KR102492281B1 - Apparatus, method and computer program for suggesting game progress mode - Google Patents

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Abstract

게임 통계 정보를 획득하는 단계; 획득된 게임 통계 정보에 기초하여 신규 유저의 게임 숙련도를 판단하는 단계; 및 상기 판단된 신규 유저의 게임 숙련도에 따라 상기 신규 유저에게 게임 진행 모드를 추천하는 단계를 포함하는 게임 진행 모드를 추천하는 방법이 개시된다.obtaining game statistical information; determining a new user's game skill level based on the acquired game statistical information; and recommending a game progress mode to the new user according to the determined game skill level of the new user.

Description

게임 진행 모드를 추천하는 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램 {APPARATUS, METHOD AND COMPUTER PROGRAM FOR SUGGESTING GAME PROGRESS MODE}How to recommend game progress mode, device and computer program {APPARATUS, METHOD AND COMPUTER PROGRAM FOR SUGGESTING GAME PROGRESS MODE}

본 발명은 게임 진행 모드를 추천하는 방법에 관한 것으로, 특히 신규 유저의 게임 숙련도에 기초하여 신규 유저에게 게임 진행 모드를 추천하는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method of recommending a game progressing mode, and more particularly, to a method of recommending a game progressing mode to a new user based on the game skill level of the new user.

컴퓨팅 디바이스 및 네트워크 환경의 발달에 따라 다양한 유무선 통신 기기를 이용한 온라인 기반의 게임을 즐기는 사용자들이 크게 증가하고 있다. With the development of computing devices and network environments, the number of users who enjoy online-based games using various wired and wireless communication devices is greatly increasing.

다만, 다양한 온라인 게임들은 각각 다른 장르, 다른 방식, 다른 난이도로 진행되므로, 유저들은 게임의 난이도나 튜토리얼 진행 여부 등을 선택할 때 어려움을 겪고 있다. 특히 정보가 없는 게임 서비스를 처음 제공받는 신규 유저의 경우 게임 서비스 제공자가 적합한 게임 진행 모드를 추천하기가 어렵다.However, since various online games are played in different genres, different methods, and with different difficulty levels, users have difficulty choosing the difficulty of the game or whether or not to proceed with the tutorial. In particular, it is difficult for a game service provider to recommend a suitable game progress mode for a new user who is provided with a game service without information for the first time.

이전의 게임 서비스에서는 유저가 직접 난이도, 튜토리얼 진행 여부를 선택하였다. 그러나 유저는 게임에 대한 정보가 부족한 상태에서 선택을 강요받게 되므로, 결국 적합한 난이도나, 적합한 캐릭터를 선택하지 못한 유저는 게임 진행이 너무 어렵거나, 너무 지루하다고 느끼게 되어 게임 서비스의 이용을 중단하는 경우가 종종 발생하였다.In the previous game service, the user directly selected the difficulty level and whether or not to proceed with the tutorial. However, since the user is forced to make a choice in a state of lack of information about the game, in the end, the user who did not select the appropriate difficulty level or the appropriate character feels that the game is too difficult or too boring and stops using the game service has often occurred.

따라서 이러한 문제점을 해결하기 위해 개선된 게임 진행 모드를 추천 방법이 요구되고 있다. Therefore, in order to solve this problem, a method for recommending an improved game progress mode is required.

신규 유저에게 적합한 게임 진행 모드를 추천하는 방법을 제공하고자 한다.It is intended to provide a method for recommending a game progress mode suitable for new users.

본 개시의 일부 실시예에 따르면, 게임 진행 모드를 추천하는 방법에 있어서, 게임 통계 정보를 획득하는 단계; 획득된 게임 통계 정보에 기초하여 신규 유저의 게임 숙련도를 판단하는 단계; 및 상기 판단된 신규 유저의 게임 숙련도에 따라 상기 신규 유저에게 게임 진행 모드를 추천하는 단계를 포함할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, a method for recommending a game progress mode includes acquiring game statistical information; determining a new user's game skill level based on the acquired game statistical information; and recommending a game progress mode to the new user according to the determined game skill level of the new user.

상기 게임 통계 정보는, 상기 신규 유저의 게임 테스트 버전에서의 통계 정보 또는 상기 신규 유저의 교차 게임에서의 통계 정보, 복수의 다른 유저들의 상기 게임에서의 소정 기간 동안 또는 소정 게임 횟수 동안의 통계 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The game statistical information may be selected from among statistical information in the test version of the game of the new user or statistical information in the cross game of the new user, and statistical information of a plurality of other users in the game for a predetermined period or for a predetermined number of games. may contain at least one.

상기 신규 유저의 게임 숙련도를 판단하는 단계는, 상기 신규 유저의 게임 테스트 버전에서의 통계 정보 또는 상기 신규 유저의 교차 게임에서의 통계 정보와 상기 복수의 다른 유저의 게임 통계 정보를 비교하여 상기 신규 유저의 게임 숙련도를 예측할 수 있다.The step of determining the game proficiency of the new user may include comparing statistical information in a game test version of the new user or statistical information in a cross game of the new user with game statistical information of the plurality of other users to determine the new user's game proficiency level. of game proficiency can be predicted.

상기 신규 유저의 게임 숙련도를 판단하는 단계는, 상기 신규 유저가 게임을 실행한 소정의 기간 동안 또는 소정 게임 횟수 동안의 게임 결과에 대한 정보를 획득하고, 상기 획득한 게임 결과에 대한 정보와 상기 획득된 게임 통계 정보를 비교하여 상기 신규 유저의 게임 숙련도를 판단할 수 있다.The step of determining the game proficiency of the new user may include acquiring information on game results for a predetermined period of time during which the new user played the game or for a predetermined number of games, and obtaining information on the acquired game results and the acquired game results. The game skill level of the new user may be determined by comparing the game statistical information.

상기 통계 정보는, 승률, 공격 포인트 정보, 성장 정보, 착용 아이템 정보, 퀘스트 완료 횟수에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The statistical information may include at least one of win rate, attack point information, growth information, wear item information, and information on the number of quest completions.

상기 방법은, 상기 신규 유저의 조작 능력 정보를 획득하는 단계를 더 포함하고, 상기 신규 유저의 게임 숙련도를 판단하는 단계는, 상기 획득된 게임 통계 정보 및 상기 신규 유저의 조작 능력 정보에 기초하여 신규 유저의 게임 숙련도를 판단할 수 있다.The method may further include obtaining operation ability information of the new user, and determining the game skill level of the new user may include the new user based on the acquired game statistics information and the operation ability information of the new user. The game skill level of the user can be determined.

상기 조작 능력 정보는, 유저 인터페이스 인지 정보, 유저 인터페이스 조작 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The manipulation capability information may include at least one of user interface recognition information and user interface manipulation information.

상기 판단된 신규 유저의 게임 숙련도에 따라 상기 신규 유저에게 게임 진행 모드를 추천하는 단계는, 상기 게임 숙련도에 따라 튜토리얼 진행 여부 또는 게임 난이도 중 적어도 하나를 추천할 수 있다.In the step of recommending a game progression mode to the new user according to the determined game skill level of the new user, at least one of whether to proceed with a tutorial or game difficulty may be recommended according to the game skill level.

상기 판단된 신규 유저의 게임 숙련도에 따라 상기 신규 유저에게 제공할 게임 진행 모드를 추천하는 단계는, 상기 판단된 게임 숙련도에 따라 추천할 아이템, 직업, 스킬 트리, 길드, 파티, 보상 중 적어도 하나를 추천할 수 있다.In the step of recommending a game progress mode to be provided to the new user according to the determined game proficiency of the new user, at least one of an item to be recommended, a job, a skill tree, a guild, a party, and a reward is selected according to the determined game proficiency. can recommend

상기 방법은, 상기 추천한 아이템, 직업, 스킬 트리, 길드, 파티, 보상 중 적어도 하나를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method may further include receiving a user input for selecting at least one of the recommended item, job, skill tree, guild, party, and reward.

본 개시의 일부 실시예는 상기 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공할 수 있다.Some embodiments of the present disclosure may provide a computer-readable recording medium on which a program for implementing the method is recorded.

본 개시의 일부 실시예에 따르면, 게임 진행 모드를 추천하는 장치는 게임 통계 정보를 저장하는 메모리; 및 상기 메모리로부터 획득한 게임 통계 정보에 기초하여 신규 유저의 게임 숙련도를 판단하고, 상기 판단된 신규 유저의 게임 숙련도에 따라 상기 신규 유저에게 게임 진행 모드를 추천하는 프로세서를 포함할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, an apparatus for recommending a game progress mode includes a memory for storing game statistical information; and a processor that determines the game skill level of the new user based on the game statistical information obtained from the memory and recommends a game progress mode to the new user according to the determined game skill level of the new user.

상기 게임 통계 정보는, 상기 신규 유저의 게임 테스트 버전에서의 통계 정보 또는 상기 신규 유저의 교차 게임에서의 통계 정보, 복수의 다른 유저들의 상기 게임에서의 소정 기간 동안 또는 소정 게임 횟수 동안의 통계 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The game statistical information may be selected from among statistical information in the test version of the game of the new user or statistical information in the cross game of the new user, and statistical information of a plurality of other users in the game for a predetermined period or for a predetermined number of games. may contain at least one.

상기 프로세서는, 상기 신규 유저의 게임 테스트 버전에서의 통계 정보 또는 상기 신규 유저의 교차 게임에서의 통계 정보와 상기 복수의 다른 유저의 게임 통계 정보를 비교하여 상기 신규 유저의 게임 숙련도를 예측할 수 있다.The processor may predict the game proficiency of the new user by comparing statistical information of the new user's game test version or statistical information of the new user's cross game with game statistical information of the plurality of other users.

상기 프로세서는, 상기 신규 유저가 게임을 실행한 소정의 기간 동안 또는 소정 게임 횟수 동안의 게임 결과에 대한 정보를 획득하고, 상기 획득한 게임 결과에 대한 정보와 상기 획득된 게임 통계 정보를 비교하여 상기 신규 유저의 게임 숙련도를 판단할 수 있다.The processor obtains game result information for a predetermined period or predetermined number of games during which the new user played the game, compares the acquired game result information with the acquired game statistics information, It is possible to determine the game proficiency of the new user.

상기 장치는 통신부를 더 포함하고, 상기 통신부는, 상기 신규 유저의 사용자 입력을 수신할 수 있다.The apparatus may further include a communication unit, and the communication unit may receive a user input of the new user.

상기 프로세서는 수신된 사용자 입력에 기초하여 상기 신규 유저의 조작 능력 정보를 획득하고, 상기 획득된 게임 통계 정보 및 상기 신규 유저의 조작 능력 정보에 기초하여 신규 유저의 게임 숙련도를 판단할 수 있다.The processor may obtain manipulation capability information of the new user based on the received user input, and determine a game skill level of the new user based on the obtained game statistical information and the manipulation capability information of the new user.

상기 프로세서는, 상기 판단된 게임 숙련도에 따라 튜토리얼 진행 여부 또는 게임 난이도 설정 여부 중 적어도 하나를 추천할 수 있다.The processor may recommend at least one of whether to proceed with a tutorial or whether to set a game difficulty according to the determined game skill level.

상기 프로세서는, 상기 판단된 게임 숙련도에 따라 구매를 추천할 아이템, 직업, 스킬 트리, 길드, 파티, 제공할 보상 중 적어도 하나를 추천할 수 있다.The processor may recommend at least one of an item to be purchased, a job, a skill tree, a guild, a party, and a reward to be provided according to the determined game skill level.

상기 통신부는, 상기 추천한 아이템, 직업, 스킬 트리, 길드, 파티, 보상 중 적어도 하나를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.The communication unit may receive a user input for selecting at least one of the recommended item, occupation, skill tree, guild, party, and reward.

다양한 정보를 이용한 게임 진행 모드를 추천하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다. A method and apparatus for recommending a game progress mode using various information may be provided.

도 1은 일부 실시예에 따른 서버 및 사용자 단말을 포함하는 온라인 게임 제공 시스템을 도시한다.
도 2 및 도 3은 일부 실시예에 따른, 유저의 게임 진행 모드의 선택을 설명하기 위한 도면이다.
도 4 및 도 5는 일부 실시예에 따른, 게임 진행 모드의 추천을 위해 획득한 통계 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일부 실시예에 따른, 서버가 통계 정보에 따라 게임 숙련도를 판단하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일부 실시예에 따른, 서버가 게임 진행 모드를 추천하는 방법의 순서도이다.
도 8은 일부 실시예에 따른, 신규 유저의 조작 능력 정보를 획득하는 방법을 도시한다.
도 9는 일부 실시예에 따른, 게임 진행을 통한 조작 능력 정보를 획득하는 방법을 도시한다.
도 10은 일부 실시예에 따른, 조작 능력 정보를 고려한 게임 진행 모드를 추천하는 방법의 순서도이다.
도 11은 일부 실시예에 따른, 게임 숙련도에 따른 아이템 추천 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 일부 실시예에 따른, 게임 숙련도에 따른 게임 진행 단계 추천을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 일부 실시예에 따른 서버의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
1 illustrates an online game providing system including a server and a user terminal according to some embodiments.
2 and 3 are diagrams for explaining a user's selection of a game progress mode, according to some embodiments.
4 and 5 are views for explaining statistical information acquired for recommending a game progress mode, according to some embodiments.
6 is a diagram for explaining a method for a server to determine a game skill level based on statistical information, according to some embodiments.
7 is a flowchart of a method for a server to recommend a game progress mode, according to some embodiments.
8 illustrates a method of obtaining operating capability information of a new user, according to some embodiments.
9 illustrates a method of obtaining manipulation capability information through game progress, according to some embodiments.
10 is a flowchart of a method of recommending a game progress mode considering manipulation ability information, according to some embodiments.
11 is a diagram for explaining a method of recommending an item according to a game skill level, according to some embodiments.
12 is a diagram for explaining game progress step recommendation according to game skill levels, according to some embodiments.
13 is a diagram for explaining a detailed configuration of a server according to some embodiments.

이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 또한, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치를 구성하고 사용하는 방법을 상세히 설명한다. 각 도면에서 제시된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다. Hereinafter, exemplary embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the contents described in the accompanying drawings. In addition, a method of configuring and using an electronic device according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the contents described in the accompanying drawings. Like reference numerals or numerals in each drawing indicate parts or components that perform substantially the same function.

제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 항목들 중의 어느 하나의 항목을 포함한다. Terms including ordinal numbers, such as first and second, may be used to describe various elements, but elements are not limited by the terms. Terms are only used to distinguish one component from another. For example, a first element may be termed a second element, and similarly, a second element may be termed a first element, without departing from the scope of the present invention. The terms and/or include a combination of a plurality of related items or any one of a plurality of related items.

본 명세서에서 사용한 용어는 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 제한 및/또는 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원서에서, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Terms used in this specification are used to describe embodiments, and are not intended to limit and/or limit the present invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In this application, the terms include or have are intended to designate that a feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof described in the specification exists, but one or more other features, numbers, or steps However, it should be understood that it does not preclude the possibility of existence or addition of operations, components, parts, or combinations thereof.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 연결되어 있다고 할 때, 이는 직접적으로 연결되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 전기적으로 연결되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.Throughout the specification, when a part is said to be connected to another part, this includes not only the case where it is directly connected but also the case where it is electrically connected with another element interposed therebetween. In addition, when a part includes a certain component, this means that it may further include other components without excluding other components unless otherwise stated. In addition, terms such as "...unit" and "module" described in the specification mean a unit that processes at least one function or operation, which may be implemented as hardware or software or a combination of hardware and software. .

이하의 본 명세서에서, 게임 진행 모드란 게임 진행 난이도, 게임 진행 단계(예를 들면, 스테이지 선택), 게임 진행시의 사용 아이템, 튜토리얼 진행 여부 등을 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.In the present specification below, the game progress mode may mean a game progress difficulty, a game progress step (eg, stage selection), an item used during the game progress, whether or not a tutorial progresses, and the like, but is not limited to the above example.

구체적으로, 유저가 특정 아이템을 선택하여 진행하면 서버는 게임 진행 모드 1이라 판단할 수 있고, 유저가 특정 난이도를 선택하여 게임을 진행하면, 서버는 게임 진행 모드 2라 판단할 수 있다. 다시 말해서, 게임 진행 모드란 게임을 진행할 때 선택 가능한 요소에 따라 구분, 변경될 수 있는 게임 진행 방식을 의미할 수 있다.Specifically, if the user selects a specific item to proceed, the server may determine that the game proceeds in mode 1, and if the user selects a specific difficulty level to proceed with the game, the server may determine that the game proceeds in mode 2. In other words, the game progress mode may refer to a game progress method that can be classified and changed according to selectable elements when the game is played.

이하의 본 명세서에서, 게임 통계 정보란 소정의 게임에 대한 소정의 기간 동안에 게임 내 데이터를 다양한 기준에 의해 분석해놓은 정보를 의미한다. 예를 들면, 게임 통계 정보는 게임 내의 유저의 공격량, 피해량, 평균 킬 수, 누적 재화량, 누적 게임 시간, 사용한 아이템 종류 및 등급 등 많은 데이터를 소정의 기준에 따라 해석한 것을 의미한다. 통계의 일반적인 의미는 당업자에게 자명하므로 자세한 설명은 생략한다.In the following specification, game statistical information refers to information obtained by analyzing in-game data according to various criteria for a predetermined period for a predetermined game. For example, game statistical information means interpretation of a lot of data, such as the amount of attack, amount of damage, average number of kills, cumulative amount of goods, cumulative game time, type and grade of items used in the game, according to a predetermined standard. Since the general meaning of statistics is obvious to those skilled in the art, detailed descriptions are omitted.

또한 게임 통계 정보는 유저 자신에 대한 게임 통계 정보 및 다른 유저들의 게임 통계 정보를 포함할 수 있다. 또한 게임 통계 정보는 해당 게임에 대한 게임 통계 정보 뿐만 아니라 해당 게임의 테스트 버전에서의 게임 통계 정보 및 교차 게임에 대한 통계 정보를 포함할 수 있다.Also, the game statistics information may include game statistics information for the user himself and game statistics information of other users. Additionally, the game statistical information may include game statistical information for the corresponding game, game statistical information in a test version of the corresponding game, and statistical information for crossover games.

본 명세서에서 게임 통계 정보는, 플레이타임, 승률, 공격 포인트 정보, 성장 정보, 착용 아이템 정보, 퀘스트 완료 횟수 중 적어도 하나에 관한 정보를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.In this specification, the game statistical information may include information on at least one of play time, win rate, attack point information, growth information, wear item information, and the number of quest completions, and is not limited to the above example.

이하의 본 명세서에서, 공격 포인트 정보란 게임마다 상이하지만, 킬, 데스, 골, 어시스트 등에 대한 정보를 포함할 수 있으며 상기 예시에 제한되지 않는다. 성장 정보란, 플레이 타임, 레벨업, 재화 정도, 퀘스트 클리어 횟수 등에 대한 정보를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.In the present specification below, the attack point information is different for each game, but may include information on kill, death, goal, assist, and the like, and is not limited to the above example. The growth information may include information about play time, level up, level of goods, number of quests cleared, and the like, but is not limited to the above examples.

이하의 본 명세서에서, 교차 게임이란 소정의 게임과 동일한 게임 서비스 제공자에 의해 제공되는 다른 게임 서비스 또는 동일한 장르로 분류되는 게임 중 적어도 하나를 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.In the present specification below, cross game may mean at least one of other game services provided by the same game service provider as a predetermined game or games classified in the same genre, and is not limited to the above example.

이하의 본 명세서에서. 게임 테스트 버전은 게임의 정식 출시 이전 테스트를 위한 버전으로, 클로우즈드 베타, 오픈 베타 버전, 알파 버전 등이 존재하며, 이에 제한되지 않고, 게임 버전 중 테스트를 위한 버전을 모두 의미할 수 있다.In this specification below. The game test version is a version for testing prior to the official release of the game, and includes closed beta, open beta, and alpha versions.

이하의 본 명세서에서, 조작 능력 정보란 유저가 캐릭터의 제어를 위해 인터페이스를 조작하는 능력에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 조작 능력 정보란 순발력, 정확도와 같이 유저가 캐릭터의 움직임을 제어하는 능력에 관한 정보일 수 있다. 조작 능력 정보는 유저 인터페이스의 인지 능력 또는 유저 인터페이스 조작 능력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다.In the following specification, manipulation ability information may include information about a user's ability to manipulate an interface to control a character. For example, the manipulative ability information may be information about a user's ability to control a character's movement, such as agility and accuracy. The manipulation capability information may include at least one of a user interface cognitive capability and a user interface manipulation capability. Of course, it is not limited to the above examples.

이하의 본 명세서에서, 유저 인터페이스의 인지 능력이란 유저가 버튼의 형태나 배치를 참고하여 버튼의 쓰임새를 인지하는 능력을 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. In the present specification below, the cognitive ability of a user interface may mean the ability of a user to recognize the use of a button by referring to the shape or arrangement of the button, and is not limited to the above example.

이하의 본 명세서에서, 유저 인터페이스의 조작 능력이란 인터페이스를 이용하여 얼마나 빠르게 캐릭터를 제어하는지에 대한 능력으로, 예를 들면, 마우스를 이용해 얼마나 빠르게 조준하는지, 얼마나 정확하게 조준하는지에 대한 정보, 버튼을 얼마나 정확하게 클릭하는지, 버튼을 얼마나 빠르게 클릭하는지를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. In the present specification below, the manipulative ability of a user interface is the ability to control a character quickly using an interface, for example, information on how quickly to aim using a mouse, how accurately to aim, and how to press a button. It may include whether you click accurately and how quickly you click the button, but is not limited to the above examples.

이하의 본 명세서에서, 게임 숙련도란 소정의 게임에 얼마나 익숙한지에 관한 정보로써, 소정 게임을 진행하는 사용자의 수준, 레벨, 능력, 등급 등을 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.In the present specification below, game proficiency is information about how familiar with a predetermined game, and may mean the level, level, ability, grade, etc. of a user playing a predetermined game, and is not limited to the above example.

이하의 본 명세서에서, 튜토리얼이란 신규 유저에게 게임을 진행하기 위해 필요한 지식을 제공하기 위해 제공되는 단계로, 게임 구성의 전반적인 이해를 제공하기 위해 제공되는 조작법, 전투 등에 대한 설명 및 실습 기회를 의미할 수 있다. 일반적으로 신규 유저에게 튜토리얼 기회가 제공된다. In this specification below, a tutorial is a step provided to provide new users with the necessary knowledge to play the game, and refers to explanations and practice opportunities for controls, battles, etc. provided to provide an overall understanding of the game configuration. can Tutorial opportunities are usually provided to new users.

본 명세서에서 퀘스트란 의뢰, 미션이라고도 하며, 게임 내에서 제공되는 임무를 의미할 수 있다. 다시 말해서, 퀘스트는 게임에서 주어진 목적을 달성하기 위한 행위를 의미할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 게임 내에서 "박쥐 동굴 탐험하기"라는 퀘스트를 획득할 수 있다. 각 퀘스트는 난이도가 상이할 수 있으며, 사용자의 캐릭터는 퀘스트의 성공에 따라 경험치, 재화, 아이템 등을 획득할 수도 있고 퀘스트 실패에 따라 캐릭터가 보유한 경험치, 재화, 아이템 중 일부를 잃을 수도 있다.In this specification, a quest is also referred to as a request or a mission, and may refer to a mission provided in a game. In other words, a quest may mean an action to achieve a given goal in a game. For example, the user may obtain a quest called "Explore the Bat Cave" in the game. Each quest may have a different level of difficulty, and the user's character may acquire experience points, goods, and items depending on the success of the quest, or may lose some of the experience points, goods, and items possessed by the character depending on the quest failure.

이하의 본 명세서에서 아이템이란 물건, 상품, 컨텐츠 등을 모두 포함할 수 있으며, 무기, 방어구, 옷, 수정과 같은 게임 내 캐릭터가 장착하는 장비, 게임 내 캐릭터가 탑승하는 탑승물, 음식, 포션과 같은 소비물, 경험치, 버프 등 게임 내에서 사용자가 획득할 수 있는 모든 디지털 컨텐츠, 사이버 목적물 등을 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.In the following specification, an item may include all things, goods, contents, etc., equipment equipped by in-game characters such as weapons, armor, clothes, and crystals, vehicles mounted by in-game characters, food, potions and It may refer to all digital contents and cyber objects that the user can obtain in the game, such as consumption items, experience points, buffs, etc., and is not limited to the above example.

이하의 본 명세서에서, 직업, 클래스란 사용자가 게임 진행 시 선택할 수 있는 사용자 캐릭터의 능력에 따른 분류를 의미한다.In the present specification below, the occupation and class refer to a classification according to the ability of a user character that the user can select while playing the game.

이하의 본 명세서에서, 스킬 트리란 직업, 클래스에 따라 사용할 수 있는 스킬들의 조합, 스킬들의 성장 순서에 대한 정보를 의미한다.In the present specification below, a skill tree means information about a combination of skills that can be used according to occupations and classes, and a growth order of skills.

이하의 본 명세서에서 파티란 게임 내에서 적어도 하나의 사용자 캐릭터가 하나의 그룹을 형성하여 소정의 활동을 함께 하는 것을 의미하며 이는 당업자에게 자명하므로 자세한 설명은 생략한다. 길드 또한 파티와 같이 게임 내에서 적어도 하나의 사용자 캐릭터가 하나의 그룹을 형성하여 소정의 활동을 함께 하는 것으로, 임시적, 영구적, 그룹을 형성하는 캐릭터의 숫자에 따라 구분되며, 이 또한 당업자에게 자명하므로 자세한 설명은 생략한다.In the following specification, a party means that at least one user character forms a group in a game to perform a predetermined activity together, and since this is obvious to those skilled in the art, a detailed description thereof will be omitted. A guild, like a party, is a group in which at least one user character forms a group to perform a predetermined activity together, and is classified according to the number of characters forming a temporary, permanent, or group, which is also obvious to those skilled in the art. A detailed explanation is omitted.

이하의 본 명세서에서, 사용자는 유저, 게이머를 의미할 수 있으며 신규 유저는 소정의 게임을 진행해본 적이 없는 사용자를 의미하며, 기존 유저와 구분되는 개념으로 사용한 것이다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다.In the following specification, a user may mean a user or a gamer, and a new user means a user who has never played a predetermined game, and is used as a concept distinguished from existing users. Of course, it is not limited to the above examples.

도 1은 일부 실시예에 따른 서버 및 사용자 단말을 포함하는 온라인 게임 제공 시스템을 도시한다. 1 illustrates an online game providing system including a server and a user terminal according to some embodiments.

본 발명의 온라인 게임 제공 시스템(100)은 서버(170)와 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)을 포함할 수 있다. 서버(170)는 네트워크 망을 통해 온라인 게임 서비스를 제공할 수 있다. 서버(170)는 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)에게 동시에 온라인 게임을 제공할 수 있으며, 온라인 게임은 다수의 사용자들이 네트워크에 접속하여 즐기는 게임을 의미할 수 있다. The online game providing system 100 of the present invention may include a server 170 and at least one user terminal 110 to 160 . The server 170 may provide an online game service through a network. The server 170 may simultaneously provide an online game to at least one user terminal 110 to 160 , and the online game may refer to a game enjoyed by a plurality of users by accessing a network.

일부 실시예에 따르면, 서버(170)라 함은, 단일 서버, 서버의 집합체, 클라우드 서버등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 서버(170)는 게임 서비스를 제공하며, 사용자 데이터를 저장하는 데이터 베이스를 포함할 수 있다. 또한 서버(170)는 결제 이벤트를 생성 및 처리하는 결제 서버를 포함할 수도 있다. According to some embodiments, the server 170 may include a single server, a collection of servers, a cloud server, and the like, but is not limited to the above example. The server 170 provides a game service and may include a database for storing user data. Also, the server 170 may include a payment server that generates and processes payment events.

일부 실시예에 따르면 네트워크란 모든 통신 방식을 이용하여 설립(또는 형성)된 연결을 의미하며, 단말과 단말간의 또는 단말과 서버간의 데이터를 송수신하는, 모든 통신 방식을 통해 연결된 통신망을 의미할 수 있다. According to some embodiments, a network means a connection established (or formed) using all communication methods, and may mean a communication network connected through all communication methods, for transmitting and receiving data between terminals or between terminals and servers. .

모든 통신 방식이라 함은 소정의 통신 규격, 소정의 주파수 대역, 소정의 프로토콜 또는 소정의 채널을 통한 통신 등 모든 통신 방식을 포함할 수 있다. 예를 들면, 블루투스, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, 초음파를 통한 통신 방식 등을 포함할 수 있으며, 근거리 통신, 원거리 통신, 무선 통신 및 유선 통신을 모두 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. All communication methods may include all communication methods such as communication through a predetermined communication standard, a predetermined frequency band, a predetermined protocol, or a predetermined channel. For example, it may include Bluetooth, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, communication methods through ultrasonic waves, and the like, and may include short-distance communication, long-distance communication, wireless communication, and wired communication. Of course, it is not limited to the above examples.

일부 실시예에 따르면 근거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스(단말 또는 서버)가 소정의 범위 내에 있을 때에만 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있으며, 예를 들어, 블루투스, NFC 등을 포함할 수 있다. 원거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스가 거리와 관계 없이 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있다. 예를 들면, 원거리 통신 방식은 AP와 같은 중계기를 통해 통신을 수행하는 두 디바이스가 소정의 거리 이상일 때에도 통신할 수 있는 방식을 의미할 수 있으며, SMS, 전화와 같은 셀룰러 네트워크(3G, LTE)를 이용한 통신 방식을 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. 네트워크 망을 이용하여 게임 서비스를 제공받는다는 의미는 모든 통신 방식을 통해 게임 서버와 단말 간의 통신이 수행될 수 있다는 의미를 포함할 수 있다. According to some embodiments, a short-range communication method may mean a communication method in which communication is possible only when a device (terminal or server) performing communication is within a predetermined range, and for example, Bluetooth, NFC, etc. can include The long-distance communication method may refer to a communication method in which a communication device can communicate regardless of distance. For example, the long-distance communication method may refer to a method in which two devices communicating through a repeater such as an AP can communicate even when they are over a predetermined distance, and a cellular network (3G, LTE) such as SMS and phone The communication method used may be included. Of course, it is not limited to the above examples. The meaning of receiving a game service using a network may include meaning that communication between a game server and a terminal can be performed through all communication methods.

명세서 전체에서 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)이라 함은 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer)(110), 태블릿(Tablet)(120), 휴대폰(Cellular Phone)(130), 노트북(140), 스마트 폰(150), TV(160) 뿐만 아니라, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 냉장고, 세탁기, 청소기 등의 다양한 전자 디바이스를 포함할 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다.In the entire specification, at least one user terminal 110 to 160 refers to a personal computer 110, a tablet 120, a cellular phone 130, a laptop computer 140, and a smart phone. 150 and TV 160, as well as personal digital assistants (PDAs), portable multimedia players (PMPs), navigation devices, MP3 players, digital cameras, refrigerators, washing machines, vacuum cleaners, and the like. not limited to examples.

일부 실시예에 따르면, 온라인 게임은 스포츠, MMORPG, AOS, FPS, TCG, CCG 등 다양한 장르를 포함할 수 있다. 또한 온라인 게임은 사용자와 사용자간의 대결 방식의 게임일 수도 있고, 사용자와 컴퓨터(예를 들면, 인공지능)과의 대결 방식일 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며 온라인 게임의 형태에는 제한이 없다. According to some embodiments, online games may include various genres such as sports, MMORPG, AOS, FPS, TCG, and CCG. In addition, the online game may be a game in which users compete with each other, or a game in which users compete with a computer (eg, artificial intelligence). Of course, it is not limited to the above example, and there is no limitation on the type of online game.

일부 실시예에 따르면, 서버(170)는 게임 진행 모드를 유저에게 추천할 수 있고, 유저는 서버의 추천에 따라 게임을 진행할 수 있다. 구체적으로 서버(170)는 게임 통계 정보를 획득하고, 획득된 게임 통계 정보에 기초하여 신규 유저의 게임 숙련도를 판단하고, 판단된 신규 유저의 게임 숙련도에 따라 신규 유저에게 게임 진행 모드를 추천할 수 있다. 게임 진행 모드를 추천하는 방법은 이하에서 더 자세히 설명한다.According to some embodiments, the server 170 may recommend a game progress mode to the user, and the user may proceed with the game according to the server's recommendation. Specifically, the server 170 may obtain game statistical information, determine the game skill level of the new user based on the acquired game statistical information, and recommend a game progress mode to the new user according to the determined game skill level of the new user. there is. A method for recommending a game progress mode will be described in detail below.

도 2 및 도 3은 일부 실시예에 따른, 유저의 게임 진행 모드의 선택을 설명하기 위한 도면이다.2 and 3 are diagrams for explaining a user's selection of a game progress mode, according to some embodiments.

도 2를 참조하면, 도 2는 게임 난이도 선택 화면(210)을 도시하고 있다. 서버는 사용자 단말을 통해 게임 난이도 선택 화면(210)을 유저에게 제공할 수 있다. 유저는 EASY 난이도(203) 버튼, NORMAL 난이도(205) 버튼 및 HARD 난이도 (207) 버튼 중 하나를 선택함으로써 게임을 진행할 때의 난이도를 선택할 수 있다. Referring to FIG. 2 , FIG. 2 illustrates a game difficulty selection screen 210 . The server may provide the game difficulty selection screen 210 to the user through the user terminal. The user may select a difficulty level when playing the game by selecting one of the EASY difficulty 203 button, the NORMAL difficulty 205 button, and the HARD difficulty 207 button.

EASY 난이도(203)로 게임을 진행하는 경우, 게임 클리어의 조건이 NORMAL 또는 HARD 난이도(207)에 비해 쉬울 수 있다. 예를 들면, EASY 난이도(203)에서 등장하는 적의 숫자가 NORMAL 난이도(205) 또는 HARD 난이도(207)에 비해 적거나, 등장하는 적(Enemy)의 HP(Health Point) 또는 공격력이 NORMAL 난이도(205) 또는 HARD 난이도(207)에 비해 낮을 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다. NORMAL 난이도(205) 또한 HARD 난이도(207)에 비해서 게임의 진행이 쉬울 수 있다. When the game is played at the EASY difficulty level (203), conditions for clearing the game may be easier than those at the NORMAL or HARD difficulty level (207). For example, the number of enemies appearing in EASY difficulty (203) is less than in NORMAL difficulty (205) or HARD difficulty (207), or the HP (Health Point) or attack power of enemies appearing in NORMAL difficulty (205) ) or lower than the HARD difficulty level (207). Of course, it is not limited to the above example. The NORMAL difficulty level (205) may also make the game progress easier than the HARD difficulty level (207).

그러나, 게임 서비스 제공자가 제공하는 소정의 게임을 처음 진행하는 유저인 신규 유저는 EASY 난이도(203), NORMAL 난이도(205) 및 HARD 난이도 (207)가 어떤 기준으로 나누어지는지 알 수 없다. 또한 게임을 진행하는 신규 유저 각각의 게임 숙련도 및 조작 능력이 다르므로, 신규 유저 각각이 게임 서비스 제공자가 설정한 난이도를 체감하는 것이 다를 수 있다. 따라서 신규 유저가 직접 적합한 게임 난이도를 선택하기 어렵다.However, a new user, who is a user playing a predetermined game provided by a game service provider for the first time, cannot know by what criteria the EASY difficulty 203, the NORMAL difficulty 205, and the HARD difficulty 207 are divided. In addition, since each new user playing the game has a different game skill level and manipulation ability, each new user may experience a different level of difficulty set by the game service provider. Therefore, it is difficult for new users to directly select an appropriate game difficulty level.

게임 서비스 제공자 또한 신규 유저의 게임 숙련도에 대해 판단할 방법이 없어 신규 유저에게 적합한 난이도를 추천하기가 어렵다. 따라서 본 발명에서는 게임 통계 정보를 이용하여 신규 유저에게 적합한 게임 진행모드를 추천하는 방법을 제공한다. It is difficult for game service providers to recommend a level of difficulty suitable for new users because there is no way to judge the game proficiency of new users. Therefore, the present invention provides a method of recommending a game progress mode suitable for a new user using game statistical information.

도 3을 참조하면, 도 3은 튜토리얼 진행 선택 화면(310)을 도시하고 있다. 서버는 사용자 단말을 통해 튜토리얼 진행 선택 화면(310)을 유저에게 제공할 수 있다. 유저는 사용자 단말에서 표시된 팝업된 튜토리얼 진행 선택 창(303)에 표시된 버튼 중 하나를 선택함으로써 튜토리얼의 진행 여부를 선택할 수 있다. Referring to FIG. 3 , FIG. 3 illustrates a tutorial progress selection screen 310 . The server may provide a tutorial progress selection screen 310 to the user through the user terminal. The user can select whether or not to proceed with the tutorial by selecting one of the buttons displayed on the pop-up tutorial selection window 303 displayed on the user terminal.

튜토리얼을 진행하지 않고 스킵하는 경우, 유저는 게임 전반에 대한 설명을 듣지 않거나, 연습 게임, 조작 방법의 연습을 진행하지 않고, 빠른 시간에 본격적으로 게임을 진행할 수 있다. 게임 서비스 제공자가 제공하는 게임과 동일한 장르의 게임을 해본 신규 유저의 경우 튜토리얼의 진행이 굳이 필요하지 않을 수도 있으나, 동일한 장르의 게임을 해보지 않은 신규 유저의 경우 튜토리얼을 진행하지 않으면 게임 진행이 어려울 수 있다. In the case of skipping the tutorial without proceeding, the user can proceed with the game in earnest in a short period of time without having to listen to an explanation of the overall game, practice a practice game, or practice the operation method. For new users who have played games of the same genre as the game provided by the game service provider, it may not be necessary to proceed with the tutorial. there is.

그러나, 게임 서비스 제공자가 제공하는 소정의 게임에 처음 접속하는 유저인 신규 유저는 튜토리얼의 진행이 꼭 필요한지 판단하기 어렵다. 다시 말해서, 신규 유저는 신규 유저 자신이 튜토리얼의 진행이 필요한 정도의 게임 숙련도를 가진 유저인지, 튜토리얼 진행이 필요 없는 정도의 게임 숙련도를 가진 유저인지 판단하기 어렵다. 또한 게임을 진행하든 신규 유저 각각의 게임 숙련도 및 게임 조작 능력이 다르므로, 신규 유저 각각이 튜토리얼 진행의 필요성을 체감하는 것이 다를 수 있다.However, it is difficult for a new user who accesses a predetermined game provided by a game service provider for the first time to determine whether the tutorial is absolutely necessary. In other words, it is difficult for a new user to determine whether the new user has a level of game proficiency that requires a tutorial or a level of game proficiency that does not require a tutorial. In addition, since each new user's game proficiency level and game manipulation ability are different regardless of whether the game is played, each new user may feel the need to proceed with the tutorial differently.

또한 게임 서비스 제공자 또한 신규 유저의 게임 숙련도에 대해 판단할 방법이 없어 신규 유저에게 튜토리얼 진행이 필요한 지 여부를 판단하기 어렵다. 따라서 게임 서비스 제공자는 다양한 정보를 이용하여 신규 유저에게 튜토리얼 진행 여부 또는 튜토리얼의 어느 부분을 진행하도록 추천해야 하는 지 판단할 수 있다.In addition, game service providers also have no way to judge the game proficiency of new users, so it is difficult to determine whether a tutorial is necessary for new users. Accordingly, the game service provider can determine whether or not to proceed with the tutorial or which part of the tutorial to be recommended to the new user using various information.

도 4 및 도 5는 일부 실시예에 따른, 게임 진행 모드의 추천을 위해 획득한 통계 정보를 설명하기 위한 도면이다. 4 and 5 are views for explaining statistical information obtained for recommending a game progress mode, according to some embodiments.

도 4를 참조하면, 도 4는 게임 점수에 따른 유저 수의 분포를 나타내는 게임 통계 정보(410)을 도시한다. Referring to FIG. 4 , FIG. 4 shows game statistical information 410 representing the distribution of the number of users according to game scores.

일부 실시예에 따르면, 게임 점수란 게임을 통해 유저가 획득한 점수를 의미할 수 있다. 게임 서비스 제공자는 게임에서 승리한 경우 소정의 점수를 획득하고, 게임에서 패배한 경우 소정의 점수가 차감되는 방식으로 게임 서비스를 제공할 수 있으며, 유저는 더 높은 점수를 얻기 위해 게임을 진행할 수 있다. 물론 게임의 종류마다 게임 진행 방식이 다르므로, 게임 점수의 획득 및 차감이 없는 게임도 존재할 수 있다. According to some embodiments, a game score may mean a score obtained by a user through a game. The game service provider may provide a game service in such a way that a predetermined score is obtained when the game is won and a predetermined score is deducted when the game is lost, and the user can play the game to obtain a higher score. . Of course, since the game progress method is different for each type of game, there may be a game in which game points are not acquired or deducted.

도 4의 게임 통계 정보(410)는 게임 서비스 사업자가 제공하고 있는 게임에 대한 통계 정보일 수도 있고, 교차 게임에 대한 통계 정보일 수도 있다. 다시 말해서, 서버 내에 저장된 게임 통계 정보일 수도 있고, 다른 디바이스 또는 네트워크(예를 들면, 다른 게임의 서버 또는 인터넷)로부터 획득한 게임 통계 정보일 수도 있다. The game statistical information 410 of FIG. 4 may be statistical information on a game provided by a game service provider or statistical information on cross games. In other words, it may be game statistical information stored in the server, or may be game statistical information obtained from another device or network (eg, another game server or the Internet).

또한 일부 실시예에 따르면, 도 4의 게임 통계 정보(410)는 서버가 다른 정보들을 조합 및 연산하여 획득한 통계 정보일 수도 있다. 추가적으로, 도 4의 게임 통계 정보(410)는 테스트 버전의 게임 통계 정보일 수도 있다. 일부 실시예에 따르면, 통계 정보의 연산은 게임 서비스 제공자의 서버에서 직접 수행될 수도 있고, 별도의 다른 서버에서 연산될 수도 있다.Also, according to some embodiments, the game statistical information 410 of FIG. 4 may be statistical information obtained by a server combining and calculating other information. Additionally, the game statistical information 410 of FIG. 4 may be game statistical information of a test version. According to some embodiments, calculation of statistical information may be performed directly in a server of a game service provider or may be calculated in a separate server.

일부 실시예에 따르면, 서버는 도 4에 도시된 게임 통계 정보(410)를 획득함으로써 신규 유저의 게임 숙련도를 판단할 수 있다. 예를 들면, 서버는 신규 유저의 교차 게임에서의 게임 점수를 판단함으로써, 신규 유저의 게임 숙련도를 판단할 수 있다. According to some embodiments, the server may determine the game skill level of the new user by obtaining the game statistical information 410 shown in FIG. 4 . For example, the server may determine the game proficiency of the new user by determining the game score of the new user in the crossing game.

또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 신규 유저의 소정의 게임 횟수 또는 소정 기간 동안의 평균 점수를 도 4의 게임 통계 정보(410)와 비교하여 신규 유저의 게임 숙련도를 판단할 수도 있다. 예를 들면, 서버는 소정의 횟수의 연습 게임 또는 소정 횟수의 평가를 위한 게임 기회를 신규 유저에게 제공하고, 연습 게임과 평가를 위한 게임에 대한 결과를 획득하고, 획득한 결과를 도 4의 게임 통계 정보(410)과 비교하여 게임 숙련도를 판단할 수 있다. 물론 서버는 신규 유저 뿐만 아니라 기존 유저의 게임 숙련도를 판단할 수도 있다. Also, according to some embodiments, the server may determine the game skill level of the new user by comparing the number of games played by the new user or the average score for a predetermined period of time with the game statistical information 410 of FIG. 4 . For example, the server provides new users with a predetermined number of practice games or a predetermined number of game opportunities for evaluation, obtains results for the practice games and games for evaluation, and transfers the obtained results to the game of FIG. 4. Game proficiency can be determined by comparing with the statistical information 410 . Of course, the server may determine game proficiency of existing users as well as new users.

도 5를 참조하면, 도 5는 캐릭터(501)의 종류에 따른 게임 통계 정보(510)을 도시한다. 캐릭터(501)의 종류에 따른 게임 통계 정보(510)에는 플레이 시간(503), 승률(505) 및 평균 K/D(킬/데스)(507)가 포함될 수 있다. 다시 말해서, 도 5의 게임 통계 정보(510)는 도 4의 게임 통계 정보(410)과 상이한 타입의 게임 통계 정보일 수 있다.Referring to FIG. 5 , FIG. 5 shows game statistical information 510 according to the type of character 501 . Game statistical information 510 according to the type of character 501 may include a play time 503 , win rate 505 , and average K/D (kill/death) 507 . In other words, the game statistical information 510 of FIG. 5 may be a different type of game statistical information from the game statistical information 410 of FIG. 4 .

일부 실시예에 따르면, 서버가 획득하는 게임 통계 정보(410, 510)는 다양한 형태일 수 있다. 통계 정보란 소정의 게임에 대한 소정의 기간 동안에 게임 내 데이터를 다양한 기준에 의해 분석해놓은 정보를 의미하므로, 동일한 게임에서의 데이터로 다양한 형태의 게임 통계 정보가 존재할 수 있다. 서버는 다양한 형태의 게임 통계 정보(410, 510)를 모두 획득할 수 있다. According to some embodiments, the game statistical information 410 and 510 acquired by the server may be in various forms. Statistical information refers to information obtained by analyzing in-game data during a predetermined period of a predetermined game based on various criteria, and thus various types of game statistical information may exist as data in the same game. The server may obtain all of the various types of game statistical information 410 and 510 .

앞서 설명한 바와 같이 게임 통계 정보(410 및 510) 게임 서비스 사업자가 제공하고 있는 게임에 대한 통계 정보일 수도 있고, 교차 게임에 대한 통계 정보일 수도 있으며, 다른 사용자의 게임 통계 정보와 신규 유저의 게임 통계 정보를 모두 포함할 수 있다. As described above, the game statistical information 410 and 510 may be statistical information on games provided by game service providers, statistical information on cross games, game statistics information of other users and game statistics of new users. All information can be included.

구체적으로, 도 5의 게임 통계 정보(510)는 다른 유저의 게임 통계 정보일 수 있다. 예를 들면, 도 5의 게임 통계 정보(510)는 게임 서비스 제공자가 제공하는 게임, 교차 게임 또는 게임 테스트 버전에서의 제 1 사용자의 캐릭터(501) 선택, 캐릭터 별 플레이 시간(503), 승률(505) 및 평균 K/D(507)일 수 있다. Specifically, the game statistics information 510 of FIG. 5 may be game statistics information of other users. For example, the game statistical information 510 of FIG. 5 includes the first user's selection of a character 501 in a game provided by a game service provider, a cross game, or a game test version, a play time 503 for each character, and a win rate ( 505) and average K/D (507).

또한 일부 실시예에 따르면, 도 5의 게임 통계 정보(510)는 신규 유저의 게임 통계 정보일 수 있다. 예를 들면, 도 5의 게임 통계 정보(510)는 게임 서비스 제공자가 제공하는 게임, 교차 게임 또는 게임 테스트 버전에서의 신규 유저의 캐릭터(501) 선택, 캐릭터 별 플레이 시간(503), 승률(505) 및 평균 K/D(507)일 수도 있다.Also, according to some embodiments, the game statistical information 510 of FIG. 5 may be game statistical information of a new user. For example, the game statistical information 510 of FIG. 5 includes a game provided by a game service provider, a cross game, or a new user's character 501 selection in a game test version, play time 503 for each character, and win rate 505 ) and average K/D (507).

추가적으로, 일부 실시예에 따르면, 도 5의 게임 통계 정보(510)는 복수의 다른 유저들의 게임 통계 정보일 수 있다. 예를 들면, 도 5의 게임 통계 정보(510)는 복수의 다른 유저들의 게임 서비스 제공자가 제공하는 게임, 교차 게임 또는 게임 테스트 버전에서의 캐릭터(501) 선택, 캐릭터 별 플레이 시간(503), 승률(505) 및 평균 킬수(507)일 수 있다. Additionally, according to some embodiments, the game statistics information 510 of FIG. 5 may be game statistics information of a plurality of other users. For example, the game statistical information 510 of FIG. 5 is a game provided by a game service provider of a plurality of other users, a cross game or a character 501 selection in a game test version, play time 503 for each character, and win rate. (505) and average number of kills (507).

일부 실시예에 따르면, 서버는 도 4에서 설명한 바와 같이 도 5에 도시된 게임 통계 정보(510)를 획득함으로써 신규 유저의 게임 숙련도를 판단할 수 있다. 예를 들면, 서버는 신규 유저의 교차 게임에서의 플레이 시간(503), 승률(505), 평균 K/D(507)에 기초하여 신규 유저의 게임 숙련도를 판단할 수 있다. 서버가 신규 유저의 게임 숙련도를 판단하는 방법은 도 6 내지 도 7에서 자세히 설명한다.According to some embodiments, the server may determine the game skill level of the new user by acquiring the game statistical information 510 shown in FIG. 5 as described in FIG. 4 . For example, the server may determine the new user's game skill level based on the new user's playing time 503, win rate 505, and average K/D 507 in the cross game. A method for the server to determine the game proficiency of the new user will be described in detail with reference to FIGS. 6 and 7 .

도 6은 일부 실시예에 따른, 서버가 통계 정보에 따라 게임 숙련도를 판단하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.6 is a diagram for explaining a method for a server to determine a game skill level based on statistical information, according to some embodiments.

앞서 설명한 바와 같이 서버는 도 4 내지 도 5에서 설명한 게임 통계 정보를 획득할 수 있다. 서버는 획득한 게임 통계 정보에 기초하여 신규 유저의 게임 숙련도를 판단할 수 있다.As described above, the server may obtain game statistical information described in FIGS. 4 and 5 . The server may determine the game skill level of the new user based on the acquired game statistical information.

일부 실시예에 따르면, 서버는 현재 서비스 중인 게임에서의 게임 점수 별 유저 분포와 같은 게임 통계 정보(610)를 획득할 수 있다. 또한 서버는 신규 유저의 교차 게임에서의 게임 평균 점수 정보(603)를 획득할 수 있다. 서버는 현재 서비스 중인 게임에서의 게임 점수 별 유저 분포와 신규 유저의 교차 게임에서의 게임 평균 점수를 비교하여 도 6에서 신규 유저의 위치(601)를 예측할 수 있다.According to some embodiments, the server may obtain game statistical information 610 such as user distribution by game score in a game currently being serviced. Also, the server may obtain game average score information 603 in the cross game of the new user. The server may predict the location 601 of the new user in FIG. 6 by comparing the user distribution by game score in the game currently being serviced with the average game score in the cross game of the new user.

일부 실시예에 따르면, 서버는 획득한 게임 통계 정보(610)과 게임 평균 점수 정보(603)를 비교하여 신규 유저의 게임 점수 분포도에서의 위치를 예측할 수 있다. 다시 말해서, 서버는 현재 서비스 중인 게임을 진행한 적은 없지만, 교차 게임에서의 신규 유저의 데이터를 기초로 신규 유저의 게임 점수 분포도에서의 위치를 예측하고, 예측된 위치를 기초로 신규 유저의 게임 숙련도를 판단할 수 있다. According to some embodiments, the server may compare the acquired game statistical information 610 with the game average score information 603 to predict the new user's position in the game score distribution map. In other words, the server has not played the game currently being served, but based on the data of the new user in the cross game, predicts the new user's position in the game score distribution, and based on the predicted position, the new user's game proficiency can judge

또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 다른 방식으로 신규 유저의 게임 숙련도를 판단할 수도 있다. 또 다른 예로, 서버는 신규 유저의 교차 게임에서의 게임 통계 정보만을 획득하여 신규 유저의 숙련도를 판단할 수도 있다. 다시 말해서, 서버는 다른 유저들의 게임 통계 정보 없이도 신규 유저의 게임 통계 정보만으로도 신규 유저의 숙련도를 판단할 수도 있다.Also, according to some embodiments, the server may determine the game skill level of the new user in another way. As another example, the server may determine the skill level of the new user by acquiring only game statistical information in the cross game of the new user. In other words, the server may determine the skill level of the new user only with the game statistical information of the new user without the game statistical information of other users.

또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 소정의 횟수의 연습 게임 또는 소정 횟수의 평가를 위한 평가 게임 기회를 신규 유저에게 제공하고, 게임 결과에 관한 정보를 획하고, 획득한 게임 결과 정보와 게임 통계 정보를 비교함으로써 신규 유저의 숙련도를 판단할 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 서버는 게임 통계 정보를 이용하여 다양한 방식으로 신규 유저의 게임 숙련도를 판단 또는 예측할 수 있다. Further, according to some embodiments, the server provides a new user with a predetermined number of practice games or an evaluation game opportunity for a predetermined number of evaluations, obtains game result information, and obtains game result information and game statistical information. It is also possible to determine the proficiency of the new user by comparing the . Of course, it is not limited to the above example, and the server may determine or predict the game skill level of the new user in various ways using the game statistical information.

도 7은 일부 실시예에 따른, 서버가 게임 진행 모드를 추천하는 방법의 순서도이다.7 is a flowchart of a method for a server to recommend a game progress mode, according to some embodiments.

단계 710에서, 서버는 게임 통계 정보를 획득할 수 있다.In step 710, the server may obtain game statistical information.

일부 실시예에 따르면, 서버는 다양한 경로로 게임 통계 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 서버는 다른 교차 게임의 서버로부터 게임 통계 정보를 획득할 수도 있고, 사용자 단말로부터 게임 통계 정보를 획득할 수 있으며, 통계 정보를 포함하는 별도의 서버 또는 디바이스로부터 게임 통계 정보를 획득할 수 있다.According to some embodiments, the server may obtain game statistical information through various paths. For example, the server may obtain game statistical information from a server of another cross game, obtain game statistical information from a user terminal, or obtain game statistical information from a separate server or device including statistical information. can

일부 실시예에 따르면, 게임 통계 정보는 신규 유저의 게임 테스트 버전에서의 통계 정보 또는 신규 유저의 교차 게임에서의 통계 정보를 포함할 수 있다. 또한 게임 통계 정보는 다른 유저의 게임 테스트 버전에서의 통계 정보 또는 다른 유저의 교차 게임에서의 통계 정보를 포함할 수도 있다.According to some embodiments, the game statistical information may include statistical information in the new user's test version of the game or statistical information in the new user's cross game. Also, the game statistical information may include statistical information in another user's game test version or other user's cross game statistical information.

또한 일부 실시예에 따르면, 게임 통계 정보는 복수의 다른 유저들의 게임 서비스 제공자가 제공하는 게임에서의 소정 기간 동안 또는 소정 게임 횟수 동안의 통계 정보를 포함할 수도 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 게임 통계 정보는 복수의 다른 유저들의 게임 테스트 버전에서의 통계 정보 또는 교차 게임에서의 통계 정보를 포함할 수도 있다.Also, according to some embodiments, the game statistical information may include statistical information for a predetermined period or a predetermined number of games in a game provided by a game service provider for a plurality of other users. Also, according to some embodiments, the game statistical information may include statistical information in a game test version of a plurality of other users or statistical information in cross games.

일부 실시예에 따르면, 게임 통계 정보는 승률, 공격 포인트 정보, 성장 정보, 착용 아이템 정보, 퀘스트 완료 횟수에 관한 정보를 포함할 수 있다. 이는 앞서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.According to some embodiments, the game statistical information may include win rate, attack point information, growth information, wear item information, and information on the number of quest completions. Since this corresponds to what has been described above, a detailed description thereof will be omitted.

단계 730에서, 서버는 획득된 게임 통계 정보에 기초하여 신규 유저의 게임 숙련도를 판단할 수 있다.In step 730, the server may determine the game skill level of the new user based on the acquired game statistical information.

일부 실시예에 따르면, 서버는 신규 유저의 게임 테스트 버전에서의 통계 정보 또는 신규 유저의 교차 게임에서의 통계 정보에 기초하여 게임 숙련도를 예측할 수도 있다. According to some embodiments, the server may predict game proficiency based on statistical information in the new user's test version of the game or statistical information in the new user's cross game.

또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 신규 유저의 게임 테스트 버전에서의 통계 정보 또는 신규 유저의 교차 게임에서의 통계 정보를 다른 유저의 통계 정보와 비교함으로써 신규 유저의 게임 숙련도를 판단할 수도 있다. In addition, according to some embodiments, the server may determine the new user's game skill level by comparing statistical information in the new user's test version of the game or statistical information in the cross game of the new user with statistical information of other users.

일부 실시예에 따르면, 서버는 신규 유저가 게임을 실행한 소정의 기간 동안 또는 소정 게임 횟수 동안의 게임 결과에 대한 정보를 획득하고, 상기 획득한 게임 결과에 대한 정보에 기초하여 게임 숙련도를 판단할 수도 있다. According to some embodiments, the server acquires information on game results for a predetermined period or a predetermined number of games during which the new user played the game, and determines a game skill level based on the acquired game result information. may be

예를 들면, 서버는 신규 유저가 게임을 실행한 소정의 기간 동안 또는 소정 게임 횟수 동안의 게임 결과에 대한 정보와 다른 유저 또는 다른 유저들의 게임 통계 정보를 비교하여 신규 유저의 게임 숙련도를 판단할 수도 있다. For example, the server may determine the new user's game skill level by comparing game result information for a predetermined period or predetermined number of games during which the new user played the game with other users or other users' game statistical information. there is.

일부 실시예에 따르면, 서버는 게임 통계 정보에 기초하여 신규 유저의 점수로 계산하여 게임 숙련도를 판단할 수 있다. 예를 들면, 서버는 신규 유저의 승률, 공격 포인트에 기초하여 소정의 점수를 계산하여 게임 숙련도를 판단할 수 있다. According to some embodiments, the server may determine the game skill level by calculating the score of the new user based on the game statistical information. For example, the server may determine the game skill level by calculating a predetermined score based on the win rate and attack points of the new user.

일부 실시예에 따르면, 서버는 게임 숙련도 판단을 위한 소정의 점수를 계산할 때 게임 통계 정보의 각 항목에는 소정의 가중치를 적용할 수 있다. 게임 숙련도의 계산 방식은 게임의 종류, 장르, 서비스 제공자에 따라 상이할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다. 예를 들면, 서버는 킬 에는 어시스트에 비해 3배의 가중치를 적용할 수도 있고, 플레이 시간과 재화량에는 각각 반대되는 가중치를 적용할 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. According to some embodiments, the server may apply a predetermined weight to each item of game statistical information when calculating a predetermined score for determining game proficiency. The game proficiency calculation method may be different depending on the type of game, genre, and service provider. Of course, it is not limited to the above examples. For example, the server may apply 3 times more weight than assists to kills, and may apply opposite weights to play time and amount of goods. Of course, it is not limited to the above example.

또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 신규 유저의 조작 능력 정보를 획득하고, 단계 710에서 획득한 게임 통계 정보 및 조작 능력 정보에 기초하여 신규 유저의 게임 숙련도를 판단 또는 예측할 수 있다.Also, according to some embodiments, the server may obtain manipulation ability information of the new user, and determine or predict the game skill level of the new user based on the game statistical information and manipulation ability information obtained in step 710 .

단계 750에서, 서버는 판단된 신규 유저의 게임 숙련도에 따라 신규 유저에게 게임 진행 방식을 추천할 수 있다. In step 750, the server may recommend a game progress method to the new user according to the determined game skill level of the new user.

일부 실시예에 따르면, 서버는 판단 또는 예측된 신규 유저의 게임 숙련도에 따라 튜토리얼 진행 여부 또는 게임 난이도 설정 중 적어도 하나를 추천할 수 있다. 예를 들면, 서버는 난이도에 따라 나눠진 복수의 스테이지 중 어느 스테이지부터 게임을 진행할지 여부를 추천할 수 있다. According to some embodiments, the server may recommend at least one of whether or not to proceed with a tutorial or setting a game difficulty according to the determined or predicted game proficiency of the new user. For example, the server may recommend whether to proceed with the game from which stage among a plurality of stages divided according to difficulty level.

또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 본래 신규 유저는 시작할 수 없는 스테이지부터 게임을 진행할 수 있도록 허가할 수도 있다. 또한 서버는 게임 숙련도에 따라 튜토리얼이 필요없다고 판단되는 경우, 튜토리얼을 진행하지 않을 것을 추천하거나, Also, according to some embodiments, the server may allow the game to proceed from a stage in which a new user cannot start by nature. In addition, if the server determines that a tutorial is not necessary based on game proficiency, it is recommended not to proceed with the tutorial,

또한 일부 실시예에 따르면 서버는 게임 숙련도에 따라 튜토리얼의 전체가 아닌 일부만을 진행하거나, 튜토리얼의 전체가 아닌 일부만의 진행을 추천할 수도 있다. 또한 서버는 추가적인 튜토리얼을 진행하도록 추천하거나, 추가적인 튜토리얼을 진행할 수도 있다.Also, according to some embodiments, the server may recommend progressing only part of the tutorial rather than the whole, or recommend progressing only part of the tutorial, depending on the game proficiency level. In addition, the server may recommend an additional tutorial or may proceed with an additional tutorial.

또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 판단 또는 예측된 신규 유저의 게임 숙련도에 따라 추천할 아이템, 직업, 스킬 트리, 길드, 파티, 보상 중 적어도 하나를 추천할 수 있다. Also, according to some embodiments, the server may recommend at least one of an item to be recommended, a job, a skill tree, a guild, a party, and a reward according to the determined or predicted game proficiency of the new user.

예를 들면, 서버는 신규 유저의 숙련도에 따라 특정 아이템의 사용을 추천 또는 허가, 금지할 수도 있다. 또한 서버는 신규 유저의 숙련도에 따라 소정의 스킬트리를 추천할 수도 있고, 신규 유저의 숙련도에 따라 차등적인 보상을 제공할 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.For example, the server may recommend, allow, or prohibit the use of a specific item according to the skill level of the new user. In addition, the server may recommend a predetermined skill tree according to the skill level of the new user, and may provide differential compensation according to the skill level of the new user. Of course, it is not limited to the above examples.

또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 판단 또는 예측된 신규 유저의 게임 숙련도에 따라 다양한 설정을 추천할 수 있다. 예를 들면 서버는, 높은 숙련도를 가진 신규 유저에게 마우스의 감도를 높게 설정하도록 추천하거나 또는 키보드의 반응속도를 빠르게 설정하도록 추천할 수 있다. Also, according to some embodiments, the server may recommend various settings according to the determined or predicted game skill level of the new user. For example, the server may recommend to a new user with a high level of skill to set the sensitivity of the mouse high or to set the response speed of the keyboard quickly.

또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 게임 숙련도에 따라 키보드 배열을 추천할 수도 있고, 밝기, 효과와 같은 그래픽 설정, 사운드 방향, 크기에 관한 설정을 추천할 수도 있다. 예를 들면, 서버는 게임 숙련도가 높은 신규 유저에게는 많은 단축키를 사용할 수 있는 키보드 배열을 추천하거나, 높은 숙련도를 가진 유저를 위한 설정을 자동으로 적용할 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.Also, according to some embodiments, the server may recommend a keyboard layout according to game proficiency, or may recommend graphics settings such as brightness and effects, and settings related to sound direction and volume. For example, the server may recommend a keyboard layout capable of using many shortcut keys to new users with high game proficiency, or may automatically apply settings for users with high proficiency. Of course, it is not limited to the above example.

도 8은 일부 실시예에 따른, 신규 유저의 조작 능력 정보를 획득하는 방법을 도시한다.8 illustrates a method of obtaining operating capability information of a new user, according to some embodiments.

서버는 다양한 방법으로 조작 능력 정보를 획득할 수 있다. 도 8을 참조하면, 도 8은 사용자 단말에서의 조작 능력 정보를 획득을 위한 화면(810)을 도시한다. The server may acquire manipulation ability information in various ways. Referring to FIG. 8 , FIG. 8 shows a screen 810 for obtaining manipulation capability information in a user terminal.

일부 실시예에 따르면, 조작 능력 정보를 위한 화면(810)은 튜토리얼 화면일 수 있다. 다시 말해서, 서버는 튜토리얼을 진행함으로써, 신규 유저의 조작 능력 정보를 획득할 수 있다. 서버는 튜토리얼을 진행하고, 튜토리얼 진행 시의 사용자 입력을 분석함으로써 신규 유저의 조작 능력 정보를 획득할 수도 있다. According to some embodiments, the screen 810 for manipulation capability information may be a tutorial screen. In other words, the server may obtain operation capability information of the new user by proceeding with the tutorial. The server may obtain operation capability information of the new user by performing a tutorial and analyzing a user input during the tutorial.

또한 앞서 설명한 바와 같이 서버는 튜토리얼과는 별도로 별도의 미니 게임 또는 화면 설정, 조작 기기 설정 등의 화면을 표시하고, 사용자 입력을 유도함으로써, 조작 능력 정보를 획득할 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다. In addition, as described above, the server may obtain manipulation ability information by displaying a screen such as a separate mini-game or screen setting, manipulation device setting, etc. apart from the tutorial and inducing a user input. Of course, it is not limited to the above examples.

다시 말해서, 튜토리얼 진행 여부를 결정하기 위해, 서버가 튜토리얼 이전에 신규 유저의 조작 능력 정보를 획득할 수도 있다. 예를 들면, 서버는 튜토리얼 진행 이전 간단한 미니 게임을 통해 신규 유저의 조작 능력 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 서버는 게임을 설치하는 인스톨 과정에서 리듬 게임과 같이 속도 및 정확도를 측정할 수 있는 미니 게임을 제공함으로써 신규 유저의 조작 능력 정보를 획득할 수도 있다. In other words, in order to determine whether or not to proceed with the tutorial, the server may obtain manipulation capability information of the new user prior to the tutorial. For example, the server may obtain manipulation ability information of a new user through a simple mini-game before proceeding with a tutorial. For example, the server may acquire operation ability information of a new user by providing a mini-game capable of measuring speed and accuracy, such as a rhythm game, during an installation process of installing the game.

다시 말해서, 서버는 튜토리얼을 진행한 이후 게임 숙련도를 판단하여, 튜토리얼 진행 여부를 제외한 나머지 게임 진행에 대한 방식을 추천 또는 결정할 수도 있고, 튜토리얼 이전에 게임 숙련도를 판단하여 튜토리얼 진행 여부를 포함하는 게임 진행 방식을 추천 또는 결정할 수 있다. In other words, the server may determine the game proficiency after the tutorial and recommend or decide the method for proceeding with the rest of the game except whether or not to proceed with the tutorial. method can be recommended or determined.

도 8을 참조하면, 서버는 사용자 단말을 제어하여 지시에 따라 버튼을 누르라는 지시창(821)을 표시할 수 있다. 신규 유저는 인터페이스 버튼들(801, 803, 805)이 어떤 용도로 사용되는지 알 수 없으므로, 각 버튼들에 대한 설명(811, 813, 815)를 함께 표시할 수 있다. 예를 들면, 서버는 사용자 단말을 제어하여 좌우의 이동 버튼(801)에 대한 설명창(811), 점프 버튼(803)에 대한 설명창(813) 및 앉기/서기 버튼(805)에 대한 설명창(815)를 표시할 수 있다.Referring to FIG. 8 , the server may control the user terminal to display an instruction window 821 prompting the user to press a button according to the instruction. Since the new user cannot know for what purpose the interface buttons 801, 803, and 805 are used, descriptions 811, 813, and 815 for each button may be displayed together. For example, the server controls the user terminal to display an explanation window 811 for the left and right movement buttons 801, an explanation window 813 for the jump button 803, and an explanation window for the sit/stand button 805. (815) can be displayed.

일부 실시예에 따르면, 신규 유저는 지시창(821)의 지시에 따라 버튼을 클릭하고, 사용자 단말은 버튼을 클릭하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자 단말은 서버로 사용자 입력을 전송하고, 서버는 수신된 사용자 입력을 분석함으로써 조작 능력 정보를 획득할 수 있다. According to some embodiments, a new user may click a button according to the instructions of the instruction window 821, and the user terminal may receive a user input for clicking the button. The user terminal may transmit a user input to the server, and the server may obtain manipulation ability information by analyzing the received user input.

일부 실시예에 따르면, 서버는 사용자 입력의 정확도 또는 사용자 입력의 속도에 기초하여 조작 능력 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 서버는 신규 유저가 지시창(821)의 지시에 따라 어떤 버튼을 클릭했는지, 사용자가 클릭한 버튼이 지시창(821)에 대응되는 버튼이 맞는지 여부를 판단할 수 있다. According to some embodiments, the server may obtain manipulation ability information based on accuracy of user input or speed of user input. For example, the server may determine which button the new user clicked according to the instructions of the instruction window 821 and whether the button clicked by the user corresponds to the button corresponding to the instruction window 821 .

또한 서버는 사용자가 지시창(821)에 지시가 출력된 이후 얼마나 시간이 지난 후에 버튼을 클릭하였는지를 판단할 수 있다. 서버는 판단된 정확도와 속도에 기초하여 신규 유저의 조작 능력 정보를 획득할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 서버는 다양한 방법으로 조작 능력 정보를 획득할 수 있다.In addition, the server may determine how much time has elapsed since the user clicked the button after the instruction was displayed on the instruction window 821 . The server may obtain manipulation ability information of the new user based on the determined accuracy and speed. Of course, it is not limited to the above example, and the server may obtain manipulation ability information in various ways.

도 9는 일부 실시예에 따른, 게임 진행을 통한 조작 능력 정보를 획득하는 방법을 도시한다.9 illustrates a method of obtaining manipulation capability information through game progress, according to some embodiments.

도 9는 사용자 단말의 게임 진행 화면(910)을 도시한다. 서버는 도 8과는 상이한 방법으로, 게임 진행을 통해 신규 유저의 조작 능력 정보를 획득할 수 있다. 9 shows a game progress screen 910 of a user terminal. The server may obtain manipulation ability information of the new user through game progress in a method different from that of FIG. 8 .

예를 들면, 서버는 소정의 횟수의 연습 게임 또는 소정 횟수의 평가를 위한 평가 게임 기회를 신규 유저에게 제공함으로써, 신규 유저의 조작 능력 정보를 획득할 수 있다. 서버는 연습 게임 또는 평가 게임 이전에 튜토리얼을 진행 할 수도 있고, 진행하지 않을 수도 있다. For example, the server may acquire operation capability information of the new user by providing the new user with a predetermined number of practice games or an evaluation game opportunity for a predetermined number of evaluations. The server may or may not proceed with the tutorial prior to the practice game or evaluation game.

일부 실시예에 따르면, 서버는 소정의 기준에 따라 신규 유저의 입력을 분석함으로써 신규 유저의 조작 능력 정보를 획득할 수 있다. 서버는 소정의 게임 진행 도중의 상황에서의 신규 유저의 버튼 클릭을 분석함으로써, 신규 유저의 조작 능력을 판단할 수 있다. According to some embodiments, the server may obtain manipulation capability information of the new user by analyzing the input of the new user according to a predetermined criterion. The server may determine the manipulation ability of the new user by analyzing button clicks of the new user in the middle of a predetermined game.

예를 들면, 서버는 장애물이 다가올 때 점프 버튼(903)을 정확히 클릭했는지, 총알이 날아올 때 좌, 우로 이동하는 버튼(901)을 정확히 클릭하였는지, 은폐 또는 엄폐하기 위해 앉기 버튼(905)을 얼마나 빨리 눌렀는지 등을 분석함으로써, 신규 유저의 조작 능력을 판단할 수 있고, 판단 결과에 기초하여 조작 능력 정보를 획득할 수 있다.For example, the server determines whether the jump button 903 is correctly clicked when an obstacle is approaching, whether the button 901 to move left and right when a bullet is flying is correctly clicked, or the crouch button 905 to conceal or cover By analyzing how fast the button was pressed, the new user's manipulation ability can be determined, and based on the determination result, manipulation ability information can be obtained.

다시 말해서, 서버는 판단된 정확도와 속도에 기초하여 신규 유저의 조작 능력 정보를 획득할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 서버는 다양한 방법으로 조작 능력 정보를 획득할 수 있다.In other words, the server may obtain manipulation capability information of the new user based on the determined accuracy and speed. Of course, it is not limited to the above example, and the server may obtain manipulation ability information in various ways.

또한 서버는 소정의 횟수의 연습 게임 또는 소정 횟수의 평가를 위한 게임 기회를 신규 유저에게 제공하고, 연습 게임과 평가를 위한 게임에 대한 결과를 획득하고, 획득한 결과 및 게임 통계 정보에 기초하여 게임 숙련도를 판단할 수도 있다. 이는 앞서 설명한 내용과 대응된다. In addition, the server provides new users with a predetermined number of practice games or a predetermined number of game opportunities for evaluation, obtains results for the practice games and games for evaluation, and based on the acquired results and game statistical information, the game is played. You can also judge your proficiency. This corresponds to what has been described above.

도 10은 일부 실시예에 따른, 조작 능력 정보를 고려한 게임 진행 모드를 추천하는 방법의 순서도이다.10 is a flowchart of a method of recommending a game progress mode considering manipulation ability information, according to some embodiments.

단계 1010에서, 서버는 게임 통계 정보를 획득할 수 있다. 이는 앞서 설명한 내용과 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.In step 1010, the server may obtain game statistical information. Since this corresponds to the previously described content, a detailed description thereof will be omitted.

단계 1030에서, 서버는 신규 유저의 조작 능력 정보를 획득할 수 있다.In step 1030, the server may obtain operation capability information of the new user.

도 8 내지 도 9에서 설명한 바와 같이 서버는 다양한 방법을 통해 신규 유저의 조작 능력 정보를 획득할 수 있다. 서버는 미니 게임 또는 화면 설정, 조작 기기 설정 등의 화면을 표시하고, 사용자 입력을 유도함으로써, 조작 능력 정보를 획득할 수도 있고, 튜토리얼을 진행함으로써 신규 유저의 조작 능력 정보를 획득할 수 있다.As described with reference to FIGS. 8 to 9 , the server may acquire operation capability information of the new user through various methods. The server may obtain manipulation ability information by displaying screens such as a mini game or screen setting, manipulation device setting, etc., inducing a user input, or acquiring manipulation ability information of a new user by proceeding with a tutorial.

또한 일부 실시예에 따르면 서버는 소정의 횟수의 연습 게임 또는 소정 횟수의 평가를 위한 게임 기회를 신규 유저에게 제공하고, 신규 유저의 입력을 분석함으로써 신규 유저의 조작 능력 정보를 획득할 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.Also, according to some embodiments, the server may provide a new user with a predetermined number of practice games or a predetermined number of game opportunities for evaluation, and may obtain operation capability information of the new user by analyzing the new user's input. Of course, it is not limited to the above example.

단계 1050에서, 서버는 게임 통계 정보 및 조작 능력 정보에 기초하여 신규 유저의 숙련도를 판단할 수 있다.In step 1050, the server may determine the skill level of the new user based on the game statistical information and manipulation ability information.

앞서 설명한 바와 같이 서버는 게임 통계 정보에 기초하여 신규 유저의 게임 숙련도를 예측 또는 판단할 수 있다. 추가적으로 서버는 단계 1010에서 획득한 신규 유저의 조작 능력 정보까지 더 고려할 수 있다. As described above, the server may predict or determine the game skill level of the new user based on game statistical information. Additionally, the server may further consider the operation ability information of the new user acquired in step 1010.

예를 들면, 서버는 신규 유저의 조작 능력 정보와 게임 통계 정보를 합산하여 소정의 점수로 변환할 수 있다. 서버는 변환된 점수에 기초하여 신규 유저의 숙련도를 판단할 수 있다. 서버는 신규 유저의 숙련도를 등급에 따라 분류할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.For example, the server may sum up the operation ability information of the new user and the game statistical information and convert them into a predetermined score. The server may determine the skill level of the new user based on the converted score. The server may classify the skill level of the new user according to the level, but is not limited thereto.

일부 실시예에 따르면, 조작 능력 정보와 게임 통계 정보 각각에는 소정의 가중치가 적용될 수 있으며, 게임 숙련도의 계산 방식은 게임의 종류, 장르, 서비스 제공자에 따라 상이할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다. 게임 통계 정보에 대한 설명은 앞서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다. According to some embodiments, a predetermined weight may be applied to each of the manipulation capability information and the game statistics information, and a method of calculating the game proficiency may differ depending on the type of game, genre, and service provider. Of course, it is not limited to the above example. Since the description of the game statistical information corresponds to the above description, a detailed description thereof will be omitted.

단계 1070에서, 서버는 게임 숙련도가 임계값 이상인지 여부를 판단할 수 있다.In step 1070, the server may determine whether the game skill level is greater than or equal to a threshold value.

일부 실시예에 따르면, 서버는 신규 유저의 게임 숙련도가 소정의 점수 이상인지 판단할 수 있다. 또한 서버는 신규 유저의 게임 숙련도가 소정의 등급 이상인지 판단할 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이 게임 숙련도에 대한 평가는 서버에 설정된 기준에 의해 결정될 수 있다. According to some embodiments, the server may determine whether the game skill level of the new user is equal to or higher than a predetermined score. In addition, the server may determine whether the game skill level of the new user is equal to or higher than a predetermined level. As described above, evaluation of game proficiency may be determined by criteria set in the server.

게임 숙련도가 임계값 이상인 경우, 단계 1080에서, 서버는 신규 유저에게 어려움 난이도로 진행하는 것을 추천할 수 있다. 다시 말해서 서버는 게임 숙련도가 소정 이상으로 판단되는 경우, 신규 유저라도 처음부터 어려움 난이도로 진행하는 것을 추천할 수 있다. If the game skill level is equal to or greater than the threshold value, in step 1080, the server may recommend to the new user to proceed with a difficulty level. In other words, when the game skill level is determined to be higher than a predetermined level, the server may recommend that even a new user proceed with a difficulty level from the beginning.

게임 숙련도가 임계값 이하인 경우, 단계 1090에서, 서버는 신규 유저에게 쉬움 난이도로 진행하는 것을 추천할 수 있다. 다시 말해서 서버는 게임 숙련도가 소정 이하로 판단되는 경우, 쉬움 난이도로 진행하는 것을 추천할 수 있다. If the game skill level is less than or equal to the threshold value, in step 1090, the server may recommend that the new user proceed to an easy difficulty level. In other words, when the game skill level is determined to be lower than a predetermined level, the server may recommend progressing to an easy difficulty level.

다시 말해서 서버는 신규 유저의 게임 숙련도를 판단함으로써, 신규 유저에게 적합한 난이도를 추천해줄 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면 서버는 게임 난이도를 추천하는 것이 그치지 않고 직접 신규 유저에게 적합한 난이도로 게임 설정을 변경할 수도 있다.In other words, the server may recommend a difficulty suitable for the new user by determining the game proficiency level of the new user. Also, according to some embodiments, the server may directly change the game setting to a difficulty suitable for a new user without stopping recommending a game difficulty level.

또한 일부 실시예에 따르면, 신규 유저가 게임에 대한 흥미를 잃지 않도록 서버는 게임 난이도, 게임 설정, 게임 타입, 스킬, 아이템 등 게임 전반에 대한 진행 방식인 게임 진행 모드에 대해 추천할 수 있다. 또한 서버는 게임 진행 모드를 직접 결정하여 게임 서비스를 신규 유저에게 결정된 게임 진행 모드에 따라 게임 서비스를 제공할 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.In addition, according to some embodiments, the server may recommend a game progress mode, which is a game progress method for the overall game, such as game difficulty, game setting, game type, skill, and item, so that new users do not lose interest in the game. In addition, the server may directly determine the game progress mode and provide the game service to the new user according to the determined game progress mode. Of course, it is not limited to the above examples.

도 11은 일부 실시예에 따른, 게임 숙련도에 따른 아이템 추천 방법을 설명하기 위한 도면이다.11 is a diagram for explaining a method of recommending an item according to a game skill level, according to some embodiments.

도 11은 사용자 단말에서 게임 내 상점에 대한 화면(1110)을 도시한다. 게임 내 상점에 대한 화면(1110)에서는 신규 유저의 캐릭터(1101), 신규 유저가 현재 사용중인 아이템(1103)을 표시하고 있다. 11 shows a screen 1110 for an in-game store in a user terminal. The screen 1110 for the in-game shop displays a new user's character 1101 and an item 1103 that the new user is currently using.

일부 실시예에 따르면, 상점 내의 복수의 아이템들은 각각 상이한 특성을 포함하고 있다. 도 11에 기재된 아이템들인 총을 예로 들면, 신규 유저가 현재 사용중인 아이템(1103)은 반동이 적고 연사 속도가 보통이며, 데미지 또한 보통일 수 있다. 1400 포인트로 구매할 수 있는 다른 아이템(1120)은 반동이 크지만, 데미지가 높고, 연사 속도는 보통일 수 있다. According to some embodiments, the plurality of items in the store each include different properties. Taking a gun as an example of the items described in FIG. 11 , the item 1103 currently being used by a new user may have low recoil, a normal rate of fire, and normal damage. Another item (1120) that can be purchased for 1400 points may have high recoil, high damage, and moderate rate of fire.

일부 실시예에 따르면, 서버는 아이템의 특성과 게임 숙련도를 매핑하고 테이블 형태로 저장할 수 있다. 다시 말해서 서버는 아이템의 특성에 따라 게임 숙련도가 높은 유저에게 적합한 아이템, 게임 숙련도가 낮은 유저에게 적합한 아이템으로 분류할 수 있다. 서버는 게임 숙련도에 따라 적합한 아이템을 분류하고, 신규 유저의 게임 숙련도에 대응되는 아이템을 추천할 수 있다.According to some embodiments, the server may map item characteristics and game proficiency and store them in a table form. In other words, the server may classify items into items suitable for users with high game proficiency and items suitable for users with low game proficiency, depending on the characteristics of the items. The server may classify suitable items according to game proficiency and recommend an item corresponding to the game proficiency of the new user.

일부 실시예에 따르면, 서버는 판단된 신규 유저의 게임 숙련도에 기초하여 상점 내 아이템들 중 추천 아이템(1105)을 표시할 수 있다. 추천 아이템(1105)은 팝업창(1107)을 통해 신규 유저에게 추천될 수 있다. 서버는 팝업창(1107)을 통해 사용하기 가장 적합한 무기라는 정보를 제공할 수 있다. 물론 팝업창(1107)의 표시 문구에는 제한이 없으며, 서버는 팝업창(1107) 방식 대신 하이라이트와 같은 인디케이션(Indication)을 이용하여 신규 유저에게 적합한 아이템을 추천할 수도 있다. According to some embodiments, the server may display a recommended item 1105 among items in the store based on the determined game proficiency of the new user. A recommendation item 1105 may be recommended to a new user through a pop-up window 1107 . The server may provide information about the most suitable weapon to use through the pop-up window 1107 . Of course, there is no limitation on the display text of the pop-up window 1107, and the server may recommend an item suitable for a new user by using an indication such as a highlight instead of the pop-up window 1107 method.

도 12는 일부 실시예에 따른, 게임 숙련도에 따른 게임 진행 단계 추천을 설명하기 위한 도면이다.12 is a diagram for explaining a game progress step recommendation according to a game skill level, according to some embodiments.

도 12는 사용자 단말에서 게임 진행 단계 선택 화면(1210)을 도시한다. 게임 진행 단계 선택 화면(1210)에서는 각 게임 진행 단계의 설명(1201 내지 1205)를 표시하고 있다. 12 shows a game progress step selection screen 1210 in the user terminal. On the game progress step selection screen 1210, descriptions 1201 to 1205 of each game progress step are displayed.

일부 실시예에 따르면, 각 게임 진행 단계(1201 내지 1205)는 상이한 난이도 및 상이한 클리어 보상을 제공한다. 예를 들면, 지하던전 2층(1201)에서는 2등급(별 두개)의 보상을 제공하며 지하던전 3층(1203)에서는 4등급의 보상(별 4개)의 보상을 제공한다. According to some embodiments, each game progress step 1201 to 1205 provides a different difficulty level and a different clearing reward. For example, the second floor (1201) of the underground dungeon provides rewards of 2 grades (two stars), and the third floor of the underground dungeon (1203) provides rewards of the fourth grade (four stars).

일부 실시예에 따르면, 서버는 게임 진행 단계의 난이도, 보상을 고려하여 게임 진행 단계를 게임 숙련도와 매핑하고 테이블 형태로 저장할 수 있다. 서버는 게임 숙련도에 적합한 게임 진행 단계를 판단하고, 판단 결과에 따라 신규 유저의 게임 숙련도에 대응되는 게임 진행 단계를 추천할 수 있다According to some embodiments, the server may map game progress levels with game proficiency levels in consideration of difficulty and rewards of the game progress levels, and store them in the form of a table. The server may determine a game progress level suitable for the game skill level, and recommend a game progress level corresponding to the game skill level of the new user according to the determination result.

일부 실시예에 따르면, 서버는 신규 유저의 게임 숙련도에 기초하여 다양한 게임 진행 단계 중 하나 이상을 추천할 수 있다. 일부 실시예에 따르면, 서버는 팝업 창(1207)을 이용하여 신규 유저에게 추천하는 게임 진행 단계를 표시할 수 있다. According to some embodiments, the server may recommend one or more of various game progression stages based on the new user's game skill level. According to some embodiments, the server may display recommended game progress steps to new users using the pop-up window 1207 .

도 12를 참조하면, 서버는 신규 유저에게 지하던전 3층(1203)부터 시작할 것을 추천할 수 있다. 물론 팝업창(1207)의 표시 문구에는 제한이 없으며, 서버는 팝업창(1207) 방식 대신 하이라이트와 같은 인디케이션(Indication)을 이용하여 신규 유저에게 적합한 아이템을 추천할 수도 있고, 추천 방식에는 제한이 없다.Referring to FIG. 12 , the server may recommend starting from the third floor 1203 of the underground dungeon to a new user. Of course, there is no limit to the display text of the pop-up window 1207, and the server may recommend an item suitable for a new user using an indication such as a highlight instead of the pop-up window 1207 method, and the recommendation method is not limited.

또한 일부 실시예에 따르면,서버는 신규 유저의 게임 숙련도에 따라 차등적으로 진행 가능한 단계를 허가할 수 있다. 예를 들면, 서버는 신규 유저의 게임 숙련도가 높은 경우 지하 던전 3층(1203)부터 입장할 수 있도록 허가 할 수 있으며, 신규 유저의 게임 숙련도가 낮은 경우, 서버는 신규 유저에게 지하 던전 3층(1203)보다 난이도가 다소 낮은 지하 던전 2층(1201)부터 입장할 수 있도록 허가할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다. Also, according to some embodiments, the server may allow differentially proceedable steps according to the game skill level of the new user. For example, if the new user's game proficiency is high, the server may permit entry from the third floor of the underground dungeon (1203), and if the new user's game proficiency is low, the server gives the new user the third floor of the underground dungeon (1203). 1203), you may be permitted to enter from the second floor (1201) of the underground dungeon, which is slightly lower in difficulty. Of course, it is not limited to the above examples.

도 13은 일부 실시예에 따른 서버의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다. 13 is a diagram for explaining a detailed configuration of a server according to some embodiments.

도 12에 도시된 바와 같이 일부 실시예에 따른 서버(1300)는 프로세서(1310), 통신부(1330) 및 메모리(1350)을 포함할 수 있다. 그러나 도 13에 도시된 구성 요소가 모두 서버(1300)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 13에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 서버(1300)가 구현될 수도 있고, 도 13에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 서버(1300)가 구현될 수 있다. As shown in FIG. 12 , a server 1300 according to some embodiments may include a processor 1310 , a communication unit 1330 and a memory 1350 . However, not all components shown in FIG. 13 are essential components of the server 1300 . The server 1300 may be implemented with more components than those shown in FIG. 13 , or the server 1300 may be implemented with fewer components than those shown in FIG. 13 .

일부 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 통상적으로 서버(1300)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1310)는 서버(1300)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 서버(1300)가 포함하는 구성요소들을 전반적으로 제어할 수 있다. According to some embodiments, processor 1310 typically controls the overall operation of server 1300. For example, the processor 1310 may overall control components included in the server 1300 by executing a program stored in the server 1300 .

일부 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 통신부(1330) 및 메모리(1350)을 제어할 수 있다. 프로세서(1310)는 메모리(1350)으로부터 게임 통계 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(1310)는 획득된 게임 통계 정보에 기초하여 신규 유저의 게임 숙련도를 판단할 수 있다. 또한 프로세서(1310)는 판단된 신규 유저의 게임 숙련도에 따라 신규 유저에게 게임 진행 모드를 추천할 수 있다.According to some embodiments, the processor 1310 may control the communication unit 1330 and the memory 1350. Processor 1310 may obtain game statistical information from memory 1350 . The processor 1310 may determine the game skill level of the new user based on the acquired game statistical information. Also, the processor 1310 may recommend a game progress mode to the new user according to the determined game skill level of the new user.

또한 일부 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 신규 유저의 게임 테스트 버전에서의 통계 정보 또는 신규 유저의 교차 게임에서의 통계 정보와 획득한 게임 통계 정보를 비교하여 신규 유저의 게임 숙련도를 예측할 수 있다.Also, according to some embodiments, the processor 1310 may predict the new user's game proficiency by comparing statistical information in the new user's game test version or statistical information in the new user's cross game with the acquired game statistical information. .

또한 일부 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 신규 유저가 게임을 실행한 소정의 기간 동안 또는 소정 게임 횟수 동안의 게임 결과에 대한 정보를 획득하고, 획득한 게임 결과에 대한 정보와 획득된 게임 통계 정보를 비교하여 신규 유저의 게임 숙련도를 판단할 수 있다.Also, according to some embodiments, the processor 1310 obtains information on game results for a predetermined period or a predetermined number of games during which the new user played the game, and obtains information on the acquired game results and acquired game statistics. The game skill level of the new user may be determined by comparing the information.

또한 일부 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 획득된 게임 통계 정보 및 신규 유저의 조작 능력 정보에 기초하여 신규 유저의 게임 숙련도를 판단할 수 도 있다. 프로세서(1310)는 판단된 게임 숙련도에 따라 튜토리얼 진행 여부 또는 게임 난이도 설정 여부 중 적어도 하나를 추천할 수 있으며, 결정된 게임 숙련도에 따라 구매를 추천할 아이템, 직업, 스킬 트리, 길드, 파티, 제공할 보상 중 적어도 하나를 추천할 수도 있다.Also, according to some embodiments, the processor 1310 may determine the game skill level of the new user based on the acquired game statistics information and the new user's manipulation ability information. The processor 1310 may recommend at least one of whether to proceed with a tutorial or whether to set a game difficulty level according to the determined game proficiency level, and to recommend an item to purchase, a job, a skill tree, a guild, a party, or a game level to be provided according to the determined game proficiency level. At least one of the rewards may be recommended.

또한 일부 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 통신부(1330)이 수신한 사용자 입력에 기초하여 신규 유저의 조작 능력 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(1310)는 신규 유저의 사용자 입력의 빠르기, 정확도 등을 분석함으로써 조작 능력 정보를 획득할 수 있다. 이는 앞서 설명한 내용과 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.Also, according to some embodiments, the processor 1310 may obtain manipulation capability information of the new user based on the user input received by the communication unit 1330 . For example, the processor 1310 may obtain manipulation capability information by analyzing the speed and accuracy of the new user's user input. Since this corresponds to the previously described content, a detailed description thereof will be omitted.

일부 실시예에 따르면, 통신부(1330)는 사용자 단말에게 적어도 하나의 제어 데이터를 송신할 수 있다. 사용자 단말에서의 게임 진행을 위한 화면 표시를 위해 통신부(1330)는 제어 데이터를 제공할 수 있다.According to some embodiments, the communication unit 1330 may transmit at least one control data to the user terminal. The communication unit 1330 may provide control data to display a screen for game play in the user terminal.

또한 일부 실시예에 따르면, 통신부(1330)는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면, 통신부(1330)는 신규 유저가 사용자 단말에 입력한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다. Also, according to some embodiments, the communication unit 1330 may receive a user input. For example, the communication unit 1330 may receive a user input input by a new user to a user terminal. Of course, it is not limited to the above example.

일부 실시예에 따르면, 통신부(1330)는 블루투스, BLE(Bluetooth Low Energy), 근거리 자기장(Near Field Communication), WLAN, 지그비(Zigbee) 적외선(IrDA, infrared Data Association), WFD(Wi-Fi Direct), UWB(ultra wideband), Ant+, LTE, 3G, 5G 등 통신 방법에 관계 없이 모든 방법을 통해 통신할 수 있다. According to some embodiments, the communication unit 1330 is Bluetooth, Bluetooth Low Energy (BLE), Near Field Communication (WLAN), Zigbee (Zigbee) Infrared Data Association (IrDA), Wi-Fi Direct (WFD) , UWB (ultra wideband), Ant+, LTE, 3G, 5G, etc., communication can be performed through all methods regardless of communication methods.

또한 일부 실시예에 따르면 메모리(1350)는, 프로세서(1310)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 서버(1300)로 입력되거나 서버(1300)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다. Also, according to some embodiments, the memory 1350 may store programs for processing and control of the processor 1310, and may store data input to or output from the server 1300.

일부 실시예에 따르면, 메모리(1350)는 게임 통계 정보를 저장할 수 있다. 메모리(1350)에 저장된 게임 통계 정보는 다른 디바이스 또는 프로세서(1310)의 연산에 따른 게임 통계 정보일 수 있다. According to some embodiments, memory 1350 may store game statistical information. The game statistical information stored in the memory 1350 may be game statistical information according to an operation of another device or processor 1310 .

일부 실시예에 따르면, 메모리(1350)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 메모리(1150)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다. According to some embodiments, the memory 1350 is a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, or a card type memory (eg SD or XD memory, etc.), RAM (RAM, Random Access Memory) SRAM (Static Random Access Memory), ROM (ROM, Read-Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read-Only Memory) , a magnetic memory, a magnetic disk, and an optical disk may include at least one type of storage medium. Also, according to some embodiments, programs stored in the memory 1150 may be classified into a plurality of modules according to their functions.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The devices described above may be implemented as hardware components, software components, and/or a combination of hardware components and software components. For example, devices and components described in the embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA) , a programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may run an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. A processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of software. For convenience of understanding, there are cases in which one processing device is used, but those skilled in the art will understand that the processing device includes a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that it can include. For example, a processing device may include a plurality of processors or a processor and a controller. Other processing configurations are also possible, such as parallel processors.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.Software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the foregoing, which configures a processing device to operate as desired or processes independently or collectively. The device can be commanded. Software and/or data may be any tangible machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device, intended to be interpreted by or provide instructions or data to a processing device. , or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. Software may be distributed on networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer readable media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer readable medium. Computer readable media may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. Program commands recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment or may be known and usable to those skilled in computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. - includes hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter, as well as machine language codes such as those produced by a compiler. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described with limited examples and drawings, those skilled in the art can make various modifications and variations from the above description. For example, the described techniques may be performed in an order different from the method described, and/or components of the described system, structure, device, circuit, etc. may be combined or combined in a different form than the method described, or other components may be used. Or even if it is replaced or substituted by equivalents, appropriate results can be achieved.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents of the claims are within the scope of the following claims.

Claims (19)

게임 제공 장치가 게임 진행 모드를 추천하는 방법에 있어서,
게임 통계 정보를 획득하는 단계;
신규 유저의 조작 능력을 평가하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 단계;
상기 사용자 인터페이스를 통하여, 소정의 입력 지시에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계;
상기 수신된 사용자 입력의 정확도 및 속도를 분석하여 상기 신규 유저의 조작 능력 정보를 획득하는 단계;
상기 획득된 게임 통계 정보 및 상기 획득된 조작 능력 정보에 기초하여 상기 신규 유저의 게임 숙련도를 판단하는 단계; 및
상기 판단된 신규 유저의 게임 숙련도에 따라 상기 신규 유저에게 게임 진행 모드를 추천하는 단계를 포함하는 방법.
A method for a game providing device to recommend a game progress mode,
obtaining game statistical information;
providing a user interface for evaluating a new user's manipulation ability;
receiving a user input corresponding to a predetermined input instruction through the user interface;
obtaining operation ability information of the new user by analyzing accuracy and speed of the received user input;
determining a game skill level of the new user based on the acquired game statistics information and the acquired manipulation ability information; and
and recommending a game progress mode to the new user according to the determined game skill level of the new user.
제 1 항에 있어서,
상기 게임 통계 정보는,
상기 신규 유저의 게임 테스트 버전에서의 통계 정보 또는 상기 신규 유저의 교차 게임에서의 통계 정보, 복수의 다른 유저들의 상기 게임에서의 소정 기간 동안 또는 소정 게임 횟수 동안의 통계 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것인 방법.
According to claim 1,
The game statistics information,
Including at least one of statistical information in the test version of the game of the new user or statistical information in the cross game of the new user, statistical information for a predetermined period of time or for a predetermined number of games in the game of a plurality of other users way of being.
제 2 항에 있어서,
상기 신규 유저의 게임 숙련도를 판단하는 단계는,
상기 신규 유저의 게임 테스트 버전에서의 통계 정보 또는 상기 신규 유저의 교차 게임에서의 통계 정보와 상기 복수의 다른 유저의 게임 통계 정보를 비교하여 상기 신규 유저의 게임 숙련도를 예측하는 것인 방법.
According to claim 2,
The step of determining the game proficiency of the new user,
The method of predicting the game skill level of the new user by comparing statistical information in the game test version of the new user or statistical information in the cross game of the new user with game statistical information of the plurality of other users.
제 1 항에 있어서,
상기 신규 유저의 게임 숙련도를 판단하는 단계는,
상기 신규 유저가 게임을 실행한 소정의 기간 동안 또는 소정 게임 횟수 동안의 게임 결과에 대한 정보를 획득하고, 상기 획득한 게임 결과에 대한 정보와 상기 획득된 게임 통계 정보를 비교하여 상기 신규 유저의 게임 숙련도를 판단하는 것인 방법.
According to claim 1,
The step of determining the game proficiency of the new user,
Information on game results for a predetermined period or predetermined number of games during which the new user played the game is acquired, and the obtained game result information is compared with the acquired game statistical information to determine the game of the new user. How to judge proficiency.
제 1 항에 있어서,
상기 게임 통계 정보는,
성장 정보 및 착용 아이템 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것인 방법.
According to claim 1,
The game statistics information,
A method comprising at least one of growth information and wear item information.
삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 조작 능력 정보는,
유저 인터페이스 인지 정보 및 유저 인터페이스 조작 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것인 방법.
According to claim 1,
The operation ability information,
A method comprising at least one of user interface recognition information and user interface manipulation information.
제 1 항에 있어서,
상기 판단된 신규 유저의 게임 숙련도에 따라 상기 신규 유저에게 게임 진행 모드를 추천하는 단계는,
상기 게임 숙련도에 따라 튜토리얼 진행 여부 또는 게임 난이도 중 적어도 하나를 추천하는 것인 방법.
According to claim 1,
The step of recommending a game progress mode to the new user according to the determined game proficiency of the new user,
A method of recommending at least one of whether or not to proceed with a tutorial or game difficulty according to the game proficiency level.
제 1 항에 있어서,
상기 판단된 신규 유저의 게임 숙련도에 따라 상기 신규 유저에게 제공할 게임 진행 모드를 추천하는 단계는,
상기 판단된 게임 숙련도에 따라 추천할 아이템, 길드, 파티, 보상 중 적어도 하나를 추천하는 것인 방법.
According to claim 1,
In the step of recommending a game progress mode to be provided to the new user according to the determined game proficiency of the new user,
The method of recommending at least one of an item to be recommended, a guild, a party, and a reward according to the determined game proficiency.
제 9 항에 있어서,
상기 방법은,
상기 추천한 아이템, 길드, 파티, 보상 중 적어도 하나를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계를 더 포함하는 방법.
According to claim 9,
The method,
The method further comprising receiving a user input for selecting at least one of the recommended item, guild, party, and reward.
게임 통계 정보 및 인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및
상기 메모리와 기능적으로 연결되고, 상기 인스트럭션들을 실행하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여,
신규 유저의 조작 능력을 평가하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하고,
상기 사용자 인터페이스를 통하여, 소정의 입력 지시에 대응하는 사용자 입력을 수신하고,
상기 수신된 사용자 입력의 정확도 및 속도를 분석하여 상기 신규 유저의 조작 능력 정보를 획득하고,
상기 메모리로부터 획득한 게임 통계 정보 및 상기 획득된 조작 능력 정보에 기초하여 상기 신규 유저의 게임 숙련도를 판단하고,
상기 판단된 신규 유저의 게임 숙련도에 따라 상기 신규 유저에게 게임 진행 모드를 추천하도록 설정되는,
장치.
memory for storing game statistics information and instructions; and
at least one processor functionally connected with the memory and configured to execute the instructions;
The at least one processor executes the instructions to:
Provide a user interface for evaluating a new user's operational ability;
Receiving a user input corresponding to a predetermined input instruction through the user interface;
Analyzing accuracy and speed of the received user input to obtain operation capability information of the new user;
determining a game skill level of the new user based on game statistical information obtained from the memory and the acquired operation ability information;
Set to recommend a game progress mode to the new user according to the determined game proficiency of the new user,
Device.
제 11 항에 있어서,
상기 게임 통계 정보는,
상기 신규 유저의 게임 테스트 버전에서의 통계 정보 또는 상기 신규 유저의 교차 게임에서의 통계 정보, 복수의 다른 유저들의 상기 게임에서의 소정 기간 동안 또는 소정 게임 횟수 동안의 통계 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것인 장치.
According to claim 11,
The game statistics information,
Including at least one of statistical information in the test version of the game of the new user or statistical information in the cross game of the new user, statistical information for a predetermined period of time or a predetermined number of games in the game of a plurality of other users in device.
제 12 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여,
상기 신규 유저의 게임 테스트 버전에서의 통계 정보 또는 상기 신규 유저의 교차 게임에서의 통계 정보와 상기 복수의 다른 유저의 게임 통계 정보를 비교하여 상기 신규 유저의 게임 숙련도를 예측하도록 설정되는, 장치.
According to claim 12,
The at least one processor executes the instructions to:
The device is set to predict the game proficiency of the new user by comparing statistical information in the new user's game test version or statistical information in the new user's cross game with game statistical information of the plurality of other users.
제 11 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여,
상기 신규 유저가 게임을 실행한 소정의 기간 동안 또는 소정 게임 횟수 동안의 게임 결과에 대한 정보를 획득하고, 상기 획득한 게임 결과에 대한 정보와 상기 획득된 게임 통계 정보를 비교하여 상기 신규 유저의 게임 숙련도를 판단하도록 설정되는, 장치.
According to claim 11,
The at least one processor executes the instructions to:
Information on game results for a predetermined period or predetermined number of games during which the new user played the game is acquired, and the obtained game result information is compared with the acquired game statistical information to determine the game of the new user. A device that is set to judge proficiency.
삭제delete 제 11 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여,
상기 판단된 게임 숙련도에 따라 튜토리얼 진행 여부 또는 게임 난이도 설정 여부 중 적어도 하나를 추천하는 것인 장치.
According to claim 11,
The at least one processor executes the instructions to:
and recommending at least one of whether or not to proceed with a tutorial or whether to set a game difficulty level according to the determined game proficiency level.
제 11 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여,
상기 판단된 게임 숙련도에 따라 구매를 추천할 아이템, 길드, 파티, 제공할 보상 중 적어도 하나를 추천하는 것인 장치.
According to claim 11,
The at least one processor executes the instructions to:
The device recommends at least one of an item to be purchased, a guild, a party, and a reward to be provided according to the determined game proficiency.
제 17 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여,
상기 추천한 아이템, 길드, 파티, 보상 중 적어도 하나를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 것인 장치.
18. The method of claim 17,
The at least one processor executes the instructions to:
and receiving a user input for selecting at least one of the recommended item, guild, party, and reward.
제1항 내지 제5항 및 제7항 내지 제10항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.A computer-readable recording medium recording a program for executing the method of any one of claims 1 to 5 and 7 to 10 in a computer.
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