은 사용자의 건강 상태에 대한 평가 정보에 기초하여 결정되는 것일 수 있다. 예를 들어, 서버(900)는 사용자 단말(207)을 통해 사용자의 생체 신호, 건강 상태 관련 응답, 질병 이력 등의 건상 상태를 수신하고, 수신한 사용자의 건강 상태에 기초하여 평가 정보를 도출하고 이에 기초하여 리워드 정보의 유형(예를 들면, 오프라인 산출물의 제품 유형 등)을 결정할 수 있다.Also, according to an embodiment of the present application, the type of reward information provided to the user may be determined based on evaluation information on the user's health condition. For example, the server 900 receives the user's bio-signals, health status-related responses, disease history, etc., through the user terminal 207, and derives evaluation information based on the received user's health status, Based on this, a type of reward information (eg, a product type of an offline product, etc.) may be determined.
도 43은 본원의 일 실시예에 따른 가상 유산균 생산 콘텐츠 제공을 위한 서버의 개략적인 구성도이다.43 is a schematic configuration diagram of a server for providing virtual lactic acid bacteria production content according to an embodiment of the present application.
도 43을 참조하면, 서버(900)는 콘텐츠 관리부(910), 콘텐츠 구동부(920), 데이터 분석부(930), 오프라인 중계부(940) 및 리워드 제공부(950)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 43 , the server 900 may include a content manager 910 , a content driver 920 , a data analyzer 930 , an offline relay 940 , and a reward provider 950 .
콘텐츠 관리부(910)는 가상 유산균 생산 콘텐츠를 포함하는 어플리케이션의 구동을 위한 콘텐츠 데이터를 사용자 단말로 전송할 수 있다.The content management unit 910 may transmit content data for driving an application including virtual lactic acid bacteria produced content to the user terminal.
또한, 콘텐츠 관리부(910)는 사용자의 학습 수준 및 콘텐츠 참여 목적 중 적어도 하나와 연계된 사용자 정보를 사용자 단말(207)로부터 수신하고, 수신한 사용자 정보에 대응하는 콘텐츠 데이터를 사용자 단말(207)로 제공할 수 있다.In addition, the content management unit 910 receives user information associated with at least one of the user's learning level and content participation purpose from the user terminal 207 , and transmits content data corresponding to the received user information to the user terminal 207 . can provide
콘텐츠 구동부(920)는 콘텐츠 데이터에 기초하여 사용자 단말(207)에서 구동되는 어플리케이션을 통해 인가된 가상 유산균 생산 콘텐츠와 연계된 사용자 조작 입력을 사용자 단말(207)로부터 수신할 수 있다.The content driver 920 may receive, from the user terminal 207 , a user manipulation input associated with the virtual lactic acid bacteria production content approved through an application driven in the user terminal 207 based on the content data.
또한, 콘텐츠 구동부(920)는 수신한 사용자 조작 입력에 대응하는 생산 행위 결과 데이터를 사용자 단말(207)로 전송할 수 있다.Also, the content driving unit 920 may transmit production action result data corresponding to the received user manipulation input to the user terminal 207 .
또한, 콘텐츠 구동부(920)는 수신한 대상체(7)에 대응하는 실제 유산균의 상태 정보에 기초하여 생산 행위 결과 데이터를 업데이트 할 수 있다.In addition, the content driver 920 may update the production activity result data based on the received state information of the actual lactic acid bacteria corresponding to the object 7 .
데이터 분석부(930)는 수신한 사용자 조작 입력에 대응하는 생산 행위 결과 데이터를 생성할 수 있다.The data analysis unit 930 may generate production activity result data corresponding to the received user manipulation input.
또한, 데이터 분석부(930)는 생성된 예측 데이터가 미리 설정된 허용 수준을 미충족하면, 예측 데이터가 허용 수준을 충족하도록 하는 사용자 조작 입력에 대한 피드백 데이터를 생성할 수 있다.Also, when the generated prediction data does not meet a preset tolerance level, the data analyzer 930 may generate feedback data for a user manipulation input that allows the prediction data to satisfy the tolerance level.
오프라인 중계부(940)는 사용자 조작 입력에 따른 생산 행위에 대한 정보를 가상 유산균 생산 콘텐츠를 통해 가상으로 생산되는 대상체(7)에 대응하는 실제 유산균의 생산 환경을 제어하는 배지 단말(208)로 전송할 수 있다.The offline relay unit 940 transmits information on the production action according to the user manipulation input to the medium terminal 208 that controls the production environment of the actual lactic acid bacteria corresponding to the object 7 produced virtually through the virtual lactic acid bacteria production content. can
또한, 오프라인 중계부(940)는 생성된 예측 데이터가 미리 설정된 허용 수준을 충족하면, 해당 사용자 조작 입력에 따른 생산 행위에 대한 정보를 배지 단말(208)로 전송할 수 있다. 또한, 오프라인 중계부(940)는 배지 단말(208)로부터 대상체(7)에 대응하는 실제 유산균의 상태 정보를 수신할 수 있다.In addition, when the generated prediction data satisfies a preset tolerance level, the offline relay unit 940 may transmit information on a production action according to a corresponding user manipulation input to the badge terminal 208 . In addition, the offline relay unit 940 may receive the status information of the actual lactic acid bacteria corresponding to the object 7 from the medium terminal 208 .
리워드 제공부(950)는 생산 행위 결과 데이터에 기초하여 가상 유산균 생산 콘텐츠와 연계된 리워드 정보를 사용자 단말(207)로 제공할 수 있다. 구체적으로, 리워드 제공부(950)는 생산 행위 결과 데이터에 기초하여 가상 유산균 생산 콘텐츠를 통해 가상으로 생산되는 대상체의 상태에 따른 사용자의 성취도를 연산하고, 연산된 성취도에 따라 가상 유산균 생산 콘텐츠와 연계된 오프라인 산출물에 대한 정보를 포함하는 리워드 정보를 생성할 수 있다.The reward providing unit 950 may provide reward information associated with the virtual lactic acid bacteria production content to the user terminal 207 based on the production activity result data. Specifically, the reward providing unit 950 calculates the user's achievement according to the state of the object produced virtually through the virtual lactic acid bacteria production content based on the production action result data, and is linked with the virtual lactic acid bacteria production content according to the calculated achievement It is possible to generate reward information including information on the offline product.
이하에서는 상기에 자세히 설명된 내용을 기반으로, 본원의 동작 흐름을 간단히 살펴보기로 한다.Hereinafter, an operation flow of the present application will be briefly reviewed based on the details described above.
도 44은 본원의 일 실시예에 따른 모바일 게임을 이용한 가상 유산균 생산 콘텐츠 제공 방법에 대한 동작 흐름도이다.44 is an operation flowchart for a method of providing virtual lactic acid bacteria production content using a mobile game according to an embodiment of the present application.
도 44에 도시된 모바일 게임을 이용한 가상 유산균 생산 콘텐츠 제공 방법은 앞서 설명된 가상 유산균 생산 콘텐츠 제공 시스템(10c)에 의하여 수행될 수 있다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하더라도 가상 유산균 생산 콘텐츠 제공 시스템(10c)에 대하여 설명된 내용은 모바일 게임을 이용한 가상 유산균 생산 콘텐츠 제공 방법에 대한 설명에도 동일하게 적용될 수 있다.The method of providing virtual lactic acid bacteria production content using the mobile game shown in FIG. 44 may be performed by the virtual lactic acid bacteria production content providing system 10c described above. Therefore, even if omitted below, the description of the virtual lactic acid bacteria production content providing system 10c may be equally applied to the description of the method for providing virtual lactic acid bacteria production content using a mobile game.
도 44을 참조하면, 단계 S91에서 서버(900)는 가상 유산균 생산 콘텐츠를 포함하는 어플리케이션의 구동을 위한 콘텐츠 데이터를 사용자 단말(207)로 전송할 수 있다.Referring to FIG. 44 , in step S91 , the server 900 may transmit content data for driving an application including virtual lactic acid bacteria production content to the user terminal 207 .
다음으로, 단계 S92에서 사용자 단말(207)은 콘텐츠 데이터에 기초하여 사용자 단말(207)에서 구동되는 어플리케이션을 통해 인가된 가상 유산균 생산 콘텐츠를 위한 사용자 조작 입력을 수신할 수 있다.Next, in step S92, the user terminal 207 may receive a user operation input for the virtual lactic acid bacteria production content approved through an application driven in the user terminal 207 based on the content data.
다음으로, 단계 S93에서 서버(900)는 사용자 단말(207)로부터 사용자 조작 입력을 수신하고, 수신한 사용자 조작 입력에 따른 생산 행위가 실제 유산균에 미치는 영향과 관련한 예측 데이터를 생성할 수 있다.Next, in step S93 , the server 900 may receive a user manipulation input from the user terminal 207 , and may generate prediction data related to the effect of a production action according to the received user manipulation input on actual lactic acid bacteria.
다음으로, 단계 S94에서 서버(900)는 예측 데이터를 고려하여 사용자 조작 입력에 대응하는 생산 행위 결과 데이터를 생성할 수 있다.Next, in step S94, the server 900 may generate production action result data corresponding to the user manipulation input in consideration of the prediction data.
다음으로, 단계 S95에서 서버(900)는 생성된 생산 행위 결과 데이터를 사용자 단말(207)로 전송할 수 있다.Next, in step S95 , the server 900 may transmit the generated production activity result data to the user terminal 207 .
상술한 설명에서, 단계 S91 내지 S95는 본원의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다.In the above description, steps S91 to S95 may be further divided into additional steps or combined into fewer steps, according to an embodiment of the present application. In addition, some steps may be omitted if necessary, and the order between steps may be changed.
본원의 일 실시 예에 따른 가상 농작물 재배를 위한 모바일 게임 제공 방법, 사용자 단말을 이용한 가상 동물 사육 콘텐츠 제공 방법, 사용자 단말을 이용한 가상 반려동물 양육 콘텐츠 제공 방법 및 모바일 게임을 이용한 가상 유산균 생산 콘텐츠 제공 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.A method for providing a mobile game for growing virtual crops, a method for providing virtual animal breeding content using a user terminal, a method for providing virtual companion animal rearing content using a user terminal, and a method for providing virtual lactic acid bacteria production content using a mobile game according to an embodiment of the present application may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the present invention, or may be known and available to those skilled in the art of computer software. Examples of the computer-readable recording medium include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic such as floppy disks. - includes magneto-optical media, and hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine language codes such as those generated by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the present invention, and vice versa.
또한, 전술한 가상 농작물 재배를 위한 모바일 게임 제공 방법, 사용자 단말을 이용한 가상 동물 사육 콘텐츠 제공 방법, 사용자 단말을 이용한 가상 반려동물 양육 콘텐츠 제공 방법 및 모바일 게임을 이용한 가상 유산균 생산 콘텐츠 제공 방법은 기록 매체에 저장되는 컴퓨터에 의해 실행되는 컴퓨터 프로그램 또는 애플리케이션의 형태로도 구현될 수 있다.In addition, the above-described method for providing a mobile game for growing virtual crops, a method for providing virtual animal breeding content using a user terminal, a method for providing virtual companion animal rearing content using a user terminal, and a method for providing virtual lactic acid bacteria production content using a mobile game are a recording medium It may also be implemented in the form of a computer program or application that is stored in a computer and executed by a computer.
전술한 본원의 설명은 예시를 위한 것이며, 본원이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본원의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The above description of the present application is for illustration, and those of ordinary skill in the art to which the present application pertains will understand that it can be easily modified into other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present application. Therefore, it should be understood that the embodiments described above are illustrative in all respects and not restrictive. For example, each component described as a single type may be implemented in a dispersed form, and likewise components described as distributed may also be implemented in a combined form.
본원의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본원의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present application is indicated by the following claims rather than the above detailed description, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalent concepts should be construed as being included in the scope of the present application.

Claims (20)

  1. 증강현실 및 가상현실을 이용한 가상 농작물 재배 시스템에 있어서,In the virtual crop cultivation system using augmented reality and virtual reality,
    가상 농작물 재배를 위한 모바일 게임 어플리케이션을 제공하고, 농작물 재배 게임 데이터, 농작물 재배 결과 데이터, 사용자 데이터 및 서비스 데이터를 저장하는 서버; 및a server that provides a mobile game application for growing virtual crops, and stores crop cultivation game data, crop cultivation result data, user data, and service data; and
    상기 모바일 게임 어플리케이션을 구동하고, 상기 서버로부터 상기 농작물 재배 게임 데이터를 수신하며, 가상 농작물 재배를 위한 사용자 입력을 수신하여 수신한 농작물 재배 게임 데이터 및 상기 사용자 입력에 기초하여 농작물 재배 결과 데이터를 생성하여 출력하는 사용자 단말,By driving the mobile game application, receiving the crop cultivation game data from the server, and receiving a user input for virtual crop cultivation, based on the received crop cultivation game data and the user input, crop cultivation result data is generated. output user terminal,
    을 포함하되,including,
    상기 서버는,The server is
    실제 농작물 재배 환경에 구비된 이미지 센서로부터 수집된 영상 정보를 고려하여, 증강현실 및 가상현실 중 어느 하나로 가상 농작물 재배 게임 데이터를 제공하는 것인, 가상 농작물 재배 시스템.In consideration of the image information collected from the image sensor provided in the real crop cultivation environment, to provide virtual crop cultivation game data in either augmented reality or virtual reality, a virtual crop cultivation system.
  2. 제1항에 있어서,According to claim 1,
    상기 서버는, The server is
    실제 재배 환경에 구비된 복수의 센서로부터 수집된 센싱 정보를 고려하여, 실제 농작물과 대응되는 가상 농작물 아이콘을 생성하고,In consideration of the sensing information collected from a plurality of sensors provided in the real cultivation environment, a virtual crop icon corresponding to the actual crop is generated,
    상기 가상 농작물 아이콘에 대한 사용자의 입력 정보에 기초하여, 실제 재배 환경에 구비된 복수의 구동 장치 중 적어도 어느 하나의 구동을 제어하는 제어 신호를 생성하는 것인, 가상 농작물 재배 시스템.A virtual crop cultivation system that generates a control signal for controlling driving of at least one of a plurality of driving devices provided in an actual cultivation environment, based on user input information on the virtual crop icon.
  3. 제1항에 있어서,According to claim 1,
    상기 서버는,The server is
    실제 재배 환경에 구비된 복수의 센서로부터 수집된 센싱 정보를 고려하여, 실제 농작물과 대응되는 가상 농작물 아이콘을 생성하고,In consideration of the sensing information collected from a plurality of sensors provided in the real cultivation environment, a virtual crop icon corresponding to the actual crop is generated,
    상기 센싱 정보에 기초하여 농작물의 성장 정보가 반영되는 상기 가상 농작물 아이콘의 농작물 재배 게임 데이터를 업데이트하고,updating the crop cultivation game data of the virtual crop icon to which the growth information of crops is reflected based on the sensing information;
    상기 업데이트된 농작물 재배 게임 데이터는 실제 농작물 센싱 데이터와 연동된 가상 농작물 상태 정보를 포함하고, The updated crop cultivation game data includes virtual crop status information linked with real crop sensing data,
    상기 사용자 단말은 상기 가상 농작물 상태 정보를 상기 모바일 게임에 반영하여 출력하는 것인,The user terminal is to reflect and output the virtual crop status information to the mobile game,
    가상 농작물 재배 시스템.Virtual crop growing system.
  4. 제1항에 있어서,According to claim 1,
    상기 농작물 재배 게임 데이터는 사용자의 농작물 재배 지식 수준을 판단하기 위한 콘텐츠를 포함하고,The crop cultivation game data includes content for determining the user's crop cultivation knowledge level,
    상기 서버는 사용자 단말로부터 사용자의 농작물 재배 지식 수준 정보에 대한 사용자의 입력을 수신하고, 사용자의 입력 정보에 기초하여 사용자의 농작물 재배 지식 수준을 판단하되, The server receives the user's input for the user's knowledge level information on crop cultivation from the user terminal, and determines the knowledge level of the user's crop cultivation knowledge based on the user's input information,
    상기 사용자의 농작물 재배 지식 수준 판단 정보를 고려하여 서로 다른 종류의 가상 농작물을 제공하는 것인, 가상 농작물 재배 시스템. The virtual crop cultivation system of providing different types of virtual crops in consideration of the user's crop cultivation knowledge level determination information.
  5. 제1항에 있어서,According to claim 1,
    상기 농작물 재배 게임 데이터는 가상으로 재배할 수 있는 가상 농작물을 포함하고,The crop cultivation game data includes virtual crops that can be grown virtually,
    상기 서버는 상기 사용자 데이터에 따라 서로 다른 종류의 가상 농작물을 제공하는 것인, 가상 농작물 재배 시스템.The server is to provide different types of virtual crops according to the user data, a virtual crop cultivation system.
  6. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 농작물 재배 게임 데이터는 가상으로 재배할 수 있는 가상 농작물을 포함하고,The crop cultivation game data includes virtual crops that can be grown virtually,
    상기 서버는 상기 사용자 단말이 위치한 지역 정보에 따라 서로 다른 종류의 가상 농작물을 제공하는 것인, 가상 농작물 재배 시스템.The server is to provide different types of virtual crops according to region information in which the user terminal is located, a virtual crop cultivation system.
  7. 제1항에 있어서,According to claim 1,
    상기 사용자 단말은,The user terminal is
    가상 농작물의 재배를 위한 사용자 입력을 수신하고, 상기 가상 농작물의 재배 상태를 표시하며, 상기 사용자 입력 또는 상기 가상 농작물의 재배 상태와 연계하여 상기 가상 농작물의 재배 과정에 필요한 정보를 표시하는 것인, 가상 농작물 재배 시스템.Receiving a user input for cultivation of a virtual crop, displaying the cultivation state of the virtual crop, and displaying information necessary for the cultivation process of the virtual crop in connection with the user input or the cultivation status of the virtual crop, Virtual crop growing system.
  8. 제4항에 있어서,5. The method of claim 4,
    상기 가상 농작물의 재배 상태는 가상 농작물의 재배 기간, 가상 날씨 및 가상 병해충 정보를 포함하는 가상 농작물관리 요소에 따라 변화하고,The cultivation state of the virtual crop changes according to a virtual crop management element including a cultivation period of the virtual crop, virtual weather, and virtual pest information,
    상기 사용자 단말은, 상기 가상 농작물의 재배 상태에 따른 사용자 입력을 수신하는 것인, 가상 농작물 재배 시스템. The user terminal, the virtual crop cultivation system that receives a user input according to the cultivation state of the virtual crop.
  9. 제1항에 있어서,According to claim 1,
    상기 사용자 단말은,The user terminal is
    가상 농작물의 재배 과정에 필요한 정보를 가상 농작물 대상체와 연동하여 대화 형식으로 표시하고, 상기 가상 농작물의 재배를 위한 사용자 입력을 수신하는 경우, 상기 사용자 입력에 대한 피드백 정보를 가상 농작물 대상체와 연동하여 대화 형식으로 표시하는 것인, 가상 농작물 재배 시스템.Information necessary for the cultivation process of the virtual crop is displayed in a conversational format in conjunction with the virtual crop object, and when a user input for cultivation of the virtual crop is received, feedback information for the user input is linked with the virtual crop object to communicate A virtual crop growing system, which is displayed in a format.
  10. 제1항에 있어서,According to claim 1,
    상기 서버는 상기 사용자 단말이 위치한 지역의 실제 계절 및 기후 정보에 기초하여 상기 농작물 재배 게임 데이터를 업데이트 하고, The server updates the crop cultivation game data based on the actual season and climate information of the region where the user terminal is located,
    상기 업데이트된 농작물 재배 게임 데이터는 상기 실제 계절 및 기후 정보와 연동된 가상 환경 정보를 포함하고,The updated crop cultivation game data includes virtual environment information linked with the actual season and climate information,
    상기 사용자 단말은 상기 가상 환경 정보를 상기 모바일 게임에 반영하여 출력하는 것인, 가상 농작물 재배 시스템.The user terminal is to reflect and output the virtual environment information to the mobile game, a virtual crop cultivation system.
  11. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 사용자 단말은 제1사용자 단말 및 제2사용자 단말을 포함하고,The user terminal includes a first user terminal and a second user terminal,
    상기 제1사용자 단말 및 상기 제2사용자 단말은 동일한 가상 농작물을 공유하여 재배하기 위한 사용자 입력을 각각 수신하고, 상기 각각 수신한 사용자 입력 및 그에 따른 농작물 재배 결과 데이터를 공유하는 것인, 가상 농작물 재배 시스템. The first user terminal and the second user terminal each receive a user input for sharing and cultivating the same virtual crop, and sharing the received user input and the result data of crop cultivation accordingly, virtual crop cultivation system.
  12. 제9항에 있어서,10. The method of claim 9,
    상기 서버는 상기 사용자 단말이 위치한 지역 정보 및 재배 가능한 실제 농작물정보에 따라 복수의 농작물 농장 정보를 제공하고,The server provides a plurality of crop farm information according to the area information where the user terminal is located and the actual crop information that can be grown,
    상기 사용자 단말은 상기 복수의 농작물 농장 정보 중 어느 하나의 농작물 농장을 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 상기 수신한 사용자 입력에 기초하여 상기 선택된 농작물 농장에서 재배 가능한 실제 농작물에 대응하는 가상 농작물 목록을 제공하는 것인, 가상 농작물 재배 시스템.The user terminal receives a user input for selecting one crop farm from among the plurality of crop farm information, and provides a list of virtual crops corresponding to real crops that can be grown in the selected crop farm based on the received user input. What to do is a virtual crop growing system.
  13. 제1항에 있어서,According to claim 1,
    상기 서버는,The server is
    상기 농작물 재배 결과 데이터에 기초하여 사이버 쿠폰을 제공하고, 상기 사이버 쿠폰을 통해 제공받을 수 있는 서비스 목록을 상기 사용자 단말을 통해 표시하고, 상기 사용자 단말에 의해 상기 서비스 목록 중 선택된 서비스 내용을 상기 서비스 데이터에 저장하는 것인, 가상 농작물 재배 시스템.A cyber coupon is provided based on the crop cultivation result data, a list of services that can be provided through the cyber coupon is displayed through the user terminal, and service contents selected from the service list by the user terminal are displayed as the service data to be stored in a virtual crop growing system.
  14. 사용자 단말에서 가상 농작물 재배를 위한 모바일 게임 제공 방법에 있어서,A method for providing a mobile game for growing virtual crops in a user terminal, the method comprising:
    (a) 모바일 게임 어플리케이션을 구동하는 단계;(a) driving a mobile game application;
    (b) 서버로부터 농작물 재배 게임 데이터를 수신하는 단계;(b) receiving crop cultivation game data from the server;
    (c) 가상 농작물의 재배를 위한 사용자 입력을 수신하는 단계; 및(c) receiving a user input for cultivation of a virtual crop; and
    (d) 상기 농작물 재배 게임 데이터 및 상기 사용자 입력에 기초하여 농작물 재배 결과 데이터를 생성하여 출력하는 단계,(d) generating and outputting crop cultivation result data based on the crop cultivation game data and the user input;
    를 포함하고,including,
    상기 (d) 단계는, Step (d) is,
    실제 농작물 재배 환경에 구비된 이미지 센서로부터 수집된 영상 정보를 고려하여, 증강현실 및 가상현실 중 어느 하나로 가상 농작물 재배 게임 데이터를 출력하고,In consideration of the image information collected from the image sensor provided in the real crop cultivation environment, output the virtual crop cultivation game data in either augmented reality or virtual reality,
    상기 농작물 재배 게임 데이터는 가상으로 재배할 수 있는 가상 농작물을 포함하고,The crop cultivation game data includes virtual crops that can be grown virtually,
    상기 가상 농작물은 사용자 데이터 또는 상기 사용자 단말이 위치한 지역 정보에 따라 서로 다른 종류로 제공되는 것인, 모바일 게임 제공 방법.The method for providing a mobile game, wherein the virtual crop is provided in different types according to user data or region information in which the user terminal is located.
  15. 제14항에 있어서,15. The method of claim 14,
    상기 (d) 단계는,Step (d) is,
    상기 가상 농작물의 재배 상태를 표시하는 단계를 포함하고,Displaying the cultivation status of the virtual crop,
    상기 모바일 게임 제공 방법은,The method of providing the mobile game,
    (e) 상기 사용자 입력 또는 상기 가상 농작물의 재배 상태와 연계하여 상기 가상 농작물의 재배 과정에 필요한 정보를 표시하는 단계를 더 포함하는 것인, 모바일 게임 제공 방법.(e) further comprising the step of displaying information necessary for the cultivation process of the virtual crop in connection with the user input or the cultivation status of the virtual crop, the mobile game providing method.
  16. 제14항에 있어서,15. The method of claim 14,
    (f) 동일한 가상 농작물에 대하여 지인 사용자 단말에 의해 생성된 농작물 재배 결과 데이터를 수신하는 단계,(f) receiving crop cultivation result data generated by an acquaintance user terminal with respect to the same virtual crop;
    를 더 포함하고,further comprising,
    상기 (d) 단계는,Step (d) is,
    상기 지인 사용자 단말에 의해 생성된 농작물 재배 결과 데이터에 기초하여 농작물 재배 결과 데이터를 업데이트하여 출력하는 단계를 포함하는 것인, 모바일 게임 제공 방법.The method of providing a mobile game comprising updating and outputting crop cultivation result data based on the crop cultivation result data generated by the user terminal of the acquaintance.
  17. 제14항에 있어서,15. The method of claim 14,
    상기 (b)단계는, Step (b) is,
    실제 재배 환경에 구비된 복수의 센서로부터 수집된 센싱 정보를 고려하여, 실제 농작물과 대응하여 생성된 가상 농작물 아이콘을 수신하는 단계를 더 포함하고,In consideration of the sensing information collected from a plurality of sensors provided in the actual cultivation environment, further comprising the step of receiving a virtual crop icon generated in response to the actual crop,
    상기 서버는, The server is
    상기 가상 농작물 아이콘에 대한 사용자의 입력 정보에 기초하여, 실제 재배 환경에 구비된 복수의 구동 장치 중 적어도 어느 하나의 구동을 제어하는 제어 신호를 생성하는 것인, 모바일 게임 제공 방법. Based on the user's input information for the virtual crop icon, the method for providing a mobile game to generate a control signal for controlling the driving of at least one of a plurality of driving devices provided in an actual cultivation environment.
  18. 제14항에 있어서,15. The method of claim 14,
    상기 (b)단계는, Step (b) is,
    실제 재배 환경에 구비된 복수의 센서로부터 수집된 센싱 정보를 고려하여, 실제 농작물과 대응하여 생성된 가상 농작물 아이콘을 고려하여 업데이트된 상기 가상 농작물 아이콘의 농작물 재배 게임 데이터를 수신하는 단계를 더 포함하고,In consideration of the sensing information collected from a plurality of sensors provided in the real cultivation environment, the step of receiving the crop cultivation game data of the virtual crop icon updated in consideration of the virtual crop icon generated in response to the actual crop further comprising the step of ,
    상기 업데이트된 농작물 재배 게임 데이터는 실제 농작물 센싱 데이터와 연동된 가상 농작물 상태 정보를 포함하고, The updated crop cultivation game data includes virtual crop status information linked with real crop sensing data,
    상기 (d) 단계는,Step (d) is,
    상기 가상 농작물 상태 정보를 상기 모바일 게임에 반영하여 출력하는 것인, 모바일 게임 제공 방법.The method for providing a mobile game by reflecting and outputting the virtual crop status information to the mobile game.
  19. 제14항에 있어서,15. The method of claim 14,
    상기 농작물 재배 게임 데이터는 사용자의 농작물 재배 지식 수준을 판단하기 위한 콘텐츠를 포함하고,The crop cultivation game data includes content for determining the user's crop cultivation knowledge level,
    상기 (d)단계는,Step (d) is,
    사용자의 농작물 재배 지식 수준 정보에 대한 사용자의 입력 정보에 기초하여 판단된 사용자의 농작물 재배 지식 수준 판단 정보를 고려하여 생성된 서로 다른 종류의 가상 농작물을 데이터를 출력하는 것인, 모바일 게임 제공 방법.A method for providing a mobile game, which outputs data of different types of virtual crops generated in consideration of the user's crop cultivation knowledge level determination information determined based on the user's input information on the user's crop cultivation knowledge level information.
  20. 제 14 항 내지 제 19항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.A computer-readable recording medium in which a program for executing the method of any one of claims 14 to 19 in a computer is recorded.
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