KR102442114B1 - 이미지의 특성에 기반하여 픽셀의 소스 구동을 제어하기 위한 전자 장치 및 전자 장치를 이용한 영상 출력 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 복수의 픽셀들을 포함하는 디스플레이 패널, 상기 복수의 픽셀들은 제1 픽셀 및 제2 픽셀을 포함하고, 및 상기 디스플레이 패널을 구동하고, 상기 디스플레이 패널을 통해 표시될 이미지 데이터를 지정된 프로세서로부터 수신하기 위한 디스플레이 구동 회로를 포함하고, 상기 디스플레이 구동 회로는, 상기 이미지 데이터를 표시하기 위한 상기 제1 픽셀의 출력 데이터 및 상기 제2 픽셀의 출력 데이터를 확인하고, 상기 제1 픽셀의 출력 데이터 및 상기 제2 픽셀의 출력 데이터가 지정된 유사도 이상을 가질 경우, 상기 제1 픽셀과 관련하여 지정된 소스 증폭기를 이용하여 상기 제1 픽셀 및 상기 제2 픽셀을 구동하도록 설정될 수 있다.

Description

이미지의 특성에 기반하여 픽셀의 소스 구동을 제어하기 위한 전자 장치 및 전자 장치를 이용한 영상 출력 방법{The Electronic Device for Controlling the Operation of the Source of Pixels and the Method for Outputting Image using the Electronic Device}
본 문서의 다양한 실시 예는 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 영상을 출력하는 방법에 관한 것이다.
스마트폰, 태블릿 PC와 같은 전자 장치는 디스플레이를 통해 다양한 컨텐츠를 출력할 수 있다. 상기 전자 장치는 어플리케이션을 실행하고, 실행 화면을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는 브라우저 앱을 실행하여, 다양한 검색 화면을 제공할 수 있다.
상기 전자 장치의 전체 전력 소모량에서 디스플레이의 전력 소모량은 많은 부분을 차지할 수 있다.
종래 기술에 따른 전자 장치는 디스플레이 패널을 구동하는 디스플레이 구동 회로(display driver integrated circuit; DDI)에서, 각각의 픽셀 마다 소스 증폭기를 통해 신호를 공급한다. 이로 인해, 주변에 인접한 픽셀과 동일 또는 유사한 이미지 데이터를 가지는 픽셀에 대해 각각 전원 신호를 공급하여, 디스플레이 패널에서 소모되는 전력이 높아지는 문제점이 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 복수의 픽셀들을 포함하는 디스플레이 패널, 상기 복수의 픽셀들은 제1 픽셀 및 제2 픽셀을 포함하고, 상기 디스플레이 패널을 구동하고, 상기 디스플레이 패널을 통해 표시될 이미지 데이터를 지정된 프로세서로부터 수신하기 위한 디스플레이 구동 회로를 포함하고, 상기 디스플레이 구동 회로는, 상기 이미지 데이터를 표시하기 위한 상기 제1 픽셀의 출력 데이터 및 상기 제2 픽셀의 출력 데이터를 확인하고, 상기 제1 픽셀의 출력 데이터 및 상기 제2 픽셀의 출력 데이터가 지정된 유사도 이상을 가질 경우, 상기 제1 픽셀과 관련하여 지정된 소스 증폭기를 이용하여 상기 제1 픽셀 및 상기 제2 픽셀을 구동하도록 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치 및 영상을 출력하는 방법은 주변의 인접 픽셀과 출력 값이 동일 또는 유사한 경우, 일부 증폭기의 출력을 제한하여, 디스플레이 패널에서의 전력 소모를 줄일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치 및 영상을 출력하는 방법은 출력되는 디스플레이에서 영상의 무빙(moving) 정도를 감지하여, 인접 픽셀 사이의 소스 증폭기를 공유하는데 이용할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치 및 영상을 출력하는 방법은 인접 픽셀 간의 소스 증폭기의 공유에 따라 사용자가 시인할 수 있는 화면상의 단차를 줄일 수 있다.
도 1은 다양 실시 예에 따른 디스플레이 구동 회로를 포함하는 전자 장치 구성을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 2는 다양 실시 예에 따른 디스플레이 구동 회로를 나타낸 도면이다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 펜타일 디스플레이 패널을 포함한 전자 장치의 일부 구성의 한 예를 나타낸 도면이다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른 영상 출력 방법을 나타내는 순서도이다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 장면 변화에 따른 공유 문턱값의 변경을 나타낸다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 패널을 복수의 영역들로 구분하여 소스 증폭기를 공유하는 화면 예시도이다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 무빙 영역을 감지하는 화면 예시도이다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 동적인 방식으로 무빙 영역을 결정하는 화면 예시도이다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른 다양한 조건에 따라 소스 증폭기를 공유하는 방식을 나타내는 순서도이다.
도 10은 다양한 실시 예에 따른, 이미지의 특성에 기반하여 픽셀의 소스 구동을 제어하기 위한, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시 예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다", "가질 수 있다", "포함한다", 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 또는/및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제1", "제2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제1 사용자 기기와 제2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)", "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)", "~하도록 설계된(designed to)", "~하도록 변경된(adapted to)", "~하도록 만들어진(made to)", 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 다양 실시 예에 따른 디스플레이 구동 회로를 포함하는 전자 장치 구성을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(100)는 프로세서(140)(예: 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 디스플레이 구동 회로(display driver IC(DDI), 200), 및 디스플레이 패널(160)(display panel)을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치(100)는 예컨대, 휴대용 전자 장치로 구현될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(200)와 디스플레이 패널(160)은 프로세서(140)를 제외한 별도의(또는 외부) 디스플레이 장치(또는 디스플레이 모듈)로 구현될 수도 있다.
프로세서(140)는 전자 장치(100)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(140)는 집적 회로, 시스템 온 칩, 또는 모바일 AP로 구현될 수 있다. 상기 프로세서(140)는 표시하고자 하는 데이터(예컨대, 이미지 데이터, 동영상 데이터, 또는 정지 영상 데이터)를 디스플레이 구동 회로(200)로 전송할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 데이터는 디스플레이 패널(160)의 수평 라인(또는 수직 라인)에 상응하는 라인 데이터 단위로 구분될 수 있다.
디스플레이 구동 회로(200)는 프로세서(140)로부터 전송된 이미지 데이터를 디스플레이 패널(160)에 전송할 수 있는 형태로 변경하고, 변경된 이미지 데이터를 디스플레이 패널(160)로 전송할 수 있다. 변경 이미지 데이터(이하, 출력 데이터)는 픽셀 단위로 공급될 수 있다. 여기서 픽셀은 지정된 색 표시와 관련하여, 서브 픽셀 Red, Green, Blue가 인접 배치된 구조로서, 하나의 픽셀은 RGB 서브 픽셀을 포함하거나(RGB stripe layout 구조) 또는 RGGB 서브 픽셀들을 포함(Pentile layout 구조)할 수 있다. 여기서 RGGB 서브 픽셀들의 배치 구조는, RGBG 서브 픽셀 배치 구조로 대체될 수 있다. 또는, 상기 픽셀은 RGBW 서브 픽셀 배치 구조로 대체될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(200)는 인접한 픽셀들 사이에 출력 데이터가 지정된 범위 이내의 차이를 가지는 경우, 제1 픽셀의 소스 증폭기를 이용하여, 제1 픽셀 및 제2 픽셀을 함께 구동하고, 제2 픽셀의 소스 증폭기를 비활성화할 수 있다. 인접 픽셀 간의 소스 증폭기의 공유에 관한 추가 정보는 도 2 내지 도 9를 통해 제공될 수 있다.
디스플레이 패널(160)은 디스플레이 구동 회로(200)에 의해 출력 데이터를 표시할 수 있다. 실시 예 들에 따라, 디스플레이 패널(160)은 TFT-LCD(thin film transistor-liquid crystal display) 패널, LED(light emitting diode) 디스플레이 패널, OLED(organic LED) 디스플레이 패널, AMOLED(active matrix OLED) 디스플레이 패널, 또는 플렉서블(flexible) 디스플레이 패널 등으로 구현될 수 있다.
상기 디스플레이 패널(160)은 예컨대, 게이트 라인들과 소스 라인들이 매트릭스 형태로 교차 배치될 수 있다.
상기 게이트 라인들에는 게이트 신호가 공급될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 게이트 라인들 중 홀수 게이트 라인들에 제1 게이트 신호가 공급되고, 짝수 게이트 라인들에 제2 게이트 신호가 공급될 수 있다. 제1 게이트 신호와 제2 게이트 신호는 서로 교번되게 공급되는 신호를 포함할 수 있다. 또는, 제1 게이트 신호가 홀수 게이트 라인들의 시작 라인부터 끝 라인까지 순차적으로 공급된 이후, 제2 게이트 신호가 짝수 게이트 라인들의 시작 라인부터 끝 라인까지 순차적으로 공급될 수 있다.
상기 소스 라인들에는 출력 데이터에 대응하는 신호가 공급될 수 있다. 상기 출력 데이터에 대응하는 신호는 디스플레이 구동 회로(140) 내부의 타이밍 컨트롤러의 제어에 따라 소스 드라이버에 공급될 수 있다.
도 2는 다양 실시 예에 따른 디스플레이 구동 회로를 나타낸 도면이다.
도 1과 도 2를 참조하면, 디스플레이 구동 회로(200)는 인터페이스 회로(201)(interface circuit), 로직 회로(202), 그래픽 메모리(203)(graphic memory), 데이터 래치(205)(data latch)(또는 shift register), 소스 드라이버(206)(source driver), 게이트 드라이버(207)(gate driver) 및 감마 생성부(208)(Gamma circuit)를 포함할 수 있다.
상기 인터페이스 회로(201)는 프로세서(140)와 디스플레이 구동 회로(200) 사이에 주고받는 신호들 또는 데이터를 인터페이싱(interfacing)할 수 있다. 인터페이스 회로(201)는 프로세서(140) 로부터 전송된 라인 데이터(line data)를 인터페이싱하여 로직 회로(202)의 그래픽 메모리 라이트 컨트롤러로 전송할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 인터페이스 회로(201)는 MIPI(Mobile Industry Processor Interface(MIPI®)), MDDI(Mobile Display Digital Interface), 디스플레이포트 (DisplayPort), 또는 임베디드 디스플레이포트(Embedded DisplayPort(eDP)) 등과 같은 직렬 인터페이스(serial interface)와 관련한 인터페이스일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 로직 회로(202)는 그래픽 메모리 라이트 컨트롤러(graphic memory write controller), 타이밍 컨트롤러(timing controller), 그래픽 메모리 리드 컨트롤러(graphic memory read controller), 이미지 프로세싱 유닛(image processing unit), 소스 쉬프트 레지스터 컨트롤러(source shift register controller), 데이터 쉬프트 레지스터(data shift register), 및 소스 공유 제어부를 포함할 수 있다.
상기 로직 회로(202)의 그래픽 메모리 라이트 컨트롤러는 인터페이스 회로(201)로부터 전송된 라인 데이터를 수신하고, 수신된 라인 데이터를 그래픽 메모리(203)에 쓰는 동작을 제어할 수 있다.
타이밍 컨트롤러는 디스플레이 구동 회로(200)의 각 구성 요소(예컨대, 데이터 비교 회로 또는 그래픽 메모리 리드 컨트롤러로 동기 신호(synchronizing signal) 및/또는 클럭 신호(clock signal)를 공급할 수 있다. 또한, 타이밍 컨트롤러는 그래픽 메모리(203)의 리드 동작을 제어하기 위한 리드 명령(read command(RCMD))를 그래픽 메모리 리드 컨트롤러로 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 타이밍 컨트롤러는 상기 소스 드라이버(206)의 출력 데이터 공급을 제어할 수 있다. 또한, 상기 타이밍 컨트롤러는 상기 게이트 드라이버(207)의 게이트 신호 출력을 제어할 수 있다. 예컨대, 상기 타이밍 컨트롤러는 디스플레이 패널(160)의 게이트 신호라인들 중 홀수 라인들과 짝수 라인들을 구분하여 게이트 신호를 출력하도록 게이트 드라이버(207)를 제어할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 타이밍 컨트롤러는 프로세서(140) 제어에 대응하여 픽셀에 할당된 복수의 증폭기들 중 일부 증폭기의 출력을 공유하여 사용할 수 있도록 소스 드라이버(206)를 제어할 수 있다.
그래픽 메모리 리드 컨트롤러는 그래픽 메모리(203)에 저장된 라인 데이터에 대해 리드(read) 동작을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 그래픽 메모리 리드 컨트롤러는, 라인 데이터에 대한 리드 명령(RCMD)에 기초하여, 그래픽 메모리(203)에 저장된 상기 라인 데이터의 전부 또는 일부에 대한 리드 동작을 수행할 수 있다. 그래픽 메모리 리드 컨트롤러는 그래픽 메모리(203)로부터 리드된 라인 데이터의 전부 또는 라인 데이터의 일부를 이미지 프로세싱 유닛으로 전송할 수 있다. 그래픽 메모리 라이트 컨트롤러와 그래픽 메모리 리드 컨트롤러는 설명의 편의를 위해 구분해서 설명하지만, 하나의 그래픽 메모리 컨트롤러로 구현될 수 있다.
이미지 프로세싱 유닛은 그래픽 메모리 리드 컨트롤러로부터 전송된 라인 데이터의 전부 또는 라인 데이터의 일부를 처리하여 화질(image quality)을 개선할 수 있다. 화질이 개선된 출력 데이터는 타이밍 컨트롤러에 전달되고, 타이밍 컨트롤러는 상기 출력 데이터를 데이터 래치(205)를 통해 소스 드라이버(206)에 전달할 수 있다.
소스 쉬프트 레지스터 컨트롤러는 데이터 쉬프트 레지스터의 데이터 쉬프팅(data shifting) 동작을 제어할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 소스 쉬프트 레지스터 컨트롤러는 프로세서(140)로부터 수신된 명령어에 대응하여 그래픽 메모리(203)의 라인 데이터 쓰기, 이미지 프로세싱 유닛의 영상 전처리 등의 제어를 수행할 수 있다.
데이터 쉬프트 레지스터는, 소스 쉬프트 레지스터 컨트롤러의 제어에 따라, 소스 쉬프트 레지스터 컨트롤러를 통하여 전송된 출력 데이터를 쉬프팅할 수 있다. 데이터 쉬프트 레지스터는 쉬프트된 출력 데이터를 순차적으로 데이터 래치(205)로 전송할 수 있다.
소스 공유 제어부는 프로세서(140)으로부터 수신한 이미지 데이터의 장면 변화도를 감지할 수 있다. 상기 장면 변화도는 디스플레이 패널의 적어도 일부를 이용하여 출력할 이전 프레임과 현재 프레임 사이의 출력 데이터의 차이값(또는, 현재 프레임과 다음 프레임 사이의 츨력 데이터의 차이값 등)에 적어도 기반하여 산출될 수 있다. 예를 들어, 동영상 재생 화면의 경우, 장면 변화도가 상대적으로 클 수 있다. 다른 예를 들어, 동영상을 포함하지 않는 웹 검색 화면의 경우, 장면 변화도가 상대적으로 작을 수 있다.
소스 공유 제어부는 소스 증폭기의 제어에 필요한 문턱값을 결정하고, 결정된 문턱값을 기반으로 소스 증폭기에 연결되는 스위치를 제어할 수 있다. 소스 공유 제어부는 지정된 조건에서 일부 소스 증폭기의 출력을 제한하여, 디스플레이 패널(160)에서 소모하는 전력을 줄일 수 있다. 인접 픽셀들 사이의 소스 증폭기의 공유에 관한 추가 정보는 도 3 내지 도 9를 통해 제공될 수 있다.
그래픽 메모리(203)는, 그래픽 메모리 라이트 컨트롤러의 제어에 따라, 그래픽 메모리 라이트 컨트롤러를 통해 입력된 라인 데이터를 저장할 수 있다. 그래픽 메모리(203)는 디스플레이 구동 회로(200) 내에서 버퍼 메모리(buffer memory)로써 동작할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 그래픽 메모리(203)는 GRAM(graphic random access memory)을 포함할 수 있다.
데이터 래치(205)는 데이터 쉬프트 레지스터로부터 순차적으로 전송된 출력 데이터를 저장할 수 있다. 데이터 래치(204)는 저장된 출력 데이터를 디스플레이 패널(160)의 수평 라인 단위로 소스 드라이버(206)으로 전송할 수 있다.
소스 드라이버(206)는 데이터 래치(205)로부터 전송된 라인 데이터를 디스플레이 패널(160)로 전송할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 소스 드라이버(206)는 각 서브 픽셀별(또는 각각의 서브 픽셀에 할당된 채널별)로 연결된 소스 증폭기를 포함할 수 있다
상기 소스 드라이버(206)는 인접한 픽셀들 사이의 소스 증폭기의 출력을 공유하여 사용할 수 있다. 상기 소스 드라이버(206)는 소스 증폭기들의 활성화 및 소스 증폭기의 출력을 공유하기 스위치들을 포함할 수 있다. 상기 소스 드라이버(206)에 포함된 스위치들은 로직 회로(202)(예: 타이밍 컨트롤러)에서 제공된 제어 신호에 대응하여 턴-온 또는 턴-오프될 수 있다. 이에 따라, 소스 드라이버(206)는 인접하는 픽셀에 할당된 복수개의 증폭기들 중 일부 증폭기만을 활성화하여 전력 소모를 줄일 수 있다.
게이트 드라이버(207)는 디스플레이 패널(160)의 게이트 라인들을 구동할 수 있다. 즉, 소스 드라이버(206)와 게이트 드라이버(207)에 의해 디스플레이 패널(160)에 구현된 픽셀들의 동작이 제어됨에 따라, 프로세서(140)로부터 입력된 출력 데이터(또는, 출력 데이터에 상응하는 이미지)가 디스플레이 패널(160)에 표시될 수 있다. 상기 게이트 드라이버(207)는 로직 회로(202)의 제어에 따라 디스플레이 패널(160)의 게이트 라인들을 홀수 라인들 또는 짝수 라인들로 구분하고, 구분된 라인들에 게이트 신호를 각각 공급할 수 있다.
상기 감마 생성부(208)는 디스플레이 패널(160)의 휘도 조절과 관련한 감마 값 (또는 감마 값에 대응하는 감마 전압)을 생성하여 공급할 수 있다. 상기 감마 생성부(208)는 제1 색상(예: Red), 제2 색상(예: Green), 제3 색상(예: Blue) 중 적어도 하나에 대응하는 아날로그 감마 값을 생성하고, 이를 소스 드라이버(206)에 공급할 수 있다. 아날로그 감마 값은 지정된 색상에 대응하여 저장된 감마 곡선을 기반으로 생성될 수 있다.
도 3a는 다양한 실시 예에 따른 펜타일 디스플레이 패널을 포함한 전자 장치의 일부 구성의 한 예를 나타낸 도면이다. 도 3은 예시적인 것으로 이에 한정되는 것은 아니다.
도 2 및 도 3a를 참조하면, 전자 장치(100)의 일부 구성은 펜타일 타입의 디스플레이 패널(160), 및 소스 드라이버(206)를 포함할 수 있다.
상기 펜타일 타입의 디스플레이 패널(160)은 예컨대, 게이트 라인들과 펜타일 소스 라인들이 교차 배치되는 형태일 수 있다. 도 3에서는, 디스플레이 패널(160)이 서로 인접하여 배치되는 제1 픽셀(161), 제2 픽셀(162), 제3 픽셀(163) 및 제4 픽셀(164)을 포함하는 경우를 중심으로 도시하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다(도 3b 참조).
상기 디스플레이 패널(160)의 일측 예컨대, 펜타일 소스 라인들의 각 채널 끝단에는 소스 드라이버(206)의 증폭기들의 출력단과 연결되는 패드들이 배치될 수 있다.
제1 픽셀(161)에 있어서, 상기 소스 드라이버(206)는 예컨대, 펜타일 소스 라인들 중 제1 채널에 신호를 공급하는 제1 증폭기(311), 제2 채널에 신호를 공급하는 제2 증폭기(312)를 포함할 수 있다. 또한, 상기 소스 드라이버(206)는 상기 제1 증폭기(311)의 출력단에 연결되는 제1 스위치(311a), 및 제2 증폭기(312)의 출력단에 연결되는 제2 스위치(312a)를 포함할 수 있다.
제2 픽셀(162)에 있어서, 상기 소스 드라이버(206)는 제3 채널에 신호를 공급하는 제3 증폭기(313), 제4 채널에 신호를 공급하는 제4 증폭기(314)를 포함할 수 있다. 또한, 상기 소스 드라이버(206)는 제3 증폭기(313)의 출력단에 연결되는 제3 스위치(313a), 및 제4 증폭기(314)의 출력단에 연결되는 제4 스위치(314a)를 포함할 수 있다.
제3 픽셀(163)에 있어서, 상기 소스 드라이버(206)는 예컨대, 펜타일 소스 라인들 중 제1 채널에 신호를 공급하는 제1 증폭기(321), 및 제2 채널에 신호를 공급하는 제2 증폭기(322)를 포함할 수 있다. 또한, 상기 소스 드라이버(206)는 상기 제1 증폭기(321)의 출력단에 연결되는 제1 스위치(321a), 및 제2 증폭기(322)의 출력단에 연결되는 제2 스위치(322a)를 포함할 수 있다.
제4 픽셀(164)에 있어서, 상기 소스 드라이버(206)는 제3 채널에 신호를 공급하는 제3 증폭기(323), 제4 채널에 신호를 공급하는 제4 증폭기(324)를 포함할 수 있다. 또한, 상기 소스 드라이버(206)는 제3 증폭기(323)의 출력단에 연결되는 제3 스위치(323a), 및 제4 증폭기(324)의 출력단에 연결되는 제4 스위치(324a)를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 소스 드라이버(206)는 제1 내지 제4 공유 스위치(311b, 312b, 313b, 및 314b)를 포함할 수 있다. 제1 공유 스위치(311b)는 제1 픽셀(161)의 제1 증폭기(311)의 출력단과 제3 픽셀(163)의 제1 증폭기(321)의 출력단 사이에 배치될 수 있다. 제2 공유 스위치(312b)는 제1 픽셀(161)의 제2 증폭기(312)의 출력단과 제3 픽셀(163)의 제2 증폭기(322)의 출력단 사이에 배치될 수 있다. 제3 공유 스위치(313b)는 제2 픽셀(162)의 제3 증폭기(313)의 출력단과 제4 픽셀(164)의 제3 증폭기(323)의 출력단 사이에 배치될 수 있다. 제4 공유 스위치(314b)는 제2 픽셀(162)의 제4 증폭기(314)의 출력단과 제4 픽셀(164)의 제4 증폭기(324)의 출력단 사이에 배치될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(200)는 제1 내지 제4 공유 스위치(311b, 312b, 313b, 및 314b)를 이용하여, 인접한 픽셀의 출력 데이터가 동일하거나, 지정된 문턱값(이하, 공유 문턱값) 이내인 경우, 하나의 픽셀에 대응하는 소스 증폭기들을 이용하여, 다른 픽셀을 함께 구동할 수 있다. 예를 들어, 도 3에서, 디스플레이 구동 회로(200)는, 제1 내지 제4 공유 스위치(311b, 312b, 313b, 및 314b)를 이용하여, 제1 픽셀(161) 및 제2 픽셀(162)에 공급되는 소스 증폭기의 출력을 제3 픽셀(163) 및 제4 픽셀(164)에 공급할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 구동 회로(200)는 제1 픽셀(161)의 출력 데이터와 제3 픽셀(163)의 출력 데이터의 차이값을 산출할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(200)는 상기 차이값이 공유 문턱값(예: 0~2 그레이스케일(grayscale)) 이내인 경우, 제1 픽셀(161)에 대응하는 제1 및 제2 소스 증폭기(311 및 312)를 턴온 할 수 있고, 제3 픽셀(163)에 대응하는 제1 및 제2 소스 증폭기(321 및 322)를 턴오프 할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(200)는 상기 차이 값이 공유 문턱값(예: 0~2 그레이스케일)을 초과하는 경우, 제1 픽셀(161)에 대응하는 제1 및 제2 소스 증폭기(311 및 312) 및 제3 픽셀(163)에 대응하는 제1 및 제2 소스 증폭기(321 및 322)를 모두 턴온 할 수 있다.
다른 예를 들어, 디스플레이 구동 회로(200)는 제2 픽셀(162)의 출력 데이터와 제4 픽셀(164)의 출력 데이터의 차이값을 산출할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(200)는 상기 차이값이 공유 문턱값(예: 0~2 그레이스케일) 이내인 경우, 제2 픽셀(162)에 대응하는 제3 및 제4 소스 증폭기(313 및 314)를 턴온 할 수 있고, 제4 픽셀(164)에 대응하는 제3 및 제4 소스 증폭기(323 및 324)를 턴오프 할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(200)는 상기 차이 값이 공유 문턱값(예: 0~2 그레이스케일)을 초과하는 경우, 제2 픽셀(162)에 대응하는 제3 및 제4 소스 증폭기(313 및 314) 및 제4 픽셀(164)에 대응하는 제3 및 제4 소스 증폭기(323 및 324)를 모두 턴온 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(200)는 표시되고 있는 이미지의 장면 변화도를 기반으로 공유 문턱값을 조절할 수 있다. 예를 들어, 화면 전환이 많은 동영상 재생의 경우, 공유 문턱값을 높일 수 있다(예: 2~7 그레이스케일). 다른 예를 들어, 화면 전환이 상대적으로 적은 웹 페이지의 경우, 공유 문턱값을 낮출 수 있다(예: 0~2그레이스케일). 장면 변화도를 기반으로 소스 증폭기를 제어하는 방식에 관한 추가 정보는 도 4 내지 도 9를 통해 제공될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(200)는 제1 픽셀(161) 및 제2 픽셀(162)에 출력 데이터를 공급하는 제1 내지 제4 소스 증폭기(311 내지 314)를 항상 턴온 상태로 유지할 수 있다. 반면, 디스플레이 구동 회로(200)는 제3 픽셀(163) 및 제4 픽셀(164)에 출력 데이터를 공급하는 제1 내지 제4 소스 증폭기(321 내지 324)를 이미지 패턴(장면 변화도)에 따라 턴온 또는 턴오프할 수 있다. 이를 통해, 주변 픽셀과 동일 또는 유사한 출력 데이터 값을 가지는 픽셀들이 많은 화면(예: 인터넷 검색 화면, SNS 화면)에서, 디스플레이 패널(160)에서 소모하는 전력이 최대 50%까지 줄어들 수 있다.
상술한 증폭기 제어 및 스위치들의 제어는 예컨대, 프로세서(140)로부터 수신하여 소스 쉬프트 레지스터 컨트롤러에 기입된 명령어에 의해 수행될 수 있다. 상기 소스 쉬프트 레지스터 컨트롤러에 기입된 명령어는 타이밍 컨트롤러에 전달되고, 타이밍 컨트롤러는 상기 명령어 실행에 따른 데이터 전달을 수행할 수 있다.
도 3b는 다양한 실시 예에 따른 지정된 거리 이내의 픽셀들 사이의 소스 증폭기의 공유를 나타낸다.
도 3b를 참조하면, 디스플레이 구동 회로(200)는 지정된 거리만큼 이격된 픽셀들 사이의 소스 증폭기를 공유할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 구동 회로(200)는 제1 픽셀(161) 및 제2 픽셀(162)의 소스 증폭기의 출력을, 인접하는 제3 픽셀(163) 및 제4 픽셀(164)가 아닌, 지정된 거리만큼 이격된 제N 픽셀(예: N= 5, 7, ...) 및 제N+1 픽셀(N+1)과 공유할 수 있다.
상기 소스 드라이버(206)는 제1 내지 제4 공유 스위치(311c, 312c, 313c, 및 314c)를 포함할 수 있다. 제1 공유 스위치(311c)는 제1 픽셀(161)의 제1 증폭기(311)의 출력단과 제N 픽셀(N)의 제1 증폭기(321N)의 출력단 사이에 배치될 수 있다. 제2 공유 스위치(312c)는 제1 픽셀(161)의 제2 증폭기(312)의 출력단과 제N 픽셀(N)의 제2 증폭기(322N)의 출력단 사이에 배치될 수 있다. 제3 공유 스위치(313c)는 제2 픽셀(162)의 제3 증폭기(313)의 출력단과 제N+1 픽셀(N+1)의 제3 증폭기(323N)의 출력단 사이에 배치될 수 있다. 제4 공유 스위치(314c)는 제4 픽셀(162)의 제4 증폭기(314)의 출력단과 제N+1 픽셀(N+1)의 제4 증폭기(324N)의 출력단 사이에 배치될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(200)는 제1 내지 제4 공유 스위치(311c, 312c, 313c, 및 314c)를 이용하여, 인접한 픽셀의 출력 데이터가 동일하거나, 지정된 문턱값(이하, 공유 문턱값) 이내인 경우, 하나의 픽셀에 대응하는 소스 증폭기들을 이용하여, 다른 픽셀을 함께 구동할 수 있다. 예를 들어, 도 3에서, 디스플레이 구동 회로(200)는, 제1 내지 제4 공유 스위치(311b, 312b, 313b, 및 314b)를 이용하여, 제1 픽셀(161) 및 제2 픽셀(162)에 공급되는 소스 증폭기의 출력을 제3 픽셀(163) 및 제4 픽셀(164)에 공급할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 구동 회로(200)는 제1 픽셀(161)의 출력 데이터와 제N 픽셀(N)의 출력 데이터의 차이값을 산출할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(200)는 상기 차이값이 공유 문턱값(예: 0~2 그레이스케일) 이내인 경우, 제1 픽셀(161)에 대응하는 제1 및 제2 소스 증폭기(311 및 312)를 턴온 할 수 있고, 제N 픽셀(N)에 대응하는 제1 및 제2 소스 증폭기(321N 및 322N)를 턴오프 할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(200)는 상기 차이 값이 공유 문턱값(예: 0~2 그레이스케일)을 초과하는 경우, 제1 픽셀(161)에 대응하는 제1 및 제2 소스 증폭기(311 및 312) 및 제N 픽셀(N)에 대응하는 제1 및 제2 소스 증폭기(321N 및 322N)를 모두 턴온 할 수 있다.
다른 예를 들어, 디스플레이 구동 회로(200)는 제2 픽셀(162)의 출력 데이터와 제N+1 픽셀(N+1)의 출력 데이터의 차이값을 산출할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(200)는 상기 차이값이 공유 문턱값(예: 0~2 그레이스케일) 이내인 경우, 제2 픽셀(162)에 대응하는 제3 및 제4 소스 증폭기(313 및 314)를 턴온 할 수 있고, 제N+1 픽셀(N+1)에 대응하는 제3 및 제4 소스 증폭기(323N 및 324N)를 턴오프 할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(200)는 상기 차이값이 공유 문턱값(예: 0~2 그레이스케일)을 초과하는 경우, 제2 픽셀(162)에 대응하는 제3 및 제4 소스 증폭기(313 및 314) 및 제N+1 픽셀(N+1)에 대응하는 제3 및 제4 소스 증폭기(323N 및 324N)를 모두 턴온 할 수 있다.
도 4a는 다양한 실시 예에 따른 영상 출력 방법을 나타내는 순서도이다.
도 4a를 참조하면, 동작 401에서, 디스플레이 구동 회로(200)는 프로세서(140)으로부터 복수의 픽셀들에 대한 이미지 데이터를 수신할 수 있다.
동작 402에서, 디스플레이 구동 회로(200)는 소스 증폭기의 출력이 공유될 수 있는 복수의 픽셀들에 포함된 제1 픽셀의 출력 데이터 및 제2 픽셀의 출력 데이터를 확인할 수 있다.
동작 403에서, 디스플레이 구동 회로(200)는 제1 픽셀의 출력 데이터 및 제2 픽셀의 출력 데이터가 지정된 유사도 이상을 가지는지를 확인할 수 있다. 일 실시 예에서, 상기 유사도는 제1 픽셀의 출력 데이터 및 제2 픽셀의 출력 데이터의 차이값이 작을수록 높아지고, 상기 차이값이 클수록 낮아질 수 있다.
동작 404에서, 디스플레이 구동 회로(200)는 제1 픽셀의 출력 데이터 및 제2 픽셀의 출력 데이터가 지정된 유사도 이상을 가지는 경우, 제1 픽셀과 관련하여 지정된 소스 증폭기를 이용하여 상기 제1 픽셀 및 상기 제2 픽셀을 구동할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 구동 회로(200)는 제1 픽셀의 출력 데이터와 제2 픽셀의 출력 데이터의 차이값이 지정된 공유 문턱값(예: 2 그레이스케일) 이내인 경우, 제1 픽셀과 관련하여 지정된 소스 증폭기를 이용하여 제1 픽셀 및 제2 픽셀을 구동할 수 있다.
도 4b는 다양한 실시 예에 따른 영상 출력 방법을 나타내는 순서도이다.
도 4b를 참조하면, 동작 410에서, 디스플레이 구동 회로(200)는 프로세서(140)으로부터 이미지 데이터를 수신할 수 있다.
동작 420에서, 디스플레이 구동 회로(200)는 이미지 데이터의 장면 변화도(scene transition level)를 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 장면 변화도는 지정된 계산 주기(예: 매 1프레임, 또는 매 3 프레임 등) 마다 출력 데이터의 합이 변화되는 정도일 수 있다. 디스플레이 구동 회로(200)는 미리 설정된 하나의 이상의 기준값들과, 출력 데이터의 합을 비교하여, 장면 변화도를 결정할 수 있다.
동작 430에서, 디스플레이 구동 회로(200)는 결정된 장면 변화도를 기반으로 소스 증폭기의 공유에 적용될 공유 문턱값을 결정할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(200)는 장면 변화도가 상대적으로 큰 경우(예: 동영상 재생), 공유 문턱값을 상대적으로 높게 설정할 수 있다(예: 2~7그레이스케일). 반면, 디스플레이 구동 회로(200)는 장면 변화도가 상대적으로 작은 경우(예: 텍스트 또는 정지 영상을 표시), 공유 문턱값을 상대적으로 낮출 수 있다(예: 0~2그레이스케일).
동작 440에서, 디스플레이 구동 회로(200)는 결정된 공유 문턱값을 기반으로, 서로 인접하는 픽셀들 사이에, 적어도 하나의 소스 증폭기의 출력을 공유할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(200)는 제1 픽셀의 소스 증폭기의 출력이 제2 픽셀과 공유되는 경우, 제2 픽셀에 대응하는 소스 증폭기의 출력을 제한하여, 디스플레이 패널(160)에서 소모되는 전력을 줄일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(200)는 디스플레이 패널(160)을 복수의 영역들로 구분하여 소스 증폭기 공유 방식을 서로 다르게 설정할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 구동 회로(200)는 화면을 가로 방향으로 구분하여 4개 영역으로 구분하고, 각각의 영역에 대해 장면 변화도를 결정할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(200)는 각각의 영역에서 결정된 장면 변화도에 따라 각각의 영역에 공유 문턱값을 다르게 설정할 수 있다. 다른 예를 들어, 디스플레이 구동 회로(200)는 화면을 가로 방향으로 구분하여 4개 영역으로 구분하고, 일부 영역에 대해 장면 변화도를 결정할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(200)는 상기 일부 영역에서 결정된 장면 변화도에 따라 각각의 영역에 공유 문턱값을 다르게 설정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(200)는 디스플레이 패널(160)을 복수의 섹터들로 구분하여, 각 섹터에서의 장면 변화도를 결정할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(200)는 장면 변화도가 지정된 기준값 이상(또는 초과)인 무빙(moving) 섹션에 대해서는 상대적으로 큰 제1 공유 문턱값을 설정할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(200)는 장면 변화도가 지정된 기준값 미만(또는 이하)인 스틸(still) 섹션에 대해서는 상대적으로 작은 제2 공유 문턱값을 설정할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(200)는 각각의 섹션에 설정된 공유 문턱값에 따라 인접 픽셀 간에 소스 증폭기를 공유할 수 있다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 장면 변화에 따른 공유 문턱값의 변경을 나타낸다. 도 5는 예시적인 것으로 이에 한정되는 것은 아니다.
도 5를 참조하면, 제1 화면(A)은 별도의 장면 전환이 없는 정지 영상일 수 있다. 제2 화면(B)은 일부에 동영상이 재생되고, 다른 일부에 정지 영상이 포함되는 화면일 수 있다. 제3 화면(C)은 전체가 동영상이 재생되는 화면일 수 있다.
디스플레이 구동회로(200)는 현재 출력 중인 이미지의 장면 변화도를 감지하여, 다음에 출력될 이미지 데이터에 적용될 공유 문턱값을 결정할 수 있다.
예를 들어, 제1 화면(A)일 디스플레이 패널(160)에 출력 중인 상태에서, 디스플레이 구동회로(200)는 제1 화면(A)에 대응하는 이미지 데이터를 분석할 수 있다. 디스플레이 구동회로(200)는 지정된 프레임 간격으로 이미지 데이터를 비교할 수 있다. 디스플레이 구동회로(200)는 별도의 무빙이 없는 정지 영상으로 결정되는 경우, 상대적으로 낮은 수준의 공유 문턱값(예: 0~1 gray)을 설정할 수 있다. 인접 픽셀 사이의 출력 데이터가 공유 문턱값(예: 0~1 gray)이내인 경우, 소스 증폭기가 공유될 수 있다. 인접 픽셀 사이의 출력 데이터가 공유 문턱값을 초과하는 경우, 각각의 픽셀은 독자적인 소스 증폭기들에 의해 구동될 수 있다.
시간 t1에서, 제1 화면(A)에서 제3 화면(C)으로 이미지 데이터가 변화하는 경우, 시간 t2에서, 디스플레이 구동회로(200)는 장면 전환을 감지할 수 있다.
디스플레이 구동 회로(200)는 장면 전환의 감지에 대응하여, 전체 동영상 화면인 제3 화면(C)에 대응하도록 상대적으로 높은 수준의 공유 문턱값(예: 2~7gray)을 설정할 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이 구동 회로(200)는 장면이 전환되는 경우, 순차적으로 공유 문턱값을 올릴 수 있다. 예를 들어, 화면 전환을 감지한 이후, 디스플레이 구동 회로(200)는 제1 프레임(511)에 대해서 공유 문턱값을 1 그레이스케일로 유지할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(200)는, 다음 프레임인 제2 프레임(512)에 대하여, 공유 문턱값을 2 그레이스케일로 변경할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(200)는, 다음 프레임인 제3 프레임(513)부터는 공유 문턱값을 3 그레이스케일로 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제3 화면(C)이 유지되는 동안, 디스플레이 구동 회로(200)는 표시되는 컨텐츠의 장면 변화 정도에 따라, 지정된 범위(예: 2~7gray)에서, 공유 문턱값을 동적으로 변경할 수 있다.
시간 t3에서, 제3 화면(C)에서 제2 화면(B)으로 이미지 데이터가 변화하는 경우, 시간 t4에서, 디스플레이 구동회로(200)는 장면 전환을 감지할 수 있다.
디스플레이 구동 회로(200)는 장면 전환의 감지에 대응하여, 전체 동영상 화면인 제2 화면(B)에 대응하도록 중간 수준의 공유 문턱값을 설정할 수 있다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 패널을 복수의 영역들로 구분하여 소스 증폭기를 공유하는 화면 예시도이다. 도 6은 예시적인 것으로 이에 한정되는 것은 아니다.
도 6을 참조하면, 디스플레이 구동 회로(200)는 디스플레이 패널(160)을 복수의 영역들로 구분하고, 각 영역 별로 공유 문턱값을 설정할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(200)는 각 영역에 설정된 공유 문턱값을 기반으로 인접 픽셀들 사이에 소스 증폭기를 공유할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(200)는 프로세서(140)로부터 제어 신호를 수신하고, 수신한 제어 신호를 기반으로 디스플레이 패널(160)을 복수의 영역들로 구분할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(200)는 출력을 위한 이미지 데이터와 별개로 디스플레이 패널(160)의 영역을 구분하기 위한 좌표 정보를 프로세서(140)으로부터 수신할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 구동 회로(200)는 프로세서(140)으로부터 화면이 업데이트 되는 영역을 설정하는 CASET, PASET (2Ah, 2Bh) 세팅을 수신할 수 있다. 또는, 디스플레이 구동 회로(200)는 프로세서(140)으로부터 어플리케이션 별 영역 설정을 위한 좌표 정보를 수신할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(140)는 실행 중인 어플리케이션의 종류에 따라, 인디케이션 바(indication bar) 영역(610), 동영상이 재생되는 무빙(moving) 영역(620), 정지 영상이 표시되는 스틸(still) 영역(630), 및 네비게이션 바(navigation bar) 영역(640)에 대한 좌표 정보를 디스플레이 구동 회로(200)에 제공할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(200)는 수신한 좌표 정보를 기반으로, 디스플레이 패널(160)을 구분할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(200)는 일부 영역에 대해, 장면 변화도를 산출하지 않고, 고정된 공유 문턱값을 설정할 수 있다. 예를 들어, 상태바(indication bar)(610) 및 네비게이션 바(620)는 각각 고정된 공유 문턱값을 기반으로 소스 증폭기 공유를 적용할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(200)는 무빙(moving) 영역(620), 및 스틸(still) 영역(630)에서 실행되는 어플리케이션에 관한 사용자 인터페이스 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 구동 회로(200)는 변경 가능한 사용자 인터페이스에 관한 정보를 미리 저장하고, 저장된 정보를 기반으로 각 영역의 공유 문턱값을 설정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(200)는 프로세서(140)으로부터, 실행되는 어플리케이션의 종류(또는 카테고리)에 관한 정보를 수신할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(200)는 수신한 카테고리에서 변경 가능한 사용자 인터페이스에 관한 정보를 미리 저장하고, 저장된 정보를 기반으로 각 영역의 공유 문턱값을 설정할 수 있다. 예를 들어, 실행되는 어플리케이션이 전자책 앱인 경우, 디스플레이 구동 회로(200)는 장면 변화도를 산출하지 않고, 고정된 공유 문턱값을 적용할 수 있다. 다른 예를 들어, 실행되는 어플리케이션이 게임 앱인 경우, 디스플레이 구동 회로(200)는 전체 영역에서, 장면 변화도를 산출하여, 공유 문턱값을 설정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(200)는 조도 정보 또는 휘도 정보를 기반으로, 공유 문턱값을 일부 변경할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 구동 회로(200)는 센서에서 감지된 주변의 조도가 지정된 값 이상인 경우, 공유 설정값을 상대적으로 높게 설정할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(101)에 설정된 휘도가 지정된 값을 초과하는 경우, 공유 설정값을 상대적으로 낮게 설정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(200)는 전자 장치(101)의 구동 모드(예: 노멀/절전/초절전 모드)에 따라 공유 문턱값을 설정할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 구동 회로(200)는 전자 장치(101)이 초절전 모드인 경우, 공유 문턱값을 상대적으로 높게 설정할 수 있다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 무빙 영역을 감지하는 화면 예시도이다.
도 7을 참조하면, 디스플레이 구동 회로(200)는 디스플레이 영역의 적어도 일부(이하, 분석 영역)를 복수의 섹션들로 구분하고, 각각의 섹션 에 대하여, 공유 문턱값을 설정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(200)는 디스플레이 패널(160)의 전체 영역을 분석 영역으로 설정할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(200)는 디스플레이 패널(160)의 전체 영역을 복수의 섹션들로 구분하여, 각각의 섹션에서 장면 변화도를 산출할 수 있다.
다른 예를 들어, 디스플레이 패널(160) 상단의 지시바(indication bar) 영역 및 하단의 네비게이션 바(navigation bar) 영역을 제외한 나머지 영역을 분석 영역으로 설정할 수 있다. 이하에서는, 분석 영역이 지시바 영역 및 네비게이션 바 영역을 제외하고 설정되는 경우를 중심으로 논의하지만, 이에 한정되는 것은 아닌다.
화면(701)에서, 디스플레이 구동 회로(200)는 정지 영상을 배경으로 하고, 일부 영역에 동영상이 실행 중인 이미지 데이터를 표시할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(200)는 지시바 영역(710) 및 네비게이션 바(730)을 제외한 나머지 영역을 분석 영역(720)으로 설정할 수 있다. 분석 영역(720)은 적어도 일부에 실제 무빙(moving) 영역(예: 동영상 재생 영역)(725)을 포함할 수 있다.
화면(702)에서, 디스플레이 구동 회로(200)는 분석 영역(720)을 지정된 개수의 섹션으로 분리할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 구동 회로(200)는 분석 영역(720)을 세로 방향으로 2열로 분리하고, 가로 방향으로 5행으로 구분하여, 총 10개의 섹션들로 분리할 수 있다. 도 8에서는, 디스플레이 구동 회로(200)가 분석 영역(720)을 제1 내지 제 10 섹션으로 분리하는 경우를 예시적으로 도시하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 디스플레이 구동 회로(200)은 분리 영역(720)을 2개/4개/6개/8개 등으로 분리할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(200)는 프로세서(140)으로부터 수신한 정보(예: 구동중인 애플리케이션 정보, 표시되는 컨텐츠에 관한 정보, 디스플레이의 휘도 설정에 관한 정보, 전원 구동 모드에 관한 정보)를 기반으로 동적으로, 분리 영역(720)을 분할할 수 있다.
화면(703)에서, 디스플레이 구동 회로(200)는 각 섹션에서 장면 변화도를 산출할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(200)는 다양한 종류의 Scene Transition Detect 알고리즘을 적용할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 구동 회로(200)는 섹션 별로, 현재 프레임의 출력 데이터의 값을 모두 합산하여, 이전 프레임의 출력 데이터의 합과 비교할 수 있다.
디스플레이 구동 회로(200)는, 현재 프레임과 이전 프레임 사이의 출력 데이터 차이가 기준값을 초과하는 섹션을 무빙 섹션으로 결정할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(200)는, 현재 프레임과 이전 프레임 사이의 출력 데이터 차이가 무빙 기준값을 초과하지 않는 섹션을 스틸 섹션으로 결정할 수 있다. 도 8의 예시에서, 제3 내지 제 10 섹션들은 무빙 섹션일수 있다. 제1 섹션 및 제2 섹션은 스틸 섹션일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 각 섹션에서 일부 픽셀들을 샘플링 하여, 무빙 섹션 또는 스틸 섹션을 결정할 수도 있다.
디스플레이 구동 회로(200)는 각각의 무빙 섹션들을 결합하여, 감지된 무빙 영역(726)으로 설정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(200)는, 무빙 섹션(제3 내지 제 10 섹션들)에 대해서는 제1 공유 문턱값을 설정할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(200)는, 스틸 섹션(제1 섹션 및 제2 섹션)에 대해서는 제2 공유 문턱값을 설정할 수 있다. 제1 공유 문턱값은 제2 공유 문턱값보다 클 수 있다. 일 실시 예에서, 제1 공유 문턱값은 지정된 범위에서 변경되는 값일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 구동 회로(200)는 제1 공유 문턱값은 2~7 그레이스케일 중 하나로 설정할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(200)는 무빙 섹션의 장면 변화도가 큰 경우, 상대적으로 큰 공유 문턱값(예: 7 그레이스케일)을 설정할 수 있다. 반대로, 디스플레이 구동 회로(200)는 무빙 섹션의 장면 변화도가 작은 경우, 상대적으로 작은 공유 문턱값(예: 2 그레이스케일)을 설정할 수 있다.
화면(704)에서, 디스플레이 구동 회로(200)는 분석 영역(720)에 대한 무빙 영역(726)의 비율이 미리 설정된 제1 비율(예: 80%)이상인 경우, 분석 영역(720) 전체를 무빙 영역으로 설정할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(200)는 분석 영역(720) 전체에 대해, 무빙 영역에 적용되는 제1 공유 문턱값을 기준으로 소스 증폭기를 공유하도록 할 수 있다.
다른 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(200)는 분석 영역(720)에 대한 무빙 영역(726)의 비율이 미리 설정된 제2 비율(예: 20%) 이하인 경우, 분석 영역(720) 전체에 대해, 스틸 영역에 적용되는 제2 공유 문턱값을 기준으로 소스 증폭기를 공유하도록 할 수 있다. 또는, 디스플레이 구동 회로(200)는 분석 영역(720) 전체에 대해, 소스 증폭기의 공유를 적용하지 않을 수도 있다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 동적인 방식으로 무빙 영역을 결정하는 화면 예시도이다. 도 8은 예시적인 것으로 이에 한정되는 것은 아니다.
도 8을 참조하면, 화면(801)에서, 디스플레이 구동 회로(200)는 정지 영상을 배경으로 하고, 일부 영역에 동영상이 실행 중인 이미지 데이터를 표시할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(200)는 지시바 영역(810) 및 네비게이션 바(830)을 제외한 나머지 영역을 분석 영역(820)으로 설정할 수 있다.
디스플레이 구동 회로(200)는 분석 영역(820)을 지정된 개수의 섹션으로 분리할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(200)는 각 섹션에서 장면 변화도로 산출할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(200)는 장면 변화도가 지정된 무빙 기준값을 초과하는 섹션을 무빙 섹션으로 결정할 수 있다.
디스플레이 구동 회로(200)는 각각의 무빙 섹션들을 결합하여, 감지된 무빙 영역(826)으로 설정할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(200)는 1차 검출을 통해, 실제 무빙 영역(825)보다 큰 감지된 무빙 영역(726)을 추출할 수 있다.
무빙 영역(826)과 스틸 영역(824)의 경계를 중심으로 소스 증폭기의 공유가 적용되는 공유 문턱값이 서로 달라질 수 있다. 예를 들어, 스틸 영역(824)의 일부인 제2 섹션과 무빙 영역(826)의 일부인 제4 섹션 사이의 경계를 전후로, 모두 동일한 실제 스틸 영역 이지만, 제4 섹션에는 상대적으로 큰 제1 공유 문턱값이 적용될 수 있고, 제2 섹션에는 상대적으로 작은 제2 공유 문턱값이 적용될 수 있다. 이로 인해, 사용자가 무빙 영역(826)과 스틸 영역(824)의 경계에서 화질 변화의 단차를 감지할 가능성이 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(200)는 사용자가 화질 변화의 단차를 감지하는 것을 방지하기 위해, 어댑티브 방식에 의해 무빙 영역(826)과 스틸 영역(824)의 경계를 재설정할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 구동 회로(200)는, 무빙 영역(826) 중 스틸 영역(824)과 접하는 섹션(제3 섹션 및 제4 섹션)을, 스틸 영역(824)에 접하는 제1 영역과, 스틸 영역(824)에 분리된 제 2영역으로 분리할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(200)는 제1 부분 및 제2 부분에서 각각 장면 변화도를 산출할 수 있다.
디스플레이 구동 회로(200)는, 제1 부분 및 제2 부분이 모두 무빙 영역인 경우, 제1 부분에 대해 분할 및 장면 변화도 산출을 반복할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(200)는, 제1 부분이 스틸 영역이고, 제2 부분이 무빙 영역인 경우, 제2 부분에 대해 분할 및 장면 변화도 산출을 반복할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(200)는 제1 부분 또는 제2 부분이 최소 분할 단위(예: 10픽셀)보다 작아지게 되는 경우, 제1 부분과 제2 부분의 사이의 경계를 기준으로 무빙 영역과 스틸 영역의 새로운 경계를 결정할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 구동 회로(200)는, 제2 섹션과 제4 섹션의 경계(또는 제1 섹션과 제3 섹션의 경계)에서, 디스플레이 구동 회로(200)는 제3 섹션과 제4 섹션을 제1 부분(841) 및 제2 부분(842)로 구분할 수 있다. 제1 부분(841) 및 제2 부분(842)이 모두 무빙 영역인 경우, 디스플레이 구동 회로(200)는 제1 부분(841)을 다시 제1 부분(841a)와 제2 부분(842b)로 구분할 수 있다.
제1 부분(841a)은 스틸 영역이고, 제2 부분(842b)은 무빙 영역인 경우, 제2 부분(842b)을 제1 부분(841b1)과 제2 부분(841b2)으로 구분할 수 있다.
제1 부분(841b1)과 제2 부분(841b2)의 폭이 미리 설정된 최소 픽셀 폭(예: 10픽셀)보다 작고, 제1 부분(841b1)과 제2 부분(841b2)이 모두 무빙 영역인 경우, 디스플레이 구동 회로(200)는, 제1 부분(841b1)과 제2 부분(841b2) 사이의 경계(841b_N)를 무빙 영역과 스틸 영역의 새로운 경계로 설정할 수 있다. 또는 디스플레이 구동 회로(200)는, 새로운 경계로 설정하거나, 이전 단계의 제1 부분(841a)와 제2 부분(842b) 사이를 무빙 영역과 스틸 영역의 새로운 경계로 설정할 수 있다.
다른 예를 들어, 디스플레이 구동 회로(200)는, 예를 들어, 제8 섹션과 제10 섹션의 경계(또는 제7 섹션과 제9 섹션의 경계)에서, 디스플레이 구동 회로(200)는 제7 섹션과 제8 섹션을 제1 부분(881) 및 제2 부분(882)로 구분할 수 있다. 제1 부분(881)이 스틸 영역이고, 제2 부분(882)이 무빙 영역인 경우, 디스플레이 구동 회로(200)는 제2 부분(882)을 다시 제1 부분(882a)와 제2 부분(882b)로 구분할 수 있다.
제1 부분(882a)은 스틸 영역이고, 제2 부분(882b)은 무빙 영역인 경우, 제2 부분(88b)을 제1 부분(882b1)과 제2 부분(882b2)으로 구분할 수 있다.
제1 부분(882b1)과 제2 부분(882b2)의 폭이 미리 설정된 최소 픽셀 폭(예: 10픽셀)보다 작고, 제1 부분(882b1)과 제2 부분(882b2)이 모두 무빙 영역인 경우, 디스플레이 구동 회로(200)는, 제1 부분(882b1)과 제2 부분(882b2) 사이의 경계(882b_N)를 무빙 영역과 스틸 영역의 새로운 경계로 설정할 수 있다. 또는 디스플레이 구동 회로(200)는, 이전 단계의 제1 부분(882a)와 제2 부분(882b) 사이를 무빙 영역과 스틸 영역의 새로운 경계로 설정할 수 있다.
화면(802)에서, 어댑티브 방식에 의해 재설정된 무빙 영역(826a)은 실제 무빙 영역(825)에 근접하게 변경될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(200)는, 좌우 방향으로도 유사한 방식으로 무빙 영역과 스틸 영역의 새로운 경계로 설정할 수 있다. 이를 통해 실제 무빙 영역(825)와 감지된 무빙 영역(826) 사이의 오차가 줄어들 수 있다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른 다양한 조건에 따라 소스 증폭기를 공유하는 방식을 나타내는 순서도이다.
도 9를 참조하면, 동작 910에서, 디스플레이 구동 회로(200)는 프로세서(140)로부터, 디스플레이 패널(160)을 통해 출력할 이미지 데이터를 수신할 수 있다.
동작 920에서, 디스플레이 구동 회로(200)는 장면 변화도를 산출하는 주기가 경과했는지를 확인할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 구동 회로(200)는 상기 주기가 3 프레임인 경우, 3프레임 마다 장면 변화도를 산출할 수 있다. 다른 예를 들어, 디스플레이 구동 회로(200)는 상기 주기가 1 프레임인 경우, 매 프레임 마다 장면 변화도를 산출할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 주기는 화면상에서 컨텐츠가 스크롤 되는 주기, 동영상의 변화 주기, 디스플레이 패널(160)의 해상도, 어플리케이션의 동작 상태 등을 반영하여, 미리 저장될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(200)는 프로세서(140)으로부터 수신한 정보(예: 구동중인 애플리케이션 정보, 표시되는 컨텐츠에 관한 정보, 디스플레이의 휘도 설정에 관한 정보, 전원 구동 모드에 관한 정보)를 기반으로 상기 주기를 변경할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 구동 회로(200)는 실행중인 어플리케이션이 전자책 앱의 경우, 상대적으로 긴 주기를 설정하고, 실행중인 어플리케이션이 게임 앱의 경우, 상대적으로 짧은 주기를 설정할 수 있다. 다른 예를 들어, 디스플레이 구동 회로(200)는 디스플레이가 저휘도로 설정된 경우, 상대적으로 긴 주기를 설정하고, 디스플레이가 고휘도로 설정된 경우, 상대적으로 짧은 주기를 설정할 수 있다.
동작 930에서, 디스플레이 구동 회로(200)는 상기 주기가 경과한 경우, 장면 변화도를 산출할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 패널을 복수의 섹션들로 구분하고, 각각의 섹션에서 장면 변화도를 산출할 수 있다. 예를 들어, 장면 변화도는 이전 프레임에서의 해당 섹션의 이미지 데이터의 합과, 현재 프레임에서의 해당 섹션의 이미지 데이터의 합의 차이값일 수 있다.
동작 940에서, 디스플레이 구동 회로(200)는 무빙 영역이 검출되는지를 확인할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(200)는 복수의 무빙 섹션들을 결합하여, 무빙 영역으로 결정할 수 있다.
동작 950에서, 무빙 영역이 검출된 경우, 디스플레이 구동 회로(200)는 무빙 최소 지속 시간이 경과되는지를 확인할 수 있다. 예를 들어, 무빙 최소 지속 시간은 3 프레임일 수 있다.
동작 960에서, 디스플레이 구동 회로(200)는 무빙 최소 지속 시간이 경과되는 경우, 무빙 영역에 대해 미리 설정된 제1 공유 문턱값으로 인접 픽셀간의 소스 증폭기를 공유할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(200)는 장면 변화도를 기반으로 제1 공유 문턱값에 가중치를 부여할 수 있다.
동작 970에서, 디스플레이 구동 회로(200)는 무빙 영역이 없는 경우, 또는 무빙 최소 지속 시간이 경과하기 전에 무빙 영역이 사라지는 경우, 스틸 영역에 미리 설정된 제2 공유 문턱값을 기준으로 인접 픽셀간의 소스 증폭기를 공유할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(200)는 분석 영역에서 검출된 무빙 영역이 지정된 비율 이상인 경우, 분석 영역 전체에 대해, 제1 공유 문턱값을 적용할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 영상 출력 방법은 전자 장치의 디스플레이 구동 회로에서 수행되고, 상기 전자 장치의 프로세서로부터, 상기 디스플레이 패널을 통해 표시될 이미지 데이터를 수신하는 동작, 상기 상기 이미지 데이터를 표시하기 위한 상기 제1 픽셀의 출력 데이터 및 상기 제2 픽셀의 출력 데이터를 확인하는 동작, 및 상기 제1 픽셀의 출력 데이터 및 상기 제2 픽셀의 출력 데이터가 지정된 유사도 이상을 가질 경우, 상기 제1 픽셀과 관련하여 지정된 소스 증폭기를 이용하여 상기 제1 픽셀 및 상기 제2 픽셀을 구동하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 픽셀 및 상기 제2 픽셀을 구동하는 동작은 제1 픽셀의 소스 증폭기들을 턴온하는 동작, 상기 유사도를 기반으로, 상기 제1 픽셀에 인접한 제2 픽셀의 소스 증폭기들을 비활성화하고, 상기 제1 픽셀의 소스 증폭기들의 출력을 상기 제2 픽셀에 연결하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 픽셀 및 상기 제2 픽셀을 구동하는 동작은 상기 이미지 데이터의 장면 변화도(scene transition level)를 기반으로 문턱값을 결정하는 동작, 상기 제1 픽셀의 상기 출력 데이터와 상기 제2 픽셀의 상기 출력 데이터가 상기 문턱값 이내인지를 확인하는 동작, 상기 제1 픽셀의 출력값과 상기 제2 픽셀의 출력값이 상기 문턱값 이내인 경우, 상기 제2 픽셀의 소스 증폭기들을 비활성화하는 동작, 및 상기 제1 픽셀의 소스 증폭기들의 출력을 상기 제2 픽셀에 연결하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 문턱값을 결정하는 동작은 상기 디스플레이 패널을 복수의 섹션들로 구분하는 동작, 및 상기 복수의 섹션들 각각에 대해 상기 장면 변화도를 산출하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 복수의 섹션들로 구분하는 동작은 상기 디스플레이 패널 중 지시 바 영역 및 네비게이션 바 영역을 제외한 나머지 영역을 상기 복수의 섹션들로 구분하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 장면 변화도를 산출하는 동작은 상기 복수의 섹션들 중 상기 장면 변화도가 미리 설정된 기준값 이상인 무빙 섹션에 대해 제1 문턱값을 적용하는 동작, 상기 장면 변화도가 미리 설정된 기준값 미만인 스틸 섹션에 대해 상기 제1 문턱값보다 작은 제2 문턱값을 적용하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 상기 소스 증폭기의 출력을 공유하는 동작은 상기 복수의 섹션들 중 상기 무빙 섹션의 비율이 미리 설정된 기준값 이상인 경우, 상기 무빙 섹션들을 합한 영역보다 큰 영역에 대해, 상기 제1 문턱값을 적용하는 동작을 포함할 수 있다.
도 10은 다양한 실시 예들에 따른, 이미지의 특성에 기반하여 픽셀의 소스 구동을 제어하기 위한, 네트워크 환경(2000) 내의 전자 장치(2001)의 블럭도이다.
도 10을 참조하면, 네트워크 환경(2000)에서 전자 장치(2001)(예: 도 1의 전자 장치(100))는 제 1 네트워크(2098)(예: 근거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(2002)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(2099)(예: 원거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(2004) 또는 서버(2008)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(2001)는 서버(2008)를 통하여 전자 장치(2004)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(2001)는 프로세서(2020), 메모리(2030), 입력 장치(2050), 음향 출력 장치(2055), 표시 장치(2060), 오디오 모듈(2070), 센서 모듈(2076), 인터페이스(2077), 햅틱 모듈(2079), 카메라 모듈(2080), 전력 관리 모듈(2088), 배터리(2089), 통신 모듈(2090), 가입자 식별 모듈(2096), 및 안테나 모듈(2097)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(2001)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(2060) 또는 카메라 모듈(2080))가 생략되거나 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 예를 들면, 표시 장치(2060)(예: 디스플레이)에 임베디드된 센서 모듈(2076)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)의 경우와 같이, 일부의 구성요소들이 통합되어 구현될 수 있다.
프로세서(2020)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(2040))를 구동하여 프로세서(2020)에 연결된 전자 장치(2001)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(2020)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(2076) 또는 통신 모듈(2090))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(2032)에 로드하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(2034)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(2020)는 메인 프로세서(2021)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 운영되고, 추가적으로 또는 대체적으로, 메인 프로세서(2021)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화된 보조 프로세서(2023)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 여기서, 보조 프로세서(2023)는 메인 프로세서(2021)와 별개로 또는 임베디드되어 운영될 수 있다.
이런 경우, 보조 프로세서(2023)는, 예를 들면, 메인 프로세서(2021)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(2021)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(2021)가 액티브(예: 어플리케이션 수행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(2021)와 함께, 전자 장치(2001)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(2060), 센서 모듈(2076), 또는 통신 모듈(2090))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(2023)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(2080) 또는 통신 모듈(2090))의 일부 구성 요소로서 구현될 수 있다. 메모리(2030)는, 전자 장치(2001)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(2020) 또는 센서모듈(2076))에 의해 사용되는 다양한 데이터, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(2040)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(2030)는, 휘발성 메모리(2032) 또는 비휘발성 메모리(2034)를 포함할 수 있다.
프로그램(2040)은 메모리(2030)에 저장되는 소프트웨어로서, 예를 들면, 운영 체제(2042), 미들 웨어(2044) 또는 어플리케이션(2046)을 포함할 수 있다.
입력 장치(2050)는, 전자 장치(2001)의 구성요소(예: 프로세서(2020))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(2001)의 외부(예: 사용자)로부터 수신하기 위한 장치로서, 예를 들면, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(2055)는 음향 신호를 전자 장치(2001)의 외부로 출력하기 위한 장치로서, 예를 들면, 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용되는 스피커와 전화 수신 전용으로 사용되는 리시버를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 일체 또는 별도로 형성될 수 있다.
표시 장치(2060)(예: 도 1의 디스플레이(110))는 전자 장치(2001)의 사용자에게 정보를 시각적으로 제공하기 위한 장치로서, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 표시 장치(2060)는 터치 회로(touch circuitry) 또는 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(2070)은 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(2070)은, 입력 장치(2050)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(2055), 또는 전자 장치(2001)와 유선 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2002)(예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(2076)은 전자 장치(2001)의 내부의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 센서 모듈(2076)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(2077)는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2002))와 유선 또는 무선으로 연결할 수 있는 지정된 프로토콜을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(2077)는 HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(2078)는 전자 장치(2001)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2002))를 물리적으로 연결시킬 수 있는 커넥터, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(2079)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 햅틱 모듈(2079)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(2080)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(2080)은 하나 이상의 렌즈, 이미지 센서, 이미지 시그널 프로세서, 또는 플래시를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(2088)은 전자 장치(2001)에 공급되는 전력을 관리하기 위한 모듈로서, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구성될 수 있다.
배터리(2089)는 전자 장치(2001)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급하기 위한 장치로서, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(2090)은 전자 장치(2001)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2002), 전자 장치(2004), 또는 서버(2008))간의 유선 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(2090)은 프로세서(2020)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되는, 유선 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(2090)은 무선 통신 모듈(2092)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(2094)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함하고, 그 중 해당하는 통신 모듈을 이용하여 제 1 네트워크(2098)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(2099)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 상술한 여러 종류의 통신 모듈(2090)은 하나의 칩으로 구현되거나 또는 각각 별도의 칩으로 구현될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 무선 통신 모듈(2092)은 가입자 식별 모듈(2096)에 저장된 사용자 정보를 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(2001)를 구별 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(2097)은 신호 또는 전력을 외부로 송신하거나 외부로부터 수신하기 위한 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있다. 일시예에 따르면, 통신 모듈(2090)(예: 무선 통신 모듈(2092))은 통신 방식에 적합한 안테나를 통하여 신호를 외부 전자 장치로 송신하거나, 외부 전자 장치로부터 수신할 수 있다.
상기 구성요소들 중 일부 구성요소들은 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input/output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되어 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(2099)에 연결된 서버(2008)를 통해서 전자 장치(2001)와 외부의 전자 장치(2004)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(2002, 2004) 각각은 전자 장치(2001)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(2001)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 외부 전자 장치에서 실행될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(2001)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(2001)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 외부 전자 장치에게 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 외부 전자 장치는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(2001)로 전달할 수 있다. 전자 장치(2001)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 복수의 픽셀들을 포함하는 디스플레이 패널, 상기 복수의 픽셀들은 제1 픽셀 및 제2 픽셀을 포함하고, 상기 디스플레이 패널을 구동하고, 상기 디스플레이 패널을 통해 표시될 이미지 데이터를 지정된 프로세서로부터 수신하기 위한 디스플레이 구동 회로를 포함하고, 상기 디스플레이 구동 회로는, 상기 이미지 데이터를 표시하기 위한 상기 제1 픽셀의 출력 데이터 및 상기 제2 픽셀의 출력 데이터를 확인하고, 상기 제1 픽셀의 출력 데이터 및 상기 제2 픽셀의 출력 데이터가 지정된 유사도 이상을 가질 경우, 상기 제1 픽셀과 관련하여 지정된 소스 증폭기를 이용하여 상기 제1 픽셀 및 상기 제2 픽셀을 구동하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 픽셀 및 제2 픽셀은 서로 인접하고, 상기 디스플레이 구동 회로는 상기 제1 픽셀의 출력 데이터 및 상기 제2 픽셀의 출력 데이터가 지정된 유사도 이상을 가질 경우, 상기 제1 픽셀의 소스 증폭기들을 턴온하고, 상기 제2 픽셀의 소스 증폭기들을 비활성화하고, 상기 제1 픽셀의 소스 증폭기들의 출력을 상기 제2 픽셀에 연결할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 소스 증폭기를 공유하는 상기 제1 픽셀의 서브 픽셀들 중 적어도 일부와 상기 제2 픽셀의 서브 픽셀들 적어도 일부는 실질적으로 동일한 색상의 빛을 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이 구동 회로는 상기 이미지 데이터의 장면 변화도(scene transition level)를 기반으로 문턱값을 결정하고, 상기 제1 픽셀의 상기 출력 데이터와 상기 제2 픽셀의 출력 데이터가 상기 문턱값 이내인 경우, 상기 제2 픽셀의 소스 증폭기들을 비활성화하고, 상기 제1 픽셀의 소스 증폭기들의 출력을 상기 제2 픽셀에 연결할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이 구동 회로는 상기 디스플레이 패널을 복수의 섹션들로 구분하고, 상기 복수의 섹션들 각각에 대해 상기 장면 변화도를 산출할 수 있다. 상기 디스플레이 구동 회로는 상기 디스플레이 패널 중 지시 바 영역 및 네비게이션 바 영역을 제외한 나머지 영역을 상기 복수의 섹션들로 구분할 수 있다. 상기 디스플레이 구동 회로는 상기 복수의 섹션들 중 상기 장면 변화도가 미리 설정된 기준값 이상인 무빙 섹션에 대해 제1 문턱값을 적용하고, 상기 장면 변화도가 미리 설정된 기준값 미만인 스틸 섹션에 대해 제2 문턱값을 적용하고, 상기 제1 문턱값은 상기 제2 문턱값보다 클 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이 구동 회로는 상기 복수의 섹션들 중 상기 무빙 섹션의 비율이 미리 설정된 기준값 이상인 경우, 상기 무빙 섹션들을 합한 영역보다 큰 영역에 대해, 상기 제1 문턱값을 적용할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이 구동 회로는 상기 복수의 섹션들 중 상기 장면 변화도가 상기 기준값 이상으로 지정된 프레임 이상 유지되는 섹션을 상기 무빙 섹션으로 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이 구동 회로는 상기 무빙 섹션들의 합한 영역을 무빙 영역으로 결정하고, 상기 무빙 영역의 경계에 배치되는 섹션들을 제1 영역 및 제2 영역으로 분리하고, 상기 제1 영역 및 제2 영역 각각에서, 상기 장면 변화도를 산출할 수 있다. 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역에서의 장면 변화도를 기반으로 상기 경계를 다시 설정하는 전자 장치.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이 구동 회로는 상기 프로세서로부터 상기 디스플레이 패널의 영역 구분에 관한 정보를 수신하고, 상기 정보를 기반으로 상기 디스플레이 패널을 복수의 영역들로 구분하고, 상기 복수의 영역들 중 적어도 일부에 대해 상기 장면 변화도를 기반으로 상기 상기 제1 픽셀의 소스 증폭기들의 출력을 상기 제2 픽셀에 연결할 수 있다. 상기 디스플레이 구동 회로는 상기 복수의 영역들 중 적어도 일부에 대해 상기 장면 변화도와 무관하게 고정된 문턱값을 설정할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소가 다양한 실시 예에 더 포함될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    복수의 픽셀들을 포함하는 디스플레이 패널, 상기 복수의 픽셀들은 제1 픽셀 및 제2 픽셀을 포함하고,; 및
    상기 디스플레이 패널을 구동하고, 상기 디스플레이 패널을 통해 표시될 이미지 데이터를 지정된 프로세서로부터 수신하기 위한 디스플레이 구동 회로;를 포함하고,
    상기 디스플레이 구동 회로는,
    상기 디스플레이 패널을 복수의 섹션들로 구분하고,
    상기 복수의 섹션들 각각에 대해 장면 변화도(scene transition level)를 산출하고,
    상기 복수의 섹션들 중, 상기 장면 변화도가 미리 설정된 기준값 이상인 복수의 프레임들을 가지는 무빙 섹션을 결정하고,
    상기 무빙 섹션에서, 상기 이미지 데이터를 표시하기 위한 상기 제1 픽셀의 출력 데이터 및 상기 제2 픽셀의 출력 데이터를 확인하고,
    상기 제1 픽셀의 출력 데이터와 상기 제2 픽셀의 출력 데이터가 제1 문턱값 이내인 경우, 상기 제2 픽셀의 소스 증폭기들을 비활성화하고, 상기 제1 픽셀의 소스 증폭기들의 출력을 상기 제2 픽셀에 연결하여 상기 제1 픽셀 및 상기 제2 픽셀을 구동하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제1 항에 있어서, 상기 제1 픽셀 및 상기 제2 픽셀은
    서로 인접하게 배치되는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 소스 증폭기를 공유하는 상기 제1 픽셀의 서브 픽셀들 중 적어도 일부와 상기 제2 픽셀의 서브 픽셀들 적어도 일부는 실질적으로 동일한 색상의 빛을 출력하는 전자장치.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. ◈청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제1 항에 있어서, 상기 디스플레이 구동 회로는
    상기 디스플레이 패널 중 지시 바 영역 및 네비게이션 바 영역을 제외한 나머지 영역을 상기 복수의 섹션들로 구분하는 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 디스플레이 구동 회로는
    상기 복수의 섹션들 중 상기 장면 변화도가 상기 기준값 미만인 복수의 프레임들을 가지는 스틸 섹션에 대해 제2 문턱값을 적용하고,
    상기 제1 문턱값은 상기 제2 문턱값보다 큰 전자 장치.
  8. 제1 항에 있어서, 상기 디스플레이 구동 회로는
    상기 복수의 섹션들 중 상기 무빙 섹션의 비율이 미리 설정된 값 이상인 경우, 상기 무빙 섹션들을 합한 영역보다 큰 영역에 대해, 상기 제1 문턱값을 적용하는 전자 장치.
  9. 삭제
  10. 제1 항에 있어서, 상기 디스플레이 구동 회로는
    상기 무빙 섹션들의 합한 영역을 무빙 영역으로 결정하고,
    상기 무빙 영역의 경계에 배치되는 섹션들을 제1 영역 및 제2 영역으로 분리하고,
    상기 제1 영역 및 제2 영역 각각에서, 상기 장면 변화도를 산출하는 전자 장치.
  11. 제10 항에 있어서, 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역에서의 장면 변화도를 기반으로 상기 경계를 다시 설정하는 전자 장치.
  12. 제1항에 있어서, 상기 디스플레이 구동 회로는
    상기 프로세서로부터 상기 디스플레이 패널의 영역 구분에 관한 정보를 수신하고,
    상기 정보를 기반으로 상기 디스플레이 패널을 복수의 영역들로 구분하고,
    상기 복수의 영역들 중 적어도 일부에 대해 상기 장면 변화도를 기반으로 상기 제1 픽셀의 소스 증폭기들의 출력을 상기 제2 픽셀에 연결하는 전자 장치.
  13. 제12 항에 있어서, 상기 디스플레이 구동 회로는
    상기 복수의 영역들 중 적어도 일부에 대해 상기 장면 변화도와 무관하게 고정된 문턱값을 설정하는 전자 장치.
  14. 전자 장치의 디스플레이 구동 회로에서 수행되는 영상 출력 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 프로세서로부터, 상기 전자 장치의 디스플레이 패널을 통해 표시될 이미지 데이터를 수신하는 동작;
    상기 디스플레이 패널을 복수의 섹션들로 구분하는 동작;
    상기 복수의 섹션들 각각에 대해 장면 변화도(scene transition level)를 산출하는 동작;
    상기 복수의 섹션들 중, 상기 장면 변화도가 미리 설정된 기준값 이상인 복수의 프레임들을 가지는 무빙 섹션을 결정하는 동작;
    상기 무빙 섹션에서, 상기 이미지 데이터를 표시하기 위한 상기 디스플레이 패널의 제1 픽셀의 출력 데이터 및 상기 디스플레이 패널의 제2 픽셀의 출력 데이터를 확인하는 동작; 및
    상기 제1 픽셀의 상기 출력 데이터와 상기 제2 픽셀의 출력 데이터가 제1 문턱값 이내인 경우, 상기 제2 픽셀의 소스 증폭기들을 비활성화하고, 상기 제1 픽셀의 소스 증폭기들의 출력을 상기 제2 픽셀에 연결하여 상기 제1 픽셀 및 상기 제2 픽셀을 구동하는 동작;을 포함하는 방법.
  15. ◈청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제14항에 있어서, 상기 제1 픽셀 및 상기 제2 픽셀은
    서로 인접하게 배치되는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. ◈청구항 18은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제14항에 있어서, 상기 복수의 섹션들로 구분하는 동작은
    상기 디스플레이 패널 중 지시 바 영역 및 네비게이션 바 영역을 제외한 나머지 영역을 상기 복수의 섹션들로 구분하는 동작;을 포함하는 방법.
  19. ◈청구항 19은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제14항에 있어서,
    상기 복수의 섹션들 중 상기 장면 변화도가 상기 기준값 미만인 스틸 섹션에 대해 상기 제1 문턱값보다 작은 제2 문턱값을 적용하는 동작;을 더 포함하는 방법.
  20. ◈청구항 20은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제14항에 있어서, 상기 제1 픽셀 및 상기 제2 픽셀을 구동하는 동작은
    상기 복수의 섹션들 중 상기 무빙 섹션의 비율이 미리 설정된 값 이상인 경우, 상기 무빙 섹션들을 합한 영역보다 큰 영역에 대해, 상기 제1 문턱값을 적용하는 동작;을 포함하는 방법.
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