KR102474540B1 - Method for managing network game play using block chain and system using the same - Google Patents

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임태현
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Abstract

The present invention provides a method for managing network gameplay using blockchain between participants of instant network play. The method for managing network gameplay using blockchain enables network play at low costs for infrastructure in comparison with a conventional centralized server method. The method for managing network gameplay using off-chain includes: a step (S100) of building a main blockchain network (100) comprising a main block (10) including multiple pieces of user game information; an off-chain network (200) generating step (S200) of generating an off-chain network (200) by generating an off-chain block (20) including the user game information about the participant participating in the instant network play as a part of multiple users, for the first time; an off-chain network operating step (S300) of operating the off-chain network (200) by continuously generating the off-chain block (20) including the gameplay information on the participant as the instant network play progresses; and an off-chain network finishing step (S400) of generating a new main block (10) about the main blockchain network (100) based on the agreed gameplay information and finishing the off-chain network (200) when the instant network play is finished.

Description

블록체인을 이용한 네트워크 게임 플레이 운용 방법 및 이를 이용하는 시스템 {METHOD FOR MANAGING NETWORK GAME PLAY USING BLOCK CHAIN AND SYSTEM USING THE SAME}Network game play operation method using blockchain and system using it {METHOD FOR MANAGING NETWORK GAME PLAY USING BLOCK CHAIN AND SYSTEM USING THE SAME}

본 발명은 오프체인을 이용한 네트워크 게임 플레이 운용 방법 및 이를 이용하는 시스템에 관한 것이다. The present invention relates to a network game play operation method using off-chain and a system using the same.

이미 기존의 오프라인 싱글 플레이어 게임에서 온라인 멀티 플레이어 게임으로 다수의 게임들이 전환되어 왔다. 온라인 멀티 플레이어 게임 중에서도 특정한 미션이나, 던전, 트랙 등 비교적 짧은 기간 동안 소수의 플레이어들이 참여하고, 진행되는 인스턴트 플레이 방식의 온라인 멀티 플레이어 게임이 최근 많이 등장한다.Many games have already been converted from existing offline single player games to online multiplayer games. Among online multiplayer games, instant play type online multiplayer games in which a small number of players participate in a relatively short period of time, such as specific missions, dungeons, or tracks, are recently appearing.

한편, 게임에는 각 참여자가 기여한 기여도에 따라, 다양한 보상이 지급되는데, 최근에는 이러한 보상을 획득하기 위하여, 치팅 프로그램 등을 사용하여 게임 데이터를 조작하고, 자신에게 유리한 방향으로 게임을 조작하는 사례가 늘고 있다.On the other hand, various rewards are given to the game according to the contributions made by each participant. Recently, in order to obtain these rewards, there have been cases of manipulating game data using cheating programs and manipulating the game in a way that is advantageous to oneself. It is increasing.

이러한 소규모 그룹으로 진행되는 네트워크 게임 플레이는 플레이어가 직접 운용하는 호스트가 되거나, 게임사에서 제공하는 별도의 호스트를 제공하여 구동될 수 있다. The network game play conducted in such a small group can be operated by a host directly operated by players or by providing a separate host provided by a game company.

플레이어가 직접 운용하는 호스트가 되는 경우에는 호스트가 이탈하는 경우에는 게임 자체가 중단되는 운영상의 어려움이 있고, 무엇보다 호스트가 게임을 운영하면서, 자체 컴퓨터에서 치팅을 시도하는 경우에는 이를 막는 방법이 쉽지 않다.In the case of becoming a host directly operated by the player, there is an operational difficulty in that the game itself is stopped if the host leaves, and above all, if the host operates the game while attempting cheating on its own computer, it is easy to prevent this. not.

또한, 별도의 소규모 플레이에 대한 호스팅을 제공하는 데디케이트 서버를 운영할 수 있는데, 이 경우 운영의 안정성이 좋고, 조작에 대한 억제력을 제공할 수 있지만, 호스팅 서버가 별도로 운영되어야 하기 때문에, 많은 비용과 자원이 필요하게 된다.In addition, it is possible to operate a dedicated server that provides hosting for separate small play. In this case, the stability of operation is good and it can provide suppression against manipulation, but since the hosting server must be operated separately, high cost and resources are required.

따라서, 이러한 운영상의 난점과 개별 호스트 구동 시에 게임 내 조작 여부를 판별하고 바로잡는 것이 필요하며, 이에 대한 연구가 진행되고 있다.Therefore, it is necessary to determine and correct these operating difficulties and in-game manipulations when driving individual hosts, and research on this is in progress.

본 발명은 상기한 종래의 문제점을 해결하기 위해 안출 된 것으로써, 본 발명의 목적은 인스턴트 네트워크 플레이의 참가자 간에 오프체인을 이용한 네트워크 게임 플레이 운용 방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.The present invention has been devised to solve the above conventional problems, and an object of the present invention is to provide a network game play operating method using off-chain between instant network play participants.

또한 본 발명의 목적은 인스턴트 네트워크 플레이의 참가자 간에 오프 체인 네트워크를 형성하는 오프체인을 이용한 네트워크 게임 플레이 시스템을 제공하는 데 그 목적이 있다. Another object of the present invention is to provide a network game play system using an off-chain that forms an off-chain network between instant network play participants.

본 발명의 오프체인을 이용한 네트워크 게임 플레이 운용 방법은, 복수의 사용자 게임 정보를 포함하는 메인 블록(10)으로 구성된 메인 블록체인 네트워크(100)를 구축하는 단계(S100), 복수의 사용자 중 일부로서, 인스턴트 네트워크 플레이에 참여한 참여자에 대해, 참여자에 대한 사용자 게임 정보를 포함하는 오프체인 블록(20)을 최초 생성하여, 오프체인 네트워크(200)를 생성하는 오프체인 네트워크(200) 생성 단계(S200), 인스턴트 네트워크 플레이가 진행됨에 따라, 참여자의 게임 플레이 정보가 포함된 오프체인 블록(20)을 계속적으로 생성하여 오프체인 네트워크(200)를 운용하는 오프 체인 네트워크 운영 단계(S300), 및 인스턴트 네트워크 플레이가 종료되는 경우, 합의된 게임 플레이 정보를 바탕으로 메인 블록체인 네트워크(100)에 대한 신규 메인 블록(10)을 생성하고, 오프체인 네트워크(200)를 종료하는 오프체인 네트워크 종료 단계(S400)를 포함한다.The network game play operating method using off-chain of the present invention includes the steps of constructing a main blockchain network 100 composed of a main block 10 including a plurality of user game information (S100), as some of the plurality of users , Off-chain network 200 creation step (S200) of generating an off-chain network 200 by initially generating an off-chain block 20 containing user game information about the participant for the participant who participated in the instant network play (S200) , As the instant network play progresses, an off-chain network operation step (S300) of operating the off-chain network 200 by continuously generating off-chain blocks 20 containing game play information of participants, and instant network play When is finished, an off-chain network termination step (S400) of generating a new main block 10 for the main blockchain network 100 based on the agreed game play information and terminating the off-chain network 200 include

일 실시예에 있어서, 사용자 게임 정보는 사용자 계정 정보, 게임 데이터 해시값 정보, 사용자 게임 참여 상태 정보를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.In one embodiment, the user game information may include user account information, game data hash value information, and user game participation state information.

일 실시예에 있어서, 사용자 게임 정보의 게임 데이터 해시값 정보에 대한 원본 게임 데이터는 메인 블록체인 네트워크와는 별개의 저장 수단에 저장되는 것을 특징으로 할 수 있다.In one embodiment, original game data for game data hash value information of user game information may be stored in a storage unit separate from the main blockchain network.

일 실시예에 있어서, 오프체인 네트워크 생성 단계(S200)에서, 참여자(P1, P2, P3) 중 하나를 오프체인 네트워크(200)에 포함될 오프체인 블록(20)을 생성하는 호스트 플레이어로 지정하는 것을 특징으로 할 수 있다.In one embodiment, in the off-chain network creation step (S200), designating one of the participants (P1, P2, and P3) as a host player for generating the off-chain block 20 to be included in the off-chain network 200 can be characterized.

일 실시예에 있어서, 오프체인 네트워크 생성 단계(S200)에서, 최초로 생성되는 오프체인 블록(20)은 메인 블록체인 네트워크(200) 내의 제1 스마트 컨트랙트(SC1)에 의해 생성되는 인스턴트 네트워크 플레이의 고유 번호를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.In one embodiment, in the off-chain network creation step (S200), the off-chain block 20 that is first generated is unique to the instant network play created by the first smart contract SC1 in the main blockchain network 200. It may be characterized by including a number.

일 실시예에 있어서, 오프체인 네트워크 생성 단계(S200)에서, 최초로 생성되는 오프체인 블록(20)은 별개의 저장수단에 저장된 참여자(P1, P2, P3)의 원본 게임 데이터를 포함하고, 참여자(P1, P2, P3)의 원본 게임 데이터를 메인 블록체인 네트워크 내의 사용자 게임 정보의 게임 데이터 해시값 정보로 검증하는 오프체인 네트워크 생성 검증 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.In one embodiment, in the off-chain network creation step (S200), the off-chain block 20 that is first generated includes the original game data of the participants (P1, P2, and P3) stored in a separate storage means, and the participant ( It may further include an off-chain network generation verification step of verifying the original game data of P1, P2, and P3) with game data hash value information of user game information in the main blockchain network.

일 실시예에 있어서, 오프체인 네트워크 운영 단계(S300)는, 결정된 호스트가 네트워크에서 이탈되는 경우, 새로운 호스트를 선정하여 게임을 재개하는 호스트 재지정 단계(S310)를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.In one embodiment, the off-chain network operation step (S300) may include a host redirection step (S310) of selecting a new host and restarting the game when the determined host leaves the network. .

일 실시예에 있어서, 오프체인 네트워크 운영 단계(S300)의 호스트 재지정 단계(S310)는, 호스트가 이탈된 사실에 대한 합의를 진행하는 호스트 이탈 합의 단계(S312), 새로운 호스트를 선정하는 호스트 재선정 단계(S313), 오프체인 네트워크 상에서 최종 합의된 블록의 데이터를 바탕으로 인스턴트 네트워크 플레이를 재구성하는 플레이 재구성 단계(S314), 및 인스턴트 네트워크 플레이를 재개하는 플레이 재개 단계(S315)를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.In one embodiment, the host reassignment step (S310) of the off-chain network operation step (S300) includes the host departure agreement step (S312) of proceeding with an agreement on the fact that the host has left, and the host reassignment of selecting a new host. A selection step (S313), a play reconstruction step (S314) of reconstructing instant network play based on the data of the final agreed block on the off-chain network, and a play resumption step (S315) of resuming instant network play. can be done with

일 실시예에 있어서, 오프체인 네트워크 운영 단계(S300)는, 인스턴트 네트워크 플레이에서 조작이 의심되는 경우 이를 처리하는 오프체인 이의제기 단계(S320)를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.In one embodiment, the off-chain network operation step (S300) may be characterized in that it includes an off-chain objection step (S320) for processing suspected manipulation in instant network play.

일 실시예에 있어서, 오프체인 네트워크 운영 단계(S300)의 오프체인 이의제기 단계는, 이의 제기 정보를 포함하는 이의제기용 오프체인 블록(20')을 생성 및 전파하여 진행되는 이의 제기용 블록 생성 및 전파 단계(S322), 이의 제기용 오프체인 블록에 대한 합의를 진행하는 이의 제기 합의 단계(S323), 오프체인 네트워크의 호스트를 재선정하는 호스트 재선정 단계(S324), 인스턴트 네트워크 플레이를 재구성하는 플레이 재구성 단계(S325), 및 인스턴트 네트워크 플레이를 재개 하는 플레이 재개 단계 (S326)를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.In one embodiment, the off-chain objection step of the off-chain network operation step (S300) generates and propagates the off-chain block 20' for objection containing the objection information to generate a block for objection in progress. and dissemination step (S322), objection consensus step of proceeding with an agreement on the off-chain block for objection (S323), host re-selection step of re-selecting the host of the off-chain network (S324), play reconstituting instant network play It may be characterized by including a reconfiguration step (S325), and a play resume step (S326) of resuming the instant network play.

일 실시예에 있어서, 오프체인 네트워크 운영 단계(S300)의 오프체인 이의 제기 단계는, 이의 제기용 오프체인 블록(20')을 생성하고 합의에 성공한 참여자로 새로운 호스트를 선정하는 호스트 재선정 단계(S324),를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.In one embodiment, the off-chain objection step of the off-chain network operation step (S300) is a host re-selection step of creating an objection-use off-chain block 20' and selecting a new host as a participant who has succeeded in consensus ( S324), may be characterized in that it further comprises.

일 실시예에 있어서, 이의 제기용 블록 생성 및 전파 단계(S322)는, 기존 호스트가 생성한 오프체인 블록(20)에 기록된 게임 데이터와 참여자 내 노드에서 시뮬레이션 게임 데이터 값이 불일치 하는 경우, 노드에서 자동으로 이의 제기 상황을 감지하는 데이터 조작 감지 단계(S321)를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.In one embodiment, in the objection block generation and propagation step (S322), if the game data recorded in the off-chain block 20 created by the existing host and the simulation game data value in the node within the participant do not match, the node It may be characterized in that it further comprises a data manipulation detection step (S321) of automatically detecting the objection situation.

일 실시예에 있어서, 오프체인 네트워크 운영 단계(S300)는, 추후 합의된 지점으로 플레이를 재구성하는 데에 사용하기 위하여, 인스턴트 네트워크 플레이의 진행 중에 합의 지점을 설정하여, 오프체인 네트워크의 블록에 대한 합의를 기록하는 오프체인 체크포인트 합의 단계(S330)를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.In one embodiment, the off-chain network operation step (S300) sets a consensus point during the instant network play to use in reconstructing the play to the agreed point later, It may be characterized by further comprising an off-chain checkpoint agreement step (S330) of recording an agreement.

일 실시예에 있어서, 오프체인 체크포인트 합의 단계(S330)에서, 합의 지점은 중요 이벤트 또는 지정된 시간이 경과된 것을 특징으로 할 수 있다.In one embodiment, in the off-chain checkpoint agreement step (S330), the agreement point may be characterized by an important event or a specified time period.

일 실시예에 있어서, 오프체인 체크포인트 합의 단계(S330)에서, 지정된 시간 내에 참여자의 이의 제기가 없으면 합의를 간주하는 소극적 합의로 진행되는 것을 특징으로 할 수 있다.In one embodiment, in the off-chain checkpoint agreement step (S330), if there is no objection from a participant within a specified time, it may be characterized in that it proceeds as a passive agreement that considers an agreement.

일 실시예에 있어서, 오프체인 네트워크 종료 단계(S400)는, 게임 플레이 정보에 대한 참여자(P1, P2, P3) 간의 합의 생성 단계(S420), 오프체인 네트워크를 종료하는 단계(S430), 및 합의된 게임 플레이 정보 및 생성된 합의를 메인 블록체인 네트워크(100) 에 기록하는 단계(S430), 를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.In one embodiment, the step of terminating the off-chain network (S400) includes generating an agreement between participants (P1, P2, and P3) on game play information (S420), terminating the off-chain network (S430), and reaching an agreement Recording the generated game play information and the generated agreement in the main blockchain network 100 (S430).

일 실시예에 있어서, 오프체인 네트워크 종료 단계(S400)의 합의된 게임 데이터 정보는 인스턴트 네트워크 플레이 내에서 획득한 보상 정보를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.In one embodiment, the game data information agreed upon in the step of terminating the off-chain network (S400) may include compensation information acquired within the instant network play.

본 발명의 오프체인 네트워크를 포함하는 네트워크 게임 플레이 시스템은 복수의 사용자 게임 정보를 포함하는 메인 블록(10)으로 구성된 메인 블록체인 네트워크(100), 인스턴트 네트워크 플레이에 참여한 참여자에 대해, 참여자에 대한 사용자 게임 정보를 포함하고, 인스턴트 네트워크 플레이가 운영되는 기간에만 한정하여 운영되는 오프체인 블록(20)으로 구성된 오프체인 네트워크(200), 및 인스턴트 네트워크 플레이에 참여하는 참여자에 대응되는 적어도 하나 이상의 노드(N1, N2, N3),를 포함한다. 참여자 중 호스트로 지정된 참여자의 해당 노드(N1)만이 인스턴트 네트워크 플레이에 대한 게임 플레이 정보가 포함된 오프체인 블록(20)을 생성하는 것을 특징으로 한다.The network game play system including the off-chain network of the present invention includes a main blockchain network 100 composed of a main block 10 including a plurality of user game information, users for participants participating in instant network play, and users for participants. An off-chain network 200 composed of an off-chain block 20 that includes game information and is operated only during the period in which the instant network play is operated, and at least one node (N1) corresponding to a participant participating in the instant network play. , N2, N3). It is characterized in that only the corresponding node (N1) of the participant designated as the host among the participants generates the off-chain block 20 including game play information for instant network play.

일 실시예에 있어서, 사용자 게임 정보는 사용자 계정 정보, 게임 데이터 해시값 정보, 사용자 게임 참여 상태 정보를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.In one embodiment, the user game information may include user account information, game data hash value information, and user game participation state information.

일 실시예에 있어서, 호스트로 지정된 참여자의 해당 노드(N1)가 네트워크에서 이탈되는 경우, 오프체인 네트워크(200)를 구성하는 다른 참여자의 노드(N2, N3…) 중 하나를 호스트로 재지정하는 것을 특징으로 할 수 있다.일 실시예에 있어서, 호스트 노드(N1)를 제외한 노드(N2, N3)에 운용되고, 호스트 노드(N1)가 생성 및 배포하는 오프체인 블록(20)에 포함된 게임 데이터 정보와 자신의 노드(N2, N3)에서 인스턴트 네트워크 플레이에 적용되는 동일한 프로그램으로 얻은 재구현 게임 데이터 정보를 비교하여 호스트 노드의 조작 여부를 판정하는 데이터 조작 감시부가 더 포함되는 것을 특징으로 할 수 있다.In one embodiment, when a corresponding node (N1) of a participant designated as a host leaves the network, re-assigning one of the nodes (N2, N3...) of another participant constituting the off-chain network 200 as a host In one embodiment, the game data included in the off-chain block 20 operated by the nodes N2 and N3 other than the host node N1 and generated and distributed by the host node N1. It may be characterized in that it further includes a data manipulation monitoring unit that determines whether the host node has been manipulated by comparing the information with the reimplemented game data information obtained by the same program applied to the instant network play on its own node (N2, N3). .

따라서 본 발명에 따르면, 별도의 운용 서버를 구동하지 않고, 참여자 간의 통신 만으로 조작이 불가능하고 안정적인 네트워크 플레이의 구동이 가능하다. 이것은 단일 호스트 방식과 중앙 집중식 서버 방식의 각각의 장점 모두를 합하여 구현할 수 있는 장점을 부여한다.Therefore, according to the present invention, it is possible to drive stable network play without operating a separate operation server and not being able to operate only through communication between participants. This gives an advantage that can be implemented by combining all the advantages of a single host method and a centralized server method.

우선 별도의 운용 서버를 두지 않아도 네트워크 플레이가 가능하므로, 전통적인 중앙 집중식 서버 방식에 비해 적은 인프라 비용으로 네트워크 플레이를 구현할 수 있다. First of all, since network play is possible without having a separate operating server, network play can be implemented with less infrastructure cost than traditional centralized server methods.

또한, 메인 블록체인 네트워크와 오프체인 네트워크를 이중화하여 구성하고, 직접적인 게임의 운용에 관하여만 오프체인 네트워크를 이용하므로, 단일한 블록체인 네트워크를 적용하였을 때 보다 더 많은 데이터를 처리할 수 있어, 실시간으로 변환되는 게임 데이터의 블록체인 적용이 가능하다.In addition, since the main blockchain network and off-chain network are dually configured and the off-chain network is used only for direct game operation, more data can be processed than when a single blockchain network is applied, real-time It is possible to apply blockchain to game data that is converted into

네트워크 플레이시에 별도의 오프체인 네트워크를 구성함으로써, 호스트가 이탈한 경우에도 새로운 호스트를 적용하여 네트워크 플레이를 연계할 수 있어, 기존의 단일 호스트 운영 방식에서는 불가능했던 호스트 이탈 시 게임의 재기동을 가능하게 한다.By constructing a separate off-chain network during network play, even if a host leaves, a new host can be applied to link network play, making it possible to restart the game when the host leaves, which was impossible in the existing single host operation method. do.

또한, 네트워크 플레이시에 조작 의심 상황이 발생되는 경우 오프체인 네트워크 내의 합의과정에 의해 호스트를 교체함으로써, 운용 호스트의 조작을 견제하는 기능이 구현될 수 있다. In addition, when a suspected manipulation situation occurs during network play, a function to check manipulation of the operating host can be implemented by replacing the host through an agreement process within the off-chain network.

또한, 오프체인 네트워크 내에 게임 데이터가 저장되므로, 게임 데이터들을 확인할 수 있어, 부정상황이 발생되는 것을 투명하게 확인할 수 있고, 문제가 발생되는 경우 최종 합의된 게임 데이터를 바탕으로 신뢰할 수 있는 지점으로 플레이의 원복이 가능하다.In addition, since the game data is stored in the off-chain network, it is possible to check the game data, transparently confirming that fraudulent situations occur, and if a problem occurs, play as a reliable point based on the final agreed upon game data. of is possible.

끝으로, 최종 네트워크 플레이가 종료되는 경우 최종 합의에 의해 플레이 내 보상을 확인할 수 있어, 플레이와 플레이 사이에 발생될 수 있는 데이터 조작을 원천적으로 방지할 수 있다.Lastly, when the final network play ends, the compensation within the play can be confirmed through the final agreement, so data manipulation that may occur between plays can be fundamentally prevented.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 게임 플레이 운용 방법을 나타내는 순서도이다.
도 2는 도 1의 실시예에 따른 네트워크 게임 플레이 운용 방법의 메인 블록체인 네트워크를 나타내는 개념도이다.
도 3은 도 1의 실시예에 따른 네트워크 게임 플레이 운용 방법의 오픈체인 네트워크를 나타내는 개념도이다.
도 4는 도 1의 실시예에 따른 네트워크 게임 플레이 운용 방법의 메인 블록체인과 오프체인과의 구동 관계를 나타내는 개념도이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 네트워크 게임 플레이 운용 방법 중 오프체인 네트워크 생성 단계를 나타내는 순서도이다.
도 6은 도 5의 실시예에 따른 네트워크 게임 플레이 운용 방법 중 오프체인 네트워크 생성 단계를 나타내는 개념도이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 네트워크 게임 플레이 운용 방법 중 오프체인 네트워크 운용 단계를 나타내는 순서도이다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 네트워크 게임 플레이 운용 방법 중 오프체인 네트워크 운용 단계의 호스트 재지정단계를 나타내는 순서도이다.
도 9는 도 8의 실시예에 따른 네트워크 게임 플레이 운용 방법 중 운용 단계의 호스트 재지정단계를 나타내는 개념도이다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 네트워크 게임 플레이 운용 방법 중 오프체인 네트워크 운용 단계의 오프체인 이의신청 단계를 나타내는 순서도이다.
도 11는 도 10의 실시예에 따른 네트워크 게임 플레이 운용 방법 중 운용 단계의 오프체인 이의신청 단계를 나타내는 개념도이다.
도 12는 본 발명의 다른 실시예에 따른 네트워크 게임 플레이 운용 방법 중 체크 포인트 합의 단계를 나타내는 개념도이다.
도 13는 본 발명의 다른 실시예에 따른 네트워크 게임 플레이 운용 방법 중 오프체인 네트워크 종료 단계를 나타내는 순서도이다.
도 14은 도 13의 실시예에 따른 네트워크 게임 플레이 운용 방법 중 오프체인 네트워크 종료 단계를 나타내는 개념도이다.
1 is a flowchart illustrating a method for operating a network game play according to an embodiment of the present invention.
2 is a conceptual diagram showing the main blockchain network of the network game play operating method according to the embodiment of FIG. 1 .
FIG. 3 is a conceptual diagram showing an open chain network of the network game play operating method according to the embodiment of FIG. 1 .
4 is a conceptual diagram showing the driving relationship between the main blockchain and the off-chain in the network game play operating method according to the embodiment of FIG. 1 .
5 is a flowchart illustrating an off-chain network creation step in a method for operating a network game play according to another embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a conceptual diagram illustrating an off-chain network creation step in the network game play operating method according to the embodiment of FIG. 5 .
7 is a flowchart illustrating an off-chain network operation step in a network game play operation method according to another embodiment of the present invention.
8 is a flowchart illustrating a host redirection step of an off-chain network operation step in a method for operating a network game play according to another embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a conceptual diagram illustrating a host redirection step in the operation step of the network game play operation method according to the embodiment of FIG. 8 .
10 is a flowchart illustrating an off-chain objection step of an off-chain network operation step in a method for operating a network game play according to another embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a conceptual diagram illustrating an off-chain objection step in the operation step of the network game play operating method according to the embodiment of FIG. 10 .
12 is a conceptual diagram illustrating a check point agreement step in a method for operating a network game play according to another embodiment of the present invention.
13 is a flowchart illustrating an off-chain network termination step in a method for operating a network game play according to another embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a conceptual diagram illustrating an off-chain network termination step in the network game play operating method according to the embodiment of FIG. 13 .

이하, 첨부된 도면들을 참조하여 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 이 과정에서 도면에 도시된 선들의 두께나 구성요소의 크기 등은 설명의 명료성과 편의상 과장되게 도시되어 있을 수 있다. 또한, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로써 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례에 따라 달라질 수 있다. 그러므로, 이러한 용어들에 대한 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, a preferred embodiment will be described with reference to the accompanying drawings. In this process, the thickness of lines or the size of components shown in the drawings may be exaggerated for clarity and convenience of explanation. In addition, terms to be described later are terms defined in consideration of functions in the present invention, which may vary according to the intention or custom of a user or operator. Therefore, definitions of these terms will have to be made based on the content throughout this specification.

또한, 하기 실시예는 본 발명의 권리범위를 한정하는 것이 아니라 단지 예시로 제시하는 것이며, 본 기술 사상을 통해 구현되는 다양한 실시예가 있을 수 있다.In addition, the following examples do not limit the scope of the present invention, but are presented as examples only, and there may be various embodiments implemented through the technical idea.

본 발명의 핵심 구성 및 내용Key configuration and contents of the present invention

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 게임 플레이 운용 방법을 나타내는 순서도이다.1 is a flowchart illustrating a method for operating a network game play according to an embodiment of the present invention.

일반적으로 네트워크 게임 플레이는 별도의 서버에서 호스팅을 진행하며, 운영 및 게임 내 조작을 관여한다. 이것은 일반 플레이어가 직접 호스팅을 하는 경우와 비교하여 운영 및 조작을 관리할 수 있는 장점이 있다. 하지만, 별도의 서버를 운영해야 하는 단점이 존재한다.In general, network game play is hosted on a separate server, and is involved in operation and in-game manipulation. This has the advantage of being able to manage the operation and operation compared to the case of direct hosting by a general player. However, there is a disadvantage of having to operate a separate server.

본 발명에서는 인스턴트 네트워크 플레이 개시되는 경우, 게임의 운영 호스팅을 인스턴트 네트워크 플레이 참여자 중 1인을 호스트로 지정하여 맡기고, 운영 및 부정행위 감지를 위해 별도의 블록체인 네트워크를 구성하는 것이 특징이다.In the present invention, when instant network play is started, one of the instant network play participants is designated as the host to host the game, and a separate blockchain network is configured for operation and fraud detection.

먼저 도 1을 참조하면 본 실시예에 따른 네트워크 게임 플레이 운용 방법은 메인 블록체인 네트워크(100)를 구축하는 단계(S100), 인스턴트 네트워크 플레이가 시작될 때 진행되는 오프체인 네트워크(200) 생성 단계(S200), 인스턴트 네트워크 플레이와 같이 진행되는 오프 체인 네트워크 운영 단계(S300) 및 인스턴트 네트워크 플레이가 종료될 때 진행되는 오프체인 네트워크 종료 단계(S400)를 포함한다.First, referring to FIG. 1, the network game play operating method according to this embodiment includes a step of building a main blockchain network 100 (S100), and a step of creating an off-chain network 200 when instant network play starts (S200). ), an off-chain network operation step (S300) that proceeds like instant network play, and an off-chain network termination step (S400) that proceeds when instant network play ends.

이렇게 블록체인 네트워크를 효율적으로 구동하기 위하여, 게임의 사용자 정보 및 이들의 플레이 정보를 포함하여 상시 운영되는 메인 블록체인 네트워크와 인스턴트 네트워크 플레이에서 발생되는 정보들을 운영하기 위한 일시적인 오프체인 네트워크를 구동하는 것이 특징이다. In order to efficiently operate the blockchain network, it is necessary to operate a temporary off-chain network to operate the always-operated main blockchain network, including game user information and their play information, and information generated from instant network play. characteristic.

각 단계에 대해서 계략적인 설명을 하고, 이후에 이에 대하여 상세히 설명한다.A schematic explanation is given for each step, and a detailed description is given later.

먼저 메인 블록체인 네트워크(100)를 구성하는 단계(S100)는 복수의 사용자 게임 정보를 포함하는 메인 블록(10)을 블록체인으로 구축한다. 메인 블록(10)에는 기본적인 사용자 정보 및 게임 데이터의 해시값이 포함되어, 이에 대한 조작을 원천적으로 차단한다.First, in the step of constructing the main blockchain network 100 (S100), the main block 10 including a plurality of user game information is built as a blockchain. The main block 10 includes hash values of basic user information and game data, and manipulation thereof is fundamentally blocked.

메인 블록체인 네트워크(100)는 전체 사용자에 대한 정보가 저장되며, 이 중 일부가 인스턴트 네트워크 플레이에 참여할 수 있다. 오프체인 네트워크(200) 생성 단계(S200)는 이때의 참여자에 대해 위의 메인 블록체인으로부터 검증할 수 있는 데이터들을 전달 받아, 인스턴트 네트워크 플레이의 시작과 동시에, 오프체인 네트워크(200)를 생성한다.In the main blockchain network 100, information about all users is stored, and some of them may participate in instant network play. In the off-chain network 200 creation step (S200), data that can be verified from the above main blockchain for the participant is received, and the off-chain network 200 is created simultaneously with the start of instant network play.

오프 체인 네트워크 운영 단계(S300)는 참여자들 간의 오프체인 네트워크를 생성하여 시작된 인스턴트 네트워크 플레이가 진행됨에 따라, 참여자의 게임 플레이 정보가 포함된 오프체인 블록(20)을 계속적으로 생성하여 게임 플레이의 관리 및 조작 참여자 간의 감시를 진행한다. In the off-chain network operation step (S300), as the instant network play started by creating an off-chain network between participants progresses, the off-chain block 20 containing the participant's game play information is continuously created to manage the game play. and monitoring between participants in the operation.

오프체인 네트워크 종료 단계(S400)는 인스턴트 네트워크 플레이가 종료되는 경우, 합의된 상기 게임 플레이 정보를 바탕으로 메인 블록체인 네트워크(100)에 대한 신규 메인 블록(10)을 생성한다. 최종 합의된 자료들을 메인 블록(10)에 저장함으로써, 인스턴트 네트워크 플레이 상의 조작 여부를 최종적으로 확인하고, 그 결과를 메인 블록체인 네트워크(100)에 보관한다. In the off-chain network termination step (S400), when the instant network play is terminated, a new main block 10 for the main blockchain network 100 is created based on the agreed game play information. By storing the final agreed-upon data in the main block 10, it is finally checked whether the instant network play has been manipulated, and the result is stored in the main block chain network 100.

메인 블록체인 네트워크 구성 단계(S100)Main blockchain network configuration step (S100)

도 2는 도 1의 실시예에 따른 네트워크 게임 플레이 운용 방법의 메인 블록체인 네트워크를 나타내는 개념도이다. 2 is a conceptual diagram showing the main blockchain network of the network game play operating method according to the embodiment of FIG. 1 .

도 2를 참조하면, 본 실시예에 따른 네트워크 게임 플레이 운용 방법에 적용되는 블록체인 네트워크(100)가 도시된다. 메인 블록체인 네트워크(100)에 포함되는 메인 블록(10)은 복수의 사용자 게임 정보를 포함한다. 여기서 사용자는 현재 플레이 중인 사용자와 플레이를 하고 있지 않는 사용자를 포함한 전체 사용자를 의미한다. 또한 각 사용자는 사용되는 컴퓨터에 해당하는 하나의 노드를 포함하는 것으로 간주될 수 있다.Referring to FIG. 2 , a blockchain network 100 applied to the network game play operation method according to the present embodiment is shown. The main block 10 included in the main blockchain network 100 includes a plurality of user game information. Here, the user means all users including users who are currently playing and users who are not playing. Also, each user can be considered to include one node corresponding to the computer being used.

사용자 게임 정보는 사용자 계정 정보, 게임 데이터 해시값 정보, 사용자 게임 참여 상태 정보를 포함한다. 사용자 계정 정보는 플레이어 아이디를 의미하며, 이것은 블록체인에서 퍼블릭 키로 사용될 수 있다. The user game information includes user account information, game data hash value information, and user game participation state information. User account information means the player ID, which can be used as a public key in the blockchain.

게임 데이터 해시값 정보는 사용자 계정에 종속되는 게임 데이터의 해시값을 의미한다. 원본 게임 데이터는 게임의 진행에 따라 저장되는 다양한 정보들을 포함하며, 이러한 데이터 전체가 메인 블록체인 네트워크(100)에 업로드 되지는 않는다. 메인 블록체인 네트워크(100)에는 게임 데이터의 조작 여부를 판정할 수 있는 원본 게임 데이터에 대한 게임 데이터 해시값만을 저장한다. Game data hash value information refers to a hash value of game data subordinate to a user account. The original game data includes various information stored as the game progresses, and all of these data are not uploaded to the main blockchain network 100. In the main blockchain network 100, only the game data hash value for the original game data that can determine whether or not the game data has been manipulated is stored.

이러한 게임 데이터 해시값에 대하여, 원본 게임 데이터는 상기 노드로 언급되는 로컬 컴퓨터 내의 저장장치 또는 별도의 클라우드 서버에 저장되어 관리된다. 원본 게임 데이터는 메인 블록체인 네트워크(100) 상에서 해시값이 저장되므로, 별도의 조작이 이루어지는 경우 이를 검증할 수 있으며, 이러한 게임 데이터 검증 단계는 각 단계가 진행될 때에 수시로 검증될 수 있다. 일 예로, 인스턴트 네트워크 플레이가 개시되는 경우 메인 블록체인(10) 내에 있는 해당 사용자의 게임 데이터 해시값과, 개별 저장소에서 불러들여 오프체인에 전송되는 원본 게임 데이터를 해시한 값을 비교하여, 저장된 원본 게임 데이터의 조작 여부를 체크한다.For these game data hash values, the original game data is stored and managed in a storage device in a local computer referred to as the node or in a separate cloud server. Since the hash value of the original game data is stored on the main blockchain network 100, it can be verified when a separate operation is performed, and this game data verification step can be verified at any time as each step proceeds. For example, when instant network play is started, the hash value of the user's game data in the main blockchain 10 is compared with the hash value of the original game data retrieved from the individual storage and transmitted off-chain to the stored original. Check whether game data has been manipulated.

또한, 사용자 게임 정보에는 게임 참여 상태 정보를 포함하는데, 이것은 해당 참여자가 현재 게임을 참여하고 있는지에 해당 정보를 나타낸다. 신규 인스턴트 네트워크 플레이가 개시될 때에, 이 게임 참여 상태 정보가 게임 참여 상태로 변경되며, 이미 하나의 인스턴트 네트워크 플레이에 참여한 참여자는 다른 게임에 참여하지 못하게 한다. 이 과정도 중복 참여를 통한 게임데이터 조작을 방지하기 위함이며, 후술될 오프체인 네트워크(100)의 생성 과정에서 메인 블록체인 네트워크(100)로부터 스마트 컨트랙트 등을 이용하여 게임 참여 상태 정보를 검증할 수 있게 한다. In addition, the user game information includes game participation state information, which indicates whether the corresponding participant is currently participating in the game. When a new instant network play is started, this game participation state information is changed to a game participation state, and participants who have already participated in one instant network play are prevented from participating in another game. This process is also to prevent manipulation of game data through overlapping participation, and in the process of creating an off-chain network 100 to be described later, game participation state information can be verified using a smart contract from the main blockchain network 100. let it be

메인 블록체인 네트워크와 오프체인 네트워크Main blockchain network and off-chain network

도 3은 도 1의 실시예에 따른 네트워크 게임 플레이 운용 방법의 오픈체인 네트워크를 나타내는 개념도이다. FIG. 3 is a conceptual diagram showing an open chain network of the network game play operating method according to the embodiment of FIG. 1 .

도 3을 참조하면, 오프체인 네트워크(200)는 전체 사용자 중에서 인스턴트 네트워크 플레이에 참여하는 참여자(P1, P2, P3) 간에 생성된다. Referring to FIG. 3, an off-chain network 200 is created between participants P1, P2, and P3 participating in instant network play among all users.

메인 블록체인(10)은 사용자의 일반적인 정보에 대한 위변조를 방지하여 데이터를 저장하고, 생성된 오프체인 네트워크(200)는 인스턴트 네트워크 플레이 중에 발생되는 게임 데이터에 대한 위변조를 방지하면서 데이터를 저장한다. 또한, 오프체인 네트워크(200)는 인스턴트 네트워크 플레이 중에 발생되는 호스트 이탈과 같은 돌발 상황이나 위변조시 이의제기를 진행하는 방법을 구현한다.The main blockchain 10 prevents forgery and falsification of user general information and stores data, and the generated off-chain network 200 stores data while preventing forgery and falsification of game data generated during instant network play. In addition, the off-chain network 200 implements a method of raising an objection in the event of forgery or an unexpected situation such as host departure that occurs during instant network play.

참여자(P1, P2, P3)는 각각의 참여자가 해당되는 컴퓨터로 게임을 플레이하며, 이 컴퓨터는 오프체인 네트워크(200) 상의 하나의 노드(N1, N2, N3)의 기능을 포함하여 작동될 수 있다. The participants (P1, P2, P3) play the game with a computer to which each participant corresponds, and this computer can operate by including the function of one node (N1, N2, N3) on the off-chain network (200). have.

도 4는 도 1의 실시예에 따른 네트워크 게임 플레이 운용 방법의 메인 블록체인과 오프체인과의 구동 관계를 나타내는 개념도이다.4 is a conceptual diagram showing the driving relationship between the main blockchain and the off-chain in the network game play operating method according to the embodiment of FIG. 1 .

도 4를 참조하면, 메인 블록체인 네트워크(100)는 상시 운영되며, (n) 번째 메인 블록(10)이 생성되는 시점에 인스턴트 네트워크 플레이가 시작된다고 가정한다. Referring to FIG. 4 , it is assumed that the main blockchain network 100 is always operated and instant network play starts when the (n)th main block 10 is created.

이 시점에서 오프체인 네트워크 생성단계(S200)가 시작되며, 기존의 메인 블록(10)에 포함되었던 정보 및 필요한 수행 업무는 제1 스마트 컨트랙트(SC1)에 의해 생성 및 전달된다. 이를 기반으로 첫번?(1) 오프체인 블록(20)이 생성된다. 이로써 오프체인 네트워크 생성단계(S200)가 완료된다.At this point, the off-chain network creation step (S200) begins, and the information included in the existing main block 10 and necessary tasks are created and delivered by the first smart contract (SC1). Based on this, the first? (1) off-chain block 20 is created. This completes the off-chain network creation step (S200).

인스턴트 네트워크 플레이가 시작되면, 오프체인 네트워크 운영 단계(S300)가 진행되고, 게임이 진행되는 과정에서 지정된 호스트가 오프체인 블록(20)을 계속 생성 및 전파 한다. 이렇게 계속 생성되다가 l번째(l) 오프체인 블록(20)에서 인스턴트 네트워크 플레이가 종료되면, 게임이 종료된다. When the instant network play starts, the off-chain network operation step (S300) proceeds, and the designated host continuously generates and propagates the off-chain block 20 while the game is in progress. It continues to be created in this way, and when the instant network play ends in the lth (l) off-chain block 20, the game ends.

인스턴트 네트워크 플레이가 종료되면, 오프체인 네트워크 종료 단계(S400)가 진행되고, 이 경우 게임의 보상 및 진행 결과에 대한 합의가 진행되고, 이러한 합의 사실 및 합의된 데이터를 기반으로 다시 메인 블록체인 네트워크(100)의 (m) 번째 메인 블록(10)을 생성한다. 이 과정에서 데이터가 전달되고, 합의되는 작업은 제2 스마트 컨트랙트에 의해 진행될 수 있다.When the instant network play ends, the off-chain network termination step (S400) proceeds, and in this case, an agreement on the compensation and progress results of the game is in progress, and based on these agreements and agreed data, the main blockchain network ( The (m)th main block 10 of 100) is created. In this process, data is transferred and the work to be agreed upon can be carried out by the second smart contract.

메인 블록체인의 순번을 (n) 및 (m)으로 표기하였으며, 이것은 두 개의 블록체인 내에 0개를 포함한 제한 없는 다수개의 블록체인이 생성될 수 있음을 의미한다. 경우에 따라, (n)과 (m) 블록체인은 동일한 블록체인이 될 수도 있다.The order of the main blockchain is marked as (n) and (m), which means that an unlimited number of blockchains, including zero, can be created within the two blockchains. In some cases, (n) and (m) blockchains may be the same blockchain.

이 과정을 통해 인스턴트 네트워크 플레이의 한 싸이클이 완료되고, 합의된 게임 데이터가 메인 블록체인 네트워크(100)에 저장되어, 다음 게임에 사용되게 된다. Through this process, one cycle of instant network play is completed, and the agreed upon game data is stored in the main blockchain network 100 and used in the next game.

오프체인 네트워크 생성 단계(S200)Off-chain network creation step (S200)

도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 네트워크 게임 플레이 운용 방법 중 오프체인 네트워크 생성 단계를 나타내는 순서도이다. 도 6은 도 5의 실시예에 따른 네트워크 게임 플레이 운용 방법 중 오프체인 네트워크 생성 단계를 나타내는 개념도이다.5 is a flowchart illustrating an off-chain network creation step in a method for operating a network game play according to another embodiment of the present invention. FIG. 6 is a conceptual diagram illustrating an off-chain network creation step in the network game play operating method according to the embodiment of FIG. 5 .

도 5를 참조하면, 본 실시예에 따른 네트워크 게임 플레이 운용 방법의 오프체인 네트워크 생성 단계(S200)는, 메인 블록체인 네트워크(100)로부터 정보를 전달받는 단계(S210), 오프체인 네트워크의 호스트를 지정하는 단계(S220), 오프 체인 블록을 생성 및 배포하는 단계(S230), 참여자(P1, P2, P3)의 합의 진행 단계(S240) 및 인스턴트 네트워크 플레이를 개시하는 단계(S250)를 포함한다. 각 단계는 도 6를 같이 참조하여 설명한다.Referring to FIG. 5, in the off-chain network creation step (S200) of the network game play operating method according to this embodiment, the step of receiving information from the main blockchain network 100 (S210), the host of the off-chain network It includes designating (S220), generating and distributing off-chain blocks (S230), proceeding with consensus among participants (P1, P2, P3) (S240), and initiating instant network play (S250). Each step will be described with reference to FIG. 6 as well.

우선 오프체인 네트워크 생성단계(S200)는 인스턴트 네트워크 플레이가 시작되는 시점에 진행된다. 오프체인 네트워크는 상기 인스턴트 네트워크 플레이의 시작과 운용 그리고 끝을 같이 한다.First, the off-chain network creation step (S200) is performed when instant network play starts. The off-chain network starts, operates, and ends the instant network play.

먼저 도 6을 참조하면, 메인 블록체인 네트워크(100)로부터 정보를 전달받는 단계(S210)는 메인 블록체인 네트워크(100) 내의 메인 블록(10)들로부터, 인스턴트 네트워크 플레이에 참여하는 참여자(P1, P2, P3)의 정보를 전달받는다. 이것은 제1 스마트 컨트랙트(SC1)에 의해 진행될 수 있다.First, referring to FIG. 6, in the step of receiving information from the main blockchain network 100 (S210), from the main blocks 10 in the main blockchain network 100, participants P1, P2, P3) information is delivered. This can be done by the first smart contract (SC1).

제1 스마트 컨트랙트(SC1)에 포함될 수 있는 것은 다음과 같다. What can be included in the first smart contract (SC1) is as follows.

(a) 인스턴트 네트워크 플레이가 시작되는 것을 조건으로 하여, 이미 검증하여 메인 블록(10)에 저장된 참여자 정보를 얻는다(retrieve). 언급된 참여자 정보는, 이미 언급한 바와 같이, 사용자 계정 정보, 게임 데이터 해시값 정보를 포함한다.(a) On the condition that instant network play starts, participant information already verified and stored in the main block 10 is obtained (retrieve). As already mentioned, the mentioned participant information includes user account information and game data hash value information.

(b) 인스턴트 네트워크 플레이가 시작되는 것을 조건으로 하여, 해당 참여자의 사용자 게임 참여 상태 정보를 비참여에서 참여로 전환하여, 다시 메인 블록체인 네트워크(100)의 메인 블록(10)에 저장한다. 본 인스턴트 네트워크 플레이가 개시된 이후, 해당 참여자는 다른 플레이에 중복 참여가 금지된다.(b) On the condition that instant network play starts, the user game participation status information of the participant is converted from non-participation to participation, and stored again in the main block 10 of the main blockchain network 100. After this instant network play starts, the participant is prohibited from participating in other plays repeatedly.

(c) 만일 인스턴트 네트워크 플레이가 시작되는 때에, 참여자에 대한 정보를 획득하여, 해당 참여자의 사용자 게임 참여 상태 정보가 참여로 설정된 경우에는 해당 게임에 참여할 수 없도록 조치한다.(c) If instant network play starts, information about the participant is obtained, and if the participant's user game participation status information is set to participation, measures are taken to prevent participation in the game.

(d) 인스턴트 네트워크 플레이가 시작되는 조건에서 각 사용자들이 제출한 자신의 로컬 또는 클라우드에 저장되었던 원본 게임 데이터를 수득하고, 이의 해시값과 메인 블록체인 네트워크(100)의 메인 블록(10)에 저장되었던 해당 참여자의 게임 데이터 해시값을 비교하여 일치하지 않는 경우 조치한다.(d) Under the condition that instant network play starts, the original game data submitted by each user and stored in their local or cloud is obtained, and its hash value is stored in the main block 10 of the main blockchain network 100. Compare the game data hash values of the participants who have been played, and take action if they do not match.

이때에 진행할 수 있는 조치는 해당 플레이의 참여 불인정 또는 메인 블록(10)에 저장된 해시값과 일치하는 게임 데이터로 원복 하도록 조치할 수 있다.Actions that can be taken at this time may be disapproval of the participation in the play or restoration with game data that matches the hash value stored in the main block 10.

(e) 이후 설명할 호스트가 지정된 경우, 호스트에게 오프체인 네트워크(200)를 최초 생성할 수 있도록, 앞서의 단계에서 취득한 참여자 정보를 전달한다.(e) When a host to be described later is designated, the participant information acquired in the previous step is delivered to the host so that the off-chain network 200 can be initially created.

(f) 인스턴트 네트워크 플레이가 시작되는 것을 조건으로 하여, 새롭게 시작되는 인스턴트 네트워크 플레이의 고유 아이디를 생성한다. 그리고 이를 메인 블록체인(100)에 기록할 수 있으며, 이것은 앞서 사용자 게임 참여 상태 정보에 같이 저장하여, 참여자가 어느 게임에 참여하고 있는지 파악할 수 있도록 한다. (f) Under the condition that instant network play starts, a unique ID for newly started instant network play is generated. And this can be recorded in the main blockchain 100, which is stored together with the user game participation state information previously, so that the participant can determine which game he or she is participating in.

다음으로, 오프체인 네트워크의 호스트를 지정하는 단계(S220)에서는 인스턴트 네트워크 플레이에 대한 오프체인을 운용하는 호스트를 지정한다. 본 실시예의 도6에서는 제1 참여자(P1)가 호스트로 지정되었다. 이때의 호스트는 특정 조건을 통해 자동으로 지정되거나, 참여자 간의 지정을 통해 선정될 수 있다.Next, in the step of designating an off-chain network host (S220), a host that operates off-chain for instant network play is designated. In FIG. 6 of this embodiment, the first participant P1 is designated as the host. At this time, the host may be automatically designated through specific conditions or may be selected through designation among participants.

경우에 따라서는 해당 참여자 노드의 네트워크 레이턴시, 해당 컴퓨터의 운용 리소스 등의 기술적인 부분을 고려하여 선택될 수 있다.In some cases, it may be selected in consideration of technical aspects such as network latency of the corresponding participant node and operating resources of the corresponding computer.

다음으로, 오프 체인 블록을 생성 및 배포하는 단계(S230)에서는 호스트로 지정된 제1 참여자(P1)가 속한 노드에서 오프체인 블록(20)을 최초 생성하고 이를 이외의 참여자(P2, P3)에게 배포한다. 오프체인 블록(20)에는 제한된 인원이 참여하기 때문에, 메인 블록(10)과 비교하여 더 많은 데이터들이 저장될 수 있다. 예를 들어, 게임 데이터 전체가 포함될 수 있는데, 이것은 오프체인 네트워크(200) 내에서 참여자의 게임 데이터를 공유하여 조작을 방지하고, 특정 시점으로 원복할 때에 이에 대한 원복 게임 데이터를 확정하는 데 활용될 수 있다.Next, in the step of generating and distributing the off-chain block (S230), the off-chain block 20 is initially generated at the node to which the first participant (P1) designated as the host belongs, and distributed to other participants (P2, P3). do. Since a limited number of people participate in the off-chain block 20, more data can be stored compared to the main block 10. For example, the entire game data may be included, which will be used to share the game data of participants within the off-chain network 200 to prevent manipulation and to determine the original game data when returning to a specific point in time. can

참여자(P1, P2, P3)의 합의 진행 단계(S240)에서는 최초 생성된 오프체인(20)의 내용을 참여자(P1, P2, P3)의 합의한 후 진행하도록 할 수 있다. 경우에 따라서 본 단계는 생략하여 진행되거나, 별도의 스마트 컨트랙트에 의해 제1 스마트 컨트랙트가 실시한 메인 블록(10)의 해시값과 원본 게임 데이터 간의 비교를 통해 합의를 자동으로 진행되도록 할 수 있다. 또한 본 합의는 경우에 따라, 전체가 아닌 과반수의 합의를 진행하도록 할 수 있으며, 필요한 경우 게임 최초 로딩 시간과 같은 일정 시간을 제시하고, 이의제기가 없는 경우 합의한 것으로 보는 소극적 합의 방식으로도 진행이 가능하다.In the step of proceeding to the agreement of the participants (P1, P2, P3) (S240), the contents of the initially created off-chain 20 can be proceeded after the participants (P1, P2, and P3) agree. Depending on the case, this step may be skipped or proceeded automatically, or through a comparison between the hash value of the main block 10 conducted by the first smart contract and the original game data by a separate smart contract, the agreement may be automatically progressed. In addition, this agreement may, in some cases, proceed with the agreement of the majority rather than the whole, and if necessary, a certain amount of time, such as the initial loading time of the game, is presented, and if there is no objection, the process can be carried out in a passive agreement method that is regarded as an agreement. It is possible.

참여자(P1, P2, P3)의 합의가 완료된 경우 인스턴트 네트워크 플레이를 개시하는 단계(S250)가 진행되고, 이로써, 참여자 간의 네트워크 플레이가 진행된다. When the agreement between the participants P1, P2, and P3 is completed, an instant network play is initiated (S250), and thus network play between the participants proceeds.

오프체인 네트워크 운용 단계(S300)Off-chain network operation step (S300)

도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 네트워크 게임 플레이 운용 방법 중 오프체인 네트워크 운용 단계를 나타내는 순서도이다.7 is a flowchart illustrating an off-chain network operation step in a network game play operation method according to another embodiment of the present invention.

도 7을 참조하면, 오프체인 네트워크 운용 단계(S300)은 인스턴트 네트워크 플레이의 호스트가 이탈한 경우 플레이를 유지하기 위한 호스트 재지정 단계(S310), 플레이 내에서 부정상황이 의심되는 경우 이를 검증하기 위한 오프체인 이의제기 단계(S320) 및 문제가 발생된 시점에서 게임 데이터를 원복하기 위한 지점을 합의하는 체크포인트 합의 지점 설정 단계(S330)를 포함한다. 각 단계는 나누어 설명한다.Referring to FIG. 7, the off-chain network operation step (S300) includes a host reassignment step (S310) to maintain the play when the host of the instant network play leaves, and a step to verify fraudulent situations within the play. It includes an off-chain objection step (S320) and a checkpoint agreement point setting step (S330) for agreeing on a point for restoring game data at the point in time when a problem occurs. Each step is explained separately.

호스트 재지정 단계(S310)Host redirection step (S310)

도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 네트워크 게임 플레이 운용 방법 중 오프체인 네트워크 운용 단계의 호스트 재지정단계를 나타내는 순서도이다. 도 9는 도 8의 실시예에 따른 네트워크 게임 플레이 운용 방법 중 운용 단계의 호스트 재지정단계를 나타내는 개념도이다.8 is a flowchart illustrating a host redirection step of an off-chain network operation step in a method for operating a network game play according to another embodiment of the present invention. FIG. 9 is a conceptual diagram illustrating a host redirection step in the operation step of the network game play operation method according to the embodiment of FIG. 8 .

본 실시예는 네트워크 게임 플레이의 호스트가 반드시 필요하므로, 참여자 중 호스트가 이탈된 경우에는 플레이를 지속할 수 없게 된다. 일반적인 호스트 방식의 경우 플레이 자체가 중단되어 취소되는 상황이 발생한다. 하지만 본 실시예에서는 오프체인 내의 참여자를 다시 호스트로 재선정하여 게임을 연속적으로 재개할 수 있게 한다.Since the present embodiment absolutely requires a host for network game play, play cannot be continued if the host among the participants leaves. In the case of a general host method, a situation in which the play itself is stopped and canceled occurs. However, in this embodiment, the game can be resumed continuously by re-selecting the participant in the off-chain as the host again.

도 8의 실시예에 따른 호스트 재지정 단계(S310)는 호스트의 이탈이 발생한 경우(S311), 호스트 이탈에 대한 합의 단계(S312), 신규 호스트를 재선정하는 단계(S313), 인스턴트 네트워크 플레이를 재구성하는 단계(S314) 및 인스턴트 네트워크 플레이를 재개시하는 단계(S315)를 포함한다. 구체적인 설명은 도9와 함께 설명한다.In the host reassignment step (S310) according to the embodiment of FIG. 8 , when the host leaves the host (S311), the host leaves the agreement step (S312), re-selects a new host (S313), and reconfigures the instant network play. (S314) and restarting instant network play (S315). A detailed description will be given with reference to FIG. 9 .

도 9를 참조하면, 호스트가 이탈되는 사실이 발생되는 경우(S311), 먼저 호스트 이탈에 대한 합의 단계(S312)가 진행될 수 있다. 이 단계는 선택적으로 적용이 가능하다. 참여자 간의 합의를 필수적인 요건으로 진행해야 하는 것은 아니다.Referring to FIG. 9 , when the fact that the host leaves the host occurs (S311), a step of agreeing to leave the host (S312) may be performed. This step can be applied optionally. Agreement between participants does not have to be carried out as an essential requirement.

만일 네트워크의 응답이 제한 시간 내에 이루어지지 않는 다는 조건이 설정되는 경우, 별도의 참여자 간의 합의 없이 호스트 이탈에 대한 사실을 확정할 수 있다. 호스트 이탈에 대한 사실 확인은 비교적 유연한 방법으로 적용할 수 있다.If the condition that the response of the network is not made within the time limit is set, the fact of host departure can be confirmed without separate agreement between participants. Fact-checking of host departures can be applied in a relatively flexible way.

단, 호스트 이탈이 발생되는 경우(S311), 게임의 유연한 진행을 위하여, 진행되는 게임의 중지를 발생시킬 수 있다.However, in the case where host separation occurs (S311), the ongoing game may be stopped for smooth progress of the game.

호스트 이탈 사실이 확인된 경우, 참여자들 중에서 새로운 호스트를 선정한다(S313). 이것은 지명이나 투표와 같은 방법을 이용할 수 있으며, 별도의 규칙을 적용하여 선정할 수 있다. 앞서 최초 호스트를 선정하였을 경우와 마찬가지로, 네트워크 상황이나, 처리속도 등의 기술적인 부분을 고려하여 선정하는 것도 가능하다.When it is confirmed that the host has left, a new host is selected from among the participants (S313). This can be done through methods such as nomination or voting, and can be selected by applying separate rules. As in the case of selecting the first host, it is also possible to select the host in consideration of technical aspects such as network conditions or processing speed.

새로운 호스트가 선정된 경우에는 인스턴트 네트워크 플레이를 재구성 한다(S314). 이 때에는 최종적으로 합의된 지점으로 원복하여 게임을 재개할 수 있다. 이러한 합의 지점은 후술될 체크포인트 합의 지점 설정 단계(S330)와 관련된다. 정교한 플레이의 진행을 위하여 체크 포인트 합의 지점을 촘촘히 설정하는 것도 가능하다.When a new host is selected, instant network play is reconfigured (S314). In this case, the game can be resumed by returning to the point finally agreed upon. This agreement point is related to the checkpoint agreement point setting step (S330) to be described later. It is also possible to closely set the check point agreement point for the progress of elaborate play.

모든 단계가 완료된 경우에는 인스턴트 네트워크 플레이를 재개시 한다(S315). 앞서 게임이 중지된 경우에는 다시 플레이가 재개될 것을 공지하고, 참여자들 간의 확인을 요청하거나, 공지 사실 이후 지정된 시간 후에 자동으로 개임을 재개하도록 할 수 있다.When all steps are completed, instant network play is restarted (S315). If the game was previously stopped, it may be notified that the play will be resumed, and confirmation between participants may be requested, or the game may be automatically resumed after a specified time after the announcement.

오프체인 이의제기 단계(S320)Off-chain objection step (S320)

도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 네트워크 게임 플레이 운용 방법 중 오프체인 네트워크 운용 단계의 오프체인 이의신청 단계를 나타내는 순서도이다. 도 11는 도 10의 실시예에 따른 네트워크 게임 플레이 운용 방법 중 운용 단계의 오프체인 이의신청 단계를 나타내는 개념도이다.10 is a flowchart illustrating an off-chain objection step of an off-chain network operation step in a method for operating a network game play according to another embodiment of the present invention. FIG. 11 is a conceptual diagram illustrating an off-chain objection step in the operation step of the network game play operating method according to the embodiment of FIG. 10 .

인스턴트 네트워크 플레이의 진행 과정은 오프체인 네트워크(200)에 기록되어 공개된다. 따라서, 참여자들 모두가 플레이의 진행 상황 및 각 참여자들의 게임 데이터를 참조할 수 있다. 각 참여자는 조작 정황이 의심되거나, 조작 정황이 시뮬레이션에 의해 확인되는 경우 이의 제기를 통해, 조작된 게임의 진행을 배제한다.The progress of the instant network play is recorded and disclosed in the off-chain network 200. Accordingly, all participants can refer to the progress of play and the game data of each participant. Each participant excludes the proceeding of the manipulated game by filing an objection if the manipulation situation is suspected or if the manipulation context is confirmed by simulation.

본 실시예에 따른 오프체인 이의제기 단계(S320)는 데이터 조작이 감지되는 단계(S321), 이의 제기용 블록이 생성 및 전파되는 단계(S322), 이의 제기 합의 단계(S323), 오프 체인 호스트 재선정 단계(S324); 인스턴트 네트워크 플레이 재구성 단계(S325), 및 인스턴트 네트워크 플레이 재개 단계(S326)를 포함한다.In the off-chain objection step (S320) according to this embodiment, data manipulation is detected (S321), object block is generated and propagated (S322), objection agreement step (S323), off-chain host reset selection step (S324); Instant network play reconfiguration step (S325), and instant network play resume step (S326).

먼저 데이터 조작이 감지되는 단계(S321)는 참여자가 직접 이를 감지하는 방법과 참여자의 노드에서 시뮬레이션을 통하여 이를 판정하는 방법이 존재한다. 참여자의 감지는 의심 상황이 발생된 경우 참여자가 직접 이의제기를 진행한다. 시뮬레이션을 통한 방법은 네트워크 플레이는 모두 동일한 엔진에 의해 기동되므로, 호스트의 정보 생성이 개별적인 사용자 노드의 시뮬레이션 결과와 일치하지 않는 조건이 발생되는 상황에서 조작 발생 의심을 판정할 수 있다.First, in the step of detecting data manipulation (S321), there is a method in which the participant directly detects it and a method in which the participant's node determines it through simulation. The participant's detection proceeds directly with objection if a suspicious situation occurs. In the method through simulation, since all network plays are started by the same engine, it is possible to determine suspicion of manipulation in a situation in which information generated by the host does not match the simulation results of individual user nodes.

이의 제기의 진행은 이의 제기 블록을 생성하고 이를 전파하는 것으로 진행된다(S322). 이것은 오프체인 내 스마트 컨트랙트를 통해 진행할 수 있다. 이의 제기가 진행되는 경우 조작 의심이 판정되는 해당 데이터를 명시하여 제기될 수 있다. The objection proceeds by generating an objection block and disseminating it (S322). This can be done through smart contracts in off-chain. In the event of an appeal, it may be filed by specifying the data in question against which the suspicion of manipulation is judged.

도 6을 참조하면, 제2 참여자(P2)가 이의제기 블록(20')을 생성하여 배포함으로써, 조작이 의심된다는 이의 제기를 오프체인 네트워크(200)를 통하여 진행하였다. Referring to FIG. 6 , the second participant P2 proceeds through the off-chain network 200 to raise an objection that manipulation is suspected by generating and distributing an objection block 20'.

참여자가 직접 이의제기를 진행하는 경우에는 진행되는 플레이를 중지시키는 옵션이 적용 가능하고, 게임의 원활한 진행을 위해, 직접 이의제기에는 이의 제기 회수를 제한하거나, 이의 제기가 맞지 않는 경우 패널티를 적용하는 방법의 적용이 가능하다.If a participant directly raises an objection, the option to stop the ongoing play is applicable, and for smooth progress of the game, the number of objections is limited for direct objection, or a penalty is applied if the objection is not correct. method can be applied.

앞서 설명한 것처럼 이의 제기 상황은 각 개별 노드에서 동일한 엔진에 따른 시뮬레이션으로 판정 가능하며, 이렇게 진행되는 경우 조작 의심 상황임을 알리는 것 만을 진행하고, 게임은 유지한 채, 참여자의 직접 이의제기를 유도할 수 있다. 일정 시간 이의제기에 대한 진행이 없는 경우 이의제기를 파기하는 것으로 진행할 수 있다.As described above, the objection situation can be determined by simulation based on the same engine at each individual node. have. If there is no progress on the objection for a certain period of time, the objection may proceed with cancellation.

이의 제기 합의 단계(S323)에서는 발생되는 이의 제기를 참여자 간에 합의하는 과정이 진행된다. 참여자의 합의 조건은 전부 또는 과반 이상 등 지정된 조건을 부여할 수 있다. 이의 제기가 합의 되는 경우 게임을 중지하도록 설정할 수 있다.In the objection agreement step (S323), a process of agreeing between the participants on the raised objection proceeds. As for the conditions agreed upon by the participants, specified conditions, such as all or a majority, may be imposed. The game can be set to stop if the objection is agreed upon.

이의 제기 과정은 오프체인 네트워크(200) 내에서 오프체인(20)을 통하여 진행되며, 이의 제기의 근거가 되는 데이터, 이의 제기 상황 등은 이의제기 오프체인 블록(20)을 통하여 참여자 모두에게 공개된다. 이의제기에 대한 합의 여부도 오프체인 블록(20)에 기록될 수 있으며, 모든 정보는 공개되도록 설정할 수 있다.The objection process proceeds through the off-chain 20 within the off-chain network 200, and the data underlying the objection and the objection status are disclosed to all participants through the objection off-chain block 20. . Whether or not an objection is agreed upon can also be recorded in the off-chain block 20, and all information can be set to be disclosed.

참여자의 합의가 진행된 경우 오프체인 호스트를 재선정 한다(S324). 오프체인 호스트는 이의 제기가 성공한 참여자를 호스트로 선정할 수 있다. 도 6에서는 이의 제기를 진행한 제2 참여자(P2)가 호스트로 지정되었다. If the consensus of the participants is reached, the off-chain host is re-selected (S324). The off-chain host can select a participant whose appeal has been successful as a host. In FIG. 6 , the second participant P2 who filed the objection is designated as the host.

직전 단계에서는 과거 호스트(P1)가 오프체인 블록(20)을 생성하였으나, 이의를 제기한 참여자(P2)가 호스트로 재지정 되면서, 이후 단계의 오프체인 블록(20)을 생성하고, 전파한다.In the previous step, the host (P1) created the off-chain block 20, but the participant (P2) who raised the objection was reassigned as the host, creating and propagating the off-chain block 20 in the next step.

이의 제기가 합의되어, 호스트가 교체되는 경우 인스턴트 네트워크 플레이를 재구성하는 플레이 재구성 단계(S325)를 진행한다. 이것은 오프체인 네트워크(200) 내에 기록된 게임 데이터를 복원하여 플레이를 재구성하며, 이의 제기가 진행되기 가장 최근 이전 합의된 체크포인트 지점에서 데이터를 복원하도록 할 수 있다.When the objection is agreed upon and the host is replaced, a play reconfiguration step (S325) of reconstructing instant network play proceeds. This may restore game data recorded within the off-chain network 200 to reconstruct play, and restore data from the most recently agreed upon checkpoint point before the dispute proceeded.

모든 단계가 완료된 경우에는 인스턴트 네트워크 플레이를 재개시 한다(S326). 앞서 게임이 중지된 경우에는 다시 플레이가 재개될 것을 공지하고, 참여자들 간의 확인을 요청하거나, 공지 사실 이후 지정된 시간 후에 자동으로 개임을 재개하도록 할 수 있다.When all steps are completed, instant network play is restarted (S326). If the game was previously stopped, it may be notified that the play will be resumed, and confirmation between participants may be requested, or the game may be automatically resumed after a specified time after the announcement.

한편, 이의제기를 하였으나, 다른 참여자가 합의하지 않는 경우에는 게임을 계속 진행할 수 있다(S327). On the other hand, if an objection is raised, but the other participants do not agree, the game may continue (S327).

플레이 내 게임 데이터를 반영하는 오프체인 블록(20)은 호스트만이 생성하고 배포한다. 따라서 호스트가 아닌 다른 참여자는 게임 데이터를 조작하더라도, 오프체인 블록(20)에 영향을 주지 않아, 결과적으로 메인 블록체인 네트워크(100)로의 반영이 불가하다. 만일 호스트가 게임 데이터를 조작하는 경우에는 이러한 이의 제기 과정을 통해 호스트를 교체하고, 조작이 되지 않은 최근의 체크포인트 합의점으로 원복하여 게임을 재개 한다.The off-chain block 20 reflecting in-play game data is created and distributed only by the host. Therefore, even if other participants other than the host manipulate game data, it does not affect the off-chain block 20, and as a result, it cannot be reflected on the main blockchain network 100. If the host manipulates the game data, the host is replaced through this objection process, and the game is resumed by restoring the latest checkpoint agreement that has not been manipulated.

체크포인트 합의 지점 설정 단계(S330)Checkpoint consensus point setting step (S330)

도 12는 본 발명의 다른 실시예에 따른 네트워크 게임 플레이 운용 방법 중 체크 포인트 합의 단계를 나타내는 개념도이다. 12 is a conceptual diagram illustrating a check point agreement step in a method for operating a network game play according to another embodiment of the present invention.

도 12를 참조하면, 앞서 언급한 호스트 이탈이나, 조작 의심 상황 등 문제가 발생된 시점에서 플레이를 재개할 수 있도록 원복하기 위한 지점을 합의하는 것이 필요하다. 이러한 합의 지점은 참여자 모두가 합의한 조작 없는 게임 데이터로 간주할 수 있으므로, 문제 발생시에 가장 최근의 합의지점으로 원복하여 플레이를 재구성한다.Referring to FIG. 12 , it is necessary to agree on a point of recovery so that play can be resumed at the point in time when a problem such as the above-mentioned host departure or suspected manipulation situation occurs. Since these points of agreement can be regarded as game data without manipulation agreed upon by all participants, when a problem occurs, play is reconstructed by returning to the most recent point of agreement.

도 12를 다시 참조하면, 합의가 성립된 오프체인 블록(20)은 점모양의 패턴 처리가 되었고, 합의가 성립되지 않은 오프체인 블록(20)은 흰색으로 채색되었다. 체크 포인트 합의 블록은 최초 플레이가 게시되는 시점에서의 합의 블록(A1)이 사용될 수 있다.Referring back to FIG. 12, the off-chain block 20 for which an agreement was established was processed in a dotted pattern, and the off-chain block 20 for which an agreement was not established was colored white. As the checkpoint consensus block, the consensus block (A1) at the time when the first play is posted may be used.

플레이 진행 시에 중요 이벤트가 있는 경우(AI) 또는 지정된 시간이 경과되는 경우(A2) 합의 요구를 발생시켜, 합의된 오프체인 블록을 생성할 수 있다. 지정된 시간은 예를 들어 게임 진행 후 30분 간격으로 발생하는 조건이 될 수 있다.When there is an important event during play (AI) or when a specified time elapses (A2), an agreed off-chain block can be created by generating a consensus request. The designated time may be a condition that occurs every 30 minutes after the game is played, for example.

플레이 진행 중에 합의를 능동적으로 진행하는 것은 플레이에 방해가 될 수 있으므로, 체크포인트 합의의 경우, 소극적 합의로 진행될 수 있다. 이 경우 체크 포인트가 발생하였음을 알리고, 일정 기간 내에 이의 제기가 없는 경우 합의가 이루어진 것으로 간주할 수 있다.Actively proceeding to an agreement during play may interfere with play, so in the case of a checkpoint agreement, a passive agreement may proceed. In this case, it is notified that a checkpoint has occurred, and if there is no objection within a certain period of time, it can be considered that an agreement has been reached.

오프체인 네트워크 종료 단계(S400)Off-chain network termination step (S400)

도 13는 본 발명의 다른 실시예에 따른 네트워크 게임 플레이 운용 방법 중 오프체인 네트워크 종료 단계를 나타내는 순서도이다. 도 14은 도 13의 실시예에 따른 네트워크 게임 플레이 운용 방법 중 오프체인 네트워크 종료 단계를 나타내는 개념도이다.13 is a flowchart illustrating an off-chain network termination step in a method for operating a network game play according to another embodiment of the present invention. FIG. 14 is a conceptual diagram illustrating an off-chain network termination step in the network game play operating method according to the embodiment of FIG. 13 .

도 13을 참조하면, 오프체인 네트워크 종료 단계(S400)는 인스턴트 네트워크 플레이가 종료된 이후에(S410), 참여자 간 최종 합의 생성 단계(S420), 오프체인 네트워크를 종료하는 단계(S430) 및 메인 블록체인 네트워크에 기록하는 단계(S440)를 포함한다.Referring to FIG. 13, the step of terminating the off-chain network (S400) is after the instant network play is finished (S410), the step of generating a final agreement between participants (S420), the step of terminating the off-chain network (S430), and the main block and recording in the chain network (S440).

도 14를 참조하면, 인스턴트 네트워크 플레이가 종료되는 경우, 게임 플레이에 대하여 최종(l) 오프체인 블록(20)의 게임 데이터에 대한 합의를 진행한다. 합의되는 게임 데이터는 종료되는 인스턴트 네트워크 플레이에서 발생되는 보상 내용에 대한 합의를 포함한다. 특히 이러한 합의 사실은 이후에 전달될 최종 게임 데이터에 합의 정보를 포함하여 전송될 수 있다.Referring to FIG. 14, when the instant network play ends, an agreement is made on the game data of the final (l) off-chain block 20 for the game play. The game data to be agreed upon includes the agreement on the contents of compensation generated from instant network play that ends. In particular, this agreement may be transmitted by including agreement information in final game data to be delivered later.

최종(l) 오프체인 블록(20)에 대한 합의가 생성되는 경우에는 해당 오프체인 네트워크(200)를 종료한다(S430). 이와 동시에, 합의된 게임 플레이 정보 및 상기 생성된 합의를 메인 블록체인 네트워크(100)의 메인 블록(10)에 기록한다(S440). 이때에 최종 게임 데이터는 각 참여자의 개별 저장소에 저장되고, 최종 게임 데이터의 해시값이 메인 블록체인 네트워크(100)에 기록된다. 앞서 참여자의 게임 상태 정보는 이제 미참여 상태로 전환된다.When an agreement on the final (l) off-chain block 20 is generated, the off-chain network 200 is terminated (S430). At the same time, the agreed game play information and the generated agreement are recorded in the main block 10 of the main blockchain network 100 (S440). At this time, the final game data is stored in each participant's individual storage, and the hash value of the final game data is recorded in the main blockchain network 100. The game state information of the participants previously is now converted to a non-participation state.

합의된 최종 게임 데이터를 메인 블록체인 네트워크(100)의 현재 생성되는(m) 메인 블록(10)에 기록하는 과정은 제2 스마트 컨트랙트(SC2)에 의해 진행될 수 있다.The process of recording the agreed upon final game data in the currently created (m) main block 10 of the main blockchain network 100 can be performed by the second smart contract SC2.

제2 스마트 컨트랙트(SC2)는 다음의 내용을 포함할 수 있다.The second smart contract (SC2) may include the following contents.

(a) 인스턴트 네트워크 플레이가 종료되는 것을 조건으로 하여, 해당 인스턴트 네트워크 플레이의 참여자에게 최종 게임 데이터를 제공하고, 합의 정보를 요청한다.(a) Provide the final game data to the participants of the instant network play and request consensus information, subject to the termination of the instant network play.

(a) 인스턴트 네트워크 플레이가 종료되는 것을 조건으로 하여, 해당 인스턴트 네트워크 플레이의 참여자의 정보를 참여에서 미참여로 변환하고, 메인 블록체인 네트워크(100)에 기록하도록 한다.(a) On the condition that the instant network play ends, the participant information of the instant network play is converted from participating to non-participating and recorded in the main blockchain network 100.

(c) 게임 데이터에 대해 참여자 전원의 합의가 이루어지는 것을 조건으로 하여, 합의된 게임 데이터의 해시값을 메인 블록체인 네트워크(100)로 전송하여 기록한다.(c) The hash value of the agreed game data is transmitted to the main blockchain network 100 and recorded on the condition that all participants agree on the game data.

(d) 게임 데이터에 대해 참여자 전원의 합의가 이루어지는 것을 조건으로 하여, 합의된 서명 정보를 메인 블록체인 네트워크(100)로 전송하여 기록한다.(d) Under the condition that all participants agree on the game data, the agreed signature information is transmitted to the main blockchain network 100 and recorded.

(e) 게임 데이터에 대해 참여자 전원의 합의가 이루어지지 않는 경우에는 메인 블록체인 네트워크(100)에 게임 데이터를 전송하여 기록하지 않는다.(e) If all participants do not agree on the game data, the game data is not transmitted to the main blockchain network 100 and recorded.

이상에서 설명된 본 발명의 일 실시 예는 예시적인 것에 불과하며, 본 발명이 속한 기술분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시 예가 가능하다는 점을 잘 알 수 있을 것이다. 그러므로 본 발명은 상기의 상세한 설명에서 언급되는 형태로만 한정되는 것은 아님을 잘 이해할 수 있을 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다. 또한, 본 발명은 첨부된 청구범위에 의해 정의되는 본 발명의 정신과 그 범위 내에 있는 모든 변형물과 균등물 및 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.One embodiment of the present invention described above is only exemplary, and those skilled in the art will appreciate that various modifications and equivalent other embodiments are possible therefrom. . Therefore, it will be well understood that the present invention is not limited to the forms mentioned in the detailed description above. Therefore, the true technical protection scope of the present invention should be determined by the technical spirit of the appended claims. It is also to be understood that the present invention includes all modifications, equivalents and alternatives within the spirit and scope of the present invention as defined by the appended claims.

10 : 메인 블록
20 : 오프체인 블록
10(n) : n번째 메인 블록
10(m) : m번째 메인 블록
20(l) : l번째 메인 블록
100 : 메인 블록체인 네트워크
200 : 오프체인 네트워크
P1, P2, P3 : 참여자
N1, N2, N3 : 참여자가 속한 노드
SC1 : 제1 스마트 컨트랙트
SC2 : 제2 스마트 컨트랙트
10 : Main Block
20 : Off-chain block
10(n): nth main block
10(m): mth main block
20(l): lth main block
100: Main blockchain network
200: off-chain network
P1, P2, P3: Participants
N1, N2, N3: Nodes to which participants belong
SC1: 1st smart contract
SC2: 2nd smart contract

Claims (21)

게임 운영 서버에 의해, 복수의 사용자 게임 정보를 포함하는 메인 블록(10)으로 구성된 메인 블록체인 네트워크(100)를 구축하는 단계(S100);
상기 복수의 사용자 중 일부로서, 인스턴트 네트워크 플레이에 참여한 참여자(P1, P2, P3)에 대해,
상기 인스턴트 네트워크 플레이에 참여한 참여자 중 적어도 1인의 단말기에 의해 상기 참여자(P1, P2, P3)에 대한 상기 사용자 게임 정보를 포함하는 오프체인 블록(20)이 최초 생성되어, 오프체인 네트워크(200)를 생성하는 오프체인 네트워크(200) 생성 단계(S200);
상기 인스턴트 네트워크 플레이에 참여한 참여자(P1, P2, P3) 중 적어도 1인의 단말기에 의해 상기 인스턴트 네트워크 플레이가 진행됨에 따라, 상기 참여자(P1, P2, P3)의 게임 플레이 정보가 포함된 오프체인 블록(20)이 계속적으로 생성되어 상기 오프체인 네트워크(200)가 운용되는 오프 체인 네트워크 운영 단계(S300); 및
상기 인스턴트 네트워크 플레이가 종료되는 경우, 상기 게임 운영 서버 및/또는 상기 인스턴트 네트워크 플레이에 참여한 참여자 중 적어도 1인의 단말기에 의해, 합의된 상기 게임 플레이 정보를 바탕으로 상기 메인 블록체인 네트워크(100)에 대한 신규 메인 블록(10)을 생성하고, 상기 인스턴트 네트워크 플레이에 참여한 참여자 중 적어도 1인의 단말기에 의해 상기 오프체인 네트워크(200)를 종료하는 오프체인 네트워크 종료 단계(S400)를 포함하는 오프체인을 이용한 네트워크 게임 플레이 운용 방법.
Building a main blockchain network 100 composed of main blocks 10 including a plurality of user game information by a game operating server (S100);
As some of the plurality of users, for the participants (P1, P2, P3) participating in the instant network play,
An off-chain block 20 containing the user game information for the participants (P1, P2, P3) is initially generated by at least one terminal among the participants participating in the instant network play, thereby establishing the off-chain network 200. generating an off-chain network 200 (S200);
As the instant network play is progressed by at least one terminal among the participants (P1, P2, and P3) participating in the instant network play, an off-chain block including game play information of the participants (P1, P2, and P3) ( 20) an off-chain network operating step (S300) in which the off-chain network 200 is operated by continuously generating; and
When the instant network play is terminated, the game operating server and/or at least one terminal among the participants participating in the instant network play, based on the game play information agreed upon, for the main blockchain network 100 A network using an off-chain comprising generating a new main block 10 and terminating the off-chain network 200 by a terminal of at least one of the participants participating in the instant network play (S400) How to operate the game play.
제1항에 있어서,
상기 사용자 게임 정보는 사용자 계정 정보, 게임 데이터 해시값 정보, 사용자 게임 참여 상태 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 오프체인을 이용한 네트워크 게임 플레이 운용 방법.
According to claim 1,
The user game information includes user account information, game data hash value information, and user game participation state information.
제2항에 있어서,
상기 사용자 게임 정보의 상기 게임 데이터 해시값 정보에 대한 원본 게임 데이터는 상기 메인 블록체인 네트워크와는 별개의 저장 수단에 저장되는 것을 특징으로 하는 오프체인을 이용한 네트워크 게임 플레이 운용 방법.
According to claim 2,
The network game play operating method using off-chain, characterized in that the original game data for the game data hash value information of the user game information is stored in a storage means separate from the main blockchain network.
제1항에 있어서,
상기 오프체인 네트워크 생성 단계(S200)에서,
상기 게임 운영 서버 및/또는 상기 인스턴트 네트워크 플레이에 참여한 참여자의 단말기에 의해, 상기 참여자(P1, P2, P3) 중 하나를 상기 오프체인 네트워크(200)에 포함될 상기 오프체인 블록(20)을 생성하는 호스트로 선정한 후, 상기 호스트의 단말기에 의해 상기 오프체인 블록(20)이 최초 생성되는 것을 특징으로 하는 오프체인을 이용한 네트워크 게임 플레이 운용 방법.
According to claim 1,
In the off-chain network creation step (S200),
Generating the off-chain block 20 to be included in the off-chain network 200 for one of the participants P1, P2, and P3 by the game operating server and/or the terminal of the participant participating in the instant network play After selecting a host, the off-chain block 20 is initially generated by a terminal of the host.
제1항에 있어서,
상기 오프체인 네트워크 생성 단계(S200)에서,
상기 인스턴트 네트워크 플레이에 참여한 참여자 중 적어도 1인의 단말기에 의해 최초로 생성되는 상기 오프체인 블록(20)은 상기 메인 블록체인 네트워크(200) 내의 제1 스마트 컨트랙트(SC1)에 의해 생성되는 상기 인스턴트 네트워크 플레이의 고유 번호를 포함하는 것을 특징으로 하는 오프체인을 이용한 네트워크 게임 플레이 운용 방법.
According to claim 1,
In the off-chain network creation step (S200),
The off-chain block 20 initially generated by at least one terminal among participants participating in the instant network play is the instant network play generated by the first smart contract SC1 in the main blockchain network 200. Network game play operating method using off-chain, characterized in that it includes a unique number.
제3항에 있어서,
상기 오프체인 네트워크 생성 단계(S200)에서,
최초로 생성되는 상기 오프체인 블록(20)은 상기 별개의 저장수단에 저장된 상기 참여자(P1, P2, P3)의 상기 원본 게임 데이터를 포함하고,
상기 게임 운영 서버 및/또는 상기 인스턴트 네트워크 플레이에 참여한 참여자의 단말기에 의해 상기 참여자(P1, P2, P3)의 상기 원본 게임 데이터를 상기 메인 블록체인 네트워크 내의 상기 사용자 게임 정보의 상기 게임 데이터 해시값 정보로 검증하는 오프체인 네트워크 생성 검증 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 오프체인을 이용한 네트워크 게임 플레이 운용 방법.
According to claim 3,
In the off-chain network creation step (S200),
The first generated off-chain block 20 includes the original game data of the participants P1, P2, and P3 stored in the separate storage means,
The game data hash value information of the user game information in the main blockchain network by the game operation server and/or the terminals of the participants participating in the instant network play, the original game data of the participants (P1, P2, P3) Network game play operation method using off-chain, further comprising an off-chain network generation verification step of verifying with.
제4항에 있어서,
상기 오프체인 네트워크 운영 단계(S300)는,
선정된 상기 호스트가 네트워크에서 이탈되는 경우, 상기 게임 운영 서버 및/또는 상기 인스턴트 네트워크 플레이에 참여한 참여자(P1, P2, P3)의 단말기에 의해 새로운 호스트를 선정하여 게임을 재개하는 호스트 재지정 단계(S310)를 포함하는 것을 특징으로 하는 오프체인을 이용한 네트워크 게임 플레이 운용 방법.
According to claim 4,
In the off-chain network operation step (S300),
When the selected host leaves the network, a host redirection step of selecting a new host and restarting the game by the game operating server and/or the terminals of the participants (P1, P2, P3) participating in the instant network play ( A network game play operating method using an off-chain comprising step S310.
제7항에 있어서,
상기 오프체인 네트워크 운영 단계(S300)의 상기 호스트 재지정 단계(S310)는,
상기 호스트가 이탈된 사실에 대한 합의를 진행하는 호스트 이탈 합의 단계(S312);
상기 새로운 호스트를 선정하는 호스트 재선정 단계(S313);
상기 오프체인 네트워크 상에서 최종 합의된 블록의 데이터를 바탕으로 상기 인스턴트 네트워크 플레이를 재구성하는 플레이 재구성 단계(S314); 및
상기 인스턴트 네트워크 플레이를 재개하는 플레이 재개 단계(S315)를 포함하는 것을 특징으로 하는 오프체인을 이용한 네트워크 게임 플레이 운용 방법.
According to claim 7,
In the host redirection step (S310) of the off-chain network operation step (S300),
A host departure agreement step (S312) of proceeding with an agreement on the fact that the host has left;
a host re-selection step of selecting the new host (S313);
a play reconstruction step (S314) of reconstructing the instant network play based on the data of the final agreed block on the off-chain network; and
Network game play operating method using off-chain, characterized in that it comprises a play resume step (S315) of resuming the instant network play.
제4항에 있어서,
상기 오프체인 네트워크 운영 단계(S300)는,
상기 인스턴트 네트워크 플레이에서 조작이 의심되는 경우 상기 인스턴트 네트워크 플레이에 참여한 참여자 중 적어도 1인의 단말기에 의해 이를 처리하는 오프체인 이의제기 단계(S320)를 포함하는 것을 특징으로 하는 오프체인을 이용한 네트워크 게임 플레이 운용 방법.
According to claim 4,
In the off-chain network operation step (S300),
Network game play operation using off-chain characterized in that it includes an off-chain objection step (S320) of processing by a terminal of at least one of the participants participating in the instant network play if manipulation is suspected in the instant network play. Way.
제9항에 있어서,
상기 오프체인 네트워크 운영 단계(S300)의 상기 오프체인 이의제기 단계는,
이의 제기 정보를 포함하는 이의제기용 오프체인 블록(20')을 생성 및 전파하여 진행되는 이의 제기용 블록 생성 및 전파 단계(S322);
상기 이의 제기용 오프체인 블록에 대한 합의를 진행하는 이의 제기 합의 단계(S323);
상기 오프체인 네트워크의 호스트를 재선정하는 호스트 재선정 단계(S324);
상기 인스턴트 네트워크 플레이를 재구성하는 플레이 재구성 단계(S325); 및
상기 인스턴트 네트워크 플레이를 재개 하는 플레이 재개 단계 (S326)를 포함하는 것을 특징으로 하는 오프체인을 이용한 네트워크 게임 플레이 운용 방법.
According to claim 9,
In the off-chain objection step of the off-chain network operation step (S300),
Creating and propagating an objection block (S322), which proceeds by generating and disseminating the off-chain block 20' for objection containing objection information;
An objection agreement step (S323) of proceeding with an agreement on the off-chain block for objection;
a host re-selection step of re-selecting a host of the off-chain network (S324);
a play reconstruction step (S325) of reconstructing the instant network play; and
Network game play operating method using off-chain, characterized in that it comprises a play resume step (S326) of resuming the instant network play.
제10항에 있어서,
상기 오프체인 네트워크 운영 단계(S300)의 상기 오프체인 이의 제기 단계는,
상기 이의 제기용 오프체인 블록(20')을 생성하고 합의에 성공한 참여자로 새로운 호스트를 선정하는 호스트 재선정 단계(S324);를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 오프체인을 이용한 네트워크 게임 플레이 운용 방법.
According to claim 10,
In the off-chain objection step of the off-chain network operation step (S300),
The host re-selection step (S324) of generating the off-chain block 20' for objection and selecting a new host as a participant who has successfully reached an agreement;
제10항에 있어서,
상기 이의 제기용 블록 생성 및 전파 단계(S322)는,
상기 게임 운영 서버 및/또는 상기 인스턴트 네트워크 플레이에 참여한 참여자 중 적어도 1인의 단말기에 의해 기존 호스트가 생성한 상기 오프체인 블록(20)에 기록된 게임 데이터와 상기 참여자 내 노드에서 시뮬레이션 게임 데이터 값이 불일치 하는 경우, 상기 노드에서 자동으로 이의 제기 상황을 감지하는 데이터 조작 감지 단계(S321)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 오프체인을 이용한 네트워크 게임 플레이 운용 방법.
According to claim 10,
In the objection block generation and propagation step (S322),
The game data recorded in the off-chain block 20 generated by the existing host by the terminal of at least one of the game operation server and/or the participants participating in the instant network play and the simulation game data value in the node within the participant do not match. If so, the method further comprises a data manipulation detection step (S321) of automatically detecting the objection situation at the node.
제1항에 있어서,
상기 오프체인 네트워크 운영 단계(S300)는;
상기 게임 운영 서버 및/또는 상기 인스턴트 네트워크 플레이에 참여한 참여자 중 적어도 1인의 단말기에 의해 추후 합의된 지점으로 플레이를 재구성하는 데에 사용하기 위하여, 상기 인스턴트 네트워크 플레이의 진행 중에 합의 지점을 설정하여, 상기 오프체인 네트워크의 블록에 대한 합의를 기록하는 오프체인 체크포인트 합의 단계(S330)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 오프체인을 이용한 네트워크 게임 플레이 운용 방법.
According to claim 1,
The off-chain network operation step (S300);
In order to use the game operation server and/or at least one terminal among the participants participating in the instant network play to reconstruct play to a later agreed point, an agreed point is set during the instant network play, A network game play operation method using off-chain, further comprising an off-chain checkpoint consensus step (S330) of recording an agreement on blocks of the off-chain network.
제13항에 있어서,
상기 오프체인 체크포인트 합의 단계(S330)에서,
상기 합의 지점은 중요 이벤트 또는 지정된 시간이 경과된 것을 특징으로 하는 오프체인을 이용한 네트워크 게임 플레이 운용 방법.
According to claim 13,
In the off-chain checkpoint agreement step (S330),
The point of agreement is a network game play operating method using an off-chain, characterized in that an important event or a specified time has elapsed.
제13항에 있어서,
상기 오프체인 체크포인트 합의 단계(S330)에서,
지정된 시간 내에 상기 참여자의 이의 제기가 없으면 합의를 간주하는 소극적 합의로 진행되는 것을 특징으로 하는 오프체인을 이용한 네트워크 게임 플레이 운용 방법.
According to claim 13,
In the off-chain checkpoint agreement step (S330),
Network game play operation method using off-chain, characterized in that if there is no objection from the participant within a specified time, it proceeds as a passive agreement that considers the agreement.
제1항에 있어서,
상기 오프체인 네트워크 종료 단계(S400)는,
상기 인스턴트 네트워크 플레이에 참여한 참여자의 단말기에 의해 상기 게임 플레이 정보에 대한 상기 참여자(P1, P2, P3) 간의 합의 생성 단계(S420);
상기 인스턴트 네트워크 플레이에 참여한 참여자 중 적어도 1인의 단말기에 의해 상기 오프체인 네트워크를 종료하는 단계(S430); 및
상기 게임 운영 서버 및/또는 상기 인스턴트 네트워크 플레이에 참여한 참여자 중 적어도 1인의 단말기에 의해 상기 합의된 게임 플레이 정보 및 상기 생성된 합의를 상기 메인 블록체인 네트워크(100) 에 기록하는 단계(S430);
를 포함하는 것을 특징으로 하는 오프체인을 이용한 네트워크 게임 플레이 운용 방법.
According to claim 1,
In the off-chain network termination step (S400),
generating an agreement between the participants (P1, P2, and P3) on the game play information by the terminals of the participants participating in the instant network play (S420);
terminating the off-chain network by at least one terminal among participants participating in the instant network play (S430); and
Recording the agreed game play information and the generated agreement in the main blockchain network 100 by the game operating server and/or at least one terminal among the participants participating in the instant network play (S430);
Network game play operating method using off-chain, comprising:
제16항에 있어서,
상기 오프체인 네트워크 종료 단계(S400)의
상기 합의된 게임 데이터 정보는 상기 인스턴트 네트워크 플레이 내에서 획득한 보상 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 오프체인을 이용한 네트워크 게임 플레이 운용 방법.
According to claim 16,
Of the off-chain network termination step (S400)
The network game play operation method using off-chain, characterized in that the agreed upon game data information includes reward information obtained in the instant network play.
복수의 사용자 게임 정보를 포함하는 메인 블록(10)으로 구성된 메인 블록체인 네트워크(100);
인스턴트 네트워크 플레이에 참여한 참여자에 대해, 상기 참여자에 대한 상기 사용자 게임 정보를 포함하고, 상기 인스턴트 네트워크 플레이가 운영되는 기간에만 한정하여 운영되는 오프체인 블록(20)으로 구성된 오프체인 네트워크(200); 및
상기 인스턴트 네트워크 플레이에 참여하는 상기 참여자에 대응되는 적어도 하나 이상의 노드(N1, N2, N3);를 포함하고,
상기 참여자 중 호스트로 지정된 참여자의 상기 해당 노드(N1)만이 상기 인스턴트 네트워크 플레이에 대한 게임 플레이 정보가 포함된 오프체인 블록(20)을 생성하는 것을 특징으로 하는 오프체인 네트워크를 포함하는 네트워크 게임 플레이 시스템.
Main blockchain network 100 composed of main blocks 10 including a plurality of user game information;
An off-chain network (200) composed of off-chain blocks (20) including the user game information for participants participating in the instant network play and operated only during the period during which the instant network play is operated; and
At least one node (N1, N2, N3) corresponding to the participant participating in the instant network play; includes,
Network game play system including an off-chain network, characterized in that only the corresponding node (N1) of a participant designated as a host among the participants creates an off-chain block (20) including game play information for the instant network play. .
제18항에 있어서,
상기 사용자 게임 정보는 사용자 계정 정보, 게임 데이터 해시값 정보, 사용자 게임 참여 상태 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 오프체인 네트워크를 포함하는 네트워크 게임 플레이 시스템.
According to claim 18,
The user game information includes user account information, game data hash value information, and user game participation state information.
제18항에 있어서,
상기 호스트로 지정된 참여자의 상기 해당 노드(N1)가 네트워크에서 이탈되는 경우,
상기 오프체인 네트워크(200)를 구성하는 다른 참여자의 노드(N2, N3…) 중 하나를 호스트로 재지정하는 것을 특징으로 하는 오프체인 네트워크를 포함하는 네트워크 게임 플레이 시스템.
According to claim 18,
When the corresponding node N1 of the participant designated as the host leaves the network,
Network game play system including an off-chain network, characterized in that one of the nodes (N2, N3 ...) of other participants constituting the off-chain network (200) is reassigned as a host.
제18항에 있어서,
상기 호스트 노드(N1)를 제외한 상기 노드(N2, N3)에 운용되고,
상기 호스트 노드(N1)가 생성 및 배포하는 오프체인 블록(20)에 포함된 게임 데이터 정보와 상기 자신의 노드(N2, N3)에서 상기 인스턴트 네트워크 플레이에 적용되는 동일한 프로그램으로 얻은 재구현 게임 데이터 정보를 비교하여 상기 호스트 노드(N1)의 조작 여부를 판정하는 데이터 조작 감시부가 더 포함되는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 플레이 시스템.
According to claim 18,
It is operated in the nodes N2 and N3 except for the host node N1,
Game data information included in the off-chain block 20 generated and distributed by the host node N1 and reimplemented game data information obtained by the same program applied to the instant network play in the own nodes N2 and N3 and a data manipulation monitoring unit that compares and determines whether the host node (N1) has been manipulated.
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