KR102458503B1 - 원격 보상 서비스 제공 방법, 원격 보상 서비스 시스템, 유기발광표시장치 및 원격 보상 서버 - Google Patents

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Abstract

본 실시예들은, 유기발광표시장치의 보상 기술에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는, 유기발광표시패널 내 회로 소자의 열화에 따른 소자 특성 변화를 보상해주는 보상 기능을 유기발광표시장치가 아닌 원격에 있는 원격 보상 서버에서 수행할 수 있도록 해주고, 이를 통해, 유기발광표시장치의 보상 기능 수행에 따른 처리 부담을 줄여주고, 더욱 정확한 보상을 가능하게 할 수 있는 원격 보상 서비스를 제공하는 방법과, 이를 위한 원격 보상 서비스 시스템, 유기발광표시장치 및 원격 보상 서버에 관한 것이다.

Description

원격 보상 서비스 제공 방법, 원격 보상 서비스 시스템, 유기발광표시장치 및 원격 보상 서버{REMOTE COMPENSATION SERVICE PROVINDING METHOD, REMOTE COMPENSATION SERVICE SYSTEM, ORGANIC LIGHT EMITTING DISPLAY DEVICE, AND REMOTE COMPENSATION SERVER}
본 실시예들은 유기발광표시장치의 보상 기술에 관한 것이다.
최근, 표시장치로서 각광받고 있는 유기발광표시장치는 스스로 발광하는 유기발광다이오드(OLED: Organic Light Emitting Diode)를 이용함으로써 응답속도가 빠르고, 넓은 시야각 등이 크다는 장점이 있다.
이러한 유기발광표시장치는 유기발광다이오드가 포함된 서브픽셀을 매트릭스 형태로 배열하고 스캔 신호에 의해 선택된 서브픽셀들의 밝기를 데이터의 계조에 따라 제어한다.
이를 위해, 유기발광표시장치의 유기발광표시패널에서, 각 서브픽셀에는 유기발광다이오드와 이를 구동하는 트랜지스터 및 캐패시터 등의 회로 소자가 배치되어 있다.
한편, 유기발광표시패널에서, 유기발광다이오드 및 트랜지스터 등의 회로 소자는 구동 시간의 증가에 따라 열화(Degradation)이 진행되어, 소자 특성이 변화될 수 있다.
이에 따라, 서브픽셀 내 회로 소자 간의 특성 편차가 발생될 수 있으며, 회로 소자 간의 특성 편차는 서브픽셀 간의 휘도 편차를 야기시켜 화상 품질을 떨어뜨리는 주요한 요인이 될 수 있다.
이에, 유기발광표시패널에서 회로 소자 간의 특성 편차를 줄여주는 다양한 보상 기술들이 개발되고 있다.
이러한 다양한 보상 기술들은, 기본적으로, 보상 기능 추가를 위한 추가적인 부품 설계 또는 고성능의 프로세스 능력 등을 요구한다.
이는, 유기발광표시장치의 제한적인 자원(Resource)을 고려할 때, 유기발광표시장치의 입장에서는 큰 부담이 아닐 수 없다.
본 실시예들의 목적은, 유기발광표시패널 내 회로 소자의 열화에 따른 소자 특성 변화를 보상해주는 보상 기능을 유기발광표시장치가 아닌 원격에 있는 원격 보상 서버에서 수행할 수 있도록 해주는 원격 보상 서비스 제공 방법, 원격 보상 서비스 시스템, 유기발광표시장치 및 원격 보상 서버를 제공하는 데 있다.
본 실시예들의 다른 목적은, 유기발광표시패널 내 회로 소자의 열화에 따른 소자 특성 변화를 보상해주는 보상 기능을 유기발광표시장치가 아닌 원격 보상 서버에서 수행하도록 함으로써, 내부에서 수명 평가를 진행하여 유기발광표시장치의 부담을 줄여줄 수 있는 원격 보상 서비스 제공 방법, 원격 보상 서비스 시스템, 유기발광표시장치 및 원격 보상 서버를 제공하는 데 있다.
본 실시예들의 또 다른 목적은, 유기발광표시패널에 대한 보상 기능을 유기발광표시장치보다 성능 면에서 보다 우수한 원격 보상 서버에서 수행하도록 함으로써, 더욱 정확한 보상을 가능하게 하는 원격 보상 서비스 제공 방법, 원격 보상 서비스 시스템, 유기발광표시장치 및 원격 보상 서버를 제공하는 데 있다.
본 실시예들의 또 다른 목적은, 유기발광표시패널에 대한 보상 기능을 유기발광표시장치가 아닌 원격 보상 서버에서 수행하도록 함으로써, 유기발광표시장치 내에서 보상 기능을 구현을 위한 추가적인 부품 설계 및 고성능의 부품 설계 등이 필요 없는 원격 보상 서비스 제공 방법, 원격 보상 서비스 시스템, 유기발광표시장치 및 원격 보상 서버를 제공하는 데 있다.
일 측면에서, 본 실시예들은, 유기발광표시패널 내 회로 소자의 열화에 따른 소자 특성 변화를 보상해주는 보상 기능을 유기발광표시장치가 아닌 원격에 있는 원격 보상 서버에서 수행할 수 있도록 해주는 원격 보상 서비스 제공 방법, 원격 보상 서비스 시스템, 유기발광표시장치 및 원격 보상 서버를 제공할 수 있다.
다른 측면에서, 본 실시예들은, 각 서브픽셀마다 유기발광다이오드 및 적어도 하나의 트랜지스터가 배치된 유기발광표시패널을 포함하는 유기발광표시장치와, 유기발광표시장치와 통신하는 원격 보상 서버를 포함하는 원격 보상 서비스 시스템을 제공할 수 있다.
이러한 원격 보상 서비스 시스템에서, 유기발광표시장치 및 원격 보상 서버는, 유기발광표시장치 및 원격 보상 서버 간의 통신 연결을 설정할 수 있다.
원격 보상 서버는, 설정된 통신 연결을 통해 접속한 유기발광표시장치로부터 원격 보상 요청을 수신하여, 유기발광표시패널에 대한 패널 보상 정보를 결정하여 유기발광표시장치로 제공할 수 있다.
유기발광표시장치는, 원격 보상 서버로부터 제공받은 패널 보상 정보를 이용하여 유기발광표시패널을 구동할 수 있다.
또 다른 측면에서, 본 실시예들은, 각 서브픽셀마다 유기발광다이오드 및 적어도 하나의 트랜지스터가 배치된 유기발광표시패널과, 유기발광표시패널을 구동하는 드라이버와, 통신 모듈을 포함하는 유기발광표시장치와, 유기발광표시장치와 통신하는 원격 보상 서버를 포함하는 원격 보상 서비스 시스템을 제공할 수 있다.
이러한 원격 보상 서비스 시스템에서, 유기발광표시장치는, 유기발광다이오드 보상 계수를 메모리에 저장하며, 각 서브픽셀 별 온 시간을 카운트하여 메모리에 저장하고 원격 보상 서버로 송신할 수 있다.
또한, 원격 보상 서비스 시스템에서, 원격 보상 서버는, 유기발광표시장치로부터 각 서브픽셀 별 온 시간을 수신하면, 수신된 각 서브픽셀 별 온 시간에 근거하여 유기발광다이오드 보상 계수를 새롭게 결정하여 유기발광표시장치로 송신할 수 있다.
또한, 유기발광표시장치는, 원격 보상 서버로부터 새롭게 결정된 유기발광다이오드 보상 계수를 수신하여 메모리에 저장된 유기발광다이오드 보상 계수를 업데이트하고, 업데이트 된 유기발광다이오드 보상 계수에 근거하여 유기발광표시패널을 구동할 수 있다.
또 다른 측면에서, 본 실시예들은, 각 서브픽셀마다 유기발광다이오드 및 적어도 하나의 트랜지스터가 배치된 유기발광표시패널과, 유기발광표시패널을 구동하는 드라이버와, 원격 보상 서버와 통신하는 통신 모듈과, 유기발광다이오드 보상 계수 및 각 서브픽셀 별 온 시간을 저장하는 메모리와, 메모리에 저장된 각 서브픽셀 별 온 시간을 카운트하여 업데이트 시키는 카운터와, 메모리에 저장된 각 서브픽셀 별 온 시간을 통신 모듈을 통해 원격 보상 서버로 송신하며, 원격 보상 서버에서 새롭게 결정된 송신된 유기발광다이오드 보상 계수를 수신하여 메모리에 저장된 유기발광다이오드 보상 계수를 업데이트시키는 원격 처리부와, 업데이트 된 유기발광다이오드 보상 계수에 근거하여 영상 데이터를 변경하는 유기발광다이오드 보상부를 포함하는 유기발광표시장치를 제공할 수 있다.
또 다른 측면에서, 본 실시예들은, 각 서브픽셀마다 유기발광다이오드 및 적어도 하나의 트랜지스터가 배치된 유기발광표시패널을 포함하는 유기발광표시장치와 통신하는 통신부와, 유기발광표시장치에서 카운트 되어 통신부를 통해 수신된 각 서브픽셀 별 온 시간에 근거하여, 유기발광다이오드 보상 계수를 새롭게 결정하여 통신부를 통해 유기발광표시장치로 송신하는 원격 보상부를 포함하는 원격 보상 서비스를 제공하는 원격 보상 서버를 제공할 수 있다.
또 다른 측면에서, 본 실시예들은, 유기발광표시장치가 각 서브픽셀 별 온 시간을 카운트하는 단계와, 유기발광표시장치가 원격 보상 서버와 연결 여부를 확인하는 단계와, 유기발광표시장치가 카운트 된 각 서브픽셀 별 온 시간을 원격 보상 서버로 송신하는 단계와, 원격 보상 서버가 수신된 각 서브픽셀 별 온 시간에 근거하여 유기발광다이오드 보상 계수를 새롭게 결정하는 단계와, 원격 보상 서버가 새롭게 결정된 유기발광다이오드 보상 계수를 유기발광표시장치로 송신하는 단계와, 유기발광표시장치가 원격 보상 서버에서 새롭게 결정되어 송신된 유기발광다이오드 보상 계수를 수신하여 메모리에 저장되어 있던 유기발광다이오드 보상 계수를 업데이트 하는 단계와, 유기발광표시장치가 업데이트 된 유기발광다이오드 보상 계수에 기초하여 유기발광표시패널을 구동하는 단계를 포함하는 원격 보상 서비스를 제공하는 방법을 제공할 수 있다.
본 실시예들에 의하면, 유기발광표시패널 내 회로 소자의 열화에 따른 소자 특성 변화를 보상해주는 보상 기능을 유기발광표시장치가 아닌 원격에 있는 원격 보상 서버에서 수행할 수 있는 원격 보상 서비스 제공 방법, 원격 보상 서비스 시스템, 유기발광표시장치 및 원격 보상 서버를 제공할 수 있다.
또한, 본 실시예들에 의하면, 유기발광표시패널 내 회로 소자의 열화에 따른 소자 특성 변화를 보상해주는 보상 기능을 유기발광표시장치가 아닌 원격 보상 서버에서 수행하도록 함으로써, 보상 기능 수행과 관련한 유기발광표시장치의 부담을 줄여줄 수 있는 원격 보상 서비스 제공 방법, 원격 보상 서비스 시스템, 유기발광표시장치 및 원격 보상 서버를 제공할 수 있다.
또한, 본 실시예들에 의하면, 유기발광표시패널에 대한 보상 기능을 유기발광표시장치보다 성능 면에서 보다 우수한 원격 보상 서버에서 수행하도록 함으로써, 더욱 정확한 보상을 가능하게 하는 원격 보상 서비스 제공 방법, 원격 보상 서비스 시스템, 유기발광표시장치 및 원격 보상 서버를 제공할 수 있다.
또한, 본 실시예들에 의하면, 유기발광표시패널에 대한 보상 기능을 유기발광표시장치가 아닌 원격 보상 서버에서 수행하도록 함으로써, 유기발광표시장치 내에서 보상 기능을 구현을 위한 추가적인 부품 설계 및 고성능의 부품 설계 등이 필요 없는 원격 보상 서비스 제공 방법, 원격 보상 서비스 시스템, 유기발광표시장치 및 원격 보상 서버를 제공할 수 있다.
도 1은 본 실시예들에 따른 원격 보상 서비스 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 실시예들에 따른 원격 보상 서비스를 나타낸 도면이다.
도 3은 본 실시예들에 따른 유기발광표시장치의 구성도이다.
도 4는 본 실시예들에 따른 원격 보상 서버의 블록도이다.
도 5는 본 실시예들에 따른 원격 보상 서비스 제공 방법에 대한 흐름도이다.
도 6은 본 실시예들에 따른 유기발광표시장치의 서브픽셀 구조의 예시도이다.
도 7은 본 실시예들에 따른 유기발광표시장치의 서브픽셀 구조의 다른 예시도이다.
도 8은 본 실시예들에 따른 유기발광표시장치의 보상 회로에 대한 예시도이다.
도 9는 본 실시예들에 따른 유기발광표시장치에서, 구동 트랜지스터에 대한 문턱전압 센싱 구동 방식을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 실시예들에 따른 유기발광표시장치에서, 구동 트랜지스터의 이동도 센싱 방식을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가질 수 있다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략할 수 있다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질, 차례, 순서 또는 개수 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 다른 구성 요소가 "개재"되거나, 각 구성 요소가 다른 구성 요소를 통해 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
도 1은 본 실시예들에 따른 원격 보상 서비스 시스템을 나타낸 도면이고, 도 2는 본 실시예들에 따른 원격 보상 서비스를 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 실시예들에 따른 "원격 보상 서비스"는, 유기발광표시장치(10)에 포함된 유기발광표시패널(100)에서의 유기발광다이오드(OLED: Organic Light Emitting Diode) 및 트랜지스터 등의 회로 소자의 열화에 따라 변화된 소자 특성을 원격에서 보상해주거나 보상 관련 기능을 제공하는 서비스를 의미한다.
본 실시예들에 따른 원격 보상 서비스 시스템은, 원격 보상 서비스를 제공하는 주체인 원격 보상 서버(20)와, 원격 보상 서버(20)로부터 원격 보상 서비스를 제공받는 유기발광표시장치(10) 등을 포함한다.
유기발광표시장치(10)와 원격 보상 서버(20)는 네트워크(30)를 통해 서로 연결되어, 원격 보상 서비스를 위한 각종 정보 및 데이터 등을 송수신한다.
도 1을 참조하면, 유기발광표시장치(10) 및 원격 보상 서버(20)는 유기발광표시장치(10) 및 원격 보상 서버(20) 간의 통신 연결을 설정하여 서로 통신하면서, 원격 보상 서비스가 이루어진다.
유기발광표시장치(10)는, 각 서브픽셀(SP)마다 유기발광다이오드(OLED) 및 적어도 하나의 트랜지스터(DRT, SWT)가 배치된 유기발광표시패널(100) 등을 포함할 수 있다.
유기발광표시장치(10)는 유기발광표시패널(100)에서의 각 서브픽셀 내 유기발광다이오드 및 트랜지스터 등의 회로 소자에 대한 소자 특성을 보상하기 위하여, 유기발광다이오드 보상 계수 및 트랜지스터 보상 계수 등과 대응되는 패널 보상 정보를 직접 계산하거나 선택하여 직접 결정하지 않는다.
그 대신, 원격 보상 서버(20)는, 유기발광표시장치(10)로부터 원격 보상 요청을 수신하여, 유기발광표시장치(10)에 대한 유기발광다이오드 보상 계수 및 트랜지스터 보상 계수 등의 패널 보상 정보를 대신 계산하거나 선택하여 대신 결정해준다.
즉, 원격 보상 서버(20)는, 유기발광표시장치(10)로부터 원격 보상 요청을 수신함에 따라, 각종 참조 정보를 활용하여 유기발광표시패널(100)에 대한 패널 보상 정보를 결정하여 유기발광표시장치(10)로 제공할 수 있다.
유기발광표시장치(10)는 원격 보상 서버(20)로부터 제공받은 패널 보상 정보(예: 유기발광다이오드 보상 계수 등)를 이용하여 유기발광표시패널(100)을 구동할 수 있다.
전술한 바와 같이, 유기발광표시장치(10)가 유기발광다이오드 보상값(유기발광다이오드 보상 계수 또는 이와 대응되는 정보) 등의 패널 보상 정보를 직접 결정하는 것이 아니라, 유기발광표시장치(10)보다 프로세싱 성능이 우수한 원격 보상 서버(20)가 패널 보상 정보를 결정함으로써, 패널 보상 정보를 더욱 정확하게 얻을 수 있다.
또한, 원격 보상 서버(20)가 유기발광표시장치(10)를 대신하여 패널 보상 정보를 결정함으로써, 유기발광표시장치(10)는 패널 보상 정보를 얻는데 필요한 기능 및 부품을 가지지 않아도 되기 때문에, 제어 부품을 복잡하게 설계할 필요가 없고, 처리 부하도 줄일 수 있다. 이에 따라, 유기발광표시장치(10)의 가격도 줄일 수 있다.
예를 들어 더 구체적으로 설명하면, 유기발광표시장치(10)는, 유기발광다이오드 보상 계수를 메모리(360)에 저장(기록(Write))한다.
여기서, 유기발광다이오드 보상 계수는, 유기발광다이오드 보상 값이라고도 하는데, 유기발광다이오드(OLED)의 열화를 보상해주기 위한 보상값을 의미할 수 있다.
이러한 유기발광다이오드 보상 계수는, 일 예로, 유기발광다이오드(OLED)의 문턱전압을 보상해주는 보상 값일 수 있다.
이러한 유기발광다이오드 보상 계수는 원격 보상 서버(20)에 의해 계산 또는 선택 등에 따라 결정되는 정보일 수 있다.
이러한 유기발광다이오드 보상 계수는 유기발광다이오드(OLED)의 열화 보상을 위해, 영상 데이터를 변경하는데 이용될 수 있다.
도 2를 참조하면, 유기발광표시장치(10)는, 원격 보상 서버(20)로부터 유기발광다이오드 보상 계수를 최초로 제공받아 메모리에 저장(기록)해두고, 원격 보상 서버(20)로부터 유기발광다이오드 보상 계수를 제공받을 때마다 메모리에 저장된 유기발광다이오드 보상 계수를 업데이트한다.
원격 보상 서버(20)는 유기발광다이오드 보상 계수를 결정하기 위하여, 유기발광표시패널(100)에서의 각 서브픽셀 별 온(On) 시간(각 서브픽셀 별 구동 시간)을 알 필요가 있다.
이에, 도 2에 도시된 바와 같이, 유기발광표시장치(10)는, 각 서브픽셀 별 온 시간(각 서브픽셀 별 구동 시간)을 카운트하여 메모리에 저장하고, 카운트 된 각 서브픽셀 별 온 시간을 원격 보상 서버(20)로 송신한다.
여기서, 유기발광표시장치(10)가 원격 보상 서버(20)로 서브픽셀 별 온 시간을 송신하는 것은 원격 보상 요청에 해당한다.
이에 따라, 원격 보상 서버(20)는, 유기발광표시장치(10)로부터 각 서브픽셀 별 온 시간을 수신하여, 수신된 각 서브픽셀 별 온(On) 시간에 근거하여 유기발광다이오드 보상 계수를 새롭게 결정하여 유기발광표시장치(10)로 송신한다.
유기발광표시장치(10)는, 원격 보상 서버(20)로부터 새롭게 결정된 유기발광다이오드 보상 계수를 수신하여 메모리에 저장된 유기발광다이오드 보상 계수를 업데이트하고, 업데이트 된 유기발광다이오드 보상 계수를 읽어 들이고 읽어 들인 유기발광다이오드 보상 계수에 근거하여 유기발광표시패널(100)을 구동한다.
여기서, 유기발광표시패널(100)의 구동 시, 유기발광다이오드 보상 계수에 따라 영상 데이터를 변경하고, 변경된 영상 데이터를 해당 서브픽셀로 공급함으로써, 유기발광표시패널(100)을 구동할 수 있다.
전술한 바와 같이, 유기발광다이오드 보상 계수를 결정하여 획득하는 절차인 유기발광다이오드 보상을 유기발광표시장치(10)가 수행하는 것이 아니라, 원격 보상 서버(20)가 수행함으로써, 유기발광표시장치(10)의 처리 부하를 줄여줄 수 있다.
또한, 원격 보상 서버(20)는 유기발광표시장치(10)보다 프로세싱(Processing) 성능이 더욱 우수하기 때문에, 유기발광다이오드 보상 계수를 더욱 정확하게 획득할 수 있다.
또한, 유기발광표시장치(10)는 유기발광다이오드 보상 계수를 결정하여 획득하는 유기발광다이오드 보상을 수행하지 않아도 되기 때문에, 유기발광다이오드 보상을 수행하는 모듈 또는 장치가 없어도 되기 때문에, 부품 개수를 줄이거나 유기발광표시장치(10)의 제조 비용을 줄일 수 있다.
도 2를 참조하면, 유기발광표시장치(10)는, 각 서브픽셀 별로 온 시간을 카운트하여 각 서브픽셀 별 온 시간을 메모리(360)에 업데이트 하여 저장할 수 있는데, 이때, 메모리에 업데이트 되면서 저장되는 각 서브픽셀(SP) 온 시간은, 각 서브픽셀 별로, 각 그레이 레벨(Gray Level) 별 온(On) 시간을 포함할 수 있다.
전술한 바에 따르면, 원격 보상 서버(20)는 유기발광표시장치(10)로부터 각 서브픽셀 별로 각 그레이 레벨 별 온(On) 시간을 수신하여 이로부터 유기발광다이오드 보상 계수를 결정(계산 과정이 포함될 수 있음)하기 때문에, 더욱 정밀한 유기발광다이오드 보상 계수를 결정할 수 있다. 이에 따라, 유기발광다이오드(OLED)의 열화를 더욱 정확하고 세밀하게 보상할 수 있게 되어 화상 품질을 더욱더 향상시켜줄 수 있다.
한편, 도 2를 참조하면, 유기발광표시장치(10)는, 각 서브픽셀 별 트랜지스터의 특성치(예: 문턱전압, 이동도)를 센싱하여 각 서브픽셀 별 트랜지스터의 특성치를 보상하기 위한 보상 값을 결정하는 트랜지스터 보상 처리를 수행하고, 트랜지스터 보상 처리의 결과로 얻어진 트랜지스터 보상 계수(트랜지스터 특성치 보상 값)를 메모리(360)에 저장할 수 있다.
전술한 바에 따르면, 유기발광표시장치(10)는 트랜지스터 보상 처리를 통해 트랜지스터의 특성치를 보상해줌으로써, 트랜지스터 간의 특성치 편차에 따른 서브픽셀 간 휘도 편차를 줄여줄 수 있다.
전술한 트랜지스터 보상 처리는, 각 서브픽셀 별 트랜지스터에 대한 문턱전압을 센싱하여 트랜지스터 간 문턱전압 편차를 보상하는 트랜지스터 문턱전압 보상 처리와, 각 서브픽셀 별 트랜지스터에 대한 이동도를 센싱하여 트랜지스터 간 이동도 편차를 보상하는 트랜지스터 이동도 보상 처리 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
전술한 트랜지스터 보상 처리를 통해, 트랜지스터의 문턱전압 및 이동도를 센싱하여 보상해줌으로써, 트랜지스터 간의 문턱전압 편차와 트랜지스터 간의 이동도 편차에 의해 발생할 수 있는 서브픽셀 간 휘도 편차를 줄여주어 화상 품질을 향상시킬 수 있다.
도 2를 참조하면, 유기발광표시장치(10)는, 파워 온 신호 또는 파워 오프 신호의 발생 시, 트랜지스터 보상 처리를 진행할 수 있다.
예를 들어, 유기발광표시장치(10)는, 파워 온 신호 발생 이후, 트랜지스터의 이동도를 센싱하여 트랜지스터 보상 계수로서 이동도 보상 값을 결정하는 트랜지스터 보상 처리를 진행할 수 있다.
유기발광표시장치(10)는, 파워 오프 신호 발생 시, 트랜지스터의 이동도를 센싱하는 것에 비해 상대적으로 긴 시간이 걸리는 트랜지스터의 문턱전압을 센싱하여 트랜지스터 보상 계수로서 문턱전압 보상 값을 결정하는 트랜지스터 보상 처리를 진행할 수 있다.
전술한 바에 따르면, 트랜지스터의 문턱전압 및 이동도에 대한 센싱 특성(필요로 하는 센싱 시간 길의 장단)에 맞게 적절한 타이밍에 센싱 구동하여 트랜지스터 보상 처리를 효율적으로 수행할 수 있다.
한편, 유기발광표시장치(10)는 트랜지스터의 특성치를 센싱하여 얻어진 센싱 데이터를 원격 보상 서버(20)로 제공하고, 원격 보상 서버(20)는 제공받은 센싱 데이터를 토대로 트랜지스터의 특성치를 보상하는 트랜지스터 보상 계수(트랜지스터의 특성치 보상 값)를 결정하여 유기발광표시장치(10)로 제공할 수 있다.
이에 따라, 유기발광표시장치(10)는 원격 보상 서버(20)로부터 수신한 트랜지스터 보상 계수를 저장해두고 트랜지스터의 특성치 보상을 위한 영상 데이터를 변경 처리를 수행할 수 있다.
한편, 도 2를 참조하면, 유기발광표시장치(10)는, 원격 보상 서버(20)와의 통신 가능 여부를 확인하고, 원격 보상 서버(20)와 통신이 가능하다고 판단되면, 원격 보상 서버(20)로의 접속을 시도하고, 접속이 확인되면, 카운트하여 누적된 각 서브픽셀 별 온(On) 시간을 접속된 원격 보상 서버(20)로 송신한다.
이후, 유기발광표시장치(10)는, 원격 보상 서버(20)에 의해 각 서브픽셀 별 온(On) 시간에 근거해 결정된 유기발광다이오드 보상 계수를 원격 보상 서버(20)로부터 수신할 수 있다.
전술한 바에 따르면, 유기발광표시장치(10)는, 원격 보상 서버(20)와의 통신 가능 여부를 모니터링 하여 적시에 원격 보상 서비스를 제공받을 수 있다.
한편, 카운트 되어 누적된 서브픽셀 별 온 시간이 그리 많이 변하지 않은 상황에서, 즉, 유기발광다이오드의 열화가 화상 품질을 저하시킬 정도로 발생하지 않은 상황에서, 유기발광표시장치(10)가 원격 보상 서버(20)에 자주 접속하여 서브픽셀 별 온 시간을 자주 송신하여 유기발광다이오드 보상 계수를 너무 자주 업데이트 하는 것은, 화상 품질의 개선 없이, 유기발광다이오드 보상 계수를 불필요하게 자주 업데이트하는 것이다.
이로 인해, 유기발광표시장치(10) 및 원격 보상 서버(20) 간의 불필요한 데이터 전송량을 증가시키고, 유기발광 유기발광표시장치(10) 및/또는 원격 보상 서버(20)의 처리 부하를 증가시킬 수 있다.
따라서, 유기발광표시장치(10)는, 원격 보상 서버(20)로 서브픽셀 별 온 시간을 전송한 시각을 기록해두고, 기록해둔 전송 시각에서 일정 시간이 경과한 경우에만, 서브픽셀 별 온 시간을 전송할 수 있다.
이에 따라, 원격 보상 서버(20)는 서브픽셀 별 온 시간을 너무 빈번히 결정하지 않아도 되고, 유기발광표시장치(10)도 유기발광다이오드 보상 계수를 불필요하게 자주 업데이트 하지 않아도 된다.
도 2를 참조하면, 원격 보상 서버(20)는, 유기발광다이오드 열화 룩 업 테이블을 미리 저장하고, 유기발광다이오드 열화 룩 업 테이블과 유기발광표시장치(10)로부터 수신된 각 서브픽셀 별 온 시간에 근거하여 유기발광다이오드 보상 계수를 결정할 수 있다.
위에서 언급한 유기발광다이오드 열화 룩 업 테이블에는, 각 온 시간 대응되는 유기발광다이오드 보상 계수가 포함되어 있을 수 있다. 또는, 각 온 시간에 대응되는 유기발광다이오드의 열화 정도가 포함되어 있을 수도 있다.
전술한 바와 같이, 원격 보상 서버(20)는 유기발광다이오드 보상 계수를 결정할 때, 유기발광다이오드 열화 룩 업 테이블(Look Up Table)을 활용함으로써, 유기발광다이오드 보상 계수를 쉽고 편리하게 결정할 수 있다.
한편, 유기발광다이오드 열화 룩 업 테이블은, 제조 공정 시 또는 원격 보상 서비스를 제공하는 기간에, 다수의 유기발광표시패널에 대하여, 유기발광다이오드 수명 평가를 진행하여 생성되어 원격 보상 서버(20)에 저장되어 관리될 수 있다.
여기서, 유기발광다이오드 수명 평가는, 유기발광다이오드를 구동시켜 유기발광다이오드의 열화를 발생시켜, 구동 시간(온 시간)에 따른 유기발광다이오드의 휘도를 측정하는 것이다.
유기발광다이오드 수명 평가 시스템을 이용하여, 유기발광다이오드 수명 평가를 수행하고, 이를 통해 유기발광다이오드의 휘도를 측정한다.
이에 따라, 유기발광다이오드 수명 평가 시스템 또는 원격 보상 서버(20)는 측정된 휘도를 보상해줄 수 있는 보상 값(유기발광다이오드 보상 계수)을 결정하고, 구동 시간(온 시간)별로 결정된 유기발광다이오드 보상 계수를 포함하는 유기발광다이오드 열화 룩 업 테이블을 생성할 수 있다.
이러한 유기발광다이오드 열화 룩 업 테이블은, 유기발광표시패널(100)의 종류 별 또는 유기발광표시장치(10)의 종류별로 생성될 수 있다.
따라서, 원격 보상 서버(20)는 유기발광표시패널(100)의 종류 별 또는 유기발광표시장치(10)의 종류별로, 유기발광다이오드 열화 룩 테이블을 저장해두고, 원격 보상을 요청한 유기발광표시장치(10)에 맞는 유기발광다이오드 열화 룩 테이블을 이용하여 차등화된 맞춤형 원격 보상 서비스를 제공할 수 있다.
이러한 점을 고려하여, 유기발광표시장치(10)는, 각 서브픽셀 별 온 시간 이외에 제품 식별 정보 또는 패널 식별 정보를 원격 보상 서버(20)로 전송해줄 수 있다.
이에 따라, 원격 보상 서버(20)는, 제품 별 또는 유기발광표시패널 별로 유기발광다이오드 열화 룩 업 테이블들 중에서, 유기발광표시장치(10)로부터 각 서브픽셀 별 온 시간과 함께 수신한 제품 식별 정보 또는 패널 식별 정보에 대응되는 유기발광다이오드 열화 룩 테이블을 추출하고, 추출된 유기발광다이오드 열화 룩 업 테이블과 유기발광표시장치(10)로부터 수신된 각 서브픽셀 별 온 시간에 근거하여 유기발광다이오드 보상 계수를 결정할 수 있다.
전술한 바에 따르며, 유기발광표시장치(10)는 내장된 유기발광표시패널(100)에 적합한 유기발광다이오드 보상 계수를 얻을 수 있다.
한편, 본 실시예들에 따른 원격 보상 서비스를 제공하기 위한 유기발광표시장치(10)는, 일 예로, 모니터, 스마트 TV 등의 중대형 표시장치, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 디바이스 등을 포함할 수 있다.
유기발광표시장치(10)는, 이에 제한되지 않고, 원격 보상 서버(20)와 통신 가능하고 유기발광표시패널(100)만 포함하기만 하면 그 어떠한 디바이스도 가능할 수 있다.
본 실시예들에 따른 원격 보상 서비스를 제공하기 위한 원격 보상 서버(20)는 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버(Web Server) 또는 웹 어플리케이션 서버(Web Application Server) 또는 왑 서버(WAP Server)와 동일한 구성을 하고 있다. 그러나, 소프트웨어적으로는, C, C++, Java, PHP, .Net, Python, Ruby 등 여하한 언어를 통하여 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함할 수 있다.
또한, 원격 보상 서버(20)는 네트워크(30)를 통하여 클라이언트로서 다수의 유기발광표시장치(10)와 연결될 수 있는데, 이에 따라, 원격 보상 서버(20)는 클라이언트 또는 다른 서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 또는 이러한 컴퓨터 시스템을 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(서버 프로그램)를 뜻하는 것일 수도 있다.
또한, 원격 보상 서버(20)는 서버 프로그램 이외에도, 원격 보상 서버(20) 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program)과, 경우에 따라서는 내부 또는 외부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다.
한편, 유기발광표시장치(10)와 원격 보상 서버(20)를 서로 연결해주는 네트워크(130)는, 인터넷(Internet)과 같은 개방형 네트워크일 수 있고, 경우에 따라서는, LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network)등의 폐쇄형 네트워크일 수도 있다.
또한, 유기발광표시장치(10)가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 디바이스인 경우, 네트워크(130)는 이동 통신망, 와이파이(WiFi) 망 등의 무선 액세스 망을 더 포함할 수도 있다.
아래에서는, 이상에서 설명한 본 실시예들에 따른 원격 보상 서비스 시스템에 포함된 유기발광표시장치(10) 및 원격 보상 서버(20)에 대하여 더욱 상세하게 설명한다.
도 3은 본 실시예들에 따른 유기발광표시장치(10)의 구성도이다.
도 3을 참조하면, 본 실시예들에 따른 원격 보상 서비스를 위한 유기발광표시장치(10)는, 유기발광표시패널(100), 드라이버(310), 컨트롤러(340), 호스트 모듈(350), 원격 처리부(300), 메모리(360), 카운터(370), 통신 모듈(380), 보상부(390) 등을 포함할 수 있다.
유기발광표시패널(100)은 각 서브픽셀(SP)마다 유기발광다이오드(OLED) 및 적어도 하나의 트랜지스터가 배치될 수 있다.
드라이버(310)는 유기발광표시패널(100)을 구동한다.
통신 모듈(380)은 원격 보상 서버(20)와 통신한다.
이러한 통신 모듈(380)은 유선 통신 모듈일 수도 있고 무선 통신 모듈일 수도 있다.
메모리(360)는 유기발광다이오드 보상 계수 및 각 서브픽셀 별 온 시간 등을 저장할 수 있다.
이러한 메모리(269)는 1개일 수도 있지만, 저장된 정보나 데이터의 종류에 따라 2개 이상으로 나누어질 수도 있다.
카운터(370)는 메모리(360)에 저장된 각 서브픽셀 별 온 시간을 카운트하여 업데이트 시킬 수 있다.
원격 처리부(300)는, 원격 보상 서비스를 위한 주요 제어 구성으로서, 메모리(360)에 저장된 각 서브픽셀 별 온 시간을 통신 모듈(380)을 통해 원격 보상 서버(20)로 송신하며, 원격 보상 서버(20)에서 새롭게 결정된 송신된 유기발광다이오드 보상 계수를 수신하여 메모리(360)에 저장된 유기발광다이오드 보상 계수를 업데이트 시킬 수 있다.
보상부(390)는 유기발광다이오드 보상부(391)와 트랜지스터 보상부(392)를 포함할 수 있다.
유기발광다이오드 보상부(391)는, 업데이트 된 유기발광다이오드 보상 계수에 근거하여 영상 데이터를 변경할 수 있다.
여기서, 유기발광표시장치(10)의 유기발광다이오드 보상부(310)는, 유기발광다이오드 보상을 위한 유기발광다이오드 보상 계수를 직접 결정하여 획득하는 것이 아니라, 원격 보상 서버(20)로부터 유기발광다이오드 보상 계수를 수신하여 획득한다.
유기발광표시장치(10)의 유기발광다이오드 보상부(310)는, 원격 보상 서버(20)로부터 획득된 유기발광다이오드 보상 계수를 이용하여 유기발광다이오드(OLED)의 열화가 실질적으로 보상되도록 영상 데이터를 변경해주는 처리만을 수행한다.
전술한 유기발광표시장치(10)를 이용하면, 유기발광표시패널(100)에서의 유기발광다이오드(OLED)의 열화(문턱전압 변화 등으로 나타남)를 보상하기 위하여, 유기발광다이오드 보상 계수를 직접 결정하지 않고, 원격 보상 서버(20)에서 결정된 유기발광다이오드 보상 계수를 받아 유기발광다이오드 열화를 보상하기 위한 적용(예: 영상 데이터 변경 등)만 하면 되기 때문에, 유기발광다이오드 보상 계수의 연산 등에 따른 처리 부하를 크게 줄일 수 있고, 더욱 정확한 유기발광다이오드 열화 보상을 해줄 수 있다.
한편, 트랜지스터 보상부(392)는, 트랜지스터의 특성치를 센싱하여 얻어진 센싱 데이터를 토대로 트랜지스터의 특성치를 보상하기 위한 트랜지스터의 특성치 보상 값에 해당하는 트랜지스터 보상 계수를 결정하는 트랜지스터 보상 처리를 직접 수행할 수 있다.
트랜지스터 보상부(392)는, 트랜지스터 보상 처리의 결과로 얻어진 트랜지스터 보상 계수를 메모리(360)에 저장시킬 수 있다.
이러한 유기발광표시장치(10)의 트랜지스터 보상부(392)를 활용하면, 유기발광표시패널(100)에서의 트랜지스터(예: 도 7의 구동 트랜지스터(DRT) 등)에 대한 특성치를 보상해줌으로써, 즉, 트랜지스터 간의 특성치 편차(예: 문턱전압 편차, 이동도 편차)를 줄여줌으로써, 트랜지스터 간의 특성치 편차에 따른 서브픽셀 간의 휘도 편차를 줄여주어 화질을 개선해줄 수 있다.
한편, 트랜지스터의 특성치를 센싱하여 얻어진 센싱 데이터를 토대로 트랜지스터의 특성치를 보상하기 위한 트랜지스터의 특성치 보상 값에 해당하는 트랜지스터 보상 계수를 결정하는 트랜지스터 보상 처리는, 원격 보상 서버(20)가 수행할 수도 있다.
이 경우, 트랜지스터 보상부(392)는, 원격 보상 서버(20)에 의한 트랜지스터 보상 처리의 결과로 얻어진 트랜지스터 보상 계수를 수신하여 메모리(360)에 저장시킬 수 있다.
한편, 원격 처리부(300)는, 통신 모듈(380)을 통한 원격 보상 서버(20)와의 통신 가능 여부를 확인하고, 원격 보상 서버(20)와 통신이 가능하다고 판단되면, 각 서브픽셀 별 온 시간을 송신할 수 있다.
한편, 카운트 되어 누적된 서브픽셀 별 온 시간이 그리 많이 변하지 않은 상황에서, 즉, 유기발광다이오드의 열화가 화상 품질을 저하시킬 정도로 발생하지 않은 상황에서, 유기발광표시장치(10)가 원격 보상 서버(20)에 너무 빈번히 접속하여, 유기발광표시장치(10)의 원격 처리부(300)가 서브픽셀 별 온 시간을 자주 송신하여 유기발광다이오드 보상 계수를 너무 자주 업데이트 하는 것은, 화상 품질의 개선 없이, 유기발광다이오드 보상 계수를 불필요하게 자주 업데이트하는 것이 된다.
이로 인해, 유기발광표시장치(10) 및 원격 보상 서버(20) 간의 불필요한 데이터 전송량을 증가시키고, 유기발광 유기발광표시장치(10) 및/또는 원격 보상 서버(20)의 처리 부하를 증가시킬 수 있다.
따라서, 유기발광표시장치(10)의 원격 처리부(300)는, 원격 보상 서버(20)로 서브픽셀 별 온 시간을 전송한 시각을 기록해두고, 기록해둔 전송 시각에서 미리 정해진 일정 시간이 경과한 경우에만, 현재까지 카운트 되어 누적된 서브픽셀 별 온 시간을 원격 보상 서버(20)로 전송할 수 있다.
전술한 바에 따르면, 원격 보상 서버(20)는 서브픽셀 별 온 시간을 너무 빈번히 결정하지 않아도 되고, 유기발광표시장치(10)도 유기발광다이오드 보상 계수를 불필요하게 자주 업데이트 하지 않아도 된다.
위에서 언급한 미리 정해진 일정 시간은, 원격 보상 주기를 정의하는 시간으로서, 화상 품질에 영향을 끼칠 정도로 유기발광다이오드의 열화가 발생하는데 걸리는 시간으로 설정될 수 있다.
이러한 일정 시간은 고정된 값으로 설정될 수도 있고, 유기발광표시장치(10) 또는 원격 보상 서버(20)에 의해 적응적으로 가변 될 수도 있다.
도 3을 참조하면, 카운터(370), 원격 처리부(300), 보상부(390) 등 중 적어도 하나 또는 전부는, 컨트롤러(340)의 내부에 구현될 수도 있고, 컨트롤러(340)의 외부에 별도의 부품으로 구현될 수도 있다.
한편, 드라이버(310)는 유기발광표시패널(100)에 배치된 다수의 데이트 라인(DL)을 구동하기 위한 데이터 드라이버(320)와, 유기발광표시패널(100)에 배치된 다수의 게이트 라인(GL)을 구동하기 위한 게이트 드라이버(330)를 포함할 수 있다.
도 3을 참조하면, 본 실시예들에 따른 유기발광표시장치(10)에서, 유기발광표시패널(100)에는 다수의 데이터 라인(DL) 및 다수의 게이트 라인(GL)이 배치되고, 다수의 서브픽셀(SP: Sub Pixel)이 배치될 수 있다.
본 실시예들에 따른 유기발광표시장치(10)의 컨트롤러(340)는 데이터 드라이버(320) 및 게이트 드라이버(330)를 제어할 수 있다.
이러한 컨트롤러(340)는, 데이터 드라이버(320) 및 게이트 드라이버(330)로 각종 제어신호를 공급하여, 데이터 드라이버(320) 및 게이트 드라이버(330)를 제어한다.
이러한 컨트롤러(340)는, 각 프레임에서 구현하는 타이밍에 따라 스캔을 시작하고, 호스트 모듈(350)로부터 입력되는 입력 영상 데이터를 데이터 드라이버(320)에서 사용하는 데이터 신호 형식에 맞게 전환하여 전환된 영상 데이터를 출력하고, 스캔에 맞춰 적당한 시간에 데이터 구동을 통제한다.
이러한 컨트롤러(340)는 통상의 디스플레이 기술에서 이용되는 타이밍 컨트롤러(Timing Controller)이거나, 타이밍 컨트롤러(Timing Controller)를 포함하여 다른 제어 기능도 더 수행하는 제어장치일 수 있다.
데이터 드라이버(320)는, 다수의 데이터 라인(DL)으로 데이터 전압을 공급함으로써, 다수의 데이터 라인(DL)을 구동한다. 여기서, 데이터 드라이버(320)는 '소스 드라이버'라고도 한다.
게이트 드라이버(330)는, 다수의 게이트 라인(GL)으로 스캔 신호를 순차적으로 공급함으로써, 다수의 게이트 라인(GL)을 순차적으로 구동한다. 여기서, 게이트 드라이버(330)는 '스캔 드라이버'라고도 한다.
게이트 드라이버(330)는, 컨트롤러(340)의 제어에 따라, 온(On) 전압 또는 오프(Off) 전압의 스캔 신호를 다수의 게이트 라인(GL)으로 순차적으로 공급한다.
데이터 드라이버(320)는, 게이트 드라이버(330)에 의해 특정 게이트 라인이 열리면, 컨트롤러(340)로부터 수신한 영상 데이터를 아날로그 형태의 데이터 전압으로 변환하여 다수의 데이터 라인(DL)으로 공급한다.
데이터 드라이버(320)는, 도 3에서는 유기발광표시패널(100)의 일측(예: 상측 또는 하측)에만 위치하고 있으나, 구동 방식, 패널 설계 방식 등에 따라서, 유기발광표시패널(100)의 양측(예: 상측과 하측)에 모두 위치할 수도 있다.
게이트 드라이버(330)는, 도 3에서는 유기발광표시패널(100)의 일 측(예: 좌측 또는 우측)에만 위치하고 있으나, 구동 방식, 패널 설계 방식 등에 따라서, 유기발광표시패널(100)의 양측(예: 좌측과 우측)에 모두 위치할 수도 있다.
전술한 컨트롤러(340)는, 입력 영상 데이터와 함께, 수직 동기 신호(Vsync), 수평 동기 신호(Hsync), 입력 데이터 인에이블(DE: Data Enable) 신호, 클럭 신호(CLK) 등을 포함하는 각종 타이밍 신호들을 호스트 모듈(350)로부터 수신한다.
컨트롤러(340)는, 외부로부터 입력된 입력 영상 데이터를 데이터 드라이버(320)에서 사용하는 데이터 신호 형식에 맞게 전환하여 전환된 영상 데이터를 출력하는 것 이외에, 데이터 드라이버(320) 및 게이트 드라이버(330)를 제어하기 위하여, 수직 동기 신호(Vsync), 수평 동기 신호(Hsync), 입력 DE 신호, 클럭 신호 등의 타이밍 신호를 입력 받아, 각종 제어 신호들을 생성하여 데이터 드라이버(320) 및 게이트 드라이버(330)로 출력한다.
예를 들어, 컨트롤러(340)는, 게이트 드라이버(330)를 제어하기 위하여, 게이트 스타트 펄스(GSP: Gate Start Pulse), 게이트 쉬프트 클럭(GSC: Gate Shift Clock), 게이트 출력 인에이블 신호(GOE: Gate Output Enable) 등을 포함하는 각종 게이트 제어 신호(GCS: Gate Control Signal)를 출력한다.
여기서, 게이트 스타트 펄스(GSP)는 게이트 드라이버(330)를 구성하는 하나 이상의 게이트 드라이버 집적회로의 동작 스타트 타이밍을 제어한다. 게이트 쉬프트 클럭(GSC)은 하나 이상의 게이트 드라이버 집적회로에 공통으로 입력되는 클럭 신호로서, 스캔 신호(게이트 펄스)의 쉬프트 타이밍을 제어한다. 게이트 출력 인에이블 신호(GOE)는 하나 이상의 게이트 드라이버 집적회로의 타이밍 정보를 지정하고 있다.
또한, 컨트롤러(340)는, 데이터 드라이버(320)를 제어하기 위하여, 소스 스타트 펄스(SSP: Source Start Pulse), 소스 샘플링 클럭(SSC: Source Sampling Clock), 소스 출력 인에이블 신호(SOE: Source Output Enable) 등을 포함하는 각종 데이터 제어 신호(DCS: Data Control Signal)를 출력한다.
여기서, 소스 스타트 펄스(SSP)는 데이터 드라이버(320)를 구성하는 하나 이상의 소스 드라이버 집적회로의 데이터 샘플링 시작 타이밍을 제어한다. 소스 샘플링 클럭(SSC)은 소스 드라이버 집적회로 각각에서 데이터의 샘플링 타이밍을 제어하는 클럭 신호이다. 소스 출력 인에이블 신호(SOE)는 데이터 드라이버(320)의 출력 타이밍을 제어한다.
데이터 드라이버(320)는, 적어도 하나의 소스 드라이버 집적회로(SDIC: Source Driver Integrated Circuit)를 포함하여 다수의 데이터 라인을 구동할 수 있다.
각 소스 드라이버 집적회로(SDIC)는, 테이프 오토메티드 본딩(TAB: Tape Automated Bonding) 방식 또는 칩 온 글래스(COG: Chip On Glass) 방식으로 유기발광표시패널(100)의 본딩 패드(Bonding Pad)에 연결되거나, 유기발광표시패널(100)에 직접 배치될 수도 있으며, 경우에 따라서, 유기발광표시패널(100)에 집적화되어 배치될 수도 있다. 또한, 각 소스 드라이버 집적회로(SDIC)는, 유기발광표시패널(100)에 연결된 필름 상에 실장 되는 칩 온 필름(COF: Chip On Film) 방식으로 구현될 수도 있다.
각 소스 드라이버 집적회로(SDIC)는, 쉬프트 레지스터(Shift Register), 래치 회로(Latch Circuit), 디지털 아날로그 컨버터(DAC: Digital to Analog Converter), 출력 버퍼(Output Buffer) 등을 포함할 수 있다.
각 소스 드라이버 집적회로(SDIC)는, 경우에 따라서, 아날로그 디지털 컨버터(ADC: Analog to Digital Converter)를 더 포함할 수 있다.
게이트 드라이버(330)는, 적어도 하나의 게이트 드라이버 집적회로(GDIC: Gate Driver Integrated Circuit)를 포함할 수 있다.
각 게이트 드라이버 집적회로(GDIC)는, 테이프 오토메티드 본딩(TAB) 방식 또는 칩 온 글래스(COG) 방식으로 유기발광표시패널(100)의 본딩 패드(Bonding Pad)에 연결되거나, GIP(Gate In Panel) 타입으로 구현되어 유기발광표시패널(100)에 직접 배치될 수도 있으며, 경우에 따라서, 유기발광표시패널(100)에 집적화되어 배치될 수도 있다. 또한, 각 게이트 드라이버 집적회로(GDIC)는 유기발광표시패널(100)과 연결된 필름 상에 실장 되는 칩 온 필름(COF) 방식으로 구현될 수도 있다.
각 게이트 드라이버 집적회로(GDIC)는 쉬프트 레지스터(Shift Register), 레벨 쉬프터(Level Shifter) 등을 포함할 수 있다.
본 실시예들에 따른 유기발광표시장치(10)는 적어도 하나의 소스 드라이버 집적회로(SDIC)에 대한 회로적인 연결을 위해 필요한 적어도 하나의 소스 인쇄회로기판(S-PCB: Source Printed Circuit Board)과 제어 부품들과 각종 전기 장치들을 실장 하기 위한 컨트롤 인쇄회로기판(C-PCB: Control Printed Circuit Board)을 포함할 수 있다.
적어도 하나의 소스 인쇄회로기판(S-PCB)에는, 적어도 하나의 소스 드라이버 집적회로(SDIC)가 실장 되거나, 적어도 하나의 소스 드라이버 집적회로(SDIC)가 실장 된 필름이 연결될 수 있다.
컨트롤 인쇄회로기판(C-PCB)에는, 데이터 드라이버(320) 및 게이트 드라이버(330) 등의 동작을 제어하는 컨트롤러(340)와, 유기발광표시패널(100), 데이터 드라이버(320) 및 게이트 드라이버(330) 등으로 각종 전압 또는 전류를 공급해주거나 공급할 각종 전압 또는 전류를 제어하는 전원 컨트롤러 등이 실장 될 수 있다.
적어도 하나의 소스 인쇄회로기판(S-PCB)과 컨트롤 인쇄회로기판(C-PCB)은 적어도 하나의 연결 부재를 통해 회로적으로 연결될 수 있다.
여기서, 연결 부재는 가요성 인쇄 회로(FPC: Flexible Printed Circuit), 가요성 플랫 케이블(FFC: Flexible Flat Cable) 등일 수 있다.
적어도 하나의 소스 인쇄회로기판(S-PCB)과 컨트롤 인쇄회로기판(C-PCB)은 하나의 인쇄회로기판으로 통합되어 구현될 수도 있다.
도 3에서, 호스트 모듈(350) 및 통신 모듈(380)을 제외한 나머지 구성들은, 디스플레이 모듈(Display Module)로 구현될 수 있다.
한편, 유기발광표시패널(100)에 배치되는 각 서브픽셀(SP)은 트랜지스터 등의 회로 소자를 포함하여 구성될 수 있다.
일 예로, 각 서브픽셀(SP)은 유기발광다이오드(OLED: Organic Light Emitting Diode)와, 이를 구동하기 위한 구동 트랜지스터(Driving Transistor) 등의 회로 소자로 구성되어 있다.
각 서브픽셀(SP)을 구성하는 회로 소자의 종류 및 개수는, 제공 기능 및 설계 방식 등에 따라 다양하게 정해질 수 있다.
도 4는 본 실시예들에 따른 원격 보상 서버(20)의 블록도이다.
도 4를 참조하면, 본 실시예들에 따른 원격 보상 서비스를 위한 원격 보상 서버(20)는, 통신부(410), 원격 보상부(420) 및 저장부(430) 등을 포함할 수 있다.
통신부(410)는 유선 또는 무선 방식으로 접속된 유기발광표시장치(10)와 통신한다.
원격 보상부(420)는 유기발광표시장치(10)에서 카운트 되어 통신부(410)를 통해 수신된 각 서브픽셀 별 온 시간에 근거하여, 유기발광다이오드 보상 계수를 새롭게 결정하여 통신부(410)를 통해 유기발광표시장치(10)로 송신할 수 있다.
원격 보상부(420)는 유기발광다이오드 보상 계수를 결정하여 유기발광표시장치(10)로 제공함으로써, 원격 보상 서버(20)는 원격 보상 서비스를 제공하게 된다.
전술한 원격 보상 서버(20)를 이용하면, 유기발광표시장치(10)에 포함된 유기발광표시패널(100)에서의 유기발광다이오드(OLED)의 열화(문턱전압 변화 등으로 나타남)를 보상하기 위하여, 유기발광표시장치(10)는 유기발광다이오드 보상 계수를 직접 결정하지 않아도 되고, 대신, 원격 보상 서버(20)에서 결정된 유기발광다이오드 보상 계수를 받아 유기발광다이오드 열화를 보상하기 위한 적용(예: 영상 데이터 변경 등)만 하면 되기 때문에, 유기발광다이오드 보상 계수의 연산 등에 따른 처리 부하를 크게 줄일 수 있고, 더욱 정확한 유기발광다이오드 열화 보상을 해줄 수 있다.
도 4를 참조하면, 저장부(430)는 유기발광다이오드 열화 룩 업 테이블을 미리 저장하고 있을 수 있다.
원격 보상부(420)는, 유기발광다이오드 열화 룩 업 테이블과 유기발광표시장치(10)로부터 수신된 각 서브픽셀 별 온 시간에 근거하여 유기발광다이오드 보상 계수를 결정할 수 있다.
전술한 바와 같이, 원격 보상 서버(20)는 유기발광다이오드 보상 계수를 결정할 때, 유기발광다이오드 열화 룩 업 테이블(Look Up Table)을 활용함으로써, 유기발광다이오드 보상 계수를 쉽고 편리하게 결정할 수 있다.
한편, 유기발광다이오드 열화 룩 업 테이블은, 제조 공정 시 또는 원격 보상 서비스를 제공하는 기간에, 다수의 유기발광표시패널에 대하여, 유기발광다이오드 수명 평가를 진행하여 생성되어 원격 보상 서버(20)에 저장되어 관리될 수 있다.
여기서, 유기발광다이오드 수명 평가는, 유기발광다이오드를 구동시켜 유기발광다이오드의 열화를 발생시켜, 구동 시간(온 시간)에 따른 유기발광다이오드의 휘도를 측정하는 것이다.
유기발광다이오드 수명 평가 시스템을 이용하여, 유기발광다이오드 수명 평가를 수행하고, 이를 통해 유기발광다이오드의 휘도를 측정한다.
이에 따라, 유기발광다이오드 수명 평가 시스템 또는 원격 보상 서버(20)는 측정된 휘도를 보상해줄 수 있는 보상 값(유기발광다이오드 보상 계수)을 결정하고, 구동 시간(온 시간)별로 결정된 유기발광다이오드 보상 계수를 포함하는 유기발광다이오드 열화 룩 업 테이블을 생성할 수 있다.
이러한 유기발광다이오드 열화 룩 업 테이블은, 유기발광표시패널(100)의 종류 별 또는 유기발광표시장치(10)의 종류별로 생성될 수 있다.
따라서, 원격 보상 서버(20)는 유기발광표시패널(100)의 종류 별 또는 유기발광표시장치(10)의 종류별로, 유기발광다이오드 열화 룩 테이블을 저장해두고, 원격 보상을 요청한 유기발광표시장치(10)에 맞는 유기발광다이오드 열화 룩 테이블을 이용하여 차등화된 맞춤형 원격 보상 서비스를 제공할 수 있다.
이상에서 설명한 본 실시예들에 따른 원격 보상 서비스 제공 방법에 대하여 다시 한번 간략하게 설명한다.
도 5는 본 실시예들에 따른 원격 보상 서비스 제공 방법에 대한 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 본 실시예들에 다른 원격 보상 서비스를 제공하는 방법은, 유기발광표시장치(10)가 각 서브픽셀 별 온 시간을 카운트하는 단계(S504), 유기발광표시장치(10)가 원격 보상 서버(20)와 연결 여부를 확인하는 단계(S506), 유기발광표시장치(10)가 카운트 된 각 서브픽셀 별 온 시간을 원격 보상 서버(20)로 송신하는 단계(S508), 원격 보상 서버(20)가 수신된 각 서브픽셀 별 온 시간에 근거하여 유기발광다이오드 보상 계수를 새롭게 결정하는 단계(S510), 원격 보상 서버(20)가 새롭게 결정된 유기발광다이오드 보상 계수를 유기발광표시장치(10)로 송신하는 단계(S512), 유기발광표시장치(10)가 원격 보상 서버(20)에서 새롭게 결정되어 송신된 유기발광다이오드 보상 계수를 수신하여 메모리(360)에 저장되어 있던 유기발광다이오드 보상 계수를 업데이트 하는 단계(S514), 유기발광표시장치(10)가 업데이트 된 유기발광다이오드 보상 계수에 기초하여 유기발광표시패널(100)을 구동하는 단계(S516) 등을 포함할 수 있다.
전술한 원격 서비스 제공 방법을 이용하면, 유기발광표시장치(10)가 유기발광다이오드 보상 값(유기발광다이오드 보상 계수) 등의 패널 보상 정보를 직접 결정하는 것이 아니라, 유기발광표시장치(10)보다 프로세싱 성능이 우수한 원격 보상 서버(20)가 패널 보상 정보를 결정함으로써, 패널 보상 정보를 더욱 정확하게 얻을 수 있다.
또한, 원격 보상 서버(20)가 유기발광표시장치(10)를 대신하여 패널 보상 정보를 결정함으로써, 유기발광표시장치(10)는 패널 보상 정보를 얻는데 필요한 기능 및 부품을 가지지 않아도 되기 때문에, 제어 부품을 복잡하게 설계할 필요가 없고, 처리 부하도 줄일 수 있다. 이에 따라, 유기발광표시장치(10)의 가격도 줄일 수 있다.
한편, 전술한 S504 단계 이전에, 유기발광표시장치(10)는 원격 보상 서버(20)로부터 제공된 유기발광다이오드 보상 계수를 미리 저장하고 있을 수 있다(S502).
그리고, 원격 보상 서버(20)는, 유기발광다이오드 수명 평가(S500)를 통해 유기발광다이오드 룩 업 테이블을 미리 저장하고 있을 수 있다(S501).
이 경우, 원격 보상 서버(20)는, 미리 마련된 유기발광다이오드 열화 룩 업 테이블과 유기발광표시장치(10)로부터 수신된 각 서브픽셀 별 온 시간에 근거하여 유기발광다이오드 보상 계수를 결정할 수 있다.
아래에서는, 유기발광다이오드(OLED)의 열화가 진행되는 서브픽셀의 구조와, 트랜지스터의 특성치(예: 문턱전압, 이동도)를 센싱하여 얻어진 센싱 데이터를 토대로 트랜지스터의 특성치를 보상하는 트랜지스터 보상 처리에 대하여 더욱 상세하게 설명한다.
도 6은 본 실시예들에 따른 유기발광표시장치(10)의 서브픽셀 구조의 예시도이다.
도 6을 참조하면, 본 실시예들에 따른 유기발광표시장치(10)에서, 각 서브픽셀은, 기본적으로, 유기발광다이오드(OLED: Organic Light Emitting Diode)와, 유기발광다이오드(OLED)를 구동하는 구동 트랜지스터(DRT: Driving Transistor)와, 구동 트랜지스터(DRT)의 게이트 노드에 해당하는 제2노드(N2)로 데이터 전압을 전달해주기 위한 스위칭 트랜지스터(SWT: Switching Transistor)와, 영상 신호 전압에 해당하는 데이터 전압 또는 이에 대응되는 전압을 한 프레임 시간 동안 유지하는 스토리지 캐패시터(Cstg: Storage Capacitor)를 포함하여 구성될 수 있다.
유기발광다이오드(OLED)는 제1전극(예: 애노드 전극), 유기층 및 제2전극(예: 캐소드 전극) 등으로 이루어질 수 있다.
여기서, 제1전극은 구동 트랜지스터(DRT)의 제1노드(N1)와 연결되고, 제2전극은 기저전압(EVSS)의 공급단과 연결될 수 있다.
구동 트랜지스터(DRT)는 유기발광다이오드(OLED)로 구동 전류를 공급해줌으로써 유기발광다이오드(OLED)를 구동해준다.
구동 트랜지스터(DRT)의 제1노드(N1)는 유기발광다이오드(OLED)의 제1전극과 전기적으로 연결될 수 있으며, 소스 노드 또는 드레인 노드일 수 있다. 구동 트랜지스터(DRT)의 제2노드(N2)는 스위칭 트랜지스터(SWT)의 소스 노드 또는 드레인 노드와 전기적으로 연결될 수 있으며, 게이트 노드일 수 있다. 구동 트랜지스터(DRT)의 제3노드(N3)는 구동전압(EVDD)을 공급하는 구동전압 라인(DVL: Driving Voltage Line)과 전기적으로 연결될 수 있으며, 드레인 노드 또는 소스 노드일 수 있다.
구동 트랜지스터(DRT)와 스위칭 트랜지스터(SWT)는, 도 2의 예시와 같이 n 타입으로 구현될 수도 있고, p 타입으로도 구현될 수도 있다.
스위칭 트랜지스터(SWT)는 데이터 라인(DL)과 구동 트랜지스터(DRT)의 제2노드(N2) 사이에 전기적으로 연결되고, 게이트 라인을 통해 스캔 신호(SCAN)를 게이트 노드로 인가 받아 제어될 수 있다.
이러한 스위칭 트랜지스터(SWT)는 스캔 신호(SCAN)에 의해 턴-온 되어 데이터 라인(DL)으로부터 공급된 데이터 전압(Vdata)을 구동 트랜지스터(DRT)의 제2노드(N2)로 전달해줄 수 있다.
스토리지 캐패시터(Cstg)는 구동 트랜지스터(DRT)의 제1노드(N1)와 제2노드(N2) 사이에 전기적으로 연결될 수 있다.
이러한 스토리지 캐패시터(Cstg)는, 구동 트랜지스터(DRT)의 제1노드(N1)와 제2노드(N2) 사이에 존재하는 내부 캐패시터(Internal Capacitor)인 기생 캐패시터(예: Cgs, Cgd)가 아니라, 구동 트랜지스터(DRT)의 외부에 의도적으로 설계한 외부 캐패시터(External Capacitor)이다.
본 실시예들에 따른 유기발광표시장치(10)의 경우, 각 서브픽셀(SP)의 구동 시간이 길어짐에 따라, 유기발광다이오드(OLED), 구동 트랜지스터(DRT) 등의 회로 소자에 대한 열화(Degradation)가 진행될 수 있다.
이에 따라, 유기발광다이오드(OLED), 구동 트랜지스터(DRT) 등의 회로 소자가 갖는 고유한 특성치(예: 문턱전압, 이동도 등)가 변할 수 있다.
이러한 회로 소자의 특성치 변화는 해당 서브픽셀의 휘도 변화를 야기한다. 따라서, 회로 소자의 특성치 변화는 서브픽셀의 휘도 변화와 동일한 개념으로 사용될 수 있다.
또한, 이러한 회로 소자 간의 특성치 변화의 정도는 각 회로 소자의 열화 정도의 차이에 따라 서로 다를 수 있다.
이러한 회로 소자 간의 특성치 편차는 서브픽셀 간의 휘도 편차를 야기한다. 따라서, 회로 소자 간의 특성치 편차는 서브픽셀 간의 휘도 편차와 동일한 개념으로 사용될 수 있다.
전술한 서브픽셀 휘도 변화와 서브픽셀 간 휘도 편차는, 서브픽셀의 휘도 표현력에 대한 정확도를 떨어뜨리거나 화면 이상 현상을 발생시키는 등의 문제를 발생시킬 수 있다.
여기서, 회로 소자의 특성치(이하, "서브픽셀 특성치"라고도 함)는, 일 예로, 구동 트랜지스터(DRT)의 문턱전압 및 이동도 등을 포함할 수 있고, 경우에 따라서, 유기발광다이오드(OLED)의 문턱전압을 포함할 수도 있다.
본 실시예들에 따른 유기발광표시장치(10)는 서브픽셀 휘도 변화와 서브픽셀 간 휘도 편차(회로 소자의 특성치 변화 및 회로 소자 간의 특성치 편차)를 센싱(측정)하는 센싱 기능과, 센싱 결과를 이용하여 서브픽셀 휘도 변화와 서브픽셀 간 휘도 편차를 보상해주는 보상 기능을 제공할 수 있다.
본 실시예들에 따른 유기발광표시장치(10)는, 서브픽셀 휘도 변화와 서브픽셀 간 휘도 편차에 대한 센싱 및 보상 기능을 제공하기 위하여, 그에 맞는 서브픽셀 구조와, 센싱 및 보상 구성을 포함하는 보상 회로를 포함한다.
도 7은 본 실시예들에 따른 유기발광표시장치(10)의 서브픽셀 구조의 다른 예시도이다.
도 7을 참조하면, 본 실시예들에 따른 유기발광표시패널(100)에 배치된 각 서브픽셀은, 일 예로, 유기발광다이오드(OLED), 구동 트랜지스터(DRT), 스위칭 트랜지스터(SWT) 및 스토리지 캐패시터(Cstg) 이외에, 센싱 트랜지스터(SENT: Sensing Transistor)를 더 포함할 수 있다.
센싱 트랜지스터(SENT)는 구동 트랜지스터(DRT)의 제1노드(N1)와 기준전압(Vref: Reference Voltage)을 공급하는 기준전압 라인(RVL: Reference Voltage Line) 사이에 전기적으로 연결되고, 게이트 노드로 스캔 신호의 일종인 센싱 신호(SENSE)를 인가 받아 제어될 수 있다.
이러한 센싱 트랜지스터(SENT)는 센싱 신호(SENSE)에 의해 턴-온 되어 기준전압 라인(RVL)을 통해 공급되는 기준전압(Vref)을 구동 트랜지스터(DRT)의 제1노드(N1)에 인가해준다.
또한, 센싱 트랜지스터(SENT)는 구동 트랜지스터(DRT)의 제1노드(N1)에 대한 전압 센싱 경로 중 하나로 활용될 수 있다.
한편, 스캔 신호(SCAN) 및 센싱 신호(SENSE)는 별개의 게이트 신호일 수 있다. 이 경우, 스캔 신호(SCAN) 및 센싱 신호(SENSE)는, 다른 게이트 라인을 통해, 스위칭 트랜지스터(SWT)의 게이트 노드 및 센싱 트랜지스터(SENT)의 게이트 노드로 각각 인가될 수도 있다.
경우에 따라서는, 스캔 신호(SCAN) 및 센싱 신호(SENSE)는 동일한 게이트 신호일 수도 있다. 이 경우, 스캔 신호(SCAN) 및 센싱 신호(SENSE)는 동일한 게이트 라인을 통해 스위칭 트랜지스터(SWT)의 게이트 노드 및 센싱 트랜지스터(SENT)의 게이트 노드에 공통으로 인가될 수도 있다.
도 8은 본 실시예들에 따른 유기발광표시장치(10)의 보상 회로에 대한 예시도이다.
도 8을 참조하면, 본 실시예들에 따른 유기발광표시장치(10)는 서브픽셀 특성치(구동 트랜지스터의 특성치, 유기발광다이오드의 특성)의 변화 및/또는 서브픽셀 특성치 간의 편차를 센싱하여 센싱 데이터를 출력하는 센싱부(810)와, 센싱 데이터를 저장하는 메모리(360)와, 센싱 데이터를 이용하여 서브픽셀 특성치의 변화 및/또는 서브픽셀 특성치 간의 편차를 보상해주는 보상 프로세스를 수행하는 보상부(390) 등을 포함할 수 있다.
센싱부(810)는 적어도 하나의 아날로그 디지털 컨버터(ADC: Analog to Digital Converter)를 포함하여 구현될 수 있다.
각 아날로그 디지털 컨버터(ADC: Analog to Digital Converter)는 소스 드라이버 집적회로(SDIC)의 내부에 포함될 수 있으며, 경우에 따라서는, 소스 드라이버 집적회로(SDIC)의 외부에 포함될 수도 있다.
보상부(390)는 컨트롤러(340)의 내부에 포함될 수 있으며, 경우에 따라서는, 컨트롤러(340)의 외부에 포함될 수도 있다.
센싱부(810)에서 출력되는 센싱 데이터는, 일 예로, LVDS (Low Voltage Differential Signaling) 데이터 포맷으로 되어 있을 수 있다.
본 실시예들에 따른 유기발광표시장치(10)는, 센싱 구동을 제어하기 위하여, 즉, 서브픽셀(SP) 내 구동 트랜지스터(DRT)의 제1노드(N1)의 전압 인가 상태를 서브픽셀 특성치 센싱에 필요한 상태로 제어하기 위하여, 제1스위치(SW1)와 제2스위치(SW2)를 더 포함할 수 있다.
제1스위치(SW1)를 통해, 기준전압 라인(RVL)으로의 기준전압(Vref)의 공급 여부가 제어될 수 있다.
제1스위치(SW1)가 턴-온 되면, 기준전압(Vref)이 기준전압 라인(RVL)으로 공급되어 턴-온 되어 있는 센싱 트랜지스터(SENT)를 통해 구동 트랜지스터(DRT)의 제1노드(N1)로 인가될 수 있다.
한편, 구동 트랜지스터(DRT)의 제1노드(N1)의 전압이 서브픽셀 특성치를 반영하는 전압 상태가 되면, 구동 트랜지스터(DRT)의 제1노드(N1)와 등 전위일 수 있는 기준전압 라인(RVL)의 전압도 서브픽셀 특성치를 반영하는 전압 상태가 될 수 있다. 이때, 기준전압 라인(RVL) 상에 형성된 라인 캐패시터에 서브픽셀 특성치를 반영하는 전압이 충전될 수 있다.
구동 트랜지스터(DRT)의 제1노드(N1)의 전압이 서브픽셀 특성치를 반영하는 전압 상태가 되면, 제2스위치(SW2)가 턴-온 되어, 센싱부(810)와 기준전압 라인(RVL)이 연결될 수 있다.
이에 따라, 센싱부(810)는 서브픽셀 특성치를 반영하는 전압 상태인 기준전압 라인(RVL)의 전압, 즉, 구동 트랜지스터(DRT)의 제1노드(N1)의 전압을 센싱한다. 여기서, 기준전압 라인(RVL)을 "센싱 라인"이라고도 기재한다.
이러한 기준전압 라인(RVL)은, 일 예로, 서브픽셀 열마다 1개씩 배치될 수도 있고, 둘 이상의 서브픽셀 열마다 1개씩 배치될 수도 있다.
예를 들어, 1개의 픽셀이 4개의 서브픽셀(적색 서브픽셀, 흰색 서브픽셀, 녹색 서브픽셀, 청색 서브픽셀)로 구성된 경우, 기준전압 라인(RVL)은 4개의 서브픽셀 열(적색 서브픽셀 열, 흰색 서브픽셀 열, 녹색 서브픽셀 열, 청색 서브픽셀 열)을 포함하는 1개의 픽셀 열마다 1개씩 배치될 수도 있다.
센싱부(810)는 기준전압 라인(RVL)과 연결되면, 구동 트랜지스터(DRT)의 제1노드(N1)의 전압(기준전압 라인(RVL)의 전압, 또는, 기준전압 라인(RVL) 상의 라인 캐패시터에 충전된 전압)을 센싱한다.
센싱부(810)에서 센싱된 전압은, 구동 트랜지스터(DRT)의 문턱전압(Vth) 또는 문턱전압 편차(ΔVth)을 포함하는 전압 값(Vdata-Vth 또는 Vdata-ΔVth)이거나, 구동 트랜지스터(DRT)의 이동도를 센싱하기 위한 전압 값일 수도 있다.
아래에서는, 구동 트랜지스터(DRT)에 대한 문턱전압 센싱 구동 및 이동도 센싱 구동에 대하여 간략하게 설명한다.
도 9는 본 실시예들에 따른 유기발광표시장치(10)에서, 구동 트랜지스터(DRT)에 대한 문턱전압 센싱 구동 방식을 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참조하면, 구동 트랜지스터(DRT)에 대한 문턱전압 센싱 구동 시, 구동 트랜지스터(DRT)의 제1노드(N1)와 제2노드(N2) 각각은 기준전압(Vref)과 문턱전압 센싱 구동용 데이터 전압(Vdata)으로 초기화된다.
이후, 구동 트랜지스터(DRT)의 제1노드(N1)가 플로팅(Floating) 된다.
이에 따라, 구동 트랜지스터(DRT)의 제1노드(N1)의 전압이 상승한다. 일정 시간 동안 전압 상승이 이루어지면, 구동 트랜지스터(DRT)의 제1노드(N1)의 전압은 상승 폭이 서서히 줄어들어 포화하게 된다.
구동 트랜지스터(DRT)의 제1노드(N1)의 포화된 전압은 데이터 전압(Vdata)과 문턱전압(Vth)의 차이 또는 데이터 전압(Vdata)과 문턱전압 편차(ΔVth)의 차이에 해당할 수 있다.
센싱부(810)는 구동 트랜지스터(DRT)의 제1노드(N1)의 전압이 포화되면, 구동 트랜지스터(DRT)의 제1노드(N1)의 포화된 전압을 센싱한다.
센싱부(810)에 의해 센싱된 전압(Vsense)은 데이터 전압(Vdata)에서 문턱전압(Vth)을 뺀 전압(Vdata-Vth) 또는 데이터 전압(Vdata)에서 문턱전압 편차(ΔVth)을 뺀 전압(Vdata-ΔVth)일 수 있다.
도 10은 본 실시예들에 따른 유기발광표시장치(100)에서, 구동 트랜지스터(DRT)의 이동도 센싱 방식을 설명하기 위한 도면이다.
도 10을 참조하면, 이동도 센싱 구동 시, 구동 트랜지스터(DRT)의 제1노드(N1)와 제2노드(N2) 각각은 기준전압(Vref)과 이동도 센싱 구동용 데이터 전압(Vdata)으로 초기화된다.
이후, 구동 트랜지스터(DRT)의 제1노드(N1)가 플로팅 된다.
이에 따라, 구동 트랜지스터(DRT)의 제1노드(N1)의 전압이 상승한다.
구동 트랜지스터(DRT)의 제1노드(N1)의 전압 상승 속도(시간에 대한 전압 상승치의 변화량(ΔV))는 구동 트랜지스터(DRT)의 전류 능력, 즉 이동도를 나타낸다. 따라서, 전류 능력(이동도)이 큰 구동 트랜지스터(DRT)일 수록, 구동 트랜지스터(DRT)의 제1노드(N1)의 전압이 더욱 가파르게 상승한다.
센싱부(810)는 미리 정해진 일정 시간 동안 전압 상승이 이루어진 이후, 구동 트랜지스터(DRT)의 제1노드(N1)의 상승된 전압, 즉, 구동 트랜지스터(DRT)의 제1노드(N1)의 전압 상승에 따라 함께 전압 상승이 이루어진 기준전압 라인(RVL)의 전압을 센싱한다.
도 8을 참조하면, 전술한 방식으로 문턱전압 또는 이동도 센싱 구동이 진행되어, 센싱부(810)는 문턱전압 센싱 또는 이동도 센싱을 위해 센싱된 전압(Vsense)을 디지털 값으로 변환하고, 변환된 디지털 값을 포함하는 센싱 데이터를 생성하여 출력한다.
센싱부(810)에서 출력된 센싱 데이터는 메모리(360)에 저장되거나 보상부(390)로 제공될 수 있다.
보상부(390)는 메모리(360)에 저장되거나 센싱부(810)에서 제공된 센싱 데이터를 토대로 해당 서브픽셀 내 구동 트랜지스터(DRT)의 특성치(예: 문턱전압, 이동도) 또는 구동 트랜지스터(DRT)의 특성치 변화(예: 문턱전압 변화, 이동도 변화)를 파악하고, 특성치 보상 프로세스를 수행할 수 있다.
여기서, 구동 트랜지스터(DRT)의 특성치 변화는 이전 센싱 데이터를 기준으로 현재 센싱 데이터가 변화된 것을 의미하거나, 기준 센싱 데이터를 기준으로 현재 센싱 데이터가 변화된 것을 의미할 수도 있다.
여기서, 구동 트랜지스터(DRT) 간의 특성치 또는 특성치 변화를 비교해보면, 구동 트랜지스터(DRT) 간의 특성치 편차를 파악할 수 있다. 구동 트랜지스터(DRT)의 특성치 변화가 기준 센싱 데이터를 기준으로 현재 센싱 데이터가 변화된 것을 의미하는 경우, 구동 트랜지스터(DRT)의 특성치 변화로부터 구동 트랜지스터(DRT) 간의 특성치 편차(즉, 서브픽셀 휘도 편차)를 파악할 수도 있다.
특성치 보상 프로세스는, 구동 트랜지스터(DRT)의 문턱전압을 보상하는 문턱전압 보상 처리와, 구동 트랜지스터(DRT)의 이동도를 보상하는 이동도 보상 처리를 포함할 수 있다.
문턱전압 보상 처리는 문턱전압 또는 문턱전압 편차(문턱전압 변화)를 보상하기 위한 보상값을 연산하고, 연산된 보상값을 메모리(360)에 저장하는 처리를 의미할 수 있으며, 연산된 보상값으로 해당 영상 데이터(Data)를 변경하는 처리를 포함할 수도 있다.
이동도 보상 처리는 이동도 또는 이동도 편차(이동도 변화)를 보상하기 위한 보상값을 연산하고, 연산된 보상값을 메모리(360)에 저장하는 처리를 위미할 수 있으며, 연산된 보상값으로 해당 영상 데이터(Data)를 변경하는 처리를 포함할 수도 있다.
여기서, 문턱전압 보상 처리에 따라 연산된 보상값(문턱전압 보상값)과 이동도 보상 처리에 따라 연산된 보상값(이동도 보상값)을 포함하여 "트랜지스터 보상계수" 또는 "트랜지스터 보상값"이라고 한다.
보상부(390)는 문턱전압 보상 처리 또는 이동도 보상 처리를 통해 영상 데이터(Data)를 변경하여 변경된 데이터를 데이터 드라이버(320) 내 해당 소스 드라이버 집적회로(SDIC)로 공급해줄 수 있다.
이에 따라, 해당 소스 드라이버 집적회로(SDIC)는, 디지털 아날로그 컨버터(820)를 통해, 변경된 데이터를 데이터 전압으로 변환하여 해당 서브픽셀로 공급해줌으로써, 서브픽셀 특성치 보상(문턱전압 보상, 이동도 보상)이 실제로 이루어지게 된다.
이러한 서브픽셀 특성치 보상이 이루어짐에 따라, 서브픽셀 간의 휘도 편차를 줄여주거나 방지해줌으로써, 화상 품질을 향상시켜줄 수 있다.
이상에서 설명한 본 실시예들에 의하면, 유기발광표시패널(100) 내 회로 소자(예: 유기발광다이오드)의 열화에 따른 소자 특성 변화(예: 문턱전압 변화)를 보상해주는 보상 기능을 유기발광표시장치(10)가 아닌 원격에 있는 원격 보상 서버(20)에서 수행할 수 있는 원격 보상 서비스 제공 방법, 원격 보상 서비스 시스템, 유기발광표시장치(10) 및 원격 보상 서버(20)를 제공할 수 있다.
또한, 본 실시예들에 의하면, 유기발광표시패널(100) 내 회로 소자의 열화에 따른 소자 특성 변화를 보상해주는 보상 기능을 유기발광표시장치(10)가 아닌 원격 보상 서버(20)에서 수행하도록 함으로써, 보상 기능 수행과 관련한 유기발광표시장치(10)의 처리 부담을 줄여줄 수 있는 원격 보상 서비스 제공 방법, 원격 보상 서비스 시스템, 유기발광표시장치(10) 및 원격 보상 서버(20)를 제공할 수 있다.
또한, 본 실시예들에 의하면, 유기발광표시패널(100)에 대한 보상 기능을 유기발광표시장치(10)보다 성능 면에서 보다 우수한 원격 보상 서버(20)에서 수행하도록 함으로써, 더욱 정확한 보상을 가능하게 하는 원격 보상 서비스 제공 방법, 원격 보상 서비스 시스템, 유기발광표시장치(10) 및 원격 보상 서버(20)를 제공할 수 있다.
또한, 본 실시예들에 의하면, 유기발광표시패널(100)에 대한 보상 기능을 유기발광표시장치(10)가 아닌 원격 보상 서버(20)에서 수행하도록 함으로써, 유기발광표시장치(10) 내에서 보상 기능을 구현을 위한 추가적인 부품 설계 및 고성능의 부품 설계 등이 필요 없는 원격 보상 서비스 제공 방법, 원격 보상 서비스 시스템, 유기발광표시장치(10) 및 원격 보상 서버(20)를 제공할 수 있다.
한편, 본 실시예들에 따른 원격 보상 서비스를 위한 유기발광표시장치(10)가 스마트 폰, 태블릿 등의 모바일 디바이스인 경우, 유기발광표시장치(10)가 원격 보상 서비스를 위하여 수행하는 각종 동작들은 컴퓨터 프로그램을 구현될 수 있다.
이러한 컴퓨터 프로그램은 유기발광표시장치(10) 등의 컴퓨팅 디바이스가 읽을 수 있는 코드 및 세그먼트 등으로 프로그래밍 되어 실행됨으로써 원격 보상 서비스를 위한 각종 동작이 유기발광표시장치(10)에서 이루어지도록 해준다.
이러한 컴퓨터 프로그램은 유기발광표시장치(10) 등의 컴퓨팅 디바이스에 의해 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 원격 보상 서비스 방법을 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램인 애플리케이션을 기록하고 유기발광표시장치(10) 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버(Web Server) 등을 포함하는 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server) 또는 이에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)일 수 있으며, 컴퓨터 프로그램을 기록한 다른 컴퓨터 또는 그 저장매체일 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 원격 보상 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램인 애플리케이션은, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등으로 구현될 수 있는 유기발광표시장치(10)가 애플리케이션 스토어 서버, 웹 서버 등을 포함하는 애플리케이션 제공 서버로부터 해당 애플리케이션(컴퓨터 프로그램)을 다운로드 받아 설치할 수 있고, 경우에 따라서는, 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 된 이후, 동기화 프로그램을 통해 유기발광표시장치(10)에 설치될 수도 있다.
이상에서의 설명 및 첨부된 도면은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 나타낸 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 구성의 결합, 분리, 치환 및 변경 등의 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
10: 유기발광표시장치
20: 원격 보상 서버
100: 유기발광표시패널
300: 원격 처리부
320: 데이터 드라이버
330: 게이트 드라이버
340: 컨트롤러
380: 통신 모듈
410: 통신부
420: 원격 보상부

Claims (15)

  1. 각 서브픽셀마다 유기발광다이오드 및 적어도 하나의 트랜지스터가 배치된 유기발광표시패널과, 상기 유기발광표시패널을 구동하는 드라이버와, 통신 모듈을 포함하는 유기발광표시장치; 및
    네트워크를 통해 상기 유기발광표시장치와 통신하는 원격 보상 서버를 포함하고,
    상기 유기발광표시장치는,
    유기발광다이오드 보상 계수를 메모리에 저장하며,
    각 서브픽셀 별 온 시간을 카운트하여 상기 메모리에 저장하고 상기 네트워크를 통해 상기 원격 보상 서버로 송신하며, 상기 유기발광표시장치에 대한 제품 식별 정보 또는 패널 식별 정보를 상기 네트워크를 통해 상기 원격 보상 서버로 더 송신하고,
    상기 원격 보상 서버는,
    다수의 유기발광다이오드 열화 룩 업 테이블을 패널 종류 또는 장치 종류별로 저장하고, 상기 네트워크를 통해 상기 유기발광표시장치로부터 각 서브픽셀 별 온 시간을 수신하고, 상기 네트워크를 통해 상기 제품 식별 정보 또는 상기 패널 식별 정보를 수신하고,
    상기 다수의 유기발광다이오드 열화 룩 업 테이블 중 상기 제품 식별 정보 또는 상기 패널 식별 정보에 대응되는 유기발광다이오드 열화 룩 업 테이블을 추출하고,
    상기 추출된 유기발광다이오드 열화 룩 업 테이블로부터 상기 유기발광표시장치에서의 상기 각 서브픽셀 별 온 시간과 대응되는 상기 유기발광표시장치의 각 서브픽셀 별 유기발광다이오드 보상 계수를 새롭게 결정하여, 상기 새롭게 결정된 유기발광다이오드 보상 계수를 상기 유기발광표시장치로 송신하고,
    상기 유기발광표시장치는,
    상기 원격 보상 서버로부터 상기 새롭게 결정된 유기발광다이오드 보상 계수를 수신하여 상기 메모리에 저장된 유기발광다이오드 보상 계수를 업데이트하고,
    상기 업데이트 된 유기발광다이오드 보상 계수에 근거하여 상기 유기발광표시패널을 구동하는 원격 보상 서비스 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 유기발광표시장치는,
    각 서브픽셀 별로 온 시간을 카운트하여 상기 각 서브픽셀 별 온 시간을 상기 메모리에 업데이트 하여 저장하고,
    상기 각 서브픽셀 별 온 시간은,
    각 서브픽셀 별로, 각 그레이 레벨(Gray Level) 별 온 시간을 포함하는 원격 보상 서비스 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 유기발광표시장치는,
    트랜지스터 보상 처리를 수행하고,
    상기 트랜지스터 보상 처리의 결과로 얻어진 트랜지스터 보상 계수를 상기 메모리에 더 저장하는 원격 보상 서비스 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 유기발광표시장치는,
    파워 온 신호 또는 파워 오프 신호의 발생 시, 상기 트랜지스터 보상 처리를 진행하는 원격 보상 서비스 시스템.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 트랜지스터 보상 처리는,
    각 서브픽셀 별 트랜지스터에 대한 문턱전압을 센싱하여 트랜지스터 간 문턱전압 편차를 보상하는 트랜지스터 문턱전압 보상 처리와,
    각 서브픽셀 별 트랜지스터에 대한 이동도를 센싱하여 트랜지스터 간 이동도 편차를 보상하는 트랜지스터 이동도 보상 처리 중 적어도 하나를 포함하는 원격 보상 서비스 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 유기발광표시장치는,
    상기 원격 보상 서버와의 통신 가능 여부를 확인하고,
    상기 원격 보상 서버와 통신이 가능하다고 판단되면, 상기 각 서브픽셀 별 온 시간을 송신하며,
    상기 원격 보상 서버로부터 유기발광다이오드 보상 계수를 수신하는 원격 보상 서비스 시스템.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 각 서브픽셀마다 유기발광다이오드 및 적어도 하나의 트랜지스터가 배치된 유기발광표시패널;
    상기 유기발광표시패널을 구동하는 드라이버;
    원격 보상 서버와 통신하는 통신 모듈;
    유기발광다이오드 보상 계수 및 각 서브픽셀 별 온 시간을 저장하는 메모리;
    상기 메모리에 저장된 각 서브픽셀 별 온 시간을 카운트하여 업데이트 시키는 카운터;
    상기 메모리에 저장된 각 서브픽셀 별 온 시간을 상기 통신 모듈을 통해 상기 원격 보상 서버로 송신하며, 제품 식별 정보 또는 패널 식별 정보를 상기 통신 모듈을 통해 상기 원격 보상 서버로 더 송신하고, 상기 원격 보상 서버에서 새롭게 결정된 유기발광다이오드 보상 계수를 상기 통신 모듈을 통해 상기 원격 보상 서버로부터 수신하여 상기 메모리에 저장된 유기발광다이오드 보상 계수를 업데이트시키는 원격 처리부; 및
    상기 업데이트 된 유기발광다이오드 보상 계수에 근거하여 영상 데이터를 변경하는 유기발광다이오드 보상부를 포함하고,
    상기 유기발광다이오드 보상 계수는, 상기 원격 보상 서버에 패널 종류 또는 장치 종류별로 저장된 다수의 유기발광다이오드 열화 룩 업 테이블 중에서 상기 제품 식별 정보 또는 상기 패널 식별 정보와 대응되는 유기발광다이오드 열화 룩 업 테이블에 포함된 유기발광다이오드 보상 계수들로부터 상기 각 서브픽셀 별 온 시간과 대응되는 보상 값에 해당하는 유기발광표시장치.
  10. 제9항에 있어서,
    트랜지스터 보상 처리를 수행하여, 상기 트랜지스터 보상 처리의 결과로 얻어진 트랜지스터 보상 계수를 상기 메모리에 저장시키는 트랜지스터 보상부를 더 포함하는 유기발광표시장치.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 원격 처리부는,
    서브픽셀 별 온 시간을 전송한 시각을 기록해두고, 기록해둔 전송 시각에서 원격 보상 주기를 정의하는 일정 시간이 경과한 경우, 현재까지 카운트 되어 누적된 서브픽셀 별 온 시간을 상기 원격 보상 서버로 송신하는 유기발광표시장치.
  12. 각 서브픽셀마다 유기발광다이오드 및 적어도 하나의 트랜지스터가 배치된 유기발광표시패널을 포함하는 유기발광표시장치와 통신하는 통신부;
    상기 유기발광표시장치에서 카운트 되어 상기 통신부를 통해 수신된 각 서브픽셀 별 온 시간에 근거하여, 유기발광다이오드 보상 계수를 새롭게 결정하여 상기 통신부를 통해 상기 유기발광표시장치로 송신하는 원격 보상부; 및
    다수의 유기발광다이오드 열화 룩 업 테이블을 패널 종류 또는 장치 종류별로 저장하는 저장부를 포함하고,
    상기 원격 보상부는,
    상기 유기발광표시장치에 대한 제품 식별 정보 또는 패널 식별 정보를 상기 통신부를 통해 상기 유기발광표시장치로부터 수신하고,
    상기 다수의 유기발광다이오드 열화 룩 업 테이블 중 상기 제품 식별 정보 또는 상기 패널 식별 정보에 대응되는 유기발광다이오드 열화 룩 업 테이블을 추출하고,
    상기 추출된 유기발광다이오드 열화 룩 업 테이블로부터 상기 유기발광표시장치에서의 상기 각 서브픽셀 별 온 시간과 대응되는 상기 유기발광표시장치의 각 서브픽셀 별 유기발광다이오드 보상 계수를 새롭게 결정하고,
    상기 새롭게 결정된 유기발광다이오드 보상 계수를 상기 통신부를 통해 상기 유기발광표시장치로 송신하는 원격 보상 서비스를 제공하는 원격 보상 서버.
  13. 삭제
  14. 각 서브픽셀마다 유기발광다이오드 및 적어도 하나의 트랜지스터가 배치된 유기발광표시패널을 포함하는 유기발광표시장치에 대한 원격 보상 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    원격 보상 서버가 패널 종류 또는 장치 종류별로 저장된 다수의 유기발광다이오드 열화 룩 업 테이블을 저장하는 단계;
    상기 유기발광표시장치가 각 서브픽셀 별 온 시간을 카운트하는 단계;
    상기 유기발광표시장치가 상기 원격 보상 서버와 네트워크를 통한 연결 여부를 확인하는 단계;
    상기 유기발광표시장치가 카운트 된 각 서브픽셀 별 온 시간을 상기 네트워크를 통해 상기 원격 보상 서버로 송신하고, 상기 유기발광표시장치에 대한 제품 식별 정보 또는 패널 식별 정보를 상기 네트워크를 통해 상기 원격 보상 서버로 송신하는 단계;
    상기 원격 보상 서버가 상기 유기발광표시장치로부터 각 서브픽셀 별 온 시간을 수신하고, 상기 유기발광표시장치로부터 상기 제품 식별 정보 또는 상기 패널 식별 정보를 수신하는 단계;
    상기 원격 보상 서버가 상기 제품 식별 정보 또는 상기 패널 식별 정보와 함께, 상기 각 서브픽셀 별 온 시간에 근거하여, 상기 유기발광표시장치에 대한 유기발광다이오드 보상 계수를 새롭게 결정하는 단계;
    상기 원격 보상 서버가 새롭게 결정된 유기발광다이오드 보상 계수를 상기 유기발광표시장치로 송신하는 단계;
    상기 유기발광표시장치가 상기 원격 보상 서버에서 새롭게 결정되어 송신된 유기발광다이오드 보상 계수를 수신하여 메모리에 저장되어 있던 유기발광다이오드 보상 계수를 업데이트 하는 단계; 및
    상기 유기발광표시장치가 상기 업데이트 된 유기발광다이오드 보상 계수에 기초하여 상기 유기발광표시패널을 구동하는 단계를 포함하고,
    상기 유기발광다이오드 보상 계수를 새롭게 결정하는 단계는,
    상기 원격 보상 서버가 패널 상기 다수의 유기발광다이오드 열화 룩 업 테이블 중 상기 제품 식별 정보 또는 상기 패널 식별 정보에 대응되는 유기발광다이오드 열화 룩 업 테이블을 추출하는 단계; 및
    상기 추출된 유기발광다이오드 열화 룩 업 테이블로부터 상기 유기발광표시장치에서의 상기 각 서브픽셀 별 온 시간과 대응되는 상기 유기발광표시장치의 각 서브픽셀 별 유기발광다이오드 보상 계수를 새롭게 결정하는 단계를 포함하는 원격 보상 서비스를 제공하는 방법.
  15. 각 서브픽셀마다 유기발광다이오드 및 적어도 하나의 트랜지스터가 배치된 유기발광표시패널을 포함하는 유기발광표시장치; 및
    상기 유기발광표시장치와 통신하는 원격 보상 서버를 포함하고,
    상기 유기발광표시장치 및 상기 원격 보상 서버는,
    상기 유기발광표시장치 및 상기 원격 보상 서버 간의 통신 연결을 설정하고,
    상기 유기발광표시장치는 상기 유기발광표시패널에서의 서브픽셀 별 온 시간을 네트워크를 통해 상기 원격 보상 서버로 송신하고, 상기 유기발광표시장치에 대한 제품 식별 정보 또는 패널 식별 정보를 상기 네트워크를 통해 상기 원격 보상 서버로 송신하고,
    상기 원격 보상 서버는,
    다수의 유기발광다이오드 열화 룩 업 테이블을 패널 종류 또는 장치 종류별로 저장하고,
    상기 유기발광표시장치로부터의 원격 보상 요청을 수신하고,
    상기 다수의 유기발광다이오드 열화 룩 업 테이블 중 상기 제품 식별 정보 또는 상기 패널 식별 정보에 대응되는 유기발광다이오드 열화 룩 업 테이블을 추출하고,
    상기 추출된 유기발광다이오드 열화 룩 업 테이블로부터 상기 유기발광표시장치에서의 상기 각 서브픽셀 별 온 시간과 대응되는 상기 유기발광표시패널에 대한 패널 보상 정보를 결정하여 상기 유기발광표시장치로 제공하고,
    상기 유기발광표시장치는,
    상기 원격 보상 서버로부터 제공받은 패널 보상 정보를 이용하여 상기 유기발광표시패널을 구동하는 원격 보상 서비스 시스템.
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