KR102478018B1 - 콘텐트 표시 방법 및 이를 수행하는 전자 장치 - Google Patents

콘텐트 표시 방법 및 이를 수행하는 전자 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR102478018B1
KR102478018B1 KR1020160004037A KR20160004037A KR102478018B1 KR 102478018 B1 KR102478018 B1 KR 102478018B1 KR 1020160004037 A KR1020160004037 A KR 1020160004037A KR 20160004037 A KR20160004037 A KR 20160004037A KR 102478018 B1 KR102478018 B1 KR 102478018B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
electronic device
graphic
display
content
processor
Prior art date
Application number
KR1020160004037A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20170084782A (ko
Inventor
채상원
이정은
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to KR1020160004037A priority Critical patent/KR102478018B1/ko
Priority to PCT/KR2016/013103 priority patent/WO2017122920A1/ko
Priority to CN201680077958.8A priority patent/CN108476314B/zh
Priority to US16/064,781 priority patent/US10960295B2/en
Priority to EP16885231.7A priority patent/EP3383037B1/en
Publication of KR20170084782A publication Critical patent/KR20170084782A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102478018B1 publication Critical patent/KR102478018B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/332Displays for viewing with the aid of special glasses or head-mounted displays [HMD]
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/0101Head-up displays characterised by optical features
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • G06F3/012Head tracking input arrangements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • G06F3/013Eye tracking input arrangements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0412Digitisers structurally integrated in a display
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T15/003D [Three Dimensional] image rendering
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T15/003D [Three Dimensional] image rendering
    • G06T15/005General purpose rendering architectures
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/44Processing of video elementary streams, e.g. splicing a video clip retrieved from local storage with an incoming video stream, rendering scenes according to MPEG-4 scene graphs
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/44Processing of video elementary streams, e.g. splicing a video clip retrieved from local storage with an incoming video stream, rendering scenes according to MPEG-4 scene graphs
    • H04N21/44012Processing of video elementary streams, e.g. splicing a video clip retrieved from local storage with an incoming video stream, rendering scenes according to MPEG-4 scene graphs involving rendering scenes according to scene graphs, e.g. MPEG-4 scene graphs
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/0101Head-up displays characterised by optical features
    • G02B2027/0123Head-up displays characterised by optical features comprising devices increasing the field of view
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2370/00Aspects of data communication
    • G09G2370/06Consumer Electronics Control, i.e. control of another device by a display or vice versa
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2370/00Aspects of data communication
    • G09G2370/10Use of a protocol of communication by packets in interfaces along the display data pipeline
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N2201/00Indexing scheme relating to scanning, transmission or reproduction of documents or the like, and to details thereof
    • H04N2201/32Circuits or arrangements for control or supervision between transmitter and receiver or between image input and image output device, e.g. between a still-image camera and its memory or between a still-image camera and a printer device
    • H04N2201/3201Display, printing, storage or transmission of additional information, e.g. ID code, date and time or title
    • H04N2201/3225Display, printing, storage or transmission of additional information, e.g. ID code, date and time or title of data relating to an image, a page or a document
    • H04N2201/3256Display, printing, storage or transmission of additional information, e.g. ID code, date and time or title of data relating to an image, a page or a document colour related metadata, e.g. colour, ICC profiles
    • H04N2201/326Display, printing, storage or transmission of additional information, e.g. ID code, date and time or title of data relating to an image, a page or a document colour related metadata, e.g. colour, ICC profiles relating to the rendering or output medium, device or process, e.g. monitor, paper or printer profile

Abstract

본 문서에서 개시되는 전자 장치는, 외부 전자 장치와 통신을 수립하기 위한 통신 회로, 콘텐트의 그래픽 소스 데이터(graphic source data) 및 상기 콘텐트를 표시하기 위한 복수의 그래픽 렌더링 기법(graphic rendering scheme)에 대한 정보를 저장하기 위한 메모리, 및 상기 통신 회로 및 상기 메모리와 기능적으로 연결된 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 전자 장치 또는 상기 외부 전자 장치의 상태(status)에 기반하여 적어도 하나의 그래픽 렌더링 기법을 선택하고, 상기 적어도 하나의 그래픽 렌더링 기법을 이용하여 상기 콘텐트를 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이에 표시하도록 설정될 수 있다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

콘텐트 표시 방법 및 이를 수행하는 전자 장치{METHOD AND ELECTRONIC DEVICE FOR DISPLAYING CONTENT}
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 복수의 전자 장치 간의 연동에 기반하여 콘텐트를 표시하는 방법 및 이를 수행하는 전자 장치와 관련된다.
최근, 전자 장치는 사용자가 손쉽게 휴대할 수 있는 형태 또는 사용자의 신체에 직접 착용될 수 있는 형태로 구현되고 있다. 이러한 장치들은 일반적으로 각각 휴대용(portable) 전자 장치 및 웨어러블(wearable) 전자 장치로 불릴 수 있다. 상기 휴대용 전자 장치는, 예를 들어, 휴대폰, 스마트폰(smartphone), 태블릿(tablet) PC 등을 포함할 수 있다. 또한, 상기 웨어러블 전자 장치는, 예를 들어, 머리 장착형 디스플레이(HMD; head-mounted display), 스마트 안경 (smart glass), 스마트 시계 또는 밴드(smart watch, wristband), 의복형 장치 등을 포함할 수 있다.
일반적으로, 상기 휴대용 전자 장치 또는 상기 웨어러블 전자 장치는, 다른 전자 장치와 지정된 통신 채널을 통해 상호작용할 수 있다. 상기 휴대용 전자 장치 또는 상기 웨어러블 전자 장치는, 예를 들어, 상기 다른 전자 장치와의 상호작용에 기반하여, 제조사(또는, 서드 파티(third party))에 의해 의도되었던 기능성을 확보할 수 있다.
상기 휴대용 전자 장치 또는 상기 웨어러블 전자 장치에는, 휴대성(portability) 또는 신체 착용성(wearability)을 위해, 상당한 수준의 소형화, 저전력화, 및 경량화가 요구될 수 있다. 이에 따라, 상기 휴대용 전자 장치 또는 상기 웨어러블 전자 장치가 보유하는 컴퓨팅 리소스, 네트워크 리소스, 또는 전원 리소스는 매우 제한될 수 있다.
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 상기 제한된 리소스들을 효율적으로 사용하면서 복수의 전자 장치 간의 연동에 기반하여 콘텐트를 표시하는 방법 및 이를 수행하는 전자 장치를 제공할 수 있다. 예를 들면, 상기 복수의 장치가 콘텐트를 공유하는 경우, 상기 복수의 장치의 상태 파라미터(status parameter)를 기초로, 그래픽 렌더링(rendering) 기법을 동적으로(dynamically) 변경할 수 있는 방법 및 이를 수행하는 전자 장치를 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치는, 외부 전자 장치와 통신을 수립하기 위한 통신 회로, 콘텐트의 그래픽 소스 데이터(graphic source data) 및 상기 콘텐트를 표시하기 위한 복수의 그래픽 렌더링 기법(graphic rendering scheme)에 대한 정보를 저장하기 위한 메모리, 및 상기 통신 회로 및 상기 메모리와 기능적으로 연결된 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 전자 장치 또는 상기 외부 전자 장치의 상태(status)에 기반하여 적어도 하나의 그래픽 렌더링 기법을 선택하고, 상기 적어도 하나의 그래픽 렌더링 기법을 이용하여 상기 콘텐트를 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이에 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따른 프로세서로 구현된 방법에 있어서, 프로세서, 통신 모듈, 및 복수의 그래픽 렌더링 기법들(graphic rendering schemes)에 대한 정보를 저장하는 메모리를 포함하는 전자 장치에서, 상기 통신 모듈을 이용하여 외부 전자 장치와의 통신을 수립하는 동작, 상기 프로세서를 이용하여, 상기 전자 장치 또는 상기 외부 전자 장치의 상태(status)에 기반하여 상기 복수의 그래픽 렌더링 기법들 중 적어도 하나의 그래픽 렌더링 기법을 선택하는 동작; 및 상기 적어도 하나의 그래픽 렌더링 기법을 이용하여 콘텐트를 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되며, 컴퓨터로 읽을 수 있는 명령어가 저장된 컴퓨터 기록 매체에 있어서, 상기 명령어는, 외부 전자 장치와 통신을 수립하는 동작, 상기 전자 장치 또는 상기 외부 전자 장치의 상태에 기반하여 적어도 하나의 그래픽 렌더링 기법을 선택하는 동작, 및 상기 적어도 하나의 그래픽 렌더링 기법을 이용하여 콘텐트를 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이에 표시하는 동작을 수행하도록 설정될 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 상기 전자 장치 및/또는 외부 장치의 상태(예: 사양, 발열 상황, 연산량, 통신 상황, 또는 이들의 조합 등)에 따라서 가장 적합한 그래픽 렌더링 기법을 동적으로 결정할 수 있다. 이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1a는 본 발명의 다양한 실시 예가 적용될 수 있는 환경을 나타낸다.
도 1b는 본 발명의 다양한 실시 예가 적용될 수 있는 전자 장치들을 나타낸다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 머리 장착형 디스플레이를 나타낸다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 머리 장착형 장치의 내부 구성을 나타낸다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치를 나타낸다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 6은 일 실시 예에 따른 콘텐트 표시 방법의 흐름도를 나타낸다.
도 7은 또 다른 실시 예에 따른 콘텐트 표시 방법의 흐름도를 나타낸다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 나타낸다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다", "가질 수 있다", "포함한다", 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 또는/및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제1", "제2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제1 사용자 기기와 제2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)", "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)", "~하도록 설계된(designed to)", "~하도록 변경된(adapted to)", "~하도록 만들어진(made to)", 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성(또는 설정)된"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)"것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성(또는 설정)된 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC (desktop PC), 랩탑 PC(laptop PC), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면 웨어러블 장치는 엑세서리 형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체 형(예: 전자 의복), 신체 부착 형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식 형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD 플레이어(Digital Video Disk player), 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔(예: Xbox™, PlayStation™), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(Global Navigation Satellite System)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다. 또한, 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치 (예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수도 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에 있어서, 전자 장치(예: 제1 전자 장치, 제2 전자 장치, 외부 장치, 외부 전자 장치 등으로도 참조됨)는, 설명의 편의를 위해, 머리 장착형 디스플레이(HMD) 또는 스마트폰에 해당하는 것으로 설명된다. 일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치는 머리 장착형 디스플레이의 일부로서 포함되는 것으로 설명될 수도 있다. 다만, 본 발명의 다양한 실시 예들이 적용될 수 있는 전자 장치는 이에 제한되지 않으며, 전술한 다양한 유형의 전자 장치에도 적용될 수 있다.
도 1a는 본 발명의 다양한 실시 예가 적용될 수 있는 환경을 나타낸다.
도 1a를 참조하면, 본 발명의 다양한 실시 예가 적용될 수 있는 환경에서 사용자(10)는 제1 전자 장치(101)(예: 머리 장착형 디스플레이)를 두부(頭部)에 장착하고, 제2 전자 장치(102)(예: 스마트폰)를 손에 파지(把持)할 수 있다. 상기 제1 전자 장치(101)과 상기 제2 전자 장치(102)는 서로 지정된 통신 채널(예: 블루투스, Wi-Fi Direct 등)을 통해 상호작용할 수 잇다.
제1 전자 장치(101)를 장착한 사용자(10)는, 상기 제1 전자 장치(101)로부터, 가상공간(110) 내 일정한 시야(FoV; field of view)에 대응하는 영상(120)(예: 스테레오스코픽(stereoscopic) 영상)을 제공받을 수 있다. 예를 들면, 제1 전자 장치(101)에 포함된 디스플레이에는 상기 영상(120)에 대응되는 좌안 영상 화면(120L) 및 우안 영상 화면(120R)이 표시될 수 있다.
상기 영상(120)은, 예를 들어, 상기 좌안 영상(120L) 및 우안 영상(120R)의 양안 시차에 의해 구현되는 영상에 해당할 수 있다. 사용자(10)는 양안의 시각 차이에 기초하여, 상기 한 쌍의 2D 영상(120L. 120R)을 통해 3차원적인 입체감(또는, 깊이감)을 가진 영상(120)을 제공받을 수 있다. 사용자는 양안에 근접한 위치에 상기 한 쌍의 2D 영상(120L. 120R)을 시청함으로써, 더욱 실감나는 사용자 경험을 제공받을 수 있다.
예를 들어, 제1 전자 장치(101)는, 제2 전자 장치(102)와 지정된 네트워크를 통해 연결될 수 있다. 상기 제1 전자 장치(101) 및 상기 제2 전자 장치(102)는 상기 네트워크를 통해 다양한 데이터를 서로 송수신할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 전자 장치(101) 및 상기 제2 전자 장치(102)는 각각의 장치에서 검출되거나 사용자로부터 입력받은 정보(예: 사용자 입력 정보, 움직임 정보, 헤드 트래킹 정보, 또는 시선 정보 등)를 서로 공유할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(101) 및 상기 제2 전자 장치(102)는 상기 공유되는 정보들에 기초하여 상기 영상(120)을 특정할 수 있다.
도 1b는 본 발명의 다양한 실시 예가 적용될 수 있는 전자 장치들을 나타낸다.
도 1b를 참조하면, 본 발명의 다양한 실시 예는 제1 전자 장치(101) 및 제2 전자 장치(102) 사이에서 구현될 수 있다. 상기 제1 전자 장치(101)와 제2 전자 장치(102)는, 예를 들어, 네트워크(130)를 통해 통신할 수 있다.
도 1b에 도시된 바와 같이, 제1 전자 장치(101)는 머리 장착형 디스플레이에 해당할 수 있고, 제2 전자 장치는 스마트폰에 해당할 수 있으며, 상기 네트워크는 근거리 통신 네트워크에 해당할 수 있다. 그러나, 상기 예에 제한되지 않는다. 예를 들어, 상기 제1 전자 장치(101)는 스마트폰, 태블릿 PC, 랩탑 PC, 데스크탑 PC, 또는 스마트 TV 등에 해당할 수 있으며, 상기 제2 전자 장치(102)는, 스마트폰, 태블릿 PC, 랩탑 PC, 데스크탑 PC, TV 박스 또는 서버 등에 해당할 수 있다. 마찬가지로, 상기 네트워크(130)는 셀룰러 네트워크, 또는 유선 네트워크(예: USB 연결, HDMI 연결, RS-232 연결 등을 통한 유선 네트워크)에 해당할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 1a의 좌안 영상(120L) 및 우안 영상(120R)을 렌더링(rendering)하기 위한 그래픽 소스 데이터(graphic source data)는, 제1 전자 장치(101)의 내장/외장 메모리에 저장될 수 있다.
예를 들면, 상기 그래픽 소스 데이터가 제1 전자 장치(101)의 내장/외장 메모리에 저장되어 있는 경우, 상기 제1 전자 장치(101)의 프로세서는, 상기 그래픽 소스 데이터를 컴파일(compile) 또는 변환하여 그래픽 명령어(예: GL-command; graphic language command)를 생성할 수 있다. 상기 프로세서는, 예를 들어, 상기 그래픽 명령어를 실행 또는 디코딩함으로써 디스플레이에 제공할 데이터를 생성할 수 있다. 상기 디스플레이는, 예를 들어, 상기 생성된 데이터를 이용하여 콘텐트(예: 도 1a의 좌안 영상(120L) 및 우안 영상(120R))를 표시할 수 있다(제1 그래픽 렌더링 기법).
상기 제1 그래픽 렌더링 기법에 있어서, 제1 전자 장치(101)의 프로세서는, 자신의 컴퓨팅 리소스만을 이용하여 그래픽 소스 데이터를 처리하고, 디스플레이에 대응되는 콘텐트를 표시할 수 있다. 이 경우, 한 단말 내에서 그래픽 연산이 수행되므로, 데이터 프로세싱 속도가 상대적으로 빠를 수 있다.
다만, 이 경우, 제1 전자 장치(101)는, 보유하고 있는 네트워크 리소스를 적게 사용할 수 있으나, 컴퓨팅 리소스를 대량으로 사용할 수 있다. 이에 따라, 제1 전자 장치(101)의 프로세서에서는 데이터 처리를 위한 연산량이 급증할 수 있고, 이에 수반하여 프로세서가 과열될 우려가 있다. 나아가, 제1 전자 장치(101)의 프로세서의 성능(performance)이 충분하지 않은 경우에는, 그래픽 소스 데이터의 처리가 곤란하거나 불가능할 수도 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 도 1a의 좌안 영상(120L) 및 우안 영상(120R)을 렌더링하기 위한 그래픽 소스 데이터는, 제2 전자 장치(102)의 내장/외장 메모리에 저장될 수 있다.
예를 들면, 상기 제2 전자 장치(102)의 프로세서는, 상기 그래픽 소스 데이터를 기반으로 생성된 데이터(예: 그래픽 소스 데이터를 컴파일 및 변환하여 그래픽 명령어를 생성하고, 상기 그래픽 명령어를 실행함으로써 생성되는 데이터)를 제1 전자 장치(101)에 전송할 수 있다. 상기 제1 전자 장치(101)의 프로세서는 수신한 데이터를 이용하여 콘텐트(예: 도 1a의 좌안 영상(120L) 및 우안 영상(120R))를 디스플레이에 표시할 수 있다(제2 그래픽 렌더링 기법).
상기 제2 그래픽 렌더링 기법에 있어서, 제1 전자 장치(101)의 프로세서는, 제2 전자 장치(102)로부터 수신한 데이터를 기반으로 콘텐트를 디스플레이에 렌더링하므로, 컴퓨팅 리소스를 매우 적게 사용할 수 있다. 다만, 이 경우, 제1 전자 장치(101)는, 상기 데이터의 전송은 비디오 스트리밍과 유사하게 네트워크 리소스를 대량으로 사용할 수 있다. 이에 따라, 제1 전자 장치(101)에서는 보틀 넥(bottle neck) 현상이 발생하여, 상기 데이터 전송을 위한 대역폭을 확보하기 곤란할 수 있다. 나아가, 예를 들어, 제1 전자 장치(101) 및 제2 전자 장치(102) 간 네트워크의 통신 품질이 나쁘거나, 상기 네트워크의 통신 트래픽이 높은 경우, 제1 전자 장치(101)에서는 영상 끊김 또는 지연이 발생할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 도 1a의 좌안 영상(120L) 및 우안 영상(120R)을 렌더링하기 위한 그래픽 소스 데이터는, 제1 전자 장치(101) 및 제2 전자 장치(102)의 내장/외장 메모리에 저장될 수 있다.
예를 들면, 상기 제2 전자 장치(102)의 프로세서는, 자신의 장치에 저장되어 있는 그래픽 소스 데이터를 컴파일 및 변환하여 그래픽 명령어를 생성하고, 상기 생성된 그래픽 명령어를 제1 전자 장치(101)에 전송할 수 있다. 상기 제1 전자 장치(101)의 프로세서는 수신한 그래픽 명령어를 실행함으로써 콘텐트(예: 도 1a의 좌안 영상(120L) 및 우안 영상(120R))를 디스플레이에 표시할 수 있다(제3 그래픽 렌더링 기법).
상기 제3 그래픽 렌더링 기법에 있어서, 제1 전자 장치(101)의 프로세서는, 제2 전자 장치(102)로부터 수신한 그래픽 명령어를 실행하여, 콘텐트를 디스플레이에 렌더링할 수 있다. 상기 그래픽 명령어는, 예를 들어, 디스플레이에 일정한 영상을 렌더링하는데 사용되는 제어 정보에 해당할 수 있다. 상기 그래픽 명령어는 제어 정보의 실질을 가지므로, 제2 그래픽 렌더링 기법에서 전송되는 데이터보다 현저히 작은 정보량을 가질 수 있다. 상기 제1 전자 장치(101)의 프로세서는 상기 그래픽 명령어에 따라서 내장/외장 메모리에 저장된 데이터들(예: 콘텐츠의 텍스쳐(texture) 정보, 이미지 정보 등)을 이용하여 콘텐트(예: 영상)를 디스플레이에 표시할 수 있다.
상기 제3 그래픽 렌더링 기법은, 상기 제1 그래픽 렌더링 기법보다 컴퓨팅 리소스를 적게 소모하고, 상기 제2 그래픽 렌더링 기법보다 네트워크 리소스를 적게 소모할 수 있다. 이에 따라, 제1 전자 장치(101)는 상기 제1 그래픽 렌더링 기법 및 상기 제2 그래픽 렌더링 기법의 약점(예: 컴퓨팅 리소스 또는 네트워크 리소스의 과도한 사용)을 보완할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제1 전자 장치(101)는, 상기 제1 내지 제3 그래픽 렌더링 기법들 중 적어도 일부를 조합할 수 있다. 예를 들면, 제1 전자 장치(101)는 도 1a의 좌안 영상(120L)를 제1 그래픽 렌더링 기법을 이용하여 렌더링하고, 우안 영상(120R)을 제2 그래픽 렌더링 기법을 이용하여 렌더링할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 제1 전자 장치(101)는 도 1a의 좌안 영상(120L)를 제2 그래픽 렌더링 기법을 이용하여 렌더링하고, 우안 영상(120R)을 제3 그래픽 렌더링 기법을 이용하여 렌더링할 수 있다. 좌안 영상(120L) 및 우안 영상(120R)을 렌더링하는 기법은 상기 예시 이외에도 다양한 조합이 가능할 수 있다.
전술한 바와 같이, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 제1 전자 장치(101)는 상기 다양한 그래픽 렌더링 기법(예: 제1 내지 제3 그래픽 렌더링 기법)으로 콘텐트를 디스플레이에 표시할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(예: 제1 전자 장치(101))는, 자신 장치 또는 상기 자신의 장치와 연결된 외부 전자 장치(예: 외부 전자 장치(102))의 상태(status)(예: 사양, 발열 상황, 연산량, 통신 상황, 또는 이들의 조합 등)에 기반하여 상기 다양한 그래픽 렌더링 기법 중 적어도 하나를 결정할 수 있다. 이를 통해, 전자 장치는 각 렌더링 기법의 약점을 보완하면서, 상기 전자 장치의 구동 상황에 가장 적합한 그래픽 렌더링 기법을 결정 및 이용할 수 있다.
이하, 도 2 및 도 3에서는, 머리 장착형 디스플레이(예: 제1 전자 장치(101))의 외부 및 내부의 구성이 설명된다. 도 4 및 도 5에서는, 머리 장착형 디스플레이(예: 제1 전자 장치(101))에 별도 장치로서 탑재되거나, 상기 머리 장착형 디스플레이(예: 제1 전자 장치(101))에 일부로서 포함되거나, 혹은 제2 전자 장치(102)에 대응될 수 있는 전자 장치의 구성이 설명된다. 또한, 도 6 및 도 7에서는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 콘텐트 표시 방법을 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 머리 장착형 디스플레이를 나타낸다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 머리 장착형 디스플레이(200a, 200b)의 외부 구성이 도시되어 있다. 상기 머리 장착형 디스플레이(200a, 200b)는, 예를 들어, 도 1a 및 도 1b에 도시된 제1 전자 장치(101)에 대응될 수 있다.
예를 들면, 머리 장착형 디스플레이(200a)는, 머리 장착형 디스플레이(200b)와 비교하였을 때, 전자 장치(250)(예: 스마트폰)가 장착될 수 있다는 점에서 차이가 있다. 머리 장착형 디스플레이(200a)는, 예를 들어, 영상 구현 능력을 가진 전자 장치(250)와 전기적 또는 기능적으로 결합되어 상기 전자 장치(250)의 리소스들을 활용할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 머리 장착형 디스플레이(200b)는 독자적으로 디스플레이 구현 능력을 가질 수 있다(이른바, 'stand-alone', 즉, 전자 장치(250)가 별도로 탑재되지 않음). 상기 머리 장착형 디스플레이(200b)는, 예를 들어, 머리 장착형 디스플레이(200a) 및 전자 장치(250)에 포함된 적어도 일부의 구성을 포함할 수 있다.
상기 머리 장착형 디스플레이(200b)와 관련하여, 머리 장착형 디스플레이(200a)의 구성과 대응되는 구성(예: 201b, 202b, 203b 등)에 대한 설명은 생략한다. 또한, 머리 장착형 디스플레이(200a)에 탑재될 수 있는 전자 장치(250)의 구성은 도 4 및 도 5에서 설명된다.
일 실시 예에 따르면, 머리 장착형 장치(200a)는, 메인 프레임(201a), 커버(202a), 및 장착 부재(203a)를 포함할 수 있다.
상기 메인 프레임(201a)에는 전자 장치(250)를 수납할 수 있는 공간이 형성되어 있을 수 있다. 상기 메인 프레임(201a)은 연결부(connector)(204a), 디스플레이 위치 조정부(205a), 또는 입력부(206a)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면 메인 프레임(201a)에는 도시하지 않은 구성(예: 렌즈 조정부)이 추가로 포함될 수 있다.
연결부(204a)는 전자 장치(250)의 연결부(예: USB 인터페이스)와 결합할 수 있다. 상기 결합에 의하여 머리 장착형 장치(200a)와 전자 장치(250)는 서로 상호작용할 수 있다.
디스플레이 위치 조정부(205a)는 전자 장치(250)의 디스플레이를 사용자가 시청하기에 적합한 위치로 이동시키기 위한 구성일 수 있다. 상기 디스플레이 위치 조정부(205a)는 하드웨어적으로 또는 소프트웨어적으로 구현될 수 있으며, 메인 프레임(201a)의 외부 표면에 복수 구비될 수도 있다.
입력부(206a)은 사용자 인터페이스로서, 사용자는 상기 입력부(206a)을 통해 전자 장치(250)의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI: graphical user interface)를 제어할 수 있다. 입력부(206a)는 메인 프레임(201a)의 일 면(예: 측면)에 마련될 수 있으며, 상기 입력부(206a)는 터치 입력(직접 터치하는 입력 또는 호버링(hovering) 입력)을 수신할 수 있는 터치 패드에 해당할 수 있다.
상기 입력부(206a)을 통한 입력은 전자 장치(250)에 전송될 수 있고, 상기 전자 장치(250)은 상기 입력에 응답하여 대응하는 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 터치 패드에 터치 입력을 수행함으로써 콘텐트의 음향을 조절하거나 영상 재생을 제어할 수 있다. 상기와 같은 입력 모듈(206a)은 복수 마련될 수 있으며, 상기 터치 패드 이외에 물리적 버튼, 터치 키, 조이스틱, 또는 휠(wheel) 키가 포함될 수도 있다.
커버(202a)는 메인 프레임(201a)에 고정됨으로써, 전자 장치(250)가 수납된 공간을 덮을 수 있다.
장착 부재(203a)는 메인 프레임(201a)에 연결되어 머리 장착형 장치(200a)를 사람의 신체 일부분(예: 머리)에 고정시킬 수 있다. 예를 들면, 장착 부재(203a)는 탄성 소재로 형성된 밴드, 벨크로 테이프 등을 포함할 수 있다. 상기 장착 부재(203a)에 의해 메인 프레임(201a)은 사용자의 얼굴의 눈 주위에 밀착될 수 있다. 다른 실시 예에 따르면 장착 부재(203a)는 안경 다리(eyeglass temples), 헬멧(helmet) 또는 스트랩(straps) 등으로 구현될 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 머리 장착형 장치의 내부 구성을 나타낸다.
도 3을 참조하면, 머리 장착형 디스플레이(300)는, 예를 들어, 도 2의 머리 장착형 디스플레이(200a)의 내부 구성에 대응될 수 있다. 도 2에 도시된 머리 장착형 디스플레이(200b)는, 도 3에 도시된 구성 이외에, 도 4 또는 도 5에 도시된 적어도 일부의 구성을 추가로 더 포함할 수 있다.
머리 장착형 디스플레이(300)는, 제어 모듈(310), 통신 회로(320), 센서 모듈(330), 입력 장치(340), 배터리(350), 전력 관리 모듈(360), 시선 추적기(eye tracker)(370), 진동기(vibrator)(380), 및 초점 조절 모듈(adjustable optics)(또는 렌즈 조립체)를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 머리 장착형 디스플레이(300)의 구성들 중 일부는 통신 회로(320)을 통해 연결된 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(250)) 에 포함될 수 있다.
제어 모듈(혹은, 프로세서)(310)은, 예를 들어, 프로세서, 또는 MCU(micro controller unit)를 포함할 수 있다. 제어 모듈(310)은 운영체제(OS) 또는 임베디드 S/W 프로그램을 구동함으로써 상기 제어 모듈(310)에 연결된 복수의 구성요소들의 기능을 제어할 수 있다.
통신 회로(320)는 머리 장착형 장치(300)와 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(250))을 유선 및/또는 무선 통신 네트워크로 연결하여 데이터 송수신을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 회로(320)는 USB 모듈(321), Wi-Fi 모듈(322), 블루투스 모듈(323), NFC 모듈(324), GPS 모듈(325)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, Wi-Fi 모듈(322), 블루투스 모듈(323), NFC 모듈(324), 및 GPS 모듈(325) 중 적어도 하나(예: 두 개 이상)는 하나의 IC(integrated chip) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
센서 모듈(330)은 물리량을 계측하거나 머리 장착형 장치(400)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(330)은 가속도 센서(331), 자이로 센서(332), 지자계 센서(333), 마그네틱 센서(334), 근접 센서(335), 제스처 센서(336), 그립 센서(337), 또는 생체 센서(338) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 가속도 센서(331), 자이로 센서(332), 지자계 센서(333)는 머리 장착형 장치(300)를 착용한 사용자의 머리 움직임을 감지할 수 있다(이른바, 헤드 트래킹). 또한, 근접 센서(335) 또는 그립 센서(337)은 머리 장착형 장치(400)의 착용 여부를 감지할 수 있다. 사용자의 착용 여부는 적외선 인식, 가압 인식, 캐패시턴스(혹은 유전율)의 변화 인식을 통해 감지될 수도 있다. 제스처 센서(336)는 사용자의 손 또는 손가락의 움직임을 감지하여 사용자 입력 신호로 변환할 수 있다. 생체 센서(338은 예를 들어 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서, EEG 센서, ECG 센서, 또는 홍채 센서 등을 포함할 수 있다.
한편, 일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(330)은 다양한 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있으며, 상기 센서 모듈(330)의 적어도 일부의 센서는 머리 장착형 장치(300)에 탑재된 전자 장치(예: 전자 장치(250))에 포함될 수 있다.
입력 장치(340)는 터치 패드, 물리적 버튼 등을 포함할 수 있다. 터치 패드는, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식으로 터치 입력을 인식할 수 있다. 또한, 상기 터치 패드는 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 정전식의 경우, 물리적 접촉 또는 근접 인식이 가능하다. 상기 터치 패드는 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함할 수도 있다. 이 경우, 상기 터치 패드는 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. 상기 버튼은, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키 또는 키패드를 포함할 수 있다.
배터리(350)는 머리 장착형 장치(300)의 각 구성에 전력을 공급할 수 있다, 배터리(350)는 전력 관리 모듈(360)을 통해 머리 장착형 장치(300)의 각 구성에 대한 전력 수급을 제어할 수 있다. 상기 배터리(350)는 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(250))에 내장된 배터리에 포함될 수 있고, 머리 장착형 장치(300)에 독자적으로 포함될 수도 있다.
시선 추적기(370)은, 예를 들면, EOG 센서(electircal oculography) 방식, coil systems 방식, dual purkinje systems 방식, Bright pupil systems 방식, dark pupil systems 방식 중 적어도 하나의 방식을 이용하여, 사용자의 시선을 추적할 수 있다. 또한, 시선 추적기는 사용자의 시선을 추적하기 위한 마이크로 카메라를 더 포함할 수도 있다.
초점 조절기(380)는 사용자로 하여금 자신의 신체 조건에 적합한 영상을 감상할 수 있도록, 사용자의 양안 사이 거리(IPD: inter-pupil distance)를 측정하여 렌즈의 거리 및 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(250))의 디스플레이 위치를 조정할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치를 나타낸다.
도 4를 참조하면, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(401)의 블록도가 도시되어 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(401)는, 예를 들어, 도 1a 또는 도 1b의 제1 전자 장치(101)에 탑재될 수 있는 전자 장치에 해당할 수 있다. 또는, 예를 들어, 상기 전자 장치(401)에 포함된 적어도 일부 구성은 상기 제1 전자 장치(101)의 일부 구성으로 포함될 수 있다. 또 다른 예를 들어, 상기 전자 장치(401)는 도 1a 또는 도 1b에 도시된 제2 전자 장치(102)에 대응될 수 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(401)는, 예를 들어, 도 2의 머리 장착형 장치(200a)에 탑재될 수 있는 전자 장치(250)에 해당할 수 있다. 또는, 예를 들어, 상기 전자 장치(401)에 포함된 적어도 일부 구성은 상기 머리 장착형 장치(200b)의 일부 구성으로 포함될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(401, 402, 404) 또는 서버(406)가 네트워크(462) 또는 근거리 통신(464)를 통하여 서로 연결될 수 있다. 전자 장치(401)는 버스(410), 프로세서(420), 메모리(430), 입출력 인터페이스(450), 디스플레이(460), 및 통신 회로(470)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(401)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성 요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(410)는, 예를 들면, 구성요소들(410-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(420)는, 전자 장치(401)의 다른 구성요소들(410-170)과 상기 버스(410)를 통해 전기적 또는 기능적으로 연결될 수 있다. 프로세서(420)는, 중앙처리장치(central processing unit (CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor (AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor (CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(420)는 메모리(430)에 저장된 다양한 인스트럭션들에 따라서, 상기 다른 구성요소들(410-170)의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(401)는 도 1a 또는 도 1b에 도시된 제1 전자 장치(101)에 탑재되거나, 또는 제1 상기 전자 장치(101)의 일부 구성으로 포함될 수 있다. 또한, 예를 들어, 전자 장치(401)는 도 2의 전자 장치(250)에 해당하거나, 머리 장착형 장치(200b)의 일부 구성으로 포함될 수 있다. 이 경우, 상기 전자 장치(401)의 프로세서(420)는, 예를 들어, 전자 장치(401) 또는 외부 장치(또는, 외부 전자 장치로 참조될 수도 있음)(402)(예: 도 1a의 제2 전자 장치(102))의 상태에 기반하여 적어도 하나의 그래픽 렌더링 기법을 결정(또는, 선택)할 수 있다. 상기 프로세서(420)는 상기 결정된 그래픽 렌더링 기법을 이용하여 상기 콘텐트(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)를 디스플레이(460)에 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(401) 또는 외부 장치(402)의 '상태'는, 전자 장치(401)와 외부 장치(402)의 사양(specification), 전자 장치(401) 내부의 발열 상황(thermal status), 프로세서(420)의 연산량(overload status), 외부 장치(402)와의 통신 상황(communication status), 또는 그 조합을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(401) 또는 외부 장치(402)의 '상태'는 다양한 유형의 파라미터로 표현될 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(401)와 외부 장치(402)의 사양은, 전자 장치(401) 및 외부 장치(402)에 포함된 GPU(graphic processing unit)의 그래픽 처리 성능 파라미터(예: 클럭 주파수 등)로 표현될 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(401) 내부의 발열 상황은, 내부 온도 센서에 의해 지정된 주기로 측정되는 프로세서(420)의 온도 파라미터로 표현될 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서(420)의 연산량은, 예를 들어, 상기 프로세서(420)의 최대 연산량 대비 현재 처리 중인 연산량의 비율 파라미터로 표현될 수 있다. 또한, 예를 들어, 외부 장치(402)와의 통신 상황은, 다양한 유형의 통신 품질 파라미터(예: CTD(cell transfer delay), CDV(cell delay variance), CLR(cell loss ratio) 등), 및 통신 트래픽 파라미터(PCR(peak cell rate), CDVT(cell delay variation tolerance), MCR(minimum cell rate) 등)로 표현될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(401)의 프로세서(420)는 전술한 '상태' (파라미터)에 기반하여 적어도 하나의 그래픽 렌더링 기법을 결정(또는, 선택)할 수 있다. 이하에 그래픽 렌더링 기법의 결정 방법의 예시가 들어져 있으나, 하기 예시에 제한되지 않는다.
예를 들면, 프로세서(420)는 전자 장치(401)의 사양이 외부 장치(402)의 사양보다 높으면, 상기 외부 장치(402)로부터 그래픽 명령어를 수신하고 상기 수신된 그래픽 명령어를 실행함으로써 디스플레이(460)에 콘텐트를 표시할 수 있다(제3 그래픽 렌더링 기법). 반면, 전자 장치(401)의 사양이 외부 장치(402)의 사양보다 낮으면, 프로세서(420)는 그래픽 명령어가 실행된 데이터를 외부 장치(402)로부터 스트리밍함으로써 상기 디스플레이(460)에 콘텐트를 표시할 수 있다(제2 그래픽 렌더링 기법).
또 다른 예를 들면, 프로세서(420)는 전자 장치(401) 내부의 온도가 지정된 값보다 낮으면, 외부 장치(402)로부터 그래픽 명령어를 수신하고 상기 수신된 그래픽 명령어를 실행함으로써 디스플레이(460)에 콘텐트를 표시할 수 있다(제3 그래픽 렌더링 기법). 반면, 전자 장치(401) 내부의 온도가 지정된 값보다 높으면, 프로세서(420)는 그래픽 명령어가 실행된 데이터를 외부 장치(402)로부터 스트리밍함으로써 디스플레이(460)에 콘텐트를 표시할 수 있다(제2 그래픽 렌더링 기법).
또 다른 예를 들면, 프로세서(420)는 프로세서(420)의 연산량이 지정된 값보다 낮으면, 외부 장치(402)로부터 그래픽 명령어를 수신하고 상기 수신된 그래픽 명령어를 실행함으로써 디스플레이(460)에 콘텐트를 표시할 수 있다(제3 그래픽 렌더링 기법). 반면, 프로세서(420)의 연산량이 지정된 값보다 높으면, 프로세서(420)는, 그래픽 명령어가 실행된 데이터를 상기 외부 장치(402)로부터 스트리밍함으로써 디스플레이(460)에 콘텐트를 표시할 수 있다(제2 그래픽 렌더링 기법).
또 다른 예를 들면, 프로세서(420)는 외부 장치(402)와의 통신 품질이 지정된 기준보다 낮으면, 외부 장치(402)로부터 그래픽 명령어를 수신하고 상기 수신된 그래픽 명령어를 실행함으로써 디스플레이에 콘텐트를 표시할 수 있다(제3 그래픽 렌더링 기법). 반면, 외부 장치(402)와의 통신 품질이 지정된 기준보다 높으면, 프로세서(420)는 상기 그래픽 명령어가 실행된 데이터를 외부 장치(402)로부터 스트리밍함으로써 디스플레이(460)에 콘텐트를 표시할 수 있다(제2 그래픽 렌더링 기법).
또 다른 예를 들면, 프로세서(420)는 외부 장치(402)와의 통신 트래픽이 지정된 기준보다 높으면, 외부 장치(402)로부터 그래픽 명령어를 수신하고 상기 수신된 그래픽 명령어를 실행함으로써 디스플레이(460)에 콘텐트를 표시할 수 있다(제3 그래픽 렌더링 기법). 반면, 외부 장치(402)와의 통신 트래픽이 지정된 기준보다 낮으면, 프로세서(420)는 상기 그래픽 명령어가 실행된 데이터를 상기 외부 장치(402)로부터 스트리밍함으로써 디스플레이(460)에 콘텐트를 표시할 수 있다(제2 그래픽 렌더링 기법).
또 다른 예를 들면, 프로세서(420)는 외부 장치(402)와의 통신이 단절되는 경우, 메모리(430)에 저장된 그래픽 소스 데이터를 컴파일 및 변환하여 그래픽 명령어를 생성할 수 있다. 프로세서(420)는, 예를 들어, 상기 그래픽 명령어를 실행함으로써 디스플레이(460)에 제공할 데이터를 생성할 수 있다. 상기 디스플레이(460)는, 예를 들어, 상기 생성된 데이터를 이용하여 콘텐트를 표시할 수 있다(제1 그래픽 렌더링 기법).
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이(460)에 표시되는 상기 콘텐트는, 스테레오스코픽 영상(예: 도 1a의 120)에 관한 콘텐트(스테레오스코픽 콘텐트)에 해당할 수 있다. 예를 들어, 상기 스테레오스코픽 콘텐트는 좌안 영상(예: 도 1a의 120L)에 관한 콘텐트(좌안 영상 콘텐트) 및 우안 영상(예: 도 1a의 120R)에 관한 콘텐트(우안 영상 콘텐트)를 포함할 수 있다.
이 경우, 상기 전자 장치(401)의 프로세서(420)는 상기 좌안 영상 콘텐트 및 상기 우안 영상 콘텐트를 표시하기 위한 그래픽 렌더링 기법을 서로 다르게 결정(또는, 선택)할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는, 전술한 제1 내지 제3 그래픽 렌더링 기법 중 어느 하나를 이용하여 상기 좌안 영상 콘텐트를 디스플레이(460)에 표시할 수 있고, 상기 제1 내지 제3 그래픽 렌더링 기법 중 다른 어느 하나를 이용하여 상기 우안 영상 콘텐트를 디스플레이(460)에 표시할 수 있다. 프로세서(420)는, 정상적인 콘텐트 표시를 위해, 상기 좌안 영상 콘텐트 및 상기 우안 영상 콘텐트를 동기화시킬 수 있다.
예를 들면, 상기 전자 장치(401)의 및 외부 장치(402)는, 좌안 및 우안 영상 프레임의 인덱스 또는 태그에 시간 데이터 또는 프레임 일련 번호 등을 삽입할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(401)의 프로세서(420)는 상기 시간 데이터 또는 상기 프레임 번호를 이용하여 좌안 영상 프레임 및 우안 영상 프레임을 동기화할 수 있다. 상기 프레임 동기화를 통해 양안 영상의 불일치에 따른 tearing 현상을 방지할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(401)는, 도 1a 또는 도 1b에 도시된 제2 전자 장치(102)에 대응되고, 외부 장치(402)는 제1 전자 장치(101)에 대응될 수 있다. 이 경우, 상기 전자 장치(401)(예: 제2 전자 장치(102))의 프로세서(420)는, 예를 들어, 외부 장치(402)(예: 제1 전자 장치(101))의 요청에 응답하여, 그래픽 명령어 또는 상기 그래픽 명령어가 실행됨으로써 생성되는 데이터를 전송할 수 있다.
예를 들어, 외부 장치(402)(예: 제1 전자 장치(101))가 제3 그래픽 렌더링 기법을 사용하는 경우, 전자 장치(401)(예: 제2 전자 장치(102))의 프로세서(420)는, 상기 외부 장치(402)(예: 제1 전자 장치(101))의 요청에 응답하여, 그래픽 명령어를 인코딩하여 전송할 수 있다. 또한, 예를 들어, 외부 장치(402)(예: 제1 전자 장치(101))가 제3 그래픽 렌더링 기법을 사용하는 경우, 전자 장치(401)(예: 제2 전자 장치(102))의 프로세서(420)는, 상기 외부 장치(402)(예: 제1 전자 장치(101))의 요청에 응답하여, 상기 그래픽 명령어가 실행됨으로써 생성되는 데이터를 전송할 수 있다.
메모리(430)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(430)는, 예를 들면, 전자 장치(401)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 메모리(430)는, 실행 시에, 프로세서(420)가 수행하는 동작을 포함하는 다양한 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 예를 들면, 상기 메모리(430)는, 콘텐트의 그래픽 소스 데이터 및 상기 콘텐트를 표시하기 위한 복수의 그래픽 렌더링 기법(예: 제1 내지 제3 그래픽 렌더링 기법)에 대한 정보를 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(430)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(440)을 저장할 수 있다. 프로그램(440)은, 예를 들면, 커널(441), 미들웨어(443), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(Application Programming Interface (API))(445), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(447) 등을 포함할 수 있다. 커널(441), 미들웨어(443), 또는 API(445)의 적어도 일부는, 운영 시스템(Operating System (OS))으로 지칭될 수 있다.
커널(441)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(443), API(445), 또는 어플리케이션 프로그램(447))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(410), 프로세서(420), 또는 메모리(430) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(441)은 미들웨어(443), API(445), 또는 어플리케이션 프로그램(447)에서 전자 장치(401)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(443)는, 예를 들면, API(445) 또는 어플리케이션 프로그램(447)이 커널(441)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어(443)는 어플리케이션 프로그램(447)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(443)는 어플리케이션 프로그램(447) 중 적어도 하나에 전자 장치(401)의 시스템 리소스(예: 버스(410), 프로세서(420), 또는 메모리(430) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어(443)는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(445)는, 예를 들면, 어플리케이션(447)이 커널(441) 또는 미들웨어(443)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(450)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(401)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(450)는 전자 장치(401)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(460)는, 전자 장치(401)에 포함되거나 또는 전자 장치(401)와 기능적으로 연결될 수 있다. 디스플레이(460)는, 예를 들어, 액정 디스플레이(liquid crystal display (LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode (LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic LED (OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems, MEMS) 디스플레이, 또는 전자 종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(460)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐트(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(460)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 회로(470)는, 예를 들면, 전자 장치(401)와 외부 장치(예: 제1 외부 전자 장치(402), 제2 외부 전자 장치(404), 또는 서버(406)) 간의 통신을 수립(establish)할 수 있다. 예를 들면, 통신 회로(470)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(462)에 연결되어 상기 외부 장치 (예: 제2 외부 전자 장치(404) 또는 서버(406))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면 LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE-advanced), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(wireless broadband), 또는 GSM(global system for mobile communications) 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(464)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(464)은, 예를 들면, Wi-Fi(wireless fidelity), 블루투스, NFC(near field communication), MST(magnetic stripe transmission), 또는 GNSS 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
MST는 전자기 신호를 이용하여 전송 데이터에 따라 펄스를 생성하고, 상기 펄스는 자기장 신호를 발생시킬 수 있다. 전자 장치(401)는 상기 자기장 신호를 POS(point of sales)에 전송하고, POS는 MST 리더(MST reader)를 이용하여 상기 자기장 신호는 검출하고, 검출된 자기장 신호를 전기 신호로 변환함으로써 상기 데이터를 복원할 수 있다.
GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(global positioning system), Glonass(global navigation satellite system), beidou navigation satellite system(이하 "Beidou") 또는 Galileo(the European global satellite-based navigation system) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard-232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(462)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 및 제2 외부 전자 장치(402, 404) 각각은 전자 장치(401)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 서버(406)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(401)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(402, 404), 또는 서버(406))에서 실행될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(401)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(401)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(402, 404), 또는 서버(406))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(402, 404), 또는 서버(406))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(401)로 전달할 수 있다. 전자 장치(401)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 5를 참조하면, 전자 장치(501)는, 예를 들면, 도 4에 도시된 전자 장치(401)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(501)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(510), 통신 회로(520), 가입자 식별 모듈(524), 메모리(530), 센서 모듈(540), 입력 장치(550), 디스플레이(560), 인터페이스(570), 오디오 모듈(580), 카메라 모듈(591), 전력 관리 모듈(595), 배터리(596), 인디케이터(597), 및 모터(598)를 포함할 수 있다.
프로세서(510)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(510)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(510)는, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(510)는 도 5에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(521))를 포함할 수도 있다. 프로세서(510)는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 회로(520)은, 도 4의 통신 회로(470)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 회로(520)는, 예를 들면, 셀룰러 모듈(521), Wi-Fi 모듈(522), 블루투스 모듈(523), GNSS 모듈(524) (예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈(525), MST 모듈(526) 및 RF(radio frequency) 모듈(527)을 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(521)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(521)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(529)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(501)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(521)은 프로세서(510)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(521)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다.
Wi-Fi 모듈(522), 블루투스 모듈(523), GNSS 모듈(524), NFC 모듈(525), 또는 MST 모듈(526) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(521), Wi-Fi 모듈(522), 블루투스 모듈(523), GNSS 모듈(524), NFC 모듈(525), MST 모듈(526) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 IC 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(527)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(527)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(521), Wi-Fi 모듈(522), 블루투스 모듈(523), GNSS 모듈(524), NFC 모듈(525), MST 모듈(526) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(529)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID (integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI (international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(530) (예: 메모리(430))는, 예를 들면, 내장 메모리(532) 또는 외장 메모리(534)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(532)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비-휘발성(non-volatile) 메모리 (예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), 마스크(mask) ROM, 플래시(flash) ROM, 플래시 메모리(예: 낸드플래시(NAND flash) 또는 노아플래시(NOR flash) 등), 하드 드라이브, 또는 SSD(solid state drive) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(534)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(MultiMediaCard), 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(534)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(501)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
보안 모듈(536)은 메모리(530)보다 상대적으로 보안 레벨이 높은 저장 공간을 포함하는 모듈로서, 안전한 데이터 저장 및 보호된 실행 환경을 보장해주는 회로일 수 있다. 보안 모듈(536)은 별도의 회로로 구현될 수 있으며, 별도의 프로세서를 포함할 수 있다. 보안 모듈(536)은, 예를 들면, 탈착 가능한 스마트 칩, SD(secure digital) 카드 내에 존재하거나, 또는 전자 장치(501)의 고정 칩 내에 내장된 내장형 보안 요소(embedded secure element(eSE))를 포함할 수 있다. 또한, 보안 모듈 (536)은 전자 장치(501)의 운영 체제(OS)와 다른 운영 체제로 구동될 수 있다. 예를 들면, 보안 모듈(536)은 JCOP(java card open platform) 운영 체제를 기반으로 동작할 수 있다.
센서 모듈(540)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(501)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(540)은, 예를 들면, 제스처 센서(540A), 자이로 센서(540B), 기압 센서(540C), 마그네틱 센서(540D), 가속도 센서(540E), 그립 센서(540F), 근접 센서(540G), 컬러 센서(540H)(예: RGB 센서), 생체 센서(540I), 온/습도 센서(540J), 조도 센서(540K), 또는 UV(ultra violet) 센서(540M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(540)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG(electromyography) 센서, EEG(electroencephalogram) 센서, ECG(electrocardiogram) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(540)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(501)는 프로세서(510)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(540)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(510)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(540)을 제어할 수 있다.
입력 장치(550)는, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(552), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(554), 키(key)(556), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(558)를 포함할 수 있다. 터치 패널(552)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(552)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(552)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(554)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 시트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(556)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(558)는 마이크(예: 마이크(588))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(560)(예: 디스플레이(460))는 패널(562), 홀로그램 장치(564), 또는 프로젝터(566)를 포함할 수 있다. 패널(562)은, 도 4의 디스플레이(460)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(562)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(562)은 터치 패널(552)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(564)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(566)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(501)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이(560)는 상기 패널(562), 상기 홀로그램 장치(564), 또는 프로젝터(566)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(570)는, 예를 들면, HDMI(572), USB(574), 광 인터페이스(optical interface)(576), 또는 D-sub(D-subminiature)(578)를 포함할 수 있다. 인터페이스(570)는, 예를 들면, 도 4에 도시된 통신 회로(470)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(570)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD 카드/MMC 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(580)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(580)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 4에 도시된 입출력 인터페이스(450)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(580)은, 예를 들면, 스피커(582), 리시버(584), 이어폰(586), 또는 마이크(588) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(591)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 제논 램프(xenon lamp))를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(595)은, 예를 들면, 전자 장치(501)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(595)은 PMIC(power management IC), 충전 IC(charger IC), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(596)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(596)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(597)는 전자 장치(501) 혹은 그 일부(예: 프로세서(510))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(598)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(501)은 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(MediaFLOTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 6은 일 실시 예에 따른 콘텐트 표시 방법의 흐름도를 나타낸다.
도 6을 참조하면, 일 실시 예에 따른 콘텐트 제공 방법은 동작 601 내지 605를 포함할 수 있다. 상기 동작 601 내지 605는 예를 들어, 도 1a 및 도 1b의 제1 전자 장치(101), 도 2의 머리 장착형 장치(200a, 200b), 도 4의 전자 장치(401), 또는 도 5의 전자 장치(501)에 의해 수행될 수 있다.
상기 동작 601 내지 605의 각 동작은, 예를 들어, 상기 전자 장치의 프로세서에 의해 수행(혹은, 실행)될 수 있는 인스트럭션들로 구현될 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 예를 들어, 컴퓨터 기록 매체 또는 도 4에 도시된 전자 장치(401)의 메모리(430)에 저장될 수 있다. 이하에서는 동작 601 내지 605의 설명에 도 4의 참조부호를 이용한다.
동작 601에서, 전자 장치(401)의 프로세서(420)는, 통신 회로(470)를 통해 외부 장치(402)와 통신을 수립할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(401)는 외부 장치(402)를 감지하거나, 감지된 외부 장치(402)와 연결할 수 있다. 전자 장치(401)와 외부 장치(402)와의 상기 통신이 수립됨에 따라서 양 장치(401, 402)는 서로 상호작용할 수 있다.
동작 603에서, 전자 장치(401)의 프로세서(420)는, 전자 장치(401) 또는 외부 장치(402)의 '상태'에 기반하여, 메모리(430)에 저장된 복수의 그래픽 렌더링 기법 중 적어도 하나의 그래픽 렌더링 기법을 결정(또는, 선택)할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(401) 또는 외부 장치(402)의 '상태'는, 상기 전자 장치(401)와 외부 장치(402)의 사양, 전자 장치(401) 내부의 발열 상황, 전자 장치(401)의 프로세서(420)의 연산량, 외부 장치(402)와의 통신 상황, 또는 그 조합을 포함할 수 잇다.
상기 복수의 그래픽 렌더링 기법은, 예를 들어, 메모리(430)에 저장된 그래픽 소스 데이터를 그래픽 명령어로 변환하고, 상기 그래픽 명령어를 실행함으로써 디스플레이(460)에 콘텐트를 표시하는 기법(제1 그래픽 렌더링 기법)을 포함할 수 있다.
또한, 예를 들어, 상기 복수의 그래픽 렌더링 기법은, 그래픽 명령어가 실행된 데이터를 외부 장치(402)로부터 스트리밍함으로써 디스플레이(460)에 콘텐트를 표시하는 기법(제2 그래픽 렌더링 기법)을 포함할 수 있다.
또한, 예를 들어, 상기 복수의 그래픽 렌더링 기법은, 외부 장치(402)로부터 그래픽 명령어를 수신하고, 상기 수신된 그래픽 명령어를 실행함으로써 디스플레이(460)에 콘텐트를 표시하는 기법(제3 그래픽 렌더링 기법)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 그래픽 렌더링 기법 내지 제3 그래픽 렌더링 기법은 조합될 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이(460)에 표시될 콘텐트가 좌안 영상 콘텐트 및 우안 영상 콘텐트를 포함하는 스테레오스코픽 콘텐트에 해당하는 경우, 전자 장치(402)는 상기 좌안 영상 콘텐트 및 상기 우안 영상 콘텐트를 표시하기 위한 그래픽 렌더링 기법을 서로 다르게 결정할 수 있다. 이때, 전자 장치(402)는, 상기 좌안 영상 콘텐트 및 상기 우안 영상 콘텐트를 동기화하여 디스플레이(460)에 표시할 수 있다.
동작 605에서, 전자 장치(401)의 프로세서(420)는, 동작 603에서 결정된 그래픽 렌더링 기법을 이용하여, 콘텐트를 기능적으로 연결된 디스플레이(460)에 표시할 수 있다.
도 7은 또 다른 실시 예에 따른 콘텐트 표시 방법의 흐름도를 나타낸다.
도 7을 참조하면, 일 실시 예에 따른 콘텐트 제공 방법은 동작 701 내지 719를 포함할 수 있다. 상기 동작 701 내지 719는 예를 들어, 도 4에 도시된 전자 장치(401)에 의해 수행될 수 있다. 상기 동작 601 내지 609의 각 동작은, 전자 장치(401)의 프로세서(420)에 의해 수행(혹은, 실행)될 수 있는 인스트럭션들로 구현될 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 예를 들어, 컴퓨터 기록 매체 또는 전자 장치(401)의 메모리(430)에 저장될 수 있다. 이하에서는 동작 701 내지 719의 설명에 도 4의 참조부호를 사용하며, 도 6과 관련하여 중복된 설명은 생략될 수 있다.
동작 701에서, 전자 장치(401)의 프로세서(420)는, 통신 회로(470)를 이용하여 외부 장치(402)와 통신을 수립할 수 있다.
동작 703에서, 전자 장치(401)의 프로세서(420)는, 전자 장치(401) 또는 외부 장치(402)의 상태 파라미터가 지정된 조건을 만족하는지 판단할 수 있다. 상기 판단에 기반하여, 메모리에 저장된 복수의 그래픽 렌더링 기법 중 적어도 하나의 그래픽 렌더링 기법을 결정(또는, 선택)할 수 있다.
예를 들어, 상기 지정된 조건이 만족되는 경우(동작 703에서 Yes) 상기 프로세서(420)는 제3 그래픽 렌더링 기법(예: 동작 705 내지 711)을 이용하도록 결정할 수 있다. 반면, 상기 지정된 조건이 만족되지 않는 경우(동작 703에서 No) 상기 프로세서(420)는 제2 그래픽 렌더링 기법(예: 동작 713 내지 717)을 이용하도록 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 지정된 조건은, 전자 장치(401)와 외부 장치(402)의 사양, 전자 장치(401) 내부의 발열 상황, 전자 장치(401)에 포함된 프로세서(420)의 연산량, 외부 장치(402)와의 통신 상황, 또는 그 조합에 기반하여 설정될 수 있다.
동작 705에서, 전자 장치(401)의 프로세서(420)는, 예를 들어, 통신 회로(470)를 통해 일정한 콘텐츠에 관한 그래픽 명령어를 외부 장치(402)에 요청할 수 있다.
동작 707에서, 전자 장치(401)의 프로세서(420)는, 예를 들어, 동작 705에서 요청하였던 그래픽 명령어를 통신 회로(470)를 통해 외부 장치(402)로부터 수신할 수 있다.
동작 709에서, 전자 장치(401)의 프로세서(420)는, 동작 707에서 수신된 그래픽 명령어를 실행하여 디스플레이(460)에 제공할 데이터를 생성할 수 있다.
동작 711에서, 전자 장치(401)의 프로세서(420)는, 동작 709에서 생성된 데이터를 디스플레이(460)에 제공할 수 있다.
동작 713에서 전자 장치(401)의 프로세서(420)는, 예를 들어, 통신 회로(470)를 통해, 그래픽 명령어가 실행된 (스트리밍) 데이터를 외부 장치(402)에 요청할 수 있다.
동작 715에서, 전자 장치(401)의 프로세서(420)는, 예를 들어, 동작 713에서 요청하였던 (스트리밍) 데이터를 통신 회로(470)를 통해 외부 장치(402)로부터 수신할 수 있다.
동작 717에서, 전자 장치(401)의 프로세서(420)는, 동작 715에서 수신된 (스트리밍) 데이터를 디스플레이(460)에 제공할 수 있다.
동작 719에서, 전자 장치(401)와 기능적으로 연결된 디스플레이(460)는, 프로세서(420)의 제어 하에, 동작 711 또는 동작 717에서 제공된 데이터를 이용하여 콘텐츠를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 동작 703에서 전자 장치(401)는, 상기 전자 장치(401)의 사양이 외부 장치(402)의 사양보다 높으면(동작 703에서 Yes), 제3 그래픽 렌더링 기법(예: 동작 705 내지 711)을 이용하도록 결정할 수 있다. 반면, 상기 전자 장치(401)의 사양이 상기 외부 장치(403)의 사양보다 낮으면(또는, 낮거나 같으면)(동작 703에서 No), 제2 그래픽 렌더링 기법(예: 동작 713 내지 717)을 이용하도록 결정할 수 있다.
도 7에 도시하지 않았으나, 예를 들면, 상기 전자 장치(401)는, 외부 장치(402)의 사양이 매우 낮다고 판단되거나, 자신의 사양이 독자적인 그래픽 렌더링에 충분하다고 판단되는 경우, 제1 그래픽 렌더링 기법을 이용하도록 결정할 수도 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 동작 703에서 전자 장치(401)는, 상기 전자 장치(401)의 내부 온도가 지정된 값(제1 지정값)보다 낮으면(동작 703에서 Yes), 제3 그래픽 렌더링 기법(예: 동작 705 내지 711)을 이용하도록 결정할 수 있다. 반면, 상기 내부의 온도가 상기 지정된 값보다 높으면(또는, 높거나 같으면)(동작 703에서 No), 제2 그래픽 렌더링 기법(예: 동작 713 내지 717)을 이용하도록 결정할 수 있다.
도 7에 도시하지 않았으나, 예를 들면, 상기 전자 장치(401)는, 내부 온도가 또 다른 지정된 값(제2 지정값; 예를 들어, 상기 제1 지정값보다 낮은 값)보다 낮다고 판단되는 경우, 제1 그래픽 렌더링 기법을 이용하도록 결정할 수도 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 동작 703에서 전자 장치(401)는, 상기 전자 장치(401)에 포함된 프로세서(420)의 연산량이 지정된 값(제1 지정값)보다 낮으면(동작 703에서 Yes), 제3 그래픽 렌더링 기법(예: 동작 705 내지 711)을 이용하도록 결정할 수 있다. 반면, 상기 전자 장치(401)에 포함된 프로세서(420)의 연산량이 상기 지정된 값보다 높으면(또는, 높거나 같으면)(동작 703에서 No), 제2 그래픽 렌더링 기법(예: 동작 713 내지 717)을 이용하도록 결정할 수 있다.
도 7에 도시하지 않았으나, 예를 들면, 상기 전자 장치(401)는, 상기 프로세서(420)의 연산량이 또 다른 지정된 값(제2 지정값; 예를 들어, 상기 제1 지정값보다 낮은 값)보다 낮다고 판단되는 경우, 제1 그래픽 렌더링 기법을 이용하도록 결정할 수도 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 동작 703에서 전자 장치(401)는, 외부 장치(402)와의 통신 품질이 지정된 기준(제1 지정 기준)보다 낮으면(동작 703에서 Yes), 제3 그래픽 렌더링 기법(예: 동작 705 내지 711)을 이용하도록 결정할 수 있다. 반면, 상기 외부 장치(402)와의 통신 품질이 상기 지정된 기준보다 높으면(또는, 높거나 같으면)(동작 703에서 No), 제2 그래픽 렌더링 기법(예: 동작 713 내지 717)을 이용하도록 결정할 수 있다.
도 7에 도시하지 않았으나, 예를 들면, 상기 전자 장치(401)는, 상기 통신 품질이 또 다른 지정된 기준(제2 지정 기준; 예를 들어, 상기 제1 지정 기준보다 낮은 기준)보다 낮다고 판단되는 경우, 제1 그래픽 렌더링 기법을 이용하도록 결정할 수도 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 동작 703에서 전자 장치(401)는, 외부 장치(402)와의 통신 트래픽이 지정된 기준(제1 지정 기준)보다 높으면(동작 703에서 Yes), 제3 그래픽 렌더링 기법(예: 동작 705 내지 711)을 이용하도록 결정할 수 있다. 반면, 상기 외부 장치(402)와의 통신 트래픽이 상기 지정된 기준보다 낮으면(또는, 낮거나 같으면)(동작 703에서 No), 제2 그래픽 렌더링 기법(예: 동작 713 내지 717)을 이용하도록 결정할 수 있다.
도 7에 도시하지 않았으나, 예를 들면, 상기 전자 장치(401)는, 상기 통신 트래픽이 또 다른 지정된 기준(제2 지정 기준; 예를 들어, 상기 제1 지정 기준보다 높은 기준)보다 높다고 판단되는 경우, 제1 그래픽 렌더링 기법을 이용하도록 결정할 수도 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 동작 701에서 전자 장치(401)는 외부 장치(402)와의 통신 수립이 실패하는 경우 제1 그래픽 렌더링 기법을 이용하도록 결정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 의하면, 전자 장치는 상기 전자 장치 및/또는 외부 장치의 상태(예: 사양, 발열 상황, 연산량, 통신 상황, 또는 이들의 조합 등)에 기반하여 가장 적합한 그래픽 렌더링 기법을 동적으로 결정할 수 있다.
전술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 외부 전자 장치와 통신을 수립하기 위한 통신 회로, 콘텐트의 그래픽 소스 데이터(graphic source data) 및 상기 콘텐트를 표시하기 위한 복수의 그래픽 렌더링 기법(graphic rendering scheme)에 대한 정보를 저장하기 위한 메모리, 및 상기 통신 회로 및 상기 메모리와 기능적으로 연결된 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 전자 장치 또는 상기 외부 전자 장치의 상태(status)에 기반하여 적어도 하나의 그래픽 렌더링 기법을 선택하고, 상기 적어도 하나의 그래픽 렌더링 기법을 이용하여 상기 콘텐트를 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이에 표시하도록 설정될 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 복수의 그래픽 렌더링 기법은, 상기 메모리에 저장된 상기 그래픽 소스 데이터를 그래픽 명령어(graphic command)로 변환하고, 상기 그래픽 명령어를 실행함으로써 상기 디스플레이에 상기 콘텐트를 표시하는 기법을 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 복수의 그래픽 렌더링 기법은, 상기 외부 전자 장치로부터 그래픽 명령어를 수신하고, 상기 그래픽 명령어를 실행함으로써 상기 디스플레이에 상기 콘텐트를 표시하는 기법을 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 복수의 그래픽 렌더링 기법은, 그래픽 명령어가 실행된 데이터를 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 스트리밍함으로써 상기 디스플레이에 상기 콘텐트를 표시하는 기법을 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 콘텐트는, 좌안 영상 콘텐트 및 우안 영상 콘텐트를 포함하는 스테레오스코픽(stereoscopic) 콘텐트를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 좌안 영상 콘텐트 및 상기 우안 영상 콘텐트를 표시하기 위한 그래픽 렌더링 기법을 서로 다르게 선택하도록 설정될 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 좌안 영상 콘텐트 및 상기 우안 영상 콘텐트를 동기화하여 상기 디스플레이에 표시하도록 설정될 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 전자 장치 또는 상기 외부 전자 장치의 사양(specification), 상기 전자 장치 내부의 발열 상황(thermal status), 상기 프로세서의 연산량(overload status), 상기 외부 전자 장치와의 통신 상황(communication status), 또는 그 조합에 기초하여 상기 적어도 하나의 그래픽 렌더링 기법을 선택하도록 설정될 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 전자 장치의 사양이 상기 외부 전자 장치의 사양보다 높으면, 상기 외부 전자 장치로부터 그래픽 명령어를 수신하고 상기 수신된 그래픽 명령어를 실행함으로써 상기 디스플레이에 상기 콘텐트를 표시하고, 및 상기 전자 장치의 사양이 상기 외부 전자 장치의 사양보다 낮으면, 상기 그래픽 명령어가 실행된 데이터를 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 스트리밍함으로써 상기 디스플레이에 상기 콘텐트를 표시하도록 설정될 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 전자 장치 내부의 온도가 지정된 값보다 낮으면, 상기 외부 전자 장치로부터 그래픽 명령어를 수신하고 상기 수신된 그래픽 명령어를 실행함으로써 상기 디스플레이에 상기 콘텐트를 표시하고, 및 상기 전자 장치 내부의 온도가 지정된 값보다 높으면, 상기 그래픽 명령어가 실행된 데이터를 상기 외부 전자 장치로부터 상기 통신 회로를 통해 스트리밍함으로써 상기 디스플레이에 상기 콘텐트를 표시하도록 설정될 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 프로세서의 연산량이 지정된 값보다 낮으면, 상기 외부 전자 장치로부터 그래픽 명령어를 수신하고 상기 수신된 그래픽 명령어를 실행함으로써 상기 디스플레이에 상기 콘텐트를 표시하고, 및 상기 프로세서의 연산량이 지정된 값보다 높으면, 상기 그래픽 명령어가 실행된 데이터를 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 스트리밍함으로써 상기 디스플레이에 상기 콘텐트를 표시하도록 설정될 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 외부 전자 장치와의 통신 품질이 지정된 기준보다 낮으면, 상기 외부 전자 장치로부터 그래픽 명령어를 수신하고 상기 수신된 그래픽 명령어를 실행함으로써 상기 디스플레이에 상기 콘텐트를 표시하고, 및 상기 외부 전자 장치와의 통신 품질이 지정된 기준보다 높으면, 상기 그래픽 명령어가 실행된 데이터를 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 스트리밍함으로써 상기 디스플레이에 상기 콘텐트를 표시하도록 설정될 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 외부 전자 장치와의 통신 트래픽이 지정된 기준보다 높으면, 상기 외부 전자 장치로부터 그래픽 명령어를 수신하고 상기 수신된 그래픽 명령어를 실행함으로써 상기 디스플레이에 상기 콘텐트를 표시하고, 및 상기 외부 전자 장치와의 통신 트래픽이 지정된 기준보다 낮으면, 상기 그래픽 명령어가 실행된 데이터를 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 스트리밍함으로써 상기 디스플레이에 상기 콘텐트를 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따른 프로세서로 구현된 방법에 있어서, 프로세서, 통신 모듈, 및 복수의 그래픽 렌더링 기법들(graphic rendering schemes)에 대한 정보를 저장하는 메모리를 포함하는 전자 장치에서, 상기 통신 모듈을 이용하여 외부 전자 장치와의 통신을 수립하는 동작, 상기 프로세서를 이용하여, 상기 전자 장치 또는 상기 외부 전자 장치의 상태(status)에 기반하여 상기 복수의 그래픽 렌더링 기법들 중 적어도 하나의 그래픽 렌더링 기법을 선택하는 동작; 및 상기 적어도 하나의 그래픽 렌더링 기법을 이용하여 콘텐트를 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 방법에 있어서, 상기 적어도 하나의 그래픽 렌더링 기법은, 상기 전자 장치에 저장된 그래픽 소스 데이터를 그래픽 명령어로 변환하고, 상기 그래픽 명령어를 실행함으로써 상기 디스플레이에 상기 콘텐트를 표시하는 기법을 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 방법에 있어서, 상기 적어도 하나의 그래픽 렌더링 기법은, 상기 외부 전자 장치로부터 그래픽 명령어를 수신하고, 상기 수신된 그래픽 명령어를 실행함으로써 상기 디스플레이에 상기 콘텐트를 표시하는 기법을 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 방법에 있어서, 상기 적어도 하나의 그래픽 렌더링 기법은, 그래픽 명령어가 실행된 데이터를 상기 외부 전자 장치로부터 스트리밍함으로써 상기 디스플레이에 상기 콘텐트를 표시하는 기법을 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 방법에 있어서, 상기 콘텐트는, 좌안 영상 콘텐트 및 우안 영상 콘텐트를 포함하는 스테레오스코픽 콘텐트를 포함하고, 및 상기 선택하는 동작은, 상기 좌안 영상 콘텐트 및 상기 우안 영상 콘텐트를 표시하기 위한 그래픽 렌더링 기법을 서로 다르게 선택하는 동작을 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 방법에 있어서, 상기 표시하는 동작은, 상기 좌안 영상 콘텐트 및 상기 우안 영상 콘텐트를 동기화하는 동작을 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 방법에 있어서, 상기 선택하는 동작은, 상기 전자 장치와 상기 외부 전자 장치의 사양, 상기 전자 장치 내부의 발열 상황, 상기 프로세서의 연산량, 상기 외부 전자 장치와의 통신 상황, 또는 그 조합에 기반하여 상기 적어도 하나의 그래픽 렌더링 기법을 선택하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되며, 컴퓨터로 읽을 수 있는 명령어가 저장된 컴퓨터 기록 매체에 있어서, 상기 명령어는, 외부 전자 장치와 통신을 수립하는 동작, 상기 전자 장치 또는 상기 외부 전자 장치의 상태에 기반하여 적어도 하나의 그래픽 렌더링 기법을 선택하는 동작, 및 상기 적어도 하나의 그래픽 렌더링 기법을 이용하여 콘텐트를 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이에 표시하는 동작을 수행하도록 설정될 수 있다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 나타낸다.
도 8을 참조하면, 프로그램 모듈(810)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(OS) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(810)은 커널(820), 미들웨어(830), API(860), 및/또는 어플리케이션(870)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(810)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(820)(예: 커널(141))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(821) 또는 디바이스 드라이버(823)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(821)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(821)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(823)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, Wi-Fi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(830)는, 예를 들면, 어플리케이션(870)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(870)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(860)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(870)으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(830)(예: 미들웨어(143))는 런타임 라이브러리(835), 어플리케이션 매니저(application manager)(841), 윈도우 매니저(window manager)(842), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(843), 리소스 매니저(resource manager)(844), 파워 매니저(power manager)(845), 데이터베이스 매니저(database manager)(846), 패키지 매니저(package manager)(847), 연결 매니저(connectivity manager)(848), 통지 매니저(notification manager)(849), 위치 매니저(location manager)(850), 그래픽 매니저(graphic manager)(851), 보안 매니저(security manager)(852), 또는 결제 매니저(854) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(835)는, 예를 들면, 어플리케이션(870)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(835)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(841)는, 예를 들면, 어플리케이션(870) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(842)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(843)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(844)는 어플리케이션(870) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(845)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(846은 어플리케이션(870) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(847)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(848)는, 예를 들면, Wi-Fi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(849)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(850)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(851)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(852)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(830)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(830)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(830)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(830)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(860)(예: API(145))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(870)(예: 어플리케이션 프로그램(147))은, 예를 들면, 홈(871), 다이얼러(872), SMS/MMS(873), IM(instant message)(874), 브라우저(875), 카메라(876), 알람(877), 컨택트(878), 음성 다이얼(879), 이메일(880), 달력(881), 미디어 플레이어(882), 앨범(883), 또는 시계(884), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(870)은 전자 장치(예: 전자 장치(101))와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(870)은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(870)은 외부 전자 장치(예: 서버(106) 또는 전자 장치(102, 104))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(870)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시 예에 따른 프로그램 모듈(810)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(810)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(810)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(210))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(810)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(130)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM, DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM, RAM, 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시 예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 발명의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    외부 전자 장치와 통신을 수립하기 위한 통신 회로;
    콘텐트의 그래픽 소스 데이터(graphic source data) 및 상기 콘텐트를 표시하기 위한 복수의 그래픽 렌더링 기법(graphic rendering scheme)에 대한 정보를 저장하기 위한 메모리, 상기 복수의 그래픽 렌더링 기법 각각은 상이한 컴퓨팅 리소스 요구사항(computing resource requirement) 및 네트워크 리소스 요구사항(network resource requirement)을 가짐; 및
    상기 통신 회로 및 상기 메모리와 기능적으로 연결된 프로세서;를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 전자 장치 및 상기 외부 전자 장치의 상태(status)가 지정된 조건을 만족하는지 여부에 기반하여 상기 복수의 그래픽 렌더링 기법 중 적어도 하나의 그래픽 렌더링 기법을 선택하고,
    상기 적어도 하나의 그래픽 렌더링 기법을 기반으로 획득한 데이터를 이용하여 상기 콘텐트를 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이에 표시하도록 설정되고,
    상기 프로세서는, 상기 전자 장치 및 상기 외부 전자 장치의 상태가 상기 지정된 조건을 만족하는 것을 인식함에 응답하여, 상기 외부 전자 장치로부터 그래픽 명령어(graphic command)를 수신하고 상기 수신된 그래픽 명령어를 실행하여 상기 데이터를 생성하는 제1 그래픽 렌더링 기법을 선택하고,
    상기 전자 장치 및 상기 외부 전자 장치의 상태가 상기 지정된 조건을 만족하지 않는 것을 인식함에 응답하여, 상기 외부 전자 장치에서 생성된 상기 데이터를 수신하는 제2 그래픽 렌더링 기법을 선택하도록 설정되고,
    상기 콘텐트는 좌안 영상 콘텐트 및 우안 영상 콘텐트를 포함하는 스테레오스코픽(stereoscopic) 콘텐트를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 좌안 영상 콘텐트 및 상기 우안 영상 콘텐트를 표시하기 위한 그래픽 렌더링 기법을 상이하게 선택하도록 설정된 전자 장치.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 좌안 영상 콘텐트 및 상기 우안 영상 콘텐트를 동기화하여 상기 디스플레이에 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 전자 장치 또는 상기 외부 전자 장치의 사양(specification), 상기 전자 장치 내부의 발열 상황(thermal status), 상기 프로세서의 연산량(overload status), 상기 외부 전자 장치와의 통신 상황(communication status), 또는 그 조합에 기초하여 상기 적어도 하나의 그래픽 렌더링 기법을 선택하도록 설정된, 전자 장치.
  8. 제7 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 전자 장치의 사양이 상기 외부 전자 장치의 사양보다 높으면, 상기 외부 전자 장치로부터 그래픽 명령어를 수신하고 상기 수신된 그래픽 명령어를 실행함으로써 상기 디스플레이에 상기 콘텐트를 표시하고, 및
    상기 전자 장치의 사양이 상기 외부 전자 장치의 사양보다 낮으면, 상기 그래픽 명령어가 실행된 데이터를 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 스트리밍함으로써 상기 디스플레이에 상기 콘텐트를 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  9. 제7 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 전자 장치 내부의 온도가 지정된 값보다 낮으면, 상기 외부 전자 장치로부터 그래픽 명령어를 수신하고 상기 수신된 그래픽 명령어를 실행함으로써 상기 디스플레이에 상기 콘텐트를 표시하고, 및
    상기 전자 장치 내부의 온도가 지정된 값보다 높으면, 상기 그래픽 명령어가 실행된 데이터를 상기 외부 전자 장치로부터 상기 통신 회로를 통해 스트리밍함으로써 상기 디스플레이에 상기 콘텐트를 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  10. 제7 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 프로세서의 연산량이 지정된 값보다 낮으면, 상기 외부 전자 장치로부터 그래픽 명령어를 수신하고 상기 수신된 그래픽 명령어를 실행함으로써 상기 디스플레이에 상기 콘텐트를 표시하고, 및
    상기 프로세서의 연산량이 지정된 값보다 높으면, 상기 그래픽 명령어가 실행된 데이터를 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 스트리밍함으로써 상기 디스플레이에 상기 콘텐트를 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  11. 제7 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 외부 전자 장치와의 통신 품질이 지정된 기준보다 낮으면, 상기 외부 전자 장치로부터 그래픽 명령어를 수신하고 상기 수신된 그래픽 명령어를 실행함으로써 상기 디스플레이에 상기 콘텐트를 표시하고, 및
    상기 외부 전자 장치와의 통신 품질이 지정된 기준보다 높으면, 상기 그래픽 명령어가 실행된 데이터를 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 스트리밍함으로써 상기 디스플레이에 상기 콘텐트를 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  12. 제7 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 외부 전자 장치와의 통신 트래픽이 지정된 기준보다 높으면, 상기 외부 전자 장치로부터 그래픽 명령어를 수신하고 상기 수신된 그래픽 명령어를 실행함으로써 상기 디스플레이에 상기 콘텐트를 표시하고, 및
    상기 외부 전자 장치와의 통신 트래픽이 지정된 기준보다 낮으면, 상기 그래픽 명령어가 실행된 데이터를 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 스트리밍함으로써 상기 디스플레이에 상기 콘텐트를 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  13. 프로세서로 구현된 방법에 있어서, 프로세서, 통신 모듈, 및 복수의 그래픽 렌더링 기법들(graphic rendering schemes)에 대한 정보를 저장하는 메모리를 포함하는 전자 장치에서, 상기 통신 모듈을 이용하여 외부 전자 장치와의 통신을 수립하는 동작;
    상기 프로세서를 이용하여, 상기 전자 장치 및 상기 외부 전자 장치의 상태(status)가 지정된 조건을 만족하는지 여부에 기반하여 상기 복수의 그래픽 렌더링 기법들 중 적어도 하나의 그래픽 렌더링 기법을 선택하는 동작; 및
    상기 적어도 하나의 그래픽 렌더링 기법을 기반으로 획득한 데이터를 이용하여 콘텐트를 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이에 표시하는 동작;을 포함하고,
    상기 복수의 그래픽 렌더링 기법 각각은 상이한 컴퓨팅 리소스 요구사항(computing resource requirement) 및 네트워크 리소스 요구사항(network resource requirement)을 가지고,
    상기 적어도 하나의 그래픽 렌더링 기법을 선택하는 동작은,
    상기 전자 장치 및 상기 외부 전자 장치의 상태가 상기 지정된 조건을 만족하는 것을 인식함에 응답하여, 상기 외부 전자 장치로부터 그래픽 명령어(graphic command)를 수신하고 상기 수신된 그래픽 명령어를 실행하여 상기 데이터를 생성하는 제1 그래픽 렌더링 기법을 선택하는 동작; 및
    상기 전자 장치 및 상기 외부 전자 장치의 상태가 상기 지정된 조건을 만족하지 않는 것을 인식함에 응답하여, 상기 외부 전자 장치에서 생성된 상기 데이터를 수신하는 제2 그래픽 렌더링 기법을 선택하는 동작을 포함하고,
    상기 콘텐트는 좌안 영상 콘텐트 및 우안 영상 콘텐트를 포함하는 스테레오스코픽(stereoscopic) 콘텐트를 포함하고, 상기 좌안 영상 콘텐트 및 상기 우안 영상 콘텐트를 표시하기 위한 그래픽 렌더링 기법은 상이하게 선택되는 방법.
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 제13 항에 있어서,
    상기 표시하는 동작은, 상기 좌안 영상 콘텐트 및 상기 우안 영상 콘텐트를 동기화하는 동작을 포함하는, 방법.
  19. 제13 항에 있어서,
    상기 선택하는 동작은, 상기 전자 장치와 상기 외부 전자 장치의 사양, 상기 전자 장치 내부의 발열 상황, 상기 프로세서의 연산량, 상기 외부 전자 장치와의 통신 상황, 또는 그 조합에 기반하여 상기 적어도 하나의 그래픽 렌더링 기법을 선택하는 동작을 포함하는, 방법.
  20. 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되며, 컴퓨터로 읽을 수 있는 명령어가 저장된 컴퓨터 기록 매체에 있어서,
    상기 명령어는,
    외부 전자 장치와 통신을 수립하는 동작;
    상기 전자 장치 및 상기 외부 전자 장치의 상태가 지정된 조건을 만족하는지 여부에 기반하여 적어도 하나의 그래픽 렌더링 기법을 선택하는 동작, 상기 복수의 그래픽 렌더링 기법 각각은 상이한 컴퓨팅 리소스 요구사항(computing resource requirement) 및 네트워크 리소스 요구사항(network resource requirement)을 가짐; 및
    상기 적어도 하나의 그래픽 렌더링 기법을 기반으로 획득한 데이터를 이용하여 콘텐트를 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이에 표시하는 동작;을 수행하도록 설정되고,
    상기 적어도 하나의 그래픽 렌더링 기법을 선택하는 동작은,
    상기 전자 장치 및 상기 외부 전자 장치의 상태가 상기 지정된 조건을 만족하는 것을 인식함에 응답하여, 상기 외부 전자 장치로부터 그래픽 명령어(graphic command)를 수신하고 상기 수신된 그래픽 명령어를 실행하여 상기 데이터를 생성하는 제1 그래픽 렌더링 기법을 선택하는 동작; 및
    상기 전자 장치 및 상기 외부 전자 장치의 상태가 상기 지정된 조건을 만족하지 않는 것을 인식함에 응답하여, 상기 외부 전자 장치에서 생성된 상기 데이터를 수신하는 제2 그래픽 렌더링 기법을 선택하는 동작을 포함하고,
    상기 콘텐트는 좌안 영상 콘텐트 및 우안 영상 콘텐트를 포함하는 스테레오스코픽(stereoscopic) 콘텐트를 포함하고, 상기 명령어는 상기 좌안 영상 콘텐트 및 상기 우안 영상 콘텐트를 표시하기 위한 그래픽 렌더링 기법이 상이하게 선택되도록 설정된 컴퓨터 기록 매체.

KR1020160004037A 2016-01-13 2016-01-13 콘텐트 표시 방법 및 이를 수행하는 전자 장치 KR102478018B1 (ko)

Priority Applications (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020160004037A KR102478018B1 (ko) 2016-01-13 2016-01-13 콘텐트 표시 방법 및 이를 수행하는 전자 장치
PCT/KR2016/013103 WO2017122920A1 (ko) 2016-01-13 2016-11-14 콘텐트 표시 방법 및 이를 수행하는 전자 장치
CN201680077958.8A CN108476314B (zh) 2016-01-13 2016-11-14 内容显示方法以及执行该方法的电子装置
US16/064,781 US10960295B2 (en) 2016-01-13 2016-11-14 Content display method and electronic device for performing same
EP16885231.7A EP3383037B1 (en) 2016-01-13 2016-11-14 Content display method and electronic device for performing same

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020160004037A KR102478018B1 (ko) 2016-01-13 2016-01-13 콘텐트 표시 방법 및 이를 수행하는 전자 장치

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20170084782A KR20170084782A (ko) 2017-07-21
KR102478018B1 true KR102478018B1 (ko) 2022-12-16

Family

ID=59311352

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020160004037A KR102478018B1 (ko) 2016-01-13 2016-01-13 콘텐트 표시 방법 및 이를 수행하는 전자 장치

Country Status (5)

Country Link
US (1) US10960295B2 (ko)
EP (1) EP3383037B1 (ko)
KR (1) KR102478018B1 (ko)
CN (1) CN108476314B (ko)
WO (1) WO2017122920A1 (ko)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN107613121B (zh) * 2017-09-19 2020-05-12 华南理工大学 一种基于eog的移动通讯拨号方法
EP3859491A1 (en) * 2020-01-29 2021-08-04 Irisbond Crowdbonding, S.L. Eye-tracker, system comprising eye-tracker and computer device and method for connection between eye-tracker and computer device

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20090189890A1 (en) * 2008-01-27 2009-07-30 Tim Corbett Methods and systems for improving resource utilization by delaying rendering of three dimensional graphics

Family Cites Families (19)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB2317470A (en) 1996-09-24 1998-03-25 Ibm Screen remote control
US8681159B2 (en) 2006-08-04 2014-03-25 Apple Inc. Method and apparatus for switching between graphics sources
US8370887B2 (en) * 2008-05-30 2013-02-05 Microsoft Corporation Media streaming with enhanced seek operation
US8957835B2 (en) 2008-09-30 2015-02-17 Apple Inc. Head-mounted display apparatus for retaining a portable electronic device with display
KR101757870B1 (ko) 2010-12-16 2017-07-26 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그 제어방법
US9207853B2 (en) 2011-06-28 2015-12-08 Lg Electronics Inc. Mobile terminal and method of controlling the same
KR20130001826A (ko) 2011-06-28 2013-01-07 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그 제어방법
US9075561B2 (en) 2011-07-29 2015-07-07 Apple Inc. Systems, methods, and computer-readable media for managing collaboration on a virtual work of art
US9047835B2 (en) 2011-08-17 2015-06-02 Broadcom Corporation Thermal and power aware graphics processing
JP6242798B2 (ja) * 2011-10-10 2017-12-06 ヴィヴォーム インコーポレイテッド ビジュアルエフェクトのネットワークに基づくレンダリング及びステアリング
JP5993127B2 (ja) 2011-10-25 2016-09-14 オリンパス株式会社 頭部装着型表示装置、情報端末、プログラム、情報記憶媒体、画像処理システム、頭部装着型表示装置の制御方法及び情報端末の制御方法
US9113053B2 (en) 2012-08-10 2015-08-18 Lg Electronics Inc. Input apparatus and method for acquiring a scan image
KR20140038681A (ko) 2012-09-21 2014-03-31 엘지전자 주식회사 입력 기기 및 그의 제어 방법
KR20140066270A (ko) * 2012-11-16 2014-06-02 에스케이플래닛 주식회사 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법, 이를 위한 시스템, 이를 위한 클라이언트 단말기, 이를 위한 서비스장치 및 이 방법이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체
EP2767905A1 (en) 2013-02-15 2014-08-20 Samsung Electronics Co., Ltd Terminal apparatus, server, browser of terminal apparatus operating system and method of operating browser
KR20140111859A (ko) 2013-03-12 2014-09-22 삼성전자주식회사 콘텐트 공유 방법 및 이를 위한 디바이스
KR20150028588A (ko) * 2013-09-06 2015-03-16 삼성전자주식회사 스트리밍 서비스를 위한 전자 장치 및 방법
US9300463B2 (en) * 2014-04-04 2016-03-29 Altera Corporation Multi-rate transceiver circuitry
CN105096373B (zh) 2015-06-30 2020-04-28 华为技术有限公司 一种媒体内容渲染的方法、用户设备及系统

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20090189890A1 (en) * 2008-01-27 2009-07-30 Tim Corbett Methods and systems for improving resource utilization by delaying rendering of three dimensional graphics

Also Published As

Publication number Publication date
KR20170084782A (ko) 2017-07-21
WO2017122920A1 (ko) 2017-07-20
US10960295B2 (en) 2021-03-30
EP3383037A1 (en) 2018-10-03
US20180373373A1 (en) 2018-12-27
EP3383037B1 (en) 2022-10-19
CN108476314B (zh) 2021-12-07
EP3383037A4 (en) 2018-10-17
CN108476314A (zh) 2018-08-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102244222B1 (ko) 가상 현실 서비스를 제공하기 위한 방법 및 이를 위한 장치들
US10168772B2 (en) Head mounted electronic device
KR102327803B1 (ko) 전력 소모를 줄이기 위한 전력 제어 방법 및 장치
KR102635437B1 (ko) 콘텐츠 공유 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
KR20180028796A (ko) 이미지 표시 방법, 저장 매체 및 전자 장치
KR20160105242A (ko) 스크린 미러링 서비스 제공장치 및 방법
KR20160063812A (ko) 화면 구성 방법, 전자 장치 및 저장 매체
KR102450416B1 (ko) 전자 장치, 웨어러블 장치 및 전자 장치에서 디스플레이되는 객체를 제어하는 방법
KR20170109297A (ko) 전방위 영상을 제공하는 전자 장치 및 방법
US20190325658A1 (en) Device and method for rendering image
KR20170000261A (ko) 전자 장치 및 전자 장치에서의 온도 판단 방법
KR20160099338A (ko) 전자 장치, 웨어러블 장치 및 전자 장치의 화면 영역 제어 방법
KR102557935B1 (ko) 전자 장치 및 전자 장치의 디스플레이 제어 방법
KR20160039962A (ko) 전자 장치 및 전자 장치의 디스플레이 제어 방법
KR20160125248A (ko) 도킹에 의한 기능 확장 방법 및 이를 위한 전자 장치
KR20170079610A (ko) 전자 장치 및 그의 동작 방법
US10681340B2 (en) Electronic device and method for displaying image
KR20180046543A (ko) 전방위 영상을 획득하는 방법 및 장치
KR102478018B1 (ko) 콘텐트 표시 방법 및 이를 수행하는 전자 장치
KR20160027627A (ko) 정보 제공 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
US20200090704A1 (en) Electronic device and screen image display method for electronic device
KR20160136646A (ko) 화면을 표시하는 전자 장치, 그 제어 방법
US20210072541A1 (en) Electronic device and method for controlling electronic device
US11194390B2 (en) Electronic device for playing content and computer-readable recording medium
KR102575673B1 (ko) 전자 장치 및 그의 동작 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant