KR102500144B1 - 증강현실을 이용한 가상 악세서리 피팅 시뮬레이션 시스템 - Google Patents
증강현실을 이용한 가상 악세서리 피팅 시뮬레이션 시스템 Download PDFInfo
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Abstract
본 발명은 증강현실을 이용한 가상 악세서리 피팅 시뮬레이션 시스템에 관한 것이다. 본 발명에 따르면, 판매하고자 하는 악세서리에 제품에 대한 제품 원본 이미지, 제품 정보, 선택 정보 및 가격 중에서 적어도 하나를 포함하는 정보를 수집하는 제품정보 수집부, 네트워크를 통해 접속된 사용자로부터 구매 모드 또는 가상 피팅 모드를 선택받는 모드 선택부, 상기 사용자로부터 가상 피팅 모드를 선택받으면, 사용자 단말기에 설치된 카메라로부터 촬영 중인 사용자 이미지를 획득하는 이미지 획득부, 사용자에 의해 선택된 악세서리 제품 및 사용자의 신체 사이즈 정보를 입력받는 입력부, 상기 선택된 악세서리 제품에 대한 실제 사이즈와 사용자로부터 입력된 신체 사이즈 정보를 이용하여 상기 선택된 악세서리 제품에 대한 이미지의 사이즈를 변환시키는 제어부, 그리고 상기 사이즈가 변환된 악세서리 제품 이미지를 사용자 이미지에 매칭하여 3차원 영상을 생성하고, 상기 생성된 3차원 영상을 사용자 단말기를 통해 출력시키는 시뮬레이션 제공부를 포함한다.
이와 같이 본 발명에 따르면, 악세서리를 가상으로 착용해볼 수 있는 가상피팅 서비스를 제공하되, 제품의 사이즈 정보와 사용자의 신체 사이즈 정보를 이용하여 더욱 사실적인 피팅 결과를 제공하므로 사용자로 하여금 오프라인에서 착용해보는 수준의 시뮬레이션을 앱을 통해 경험할 수 있다.
이와 같이 본 발명에 따르면, 악세서리를 가상으로 착용해볼 수 있는 가상피팅 서비스를 제공하되, 제품의 사이즈 정보와 사용자의 신체 사이즈 정보를 이용하여 더욱 사실적인 피팅 결과를 제공하므로 사용자로 하여금 오프라인에서 착용해보는 수준의 시뮬레이션을 앱을 통해 경험할 수 있다.
Description
본 발명은 증강현실을 이용한 가상 악세서리 피팅 시뮬레이션 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 사용자에 의해 선택된 옵션을 이용하여 완성된 악세서리를 사용자 핏에 따라 매칭시키는 시뮬레이션을 제공하는 가상 악세서리 피팅 시뮬레이션 시스템에 관한 것이다.
가상 피팅(Virtual Fitting)은 이용자가 가상으로 다양한 제품을 적용해볼 수 있도록 돕는 기술이다. 이용자의 몸을 인식하고, 옷을 입은 것 같은 이미지를 제공한다. 이용자는 실제로 옷을 입지 않고도 색상, 크기, 스타일 등 요소를 따져볼 수 있다.
따라서, 유통, 패션 업계의 관심이 점차 높아지는 추세이고, 다양한 서비스가 제공되면서 시장은 점점 커지고 있다.
그러나 종래의 AI 기술을 활용한 가상피팅 서비스는 실시간으로 사용자의 신체 사이즈를 측정하고, 측정된 신체 사이즈에 맞춰 옷, 신발, 악세서리 등을 가상피팅하는 것이 아니라, 사람 체형, 얼굴 형상 등의 데이터를 수집하고, 수집된 데이터를 이용하여 가상피팅을 제공하였다.
기 수집된 데이터를 이용하게 되면 방대한 데이터가 필요로 하는데 신체 정보와 같은 데이터는 민감성을 가지고 있어 정보 수집이 어렵고, 방대한 양의 데이터를 서비스에 적용하기 위해서는 막대한 비용이 소요되는 문제점이 있었다.
본 발명의 배경이 되는 기술은 한국등록특허 제10-2044318호(2019.11.07. 공고)에 개시되어 있다.
이와 같이 본 발명에 따르면, 사용자에 의해 선택된 옵션을 이용하여 완성된 악세서리를 사용자 핏에 따라 매칭시키는 시뮬레이션을 제공하는 가상 악세서리 피팅 시뮬레이션 시스템을 제공하기 위한 것이다.
이러한 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명의 실시예에 따르면 증강현실을 이용한 가상 악세서리 피팅 시뮬레이션 시스템에 있어서, 판매하고자 하는 악세서리에 제품에 대한 제품 원본 이미지, 제품 정보, 선택 정보및 가격 중에서 적어도 하나를 포함하는 제품정보를 수집하는 제품정보 수집부, 네트워크를 통해 접속된 사용자로부터 구매 모드 또는 가상 피팅 모드를 선택받는 모드 선택부, 상기 사용자로부터 가상 피팅 모드를 선택받으면, 사용자 단말기에 설치된 카메라로부터 촬영 중인 사용자 이미지를 획득하는 이미지 획득부, 사용자에 의해 선택된 악세서리 제품 및 사용자의 신체 사이즈 정보를 입력받는 입력부, 상기 선택된 악세서리 제품에 대한 실제 사이즈와 사용자로부터 입력된 신체 사이즈 정보를 이용하여 상기 선택된 악세서리 제품에 대한 이미지의 사이즈를 변환시키는 제어부, 그리고 상기 사이즈가 변환된 악세서리 제품 이미지를 사용자 이미지에 매칭하여 3차원 영상을 생성하고, 상기 생성된 3차원 영상을 사용자 단말기를 통해 출력시키는 시뮬레이션 제공부를 포함한다.
상기 사용자의 신체 사이즈 정보는, 눈동자와 눈동자 사이의 길이, 입술 양끝 길이, 귀의 상하 길이, 목 너비, 머리 너비, 눈썹선부터 정수리까지의 길이 및 어깨선부터 가슴포인트까지의 길이 중에서 적어도 하나의 사이즈 정보를 포함할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 촬영 중인 사용자 이미지로부터 이미지 상의 신체 사이즈를 추출한 다음, 추출된 이미지상의 신체 사이즈와 사용자로부터 입력된 신체 사이즈와의 비율을 산출할 수 있다.
상기 제어부는, 이미지상의 신체 사이즈가 일반인의 평균 신체 사이즈 범위를 벗어나는 것으로 판단되면, 상기 추출된 이미지상의 신체 사이즈에 기 설정된 임의의 값을 적용할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 악세서리 제품 원본 이미지를 상기 산출된 비율에 따라 사이즈를 변환시킬 수 있다.
상기 시뮬레이션 제공부는, 상기 사용자 이미지로부터 움직임 변화를 획득하고, 상기 움직임 변화에 따라 사이즈가 변환된 악세서리 제품의 이미지를 가상현실 형태로 사용자의 신체 부위에 오버레이하여 출력할 수 있다.
상기 사용자가 구매 모드를 선택하면, 상기 제어부는, 악세서리 제품을 구매하기 위한 결제 창을 팝업시킬 수 있다.
이와 같이 본 발명에 따르면, 악세서리를 가상으로 착용해볼 수 있는 가상피팅 서비스를 제공하되, 제품의 사이즈 정보와 사용자의 신체 사이즈 정보를 이용하여 더욱 사실적인 피팅 결과를 제공하므로 사용자로 하여금 오프라인에서 착용해보는 수준의 시뮬레이션을 앱을 통해 경험할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 제한된 디자인만 구매해야 하는 선택에서 벗어나 개인의 취향대로 커스터 마이징할 수 있으며, 커스터 마이징된 디자인을 실시간으로 매칭할 수 있으므로 사용자로 하여금 만족도가 높은 악세서리를 구매할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상 악세서리 피팅 시뮬레이션 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 도 1에 도시된 가상 악세서리 피팅 시뮬레이션 시스템의 구성도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 가상 악세서리 피팅 시뮬레이션 시스템을 이용한 가상 피팅 시뮬레이션 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4는 S350단계를 설명하기 위한 예시도이다.
도 5는 S360단계를 설명하기 위한 예시도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 가상 악세서리 피팅 시뮬레이션 시스템을 이용하여 악세서리 제품을 시뮬레이션 한 상태를 설명하기 위한 예시도이다.
도 2는 도 1에 도시된 가상 악세서리 피팅 시뮬레이션 시스템의 구성도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 가상 악세서리 피팅 시뮬레이션 시스템을 이용한 가상 피팅 시뮬레이션 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4는 S350단계를 설명하기 위한 예시도이다.
도 5는 S360단계를 설명하기 위한 예시도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 가상 악세서리 피팅 시뮬레이션 시스템을 이용하여 악세서리 제품을 시뮬레이션 한 상태를 설명하기 위한 예시도이다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 이 과정에서 도면에 도시된 선들의 두께나 구성요소의 크기 등은 설명의 명료성과 편의상 과장되게 도시되어 있을 수 있다.
또한 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서, 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 이러한 용어들에 대한 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
이하에서는 도 1을 이용하여 본 발명의 실시예에 따른 가상 악세서리 피팅 시뮬레이션 시스템에 대하여 더욱 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상 악세서리 피팅 시뮬레이션 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 가상 악세서리 피팅 시뮬레이션 시스템(100)은 판매자 단말기(200) 및 사용자 단말기(300)와 네트워크 연결된다.
먼저, 가상 악세서리 피팅 시뮬레이션 시스템(100)은 판매하고자 하는 악세서리 제품을 게시하고, 게시된 악세서리 제품에 대해 가상 피팅 시뮬레이션을 제공한다. 여기서 악세서리 제품은 귀걸이, 목걸이, 반지, 팔지, 발찌, 피어싱 및 브로치 등을 포함하는 쥬얼리, 모자, 헤어밴드, 헤어핀, 스카프, 머플러, 선글라스, 안경줄, 안경, 마스크, 가방 및 타투 스티커 등을 포함한다.
부연하자면, 가상 악세서리 피팅 시뮬레이션 시스템(100)는 판매자로부터 업로드된 악세서리 제품 정보를 웹 또는 앱을 통해 게시한다.
그리고, 사용자로부터 악세서리 제품에 대한 구매 요청 신호를 수신하면, 가상 악세서리 피팅 시뮬레이션 시스템(100)은 사용자 단말기에 결제창을 팝업시키는 제어신호를 송신한다. 또한, 사용자로부터 악세서리 제품에 대한 가상 피팅 시뮬레이션 요청 신호 수신하면, 가상 악세서리 피팅 시뮬레이션 시스템(100)은 해당되는 악세서리 제품을 사용자 이미지에 매칭한 3차원 영상을 생성하고, 생성된 3차원 영상을 사용자 단말기(300)를 통해 출력시킨다.
판매자 단말기(200)는 판매자가 사용하는 단말기로서, 판매자는 단말기(20)를 통해 가상 악세서리 피팅 시뮬레이션 시스템(100)에서 제공하는 웹페이지에 접속하여 판매하고자 하는 악세서리 제품 정보 및 선택 정보를 업로드한다. 여기서 악세서리 제품 정보는 제품 원본 이미지, 제품 사이즈, 컬러, 소재및 가격 중에서 적어도 하나를 포함한다. 그리고, 악세서리 선택 정보는 판매 가능 수량 및 가상 피팅 가능 여부 중에서 적어도 하나를 포함한다.
마지막으로, 사용자 단말기(300)는 악세서리를 구매하고자 하는 구매자가 사용하는 단말기이다. 사용자는 가상 악세서리 피팅 시뮬레이션 시스템(100)에서 제공하는 애플리케이션 또는 웹페이지를 활성화한 상태에서 악세서리 제품 목록을 검색한 다음, 원하는 악세서리 제품을 주문 및 결제를 수행한다.
한편 선택한 악세서리 제품에 대해 가상 피팅을 원할 경우, 사용자는 단말기(300)를 통해 가상 피팅 모드를 선택한다. 그리고 선택된 가상 피팅 모드에 따라 가상 악세서리 피팅 시뮬레이션 시스템(100)로부터 3차원 영상을 전달받으면, 사용자는 단말기(200)를 통해 오프라인에서 착용해보는 수준의 시뮬레이션을 경험할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 판매자 단말기(200) 및 사용자 단말기(300)는 통신망을 통해 네트워크에 접속 가능한 공지된 다양한 수단일 수 있다. 예를 들어 스마트 폰, 스마트 패드, 각종 모바일 기기, 노트북 등이 이에 해당될 수 있다.
여기서, 판매자 단말기(200) 및 사용자 단말기(300)에 대한 모바일 앱의 제공 정보 및 관리 권한은 사용자 속성에 따라 달리 주어지므로 모바일 앱의 구동 화면 역시 차별화된 형태로 제공되는 것은 자명하다.
판매자 단말기(200) 및 사용자 단말기(300)는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 단말기로서, 본 발명의 실시예에서는 설명의 편의상 단말기를 사용하는 주체에 따라 각각 다른 명칭으로 구별하기로 한다.
이하에서는 도 2를 이용하여 본 발명의 실시예에 따른 가상 악세서리 피팅 시뮬레이션 시스템(100)에 대해 더욱 상세하게 설명한다.
도 2는 도 1에 도시된 가상 악세서리 피팅 시뮬레이션 시스템의 구성도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 가상 악세서리 피팅 시뮬레이션 시스템(100)은 제품정보 수집부(110), 모드 선택부(120), 이미지 획득부(130), 입력부(140), 제어부(150) 및 시뮬레이션 제공부(160)를 포함한다.
먼저, 제품정보 수집부(110)는 판매자 단말기(200)로부터 수신된 악세서리 제품에 대한 제품 정보, 선택 정보 및 가격을 수집한다. 여기서 제품 정보는 제품 원본 이미지, 제품 사이즈, 컬러 및 소재 중에서 적어도 하나를 포함한다. 그리고, 선택 정보는 판매 가능 수량 및 가상 피팅 가능 여부 중에서 적어도 하나를 포함한다.
모드 선택부(120)는 구매 모드 또는 가상 피팅 모드 중에서 사용자에 의해 선택된 모드에 대한 정보를 수신한다, 구매 모드는 사용자로부터 악세서리 제품에 대한 주문 및 결제 정보를 수신받기 위한 모드이고, 가상 피팅 모드는 해당되는 악세서리 제품을 사용자의 신체 부위에 오버레이하여 출력함으로써 사용자가 실질적으로 착용한 것과 같은 현상을 가상으로 수행하는 모드이다.
이미지 획득부(130)는 사용자 단말기(300)로부터 촬영 중인 사용자의 이미지를 획득한다. 부연하자면, 사용자가 가상 피팅 모드를 선택할 경우, 사용자 단말기(300)에 설치된 카메라는 활성화되어 사용자를 촬영한다. 그리고 사용자 단말기(300)는 촬영중인 영상을 가상 악세서리 피팅 시뮬레이션 시스템(100)에 전달한다.
입력부(140)는 사용자의 신체 사이즈 정보를 입력받는다. 실질적인 사용자 신체 사이즈와 이미지상의 사용자 신체 사이즈는 상이하므로, 입력부(140)는 사용자 단말기(300)에 사용자의 신체 사이즈 정보를 요청하여 수신받는다.
제어부(150)는 수신받은 사용자의 신체 사이즈 정보를 이용하여 비율정보를 획득하고, 획득한 비율정보를 이용하여 사용자에 의해 선택된 악세서리 제품에 대한 이미지 사이즈를 변환시킨다.
마지막으로, 시뮬레이션 제공부(160)는 사이즈가 변환된 제품 이미지를 사용자 이미지에 매칭하여 3차원 영상을 생성하고, 생성된 3차원 영상을 사용자 단말기를 통해 출력시킨다.
이하에서는 도 3 내지 도 5를 이용하여 본 발명의 실시예에 따른 가상 악세서리 피팅 시뮬레이션 시스템을 이용한 가상 피팅 시뮬레이션 방법에 대해 더욱 상세하게 설명한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 가상 악세서리 피팅 시뮬레이션 시스템을 이용한 가상 피팅 시뮬레이션 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 가상 악세서리 피팅 시뮬레이션 시스템(100)은 판매자 단말기(200)로부터 악세서리 제품에 대한 정보를 입력받는다(S310).
악세서리 판매자는 판매자 단말기(200)를 통해 판매하고자 하는 악세서리 제품에 대한 제품정보, 선택 정보 및 가격을 입력한다. 이때, 제품 정보는 제품 원본 이미지, 제품 사이즈, 컬러 및 소재 중에서 적어도 하나를 포함한다. 그리고, 선택 정보는 판매 가능 수량 및 가상 피팅 가능 여부 중에서 적어도 하나를 포함한다.
그러면, 제품정보 수집부(110)는 입력받은 악세서리 제품에 대한 제품 정보 및 선택 정보를 수집하고, 수집된 악세서리 제품을 앱 또는 웹에 게시물로 등록시킨다.
그 다음, 가상 악세서리 피팅 시뮬레이션 시스템(100)은 구매 모드 또는 가상 피팅 모드 중에서 사용자에 의해 선택된 모드 정보를 수신한다(S320).
사용자는 앱 또는 웹페이지를 통해 구매하고자 하는 악세서리 제품을 검색한다. 그리고, 사용자 단말기(300)로부터 특정 악세서리 제품에 대해 선택 신호를 수신하면, 모드 선택부(120)는 구매 모드 또는 가상 피팅 모드를 제공하여 선택받는다.
이때, 사용자가 구매 모드를 선택하면, 제어부(150)는 해당 제품에 대한 주문 및 결제를 진행하기 위하여 결제창을 팝업시키는 제어신호를 사용자 단말기(300)에 송신한다.
사용자가 가상 피팅 모드를 선택하면, 이미지 획득부(130)는 사용자 단말기(300)에 사용자 이미지 요청 신호를 송신하고, 송신된 사용자 이미지 요청 신호에 대응하는 사용자 이미지를 획득한다(S330).
사용자가 가상 피팅 모드를 선택하게 되면, 이미지 획득부(130)는 사용자 단말기(300)에 사용자 이미지를 요청하는 신호를 전달한다.
그러면, 사용자는 단말기(300)에 설치된 카메라를 활성화하여 촬영한다. 사용자 단말기(300)는 촬영중인 사용자 이미지를 이미지 획득부(130)에 전달한다.
S330단계가 완료되면, 입력부(140)는 사용자 단말기(300)에 사용자의 신체 사이즈 정보를 요청하여 입력받는다(S340).
가상 피팅 시뮬레이션을 수행할 경우, 사용자의 신체 사이즈와 제품의 사이즈가 매칭되지 않으면 악세서리 제품이 사용자의 신체 부위에 안착되지 않고 겉돌거나, 사용자보다 제품이 크거나 작게 출력될 수 있다.
따라서, 입력부(140)는 사용자 단말기에 사용자의 신체 사이즈 정보를 요청한다. 여기서, 사용자의 신체 사이즈 정보는 눈동자와 눈동자 사이의 길이, 입술 양끝 길이, 귀의 상하 길이, 목 너비, 머리너비, 눈썹선부터 정수리까지의 길이 및 어깨선부터 가슴포인트까지의 길이 중에서 적어도 하나의 사이즈 정보를 포함한다.
사용자로부터 신체 사이즈에 대한 정보를 입력받으면, 입력부(140)는 제어부(150)에 입력받은 사용자의 신체 사이즈 정보를 전달한다.
그러면, 제어부(150)는 전달받은 사용자의 신체 사이즈 정보를 이용하여 비율을 산출하고, 산출된 비율에 따라 이미지상의 악세서리 제품 사이즈를 변환시킨다(S350).
부연하자면, 제어부(150)는 사용자 이미지로부터 사용자의 신체 사이즈 정보를 획득한다. 즉, 제어부(150)는 가장 시기별이 쉬운 신체 간격을 통하여 신체 사이즈를 측정한다.
한편, 이미지상의 신체 사이즈가 일반인의 평균 신체 사이즈 범위를 벗어나는 것으로 판단되면,제어부(150)는 측정된 이미지상의 신체 사이즈에 기 설정된 임의의 값을 적용한다. 부연하자면, 화장을 하게 되면 실질적인 신체 사이즈보다 더 크게 또는 작게 보이는 착시효과를 연출할 수 있다. 따라서, 화장과 같은 연출에 의해 눈, 코, 입 등의 신체 사이즈가 일반인의 평균 신체 사이즈 범위를 벗어나거나, 해상도 또는 렌즈 상태 등에 의해 정확한 인식이 안될 경우, 제어부(150)는 측정된 신체 사이즈 값에 기 설정된 값을 적용한다.
도 4는 S350단계를 설명하기 위한 예시도이다.
예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이 사용자 이미지를 이용하여 측정된 눈동자와 눈동자 사이의 길이가 60 mm이고, 화장한 상태일 경우에 부여되는 임의의 값이 10mm라고 가정하면, 제어부(150)는 사용자 이미지상의 신체사이즈를 70mm로 결정한다.
그 다음, 제어부(150)는 계산된 사용자의 신체 사이즈 정보와 사용자 단말기(300)로부터 전달받은 사용자의 신체 사이즈 정보를 이용하여 비율을 산출한다.
그 다음, 제어부(150)는 기 수집된 악세서리 제품의 사이즈에 산출된 비율을 적용하여 악세서리 제품 이미지의 사이즈를 변환한다.
S350단계가 완료되면, 시뮬레이션 제공부(160)는 사이즈가 변환된 악세서리 제품 이미지를 사용자 이미지에 매칭하여 3차원 영상을 생성한다(S360).
도 5는 S360단계를 설명하기 위한 예시도이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 시뮬레이션 제공부(160)는 사용자 이미지로부터 움직임 변화를 획득하고, 움직임 변화에 따라 사이즈가 변환된 제품의 이미지를 가상현실 형태로 사용자의 신체 부위에 오버레이하여 출력한다.
사용자는 생성된 3차원 영상을 확인한 다음 해당 제품을 구매할 수도 있다. 구매를 원할 경우 사용자는 단말기(300)를 통해 구매 모드를 선택한다. 그러면, 제어부(150)는 구매 모드에 대응하여 해당 제품을 주문 및 결제할 수 있는 결제창을 팝업시키는 제어신호를 사용자 단말기(300)에 전달한다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 가상 악세서리 피팅 시뮬레이션 시스템(100)은 기 완성된 악세서리 제품을 가상으로 피팅하는 시뮬레이션을 제공하는 것으로 설명하였으나, 이에 한정하지 않고 사용자가 원하는 디자인을 조합하여 제품을 완성하고, 완성된 제품을 가상으로 피팅할 수도 있다.
이하에서는 도 6을 통하여 본 발명의 실시예에 따른 가상 악세서리 피팅 시뮬레이션 시스템을 이용한 악세서리 제품을 시뮬레이션하는 방법에 대하여 설명한다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 가상 악세서리 피팅 시뮬레이션 시스템을 이용하여 악세서리 제품을 시뮬레이션 한 상태를 설명하기 위한 예시도이다.
가상 악세서리 피팅 시뮬레이션 시스템은 판매자로터 입력받은 악세서리 제품의 부자재 정보를 앱 또는 웹페이지를 통해 게시한다. 여기서 부자재는 원단, 스트랩, 체인, 장식 등을 포함한다.
사용자가 게시된 부자재 정보를 이용하여 원단소재, 원단 컬러, 원단패턴, 원단크기, 스트랩 소재, 스트랩 컬러, 스트랩 패턴, 스트랩 폭 및 길이, 체인 소재, 체인 컬러, 체인 패턴, 체인 길이 등을 선택하면, 가상 악세서리 피팅 시뮬레이션 시스템은 사용자에 의해 선택된 부자재를 이용하여 악세서리 제품을 시뮬레이션을 통해 완성한다.
도 6에 도시된 바와 같이, 예를 들어 사용자가 마스크를 선택하고, 선택한 마스크에 패턴을 삽입하고자 할 경우, 가상 악세서리 피팅 시뮬레이션 시스템은 사용자에 의해 선택한 패턴이 삽입된 마스크를 시뮬레이션을 통해 완성시킨다. 그리고 사용자로부터 가상 피팅 요청을 수신하면, 가상 악세서리 피팅 시뮬레이션 시스템은 시뮬레이션을 통해 완성된 제품을 가상으로 피팅한 영상을 사용자 단말기에 제공한다
이와 같이 본 발명에 따른 가상 악세서리 피팅 시뮬레이션 시스템은 악세서리를 가상으로 착용해볼 수 있는 가상피팅 서비스를 제공하되, 제품의 사이즈 정보와 사용자의 신체 사이즈 정보를 이용하여 더욱 사실적인 피팅 결과를 제공하므로 사용자로 하여금 오프라인에서 착용해보는 수준의 시뮬레이션을 앱을 통해 경험할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 가상 악세서리 피팅 시뮬레이션 시스템은 제한된 디자인만 구매해야 하는 선택에서 벗어나 개인의 취향대로 커스터 마이징할 수 있으며, 커스터 마이징된 디자인을 실시간으로 매칭할 수 있으므로 사용자로 하여금 만족도가 높은 악세서리를 구매할 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 하여 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 아래의 특허청구범위의 기술적 사상에 의하여 정해져야 할 것이다.
100: 가상 악세서리 피팅 시뮬레이션 시스템
110 : 제품정보 수집부
120 : 모드 선택부
130 : 이미지 획득부
140 : 입력부
150 : 제어부
160 : 시뮬레이션 제공부
200 : 판매자 단말기
300 : 사용자 단말기
110 : 제품정보 수집부
120 : 모드 선택부
130 : 이미지 획득부
140 : 입력부
150 : 제어부
160 : 시뮬레이션 제공부
200 : 판매자 단말기
300 : 사용자 단말기
Claims (7)
- 증강현실을 이용한 가상 악세서리 피팅 시뮬레이션 시스템에 있어서,
판매하고자 하는 악세서리 제품에 대한 제품 원본 이미지, 제품 정보, 선택 정보 및 가격 중에서 적어도 하나를 포함하는 정보를 수집하는 제품정보 수집부,
네트워크를 통해 접속된 사용자로부터 구매 모드 또는 가상 피팅 모드를 선택받는 모드 선택부,
상기 사용자로부터 가상 피팅 모드를 선택받으면, 사용자 단말기에 설치된 카메라로부터 촬영 중인 사용자 이미지를 획득하는 이미지 획득부,
사용자에 의해 선택된 악세서리 제품 및 눈동자와 눈동자 사이의 길이, 입술 양끝 길이, 귀의 상하 길이, 목 너비, 머리너비, 눈썹선부터 정수리까지의 길이 및 어깨선부터 가슴포인트까지의 길이 중에서 적어도 하나의 사이즈 정보를 포함하는 사용자의 신체 사이즈 정보를 입력받는 입력부,
상기 선택된 악세서리 제품에 대한 실제 사이즈와 사용자로부터 입력된 신체 사이즈 정보를 이용하여 상기 선택된 악세서리 제품에 대한 이미지의 사이즈를 변환시키는 제어부, 그리고
상기 사이즈가 변환된 악세서리 제품 이미지를 사용자 이미지에 매칭하여 3차원 영상을 생성하고, 상기 생성된 3차원 영상을 사용자 단말기를 통해 출력시키는 시뮬레이션 제공부를 포함하며,
상기 제어부는,
상기 사용자 이미지상의 신체 사이즈가 일반인의 평균 신체 사이즈 범위를 벗어나는 것으로 판단되면,
상기 사용자 이미지상의 신체 사이즈에 기 설정된 임의의 값을 적용하는 가상 악세서리 피팅 시뮬레이션 시스템. - 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 촬영 중인 사용자 이미지로부터 이미지 상의 신체 사이즈를 추출한 다음, 추출된 이미지상의 신체 사이즈와 사용자로부터 입력된 신체 사이즈와의 비율을 산출하는 가상 악세서리 피팅 시뮬레이션 시스템. - 삭제
- 제3항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 악세서리 제품 원본 이미지를 상기 산출된 비율에 따라 사이즈를 변환시키는 가상 악세서리 피팅 시뮬레이션 시스템. - 제1항에 있어서,
상기 시뮬레이션 제공부는,
상기 사용자 이미지로부터 움직임 변화를 획득하고, 상기 움직임 변화에 따라 사이즈가 변환된 악세서리 제품의 이미지를 가상현실 형태로 사용자의 신체 부위에 오버레이하여 출력하는 가상 악세서리 피팅 시뮬레이션 시스템. - 제1항에 있어서,
상기 사용자가 구매 모드를 선택하면,
상기 제어부는,
악세서리 제품을 구매하기 위한 결제 창을 팝업시키는 가상 악세서리 피팅 시뮬레이션 시스템.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020200150310A KR102500144B1 (ko) | 2020-11-11 | 2020-11-11 | 증강현실을 이용한 가상 악세서리 피팅 시뮬레이션 시스템 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020200150310A KR102500144B1 (ko) | 2020-11-11 | 2020-11-11 | 증강현실을 이용한 가상 악세서리 피팅 시뮬레이션 시스템 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20220064130A KR20220064130A (ko) | 2022-05-18 |
KR102500144B1 true KR102500144B1 (ko) | 2023-02-15 |
Family
ID=81800976
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020200150310A KR102500144B1 (ko) | 2020-11-11 | 2020-11-11 | 증강현실을 이용한 가상 악세서리 피팅 시뮬레이션 시스템 |
Country Status (1)
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US20240071008A1 (en) * | 2022-08-31 | 2024-02-29 | Snap Inc. | Generating immersive augmented reality experiences from existing images and videos |
KR102618364B1 (ko) * | 2023-07-05 | 2023-12-28 | 주식회사 디씨엠 | 온라인 쥬얼리 시착 서비스 제공 시스템 |
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KR20130052159A (ko) * | 2011-11-11 | 2013-05-22 | 강동연 | 스마트폰을 이용한 가상 피팅 방법 및 그 시스템 |
KR101707707B1 (ko) * | 2012-12-14 | 2017-02-16 | 한국전자통신연구원 | 인체 모델을 이용한 가상 아이템 피팅 방법 및 가상 아이템의 피팅 서비스 제공 시스템 |
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-
2020
- 2020-11-11 KR KR1020200150310A patent/KR102500144B1/ko active IP Right Grant
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KR20220064130A (ko) | 2022-05-18 |
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