KR102523264B1 - 음원 앨범에 수록된 qr 인식을 통한 음원 콘텐츠의 nft 발행 및 거래 서비스를 제공하기 위한 방법 - Google Patents
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Abstract
본 개시의 몇몇 실시예에 따른, 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 서버에 의해 수행되는 NFT(Non fungible Token)를 거래하기 위한 방법이 개시된다. 상기 NFT를 거래하기 위한 방법은 제 1 사용자 단말로부터 QR(Quick Response) 코드를 스캔함에 따라 발생되는 음원 콘텐츠에 기초하여 발행된 제 1 NFT(Non fungible Token)와 관련된 제 1 정보를 조회하기 위한 조회 신호를 수신하는 단계 - 상기 제 1 정보는 상기 음원 콘텐츠에 기초하여 발행된 적어도 하나의 NFT의 총수량, 상기 음원 콘텐츠에 기초하여 발행된 상기 적어도 하나의 NFT의 잔여 수량, 상기 제 1 NFT를 구매하기 위한 구매 비용 및 상기 음원 콘텐츠와 관련된 서비스 주체가 상기 적어도 하나의 NFT를 판매하여 발생한 판매 수익 중 적어도 하나를 포함함 - ; 상기 제 1 정보를 상기 제 1 사용자 단말에 전송함으로써, 상기 제 1 사용자 단말에 상기 제 1 정보와 관련된 사용자 인터페이스가 디스플레이되도록 야기하는 단계; 및 상기 제 1 사용자 단말로부터 상기 제 1 NFT를 구매하기 위한 제 1 구매 신호를 수신한 경우, 상기 제 1 NFT의 거래에 따라 발생되는 트랜잭션을 블록체인 네트워크에 포함된 적어도 하나의 노드로 전송함으로써, 복수의 노드가 합의 알고리즘을 통해 상기 트랜잭션을 블록에 기록하도록 야기하는 단계를 포함할 수 있다.
Description
본 개시는 NFT를 거래하기 위한 방법에 관한 것으로, 구체적으로 음원 앨범에 수록된 QR 인식 등을 통해 음원 콘텐츠에 기초하여 NFT를 발행하고 발행된 NFT를 거래하기 위한 방법에 관한 것이다.
대체 불가능 토큰(Non-Fungible Token, NFT)은 블록체인 네트워크에서 발행되는 토큰의 일종으로 일반적인 암호화폐 토큰과 달리 대체 불가능성을 가진다. 대체 불가능 토큰은 디지털 파일을 가리키는 주소를 토큰 안에 담음으로서, 고유성, 원본성 또는 소유권을 나타내는 용도로 사용될 수 있다. 이러한 배경에서 NFT는 디지털 아트나 음악 파일 등에 대해 대체 불가능한 소유권을 보장하는 수단으로 활용되고 있다. 이와 같은 NFT를 거래하기 위한 마켓 플레이스들이 생겨나고 있으나, NFT 콘텐츠를 활용할 수 있는 서비스가 부재하여 사용자의 NFT의 소유 동기를 저하시키는 요인이 되고 있다.
한편, 메타버스와 관련된 기술을 통해 제공되는 가상 공간에는 현실 세계에 존재하거나 또는 현실 세계에는 존재하지 않지만 존재할 법한 다양한 캐릭터들이 구현될 수 있다. 예를 들어, 사람과 관련된 캐릭터, 동물과 관련된 캐릭터 또는 현실 세계에는 존재하지 않는 외계 캐릭터 등이 구현되어 가상 공간에 투영될 수 있다. 이와 같은 메타버스 기술과 NFT 기술을 연계한 서비스가 구현되는 경우, 사용자들의 NFT에 대한 소유 욕구를 증가시킬 수 있을 것으로 예상된다.
본 개시는 전술한 배경기술에 대응하여 안출된 것으로, NFT를 거래하기 위한 방법을 제공하고자 한다.
본 개시의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위한 본 개시의 일 실시예에 따라, 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 서버에 의해 수행되는 NFT(Non fungible Token)를 거래하기 위한 방법이 개시된다. 상기 NFT를 거래하기 위한 방법은 제 1 사용자 단말로부터 QR(Quick Response) 코드를 스캔함에 따라 발생되는 음원 콘텐츠에 기초하여 발행된 제 1 NFT(Non fungible Token)와 관련된 제 1 정보를 조회하기 위한 조회 신호를 수신하는 단계 - 상기 제 1 정보는 상기 음원 콘텐츠에 기초하여 발행된 적어도 하나의 NFT의 총수량, 상기 음원 콘텐츠에 기초하여 발행된 상기 적어도 하나의 NFT의 잔여 수량, 상기 제 1 NFT를 구매하기 위한 구매 비용 및 상기 음원 콘텐츠와 관련된 서비스 주체가 상기 적어도 하나의 NFT를 판매하여 발생한 판매 수익 중 적어도 하나를 포함함 - ; 상기 제 1 정보를 상기 제 1 사용자 단말에 전송함으로써, 상기 제 1 사용자 단말에 상기 제 1 정보와 관련된 사용자 인터페이스가 디스플레이되도록 야기하는 단계; 및 상기 제 1 사용자 단말로부터 상기 제 1 NFT를 구매하기 위한 제 1 구매 신호를 수신한 경우, 상기 제 1 NFT의 거래에 따라 발생되는 트랜잭션을 블록체인 네트워크에 포함된 적어도 하나의 노드로 전송함으로써, 복수의 노드가 합의 알고리즘을 통해 상기 트랜잭션을 블록에 기록하도록 야기하는 단계; 를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제 1 사용자 단말로부터 상기 제 1 사용자 단말과 관련된 제 1 캐릭터를 상기 서버에서 제공하는 서비스의 가상 공간에 접속시키기 위한 접속 요청 신호를 수신하는 단계; 상기 제 1 캐릭터가 상기 가상 공간에 접속된 경우, 상기 제 1 캐릭터로부터 사전 설정된 범위 내에 제 2 사용자 단말의 제 2 캐릭터가 존재하는지 여부를 결정하는 단계; 상기 제 2 캐릭터가 존재한다고 결정된 경우, 상기 제 1 사용자 단말로부터 상기 제 1 캐릭터를 통해 상기 제 1 NFT와 관련된 음원을 송출할지 여부를 입력받기 위한 음원 송출 확인 인터페이스를 상기 제 1 캐릭터를 통해 디스플레이하는 단계; 및 상기 음원 송출 확인 인터페이스를 통해 상기 음원을 송출하기 위한 입력을 수신한 경우, 상기 제 1 캐릭터를 통해 상기 제 1 NFT와 관련된 음원을 송출하는 단계; 를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 제 2 캐릭터가 존재한다고 결정된 경우, 상기 제 1 사용자 단말로부터 상기 제 1 캐릭터를 통해 상기 제 1 NFT와 관련된 음원을 송출할지 여부를 입력받기 위한 음원 송출 확인 인터페이스를 상기 제 1 캐릭터를 통해 디스플레이하는 단계는, 상기 제 1 캐릭터와 관련된 상기 제 1 사용자 단말의 제 1 가상 지갑에 기초하여, 상기 제 1 사용자 단말이 상기 제 1 NFT를 소유하고 있는지 여부를 결정하는 단계; 및 상기 제 1 사용자 단말이 상기 제 1 NFT를 소유하고 있다고 결정된 경우, 상기 제 1 캐릭터를 통해 상기 음원 송출 확인 인터페이스를 디스플레이 하는 단계; 를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제 1 캐릭터를 통해 상기 제 1 NFT와 관련된 음원을 송출하는 경우, 상기 제 1 NFT 또는 상기 제 1 NFT와 관련된 음원 콘텐츠에 기초하여 발행된 제 2 NFT를 판매하기 위한 판매 정보를 상기 제 2 사용자 단말에 전송하는 단계; 상기 제 2 사용자 단말로부터 상기 제 1 NFT를 구매하기 위한 제 2 구매 신호를 수신한 경우, 상기 제 1 NFT의 소유권을 제 1 사용자 단말과 관련된 제 1 가상 지갑에서 상기 제 2 사용자 단말과 관련된 제 2 가상 지갑으로 이전하고, 그리고 상기 제 1 NFT의 판매에 따라 발생된 비용을 상기 제 2 가상 지갑에서 상기 제 1 가상 지갑으로 이전하는 단계; 또는, 상기 제 2 사용자 단말로부터 상기 제 2 NFT를 구매하기 위한 제 2 구매 신호를 수신한 경우, 상기 제 2 NFT의 소유권을 상기 서버와 관련된 제 3 가상 지갑에서 상기 제 2 가상 지갑으로 이전하고, 상기 제 2 NFT의 판매에 따라 발생된 비용을 상기 제 2 가상 지갑에서 상기 제 3 가상 지갑으로 이전하고, 그리고 상기 제 2 NFT의 판매에 따라 발생된 비용 중 적어도 일부를 상기 제 2 가상 지갑 또는 상기 제 3 가상 지갑에서 상기 제 1 가상 지갑으로 이전하는 단계; 를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 제 1 정보는, 상기 적어도 하나의 NFT와 관련된 이용자 목록을 더 포함하고, 상기 제 1 정보를 상기 제 1 사용자 단말에 전송함으로써, 상기 제 1 사용자 단말에 상기 제 1 정보와 관련된 사용자 인터페이스가 디스플레이되도록 야기하는 단계는, 상기 제 1 사용자 단말로부터 상기 제 1 사용자 단말의 연락처, 상기 제 1 사용자 단말의 사용자가 기 가입한 SNS(Social Network Services)에 대한 정보 및 상기 사용자가 기 가입한 음원 플랫폼에 대한 정보 중 하나 이상을 수신하는 단계; 상기 연락처, 상기 SNS에 대한 정보 및 상기 음원 플랫폼에 대한 정보 중 하나 이상과 상기 서버에서 제공하는 서비스에 등록된 상기 제 1 사용자 단말과 관련된 친구에 대한 정보에 기초하여 상기 적어도 하나의 NFT를 구매한 이용자 목록을 결정하는 단계; 및 상기 이용자 목록을 포함하는 제 1 정보를 상기 제 1 사용자 단말에 전송함으로써, 상기 제 1 사용자 단말에 상기 제 1 정보와 관련된 사용자 인터페이스가 디스플레이되도록 야기하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 추천 이용자 목록은 제 1 사용자 단말과 관련된 적어도 하나의 제 3 사용자 단말의 거래 정보 또는 활동 정보에 기초하여 결정될 수 있다.
본 개시에서 얻을 수 있는 기술적 해결 수단은 이상에서 언급한 해결 수단들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 해결 수단들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따른, 사용자의 NFT에 대한 소유 동기를 증가시키기 위한 NFT를 거래하기 위한 방법을 제공할 수 있도록 한다.
본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
다양한 양상들이 이제 도면들을 참조로 기재되며, 여기서 유사한 참조 번호들은 총괄적으로 유사한 구성요소들을 지칭하는데 이용된다. 이하의 실시예에서, 설명 목적을 위해, 다수의 특정 세부사항들이 하나 이상의 양상들의 총체적 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 그러한 양상(들)이 이러한 특정 세부사항들 없이 실시될 수 있음은 명백할 것이다. 다른 예시들에서, 공지의 구조들 및 장치들이 하나 이상의 양상들의 기재를 용이하게 하기 위해 블록도 형태로 도시된다.
도 1은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 NFT를 거래하기 위한 방법의 수행을 위한 예시적인 시스템을 도시한다.
도 2는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 서버에 의해 수행되는 NFT를 거래하기 위한 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 서버가 제 1 캐릭터를 통해 제 1 NFT와 관련된 음원을 송출하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 서버가 판매 정보를 제 2 사용자 단말에 전송하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 1은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 NFT를 거래하기 위한 방법의 수행을 위한 예시적인 시스템을 도시한다.
도 2는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 서버에 의해 수행되는 NFT를 거래하기 위한 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 서버가 제 1 캐릭터를 통해 제 1 NFT와 관련된 음원을 송출하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 서버가 판매 정보를 제 2 사용자 단말에 전송하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.
제 1, 제 2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
본 개시에서, 서버는 사용자 단말로부터 음원 콘텐츠에 기초하여 발행된 NFT(Non fungible Token)와 관련된 정보를 조회하기 위한 조회 신호를 수신할 수 있다. 일례로, 사용자는 사용자 단말을 통해 음원과 관련된 QR(Quick Response) 코드를 스캔할 수 있다. QR 코드는 사용자가 디지털 또는 실물 음원과 관련된 앨범에 존재할 수 있다. 사용자 단말은 사용자에 의해 QR 코드를 스캔하는 입력을 수신한 경우, 음원 콘텐츠에 기초하여 발행된 NFT와 관련된 정보를 조회하기 위한 조회 신호를 서버로 전송할 수 있다. 이 경우, 서버는 NFT와 관련된 정보를 사용자 단말에 전송할 수 있다. 사용자 단말의 사용자는 NFT와 관련된 정보를 확인하여, 음원 콘텐츠에 기초하여 발행된 NFT를 구매할 수 있다. 이하, 도 1 내지 도 4를 통해 본 개시에 따른 NFT를 거래하기 위한 방법에 대해 설명한다.
도 1은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 NFT를 거래하기 위한 방법의 수행을 위한 예시적인 시스템을 도시한다.
도 1을 참조하면, 서버(100)는 제어부(110), 저장부(120) 및 통신부(130) 를 포함할 수 있다. 다만, 상술한 구성 요소들은 서버(100)를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 서버(100)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
서버(100)는 예를 들어, 마이크로프로세서, 메인프레임 컴퓨터, 디지털 프로세서, 휴대용 디바이스 또는 디바이스 제어기 등과 같은 임의의 타입의 컴퓨터 시스템 또는 컴퓨터 디바이스를 포함할 수 있다.
서버(100)는 전형적인 컴퓨터 하드웨어(예컨대, 컴퓨터 프로세서, 메모리, 스토리지, 입력 장치 및 출력 장치, 기타 기존의 컴퓨팅 장치의 구성요소들을 포함할 수 있는 장치; 라우터, 스위치 등과 같은 전자 통신 장치; 네트워크 부착 스토리지(NAS; network-attached storage) 및 스토리지 영역 네트워크(SAN; storage area network)와 같은 전자 정보 스토리지 시스템)와 컴퓨터 소프트웨어(즉, 컴퓨팅 장치로 하여금 특정의 방식으로 기능하게 하는 명령어들)의 조합을 이용하여 원하는 시스템 성능을 달성하는 것일 수 있다.
제어부(110)는 통상적으로 서버(100)의 전반적인 동작을 처리할 수 있다. 제어부(110)는 서버(100)의 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 저장부(120)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
제어부(110)는 하나 이상의 코어로 구성될 수 있으며, 중앙 처리 장치(CPU: Central Processing Unit), 범용 그래픽 처리 장치(GPGPU: General Purpose Graphics Processing Unit), 텐서 처리 장치(TPU: Tensor Processing Unit) 등의 데이터 분석을 위한 프로세서를 포함할 수 있다.
본 개시에서, 제어부(110)는 통신부(130)를 통해 제 1 사용자 단말(200)로부터 제 1 NFT와 관련된 제 1 정보를 조회하기 위한 조회 신호를 수신할 수 있다. 조회 신호가 수신된 경우, 제어부(110)는 제 1 정보를 결정하고, 결정된 제 1 정보를 통신부(130)를 통해 제 1 사용자 단말(200)에 전송할 수 있다. 여기서, NFT는 블록체인 네트워크에서 발행되는 토큰의 일종으로 일반적인 암호화폐 토큰과 달리 대체 불가능성을 가지는 토큰일 수 있다.
제 1 NFT는 제 1 NFT와 관련된 서비스 주체에 의해 발행량이 제한될 수 있다. 제 1 정보는 음원 콘텐츠에 기초하여 발행된 이러한 NFT의 총수량에 대한 정보를 포함할 수 있다. 제 1 정보는 음원 콘텐츠에 기초하여 발행된 NFT의 잔여 수량에 대한 정보를 포함할 수 있다. 제 1 정보는 제 1 NFT를 구매하기 위한 구매 비용에 대한 정보를 포함할 수 있다. 제 1 사용자 단말(200)을 통해 제 1 정보를 확인한 사용자는 제 1 NFT를 구매하기 위한 신호를 제 1 사용자 단말(200)을 통해 서버(100)에 전달할 수 있다. 이 경우, 제어부(110)는 제 1 NFT의 소유권을 제 1 사용자 단말(200)로 이전할 수 있다. 이하, 제어부(110)가 제 1 NFT를 거래하는 방법의 일례는 도 2를 통해 설명한다.
저장부(120)는 메모리 및/또는 영구저장매체를 포함할 수 있다. 메모리는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
통신부(130)는 서버(100)와 통신 시스템 사이, 서버(100)와 제 1 사용자 단말(200) 사이, 서버(100)와 블록체인 네트워크(300) 사이, 서버(100)와 제 2 사용자 단말(400) 사이 또는 서버(100)와 네트워크(500) 사이의 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
제 1 사용자 단말(200)은 전형적인 컴퓨터 하드웨어(예컨대, 컴퓨터 프로세서, 메모리, 스토리지, 입력 장치 및 출력 장치, 기타 기존의 컴퓨팅 장치의 구성요소들을 포함할 수 있는 장치; 라우터, 스위치 등과 같은 전자 통신 장치; 네트워크 부착 스토리지(NAS; Network-Attached Storage) 및 스토리지 영역 네트워크(SAN; Storage Area Network)와 같은 전자 정보 스토리지 시스템)와 컴퓨터 소프트웨어(즉, 컴퓨팅 장치로 하여금 특정의 방식으로 기능하게 하는 명령어들)의 조합을 이용하여 원하는 시스템 성능을 달성하는 것일 수 있다. 제 1 사용자 단말(200)은 사용자가 소유하고 있는 PC(Personal Computer), 노트북(note book), 모바일 단말기(mobile terminal), 스마트 폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet pc) 등을 포함할 수 있으며, 유/무선 네트워크에 접속할 수 있는 모든 종류의 단말을 포함할 수 있다.
본 개시에서, 제 1 사용자 단말(200)은 사용자로부터의 입력에 기초하여 제 1 NFT와 관련된 QR 코드를 스캔할 수 있다. 제 1 사용자 단말(200)은 QR 코드를 스캔할 경우, 제 1 NFT와 관련된 제 1 정보를 조회하기 위한 조회 신호를 서버(100)로 전송할 수 있다. 제 1 사용자 단말(200)은 조회 신호에 대한 응답으로 서버(100)로부터 제 1 정보를 수신할 수 있다. 제 1 사용자 단말(200)은 수신된 제 1 정보를 사용자 인터페이스를 통해 디스플레이할 수 있다. 사용자는 제 1 정보를 확인한 후 사용자 인터페이스를 통해 제 1 NFT를 구매할지 여부를 결정할 수 있다. 제 1 NFT를 구매하기로 결정한 경우, 사용자는 제 1 사용자 단말(200)을 통해 제 1 NFT를 구매하기 위한 제 1 구매 신호를 서버(100)로 전송할 수 있다. 또한, 제 1 사용자 단말(200)은 제 1 NFT의 거래에 따라 발생되는 트랜잭션을 블록체인 네트워크(300)에 포함된 적어도 하나의 노드로 전송함으로써, 복수의 노드가 합의 알고리즘을 통해 트랜잭션을 블록에 기록하도록 야기할 수 있다.
블록체인 네트워크(300)는 블록체인 프로젝트를 출시하여 운영하는 네트워크일 수 있다. 블록체인 네트워크(300)는 불특정 다수의 노드들로 구성되어 있으며 트랜잭션(transaction)을 기록하고 블록체인 프로토콜에 의해 검증할 수 있다. 블록체인 네트워크(300)는 소정의 프로토콜에 의해 토큰을 발행하고 토큰의 소유권에 대한 트랜잭션을 기록 및 검증할 수 있다. 도 1에서는 편의상 하나의 블록체인 네트워크(300)는 표시하였지만 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다. 서버(100)는 서로 다른 종류의 복수의 블록체인 네트워크(300)와 통신할 수 있다. 각각의 블록체인 네트워크(300)는 NFT를 지원하는 블록체인 프로토콜에 의해 운영될 수 있다. NFT를 지원하는 블록체인 프로토콜은 이더리움, WAX, FLOW, 바이낸스 스마트 체인(Binance Smart Chain) 등이 있으나 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다. NFT는 상술한 이더리움, WAX, FLOW 바이낸스 스마트 체인 등의 프로토콜에 따라 발행될 수 있다.
제 2 사용자 단말(400)은 전형적인 컴퓨터 하드웨어(예컨대, 컴퓨터 프로세서, 메모리, 스토리지, 입력 장치 및 출력 장치, 기타 기존의 컴퓨팅 장치의 구성요소들을 포함할 수 있는 장치; 라우터, 스위치 등과 같은 전자 통신 장치; 네트워크 부착 스토리지(NAS; Network-Attached Storage) 및 스토리지 영역 네트워크(SAN; Storage Area Network)와 같은 전자 정보 스토리지 시스템)와 컴퓨터 소프트웨어(즉, 컴퓨팅 장치로 하여금 특정의 방식으로 기능하게 하는 명령어들)의 조합을 이용하여 원하는 시스템 성능을 달성하는 것일 수 있다. 제 2 사용자 단말(400)은 사용자가 소유하고 있는 PC(Personal Computer), 노트북(note book), 모바일 단말기(mobile terminal), 스마트 폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet pc) 등을 포함할 수 있으며, 유/무선 네트워크에 접속할 수 있는 모든 종류의 단말을 포함할 수 있다.
본 개시에서, 제 2 사용자 단말(400)은 서버(100)의 서비스 주체가 발행한 NFT를 구매하는 단말일 수 있다. 제 2 사용자 단말(400)은 제 1 사용자 단말(200)의 제 1 NFT를 구매할 수 있다. 또는 제 2 사용자 단말(400)은 서버(100)가 보유중인 제 2 NFT를 구매할 수도 있다. 서버(100)는 제 2 사용자 단말(400)로부터 수신된 제 2 구매 신호에 기초하여, 제 1 NFT를 제 1 사용자 단말(200)의 제 1 가상 지갑에서 제 2 사용자 단말(400)의 제 2 가상 지갑으로 이전할 수 있다. 여기서, 제 1 NFT를 이전한다는 의미는 제 1 NFT의 소유권을 이전한다는 의미로 이해될 수 있다. 서버(100)는 제 2 사용자 단말(400)로부터 수신된 제 2 구매 신호에 기초하여, 제 2 NFT를 서버(100)의 제 3 가상 지갑에서 제 2 사용자 단말(400)의 제 2 가상 지갑으로 이전할 수 있다. 이하, 서버(100)가 제 2 구매 신호에 기초하여 적어도 하나의 NFT를 이전하는 방법의 일례를 도 4를 통해 설명한다.
네트워크(500)는 LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network)등의 폐쇄형 네트워크 또는 인터넷(Internet)과 같은 개방형 네트워크일 수 있다. 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(Hyper Text Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미한다.
이하에서는 서버(100)에 의해 수행되는 NFT를 거래하기 위한 방법의 일례에 대해 설명한다.
도 2는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 서버에 의해 수행되는 NFT를 거래하기 위한 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 서버(100)의 통신부(130)는 제 1 사용자 단말(200)로부터 음원 콘텐츠에 기초하여 발행된 제 1 NFT와 관련된 제 1 정보를 조회하기 위한 조회 신호를 수신할 수 있다(S110). 여기서, 음원 콘텐츠는 음악과 관련되는 디지털 앨범 또는 실물 앨범 등에 포함되는 콘텐츠 일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 앨범에는 복수개의 음원이 녹음되어 존재할 수 있다. 이 중 적어도 하나의 타이틀은 음원이 녹음되지 않을 수 있다. 제 1 사용자 단말(200)의 제 1 사용자가 구매한 앨범에는 녹음되지 않은 적어도 하나의 타이틀과 관련된 QR 코드가 존재할 수 있다. 앨범을 구매한 제 1 사용자는 제 1 사용자 단말(200)을 통해 QR 코드를 스캔할 수 있다. 제 1 사용자 단말(200)은 제 1 정보를 조회하기 위한 조회 신호를 서버(100)로 전송할 수 있다. 이에 따라, 통신부(130)는 제 1 사용자 단말(200)로부터 제 1 정보를 조회하기 위한 조회 신호를 수신할 수 있다.
본 개시에서 제 1 정보는 상기 음원 콘텐츠에 기초하여 발행된 적어도 하나의 NFT의 총수량에 대한 정보 및 음원 콘텐츠에 기초하여 발행된 적어도 하나의 NFT의 잔여 수량에 대한 정보를 포함할 수 있다. 구체적으로, 적어도 하나의 NFT는 NFT와 관련된 서비스 주체에 의해 발행량이 제한될 수 있다. 또는 서비스 주체는 서비스 주체가 원하는 수량 만큼의 NFT만 발행했을 수 있다. 예를 들어, 서비스 주체는 100개의 NFT를 발행했을 수 있다. 서비스 주체가 100개의 NFT를 발행한 경우, 적어도 하나의 NFT의 총수량은 100개일 수 있다. 100개의 NFT 중 50개의 NFT의 소유권이 이전된 경우, NFT의 잔여 수량은 50개일 수 있다. 제 1 정보는 이와 같은 적어도 하나의 NFT의 총수량에 대한 정보 및 적어도 하나의 NFT의 잔여 수량에 대한 정보를 포함할 수 있다. 제 1 정보는 제 1 NFT를 구매하기 위한 구매 비용에 대한 정보를 포함할 수 있다. 사용자는 사용자 단말(200)에 디스플레이되는 제 1 정보에 포함되는 구매 비용을 확인하여 제 1 NFT를 구매할지 여부를 결정할 수 있다. 제 1 정보는 음원 콘텐츠와 관련된 서비스 주체가 적어도 하나의 NFT를 판매하여 발생한 판매 수익을 포함할 수 있다. 제 1 정보는 적어도 하나의 NFT가 판매된 국가에 대한 정보를 포함할 수도 있다. 또는 제 1 정보는 적어도 하나의 NFT를 구매한 다른 사용자의 사용자 정보를 포함할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 제 1 NFT를 구매하기 위한 구매 비용은 적어도 하나의 NFT의 총수량 및 적어도 하나의 NFT의 잔여 수량에 기초하여 결정될 수 있다. 구체적으로, 구매 비용은 적어도 하나의 NFT의 총수량 대비 적어도 하나의 NFT의 잔여 수량에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 적어도 하나의 NFT의 총수량 대비 적어도 하나의 NFT의 잔여 수량이 적어질수록 제 1 NFT를 구매하기 위한 비용을 증가시키는 방식으로 구매 비용을 결정할 수 있다.
제어부(110)는 통신부(130)를 통해 제 1 정보를 제 1 사용자 단말(200)에 전송함으로써, 제 1 사용자 단말(200)에 제 1 정보와 관련된 사용자 인터페이스가 디스플레이되도록 야기할 수 있다(S120). 제 1 사용자는 사용자 단말(200)에 디스플레이되는 제 1 정보를 확인하여 제 1 NFT를 구매할지 여부를 결정할 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 제 1 정보는 적어도 하나의 NFT와 관련된 이용자 목록을 더 포함할 수 있다. 여기서, 이용자 목록은 제 1 사용자 단말(200)과 관련된 다른 사용자 단말에 기초하여 결정되는 목록일 수 있다.
구체적으로, 조회 신호가 수신된 경우, 제어부(110)는 제 1 사용자 단말(200)의 연락처, 제 1 사용자 단말(200)의 사용자가 기 가입한 SNS(Social Network Services)에 대한 정보 및 제 1 사용자 단말(200)의 사용자가 기 가입한 음원 플랫폼에 대한 정보 중 하나 이상을 수신하기 위한 요청 신호를 통신부(130)를 통해 제 1 사용자 단말(200)에 전송할 수 있다. 통신부(130)는 제 1 사용자 단말(200)로부터 제 1 사용자 단말(200)의 연락처, 사용자가 기 가입한 SNS에 대한 정보 및 사용자가 기 가입한 음원 플랫폼에 대한 정보를 수신할 수 있다. 제어부(110)는 연락처, SNS에 대한 정보 및 음원 플랫폼에 대한 정보 중 하나 이상과 서버(100)에서 제공하는 서비스에 등록된 제 1 사용자 단말(200)과 관련된 친구에 대한 정보에 기초하여 적어도 하나의 NFT를 구매한 이용자 목록을 결정할 수 있다. 여기서, 제 1 사용자 단말(200)과 관련된 친구에 대한 정보는 저장부(120)에 사전 저장되어 있을 수 있다. 실시예에 따라, 제 1 사용자 단말(200)의 연락처, 제 1 사용자 단말(200)의 사용자가 기 가입한 SNS에 대한 정보 및 음원 플랫폼에 대한 정보도 저장부(120)에 사전 저장되어 있을 수 있다. 이용자 목록이 결정된 경우, 제어부(110)는 통신부(130)를 통해 이용자 목록을 포함하는 제 1 정보를 제 1 사용자 단말(200)에 전송할 수 있다. 이에 따라, 제 1 사용자 단말(200)에는 이용자 목록을 포함하는 제 1 정보와 관련된 사용자 인터페이스가 디스플레이될 수 있다.
제 1 사용자 단말(200)로부터 제 1 NFT를 구매하기 위한 제 1 구매 신호를 수신한 경우, 제어부(110)는 통신부(130)를 통해 제 1 NFT의 거래에 따라 발생되는 트랜잭션을 블록체인 네트워크(300)에 포함된 적어도 하나의 노드로 전송함으로써, 복수의 노드가 합의 알고리즘을 통해 트랜잭션을 블록에 기록하도록 야기할 수 있다(S130). 블록은 블록체인 기술에서 말하는 체인으로 연결되어 있을 수 있다. 제 1 NFT의 거래에 따라 발생되는 트랜잭션이 블록체인 네트워크(300)에 기록되는 경우 트랜잭션이 위조 또는 변조되는 것이 사실상 불가능하다. 따라서, 트랜잭션 내에 포함된 정보는 무결성이 보장될 수 있는 상태로 보관될 수 있다.
구체적으로, 제 1 사용자는 제 1 NFT를 구매하기로 결정한 경우, 제 1 사용자 단말(200)을 통해 제 1 NFT를 구매하기 위한 제 1 구매 신호를 서버(100)로 전송할 수 있다. 이 경우, 통신부(130)는 제 1 구매 신호를 수신할 수 있다. 제어부(110)는 제 1 구매 신호가 수신된 경우, 제 1 NFT를 판매하기 위한 판매 동작을 수행할 수 있다. 제어부(110)는 제 1 NFT를 판매함에 따라 발생되는 트랜잭션을 통신부(130)를 통해 블록체인 네트워크(300)에 포함된 적어도 하나의 노드로 전송할 수 있다.
제 1 사용자 단말(200)로부터 제 1 NFT를 구매하기 위한 제 1 구매 신호를 수신한 경우, 제어부(110)는 제 1 NFT의 소유권을 서버(100)와 관련된 제 3 가상 지갑에서 제 1 사용자 단말(200)과 관련된 제 1 가상 지갑으로 이전할 수 있다. NFT는 디지털 파일을 가리키는 주소를 토큰 안에 담음으로서, 고유성, 원본성 또는 소유권을 나타내는 용도로 사용될 수 있다. 음원 콘텐츠는 디지털 파일일 수 있다. 음원 콘텐츠는 음원 파일, 동영상 파일 또는 이미지 파일 등과 같은 디지털 파일일 수 있다. 사용자가 NFT를 구매하는 경우, 사용자는 제 1 사용자 단말(200)과 관련된 제 1 가상 지갑으로 소유권이 이전된 NFT에 포함된 디지털 파일을 가리키는 주소를 통해 음원 콘텐츠를 획득할 수 있다.
상술한 구성에 따르면, 서버(100)는 음원 콘텐츠에 기초하여 발행된 제 1 NFT와 관련된 제 1 정보를 적어도 하나의 NFT를 구매하고자 하는 사용자의 사용자 단말에 전송할 수 있다. 제 1 정보는 음원 콘텐츠에 기초하여 발행된 적어도 하나의 NFT의 총수량, 적어도 하나의 NFT의 잔여 수량, 적어도 하나의 NFT가 판매된 국가 및 적어도 하나의 NFT를 구매한 다른 사용자의 사용자 정보 등을 포함할 수 있다. 또한, NFT는 디지털 또는 실물 앨범에는 수록되지 않은 음원이 저장되어 있는 주소가 포함되어 있을 수 있다. 따라서, 사용자가 NFT를 소유하고자 하는 욕구가 증대될 수 있다. 나아가, NFT를 거래하기 위한 시장이 활발해질 수 있다.
한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 제 1 사용자는 제 1 사용자 단말(200)을 통해 서버(100)와 관련된 서비스 주체가 제공하는 가상 공간에 접속할 수 있다. 여기서, 가상 공간은 가상의 방, 시설, 오브젝트 또는 캐릭터 등을 이용하여 생성되는 가상의 공간일 수 있다. 제 1 사용자는 제 1 사용자 단말(200)을 통해 서버(100)와 관련된 서비스 주체가 제공하는 가상 공간에 제 1 사용자의 제 1 캐릭터를 접속시킬 수 있다. 이 경우, 서버(100)는 제 1 캐릭터를 통해 제 1 사용자 단말(200)이 소유한 것으로 확인되는 제 1 NFT와 관련된 음원을 송출할 수 있다. 이하, 도 2를 통해 본 개시에 따른 서버(100)가 제 1 캐릭터를 통해 제 1 NFT와 관련된 음원을 송출하는 방법의 일례를 설명한다.
도 3은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 서버가 제 1 캐릭터를 통해 제 1 NFT와 관련된 음원을 송출하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 서버(100)의 통신부(130)는 제 1 사용자 단말(200)로부터 제 1 사용자 단말(200)과 관련된 제 1 캐릭터를 서버(100)에서 제공하는 서비스의 가상 공간에 접속시키기 위한 접속 요청 신호를 수신할 수 있다(S210). 여기서, 가상 공간은 가상의 방, 시설, 오브젝트 또는 캐릭터 등을 이용하여 생성되는 가상의 공간일 수 있다.
접속 요청 신호를 수신함에 따라 제어부(110)는 제 1 사용자 단말(200)과 관련된 제 1 캐릭터를 가상 공간에 접속시킬 수 있다. 제 1 사용자 단말(200)의 제 1 사용자는 가상 공간에 접속된 제 1 캐릭터를 조작할 수 있다. 예를 들어, 제 1 사용자는 제 1 캐릭터를 이동시키거나, 제 1 캐릭터를 통해 다른 캐릭터와 채팅을 수행하거나 또는 제 1 캐릭터를 통해 다른 캐릭터와 거래를 수행할 수 있다.
제 1 캐릭터가 가상 공간에 접속된 경우, 제어부(110)는 제 1 캐릭터로부터 사전 설정된 범위 내에 제 2 사용자 단말(400)의 제 2 캐릭터가 존재하는지 여부를 결정할 수 있다(S220).
제 2 캐릭터가 존재한다고 결정된 경우, 제어부(110)는 제 1 사용자 단말(200)로부터 제 1 캐릭터를 통해 제 1 NFT와 관련된 음원을 송출할지 여부를 입력받기 위한 음원 송출 확인 인터페이스를 제 1 캐릭터를 통해 디스플레이할 수 있다(S230). 음원 송출 확인 인터페이스는 제 1 사용자로부터 제 1 NFT와 관련된 음원을 송출할지 여부를 입력받기 위한 인터페이스일 수 있다. 음원 송출 확인 인터페이스는 제 1 캐릭터의 주변에 디스플레이될 수 있다. 또는 음원 송출 확인 인터페이스는 제 1 캐릭터를 조작하기 위한 조작 인터페이스 내에 디스플레이될 수 있다.
제어부(110)는 제 1 캐릭터와 관련된 제 1 사용자 단말(200)의 제 1 가상 지갑에 기초하여, 제 1 사용자 단말(200)이 제 1 NFT를 소유하고 있는지 여부를 결정할 수 있다. 제어부(110)는 제 1 사용자 단말(200)이 제 1 NFT를 소유하고 있다고 결정된 경우, 제 1 캐릭터를 통해 음원 송출 확인 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. 제어부(110)는 제 1 사용자 단말(200)이 제 1 NFT를 소유하지 않았다고 결정된 경우, 음원 송출 확인 인터페이스를 디스플레이지 않을 수 있다.
음원 송출 확인 인터페이스를 통해 음원을 송출하기 위한 입력을 수신한 경우, 제어부(110)는 통신부(130)를 통해 제 1 캐릭터를 통해 제 1 NFT와 관련된 음원을 송출할 수 있다(S240).
구체적으로, 제 1 사용자 단말(200)은 음원 송출 확인 인터페이스를 통해 제 1 사용자로부터 음원을 송출하기 위한 입력을 수신할 수 있다. 제 1 사용자 단말(200)은 음원을 송출하기 위한 입력을 수신함에 따라, 제 1 NFT와 관련된 음원을 송출하기 위한 신호를 서버(100)로 전송할 수 있다. 이에 따라, 제어부(110)는 제 1 캐릭터를 통해 제 1 NFT와 관련된 음원을 송출할 수 있다
제 1 캐릭터를 통해 제 1 NFT와 관련된 음원이 송출되는 경우, 제 2 캐릭터와 관련된 제 2 사용자 단말(400)에는 제 1 NFT와 관련된 음원이 재생될 수 있다. 제어부(110)는 제 1 캐릭터를 통해 제 1 NFT와 관련된 음원을 송출한 경우, 제 1 NFT 또는 제 1 NFT와 관련된 제 2 NFT를 판매하기 판매 정보를 제 2 사용자 단말(400)에 전송할 수 있다. 여기서, 제 2 NFT는 제 1 NFT와 동일한 음원 콘텐츠에 기초하여 발행된 NFT일 수 있다. 실시예에 따라, 서버(100)와 관련된 서비스 주체는 음원 콘텐츠에 기초하여 복수개의 NFT를 발행했을 수 있다. 제 1 NFT 및 제 2 NFT는 복수개의 NFT 중 하나일 수 있다. 이하, 서버(100)가 판매 정보를 제 2 사용자 단말(400)에 전송하는 방법의 일례는 도 4를 통해 후술한다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 제어부(110)는 제 1 사용자 단말(200)과 관련된 제 1 캐릭터를 가상 공간에 접속시킨 경우, 가상 공간 내에서 제 1 NFT의 거래에 관심이 있는 다른 사용자들의 목록을 나타내는 추천 이용자 목록을 제 1 사용자 단말(200)에 제공할 수 있다. 여기서, 추천 이용자 목록은 제 1 사용자 단말(200)과 관련된 적어도 하나의 제 3 사용자 단말의 거래 정보 또는 활동 정보에 기초하여 결정될 수 있다.
구체적으로, 제어부(110)는 서버(100)에서 제공하는 서비스에 등록된 적어도 하나의 제 3 사용자 단말을 결정할 수 있다. 제어부(110)는 적어도 하나의 제 3 사용자 단말의 거래 정보 또는 활동 정보를 결정할 수 있다. 여기서, 거래 정보는 적어도 하나의 제 3 사용자 단말이 구매한 음원 콘텐츠에 기초하여 결정되는 정보일 수 있다. 거래 정보는 적어도 하나의 제 3 사용자 단말이 제 1 사용자 단말(200)이 구매한 제 1 NFT의 제 1 음원 콘텐츠와 관련된 제 2 음원 콘텐츠를 구매했는지 여부를 나타낼 수 있다. 제 2 음원 콘텐츠는 예를 들어, 제 1 NFT의 제 1 음원 콘텐츠를 발매한 제 1 가수의 다른 앨범과 관련된 음원 콘텐츠일 수 있다. 거래 정보는 제 1 사용자 단말(200)이 구매한 제 1 NFT의 제 1 음원 콘텐츠와 동일하거나 또는 유사한 제 3 음원 콘텐츠를 적어도 하나의 제 3 사용자 단말이 구매했는지 여부를 나타낼 수도 있다. 제 3 음원 콘텐츠는 제 1 가수 외 다른 제 2 가수가 발매한 음원 콘텐츠를 포함할 수 있다. 활동 정보는 적어도 하나의 제 3 사용자 단말이 음원 콘텐츠와 관련하여 SNS 또는 서버(100)에서 제공하는 서비스 등에서 활동한 정보를 나타낼 수 있다. 활동 정보는 예를 들어, 적어도 하나의 제 3 사용자 단말이 제 1 음원 콘텐츠, 제 2 음원 콘텐츠 및 제 3 음원 콘텐츠와 관련하여 SNS에 게시한 게시글 또는 SNS에 게시된 게시글에 대한 답글의 개수 등에 기초하여 결정될 수 있다. 또는 활동 정보는 적어도 하나의 제 3 사용자 단말이 SNS에 접속한 접속 시간, 음원 플랫폼을 이용한 이용 시간 및 서버(100)에서 제공하는 서비스에 접속한 접속 시간에 기초하여 결정될 수 있다. 또는 활동 정보는 서버(100)에서 제공하는 서비스 내에서 적어도 하나의 제 3 사용자 단말과 관련된 제 3 캐릭터가 제 1 사용자 단말(200)과 관련된 제 1 캐릭터와 상호 작용한 횟수에 기초하여 결정될 수도 있다. 제어부(110)는 적어도 하나의 제 3 사용자 단말의 거래 정보 및 활동 정보 각각에 가중치를 부여하여 추천 이용자 목록을 결정할 수 있다.이하에서는 서버(100)가 판매 정보를 제 2 사용자 단말(400)에 전송하는 방법의 일례를 설명한다.
도 4는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 서버가 판매 정보를 제 2 사용자 단말에 전송하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 서버(100)의 통신부(130)는 제 1 캐릭터를 통해 제 1 NFT와 관련된 음원을 송출하는 경우, 제 1 NFT 또는 제 1 NFT와 관련된 음원 콘텐츠에 기초하여 발행된 제 2 NFT를 판매하기 위한 판매 정보를 제 2 사용자 단말(400)에 전송할 수 있다(S310). 판매 정보를 수신한 제 2 사용자 단말(400)은 사용자 인터페이스를 통해 판매 정보를 디스플레이할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 판매 정보는 제 1 정보를 포함하는 정보일 수 있다. 또는 판매 정보는 제 1 정보와 동일한 정보일 수 있다. 다시 말해, 판매 정보는 음원 콘텐츠에 기초하여 발행된 적어도 하나의 NFT의 총수량, 적어도 하나의 NFT의 잔여 수량, 제 1 NFT를 구매하기 위한 구매 비용, 제 2 NFT를 구매하기 위한 구매 비용, 서비스 주체가 적어도 하나의 NFT를 판매하여 발생한 판매 수익, 적어도 하나의 NFT가 판매된 국가 및 적어도 하나의 NFT를 구매한 다른 사용자의 사용자 정보 등을 포함할 수 있다.
통신부(130)를 통해 제 2 사용자 단말(400)로부터 제 1 NFT를 구매하기 위한 제 2 구매 신호를 수신한 경우(S320, Yes), 제어부(110)는 제 1 NFT의 소유권을 제 1 사용자 단말(200)과 관련된 제 1 가상 지갑에서 제 2 사용자 단말과 관련된 제 2 가상 지갑으로 이전할 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 제 1 NFT의 판매에 따라 발생된 비용을 제 2 가상 지갑에서 제 1 가상 지갑으로 이전할 수 있다(S330). 소유권이 이전된다는 의미는 제 1 가상 지갑에 존재하는 제 1 NFT를 제 2 가상 지갑으로 이전시킨다는 의미로도 이해될 수 있다. 제 1 사용자 단말(200)의 제 1 사용자는 제 1 NFT를 판매함으로써, 수익을 얻을 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제 1 NFT를 이전시키기 위해 발생되는 이전 비용은 적어도 하나의 NFT의 총수량 및 적어도 하나의 NFT의 잔여 수량에 기초하여 결정될 수 있다. 구체적으로, 이전 비용은 적어도 하나의 NFT의 총수량 대비 적어도 하나의 NFT의 잔여 수량에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 적어도 하나의 NFT의 총수량 대비 적어도 하나의 NFT의 잔여 수량이 적어질수록 제 1 NFT를 이전시키기 위한 비용을 증가시키는 방식으로 이전 비용을 결정할 수 있다. 이에 따라, 제 1 사용자 단말(200)의 제 1 사용자는 자신이 제 1 NFT를 구매할 때 보다 더 비싼 비용으로 제 1 NFT를 판매할 수도 있다.
통신부(130)를 통해 제 2 사용자 단말(400)로부터 제 1 NFT를 구매하기 위한 제 2 구매 신호를 수신하지 못한 경우(S320, No), 제어부(110)는 제 2 사용자 단말(400)로부터 제 2 NFT를 구매하기 위한 제 2 구매 신호를 수신했는지 여부를 결정할 수 있다(S340).
통신부(130)를 통해 제 2 사용자 단말(400)로부터 제 2 NFT를 구매하기 위한 제 2 구매 신호를 수신한 경우(S340, Yes), 제어부(110)는 제 2 NFT의 소유권을 서버(100)와 관련된 제 3 가상 지갑에서 제 2 가상 지갑으로 이전할 수 이다. 제어부(110)는 제 2 NFT의 판매에 따라 발생된 비용을 제 2 가상 지갑에서 제 3 가상 지갑으로 이전할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 제 2 NFT의 판매에 따라 발생된 비용 중 적어도 일부를 제 2 가상 지갑 또는 제 3 가상 지갑에서 제 1 가상 지갑으로 이전할 수 있다(S350). 다시 말해, 제어부(110)는 제 2 NFT의 판매에 따라 제 1 사용자 단말(200)에 리워드를 지급할 수 있다. 제어부(110)는 제 2 NFT의 판매에 따라 발생된 비용 중 적어도 일부를 제 2 가상 지갑 또는 제 3 가상 지갑에서 제 1 가상 지갑으로 이전함으로써, 제 1 사용자 단말(200)에 리워드를 지급할 수 있다. 이에 따라, 제 1 사용자 단말(200)의 제 1 사용자는 자신이 소유하고 있는 제 1 NFT를 판매하지 못하더라도 수익이 발생될 수 있다.
또한, 제 2 사용자 단말(400)의 제 2 사용자는 제 1 NFT 또는 제 2 NFT를 구매하기 위한 매개체가 되는 앨범을 구매하지 않아도 되기 때문에, 제 1 NFT 또는 제 2 NFT를 구매하기 위해 발생되는 비용을 절감할 수 있다. 구체적으로, 제 1 사용자 단말(200)의 제 1 사용자는 디지털 또는 실물 음원과 관련된 앨범을 구매할 수 있다. 제 1 사용자는 앨범에 포함된 QR 코드를 스캔함으로써, 제 1 NFT를 구매할 수 있다. 그러나, 제 2 사용자는 제 1 사용자로부터 제 1 NFT 또는 제 2 NFT를 구매함에 따라, 디지털 또는 실물 음원과 관련된 앨범을 구매하기 위한 비용이 절감될 수 있다. 또는, 실물 음원과 관련된 앨범의 경우에는 소속사의 사정에 따라 절판될 수도 있다. 앨범이 절판되는 경우, 종래에는 앨범에 수록된 음원을 구매할 방법이 존재하지 않았으나, 본 개시에 따른 제 2 사용자는 제 1 사용자로부터 제 1 NFT 또는 제 2 NFT를 구매함으로써 앨범에 수록된 음원을 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제 1 NFT 또는 제 2 NFT를 구매한 사용자에게는 제 1 NFT 및 제 2 NFT와 관련된 다른 NFT를 구매하기 위한 우선권이 기록될 수 있다. 예를 들어, 제 1 NFT 및 제 2 NFT는 제 1 가수가 발매한 제 1 음원에 기초하여 발행된 NFT일 수 있다. 만약 제 1 가수가 제 2 음원을 발매하는 경우, 제 2 음원과 관련된 제 3 NFT가 발행될 수 있다. 제 1 NFT 또는 제 2 NFT를 구매한 사용자에게는 제 3 NFT를 먼저 구매할 수 있도록 허용하는 우선권이 기록될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 우선권은 제 1 사용자 단말(200)에게만 기록될 수도 있다. 우선권은 제 1 사용자 단말(200)이 제 1 NFT 또는 제 2 NFT를 판매한 것에 대한 리워드의 개념으로써, 제 1 사용자 단말(200)에게만 기록될 수도 있다.
상술한 구성에 따르면, 제 1 사용자 단말(200)의 제 1 사용자는 가상 공간에서 제 1 캐릭터를 조작하여, 제 2 사용자 단말(400)의 제 2 사용자에게 제 1 NFT와 관련된 음원을 송출할 수 있다. 서버(100)는 제 2 사용자 단말(400)로부터의 입력에 기초하여, 제 1 NFT 또는 제 2 NFT의 소유권을 제 2 사용자 단말(400)의 제 2 가상 지갑으로 이전할 수 있다. 제 1 NFT 또는 제 2 NFT의 소유권이 변동됨에 따라, 제 1 사용자는 수익을 획득할 수 있다. 이에 따라, 가상 공간 내에서 제 1 캐릭터를 조작하는 제 1 사용자의 흥미가 증진될 수 있다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 개시를 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시는 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.
Claims (5)
- 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 서버에 의해 수행되는 NFT(Non fungible Token)를 거래하기 위한 방법으로서,
제 1 사용자 단말로부터 QR(Quick Response) 코드를 스캔함에 따라 발생되는 음원 콘텐츠에 기초하여 발행된 제 1 NFT(Non fungible Token)와 관련된 제 1 정보를 조회하기 위한 조회 신호를 수신하는 단계 - 상기 제 1 정보는 상기 음원 콘텐츠에 기초하여 발행된 적어도 하나의 NFT와 관련된 이용자 목록을 포함함 - ;
상기 제 1 사용자 단말로부터 상기 제 1 사용자 단말의 연락처, 상기 제 1 사용자 단말의 사용자가 기 가입한 SNS(Social Network Services)에 대한 정보 및 상기 사용자가 기 가입한 음원 플랫폼에 대한 정보 중 하나 이상을 수신하는 단계;
상기 연락처, 상기 SNS에 대한 정보 및 상기 음원 플랫폼에 대한 정보 중 하나 이상과 상기 서버에서 제공하는 서비스에 등록된 상기 제 1 사용자 단말과 관련된 친구에 대한 정보에 기초하여 상기 적어도 하나의 NFT를 구매한 이용자 목록을 결정하는 단계;
상기 이용자 목록을 포함하는 제 1 정보를 상기 제 1 사용자 단말에 전송함으로써, 상기 제 1 사용자 단말에 상기 제 1 정보와 관련된 사용자 인터페이스가 디스플레이되도록 야기하는 단계;
상기 제 1 사용자 단말로부터 상기 제 1 NFT를 구매하기 위한 제 1 구매 신호를 수신한 경우, 상기 제 1 NFT의 거래에 따라 발생되는 트랜잭션을 블록체인 네트워크에 포함된 적어도 하나의 노드로 전송함으로써, 복수의 노드가 합의 알고리즘을 통해 상기 트랜잭션을 블록에 기록하도록 야기하는 단계;
상기 제 1 사용자 단말로부터 상기 제 1 사용자 단말과 관련된 제 1 캐릭터를 상기 서버에서 제공하는 서비스의 가상 공간에 접속시키기 위한 접속 요청 신호를 수신하는 단계;
상기 제 1 캐릭터가 상기 가상 공간에 접속된 경우, 상기 제 1 캐릭터로부터 사전 설정된 범위 내에 제 2 사용자 단말의 제 2 캐릭터가 존재하는지 여부를 결정하는 단계;
상기 제 2 캐릭터가 존재한다고 결정된 경우, 상기 제 1 캐릭터와 관련된 상기 제 1 사용자 단말의 제 1 가상 지갑에 기초하여, 상기 제 1 사용자 단말이 상기 제 1 NFT를 소유하고 있는지 여부를 결정하는 단계;
상기 제 1 사용자 단말이 상기 제 1 NFT를 소유하고 있다고 결정된 경우, 상기 제 1 사용자 단말로부터 상기 제 1 캐릭터를 통해 상기 제 1 NFT와 관련된 음원을 송출할지 여부를 입력받기 위한 음원 송출 확인 인터페이스를 상기 제 1 캐릭터를 통해 디스플레이 하는 단계; 및
상기 음원 송출 확인 인터페이스를 통해 상기 음원을 송출하기 위한 입력을 수신한 경우, 상기 제 1 캐릭터를 통해 상기 제 1 NFT와 관련된 음원을 송출하는 단계;
를 포함하되,
상기 이용자 목록은 상기 제 1 사용자 단말과 관련된 적어도 하나의 제 3 사용자 단말의 거래 정보 또는 활동 정보에 기초하여 결정되는
방법. - 삭제
- 삭제
- 제 1 항에 있어서,
상기 제 1 캐릭터를 통해 상기 제 1 NFT와 관련된 음원을 송출하는 경우, 상기 제 1 NFT 또는 상기 제 1 NFT와 관련된 음원 콘텐츠에 기초하여 발행된 제 2 NFT를 판매하기 위한 판매 정보를 상기 제 2 사용자 단말에 전송하는 단계;와,
상기 제 2 사용자 단말로부터 상기 제 1 NFT를 구매하기 위한 제 2 구매 신호를 수신한 경우, 상기 제 1 NFT의 소유권을 상기 제 1 사용자 단말과 관련된 제 1 가상 지갑에서 상기 제 2 사용자 단말과 관련된 제 2 가상 지갑으로 이전하고, 그리고 상기 제 1 NFT의 판매에 따라 발생된 비용을 상기 제 2 가상 지갑에서 상기 제 1 가상 지갑으로 이전하는 단계; 또는,
상기 제 2 사용자 단말로부터 상기 제 2 NFT를 구매하기 위한 제 2 구매 신호를 수신한 경우, 상기 제 2 NFT의 소유권을 상기 서버와 관련된 제 3 가상 지갑에서 상기 제 2 가상 지갑으로 이전하고, 상기 제 2 NFT의 판매에 따라 발생된 비용을 상기 제 2 가상 지갑에서 상기 제 3 가상 지갑으로 이전하고, 그리고 상기 제 2 NFT의 판매에 따라 발생된 비용 중 적어도 일부를 상기 제 2 가상 지갑 또는 상기 제 3 가상 지갑에서 상기 제 1 가상 지갑으로 이전하는 단계;
를 더 포함하되,
상기 제 1 정보는 상기 음원 콘텐츠에 기초하여 발행된 적어도 하나의 NFT의 총수량 및 상기 음원 콘텐츠에 기초하여 발행된 상기 적어도 하나의 NFT의 잔여 수량을 더 포함하고, 상기 제 1 또는 제 2 NFT를 이전시키기 위해 발생되는 이전 비용은 상기 NFT의 총수량 및 상기 NFT의 잔여 수량에 기초하여 결정되는
방법. - 삭제
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