KR102527068B1 - V2x를 위한 dm-rs 구성 방법 및 그 장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명에서는 V2X를 위한 DM-RS 구성 방법 및 그 장치에 대해서 개시한다. 본 발명의 일 양상에 따른 V2X 통신을 위한 복조-참조신호(DM-RS)를 전송하는 방법은, 상기 DM-RS가 매핑될 서브프레임, 슬롯 또는 심볼 중의 하나 이상의 단위에 대해서, 동일한 또는 상이한 그룹 호핑 값을 결정하는 단계; 하나의 서브프레임 내에서 상기 DM-RS가 매핑될 심볼의 개수가 2 개인 경우에 대한 제 1 구성, 하나의 서브프레임 내에서 상기 DM-RS가 매핑될 심볼의 개수가 2 초과인 경우에 대한 제 2 구성에 기초하여, 상기 DM-RS에 적용될 직교 커버 코드(OCC) 및 순환 시프트(cyclic shift) 값을 결정하는 단계; 상기 결정된 그룹 호핑 값, 상기 OCC, 및 상기 순환 시프트 값에 기초하여 상기 DM-RS 시퀀스를 생성하는 단계; 상기 생성된 DM-RS 시퀀스를 상기 V2X 통신을 위한 자원에 매핑하고 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
Description
본 발명은 무선 통신 시스템에 대한 것이며, 보다 구체적으로는 V2X를 위한 DM-RS 구성 방법 및 그 장치에 대한 것이다.
V2X(Vehicle-to-X; Vehicle-to-Everything) 통신은 운전 중 도로 인프라 및 다른 차량과 통신하면서 교통상황 등의 정보를 교환하거나 공유하는 통신 방식을 의미한다. V2X는 차량들 간의 통신을 뜻하는 V2V(vehicle-to-vehicle), 차량과 개인에 의해 휴대되는 단말 간의 통신을 뜻하는 V2P(vehicle-to-pedestrian), 차량과 도로변의 유닛(roadside unit, RSU)/네트워크(network) 간의 통신을 뜻하는 V2I/N(vehicle-to-infrastructure/network)를 포함할 수 있다. 이 때, 상기 도로변의 유닛(roadside unit, RSU)은 기지국 또는 고정된 단말에 의해 구현되는 교통 인프라 구조 독립체(transportation infrastructure entity)일 수 있다. 예를 들어, 차량에 속도 알림(speed notification)을 전송하는 독립체일 수 있다.
V2X 통신은 디바이스-대-디바이스(Device-to-Device, D2D) 통신 방식에 따라서 구현될 수 있다. 예를 들어, V2X 통신을 위해서 스케줄링 할당(Scheduling Assignment, SA)과 같은 제어 정보의 송수신이 필요하고, 이러한 제어 정보에 기초하여 데이터가 송수신될 수 있다. 또한, SA 및/또는 데이터를 수신하는 측에서 올바르게 채널을 추정하고, 추정된 채널에 기반하여 SA 및/또는 데이터를 복조할 수 있도록 복조 참조신호(Demodulation Reference Signal; DM-RS)를 이용하는 것이 논의 중이다. 그러나, 서브프레임 내에서 DM-RS 오버헤드(overhead) 증가를 방지하면서, 인접 단말간의 간섭을 최소화하는 DM-RS 시퀀스 생성 방안에 대해서는 아직까지 정하여진 바 없다.
본 발명은 V2X 통신에서 DM-RS 구성 방법 및 장치를 제공하는 것을 기술적 과제로 한다.
본 발명은 V2X 통신에서 인접 단말간의 간섭을 최소화하는 그룹 호핑, 순환 시프트 적용, 직교 커버 코드 적용 등에 기초한 DM-RS 시퀀스 생성 방법 및 장치를 제공하는 것을 기술적 과제로 한다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 양상에 따른 V2X 통신을 위한 복조-참조신호(DM-RS)를 전송하는 방법은, 상기 DM-RS가 매핑될 서브프레임, 슬롯 또는 심볼 중의 하나 이상의 단위에 대해서, 동일한 또는 상이한 그룹 호핑 값을 결정하는 단계; 하나의 서브프레임 내에서 상기 DM-RS가 매핑될 심볼의 개수가 2 개인 경우에 대한 제 1 구성, 하나의 서브프레임 내에서 상기 DM-RS가 매핑될 심볼의 개수가 2 초과인 경우에 대한 제 2 구성에 기초하여, 상기 DM-RS에 적용될 직교 커버 코드(OCC) 및 순환 시프트(cyclic shift) 값을 결정하는 단계; 상기 결정된 그룹 호핑 값, 상기 OCC, 및 상기 순환 시프트 값에 기초하여 상기 DM-RS 시퀀스를 생성하는 단계; 상기 생성된 DM-RS 시퀀스를 상기 V2X 통신을 위한 자원에 매핑하고 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에 대하여 위에서 간략하게 요약된 특징들은 후술하는 본 발명의 상세한 설명의 예시적인 양상일 뿐이며, 본 발명의 범위를 제한하는 것은 아니다.
본 발명에 따르면 V2X 통신에서 DM-RS 구성 방법 및 장치가 제공될 수 있다.
본 발명에 따르면, V2X 통신에서 인접 단말간의 간섭을 최소화하는 그룹 호핑, 순환 시프트 적용, 직교 커버 코도 매핑 등에 기초한 DM-RS 시퀀스 생성 방법 및 장치가 제공될 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 명세서에 첨부되는 도면은 본 발명에 대한 이해를 제공하기 위한 것으로서 본 발명의 다양한 실시형태들을 나타내고 명세서의 기재와 함께 본 발명의 원리를 설명하기 위한 것이다.
도 1, 도 2 및 도 3은 본 발명과 관련된 V2X 시나리오를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 상향링크(Uplink, UL) 채널에서의 UL DM-RS와, D2D(또는 Prose)를 위한 SL(sidelink) 채널에서의 DM-RS의 일례를 나타낸다.
도 5는 본 발명의 D2D(또는 Prose)에 따르는 PC5 링크 기반의 V2X를 위한 채널에서의 DM-RS의 일례를 나타낸다.
도 6은 본 발명의 실시예가 구현되는 무선통신 시스템을 나타낸 블록도이다.
도 1, 도 2 및 도 3은 본 발명과 관련된 V2X 시나리오를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 상향링크(Uplink, UL) 채널에서의 UL DM-RS와, D2D(또는 Prose)를 위한 SL(sidelink) 채널에서의 DM-RS의 일례를 나타낸다.
도 5는 본 발명의 D2D(또는 Prose)에 따르는 PC5 링크 기반의 V2X를 위한 채널에서의 DM-RS의 일례를 나타낸다.
도 6은 본 발명의 실시예가 구현되는 무선통신 시스템을 나타낸 블록도이다.
이하, 본 명세서에서는 본 발명과 관련된 내용을 본 발명의 내용과 함께 예시적인 도면과 실시 예를 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성 요소들에 참조 부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성 요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 명세서의 실시 예를 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 명세서의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한 본 명세서는 무선 통신 네트워크를 대상으로 설명하며, 무선 통신 네트워크에서 이루어지는 작업은 해당 무선 통신 네트워크를 관할하는 시스템(예를 들어 기지국)에서 네트워크를 제어하고 데이터를 송신하는 과정에서 이루어지거나, 해당 무선 네트워크에 결합한 단말에서 작업이 이루어질 수 있다.
즉, 기지국을 포함하는 다수의 네트워크 노드들(network nodes)로 이루어지는 네트워크에서 단말과의 통신을 위해 수행되는 다양한 동작들은 기지국 또는 기지국 이외의 다른 네트워크 노드들에 의해 수행될 수 있음은 자명하다. '기지국(BS: Base Station)'은 고정국(fixed station), Node B, eNode B(eNB), 액세스 포인트(AP: Access Point) 등의 용어에 의해 대체될 수 있다. 또한, '단말(terminal)'은 UE(User Equipment), MS(Mobile Station), MSS(Mobile Subscriber Station), SS(Subscriber Station), 비-AP 스테이션(non-AP STA) 등의 용어로 대체될 수 있다.
본 발명에서 사용되는 주로 약어로서 사용되는 용어는 아래와 같이 정의된다.
D2D: Device to Device (communication)
ProSe: (Device to Device) Proximity Services
SL: Sidelink
SCI: Sidelink Control Information
PSSCH: Physical Sidelink Shared Channel
PSBCH: Physical Sidelink Broadcast Channel
PSCCH: Physical Sidelink Control Channel
PSDCH: Physical Sidelink Discovery Channel
SLSS: Sidelink Synchronization Signal (= D2DSS (D2D Synchronization Signal))
SA: Scheduling assignment
DM-RS: DeModulation Reference Signal
PSSID: Physical-layer Sidelink Synchronization Identity
nSA ID: Sidelink group destination identity
nSL ID : Physical layer sidelink synchronization identity
PUSCH: Physical Uplink Shared Channel
또한, 직접 링크(예를 들어, D2D, ProSe, 또는 SL 통신)을 위한 자원 할당 방식에 따라서 다양한 동작 모드가 정의될 수 있다. 직접 링크(예를 들어, D2D, ProSe, 또는 SL 통신)을 위한 데이터 및 제어 정보를 각각 직접 데이터 및 직접 제어 정보라고 하면, 모드 1(Mode 1)은 단말이 직접 데이터 및 직접 제어 정보를 전송하기 위해서 사용하는 자원을 정확하게 기지국(또는 중계기)이 스케줄링 하는 동작 모드를 의미하고, 모드 2(Mode 2)는 단말이 직접 데이터 및 직접 제어 정보를 전송하기 위해서 자원 풀(pool)에서 단말 스스로 자원을 선택하는 동작 모드를 의미한다.
이하에서는 V2X 통신을 예로 들어서 본 발명의 실시형태들을 설명하지만, 본 발명의 범위가 V2X 통신으로 제한되는 것은 아니며, D2D, ProSe, SL 통신 등의 직접 링크 기반의 통신에 본 발명의 실시예들이 적용될 수 있다.
V2X는 V2V, V2P 및 V2I/N을 통칭하는 용어이며, V2V, V2P 및 V2I/N의 각각은 LTE 통신과 연계하여 아래의 표 1과 같이 정의될 수 있다.
V2V | - covering LTE-based communication between vehicles |
V2P | - covering LTE-based communication between a vehicle and a device carried by an individual (e.g. handheld terminal carried by a pedestrian, cyclist, driver or passenger) |
V2I/N | - covering LTE-based communication between a vehicle and a roadside unit/network - A roadside unit (RSU) is a stationary infrastructure entity supporting V2X applications that can exchange messages with other entities supporting V2X applications. - Note: RSU is a term frequently used in existing ITS specifications, and the reason for introducing the term in the 3GPP specifications is to make the documents easier to read for the ITS industry. RSU is a logical entity that combines V2X application logic with the functionality of an eNB (referred to as eNB-type RSU) or UE (referred to as UE-type RSU). |
V2X 중에서 D2D 통신 링크(즉, ProSe를 지원하는 두 개의 디바이스 사이의 직접 인터페이스)인 PC5 기반의 V2V 동작을 위해서, 도 1, 도 2 및 도 3을 참고하여 아래의 표 2, 표 3, 표 4와 같은 다양한 시나리오들이 고려되고 있다. 도 1, 도 2 및 도 3은 본 발명과 관련된 V2X 시나리오를 설명하기 위한 도면이다.
표 2 및 도 1은 PC5 인터페이스에만 기반한 V2X 동작을 지원하는 시나리오를 나타낸다. 도 1의 (a)는 V2V 동작, (b)는 V2I 동작, (c)는 V2P 동작을 나타낸다.
- This scenario supports V2X operation only based on PC5. - In this scenario, a UE transmits a V2X message to multiple UEs at a local area in sidelink. - For V2I, either transmitter UE or receiver UE(s) are UE-type RSU. - For V2P, either transmitter UE or receiver UE(s) are pedestrian UE. |
표 3 및 도 2는 Uu 인터페이스(즉, UE 와 eNB 사이의 인터페이스)에만 기반한 V2X 동작을 지원하는 시나리오를 나타낸다. 도 2의 (a)는 V2V 동작, (b)는 V2I 동작, (c)는 V2P 동작을 나타낸다.
- This scenario supports V2X operation only based on Uu. - In this scenario, For V2V and V2P, a UE transmits a V2X message to E-UTRAN in uplink and E-UTRAN transmits it to multiple UEs at a local area in downlink. For V2I, when receiver is eNB type RSU, a UE transmits a V2I message to E-UTRAN(eNB type RSU) in uplink; when transmitter is eNB type RSU, E-UTRAN(eNB type RSU) transmits a I2V message to multiple UEs at a local area in downlink. - For V2P, either transmitter UE or receiver UE(s) are pedestrian UE. - To support this scenario, E-UTRAN performs uplink reception and downlink transmission of V2X messages. For downlink, E-UTRAN may use a broadcast mechanism. |
표 4 및 도 3은 Uu 인터페이스 및 PC5 인터페이스를 모두 사용하는 V2X 동작을 지원하는 시나리오를 나타낸다. 도 3의 (a)는 표 4의 시나리오 3A를 나타내고, (b)는 표 4의 시나리오 3B를 나타낸다.
- This scenario supports V2V operation using both Uu and PC5. | |
Scenario 3A |
- In this scenario, a UE transmits a V2X message to other UEs in sidelink. One of the receiving UEs is a UE type RSU which receives the V2X message in sidelink and transmits it to E-UTRAN in uplink. E-UTRAN receives the V2X message from the UE type RSU and then transmits it to multiple UEs at a local area in downlink. - To support this scenario, E-UTRAN performs uplink reception and downlink transmission of V2X messages. For downlink, E-UTRAN may use a broadcast mechanism. |
Scenario 3B |
- In this scenario, a UE transmits a V2X message to E-UTRAN in uplink and E-UTRAN transmits it to one or more UE type RSUs. Then, the UE type RSU transmits the V2X message to other UEs in sidelink. - To support this scenario, E-UTRAN performs uplink reception and downlink transmission of V2X messages. For downlink, E-UTRAN may use a broadcast mechanism. |
이하, 상향링크(UL) PUSCH를 위한 UL DM-RS에 대해서 설명한다.UL PUSCH에서의 UL DM-RS와 관련된 기본 사항은 아래의 표 5와 같이 정의된다.
이하, SL PSSCH/PSCCH/PSDCH/PSBCH를 위한 DM-RS(이하, SL DM-RS)에 대해 설명한다.
D2D(또는 Prose)를 위한 SL DM-RS와 관련된 기본 사항은 다음과 같다. 표 5와 관련하여 설명한 UL PUSCH를 위한 UL DM-RS와 달리, SL DM-RS에서는 아래 표 6 및 표 7에서와 같이 특정 파라미터들의 정의 및 적용 수식이 달라진다.
이하 본 발명의 실시 예를 구체적으로 설명하고자 한다.
UL PUSCH에서의 UL DM-RS와 LTE 기반의 D2D(Prose)를 위한 SL(sidelink) PSSCH/PSCCH/PSDCH/PSBCH에서의 DM-RS의 경우, 도 4에서 보는 것과 같이 각 슬롯마다 하나의 심볼에 DM-RS 시퀀스가 매핑되고 DM-RS가 생성되어 전송된다. 즉, 하나의 서브프레임은 2 개의 슬롯(즉, 짝수 인덱스의 슬롯(즉, even slot) 및 홀수 인덱스의 슬롯(즉, odd slot))을 포함하고, 하나의 슬롯은 CP (cyclic prefix) 길이에 따라서 6개 또는 7개의 심볼을 포함할 수 있다. 예를 들어, 노멀 CP(normal CP)의 경우에는 하나의 슬롯에 7개의 심볼(즉, 심볼 인덱스 #0, #1, ..., #6)이 포함되는데, 그 중에서 4 번째 심볼(즉, 심볼 인덱스 #3)에 DM-RS가 매핑될 수 있다. 확장된 CP(extended CP)의 경우에는 하나의 슬롯에 6개의 심볼(즉, 심볼 인덱스 #0, #1, ..., #5)이 포함되는데, 그 중에서 3 번째 심볼(즉, 심볼 인덱스 #2)에 DM-RS가 매핑될 수 있다.
하지만, V2X의 경우 높은 도플러(Doppler) 효과 등을 감안할 때 도 5에서 보는 것과 같이 하나의 서브프레임에서 도 4의 예시보다 많은 심볼을 사용하여 DM-RS를 매핑하여 전송할 수 있다.
도 5의 (a)의 경우 normal CP에서는 각 슬롯의 4번째 심볼(#3 심볼) 및 6번째 심볼(#5 심볼)에 DM-RS가 전송되는 것으로 도시되었으나, 이것은 하나의 예에 불과하며 하나의 슬롯 내의 총 7개의 심볼 중 임의의 선택된 2개의 심볼이 DM-RS가 전송되는 심볼로 정해 질 수 있을 것이다. 예를 들어, 각 슬롯 내의 DM-RS가 전송되는 2개의 심볼 중 하나는 각 슬롯의 4번째 심볼(#3 심볼)이며, 다른 하나는 각 슬롯의 1번째 심볼(#0 심볼), 2번째 심볼(#1 심볼), 3번째 심볼(#2 심볼), 5번째 심볼(#4 심볼), 6번째 심볼(#5 심볼) 및 7번째 심볼(#6 심볼) 중 하나일 수가 있을 것이다.
마찬가지로, 도 5의 (a)의 경우 extended CP에서는 각 슬롯의 3번째 심볼(#2 심볼) 및 5번째 심볼(#4 심볼)에 DM-RS가 전송되는 것으로 도시되었으나, 이것은 하나의 예에 불과하며 하나의 슬롯 내의 총 6개의 심볼 중 임의의 선택된 2개의 심볼이 DM-RS가 전송되는 심볼로 정해 질 수 있을 것이다. 예를 들어, 각 슬롯 내의 DM-RS가 전송되는 2개의 심볼 중 하나는 각 슬롯의 3번째 심볼(#2 심볼)이며, 다른 하나는 각 슬롯의 1번째 심볼(#0 심볼), 2번째 심볼(#1 심볼), 4번째 심볼(#3 심볼), 5번째 심볼(#4 심볼) 및 6번째 심볼(#5 심볼) 중 하나일 수가 있을 것이다.
도 5의 (b)의 경우 normal CP에서는 첫 번째 슬롯 및 두 번째 슬롯에서 각각 슬롯 내의 7개의 심볼 중 2개의 심볼이 DM-RS가 전송되는 심볼로 정해 질 수 있을 것이다. 예를 들어, 도 5의 (b)에서 예로 도시한 것과 같이 첫 번째 슬롯 내의 7개의 심볼 중 DM-RS가 전송되는 2개의 심볼은 3번째 심볼(#2 심볼) 및 6번째 심볼(#5 심볼)이며, 두 번째 슬롯 내의 7개의 심볼 중 DM-RS가 전송되는 2개의 심볼은 2번째 심볼(#1 심볼) 및 5번째 심볼(#4 심볼)일 수가 있을 것이다.
마찬가지로, 도 5의 (b)의 경우 extended CP에서는 첫 번째 슬롯 및 두 번째 슬롯에서 각각 슬롯 내의 6개의 심볼 중 2개의 심볼이 DM-RS가 전송되는 심볼로 정해 질 수 있을 것이다. 예를 들어, 도 5의 (b)에서 예로 도시한 것과 같이 첫 번째 슬롯 내의 6개의 심볼 중 DM-RS가 전송되는 2개의 심볼은 2번째 심볼(#1 심볼) 및 5번째 심볼(#4 심볼)이며, 두 번째 슬롯 내의 6개의 심볼 중 DM-RS가 전송되는 2개의 심볼은 2번째 심볼(#1 심볼) 및 5번째 심볼(#4 심볼)일 수가 있을 것이다.
도 5의 (c)의 경우 normal CP에서는 첫 번째 슬롯 및 두 번째 슬롯을 포함하는 하나의 서브프레임에서 서브프레임 내의 14개의 심볼 중 3개의 심볼이 DM-RS가 전송되는 심볼로 정해 질 수 있을 것이다. 예를 들어, 도 5의 (c)에서 예로 도시한 것과 같이 하나의 서브프레임 내의 14개의 심볼 중 DM-RS가 전송되는 3개의 심볼은 첫 번째 슬롯 내의 4번째 심볼(#3 심볼) 및 7번째 심볼(#6 심볼)과 두 번째 슬롯 내의 4번째 심볼(#3 심볼)일 수가 있을 것이다.
마찬가지로, 도 5의 (c)의 경우 extended CP에서는 첫 번째 슬롯 및 두 번째 슬롯을 포함하는 하나의 서브프레임에서 서브프레임 내의 12개의 심볼 중 3개의 심볼이 DM-RS가 전송되는 심볼로 정해 질 수 있을 것이다. 예를 들어, 도 5의 (c)에서 예로 도시한 것과 같이 하나의 서브프레임 내의 12개의 심볼 중 DM-RS가 전송되는 3개의 심볼은 첫 번째 슬롯 내의 4번째 심볼(#3 심볼) 및 6번째 심볼(#5 심볼)과 두 번째 슬롯 내의 2번째 심볼(#1 심볼)일 수가 있을 것이다.
이 경우 인접 단말들로부터의 간섭을 최소화 하기 위해 DM-RS 시퀀스 생성 시 보다 효율적인 그룹 호핑(group hopping) 방법, 순환 시프트(cyclic shift) 방법, 직교 커버 코드(Orthogonal Cover Code (OCC) 또는 직교 시퀀스(orthogonal sequence)이라고 할 수도 있음) 매핑 방법 등을 고려할 필요가 있다.
이하 본 발명을 위한 Group hopping을 설명하고자 한다.
D2D(Prose)의 경우 PSSCH 및 PSCCH와 연계된 DM-RS 전송 시 각 슬롯마다 그룹 호핑(group hopping)이 다음 수학식 1과 같이 적용되고 있다.
수학식 1에서 ns는 슬롯 인덱스를 나타낸다. 또한, c(i)는 차수의 길이가 31인 골드 시퀀스(Gold sequence)로 정의되는 의사-랜덤 시퀀스(pseudo-random) 시퀀스로, 상기 의사-랜덤 시퀀스를 위한 의사-랜덤 시퀀스 생성기는 매 무선 프레임(radio frame)의 시작에서 로 초기화된다. 여기서 nRS ID는 물리 셀 아이디(physical cell ID, PCID)인 Ncell ID 또는 RRC 등 상위단 시그널링으로부터 지시되는 파라미터인 nPUCCH ID 또는 n PUSCH ID 일 수가 있다.
수학식 1의 그룹 호핑은 각 슬롯마다 하나의 심볼에 대해서 DM-RS 전송이 이뤄지는 경우에는 적절하다. 그러나, V2X에서 각 슬롯의 복수개의 심볼에 대해서 DM-RS 전송이 이뤄질 수 있는 것을 고려할 때, 보다 효율적인 그룹 호핑 방법이 요구되며 본 발명에서는 아래와 같은 방식을 제안한다.
이하 본 발명의 따른 새로운 group hopping을 위한 방법 1을 정의하고자 한다.
방법 1에 따르면, 아래 수학식 2에서 보는 것과 같이, 도 5의 (a) 또는 도 5의 (b)에서 예시한 경우인 하나의 슬롯 내의 2개의 심볼에 DM-RS가 생성되는 것을 고려해서, 2개의 심볼의 위치에 상관 없이 각 슬롯 내에서 서로 다른 그룹 호핑 패턴(group hopping pattern) 2개가 정의된다. 처음 하나의 그룹 호핑 패턴은 하나의 슬롯 내의 DM-RS가 전송되는 첫 번째 심볼에 적용하고, 나머지 하나의 그룹 호핑 패턴은 하나의 슬롯 내의 DM-RS가 전송되는 두 번째 심볼에 적용하는 방식이다. 이 때, l'=0 또는 1 이다.
여기서, c(i)는 차수의 길이가 31인 Gold sequence로 정의되는 의사-랜덤 시퀀스(pseudo-random) 시퀀스로, 상기 의사-랜덤 시퀀스를 위한 의사-랜덤 시퀀스 생성기는 nPSSCH ss=0 를 만족하는 각 슬롯의 시작에서 로 초기화된다. 이 때, nPSSCH ss는 사이드링크를 위한 서브프레임 풀(subframe pool)에서 현재 슬롯의 넘버를 의미한다. 여기서 nSA ID 는 사이드링크 그룹 데스티네이션 아이디(sidelink group destination identity) 일 수가 있다.
이하 본 발명의 따른 새로운 group hopping을 위한 방법 2를 정의하고자 한다.
방법 2에 따르면, 아래 수학식 3에서 보는 것과 같이, 도 5의 (c)에서 예시한 경우인 하나의 서브프레임 내의 3개의 심볼에 DM-RS가 생성되는 것을 고려해서, 3개의 심볼의 위치에 상관 없이 각 서브프레임 내에서 서로 다른 그룹 호핑 패턴(group hopping pattern) 3개가 정의된다. 첫 번째 그룹 호핑 패턴은 하나의 서브프레임 내의 DM-RS가 전송되는 첫 번째 심볼에 적용하고, 두 번째 그룹 호핑 패턴은 하나의 서브프레임 내의 DM-RS가 전송되는 두 번째 심볼에 적용하고, 마지막 세 번째 그룹 호핑 패턴은 하나의 서브프레임 내의 DM-RS가 전송되는 세 번째 심볼에 적용하는 방식이다. 이 때, l'=0, 1, 또는 2이다.
여기서, c(i)는 차수의 길이가 31인 Gold sequence로 정의되는 의사-랜덤 시퀀스(pseudo-random) 시퀀스로, 상기 의사-랜덤 시퀀스를 위한 의사-랜덤 시퀀스 생성기는 매 PSBCH 서브프레임(PSBCH를 전송하는 서브프레임)의 시작에서 또는 로 초기화된다. 여기서 NSL ID 는 물리 레이어 사이드링크 동기화 아이디(physical layer sidelink synchronization identity) 일 수가 있다.
이하 본 발명의 따른 새로운 group hopping을 위한 방법 3을 정의하고자 한다.
방법 3은, 아래 수학식 4에서 보는 것과 같이 하나의 슬롯 내의 각각의 심볼에 대해서 서로 다른 그룹 호핑 패턴(group hopping pattern)을 각 심볼마다 정의하고, DM-RS가 전송되는 해당 심볼에서 상기 각 심볼에 대한 그룹 호핑 패턴을 적용하는 방식이다. 이는 도 5의 (a), 도 5의 (b) 및 도 5의 (c)를 통해 예시한 모든 경우에서 적용이 가능하다. 이 때, NSL symb는 SL(sidelink) 내에서의 하나의 슬롯에서의 심볼 개수(normal CP의 경우 7개, extended CP의 경우 6개)이며, l=0,1,..., NSL symb은 하나의 슬롯 내에서의 심볼 인덱스이다.
수학식 4에서 ns는 상기 수학식이 PSSCH를 위한 DM-RS에서 적용되는 경우는 nPSSCH ss이다.
한편, 수학식 4에서 ns는 상기 수학식이 PSBCH를 위한 DM-RS에서 적용되는 경우 0 또는 1의 2가지의 값을 가진다.
또한, c(i)는 차수의 길이가 31인 Gold sequence로 정의되는 의사-랜덤 시퀀스(pseudo-random) 시퀀스이다.
상기 수학식 4가 PSSCH를 위한 DM-RS에서 적용되는 경우, 상기 의사-랜덤 시퀀스를 위한 의사-랜덤 시퀀스 생성기는 nPSSCH ss=0를 만족하는 각 슬롯의 시작에서 로 초기화 된다.
한편, 상기 수학식 4가 PSBCH를 위한 DM-RS에서 적용되는 경우, 상기 의사-랜덤 시퀀스를 위한 의사-랜덤 시퀀스 생성기는 매 PSBCH 서브프레임(PSBCH를 전송하는 서브프레임)의 시작에서 또는 로 초기화된다.
이 때, nPSSCH ss 는 사이드링크를 위한 서브프레임 풀(subframe pool)에서 현재 슬롯의 넘버를 의미한다. 여기서 nSA ID 는 사이드링크 그룹 데스티네이션 아이디(sidelink group destination identity)이며, NSL ID 는 물리 레이어 사이드링크 동기화 아이디(physical layer sidelink synchronization identity) 일 수가 있다.
V2X를 위한 본 발명의 따른 새로운 group hopping을 위한 방법 1 및 방법 2는 LTE PUSCH 기반의 D2D(Prose)에서와 마찬가지로 DM-RS가 매핑되는 심볼만을 고려해서 group hopping이 정의된다.
V2X를 위한 본 발명의 따른 새로운 group hopping을 위한 방법 3은 각 심볼마다 group hopping이 적용되고 이 중 DM-RS가 매핑되는 심볼에서 심볼마다 기 정의된 group hopping이 적용되는 방식이다.
상기 본 발명의 따른 새로운 group hopping을 위한 방법 3을 적용 시, LTE PUSCH 기반의 D2D(Prose)에서 DM-RS가 매핑되는 심볼에서의 group hopping과 본 발명에 따른 V2X에서 DM-RS가 매핑되는 심볼에서의 group hopping을 서로 달리 설정할 수 있기에, cinit가 서로 같고(예를 들어, nSA ID는 서로 다르지만 가 같은 경우) 동일한 심볼에서 서로 동시에 전송 될 수 있는 D2D(Prose)에서의 DM-RS와 V2X에서의 DM-RS 사이에서의 간섭을 최소화 시켜줄 수 있는 장점이 있다. 예를 들어, 도 4를 통해 예시한 LTE PUSCH 기반의 D2D(Prose)에서 첫 번째 슬롯의 DM-RS가 매핑되는 하나의 심볼에서는 c(0)~c(7)까지의 의사-랜덤 시퀀스의 값을 토대로 group hopping이 정해진다. 이 때, V2X를 위한 본 발명의 따른 새로운 group hopping을 위한 방법 1 및 방법 2를 따를 경우 역시 첫 번째 슬롯의 DM-RS가 매핑되는 첫 번째 심볼(이 심볼은 상기 LTE PUSCH 기반의 D2D(Prose)에서 첫 번째 슬롯의 DM-RS가 매핑되는 하나의 심볼과 동일한 위치의 심볼일 수도 있음)에서는 c(0)~c(7)까지의 의사-랜덤 시퀀스의 값을 토대로 group hopping이 정해질 수가 있다. 하지만, V2X를 위한 본 발명의 따른 새로운 group hopping을 위한 방법 3을 따를 경우 첫 번째 슬롯의 DM-RS가 매핑되는 첫 번째 심볼(이 심볼은 상기 LTE PUSCH 기반의 D2D(Prose)에서 첫 번째 슬롯의 DM-RS가 매핑되는 하나의 심볼과 동일한 위치의 심볼 수도 있음)에서는 c(8(심볼 넘버)+0)~c(8(심볼 넘버)+7)까지의 의사-랜덤 시퀀스의 값을 토대로 group hopping이 정해질 수 있는 것이다.
이하 본 발명을 따른 orthogonal sequence (OCC) 및 cyclic shift를 설명하고자 한다.
인접 단말들로부터의 간섭을 최소화 하기 위해 DM-RS 생성 시 cyclic shift 및 orthogonal sequence(OCC)가 고려되고 있다. D2D(Prose)의 경우 하나의 서브프레임 내의 2개의 심볼에 DM-RS가 전송되는 것을 고려하여 orthogonal sequence(OCC)로 length 2 OCC(Orthogonal Cover Code)를 적용하고 있다. 하지만, V2X의 경우 하나의 서브프레임 내의 4개의 심볼에 대해서 DM-RS가 전송되는 것을 고려할 경우 orthogonal sequence(OCC)로 length 4 OCC(Orthogonal Cover Code)를 고려할 수가 있으며, 이에 따라 보다 효율적인 인접 단말간 간섭 최소화를 위해서 orthogonal sequence(OCC)에 대한 적용 사항이 변경될 필요가 있다. 또한 상기 orthogonal sequence(OCC)에 대한 적용 사항의 변경에 대응하여 보다 효율적인 cyclic shift의 적용 또한 고려할 필요가 있다.
여기서, 상기 하나의 서브프레임 내의 4개의 심볼에 대해서 DM-RS 전송 시, 서브프레임 내의 4개의 심볼의 위치 중 2개의 심볼 위치는 하나의 서브프레임 내에서 2개의 심볼에 대해 DM-RS가 전송되는 D2D(Prose)에서의 위치랑 동일하며 나머지 2개의 심볼 위치는 추가 구성하는 방식이 인접 단말로부터의 간섭 최소화 측면에서 보다 효과적일 것이다.
이는 V2X 환경에서 DM-RS를 전송하는 단말과 D2D(Prose) 환경에서 DM-RS를 전송하는 단말이 혼재할 경우, V2X 환경에서의 DM-RS 전송 시 orthogonal sequence(OCC)의 적용을 D2D(Prose)에서의 DM-RS 전송 시의 orthogonal sequence(OCC)의 적용을 기반으로 확장한다면 상호간의 간섭을 orthogonal sequence(OCC)를 통해 완화할 수 있기 때문이다. 예를 들어, V2X 환경에서의 DM-RS 전송 시 하나의 서브프레임 내의 4개의 심볼에 대해서 2개의 심볼에서의 orthogonal sequence(OCC) 적용 방식이 D2D(Prose)에서의 DM-RS 전송 시의 하나의 서브프레임 내에서 2개의 심볼에서의 orthogonal sequence(OCC) 적용 방식과 동일하다면, 이 2개의 심볼에서 서로에 대한 간섭을 서로 완화시킬 수 있을 것이다.
한편, 앞서 언급한 것과 같이 V2X의 경우 높은 도플러(Doppler) 효과 등을 감안할 때 하나의 서브프레임 내의 4개의 심볼에 대해서 DM-RS가 전송되는 것이 우선적으로 고려될 수 있을 것이다. 하지만, SLSS(Sidelink Synchronization Signal)와 같은 서브프레임 내에서 함께 전송되는 PSBCH의 경우, 상기 SLSS를 위한 심볼들을 고려할 때 하나의 서브프레임 내의 3개의 심볼에 대해서 DM-RS가 전송되는 것이 고려될 수도 있을 것이다. 이 경우, orthogonal sequence(OCC)로 length 3 OCC(Orthogonal Cover Code)를 고려할 수가 있으며, 이에 따라 보다 효율적인 인접 단말간 간섭 최소화를 위해서 orthogonal sequence(OCC)에 대한 적용 사항이 변경될 필요가 있다. 또한 상기 orthogonal sequence(OCC)에 대한 적용 사항의 변경에 대응하여 보다 효율적인 cyclic shift의 적용 또한 고려할 필요가 있다.
먼저, D2D(Prose) 경우 length 2 OCC 2개가 사용되고 있는 것에 반해, OCC의 종류는 2개로 동일하지만 OCC의 length가 4인 경우(orthogonal sequence (OCC) 및 cyclic shift를 위한 방법 1-1 및 방법 1-2)를 V2X를 위해 고려할 수 있을 것이다. 이는 상기 도 5의 (a)에서 예시한 경우에서 적용 가능할 수 있으나, 이에 한정된 것은 아니다.
보다 구체적으로 설명하면 아래와 같다.
[Orthogonal sequence(OCC) 및 cyclic shift를 위한 방법 1-1]
이 경우는 normal CP를 사용할 때, 각각의 슬롯 내의 DM-RS가 전송되는 2개의 심볼 중 하나는 기존 UL PUSCH와 연계되는 DM-RS나 D2D(Prose)에서의 PSSCH/PSCCH/PDSCH/PSBCH와 연계되는 DM-RS와 동일하게 각 슬롯의 4번째 심볼(#3 심볼)이며, 나머지 하나는 슬롯 내의 다음 심볼들(5번째 심볼(#4 심볼), 6번째 심볼(#5 심볼) 및 7번째 심볼(#6 심볼)) 중 하나인 경우이다.
또한 이 경우는 extended CP를 사용할 때, 각각의 슬롯 내의 DM-RS가 전송되는 2개의 심볼 중 하나는 기존 UL PUSCH와 연계되는 DM-RS나 D2D(Prose)에서의 PSSCH/PSCCH/PDSCH/PSBCH와 연계되는 DM-RS와 동일하게 각 슬롯의 3번째 심볼(#2 심볼)이며, 나머지 하나는 슬롯 내의 다음 심볼들(4번째 심볼(#3 심볼), 5번째 심볼(#4 심볼) 및 6번째 심볼(#5 심볼)) 중 하나인 경우이다.
이 때, 하나의 서브프레임 내의 4개의 심볼 중 2개의 심볼 위치는 동일하며 나머지 2개의 심볼이 추가되는 경우이므로, V2X의 경우 항상 하나의 서브프레임 내의 기존 2개의 심볼 및 추가되는 2개의 심볼을 합하여 총 4개의 심볼을 통해 DM-RS를 전송할 수도 있다. 또는 RRC 등 상위단 시그널링을 통해 D2D(Prose)와 동일하게 하나의 서브프레임 내의 기존 2개의 심볼을 통해 DM-RS를 전송하는 구성(구성#1) 및 하나의 서브프레임 내의 기존 2개의 심볼 및 추가되는 2개의 심볼을 합하여 총 4개의 심볼을 통해 DM-RS를 전송하는 구성(구성#2) 중 하나를 선택적으로 선택하여 구성할 수도 있을 것이다.
표 8에서 보는 것과 같이 PSSCH와 PSBCH와 연계되는 DM-RS에서 하나의 서브프레임 내의 총 4개의 심볼에 대한 DM-RS 전송을 고려하여, 2가지 종류의 length 4 OCC로 [+1 +1 +1 +1] 및 [+1 -1 -1 +1]가 쓰일 수 있다.
D2D(Prose)에서의 PSSCH와 PSBCH와 연계되는 DM-RS에서 하나의 서브프레임 내의 총 2개의 심볼에 대한 DM-RS 전송을 고려하여, 2가지 종류의 length 2 OCC [+1 +1] 및 [+1 -1]가 쓰일 수 있는데, 이를 하나의 서브프레임 내의 총 4개의 심볼에 대한 DM-RS 전송을 고려하여 확장할 경우 [+1 +1 +1 +1] 및 [+1 -1 +1 -1] 일 수가 있다. 하지만 이러한 경우 4개의 심볼 중 기존 D2D(Prose)에서와 심볼 위치가 동일한 2개의 심볼(4개의 심볼 중 첫 번째 심볼과 세 번째 심볼)에서의 OCC 매핑이 달라지기에 표 8에서와 같은 OCC 구성이 바람직할 것이다.
이 외 cyclic shift와 관련해서는 D2D(Prose)에서의 구성과 동일한 구성이 가능할 것이다.
[Orthogonal sequence(OCC) 및 cyclic shift를 위한 방법 1-2]
이 경우는 normal CP를 사용할 때, 각각의 슬롯 내의 DM-RS가 전송되는 2개의 심볼 중 하나는 기존 UL PUSCH와 연계되는 DM-RS나 D2D(Prose)에서의 PSSCH/PSCCH/PDSCH/PSBCH와 연계되는 DM-RS와 동일하게 각 슬롯의 4번째 심볼(#3 심볼)이며, 나머지 하나는 슬롯 내의 그 이전 심볼들(1번째 심볼(#0 심볼), 2번째 심볼(#1 심볼) 및 3번째 심볼(#2 심볼)) 중 하나인 경우이다.
또한 이 경우는 extended CP를 사용할 때, 각각의 슬롯 내의 DM-RS가 전송되는 2개의 심볼 중 하나는 기존 UL PUSCH와 연계되는 DM-RS나 D2D(Prose)에서의 PSSCH/PSCCH/PDSCH/PSBCH와 연계되는 DM-RS와 동일하게 각 슬롯의 3번째 심볼(#2 심볼)이며, 나머지 하나는 슬롯 내의 그 이전 심볼들(1번째 심볼(#0 심볼) 및 2번째 심볼(#1 심볼)) 중 하나인 경우이다.
이 때, 하나의 서브프레임 내의 4개의 심볼 중 2개의 심볼 위치는 동일하며 나머지 2개의 심볼이 추가되는 경우이므로, V2X의 경우 항상 하나의 서브프레임 내의 기존 2개의 심볼 및 추가되는 2개의 심볼을 합하여 총 4개의 심볼을 통해 DM-RS를 전송할 수도 있다. 또는 RRC 등 상위단 시그널링을 통해 D2D(Prose)와 동일하게 하나의 서브프레임 내의 기존 2개의 심볼을 통해 DM-RS를 전송하는 구성(구성#1) 및 하나의 서브프레임 내의 기존 2개의 심볼 및 추가되는 2개의 심볼을 합하여 총 4개의 심볼을 통해 DM-RS를 전송하는 구성(구성#2) 중 하나를 선택적으로 선택하여 구성할 수도 있을 것이다.
표 9에서 보는 것과 같이 PSSCH와 PSBCH와 연계되는 DM-RS에서 하나의 서브프레임 내의 총 4개의 심볼에 대한 DM-RS 전송을 고려하여, 2가지 종류의 length 4 OCC로 [+1 +1 +1 +1] 및 [-1 +1 +1 -1] 가 쓰일 수 있다.
D2D(Prose)에서의 PSSCH와 PSBCH와 연계되는 DM-RS에서 하나의 서브프레임 내의 총 2개의 심볼에 대한 DM-RS 전송을 고려하여, 2가지 종류의 length 2 OCC [+1 +1] 및 [+1 -1] 가 쓰일 수 있는데, 이를 하나의 서브프레임 내의 총 4개의 심볼에 대한 DM-RS 전송을 고려하여 확장할 경우 [+1 +1 +1 +1] 및 [+1 -1 +1 -1] 일 수가 있다. 하지만 이러한 경우 4개의 심볼 중 기존 D2D(Prose)에서와 심볼 위치가 동일한 2개의 심볼(4개의 심볼 중 두 번째 심볼과 네 번째 심볼)에서의 OCC 매핑이 달라지기에 표 9에서와 같은 OCC 구성이 바람직할 것이다.
이 외 cyclic shift와 관련해서는 D2D(Prose)에서의 구성과 동일한 구성이 가능할 것이다.
다음으로 D2D(Prose) 경우 length 2 OCC 2개가 사용되고 있는 것에 반해, OCC의 종류도 4개로 늘어나며 OCC의 length가 4인 경우(orthogonal sequence(OCC) 및 cyclic shift를 위한 방법 2-1, 방법 2-2, 방법 3-1 및 방법 3-2)를 V2X를 위해 고려할 수 있을 것이다. 이는 상기 도 5의 (a)에서 예시한 경우에서 적용 가능할 수 있으나, 이에 한정된 것은 아니다.
[Orthogonal sequence(OCC) 및 cyclic shift를 위한 방법 2-1]
이 경우는 normal CP를 사용할 때, 각각의 슬롯 내의 DM-RS가 전송되는 2개의 심볼 중 하나는 기존 UL PUSCH와 연계되는 DM-RS나 D2D(Prose)에서의 PSSCH/PSCCH/PDSCH/PSBCH와 연계되는 DM-RS와 동일하게 각 슬롯의 4번째 심볼(#3 심볼)이며, 나머지 하나는 슬롯 내의 다음 심볼들(5번째 심볼(#4 심볼), 6번째 심볼(#5 심볼) 및 7번째 심볼(#6 심볼)) 중 하나인 경우이다.
또한 이 경우는 extended CP를 사용할 때, 각각의 슬롯 내의 DM-RS가 전송되는 2개의 심볼 중 하나는 기존 UL PUSCH와 연계되는 DM-RS나 D2D(Prose)에서의 PSSCH/PSCCH/PDSCH/PSBCH와 연계되는 DM-RS와 동일하게 각 슬롯의 3번째 심볼(#2 심볼)이며, 나머지 하나는 슬롯 내의 다음 심볼들(4번째 심볼(#3 심볼), 5번째 심볼(#4 심볼) 및 6번째 심볼(#5 심볼)) 중 하나인 경우이다.
이 때, 하나의 서브프레임 내의 4개의 심볼 중 2개의 심볼 위치는 동일하며 나머지 2개의 심볼이 추가되는 경우이므로, V2X의 경우 항상 하나의 서브프레임 내의 기존 2개의 심볼 및 추가되는 2개의 심볼을 합하여 총 4개의 심볼을 통해 DM-RS를 전송할 수도 있다. 또는 RRC 등 상위단 시그널링을 통해 D2D(Prose)와 동일하게 하나의 서브프레임 내의 기존 2개의 심볼을 통해 DM-RS를 전송하는 구성(구성#1) 및 하나의 서브프레임 내의 기존 2개의 심볼 및 추가되는 2개의 심볼을 합하여 총 4개의 심볼을 통해 DM-RS를 전송하는 구성(구성#2) 중 하나를 선택적으로 선택하여 구성할 수도 있을 것이다.
표 10에서 보는 것과 같이 PSSCH와 PSBCH와 연계되는 DM-RS에서 하나의 서브프레임 내의 총 4개의 심볼에 대한 DM-RS 전송을 고려하여, 4가지 종류의 length 4 OCC로 [+1 +1 +1 +1], [+1 -1 -1 +1], [+1 -1 +1 -1] 및 [+1 +1 -1 -1]가 쓰일 수 있다.
상기 4개의 length 4 OCC [+1 +1 +1 +1], [+1 -1 -1 +1], [+1 -1 +1 -1] 및 [+1 +1 -1 -1]각각은 PSSCH와 연계되는 DM-RS의 경우 nSA ID를 4로 나누어 나머지가 각각 0, 1, 2, 3인 경우에 쓰이며, PSBCH와 연계되는 DM-RS의 경우 nSL ID를 4로 나누어 나머지가 각각 0, 1, 2, 3인 경우에 쓰인다.
이는 4개의 심볼 중 기존 D2D(Prose)에서와 심볼 위치가 동일한 2개의 심볼(4개의 심볼 중 첫 번째 심볼과 세 번째 심볼)에서의 OCC 매핑이 동일하도록 유지할 수 있는 OCC 구성이다. 즉 PSSCH와 연계되는 DM-RS의 경우 nSA ID를 2로 나누어 나머지가 각각 0, 1인 경우에서의 첫 번째 심볼과 세 번째 심볼에서의 OCC 값은 각각 [+1 +1], [+1, -1]이다.
이 외 cyclic shift와 관련해서는 D2D(Prose)에서의 구성과 동일한 구성이 가능할 것이다. 하지만, cyclic shift 값이 인접되는 2개의 cyclic shift 값에 대해서는 서로 다른 OCC가 적용되므로 보다 인접 UE간 간섭을 줄일 수가 있을 것이다.
[Orthogonal sequence(OCC) 및 cyclic shift를 위한 방법 2-2]
이 경우는 normal CP를 사용할 때, 각각의 슬롯 내의 DM-RS가 전송되는 2개의 심볼 중 하나는 기존 UL PUSCH와 연계되는 DM-RS나 D2D(Prose)에서의 PSSCH/PSCCH/PDSCH/PSBCH와 연계되는 DM-RS와 동일하게 각 슬롯의 4번째 심볼(#3 심볼)이며, 나머지 하나는 슬롯 내의 그 이전 심볼들(1번째 심볼(#0 심볼), 2번째 심볼(#1 심볼) 및 3번째 심볼(#2 심볼)) 중 하나인 경우이다.
또한 이 경우는 extended CP를 사용할 때, 각각의 슬롯 내의 DM-RS가 전송되는 2개의 심볼 중 하나는 기존 UL PUSCH와 연계되는 DM-RS나 D2D(Prose)에서의 PSSCH/PSCCH/PDSCH/PSBCH와 연계되는 DM-RS와 동일하게 각 슬롯의 3번째 심볼(#2 심볼)이며, 나머지 하나는 슬롯 내의 그 이전 심볼들(1번째 심볼(#0 심볼) 및 2번째 심볼(#1 심볼)) 중 하나인 경우이다.
이 때, 하나의 서브프레임 내의 4개의 심볼 중 2개의 심볼 위치는 동일하며 나머지 2개의 심볼이 추가되는 경우이므로, V2X의 경우 항상 하나의 서브프레임 내의 기존 2개의 심볼 및 추가되는 2개의 심볼을 합하여 총 4개의 심볼을 통해 DM-RS를 전송할 수도 있다. 또는 RRC 등 상위단 시그널링을 통해 D2D(Prose)와 동일하게 하나의 서브프레임 내의 기존 2개의 심볼을 통해 DM-RS를 전송하는 구성(구성#1) 및 하나의 서브프레임 내의 기존 2개의 심볼 및 추가되는 2개의 심볼을 합하여 총 4개의 심볼을 통해 DM-RS를 전송하는 구성(구성#2) 중 하나를 선택적으로 선택하여 구성할 수도 있을 것이다.
표 11에서 보는 것과 같이 PSSCH와 PSBCH와 연계되는 DM-RS에서 하나의 서브프레임 내의 총 4개의 심볼에 대한 DM-RS 전송을 고려하여, 4가지 종류의 length 4 OCC로 [+1 +1 +1 +1], [-1 +1 +1 -1], [-1 +1 -1 +1] 및 [+1 +1 -1 -1] 가 쓰일 수 있다.
상기 4개의 length 4 OCC [+1 +1 +1 +1], [-1 +1 +1 -1], [-1 +1 -1 +1] 및 [+1 +1 -1 -1] 각각은 PSSCH와 연계되는 DM-RS의 경우 nSA ID를 4로 나누어 나머지가 각각 0, 1, 2, 3인 경우에 쓰이며, PSBCH와 연계되는 DM-RS의 경우 nSL ID를 4로 나누어 나머지가 각각 0, 1, 2, 3인 경우에 쓰인다.
이는 4개의 심볼 중 기존 D2D(Prose)에서와 심볼 위치가 동일한 2개의 심볼(4개의 심볼 중 두 번째 심볼과 네 번째 심볼)에서의 OCC 매핑이 동일하도록 유지할 수 있는 OCC 구성이다. 즉 PSSCH와 연계되는 DM-RS의 경우 nSA ID를 2로 나누어 나머지가 각각 0, 1인 경우에서의 두 번째 심볼과 네 번째 심볼에서의 OCC 값은 각각 [+1 +1], [+1 -1]이다. 또한 PSBCH와 연계되는 DM-RS의 경우 nSL ID를 2로 나누어 나머지가 각각 0, 1인 경우에서의 두 번째 심볼과 네 번째 심볼에서의 OCC 값은 각각 [+1 +1], [+1 -1]이다.
이 외 cyclic shift와 관련해서는 D2D(Prose)에서의 구성과 동일한 구성이 가능할 것이다. 하지만, cyclic shift 값이 인접되는 2개의 cyclic shift 값에 대해서는 서로 다른 OCC가 적용되므로 보다 인접 UE간 간섭을 줄일 수가 있을 것이다.
[Orthogonal sequence(OCC) 및 cyclic shift를 위한 방법 3-1]
이 경우는 normal CP를 사용할 때, 각각의 슬롯 내의 DM-RS가 전송되는 2개의 심볼 중 하나는 기존 UL PUSCH와 연계되는 DM-RS나 D2D(Prose)에서의 PSSCH/PSCCH/PDSCH/PSBCH와 연계되는 DM-RS와 동일하게 각 슬롯의 4번째 심볼(#3 심볼)이며, 나머지 하나는 슬롯 내의 다음 심볼들(5번째 심볼(#4 심볼), 6번째 심볼(#5 심볼) 및 7번째 심볼(#6 심볼)) 중 하나인 경우이다.
또한 이 경우는 extended CP를 사용할 때, 각각의 슬롯 내의 DM-RS가 전송되는 2개의 심볼 중 하나는 기존 UL PUSCH와 연계되는 DM-RS나 D2D(Prose)에서의 PSSCH/PSCCH/PDSCH/PSBCH와 연계되는 DM-RS와 동일하게 각 슬롯의 3번째 심볼(#2 심볼)이며, 나머지 하나는 슬롯 내의 다음 심볼들(4번째 심볼(#3 심볼), 5번째 심볼(#4 심볼) 및 6번째 심볼(#5 심볼)) 중 하나인 경우이다.
이 때, 하나의 서브프레임 내의 4개의 심볼 중 2개의 심볼 위치는 동일하며 나머지 2개의 심볼이 추가되는 경우이므로, V2X의 경우 항상 하나의 서브프레임 내의 기존 2개의 심볼 및 추가되는 2개의 심볼을 합하여 총 4개의 심볼을 통해 DM-RS를 전송할 수도 있다. 또는 RRC 등 상위단 시그널링을 통해 D2D(Prose)와 동일하게 하나의 서브프레임 내의 기존 2개의 심볼을 통해 DM-RS를 전송하는 구성(구성#1) 및 하나의 서브프레임 내의 기존 2개의 심볼 및 추가되는 2개의 심볼을 합하여 총 4개의 심볼을 통해 DM-RS를 전송하는 구성(구성#2) 중 하나를 선택적으로 선택하여 구성할 수도 있을 것이다.
표 12에서 보는 것과 같이 PSSCH와 PSBCH와 연계되는 DM-RS에서 하나의 서브프레임 내의 총 4개의 심볼에 대한 DM-RS 전송을 고려하여, 4가지 종류의 length 4 OCC로 [+1 +1 +1 +1], [+1 -1 -1 +1], [+1 -1 +1 -1] 및 [+1 +1 -1 -1]가 쓰일 수 있다.
상기 4개의 length 4 OCC [+1 +1 +1 +1], [+1 -1 -1 +1], [+1 -1 +1 -1] 및 [+1 +1 -1 -1] 각각은 PSSCH와 연계되는 DM-RS의 경우 nSA ID를 4로 나누어 나머지가 각각 0, 1, 2, 3인 경우에 쓰이며, PSBCH와 연계되는 DM-RS의 경우 nSL ID를 4로 나누어 나머지가 각각 0, 1, 2, 3인 경우에 쓰인다.
이는 4개의 심볼 중 기존 D2D(Prose)에서와 심볼 위치가 동일한 2개의 심볼(4개의 심볼 중 첫 번째 심볼과 세 번째 심볼)에서의 OCC 매핑이 동일하도록 유지할 수 있는 OCC 구성이다. 즉 PSSCH와 연계되는 DM-RS의 경우 nSA ID를 2로 나누어 나머지가 각각 0, 1인 경우에서의 첫 번째 심볼과 세 번째 심볼에서의 OCC 값은 각각 [+1 +1], [+1 -1]이다.
이 외 cyclic shift와 관련해서는 D2D(Prose)에서 PSSCH와 연계되는 DM-RS의 경우 nSA ID를 2로 나눈 몫 값을 모듈러(modular) 연산 8을 해서 8가지의 cyclic shift 값 중 하나를 결정하였다면, V2X에서 PSSCH와 연계되는 DM-RS의 경우 nSA ID를 4로 나눈 몫 값을 모듈러(modular) 연산 8을 해서 8가지의 cyclic shift 값 중 하나를 결정할 수가 있다. 마찬가지로, D2D(Prose)에서 PSBCH와 연계되는 DM-RS의 경우 nSL ID를 2로 나눈 몫 값을 모듈러(modular) 연산 8을 해서 8가지의 cyclic shift 값 중 하나를 결정하였다면, V2X에서 PSBCH와 연계되는 DM-RS의 경우 nSL ID를 4로 나눈 몫 값을 모듈러(modular) 연산 8을 해서 8가지의 cyclic shift 값 중 하나를 결정할 수가 있다. 또한 추가적으로 D2D(Prose)에서 PSBCH와 연계되는 DM-RS의 경우 nSL ID를 16로 나눈 몫 값을 모듈러(modular) 연산 30을 해서 그룹 호핑에서의 30가지의 시퀀스 시프트(sequence shift) 패턴(fss) 값 중 하나를 결정하였다면, V2X에서 PSBCH와 연계되는 DM-RS의 경우 nSL ID를 32로 나눈 몫 값을 모듈러(modular) 연산 30을 해서 그룹 호핑에서의 30가지의 시퀀스 시프트(sequence shift) 패턴(fss) 값 중 하나를 결정할 수 있다.
[Orthogonal sequence(OCC) 및 cyclic shift를 위한 방법 3-2]
이 경우는 normal CP를 사용할 때, 각각의 슬롯 내의 DM-RS가 전송되는 2개의 심볼 중 하나는 기존 UL PUSCH와 연계되는 DM-RS나 D2D(Prose)에서의 PSSCH/PSCCH/PDSCH/PSBCH와 연계되는 DM-RS와 동일하게 각 슬롯의 4번째 심볼(#3 심볼)이며, 나머지 하나는 슬롯 내의 그 이전 심볼들(1번째 심볼(#0 심볼), 2번째 심볼(#1 심볼) 및 3번째 심볼(#2 심볼)) 중 하나인 경우이다.
또한 이 경우는 extended CP를 사용할 때, 각각의 슬롯 내의 DM-RS가 전송되는 2개의 심볼 중 하나는 기존 UL PUSCH와 연계되는 DM-RS나 D2D(Prose)에서의 PSSCH/PSCCH/PDSCH/PSBCH와 연계되는 DM-RS와 동일하게 각 슬롯의 3번째 심볼(#2 심볼)이며, 나머지 하나는 슬롯 내의 그 이전 심볼들(1번째 심볼(#0 심볼) 및 2번째 심볼(#1 심볼)) 중 하나인 경우이다.
이 때, 하나의 서브프레임 내의 4개의 심볼 중 2개의 심볼 위치는 동일하며 나머지 2개의 심볼이 추가되는 경우이므로, V2X의 경우 항상 하나의 서브프레임 내의 기존 2개의 심볼 및 추가되는 2개의 심볼을 합하여 총 4개의 심볼을 통해 DM-RS를 전송할 수도 있다. 또는 RRC 등 상위단 시그널링을 통해 D2D(Prose)와 동일하게 하나의 서브프레임 내의 기존 2개의 심볼을 통해 DM-RS를 전송하는 구성(구성#1) 및 하나의 서브프레임 내의 기존 2개의 심볼 및 추가되는 2개의 심볼을 합하여 총 4개의 심볼을 통해 DM-RS를 전송하는 구성(구성#2) 중 하나를 선택적으로 선택하여 구성할 수도 있을 것이다.
*표 13에서 보는 것과 같이 PSSCH와 PSBCH와 연계되는 DM-RS에서 하나의 서브프레임 내의 총 4개의 심볼에 대한 DM-RS 전송을 고려하여, 4가지 종류의 length 4 OCC로 [+1 +1 +1 +1], [-1 +1 +1 -1], [-1 +1 -1 +1] 및 [+1 +1 -1 -1]가 쓰일 수 있다.
상기 4개의 length 4 OCC [+1 +1 +1 +1], [-1 +1 +1 -1], [-1 +1 -1 +1], [+1 +1 -1 -1] 각각은 PSSCH와 연계되는 DM-RS의 경우 nSA ID를 4로 나누어 나머지가 각각 0, 1, 2, 3인 경우에 쓰이며, PSBCH와 연계되는 DM-RS의 경우 nSL ID를 4로 나누어 나머지가 각각 0, 1, 2, 3인 경우에 쓰인다.
이는 4개의 심볼 중 기존 D2D(Prose)에서와 심볼 위치가 동일한 2개의 심볼(4개의 심볼 중 두 번째 심볼과 네 번째 심볼)에서의 OCC 매핑이 동일하도록 유지할 수 있는 OCC 구성이다. 즉 PSSCH와 연계되는 DM-RS의 경우 nSA ID를 2로 나누어 나머지가 각각 0, 1인 경우에서의 두 번째 심볼과 네 번째 심볼에서의 OCC 값은 각각 [+1 +1], [+1 -1]이다.
이 외 cyclic shift와 관련해서는 D2D(Prose)에서 PSSCH와 연계되는 DM-RS의 경우 nSA ID를 2로 나는 몫 값을 모듈러(modular) 연산 8을 해서 8가지의 cyclic shift 값 중 하나를 결정하였다면, V2X에서 PSSCH와 연계되는 DM-RS의 경우 nSA ID를 4로 나눈 몫 값을 모듈러(modular) 연산 8을 해서 8가지의 cyclic shift 값 중 하나를 결정할 수가 있다. 마찬가지로, D2D(Prose)에서 PSBCH와 연계되는 DM-RS의 경우 nSL ID를 2로 나눈 몫 값을 모듈러(modular) 연산 8을 해서 8가지의 cyclic shift 값 중 하나를 결정하였다면, V2X에서 PSBCH와 연계되는 DM-RS의 경우 nSL ID를 4로 나눈 몫 값을 모듈러(modular) 연산 8을 해서 8가지의 cyclic shift 값 중 하나를 결정할 수가 있다. 또한 추가적으로 D2D(Prose)에서 PSBCH와 연계되는 DM-RS의 경우 nSL ID를 16로 나눈 몫 값을 모듈러(modular) 연산 30을 해서 그룹 호핑에서의 30가지의 시퀀스 시프트(sequence shift) 패턴(fss) 값 중 하나를 결정하였다면, V2X에서 PSBCH와 연계되는 DM-RS의 경우 nSL ID를 32로 나눈 몫 값을 모듈러(modular) 연산 30을 해서 그룹 호핑에서의 30가지의 시퀀스 시프트(sequence shift) 패턴(fss) 값 중 하나를 결정할 수 있다.
다음으로, D2D(Prose) 경우 length 2 OCC 2개가 사용되고 있는 것에 반해, OCC의 종류는 2개로 동일하지만 OCC의 length가 4인 경우(orthogonal sequence(OCC) 및 cyclic shift를 위한 방법 4)를 V2X를 위해 고려할 수 있을 것이다. 이는 상기 도 5의 (b)에서 예시한 경우에서 적용 가능할 수 있으나, 이에 한정된 것은 아니다.
*[Orthogonal sequence(OCC) 및 cyclic shift를 위한 방법 4]
이 경우는 normal CP를 사용할 때, 첫 번째 슬롯 및 두 번째 슬롯에서 각각 슬롯 내의 7개의 심볼 중 2개의 심볼이 DM-RS가 전송되는 심볼로 정해 질 수 있는 경우이다.
또한 이 경우는 extended CP를 사용할 때, 첫 번째 슬롯 및 두 번째 슬롯에서 각각 슬롯 내의 6개의 심볼 중 2개의 심볼이 DM-RS가 전송되는 심볼로 정해 질 수 있는 경우이다.
이를 위해서는, RRC 등 상위단 시그널링을 통해 D2D(Prose)와 동일하게 하나의 서브프레임 내의 기존 2개의 심볼을 통해 DM-RS를 전송하는 구성(구성#1) 및 하나의 서브프레임 내의 총 4개의 심볼을 통해 DM-RS를 전송하는 구성(구성#2) 중 하나를 선택하여 구성할 수도 있을 것이다.
표 14에서 보는 것과 같이 PSSCH와 PSBCH와 연계되는 DM-RS에서 하나의 서브프레임 내의 총 4개의 심볼에 대한 DM-RS 전송을 고려하여, 2가지 종류의 length 4 OCC로 [+1 +1 +1 +1] 및 [+1 -1 +1 -1]가 쓰일 수 있다.
상기 2개의 length 4 OCC [+1 +1 +1 +1], [+1 -1 +1 -1] 각각은 PSSCH와 연계되는 DM-RS의 경우 nSA ID를 2로 나누어 나머지가 각각 0, 1인 경우에 쓰이며, PSBCH와 연계되는 DM-RS의 경우 nSL ID를 2로 나누어 나머지가 각각 0, 1인 경우에 쓰인다.
이 외 cyclic shift와 관련해서는 D2D(Prose)에서의 구성과 동일한 구성이 가능할 것이다.
다음으로 D2D(Prose) 경우 length 2 OCC 2개가 사용되고 있는 것에 반해, OCC의 종류도 4개로 늘어나며 OCC의 length가 4인 경우(orthogonal sequence(OCC) 및 cyclic shift를 위한 방법 5 및 방법 6)를 V2X를 위해 고려할 수 있을 것이다. 이는 상기 도 5의 (b)에서 예시한 경우에서 적용 가능할 수 있으나, 이에 한정된 것은 아니다.
[Orthogonal sequence(OCC) 및 cyclic shift를 위한 방법 5]
이 경우는 normal CP를 사용할 때, 첫 번째 슬롯 및 두 번째 슬롯에서 각각 슬롯 내의 7개의 심볼 중 2개의 심볼이 DM-RS가 전송되는 심볼로 정해 질 수 있는 경우이다.
또한 이 경우는 extended CP를 사용할 때, 첫 번째 슬롯 및 두 번째 슬롯에서 각각 슬롯 내의 6개의 심볼 중 2개의 심볼이 DM-RS가 전송되는 심볼로 정해 질 수 있는 경우이다.
이를 위해서는, RRC 등 상위단 시그널링을 통해 D2D(Prose)와 동일하게 하나의 서브프레임 내의 기존 2개의 심볼을 통해 DM-RS를 전송하는 구성(구성#1) 및 하나의 서브프레임 내의 총 4개의 심볼을 통해 DM-RS를 전송하는 구성(구성#2) 중 하나를 선택하여 구성할 수도 있을 것이다.
표 15에서 보는 것과 같이 PSSCH와 PSBCH와 연계되는 DM-RS에서 하나의 서브프레임 내의 총 4개의 심볼에 대한 DM-RS 전송을 고려하여, 4가지 종류의 length 4 OCC로 [+1 +1 +1 +1], [+1 -1 +1 -1], [+1 +1 -1 -1] 및 [+1 -1 -1 +1]가 쓰일 수 있다.
상기 4개의 length 4 OCC [+1 +1 +1 +1], [+1 -1 +1 -1], [+1 +1 -1 -1] 및 [+1 -1 -1 +1] 각각은 PSSCH와 연계되는 DM-RS의 경우 nSA ID를 4로 나누어 나머지가 각각 0, 1, 2, 3인 경우에 쓰이며, PSBCH와 연계되는 DM-RS의 경우 nSL ID를 4로 나누어 나머지가 각각 0, 1, 2, 3인 경우에 쓰인다.
이 외 cyclic shift와 관련해서는 D2D(Prose)에서의 구성과 동일한 구성이 가능할 것이다. 하지만, cyclic shift 값이 인접되는 2개의 cyclic shift 값에 대해서는 서로 다른 OCC가 적용되므로 보다 인접 UE간 간섭을 줄일 수가 있을 것이다.
[Orthogonal sequence(OCC) 및 cyclic shift를 위한 방법 6]
이 경우는 normal CP를 사용할 때, 첫 번째 슬롯 및 두 번째 슬롯에서 각각 슬롯 내의 7개의 심볼 중 2개의 심볼이 DM-RS가 전송되는 심볼로 정해 질 수 있는 경우이다.
또한 이 경우는 extended CP를 사용할 때, 첫 번째 슬롯 및 두 번째 슬롯에서 각각 슬롯 내의 6개의 심볼 중 2개의 심볼이 DM-RS가 전송되는 심볼로 정해 질 수 있는 경우이다.
이를 위해서는, RRC 등 상위단 시그널링을 통해 D2D(Prose)와 동일하게 하나의 서브프레임 내의 기존 2개의 심볼을 통해 DM-RS를 전송하는 구성(구성#1) 및 하나의 서브프레임 내의 총 4개의 심볼을 통해 DM-RS를 전송하는 구성(구성#2) 중 하나를 선택하여 구성할 수도 있을 것이다.
표 16에서 보는 것과 같이 PSSCH와 PSBCH와 연계되는 DM-RS에서 하나의 서브프레임 내의 총 4개의 심볼에 대한 DM-RS 전송을 고려하여, 4가지 종류의 length 4 OCC로 [+1 +1 +1 +1], [+1 -1 +1 -1], [+1 +1 -1 -1] 및 [+1 -1 -1 +1]가 쓰일 수 있다.
상기 4개의 length 4 OCC [+1 +1 +1 +1], [+1 -1 +1 -1], [+1 +1 -1 -1] 및 [+1 -1 -1 +1] 각각은 PSSCH와 연계되는 DM-RS의 경우 nSA ID를 4로 나누어 나머지가 각각 0, 1, 2, 3인 경우에 쓰이며, PSBCH와 연계되는 DM-RS의 경우 nSL ID를 4로 나누어 나머지가 각각 0, 1, 2, 3인 경우에 쓰인다.
이 외 cyclic shift와 관련해서는 D2D(Prose)에서 PSSCH와 연계되는 DM-RS의 경우 nSA ID를 2로 나눈 몫 값을 모듈러(modular) 연산 8을 해서 8가지의 cyclic shift 값 중 하나를 결정하였다면, V2X에서 PSSCH와 연계되는 DM-RS의 경우 nSA ID를 4로 나눈 몫 값을 모듈러(modular) 연산 8을 해서 8가지의 cyclic shift 값 중 하나를 결정할 수가 있다. 마찬가지로, D2D(Prose)에서 PSBCH와 연계되는 DM-RS의 경우 nSL ID를 2로 나눈 몫 값을 모듈러(modular) 연산 8을 해서 8가지의 cyclic shift 값 중 하나를 결정하였다면, V2X에서 PSBCH와 연계되는 DM-RS의 경우 nSL ID를 4로 나눈 몫 값을 모듈러(modular) 연산 8을 해서 8가지의 cyclic shift 값 중 하나를 결정할 수가 있다. 또한 추가적으로 D2D(Prose)에서 PSBCH와 연계되는 DM-RS의 경우 nSL ID를 16로 나눈 몫 값을 모듈러(modular) 연산 30을 해서 그룹 호핑에서의 30가지의 시퀀스 시프트(sequence shift) 패턴(fss) 값 중 하나를 결정하였다면, V2X에서 PSBCH와 연계되는 DM-RS의 경우 nSL ID를 32로 나눈 몫 값을 모듈러(modular) 연산 30을 해서 그룹 호핑에서의 30가지의 시퀀스 시프트(sequence shift) 패턴(fss) 값 중 하나를 결정할 수 있다.
다음으로, D2D(Prose) 경우 length 2 OCC 2개가 사용되고 있는 것에 반해, OCC의 종류는 2개로 동일하지만 OCC의 length가 3인 경우(orthogonal sequence(OCC) 및 cyclic shift를 위한 방법 7)를 V2X를 위해 고려할 수 있을 것이다. 이는 상기 도 5의 (c)에서 예시한 경우에서 적용 가능할 수 있으나, 이에 한정된 것은 아니다.
*[Orthogonal sequence(OCC) 및 cyclic shift를 위한 방법 7]
이 경우는 normal CP를 사용할 때, 하나의 서브프레임 내의 14개의 심볼 중 3개의 심볼이 DM-RS가 전송되는 심볼로 정해 질 수 있는 경우이다.
또한 이 경우는 extended CP를 사용할 때, 하나의 서브프레임 내의 12개의 심볼 중 3개의 심볼이 DM-RS가 전송되는 심볼로 정해 질 수 있는 경우이다.
이를 위해서는, RRC 등 상위단 시그널링을 통해 D2D(Prose)와 동일하게 하나의 서브프레임 내의 기존 2개의 심볼을 통해 DM-RS를 전송하는 구성(구성#1) 및 하나의 서브프레임 내의 총 3개의 심볼을 통해 DM-RS를 전송하는 구성(구성#2) 중 하나를 선택하여 구성할 수도 있을 것이다.
표 17에서 보는 것과 같이 PSBCH와 연계되는 DM-RS에서 하나의 서브프레임 내의 총 3개의 심볼에 대한 DM-RS 전송을 고려하여, 2가지 종류의 length 3 OCC로 [+1 +1 +1] 및 [+1 ej2π/3 ej4π/3]가 쓰일 수 있다. 또는 2가지 종류의 length 3 OCC로 [+1 +1 +1] 및 [+1 ej4π/3 ej2π/3]가 쓰일 수 있다.
상기 2개의 length 3 OCC [+1 +1 +1], [+1 ej2π/3 ej4π/3] 각각은 (또는 상기 2개의 length 3 OCC [+1 +1 +1], [+1 ej4π/3 ej2π/3] 각각은) PSBCH와 연계되는 DM-RS의 경우 nSL ID를 2로 나누어 나머지가 각각 0, 1인 경우에 쓰인다.
이 외 cyclic shift와 관련해서는 D2D(Prose)에서의 구성과 동일한 구성이 가능할 것이다.
다음으로 D2D(Prose) 경우 length 2 OCC 2개가 사용되고 있는 것에 반해, OCC의 종류도 3개로 늘어나며 OCC의 length가 3인 경우(orthogonal sequence(OCC) 및 cyclic shift를 위한 방법 8 및 방법 9)를 V2X를 위해 고려할 수 있을 것이다. 이는 상기 도 5의 (c)에서 예시한 경우에서 적용 가능할 수 있으나, 이에 한정된 것은 아니다.
*[Orthogonal sequence(OCC) 및 cyclic shift를 위한 방법 8]
이 경우는 normal CP를 사용할 때, 하나의 서브프레임 내의 14개의 심볼 중 3개의 심볼이 DM-RS가 전송되는 심볼로 정해 질 수 있는 경우이다.
또한 이 경우는 extended CP를 사용할 때, 하나의 서브프레임 내의 12개의 심볼 중 3개의 심볼이 DM-RS가 전송되는 심볼로 정해 질 수 있는 경우이다.
이를 위해서는, RRC 등 상위단 시그널링을 통해 D2D(Prose)와 동일하게 하나의 서브프레임 내의 기존 2개의 심볼을 통해 DM-RS를 전송하는 구성(구성#1) 및 하나의 서브프레임 내의 총 3개의 심볼을 통해 DM-RS를 전송하는 구성(구성#2) 중 하나를 선택하여 구성할 수도 있을 것이다.
표 18에서 보는 것과 같이 PSBCH와 연계되는 DM-RS에서 하나의 서브프레임 내의 총 3개의 심볼에 대한 DM-RS 전송을 고려하여, 3가지 종류의 length 3 OCC로 [+1 +1 +1], [+1 ej2π/3 ej4π/3] 및 [+1 ej4π/3 ej2π/3]가 쓰일 수 있다.
상기 3개의 length 3 OCC [+1 +1 +1], [+1 ej2π/3 ej4π/3], [+1 ej4π/3 ej2π/3] 각각은 PSBCH와 연계되는 DM-RS의 경우 nSL ID를 3으로 나누어 나머지가 각각 0, 1, 2인 경우에 쓰인다.
이 외 cyclic shift와 관련해서는 D2D(Prose)에서의 구성과 동일한 구성이 가능할 것이다.
[Orthogonal sequence(OCC) 및 cyclic shift를 위한 방법 9]
이 경우는 normal CP를 사용할 때, 하나의 서브프레임 내의 14개의 심볼 중 3개의 심볼이 DM-RS가 전송되는 심볼로 정해 질 수 있는 경우이다.
또한 이 경우는 extended CP를 사용할 때, 하나의 서브프레임 내의 12개의 심볼 중 3개의 심볼이 DM-RS가 전송되는 심볼로 정해 질 수 있는 경우이다.
이를 위해서는, RRC 등 상위단 시그널링을 통해 D2D(Prose)와 동일하게 하나의 서브프레임 내의 기존 2개의 심볼을 통해 DM-RS를 전송하는 구성(구성#1) 및 하나의 서브프레임 내의 총 3개의 심볼을 통해 DM-RS를 전송하는 구성(구성#2) 중 하나를 선택하여 구성할 수도 있을 것이다.
표 19에서 보는 것과 같이 PSBCH와 연계되는 DM-RS에서 하나의 서브프레임 내의 총 3개의 심볼에 대한 DM-RS 전송을 고려하여, 3가지 종류의 length 3 OCC로 [+1 +1 +1], [+1 ej2π/3 ej4π/3] 및 [+1 ej4π/3 ej2π/3]가 쓰일 수 있다.
상기 3개의 length 3 OCC [+1 +1 +1], [+1 ej2π/3 ej4π/3], [+1 ej4π/3 ej2π/3] 각각은 PSBCH와 연계되는 DM-RS의 경우 nSL ID를 3으로 나누어 나머지가 각각 0, 1, 2인 경우에 쓰인다.
이 외 cyclic shift와 관련해서는 D2D(Prose)에서 PSBCH와 연계되는 DM-RS의 경우 nSL ID를 2로 나눈 몫 값을 모듈러(modular) 연산 8을 해서 8가지의 cyclic shift 값 중 하나를 결정하였다면, V2X에서 PSBCH와 연계되는 DM-RS의 경우 nSL ID를 3으로 나눈 몫 값을 모듈러(modular) 연산 8을 해서 8가지의 cyclic shift 값 중 하나를 결정할 수가 있다. 또한 추가적으로 D2D(Prose)에서 PSBCH와 연계되는 DM-RS의 경우 nSL ID를 16로 나눈 몫 값을 모듈러(modular) 연산 30을 해서 그룹 호핑에서의 30가지의 시퀀스 시프트(sequence shift) 패턴(fss) 값 중 하나를 결정하였다면, V2X에서 PSBCH와 연계되는 DM-RS의 경우 nSL ID를 24로 나눈 몫 값을 모듈러(modular) 연산 30을 해서 그룹 호핑에서의 30가지의 시퀀스 시프트(sequence shift) 패턴(fss) 값 중 하나를 결정할 수 있다.
여기서, 각 실시 예들은 DM-RS가 연계되는 각 채널(PSCCH, PSSCH, PSDCH, PSBCH)마다 서로 달리 적용 될 수도 있을 것이다. 예를 들어, PSCCH 및 PSSCH와 연계되는 DM-RS의 경우 상기 Orthogonal sequence(OCC) 및 cyclic shift를 위한 방법 4, Orthogonal sequence(OCC) 및 cyclic shift를 위한 방법 5, Orthogonal sequence(OCC) 및 cyclic shift를 위한 방법 6 중 하나가 쓰일 수 있을 것이다. 한편, PSBCH와 연계되는 DM-RS의 경우 상기 Orthogonal sequence(OCC) 및 cyclic shift를 위한 방법 7, Orthogonal sequence(OCC) 및 cyclic shift를 위한 방법 8, Orthogonal sequence(OCC) 및 cyclic shift를 위한 방법 9 중 하나가 쓰일 수 있을 것이다.
추가적으로, nCS,λ값은 표 6 내지 표 19를 통해 총 8가지의 값 중 하나가 결정되는데, 이 경우 수식 에 의해 0, π/6, π/3, π/2, 4π/6, 5π/6, π, 7π/6만 쓰이므로, 360도의 각도에 대해 균등하게 배분되지 않는 단점이 있다. 따라서, 다음 표 20나 표 21을 통해서 표 6내지 표 19를 통해 결정되는 총 8가지의 cyclic shift를 위한 값 중 하나가 nCS,λ를 지시하는 것이 아니라 아래 수학식 5에서 n(1) DMRS 또는 n(2) DMRS,λ를 지시할 수도 있을 것이다. 즉 표 6 내지 표 19를 통해 결정된 총 8가지의 cyclic shift이 각각 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7일 경우 이는 nCS,λ 값이 각각 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7인 것을 의미하였으나, 본 발명에서는 표 20를 따를 경우 표 6 내지 표 19를 통해 결정된 총 8가지의 cyclic shift이 각각 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7일 경우 이는 n(1) DMRS 값이 각각 0, 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10인 것을 의미할 수 있으며, 표 21을 따를 경우 표 6 내지 표 19를 통해 결정된 총 8가지의 cyclic shift이 각각 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7일 경우 이는 n(2) DMRS,λ값이 각각 0, 6, 3, 4, 2, 8, 10, 9인 것을 의미할 수 있다.
여기서, 수학식 5에서 보는 것과 같은 n(1) DMRS, n(2) DMRS,λ 및 nPN의 3가지 값을 합한 후 모듈러(modular) 연산 12를 해서 정해지는 nCS,λ에 대해서 다음의 경우들이 가능할 것이다.
1) 표 6 내지 표 19를 통해 결정된 총 8가지의 cyclic shift이 n(1) DMRS를 지시하는 경우 #1
- 표 20에 따라 n(1) DMRS 값 결정
- n(2) DMRS,λ=0
- nPN=0
2) 표 6 내지 표 19를 통해 결정된 총 8가지의 cyclic shift이 n(2) DMRS,λ 를 지시하는 경우 #1
- n(1) DMRS=0
- 표 21에 따라 n(2) DMRS,λ 값 결정
- nPN=0
3) 표 6 내지 표 19를 통해 결정된 총 8가지의 cyclic shift이 n(1) DMRS 및 n(2) DMRS,λ를 지시하는 경우 #1
- 표 20에 따라 n(1) DMRS 값 결정
- 표 21에 따라 n(2) DMRS,λ 값 결정
- nPN=0
4) 표 6 내지 표 19를 통해 결정된 총 8가지의 cyclic shift이 n(1) DMRS를 지시하는 경우 #2
- 표 20에 따라 n(1) DMRS 값 결정
- n(2) DMRS,λ=0
- nPN은 각 DM-RS 전송 심볼마다 서로 다르게 생성
5) 표 6 내지 표 19를 통해 결정된 총 8가지의 cyclic shift이 n(2) DMRS,λ를 지시하는 경우 #2
- n(1) DMRS=0
- 표 21에 따라 n(2) DMRS,λ 값 결정
- nPN은 각 DM-RS 전송 심볼마다 서로 다르게 생성
6) 표 6 내지 표 19를 통해 결정된 총 8가지의 cyclic shift이 n(1) DMRS 및 n(2) DMRS,λ를 지시하는 경우 #2
- 표 20에 따라 n(1) DMRS 값 결정
- 표 21에 따라 n(2) DMRS,λ 값 결정
- nPN은 각 DM-RS 전송 심볼마다 서로 다르게 생성
상기 경우들 중에서 nPN을 각 DM-RS 전송 심볼마다 서로 다르게 생성하는 경우는 단말이 매우 빠른 이동 속도를 가질 수 있는 환경을 고려하여 하나의 서브프레임(또는 TTI(Transmission Time Interval))내에서 단말에 의해 전송되는 DM-RS를 동일하지 않게 하기 위함이다. 이를 위한 방법들을 구체적으로 살펴보면 다음과 같다.
이하 본 발명의 따른 nPN을 각 DM-RS 전송 심볼마다 서로 다르게 생성하기 위한 방법 1을 정의하고자 한다.
방법 1에 따르면, 수학식 6에서 보는 것과 같이, 도 5의 (a) 또는 도 5의 (b)에서 예시한 경우인 하나의 슬롯 내의 2개의 심볼에 DM-RS가 생성되는 것을 고려해서, 2개의 심볼의 위치에 상관 없이 각 슬롯 내에서 서로 다른 nPN 값 2개가 정의된다. 처음 하나의 nPN 값은 하나의 슬롯 내의 DM-RS가 전송되는 첫 번째 심볼에 적용하고, 나머지 하나의 nPN 값은 하나의 슬롯 내의 DM-RS가 전송되는 두 번째 심볼에 적용하는 방식이다. 이 때, l'=0 또는 1 이다.
여기서, c(i)는 차수의 길이가 31인 Gold sequence로 정의되는 의사-랜덤 시퀀스(pseudo-random) 시퀀스이다.
이 때, nPSSCH ss는 사이드링크를 위한 서브프레임 풀(subframe pool)에서 현재 슬롯의 넘버를 의미한다. 여기서 nSA ID 는 사이드링크 그룹 데스티네이션 아이디(sidelink group destination identity) 일 수가 있다.
이하 본 발명의 따른 nPN을 각 DM-RS 전송 심볼마다 서로 다르게 생성하기 위한 방법 2를 정의하고자 한다.
방법 2에 따르면, 아래 수학식 7에서 보는 것과 같이, 도 5의 (c)에서 예시한 경우인 하나의 서브프레임 내의 3개의 심볼에 DM-RS가 생성되는 것을 고려해서, 3개의 심볼의 위치에 상관 없이 각 서브프레임 내에서 서로 다른 nPN 값 3개가 정의된다. 첫 번째 nPN 값은 하나의 서브프레임 내의 DM-RS가 전송되는 첫 번째 심볼에 적용하고, 두 번째 그룹 nPN 값은 하나의 서브프레임 내의 DM-RS가 전송되는 두 번째 심볼에 적용하고, 마지막 세 번째 nPN 값은 하나의 서브프레임 내의 DM-RS가 전송되는 세 번째 심볼에 적용하는 방식이다. 이 때, l'=0, 1, 또는 2이다.
여기서, c(i)는 차수의 길이가 31인 Gold sequence로 정의되는 의사-랜덤 시퀀스(pseudo-random) 시퀀스이다.
여기서 NSL ID 는 물리 레이어 사이드링크 동기화 아이디(physical layer sidelink synchronization identity) 일 수가 있다.
이하 본 발명의 따른 nPN을 각 DM-RS 전송 심볼마다 서로 다르게 생성하기 위한 방법 3을 정의하고자 한다.
방법 3은, 아래 수학식 8에서 보는 것과 같이 하나의 슬롯 내의 각각의 심볼에 대해서 서로 다른 nPN 값을 각 심볼마다 정의하고, DM-RS가 전송되는 해당 심볼에서 상기 각 심볼에 대한 nPN 값을 적용하는 방식이다. 이는 도 5의 (a), 도 5의 (b) 및 도 5의 (c)를 통해 예시한 모든 경우에서 적용이 가능하다. 이 때, NSL symb는 SL(sidelink) 내에서의 하나의 슬롯에서의 심볼 개수(normal CP의 경우 7개, extended CP의 경우 6개)이며, l=0,1,..., NSL symb은 하나의 슬롯 내에서의 심볼 인덱스이다.
수학식 8에서 ns는 상기 수학식이 PSSCH를 위한 DM-RS에서 적용되는 경우는 nPSSCH ss이다.
한편, 상기 수학식 8 에서 ns는 상기 수학식이 PSBCH를 위한 DM-RS에서 적용되는 경우 0 또는 1의 2가지의 값을 가진다.
또한, c(i)는 차수의 길이가 31인 Gold sequence로 정의되는 의사-랜덤 시퀀스(pseudo-random) 시퀀스이다.
상기 수학식 8이 PSSCH를 위한 DM-RS에서 적용되는 경우 상기 의사-랜덤 시퀀스를 위한 의사-랜덤 시퀀스 생성기는 nPSSCH ss=0를 만족하는 각 슬롯의 시작에서 로 초기화된다.
한편, 상기 수학식 8이 PSBCH를 위한 DM-RS에서 적용되는 경우 상기 의사-랜덤 시퀀스를 위한 의사-랜덤 시퀀스 생성기는 매 PSBCH 서브프레임(PSBCH를 전송하는 서브프레임)의 시작에서
이 때, nPSSCH ss는 사이드링크를 위한 서브프레임 풀(subframe pool)에서 현재 슬롯의 넘버를 의미한다. 여기서 nSA ID 는 사이드링크 그룹 데스티네이션 아이디(sidelink group destination identity)이며, NSL ID 는 물리 레이어 사이드링크 동기화 아이디(physical layer sidelink synchronization identity) 일 수가 있다.
도 6은 본 발명의 실시예가 구현되는 무선통신 시스템을 나타낸 블록도이다.
도 6을 참조하면, 단말(300)은 RF부(RF(radio frequency) unit,305), 프로세서(processor, 310) 및 메모리(memory, 315)를 포함한다. 메모리(315)는 프로세서(310)와 연결되어, 프로세서(310)를 구동하기 위한 다양한 정보를 저장한다. RF부(305)는 프로세서(310)와 연결되어, 무선 신호를 송신 및/또는 수신한다. 예를 들어, RF부(305)는 기지국(350)으로부터 본 명세서에서 게시된 RRC 연결 재구성 메시지와 SIB를 수신할 수 있다. 또한, RF부(305)는 본 명세서에서 게시된 상향링크 신호를 기지국(350)으로 전송할 수 있다.
프로세서(310)는 제안된 기능, 과정 및/또는 방법을 구현한다. 본 명세서의 모든 실시예에서 단말(300)의 동작은 프로세서(310)에 의해 구현될 수 있다.
메모리(315)는 본 명세서의 수학식 및 표 등에 따른 계산 값을 저장하고 프로세서(310)의 요구에 따라 프로세서(310)에게 계산 값을 제공할 수 있다.
기지국(350)은 프로세서(355), 메모리(360) 및 RF부(RF(radio frequency) unit, 33)을 포함한다. 메모리(360)는 프로세서(355)와 연결되어, 프로세서(355)를 구동하기 위한 다양한 정보를 저장한다. RF부(365)는 프로세서(355)와 연결되어, 무선 신호를 송신 및/또는 수신한다. 프로세서(355)는 제안된 기능, 과정 및/또는 방법을 구현한다. 전술한 실시예에서 기지국의 동작은 프로세서(355)에 의해 구현될 수 있다.
프로세서는 ASIC(application-specific integrated circuit), 다른 칩셋, 논리 회로 및/또는 데이터 처리 장치를 포함할 수 있다. 메모리는 ROM(read-only memory), RAM(random access memory), 플래쉬 메모리, 메모리 카드, 저장 매체 및/또는 다른 저장 장치를 포함할 수 있다. RF부는 무선 신호를 처리하기 위한 베이스밴드 회로를 포함할 수 있다. 실시예가 소프트웨어로 구현될 때, 상술한 기법은 상술한 기능을 수행하는 모듈(과정, 기능 등)로 구현될 수 있다. 모듈은 메모리에 저장되고, 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 메모리는 프로세서 내부 또는 외부에 있을 수 있고, 잘 알려진 다양한 수단으로 프로세서와 연결될 수 있다.
본 발명의 일 예에 따라 프로세서는 group hopping, orthogonal sequence(OCC) 및 cyclic shift 값을 표 6 내지 표 19에서 명기된 방식을 통해 결정할 수 있다.
또한, 표 6 내지 표 19에서의 cyclic shift nCS,λ값의 경우 표 6 내지 표 19에서 명기된 방식을 그대로 적용하는 것이 아니라, 수식 에 의해 0, π/6, π/3, π/2, 4π/6, 5π/6, π, 7π/6만 쓰이므로, 360도의 각도에 대해 균등하게 배분되지 않는 단점을 고려하여, 표 20나 표 21을 통해서 수학식 5에서 n(1) DMRS 또는 n(2) DMRS,λ 중 하나 이상을 지시하도록 제어할 수도 있다.
본 발명의 다양한 실시형태들은 3GPP LTE 또는 LTE-A 시스템을 중심으로 설명하였으나, 다양한 이동통신 시스템에 적용될 수 있다.
Claims (14)
- V2X(vehicle-to-everything) 통신을 위해 구성된 복조-참조신호(demodulation-reference signal, DM-RS)를 전송하는 장치(device)에 있어서,
트랜시버; 및
프로세서는:
물리 사이드링크 공유 채널(physical sidelink shared channel, PSSCH)과 연관된 상기 DMRS를 그룹 호핑에 기초하여 매핑하되,
상기 DMRS가 매핑되는 경우, 서브프레임의 제1 슬롯과 관련된 제1 그룹-호핑(hopping)에 기초하여 V2X 통신을 위한 제1 DM-RS를 결정하고, 상기 제1 슬롯 및 오프셋(offset)과 관련된 제2 그룹-호핑에 기초하여 V2X 통신을 위한 제2 DM-RS를 생성하되, 상기 제1 그룹-호핑과 상기 제2 그룹-호핑은 의사 랜덤 시퀀스(pseudo-random sequence)에 서로 다른 입력들을 적용하고;
상기 서브프레임의 상기 제1 슬롯의 제1 심볼에 상기 V2X 통신을 위한 제1 DM-RS를 매핑하고, 상기 서브프레임의 상기 제1 슬롯의 제2 심볼에 상기 V2X 통신을 위한 제2 DM-RS를 매핑하고;
상기 서브프레임의 제2 슬롯과 관련된 제3 그룹-호핑에 기초하여 V2X 통신을 위한 제3 DM-RS를 결정하고, 상기 제2 슬롯 및 오프셋과 관련된 제4 그룹-호핑에 기초하여 V2X 통신을 위한 제4 DM-RS를 생성하되, 상기 제3 그룹-호핑과 상기 제4 그룹-호핑은 상기 의사 랜덤 시퀀스에 서로 다른 입력들을 적용하고; 및
상기 서브프레임의 상기 제2 슬롯의 제1 심볼에 상기 V2X 통신을 위한 제3 DM-RS를 매핑하고, 상기 서브프레임의 상기 제2 슬롯의 제2 심볼에 상기 V2X 통신을 위한 제4 DM-RS를 매핑하되,
상기 트랜시버는 매핑된 상기 V2X 통신을 위한 제1 DM-RS, 매핑된 상기 V2X 통신을 위한 제2 DM-RS, 매핑된 상기 V2X 통신을 위한 제3 DM-RS 및 매핑된 상기 V2X 통신을 위한 제4 DM-RS를 전송하는, 장치.
- 제1 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 V2X 통신을 위한 제1 DM-RS, 상기 V2X 통신을 위한 제2 DM-RS, 상기 V2X 통신을 위한 제3 DM-RS 및 상기 V2X 통신을 위한 제4 DM-RS와 관련된 제1 직교 시퀀스(orthogonal sequence) [+1 +1 +1 +1] 또는 제2 직교 시퀀스 [+1 -1 +1 -1]를 적용하도록 구성되는, 장치.
- 제4 항에 있어서,
상기 제1 직교 시퀀스 [+1 +1 +1 +1]는 모듈러-2(modulo-2) 연산(operation)의 식별자(identifier)가 0인 경우에 적용되도록 구성되고,
상기 제2 직교 시퀀스 [+1 -1 +1 -1]는 상기 모듈러-2 연산의 상기 식별자(identifier)가 1인 경우에 적용되도록 구성되는, 장치.
- 제1 항에 있어서,
상기 프로세서는,
V2X 데이터 채널을 타겟 디바이스(target device)로 송신하도록 결정하고,
상기 V2X 통신을 위한 제1 DM-RS, 상기 V2X 통신을 위한 제2 DM-RS, 상기 V2X 통신을 위한 제3 DM-RS 및 상기 V2X 통신을 위한 제4 DM-RS를 매핑하기 위해 상기 서브프레임의 상기 제1 슬롯의 복수 개의 심볼들 및 상기 서브프레임의 상기 제2 슬롯의 복수 개의 심볼들을 결정하되,
상기 V2X 통신을 위한 제1 DM-RS, 상기 V2X 통신을 위한 제2 DM-RS, 상기 V2X 통신을 위한 제3 DM-RS 및 상기 V2X 통신을 위한 제4 DM-RS는 상기 V2X 데이터 채널과 관련된, 장치.
- 제1 항에 있어서,
상기 프로세서는,
V2X 데이터 채널과 관련된 DM-RS들을 위한 그룹-호핑이 가능한지 여부를 결정하는, 장치.
- V2X (vehicle-to-everything) 통신을 위해 복조-참조신호(demodulation-reference signal, DM-RS)를 전송하는 장치(device)에 있어서,
트랜시버; 및
프로세서는:
물리 사이드링크 공유 채널(physical sidelink shared channel, PSSCH)과 연관된 상기 DMRS를 그룹 호핑에 기초하여 매핑하되,
상기 DMRS가 매핑되는 경우, 서브프레임의 제1 슬롯 넘버 (first slot number)와 관련된 제1 그룹-호핑(hopping)에 기초하여 V2X 통신을 위한 제1 DM-RS를 결정하고, 상기 제1 슬롯 넘버 및 오프셋(offset) 과 관련된 제2 그룹-호핑에 기초하여 V2X 통신을 위한 제2 DM-RS를 생성하되, 상기 제1 그룹-호핑과 상기 제2 그룹-호핑은 의사 랜덤 시퀀스(pseudo-random sequence)에 서로 다른 입력들을 적용하고;
상기 서브프레임의 제1 슬롯의 제1 심볼에 상기 V2X 통신을 위한 제1 DM-RS를 매핑하고, 상기 서브프레임의 상기 제1 슬롯의 제2 심볼에 상기 V2X 통신을 위한 제2 DM-RS를 매핑하고;
상기 서브프레임의 제2 슬롯 넘버와 관련된 제3 그룹-호핑에 기초하여 V2X 통신을 위한 제3 DM-RS를 결정하고, 상기 제2 슬롯 넘버 및 오프셋 과 관련된 제4 그룹-호핑에 기초하여 V2X 통신을 위한 제4 DM-RS를 생성하되, 상기 제3 그룹-호핑과 상기 제4 그룹-호핑은 상기 의사 랜덤 시퀀스에 서로 다른 입력들을 적용하고; 및
상기 서브프레임의 제2 슬롯의 제1 심볼에 상기 V2X 통신을 위한 제3 DM-RS를 매핑하고, 상기 서브프레임의 상기 제2 슬롯의 제2 심볼에 상기 V2X 통신을 위한 제4 DM-RS를 매핑하되,
상기 트랜시버는 매핑된 상기 V2X 통신을 위한 제1 DM-RS, 매핑된 상기 V2X 통신을 위한 제2 DM-RS, 매핑된 상기 V2X 통신을 위한 제3 DM-RS 및 매핑된 상기 V2X 통신을 위한 제4 DM-RS를 전송하고,
상기 제1 슬롯과 상기 제2 슬롯은 각각 일곱 개의 심볼들로 구성되고,
상기 제1 슬롯은 시간 축에서 상기 제2 슬롯보다 선행하고 ,
상기 제1 슬롯의 일곱 개의 심볼들이 심볼 #0 부터 심볼 #6까지로 정렬되는 경우 , 상기 제1 슬롯의 상기 제1 심볼은 심볼 #2이고 상기 제1 슬롯의 상기 제2 심볼은 심볼 #5이고, 및
상기 제2 슬롯의 일곱 개의 심볼들이 심볼 #0 부터 심볼 #6까지로 정렬되는 경우, 상기 제2 슬롯의 상기 제1 심볼은 심볼 #1이고 상기 제2 슬롯의 상기 제2 심볼은 심볼 #4인, 장치.
- 제8 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 V2X 통신을 위한 제1 DM-RS, 상기 V2X 통신을 위한 제2 DM-RS, 상기 V2X 통신을 위한 제3 DM-RS 및 상기 V2X 통신을 위한 제4 DM-RS와 관련된 제1 직교 시퀀스(orthogonal sequence) [+1 +1 +1 +1] 또는 제2 직교 시퀀스 [+1 -1 +1 -1]를 적용하도록 구성되는, 장치.
- 제11 항에 있어서,
상기 제1 직교 시퀀스 [+1 +1 +1 +1]는 모듈러-2(modulo-2) 연산(operation)의 식별자(identifier)가 0인 경우에 적용되도록 구성되고,
상기 제2 직교 시퀀스 [+1 -1 +1 -1]는 상기 모듈러-2 연산의 상기 식별자(identifier)가 1인 경우에 적용되도록 구성되는, 장치.
- V2X(vehicle-to-everything) 통신을 위해 구성된 복조-참조신호(demodulation-reference signal, DM-RS)를 전송하는 장치(device)에 있어서,
프로세서는:
물리 사이드링크 공유 채널(physical sidelink shared channel, PSSCH)과 연관된 상기 DMRS를 그룹 호핑에 기초하여 매핑하되,
상기 DMRS가 매핑되는 경우, 서브프레임의 제1 슬롯 넘버(first slot number)와 관련된 제1 그룹-호핑(hopping)에 기초하여 V2X 통신을 위한 제1 DM-RS를 결정하고, 상기 제1 슬롯 넘버 및 오프셋(offset)과 관련된 제2 그룹-호핑에 기초하여 V2X 통신을 위한 제2 DM-RS를 생성하되, 상기 V2X 통신을 위한 제1 DM-RS가 상기 서브프레임의 제1 슬롯의 제1 심볼에 매핑되고, 상기 V2X 통신을 위한 제2 DM-RS가 상기 서브프레임의 상기 제1 슬롯의 제2 심볼에 매핑되고;
상기 서브프레임의 제2 슬롯 넘버와 관련된 제3 그룹-호핑에 기초하여 V2X 통신을 위한 제3 DM-RS를 결정하고, 상기 제2 슬롯 넘버 및 오프셋과 관련된 제4 그룹-호핑에 기초하여 V2X 통신을 위한 제4 DM-RS를 생성하되, 상기 V2X 통신을 위한 제3 DM-RS가 상기 서브프레임의 제2 슬롯의 제1 심볼에 매핑되고, 상기 V2X 통신을 위한 제4 DM-RS가 상기 서브프레임의 상기 제2 슬롯의 제2 심볼에 매핑되고; 및
상기 V2X 통신을 위한 제1 DM-RS, 상기 V2X 통신을 위한 제2 DM-RS, 상기 V2X 통신을 위한 제3 DM-RS 및 상기 V2X 통신을 위한 제4 DM-RS와 관련된 제1 직교 시퀀스(orthogonal sequence) [+1 +1 +1 +1] 또는 제2 직교 시퀀스 [+1 -1 +1 -1]를 적용하고; 및
상기 V2X 통신을 위한 제1 DM-RS, 상기 V2X 통신을 위한 제2 DM-RS, 상기 V2X 통신을 위한 제3 DM-RS 및 상기 V2X 통신을 위한 제4 DM-RS를 전송하는 트랜시버를 포함하는, 장치.
- 제13 항에 있어서,
상기 제1 직교 시퀀스 [+1 +1 +1 +1]는 모듈러-2(modulo-2) 연산(operation)의 식별자(identifier)가 0인 경우에 적용되도록 구성되고,
상기 제2 직교 시퀀스 [+1 -1 +1 -1]는 상기 모듈러-2 연산의 상기 식별자(identifier)가 1인 경우에 적용되도록 구성되는, 장치.
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