KR102512926B1 - Server and Method for adjustment Game Difficulty based on Operation Skill Level by Age and Cognitive Characteristics - Google Patents
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Abstract
본 발명은 서버에 의해 수행되는, 나이 및 인지적 특성별 조작 숙련도 기반의 게임 난이도 조정 방법에 있어서, 사용자 단말에 나이 및 인지적 특성별 조작 숙련도에 따라 서로 다른 난이도를 제공하는 게임의 애플리케이션이 설치되도록 제공하는 단계, 상기 사용자 단말에 설치된 애플리케이션을 통해 상기 사용자 단말로부터 난이도 맞춤 모드의 실행이 요청될 경우, 상기 애플리케이션을 통해 상기 게임의 조작법을 안내하는 튜토리얼 모드를 제공하는 단계, 상기 튜토리얼 모드가 완료될 경우, 상기 애플리케이션을 통해 상기 게임의 조작 숙련도를 평가하기 위한 테스트 게임 모드를 제공하는 단계, 상기 테스트 게임 모드가 완료되는 경우, 상기 테스트 게임 모드의 완료 결과를 기반으로 사용자에 대한 상기 게임의 조작 숙련도를 평가하는 단계 및 상기 평가된 조작 숙련도 및 상기 사용자의 나이 및 인지적 특성을 기반으로 상기 게임의 난이도를 조정하는 단계를 포함할 수 있다.The present invention is a method for adjusting game difficulty based on manipulation proficiency by age and cognitive characteristics, performed by a server, in which a game application providing different levels of difficulty according to manipulation skill by age and cognitive characteristics is installed on a user terminal. Providing a tutorial mode for guiding the operation method of the game through the application, when execution of the difficulty level customization mode is requested from the user terminal through an application installed in the user terminal, the tutorial mode is completed If it is, providing a test game mode for evaluating the skill of operating the game through the application, when the test game mode is completed, operating the game for the user based on the completion result of the test game mode Evaluating a skill level and adjusting a level of difficulty of the game based on the evaluated manipulation skill level and the user's age and cognitive characteristics.
Description
본 발명은 게임 난이도를 조정하여 제공하는 것으로, 보다 상세하게는 사용자의 나이 및 인지적 특성 별 조작 숙련도를 기반으로 게임 난이도를 조정하여 제공하는 서버 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to adjusting and providing game difficulty, and more particularly, to a server and method for adjusting and providing game difficulty based on a user's age and operational proficiency for each cognitive characteristic.
최근 들어 대가족이 한 집에 사는 가구의 수는 현저하게 줄어들었고, 부모 자식이 함께 사는 가구의 경우에도 벌어진 세대차로 인해 대화가 단절된 경우가 많아지고 있다. 급속도로 바뀌어 가는 문화와 젊은 세대들만의 언어 등이 이런 세대차를 가속화하고 있다. In recent years, the number of households with large families living in one house has decreased remarkably, and in the case of households where parents and children live together, conversations are often cut off due to the generation gap that has occurred. The rapidly changing culture and the language of the younger generation are accelerating this generation gap.
이를 극복하고자 명절 등 대가족이 모일 수 있을 때에 어른들과 아이들이 함께 게임을 즐기는 가정이 많이 늘어나고 있다. 그러나 대부분의 아이들이 선호하는 게임의 경우, 빠른 판단력과 순발력을 필요로 하는 경우가 많아서 어른들이 아이들과 함께 이런 게임을 즐기기는 어렵다. 반대로 어른들이 선호하는 게임의 경우, 아이들은 금방 지루함을 느끼는 경우가 많아서 이러한 게임 또한 어른들이 아이들과 함께 즐기기는 어렵다.In order to overcome this, more and more families are enjoying games with adults and children when large families can gather, such as holidays. However, in the case of games that most children prefer, it is difficult for adults to enjoy these games with children because they often require quick judgment and quickness. Conversely, in the case of games that adults prefer, children often get bored quickly, so it is difficult for adults to enjoy these games with children.
따라서, 동일한 게임에 대해 어른들과 아이들이 함께 즐길 수 있는 방법이 필요하다.Therefore, there is a need for a way for adults and children to enjoy the same game together.
상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명은 게임을 실행하기 전에 테스트 게임을 먼저 제공하여 사용자의 게임에 대한 조작 숙련도를 평가하는 것을 그 목적으로 한다.An object of the present invention to solve the problems described above is to first provide a test game before executing the game to evaluate a user's game manipulation skill level.
또한, 본 발명은 사용자의 나이, 인지적 특성 및 게임에 대한 조작 숙련도 중 적어도 하나를 기반으로 게임이 플레이 될 때 게임의 난이도를 조정하여 제공하는 것을 그 목적으로 한다.Another object of the present invention is to adjust and provide a difficulty level of a game when a game is played based on at least one of a user's age, cognitive characteristics, and game manipulation proficiency.
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problems to be solved by the present invention are not limited to the problems mentioned above, and other problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description below.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따른 서버에 의해 수행되는, 나이 및 인지적 특성 별 조작 숙련도 기반의 게임 난이도 조정 방법에 있어서, 사용자 단말에 나이 및 인지적 특성별 조작 숙련도에 따라 서로 다른 난이도를 제공하는 게임의 애플리케이션이 설치되도록 제공하는 단계, 상기 사용자 단말에 설치된 애플리케이션을 통해 상기 사용자 단말로부터 난이도 맞춤 모드의 실행이 요청될 경우, 상기 애플리케이션을 통해 상기 게임의 조작법을 안내하는 튜토리얼 모드를 제공하는 단계, 상기 튜토리얼 모드가 완료될 경우, 상기 애플리케이션을 통해 상기 게임의 조작 숙련도를 평가하기 위한 테스트 게임 모드를 제공하는 단계, 상기 테스트 게임 모드가 완료되는 경우, 상기 테스트 게임 모드의 완료 결과를 기반으로 사용자에 대한 상기 게임의 조작 숙련도를 평가하는 단계 및 상기 평가된 조작 숙련도 및 상기 사용자의 나이 및 인지적 특성을 기반으로 상기 게임의 난이도를 조정하는 단계를 포함할 수 있다.In the game difficulty adjustment method based on manipulation skill by age and cognitive characteristics, which is performed by the server according to the present invention to solve the above problems, the difficulty level of the user terminal is different depending on the manipulation skill by age and cognitive characteristics. providing a game application to be installed, providing a tutorial mode for guiding the operation of the game through the application when a difficulty level customization mode is requested from the user terminal through an application installed on the user terminal. Step, when the tutorial mode is completed, providing a test game mode for evaluating the manipulation proficiency of the game through the application, when the test game mode is completed, based on the completion result of the test game mode Evaluating the user's manipulation skill level of the user and adjusting the difficulty level of the game based on the evaluated manipulation skill level and the user's age and cognitive characteristics.
여기서, 상기 평가 단계는, 상기 사용자 단말에서 상기 테스트 게임 모드가 플레이 되는 동안 상기 사용자 단말을 통해 인식된 상기 사용자의 눈동자 움직임을 기반으로 상기 게임의 조작 숙련도를 평가할 수 있다.Here, in the evaluation step, while the test game mode is played in the user terminal, the user's pupil movement recognized through the user terminal may evaluate the manipulation skill level of the game.
또한, 상기 평가 단계는, 상기 사용자 단말에서 상기 테스트 게임 모드가 플레이 되는 동안 상기 사용자 단말을 통해 인식된 키 조작을 기반으로 상기 게임의 조작 숙련도를 평가할 수 있다.Also, in the evaluation step, while the test game mode is played in the user terminal, the user terminal may evaluate the manipulation skill level of the game based on the key manipulation recognized through the user terminal.
또한, 상기 평가 단계는, 상기 눈동자 움직임과 상기 테스트 게임 모드에서 캐릭터, 장애물, 아이템 중 적어도 하나의 움직임과의 일치율 또는 상기 키 조작과 상기 테스트 게임 모드에서 상기 캐릭터의 스코어 획득을 위한 동작과의 일치율을 기반으로 상기 게임의 조작 숙련도를 평가할 수 있다.In addition, the evaluation step may include a coincidence rate between the pupil movement and the movement of at least one of a character, an obstacle, and an item in the test game mode, or a coincidence rate between the key manipulation and an operation for obtaining a score of the character in the test game mode. Based on this, it is possible to evaluate the manipulation proficiency of the game.
그리고, 상기 난이도 조정 단계는, 상기 평가된 게임의 조작 숙련도가 기 설정된 임계값 이하이고, 상기 사용자의 나이가 기 설정된 나이범위에 포함되는 경우, 상기 게임에서 스코어 획득 오브젝트의 유지시간을 기 설정된 시간 이상으로 설정하고, 상기 게임에서 장애물의 개수를 기 설정된 개수 이하로 설정하고, 상기 게임에서 힌트 또는 보너스 획득 횟수를 기 설정된 횟수 이상으로 설정하여 상기 게임의 난이도를 조정할 수 있다.In the step of adjusting the level of difficulty, when the evaluated game operation proficiency is equal to or less than a preset threshold and the age of the user is included in a preset age range, the retention time of the score acquisition object in the game is set for a preset time. The difficulty of the game may be adjusted by setting the number of obstacles in the game to a predetermined number or less, and setting the number of hints or bonuses obtained in the game to a predetermined number or more.
또한, 상기 사용자 단말로부터 협력 모드 또는 대결 모드를 입력받는 단계 및 상기 협력 모드를 입력받은 경우, 상기 협력 모드로 상기 게임을 함께할 적어도 하나의 파트너 정보를 입력받는 단계를 더 포함할 수 있다. The method may further include receiving an input of a cooperation mode or a confrontation mode from the user terminal, and receiving information on at least one partner who will play the game in the cooperative mode when the cooperation mode is input.
또한, 상기 협력 모드 실행시, 상기 파트너 정보를 기반으로 상기 파트너에 대한 상기 게임의 난이도를 조정하는 단계를 더 포함할 수 있다. 여기서, 상기 협력 모드는, 상기 사용자와 상기 파트너가 동시에 또는 시간차로 실행할 수 있다.The method may further include adjusting a difficulty level of the game for the partner based on the partner information when the cooperative mode is executed. Here, the cooperation mode may be executed by the user and the partner simultaneously or at different times.
또한, 상기 난이도가 조정된 게임에 대해 사용자의 플레이 시간, 클리어 횟수 중 적어도 하나의 정보와 상기 정보 각각에 대해 상기 사용자의 눈동자 움직임과 키 조작을 시각화하고 이를 매칭한 결과정보를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.In addition, the step of visualizing at least one of the user's playing time and the number of clears and the user's pupil movement and key manipulation for each of the information for the game with the difficulty level adjusted, and displaying matching result information. can include
또한, 상기 결과정보가 기 설정된 기준 미만인 경우, 상기 튜토리얼을 다시 플레이하는 단계 및 상기 튜토리얼이 기 설정된 횟수 이상 플레이 되는 경우, 상기 게임의 그래픽 리소스를 기 설정된 배율 이상으로 확대하는 단계를 더 포함할 수 있다. The method may further include replaying the tutorial when the result information is less than a predetermined criterion, and enlarging the graphic resource of the game to a predetermined multiplier or higher when the tutorial is played more than a predetermined number of times. there is.
또한, 상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따른 나이 및 인지적 특성별 조작 숙련도 기반의 게임 난이도를 조정하는 서버에 있어서, 통신부 및 사용자 단말에 나이 및 인지적 특성별 조작 숙련도에 따라 서로 다른 난이도를 제공하는 게임의 애플리케이션이 설치되도록 제공하고, 상기 사용자 단말에 설치된 애플리케이션을 통해 상기 사용자 단말로부터 난이도 맞춤 모드의 실행이 요청될 경우, 상기 애플리케이션을 통해 상기 게임의 조작법을 안내하는 튜토리얼 모드를 제공하고, 상기 튜토리얼 모드가 완료될 경우, 상기 애플리케이션을 통해 상기 게임의 조작 숙련도를 평가하기 위한 테스트 게임 모드를 제공하고, 상기 테스트 게임 모드가 완료되는 경우, 상기 테스트 게임 모드의 완료 결과를 기반으로 사용자에 대한 상기 게임의 조작 숙련도를 평가하고, 상기 평가된 조작 숙련도 및 상기 사용자의 나이 및 인지적 특성을 기반으로 상기 게임의 난이도를 조정하는 프로세서를 포함할 수 있다.In addition, in the server for adjusting the game difficulty based on the manipulation skill by age and cognitive characteristics according to the present invention to solve the above problems, the communication unit and the user terminal have different difficulties according to the manipulation skill by age and cognitive characteristics Provided to install the application of the game that provides, and when the execution of the difficulty customization mode is requested from the user terminal through the application installed in the user terminal, providing a tutorial mode that guides the operation method of the game through the application, , When the tutorial mode is completed, a test game mode for evaluating the manipulation proficiency of the game through the application is provided, and when the test game mode is completed, the user is provided with a test game mode based on the completion result of the test game mode. and a processor that evaluates a manipulation skill level of the game for the user and adjusts a level of difficulty of the game based on the evaluated manipulation skill level and the user's age and cognitive characteristics.
이 외에도, 본 발명을 구현하기 위한 다른 방법, 다른 장치, 다른 시스템 및 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 더 제공될 수 있다.In addition to this, another method for implementing the present invention, another device, another system, and a computer readable recording medium recording a computer program for executing the method may be further provided.
상기와 같은 본 발명에 따르면, 게임을 실행하기 전에 테스트 게임을 먼저 제공하여 사용자의 게임에 대한 조작 숙련도를 평가함으로 게임을 실행하기 전에 사용자에 대한 게임의 조작 숙련도를 먼저 파악할 수 있는 효과가 있다.According to the present invention as described above, by first providing a test game before playing the game to evaluate the user's game manipulation skill level, the user's game manipulation skill level can be grasped first before executing the game.
또한, 본 발명은 사용자의 나이, 인지적 특성 및 게임에 대한 조작 숙련도를 기반으로 게임이 플레이 될 때 게임의 난이도를 조정하여 제공함으로 사용자가 나이에 비해 게임에 대한 조작 숙련도가 높은지에 따라 조정된 난이도의 게임을 즐길 수 있는 효과가 있다.In addition, the present invention adjusts the difficulty of the game when the game is played based on the user's age, cognitive characteristics, and manipulation proficiency, so that the user adjusts according to whether the user's skill in manipulating the game is higher than that of the user's age. There is an effect to enjoy the game of difficulty.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects of the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description below.
도 1은 본 발명에 따른 나이 및 인지적 특성별 조작 숙련도 기반의 게임 난이도 조정 시스템에 대해 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 사용자 단말을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명에 따른 서버를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명에 따른 사용자 단말에 상기 게임의 애플리케이션의 시작 화면을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명에 따른 사용자 단말에 상기 게임의 로그인을 위한 얼굴인식 화면을 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명에 따른 사용자 단말에 상기 게임의 애플리케이션의 상기 환경 설정 화면을 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명에 따른 서버의 제2 프로세서에서 나이 및 인지적 특성별 조작 숙련도 기반의 게임 난이도를 조정하여 제공하는 과정을 나타낸 흐름도이다.1 is a diagram schematically showing a game difficulty adjustment system based on manipulation proficiency according to age and cognitive characteristics according to the present invention.
2 is a diagram for explaining a user terminal according to the present invention.
3 is a diagram for explaining a server according to the present invention.
4 is a diagram showing a start screen of the application of the game in the user terminal according to the present invention.
5 is a diagram showing a face recognition screen for logging in the game in a user terminal according to the present invention.
6 is a diagram showing the environment setting screen of the application of the game in the user terminal according to the present invention.
7 is a flowchart illustrating a process of adjusting and providing a game difficulty level based on manipulation skill level for each age and cognitive characteristics in a second processor of a server according to the present invention.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.Advantages and features of the present invention, and methods of achieving them, will become clear with reference to the detailed description of the following embodiments taken in conjunction with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but may be implemented in various different forms, only these embodiments are intended to complete the disclosure of the present invention, and are common in the art to which the present invention belongs. It is provided to fully inform the person skilled in the art of the scope of the invention, and the invention is only defined by the scope of the claims.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.Terminology used herein is for describing the embodiments and is not intended to limit the present invention. In this specification, singular forms also include plural forms unless specifically stated otherwise in a phrase. As used herein, "comprises" and/or "comprising" does not exclude the presence or addition of one or more other elements other than the recited elements. Like reference numerals throughout the specification refer to like elements, and “and/or” includes each and every combination of one or more of the recited elements. Although "first", "second", etc. are used to describe various components, these components are not limited by these terms, of course. These terms are only used to distinguish one component from another. Accordingly, it goes without saying that the first element mentioned below may also be the second element within the technical spirit of the present invention.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms (including technical and scientific terms) used in this specification may be used with meanings commonly understood by those skilled in the art to which the present invention belongs. In addition, terms defined in commonly used dictionaries are not interpreted ideally or excessively unless explicitly specifically defined.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
설명에 앞서 본 명세서에서 사용하는 용어의 의미를 간략히 설명한다. 그렇지만 용어의 설명은 본 명세서의 이해를 돕기 위한 것이므로, 명시적으로 본 발명을 한정하는 사항으로 기재하지 않은 경우에 본 발명의 기술적 사상을 한정하는 의미로 사용하는 것이 아님을 주의해야 한다.Prior to the description, the meaning of the terms used in this specification will be briefly described. However, it should be noted that the description of terms is intended to help the understanding of the present specification, and is not used in the sense of limiting the technical spirit of the present invention unless explicitly described as limiting the present invention.
도 1은 본 발명에 따른 나이 및 인지적 특성별 조작 숙련도 기반의 게임 난이도 조정 시스템(1)에 대해 개략적으로 나타낸 도면이다. 1 is a diagram schematically showing a game difficulty adjustment system 1 based on manipulative proficiency for each age and cognitive characteristics according to the present invention.
도 2는 본 발명에 따른 사용자 단말(10)을 설명하기 위한 도면이다. 2 is a diagram for explaining the
도 3은 본 발명에 따른 서버(20)를 설명하기 위한 도면이다.3 is a diagram for explaining the
도 4는 본 발명에 따른 사용자 단말(10)에 상기 게임의 애플리케이션의 시작 화면(401)을 나타낸 도면이다.4 is a diagram showing a start screen 401 of the application of the game on the
도 5는 본 발명에 따른 사용자 단말(10)에 상기 게임의 로그인을 위한 얼굴인식 화면(501)을 나타낸 도면이다.5 is a diagram showing a face recognition screen 501 for log-in of the game in the
도 6은 본 발명에 따른 사용자 단말(10)에 상기 게임의 애플리케이션의 상기 환경 설정 화면(601)을 나타낸 도면이다.6 is a diagram showing the environment setting screen 601 of the application of the game on the
이하, 도 1 내지 도 6을 참조하여, 본 발명에 나이 및 인지적 특성 별 조작 숙련도 기반의 게임 난이도 조정 시스템(1)에 대해서 설명하도록 한다.Hereinafter, with reference to FIGS. 1 to 6 , a game difficulty adjustment system 1 based on manipulation proficiency for each age and cognitive characteristics according to the present invention will be described.
시스템(1)은 게임을 실행하기 전에 테스트 게임을 먼저 제공하여 사용자의 게임에 대한 조작 숙련도를 평가함으로 게임을 실행하기 전에 사용자에 대한 게임의 조작 숙련도를 먼저 파악할 수 있는 효과를 가질 수 있다.The system 1 first provides a test game before executing the game to evaluate the user's game manipulation proficiency, so that the user's game manipulation proficiency can be grasped first before executing the game.
또한, 시스템(1)은 사용자의 나이, 인지적 특성 및 게임에 대한 조작 숙련도 중 적어도 하나를 기반으로 게임이 플레이 될 때 게임의 난이도를 조정하여 제공함으로 사용자가 나이에 비해 게임에 대한 조작 숙련도가 높은지에 따라 조정된 난이도의 게임을 즐길 수 있는 효과를 가질 수 있다.In addition, the system 1 adjusts the difficulty of the game when the game is played based on at least one of the user's age, cognitive characteristics, and manipulative proficiency for the game, so that the user's proficiency in manipulating the game is higher than that of the user's age. It may have an effect of enjoying a game with an adjusted level of difficulty according to the level of difficulty.
또한, 시스템(1)은 게임 내의 복수의 사용자가 팀을 이룰 수 있고, 각각의 사용자는 자신의 나이, 인지적 특성 및 게임에 대한 조작 숙련도 중 적어도 하나에 따라 조정된 난이도의 게임을 플레이할 수 있도록 제공함으로 다양한 연령층의 가족구성원들이 동일한 게임을 각자의 난이도에 따라 플레이하며 즐길 수 있는 효과를 가질 수 있다.In addition, the system 1 can form a team of a plurality of users in the game, and each user can play a game of difficulty adjusted according to at least one of his or her age, cognitive characteristics, and manipulation skill for the game. By providing this, family members of various age groups can have an effect that they can play and enjoy the same game according to their difficulty level.
시스템(1)은 게임의 애플리케이션이 실행되는 사용자 단말(10), 게임의 애플리케이션을 제공하고, 사용자의 나이, 인지적 특성 및 게임에 대한 조작 숙련도 중 적어도 하나에 따라 게임의 난이도를 조정하여 제공하는 서버(20) 및 통신망(30)을 포함하여 구성될 수 있다. 여기서, 상기 시스템(1)은 도 1에 도시된 구성요소보다 더 적은 수의 구성요소나 더 많은 구성요소를 포함할 수 있다.The system 1 provides a
사용자 단말(10)은 서버(20)에서 제공하는 게임의 애플리케이션을 다운로드 서버(미도시)로부터 다운로드 받아 실행할 수 있다. 여기서, 다운로드 서버는 전자 장치(100)로부터 게임의 애플리케이션 다운로드 요청을 수신하면, 사용자 인증을 수행할 수 있으며 사용자 인증이 완료되면 사용자 단말(10)로 요청된 게임의 애플리케이션을 전송할 수 있다.The
사용자 단말(10)은 서버(20)의 요청에 따라 상기 게임의 애플리케이션을 가입하기 위한 회원가입 절차와 회원가입 후 로그인 절차를 실행할 수 있다.The
보다 상세하게는, 사용자 단말(10)은 상기 회원가입 절차를 위해 이름, 생년월일, 핸드폰 번호 중 적어도 하나의 정보를 입력하여 본인 인증을 수행할 수 있다. 이후, 사용자 단말(10)은 아이디, 비밀번호, 해본 게임 종류, 게임 이용 빈도, 추천인 등의 정보를 입력할 수 있다. 추가로, 사용자 단말(10)은 안면인식을 위해 얼굴의 정면을 실시간으로 촬영한 사진 또는 기 저장된 사진, 홍채인식을 위한 홍채 인식정보, 지문인식을 위한 지문 인식정보를 업로드할 수 있다. More specifically, the
또한, 사용자 단말(10)은 상기 회원가입 절차 이후, 아이디와 비밀번호를 통해 로그인 절차를 수행하거나, 안면인식, 홍채인식, 지문인식 중 적어도 하나의 방식을 통해 로그인 절차를 수행할 수 있다.In addition, the
일 예로, 사용자 단말(10)은 휴대폰, 스마트폰, PDA(Personal Digital Assistant), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 등과 같이 네트워크를 통하여 서버(20)와 연결될 수 있고, 카메라를 구비하며, 화면을 통해 다양한 정보의 입출력이 가능한 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치(11)일 수 있다. 사용자 단말(10)은 상기 서버(20)를 통해 상기 게임의 애플리케이션을 다운받은 후에 별도의 다른 장치와의 연결 없이 화면 상의 가상의 키를 조작하여 게임을 플레이할 수 있다.For example, the
여기서, 사용자 단말(10)은 제1 통신부(110), 입출력부(120), 제1 메모리(130) 및 제1 프로세서(140)를 포함할 수 있다. 여기서, 복수의 사용자 단말기(10)는 도 2에 도시된 구성요소보다 더 적은 수의 구성요소나 더 많은 구성요소를 포함할 수 있다.Here, the
제1 통신부(110)는 사용자 단말(10)과 각각과 무선 통신 시스템 사이, 사용자 단말(10)과 서버(20) 사이, 사용자 단말(10)과 파트너 단말(미도시) 또는 사용자 단말(10)과 외부 서버(미도시) 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 제1 통신부(110)는 사용자 단말(10)을 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.The
입출력부(120)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있고, 사용자로 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 디스플레이 모듈(미도시), 음향 출력 모듈(미도시), 햅틱 모듈(미도시), 광 출력 모듈(미도시)을 포함할 수 있다. 여기서, 디스플레이 모듈은 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성된 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 사용자 단말(10)과 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공함과 동시에, 사용자 단말(10)과 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.The input/
제1 메모리(130)는 사용자 단말(10)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장할 수 있다. 제1 메모리(130)는 사용자 단말(10)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 사용자 단말(10)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 사용자 단말(10)의 기본적인 기능을 위하여 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 제1 메모리(130)에 저장되고, 사용자 단말(10) 상에 설치되어, 제1 프로세서(140)에 의하여 사용자 단말(10)의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.The
제1 메모리(130)는 서버(20)에서 제공하는 게임의 애플리케이션을 저장할 수 있다. 보다 상세하게는, 제1 메모리(130)는 게임의 애플리케이션 실행 데이터를 저장할 수 있다.The
제1 프로세서(140)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 사용자 단말(10)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 제1 프로세서(140)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 제1 메모리(130)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.The first processor 140 may control general operations of the
또한, 제1 프로세서(140)는 제1 메모리(130)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 2와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제1 프로세서(140)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 사용자 단말(10)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작 시킬 수 있다.In addition, the first processor 140 may control at least some of the components described with reference to FIG. 2 in order to drive an application program stored in the
다른 예로, 사용자 단말(10)은 상기 게임의 애플리케이션에 대한 화면이 출력되는 디스플레이장치(12)와 마우스(13), 키보드(14), 무선 또는 유선 게임기(15)를 포함할 수 있다. 여기서, 디스플레이장치(12)는 카메라가 내장되어 있거나, 별도의 카메라와 연결 가능할 수 있다. 또한, 디스플레이장치(12)는 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등일 수 있다.As another example, the
추가로, 위에서 설명한 일 예와 다른 예에 따른 사용자 단말(10)은 별도의 웨어러블 디바이스인 뇌파 측정기기(16) 또는 심박수, 혈중 산소포화도, 땀 등을 측정하는 신체정보 측정기기(17)를 추가로 포함할 수도 있다.In addition, the
서버(20)는 사용자 단말(10)로 상기 게임의 애플리케이션을 제공할 수 있다. 서버(20)는 사용자 단말(10)로부터 상기 게임의 애플리케이션 구동을 위한 회원가입 절차와 로그인 절차를 통해 사용자에 대한 정보를 획득할 수 있다. The
보다 상세하게는, 서버(20)는 회원가입 절차와 로그인 절차를 수행하면서 사용자가 입력한 이름, 생년월일, 핸드폰 번호, 아이디, 비밀번호, 해본 게임 종류, 게임 이용 빈도, 안면인식을 위한 정보, 홍채인식을 위한 정보, 지문인식을 위한 정보 중 적어도 하나의 정보를 획득할 수 있다. 서버(20)는 상기 사용자 정보를 게임을 실행 후 생성되는 게임에 대한 결과정보와 매칭하여 저장할 수 있다.In more detail, the
따라서, 서버(20)는 사용자가 다른 단말로 게임에 로그인하는 경우에도 기존에 저장되어 있는 사용자에 대한 정보를 통해 별도의 추가정보를 요청하지 않고, 사용자에게 맞는 난이도의 게임을 제공할 수 있는 효과를 가질 수 있다.Therefore, the
서버(20)는 제2 통신부(210), 제2 메모리(220) 및 제2 프로세서(230)를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 서버(20)는 도 3에 도시된 구성요소보다 더 적은 수의 구성요소나 더 많은 구성요소를 포함할 수 있다.The
제2 통신부(210)는 서버(20)와 무선 통신 시스템 사이, 서버(20)와 사용자 단말(10) 사이, 서버(20)와 파트너 단말(미도시) 또는 서버(20)와 외부 서버(미도시) 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 제2 통신부(210)는 서버(20)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.The
제2 메모리(220)는 서버(20)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장할 수 있다. 제2 메모리(220)는 서버(20)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 서버(20)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 서버(20)의 기본적인 기능을 위하여 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 제2 메모리(220)에 저장되고, 서버(20) 상에 설치되어, 제2 프로세서(230)에 의하여 상기 서버(20)의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다. 일 예로, 상기 응용 프로그램은 통합 리워드 지급 애플리케이션을 포함할 수 있다.The
제2 프로세서(230)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 서버(20)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 제2 프로세서(230)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 제2 메모리(220)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.The
또한, 제2 프로세서(230)는 제2 메모리(220)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 3과 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제2 프로세서(230)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 서버(20)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작 시킬 수 있다.In addition, the
제2 프로세서(230)는 사용자 단말(10)에 나이 및 인지적 특성 별 조작 숙련도에 따라 서로 다른 난이도를 제공하는 게임의 애플리케이션이 설치되도록 제공할 수 있다. 따라서, 사용자 단말(10)은 상기 게임의 애플리케이션을 설치하여 실행할 수 있다.The
제2 프로세서(230)는 상기 게임의 애플리케이션의 실행시 회원가입 절차와 로그인 절차를 통해 사용자에 대한 정보를 획득할 수 있다. When the game application is executed, the
보다 상세하게는, 제2 프로세서(230)는 상기 회원가입 절차를 위해 이름, 생년월일, 핸드폰 번호를 사용자 단말(10)로부터 입력받아 본인 인증을 수행할 수 있다. 이후, 제2 프로세서(230)는 본인 인증에 성공한 사용자 단말(10)로부터 아이디, 비밀번호, 해본 게임 종류, 게임 이용 빈도 등의 정보를 입력받을 수 있다. 또한, 제2 프로세서(230)는 안면인식을 위한 정면사진 촬영 또는 업로드, 홍채인식을 위한 홍채 촬영, 지문인식을 위한 지문 인식을 수행할 수 있다.More specifically, the
즉, 제2 프로세서(230)는 회원가입 절차와 로그인 절차를 수행하면서 사용자가 입력한 이름, 생년월일, 핸드폰 번호, 아이디, 비밀번호, 해본 게임 종류, 게임 이용 빈도, 안면인식을 위한 정보, 홍채인식을 위한 정보, 지문인식을 위한 정보 중 적어도 하나의 정보를 획득할 수 있다. 제2 프로세서(230)는 상기 사용자 정보를 게임을 실행 후 생성되는 게임에 대한 결과정보와 매칭하여 제2 메모리(220)에 저장할 수 있다.That is, the
이후, 제2 프로세서(230)는 상기 사용자 단말(10)이 상기 게임의 애플리케이션에 로그인할 때 아이디 또는 비밀번호를 입력받거나, 회원가입 시 저장했던 사용자의 안면인식을 위한 정보, 홍채인식을 위한 정보, 지문인식을 위한 정보 중 적어도 하나의 정보를 기반으로 로그인을 허락할 수 있다.Thereafter, the
도 4를 보면, 사용자 단말(10)에 상기 게임의 애플리케이션의 시작 화면(401)이 표시될 수 있다. 여기서, 시작 화면(401)은 하단에 '시작하기' 버튼과 '종료하기' 버튼을 구비할 수 있다.Referring to FIG. 4 , a start screen 401 of the application of the game may be displayed on the
여기서, 제2 프로세서(230)는 상기 사용자 단말(10)로부터 '시작하기' 버튼을 입력받는 경우, 아이디 또는 비밀번호를 입력받기 위한 로그인 화면으로 전환하거나 도 5의 얼굴을 인식하기 위한 얼굴인식 화면(501)으로 전환할 수 있다. 이에 따라, 제2 프로세서(230)는 사용자의 로그인 정보에 포함되는 나이 말고도 얼굴을 인식하여 머신러닝 모델을 통해 산출한 나이로 사용자의 나이를 판단하고, 이를 기반으로 난이도를 조정한 게임을 제공할 수 있다.Here, when the
제2 프로세서(230)는 상기 사용자 단말(10)에 설치된 애플리케이션을 통해 상기 사용자 단말(10)로부터 난이도 조정 모드의 실행이 요청될 경우, 상기 애플리케이션을 통해 상기 게임의 조작법을 안내하는 튜토리얼 모드를 제공할 수 있다.When execution of the difficulty adjustment mode is requested from the
도 6을 보면, 제2 프로세서(230)는 사용자 단말(10)로부터 상기 환경 설정 화면(601) 내에서 '난이도 맞춤 모드' 버튼을 입력받는 경우, 상기 사용자 단말(10)의 화면 상에 상기 게임의 조작법을 안내하는 튜토리얼 모드를 제공할 수 있다.Referring to FIG. 6 , the
제2 프로세서(230)는 상기 튜토리얼 모드가 완료될 경우, 상기 애플리케이션을 통해 상기 게임의 조작 숙련도를 평가하기 위한 테스트 게임 모드를 제공할 수 있다. When the tutorial mode is completed, the
제2 프로세서(230)는 상기 테스트 게임 모드가 완료되는 경우, 상기 테스트 게임 모드의 완료 결과를 기반으로 사용자에 대한 상기 게임의 조작 숙련도를 평가할 수 있다.When the test game mode is completed, the
보다 상세하게는, 제2 프로세서(230)는 상기 사용자 단말(10)에서 상기 테스트 게임 모드가 플레이 되는 동안 상기 사용자 단말(10)을 통해 인식된 상기 사용자의 눈동자 움직임을 기반으로 상기 게임의 조작 숙련도를 평가할 수 있다.More specifically, the
즉, 사용자 단말(10)은 카메라가 포함되거나 연결된 것으로 사용자가 상기 테스트 게임 모드에서 게임을 플레이하는 동안 사용자의 얼굴 또는 눈 주위를 촬영할 수 있다. 따라서, 제2 프로세서(230)는 사용자 단말(10)로부터 사용자의 눈 주위가 촬영된 영상을 기반으로 사용자의 눈동자 움직임을 추출하고. 이를 통해 상기 게임의 조작 숙련도를 평가할 수 있다.That is, the
일 예로, 제2 프로세서(230)는 사용자 단말(10)이 핸드헬드 기반의 무선 통신 장치(11)이거나 상기 게임의 애플리케이션에 대한 화면이 출력되는 디스플레이장치(12)일 때, 상기 무선 통신 장치(11)에 내장된 카메라 또는 연결된 카메라를 통해 상기 테스트 게임 모드시 사용자의 상기 사용자의 눈동자 움직임을 기반으로 상기 게임의 조작 숙련도를 평가할 수 있다.For example, when the
또한 보다 상세하게는, 제2 프로세서(230)는 상기 사용자 단말(10)에서 상기 테스트 게임 모드가 플레이 되는 동안 상기 사용자 단말(10)을 통해 인식된 키 조작을 기반으로 상기 게임의 조작 숙련도를 평가할 수 있다.In addition, in more detail, the
즉, 제2 프로세서(230)는 상기 키 조작과 상기 테스트 게임 모드에서 상기 캐릭터의 스코어 획득을 위한 동작과의 일치율을 기반으로 상기 게임의 조작 숙련도를 평가할 수 있다.That is, the
일 예로, 제2 프로세서(230)는 사용자 단말(10)이 핸드헬드 기반의 무선 통신 장치(11) 또는 디스플레이장치(12)에 연결되는 마우스(13), 키보드(14), 무선 또는 유선 게임기(15)에 대해 사용자의 조작에 따라 입력되는 키 조작을 기반으로 상기 게임의 조작 숙련도를 평가할 수 있다.For example, the
즉, 제2 프로세서(230)는 마우스(13)의 회전과 클릭 등을 통해 입력되는 키 조작이 상기 테스트 게임 모드에서 상기 캐릭터의 스코어 획득을 위한 동작과 일치율이 어느 정도인지를 판단하여 상기 게임의 조작 숙련도를 평가할 수 있다. 또는, 제2 프로세서(230)는 마우스(13)의 회전과 클릭 등을 통해 입력되는 키 조작이 상기 테스트 게임 모드에서 상기 캐릭터의 스코어 차감을 방지하기 위한 동작(일 예로, 장애물을 피할 때의 동작)과 일치율이 어느 정도인지를 판단하여 상기 게임의 조작 숙련도를 평가할 수 있다.That is, the
또한, 제2 프로세서(230)는 사용자가 키보드(14)의 적어도 하나 이상의 자판을 입력하는 키 조작이 상기 테스트 게임 모드에서 상기 캐릭터의 스코어 획득을 위한 동작과 일치율이 어느 정도인지를 판단하여 상기 게임의 조작 숙련도를 평가할 수 있다. 또는, 제2 프로세서(230)는 사용자가 키보드(14)의 자판을 입력하는 키 조작이 상기 테스트 게임 모드에서 상기 캐릭터의 스코어 차감을 방지하기 위한 동작(일 예로, 장애물을 피할 때의 동작)과 일치율이 어느 정도인지를 판단하여 상기 게임의 조작 숙련도를 평가할 수 있다.In addition, the
또한, 제2 프로세서(230)는 사용자가 무선 또는 유선 게임기(15)에 대해 적어도 하나의 버튼을 입력하는 키 조작이 상기 테스트 게임 모드에서 상기 캐릭터의 스코어 획득을 위한 동작과 일치율이 어느 정도인지를 판단하여 상기 게임의 조작 숙련도를 평가할 수 있다. 또는, 제2 프로세서(230)는 사용자가 무선 또는 유선 게임기(15)의 적어도 하나의 버튼을 입력하는 키 조작이 상기 테스트 게임 모드에서 상기 캐릭터의 스코어 차감을 방지하기 위한 동작(일 예로, 장애물을 피할 때의 동작)과 일치율이 어느 정도인지를 판단하여 상기 게임의 조작 숙련도를 평가할 수 있다.In addition, the
또한, 보다 상세하게는, 제2 프로세서(230)는 상기 사용자 단말(10)에서 상기 테스트 게임 모드가 플레이 되는 동안 상기 사용자 단말(10)과 연결된 웨어러블 디바이스인 뇌파 측정기기(16) 또는 신체정보 측정기기(17)를 통해 센싱된 사용자의 뇌파와 신체정보를 기반으로 상기 게임의 조작 숙련도를 평가할 수 있다. In addition, in more detail, the
여기서, 일 예로, 제2 프로세서(230)는 신체정보 측정기기(17)를 통해 측정된 심박수 또는 땀의 양이 상기 사용자 단말(10)에서 입력되는 키 조작을 기반으로 상기 캐릭터의 스코어 획득을 위한 동작 수행시점 또는 스코어 차감을 방지하기 위한 동작 수행시점에서 높거나 낮게 나오는 경우를 기반으로 상기 게임의 조작 숙련도를 평가할 수 있다. Here, as an example, the
제2 프로세서(230)는 상기 평가된 조작 숙련도 및 상기 사용자의 나이 및 인지적 특성을 기반으로 상기 게임의 난이도를 조정할 수 있다.The
보다 상세하게는, 제2 프로세서(230)는 상기 평가된 게임의 조작 숙련도가 기 설정된 임계값 이하이고, 상기 사용자의 나이가 기 설정된 나이범위에 포함되는 경우, 게임을 클리어하기 쉽도록 난이도를 조정할 수 있다. 이에 따라, 제2 프로세서(230)는 동일 연령이어도 신체적, 인지적 장애 유무 등에 의해 그 특성이 달라질 수 있으므로 상기 테스트 게임 모드를 통해 사용자 별 플레이 패턴 분석을 충분히 분석할 수 있다. 따라서, 이후, 제2 프로세서(230)는 난이도(레벨)이 조정된 게임을 제공하여 사용자가 플레이할 수 있게 하고, 이후, 상기 게임의 플레이를 기반으로 플레이 패턴 분석을 다시 수행하여 다음 게임의 난이도(레벨)를 더 높이거나 줄이는 방식으로 게임의 난이도(레벨) 설계의 자동화가 이루어 질 수 있는 효과를 가질 수 있다.More specifically, the
일 예로, 제2 프로세서(230)는 상기 게임에서 스코어 획득 오브젝트의 유지시간을 기 설정된 시간 이상으로 설정할 수 있다. 구체적으로, 제2 프로세서(230)는 상기 게임에서 스코어 획득을 위한 적어도 하나의 오브젝트의 유지시간을 예를 들면, 2초에서 3초로 변경할 수 있다.For example, the
다른 예로, 제2 프로세서(230)는 상기 게임에서 장애물의 개수를 기 설정된 개수 이하로 설정할 수 있다. 구체적으로, 제2 프로세서(230)는 상기 게임에서 장애물의 개수를 20개에서 15개로 줄일 수 있다. 또는, 제2 프로세서(230)는 상기 게임에서 장애물의 간격을 기 설정된 간격 이상으로 설정할 수 있다. 또는, 제2 프로세서(230)는 상기 게임에서 장애물의 이동속도를 기 설정된 속도 이하로 설정할 수 있다.As another example, the
또 다른 예로, 제2 프로세서(230)는 상기 게임에서 힌트 또는 보너스 획득 횟수를 기 설정된 횟수 이상으로 설정하여 상기 게임의 난이도를 조정할 수 있다.As another example, the
따라서, 위와 같은 방식으로 난이도가 조정된 게임을 통해 나이가 많고, 게임에 대한 조작 숙련도가 낮은 사람도 나이가 어리도 게임에 대한 조작 숙련도가 높은 사람과 함께 동일한 게임을 더 편하고 재미있게 즐길 수 있도록 하는 효과를 가질 수 있다.Therefore, through the game whose difficulty is adjusted in the above way, older people and people with low game manipulation skills can enjoy the same game more comfortably and fun with people with high game manipulation skills even if they are young. can have an effect.
제2 프로세서(230)는 사용자에 따라 난이도가 조정된 게임을 제공하기 전에 상기 사용자 단말(10)로부터 협력 모드 또는 대결 모드를 입력받을 수 있다.The
여기서, 제2 프로세서(230)는 상기 사용자 단말(10)로부터 상기 협력 모드를 입력받은 경우, 상기 협력 모드로 상기 게임을 함께할 적어도 하나의 파트너 정보를 입력받을 수 있다.Here, when receiving the cooperation mode from the
파트너 정보는 상기 사용자 단말(10)을 통해 상기 협력 모드를 입력한 후 사용자가 바로 입력하거나, 제2 프로세서(230)에서 랜덤으로 매칭해주거나, 사용자가 회원가입 절차에서 입력한 추천인에 기반하여 결정될 수 있다.The partner information may be directly entered by the user after entering the cooperation mode through the
또한, 제2 프로세서(230)는 상기 협력 모드 실행시, 상기 파트너 정보를 기반으로 상기 파트너에 대한 상기 게임의 난이도를 조정할 수 있다. 여기서, 상기 협력 모드는, 상기 사용자와 상기 파트너가 동시에 또는 시간차로 실행될 수 있다.In addition, the
보다 상세하게는, 제2 프로세서(230)는 상기 협력 모드를 요청한 사용자와 적어도 한 명 이상의 파트너 각각에 대해 맞춤형으로 상기 게임의 난이도를 조정하여 제공할 수 있다.More specifically, the
제2 프로세서(230)는 상기 난이도가 조정된 게임에 대해 사용자의 플레이 시간, 클리어 횟수 중 적어도 하나의 정보와 상기 정보 각각에 대해 상기 사용자의 눈동자 움직임과 키 조작을 시각화하고 이를 매칭한 결과정보를 표시할 수 있다. 여기서, 제2 프로세서(230)는 게임 플레이 중 캐릭터, 장애물, 아이템 각각의 움직임을 그래프로 표시하고, 상기 그래프와 동일선상에 상기 사용자의 눈동자 움직임을 그래프로 표시하여 시각화 할 수 있다. 또한, 제2 프로세서(230)는 게임 플레이 중 게임의 캐릭터의 스코어 획득을 위한 동작 시점과 횟수를 그래프로 표시하고, 상기 그래프와 동일선상에 상기 사용자의 키 조작을 통해 생성되는 캐릭터의 동작 시점과 횟수를 표시하여 시각화 할 수 있다. The
제2 프로세서(230)는 상기 결과정보가 기 설정된 기준 미만인 경우, 상기 튜토리얼을 다시 플레이할 수 있다. 여기서, 기 설정된 기준은 상기 사용자의 나이, 인지적 특성 및 게임의 조작 숙련도 중 적어도 하나를 기반으로 설정될 수 있다.The
제2 프로세서(230)는 상기 튜토리얼이 기 설정된 횟수 이상 플레이 되는 경우, 상기 게임의 그래픽 리소스를 기 설정된 배율 이상으로 확대할 수 있다.The
보다 상세하게는, 제2 프로세서(230)는 사용자가 상기 게임을 플레이한 후에 기 설정된 기준 미만의 결과가 예를 들어 3회 이상 나와서 상기 튜토리얼이 3회 이상 플레이 되는 경우, 상기 게임의 캐릭터, 장애물, 힌트, 배경 등의 그래픽 리소스를 기 설정된 배율 이상으로 확대하여, 게임을 더 쉽게 할 수 있도록 제공해줄 수 있다.More specifically, the
통신망(30)은 사용자 단말(10)와 서버(20) 간의 다양한 정보를 송수신할 수 있다. 통신망(30)은 다양한 형태의 통신망이 이용될 수 있으며, 예컨대, WLAN(Wireless LAN), 와이파이(Wi-Fi), 와이브로(Wibro), 와이맥스(Wimax), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등의 무선 통신방식 또는 이더넷(Ethernet), xDSL(ADSL, VDSL), HFC(Hybrid Fiber Coax), FTTC(Fiber to The Curb), FTTH(Fiber To The Home) 등의 유선 통신방식이 이용될 수 있다.The
한편, 통신망(30)은 상기에 제시된 통신방식에 한정되는 것은 아니며, 상술한 통신방식 이외에도 기타 널리 공지되었거나 향후 개발될 모든 형태의 통신 방식을 포함할 수 있다.On the other hand, the
도 7은 본 발명에 따른 서버(20)의 제2 프로세서(230)에서 나이 및 인지적 특성별 조작 숙련도 기반의 게임 난이도를 조정하여 제공하는 과정을 나타낸 흐름도이다.FIG. 7 is a flowchart illustrating a process of adjusting and providing a game difficulty level based on manipulation skill level for each age and cognitive characteristics in the
이하, 도 7을 통해 제2 프로세서(230)에서 나이 및 인지적 특성별 조작 숙련도 기반의 게임 난이도를 조정하여 제공하는 과정에 대해 상세히 설명한다. 여기서, 상기 제2 프로세서(230)의 동작은 서버(20)에서 동일하게 수행할 수 있다.Hereinafter, with reference to FIG. 7 , a process of adjusting and providing game difficulty based on manipulation skill level for each age and cognitive characteristics in the
제2 프로세서(230)는 사용자 단말(10)에 나이 및 인지적 특성별 조작 숙련도에 따라 서로 다른 난이도를 제공하는 게임의 애플리케이션이 설치되도록 제공할 수 있다(S701).The
제2 프로세서(230)는 상기 게임의 애플리케이션이 상기 사용자 단말(10)에 설치되어 실행되는 경우, 회원가입 절차와 로그인 절차를 통해 사용자에 대한 정보를 획득할 수 있다.When the game application is installed and executed in the
제2 프로세서(230)는 상기 사용자 단말에 설치된 애플리케이션을 통해 상기 사용자 단말로부터 난이도 맞춤 모드의 실행이 요청될 경우, 상기 애플리케이션을 통해 상기 게임의 조작법을 안내하는 튜토리얼 모드를 제공할 수 있다(S702).The
여기서, 튜토리얼 모드는 상기 게임을 어떻게 플레이하는지를 안내해줄 뿐만 아니라 게임에서 어떻게 하면 스코어 획득이 쉬운지와 각종 이벤트 정보 등도 추가로 안내해줄 수 있다.Here, the tutorial mode not only guides how to play the game, but also guides how to easily obtain scores in the game and various event information.
제2 프로세서(230)는 상기 튜토리얼 모드가 완료될 경우, 상기 애플리케이션을 통해 상기 게임의 조작 숙련도를 평가하기 위한 테스트 게임 모드를 제공할 수 있다(S703).When the tutorial mode is completed, the
여기서, 테스트 게임 모드는 상기 게임을 실행하기 전에 상기 게임의 가장 필수적인 파트를 나타낸 것일 수도 있고, 상기 게임을 실행하기 위해 반드시 조작 가능해야 하는 기초적인 파트를 나타낸 것일 수도 있다.Here, the test game mode may indicate the most essential parts of the game before executing the game, or may indicate basic parts that must be manipulated to execute the game.
제2 프로세서(230)는 상기 테스트 게임 모드가 완료되는 경우, 상기 테스트 게임 모드의 완료 결과를 기반으로 사용자에 대한 상기 게임의 조작 숙련도를 평가할 수 있다(S704).When the test game mode is completed, the
보다 상세하게는, 제2 프로세서(230)는 상기 사용자 단말(10)에서 상기 테스트 게임 모드가 플레이 되는 동안 상기 사용자 단말(10)을 통해 인식된 상기 사용자의 눈동자 움직임 또는 키 조작을 기반으로 상기 게임의 조작 숙련도를 평가할 수 있다.More specifically, the
제2 프로세서(230)는 상기 평가된 조작 숙련도 및 상기 사용자의 나이 및 인지적 특성을 기반으로 상기 게임의 난이도를 조정할 수 있다(S705).The
보다 상세하게는, 제2 프로세서(230)는 상기 평가된 게임의 조작 숙련도가 기 설정된 임계값 이하이고, 상기 사용자의 나이가 기 설정된 나이범위에 포함되는 경우, 게임을 클리어하기 쉽도록 난이도를 조정할 수 있다.More specifically, the
제2 프로세서(230)는 상기 사용자 단말로부터 협력 모드 또는 대결 모드를 입력받을 수 있다(S706).The
제2 프로세서(230)는 상기 협력 모드를 입력받은 경우, 상기 협력 모드로 상기 게임을 함께할 적어도 하나의 파트너 정보를 입력받을 수 있다(S707).When the cooperative mode is input, the
제2 프로세서(230)는 상기 협력 모드 실행시, 상기 파트너 정보를 기반으로 상기 파트너에 대한 상기 게임의 난이도를 조정할 수 있다(S708).When the cooperative mode is executed, the
보다 상세하게는, 제2 프로세서(230)는 상기 협력 모드를 요청한 사용자와 적어도 한 명 이상의 파트너 각각에 대해 맞춤형으로 상기 게임의 난이도를 조정하여 제공할 수 있다.More specifically, the
제2 프로세서(230)는 상기 난이도가 조정된 게임에 대해 사용자의 플레이 시간, 클리어 횟수 중 적어도 하나의 정보와 상기 정보 각각에 대해 상기 사용자의 눈동자 움직임과 키 조작을 시각화하고 이를 매칭한 결과정보를 표시할 수 있다(S709).The
제2 프로세서(230)는 상기 결과정보가 기 설정된 기준 미만인 경우, 상기 튜토리얼을 다시 플레이할 수 있다(S710).The
제2 프로세서(230)는 상기 튜토리얼이 기 설정된 횟수 이상 플레이 되는 경우, 상기 게임의 그래픽 리소스를 기 설정된 배율 이상으로 확대할 수 있다(S711).When the tutorial is played more than a predetermined number of times, the
보다 상세하게는, 제2 프로세서(230)는 사용자가 상기 게임을 플레이한 후에 기 설정된 기준 미만의 결과가 예를 들어 3회 이상 나와서 상기 튜토리얼이 3회 이상 플레이 되는 경우, 상기 게임의 캐릭터, 장애물, 힌트, 배경 등의 그래픽 리소스를 기 설정된 배율 이상으로 확대하여, 게임을 더 쉽게 할 수 있도록 제공해줄 수 있다.More specifically, the
도 7은 단계 S701 내지 단계 S711을 순차적으로 실행하는 것으로 기재하고 있으나, 이는 본 실시예의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 실시예가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 실시예의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 도 7에 기재된 순서를 변경하여 실행하거나 단계 S701 내지 단계 S711중 하나 이상의 단계를 병렬적으로 실행하는 것으로 다양하게 수정 및 변형하여 적용 가능할 것이므로, 도 7은 시계열적인 순서로 한정되는 것은 아니다.7 describes that steps S701 to S711 are sequentially executed, but this is merely an example of the technical idea of this embodiment, and those skilled in the art to which this embodiment belongs will Since it will be possible to change and execute the order described in FIG. 7 without departing from the essential characteristics or to execute one or more steps of steps S701 to S711 in parallel, it will be possible to apply various modifications and variations, so FIG. 7 is shown in a time-series order. It is not limited.
이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 방법은, 하드웨어인 서버와 결합되어 실행되기 위해 프로그램(또는 어플리케이션)으로 구현되어 매체에 저장될 수 있다.The method according to an embodiment of the present invention described above may be implemented as a program (or application) to be executed in combination with a server, which is hardware, and stored in a medium.
상기 전술한 프로그램은, 상기 컴퓨터가 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 상기 방법들을 실행시키기 위하여, 상기 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 상기 컴퓨터의 장치 인터페이스를 통해 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. 이러한 코드는 상기 방법들을 실행하는 필요한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Functional Code)를 포함할 수 있고, 상기 기능들을 상기 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수 있다. 또한, 이러한 코드는 상기 기능들을 상기 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 상기 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조되어야 하는지에 대한 메모리 참조관련 코드를 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 컴퓨터의 프로세서가 상기 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 상기 컴퓨터의 통신 모듈을 이용하여 원격에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수 있다.The aforementioned program is C, C++, JAVA, machine language, etc. It may include a code coded in a computer language of. These codes may include functional codes related to functions defining necessary functions for executing the methods, and include control codes related to execution procedures necessary for the processor of the computer to execute the functions according to a predetermined procedure. can do. In addition, these codes may further include memory reference related codes for which location (address address) of the computer's internal or external memory should be referenced for additional information or media required for the computer's processor to execute the functions. there is. In addition, when the processor of the computer needs to communicate with any other remote computer or server in order to execute the functions, the code uses the computer's communication module to determine how to communicate with any other remote computer or server. It may further include communication-related codes for whether to communicate, what kind of information or media to transmit/receive during communication, and the like.
본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.Steps of a method or algorithm described in connection with an embodiment of the present invention may be implemented directly in hardware, implemented in a software module executed by hardware, or implemented by a combination thereof. A software module may include random access memory (RAM), read only memory (ROM), erasable programmable ROM (EPROM), electrically erasable programmable ROM (EEPROM), flash memory, hard disk, removable disk, CD-ROM, or It may reside in any form of computer readable recording medium well known in the art to which the present invention pertains.
이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the accompanying drawings, those skilled in the art to which the present invention pertains can be implemented in other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. you will be able to understand Therefore, it should be understood that the embodiments described above are illustrative in all respects and not restrictive.
10: 사용자 단말
110: 제1 통신부
120: 입출력부
130: 제1 메모리
140: 제1 프로세서
20: 서버
210: 제2 통신부
220: 제2 메모리
230: 제2 프로세서
30: 통신망10: user terminal
110: first communication unit
120: input/output unit
130: first memory
140: first processor
20: server
210: second communication unit
220: second memory
230: second processor
30: communication network
Claims (10)
사용자 단말에 나이 및 인지적 특성별 조작 숙련도에 따라 서로 다른 난이도를 제공하는 게임의 애플리케이션이 설치되도록 제공하는 단계;
상기 사용자 단말에 설치된 애플리케이션을 통해 상기 사용자 단말로부터 난이도 맞춤 모드의 실행이 요청될 경우, 상기 애플리케이션을 통해 상기 게임의 조작법을 안내하는 튜토리얼 모드를 제공하는 단계;
상기 튜토리얼 모드가 완료될 경우, 상기 애플리케이션을 통해 상기 게임의 조작 숙련도를 평가하기 위한 테스트 게임 모드를 제공하는 단계;
상기 테스트 게임 모드가 완료되는 경우, 상기 테스트 게임 모드의 완료 결과를 기반으로 사용자에 대한 상기 게임의 조작 숙련도를 평가하는 단계;
상기 평가된 조작 숙련도 및 상기 사용자의 나이 및 인지적 특성을 기반으로 상기 게임의 난이도를 조정하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 협력 모드를 입력받는 단계;
상기 협력 모드를 입력받은 경우, 상기 협력 모드로 상기 게임을 함께할 적어도 하나의 파트너 정보를 입력받는 단계; 및
상기 협력 모드 실행 시, 상기 파트너 정보를 기반으로 상기 적어도 하나의 파트너에 대한 상기 게임의 난이도를 조정하되, 상기 게임의 난이도를 상기 사용자와 상기 적어도 하나의 파트너 각각에 대해 조정하는 단계;를 포함하고,
상기 평가 단계는,
상기 테스트 게임 모드가 플레이 되는 동안 상기 사용자 단말을 통해 인식된 상기 사용자의 눈동자 움직임과 상기 테스트 게임 모드에서 캐릭터, 장애물, 아이템 중 적어도 하나의 움직임과의 일치율, 키 조작과 상기 테스트 게임 모드에서 상기 캐릭터의 스코어 획득을 위한 동작과의 일치율, 및 상기 테스트 게임 모드가 플레이 되는 동안 상기 사용자 단말과 연결된 웨어러블 디바이스를 통해 센싱된 사용자의 뇌파와 신체정보를 기반으로 상기 게임의 조작 숙련도를 평가하는, 나이 및 인지적 특성별 조작 숙련도 기반의 게임 난이도 조정 방법.A method for adjusting game difficulty based on manipulation skill by age and cognitive characteristics, performed by a server,
Providing a game application that provides different levels of difficulty according to age and manipulation skill level according to cognitive characteristics to be installed in a user terminal;
providing a tutorial mode for guiding a manipulation method of the game through the application when execution of a difficulty level customization mode is requested from the user terminal through an application installed in the user terminal;
When the tutorial mode is completed, providing a test game mode through the application to evaluate a user's proficiency in operating the game;
when the test game mode is completed, evaluating a user's proficiency in operating the game based on the completion result of the test game mode;
adjusting the level of difficulty of the game based on the evaluated operational proficiency and the age and cognitive characteristics of the user;
Receiving a cooperation mode input from the user terminal;
receiving at least one partner information to play the game in the cooperative mode when the cooperative mode is input; and
When the cooperative mode is executed, adjusting the difficulty of the game for the at least one partner based on the partner information, adjusting the difficulty of the game for the user and the at least one partner, respectively; And ,
In the evaluation step,
The rate of agreement between the movement of the user's pupils recognized through the user terminal while the test game mode is being played and the movement of at least one of a character, an obstacle, and an item in the test game mode, key manipulation and the character in the test game mode Evaluating the manipulation skill of the game based on the rate of agreement with the motion for obtaining the score of and the user's brain wave and body information sensed through the wearable device connected to the user terminal while the test game mode is played Age and A method for adjusting game difficulty based on manipulation proficiency by cognitive characteristics.
상기 평가 단계는,
상기 사용자 단말에서 상기 테스트 게임 모드가 플레이 되는 동안 상기 사용자 단말을 통해 인식된 상기 키 조작을 기반으로 상기 게임의 조작 숙련도를 평가하는, 나이 및 인지적 특성별 조작 숙련도 기반의 게임 난이도 조정 방법.According to claim 1,
In the evaluation step,
The method of adjusting game difficulty based on manipulation skill by age and cognitive characteristics, wherein the user terminal evaluates the manipulation skill of the game based on the key manipulation recognized through the user terminal while the test game mode is played.
상기 난이도 조정 단계는,
상기 평가된 게임의 조작 숙련도가 기 설정된 임계값 이하이고, 상기 사용자의 나이가 기 설정된 나이범위에 포함되는 경우,
상기 게임에서 스코어 획득 오브젝트의 유지시간을 기 설정된 시간 이상으로 설정하고,
상기 게임에서 장애물의 개수를 기 설정된 개수 이하로 설정하고,
상기 게임에서 힌트 또는 보너스 획득 횟수를 기 설정된 횟수 이상으로 설정하여 상기 게임의 난이도를 조정하는, 나이 및 인지적 특성별 조작 숙련도 기반의 게임 난이도 조정 방법.According to claim 1,
The difficulty adjustment step,
When the evaluated game operation proficiency is less than a preset threshold and the age of the user is within a preset age range,
Set the retention time of the score acquisition object in the game to a predetermined time or longer,
Set the number of obstacles in the game to a predetermined number or less,
A method for adjusting the difficulty of the game based on manipulation skill by age and cognitive characteristics by setting the number of hints or bonuses obtained in the game to a predetermined number or more.
상기 협력 모드는, 상기 사용자와 상기 파트너가 동시에 또는 시간차로 실행하는, 나이 및 인지적 특성별 조작 숙련도 기반의 게임 난이도 조정 방법.According to claim 1,
The cooperative mode is executed by the user and the partner at the same time or with a time difference, a method for adjusting game difficulty based on manipulation proficiency by age and cognitive characteristics.
상기 난이도가 조정된 게임에 대해 사용자의 플레이 시간, 클리어 횟수 중 적어도 하나의 정보와 상기 정보 각각에 대해 상기 사용자의 눈동자 움직임과 키 조작을 시각화하고 이를 매칭한 결과정보를 표시하는 단계;를 더 포함하는, 나이 및 인지적 특성별 조작 숙련도 기반의 게임 난이도 조정 방법.According to claim 1,
Visualizing at least one of the user's playing time and the number of clears for the game whose difficulty is adjusted, and visualizing the user's pupil movement and key manipulation for each of the information, and displaying matched result information. A method for adjusting game difficulty based on manipulation proficiency by age and cognitive characteristics.
상기 결과정보가 기 설정된 기준 미만인 경우, 상기 튜토리얼을 다시 플레이하는 단계; 및
상기 튜토리얼이 기 설정된 횟수 이상 플레이 되는 경우, 상기 게임의 그래픽 리소스를 기 설정된 배율 이상으로 확대하는 단계;를 더 포함하는, 나이 및 인지적 특성별 조작 숙련도 기반의 게임 난이도 조정 방법.According to claim 8,
If the result information is less than a predetermined criterion, playing the tutorial again; and
If the tutorial is played a predetermined number of times or more, enlarging the graphic resource of the game by a predetermined magnification or more;
통신부; 및
사용자 단말에 나이 및 인지적 특성별 조작 숙련도에 따라 서로 다른 난이도를 제공하는 게임의 애플리케이션이 설치되도록 제공하고,
상기 사용자 단말에 설치된 애플리케이션을 통해 상기 사용자 단말로부터 난이도 맞춤 모드의 실행이 요청될 경우, 상기 애플리케이션을 통해 상기 게임의 조작법을 안내하는 튜토리얼 모드를 제공하고,
상기 튜토리얼 모드가 완료될 경우, 상기 애플리케이션을 통해 상기 게임의 조작 숙련도를 평가하기 위한 테스트 게임 모드를 제공하고,
상기 테스트 게임 모드가 완료되는 경우, 상기 테스트 게임 모드의 완료 결과를 기반으로 사용자에 대한 상기 게임의 조작 숙련도를 평가하고,
상기 평가된 조작 숙련도 및 상기 사용자의 나이 및 인지적 특성을 기반으로 상기 게임의 난이도를 조정하고,
상기 사용자 단말로부터 협력 모드를 입력받고,
상기 협력 모드를 입력받은 경우, 상기 협력 모드로 상기 게임을 함께할 적어도 하나의 파트너 정보를 입력받고, 및
상기 협력 모드 실행 시, 상기 파트너 정보를 기반으로 상기 적어도 하나의 파트너에 대한 상기 게임의 난이도를 조정하되, 상기 게임의 난이도를 상기 사용자와 상기 적어도 하나의 파트너 각각에 대해 조정하는 프로세서;를 포함하고,
상기 프로세서는,
상기 테스트 게임 모드가 플레이 되는 동안 상기 사용자 단말을 통해 인식된 상기 사용자의 눈동자 움직임과 상기 테스트 게임 모드에서 캐릭터, 장애물 및 아이템의 움직임과의 일치율, 키 조작과 상기 테스트 게임 모드에서 상기 캐릭터의 스코어 획득을 위한 동작과의 일치율, 및 상기 테스트 게임 모드가 플레이 되는 동안 상기 사용자 단말과 연결된 웨어러블 디바이스를 통해 센싱된 사용자의 뇌파와 신체정보를 기반으로 상기 게임의 조작 숙련도를 평가하는, 서버.In a server that adjusts game difficulty based on manipulation proficiency by age and cognitive characteristics,
communications department; and
Providing game applications that provide different levels of difficulty according to age and manipulation proficiency by cognitive characteristics to be installed on the user's terminal;
When execution of a difficulty level customization mode is requested from the user terminal through an application installed in the user terminal, a tutorial mode for guiding the operation method of the game through the application is provided,
When the tutorial mode is completed, a test game mode is provided to evaluate the operation proficiency of the game through the application;
When the test game mode is completed, evaluate the user's proficiency in operating the game based on the completion result of the test game mode;
Adjusting the difficulty of the game based on the evaluated manipulation proficiency and the age and cognitive characteristics of the user;
Receiving a cooperation mode from the user terminal;
When the cooperative mode is input, at least one partner information to play the game in the cooperative mode is input, and
When the cooperative mode is executed, a processor for adjusting the difficulty of the game for the at least one partner based on the partner information, and adjusting the difficulty of the game for the user and each of the at least one partner; ,
the processor,
While the test game mode is being played, the motion of the user's pupils recognized through the user terminal and the motions of characters, obstacles and items in the test game mode match rate, key manipulation, and score of the character in the test game mode Server that evaluates the manipulation skill of the game based on the matching rate with the motion for and the user's brain wave and body information sensed through the wearable device connected to the user terminal while the test game mode is played.
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