KR102526376B1 - Method of providing advice for golf play using mobile device - Google Patents

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Abstract

본 발명은 모바일 기기를 이용한 골프 플레이 어드바이스 제공방법을 제공한다. 상기 모바일 기기를 이용한 골프 플레이 어드바이스 제공방법은, 골프공 근방에 위치하는 모바일 기기를 이용하여 실제 골프장에서 골프공이 위치하고 있는 현재위치를 파악하는 단계, 사용자가 현재 플레이 하고 있는 골프코스에 대한 정보 및 상기 골프공의 현재위치를 이용하여 현재 플레이 상황에 대한 정보를 획득하는 단계, 상기 현재 플레이 상황정보를 근거로 골프 플레이에 대한 어드바이스를 생성하는 단계, 및 상기 어드바이스를 상기 모바일 기기를 통하여 사용자에게 제공하는 단계를 포함한다.The present invention provides a method for providing golf play advice using a mobile device. The method for providing golf play advice using a mobile device includes the steps of determining the current location of a golf ball in an actual golf course using a mobile device located near a golf ball, information on a golf course currently being played by a user, and the above. Obtaining information on the current play situation using the current position of the golf ball, generating advice on golf play based on the current play situation information, and providing the advice to the user through the mobile device Include steps.

Description

모바일 기기를 이용한 골프 플레이 어드바이스 제공방법{METHOD OF PROVIDING ADVICE FOR GOLF PLAY USING MOBILE DEVICE}Method of providing golf play advice using a mobile device {METHOD OF PROVIDING ADVICE FOR GOLF PLAY USING MOBILE DEVICE}

본 발명은 포터블 가상 골프 시스템 및 골프 플레이에 대한 어드바이스 제공방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 모바일 기기를 이용하여 간단하게 가상의 골프를 플레이할 수 있는 모바일 기기를 이용한 포터블 가상 골프 시스템 및 모바일 기기를 이용하여 실시간으로 골프 플레이에 대한 어드바이스를 제공받을 수 있는 모바일 기기를 이용한 골프 플레이에 대한 어드바이스 제공방법에 관한 것이다.The present invention relates to a portable virtual golf system and a method for providing advice for golf play, and more particularly, to a portable virtual golf system using a mobile device capable of simply playing virtual golf using a mobile device and a mobile device. It relates to a method for providing advice on golf play using a mobile device capable of receiving advice on golf play in real time using a mobile device.

각종 스포츠의 활동 인구가 증가하면서, 골프도 일반인이 자연스럽게 즐기는 대중 스포츠로 그 저변이 확대되고 있다. 따라서 골프 인구만 수백만에 이르게 되었으며, 골프관련 사업도 크게 활성화되어 골프장과 골프연습장의 수는 계속 증가하고 있다. 하지만, 비교적 넓은 공간을 필요로 하는 골프장의 속성상 대부분의 골프장은 거주 지역으로부터 떨어져 있는 편이고, 골프장 이용 비용도 적다고는 볼 수 없어서, 시간이나 경제적인 이유 등으로 사람들이 실제 골프장에 자주 찾아가서 플레이하기는 쉽지 않다.As the active population of various sports increases, golf is also expanding its base as a popular sport naturally enjoyed by the general public. Therefore, only the golf population has reached millions of people, and golf-related businesses have been greatly activated, and the number of golf courses and driving ranges continues to increase. However, due to the nature of golf courses that require a relatively large space, most golf courses are far from residential areas, and the cost of using golf courses is not low, so people often visit actual golf courses due to time or economic reasons. It's not easy to play.

최근에는 3차원 입체영상 및 컴퓨터 시뮬레이팅 기술을 이용하여 현장에 나가지 않고도 스포츠 경기를 즐길 수 있는 시뮬레이팅 장치들이 개발되어 널리 보급되고 있고, 골프의 저변이 확대되면서 컴퓨터 시뮬레이팅 기술이 골프에 적용된 스크린 골프의 인기가 높아지고 있다. 스크린 골프의 경우에는 스크린을 통하여 골프장의 영상이 표시되기 때문에, 마치 야외에서 실제의 골프 경기를 하고 있는 듯한 느낌을 주면서도 야외의 필드에서 경기하는 것에 비해 비용이 세이브되는 장점이 있다. 하지만, 실제 골프에 비하여 비용이 저렴하더라도 통상의 컴퓨터 게임에 비하면 스크린 골프장 이용 비용은 고가라 할 수 있고, 또한 스크린 골프를 플레이하기 위해서 직접 스크린 골프장을 방문해야 한다는 점에서 스크린 골프에도 단점이 존재한다. 따라서 스크린 골프에서 한 발 더 나아가 개인이 원하는 시간에 더 적은 비용으로 골프를 즐길 수 있게 할 수 있는 기술의 개발이 요구된다. 아울러 골프는 다른 스포츠에 비해서 입문이 까다로운 편이어서 골프 스윙의 자세, 골프코스의 공략법 등 골프실력을 향상시키기 위해서 알아두어야 할 사항이 많아서 초보자가 입문하기가 어려운 편에 속하는데, 초보자라도 쉽게 골프에 입문할 수 있고 또한 숙련자라 하더라도 자신의 골프 실력을 더 향상시킬 수 있도록, 골프를 플레이하는 개인에게 골프 플레이에 관한 적절한 어드바이스를 제공할 수 있는 기술의 개발이 요구된다. Recently, simulating devices that can enjoy sports games without going to the field using 3D stereoscopic images and computer simulation technology have been developed and widely spread, and as the base of golf expands, computer simulation technology is applied to golf screens. Golf is growing in popularity. In the case of screen golf, since an image of a golf course is displayed through a screen, there is an advantage in that costs are saved compared to playing in an outdoor field while providing a feeling as if an actual golf game is being played outdoors. However, even if the cost is lower than that of actual golf, the cost of using a screen golf course is higher than that of ordinary computer games, and screen golf also has disadvantages in that it is necessary to visit the screen golf course in person to play screen golf. . Therefore, it is required to develop a technology that can go one step further from screen golf and allow individuals to enjoy golf at a desired time and at a lower cost. In addition, compared to other sports, golf is difficult for beginners to enter because there are many things to know to improve golf skills, such as the posture of the golf swing and how to attack the golf course, so it is difficult for beginners to enter. It is required to develop a technology capable of providing appropriate advice on golf play to individuals who play golf so that beginners and even skilled golfers can further improve their golf skills.

본 발명은 모바일 기기를 이용하여 실시간으로 골프 플레이에 대한 어드바이스를 제공할 수 있는 모바일 기기를 이용한 골프 플레이에 대한 어드바이스 제공방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.An object of the present invention is to provide a method for providing advice on golf play using a mobile device capable of providing advice on golf play in real time using a mobile device.

또한 본 발명의 다른 목적들은 이하의 설명과 첨부한 도면으로부터 명확하게 이해될 수 있다.In addition, other objects of the present invention can be clearly understood from the following description and accompanying drawings.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 모바일 기기를 이용한 골프 플레이 어드바이스 제공방법은, 골프공 근방에 위치하는 모바일 기기를 이용하여 실제 골프장에서 골프공이 위치하고 있는 현재위치를 파악하는 단계, 사용자가 현재 플레이 하고 있는 골프코스에 대한 정보 및 상기 골프공의 현재위치를 이용하여 현재 플레이 상황에 대한 정보를 획득하는 단계, 상기 현재 플레이 상황정보를 근거로 골프 플레이에 대한 어드바이스를 생성하는 단계, 및 상기 어드바이스를 상기 모바일 기기를 통하여 사용자에게 제공하는 단계를 포함한다.In order to achieve the above object, a method for providing golf play advice using a mobile device according to an embodiment of the present invention includes the steps of determining the current location of a golf ball in an actual golf course using a mobile device located near a golf ball; Obtaining information on the current play situation using information on the golf course currently being played by the user and the current position of the golf ball, generating advice for golf play based on the current play situation information; and providing the advice to a user through the mobile device.

상기 모바일 기기를 이용한 골프 플레이 어드바이스 제공방법에 있어서, 상기 골프 플레이에 대한 어드바이스는 사용자의 과거 플레이 기록 정보를 반영하여 생성되고, 상기 사용자의 과거 플레이 기록은 사용자가 현재 플레이 중인 골프코스를 모델로 하는 가상의 골프코스에서 과거 플레이 하였던 기록을 포함할 수 있다.In the golf play advice providing method using the mobile device, the golf play advice is generated by reflecting past play record information of a user, and the user's past play record is modeled after a golf course currently played by the user. It may include records played in the past on a virtual golf course.

본 발명의 모바일 기기를 이용한 포터블 가상 골프 시스템 및 모바일 기기를 이용한 골프 플레이에 대한 어드바이스 제공방법에 따르면, 모바일 기기를 이용하여 간단하게 가상의 골프를 플레이할 수 있고 또한 실시간으로 골프 플레이에 대한 어드바이스를 제공받을 수 있는 효과가 있다. 특히, 현대에는 개인마다 스마트폰 등과 같은 모바일 기기를 대부분 구비하는데, 이러한 현대사회의 스마트폰에 대한 기술발전은 본 발명의 효과를 극대화시킬 수 있다. 즉, 자신의 스마트폰을 모바일 기기로 이용함으로써 언제 언디서나 골프 플레이를 즐기면서 동시에 골프 플레이에 대한 적절한 어드바이스를 쉽게 제공받을 수 있다.According to the portable virtual golf system using a mobile device and the method for providing advice on golf play using a mobile device of the present invention, it is possible to simply play virtual golf using a mobile device and provide advice on golf play in real time. There are benefits that can be provided. In particular, in modern times, most individuals have mobile devices such as smart phones, and the technological development of smart phones in modern society can maximize the effects of the present invention. That is, by using one's smart phone as a mobile device, one can enjoy golf play anytime, anywhere and at the same time receive appropriate advice on golf play easily.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 포터블 가상 골프 시스템 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 도 1의 포터블 가상 골프 시스템에 사용될 수 있는 모의 골프클럽의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 3은 도 2의 모의 골프클럽에 있어서 감지모듈에 대한 블록도이다.
도 4는 도 2의 모의 골프클럽으로 스윙하는 경우에 감지될 수 있는 스윙궤적의 예를 나타낸다.
도 5는 도 1의 포터블 가상 골프 시스템에서 골프공의 궤적을 산출하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 도 1의 포터블 가상 골프 시스템에 사용될 수 있는 다른 골프클럽의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 포터블 가상 골프 시스템 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 포터블 가상 골프 시스템 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.
도 9는 가상의 캐디가 골프 플레이에 관련된 정보를 제공하는 모바일 기기 화면을 보여주는 도면이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 골프 플레이에 대한 어드바이스 제공방법의 개략적인 과정을 나타내는 순서도이다.
도 11은 본 발명의 다른 실시예에 따른 골프 플레이에 대한 어드바이스 제공방법의 개략적인 과정을 나타내는 순서도이다.
도 12는 도 11의 어드바이스 생성에 필요한 데이터베이스의 세부구조를 나타내는 도면이다.
도 13은 도 11의 어드바이스 생성에 있어서 다양한 샘플 그룹의 선정 범위를 보여주는 도면이다.
도 14는 골프 플레이에 대한 어드바이스 제공방법이 실제 골프 플레이에 적용되어 있는 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.
도 15는 도 14의 시스템에 적용될 수 있는 골프 플레이에 대한 어드바이스 제공방법의 개략적인 과정을 나타내는 순서도이다.
1 is a diagram showing a schematic configuration of a portable virtual golf system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram showing a schematic structure of a simulated golf club that can be used in the portable virtual golf system of FIG. 1 .
FIG. 3 is a block diagram of a sensing module in the simulated golf club of FIG. 2 .
FIG. 4 shows an example of a swing trajectory that can be sensed when swinging with the mock golf club of FIG. 2 .
FIG. 5 is a diagram for explaining a method of calculating a trajectory of a golf ball in the portable virtual golf system of FIG. 1 .
FIG. 6 is a diagram showing a schematic structure of another golf club that can be used in the portable virtual golf system of FIG. 1 .
7 is a diagram showing a schematic configuration of a portable virtual golf system according to another embodiment of the present invention.
8 is a diagram showing a schematic configuration of a portable virtual golf system according to another embodiment of the present invention.
9 is a diagram showing a mobile device screen on which a virtual caddy provides information related to golf play.
10 is a flowchart illustrating a schematic process of a method for providing advice for golf play according to an embodiment of the present invention.
11 is a flowchart illustrating a schematic process of a method for providing advice for golf play according to another embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a diagram showing a detailed structure of a database necessary for generating advice shown in FIG. 11 .
FIG. 13 is a diagram showing selection ranges of various sample groups in generating advice in FIG. 11 .
14 is a diagram showing a schematic configuration of a system in which an advice providing method for golf play is applied to actual golf play.
FIG. 15 is a flowchart illustrating a schematic process of a method for providing advice for golf play applicable to the system of FIG. 14 .

이하, 실시예들을 통하여 본 발명을 상세하게 설명한다. 본 발명의 목적, 특징, 장점은 이하의 실시예들을 통해 쉽게 이해될 것이다. 본 발명은 여기서 설명되는 실시예들에 한정되지 않고, 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 여기서 소개되는 실시예들은 개시된 내용이 철저하고 완전해질 수 있도록 그리고 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명의 사상이 충분히 전달될 수 있도록 하기 위해 제공되는 것이다. 따라서, 이하의 실시예들에 의하여 본 발명이 제한되어서는 안 된다.Hereinafter, the present invention will be described in detail through examples. Objects, features and advantages of the present invention will be easily understood through the following examples. The present invention is not limited to the embodiments described herein and may be embodied in other forms. The embodiments introduced herein are provided so that the disclosed contents may be thorough and complete and the spirit of the present invention may be sufficiently conveyed to those skilled in the art to which the present invention belongs. Therefore, the present invention should not be limited by the following examples.

본 명세서에서 제1, 제2 등의 용어가 다양한 요소들(elements)을 기술하기 위해서 사용되었지만, 상기 요소들이 이 같은 용어들에 의해서 한정되어서는 안 된다. 이러한 용어들은 단지 상기 요소들을 서로 구별시키기 위해서 사용되었을 뿐이다. 또, 어떤 요소가 다른 요소 위에 있다고 언급되는 경우에 그것은 다른 요소 위에 직접 형성될 수 있거나 또는 그들 사이에 제3의 요소가 개재될 수도 있다는 것을 의미한다. Although terms such as first and second are used in this specification to describe various elements, the elements should not be limited by these terms. These terms are only used to distinguish the elements from one another. Also, when an element is referred to as being on another element, it means that it can be formed directly on the other element or a third element may be interposed therebetween.

도면들에서 요소의 크기, 또는 요소들 사이의 상대적인 크기는 본 발명에 대한 더욱 명확한 이해를 위해서 다소 과장되게 도시될 수 있다. 또, 도면들에 도시된 요소의 형상이 제조 공정상의 변이 등에 의해서 다소 변경될 수 있을 것이다. 따라서, 본 명세서에서 개시된 실시예들은 특별한 언급이 없는 한 도면에 도시된 형상으로 한정되어서는 안 되며, 어느 정도의 변형을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.In the drawings, the size of elements or the relative sizes between elements may be slightly exaggerated for a clearer understanding of the present invention. In addition, the shape of the elements shown in the drawings may be slightly changed due to variations in the manufacturing process. Therefore, the embodiments disclosed in this specification should not be limited to the shapes shown in the drawings unless otherwise specified, and should be understood to include some degree of modification.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 포터블 가상 골프 시스템 개략적인 구성을 나타내는 도면이고, 도 2는 도 1의 포터블 가상 골프 시스템에 사용될 수 있는 모의 골프클럽의 개략적인 구조를 나타내는 도면이며, 도 3은 도 2의 모의 골프클럽에 있어서 감지모듈에 대한 블록도이고, 도 4는 도 2의 모의 골프클럽으로 스윙하는 경우에 감지될 수 있는 스윙궤적의 예를 나타내며, 도 5는 도 1의 포터블 가상 골프 시스템에서 골프공의 궤적을 산출하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.1 is a diagram showing a schematic configuration of a portable virtual golf system according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a diagram showing a schematic configuration of a simulated golf club that can be used in the portable virtual golf system of FIG. 1, and FIG. is a block diagram of the sensing module in the simulated golf club of FIG. 2, FIG. 4 shows an example of a swing trajectory that can be detected when swinging with the simulated golf club of FIG. 2, and FIG. 5 is a portable virtual virtual golf club of FIG. It is a diagram for explaining a method of calculating the trajectory of a golf ball in a golf system.

도 1을 참조하면, 본 실시예에 따른 포터블 가상 골프 시스템은 모의 골프클럽(1) 및 모바일 기기(10)를 포함한다. 모의 골프클럽(1)은 무선통신을 가능하게 하는 모듈을 구비하여 모바일 기기(10)와 무선으로 통신할 수 있다. 모바일 기기(10)는 사용자가 가상 골프를 플레이할 수 있도록 관련 동작을 수행한다. 구체적으로, 모바일 기기(10)는 디스플레이를 구비하여 사용자가 플레이하고자 하는 가상의 골프코스와 가상의 골프공을 보여주며, 사용자가 모의 골프클럽(1)으로 스윙동작을 취하였을 때에는 사용자 스윙과 관련한 정보를 모의 골프클럽(1)으로부터 수신하며, 또한 상기 수신된 정보를 근거로 사용자의 스윙에 의하여 가상의 골프공이 어떠한 궤적으로 비행할 것인지를 산출할 수 있다. 이와 같은 동작이 가능한 모바일 기기(10)로는 스마트폰 등과 같은 사용자 자신의 휴대폰이 사용될 수 있다. 예를 들면, 자신의 스마트폰에 상기한 동작을 가능하게 하는 관련 소프트웨어를 설치함으로써, 사용자의 스마트폰을 모바일 기기(10)로 사용할 수 있다.Referring to FIG. 1 , the portable virtual golf system according to this embodiment includes a mock golf club 1 and a mobile device 10 . The mock golf club 1 may communicate wirelessly with the mobile device 10 by including a module enabling wireless communication. The mobile device 10 performs related operations so that the user can play virtual golf. Specifically, the mobile device 10 has a display to show a virtual golf course and a virtual golf ball that the user wants to play, and when the user makes a swing motion with the simulated golf club 1, related to the user's swing. Information is received from the simulated golf club 1, and based on the received information, it is possible to calculate which trajectory the virtual golf ball will fly by the user's swing. As the mobile device 10 capable of such an operation, a user's own mobile phone such as a smart phone may be used. For example, the user's smartphone can be used as the mobile device 10 by installing related software enabling the above operation on the user's smartphone.

모의 골프클럽(1)은 모바일 기기(10)에 표시된 가상의 골프공을 대상으로 사용자가 스윙동작을 취할 때 사용된다. 이때에 사용자의 스윙동작은 실제 골프공을 타격하기 위한 것은 아니며 실제하지 않는 상상의 골프공을 대상으로 하는 일종의 모의 스윙이다. 사용자가 스윙동작을 취하면, 상기 스윙동작에 관한 정보가 모바일 기기(10)에 전달된다. 모바일 기기(10)에는 산출부(11)가 구비되어 있고, 산출부(11)는 사용자의 스윙동작에 기초하여 골프공의 궤적을 산출하는 역할을 수행한다. 이하에서는 모의 골프클럽(1)의 세부구조와 산출부(11)에서의 산출동작에 대해 도면을 참조하여 설명한다. The simulated golf club 1 is used when a user swings a virtual golf ball displayed on the mobile device 10 . At this time, the user's swing motion is not intended to hit an actual golf ball, but rather a kind of simulated swing targeting an imaginary golf ball that is not real. When the user makes a swinging motion, information about the swinging motion is transmitted to the mobile device 10 . The mobile device 10 includes a calculating unit 11, and the calculating unit 11 serves to calculate a trajectory of a golf ball based on a user's swing motion. Hereinafter, the detailed structure of the simulated golf club 1 and calculation operation in the calculator 11 will be described with reference to the drawings.

도 2를 참조하면, 모의 골프클럽(1)은 그립부(2), 바디부(3), 헤드부(4)를 포함한다. 그립부(2)는 바디부(3)의 일단에 형성되며, 사용자가 스윙할 때 붙잡는 부분에 해당한다. 바디부(3)는 소정방향으로 신장하는 형상을 가지며, 모의 골프클럽(1)의 몸체를 이루는 부분이다. 헤드부(4)는 바디부(3)의 타단에 형성되며, 사용자의 스윙동작시 골프공이 임팩트 된다고 가정되는 부분이다. 모의 골프클럽(1)은 실제의 골프공을 타격하는 용도로 사용되는 것은 아니며, 골프공없이 스윙동작을 취하는 용도로 사용된다. 따라서 헤드부(4)에는 실제의 골프공이 임팩트되지 않고, 타격하고자 하는 상상의 골프공을 가정할 때에, 이 상상의 골프공이 임팩트 된다.Referring to FIG. 2 , the simulated golf club 1 includes a grip part 2, a body part 3, and a head part 4. The grip part 2 is formed at one end of the body part 3 and corresponds to a part that the user holds when swinging. The body portion 3 has a shape extending in a predetermined direction and is a part constituting the body of the simulated golf club 1. The head portion 4 is formed at the other end of the body portion 3, and is assumed to be impacted by a golf ball during a user's swing motion. The simulated golf club 1 is not used for hitting an actual golf ball, and is used for taking a swing motion without a golf ball. Accordingly, the head portion 4 is not impacted with an actual golf ball, but when an imaginary golf ball to be hit is assumed, this imaginary golf ball is impacted.

모의 골프클럽(1)에는 사용자의 스윙동작을 감지하기 위한 역할을 할 수 있는 감지모듈(5)이 구비되어 있다. 도 2에 도시되어 있는 바와 같이 감지모듈(5)은 모의 골프클럽(1) 내부에 내장되어 있을 수 있다. 도 3을 참조하면, 감지모듈(5)에는 감지수단(5a), 프로세서(5b), 송수신수단(5c), 진동수단(5d)이 구비되어 있을 수 있다. The simulated golf club 1 is provided with a detection module 5 that can serve to detect a user's swing motion. As shown in FIG. 2 , the sensing module 5 may be built into the simulated golf club 1 . Referring to FIG. 3 , the sensing module 5 may include a sensing means 5a, a processor 5b, a transmitting/receiving means 5c, and a vibration means 5d.

감지수단(5a)은 사용자의 스윙동작을 센싱할 수 있는 적어도 하나 이상의 센서들을 포함한다. 예를 들면, 감지수단(5a)은 서로 직교하는 3축방향의 속도 및/또는 가속도를 측정하는 속도센서와 서로 직교하는 3축방향의 각속도를 측정하는 각속도센서 등을 포함할 수 있다. 감지수단(5a)의 각 센서에서 감지된 센싱신호는 프로세서(5b)에 전달되고, 상기 전달된 센싱신호는 프로세서(5b)에 의하여 각종 디지털신호로 변환되어 일정한 시간간격으로 송수신수단(5c)을 통하여 외부로 전송될 수 있다.The sensing unit 5a includes one or more sensors capable of sensing a user's swing motion. For example, the sensing unit 5a may include a velocity sensor for measuring velocity and/or acceleration in three axis directions orthogonal to each other and an angular velocity sensor for measuring angular velocity in three axis directions orthogonal to each other. Sensing signals sensed by each sensor of the sensing means 5a are transmitted to the processor 5b, and the transmitted sensing signals are converted into various digital signals by the processor 5b and sent to the transmitting/receiving means 5c at regular time intervals. can be transmitted externally.

도 4를 참조하면, 사용자가 모의 골프클럽(1)을 이용하여 스윙동작을 취하였을 때, 일정한 시간간격으로 스윙동작 중의 소정의 스윙위치에서 감지모듈(5)에 의하여 감지된 정보가 외부의 모바일 기기(10)로 전송될 수 있는데, 그 결과 사용자가 전체적으로 어떠한 스윙궤적으로 스윙하였는지 파악할 수 있다. 사용자의 스윙동작이 감지되고 이를 모바일 기기(10)에 전송하면, 모바일 기기(10)에서 스윙동작을 분석한 후, 상기 스윙으로 골프공을 타격했다고 가정했을 때 해당 골프공이 어떠한 궤적을 나타내는지와 어느 정도의 비거리를 나타내는지 등을 계산하고, 계산된 결과대로 골프공이 움직이는 영상이 모바일 기기(10)에서 사용자에게 디스플레이된다. 상기 궤적이나 비거리를 계산하는 것은 모바일 기기(10)에 구비된 산출부(11)에 의하여 수행될 수 있다.Referring to FIG. 4, when a user makes a swing motion using a simulated golf club 1, information detected by the sensing module 5 at a predetermined swing position during the swing motion at regular time intervals is transmitted to an external mobile phone. It can be transmitted to the device 10, and as a result, it is possible to determine which swing trajectory the user swung as a whole. When the user's swing motion is detected and transmitted to the mobile device 10, the mobile device 10 analyzes the swing motion and, assuming that the golf ball is hit with the swing, what trajectory the corresponding golf ball represents and A certain flight distance is calculated, and as a result of the calculation, an image of the golf ball moving is displayed to the user on the mobile device 10 . Calculating the trajectory or flight distance may be performed by the calculation unit 11 provided in the mobile device 10 .

산출부(11)에서 골프공의 궤적이나 비거리 등을 산출하는 데에는 여러가지 방법이 사용될 수 있다. 가장 간단한 방법으로는, 모의 골프클럽(1)에 의한 사용자의 스윙동작에 있어서 상상의 골프공과 임팩트된다고 판단되는 순간에서의 속도를 파악할 수 있고, 상기 속도에 비례하여 비거리가 산출되도록 할 수 있다. 또는 다음과 같이 약간 복잡한 과정으로 골프공의 궤적을 산출할 수 있다. Various methods may be used to calculate the trajectory or flight distance of the golf ball in the calculation unit 11 . In the simplest way, in the user's swing motion by the simulated golf club 1, the speed at the moment when it is determined to be impacted with an imaginary golf ball can be grasped, and the flight distance can be calculated in proportion to the speed. Alternatively, the trajectory of the golf ball can be calculated through a slightly complicated process as follows.

도 5를 참조하면, 사용자가 모의 골프클럽(1)으로 정지상태(V0, θ0)의 골프공(B0)을 타격하여 소정의 운동상태(V, θ)를 갖는 골프공(B)으로 상태변화가 발생했다고 가정한다. 상기 V0, θ0, V, θ는 골프공의 물리적 상태를 나타내는 파라미터로서 초기속도, 초기각도, 타격후 속도, 타격후 각도 등을 의미한다. 상기 각도는 골프공의 수평면상에서의 방향을 나타내는 방위각이나 골프공이 수평면에 대해서 기울어진 각도를 나타내는 상하각 등을 나타낼 수 있다. 여기서 언급된 속도나 각도 등의 파라미터는 예시적으로 나타낸 것이며, 스핀 등과 같은 다른 파라미터가 더 고려될 수도 있다. 상기 타격후 속도, 타격후 각도 등을 계산할 때에는 사용자의 스윙동작시 모의 골프클럽(1)에서 감지된 데이터를 이용한다. 예를 들면, 골프공과 임팩트 된다고 간주되는 시기에 있어서의 스윙각도, 스윙속도 등을 파악한 후, 상기 각도와 속도 등에 의하여 골프공을 타격할 때에 골프공에 전달되는 충격량이나 임팩트 방향 등을 감안하여 타격후 속도, 타격후 각도 등을 산출할 수 있다. Referring to FIG. 5, a user hits a golf ball B0 in a stationary state (V0, θ0) with a simulated golf club 1, and changes the state to a golf ball B having a predetermined motion state (V, θ). Assume that has occurred. V 0 , θ 0 , V , and θ are parameters representing the physical state of the golf ball, and mean initial velocity, initial angle, post-hit velocity, post-hit angle, and the like. The angle may represent an azimuth representing a direction of the golf ball on a horizontal plane or an up/down angle representing an angle at which the golf ball is tilted with respect to the horizontal plane. Parameters such as speed or angle mentioned herein are shown by way of example, and other parameters such as spin may be further considered. When calculating the post-hit speed, post-hit angle, etc., data sensed by the simulated golf club 1 during the user's swing motion is used. For example, after figuring out the swing angle, swing speed, etc. at the time when it is considered to be impacted with the golf ball, when hitting the golf ball by the angle and speed, the amount of impact transmitted to the golf ball or the impact direction, etc. It is possible to calculate the after speed, the angle after hitting, etc.

본 모의 골프클럽(1)은 실제로 골프공을 타격하는 것이 아니기 때문에, 이 모의 골프클럽(1)을 가지고 스윙하는 동작 중 어떠한 상태에서 골프공과 임팩트된다고 간주할 것인지를 결정해야 한다. 여기에도 여러가지 방식이 적용될 수 있는데, 예를 들면 사용자가 스윙하기 직전에 어드레스 동작을 완료했을 때의 모의 골프클럽(1)의 위치를 기억하고, 사용자의 스윙동작에 있어서 모의 골프클럽(1)이 상기 기억된 위치를 통과할 때 골프공과 임팩트가 발생했다고 간주할 수 있다. 또는 다른 방법으로서는, 통상 임팩트가 발생했을 때에 최대의 스윙속도가 될 수 있으므로, 최대의 스윙속도가 되는 지점에서 골프공과 임팩트가 발생했다고 간주할 수 있다. 이와 같이 골프공의 상태변화(V0, θ0 → V, θ)를 가정하여 골프공의 타격후 속도나 각도와 같은 파라미터(V, θ)의 값을 산출한 후, 이 값에 근거하여 골프공의 최종궤적(S)을 산출한다. 즉, 상기한 물리적 파라미터(V, θ)를 갖는 골프공이 야외에서 비행한다고 가정하였을 때에, 해당 골프공이 어떠한 궤적을 나타낼 것인지를 계산한다. Since the simulated golf club 1 does not actually hit the golf ball, it is necessary to determine in which state during swinging motion with the simulated golf club 1 it is considered to be impacted with the golf ball. Various methods can be applied here as well. For example, the position of the simulated golf club 1 when the address operation is completed immediately before the user swings is stored, and the simulated golf club 1 is moved to the above position in the user's swing motion. It can be considered that an impact with the golf ball has occurred when passing through the memorized position. Or, as another method, since the maximum swing speed can be reached when the normal impact occurs, it can be considered that the impact with the golf ball has occurred at the point where the maximum swing speed occurs. In this way, assuming the state change (V0, θ0 → V, θ) of the golf ball, after calculating the value of the parameter (V, θ) such as the speed or angle after hitting the golf ball, based on this value, the value of the golf ball Calculate the final trajectory (S). That is, when it is assumed that the golf ball having the above physical parameters (V, θ) flies outdoors, it is calculated what trajectory the corresponding golf ball will show.

여기에서 사용자가 어떠한 종류의 골프클럽으로 스윙하였는지가 고려될 수 있다. 실제의 골프클럽에서는 우드, 아이언, 퍼터와 같은 다양한 종류의 골프클럽이 있고, 어떠한 골프클럽으로 스윙하였는지에 따라 골프공의 궤적이 달라질 수 있다. 모의 골프클럽(1)은 실제의 골프클럽과 같이 다양한 종류로 구성되지 않고, 1개의 모의 골프클럽(1)이 실제에 있어서 여러가지 종류의 골프클럽에 대응하는 것으로 간주된다. 실제 골프클럽은 그 종류에 따라 비거리나 정확도 등이 달라지는 점을 감안하여, 모의 골프클럽(1)이 스윙시 어떠한 실제 골프클럽에 대응하고 있는 것인지를 체크하여, 이를 골프공의 궤적 계산에 반영할 수 있다. 예를 들면, 상기 파라미터(V, θ)로부터 'D'라는 중간 비거리값이 산출되었다면, 상기 중간 비거리값에 상수 'K'를 곱하여 최종 비거리값을 계산하되 상수 'K'의 값을 골프클럽의 종류에 따라 달라지게 하는 것이다. 여기서 현재 스윙시 모의 골프클럽(1)이 어떠한 종류의 골프클럽에 대응하는가에 대한 정보(가령 사용자가 모의 골프클럽(1)을 1번 우드로 간주하고 스윙한 것인지 또는 7번 아이언으로 간주하고 스윙한 것인지 등에 관한 정보)는, 사용자가 스윙동작에 앞서 스스로 모바일 기기(10)를 통하여 직접 입력하도록 할 수 있다. 따라서 상기 사용자의 입력값에 따라 모의 골프클럽(1)이 어떠한 종류의 골프클럽에 대응하는 것인지를 파악하여, 이를 골프공의 비거리나 궤적 산출에 반영한다. Here, it may be considered what kind of golf club the user swings. In actual golf clubs, there are various types of golf clubs such as woods, irons, and putters, and the trajectory of a golf ball may vary depending on which golf club is used. The simulated golf club 1 is not composed of various types like actual golf clubs, and one simulated golf club 1 is regarded as corresponding to various types of golf clubs in practice. In consideration of the fact that the distance or accuracy of the actual golf club varies depending on the type, it is checked which actual golf club the simulated golf club 1 corresponds to when swinging, and this is reflected in the trajectory calculation of the golf ball. can For example, if the intermediate distance value of 'D' is calculated from the parameters (V, θ), the final distance value is calculated by multiplying the intermediate distance value by the constant 'K', but the value of the constant 'K' is the value of the golf club. that varies depending on the type. Here, information on what kind of golf club the simulated golf club 1 corresponds to during the current swing (for example, whether the user swings the simulated golf club 1 as a number 1 wood or as a number 7 iron and swings information) may be directly input through the mobile device 10 by the user prior to the swing motion. Therefore, according to the user's input value, it is determined what type of golf club the simulated golf club 1 corresponds to, and this is reflected in calculating the flight distance or trajectory of the golf ball.

골프 플레이시 발생하는 특정상황에서 어떠한 종류의 골프클럽을 사용해야 하는지는 대체로 정해져 있다. 예를 들면, 대부분의 골프 플레이어들은 티샷에 대해서는 드라이버를 사용하고, 벙커샷에 대해서는 샌드웨지를 사용하고, 퍼팅에 대해서는 퍼터를 사용한다. 따라서 사용자가 모의 골프클럽(1)이 어떠한 종류의 골프클럽에 대응하는 것인지 입력하지 않더라도, 현재 플레이 중인 사용자가 처한 상황에 따라 어떠한 종류의 골프클럽을 사용할지 자동으로 선택되도록 할 수 있다. 이 경우, 자동 선택된 골프클럽은 모바일 기기(10)에 표시되도록 할 수 있고, 사용자는 표시된 자동 선택 골프클럽으로 타격하는 경우에는 선택사항을 변경하지 않고 모의 골프클럽(1)으로 스윙동작을 취하면 된다. 또한 사용자가 자동 선택된 골프클럽을 변경하고자 하는 경우에는, 모바일 기기(10)를 통하여 직접 골프클럽의 선택을 입력하면 된다.It is generally determined which type of golf club should be used in a specific situation occurring during golf play. For example, most golf players use a driver for a tee shot, a sand wedge for a bunker shot, and a putter for a putt. Therefore, even if the user does not input what type of golf club the simulated golf club 1 corresponds to, the type of golf club to be used can be automatically selected according to the situation of the user currently playing. In this case, the automatically selected golf club can be displayed on the mobile device 10, and the user performs a swing motion with the simulated golf club 1 without changing the selected golf club when hitting with the displayed automatically selected golf club. do. Also, if the user wants to change the automatically selected golf club, he or she may directly input the selection of the golf club through the mobile device 10 .

도 3을 다시 참조하면, 감지모듈(5)은 사용자의 스윙동작을 센싱하는 역할 이외에 다른 역할을 수행할 수 있고, 이를 위해 감지모듈(5)에는 진동을 발생시키는 진동수단(5d)이 구비되어 있을 수 있다. 진동수단(5d)은 진동을 발생시킴으로써 사용자에게 스윙과 관련한 특정한 상황이 발생하였음을 알려주는 역할을 할 수 있다. 예를 들면, 사용자가 모의 골프클럽(1)을 이용하는 경우에 어드레스 자세를 취하고 이어서 타격을 위한 스윙동작을 취한다면, 어드레스 자세가 완료되었을 때 진동을 발생시킴으로써, 사용자에게 어드레스 동작에 이어지는 '타격을 위한 스윙동작'이 시작되는 시점을 알려줄 수 있다. 또는 실제의 골프공을 타격하는 것은 아니지만 골프공을 타격한다고 가정하는 경우, 모의 골프클럽(1)과 가정된 골프공이 임팩트된다고 인정되는 시점에서 진동을 발생시킴으로써, 사용자에게 상기 가정한 골프공이 임팩트되는 시점을 알려줄 수 있다. 도면에 도시되어 있지는 않지만, 어드레스 완료 시점이나 골프공과의 임팩트 시점 등을 나타내는 방법으로서 진동수단(5d)을 대신하여 사운드를 발생시키는 사운드 수단이 사용될 수도 있고, 감지모듈(5)에는 감지수단(5a), 프로세서(5b), 송수신수단(5c), 진동수단(5d) 등에 전원을 공급하기 위한 전원공급수단이 구비될 수 있다.Referring back to FIG. 3 , the sensing module 5 may perform a role other than sensing a user's swing motion. For this purpose, the sensing module 5 is provided with a vibration means 5d for generating vibration. There may be. Vibration means (5d) may serve to inform the user that a specific situation related to the swing has occurred by generating vibration. For example, if the user assumes an address posture when using the simulated golf club 1 and then takes a swing motion for hitting, vibration is generated when the address posture is completed, so that the user can be 'hit' following the address motion. It is possible to inform the start point of the 'swing motion for the purpose'. Alternatively, if it is assumed that the golf ball is hit but not the actual golf ball, vibration is generated at the time when it is recognized that the simulated golf club 1 and the assumed golf ball are impacted, so that the assumed golf ball is impacted to the user. can tell you the timing. Although not shown in the drawing, as a method of indicating the time of address completion or impact with a golf ball, a sound means for generating sound may be used instead of the vibration means 5d, and the sensing module 5 has a sensing means 5a. ), a power supply means for supplying power to the processor 5b, the transmission/reception means 5c, the vibration means 5d, and the like may be provided.

위와 같이 본 발명의 실시예에 따른 포터블 가상 골프 시스템에 의하면, 사용자가 모의 골프클럽(1)을 이용하여 스윙하면, 모의 골프클럽(1)에 의하여 감지된 스윙동작의 정보가 모바일 기기(10)에 전송되고, 모바일 기기(10)의 산출부(11)에서는 상기 전송된 정보에 근거하여 모의 골프클럽(1)에 의하여 임팩트 되었다고 가정된 골프공의 궤적을 산출하고, 산출된 궤적에 따라 움직이는 가상의 골프공 및 가상의 골프코스(실제하는 골프공과 골프코스가 아니라 화면에 표시되는 골프공과 골프코스라는 의미로 '가상'이라는 용어를 사용함) 등의 영상이 모바일 기기(10)에 디스플레이된다. 이러한 과정을 반복하면서 사용자는 가상의 골프를 플레이 할 수 있고, 그 결과 사용자는 모의 골프클럽(1)과 모바일 기기(10)로 사용될 수 있는 자신의 휴대폰 등을 이용하여, 스크린 골프장을 가지 않더라도 언제/어디서나 부담없이 골프를 즐길 수 있다.As described above, according to the portable virtual golf system according to the embodiment of the present invention, when the user swings using the simulated golf club 1, the swing motion information detected by the simulated golf club 1 is transferred to the mobile device 10. , and the calculation unit 11 of the mobile device 10 calculates the trajectory of the golf ball assumed to have been impacted by the simulated golf club 1 based on the transmitted information, and calculates the virtual golf ball moving according to the calculated trajectory. Images such as a golf ball and a virtual golf course (the term 'virtual' is used to mean a golf ball and a golf course displayed on a screen, not an actual golf ball and golf course) are displayed on the mobile device 10 . While repeating this process, the user can play virtual golf, and as a result, the user can use the simulated golf club 1 and his or her mobile phone that can be used as a mobile device 10, anytime without going to the screen golf course. / You can enjoy golf anywhere without any burden.

도 6은 도 1의 포터블 가상 골프 시스템에 사용될 수 있는 다른 골프클럽의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.FIG. 6 is a diagram showing a schematic structure of another golf club that can be used in the portable virtual golf system of FIG. 1 .

도 6(a)를 참조하면, 포터블 가상 골프 시스템에 사용가능한 모의 골프클럽(1a)은, 감지모듈(5)이 내부에 내장되어 있지 않고 탈부착 방식으로 장착될 수 있다. 도 6(b)를 참조하면, 포터블 가상 골프 시스템에는 감지모듈(5)이 탈부착 방식으로 장착되어 있는 실제 골프클럽(1b)이 사용될 수 있다. 즉 탈부착이 가능한 감지모듈(5)을 별도의 부품으로 구성하는 경우에는, 임의의 대상물체에 감지모듈(5)을 물리적으로 고정시킴으로써 어떠한 종류의 골프클럽이든 포터블 가상 골프 시스템에 사용될 수 있고, 반드시 모의 골프클럽(1a)이나 실제 골프클럽(1b)이 아니더라도 감지모듈(5)을 장착시킬 수 있는 대상물체라면 이를 골프클럽의 대용품으로 사용하여 가상 골프 플레이를 즐길 수 있다. 여기에서 상기 대상물체는 골프스윙과 비슷한 스윙감을 줄 수 있도록 길쭉한 막대 형상인 것이 바람직하다.Referring to FIG. 6(a) , the simulated golf club 1a usable in the portable virtual golf system may be detachably mounted without the sensing module 5 built in therein. Referring to FIG. 6(b) , the actual golf club 1b in which the sensing module 5 is detachably mounted may be used in the portable virtual golf system. That is, in the case where the detachable sensing module 5 is configured as a separate part, any type of golf club can be used in the portable virtual golf system by physically fixing the sensing module 5 to an arbitrary target object. Even if it is not the simulated golf club 1a or the actual golf club 1b, any object to which the sensing module 5 can be attached can be used as a substitute for a golf club to enjoy virtual golf play. Here, the target object is preferably in the shape of an elongated rod to give a swing feeling similar to that of a golf swing.

감지모듈(5)을 탈부착 방식으로 구성하는 데에는 여러가지 방법이 적용될 수 있다. 예를 들면, 감지모듈(5)이 자성체를 구비하여 자성을 갖도록 한 후에, 감지모듈(5)을 모의 골프클럽(1a)이나 실제 골프클럽(1b)의 몸체에 있어서 금속재질로 된 부분에 자기력에 의하여 장착되도록 할 수 있다. 또는 자성체를 이용하지 않더라도 별도의 장착수단 등을 구비하여 감지모듈(5)을 탈부착 방식으로 구성할 수 있다. Various methods may be applied to configure the sensing module 5 in a detachable manner. For example, after the sensing module 5 is provided with a magnetic material to have magnetism, the magnetic force of the sensing module 5 is applied to the part made of metal in the body of the simulated golf club 1a or the actual golf club 1b. It can be installed by Alternatively, even if a magnetic material is not used, a separate mounting means may be provided to configure the sensing module 5 in a detachable manner.

도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 포터블 가상 골프 시스템 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.7 is a diagram showing a schematic configuration of a portable virtual golf system according to another embodiment of the present invention.

도 7을 참조하면, 본 실시예에 따른 포터블 가상 골프 시스템은 모의 골프클럽(1), 모바일 기기(10) 및 디스플레이 기기(D)를 포함한다. 도 1을 참조하여 설명한 실시예와 비교하면, 디스플레이 기기(D)가 더 구비되었다는 점에서 차이가 있고, 모의 골프클럽(1)과 모바일 기기(10)는 이전 실시예와 큰 차이가 없으므로 이에 대한 상세 설명은 생략한다. 디스플레이 기기(D)는 영상을 보여줄 수 있는 TV 등과 같은 임의의 기기가 될 수 있다. 디스플레이 기기(D)는 미러링 등의 방식으로 모바일 기기(10)에 표시되는 영상을 동일하게 디스플레이한다. 모바일 기기(10)는 화면 사이즈가 작아서 가상 골프 플레이시 사용자가 다소 불편할 수 있으나, 본 실시예와 같이 디스플레이 기기(D)가 구비되면, 대형 사이즈의 화면을 통하여 영상을 보면서 편리하게 가상 골프 플레이를 즐길 수 있다. Referring to FIG. 7 , the portable virtual golf system according to the present embodiment includes a mock golf club 1, a mobile device 10 and a display device D. Compared to the embodiment described with reference to FIG. 1, there is a difference in that a display device (D) is further provided, and the simulated golf club 1 and the mobile device 10 are not significantly different from the previous embodiment. A detailed description is omitted. The display device D may be any device such as a TV capable of showing images. The display device D displays the same image displayed on the mobile device 10 in a manner such as mirroring. The mobile device 10 has a small screen size, which may cause some inconvenience to the user when playing virtual golf. However, if the display device D is provided as in the present embodiment, the mobile device 10 can conveniently play virtual golf while viewing the image through a large screen. can enjoy

도 8은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 포터블 가상 골프 시스템 개략적인 구성을 나타내는 도면이고, 도 9는 가상의 캐디가 골프 플레이에 관련된 정보를 제공하는 모바일 기기 화면을 보여주는 도면이다.8 is a diagram showing a schematic configuration of a portable virtual golf system according to another embodiment of the present invention, and FIG. 9 is a diagram showing a mobile device screen on which a virtual caddy provides information related to golf play.

도 8을 참조하면, 본 실시예에 따른 포터블 가상 골프 시스템은 모의 골프클럽(1), 모바일 기기(10) 및 서버유닛(20)을 포함한다. 도 1을 참조하여 설명한 실시예와 비교하면, 서버유닛(20)이 더 구비되었다는 점에서 차이가 있고, 모의 골프클럽(1)과 모바일 기기(10)는 이전 실시예와 큰 차이가 없으므로 이에 대한 상세 설명은 생략한다. 서버유닛(20)은 모바일 기기(10)와 네트워크로 연결되어 있어서, 모바일 기기(10)는 인터넷 등을 통하여 서버유닛(20)에 접속할 수 있다. 서버유닛(20)은 가상 골프 플레이에 필요한 여러가지 서포트 동작을 할 수 있다. 예를 들면, 모바일 기기(10)로서 사용자의 스마트폰 등을 사용하기 위해서는, 가상의 골프코스 등의 화면을 보여주고 골프공의 궤적을 산출하는 등의 동작을 수행하는 소프트웨어가 필요한데, 서버유닛(20)에 접속하여 상기 소프트웨어를 제공받을 수 있다. 또한 사용자는 가상 골프를 플레이할 때마다 자신의 플레이 기록이 누적되어 저장되기를 희망할 수 있는데, 서버유닛(20)은 이러한 기록관리 기능을 수행할 수 있고 이를 위해 서버유닛(20)에는 데이터베이스(21)가 구비될 수 있다. 사용자가 자신의 휴대폰 등을 이용하여 서버유닛(20)에 접속한 상태에서 가상 골프를 플레이하면, 데이터베이스(21)에는 해당 플레이 기록이 저장될 수 있고, 이후 동일 사용자가 자신의 휴대폰이 아닌 다른 모바일 기기(10)로 서버유닛(20)에 접속하여 가상 골프를 플레이하더라도, 로그인 등을 통하여 사용자 자신의 신원을 확인한다면 이전의 플레이 기록에 더하여 현재 플레이에 따른 기록도 순차적으로 저장될 수 있다. 즉, 데이터베이스(21)를 통하여 사용자가 어떠한 모바일 기기(10)를 통하여 가상 골프를 플레이하였는지 여부와 상관없이, 특정 사용자에 대한 플레이 기록이 누적되어 저장될 수 있다.Referring to FIG. 8 , the portable virtual golf system according to this embodiment includes a simulated golf club 1 , a mobile device 10 and a server unit 20 . Compared with the embodiment described with reference to FIG. 1, there is a difference in that the server unit 20 is further provided, and the simulated golf club 1 and the mobile device 10 are not significantly different from the previous embodiment. A detailed description is omitted. Since the server unit 20 is connected to the mobile device 10 through a network, the mobile device 10 can access the server unit 20 through the Internet or the like. The server unit 20 can perform various support operations required for virtual golf play. For example, in order to use a user's smartphone or the like as the mobile device 10, software that performs operations such as showing a screen of a virtual golf course and calculating the trajectory of a golf ball is required, and a server unit ( 20) to receive the software. In addition, the user may wish to accumulate and store his/her play record whenever playing virtual golf. The server unit 20 can perform such a record management function. To this end, the server unit 20 has a database ) may be provided. When a user plays virtual golf while accessing the server unit 20 using his mobile phone, etc., the corresponding play record can be stored in the database 21, and then the same user can use a mobile phone other than his mobile phone. Even if the device 10 accesses the server unit 20 and plays virtual golf, if the user's identity is confirmed through login or the like, records of the current play may be sequentially stored in addition to the previous play records. That is, through the database 21 , regardless of which mobile device 10 the user played virtual golf with, a play record for a specific user may be accumulated and stored.

또한 서버유닛(20)은 사용자가 로그인을 완료한 경우에만 모바일 기기(10)를 이용한 가상 골프 플레이가 가능해지도록 동작할 수 있다. 로그인 요청은 모바일 기기(10)를 통하여 서버유닛(20)에 전달되도록 하고 또한 데이터베이스(21)에 사용자 개인의 로그인 정보가 저장되어 있도록 하면, 서버유닛(20)은 데이터베이스(21)를 참조하여 로그인의 승인 여부를 결정할 수 있다. 이 경우, 로그인이 승인된 이후에만 모바일 기기(10)를 통하여 가상 골프 플레이가 가능해지도록 할 수 있다. 또는 로그인을 하지 않더라도 게스트 모드로 가상 골프 플레이가 가능해지도록 할 수도 있다. 다만, 게스트 모드의 경우에는 사용자가 특정되지 않으므로 게스트로 플레이한 사용자의 플레이 기록을 누적하여 저장하기가 곤란할 수 있다.In addition, the server unit 20 may operate so that virtual golf play using the mobile device 10 is possible only when the user completes log-in. If the login request is transmitted to the server unit 20 through the mobile device 10 and the user's personal login information is stored in the database 21, the server unit 20 may log in by referring to the database 21. can decide whether to approve or not. In this case, virtual golf play may be possible through the mobile device 10 only after login is approved. Alternatively, it is possible to play virtual golf in guest mode without logging in. However, in the case of the guest mode, since the user is not specified, it may be difficult to accumulate and store play records of users who played as a guest.

본 실시예에 따른 포터블 가상 골프 시스템에서는 사용자의 골프 플레이에 도움을 주기 위한 여러가지 편의수단이 제공될 수 있다(이러한 편의수단은 본 실시예뿐만 아니라 도 1, 도 7을 참조하여 설명한 실시예에도 적용될 수 있다). 예를 들면, 골프 플레이에 대한 여러가지 정보가 제공될 수 있다. 이러한 정보 제공의 기능을 수행하는 구성은 서버유닛(20)에 구비되어 있거나 또는 개개의 모바일 기기(10)에 해당 기능을 수행하는 적절한 소프트웨어를 설치함으로써 모바일 기기(10)에 구비되어 있을 수 있다.In the portable virtual golf system according to the present embodiment, various convenience means may be provided to help the user play golf (such convenience means may be applied not only to the present embodiment but also to the embodiments described with reference to FIGS. 1 and 7 ). can). For example, various pieces of information about golf play may be provided. The configuration for performing the function of providing such information may be provided in the server unit 20 or may be provided in the mobile device 10 by installing appropriate software for performing the function in each mobile device 10 .

상기 정보는 모바일 기기(10)의 화면에 디스플레이되어 제공된다. 특히, 정보의 전달효과를 높이기 위해서, 도 9에 도시된 바와 같이, 모바일 기기(10) 화면에 가상의 캐디(VC)를 표시한 후, 상기 가상의 캐디(VC)가 필요한 정보를 전달하도록 할 수 있다. 가상의 캐디(VC)에 의하여 전달되는 정보는 여러가지 종류가 있을 수 있다. 예를 들어, 도 9(a)를 참조하면, 가상의 캐디(VC)를 통하여 '나이스 샷' 등과 같이 사용자의 타격에 대한 간단한 응원 메시지를 전달할 수 있다. 또는 도 9(b)를 참조하면, 가상의 캐디(VC)를 통하여 현재 골프공의 위치에서부터 홀컵까지의 거리 등과 같이 사용자의 플레이에 도움을 줄 수 있는 골프코스 정보를 전달할 수 있다. 또는 도 9(c)를 참조하면, 가상의 캐디(VC)를 통하여 코스공략에 실질적으로 도움이 될 수 있는 골프 플레이에 관한 어드바이스를 사용자에게 전달할 수 있다. 상기 골프 플레이에 관한 어드바이스는, 현재 플레이 중인 사용자가 누구인지에 상관없이 골프코스에 관한 기본정보에 의거한 코스공략 어드바이스가 될 수 있다. 예를 들면, 사용자가 플레이 중인 골프코스에서 골프공이 놓여 있는 위치, 이 위치에서 홀컵까지의 거리와 방향 등을 감안하여, 어느 정도의 비거리를 목표로 어느 방향으로 타격할 것인지를 어드바이스 할 수 있다. The information is displayed and provided on the screen of the mobile device 10 . In particular, in order to increase the effect of transmitting information, as shown in FIG. 9, after displaying a virtual caddy (VC) on the screen of the mobile device 10, the virtual caddy (VC) may transmit necessary information. can Information transmitted by the virtual caddy (VC) may be of various types. For example, referring to FIG. 9(a) , a simple cheering message for a user's hit, such as 'nice shot', may be delivered through a virtual caddy (VC). Alternatively, referring to FIG. 9(b) , golf course information that can help the user's play, such as the distance from the current golf ball position to the hole cup, can be transmitted through the virtual caddy VC. Alternatively, referring to FIG. 9(c) , advice on golf play, which may be substantially helpful in course strategy, may be delivered to the user through a virtual caddy (VC). The advice on golf play may be course strategy advice based on basic information about the golf course, regardless of who is the user who is currently playing. For example, in consideration of the position where the golf ball is placed on the golf course being played by the user, the distance and direction from this position to the hole cup, etc., the user may be advised in which direction to hit with a target distance.

골프 플레이에 관한 어드바이스는, 현재 플레이 중인 사용자가 누구이고 어느 정도 레벨을 가지고 있는지까지 고려한 사용자 맞춤형 어드바이스가 될 수도 있다. 본 실시예에 따른 포터블 가상 골프 시스템에서는 개별 사용자에게 특화된 사용자 맞춤형 어드바이스를 생성하여 가상의 캐디(VC)를 통하여 제공할 수 있고, 이를 위해 서버유닛(20)에는 어드바이스 생성부(22)가 구비될 수 있다(어드바이스 생성부는 개별 모바일 기기에 구비될 수도 있다). 사용자 맞춤형 어드바이스를 생성하기 위한 방법은 여러가지가 있을 수 있는데, 이 중 2가지를 예로써 설명한다. 다만, 이하에서 설명하는 2가지의 골프 플레이 어드바이스 제공방법(이하, '제1, 제2 방법'이라 명명) 이외에 다른 방법이 있을 수 있고, 또한 이 2가지 방법도 서로 완전히 구별되는 것은 아니며 이들을 일부 또는 전부 결합하여 사용할 수도 있다.Advice related to golf play may be user-customized advice that considers who the user is currently playing and what level they have. In the portable virtual golf system according to the present embodiment, user-customized advice specific to individual users can be generated and provided through a virtual caddy (VC). (The advice generator may be provided in individual mobile devices). There may be several methods for generating user-customized advice, and two of them will be described as examples. However, there may be other methods other than the two golf play advice methods described below (hereinafter referred to as 'first and second methods'), and these two methods are not completely distinguished from each other, and some of them Alternatively, all of them may be used in combination.

<제1 방법><Method 1>

본 방법은 골프공의 위치 등 타격을 하고자 하는 사용자가 현재 처해있는 상황 및 사용자의 과거 플레이 기록 등을 고려하여 어드바이스를 생성하는 것이다.In this method, advice is generated in consideration of the current situation of the user who wants to hit, such as the position of the golf ball, and the user's past play record.

도 10은 제1 방법의 개략적인 과정을 나타내는 순서도이다.10 is a flowchart showing a schematic process of the first method.

도 10을 참조하면, 골프 플레이에 관한 어드바이스를 생성하는 과정은 가상 골프공의 위치정보 파악(S11), 가상 골프공의 상황정보 파악(S12), 사용자의 과거 플레이 기록 분석(S13), 어드바이스 생성(S14)의 단계를 포함한다.Referring to FIG. 10 , the process of generating advice related to golf play includes identifying location information of a virtual golf ball (S11), identifying situation information of a virtual golf ball (S12), analyzing a user's past play record (S13), and generating advice. It includes the step of (S14).

가상 골프공의 위치정보 파악(S11) 단계에서는, 모바일 기기(10)에 표시되는 가상의 골프코스에 있어서 사용자가 타격(실제로는 모의 골프클럽(1)을 이용한 스윙동작)하기 전에 가상의 골프공이 위치하는 곳의 위치를 파악한다. 사용자가 특정 코스에서 최초의 타격(티샷)을 하기 전이라면 가상 골프공의 위치는 가상의 골프코스에 있어서 최초 시작위치에 해당된다. 또한 사용자가 타격을 한 이후부터는 상기 타격을 분석하여 산출된 궤적에 따라 가상의 골프공이 움직이게 되므로, 상기 산출결과에 따라 움직인 후의 최종적인 착지위치가 넥스트 타격에 있어서 가상 골프공의 위치에 해당된다. 상기 최초 시작위치는 정해진 위치이므로 그 위치를 쉽게 파악할 수 있고, 상기 착지위치는 가상 골프공의 궤적을 산출하면서 그 위치를 파악할 수 있다.In the step of determining the location information of the virtual golf ball (S11), before the user strikes (actually, a swing motion using the simulated golf club 1) in the virtual golf course displayed on the mobile device 10, the virtual golf ball Find out where you are located. Before the user hits the first hit (tee shot) on a specific course, the position of the virtual golf ball corresponds to the initial starting position in the virtual golf course. In addition, since the user hits, the virtual golf ball moves according to the trajectory calculated by analyzing the hit, so the final landing position after moving according to the calculation result corresponds to the position of the virtual golf ball in the next hit. . Since the initial starting position is a predetermined position, the position can be easily identified, and the landing position can be determined while calculating the trajectory of the virtual golf ball.

가상 골프공의 상황정보 파악(S12) 단계에서는, 가상 골프공의 위치정보로부터 가상 골프공이 처해 있는 상황정보를 파악한다. 서버유닛(20)에 구비되어 있는 데이터베이스(21) 또는 모바일 기기(10)에는 사용자가 플레이 중인 가상의 골프코스에 대한 정보가 저장되어 있을 수 있다. 상기 가상의 골프코스에 대한 정보는 사용자가 플레이 중인 가상의 골프장의 18홀 골프코스에 대한 맵 정보 및 맵 상의 각 위치에서의 좌표 정보 등을 포함할 수 있다. 따라서 사용자가 현재 플레이 하고 있는 가상의 골프코스에 대한 정보에 가상 골프공의 위치정보 파악(S11) 단계에서 얻어진 가상의 골프공의 위치나 좌표를 대입함으로써 가상의 골프공이 처한 상황정보를 획득할 수 있다. In step S12 of determining the situation information of the virtual golf ball, the position information of the virtual golf ball is obtained from the location information of the virtual golf ball. Information on a virtual golf course being played by a user may be stored in the database 21 or the mobile device 10 provided in the server unit 20 . The information on the virtual golf course may include map information on an 18-hole golf course of a virtual golf course in which the user is playing and coordinate information at each location on the map. Therefore, by substituting the position or coordinates of the virtual golf ball obtained in the step of identifying the location information of the virtual golf ball (S11) to the information on the virtual golf course currently being played by the user, situational information of the virtual golf ball may be obtained. there is.

가상 골프공의 상황정보로는 가상의 골프공과 홀컵까지의 거리나 가상의 골프공이 현재 위치하고 있는 지형의 속성 등이 있을 수 있다. 예를 들면 현재 사용자가 플레이 하고 있는 가상의 골프코스가 그린, 러프, 페어웨이의 속성을 갖는 지형을 포함하는 경우에, 가상 골프공의 상황정보로서 가상 골프공의 현재위치에서 홀컵까지의 거리와 가상의 골프공이 위치하는 지형이 그린/러프/페어웨이 중 어떠한 속성을 갖는 지형인지 등을 파악할 수 있다.Circumstance information of the virtual golf ball may include a distance between the virtual golf ball and the hole cup, a property of a topography where the virtual golf ball is currently located, and the like. For example, in the case where the virtual golf course currently being played by the user includes topography having attributes of green, rough, and fairway, the distance from the current position of the virtual golf ball to the hole cup and the virtual golf ball as context information of the virtual golf ball. The terrain where the golf ball is located can determine which attributes of the green/rough/fairway the terrain has.

가상 골프공의 상황정보을 파악하면, 데이터베이스(21)에 저장되어 있는 사용자의 과거 플레이 기록을 분석한 후(S13), 사용자에게 제공할 골프 플레이에 대한 어드바이스를 생성한다(S14). 상기 사용자 데이터베이스에는 사용자의 다양한 과거 플레이 기록이 저장되어 있을 수 있다. 예를 들면, 사용자가 동일한 가상 골프코스에서 모바일 기기(10)을 이용하여 과거에 가상 골프를 플레이한 적이 있다면, 해당 플레이 기록이 저장되어 있을 수 있다. 서버유닛(20)을 통하여 로그인을 진행한 후 플레이한 경우에는, 사용자의 신원이 확인되기 때문에 해당 사용자의 플레이 기록이 누적되어 저장된다. 만약 서버유닛(20)을 운영하는 서비스 업자가 포터블 가상 골프 시스템뿐만 아니라 복수의 스크린 골프장까지 운영하고 있다면, 서버유닛(20)은 상기 복수의 스크린 골프장과 연결되어 있을 수 있다. 즉, 사용자가 상기 복수의 스크린 골프장 중 어느 하나에서 스크린 골프를 플레이하였다면, 상기 스크린 골프장에서의 플레이 기록도 서버유닛(20)의 데이터베이스(21)에 저장되어 있을 수 있다. 즉, 사용자가 포터블 가상 골프 시스템, 스크린 골프장 등 다양한 방식으로 플레이를 하였다면, 해당 사용자의 과거 플레이 기록은 매우 풍부할 것이고, 과거 플레이 기록이 풍부할수록 상기 과거 플레이 기록을 분석하여 생성되는 어드바이는 보다 객관적이고 신뢰성이 높다고 할 수 있다. When the situation information of the virtual golf ball is grasped, the user's past play record stored in the database 21 is analyzed (S13), and advice on golf play to be provided to the user is generated (S14). Various past play records of the user may be stored in the user database. For example, if the user has played virtual golf in the past using the mobile device 10 in the same virtual golf course, the corresponding play record may be stored. In the case of playing after logging in through the server unit 20, the user's identity is confirmed, and thus the user's play records are accumulated and stored. If a service provider operating the server unit 20 operates a plurality of screen golf courses as well as a portable virtual golf system, the server unit 20 may be connected to the plurality of screen golf courses. That is, if the user has played screen golf at one of the plurality of screen golf courses, a play record at the screen golf course may also be stored in the database 21 of the server unit 20 . That is, if the user played in various ways such as a portable virtual golf system, a screen golf course, etc., the user's past play record would be very rich, and the richer the past play record, the more advice generated by analyzing the past play record. It can be said to be objective and reliable.

위와 같이 제1 방법에 따라 사용자 맞춤형 어드바이스를 생성할 때에는, 현재 가상의 골프공이 처해있는 상황정보에 플레이 중인 사용자의 다양한 소스로부터의 과거 플레이 기록를 고려하여 객관적이고 신뢰성이 높은 어드바이스를 생성할 수 있다. 구체적으로, 만약 현재 가상의 골프공이 벙커에 빠져 있는 상황이고 사용자가 과거 플레이 기록상 대체로 벙커샷의 결과가 우수하였다면, 현 상황에 대응하여 단순히 벙커를 벗어나기 위한 소극적인 샷보다는 벙커를 벗어나고 그린에 안착하여 홀컵에 근접할 수 있는 적극적인 샷을 권장하는 어드바이스를 생성할 수 있다.When user-customized advice is generated according to the first method as described above, it is possible to generate objective and highly reliable advice by considering past play records from various sources of the user currently playing in context information of a virtual golf ball. Specifically, if the current virtual golf ball is in a bunker and the user has had excellent bunker shot results based on past play records, in response to the current situation, rather than simply a passive shot to get out of the bunker, get out of the bunker and land on the green to get a hole cup You can generate advice recommending aggressive shots that can come close to .

<제2 방법><Second method>

본 방법은 사용자의 타격결과를 예측하고 상기 예측된 타격결과에 근거하여 어드바이스를 제공하는 것이다.This method predicts the user's hitting result and provides advice based on the predicted hitting result.

도 11은 제2 방법의 개략적인 과정을 나타내는 순서도이고, 도 12는 도 11의 어드바이스 생성에 필요한 데이터베이스의 세부구조를 나타내는 도면이며, 도 13은 도 11의 어드바이스 생성에 있어서 다양한 샘플 그룹의 선정 범위를 보여주는 도면이다.11 is a flowchart showing a schematic process of the second method, FIG. 12 is a diagram showing the detailed structure of a database required for generating advice in FIG. 11, and FIG. 13 is a selection range of various sample groups in generating advice in FIG. 11. is a drawing showing

도 11을 참조하면, 본 방법에 따라 골프 플레이에 관한 어드바이스를 생성하는 과정은 사용자 레벨 산정(S21), 샘플 그룹 선정(S22), 샘플 그룹의 정보 분석(S23), 타격 결과 예측(S24), 예측결과를 근거로 한 어드바이스 생성(S25)의 단계를 포함한다.Referring to FIG. 11 , the process of generating advice on golf play according to the present method includes user level calculation (S21), sample group selection (S22), sample group information analysis (S23), hitting result prediction (S24), It includes the step of generating advice based on the prediction result (S25).

사용자 레벨 산정(S21) 단계에서는 사용자의 플레이 정보를 근거로 사용자의 골프 레벨이 산정될 수 있다. 앞에서 설명한 서버유닛(20)을 이용한 로그인 시스템이 적용되는 경우, 개별 사용자의 플레이 기록은 서버유닛(20)의 데이터베이스(21)에 저장될 수 있다. 로그인을 통하여 사용자의 신원이 확인된 상태에서 가상 골프를 위한 서비스가 제공되고, 신원이 확인된 사용자가 가상 골프 플레이를 하는 동안 해당 사용자의 플레이 기록이 해당 사용자 정보에 저장될 수 있다. 따라서 이와 같이 저장된 사용자의 플레이 정보를 근거로 사용자의 레벨을 산정할 수 있다. 참고로, 골프에서는 사용자의 레벨을 '핸디캡'이라는 용어로 표현할 수 있다. 일반적으로 18홀 72타를 기준으로 할 때에, 사용자가 기록한 스코어가 82타라면 해당 사용자의 핸디캡은 82와 72의 차이인 10이 된다. 핸디캡이 크면 18홀의 평균 타수가 높다는 의미이므로, 그만큼 사용자의 골프 레벨이 낮은 것이며, 마이너스 핸디캡인 경우에는 18홀의 평균 스코어가 72타보다 적다는 것을 의미하므로 해당 사용자는 골프 레벨이 높다고 볼 수 있다. In the user level calculation step (S21), the user's golf level may be calculated based on the user's play information. When the log-in system using the server unit 20 described above is applied, play records of individual users may be stored in the database 21 of the server unit 20 . A service for virtual golf is provided in a state in which the user's identity is verified through login, and while the identified user plays virtual golf, a play record of the corresponding user may be stored in corresponding user information. Accordingly, the user's level can be calculated based on the user's play information stored in this way. For reference, in golf, the user's level may be expressed as a term 'handicap'. In general, if the score recorded by a user is 82 strokes based on 72 strokes in 18 holes, the user's handicap is 10, the difference between 82 and 72 strokes. If the handicap is large, it means that the average number of strokes in 18 holes is high, so the user's golf level is low.

도 12를 참조하면, 데이터베이스(21)는 산정된 사용자의 레벨에 따라 정보 저장영역이 구분되도록 구성될 수 있다. 즉, 사용자의 골프 레벨에 따라 저장영역이 복수로 구분되어 있고, 상기 복수로 구분된 개개의 저장영역내에 다시 해당 레벨에 속하는 복수의 사용자에 대한 저장영역이 형성될 수 있다. 예를 들면, 서로 다른 사용자 A, B, C, D가 있고 사용자 A, B는 레벨 1에 속하고 사용자 C, D는 레벨 2에 속한다고 할 때에, 데이터베이스(21)에는 레벨 1에 속하는 사용자를 위한 영역(N1)과 레벨 2에 속하는 사용자를 위한 영역(N2)이 서로 구분되어 있고, 사용자 A에 대한 정보를 저장하는 영역(P1)과 사용자 B에 대한 정보를 저장하는 영역(P2)은 상기 레벨1 영역(N1)에 형성되고, 사용자 C에 대한 정보를 저장하는 영역(P3)과 사용자 D에 대한 정보를 저장하는 영역(P4)은 상기 레벨2 영역(N2)에 형성되도록 할 수 있다. 각 사용자를 위한 저장영역(P1, P2, P3, P4)에는 사용자의 신상 정보 DB, 사용자의 플레이 정보 DB 등이 구비되어 있을 수 있다. 사용자의 신상 정보 DB는 사용자의 개인 신상 정보를 저장하는 것으로 로그인 과정 등에 이용될 수 있다. 사용자의 플레이 정보 DB는 사용자가 플레이한 기록을 저장하는 것으로 타격예측을 하여 어드바이스를 생성하는데에 이용될 수 있다. Referring to FIG. 12 , the database 21 may be configured such that the information storage area is divided according to the calculated level of the user. That is, a plurality of storage areas are divided according to the user's golf level, and storage areas for a plurality of users belonging to the corresponding level may be formed in each of the plurality of storage areas. For example, if there are different users A, B, C, and D, users A and B belong to level 1, and users C and D belong to level 2, the database 21 includes users belonging to level 1. An area N1 for users belonging to level 2 and an area N2 for users belonging to level 2 are separated from each other, and an area P1 for storing information about user A and an area P2 for storing information about user B are An area P3 for storing information on user C and an area P4 for storing information on user D formed in the level 1 area N1 may be formed in the level 2 area N2. The storage areas P1, P2, P3, and P4 for each user may include a user's personal information DB, a user's play information DB, and the like. The user's personal information DB stores the user's personal information and can be used in a log-in process. The user's play information DB stores records played by the user and can be used to generate advice by predicting hits.

사용자의 레벨은 해당 사용자의 플레이 기록 등에 근거하여 자동으로 평가된 것으로, 사용자가 열람할 수 있도록 제공되거나 또는 타격예측을 통한 어드바이스 생성 등에 이용될 수 있다. 사용자의 레벨은 고정되어 있는 것은 아니며, 사용자의 플레이 기록이 갱신됨에 따라 그에 맞추어 변경될 수 있다.The user's level is automatically evaluated based on the user's play record, etc., and may be provided for the user to view or used to generate advice through hit prediction. The user's level is not fixed, and may change accordingly as the user's play record is updated.

사용자의 레벨을 산정하기 위해서는 해당 사용자의 플레이 정보 DB에 저장된 데이터가 사용될 수 있다. 사용자의 플레이 정보 DB에는 사용자의 과거 플레이 기록 등이 저장되어 있을 수 있다. 예를 들면 평균 타수, 드라이버 비거리, 페어웨이 안착률, 그린 정확도, 평균 퍼팅수 등이 사용자의 과거기록으로부터 산출되어 저장되어 있을 수 있고, 이들 중 적어도 어느 하나가 레벨 산정에 사용될 수 있다.Data stored in the user's play information DB may be used to calculate the user's level. The user's play information DB may store the user's past play records. For example, average number of strokes, driving distance, fairway landing rate, green accuracy, average number of putts, etc. may be calculated and stored from the user's past records, and at least one of these may be used for level calculation.

평균 타수는 사용자가 기록한 타수를 더한 후 이를 홀 수에 따라 나눈 것의 평균값을 의미한다. 일반적으로 총 18홀로 구성되는 골프코스에 있어서 규정타수를 모두 더하면 72타가 되는데, 프로골퍼들은 60대 후반 또는 70대 초반의 타수를 기록하며 일반인들은 80타 이내에 들어가면 상급자로 인정될 수 있다. 평균 타수 이외에도, 드라이버 비거리, 페어웨이 안착률, 그린 정확도, 평균 퍼팅수 등이 레벨 산정에 사용될 수 있다. 드라이버 비거리는 드라이버샷에 의하여 골프공이 비행하는 거리를 의미한다. 골프에서는 타수를 줄이는 것이 궁극적인 목표이기 때문에, 비거리가 타인에 비하여 길다면 타수를 줄일 가능성이 높아진다. 비거리는 단순히 힘이 좋다고 증가하는 것이 아니고, 스윙 자세나 골프공과의 임팩트시의 스윙 정확도 등 기술적인 측면에 영향을 받을 수 있기 때문에, 비거리가 길수록 골프스킬에 있어서 레벨이 높다고 볼 수 있다. 페어웨이 안착률(드라이버 정확도(Driving Accuracy))은 드라이버에 의한 티샷이 어느 정도의 비율로 (러프나 벙커에 빠지지 않고) 페어웨이에 안착하느냐를 수치로 나타내는 것으로, 18홀 중 Par3홀 4개를 제외한 14개 홀에서 티샷이 페어웨이에 안착한 횟수를 퍼센트로 나타낸다. 그린 정확도는 그린에 골프공을 규정타 이하로 올린 횟수를 '퍼센트(%)'로 나타낸 것으로, 페어웨이 안착률과 유사하게 산출된다. 평균 퍼팅수는 18홀 라운딩 중 전체 퍼팅수를 18로 나누어 계산되는데, 예를 들어 전체 퍼팅 횟수가 30이라면 1.67(30/18=1.666)이 된다. The average number of strokes means the average value obtained by adding the number of strokes recorded by the user and then dividing it by the number of holes. Generally, in a golf course consisting of a total of 18 holes, the total number of strokes is 72, and professional golfers score in the late 60s or early 70s, and ordinary people can be recognized as advanced players if they get within 80 strokes. In addition to the average number of strokes, driver distance, fairway landing rate, green accuracy, and average number of putts can be used to calculate the level. The driving distance of the driver means the distance that the golf ball flies by the driver shot. Since reducing the number of strokes is the ultimate goal in golf, the possibility of reducing the number of strokes increases if the distance is longer than that of others. Since the distance does not simply increase with good strength, and can be affected by technical aspects such as swing posture or swing accuracy at impact with the golf ball, the longer the distance, the higher the level of golf skill. Fairway landing rate (Driver Accuracy) is a numerical value indicating at what rate a driver's tee shot lands on the fairway (without falling into the rough or bunker). In a hole, it is expressed as a percentage of the number of tee shots landed on the fairway. Green accuracy is the number of times a golf ball is raised on the green below a rule by 'percentage (%)', and is calculated similarly to the fairway landing rate. The average number of putts is calculated by dividing the total number of putts by 18 during an 18-hole round. For example, if the total number of putts is 30, it is 1.67 (30/18 = 1.666).

이와 같이, 드라이버 비거리는 드라이버샷의 장타 능력을, 페어웨이 안착률이나 그린 정확도는 샷의 정확도를, 평균 퍼팅수는 퍼팅의 정확도를 나타내므로, 이들 중 적어도 어느 하나를 이용하여 사용자의 레벨을 산정할 수 있다. In this way, the driving distance of the driver indicates the long hitting ability of the driver shot, the fairway landing rate or green accuracy indicates the accuracy of the shot, and the average number of putts indicates the accuracy of putting. there is.

결국, 평균 타수는 종합적인 측면에서 골퍼의 능력을 나타내는 것이고, 드라이버 비거리, 페어웨이 안착률, 그린 정확도, 평균 퍼팅수 등은 세부적인 특정 측면에서 골퍼의 능력을 나타내므로, 이들을 적절하게 조합하여 사용자의 레벨을 정확하게 산정할 수 있다.After all, the average number of strokes represents the golfer's ability in a comprehensive aspect, and the driving distance, fairway landing rate, green accuracy, and average number of putts represent the golfer's ability in specific aspects in detail. can be accurately calculated.

도 11을 다시 참조하면, 사용자의 레벨 산정(S21) 단계에 이어서 다음 단계로 샘플 그룹이 선정된다(S22). 샘플 그룹은 현재 플레이 중인 사용자가 속하는 레벨의 그룹을 포함하여 사용자와 유사한 레벨을 갖는 사용자들의 그룹으로 선정된다. 예를 들면, 도 13(a)에 도시된 바와 같이, 샘플 그룹은 현재 플레이 중인 사용자와 동일한 레벨(N)을 갖는 사용자들 중에서 선정될 수 있다. 또는 도 13(b)에 도시된 바와 같이, 샘플 그룹은 현재 플레이 중인 사용자와 동일한 레벨(N)을 갖는 사용자 및 현재 플레이 중인 사용자보다 한 단계 높은 레벨(N+1)을 갖는 사용자들 중에서 선정될 수 있다. 또는 도 13(c)에 도시된 바와 같이, 샘플 그룹은 현재 플레이 중인 사용자와 동일한 레벨(N)을 갖는 사용자, 현재 플레이 중인 사용자보다 한 단계 높은 레벨(N+1)을 갖는 사용자 및 현재 플레이 중인 사용자보다 한 단계 낮은 레벨(N-1)을 갖는 사용자들 중에서 선정될 수도 있다. 또는 도면에 도시되어 있지 않은 다른 방식으로 샘플 그룹이 선정될 수 있다. 가령, 샘플 그룹은 현재 플레이 중인 사용자와 동일한 레벨을 갖는 사용자 및 현재 플레이 중인 사용자보다 한 단계 낮은 레벨을 갖는 사용자들 중에서 선정될 수 있다. 또는 샘플 그룹은 현재 플레이 중인 사용자와 동일한 레벨을 갖는 사용자와 현재 플레이 중인 사용자보다 몇 단계까지 높거나 낮은 레벨을 갖는 사용자들 중에서 선정될 수 있다. Referring back to FIG. 11, following the step of calculating the user's level (S21), a sample group is selected as the next step (S22). The sample group is selected as a group of users having a level similar to that of the user, including a group of a level to which the currently playing user belongs. For example, as shown in FIG. 13(a), the sample group may be selected from among users having the same level (N) as the currently playing user. Alternatively, as shown in FIG. 13(b), the sample group is selected from among users having the same level (N) as the currently playing user and users having a level (N+1) one step higher than the currently playing user. can Alternatively, as shown in FIG. 13(c), the sample group includes a user having the same level (N) as the currently playing user, a user having a level one step higher than the currently playing user (N+1), and a currently playing user. It may be selected among users having a level (N-1) one level lower than the user. Alternatively, the sample group may be selected in another method not shown in the drawing. For example, the sample group may be selected from among users having the same level as the currently playing user and users having a level one level lower than the currently playing user. Alternatively, the sample group may be selected from among users having the same level as the currently playing user and users having a level higher or lower than the currently playing user by several levels.

도 11을 다시 참조하면, 위와 같이 샘플 그룹이 선정되면 샘플 그룹에 속하는 사용자들의 정보를 분석한다(S23). 여기에서 분석된 정보는 타격결과를 예측할 때에 사용된다. 샘플 그룹을 선정하는 이유는 현재 플레이 중인 사용자의 타격결과를 예측함에 있어서, 예측결과의 신뢰성을 높일 수 있도록 충분한 데이터를 확보하기 위함이다. 현재 플레이 중인 사용자 자신의 데이터만으로는, 타격결과를 예측하기 위한 근거 데이터로 충분하지 않을 수 있으며, 상기 근거 데이터는 그 양이 풍부할수록 예측결과의 신뢰성을 높일 수 있다. 하지만 상기 근거 데이터를 풍부하게 확보하기 위해서, 임의의 사용자들의 데이터까지 추가하는 경우, 추가된 데이터의 사용자와 현재 플레이 중인 사용자 사이의 레벨 차이가 크다면, 추가된 데이터로 인하여 현재 플레이 중인 사용자에 대한 타격결과 예측의 정확도가 떨어질 수 있다. 따라서 풍부한 데이터를 확보하면서 동시에 현재 플레이 중인 사용자의 타격결과를 정확하게 예측할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명에서는 현재 플레이 중인 사용자와 비슷한 실력을 가진 샘플 그룹으로부터 데이터를 확보한다. 샘플 그룹을 선정할 때에, 현재 플레이 중인 사용자와 동일한 레벨을 갖는 사용자들만으로도 타격결과를 예측하는데에 충분한 데이터를 확보할 수 있다면, 도 13(a)에 도시된 것과 같이 샘플 그룹을 선정할 수 있다. 또한, 현재 플레이 중인 사용자와 동일한 레벨을 갖는 사용자들만으로는 타격결과를 예측하는데에 충분한 데이터를 확보할 수 없다면, 도 13(b), (c) 등에 도시된 것과 같이 샘플 그룹의 범위를 확장할 수 있다.Referring to FIG. 11 again, when a sample group is selected as above, information on users belonging to the sample group is analyzed (S23). The information analyzed here is used when predicting the batting result. The reason for selecting the sample group is to secure sufficient data to increase the reliability of the prediction result in predicting the hitting result of the user currently playing. Only data of the user currently playing may not be sufficient as evidence data for predicting a batting result, and the more abundant the evidence data, the higher the reliability of the prediction result. However, in order to secure the above data in abundance, when data of arbitrary users is added, if the level difference between the user of the added data and the user currently playing is large, The accuracy of predicting the hitting result may be reduced. Therefore, in order to secure abundant data and at the same time accurately predict the batting result of the user currently playing, data is secured from a sample group having skills similar to those of the user currently playing. When selecting a sample group, if enough data can be secured to predict the hitting result only with users having the same level as the user currently playing, the sample group can be selected as shown in FIG. 13 (a). . In addition, if it is not possible to secure sufficient data to predict the batting result only with users having the same level as the currently playing user, the range of the sample group can be expanded as shown in FIGS. 13(b) and (c). there is.

도 11을 다시 참조하면, 샘플 그룹에 속하는 사용자들의 과거 플레이 정보를 분석한 후에는 이를 근거로 현재 플레이 중인 사용자의 타격결과를 예측한다(S24). 여기에서 예측가능한 '타격결과'의 대상은 여러가지가 있을 수 있다. 예를 들면, 티샷을 하기 전에 특정 홀에서 몇타에 홀인할 것인지를 예측할 수 있고, 또는 특정 홀에서 티샷을 했을 때에 골프공의 궤적이나 비거리가 어떻게 될 지를 예측할 수 있고, 또는 특정 홀의 퍼팅 상황에서 퍼팅에 성공할지 또는 실패할지 등을 예측할 수 있다. 즉 골프에서 발생되는 다양한 상황에 대하여 여러가지 타격결과를 예측할 수 있다.Referring back to FIG. 11 , after analyzing past play information of users belonging to the sample group, a batting result of a user currently playing is predicted based on this analysis (S24). Here, there may be various targets of the 'hit result' that can be predicted. For example, it is possible to predict how many strokes will be holed in a specific hole before taking a tee shot, or to predict what the trajectory or distance of a golf ball will be when a tee shot is made in a specific hole, or putting in a specific hole putting situation. You can predict whether it will succeed or fail. That is, various hitting results can be predicted for various situations occurring in golf.

골프에서 발생되는 다양한 상황에 대한 타격결과를 예측함에 있어서 상기 예측을 위하여 여러가지 계산방식이 적용될 수 있다. 예를 들면, 현재 플레이 중인 사용자가 티샷을 하기 전에 특정 홀에서 몇타에 홀인할 것인지를 예측하고자 하는 경우, 샘플 그룹에 속하는 사용자들의 해당 특정 홀에서의 플레이 결과(타수) 데이터를 이용할 수 있다. 예를 들면, 현재 플레이 중인 사용자가 Par3 홀에서 티샷을 하고자 할 때에, 샘플 그룹에 속하는 사용자 A가 해당 홀에서 3번 플레이하였고 보기(4타), 보기(4타), 파(3타)를 기록했었다면 (보기:2회, 파:1회)라는 데이터를 추출한다. 또한 해당 홀에서 샘플 그룹의 사용자 B가 2번 플레이하였고 보기(4타), 버디(2타)를 기록했었다면 (보기:1회, 버디:1회)의 데이터를 추출한다. 이런식으로 샘플 그룹에 속하는 모든 사용자에 대한 데이터를 추출한 후, 이를 합산하면 "더블보기:100회, 보기:200회, 파:50회, 버디:50회" 등과 같은 합산 데이터를 형성할 수 있고, 상기 합산 데이터를 이용하면 현재 플레이 중인 사용자가 해당 홀에서 몇타로 플레이할 것인지를 확률적으로 계산할 수 있다. 예를 들면, '더블보기(6타)'가 될 확률은 25%(100회/(100회+200회+50회+50회)로 계산될 수 있다. In predicting hitting results for various situations occurring in golf, various calculation methods may be applied for the prediction. For example, when it is desired to predict how many strokes a currently playing user will hole in a specific hole before making a tee shot, play result (number of strokes) data of users belonging to a sample group in the specific hole may be used. For example, when a user currently playing wants to take a tee shot in a par 3 hole, user A belonging to the sample group has played the hole 3 times, bogey (4 strokes), bogey (4 strokes), and par (3 strokes). If it has been recorded, the data of (Example: 2 times, Par: 1 time) is extracted. In addition, if user B of the sample group played twice in the hole and recorded a bogey (4 strokes) and a birdie (2 strokes), data of (bogey: 1 time, birdie: 1 time) is extracted. In this way, after extracting the data for all users belonging to the sample group and summing them, aggregated data such as "double bogey: 100 times, bogey: 200 times, par: 50 times, birdie: 50 times" can be formed. , Using the sum data, it is possible to probabilistically calculate how many strokes a user currently playing will play in a corresponding hole. For example, the probability of being a 'double bogey (6 strokes)' can be calculated as 25% (100 times/(100 times + 200 times + 50 times + 50 times).

위와 같이, 타격결과의 예측은 결과로서 나올 수 있는 여러가지 상황에 대해서, 각 상황이 발생할 확률을 계산하는 것이 될 수 있다. 또는 타격결과의 예측은 이하에서 설명하는 바와 같이, 특정 상황에 대해서 성공/실패라는 2가지 결과 중 어느 하나를 예측하는 것이 될 수도 있다.As described above, the prediction of the hitting result may be to calculate the probability of occurrence of each situation for various situations that may result. Alternatively, as described below, the prediction of the batting result may be to predict any one of two outcomes of success/failure for a specific situation.

예를 들면, 퍼팅을 하는 상황에서 퍼팅에 성공할 지 또는 실패할 지의 타격결과를 예측할 수 있다. 이때에도 여러가지 계산방식이 적용될 수 있다. 예컨대 현재 플레이 중인 사용자가 특정 골프코스의 특정 홀에서 퍼팅을 하는 경우에, 샘플 그룹의 사용자들이 동일한 특정 홀에서 플레이한 결과를 분석하여 현재 플레이 중인 사용자의 퍼팅의 성공여부를 예측할 수 있다. 상기 예측을 위하여, 먼저 샘플 그룹 사용자들의 과거 플레이 기록으로부터 퍼팅의 성공여부를 판단하는데에 근거가 될 수 있는 데이터를 추출한다. 설명의 편의를 위해, 계산모델을 단순화하여 퍼팅에 영향을 줄 수 있는 변수가 2가지만 있다고 가정한다. 즉, 상기 변수로서 홀컵과 퍼팅시 가상의 골프공이 놓여있는 지점 사이의 거리(x)와 퍼팅을 수행하는 사용자의 퍼팅능력(예를 들면, 평균 퍼팅수)(y)의 2가지만 있다고 가정한다. 만약 샘플 그룹의 사용자 A가 현재 플레이 중인 사용자와 동일한 골프코스에서 과거 퍼팅을 하면서 x=x1, y=y1의 조건에서 퍼팅을 성공하였다면 (x1, y1, 1)이라는 데이터를 추출하고, 사용자 B가 x=x2, y=y2의 조건에서 퍼팅을 실패하였다면 (x2, y2, 0)이라는 데이터를 추출한다. 만약 사용자 C가 현재 플레이 중인 사용자와 동일한 골프코스에서 과거 복수회 퍼팅을 하였다면 상기 복수회 각각에 대하여 (x3, y3, 0), (x4, y4, 1)과 같은 데이터를 추출한다(y가 사용자의 퍼팅능력을 나타내는 평균 퍼팅수인 경우, 사용자 C에 대한 y값은 일정하기 때문에 y3, y4는 동일한 값이 될 수 있다). 이와 같은 방식으로 샘플 그룹에 속하는 모든 사용자에 대하여 "(x1, y1, 1), (x2, y2, 0), …, (xN, yN, 1)"과 같은 데이터를 추출한다. 이후 "(x1, y1, 1), (x2, y2, 0), …, (xN, yN, 1)"의 추출 데이터를 머신러닝과 같은 인공지는 기법을 이용하여 분석함으로써 퍼팅에 성공하는 경우와 실패하는 경우의 모델을 설정할 수 있고, 그에 따라 현재 플레이 중인 사용자에 대해서 x, y에 해당하는 변수값 (xuser, yuser)를 입력하면 그 결과값이 0인지 또는 1인지에 따라 퍼팅의 성공 여부를 예측할 수 있다. 여기에서 설명의 편의를 위하여, 퍼팅의 성공여부를 판단하는 근거가 되는 변수를 2가지로 가정하였지만, 퍼팅 지점의 지형이나 경사 등 다양한 변수를 추가함으로써 타격결과 예측의 정확도를 향상시킬 수 있다.For example, in a putting situation, it is possible to predict the result of hitting whether the putt will succeed or fail. Even at this time, various calculation methods may be applied. For example, when a user currently playing puts on a specific hole in a specific golf course, the success of the putt of the user currently playing can be predicted by analyzing results of the users of the sample group playing the same specific hole. For the prediction, first, data that can be used as a basis for determining the success of putting is extracted from past play records of sample group users. For convenience of explanation, it is assumed that there are only two variables that can affect putting by simplifying the calculation model. That is, it is assumed that there are only two variables, the distance (x) between the hole cup and the point where the virtual golf ball is placed during putting and the user's putting ability (for example, the average number of putts) (y). If user A of the sample group made past putts on the same golf course as the user currently playing and succeeded in putting under the condition of x=x1, y=y1, data of (x1, y1, 1) is extracted, and user B If putting fails under the condition of x=x2, y=y2, data of (x2, y2, 0) is extracted. If user C has putt multiple times in the past on the same golf course as the user currently playing, data such as (x3, y3, 0) and (x4, y4, 1) is extracted for each of the multiple times (where y is the user In the case of the average putting number representing the putting ability of , since the y value for user C is constant, y3 and y4 can be the same value). In this way, data such as "(x1, y1, 1), (x2, y2, 0), ..., (xN, yN, 1)" is extracted for all users belonging to the sample group. Then, by analyzing the extraction data of “(x1, y1, 1), (x2, y2, 0), …, (xN, yN, 1)” using artificial intelligence techniques such as machine learning, the case of successful putting and It is possible to set a model in case of failure, and accordingly, if the variable values (x user , y user ) corresponding to x and y are entered for the user currently playing, the putt is successful depending on whether the result is 0 or 1 can predict whether Here, for the convenience of explanation, it is assumed that there are two variables that are the basis for determining the success of putting, but the accuracy of predicting the hitting result can be improved by adding various variables such as the topography or slope of the putting point.

여기에서 퍼팅의 성공 여부에 대해 설명하였지만, 퍼팅이외의 다른 특정상황(예를 들면, 벙커샷이나 어프로치샷 등)에서의 샷이 성공할 지 여부도 유사한 방법으로 예측할 수 있다.Although the success or failure of a putt has been described here, whether or not a shot will succeed in a specific situation other than putting (for example, a bunker shot or an approach shot) can be predicted in a similar manner.

이상 특정 홀에서 타수예측 및 퍼팅의 성공 여부 등과 같은 특정상황에서 타격결과를 예측하는 과정에 대해서 설명하였지만, 이는 이해를 돕기 위하여 예로 든 것일 뿐이며, 여기에서 설명하지 않은 다른 상황에 대해서도 타격결과를 예측할 수 있다. 아울러 타격결과를 예측하는 계산과정도 이해를 돕기 위하여 가능한 단순한 방식을 예로 들어서 설명하였으며, 실제로는 더 복잡한 계산과정이 필요할 수 있고 또한 위에서 설명한 방식 이외에 다른 계산방식이 사용될 수도 있다.Although the process of predicting hitting results in specific situations, such as predicting the number of strokes in a specific hole and the success of putting, has been described above, this is only an example to help understanding, and predicting hitting results in other situations not described here has been described. can In addition, the calculation process for predicting the hitting result has been explained with the simplest possible example to help understanding, but in reality, a more complicated calculation process may be required, and other calculation methods may be used other than the method described above.

도 11을 다시 참조하면, 타격결과를 예측한 후에는 이를 근거로 하여 사용자에게 제공할 적절한 어드바이스를 생성한다(S25). 예를 들면, 현재 플레이 중인 사용자가 티샷을 하기 전에 파5 홀의 특정 가상 골프코스에서 6타(보기)에 홀인하는 것으로 예측이 되었다면, 보기 또는 보기보다 한 단계 위인 파로 해당 코스를 공략하는 것을 목표로 잡고 이 목표에 부합하도록 어드바이스를 생성할 수 있다.Referring again to FIG. 11 , after predicting the hitting result, appropriate advice to be provided to the user is generated based on this prediction (S25). For example, if it is predicted that the currently playing user will hole-in for 6 strokes (bogey) in a specific virtual golf course of a par 5 hole before making a tee shot, the goal is to target the course with a bogey or a par one step higher than bogey. and create advice to meet this goal.

이상으로 모바일 기기를 이용한 포터블 가상 골프를 플레이함에 있어서 골프 플레이에 대한 어드바이스를 생성하여 제공하는 방법에 대해 설명하였는데, 이러한 골프 플레이 어드바이스 제공방법은 포터블 가상 골프 뿐만 아니라 다른 골프 플레이에도 적용될 수 있다. 예를 들면, 스크린 골프장에서의 가상 골프 플레이에도 적용될 수 있고 또한 야외 골프장에서 실제의 골프를 플레이하는 경우에도 적용될 수 있다. 이하에서는 실제 골프장에서 골프 플레이시에 골프 플레이에 대한 어드바이스 제공방법이 적용되는 예를 살펴본다.The method for generating and providing golf play advice while playing portable virtual golf using a mobile device has been described above. This golf play advice providing method can be applied not only to portable virtual golf but also to other golf plays. For example, it can be applied to virtual golf play on a screen golf course and can also be applied to actual golf play on an outdoor golf course. Hereinafter, an example in which an advice providing method for golf play is applied during golf play at an actual golf course will be described.

도 14는 골프 플레이에 대한 어드바이스 제공방법이 실제 골프 플레이에 적용되어 있는 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 도면이고, 도 15는 도 14의 시스템에 적용될 수 있는 골프 플레이에 대한 어드바이스 제공방법의 개략적인 과정을 나타내는 순서도이다.14 is a diagram showing a schematic configuration of a system in which an advice providing method for golf play is applied to an actual golf play, and FIG. 15 is a schematic process of a method for providing advice for golf play that can be applied to the system of FIG. 14 It is a flow chart showing

도 14를 참조하면 골프 플레이 어드바이스 제공방법이 적용된 시스템(100)은 모바일 기기(110) 및 서버 유닛(120)을 포함한다. 모바일 기기(110)는 서버 유닛(120)과 유무선 네트워크를 통하여 연결되어 있다. 모바일 기기(110)는 GPS(Global Positioning System) 위성(101)을 이용하여 골프공의 위치정보를 얻는데에 사용될 수 있고, 또한 골프 플레이에 대한 어드바이스를 디스플레이하여 사용자에게 보여주는 데에 사용될 수 있다. 모바일 기기(110)는 서버 유닛(120)과 통신할 수 있고, GPS 위성(101)에서 보내는 신호를 수신할 수 있으며, 어드바이스를 표시할 수 있는 기능이 있다면 어떠한 기기라도 사용될 수 있다. 예를 들면, 모바일 기기(110)로서 골프장을 이용하고 있는 사용자가 소지하고 있는 자신의 휴대폰이 사용될 수 있다. 또는 모바일 기기(110)로서 사용자가 이용중인 골프장에 소속되어 사용자와 함께 이동하면서 플레이를 돕는 캐디가 소지하고 있는 휴대폰이나 혹은 사용자가 이용중인 골프장에서 제공되는 별도의 모바일 기기가 사용될 수 있는데, 이는 사용자가 휴대폰을 소지하고 있지 않거나 사용자의 휴대폰이 GPS 위성(101)으로부터의 신호를 수신할 수 없는 경우에 필요하다. 서버 유닛(120)은 데이터베이스(121)와 어드바이스 생성부(122)를 포함한다. 데이터베이스(121)는 사용자 개인의 신상정보 및 과거 플레이 기록 등을 저장하고, 어드바이스 생성부(122)는 데이터베이스(121)에 저장되어 있는 정보를 참조하여 사용자 맞춤형 어드바이스를 생성한다. 생성된 어드바이스는 모바일 기기(110)를 통하여 사용자에게 제공되며, 전달효과를 높이기 위하여 상기 어드바이스는 가상의 캐디(도 9의 도면부호 'VC' 참조)를 통하여 제공될 수도 있다.Referring to FIG. 14 , the system 100 to which the golf play advice providing method is applied includes a mobile device 110 and a server unit 120 . The mobile device 110 is connected to the server unit 120 through a wired or wireless network. The mobile device 110 may be used to obtain location information of a golf ball using a Global Positioning System (GPS) satellite 101, and may also be used to display and show advice on golf play to a user. The mobile device 110 can communicate with the server unit 120, receive signals sent from the GPS satellites 101, and any device can be used as long as it has a function capable of displaying advice. For example, as the mobile device 110, a mobile phone owned by a user using a golf course may be used. Alternatively, as the mobile device 110, a mobile phone owned by a caddy belonging to the golf course in use by the user and helping to play while moving with the user, or a separate mobile device provided by the golf course in use by the user may be used. This is necessary when the user does not have a mobile phone or the user's mobile phone cannot receive signals from the GPS satellites 101. The server unit 120 includes a database 121 and an advice generator 122 . The database 121 stores user personal information and past play records, and the advice generating unit 122 refers to the information stored in the database 121 to create user-customized advice. The generated advice is provided to the user through the mobile device 110, and the advice may be provided through a virtual caddy (refer to reference numeral 'VC' in FIG. 9) to enhance the delivery effect.

사용자 맞춤형 어드바이스를 생성하는 데에는 앞에서 설명한 제1 방법, 제2 방법 등이 적용될 수 있다. 다만, 앞에서 설명한 제1, 2 방법은 사용자가 가상 골프를 플레이하는 경우를 대상으로 하고, 본 실시예는 사용자가 실제 골프를 플레이하는 경우를 대상으로 하기 때문에, 어드바이스 제공방법에 있어서도 가상 골프와 실제 골프의 차이로 인한 차이가 발생할 수 있다. 이하에서는 제1 방법을 예로서 실제 골프에서 사용자 맞춤형 어드바이스를 제공하는 방법을 설명한다. The first method and the second method described above may be applied to generate user-customized advice. However, since the first and second methods described above target the case where the user plays virtual golf, and the present embodiment targets the case where the user actually plays golf, the advice providing method also applies to virtual golf and real golf. Differences may occur due to differences in golf. Hereinafter, a method of providing user-customized advice in actual golf will be described using the first method as an example.

도 15를 참조하면, 제1 방법에 따라 골프 플레이에 관한 어드바이스를 생성하는 과정은 골프공의 위치정보 획득(S110), 골프공의 상황정보 획득(S120), 사용자의 과거 플레이 기록 분석(S130), 어드바이스 생성(S140)의 단계를 포함한다.Referring to FIG. 15 , the process of generating advice on golf play according to the first method includes obtaining golf ball location information (S110), obtaining golf ball situation information (S120), and analyzing a user's past play record (S130). , Advice generation (S140) is included.

골프공의 위치정보 획득(S110) 단계에서는, 모바일 기기(110), GPS 위성(101) 등을 이용하여 골프공의 위치를 파악할 수 있다. 즉 모바일 기기(110)를 소지한 사용자가 골프공과 근접하여 위치하면, 모바일 기기(110)의 위치를 골프공의 위치라고 볼 수 있고, 모바일 기기(110)의 위치를 파악함으로써 골프공의 위치정보를 획득할 수 있다. 이때에 모바일 기기(110)의 위치는 모바일 기기(110)가 GPS 위성(101)으로부터의 신호를 수신하는 방식 등으로 파악될 수 있다. 여기에서 골프공의 위치정보를 얻기 위하여 GPS 위성(101)으로부터의 신호를 수신하는 경우를 설명하였지만, 위치정보의 획득시에 반드시 위성신호를 이용해야 하는 것은 아니며 다른 방법으로 골프공의 위치정보를 얻을 수도 있다.In the step of acquiring location information of the golf ball ( S110 ), the location of the golf ball may be determined using the mobile device 110 , the GPS satellite 101 , or the like. That is, when the user holding the mobile device 110 is located close to the golf ball, the location of the mobile device 110 can be regarded as the location of the golf ball, and location information of the golf ball is obtained by determining the location of the mobile device 110. can be obtained. At this time, the location of the mobile device 110 may be determined by a method in which the mobile device 110 receives a signal from the GPS satellite 101 or the like. Here, the case of receiving the signal from the GPS satellite 101 to obtain the location information of the golf ball has been described, but it is not necessary to use the satellite signal when acquiring the location information. you can also get

골프공의 위치정보를 획득하는 것은, 골프 플레이에 대한 어드바이스를 받고자 하는 사용자가 어드바이스 제공을 요청한 이후에 비로서 개시되도록 할 수 있다. 모바일 기기(110)로서 사용자 자신의 휴대폰이 사용되는 경우, 상기 요청은 자신의 휴대폰을 통하여 이루어질 수 있다. 즉, 아무 때나 골프공의 위치정보를 파악하거나 어드바이스를 생성하는 것이 아니고, 사용자로부터 요청이 있는 경우에만 골프공의 위치정보를 파악하여 어드바이스를 생성하도록 구성함이 바람직하다. Acquisition of the location information of the golf ball may be initiated after a user who wants to receive advice on golf play requests the provision of advice. If the user's own cell phone is used as the mobile device 110, the request may be made through the user's cell phone. That is, it is preferable to configure the location information of the golf ball to be grasped and advice to be generated only when there is a request from the user, rather than to determine the location information of the golf ball or to generate advice at any time.

이어서 골프공의 상황정보 획득(S120) 단계에서, 골프공의 위치정보로부터 골프공이 처한 상황정보를 획득한다. 골프공의 상황정보 획득시 데이터베이스(121)에 저장된 정보를 참조할 수 있다. 데이터베이스(121)는 사용자가 현재 플레이 중인 실제 골프장의 골프코스에 대한 정보를 저장하며, 이는 골프장의 18홀 골프코스에 대한 맵 정보 및 맵 상의 각 위치에서의 좌표 정보 등이 저장될 수 있다. 골프공의 위치정보를 수신한 후 해당 골프장의 골프코스 정보에 상기 위치정보를 대입함으로써, 사용자가 현재 플레이 하고 있는 골프코스에 있어서 골프공의 위치나 좌표를 파악할 수 있고 이로부터 골프공이 처한 상황정보(골프공과 홀컵까지의 거리나 골프공이 놓여 있는 지형의 속성 등)를 획득할 수 있다. Subsequently, in the step of acquiring situation information of the golf ball (S120), situation information about the position of the golf ball is obtained from the location information of the golf ball. Information stored in the database 121 may be referred to when situation information of the golf ball is obtained. The database 121 stores information about a golf course of an actual golf course currently being played by a user, and may include map information about an 18-hole golf course of the golf course and coordinate information at each location on the map. After receiving the location information of the golf ball, by substituting the location information into the golf course information of the corresponding golf course, the user can grasp the location or coordinates of the golf ball in the golf course currently playing, and from this, the situation information of the golf ball. (The distance between the golf ball and the hole cup or the property of the terrain on which the golf ball is placed) can be obtained.

이어서, 사용자의 과거 플레이 기록 분석(S130) 단계가 진행된다. 사용자의 과거 플레이 기록이란 사용자가 해당 골프장을 방문하여 과거에 플레이하였던 기록을 의미하는데, 일반적으로 사용자들이 실제 골프장을 찾는 횟수에는 한계가 있기 때문에, 실제 골프장에서의 과거 플레이 기록은 양적으로 부족할 수 밖에 없다. 또한 실제 골프장에서는 전자장비를 설치하기가 곤란하여, 개인의 플레이 기록을 상세하게 자동으로 기록하기도 곤란하다. 현재로서는 사용자 자신이나 캐디 등과 같은 보조요원이 특정 홀에서 몇타로 홀인하였는지 등의 간단한 사항을 작성하여 입력시키는 정도로만 플레이 기록을 관리하고 있다. Subsequently, the user's past play record analysis step (S130) proceeds. The user's past play record refers to the record of the user visiting the golf course and playing in the past. In general, since there is a limit to the number of times users visit an actual golf course, the past play record at the actual golf course is inevitably insufficient in quantity. does not exist. In addition, since it is difficult to install electronic equipment in an actual golf course, it is difficult to automatically record individual play records in detail. Currently, play records are managed only to the extent that a user or an assistant such as a caddy writes and inputs simple details such as how many strokes a hole was made in a specific hole.

따라서 사용자가 실제 골프장에서 과거 플레이 하였던 기록은 적절한 어드바이스를 생성하는데에 충분하지 않을 수 있다. 이러한 경우에는 스크린 골프장에서의 과거 플레이 기록을 참고할 수 있다. 스크린 골프장은 실제 골프장에 비하여 시간이 비용이 세이브되기 때문에 상대적으로 더 자주 방문할 수 있고, 각종 전자장비가 설치되어 있어서 개인의 플레이 기록을 상세하게 자동으로 기록할 수 있다. 본 실시예에 따른 서버 유닛(120)은 복수의 스크린 골프장을 운영하는 서비스업자가 복수의 스크린 골프장을 관리하기 위하여 운영하는 중앙서버에 해당되는 것일 수 있고, 이 경우 서버 유닛(120)은 상기 복수의 스크린 골프장과 통신할 수 있도록 연결되어 있다. 따라서 스크린 골프장에서의 개인의 플레이 기록은 스크린 골프장에 연결된 서버유닛(120)에 전달되어 데이터베이스(121)에 저장될 수 있다. Therefore, the record of the user's past play at the actual golf course may not be sufficient to generate appropriate advice. In this case, past play records at the screen golf course can be referred to. Screen golf courses can be visited relatively more frequently because time and cost are saved compared to actual golf courses, and various electronic equipments are installed to automatically record individual play records in detail. The server unit 120 according to this embodiment may correspond to a central server operated by a service provider operating a plurality of screen golf courses to manage a plurality of screen golf courses. It is connected so that it can communicate with the screen golf course. Accordingly, records of individual play at the screen golf course may be transferred to the server unit 120 connected to the screen golf course and stored in the database 121 .

스크린 골프에서는 실제의 골프장과 무관하게 창작된 가상의 골프코스가 제공되거나 또는 실제의 골프장을 모델로 하는 가상의 골프코스가 제공된다. 실제의 골프장을 모델로 하는 것은 실제 존재하는 골프장을 그대로 컴퓨터 그랙픽으로 표현한 것으로, 코스의 세부구성이 거의 실제 코스와 동일하다. 따라서 사용자가 스크린 골프장에서 실제 골프장 A를 모델로 한 가상의 골프장 A'에서 플레이하였다면, 나중에 실제 골프장 A에서 실제로 골프를 할 때에는 가상의 골프장 A'에서 플레이 하였던 결과와 비슷한 결과로 플레이할 가능성이 있다. 사용자가 실제 골프장에서 과거 플레이 하였던 기록이 충분하지 않을 때에, 사용자가 스크린 골프장에서 플레이 하였던 기록은 적절한 어드바이스를 생성하는데에 보충 자료로서 활용될 수 있고, 특히 사용자가 현재 플레이하고 있는 골프장을 모델로 하는 가상의 골프장에서 플레이 하였던 기록은 사용자 맞춤형 어드바이스를 생성할 때에 유력한 자료로서 사용될 수 있다.In screen golf, a virtual golf course created independently of an actual golf course or a virtual golf course modeled after an actual golf course is provided. Modeling an actual golf course is a computer graphic representation of a golf course that actually exists, and the detailed configuration of the course is almost the same as the actual course. Therefore, if the user plays at the virtual golf course A' modeled after the real golf course A on the screen golf course, there is a possibility that he will play with a result similar to the result of playing at the virtual golf course A' when he actually plays golf at the real golf course A later. . When the record of the user's past play at the actual golf course is not sufficient, the record of the user's play at the screen golf course can be used as a supplementary material to generate appropriate advice, especially the golf course the user is currently playing as a model. Records of playing at a virtual golf course can be used as powerful data when creating user-customized advice.

이와 같이, 본 단계(S130)에 있어서 사용자의 과거 플레이 기록은, 경우에 따라서는 사용자가 실제 골프에서 플레이하였던 기록에 사용자가 스크린 골프장에서 플레이하였던 기록을 추가할 수 있고, 이에 따라 분석 대상 데이터를 양적으로 풍부하게 만들어서 생성되는 어드바이스의 객관성과 신뢰성을 향상시킬 수 있다. In this way, in the present step (S130), the user's past play record may, in some cases, add the user's play record at the screen golf course to the user's actual golf record, and accordingly, the data to be analyzed By enriching them quantitatively, the objectivity and reliability of the generated advice can be improved.

마지막으로 골프 플레이에 관한 어드바이스 생성(S140) 단계가 진행되며, 이는 앞에서 설명한 가상 골프 플레이에서의 어드바이스 생성 단계(도 10의 S14)와 비슷한 방식으로 진행된다.Finally, the step of generating advice related to the golf play (S140) proceeds, which proceeds in a manner similar to the step of generating advice in the virtual golf play described above (S14 in FIG. 10).

한편, 실제 골프장에서 골프 플레이에 대한 어드바이스를 제공하는 방법으로 앞에서 설명한 제2 방법이 적용될 수 있다. 이 경우에는, 사용자 레벨을 산정(도 11의 S21 참조)하고 샘플 그룹의 정보를 분석(도 11의 S23 참조)함에 있어서 사용자 자신이나 사용자와 비슷한 레벨의 다른 사용자들이 스크린 골프장에서 플레이하였던 기록을 반영할 수 있다. 또한 제2 방법을 적용함에 있어서 이를 변형하여, 제1 방법에서의 골프공의 위치정보 획득(S110), 골프공의 상황정보 획득(S120) 단계를 추가함으로써 현재 골프공이 처해 있는 상황을 파악한 후, 파악된 현재상황에 맞추어 타격결과를 예측하고 그에 따라 적절한 어드바이스가 제공되도록 할 수 있다.Meanwhile, as a method of providing advice on golf play in an actual golf course, the above-described second method may be applied. In this case, in calculating the user level (see S21 in FIG. 11) and analyzing the information of the sample group (see S23 in FIG. 11), records played by the user himself or other users of similar levels at the screen golf course are reflected. can do. In addition, in applying the second method, it is modified and the current situation of the golf ball is grasped by adding the steps of obtaining golf ball location information (S110) and golf ball situation information (S120) in the first method. According to the identified current situation, the batting result can be predicted and appropriate advice can be provided accordingly.

위와 같이 본 발명의 구체적인 실시예들을 살펴보았지만, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 따라서 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.Although the specific embodiments of the present invention have been reviewed as above, those skilled in the art can understand that the present invention can be implemented in a modified form without departing from the essential characteristics of the present invention. will be. Accordingly, the disclosed embodiments should be considered in an illustrative rather than a limiting sense. The scope of the present invention is shown in the claims rather than the foregoing description, and all differences within the equivalent scope will be construed as being included in the present invention.

1: 모의 골프클럽
10, 110: 모바일 기기
20, 120: 서버 유닛
1: Simulated golf club
10, 110: mobile device
20, 120: server unit

Claims (2)

골프공을 타격하기 위하여 골프공에 근접하여 위치하는 사용자가 소지하는 모바일 기기를 이용하여 실제 골프장에서 골프공이 위치하고 있는 현재위치를 파악하는 단계;
사용자가 현재 플레이 하고 있는 골프코스에 대한 정보 및 상기 골프공의 현재위치를 이용하여 현재 플레이 상황에 대한 정보를 획득하는 단계;
상기 현재 플레이 상황정보를 근거로 골프 플레이에 대한 어드바이스를 생성하는 단계; 및
상기 어드바이스를 상기 모바일 기기를 통하여 사용자에게 제공하는 단계를;
포함하고,
상기 골프 플레이에 대한 어드바이스는 사용자의 과거 플레이 기록 정보를 반영하여 생성되고, 상기 사용자의 과거 플레이 기록은 사용자가 현재 플레이 중인 골프코스를 모델로 하는 가상의 골프코스에 대해서 스크린 골프장에서 과거 플레이 하였던 기록을 포함하는
모바일 기기를 이용한 골프 플레이 어드바이스 제공방법.

grasping a current location of a golf ball in an actual golf course using a mobile device possessed by a user positioned close to the golf ball in order to hit the golf ball;
obtaining information on a current play situation by using information on a golf course currently being played by a user and a current location of the golf ball;
generating advice on golf play based on the current play situation information; and
providing the advice to a user through the mobile device;
include,
The advice for the golf play is generated by reflecting the user's past play record information, and the user's past play record is a record of the user's past play at the screen golf course on a virtual golf course modeled after the golf course currently being played. containing
A method for providing golf play advice using a mobile device.

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