KR102489505B1 - 장치 정보 또는 환경 정보 중 적어도 하나에 기초하여 설정 값을 결정하는 전자 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

장치 정보 또는 환경 정보 중 적어도 하나에 기초하여 설정 값을 결정하는 전자 장치 및 그 제어 방법 Download PDF

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Abstract

전자 장치가 개시된다. 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 디스플레이; 메모리; 및 상기 메모리와 전기적으로 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이에 제 1 장치가 배치된 가상 환경을 표시하고, 상기 가상 환경에 대한 가상 환경 정보를 확인하고, 상기 가상 환경에 배치된 제 1 장치 및 상기 가상 환경 내에서 상기 제 1 장치 주변에 배치된 적어도 하나의 제 2 장치에 대한 가상 장치 정보를 확인하고, 상기 가상 환경 정보 또는 상기 주변 장치 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제 1 장치의 설정 값을 결정하고, 상기 설정 값을 상기 메모리에 저장하도록 설정될 수 있다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

장치 정보 또는 환경 정보 중 적어도 하나에 기초하여 설정 값을 결정하는 전자 장치 및 그 제어 방법{Electronic Device for determining setting value about device based on at least one of device information or environment information and the controlling method thereof}
본 문서에서 개시되는 실시 예들은 장치 정보 또는 환경 정보 중 적어도 하나에 기초하여 장치의 설정 값을 결정할 수 있는 기술과 관련된다.
최근, 인터넷 사용자가 급증함에 따라 인터넷을 이용하여 다양한 제품의 판매, 구매 또는 전시가 이루어지고 있다. 인터넷을 이용하여 제품을 구매하는 것(인터넷 쇼핑)은 시간 면이나 금전 면에서 경제적일 수 있다. 하지만, 인터넷 쇼핑은 눈으로 직접 제품을 확인하지 못하는 한계가 있어, 구매 실패로 이어지기 쉽다.
그래서, 인터넷 쇼핑 사업자는 판매 물품을 시뮬레이션해볼 수 있는 서비스를 제공하고 있다. 예를 들어, 가구 인터넷 쇼핑 사업자는 가상 환경 상에서 판매중인 가구를 설치하는 서비스를 제공하여, 사용자로 하여금 가상 환경 상의 가구 설치 경험을 토대로 실제 환경에 적합한 가구를 선택하도록 지원할 수 있다.
그런데, 종래의 시뮬레이션 서비스는 시뮬레이션을 통한 물품 체험 경험과 구매 후의 물품 체험 간의 차이가 컸다. 이에, 종래의 시뮬레이션 서비스는 시뮬레이션으로 인하여 구매 만족도가 크게 높아지지 않았다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예들은 장치 정보 또는 환경 정보 중 적어도 하나에 기초하여 설정 값을 결정하는 전자 장치 및 그 제어 방법을 제공한다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 디스플레이; 메모리; 및 상기 메모리와 전기적으로 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이에 제 1 장치가 배치된 가상 환경을 표시하고, 상기 가상 환경에 대한 가상 환경 정보를 확인하고, 상기 가상 환경에 배치된 제 1 장치 및 상기 가상 환경 내에서 상기 제 1 장치 주변에 배치된 적어도 하나의 제 2 장치에 대한 가상 장치 정보를 확인하고, 상기 가상 환경 정보 또는 상기 주변 장치 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제 1 장치의 설정 값을 결정하고, 상기 설정 값을 상기 메모리에 저장하도록 설정될 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치 제어 방법은, 제 1 장치가 배치된 가상 환경을 디스플레이에 표시하는 동작; 상기 가상 환경에 대한 가상 환경 정보를 확인하는 동작; 상기 가상 환경에 배치된 제 1 장치 및 상기 가상 환경 내에서 상기 제 1 장치 주변에 배치된 적어도 하나의 제 2 장치에 대한 가상 장치 정보를 확인하는 동작; 상기 가상 환경 정보 또는 상기 주변 장치 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제 1 장치의 설정 값을 결정하는 동작; 및 상기 설정 값을 메모리에 저장하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 장치의 구매 전에 장치의 설정 값을 결정하도록 하는 서비스를 제공할 수 있다. 이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 전자 시스템을 도시한 구성도이다.
도 2는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 UI 화면을 도시한 도면이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치를 도시한 구성도이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 복수의 장치들이 스피커 조명인 경우, 전자 장치의 UI 화면을 도시한 도면이다.
도 5는 일 실시 예에 따른 복수의 장치들이 복수의 스피커들인 경우, 전자 장치의 UI 화면을 도시한 도면이다.
도 6는 일 실시 예에 따른 복수의 장치들이 세 개의 조명 장치인 경우, 전자 장치의 UI 화면을 도시한 도면이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 장치 설정 값 결정 방법을 도시한 흐름도이다.
도 8은 일 실시 예에 따른 복수의 장치들에 대한 최적 설정 값 결정 방법을 도시한 흐름도이다.
도 9는 일 실시 예에 따른 장치의 설정 값 결정 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10은 일 실시 예에 따른 장치 설정 값 적용 방법을 도시한 흐름도이다.
도 11은 일 실시 예에 따른 장치에 대한 최적 설정 값 결정 방법을 도시한 흐름도이다.
도 12은 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도를 나타낸다. 도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 문서에서, "가진다", "가질 수 있다", "포함한다", 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 또는/및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
다양한 실시 예에서 사용된 "제 1", "제 2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)", "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)", "~하도록 설계된(designed to)", "~하도록 변경된(adapted to)", "~하도록 만들어진(made to)", 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성(또는 설정)된"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)"것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성(또는 설정)된 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미를 가지는 것으로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 발명의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 전자 시스템을 도시한 구성도이다.
도 1을 참조하면, 일 실시 예에 따르면, 전자 시스템(10)은 전자 장치(110) 및 적어도 하나의 장치(120)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(110)는 복수의 장치들 중에서 사용자에게 추천할 제 1 장치를 결정할 수 있다. 전자 장치(110)는 제 1 장치가 배치된 가상 환경을 표시하고, 가상 환경에 대한 가상 환경 정보를 확인할 수 있다. 전자 장치(110)는 가상 환경에 배치된 제 1 장치 및 가상 환경 내에서 상기 제 1 장치 주변에 배치된 적어도 하나의 제 2 장치에 대한 가상 장치 정보를 확인하고, 상기 가상 환경 정보 및 상기 가상 장치 정보에 기초하여 상기 제 1 장치의 설정 값을 결정할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(110)는 가상 환경에 제 1 장치와 적어도 하나의 제 2 장치가 존재하는 경우, 가상 장치 정보(예: 각 장치의 출력 정보) 및 가상 환경 정보에 기초하여 적어도 하나의 장치의 설정 값을 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(110)는 가상 환경에 제 1 장치만 있고, 적어도 하나의 제 2 장치가 없는 경우, 가상 환경 정보에 기초하여 제 1 장치의 설정 값을 결정할 수 있다. 전자 장치(110)는 결정된 제 1 장치의 설정 값을 저장할 수 있다. 전자 장치(110)는 가상 환경과 실제 환경 간의 차이를 보상할 수 있도록 설정 값을 결정하거나, 결정된 설정 값을 보정할 수 있다.
상기 가상 환경 정보는, 예를 들어, 상기 가상 환경의 공간 크기 정보, 상기 가상 환경의 공간 잔향 정보, 상기 가상 환경의 주변색 정보 또는 상기 가상 환경에 포함된 장애물 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 가상 장치 정보는, 예를 들어, 상기 제 1 장치의 위치 정보, 상기 제 1 장치의 출력 정보, 상기 적어도 하나의 제 2 장치의 위치 정보, 상기 적어도 하나의 제 2 장치의 출력 정보, 사용자 위치 정보 및 상기 제 1 장치, 상기 적어도 하나의 제 2 장치 및 상기 사용자들 간의 거리 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(110)는 제 1 장치뿐 아니라, 가상 환경 정보와 가상 장치 정보에 기초하여 제 2 장치의 설정 값을 결정할 수 있다. 전자 장치(110)의 세부 구성에 대해서는 후술한다. 이하의 문서에서는 전자 장치(110)가 제 1 장치와 적어도 하나의 제 2 장치(이하, '적어도 하나의 장치'라 함)에 대한 설정값을 각기 결정하는 경우를 예로 들어 설명한다.
상기 결정된 설정 값은 적어도 하나의 장치(120)(예: 제 1 장치 및 제 2 장치 중 적어도 하나)의 출력에 대응할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 장치가 스피커이면, 각 장치의 출력은 사운드일 수 있다. 이 경우, 각 장치의 설정 값은 음질 요소 예를 들면, 볼륨 정보, 음향 효과(sound effect) 정보 또는 이퀄라이저 정보 중 적어도 하나에 관련된 것일 수 있다. 다른 예를 들어, 적어도 하나의 장치가 디스플레이면, 적어도 하나의 장치의 출력은 이미지일 수 있다. 이 경우, 각 장치의 설정 값은 상기 화질 요소 예를 들면, 색상 정보, 명암 정보, 밝기 정보, 대비 정보, 해상도 정보 중 적어도 하나에 관련된 것일 수 있다. 또 다른 예로, 적어도 하나의 장치가 조명 장치이면, 적어도 하나의 장치의 출력은 조명일 수 있다. 이 경우, 각 장치의 설정 값은 예를 들면, 조도 정보, 조명 방향 정보, 조명 패턴 정보 또는 조명 색상 중 적어도 하나에 관련된 것일 수 있다. 또 다른 예로, 적어도 하나의 장치가 에어컨이면, 적어도 하나의 장치의 출력은 송풍일 수 있다. 이 경우, 각 장치의 설정 값은 예를 들면, 목표 온도, 목표 습도, 전력 관리, 풍향, 송풍량 또는 송풍 패턴 중 적어도 하나에 관련된 것일 수 있다. 또 다른 예로, 적어도 하나의 장치가 프로젝터이면, 적어도 하나의 장치의 출력은 투영(projection) 이미지일 수 있다. 이 경우, 각 장치의 설정 값은 예를 들면, 투영 이미지에 대한 화질 요소, 투명 이미지 크기, 투영 방향 또는 초점 거리 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
전자 장치(110)는 하나의 장치일 수 있고, 복수의 장치들의 조합일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(110)는 웹 서버 또는 사용자 단말 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 웹 서버는 예를 들면, 판매할 장치(120)를 가상 체험하는 가상 환경을 제공하는 광고 서버일 수 있다. 상기 사용자 단말은 예를 들면, 장치(120)를 구매(또는, 가상 체험)하고자 하는 사용자의 단말로서, 상기 가상 환경을 자체적으로 제공하거나, 광고 서버와 통신하여 가상 환경을 제공하기 위한 애플리케이션이 설치된 것일 수 있다. 상기 사용자 단말은 예를 들면, 스마트 폰, 아이패드, 태블릿, 노트북 PC 등을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 장치(120)는 IoT(internet of things) 장치를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 장치(120)는 예를 들면, 블루투스, 근거리무선통신(NFC) 또는 와이파이(WiFi) 중 적어도 하나의 방식으로 통신할 수 있다. 적어도 하나의 장치(120)는 예를 들면, 이미지, 사운드, 조명 및 바람 중 적어도 하나를 출력하는 장치일 수 있다. 예를 들어, 장치(120)는 스피커, 디스플레이 장치, TV, 조명 장치, 에어컨 또는 프로젝터(projector) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
적어도 하나의 장치(120)는 제 1 장치 또는 적어도 하나의 제 2 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 제 1 장치는 예를 들면, 전자 장치(110)에 의해 추천되거나, 추천될 장치일 수 있다. 상기 제 2 장치는 예를 들면, 제 1 장치가 배치될 실제 환경에서 제 1 장치(이하, '추천 장치'라 함)와 공존할 장치일 수 있다. 제 2 장치(이하, '보유 장치'라 함)는 예를 들면, 실제 환경에 이미 배치된 장치이거나, 지정된 환경에 배치(또는, 설치)될 장치일 수 있다.
적어도 하나의 장치(예: 제 1 장치 또는 제 2 장치)는 전자 장치(110)로부터 결정된 설정 값을 수신하고, 수신된 설정 값에 따라 각 장치의 각 출력(또는, 각 출력의 설정 요소)을 설정할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 장치가 복수의 스피커를 포함하는 경우, 상기 설정 값은 각 스피커에 대한 음질 요소(예: 음량)에 대한 설정 값을 포함할 수 있다. 이에, 복수의 스피커 각각 또는 복수의 스피커로 소리를 출력하는 플레이어는 각 스피커에 대한 음질 요소를 수신된 설정 값에 따라 설정하고, 설정된 음질 요소에 대응하는 사운드를 출력할 수 있다. 다른 예를 들어, 제 1 장치는 내장된 구성요소, 전자 장치(110) 또는 다른 장치로부터 시간, 날씨 등과 같은 실시간 정보를 확인하고, 설정 값 및 실시간 정보에 대응하도록 출력을 제어할 수 있다. 구체적으로, 제 1 장치가 조명이고 설정 값이 날씨 또는 시간 범위에 따라 다른 조명 색상을 달리하는 것이면, 제 1 장치는 시간 범위에 대응하는 조명 색상을 출력할 수 있다.
도 2는 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(110))의 UI 화면을 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, <210>과 같이, 전자 장치(110)는 제 1 시점 예컨대, 사용자가 추천 장치를 구매하기 전에, 광고 플랫폼을 통하여(예: 웹 또는 앱 등) 장치 추천 서비스, 광고 서비스, 또는 시뮬레이션 서비스 중 적어도 하나를 제공할 수 있다. 상기 제 1 시점은 다른 예를 들면, 추천 장치가 실제 환경에 배치(또는, 설치)되기 전일 수 있다. 상기 장치 추천 서비스는 예를 들면, 사용자 선호도 또는 보유 장치 중 적어도 하나에 기초하여 추천 장치를 결정하는 서비스를 포함할 수 있다. 상기 광고 서비스는 판매중인 장치에 대한 프로모션 정보를 입력하는 서비스를 포함할 수 있다. 상기 시뮬레이션 서비스는 예를 들면, 가상(또는 실제) 환경 정보 확인, 가상 장치 정보 확인, 각 장치의 설정 값 결정 또는, 가상 환경 상에서 장치 배치 중 적어도 하나에 따른 시뮬레이션 서비스일 수 있다. 예를 들어, 추천 장치가 조명인 경우에, 전자 장치(110)는 211 이미지와 같이, 결정된 조명 장치의 각 출력에 대한 설정 값에 따라 조명 장치의 조도, 방향, 패턴, 색상으로 조명을 출력하도록 하는 시뮬레이션 서비스를 제공할 수 있다.
<220>과 같이, 전자 장치(110)는 제 2 시점 예컨대, 추천 장치의 구매 후에 장치 적용 서비스를 제공할 수 있다. 상기 제 2 시점은 다른 예를 들면, 추천 장치가 실제 환경에 설치된 후일 수 있다. 상기 장치 적용 서비스는 예를 들면, 장치의 설정 값 송신, 실제 환경에 대응하도록 설정 값 보정, 장치의 설치 영역 표시 중 적어도 하나의 서비스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 추천 장치가 조명인 경우에, 전자 장치(110)는 조명의 구매 후 장치 적용 서비스가 요청되면, 221 이미지와 같이, 시뮬레이션을 통하여 설정 값을 실제 환경에 대응하도록 보정하고, 보정된 설정 값에 따라 조도, 방향, 패턴, 색상으로 조명을 출력해보도록 하거나, 보정된 설정 값을 장치에 송신하는 장치 적용 서비스를 제공할 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(110))를 도시한 구성도이다.
도 3은 참조하면, 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(110)는 통신 모듈(111), 입력 모듈(112), 센서 모듈(113), 디스플레이(114), 메모리(115) 및 프로세서(116)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다. 전자 장치(110)의 각 구성요소는 복수의 장치들(예: 서버 및 단말)에 포함될 수 있다. 도 3에 도시된 입출력 관계는 설명의 편의성을 위한 예시에 불과하며, 이에 한정되지 않을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(111)은 통신 회로를 포함하고, 프로세서(116)의 지시에 따라 통신 회로를 이용하여 적어도 하나의 장치(예: 도 1의 1200)와 통신할 수 있는 통신 채널을 형성할 수 있다. 상기 통신 채널은 예를 들면, 블루투스, 근거리무선통신(NFC) 또는 와이파이(WiFi) 중 적어도 하나의 통신 채널을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 입력 모듈(112)은 입력 회로를 포함하고, 입력 회로를 이용하여 사용자 입력을 수신할 수 있다. 상기 입력 회로는 예를 들면, 터치 패드, 키 패드, 자이로(gyro) 센서 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 사용자 입력은 예를 들면, 장치(120)에 대하여 지정된 서비스에 대한 요청을 포함할 수 있다. 상기 사용자 입력은 예를 들면, 환경 정보에 대한 입력을 포함할 수 있다. 상기 지정된 서비스는 예를 들면, 장치 추천 서비스, 광고 서비스, 시뮬레이션 서비스 또는 장치 적용 서비스 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(113)은 감지 회로(예: 센서 IC)를 포함하고, 프로세서(116)의 지시에 따라 감지 회로를 이용하여 환경 정보 중 적어도 일부를 감지할 수 있다. 센서 모듈(113)은 예를 들면, 카메라, GPS 센서, 스피커와 마이크, 조도 센서, 습도 센서 또는 온도 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
디스플레이(114)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(114)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 컨텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(114)는 프로세서(116)의 지시에 따라 가상 환경 이미지 또는 실제 환경 이미지 중 적어도 하나를 출력할 수 있다.
메모리(115)는 휘발성 메모리(예를 들어, RAM 등), 비휘발성 메모리(예를 들어, ROM, 플래시 메모리 등) 또는 이들의 조합일 수 있다. 메모리(115)는, 예를 들면, 전자 장치(110)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 메모리(115)는 광고 서비스, 장치 추천 서비스, 시뮬레이션 서비스 또는 장치 적용 서비스 중 적어도 하나를 위한 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다.
프로세서(116)는 예를 들어, 중앙처리장치(CPU), 그래픽처리장치(GPU), 마이크로프로세서, 애플리케이션 프로세서(application processor), 주문형 반도체(ASIC(application specific integrated circuit), FPGA(field programmable gate arrays)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 복수의 코어들을 가질 수 있다. 프로세서(116)는 전자 장치(110)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(116)는 지정된 광고 플랫폼을 통해 광고 서비스, 장치 추천 서비스, 시뮬레이션 서비스 또는 장치 적용 서비스 중 적어도 하나를 제공할 수 있다. 상기 광고 플랫폼은 예를 들면, 지정된 애플리케이션 또는 지정된 웹을 통하여 제공될 수 있다. 상기 지정된 애플리케이션(또는 지정된 웹)은 예를 들면, 장치를 판매 또는 시뮬레이션하는 서비스를 제공하는 애플리케이션(또는 웹)일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(116)는 지정된 광고 플랫폼이 실행되면, 실제 환경(예: 사용자에 의해 등록된 환경)에 설치되어 있거나, 설치 예정인 사용자의 보유 장치가 있는지를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(116)는 연결 기록 정보를 이용하여 보유 장치가 있는지를 확인할 수 있다. 상기 연결 기록 정보는 예를 들면, 지정된 웹 로그인 정보, 지정된 애플리케이션의 식별 정보, 장치(예: 도 1의 1100 또는 1200) 식별 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(116)는 통신 모듈(111)의 통신 기록, 웹 통신하는 애플리케이션의 통신 기록 또는 사용자 접근 권한 정보(예: ID) 등을 이용하여 연결 기록 정보를 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(116)는 보유 장치 목록 정보, 장치 연관성 정보, 우선순위 정보 또는 사용자 선호도 정보 중 적어도 하나에 기초하여 추천 장치를 결정할 수 있다. 상기 장치 연관성 정보는 예를 들면, 장치의 출력 또는 장치 기능의 연관성(동일 여부)에 관한 정보를 포함할 수 있다. 상기 우선순위 정보는 예를 들면, 복수의 장치들(예: 판매중인 장치들)의 우선순위를 나타내는 정보일 수 있다. 상기 우선순위 정보는 마케팅 우선순위에 기초하여 기본적으로(default) 설정될 수 있다. 상기 사용자 선호도 정보는 예를 들면, 사용자의 기능에 대한 선호도(예: 기능 사용 빈도, 최신 순), 사용자의 장치에 대한 선호도(예: 사용 빈도 등) 또는 관심 정보(예: 즐겨 찾기, 검색 빈도, 웹 접속 이력 정보 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(116)는 우선순위 정보에 따른 가장 높은 우선순위의 장치를 추천 장치로 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(116)는 장치 연관성 정보 또는 사용자 선호도 정보 중 적어도 하나에 따라 기본적으로 설정된 추천 장치의 우선순위를 변경 설정하고, 변경된 가장 높은 우선순위의 장치를 추천 장치로 결정할 수 있다. 프로세서(116)는 추천 장치의 우선순위를 변경할 때 추천 장치 중에서 보유 장치와 연관성이 높거나, 사용자 선호도 또는 관심도가 높은 장치에 대한 우선순위를 높일 수 있다. 이에, 일 실시 예에 따른 프로세서(116)는 보유 장치와 조합되어 사용할 수 있는 장치 또는 사용자의 관심도가 높을 가능성이 큰 장치를 사용자에게 추천할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(116)는 보유 장치와 동종 장치를 추천 장치로 결정할 수 있다. 예를 들어, 보유 장치가 스피커(또는, 스피커 내장형 오디오 플레이어)이면, 프로세서(116)는 보유 장치와 연결되어 스피커 채널을 확장하거나, 스피커별 음역대를 분할하도록 하는 다른 스피커를 추천 장치로 결정할 수 있다. 이와 달리, 프로세서(116)는 보유 장치와 이종 장치를 추천 장치로 결정할 수 있다. 예를 들어, 보유 장치가 스피커이면, 프로세서(116)는 스피커 사용 시에 무드를 조성할 수 있는 조명을 추천 장치로 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 보유 장치가 프로젝터이면, 프로세서(116)는 사운드 효과를 제공할 수 있는 스피커를 추천 장치로 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(116)는 추천 장치에 대하여 광고 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(116)는 추천 장치의 정보(예: 기능, 이미지 등)을 출력할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(116)는 디폴트 설정 값에 기초하여 추천 장치의 출력을 시뮬레이션할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(116)는 입력 모듈(112)을 통해 시뮬레이션 서비스가 요청되면, 목표 설정 값을 확인하기 위하여 출력 모드를 입력하라는 메시지를 디스플레이(114)에 표시할 수 있다. 프로세서(116)는 입력 모듈(112)을 통해 출력 모드(예: 영화 감상 모드)가 지정되면, 지정된 출력 모드에서 적어도 하나의 장치의 각 출력에 대한 목표 설정 값을 확인할 수 있다. 상기 출력 모드는 예를 들면, 추천 장치에서 기본적으로 제공되는 모드 목록에 포함된 모드 또는 사용자에 의해 추가되는 모드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 각 출력은 예를 들면, 사운드, 이미지, 조명 또는 송풍 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 목표 설정 값은 예를 들면, 음질 요소, 화질 요소, 조명 요소 및 송풍 요소 중 적어도 하나에 관한 것일 수 있다. 예를 들어, 추천 장치가 사운드를 출력하는 장치(예: 스피커)라면, 목표 설정 값은 음질 요소에 관한 것일 수 있다. 상기 음질 요소는 예를 들면, 볼륨(volume) 설정, 이퀄라이저 설정, 잔향 효과 설정, 스테레오 효과 설정, 다채널 효과 설정 또는 주파수 영역별 장치 할당 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 주파수 영역별 장치 할당은 예를 들면, 각 스피커로 출력되는 사운드의 주파수 영역을 할당하는 것일 수 있다. 다른 예를 들어, 추천 장치가 이미지를 출력하는 장치(예: 디스플레이)라면, 목표 설정 값은 화질 요소에 관한 것일 수 있다. 상기 화질 요소는 예를 들면, 밝기, 대비, 색상, 명암 또는 해상도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또 다른 예로, 추천 장치가 조명 장치라면, 목표 설정 값은 조명 요소에 관한 것일 수 있다. 상기 조명 요소는 예를 들면, 조명 조도, 조명 방향, 조명 패턴 또는 조명 색상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또 다른 예로, 추천 장치가 바람을 출력하는 장치(예: 에어컨)라면, 목표 설정 값은 송풍 요소에 관한 것일 수 있다. 상기 송풍 요소는 예를 들면, 송풍량, 풍향 또는 송풍 패턴 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(116)는 입력 모듈(112)을 통해 시뮬레이션 서비스가 요청되면, 디스플레이(114)에 추천 장치가 배치된 가상 환경을 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(116)는 카메라(예: 센서 모듈(113))를 이용하여 촬영된 이미지에 기초하여 상기 디스플레이에 상기 가상 환경을 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(116)는 입력 모듈(112)을 통한 입력에 기초하여 디스플레이(114)에 가상 환경을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(116)는 가상 환경에 대한 가상 환경 정보를 확인하고, 가상 환경에 배치된 추천 장치 및 상기 가상 환경 내에서 상기 추천 장치 주변에 배치된 적어도 하나의 추천 장치에 대한 가상 장치 정보를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(116)는 적어도 하나의 장치가 배치된 가상 환경에 대한 사용자 입력 또는 카메라를 이용한 감지 정보에 기초하여 가상 환경 정보를 확인할 수 있다. 상기 가상 환경 정보는 예를 들면, 가상 환경의 공간 크기 정보, 가상 환경의 공간 잔향 정보, 가상 환경의 주변색 정보 또는 가상 환경에 포함된 장애물 정보를 포함할 수 있다. 상기 공간 크기 정보는 각 장치가 설치되는 실제 환경의 공간 크기 정보로서, 예를 들면, 공간의 가로와 세로의 길이 정보 또는 공간의 종류 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 공간의 종류 정보는 스튜디오, 작은 방, 중간 방, 큰 방, 챔버, 홀 또는 열린 공간 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 주변색 정보는 공간의 배경색 또는 추천 장치가 설치될 영역의 주변색 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 장애물 정보는 예를 들면, 사운드, 빛 등을 막는 장애물 위치 정보 또는 주변 매질 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 가상 장치 정보는 예를 들면, 추천 장치의 위치 정보, 추천 장치의 출력 정보, 적어도 하나의 보유 장치의 위치 정보, 적어도 하나의 보유 장치의 출력 정보, 사용자 위치 정보, 또는 추천 장치, 적어도 하나의 보유 장치 및 상기 사용자들 간의 거리 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 각 장치의 위치 정보는 예를 들면, 메뉴 목록(예: 벽, 구석, 왼쪽, 오른쪽 등) 중에서 선택될 수 있고, 가상 좌표값 등으로 입력될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(116)는 실시간 정보에 더 기초하여 적어도 하나의 장치의 설정 값을 설정할 수 있다. 상기 실시간 정보는 예를 들면, 시간, 날짜 또는 온/습도 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 실시간 정보는 입력 모듈(112)을 통해 입력될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(116)는 입력 모듈(112)을 통한 입력에 기초하여 가상 환경 정보 또는 가상 장치 정보 중 적어도 하나를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(116)는 입력 모듈(112)(예: 키 패드, 터치 패드, 마우스 등)을 통하여 입력된 장애물 정보(또는, 주변 매질)(예: 벽, 바닥) 정보에 기초하여 공간 잔향 정보를 확인할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(116)는 입력 모듈(112)을 통하여 입력된 공간 크기 정보 또는 주변색 정보 중 적어도 하나를 확인할 수 있다. 상기 공간 크기 정보는 예를 들면, 메뉴 내 목록(예: 거실 등) 중에서 선택되거나, 공간의 면적 값(예: 가로 세로 길이)이 입력될 수 있다. 또 다른 예로, 프로세서(116)는 디스플레이(114)를 이용하여 가상 환경을 출력하고, 입력 모듈(112)을 통하여 가상 환경 상에 배치된 사용자 위치에 기초하여 사용자 위치 정보를 확인할 수 있다. 또는, 프로세서(116)는 예를 들면, 장치 위치 정보에 대한 메뉴 내 목록(예: 좌측, 구석 등)에 대한 선택에 기초하여 사용자 위치를 확인할 수 있다. 프로세서(116)는 사용자 위치와 동일 또는 유사한 방식으로 입력된 장치 위치를 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(116)는 센서 모듈(113)을 이용하여 실제 환경을 감지한 정보에 기초하여 가상 환경 정보 또는 가상 장치 정보 중 적어도 하나를 확인할 수 있다. 예를 들어, 센서 모듈(113)은 카메라일 수 있다. 이 경우, 프로세서(116)는 사용자의 조작에 따라 카메라(예: depth camera, RGB camera)를 이용하여 실제 환경을 촬영하고, 촬영된 이미지를 이용하여 공간 크기 정보, 공간 잔향 정보, 장애물 정보, 사용자 위치 정보, 적어도 하나의 장치의 위치 정보 또는 사용자와 상기 적어도 하나의 장치들 간의 거리 정보 중 적어도 하나를 확인할 수 있다. 다른 예를 들어, 센서 모듈(113)은 통신 회로(예: GPS 센서, 스피커와 마이크)를 포함할 수 있다. 이 경우, 프로세서(116)는 통신부를 이용하여 수신된 신호에 기초하여 상기 환경의 공간 크기 정보, 공간 잔향 정보, 주변색 정보, 장애물 정보 또는 사용자, 보유 장치 및 추천 장치들 간의 거리 정보 중 적어도 하나를 확인할 수 있다. 또 다른 예로, 센서 모듈(113)은 수동 소자를 포함할 수 있다. 프로세서(116)는 수동 소자의 특성 변화에 기초하여 환경에 따른 온도 정보 또는 습도 정보 중 적어도 하나를 확인할 수 있다. 또 다른 예로, 프로세서(116)는 통신 모듈(111)을 이용하여 날씨 정보를 제공하는 다른 전자 장치와 통신하여 실시간 정보를 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(116)는 실제 환경에서 추천 장치와 공존할 적어도 하나의 보유 장치가 있는 경우, 목표 설정 값, 가상 환경 정보 및 가상 장치 정보에 기초하여, 적어도 하나의 장치의 설정 값을 결정할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 목표 설정 값은 디폴트 환경에 기초하여 결정된 것이므로, 프로세서(116)는 디폴트 환경과 가상 환경의 차이로 인한 적어도 하나의 장치의 출력 차이를 줄일 수 있도록 적어도 하나의 장치의 설정 값을 결정할 수 있다. 예를 들어, 보유 장치와 추천 장치가 사운드를 출력하는 경우, 프로세서(116)는 환경 정보(예: 공간 크기 또는 장애물 정보(예: 벽, 천장 등))에 따른 실제 환경과 디폴트 환경의 차이를 확인한 경우, 실제 환경과 디폴트 환경 간의 차이로 인한 사운드 차이를 줄일 수 있도록 사운드에 대한 목표 설정 값 또는 결정된 설정 값을 변경할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(116)는 환경 정보(예: 공간 크기 또는 배경 색 중 적어도 하나)에 따른 실제 환경과 디폴트 환경과 차이를 확인한 경우, 실제 환경과 디폴트 환경 간의 차이로 인한 조명 차이를 줄일 수 있도록 조명에 대한 목표 설정 값 또는 결정된 설정 값을 변경할 수 있다. 또 다른 예로, 프로세서(116)는 환경 정보(예: 공간 크기 또는 투영 영역의 배경색 중 적어도 하나)에 따른 실제 환경과 디폴트 환경 간의 차이로 인한 투영 이미지 변화를 줄일 수 있도록 디폴트 환경에 따른 투영 이미지에 대한 목표 설정 값 또는 결정된 설정 값을 변경할 수 있다. 또는, 프로세서(116)는 환경 정보(예: 공간 크기 또는 일조량 중 적어도 하나)에 따른 실제 환경과 디폴트 환경 간의 차이로 인한 온도 변화를 줄일 수 있도록 송풍에 관한 목표 설정 값 또는 결정된 설정 값을 변경할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(116)는 보유 장치와 추천 장치가 동종 장치인 경우에, 추천 장치의 출력과 적어도 하나의 보유 장치 각각의 출력의 조합(예: sum)이 목표 설정 값의 해당 출력에 대응하도록 적어도 하나의 장치의 설정 값을 결정할 수 있다. 한 실시 예에서, 지정된 출력 모드에서 목표 볼륨 레벨은 9이고, 보유 장치가 2개의 스피커이고, 추천 장치가 1 개의 스피커일 수 있다. 이 경우, 프로세서(116)는 실제 환경에서 2개의 스피커(보유 장치)의 출력(볼륨)과 1개의 스피커(추천 장치)의 출력(볼륨)을 합산한 총 출력이 9(목표 설정 값)가 되도록 각 장치에 대한 볼륨 레벨을 각기 3으로 결정할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(116)는 보유 장치와 추천 장치가 이종 장치인 경우에, 추천 장치의 출력은 제 1 출력(예: 사운드)이고, 보유 장치의 출력은 제 2 출력(예: 조명)일 수 있다. 이 경우, 프로세서(116)는 추천 장치의 제 1 출력에 대응하는 보유 장치의 제 2 출력에 대한 목표 설정 값을 확인하고, 추천 장치의 제 1 출력이 발생하는 경우, 보유 장치의 제 2 출력이 목표 설정 값에 대응하도록 적어도 하나의 장치의 설정 값을 결정할 수 있다. 예를 들면, 보유 장치가 스피커이고 추천 장치가 조명 장치이면, 프로세서(116)는 스피커의 사운드 출력이 발생하는 경우, 조명 색상을 달리 제어하도록 적어도 하나의 장치의 설정 값을 결정할 수 있다. 부가적으로, 프로세서(116)는 조명 색상이 환경 정보에 대응하도록 예컨대, 조명 색상이 주변색에 대응하도록 조명 장치의 설정 값을 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 보유 장치가 프로젝터이고, 추천 장치가 스피커 장치이면, 프로세서(116)는 프로젝터가 지정된 콘텐츠 종류를 출력하는 경우, 스피커 장치의 음질 요소를 목표 설정 값에 따라 달리하는 적어도 하나의 장치의 설정 값을 결정할 수 있다. 또 다른 예로, 보유 장치가 스피커 장치이고, 추천 장치가 에어컨이면, 프로세서(116)는 스피커의 사운드 출력이 발생하는 경우, 에어컨의 송풍 요소를 달리하도록 에어컨의 설정 값을 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(116)는 실제 환경에서 추천 장치와 공존할 보유 장치가 없는 경우, 목표 설정 값 및 환경 정보에 기초하여, 추천 장치의 설정 값을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(116)는 지정된 모드에 대응하는 목표 설정 값을 가상 환경 정보에 대응하도록 조절하고, 추천 장치의 설정 값에 따른 추천 장치의 출력이 조절된 목표 설정 값(에 따른 출력)에 대응하도록 추천 장치의 설정 값을 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(116)는 적어도 하나의 장치의 설정 값을 메모리(115)에 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(116)는 디스플레이(114)를 이용하여 시뮬레이션 서비스에 대한 정보를 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(116)는 적어도 하나의 장치 정보(예: 장치 이미지, 기능, 설정 값, 설정 값 시뮬레이션 이미지 등)를 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(116)는 가상 환경을 구성하여 디스플레이(114)를 이용하여 출력하고, 가상 환경 상에서 적어도 하나의 장치의 설정 값에 대응하도록 적어도 하나의 장치의 각 출력을 시뮬레이션할 수 있다. 상기 가상 환경은 예를 들면, 평면도, 입체도 등의 도면일 수 있고, 실제 환경을 촬영한 이미지 중 적어도 일부를 이용하여 생성된 것일 수 있다. 프로세서(116)는 가상 환경을 2차원 이미지로 제공할 수 있으며, 3차원 이미지 예를 들어, VR(virtual reality) 이미지 또는 AR(augmented reality) 이미지로 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(116)는 입력 모듈(112)을 통한 입력에 기초하여 가상 환경 상에 추천 장치 또는 보유 장치 중 적어도 하나를 배치하도록 하는 서비스를 사용자에게 제공할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(116)는 가상 환경 상에서 추천 장치의 설정 값에 대응하는 적어도 하나의 장치의 각 출력을 시뮬레이션하는 서비스를 사용자에게 제공할 수 있다. 구체적으로, 보유 장치와 추천 장치가 둘 다 조명인 경우에, 프로세서(116)는 디스플레이(114)를 이용하여 보유 장치의 설정 값에 대응하도록 보유 장치의 조명을 출력하고, 추천 장치의 설정 값에 대응하도록 추천 장치의 조명을 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(116)는 입력 모듈(112)을 통해 가상 환경 상에서 추천 장치 또는 보유 장치 중 적어도 하나의 배치(또는, 위치)가 변경된 경우에, 디스플레이(114)에 표시된 가상 환경을 변경하고, 변경된 가상 환경에 기초하여 가상 환경 정보 및 가상 장치 정보를 재확인할 수 있다. 프로세서(116)는 재확인된 가상 환경 정보 및 가상 장치 정보에 대응하도록 추천 장치의 설정 값을 재결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(116)는 광고 플랫폼을 이용한 서비스 이력 정보를 저장할 수 있다. 상기 서비스 이력 정보는 예를 들면, 연결 기록 정보, 가상 환경 정보, 각 가상 장치 정보, 각 장치의 설정 값 또는 가상 환경 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 서비스 이력 정보의 각 정보는 상호 연관하여 저장될 수 있다. 상기 서비스 이력 정보는 예를 들면, 가상 환경 상에서 결정된 설정 값에 대응되도록 각 장치의 출력을 시뮬레이션하기 위한 정보로 이용될 수 있다. 프로세서(116)는 예를 들어, 서비스 이력 정보에서 가상 환경 정보에 기초하여 가상 환경을 구성하고, 가상 장치 정보에 기초하여 가상 환경 상에 각 장치를 위치하여 디스플레이(114)에 표시할 수 있다. 프로세서(116)는 각 장치의 설정 값에 따라 각 장치의 출력을 재현할 수 있다. 부가적으로 또는 대체적으로, 서비스 이력 정보는 실제 환경과 가상 환경 간의 차이에 기초하여 각 장치의 설정 값을 보정하는데 이용될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(116)는 입력 모듈(112)을 통하여 장치 적용 서비스가 요청되면, 장치 적용 서비스를 제공할 수 있다. 상기 장치 적용 서비스는 예를 들면, 실제 환경에 배치된 실제 장치 정보 확인, 실제 환경 이미지에 실제 장치 정보(예: 실제 환경 이미지 상의 각 장치의 배치 영역 정보) 표시, 장치의 설정 값 보정 또는 각 장치에 대한 설정 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(116)는 추천 장치가 실제 환경에 설치되면, 통신 모듈(111)을 통해 추천 장치(또는, 보유 장치)로 메모리(115)에 저장된 설정 값을 송신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(116)는 센서 모듈(113) 또는 통신 모듈(111) 중 적어도 하나를 이용하여 예컨대, 실제 환경에 설치된, 각 장치 정보(예: 추천 장치, 보유 장치)를 확인할 수 있다. 상기 확인된 장치 정보는 예를 들면, 장치 식별 정보, 또는 장치 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(116)는 통신 모듈(111)을 통하여 각 장치 정보(예: 장치 식별 정보)를 수신함에 따라 각 장치 정보를 확인할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(116)는 카메라를 이용하여 촬영된 이미지로부터 장치 이미지를 확인할 수 있다. 또 다른 예로, 프로세서(116)는 장치 정보에 기초하여 메모리(115)에 저장된 각 장치에 대한 서비스 이력 정보를 확인할 수 있다. 상기 서비스 이력 정보는 예를 들면, 각 장치의 설치 영역 정보 또는 각 장치의 기능 정보(예: 우측 조명, 우측 스피커 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(116)는 확인된 실제 장치 정보를 디스플레이(114)를 이용하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(116)는 각 장치의 서비스 이력 정보에 기초하여 각 장치의 설치 영역 정보 또는 각 장치의 기능 정보 중 적어도 하나를 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(116)는 카메라를 이용하여 추천 장치를 포함하는 실제 환경을 촬영하고, 실제 환경 이미지 상에 추천 장치의 설치 영역 정보를 표시할 수 있다. 프로세서(116)는 서비스 이력 정보 중에서 각 장치 위치 정보에 기초하여 추천 장치의 설치 영역 정보를 확인할 수 있다. 또 다른 예로, 프로세서(116)는 실제 환경 이미지 상에 각 장치의 기능 정보를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(116)는 가상 환경과 실제 환경의 차이를 확인하면, 확인된 차이로 인한 출력 차이를 줄일 수 있도록 적어도 하나의 장치의 설정 값을 보정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(116)는 입력 모듈(112) 또는 센서 모듈(113) 중 적어도 하나를 이용하여 실제 환경에 대한 환경 정보를 재확인(예: 감지, 수신)하고, 재확인된 환경 정보에 대응하도록 적어도 하나의 장치의 설정 값을 보정할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(116)는 장치의 위치가 변경된 경우, 변경된 장치 위치에 대응하도록 적어도 하나의 장치의 설정 값을 보정할 수 있다. 또 다른 예로, 프로세서(116)는 장치가 추가된 경우에, 추가된 장치와 기존 장치들 간의 연관성 정보에 기초하여 적어도 하나의 장치의 설정 값을 보정할 수 있다. 이에, 일 실시 예에서는 사용자가 장치를 추가로 구매하거나, 장치의 위치 변경 등으로 인해 디폴트 환경 또는 가상 환경과 실제 환경 간에 차이가 있는 경우에 변화된 환경에 맞도록 추천 장치의 설정 값을 변경할 수 있다.
프로세서(116)는 추천 장치가 실제 환경에 설치되면, 적어도 하나의 장치의 설정 값을 이용하여 적어도 하나의 장치를 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(116)는 통신 모듈(111)을 이용하여 각 장치(예: 보유 장치 및 추천 장치 중 적어도 하나)로 각 장치의 설정 값을 송신할 수 있다. 각 장치는 각 장치의 설정 값을 수신하고, 수신된 설정 값에 대응하도록 각 출력을 설정할 수 있다. 이에, 추천 장치의 출력은 결정된 설정 값에 대응하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(116)는 추천 장치가 실제 환경에 설치되면, 추천 장치의 설정 값을 실제 환경에 대응하도록 보정하기 전에 추천 장치로 송신할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(116)는 추천 장치가 실제 환경에 설치되면, 추천 장치의 설정 값을 실제 환경에 대응하도록 보정한 후 추천 장치로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(116)는 적어도 하나의 장치에 대한 다른 설정을 위한 설정용 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 장치가 스피커 장치, 조명 장치 또는 프로젝터인 경우에, 다른 설정은 예를 들면, 재생 콘텐츠, 사운드 피드백(예: 알림, 버튼, BGM), 날짜/시간 설정, 네트워크 설정 또는 보이스 인터렉션 설정(예: 마이크 수용 방법, 목소리 톤) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 장치가 TV인 경우에, 다른 설정은 예를 들면, 앱 구성, 자막 설정, 기능 설치 또는 리모컨 설정 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다. 상기 기능 설치는 예를 들면, 사용자 입력 또는 사용자 선호도 정보에 대응하는 기능 설치를 포함할 수 있다. 상기 리모컨 설정은 예를 들면, 사용자 입력 또는 사용자 선호도에 대응하는 지정된 키의 기능 설정을 포함할 수 있다. 또 다른 예로, 장치가 에어컨인 경우에, 다른 설정은 기능 설치, 무풍 기능 실행 조건, 공기 청정 기능 실행 조건, 날짜/시간 설정, 네트워크 설정 또는 보이스 인터렉션 설정(예: 마이크 수용 방법, 목소리 톤 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 날짜/시간 설정은 각 장치에 대한 날짜/시간 설정 또는 지정된 날짜와 시간에 지정된 기능을 수행하도록 하는 설정 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
표 1은 일 실시 예에 따른 각 장치의 설정 값을 도시한 것이다.
Figure 112017096039212-pat00001
표 1과 같이, 장치의 설정 값은 주 설정 요소와 부 설정 요소에 관한 것이 있다. 상기 주 설정 요소는 프로세서(116)에 의하여 기본적으로 설정될 수 있다. 상기 부 설정 요소는 사용자의 입력에 기초하여 설정될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(116)는 지정된 모드의 목표 설정 값, 가상(또는, 실제) 장치 정보(예: 위치 정보, 출력 정보), 사용자 선호도 정보 또는 가상(또는, 실제) 환경 정보 중 적어도 하나에 기초하여 주 설정 요소에 대한 설정 값을 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(116)는 부 설정 요소에 대해서는 사용자 입력에 기초하여 설정 값을 결정할 수 있다. 더 구체적으로, 프로세서(116)는 사용자 입력을 통해 지정된 날짜와 시간에 지정된 출력에 대하여 설정 값이 설정되면, 지정된 날짜와 시간에 지정된 출력을 설정된 설정 값에 대응하도록 출력할 수 있다. 이와 달리, 프로세서(116)는 부 설정 요소 중에서 가상(또는, 실제) 장치 정보, 사용자 선호도 정보 또는 가상(또는, 실제) 환경 정보 중 적어도 하나로 인하여 달리 설정 가능한 요소(예: 사운드 피드백 중에서 음질 요소)에 대해서는 최적의 설정 값을 결정할 수 있다.
표 2는 일 실시 예에 따른 가상(실제) 환경 정보 및 가상(실제) 환경 정보에 영향을 받는 설정 요소들을 도시한 것이다.
Figure 112017096039212-pat00002
일 실시 예에 따르면, 장치의 출력은 가상(실제) 장치 정보(예: 사용자 위치, 장치 위치), 가상(실제) 환경 정보(예: 공간 크기, 주변 색, 장애물 위치), 실시간 정보(예: 온/습도) 등에 따라 달라질 수 있다. 따라서, 실제 환경과 가상 환경 또는 디폴트 환경과 실제 환경의 차이로 인하여 장치의 출력은 가상 환경에서 설정한 것과는 달라져, 최적의 설정 값으로 출력되지 않을 수 있다. 일 실시 예에 따른 프로세서(116)는 가상 환경(또는, 디폴트 환경)에서 적어도 하나의 장치의 설정 값(최적 값)을 결정할 수 있고, 결정된 설정 값을 가상 환경과 실제 환경 간의 차이에 기초하여 다시 최적화함에 따라 사용자로 하여금 장치를 최적의 상태로 이용할 수 있도록 지원할 수 있다.
전술한 실시 예에서는 프로세서(116)가 하나의 추천 장치를 추천하는 경우를 예로 들어 설명하였다. 하지만, 이와 달리, 프로세서(116)는 복수의 추천 장치들을 추천할 수 있다.
또한, 전술한 실시 예에서는 프로세서(116)가 지정된 출력 모드에 대하여 추천 장치의 설정 값을 결정하는 경우를 예로 들어 설명하였다. 하지만, 이와 달리, 프로세서(116)는 출력 모드가 지정되지 않은 경우에는 디폴트 모드에 대하여 적어도 하나의 장치의 설정 값을 결정할 수 있다.
전술한 실시 예에서, 프로세서(116)는 가상 환경 정보가 확인되지 않는 경우에는 디폴트 환경에 대한 가상 환경 정보 또는 가상 장치 정보 중 적어도 하나에 기초하여 적어도 하나의 장치의 설정 값을 결정할 수 있다.
전술한 실시 예에서 프로세서(116)는 입력 모듈(112)을 통한 요청에 응답하여 추천 장치 또는 보유 장치 중 적어도 하나의 설정 값을 변경할 수 있다.
도 4는 일 실시 예에 따른 복수의 장치들이 스피커 조명인 경우, 전자 장치(예: 도 1의 1100)의 UI 화면을 도시한 도면이다. 상기 복수의 장치들은 보유 장치 및 추천 장치를 포함할 수 있다. 상기 스피커 조명은 스피커 기능과 조명 기능을 수행할 수 있다.
이미지 410을 참조하면, 일 실시 예에 따르면, 프로세서(예: 도 3의 프로세서(116))는 추천 장치가 실제 환경에 배치(또는, 설치)되기 전에, 실제 환경에 대한 촬영 이미지를 이용하여 가상 환경 이미지를 디스플레이(114)에 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(116)는 시뮬레이션 서비스가 요청되면, 디스플레이(114)를 이용하여 사용자가 실제 환경을 촬영하도록 하는 안내 메시지를 출력하고, 실제 환경을 촬영한 이미지를 이용하여 가상 환경 이미지(410)를 구성하고, 구성된 가상 환경 이미지(410)를 디스플레이(114)에 출력할 수 있다.
프로세서(116)는 가상 환경 이미지(410) 상에 보유 장치의 이미지(예: 411) 또는 추천 장치의 이미지(예: 413) 중 적어도 하나의 이미지를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(116)는 메모리(115)에 저장된 보유 장치 목록 정보로부터 보유 장치를 확인하고, 통신 모듈(111)을 이용하여 보유 장치와 통신하여 촬영 이미지 상에 보유 장치가 있음을 확인할 수 있다. 프로세서(116)는 촬영 이미지를 이용하여 가상 환경 정보 예컨대, 사용자 위치, 보유 장치 위치, 사용자와 각 장치 간의 거리, 장애물 정보, 주변색 정보 등을 확인할 수 있다. 사용자가 입력 모듈(예: 도 3의 입력 모듈(112))을 이용하여 가상 환경 이미지 상에 추천 장치를 배치하면, 프로세서(116)는 가상 환경 이미지 상의 추천 장치의 이미지(예: 413)를 표시할 수 있다. 프로세서(116)는 추천 장치의 배치 위치에 기초하여 추천 장치의 위치 또는 추천 장치와 보유 장치 간의 거리 중 적어도 하나를 확인할 수 있다.
프로세서(116)는 감지 또는 입력된 환경 정보와 장치 정보에 기초하여 추천 장치와 보유 장치의 설정 값(최적 값)을 결정할 수 있다. 프로세서(116)는 지정된 출력 모드에 더 기초하여 추천 장치와 보유 장치의 설정 값을 결정할 수 있다. 프로세서(116)는 사용자 입력(예: 추천 장치의 조명 색상에 대한 선택)에 더 기초하여 추천 장치와 보유 장치의 설정 값을 결정할 수 있다.
프로세서(116)는 가상 환경 이미지 상에 결정된 설정 값을 이용하여 추천 장치와 보유 장치의 각 출력을 시뮬레이션할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(116)는 결정된 조명 설정 값에 따라 추천 스피커 조명과 보유 스피커 조명의 조명을 제어할 수 있다. 더 구체적으로, 프로세서(116)는 추천 스피커 조명에 대한 설정 값에 따라 추천 스피커 조명을 붉은 색상으로 켜고, 보유 스피커 조명에 대한 설정 값에 따라 추천 스피커 조명을 파란 색으로 켤 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(116)는 결정된 사운드 설정 값에 따른 추천 스피커 조명과 보유 스피커 조명의 사운드를 출력할 수 있다.
이미지 420을 참조하면, 프로세서(116)는 추천 장치가 실제 환경에 설치되면, 추천 장치를 실제 환경에 적용하는 것을 돕기 위한 장치 적용 서비스를 제공할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(116)는 광고 플랫폼이 실행되고 장치 적용 서비스가 요청되면, 서비스 이력 정보를 확인할 수 있다. 프로세서(116)는 복수의 서비스 이력 정보가 존재하면, 사용자 선택을 통하여 장치 적용 서비스를 위한 서비스 이력 정보를 확인할 수 있다.
프로세서(116)는 사용자로 하여금 실제 환경 이미지(420)를 촬영하도록 하고, 실제 환경 이미지(420)에 보유 장치와 실제 장치가 포함되는지를 확인 수 있다. 예를 들어, 프로세서(116)는 통신 모듈(111)을 이용하여 각 장치와 통신하여 장치 정보를 확인하고, 서비스 이력 정보에 대응하는 장치 정보인지를 확인함에 따라 실제 환경 이미지(420)에 보유 장치 또는 실제 장치 중 적어도 하나가 포함됨을 확인할 수 있다.
프로세서(116)는 서비스 이력 정보 중에서 각 장치의 위치 정보에 기초하여 실제 환경 이미지 상에 실제 장치 정보(예: 추천 장치의 위치 정보, 배치 영역 정보 등)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(116)는 실제 환경 이미지(420)에 포함된 왼쪽 조명 스피커(421) 상에 "Red LED" 및 "This is the left channel speaker"을 표시할 수 있다. 프로세서(116)는 실제 환경 이미지(420)에 포함된 오른쪽 조명 스피커(423) 상에 "Blue LED" 및 "This is the right channel speaker"을 표시할 수 있다.
프로세서(116)는 가상 환경에서 결정된 설정 값을 실제 환경에 기초하여 보정할 수 있다. 예를 들어, 스피커 조명(421)이 가운데로 이동(점선 화살표 참조)되는 경우에는 프로세서(116)는 스피커 조명(421)의 이동 위치에 기초하여 스피커 조명들(421, 423)에 대한 설정 값을 재결정할 수 있다.
프로세서(116)는 재결정된 설정 값을 각 스피커 조명(421, 423)으로 각기 송신함에 따라 각 스피커 조명(421, 423)이 재결정된 설정 값에 대응하도록 구동하도록 지원할 수 있다.
일 실시 예에 따른 프로세서(116)는 가상 환경에서 각 장치를 배치할 환경에 기초하여 각 장치의 설정 값(최적 값)을 결정함을 물론, 실제 환경에서 각 장치를 설정 값에 대응하도록 배치하도록 지원할 수 있다.
도 5는 일 실시 예에 따른 복수의 장치들이 복수의 스피커들인 경우, 전자 장치(예: 도 1의 1100)의 UI 화면을 도시한 도면이다. 복수의 스피커들은 추천 스피커 및 보유 스피커를 포함할 수 있다.
도 5를 참조하면, 이미지 510에서, 프로세서(예: 도 3의 프로세서(116))는 지정된 가상 환경 이미지를 입력 모듈(예: 도 3의 입력 모듈(112))을 통해 입력된 가상 환경 정보에 기초하여 편집함에 따라 가상 환경 이미지를 구성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(116)는 메모리(예: 도 3의 메모리(115))에 저장된 가상 환경 이미지를 획득하고, 사용자가 입력 모듈(112)을 통하여 가상 환경 정보를 입력하면, 입력된 가상 환경 정보에 기초하여 가상 환경의 공간 크기, 배경색, 사용자 위치, 각 장치 위치, 장애물 위치(예: 테이블(table), 소파(sofa)) 등을 편집함에 따라 가상 환경 이미지를 구성할 수 있다. 프로세서(116)는 가상 환경 이미지(520)를 이용한 사용자 입력에 기초하여 가상 환경 정보를 확인할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 가상 환경 이미지(520) 상의 각 스피커(예: 추천 스피커)를 터치하여 드래그한 후 터치 해체하면, 프로세서(116)는 각 스피커의 최종 위치에 기초하여 각 장치의 위치 정보(가상 장치 정보)를 확인할 수 있다.
프로세서(116)는 각 스피커의 위치 정보에 기초하여 각 스피커에 대한 잔향 효과 설정 또는 신호 간섭 비율 설정을 결정할 수 있다. 상기 잔향 효과 설정은 예를 들면, 잔향 시간(reverberation time), 출력 음과 첫 번째 잔향음 간의 지연시간(predelay), 공간의 크기(size), 트레일 레벨(trail level), 초기 반사음 크기(early reflection level), 퍼짐(spread), 로 컷(low cut), 하이 컷(high cut), 또는 공간 종류(예: 룸) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(116)는 가상 환경 이미지(520) 상의 각 스피커 위치 정보 또는 사용자 입력(예: 설정 값에 대한 입력) 중 적어도 하나에 기초하여 사용자 선호도 정보를 결정하고, 선호도 정보에 더 기초하여 추천 스피커의 설정 값을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(116)는 고음을 출력하는 스피커 위치가 사용자에 근접 위치한 경우에는 사용자가 고음을 중시하는 사용자임을 확인할 수 있다. 프로세서(116)는 고음을 강조할 수 있도록 스피커에 대한 설정 값(예: 이퀄라이저 설정 또는 사운드 효과 등)을 결정할 수 있다.
실제 환경 이미지 520에서, 프로세서(116)는 추천 스피커가 실제 환경에 설치되면, 실제 환경 이미지(520) 등에 기초하여 가상 환경과 실제 환경 간의 차이를 확인할 수 있다. 프로세서(116)는 실제 환경과 가상 환경 간의 차이를 확인하면, 확인된 차이로 인하여 출력 변화를 줄일 수 있도록 추천 스피커의 설정 값을 보정함에 따라 실제 환경에 대응하는 설정 값(최적 값)을 결정할 수 있다. 예를 들어, 실제 환경의 공간 크기는 가상 환경에서 설정된 공간 크기 보다 클 수 있다. 또한, 추천 스피커의 설정 값은 고음을 강조하는 제 1 이퀄라이저 설정을 포함할 수 있다. 상기 제 1 이퀄라이저 설정은 예를 들면, 1kHz 영역의 볼륨을 5dB 증가시키는 설정을 포함할 수 있다. 이 경우, 프로세서(116)는 실제 환경의 더 커진 공간에 대응하도록 추천 스피커의 제 1 이퀄라이저 설정을 변경할 수 있다. 이 경우, 상기 변경된 제 1 이퀄라이저 설정은 고음이 더 커지도록 1kHz 영역의 볼륨을 7dB 증가시키는 설정을 포함할 수 있다.
도 6는 일 실시 예에 따른 복수의 장치들이 세 개의 조명 장치인 경우, 전자 장치(예: 도 1의 1100)의 UI 화면을 도시한 도면이다. 세 개의 조명 장치는 예를 들면, 추천 조명 장치일 수 있다.
이미지 610과 같이, 사용자는 전자 장치(110)의 시뮬레이션 서비스를 이용하여 추천 장치로 세 개의 조명 장치를 선택하고, 가상 환경 정보로서, 선택된 세 개의 조명 장치에 대한 색상 조합(환경 정보)을 입력할 수 있다. 사용자가 세 개의 조명 장치를 적용할 환경 정보를 추가로 입력하지 않으면, 프로세서(116)는 입력된 색상 조합을 설정 값으로 결정하고, 디폴트 환경 정보 및 입력된 색상 조합을 포함하는 서비스 이력 정보를 저장할 수 있다.
이미지 620과 같이, 사용자는 세 개의 조명 장치의 구매 후에 입력 모듈(예: 도 3의 입력 모듈(112))을 통해 실제 환경에 대한 실제 환경 정보를 입력할 수 있다. 상기 실제 환경 정보는 예를 들면, 공간 크기, 각 조명 장치의 위치 또는 조명 방향 등을 포함할 수 있다. 이 경우, 프로세서(예: 도 3의 프로세서(116))는 디폴트 환경 정보와 입력된 실제 환경 정보를 비교하고, 비교 결과에 기초하여 세 개의 조명 장치의 출력에 대응하는 각 조명 장치의 출력에 대한 설정 값(예: 조명 조도, 조명 색상, 장치 위치 또는 조명 방향 중 적어도 하나)을 결정(또는, 재결정)할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(116)는 디폴트 환경 정보에 따른 주변색(예: 벽지)이 흰색이고 실제 환경의 주변색이 붉은 색이라면, 붉은 색을 더 강조(또는, 덜 강조)할 수 있는 각 조명 장치의 색상 정보(설정 값)를 결정할 수 있다. 사용자가 복수의 조명 장치들의 이미지 중에서 설정을 변경하고자 하는 조명 장치를 터치하면, 프로세서(116)는 터치된 조명 장치에 대하여 결정된 설정 값을 변경하는 인터페이스를 제공할 수 있다. 부가적으로, 프로세서(116)는 결정된 설정 값에 대응하는 복수의 조명 장치들의 출력 이미지(예)를 디스플레이(114)에 출력할 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른 장치 설정 값 결정 방법을 도시한 흐름도이다. 예를 들어, 프로세서(예: 도 3의 프로세서(116))는 광고 플랫폼(예: 지정된 애플리케이션 또는 지정된 웹)을 통한 사용자 입력을 확인하면, 장치 설정 값을 결정할 수 있다. 상기 지정된 애플리케이션(또는 지정된 웹)은 예를 들면, 장치를 판매 또는 시뮬레이션하는 서비스를 제공하는 애플리케이션(또는 웹)일 수 있다.
도 7을 참조하면, 동작 710에서, 프로세서(116)는 사용자에 의해 보유 중이거나, 보유 예정인 보유 장치를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(116)는 연결 기록 정보에 기초하여 보유 장치를 확인할 수 있다.
동작 720에서, 프로세서(116)는 판매 중인 복수의 장치들 중에서 사용자에게 추천할 적어도 하나의 추천 장치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(116)는 보유 장치 목록 정보, 장치 연관성 정보, 우선순위 정보 또는 사용자 선호도 정보 중 적어도 하나에 기초하여 추천 장치를 결정할 수 있다.
동작 730에서, 프로세서(116)는 적어도 하나의 추천 장치에 대한 광고를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(116)는 적어도 하나의 추천 장치의 개략 정보(예: 기능, 이미지) 등을 표시할 수 있다. 동작 730은 생략될 수 있다.
동작 740에서, 프로세서(116)는 적어도 하나의 추천 장치 중 하나에 대한 시뮬레이션 서비스에 진입할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 추천 장치 중에서 하나가 선택되면, 선택된 추천 장치에 대한 시뮬레이션 서비스에 진입할 수 있다.
동작 750에서, 프로세서(116)는 장치들의 각 출력의 조합 또는 환경 정보 중 적어도 하나에 기초하여 각 장치의 설정 값을 결정할 수 있다. 동작 750에서, 프로세서(116)는 지정된 출력 모드에 더 기초하여 각 장치의 설정 값을 결정할 수 있다. 예를 들어, 추천 장치와 공존할 보유 장치가 있는 경우, 환경 정보 및 장치들의 각 출력의 조합에 기초하여, 적어도 하나의 장치의 설정 값을 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 보유 장치가 없는 경우, 지정된 모드에서 추천 장치의 각 출력에 대한 목표 설정 값을 확인하고, 추천 장치의 각 출력이 환경 정보에 따른 목표 설정 값에 대응하도록 추천 장치의 설정 값을 결정할 수 있다.
동작 760에서, 프로세서(116)는 각 장치의 설정 값을 이용하여 각 장치의 출력을 시뮬레이션할 수 있다. 예를 들어, 장치가 복수의 조명 장치들일 경우, 프로세서(116)는 디스플레이(114)를 이용하여 복수의 조명 장치들의 출력 조명을 각 장치의 설정 값에 따른 색상과 조도로 출력할 수 있다.
동작 770에서, 프로세서(116)는 시뮬레이션 서비스의 종료 시에 서비스 이력 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(116)는 시뮬레이션 서비스 종료가 요청되면, 서비스 이력 정보를 저장할 수 있다. 상기 서비스 이력 정보는 예를 들면, 서비스 식별 정보, 환경 정보, 추천 장치, 각 장치의 설치 정보 또는 각 장치의 설정 값 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 7에서는 시뮬레이션 서비스가 동작 740 내지 770인 경우를 예로 들어 설명하였다. 하지만, 이와 달리, 동작 710 내지 730 중 적어도 일부가 시뮬레이션 서비스에 포함될 수 있다. 도 7의 흐름도 내의 다양한 단계들은 도면에 도시된 순서로 수행되거나, 다른 순서로 수행되거나, 또는 동시에 수행될 수 있다. 더욱이, 일부 실시예들에서, 일부 동작들, 블록들, 단계들 또는 그와 같은 것들은 개시된 실시예들의 범위를 벗어나지 않고 생략되거나, 추가되거나, 수정되거나, 스킵되는 등 다양한 변형이 가능하다.
도 8은 일 실시 예에 따른 복수의 장치들에 대한 최적 설정 값 결정 방법을 도시한 흐름도이다. 도 8에서는 장치 A와 장치 B가 각기 스피커이고, 장치 C가 조명인 경우에 각 장치의 최적 설정 값에 대한 결정을 예로 들어 설명한다.
도 8을 참조하면, 동작 810에서, 사용자가 입력 모듈(예: 도 3의 입력 모듈(112))을 통하여 출력 모드를 지정하면, 프로세서(116)는 지정된 출력 모드(예: 영화 감상 모드)를 확인할 수 있다. 상기 지정된 출력 모드는 예를 들면, 복수의 출력 모드를 포함하는 목록 중 하나가 선택된 것일 수 있다.
동작 820에서, 사용자가 입력 모듈(112) 또는 센서 모듈(예: 도 3의 센서 모듈(113)) 중 적어도 하나를 이용하여 장치들이 적용될 환경에 대한 가상 환경 정보를 설정하면, 프로세서(예: 도 3의 프로세서(116))는 설정된 가상 환경 정보를 확인할 수 있다. 상기 가상 환경 정보는 예를 들면, 공간의 조도(예: 5lux) 정보, 공간 크기(예: 2000mm × 2500mm × 3000mm) 정보, 공간 잔향(예: 10%) 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(116)는 입력 모듈(112)을 이용하여 사용자에 의해 입력된 가상 환경 정보를 확인할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(116)는 센서 모듈(113)을 이용하여 장치가 설치될 실제 환경에 대한 조도 또는 공간 잔향 중 적어도 하나를 감지하고, 감지된 정보에 기초하여 가상 환경 정보를 확인할 수 있다.
동작 830에서, 사용자가 입력 모듈(112) 또는 센서 모듈(113) 중 적어도 하나를 이용하여 가상 장치 정보를 설정하면, 프로세서(116)는 설정된 위치 정보를 확인할 수 있다. 상기 가상 장치 정보는 예를 들면, 각 장치 위치 또는 사용자 위치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(116)는 카메라를 이용하여 실제 환경을 촬영한 이미지로부터 보유 장치의 위치에 대응하는 깊이 정보를 확인함에 따라 사용자 위치와 장치 간의 거리를 확인할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(116)는 실제 환경을 촬영한 이미지를 이용하여 가상 환경 이미지를 구성하고, 가상 환경 이미지를 표시하고, 가상 환경 이미지 상에 추천 장치의 배치 위치에 기초하여 추천 장치의 위치 정보를 확인할 수 있다. 또 다른 예로, 프로세서(116)는 GPS 모듈을 이용하여 위치를 지정한 좌표 값에 기초하여 가상 환경에 대한 사용자 위치 또는 장치 위치 중 적어도 하나의 (xi, yi, zi) 좌표(i는 4 이하의 자연수)(위치 정보)를 확인할 수 있다.
동작 840에서, 프로세서(116)는 가상 환경 정보 및 위치 정보에 기초하여 영화 감상 모드에서 장치의 설정 값(최적 값)을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(116)는 영화 감상 모드에서 볼륨의 목표 설정 값이 레벨 10임을 확인하고, 장치 A(스피커)와 장치 B(스피커)의 각각의 볼륨을 레벨 5로 결정할 수 있다. 프로세서(116)는 두 개의 스피커가 존재하므로, 채널을 스테레오 채널로 설정할 수 있다. 프로세서(116)는 장치 A가 좌측 스피커인 경우, 장치 A에 레프트 채널(left channel)을 할당하고, 장치 B가 우측 스피커인 경우, 장치 B에 라이트 채널(right channel)을 할당할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(116)는 영화 감상 모드에서 목표 조도 값이 10 lux, 목표 색상 값이 F3F0F1(HEXA, RGB), 목표 조명 방향이 (30°, 25°, 0°)임을 확인하고, 조명 장치가 한 개임을 확인할 수 있다. 이에, 프로세서(116)는 영화 감상 모드에 대한 장치 C의 조도 값을 10 lux로 결정하고, 색상을 F3F0F1로 결정하고, 조명 방향을 (30°, 25°, 0°)로 결정할 수 있다.
도 8의 흐름도 내의 다양한 단계들은 도면에 도시된 순서로 수행되거나, 다른 순서로 수행되거나, 또는 동시에 수행될 수 있다. 더욱이, 일부 실시예들에서, 일부 동작들, 블록들, 단계들 또는 그와 같은 것들은 개시된 실시예들의 범위를 벗어나지 않고 생략되거나, 추가되거나, 수정되거나, 스킵되는 등 다양한 변형이 가능하다.
도 9는 일 실시 예에 따른 장치의 설정 값 결정 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9를 참조하면, 동작 910에서, 사용자가 입력 모듈(예: 도 3의 입력 모듈(112))을 통하여 출력 모드를 지정하면, 프로세서(116)는 지정된 출력 모드를 확인하고, 지정된 모드에서 추천 장치의 각 출력에 대한 목표 설정 값을 결정할 수 있다. 상기 출력 모드는 예를 들면, 추천 장치에서 기본적으로 제공되는 모드 또는 사용자에 의해 추가되는 모드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 출력 모드는 예를 들면, 영화 모드, 휴식(relax) 모드, 집중(concentration) 모드, 또는 스포츠 모드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 장치가 에어컨일 경우, 상기 출력 모드는 예를 들면, 스마트 쾌적 모드(또는, 자동 모드), 냉방 모드, 제습 모드 또는 공기 청정 모드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 목표 설정 값은 디폴트 환경에 관한 환경 정보에 기초하여 설정된 것일 수 있다. 예를 들어, 영화 감상 모드에서 사운드 출력에 대한 목표 설정 값은 볼륨 레벨은 10, 제 1 이퀄라이저 설정(예: bass 8, mid 4, treble 6), 제 1 잔향 설정(예: reverb 20%), 채널 설정(예: 5.1 channel mode) 등일 수 있다. 영화 모드에서 조명에 대한 목표 설정 값은 조명 조도 레벨 2, 조명 방향은 x: 90°, y:0°, z: 0°등일 수 있다.
동작 920에서, 프로세서(116)는 지정된 출력 모드에서 이용될 보유 장치와 추천 장치가 확인되면, 각 장치의 각 출력에 대한 설정 값들의 합이 목표 설정 값이 되도록 하는 각 장치의 각 출력의 설정 요소(예: 사운드 출력의 볼륨, 이퀄라이저, 사운드 효과 등)에 대한 설정 변경 상수를 결정할 수 있다. 예를 들어, 각 설정 요소의 설정 변경 상수는 예를 들면, 하기 수학식 1과 같이 각 장치의 각 설정 요소의 설정 값을 목표 설정 값으로 나눈 결과일 수 있다. 수학식 1에서, 각 장치의 설정 값은 예를 들면, 목표 설정 값을 장치의 수로 나눈 결과일 수 있다.
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예를 들어, 각 장치가 스피커 장치일 경우에, 목표 설정 값은 목표 볼륨 값과 목표 채널 개수를 포함할 수 있다. 이 경우, 각 스피커의 볼륨 값은 목표 볼륨 값을 스피커의 개수로 나눈 값일 수 있다. 목표 설정 값에 대응하는 채널 개수가 스피커의 개수보다 많을 경우에, 스피커의 개수에 맞추어 채널을 블랜딩하도록(예: 채널을 줄이도록) 각 스피커의 채널을 설정할 수 있다. 또는, 목표 채널 개수가 스피커 총수보다 작을 경우에, 여유 스피커에 대해서는 주변 스피커의 소리를 블랜딩하여 출력할 수 있다. 다른 예를 들어, 각 장치가 조명 장치인 경우에, 목표 설정 값은 목표 조도 값과 조도 방향을 포함할 수 있다. 이 경우, 각 조명 장치의 조도는 목표 조도 값을 조명 장치의 개수로 나눈 값일 수 있다. 각 조명 장치의 조도 방향은 복수의 조명 장치들의 조도 방향에 대한 벡터의 합산 벡터로 결정될 수 있다.
동작 930에서, 프로세서(116)는 가상 환경에서 가상 환경 정보가 설정되면, 가상 환경 정보에 기초하여 각 장치의 설정 값을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(116)는 디폴트 환경에 따른 공간 크기와 가상 환경 정보에 따른 공간 크기의 차이만큼 각 장치의 설정 값을 감소시키거나 증가시키도록 각 장치의 설정 값(예: 목표 설정 값과 설정 변경 상수의 곱)을 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 디폴트 환경에 따른 공간 크기는 중간 크기 방인데, 가상 환경 정보에 따른 공간 크기는 작은 방일 경우에, 프로세서(116)는 사운드 출력의 볼륨을 -20% 조절하고, 잔향을 +5% 조절하고, 제 1 이퀄라이저 설정(예: mid -5%, treble -10%)을 조절할 수 있다. 프로세서(116)는 조명 출력의 조도를 -20% 조절할 수 있다. 또 다른 예로, 프로세서(116)는 가상 환경 정보에 따른 사용자 위치 또는 장치 위치 중 적어도 하나에 기초하여 각 장치의 설정 값을 설정할 수 있다.
동작 940에서, 프로세서(116)는 사용자 위치 정보 또는 각 장치 위치 정보 중 적어도 하나가 설정되면, 설정된 위치 정보에 대응하도록 각 장치의 설정 값을 보정할 수 있다. 예를 들어, 장치가 TV일 경우에, 프로세서(116)는 디폴트 환경과 비교하여 TV와 사용자 간의 z축 거리가 +30cm 변화 시에 - 동작 930에서 결정된 - 설정 볼륨을 -5%, 화면 밝기를 -3% 조절할 수 있다. 다른 예를 들어, 장치가 스피커 장치일 경우에, 프로세서(116)는 디폴트 환경과 비교하여 스피커 장치와 사용자 간의 z축 거리가 +30cm 변화 시에, - 동작 930에서 결정된 - 볼륨을 -5%, 제 1 이퀄라이저 설정(예: treble -5%, mid -3%) 조절하고, 잔향 효과(reverb)를 +3% 조절할 수 있다. 프로세서(116)는 디폴트 환경과 비교하여 스피커 장치와 사용자 간의 x축 거리가 +30cm 변화 시에, - 동작 930에서 결정된 - 패닝(panning) 효과를 +10% 조절할 수 있다. 상기 패닝 효과는 다채널 사운드에 대한 위치에 따른 채널 블랜딩(channel blending)일 수 있다. 또 다른 예로, 장치가 조명 장치일 경우에, 프로세서(116)는 조명 장치와 사용자 간의 z축 거리가 +30cm 변화 시에, 동작 930에서 결정된 조도를 +5% 조절할 수 있다. 또 다른 예로, 프로세서(116)는 동작 930에서 결정된 설정 값에 디폴트 환경과 실제 환경 간의 스피커 위치 차이(x, y, z)의 변화에 대응하는 설정 변경 상수에 곱하여 설정 값을 보정할 수 있다. 구체적으로, 장치가 4채널 스피커 장치일 경우에, 채널 1의 스피커 장치의 위치가 채널 2와 채널 3에 근접하도록 변경될 수 있다. 이 경우, 프로세서(116)는 채널 1의 스피커 장치가 위치 변화로 인해 채널 2의 스피커 장치와 채널 3의 스피커 장치에 영향을 주는 정도만큼 채널 1의 사운드 신호에 채널 2의 사운드 신호와 채널 3의 사운드 신호를 믹스하여 채널 1의 사운드로 출력할 수 있다. 상기 각 채널의 스피커 장치의 위치 변화 시에 각 채널의 스피커 장치와 근접된 채널의 스피커 장치 간의 사운드 신호가 혼합되는 정도는 실험에 의하여 결정될 수 있다.
동작 950에서, 프로세서(116)는 실제 환경에 따른 실제 환경 정보에 대응하도록 각 장치의 설정 변경 상수(또는 각 장치의 설정 값)을 보정할 수 있다. 예를 들어, 장치가 TV일 경우에, 프로세서(116)는 디폴트 환경과 비교하여 공간 크기가 +20cm2 변화 시에 볼륨을 +5% 조절하고, 볼륨을 +5% 조절하고, 화면 밝기를 +3% 조절하고, 제 1 이퀄라이저 설정(예: treble +5%, mid +3% 등)을 조절할 수 있다. 다른 예를 들어, 장치가 스피커 장치일 경우에, 프로세서(116)는 디폴트 환경(또는, 가상 환경)과 비교하여 공간 크기가 +20cm2 변화 시에, 볼륨을 +5%, 제 1 이퀄라이저 설정(예: treble +5%, mid +3%) 조절할 수 있다. 또한, 프로세서(116)는 디폴트 환경(또는, 가상 환경)과 비교하여 실제 환경의 공간 잔향이 +5% 변화 시에 잔향 효과(reverb)를 -5% 조절할 수 있다. 또 다른 예로, 장치가 조명 장치일 경우에, 프로세서(116)는 디폴트 환경(또는, 가상 환경)과 비교하여 실제 환경의 공간 크기가 +20cm 변화 시에, 조도를 -5% 조절하고, 디폴트 환경(또는, 가상 환경)과 비교하여 실제 환경의 배경색이 변화 시에 색상의 RGB 값의 차이에 기초하여 배경색에 대응하도록 조명 색상을 결정할 수 있다. 디폴트 환경(또는, 가상 환경)의 배경색이 흰색이고, 실제 환경의 배경색이 파란색임을 감지하면, 프로세서(116)는 조명 색상의 RGB값의 차이를 조명 색상의 설정값에 곱한 결과로 조명 색상을 변경 설정할 수 있다.
도 9의 흐름도 내의 다양한 단계들은 도면에 도시된 순서로 수행되거나, 다른 순서로 수행되거나, 또는 동시에 수행될 수 있다. 더욱이, 일부 실시예들에서, 일부 동작들, 블록들, 단계들 또는 그와 같은 것들은 개시된 실시예들의 범위를 벗어나지 않고 생략되거나, 추가되거나, 수정되거나, 스킵되는 등 다양한 변형이 가능하다.
도 10은 일 실시 예에 따른 장치 설정 값 적용 방법을 도시한 흐름도이다. 예를 들어, 프로세서(116)는 지정된 애플리케이션 또는 지정된 웹(예: 광고 플랫폼)을 통하여 장치 설정을 적용할 수 있다.
도 10을 참조하면, 동작 1010에서, 프로세서(예: 도 3의 프로세서(116))는 새로운 장치가 실제 환경에 설치(또는 연결)되는지를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(116)는 사용자의 입력에 응답하여 통신 모듈(111)을 통해 장치와 통신함에 따라 장치 정보(예: 장치 식별 정보)를 확인하면, 장치가 실제 환경에 설치된 것으로 확인할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(116)는 주기적으로 통신 모듈(111)을 통해 실제 환경에 새로운 장치가 설치되는지를 확인하고, 확인 결과 새로운 장치가 설치됨을 확인할 수 있다. 또 다른 예로, 프로세서(116)는 카메라를 이용하여 촬영된 실제 환경 이미지로부터 메모리(예: 도 3의 메모리(115))에 저장된 장치 이미지를 확인하면, 통신 모듈(111)을 통해 장치와 통신하여 장치가 설치됨을 확인할 수 있다.
동작 1020에서, 프로세서(116)는 실제 환경 이미지, 연결 기록 정보 또는 확인된 장치 정보 중 적어도 하나에 대응하는 서비스 이력 정보가 있는지를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(116)는 메모리(115)로부터 연결 이력 정보 또는 확인된 장치 정보에 대응하는 서비스 이력 정보를 검색할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(116)는 카메라를 이용하여 촬영된 실제 환경 이미지를 서비스 이력 정보에 대응하는 실제 환경 이미지를 비교함에 따라, 실제 환경 이미지에 대응하는 서비스 이력 정보를 확인할 수 있다.
동작 1030에서, 확인된 서비스 이력 정보가 있으면, 프로세서(116)는 각 장치의 설정 값을 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(116)는 적어도 하나의 장치의 각 출력에 대한 설정 값 중 적어도 일부를 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(116)는 서비스 이력 정보가 있으면, 새로운 장치의 설정 값이 있으면, 디스플레이(114)에 표시할 수 있다.
동작 1040에서, 프로세서(116)는 각 장치의 설정 값이 적용이 요청되는지를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(116)는 각 장치의 설정 값의 적용을 요청하는 사용자 입력이 수신되는지를 확인할 수 있다.
동작 1050에서, 프로세서(116)는 설정 값 적용이 요청되면, 실제 환경에 대한 실제 환경 정보를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(116)는 실제 환경을 촬영한 실제 환경 이미지에 기초하여 실제 환경의 주변 색, 사용자 위치, 각 장치 위치 또는 장애물 정보 중 적어도 하나를 확인할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(116)는 수동 소자(예: 도 3의 센서 모듈(113))를 이용하여 실제 환경의 조도, 온도 또는 습도 중 적어도 하나를 감지할 수 있다. 또 다른 예로, 프로세서(116)는 스피커로 신호를 송신하고 마이크로 신호를 수신함에 따라 사용자 위치, 각 장치 위치, 사용자에 대한 각 장치 위치 또는 공간 잔향 중 적어도 하나를 감지할 수 있다.
동작 1060에서, 프로세서(116)는 실제 환경에 따른 실제 환경 정보에 대응하도록 각 장치의 설정 값을 보정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(116)는 가상 환경에 따른 가상 환경 정보에 기초하여 결정된 각 장치의 설정 값을 실제 환경에 따른 환경 정보에 대응하도록 보정(변경 설정)할 수 있다.
동작 1070에서, 프로세서(116)는 보정된 각 장치의 설정 값을 각 장치에 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(116)는 통신 모듈(111)을 이용하여 보정된 각 장치의 설정 값을 각 장치로 각기 송신할 수 있다. 상기 각 장치는 각 장치의 설정 값을 수신하고, 각 장치의 출력을 수신된 설정 값에 대응하도록 설정할 수 있다.
동작 1020에서, 프로세서(116)는 서비스 이력 정보가 없음을 확인하거나, 동작 1080에서, 설정 값 적용을 거부하는 사용자 입력이 수신되면, 프로세서(116)는 동작 1090에서, 각 장치의 설정 값을 수동 설정하는 인터페이스를 제공할 수 있다. 동작 1090은 생략될 수 있다.
도 10의 흐름도 내의 다양한 단계들은 도면에 도시된 순서로 수행되거나, 다른 순서로 수행되거나, 또는 동시에 수행될 수 있다. 더욱이, 일부 실시예들에서, 일부 동작들, 블록들, 단계들 또는 그와 같은 것들은 개시된 실시예들의 범위를 벗어나지 않고 생략되거나, 추가되거나, 수정되거나, 스킵되는 등 다양한 변형이 가능하다.
도 11은 일 실시 예에 따른 장치에 대한 최적 설정 값 결정 방법을 도시한 흐름도이다.
도 11을 참조하면, 동작 1110에서, 프로세서(예: 도 3의 프로세서(116))는 제 1 장치(추천 장치)가 배치된 가상 환경을 디스플레이에 표시할 수 있다.
동작 1120에서, 프로세서(116)는 상기 가상 환경에 대한 가상 환경 정보를 확인할 수 있다.
동작 1130에서, 프로세서(116)는 가상 환경에 배치된 제 1 장치 및 상기 가상 환경 내에서 상기 제 1 장치 주변에 배치된 적어도 하나의 제 2 장치(보유 장치)에 대한 가상 장치 정보를 확인할 수 있다.
동작 1140에서, 프로세서(116)는 상기 가상 환경 정보 또는 상기 주변 장치 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제 1 장치의 설정 값을 결정할 수 있다.
동작 1150에서, 프로세서(116)는 결정된 설정 값을 메모리에 저장할 수 있다.
도 12은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(1200) 내의 전자 장치(1201)의 블럭도이다. 도 12을 참조하면, 네트워크 환경(1200)에서 전자 장치(1201)(예: 도 1의 전자 장치(110))는 제 1 네트워크(1298)(예: 근거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(1202)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(1299)(예: 원거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(1204) 또는 서버(1208)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1201)는 서버(1208)를 통하여 전자 장치(1204)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1201)는 프로세서(1220)(예: 도 3의 프로세서(116)), 메모리(1230)(예: 도 3의 메모리(115)), 입력 장치(1250), 음향 출력 장치(1255), 표시 장치(1260)(예: 도 3의 디스플레이(114)), 오디오 모듈(1270), 센서 모듈(1276)(예: 도 3의 센서 모듈(113)), 인터페이스(1277), 햅틱 모듈(1279), 카메라 모듈(1280)(예: 도 3의 센서 모듈(113)), 전력 관리 모듈(1288), 배터리(1289), 통신 모듈(1290)(예: 도 3의 통신 모듈(111)), 가입자 식별 모듈(1296), 및 안테나 모듈(1297)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(1201)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(1260) 또는 카메라 모듈(1280))가 생략되거나 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 예를 들면, 표시 장치(1260)(예: 디스플레이)에 임베디드된 센서 모듈(1276)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)의 경우와 같이, 일부의 구성요소들이 통합되어 구현될 수 있다.
프로세서(1220)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(1240))를 구동하여 프로세서(1220)에 연결된 전자 장치(1201)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(1220)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(1276) 또는 통신 모듈(1290))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(1232)에 로드하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(1234)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(1220)는 메인 프로세서(1221)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 운영되고, 추가적으로 또는 대체적으로, 메인 프로세서(1221)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화된 보조 프로세서(1223)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 여기서, 보조 프로세서(1223)는 메인 프로세서(1221)와 별개로 또는 임베디드되어 운영될 수 있다.
이런 경우, 보조 프로세서(1223)는, 예를 들면, 메인 프로세서(1221)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1221)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(1221)가 액티브(예: 어플리케이션 수행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1221)와 함께, 전자 장치(1201)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(1260), 센서 모듈(1276), 또는 통신 모듈(1290))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(1223)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(1280) 또는 통신 모듈(1290))의 일부 구성 요소로서 구현될 수 있다. 메모리(1230)는, 전자 장치(1201)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(1220) 또는 센서모듈(1276))에 의해 사용되는 다양한 데이터, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(1240)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(1230)는, 휘발성 메모리(1232) 또는 비휘발성 메모리(1234)를 포함할 수 있다.
프로그램(1240)은 메모리(1230)에 저장되는 소프트웨어로서, 예를 들면, 운영 체제(1242), 미들 웨어(1244) 또는 어플리케이션(1246)을 포함할 수 있다.
입력 장치(1250)는, 전자 장치(1201)의 구성요소(예: 프로세서(1220))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(1201)의 외부(예: 사용자)로부터 수신하기 위한 장치로서, 예를 들면, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(1255)는 음향 신호를 전자 장치(1201)의 외부로 출력하기 위한 장치로서, 예를 들면, 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용되는 스피커와 전화 수신 전용으로 사용되는 리시버를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 일체 또는 별도로 형성될 수 있다.
표시 장치(1260)는 전자 장치(1201)의 사용자에게 정보를 시각적으로 제공하기 위한 장치로서, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(1260)는 터치 회로(touch circuitry) 또는 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1270)은 사운드와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(1270)은, 입력 장치(1250) 를 통해 사운드를 획득하거나, 음향 출력 장치(1255), 또는 전자 장치(1201)와 유선 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1202)(예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 사운드를 출력할 수 있다.
센서 모듈(1276)은 전자 장치(1201)의 내부의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 센서 모듈(1276)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(1277)는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1202))와 유선 또는 무선으로 연결할 수 있는 지정된 프로토콜을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(1277)는 HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(1278)는 전자 장치(1201)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1202))를 물리적으로 연결시킬 수 있는 커넥터, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(1279)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 햅틱 모듈(1279)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(1280)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(1280)은 하나 이상의 렌즈, 이미지 센서, 이미지 시그널 프로세서, 또는 플래시를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1288)은 전자 장치(1201)에 공급되는 전력을 관리하기 위한 모듈로서, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구성될 수 있다.
배터리(1289)는 전자 장치(1201)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급하기 위한 장치로서, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(1290)은 전자 장치(1201)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1202), 전자 장치(1204), 또는 서버(1208))간의 유선 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(1290)은 프로세서(1220)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되는, 유선 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(1290)은 무선 통신 모듈(1292)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(1294)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함하고, 그 중 해당하는 통신 모듈을 이용하여 제 1 네트워크(1298)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(1299)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 상술한 여러 종류의 통신 모듈(1290)은 하나의 칩으로 구현되거나 또는 각각 별도의 칩으로 구현될 수 있다.
일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(1292)은 가입자 식별 모듈(1296)에 저장된 사용자 정보를 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1201)를 구별 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(1297)은 신호 또는 전력을 외부로 송신하거나 외부로부터 수신하기 위한 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있다. 일시예에 따르면, 통신 모듈(1290)(예: 무선 통신 모듈(1292))은 통신 방식에 적합한 안테나를 통하여 신호를 외부 전자 장치로 송신하거나, 외부 전자 장치로부터 수신할 수 있다.
상기 구성요소들 중 일부 구성요소들은 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input/output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되어 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(1299)에 연결된 서버(1208)를 통해서 전자 장치(1201)와 외부의 전자 장치(1204)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(1202, 1204) 각각은 전자 장치(1201)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1201)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 외부 전자 장치에서 실행될 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1201)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(1201)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 외부 전자 장치에게 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 외부 전자 장치는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(1201)로 전달할 수 있다. 전자 장치(1201)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)으로 구성될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체(machine-readable storage media)(예: 내장 메모리(1236) 또는 외장 메모리(1238))에 저장된 명령어를 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(1240))로 구현될 수 있다. 기기는, 저장 매체로부터 저장된 명령어를 호출하고, 호출된 명령어에 따라 동작이 가능한 장치로서, 개시된 실시예들에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(1201))를 포함할 수 있다. 상기 명령이 프로세서(예: 프로세서(1220))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 직접, 또는 상기 프로세서의 제어하에 다른 구성요소들을 이용하여 상기 명령에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 명령은 컴파일러 또는 인터프리터에 의해 생성 또는 실행되는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 신호(signal)를 포함하지 않으며 실재(tangible)한다는 것을 의미할 뿐 데이터가 저장매체에 반영구적 또는 임시적으로 저장됨을 구분하지 않는다.
일시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 온라인으로 배포될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소가 다양한 실시예에 더 포함될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    통신 회로;
    메모리; 및
    상기 디스플레이, 상기 통신 회로 및 상기 메모리와 전기적으로 연결되는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이에 가상의 제 1 장치가 배치된 가상 환경을 표시하고,
    상기 가상 환경에 대한 가상 환경 정보를 확인하고,
    상기 가상 환경에 배치된 상기 가상의 제 1 장치 및 상기 가상 환경 내에서 상기 가상의 제 1 장치 주변에 배치된 적어도 하나의 제 2 장치에 대한 가상 장치 정보를 확인하고,
    상기 가상 환경 정보 또는 상기 가상 장치 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 가상의 제 1 장치의 출력에 대한 설정 값을 결정하고,
    상기 설정 값을 상기 메모리에 저장하고,
    상기 가상의 제1 장치에 대응하는 실제 제1 장치가 실제 환경에 설치되는지를 확인하고,
    상기 실제 제1 장치가 상기 실제 환경에 설치되는 경우, 상기 통신 회로를 통해 상기 실제 제1 장치로 상기 메모리에 저장된 상기 설정 값을 송신하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 가상 환경 정보는,
    상기 가상 환경의 공간 크기 정보, 상기 가상 환경의 공간 잔향 정보, 상기 가상 환경의 주변색 정보 또는 상기 가상 환경에 포함된 장애물 정보 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 가상 장치 정보는,
    상기 가상의 제 1 장치의 위치 정보, 상기 가상의 제 1 장치의 출력 정보, 상기 적어도 하나의 제 2 장치의 위치 정보, 상기 적어도 하나의 제 2 장치의 출력 정보, 사용자 위치 정보 또는 상기 가상의 제 1 장치, 상기 적어도 하나의 제 2 장치 및 상기 사용자들 간의 거리 정보 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  3. ◈청구항 3은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 1 항에 있어서,
    카메라를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 카메라를 이용하여 촬영된 이미지에 기초하여 상기 디스플레이에 상기 가상 환경을 표시하도록 설정된 전자 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    입력 회로를 포함하는 입력 모듈을 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 입력 모듈을 통한 입력에 기초하여 상기 디스플레이에 표시된 가상 환경을 변경하고,
    상기 변경된 가상 환경에 기초하여 상기 가상 환경 정보 및 상기 가상 장치 정보를 확인하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 메모리에 저장된 상기 가상의 제 1 장치의 목표 설정 값을 확인하고,
    상기 가상 장치 정보에 기초하여 상기 가상의 제 1 장치의 출력과 상기 적어도 하나의 제 2 장치의 출력이 상기 목표 설정 값에 대응되도록 상기 가상의 제 1 장치의 설정 값을 결정하도록 설정된 전자 장치.
  6. ◈청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 5 항에 있어서,
    입력 회로를 포함하는 입력 모듈을 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 입력 모듈을 통한 입력에 대응되는 상기 가상의 제 1 장치의 출력 모드를 확인하고,
    상기 확인된 출력 모드에 대응하는 목표 설정 값을 확인하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 가상 환경 상에서 상기 결정된 설정 값에 대응하도록 상기 가상의 제 1 장치의 출력을 시뮬레이션하도록 설정된 전자 장치.
  8. ◈청구항 8은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 1 항에 있어서,
    상기 메모리는, 사용자 선호도 정보를 더 저장하고, 상기 선호도 정보는, 상기 프로세서가 사용자의 선호 기능 또는 선호 장치 중 적어도 하나에 기초하여 결정한 것이고,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자 선호도 정보에 더 기초하여 상기 가상의 제 1 장치의 설정 값을 결정하도록 설정된 전자 장치.
  9. ◈청구항 9은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 1 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 결정된 설정 값을 상기 가상 환경 정보 및 상기 가상 장치 정보와 연관하여 저장하도록 설정된 전자 장치.
  10. 삭제
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 실제 제 1 장치가 상기 실제 환경에 설치되는 경우, 상기 실제 제 1 장치가 설치된 상기 실제 환경에 대한 실제 환경 정보를 확인하고,
    상기 실제 환경 정보에 기초하여 상기 메모리에 저장된 설정 값을 보정하고,
    상기 통신 회로를 통해 상기 실제 제 1 장치로 상기 보정된 설정 값을 송신하도록 설정된 전자 장치.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 실제 환경에 배치된 상기 실제 제 1 장치 및 상기 실제 환경 내에서 상기 실제 제 1 장치의 주변에 배치된 상기 적어도 하나의 제 2 장치에 대한 실제 장치 정보를 확인하고,
    상기 실제 장치 정보에 기초하여 상기 메모리에 저장된 설정 값을 보정하고,
    상기 통신 회로를 통해 상기 실제 제 1 장치로 상기 보정된 설정 값을 송신하도록 설정된 전자 장치.
  13. 제 1 항에 있어서,
    카메라를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 카메라를 이용하여 상기 실제 환경을 촬영하고, 상기 카메라를 이용하여 촬영된 이미지에 기초하여, 상기 실제 환경의 공간 크기 정보, 상기 실제 환경의 주변색 정보, 상기 실제 환경에 포함된 장애물 정보, 상기 실제 환경에 배치된 상기 실제 제 1 장치의 위치 정보, 상기 실제 환경에 배치된 상기 적어도 하나의 제 2 장치의 위치 정보, 상기 실제 환경에 배치된 사용자 위치 정보 또는 상기 실제 환경에 배치된 상기 실제 제 1 장치, 상기 적어도 하나의 제 2 장치 및 상기 사용자들 간의 거리 정보 중 적어도 하나를 확인하도록 설정된 전자 장치.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 통신 회로를 이용하여 수신된 신호에 기초하여 날짜, 시간, 상기 실제 환경의 공간 잔향 정보 또는 상기 실제 제 1 장치, 상기 적어도 하나의 제 2 장치 및 사용자들 간의 거리 정보 중 적어도 하나를 확인하도록 설정된 전자 장치.
  15. 적어도 하나의 프로세서에 의한 전자 장치 제어 방법으로서,
    가상의 제 1 장치가 배치된 가상 환경을 디스플레이에 표시하는 동작;
    상기 가상 환경에 대한 가상 환경 정보를 확인하는 동작;
    상기 가상 환경에 배치된 상기 가상의 제 1 장치 및 상기 가상 환경 내에서 상기 가상의 제 1 장치 주변에 배치된 적어도 하나의 제 2 장치에 대한 가상 장치 정보를 확인하는 동작;
    상기 가상 환경 정보 또는 상기 가상 장치 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 가상의 제 1 장치의 출력에 대한 설정 값을 결정하는 동작;
    상기 설정 값을 메모리에 저장하는 동작;
    상기 가상의 제1 장치에 대응하는 실제 제1 장치가 실제 환경에 설치되는지를 확인하는 동작; 및
    상기 실제 제1 장치가 상기 실제 환경에 설치되는 경우, 통신 회로를 통해 상기 실제 제1 장치로 상기 메모리에 저장된 상기 설정 값을 송신하는 동작을 포함하는 전자 장치 제어 방법.
  16. ◈청구항 16은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 15 항에 있어서, 상기 가상 환경 정보는,
    상기 가상 환경의 공간 크기 정보, 상기 가상 환경의 공간 잔향 정보, 상기 가상 환경의 주변색 정보 또는 상기 가상 환경에 포함된 장애물 정보 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 가상 장치 정보는,
    상기 가상의 제 1 장치의 위치 정보, 상기 가상의 제 1 장치의 출력 정보, 상기 적어도 하나의 제 2 장치의 위치 정보, 상기 적어도 하나의 제 2 장치의 출력 정보, 사용자 위치 정보 및 상기 가상의 제 1 장치, 상기 적어도 하나의 제 2 장치 및 상기 사용자들 간의 거리 정보 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치 제어 방법.
  17. ◈청구항 17은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 15 항에 있어서,
    상기 가상 환경 상에서 상기 결정된 설정 값에 대응하도록 상기 가상의 제 1 장치의 출력을 시뮬레이션하는 동작을 더 포함하는 전자 장치 제어 방법.
  18. 삭제
  19. ◈청구항 19은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 15 항에 있어서,
    상기 실제 제 1 장치가 상기 실제 환경에 설치되는 경우, 상기 실제 제 1 장치가 설치된 상기 실제 환경에 대한 실제 환경 정보를 확인하는 동작;
    상기 실제 환경 정보에 기초하여 상기 저장된 설정 값을 보정하는 동작; 및
    상기 실제 제 1 장치로 상기 보정된 설정 값을 송신하는 동작;을 더 포함하는 전자 장치 제어 방법.
  20. ◈청구항 20은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 15 항에 있어서,
    상기 실제 환경에 배치된 상기 실제 제 1 장치 및 상기 실제 환경 내에서 상기 실제 제 1 장치의 주변에 배치된 상기 적어도 하나의 제 2 장치에 대한 실제 장치 정보를 확인하는 동작;
    상기 실제 장치 정보에 기초하여 상기 저장된 설정 값을 보정하는 동작; 및
    상기 실제 제 1 장치로 상기 보정된 설정 값을 송신하는 동작을 더 포함하는 전자 장치 제어 방법.
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