KR102465842B1 - 블록체인을 이용한 nft 3d 캐릭터 거래 시스템, 장치 및 그 동작 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명의 실시예에 따라, 블록체인을 이용한 NFT 3D 캐릭터 거래 장치의 동작 방법이 제공된다. 상기 방법은, 제 1 사용자로부터 3D 캐릭터 등록 요청 및 상기 3D 캐릭터의 저작권에 관한 사용권 등록 요청을 수신하는 단계; 상기 3D 캐릭터 및 상기 사용권에 관한 정보를 블록체인 기술을 기반으로 암호화하여 DB 서버에 등록하는 단계; 적어도 하나의 제 2 사용자로부터 상기 사용권 획득 요청을 수신하는 단계; 및 상기 사용권을 상기 제 2 사용자에게 수여하는 단계를 포함하고, 상기 사용권은, 상기 3D 캐릭터 각각에 대응하여 일정 개수만 생성되되 판매 가능할 수 있다.
Description
본 발명은 블록체인을 이용한 NFT 3D 캐릭터 거래 시스템, 장치 및 그 동작 방법에 관한 것이다.
비트코인(Bitcoin)의 등장 및 가치 폭등 사태에 따라 블록체인(Block-chain) 기술에 관한 수요 및 연구가 급증하는 추세이다. 이러한 블록체인 기술을 이용한 다양한 가상화폐가 등장하고 이러한 가상화폐의 거래가 성공적으로 이루어지면서, 블록체인 기술을 가상화폐가 아닌 다른 기술에 응용하고자 하는 요구가 증가하게 되었다.
캐릭터는 창작됨과 동시에 저작권이 발생하지만, 캐릭터의 가치를 상승시키기 위해서는 캐릭터를 이용하여 다양한 컨텐츠를 생성하여 배포하는 과정이 필요하고, 저작권자가 단독으로 컨텐츠를 생성할 수 있는 정도에는 한계가 있기 때문에, 캐릭터의 가치 상승을 위해서는 다양한 컨텐츠 제작자가 관여하는 것이 필요하다. 따라서, 다양한 컨텐츠 제작자가 캐릭터 가치 상승에 관여할 수 있도록 할 수 있는 기술의 개발이 필요한 실정이다.
NFT란 대체 불가 토큰(Non-Fungible Token)을 의미한다. 대체 가능 토큰(Fungible Token)이 각기 동일한 가치와 기능을 가지는 것에 반해, 대체 불가 토큰(Non-Fungible Token)은 각기 고유성을 지니게 된다. NFT는 암호화된 거래내역을 블록체인에 영구적으로 남김으로써 고유성을 보장받는다. 아무나 복제할 수 있는 ‘디지털 파일’에 대해서도 ‘고유 소유권 내지 사용권’을 발행하는 데에 사용될 수 있는 기술이라는 점이 주목을 받았다.
본 발명은 블록체인을 이용하여, 3D 캐릭터에 NFT 기술을 적용해 고유성을 갖는 암호화된 사용권을 일정 개수만 생성한 후, 이를 복수의 사용자에게 각각 수여함으로써 복수의 사용자가 3D 캐릭터의 가치 상승에 관여하도록 하고, 사용권을 거래할 수 있도록 하여 사용자가 상승된 가치에 상응하는 이익을 얻을 수 있도록 한 3D 캐릭터 거래 시스템, 장치 및 그 동작 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명의 실시예에 따라, 블록체인을 이용한 NFT 3D 캐릭터 거래 장치의 동작 방법이 제공된다. 상기 방법은, 제 1 사용자로부터 3D 캐릭터 등록 요청 및 상기 3D 캐릭터의 저작권에 관한 사용권 등록 요청을 수신하는 단계; 상기 3D 캐릭터 및 상기 사용권에 관한 정보를 블록체인 기술을 기반으로 암호화하여 DB 서버에 등록하는 단계; 적어도 하나의 제 2 사용자로부터 상기 사용권 획득 요청을 수신하는 단계; 및 상기 사용권을 상기 제 2 사용자에게 수여하는 단계를 포함하고, 상기 사용권은, 상기 3D 캐릭터 각각에 대응하여 일정 개수만 생성되되 판매 가능할 수 있다.
또한, 상기 DB 서버에 등록된 상기 3D 캐릭터 및 상기 사용권에 관한 정보 중 적어도 일부는 외부로부터 열람 가능할 수 있다.
또한, 상기 3D 캐릭터 등록 요청은, 상기 3D 캐릭터의 형상 정보, 동작 정보, 음성 정보 및 저작권 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 사용권 등록 요청은, 상기 사용권의 최저 가격 정보, 상기 사용권의 총 개수 정보 및 상기 사용권의 범위 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 사용권 획득 요청은, 상기 제 2 사용자의 구매 가격 정보, 실명 정보, 신용 정보 및 과거 컨텐츠 생성 실적 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 사용권을 이용하여 상기 제 2 사용자가 생성한 컨텐츠의 배포 실적을 평가하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 배포 실적은, 상기 컨텐츠의 조회수, 추천수, 댓글수, 공유수, 매출 및 순이익 중 적어도 하나를 기반으로 평가될 수 있다.
또한, 전체 상기 제 2 사용자 대비 상기 배포 실적이 상위 소정 비율 이내인 상기 제 2 사용자에게 우수 등급을 부여하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 우수 등급이 부여된 상기 제 2 사용자에게, 상기 3D 캐릭터에 관한 2차 저작물 생성 권한을 부여하거나, 신규 3D 캐릭터의 저작권에 관한 사용권 획득에 우선권을 부여하거나, 상기 사용권 판매 시 수수료 할인 혜택을 부여하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 제 2 사용자로부터 상기 사용권에 대한 판매 가격 정보를 포함하는 상기 사용권 판매 등록 요청을 수신하는 단계; 및 상기 판매 등록 요청된 상기 사용권에 관한 정보 중 적어도 일부를 적어도 하나의 제 3 사용자에게 제공하는 단계 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 제 3 사용자로부터 상기 사용권 구매 요청을 수신하는 단계; 상기 사용권 구매 요청에 관한 정보 중 적어도 일부를 상기 제 2 사용자에게 제공하는 단계; 및 상기 제 2 사용자로부터 상기 사용권을 회수하고, 상기 제 3 사용자에게 상기 사용권을 수여하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 제 2 사용자 및 상기 제 3 사용자 중 적어도 하나에게 수수료를 부과하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따라, 상기 방법을 수행하기 위한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공된다.
또한, 본 발명의 실시예에 따라, 블록체인을 이용한 NFT 3D 캐릭터 거래 장치가 제공된다. 상기 장치는, 통신부; 상기 3D 캐릭터를 거래하기 위한 프로그램을 저장하는 메모리; 상기 메모리에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 제 1 사용자로부터 3D 캐릭터 등록 요청 및 상기 3D 캐릭터의 저작권에 관한 사용권 등록 요청을 수신하고, 상기 3D 캐릭터 및 상기 사용권에 관한 정보를 블록체인 기술을 기반으로 암호화하여 DB 서버에 등록하고, 적어도 하나의 제 2 사용자로부터 상기 사용권 획득 요청을 수신하고, 상기 사용권의 수여 여부를 결정하고, 상기 사용권을 상기 제 2 사용자에게 수여하는 프로세서를 포함하고, 상기 사용권은, 상기 3D 캐릭터 각각에 대응하여 일정 개수만 생성되되 판매 가능할 수 있다.
본 발명에 따르면, 복수의 사용자가 3D 캐릭터의 사용권을 획득함으로써 3D 캐릭터의 가치 상승에 공동으로 관여하되, 사용권을 판매함으로써 상승된 가치에 상응하는 이익을 얻을 수 있게 된다.
또한, 본 발명에 따르면, 3D 캐릭터를 이용한 컨텐츠 배포 실적이 우수한 제 2 사용자에게 소정의 인센티브를 부여함으로써, 3D 캐릭터의 가치 상승에 기여할 수 있다.
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 3D 캐릭터 거래 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 실시예에 따른 3D 캐릭터 거래 시스템의 동작 과정을 나타내는 순서도이다.
도 3 내지 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 3D 캐릭터 거래 장치의 동작 방법을 나타내는 순서도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 3D 캐릭터 거래 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 3D 캐릭터 거래 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 실시예에 따른 3D 캐릭터 거래 시스템의 동작 과정을 나타내는 순서도이다.
도 3 내지 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 3D 캐릭터 거래 장치의 동작 방법을 나타내는 순서도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 3D 캐릭터 거래 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예들을 상세히 설명한다. 이때, 첨부된 도면에서 동일한 구성 요소는 가능한 동일한 부호로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 또한 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략할 것이다.
본 발명의 일부 실시예는 기능적인 블록 구성들 및 다양한 처리 단계들로 나타내어질 수 있다. 이러한 기능 블록들의 일부 또는 전부는, 특정 기능들을 실행하는 다양한 개수의 하드웨어 및/또는 소프트웨어 구성들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 기능 블록들은 하나 이상의 마이크로 프로세서들에 의해 구현되거나, 소정의 기능을 위한 회로 구성들에 의해 구현될 수 있다. 또한, 예를 들어, 본 발명의 기능 블록들은 다양한 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능 블록들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다. 또한, 본 발명은 전자적인 환경 설정, 신호 처리, 및/또는 데이터 처리 등을 위하여 종래 기술을 채용할 수 있다.
또한, 본 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. "부", "모듈"은 어드레싱될 수 있는 저장 매체에 저장되며 프로세서에 의해 실행될 수 있는 프로그램에 의해 구현될 수도 있다.
예를 들어, “부”, "모듈" 은 소프트웨어 구성 요소들, 객체 지향 소프트웨어 구성 요소들, 클래스 구성 요소들 및 태스크 구성 요소들과 같은 구성 요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터 베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들에 의해 구현될 수 있다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 장치를 사이에 두고 "간접적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
또한, 도면에 도시된 구성 요소들 간의 연결 선 또는 연결 부재들은 기능적인 연결 및/또는 물리적 또는 회로적 연결들을 예시적으로 나타낸 것일 뿐이다. 실제 장치에서는 대체 가능하거나 추가된 다양한 기능적인 연결, 물리적인 연결, 또는 회로 연결들에 의해 구성 요소들 간의 연결이 나타내어질 수 있다.
본 발명에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 발명에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 즉, 본 발명에서 특정 구성을 “포함”한다고 기술하는 내용은 해당 구성 이외의 구성을 배제하는 것이 아니며, 추가적인 구성이 본 발명의 실시 또는 본 발명의 기술적 사상의 범위에 포함될 수 있음을 의미한다.
본 발명의 일부의 구성 요소는 본 발명에서 본질적인 기능을 수행하는 필수적인 구성 요소는 아니고 단지 성능을 향상시키기 위한 선택적 구성 요소일 수 있다. 본 발명은 단지 성능 향상을 위해 사용되는 구성 요소를 제외한 본 발명의 본질을 구현하는데 필수적인 구성부만을 포함하여 구현될 수 있고, 단지 성능 향상을 위해 사용되는 선택적 구성 요소를 제외한 필수 구성 요소만을 포함한 구조도 본 발명의 권리범위에 포함된다.
본 발명은 블록체인을 이용한 3D 캐릭터 거래 시스템, 장치 및 그 동작 방법에 관한 것이다. 3D 캐릭터는 형상 정보, 동작 정보 및/또는 음성 정보를 포함할 수 있고, 사용자는 3D 캐릭터를 이용하여 컨텐츠를 생성하여 이를 컨텐츠 배포 플랫폼에 배포할 수 있다. 3D 캐릭터는 배포에 따라 가치가 상승하게 되며, 다수의 사용자가 3D 캐릭터를 이용한 컨텐츠 배포에 관여할 경우, 3D 캐릭터의 가치의 상승 기댓값이 더욱 커지게 된다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 3D 캐릭터 거래 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 시스템(100)은, 단말(10), 3D 캐릭터 거래 장치(20), DB 서버(30) 및 네트워크(40)를 포함하여 동작할 수 있다.
단말(10)은 네트워크(40)에 접속할 수 있는 모든 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 단말(10)은 스마트폰, 태블릿, PC, 노트북, 가전 디바이스, 의료 디바이스, 카메라 및 웨어러블 장치 등을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 단말(10)은 3D 캐릭터 거래 장치(20) 및/또는 DB 서버(30)로 3D 캐릭터에 관한 정보 및/또는 3D 캐릭터의 저작권에 대한 사용권에 관한 정보를 제공하거나, 3D 캐릭터 거래 장치(20) 및/또는 DB 서버(30)로부터 3D 캐릭터에 관한 정보 및/또는 3D 캐릭터의 저작권에 대한 사용권에 관한 정보를 제공받을 수 있다.
일 실시예에서, 단말(10)은 소정의 사용자 인터페이스를 제공하고, 사용자로부터 사용자 입력을 통해 3D 캐릭터에 관한 정보, 3D 캐릭터의 저작권에 대한 사용권에 관한 정보 및/또는 사용자의 개인 정보(실명, 거주지, 이메일 주소, 연령, 성별, 신용 정보, 컨텐츠 생성 이력, 컨텐츠 배포 이력 등)를 입력받아 이를 네트워크(40)를 통해 3D 캐릭터 거래 장치(20) 및/또는 DB 서버(30)로 전송할 수 있다.
일 실시예에서, 단말(10)은, 제 1 사용자 단말(10-1); 제 2 사용자 단말(10-2) 및 제 3 사용자 단말(10-3)을 포함할 수 있다. 제 1 사용자 단말(10-1)은 제 1 사용자로부터 3D 캐릭터에 관한 정보 및/또는 3D 캐릭터의 저작권에 대한 사용권에 관한 정보를 입력받고, 이를 3D 캐릭터 거래 장치(20)로 전송할 수 있다. 제 2 사용자 단말(10-2)은 3D 캐릭터 거래 장치(20) 및/또는 DB 서버로부터 3D 캐릭터에 관한 정보 및/또는 3D 캐릭터의 저작권에 대한 사용권에 관한 정보를 제공받고, 제 2 사용자로부터 사용권 획득 요청에 관한 정보를 입력받아 이를 3D 캐릭터 거래 장치(20)로 전송할 수 있다. 제 3 사용자 단말(10-3)은 3D 캐릭터 거래 장치(20) 및/또는 DB 서버로부터 3D 캐릭터에 관한 정보 및/또는 3D 캐릭터의 저작권에 대한 사용권에 관한 정보를 제공받고, 제 3 사용자로부터 사용권 구매 요청에 관한 정보를 입력받아 이를 3D 캐릭터 거래 장치(20)로 전송할 수 있다. 다만, 이에 한정하는 것은 아니다.
3D 캐릭터 거래 장치(20)는 네트워크(40)를 통해 클라이언트에게 3D 캐릭터에 관한 정보 및/또는 3D 캐릭터의 저작권에 대한 사용권에 관한 정보를 제공하거나, 클라이언트로부터 3D 캐릭터에 관한 정보 및/또는 3D 캐릭터의 저작권에 대한 사용권에 관한 정보를 제공받기 위한 컴퓨팅 자원, 저장 자원 등을 제공한다. 여기서, 클라이언트는 단말(10)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 3D 캐릭터 거래 장치(20)는 단말(10) 및/또는 DB 서버(30)로부터 3D 캐릭터에 관한 정보 및/또는 3D 캐릭터의 저작권에 대한 사용권에 관한 정보를 제공받거나, 단말(10) 및/또는 DB 서버(30)로 3D 캐릭터에 관한 정보 및/또는 3D 캐릭터의 저작권에 대한 사용권에 관한 정보를 제공할 수 있다.
DB 서버(30)는 3D 캐릭터 거래 장치(20)의 동작에 필요한 데이터를 저장한다. 예를 들어, DB 서버(30)는, 3D 캐릭터에 관한 정보 및/또는 3D 캐릭터의 저작권에 대한 사용권에 관한 정보를 제공받아 이를 저장하고, 저장된 정보를 3D 캐릭터 거래 장치(20) 및/또는 단말(10)에 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 3D 캐릭터 거래 장치(20)로부터 3D 캐릭터 거래 장치(20)는 애플리케이션 서버, 제어 서버, 데이터 저장 서버, 특정 기능을 제공하기 위한 서버 등 다양한 종류의 서버를 포함할 수 있다. 또한, DB 서버(30)는 프로세스를 단독으로 처리할 수도 있고, 복수의 서버가 같이 프로세스를 처리할 수도 있다.
네트워크(40)는 인터넷(internet), 인트라넷(intranet), 엑스트라넷(extranet), LAN(Local Area Network), MAN(Metropolitan Area Network), WAN(Wide Area Network) 등 단말(10), 3D 캐릭터 거래 장치(20)와 DB 서버(30)가 접속할 수 있는 모든 네트워크를 포함할 수 있다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 실시예에 따른 3D 캐릭터 거래 시스템의 동작 과정을 나타내는 순서도이다.
도 2a 및 도 2b를 참조하면, S201 단계에서, 제 1 사용자가 제 1 사용자 단말(10-1)을 통해 3D 캐릭터 거래 장치(20)에 3D 캐릭터 등록 요청 및 3D 캐릭터의 저작권에 관한 사용권 등록 요청을 전송할 수 있다. 제 1 사용자 단말(10-1)이 3D 캐릭터 등록 요청 및 3D 캐릭터의 저작권에 관한 사용권 등록 요청을 전송함에 따라, 3D 캐릭터 거래 장치(20)는 이를 수신할 수 있다.
S202 단계에서, 3D 캐릭터 거래 장치(20)는 DB 서버(30)에 3D 캐릭터 및 사용권에 관한 정보를 등록할 수 있다.
S203 단계에서, DB 서버(30)에 등록된 3D 캐릭터 및 사용권에 관한 정보 중 적어도 일부는 외부에서 열람될 수 있다. 이를 통해 제 1 사용자, 제 2 사용자 및/또는 제 3 사용자가 단말(10)을 통해 3D 캐릭터 및 사용권에 관한 정보를 제공받을 수 있다.
S204 단계에서, 제 2 사용자가 제 2 사용자 단말(10-2)을 통해 3D 캐릭터 거래 장치(20)에 사용권 획득 요청을 전송할 수 있다. 제 2 사용자 단말(10-2)이 사용권 획득 요청을 전송함에 따라, 3D 캐릭터 거래 장치(20)는 이를 수신할 수 있다.
S205 단계에서, 3D 캐릭터 거래 장치(20)가 제 2 사용자 단말(10-2)을 통해 제 2 사용자에게 사용권을 수여할 수 있다.
S206 단계에서, 제 2 사용자가 제 2 사용자 단말(10-2)을 통해 3D 캐릭터 거래 장치(20)에 사용권 판매 등록 요청을 전송할 수 있다. 제 2 사용자 단말(10-2)이 사용권 판매 등록 요청을 전송함에 따라, 3D 캐릭터 거래 장치(20)는 이를 수신할 수 있다.
S207 단계에서, 3D 캐릭터 거래 장치(20)는 판매 요청된 사용권에 관한 정보를 DB 서버(30)에 등록할 수 있다.
S208 단계에서, DB 서버(30)에 등록된 판매 요청된 사용권에 관한 정보 중 적어도 일부는 외부에서 열람될 수 있다. 이를 통해 제 1 사용자, 제 2 사용자 및/또는 제 3 사용자가 단말(10)을 통해 3D 캐릭터 및 사용권에 관한 정보를 제공받을 수 있다.
S209 단계에서, 제 3 사용자가 제 3 사용자 단말(10-3)을 통해 3D 캐릭터 거래 장치(20)에 사용권 구매 요청을 전송할 수 있다. 제 3 사용자 단말(10-3)이 사용권 구매 요청을 전송함에 따라, 3D 캐릭터 거래 장치(20)는 이를 수신할 수 있다.
S210 단계에서, 3D 캐릭터 거래 장치(20)는 사용권 구매 요청에 관한 정보 중 적어도 일부를 제 2 사용자 단말(10-2)을 통해 제 2 사용자에게 제공할 수 있다.
S211 단계 및 S212 단계에서, 3D 캐릭터 거래 장치(20)는 제 2 사용자로부터 사용권을 회수하고, 제 3 사용자에게 사용권을 수여할 수 있다.
도 3 은 본 발명의 실시예에 따른 3D 캐릭터 거래 장치의 동작 방법을 나타내는 순서도이다.
구체적으로, 방법(300)은, 3D 캐릭터 거래 장치(20)가 제 1 사용자로부터 3D 캐릭터 등록 요청 및 3D 캐릭터의 저작권에 관한 사용권 등록 요청을 수신한 후, 사용권을 제 2 사용자에게 수여하는 방법에 관한 것이다.
도 3을 참조하면, S310 단계에서, 3D 캐릭터 거래 장치(20)는 제 1 사용자로부터 3D 캐릭터 등록 요청 및 3D 캐릭터의 저작권에 관한 사용권 등록 요청을 수신할 수 있다. 구체적으로, 제 1 사용자가 제 1 사용자 단말(10-1)을 통해 3D 캐릭터 등록 요청 및 3D 캐릭터의 저작권에 관한 사용권 등록 요청을 3D 캐릭터 거래 장치(20)로 전송하면, 3D 캐릭터 거래 장치(20)가 이를 수신할 수 있다.
사용권은, 3D 캐릭터 각각에 대응하여 일정 개수만 생성되되 판매 가능할 수 있다. 이에 따라, 복수의 사용자가 3D 캐릭터의 사용권을 획득함으로써 3D 캐릭터의 가치 상승에 공동으로 관여하되, 사용권을 판매함으로써 상승된 가치에 상응하는 이익을 얻을 수 있게 된다.
사용권의 생성 및/또는 등록을 위해 NFT 기술이 적용될 수 있다. 구체적으로, 3D 캐릭터에 대한 각각의 사용권에 관한 정보는 NFT 기술에 의해 일정 개수만큼만 암호화됨으로써 DB 서버(30)에 저장되되, DB 서버(30)의 다수의 노드 상에 분산 저장될 수 있다. 이렇게 블록체인 및 NFT 기술이 적용됨에 따라 각각의 3D 캐릭터의 사용권은 고유성을 보장받은 상태로 암호화되어 개별적으로 거래될 수 있다.
3D 캐릭터 등록 요청은, 3D 캐릭터의 형상 정보, 동작 정보, 음성 정보 및 저작권 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 3D 캐릭터의 형상 정보, 동작 정보, 음성 정보 및/또는 저작권 정보는 단말(10)을 통해 제 1 사용자, 제 2 사용자 및/또는 제 3 사용자에게 제공될 수 있다.
3D 캐릭터에의 저작권에 관한 사용권 등록 요청은, 사용권의 최저 가격 정보, 사용권의 총 개수 정보 및 사용권의 범위 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 사용권의 최저 가격 정보, 사용권의 총 개수 정보 및/또는 사용권의 범위 정보는 제 1 사용자, 제 2 사용자 및/또는 제 3 사용자에게 제공되거나, 3D 캐릭터 거래 장치(20)가 제 2 사용자에게 사용권 수여 및/또는 제 3 사용자에게 판매 여부를 결정할 때 결정의 기준이 될 수 있다.
일 실시예에서, 사용권의 최저 가격 정보, 사용권의 총 개수 정보 및/또는 사용권의 범위 정보는 추후 제 1 사용자의 수정 요청에 따라 변경될 수도 있다.
S310 단계의 수행을 위해, 제 1 사용자 단말(10-1)에는 3D 캐릭터에 대한 정보 및 3D 캐릭터의 저작권에 대한 사용권에 관한 정보를 입력하기 위한 소정의 사용자 인터페이스가 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 제 1 사용자 단말(10-1)에 설치된 전용 어플리케이션을 구동시켜, 해당 사용자 인터페이스를 활성화함으로써, 입력한 정보를 3D 캐릭터 거래 장치(20)에 전달할 수 있다.
S320 단계에서, 3D 캐릭터 거래 장치(20)는 3D 캐릭터 및 사용권에 관한 정보를 블록체인 기술을 기반으로 암호화하여 DB 서버(30)에 등록할 수 있다. 예를 들어, 3D 캐릭터의 형상 정보, 동작 정보, 음성 정보 및 저작권 정보와 사용권의 최저 가격 정보, 사용권의 총 개수 정보 및/또는 사용권의 범위 정보가 DB 서버(30)에 저장되되, DB 서버(30)의 다수의 노드 상에 분산 저장될 수 있다.
DB 서버(30)에 등록된 3D 캐릭터 및 사용권에 관한 정보 중 적어도 일부는 외부로부터 열람 가능할 수 있다. 예를 들어, 단말(10)을 통해 제 1 사용자, 제 2 사용자 및/또는 제 3 사용자가 3D 캐릭터 및 사용권에 관한 정보 중 적어도 일부를 열람할 수 있다.
S330 단계에서, 3D 캐릭터 거래 장치(20)는 제 2 사용자로부터 사용권 획득 요청을 수신할 수 있다. 이때, 제 2 사용자는 제 2 사용자 단말(10-2)을 이용하여 사용권 획득 요청을 3D 캐릭터 거래 장치(20)로 전송할 수 있다. 구체적으로, 제 2 사용자 단말(10-2)을 통해 DB 서버(30)에 등록된 3D 캐릭터 및 사용권에 관한 정보 중 적어도 일부를 제 2 사용자가 열람하면, 제 2 사용자가 사용권 획득 요청을 전송할지 여부를 결정하고, 제 2 사용자 단말(10-2)을 이용하여 사용권 획득 요청을 3D 캐릭터 거래 장치(20)로 전송할 수 있다.
S320 단계의 수행을 위해, 제 2 사용자 단말(10-2)에는 3D 캐릭터에 대한 정보 및 3D 캐릭터의 저작권에 대한 사용권에 관한 정보를 입력하기 위한 소정의 사용자 인터페이스가 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 제 2 사용자 단말(10-2)에 설치된 전용 어플리케이션을 구동시켜, 해당 사용자 인터페이스를 활성화함으로써, 입력한 정보를 3D 캐릭터 거래 장치(20)에 전달할 수 있다.
일 실시예에서, 사용권 획득 요청은 제 2 사용자의 구매 가격 정보, 실명 정보, 신용 정보 및 과거 컨텐츠 생성 실적 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제 2 사용자의 구매 가격 정보, 실명 정보, 신용 정보 및 과거 컨텐츠 생성 실적 정보는 3D 캐릭터 거래 장치(20) 및/또는 제 1 사용자가 제 2 사용자에게 사용권을 수여할지 여부를 결정할 때 고려대상이 될 수 있다.
사용권 획득 요청이 수신될 경우 3D 캐릭터 거래 장치(20) 및/또는 제 1 사용자는 사용권의 수여 여부를 결정할 수 있다. 구체적으로, 3D 캐릭터 거래 장치(20) 및/또는 제 1 사용자는, 제 1 사용자로부터 수신한 사용권의 최저 가격 정보, 제 2 사용자로부터 수신한 구매 가격 정보, 실명 정보, 신용 정보 및/또는 과거 컨텐츠 생성 실적 정보 등을 이용하여 사용권의 수여 여부를 결정할 수 있다.
예를 들어, 3D 캐릭터 거래 장치(20)는, 제 1 사용자로부터 수신한 사용권의 최저 가격과 제 2 사용자로부터 수신한 구매 가격 정보를 비교하여, 제 2 사용자의 사용권 구매 가격이 제 1 사용자가 설정한 사용권의 최저 가격보다 높을 경우 제 2 사용자에게 사용권을 수여할 수 있다. 다른 예로, 3D 캐릭터 거래 장치(20)는, 제 2 사용자 단말(10-2)을 통해 제 2 사용자로부터 수신한 사용권 획득 요청을 제 1 사용자 단말(10-1)을 통해 제 1 사용자에게 전달하고, 제 1 사용자 단말(10-1)을 통해 제 1 사용자로부터 사용권 수여 요청 또는 미수여 요청을 수신한 다음, 수신한 사용권 수여 요청 또는 미수여 요청을 기반으로 사용권 수여 여부를 결정할 수 있다.
또한, 3D 캐릭터 거래 장치(20)는 제 2 사용자의 신용 정보와 과거 컨텐츠 생성 실적 정보를 고려하여 사용권 수여 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제 2 사용자의 신용 등급이 소정 등급 이하일 경우 제 2 사용자의 사용권 구매 가격이 제 1 사용자가 설정한 사용권의 최저 가격보다 높더라도 제 2 사용자에게 사용권을 수여하지 않을 수 있다. 또한, 예를 들어, 제 2 사용자의 과거 컨텐츠 생성 실적이 우수할 경우, 제 1 사용자가 설정한 사용권의 최저 가격에 소정 비율의 할인이 적용될 수 있다. 이때, 제 2 사용자의 과거 컨텐츠 생성 실적은 제 2 사용자의 과거 컨텐츠의 조회수, 좋아요 수 등에 의해 결정될 수 있다.
S340 단계에서, 3D 캐릭터 거래 장치(20)는 사용권을 제 2 사용자에게 수여할 수 있다. 제 2 사용자는 획득한 사용권을 바탕으로 3D 캐릭터에 관한 컨텐츠를 제작하고 이를 배포할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 3D 캐릭터 거래 장치의 동작 방법을 나타내는 순서도이다.
구체적으로, 방법(400)은, S350 단계 이후, 3D 캐릭터를 이용한 컨텐츠 배포 실적이 우수한 제 2 사용자에게 소정의 인센티브를 부여하기 위한 것이다.
도 4를 참조하면, S410 단계에서, 3D 캐릭터 거래 장치(20)는 사용권을 이용하여 제 2 사용자가 생성한 컨텐츠의 배포 실적을 평가할 수 있다. 이때, 컨텐츠의 배포 실적은, 컨텐츠의 배포가 이루어진 배포 플랫폼에서 제공되는 척도를 기반으로 평가될 수 있다. 예를 들어, 배포 실적은, 컨텐츠의 조회수, 추천수, 댓글수, 공유수, 매출 및 순이익 중 적어도 하나를 기반으로 평가될 수 있다.
S420 단계에서, 3D 캐릭터 거래 장치(20)는 전체 제 2 사용자 대비 배포 실적이 상위 소정 비율 이내인 제 2 사용자에게 우수 등급을 부여할 수 있다. 우수 등급이 부여될 경우, 제 2 사용자 단말(10-2)에 우수 등급이 부여되었다는 인터페이스가 표시되거나, 제 2 사용자의 이메일 주소 등으로 우수 등급이 부여되었다는 메일 등이 전송될 수 있다. 다만, 이에 한정하는 것은 아니다.
일 실시예에서, 우수 등급에 차등이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 전체 제 2 사용자 대비 배포 실적 비율에 따라, 제 2 사용자에게 제 1 우수 등급, 제 2 우수 등급, 제 3 우수 등급이 부여될 수 있다. 예를 들어, 제 1 우수 등급은 전체 사용자 대비 배포 실적이 상위 60% 이내인 제 2 사용자에게 부여되고, 제 2 우수 등급은 전체 사용자 대비 배포 실적이 상위 30% 이내인 제 2 사용자에게 부여되며, 제 3 우수 등급은 전체 사용자 대비 배포 실적이 상위 10% 이내인 제 2 사용자에게 부여될 수 있다. 다만, 우수 등급의 개수 및 우수 등급 부여를 위한 배포 실적 비율은 실시예에 따라 달라질 수 있으며, 본 발명의 실시예가 이에 한정되는 것은 아니다.
S430 단계에서, 우수 등급이 부여된 제 2 사용자에게 3D 캐릭터에 관한 2차 저작물 생성 권한을 부여하거나, 신규 3D 캐릭터의 저작권에 관한 사용권 획득에 우선권을 부여하거나, 사용권 판매 시 수수료 할인 혜택을 부여할 수 있다. 이때 2차 저작물이란 원저작물인 3D 캐릭터를 이용하여 창작된 저작물을 의미한다. 우수 등급에 차등이 이루어질 경우, 수수료 할인 혜택 비율이 상이할 수 있다. 이를 통해, 제 2 사용자에게 컨텐츠 배포에 관한 인센티브를 부여하여 3D 캐릭터의 가치 상승에 기여할 수 있다. 다만, 이에 한정하는 것은 아니고, 실시예에 따라 다양한 인센티브 부여 방법이 고려될 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 3D 캐릭터 거래 장치의 동작 방법을 나타내는 순서도이다.
구체적으로, 방법(500)은, S350 단계 이후, 제 2 사용자의 사용권을 제 3 사용자에게 판매하기 위한 것이다.
도 5를 참조하면, S510 단계에서, 3D 캐릭터 거래 장치(20)는 제 2 사용자로부터 사용권 판매 등록 요청을 수신할 수 있다. 이때, 사용권 판매 등록 요청은 사용권에 대한 판매 가격 정보를 포함할 수 있다. 구체적으로, 제 2 사용자가 제 2 사용자 단말(10-2)을 통해 사용권 판매 등록 요청을 3D 캐릭터 거래 장치(20)로 전송하면, 3D 캐릭터 거래 장치(20)가 이를 수신할 수 있다.
일 실시예에서, 3D 캐릭터 거래 장치(20는 제 2 사용자가 사용권을 최초 획득한 후 6개월 이내에는 제 2 사용자가 사용권 판매 등록 요청을 하지 못하도록 제한할 수 있다. 이를 통해 투기를 방지하고 제 2 사용자가 3D 캐릭터 배포 및 가치 상승에 기여하도록 유도할 수 있다.
S520 단계에서, 판매 등록 요청된 사용권에 관한 정보 중 적어도 일부를 적어도 하나의 제 3 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 판매 등록 요청된 사용권에 관한 정보는 DB 서버(30)에 저장되고, DB 서버(30)에 저장된 판매 등록 요청된 사용권에 관한 정보 중 적어도 일부가 제 3 사용자 단말(10-3)을 통해 열람될 수 있는 상태에 놓임으로써, 판매 등록 요청된 사용권에 관한 정보가 제 3 사용자에게 제공될 수 있다. 다른 예로, 3D 캐릭터 거래 장치(20)가 판매 등록 요청된 사용권에 관한 정보를 곧바로 제 3 사용자 단말(10-3)에 전송함으로써, 제 3 사용자에게 판매 등록 요청된 사용권에 관한 정보가 제공될 수 있다.
S530 단계에서, 3D 캐릭터 거래 장치(20)는 적어도 하나의 제 3 사용자로부터 사용권 구매 요청을 수신할 수 있다. 구체적으로, 제 3 사용자가 제 3 사용자 단말(10-3)을 통해 사용권 판매 등록 요청을 3D 캐릭터 거래 장치(20)로 전송하면, 3D 캐릭터 거래 장치(20)가 이를 수신할 수 있다.
S530 단계의 수행을 위해, 제 3 사용자 단말(10-3)에는 3D 캐릭터에 대한 정보 및 3D 캐릭터의 저작권에 대한 사용권에 관한 정보를 입력하기 위한 소정의 사용자 인터페이스가 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 제 3 사용자 단말(10-3)에 설치된 전용 어플리케이션을 구동시켜, 해당 사용자 인터페이스를 활성화함으로써, 입력한 정보를 3D 캐릭터 거래 장치(20)에 전달할 수 있다.
일 실시예에서, 사용권 구매 요청은 제 3 사용자의 구매 가격 정보, 실명 정보, 신용 정보 및 과거 컨텐츠 생성 실적 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제 3 사용자의 구매 가격 정보, 실명 정보, 신용 정보 및/또는 과거 컨텐츠 생성 실적 정보는 3D 캐릭터 거래 장치(20) 및/또는 제 2 사용자가 제 3 사용자에게 사용권을 판매할지 여부를 결정할 때 고려대상이 될 수 있다.
S540 단계에서, 3D 캐릭터 거래 장치(20)는 사용권 구매 요청에 관한 정보 중 적어도 일부를 제 2 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용권 구매 요청에 관한 정보는 DB 서버(30)에 저장되고, DB 서버(30)에 저장된 사용권 구매 요청에 관한 정보 중 적어도 일부가 제 2 사용자 단말(10-2)을 통해 열람될 수 있는 상태에 놓임으로써, 사용권 구매 요청에 관한 정보가 제 2 사용자에게 제공될 수 있다. 다른 예로, 3D 캐릭터 거래 장치(20)가 사용권 구매 요청에 관한 정보를 곧바로 제 2 사용자 단말(10-2)에 전송함으로써, 제 2 사용자에게 사용권 구매 요청에 관한 정보가 제공될 수 있다. 다만, 이에 한정하는 것은 아니다.
3D 캐릭터 거래 장치(20) 및/또는 제 2 사용자는 제 3 사용자의 사용권 구매 요청에 대하여 사용권 판매 여부를 결정할 수 있다. 구체적으로, 3D 캐릭터 거래 장치(20) 및/또는 제 2 사용자는, 제 2 사용자로부터 수신한 사용권의 최저 가격 정보, 제 3 사용자로부터 수신한 구매 가격 정보, 실명 정보, 신용 정보 및/또는 과거 컨텐츠 생성 실적 정보 등을 이용하여 사용권의 수여 여부를 결정할 수 있다.
예를 들어, 3D 캐릭터 거래 장치(20)는, 제 2 사용자로부터 수신한 사용권의 최저 가격과 제 2 사용자로부터 수신한 구매 가격 정보를 비교하여, 제 3 사용자의 사용권 구매 가격이 제 2 사용자가 설정한 사용권의 최저 가격보다 높을 경우 제 2 사용자에게 사용권을 수여할 수 있다. 다른 예로, 3D 캐릭터 거래 장치(20)는, 제 3 사용자 단말(10-3)을 통해 제 3 사용자로부터 수신한 사용권 획득 요청을 제 2 사용자 단말(10-2)을 통해 제 2 사용자에게 전달하고, 제 2 사용자 단말(10-2)을 통해 제 2 사용자로부터 사용권 수여 요청 또는 미수여 요청을 수신할 수 있다.
또한, 3D 캐릭터 거래 장치(20)는 제 3 사용자의 신용 정보와 과거 컨텐츠 생성 실적 정보를 고려하여 사용권 수여 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제 3 사용자의 신용 등급이 소정 등급 이하일 경우 제 3 사용자의 사용권 구매 가격이 제 2 사용자가 설정한 사용권의 최저 가격보다 높더라도 제 3 사용자에게 사용권을 수여하지 않을 수 있다. 또한, 예를 들어, 제 3 사용자의 과거 컨텐츠 생성 실적이 우수할 경우, 제 2 사용자가 설정한 사용권의 최저 가격에 소정 비율의 할인이 적용될 수 있다. 이때, 제 3 사용자의 과거 컨텐츠 생성 실적은 제 3 사용자의 과거 컨텐츠의 조회수, 좋아요 수 등에 의해 결정될 수 있다.
S550 단계에서, 3D 캐릭터 거래 장치(20)는 제 2 사용자로부터 사용권을 회수하고 제 3 사용자에게 사용권을 수여할 수 있다. 이 경우 제 2 사용자는 더 이상 3D 캐릭터에 관한 컨텐츠를 제작하거나 배포할 수 없게 되며, 제 3 사용자는 획득한 사용권을 바탕으로 3D 캐릭터에 관한 캐릭터를 제작하고 이를 배포할 수 있게 된다.
실시예에서, S550 단계 이후에 제 2 사용자 및 제 3 사용자 중 적어도 하나에게 수수료를 부과하는 단계를 더 포함할 수 있다. 부과된 수수료 중 적어도 일부는 제 1 사용자에게 제공될 수 있다. 이때, 우수 등급이 부여된 제 2 사용자에게는 수수료 할인 혜택이 부여될 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 3D 캐릭터 거래 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 6을 참조하면, 3D 캐릭터 거래 장치(20)는 통신부(610), 메모리(620) 및 프로세서(630)를 포함할 수 있다. 다만, 3D 캐릭터 거래 장치(20)의 구성 요소가 전술한 예에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 3D 캐릭터 거래 장치(20)은 전술한 구성 요소보다 더 많은 구성 요소를 포함하거나 더 적은 구성 요소를 포함할 수 있다. 뿐만 아니라, 통신부(610), 메모리(620), 프로세서(630) 중 적어도 2 이상이 하나의 칩(Chip) 형태로 구현될 수도 있다.
통신부(610)는 외부 장치와 신호를 송수신할 수 있다. 외부 장치와 송수신하는 신호는 제어 정보와 데이터를 포함할 수 있다. 이때, 외부 장치는 단말(10), DB 서버(30) 등을 포함할 수 있다. 통신부(610)는 유무선 통신부를 모두 포함할 수 있다. 또한, 통신부(610)는 유무선 채널을 통해 신호를 수신하여 프로세서(630)로 출력하고, 프로세서(630)로부터 출력된 신호를 유무선 채널을 통해 전송할 수 있다.
메모리(620)는 3D 캐릭터 거래 장치(20)의 동작에 필요한 프로그램 및 데이터를 저장할 수 있다. 일 실시예에서, 메모리(620)는 3D 캐릭터 거래 장치(20)가 송수신하는 신호에 포함된 제어 정보 또는 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(620)는 롬(ROM), 램(RAM), 하드디스크, CD-ROM 및 DVD 등과 같은 저장 매체 또는 저장 매체들의 조합으로 구성될 수 있다. 또한, 메모리(620)는 복수 개일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메모리(620)는 전술한 본 발명의 실시예들인 3D 캐릭터 거래 장치(20)의 동작을 수행하기 위한 프로그램을 저장할 수 있다.
프로세서(630)는 상술한 본 발명의 실시예에 따라 3D 캐릭터 거래 장치(20)가 동작하는 일련의 과정을 제어할 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르는 3D 캐릭터 거래 장치(20)의 동작을 수행하도록 3D 캐릭터 거래 장치(20)의 구성요소들을 제어할 수 있다. 프로세서(630)는 복수 개일 수 있으며, 프로세서(630)는 메모리(620)에 저장된 프로그램을 실행함으로써 3D 캐릭터 거래 시스템(100)의 동작을 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(630)는 제 1 사용자로부터 3D 캐릭터 등록 요청 및 3D 캐릭터의 저작권에 관한 사용권 등록 요청을 수신하고, 3D 캐릭터 및 사용권에 관한 정보를 블록체인 기술을 기반으로 암호화하여 DB 서버에 등록하고, 적어도 하나의 제 2 사용자로부터 사용권 획득 요청을 수신하고, 사용권을 상기 제 2 사용자에게 수여할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(630)는 3D 캐릭터의 형상 정보, 동작 정보, 음성 정보 및 저작권 정보와 사용권의 최저 가격 정보, 사용권의 총 개수 정보 및/또는 사용권의 범위 정보가 DB 서버(30)에 저장되되, DB 서버(30)의 다수의 노드 상에 분산 저장되도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(630)는 사용권 획득 요청이 수신될 경우 3D 캐릭터 거래 장치(20) 및/또는 제 1 사용자는 사용권의 수여 여부를 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(630)는 제 1 사용자로부터 수신한 사용권의 최저 가격 정보, 제 2 사용자로부터 수신한 구매 가격 정보, 실명 정보, 신용 정보 및 과거 컨텐츠 생성 실적 정보 등을 이용하여 사용권의 수여 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(630)는 사용권을 이용하여 제 2 사용자가 생성한 컨텐츠의 배포 실적을 평가할 수 있다. 이때, 컨텐츠의 배포 실적은, 컨텐츠의 배포가 이루어진 배포 플랫폼에서 제공되는 척도를 기반으로 평가될 수 있다. 예를 들어, 배포 실적은, 컨텐츠의 조회수, 추천수, 댓글수, 매출 및 순이익 중 적어도 하나를 기반으로 평가될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(630)는 전체 제 2 사용자 대비 배포 실적이 상위 소정 비율 이내인 제 2 사용자에게 우수 등급을 부여할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(630)는 우수 등급이 부여된 제 2 사용자에게 3D 캐릭터에 관한 2차 저작물 생성 권한을 부여하거나, 신규 3D 캐릭터의 저작권에 관한 사용권 획득에 우선권을 부여할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(630)는 제 2 사용자로부터 사용권에 대한 판매 가격 정보를 포함하는 사용권 판매 등록 요청을 수신하고, 판매 등록 요청된 사용권에 관한 정보 중 적어도 일부를 적어도 하나의 제 3 사용자에게 제공하고, 적어도 하나의 제 3 사용자로부터 사용권 구매 요청을 수신하고, 사용권 구매 요청에 관한 정보 중 적어도 일부를 제 2 사용자에게 제공하고, 제 2 사용자로부터 사용권을 회수하고, 제 3 사용자에게 사용권을 수여할 수 있다.
한편, 상술한 실시예는, 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성 가능하고, 컴퓨터에 의해 판독 가능한 매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 또한, 상술한 실시예에서 사용된 데이터의 구조는 컴퓨터 판독 가능 매체에 여러 수단을 통하여 기록될 수 있다. 또한, 상술한 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어 모듈 또는 알고리즘으로 구현되는 방법들은 컴퓨터가 읽고 실행할 수 있는 코드들 또는 프로그램 명령들로서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 기록 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 마그네틱 저장매체, 예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크 등을 포함하고, 광학적 판독 매체, 예를 들면, 시디롬, DVD 등과 같은 저장 매체를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 또한, 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 복수의 기록 매체가 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템들에 분산되어 있을 수 있으며, 분산된 기록 매체들에 저장된 데이터, 예를 들면 프로그램 명령어 및 코드가 적어도 하나의 컴퓨터에 의해 실행될 수 있다.
본 발명에서 설명된 특정 실행들은 일 실시예 일뿐이며, 어떠한 방법으로도 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 명세서의 간결함을 위하여, 종래 전자적인 구성들, 제어 시스템들, 소프트웨어, 및 상기 시스템들의 다른 기능적인 측면들의 기재는 생략될 수 있다.
10: 단말 10-1: 제 1 사용자 단말
10-2: 제 2 사용자 단말 10-3: 제 3 사용자 단말
20: 3D 캐릭터 거래 장치 30: DB 서버
40: 네트워크 100: 3D 캐릭터 거래 시스템
610: 통신부 620: 메모리
630: 프로세서
10-2: 제 2 사용자 단말 10-3: 제 3 사용자 단말
20: 3D 캐릭터 거래 장치 30: DB 서버
40: 네트워크 100: 3D 캐릭터 거래 시스템
610: 통신부 620: 메모리
630: 프로세서
Claims (14)
- 블록체인을 이용한 NFT 3D 캐릭터 거래 장치의 동작 방법으로서,
NFT 3D 캐릭터 거래 장치가 제 1 사용자로부터 3D 캐릭터 등록 요청 및 상기 3D 캐릭터의 저작권에 관한 사용권 등록 요청을 수신하는 단계;
상기 NFT 3D 캐릭터 거래 장치가 상기 3D 캐릭터 및 상기 사용권에 관한 정보를 블록체인 기술을 기반으로 암호화하여 DB 서버에 등록하는 단계;
상기 NFT 3D 캐릭터 거래 장치가 적어도 하나의 제 2 사용자로부터 상기 사용권 획득 요청을 수신하는 단계;
상기 NFT 3D 캐릭터 거래 장치가 상기 사용권을 상기 제 2 사용자에게 수여하는 단계;
상기 NFT 3D 캐릭터 거래 장치가 상기 제 2 사용자로부터 상기 사용권에 대한 판매 가격 정보를 포함하는 상기 사용권 판매 등록 요청을 수신하는 단계; 및
상기 NFT 3D 캐릭터 거래 장치가 상기 판매 등록 요청된 상기 사용권에 관한 정보 중 적어도 일부를 적어도 하나의 제 3 사용자에게 제공하는 단계를 포함하고,
상기 사용권은, 상기 3D 캐릭터 각각에 대응하여 일정 개수만 생성되되 판매 가능하고,
상기 NFT 3D 캐릭터 거래 장치가, 상기 사용권을 이용하여 상기 제 2 사용자가 생성한 컨텐츠의 배포 실적을 평가하는 단계; 전체 상기 제 2 사용자 대비 상기 배포 실적이 상위 소정 비율 이내인 상기 제 2 사용자에게 우수 등급을 부여하는 단계; 및 상기 우수 등급이 부여된 상기 제 2 사용자에게, 상기 3D 캐릭터에 관한 2 차 저작물 생성 권한을 부여하거나, 신규 3D 캐릭터의 저작권에 관한 사용권 획득에 우선권을 부여하거나, 상기 사용권 판매 시 수수료 할인 혜택을 부여하는 단계를 더 포함하는, 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 DB 서버에 등록된 상기 3D 캐릭터 및 상기 사용권에 관한 정보 중 적어도 일부는 외부로부터 열람 가능한, 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 3D 캐릭터 등록 요청은, 상기 3D 캐릭터의 형상 정보, 동작 정보, 음성 정보 및 저작권 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 사용권 등록 요청은, 상기 사용권의 최저 가격 정보, 상기 사용권의 총 개수 정보 및 상기 사용권의 범위 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 사용권 획득 요청은, 상기 제 2 사용자의 구매 가격 정보, 실명 정보, 신용 정보 및 과거 컨텐츠 생성 실적 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 방법. - 삭제
- 제 1 항에 있어서,
상기 배포 실적은, 상기 컨텐츠의 조회수, 추천수, 댓글수, 공유수, 매출 및 순이익 중 적어도 하나를 기반으로 평가되는, 방법. - 삭제
- 삭제
- 삭제
- 제 1 항에 있어서,
상기 NFT 3D 캐릭터 거래 장치가 상기 적어도 하나의 제 3 사용자로부터 상기 사용권 구매 요청을 수신하는 단계;
상기 NFT 3D 캐릭터 거래 장치가 상기 사용권 구매 요청에 관한 정보 중 적어도 일부를 상기 제 2 사용자에게 제공하는 단계; 및
상기 NFT 3D 캐릭터 거래 장치가 상기 제 2 사용자로부터 상기 사용권을 회수하고, 상기 제 3 사용자에게 상기 사용권을 수여하는 단계를 더 포함하는, 방법. - 제 11 항에 있어서,
상기 NFT 3D 캐릭터 거래 장치가 상기 제 2 사용자 및 상기 제 3 사용자 중 적어도 하나에게 수수료를 부과하는 단계를 더 포함하는, 방법. - 제 1 항 내지 제 5 항, 제 7 항, 제 11 항 및 제 12 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하기 위한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
- 블록체인을 이용한 NFT 3D 캐릭터 거래 장치로서,
통신부;
상기 3D 캐릭터를 거래하기 위한 프로그램을 저장하는 메모리;
상기 메모리에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 제 1 사용자로부터 3D 캐릭터 등록 요청 및 상기 3D 캐릭터의 저작권에 관한 사용권 등록 요청을 수신하고, 상기 3D 캐릭터 및 상기 사용권에 관한 정보를 블록체인 기술을 기반으로 암호화하여 DB 서버에 등록하고, 적어도 하나의 제 2 사용자로부터 상기 사용권 획득 요청을 수신하고, 상기 사용권을 상기 제 2 사용자에게 수여하고, 상기 제 2 사용자로부터 상기 사용권에 대한 판매 가격 정보를 포함하는 상기 사용권 판매 등록 요청을 수신하고, 상기 판매 등록 요청된 상기 사용권에 관한 정보 중 적어도 일부를 적어도 하나의 제 3 사용자에게 제공하는 프로세서를 포함하고,
상기 사용권은, 상기 3D 캐릭터 각각에 대응하여 일정 개수만 생성되되 판매 가능하며,
상기 프로세서는, 상기 사용권을 이용하여 상기 제 2 사용자가 생성한 컨텐츠의 배포 실적을 평가하고, 전체 상기 제 2 사용자 대비 상기 배포 실적이 상위 소정 비율 이내인 상기 제 2 사용자에게 우수 등급을 부여하며, 상기 우수 등급이 부여된 상기 제 2 사용자에게, 상기 3D 캐릭터에 관한 2 차 저작물 생성 권한을 부여하거나, 신규 3D 캐릭터의 저작권에 관한 사용권 획득에 우선권을 부여하거나, 상기 사용권 판매 시 수수료 할인 혜택을 부여하는, 장치.
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KR1020210094613A KR102465842B1 (ko) | 2021-07-20 | 2021-07-20 | 블록체인을 이용한 nft 3d 캐릭터 거래 시스템, 장치 및 그 동작 방법 |
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KR1020210094613A KR102465842B1 (ko) | 2021-07-20 | 2021-07-20 | 블록체인을 이용한 nft 3d 캐릭터 거래 시스템, 장치 및 그 동작 방법 |
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- 2021-07-20 KR KR1020210094613A patent/KR102465842B1/ko active IP Right Grant
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