KR102439524B1 - 적어도 하나의 타겟 아이템에 대한 선택 체계화 방법 및 이를 이용한 서버 - Google Patents

적어도 하나의 타겟 아이템에 대한 선택 체계화 방법 및 이를 이용한 서버 Download PDF

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Abstract

본 발명에 따르면, 적어도 하나의 타겟 아이템에 대한 선택을 체계화하는 방법에 있어서, (a) 통합 계정으로 적어도 하나의 사용자 단말이 접속 가능한 상태에서, 적어도 하나의 사용자 단말 중 특정 사용자의 특정 사용자 단말로부터 상기 타겟 아이템이 선택되면, 서버가, 상기 타겟 아이템을 기본수용바스켓에 저장하는 단계; (b) 상기 특정 사용자 단말로부터 (i) 상기 기본수용바스켓에 저장되어 있는 상기 타겟 아이템 중 적어도 하나의 특정 타겟 아이템 및 (ii) 상기 기본수용바스켓과는 별개로 제공되는 복수 개의 공유수용바스켓 중 적어도 하나의 특정공유수용바스켓이 선택되면, 상기 서버가, 상기 기본수용바스켓에 저장되어 있는 상기 특정 타겟 아이템을 특정공유수용바스켓에 복사 또는 이동하는 단계; 및 (c) 상기 특정공유수용바스켓에 대한 결제 요청이 수신되면, 상기 서버가, 적어도 하나의 결제자의 적어도 하나의 결제자 단말로 하여금 상기 특정공유수용바스켓에 대한 결제를 수행하도록 지원하는 단계;를 포함하는 방법이 개시된다.

Description

적어도 하나의 타겟 아이템에 대한 선택 체계화 방법 및 이를 이용한 서버 {METHOD FOR SYSTEMATIZATION OF SELECTION ON AT LEAST ONE TARGET ITEM AND SERVER USING THE SAME}
본 발명은 적어도 하나의 타겟 아이템에 대한 선택 체계화 방법 및 이를 이용한 서버에 관한 것이다.
한국 통계청에 따르면, 2021년 7월 온라인쇼핑 거래액은 전년동월대비 24.9% 증가한 16조 1,996억원이며, 온라인쇼핑 중 모바일쇼핑 거래액은 33.8% 증가한 11조 7,139억원을 기록하고 있다.
이와 같이, 활성화되고 있는 온라인쇼핑에서 소비자는 구매하고자 하는 아이템을 온라인쇼핑몰에서 제공하는 장바구니에 담아 보관하는데, 이 장바구니는 하나의 계정에 하나의 장바구니만 제공되고 있다.
개인의 계정은 물론이거니와, 단체의 계정에서도 하나의 장바구니만을 제공하여 단체에 속한 여러 사람이 해당 단체 계정을 통한 온라인쇼핑시 불편한 점이 많았다. 가령, 학교의 계정을 예로 살펴보면, A 중학교의 통합 계정에는 여러 선생님들이 접속할 수 있다. 이런 경우, 각각의 선생님별로 구매하고자 하는 아이템이 다를 수 있다. 선생님별로 구매하고자 하는 아이템이 다른데, 하나의 장바구니에 모두 담아 보관한다면 어떤 아이템이 어느 선생님께서 구매하고자 하는 아이템인지 알기가 쉽지 않다.
또한, 아이템을 구매하려는 선생님과 아이템을 결제하려는 선생님이 동일한 사람이 아닐 수도 있다. 이런 경우, 구매하려는 선생님과 결제하려는 선생님과의 유기적인 커뮤니케이션이 필요한데, 이러한 체계를 갖춘 온라인쇼핑 시스템에 대해서는 아직까지 체계적으로 연구된 바가 없다.
따라서, 하나의 통합 계정에 여러 사람이 접속 가능하고, 여러 개의 장바구니가 제공되어 각각의 사용자 별로 장바구니를 따로 관리할 수 있으며, 해당 장바구니에 대한 결제가 용이하게 이루어지는 온라인쇼핑 시스템이 필요하게 되었다.
본 발명은 상술한 문제점들을 모두 해결하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 기본수용바스켓에 저장되어 있는 타겟 아이템 중 적어도 하나의 특정 타겟 아이템 및 기본수용바스켓과는 별개로 제공되는 복수 개의 공유수용바스켓 중 적어도 하나의 특정공유수용바스켓이 선택되면, 기본수용바스켓에 저장되어 있는 특정 타겟 아이템을 특정공유수용바스켓에 복사 또는 이동할 수 있도록 지원하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 복수 개의 공유수용바스켓 각각에 대하여 상태 정보를 관리하고, 결제 요청으로 결정된 적어도 하나의 특정공유수용바스켓에 대하여 결제를 간편하게 수행할 수 있도록 지원하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
본 발명의 일 태양에 따르면, 적어도 하나의 타겟 아이템에 대한 선택을 체계화하는 방법에 있어서, (I) 통합 계정으로 적어도 하나의 사용자 단말이 접속 가능한 상태에서, 적어도 하나의 사용자 단말 중 특정 사용자의 특정 사용자 단말로부터 상기 타겟 아이템이 선택되면, 서버가, 상기 타겟 아이템을 기본수용바스켓에 저장하는 단계; (b) 상기 특정 사용자 단말로부터 (i) 상기 기본수용바스켓에 저장되어 있는 상기 타겟 아이템 중 적어도 하나의 특정 타겟 아이템 및 (ii) 상기 기본수용바스켓과는 별개로 제공되는 복수 개의 공유수용바스켓 중 적어도 하나의 특정공유수용바스켓이 선택되면, 상기 서버가, 상기 기본수용바스켓에 저장되어 있는 상기 특정 타겟 아이템을 특정공유수용바스켓에 복사 또는 이동하는 단계; 및 (c) 상기 특정공유수용바스켓에 대한 결제 요청이 수신되면, 상기 서버가, 적어도 하나의 결제자의 적어도 하나의 결제자 단말로 하여금 상기 특정공유수용바스켓에 대한 결제를 수행하도록 지원하는 단계;를 포함하는 방법이 개시된다.
일례로서, 상기 통합 계정으로 복수의 사용자가 접속 가능한 상태에서, 상기 특정 사용자 및 적어도 하나의 동료 사용자가 동시에 또는 시간차를 두고 상기 통합 계정으로 접속한 경우, 상기 특정 사용자를 제1 사용자라고 하고 상기 동료 사용자 중 어느 하나를 제2 사용자라고 할 때, 상기 제1 사용자가 제1 특정공유수용바스켓을 생성한 후 상기 제2 사용자가 제2 특정공유수용바스켓을 생성하되, (i) 상기 제1 사용자의 제1 사용자 단말 및 상기 제2 사용자의 제2 사용자 단말 중 적어도 일부로부터 선택되어 상기 기본수용바스켓에 저장되어 있는 상기 타겟 아이템, 및 (ii) 상기 제1 사용자 단말로부터 선택되어 상기 제1 특정공유수용바스켓에 저장되어 있는 제1 특정 타겟 아이템 중 적어도 일부를 이용하여 상기 제2 특정공유수용바스켓을 생성하는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다.
일례로서, 상기 (c) 단계에서, 상기 서버는, 상기 특정 사용자 단말로부터 상기 특정공유수용바스켓에 대한 상기 결제 요청을 수신하고, 상기 특정공유수용바스켓에 대응되는 특정공유수용바스켓결제정보링크를 생성하며, 상기 생성된 특정공유수용바스켓결제정보링크를 상기 결제자 단말로 전달하여 상기 결제자 단말로 하여금 상기 결제가 수행되도록 지원하는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다.
일례로서, 상기 (c) 단계에서, 상기 서버는, 상기 특정 사용자 단말로부터 상기 특정공유수용바스켓에 대한 상기 결제 요청을 수신하고, 상기 특정 사용자에 대응되는 상기 특정공유수용바스켓을 상기 결제자에 대응되는 특정결제자공유수용바스켓에 복사 또는 이동시켜 상기 결제자 단말로 하여금 상기 결제가 수행되도록 지원하는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다.
일례로서, 상기 (c) 단계에서, 상기 서버는, 상기 특정공유수용바스켓에 대한 상태 정보를 관리하되, 상기 상태 정보는 (i) 상기 특정 사용자 단말로부터 상기 특정 타겟 아이템이 상기 특정공유수용바스켓에 복사 또는 이동이 완료된 것으로 판단되는 구매희망의사표시상태, (ii) 상기 특정 사용자 단말로부터 상기 특정공유수용바스켓에 대한 상기 결제 요청을 수신한 상태인 결제요청상태, (iii) 상기 결제 요청을 수신한 후, 상기 결제자 단말에서 상기 결제 요청을 확인했는지 여부에 관한 상태인 결제요청확인/미확인상태, 및 (iv) 상기 결제자 단말에서 상기 결제 요청을 확인한 이후, 상기 결제자 단말에 의해 상기 특정공유수용바스켓에 대한 결제가 완료된 것으로 판단되는 결제완료상태 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 특정 사용자 단말로 하여금 상기 상태 정보 중 적어도 하나를 이에 대응되는 각각의 상기 특정공유수용바스켓의 영역 또는 그 근방에 추가로 표시하도록 지원하는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다.
일례로서, 상기 상태 정보는, (v) 상기 특정공유수용바스켓에 포함된 상기 특정 타겟 아이템이 배송 중인 것으로 판단되는 배송중상태, 및 (vi) 상기 특정공유수용바스켓에 포함된 상기 특정 타겟 아이템에 대한 배송이 완료된 것으로 판단되는 배송완료상태를 추가로 더 포함하며, 상기 서버는, 상기 특정 사용자 단말로 하여금 상기 상태 정보 중 적어도 하나를 이에 대응되는 각각의 상기 특정공유수용바스켓의 영역 또는 그 근방에 추가로 표시하도록 지원하는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다.
일례로서, 상기 상태 정보는, 보안 레벨 상태를 추가로 더 포함하되, 상기 보안 레벨 상태는, (i) 상기 통합 계정 및 타 계정으로 전체 공개되는 상태인 제1 보안 레벨, (ii) 상기 통합 계정 및 상기 타 계정 중 적어도 일부에게만 공개되는 상태인 제2 보안 레벨, (iii) 상기 통합 계정 및 상기 타 계정 모두 비공개 상태인 제3 보안 레벨을 포함하며, 상기 서버는, 상기 특정 사용자 단말로 하여금 상기 상태 정보 중 적어도 하나를 이에 대응되는 각각의 상기 특정공유수용바스켓의 영역 또는 그 근방에 추가로 표시하도록 지원하는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다.
일례로서, 상기 (b) 단계에서, 상기 서버는, 상기 공유수용바스켓에 포함된 상기 특정공유수용바스켓을 상기 통합 계정이 아닌 타 계정의 타특정공유수용바스켓으로 복사 또는 이동을 허용할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다.
일례로서, 상기 (b) 단계에서, 상기 공유수용바스켓이 제1 공유수용바스켓 내지 제n 공유수용바스켓을 포함할 때, 상기 특정 사용자 단말로부터 (i) 상기 특정공유수용바스켓에 저장되어 있는 상기 특정 타겟 아이템 및 (ii) 상기 특정공유수용바스켓을 제외한 제n-1개의 공유수용바스켓 중 적어도 하나의 동료공유수용바스켓이 선택되면, 상기 서버는, 상기 특정공유수용바스켓에 저장된 상기 특정 타겟 아이템을 상기 제n-1개의 공유수용바스켓 중에서 선택된 상기 동료공유수용바스켓에 복사 또는 이동시키거나, 상기 특정 사용자 단말로부터 (i) 상기 특정공유수용바스켓에 저장되어 있는 상기 특정 타겟 아이템 및 (ii) 상기 기본수용바스켓이 선택되면, 상기 서버는, 상기 특정공유수용바스켓에 저장된 상기 특정 타겟 아이템을 다시 상기 기본수용바스켓으로 복사 또는 이동시키는 것 중 적어도 일부를 수행하는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다.
일례로서, 상기 (c) 단계에서, 상기 서버가 상기 특정 사용자 단말로부터 상기 결제 요청을 수신한 후 이를 상기 결제자 단말로 송신하였지만, 상기 결제자 단말에서 상기 결제 요청을 미확인한 상태에 해당되는 경우, 상기 서버는, 상기 특정 사용자 단말로 하여금 (i) 상기 기본수용바스켓에 저장되어 있는 상기 타겟 아이템을 추가로 상기 특정공유수용바스켓으로의 복사 또는 이동을 허용할 수 있도록 하거나, (ii) 상기 특정공유수용바스켓에 포함된 상기 특정 타겟 아이템에 대한 삭제를 허용할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다.
일례로서, 상기 (c) 단계에서, 상기 서버는, 상기 복수 개의 공유수용바스켓이 제1 공유수용바스켓 내지 제n 공유수용바스켓을 포함할 때, 상기 제1 공유수용바스켓 내지 상기 제n 공유수용바스켓을 k그룹으로 분할하여 상기 k 그룹으로 분할된 각각의 공유수용바스켓그룹을 이에 대응되는 k개의 결제자 단말로 각각 전달하여 상기 결제가 수행되도록 지원하는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다.
일례로서, 상기 서버는, 상기 통합 계정에 포함된 상기 복수 개의 공유수용바스켓에 담긴 복수의 타겟 아이템에 대한 분석 및 상기 복수 개의 공유수용바스켓에 담긴 상기 복수의 타겟 아이템이 결제가 되었는지에 대한 분석 중 적어도 일부를 통해 상기 복수의 타겟 아이템의 카테고리별로 상기 복수의 타겟 아이템의 관심도를 결정하고, 상기 복수의 타겟 아이템의 카테고리별로 가장 관심도가 높은 베스트타겟아이템을 결정하며, 상기 카테고리별 베스트타겟아이템을 포함하는 베스트공유수용바스켓을 생성하여, 상기 생성된 베스트공유수용바스켓을 상기 통합 계정을 이용하는 상기 특정 사용자 및 동료 사용자 중 적어도 일부에 제공하는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다.
일례로서, 상기 서버는, 상기 통합 계정이 아닌 타 계정에 포함된 복수 개의 타계정공유수용바스켓에 담긴 복수의 타 타겟 아이템에 대한 분석 및 상기 복수 개의 타계정공유수용바스켓에 담긴 상기 복수의 타 타겟 아이템이 결제가 되었는지에 대한 분석 중 적어도 일부를 통해 상기 복수의 타 타겟 아이템의 카테고리별로 상기 복수의 타 타겟 아이템의 관심도를 결정하고, 상기 복수의 타 타겟 아이템의 카테고리별로 관심도가 높은 베스트타타겟아이템을 결정하며, 상기 카테고리별 베스트타타겟아이템을 포함하는 베스트타계정공유수용바스켓을 생성하여, 상기 생성된 베스트타계정공유수용바스켓을 상기 타 계정을 이용하는 타 특정 사용자 및 타 동료 사용자 중 적어도 일부에 추천하되, 상기 베스트타계정공유수용바스켓의 속성 정보 - 상기 베스트타계정공유수용바스켓의 속성 정보는 상기 베스트타계정공유수용바스켓의 카테고리 및 상기 베스트타계정공유수용바스켓에 포함된 베스트타타겟아이템을 사용하는 베스트타타겟아이템사용자의 메타데이터 중 적어도 일부를 포함함 - 를 참조로 하여, 상기 통합 계정의 속성 정보가 상기 베스트타계정공유수용바스켓의 속성 정보와 기설정된 임계치 이상 유사하면, 상기 통합 계정에 속해 있는 상기 특정 사용자 및 상기 동료 사용자 중 적어도 일부에 상기 베스트타계정공유수용바스켓을 추천하는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다.
일례로서, 상기 (c) 단계에서, 상기 서버는, 상기 결제가 수행되기 전에 소정의 할인 비율을 적용하되, (i) 상기 특정공유수용바스켓에 대한 상기 결제를 요청하는 상기 특정 사용자와 상기 특정공유수용바스켓에 대한 상기 결제를 수행하는 상기 결제자가 동일한 것으로 판단되면, 상기 특정 사용자의 등급에 따라 제1 할인 비율을 적용하고, (ii) 상기 특정공유수용바스켓에 대한 상기 결제를 요청하는 상기 특정 사용자와 상기 특정공유수용바스켓에 대한 상기 결제를 수행하는 상기 결제자가 동일하지 않는 것으로 판단되면, 상기 결제자의 등급에 따라 제2 할인 비율을 적용하는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다.
일례로서, 상기 기본수용바스켓에 대응되는 기본자동네고버튼이 디스플레이되며, 상기 기본수용바스켓에 저장되어 있는 모든 타겟 아이템의 가격인 제1 가격이 산정된 상태에서, 상기 제1 가격으로부터 소정 금액만큼 할인이 된 상태인 제2 가격이 입력된 후 상기 기본자동네고버튼이 선택되면, 상기 서버가, (i) 상기 제1 가격 및 상기 제2 가격의 차이 또는 비율, 및 (ii) 상기 기본수용바스켓에 저장되어 있는 모든 타겟 아이템 각각의 카테고리 및 이에 대응되는 마진율 정보 중 적어도 일부를 참조로 하여, 상기 제2 가격을 승낙할지 여부를 결정하거나, 상기 특정공유수용바스켓에 대응되는 특정자동네고버튼이 디스플레이되며, 상기 특정공유수용바스켓에 저장되어 있는 모든 타겟 아이템의 가격인 제3 가격이 산정된 상태에서, 상기 제3 가격으로부터 소정 금액만큼 할인이 된 상태인 제4 가격이 입력된 후 상기 특정자동네고버튼이 선택되면, 상기 서버가, (i) 상기 제3 가격 및 상기 제4 가격의 차이 또는 비율, 및 (ii) 상기 특정공유수용바스켓에 저장되어 있는 모든 타겟 아이템 각각의 카테고리 및 이에 대응되는 마진율 정보 중 적어도 일부를 참조로 하여, 상기 제4 가격을 승낙할지 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다.
본 발명의 다른 태양에 따르면, 적어도 하나의 타겟 아이템에 대한 선택을 체계화하는 서버에 있어서, 인스트럭션들을 저장하는 적어도 하나의 메모리; 및 상기 인스트럭션들을 실행하기 위해 구성된 적어도 하나의 프로세서;를 포함하되, 상기 프로세서는, (I) 통합 계정으로 적어도 하나의 사용자 단말이 접속 가능한 상태에서, 적어도 하나의 사용자 단말 중 특정 사용자의 특정 사용자 단말로부터 상기 타겟 아이템이 선택되면, 상기 타겟 아이템을 기본수용바스켓에 저장하는 프로세스; (II) 상기 특정 사용자 단말로부터 (i) 상기 기본수용바스켓에 저장되어 있는 상기 타겟 아이템 중 적어도 하나의 특정 타겟 아이템 및 (ii) 상기 기본수용바스켓과는 별개로 제공되는 복수 개의 공유수용바스켓 중 적어도 하나의 특정공유수용바스켓이 선택되면, 상기 기본수용바스켓에 저장되어 있는 상기 특정 타겟 아이템을 특정공유수용바스켓에 복사 또는 이동하는 프로세스; 및 (III) 상기 특정공유수용바스켓에 대한 결제 요청이 수신되면, 적어도 하나의 결제자의 적어도 하나의 결제자 단말로 하여금 상기 특정공유수용바스켓에 대한 결제를 수행하도록 지원하는 프로세스;를 수행하는 서버가 제공된다.
일례로서, 상기 통합 계정으로 복수의 사용자가 접속 가능한 상태에서, 상기 특정 사용자 및 적어도 하나의 동료 사용자가 동시에 또는 시간차를 두고 상기 통합 계정으로 접속한 경우, 상기 특정 사용자를 제1 사용자라고 하고 상기 동료 사용자 중 어느 하나를 제2 사용자라고 할 때, 상기 제1 사용자가 제1 특정공유수용바스켓을 생성한 후 상기 제2 사용자가 제2 특정공유수용바스켓을 생성하되, (i) 상기 제1 사용자의 제1 사용자 단말 및 상기 제2 사용자의 제2 사용자 단말 중 적어도 일부로부터 선택되어 상기 기본수용바스켓에 저장되어 있는 상기 타겟 아이템, 및 (ii) 상기 제1 사용자 단말로부터 선택되어 상기 제1 특정공유수용바스켓에 저장되어 있는 제1 특정 타겟 아이템 중 적어도 일부를 이용하여 상기 제2 특정공유수용바스켓을 생성하는 것을 특징으로 하는 서버가 제공된다.
일례로서, 상기 (III) 프로세스에서, 상기 프로세서는, 상기 특정 사용자 단말로부터 상기 특정공유수용바스켓에 대한 상기 결제 요청을 수신하고, 상기 특정공유수용바스켓에 대응되는 특정공유수용바스켓결제정보링크를 생성하며, 상기 생성된 특정공유수용바스켓결제정보링크를 상기 결제자 단말로 전달하여 상기 결제자 단말로 하여금 상기 결제가 수행되도록 지원하는 것을 특징으로 하는 서버가 제공된다.
일례로서, 상기 (III) 프로세스에서, 상기 프로세서는, 상기 특정 사용자 단말로부터 상기 특정공유수용바스켓에 대한 상기 결제 요청을 수신하고, 상기 특정 사용자에 대응되는 상기 특정공유수용바스켓을 상기 결제자에 대응되는 특정결제자공유수용바스켓에 복사 또는 이동시켜 상기 결제자 단말로 하여금 상기 결제가 수행되도록 지원하는 것을 특징으로 하는 서버가 제공된다.
일례로서, 상기 (III) 프로세스에서, 상기 프로세서는, 상기 특정공유수용바스켓에 대한 상태 정보를 관리하되, 상기 상태 정보는 (i) 상기 특정 사용자 단말로부터 상기 특정 타겟 아이템이 상기 특정공유수용바스켓에 복사 또는 이동이 완료된 것으로 판단되는 구매희망의사표시상태, (ii) 상기 특정 사용자 단말로부터 상기 특정공유수용바스켓에 대한 상기 결제 요청을 수신한 상태인 결제요청상태, (iii) 상기 결제 요청을 수신한 후, 상기 결제자 단말에서 상기 결제 요청을 확인했는지 여부에 관한 상태인 결제요청확인/미확인상태, 및 (iv) 상기 결제자 단말에서 상기 결제 요청을 확인한 이후, 상기 결제자 단말에 의해 상기 특정공유수용바스켓에 대한 결제가 완료된 것으로 판단되는 결제완료상태 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 특정 사용자 단말로 하여금 상기 상태 정보 중 적어도 하나를 이에 대응되는 각각의 상기 특정공유수용바스켓의 영역 또는 그 근방에 추가로 표시하도록 지원하는 것을 특징으로 하는 서버가 제공된다.
일례로서, 상기 상태 정보는, (v) 상기 특정공유수용바스켓에 포함된 상기 특정 타겟 아이템이 배송 중인 것으로 판단되는 배송중상태, 및 (vi) 상기 특정공유수용바스켓에 포함된 상기 특정 타겟 아이템에 대한 배송이 완료된 것으로 판단되는 배송완료상태를 추가로 더 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 특정 사용자 단말로 하여금 상기 상태 정보 중 적어도 하나를 이에 대응되는 각각의 상기 특정공유수용바스켓의 영역 또는 그 근방에 추가로 표시하도록 지원하는 것을 특징으로 하는 서버가 제공된다.
일례로서, 상기 상태 정보는, 보안 레벨 상태를 추가로 더 포함하되, 상기 보안 레벨 상태는, (i) 상기 통합 계정 및 타 계정으로 전체 공개되는 상태인 제1 보안 레벨, (ii) 상기 통합 계정 및 상기 타 계정 중 적어도 일부에게만 공개되는 상태인 제2 보안 레벨, (iii) 상기 통합 계정 및 상기 타 계정 모두 비공개 상태인 제3 보안 레벨을 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 특정 사용자 단말로 하여금 상기 상태 정보 중 적어도 하나를 이에 대응되는 각각의 상기 특정공유수용바스켓의 영역 또는 그 근방에 추가로 표시하도록 지원하는 것을 특징으로 하는 서버가 제공된다.
일례로서, 상기 (II) 프로세스에서, 상기 프로세서는, 상기 공유수용바스켓에 포함된 상기 특정공유수용바스켓을 상기 통합 계정이 아닌 타 계정의 타특정공유수용바스켓으로 복사 또는 이동을 허용할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 서버가 제공된다.
일례로서, 상기 (II) 프로세스에서, 상기 공유수용바스켓이 제1 공유수용바스켓 내지 제n 공유수용바스켓을 포함할 때, 상기 특정 사용자 단말로부터 (i) 상기 특정공유수용바스켓에 저장되어 있는 상기 특정 타겟 아이템 및 (ii) 상기 특정공유수용바스켓을 제외한 제n-1개의 공유수용바스켓 중 적어도 하나의 동료공유수용바스켓이 선택되면, 상기 프로세서는, 상기 특정공유수용바스켓에 저장된 상기 특정 타겟 아이템을 상기 제n-1개의 공유수용바스켓 중에서 선택된 상기 동료공유수용바스켓에 복사 또는 이동시키거나, 상기 특정 사용자 단말로부터 (i) 상기 특정공유수용바스켓에 저장되어 있는 상기 특정 타겟 아이템 및 (ii) 상기 기본수용바스켓이 선택되면, 상기 프로세서는, 상기 특정공유수용바스켓에 저장된 상기 특정 타겟 아이템을 다시 상기 기본수용바스켓으로 복사 또는 이동시키는 것 중 적어도 일부를 수행하는 것을 특징으로 하는 서버가 제공된다.
일례로서, 상기 (III) 프로세스에서, 상기 프로세서가 상기 특정 사용자 단말로부터 상기 결제 요청을 수신한 후 이를 상기 결제자 단말로 송신하였지만, 상기 결제자 단말에서 상기 결제 요청을 미확인한 상태에 해당되는 경우, 상기 프로세서는, 상기 특정 사용자 단말로 하여금 (i) 상기 기본수용바스켓에 저장되어 있는 상기 타겟 아이템을 추가로 상기 특정공유수용바스켓으로의 복사 또는 이동을 허용할 수 있도록 하거나, (ii) 상기 특정공유수용바스켓에 포함된 상기 특정 타겟 아이템에 대한 삭제를 허용할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 서버가 제공된다.
일례로서, 상기 (III) 프로세스에서, 상기 프로세서는, 상기 복수 개의 공유수용바스켓이 제1 공유수용바스켓 내지 제n 공유수용바스켓을 포함할 때, 상기 제1 공유수용바스켓 내지 상기 제n 공유수용바스켓을 k그룹으로 분할하여 상기 k 그룹으로 분할된 각각의 공유수용바스켓그룹을 이에 대응되는 k개의 결제자 단말로 각각 전달하여 상기 결제가 수행되도록 지원하는 것을 특징으로 하는 서버가 제공된다.
일례로서, 상기 프로세서는, 상기 통합 계정에 포함된 상기 복수 개의 공유수용바스켓에 담긴 복수의 타겟 아이템에 대한 분석 및 상기 복수 개의 공유수용바스켓에 담긴 상기 복수의 타겟 아이템이 결제가 되었는지에 대한 분석 중 적어도 일부를 통해 상기 복수의 타겟 아이템의 카테고리별로 상기 복수의 타겟 아이템의 관심도를 결정하고, 상기 복수의 타겟 아이템의 카테고리별로 가장 관심도가 높은 베스트타겟아이템을 결정하며, 상기 카테고리별 베스트타겟아이템을 포함하는 베스트공유수용바스켓을 생성하여, 상기 생성된 베스트공유수용바스켓을 상기 통합 계정을 이용하는 상기 특정 사용자 및 동료 사용자 중 적어도 일부에 제공하는 것을 특징으로 하는 서버가 제공된다.
일례로서, 상기 프로세서는, 상기 통합 계정이 아닌 타 계정에 포함된 복수 개의 타계정공유수용바스켓에 담긴 복수의 타 타겟 아이템에 대한 분석 및 상기 복수 개의 타계정공유수용바스켓에 담긴 상기 복수의 타 타겟 아이템이 결제가 되었는지에 대한 분석 중 적어도 일부를 통해 상기 복수의 타 타겟 아이템의 카테고리별로 상기 복수의 타 타겟 아이템의 관심도를 결정하고, 상기 복수의 타 타겟 아이템의 카테고리별로 관심도가 높은 베스트타타겟아이템을 결정하며, 상기 카테고리별 베스트타타겟아이템을 포함하는 베스트타계정공유수용바스켓을 생성하여, 상기 생성된 베스트타계정공유수용바스켓을 상기 타 계정을 이용하는 타 특정 사용자 및 타 동료 사용자 중 적어도 일부에 추천하되, 상기 베스트타계정공유수용바스켓의 속성 정보 - 상기 베스트타계정공유수용바스켓의 속성 정보는 상기 베스트타계정공유수용바스켓의 카테고리 및 상기 베스트타계정공유수용바스켓에 포함된 베스트타타겟아이템을 사용하는 베스트타타겟아이템사용자의 메타데이터 중 적어도 일부를 포함함 - 를 참조로 하여, 상기 통합 계정의 속성 정보가 상기 베스트타계정공유수용바스켓의 속성 정보와 기설정된 임계치 이상 유사하면, 상기 통합 계정에 속해 있는 상기 특정 사용자 및 상기 동료 사용자 중 적어도 일부에 상기 베스트타계정공유수용바스켓을 추천하는 것을 특징으로 하는 서버가 제공된다.
일례로서, 상기 (III) 프로세스에서, 상기 프로세서는, 상기 결제가 수행되기 전에 소정의 할인 비율을 적용하되, (i) 상기 특정공유수용바스켓에 대한 상기 결제를 요청하는 상기 특정 사용자와 상기 특정공유수용바스켓에 대한 상기 결제를 수행하는 상기 결제자가 동일한 것으로 판단되면, 상기 특정 사용자의 등급에 따라 제1 할인 비율을 적용하고, (ii) 상기 특정공유수용바스켓에 대한 상기 결제를 요청하는 상기 특정 사용자와 상기 특정공유수용바스켓에 대한 상기 결제를 수행하는 상기 결제자가 동일하지 않는 것으로 판단되면, 상기 결제자의 등급에 따라 제2 할인 비율을 적용하는 것을 특징으로 하는 서버가 제공된다.
일례로서, 상기 기본수용바스켓에 대응되는 기본자동네고버튼이 디스플레이되며, 상기 기본수용바스켓에 저장되어 있는 모든 타겟 아이템의 가격인 제1 가격이 산정된 상태에서, 상기 제1 가격으로부터 소정 금액만큼 할인이 된 상태인 제2 가격이 입력된 후 상기 기본자동네고버튼이 선택되면, 상기 프로세서가, (i) 상기 제1 가격 및 상기 제2 가격의 차이 또는 비율, 및 (ii) 상기 기본수용바스켓에 저장되어 있는 모든 타겟 아이템 각각의 카테고리 및 이에 대응되는 마진율 정보 중 적어도 일부를 참조로 하여, 상기 제2 가격을 승낙할지 여부를 결정하거나, 상기 특정공유수용바스켓에 대응되는 특정자동네고버튼이 디스플레이되며, 상기 특정공유수용바스켓에 저장되어 있는 모든 타겟 아이템의 가격인 제3 가격이 산정된 상태에서, 상기 제3 가격으로부터 소정 금액만큼 할인이 된 상태인 제4 가격이 입력된 후 상기 특정자동네고버튼이 선택되면, 상기 프로세서가, (i) 상기 제3 가격 및 상기 제4 가격의 차이 또는 비율, 및 (ii) 상기 특정공유수용바스켓에 저장되어 있는 모든 타겟 아이템 각각의 카테고리 및 이에 대응되는 마진율 정보 중 적어도 일부를 참조로 하여, 상기 제4 가격을 승낙할지 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 서버가 제공된다.
본 발명은 기본수용바스켓에 저장되어 있는 타겟 아이템 중 적어도 하나의 특정 타겟 아이템 및 기본수용바스켓과는 별개로 제공되는 복수 개의 공유수용바스켓 중 적어도 하나의 특정공유수용바스켓이 선택되면, 기본수용바스켓에 저장되어 있는 특정 타겟 아이템을 특정공유수용바스켓에 복사 또는 이동시킬 수 있도록 지원하는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 복수 개의 공유수용바스켓 각각에 대하여 상태 정보를 관리하고, 결제 요청으로 결정된 적어도 하나의 특정공유수용바스켓에 대하여 결제를 효율적으로 수행할 수 있도록 지원하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 적어도 하나의 타겟 아이템에 대한 선택을 체계화하는 서버의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 적어도 하나의 타겟 아이템에 대한 선택을 체계화하는 방법의 전체적인 순서를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 기본수용바스켓 및 공유수용바스켓의 예를 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 특정공유수용바스켓에 대한 결제가 수행되는 예를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 베스트타겟아이템을 추천하는 예를 나타내는 도면이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 적어도 하나의 타겟 아이템에 대한 선택을 체계화하는 서버의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 타겟 아이템에 대한 선택을 체계화하는 서버(100)는 메모리(110) 및 프로세서(120)를 포함할 수 있다. 여기서, 아이템은 가령 상품을 의미할 수 있으며, 타겟 아이템은 상품들 중 사용자에 의해 선택이 된 상품을 의미할 수 있다.
타겟 아이템에 대한 선택을 체계화하는 서버(100)의 메모리(110)는 프로세서(120)에 의해 수행될 인스트럭션들을 저장할 수 있는데, 구체적으로, 인스트럭션들은 타겟 아이템에 대한 선택을 체계화하는 서버(100)로 하여금 특정의 방식으로 기능하게 하기 위한 목적으로 생성되는 코드로서, 컴퓨터 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장될 수 있다. 인스트럭션들은 본 발명의 명세서에서 설명되는 기능들을 실행하기 위한 프로세스들을 수행할 수 있다.
그리고, 타겟 아이템에 대한 선택을 체계화하는 서버(100)의 프로세서(120)는 MPU(Micro Processing Unit) 또는 CPU(Central Processing Unit), 캐쉬 메모리(Cache Memory), 데이터 버스(Data Bus) 등의 하드웨어 구성을 포함할 수 있다. 또한, 운영체제, 특정 목적을 수행하는 애플리케이션의 소프트웨어 구성을 더 포함할 수도 있다.
또한, 타겟 아이템에 대한 선택을 체계화하는 서버(100)는 데이터베이스(미도시)와 연동될 수 있다. 여기서, 데이터베이스(미도시)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ReadOnly Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ReadOnly Memory), PROM(Programmable ReadOnly Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않으며 데이터를 저장할 수 있는 모든 매체를 포함할 수 있다. 또한, 데이터베이스(미도시)는 타겟 아이템에 대한 선택을 체계화하는 서버(100)와 분리되어 설치되거나, 이와는 달리 타겟 아이템에 대한 선택을 체계화하는 서버(100)의 내부에 설치되어 데이터를 전송하거나 수신되는 데이터를 기록할 수도 있고, 도시된 바와 달리 둘 이상으로 분리되어 구현될 수도 있으며, 이는 발명의 실시 조건에 따라 달라질 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 적어도 하나의 타겟 아이템에 대한 선택을 체계화하는 방법의 전체적인 순서를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2와 같이, 통합 계정으로 적어도 하나의 사용자 단말이 접속 가능한 상태에서, 적어도 하나의 사용자 단말 중 특정 사용자의 특정 사용자 단말로부터 타겟 아이템이 선택되면, 타겟 아이템을 기본수용바스켓에 저장할 수 있다(S210).
이후, 특정 사용자 단말로부터 (i) 기본수용바스켓에 저장되어 있는 타겟 아이템 중 적어도 하나의 특정 타겟 아이템 및 (ii) 기본수용바스켓과는 별개로 제공되는 복수 개의 공유수용바스켓 중 적어도 하나의 특정공유수용바스켓이 선택되면, 기본수용바스켓에 저장되어 있는 특정 타겟 아이템을 특정공유수용바스켓에 복사 또는 이동하도록 지원할 수 있다(S220). 여기서, 기본수용바스켓과 공유수용바스켓은, 가령, 장바구니를 의미할 수 있는데, 구체적으로, 기본수용바스켓은, 1차적으로 상품을 저장해 놓는 장바구니를 의미할 수 있고 해당 계정을 이용하는 복수의 사용자들이 편하게 사용할 수 있는 장바구니의 역할을 할 수 있으며, 공용수용바스켓은, 2차적으로 상품을 선별하여 저장해 놓는 장바구니를 의미할 수 있고 복수의 사용자별로 각각 할당된 장바구니의 역할을 할 수 있을 것이다. 다만, 경우에 따라서는 기본수용바스켓 없이 공유수용바스켓만으로도 서비스를 제공할 수도 있을 것이다. 또한, 여기서, 특정 타겟 아이템과 특정공유수용바스켓을 선택한다는 의미는, 복사 또는 이동이 소스로부터 데스티네이션으로 이동된다고 할 때, 특정 타겟 아이템은 소스에 해당되는 것이고 특정공유수용바스켓은 데스티네이션에 해당되는 것이다. 가령, 기본수용바스켓 내에 디스플레이되어 있는 타겟아이템을 선택한 후에 드래그하여 특정공유수용바스켓의 영역 내에서 드롭할 경우, 해당 특정 타겟 아이템이 특정공유수용바스켓에 이동 또는 복사되도록 할 수 있을 것이다. 물론, 이와 같은 드래그&드롭 방식에 한정되는 것은 아니며, 소스와 데스티네이션을 특정하여 소스로부터 데스티네이션으로 이동 또는 복사가 되기 위한 유사한 기법에 의해서도 구현될 수 있다 할 것이다.
다음으로, 특정공유수용바스켓에 대한 결제 요청이 수신되면, 적어도 하나의 결제자의 적어도 하나의 결제자 단말로 하여금 특정공유수용바스켓에 대한 결제를 수행하도록 지원할 수 있다(S230).
여기서, 아이템은 아이템에 대한 정보(가령, 상품의 종류, 개수, 색깔, 제조사 등)를 말하는 것이며, 사용자 단말과 결제자 단말은 다를 수도 있지만 동일할 수도 있다.
한편, 앞에서 언급한 통합 계정에 복수의 사용자가 접속한 상태를 생각해 볼 수 있다.
특정 사용자 및 적어도 하나의 동료 사용자가 동시에 또는 시간차를 두고 통합 계정으로 접속한 경우를 생각해보자. 즉, 특정 사용자를 제1 사용자라고 하고 동료 사용자 중 어느 하나를 제2 사용자라고 하자.
제1 사용자가 제1 특정공유수용바스켓을 생성한 후 제2 사용자가 제2 특정공유수용바스켓을 생성할 때, 제1 사용자의 제1 사용자 단말 및 제2 사용자의 제2 사용자 단말 중 적어도 일부에 의해 기본수용바스켓에 저장되어 있는 타겟 아이템에서 일부를 제2 사용자가 선택하여 제2 특정공유수용바스켓을 생성할 수 있다.
또한, 제1 사용자 단말로부터 선택되어 제1 특정공유수용바스켓에 저장되어 있는 제1 특정 타겟 아이템 중 적어도 일부를 제2 사용자가 선택하여 제2 특정공유수용바스켓을 생성할 수도 있다.
이를 도 3을 참고하여 설명하면 아래와 같다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 기본수용바스켓 및 공유수용바스켓의 예를 나타내는 도면이다.
도 3을 참고하면, 기본수용바스켓(310) 및 공유수용바스켓(320)이 포함되어 있으며, 공유수용바스켓(320)에는 복수 개의 특정공유수용바스켓(322, 323, 324, 325, 326)이 포함되어 있다. 또한, 공유수용바스켓에 포함되어 있지 않은 새로운 신규특정공유수용바스켓을 생성할 수 있는 신규특정공유수용바스켓생성버튼(321)도 포함되어 있으며, 생성된 특정공유수용바스켓 중 적어도 일부를 수정하거나 삭제할 수도 있다.
가령, A 중학교의 통합 계정에 3학년 1반 담임 선생님이 접속한 상태에서 3학년 2반 담임 선생님도 접속했다고 생각해보자.
먼저, 3학년 1반 담임 선생님이 A 중학교의 통합 계정의 기본수용바스켓에 노트 20개, 연필 20개, 각도기 20개, 계산기 20개를 저장했다. 그 이후 3학년 1반 담임 선생님은 연필 20개 및 계산기 20개를 최종적으로 3학년1반에 대응되는 공유수용바스켓에 이동시키고, 이를 결제 요청하였다.
이후, 3학년 2반 담임 선생님은 3학년 1반 담임 선생님이 이미 기본수용바스켓에 저장한 노트 20개 및 각도기 20개 중에서 일부를 선택하여 3학년2반바스켓에 복사할 수도 있고, 또는 3학년 2반 담임 선생님이 필요로 하여 새롭게 선택한 과학실험 키트 20개를 기본수용바스켓에 저장한 후 이를 3학년2반에 대응되는 공유수용바스켓에 이동시킬 수도 있다. 즉, A 중학교의 통합 계정의 기본수용바스켓에 이미 저장되어 있는 아이템 또는 새롭게 저장한 아이템 중에서 일부를 선택하여 3학년2반에 대응되는 공유수용바스켓에 복사할 수 있는 것이다.
또한, 3학년 2반 담임 선생님은 3학년1반에 대응되는 공유수용바스켓에 저장되어 있는 연필 20개 및 계산기 20개 중에서 일부를 선택하여 3학년2반에 대응되는 공유수용바스켓에 복사할 수도 있는 것이다. 참고로, 위에서 언급한 복사 및 이동은 경우에 따라서 다양하게 구현될 수 있으므로 이를 한정하는 것은 아니며, 이하에서도 동일하다.
한편, 위에서 언급한 공유수용바스켓이 제1 공유수용바스켓 내지 제n 공유수용바스켓을 포함할 때, 특정 사용자 단말로부터 (i) 특정공유수용바스켓에 저장되어 있는 특정 타겟 아이템 및 상기 특정공유수용바스켓을 제외한 제n-1개의 공유수용바스켓 중 적어도 하나의 동료공유수용바스켓이 선택되면, 서버는, 특정공유수용바스켓에 저장된 특정 타겟 아이템을 제n-1개의 공유수용바스켓 중에서 선택된 동료공유수용바스켓에 복사 또는 이동시킬 수 있다.
이를 좀 더 구체적으로 설명하면, A 중학교의 통합 계정에 3학년 1반부터 3학년 10반까지 각 반의 바스켓이 포함되어 있을 때, 3학년1반에 대응되는 공유수용바스켓에 저장되어 있는 계산기 20개가 선택되고, 3학년1반에 대응되는 공유수용바스켓을 제외한 9개 반의 바스켓 중 적어도 하나가 선택되면, 선택된 반에 대응되는 공유수용바스켓에 계산기 20개를 복사할 수 있는 것이다.
또한, 특정 사용자 단말로부터 (i) 특정공유수용바스켓에 저장되어 있는 특정 타겟 아이템이 소스로서 선택되고 (ii) 기본수용바스켓이 데스티네이션으로서 선택되면, 서버는, 특정공유수용바스켓에 저장된 특정 타겟 아이템을 다시 기본수용바스켓으로 복사 또는 이동시킬 수 있다.
이는, 3학년1반에 대응되는 공유수용바스켓에 저장되어 있는 연필 20개가 선택되고, 기본수용바스켓이 선택되면, 연필 20개를 기본수용바스켓으로 다시 이동시킬 수 있는 것이다.
여기서, 특정 타겟 아이템이 선택되고, 특정공유수용바스켓 및 기본수용바스켓이 선택되는 것을 순차적인 시간의 흐름으로 기재하였지만, 이는 동시에 발생할 수도 있고, 시간의 흐름으로 발생할 수도 있으며, 시간의 역순으로 발생할 수도 있다. 다양하게 구현 가능한 것이므로 이를 한정하지 않는다.
한편, 통합 계정의 공유수용바스켓에 포함된 특정공유수용바스켓을 통합 계정이 아닌 타 계정의 타특정공유수용바스켓으로 복사 또는 이동을 허용할 수도 있다. 즉, 앞에서 언급한 A 중학교의 통합 계정에서 3학년1반에 대응되는 공유수용바스켓을 3학년2반에 대응되는 공유수용바스켓에 복사할 수 있었는데, A 중학교가 아닌 B 중학교의 특정공유수용바스켓(가령, B 중학교의 3학년5반에 대응되는 공유수용바스켓)에도 복사할 수 있다는 것이다.
이하에서는 결제가 수행되는 방법을 좀 더 구체적으로 살펴보자.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 특정공유수용바스켓에 대한 결제가 수행되는 예를 나타내는 도면이다.
도 4를 참고하면, 공유수용바스켓(410)에 복수의 공유수용바스켓(412, 413, 414, 415, 416)이 포함되어 있다.
결제는 특정공유수용바스켓 1개(412)를 선택하여 진행될 수도 있고, 복수 개의 특정공유수용바스켓(412, 413, 414)을 한꺼번에 선택하여 진행될 수도 있다.
한편, 특정 사용자 단말로부터 특정공유수용바스켓에 대한 결제 요청을 수신하면, 특정공유수용바스켓에 대응되는 특정공유수용바스켓결제정보링크를 생성하며, 생성된 특정공유수용바스켓결제정보링크를 결제자 단말로 전달하여 결제자 단말로 하여금 결제를 수행할 수 있도록 지원할 수 있다.
이를 좀 더 자세하게 설명하면, A 중학교의 3학년1반에 대응되는 공유수용바스켓에 대한 결제 요청이 수신되면, 3학년1반에 대응되는 공유수용바스켓에 대응되는 3학년1반에 대응되는 공유수용바스켓 결제정보링크가 생성되고, 3학년 1반 담임 선생님은 생성된 3학년1반에 대응되는 공유수용바스켓 결제정보링크를 A 중학교의 결제자(가령, 행정 담당 선생님) 단말로 전달하여 결제가 이루어질 수 있도록 하는 것이다. 여기서, A 중학교의 결제자는 A 중학교의 통합 계정에 접속 가능할 수도 있고, 접속 가능하지 않더라도 3학년1반바스켓 결제정보링크를 전달받아 결제가 이루어질 수 있다.
다른 예로서, 특정 사용자 단말로부터 특정공유수용바스켓에 대한 결제 요청을 수신하고, 특정 사용자에 대응되는 특정공유수용바스켓을 결제자에 대응되는 특정결제자공유수용바스켓에 복사 또는 이동시켜 결제자 단말로 하여금 결제가 수행되도록 지원할 수도 있다.
이를 좀 더 자세하게 설명하면, 3학년1반에 대응되는 공유수용바스켓에 대한 결제 요청이 수신되면, A 중학교의 행정 담당 선생님에 대응되는 행정 담당 선생님이 관리하는 바스켓 중 하나(가령, 3학년1반의 공유수용바스켓에 대응되도록 매칭되는 바스켓)에 3학년1반에 대응되는 공유수용바스켓의 내용물이 복사되거나 이동될 수도 있다. 그러면 행정 담당 선생님은 결제를 진행할 수 있는 것이다.
여기서, 결제가 수행되기 전에 소정의 할인 비율을 적용할 수 있다.
먼저, 특정공유수용바스켓에 대한 결제를 요청하는 특정 사용자와 특정공유수용바스켓에 대한 결제를 수행하는 결제자가 동일한 경우(가령, 아직까지 별도로 결제자가 지정되지 않은 상태로 결제를 수행하고자 하는 경우)에는 특정 사용자의 등급에 따라 제1 할인 비율을 적용할 수 있다.
한편, 특정공유수용바스켓에 대한 결제를 요청하는 특정 사용자와 특정공유수용바스켓에 대한 결제를 수행하는 결제자가 동일하지 않는 경우에는 결제자의 등급에 따라 제2 할인 비율을 적용할 수 있다.
즉, A 중학교의 3학년 1반 담임 선생님이 3학년1반에 대응되는 공유수용바스켓에 대한 결제를 수행하면 3학년 1반 담임 선생님의 등급에 따라 할인 비율이 적용되는 것이고, A 중학교의 행정 담당 선생님이 3학년1반에 대응되는 공유수용바스켓에 대한 결제를 수행하면 행정 담당 선생님의 등급에 따라 할인 비율이 적용되는 것이다.
또한, 특정 사용자 단말로부터 결제 요청을 수신한 후 이를 결제자 단말로 송신하였지만, 결제자 단말에서 결제 요청을 미확인한 상태에 해당되는 경우가 있다.
이럴 경우에는 기본수용바스켓에 저장되어 있는 타겟 아이템을 추가로 특정공유수용바스켓으로의 복사 또는 이동을 허용할 수 있다. 또한 특정공유수용바스켓에 포함된 특정 타겟 아이템에 대한 삭제를 허용할 수도 있다.
즉, A 중학교의 3학년 1반 담임 선생님 단말로부터 3학년1반에 대응되는 공유수용바스켓에 대한 결제 요청을 수신한 후 이를 행정 담당 선생님 단말로 송신하였는데, 행정 담당 선생님께서 결제 요청을 확인하지 않은 미확인 상태인 경우에는, 3학년 1반 담임 선생님께서 A 중학교 기본수용바스켓에 저장된 노트 20개 및 각도기 20개 중에서 일부를 추가로 선택하여 3학년1반에 대응되는 공유수용바스켓에 이동할 수 있고, 3학년1반에 대응되는 공유수용바스켓에 저장되어 있는 연필 20개 및 계산기 20개 중 적어도 일부를 삭제할 수도 있는 것이다. 이를 위하여, 각자의 반에 대응되는 공유수용바스켓에는 현재의 상태(가령, 결제자의 확인상태 여부, 결제 여부, 배송 여부 등)을 손쉽게 확인할 수 있도록 해당 공유수용바스켓 상에 추가 레이어로서 오버레이되도록 할 수도 있고, 동일 레이어에서 해당 정보를 제공할 수도 있을 것이다. 이에 대해서는 뒤에서 좀더 자세하게 설명하기로 한다.
한편, 복수 개의 공유수용바스켓이 제1 공유수용바스켓 내지 제n 공유수용바스켓을 포함할 때, 제1 공유수용바스켓 내지 제n 공유수용바스켓을 k그룹으로 분할하여 k 그룹으로 분할된 각각의 공유수용바스켓그룹을 이에 대응되는 k개의 결제자 단말로 각각 전달하여 결제가 수행되도록 지원할 수도 있다.
이를 좀 더 구체적으로 설명하면, A 중학교의 통합 계정에 3학년 1반부터 3학년 10반까지 각 반의 바스켓이 포함되어 있을 때, 이를 2개의 그룹으로 분할할 수 있다. 가령, 3학년1반에 대응되는 공유수용바스켓 내지 3학년5반에 대응되는 공유수용바스켓은 제1그룹으로 설정하고, 3학년6반에 대응되는 공유수용바스켓 내지 3학년10반에 대응되는 공유수용바스켓은 제2그룹으로 설정할 수 있다. 이 후, 제1그룹에 대한 결제는 제1 행정 담당 선생님에 대응되는 제1 행정 담당 선생님의 단말로 전달하고, 제2 그룹에 대한 결제는 제2 행정 담당 선생님에 대응되는 제2 행정 담당 선생님의 단말로 전달할 수도 있다.
즉, 결제자 단말 역시 복수 개를 상정할 수 있으며, 각각의 공유수용바스켓그룹별로 결제가 진행될 수 있는 것이다.
한편, 특정공유수용바스켓에 대한 상태 정보를 관리 및 확인할 수 있다.
먼저, 특정 사용자 단말로부터 특정 타겟 아이템이 특정공유수용바스켓에 복사 또는 이동이 완료된 것으로 판단되는 구매희망의사표시상태가 있다. 또한, 특정 사용자 단말로부터 특정공유수용바스켓에 대한 결제 요청을 수신한 상태인 결제요청상태가 있으며, 결제 요청을 수신한 후, 결제자 단말에서 결제 요청을 확인했는지 여부에 관한 상태인 결제요청확인/미확인상태가 있다.
또한, 결제자 단말에서 결제 요청을 확인한 이후, 결제자 단말에 의해 특정공유수용바스켓에 대한 결제가 완료된 것으로 판단되는 결제완료상태가 있으며, 특정공유수용바스켓에 포함된 특정 타겟 아이템이 배송 중인 것으로 판단되는 배송중상태와 특정공유수용바스켓에 포함된 특정 타겟 아이템에 대한 배송이 완료된 것으로 판단되는 배송완료상태까지를 포함한다.
즉, 상태 정보는 구매희망의사표시상태, 결제요청상태, 결제요청확인/미확인 상태, 결제완료상태, 배송중상태, 배송완료상태를 포함하며, 이 중 적어도 하나를 특정공유수용바스켓의 영역 또는 그 근방에 상시 또는 마우스 오버 시 표시할 수 있다.
또한, 상태 정보에는, 보안 레벨 상태를 추가로 더 포함할 수 있다.
좀 더 자세히 설명하면, 보안 레벨 상태는, 제1 보안 레벨 내지 제3 보안 레벨로 구분되어 있다. 제1 보안 레벨은 통합 계정 및 타 계정으로 전체 공개되는 상태이며, 제2 보안 레벨은 통합 계정 및 타 계정 중 적어도 일부에게만 공개되는 상태이고, 제3 보안 레벨은 통합 계정 및 타 계정 모두 비공개 상태인 것이다. 보안 레벨 역시 특정공유수용바스켓의 영역 또는 그 근방에 추가로 표시할 수 있다.
추가로, 상태 정보에 따라 카테고라이징된 특정공유수용바스켓을 열람하고 관리할 수도 있다. 가령, 배송중 상태에 해당되는 특정공유수용바스켓만을 정렬하여 볼 수 있는 것이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 베스트타겟아이템을 추천하는 예를 나타내는 도면이다.
도 5를 참고하면, 통합 계정에 포함된 복수 개의 공유수용바스켓(512, 513, 514, 515, 516)에 담긴 복수의 타겟 아이템에 대한 분석이 가능하다. 또한, 복수 개의 공유수용바스켓에 담긴 복수의 타겟 아이템이 결제가 되었는지에 대한 분석 역시 가능하다.
따라서, 복수의 타겟 아이템의 카테고리별로 복수의 타겟 아이템의 관심도를 결정하고, 복수의 타겟 아이템의 카테고리별로 가장 관심도가 높은 베스트타겟아이템을 결정하며, 카테고리별 베스트타겟아이템을 포함하는 베스트공유수용바스켓(515)을 추천할 수 있다.
이렇게 생성된 베스트공유수용바스켓을 통합 계정을 이용하는 특정 사용자 및 동료 사용자 중 적어도 일부에게 제공하는 것이다.
한편, 통합 계정이 아닌 타 계정에 포함된 복수 개의 타계정공유수용바스켓에 담긴 복수의 타 타겟 아이템에 대한 분석도 가능하다. 마찬가지로, 복수 개의 타계정공유수용바스켓에 담긴 복수의 타 타겟 아이템이 결제가 되었는지에 대한 분석 역시 가능하다.
따라서, 복수의 타 타겟 아이템의 카테고리별로 복수의 타 타겟 아이템의 관심도를 결정하고, 복수의 타 타겟 아이템의 카테고리별로 가장 관심도가 높은 베스트타타겟아이템을 결정하며, 카테고리별 베스트타타겟아이템을 포함하는 베스트타계정공유수용바스켓을 추천할 수 있다.
이렇게 생성된 베스트타계정공유수용바스켓을 타 계정을 이용하는 타 특정 사용자 및 타 동료 사용자 중 적어도 일부에 추천하되, 베스트타계정공유수용바스켓의 속성 정보를 참조로 하여 추천할 수 있다.
즉, 통합 계정의 속성 정보가 베스트타계정공유수용바스켓의 속성 정보와 기설정된 임계치 이상 유사하면, 통합 계정에 속해 있는 특정 사용자 및 동료 사용자 중 적어도 일부에게 베스트타계정공유수용바스켓을 추천하는 것이다.
여기서, 베스트타계정공유수용바스켓의 속성 정보는 베스트타계정공유수용바스켓의 카테고리 및 베스트타계정공유수용바스켓에 포함된 베스트타타겟아이템을 사용하는 베스트타타겟아이템사용자의 메타데이터 중 적어도 일부를 포함하는 것이다.
가령, 베스트타계정공유수용바스켓의 카테고리가 "수학"에 해당되고, 베스트타타겟아이템사용자의 메타데이터가 "학년- 중학교 3학년, 성별-여"에 해당된다고 할 때, 통합 계정의 속성 정보가 "여자 중학교"이면서 "수학"에 해당되는 경우, 베스트타계정공유수용바스켓이 추천될 수 있다.
기설정된 임계치는 베스트타계정공유수용바스켓의 카테고리 및 베스트타타겟아이템사용자의 메타데이터 개수 및 비율에 따라 변동 가능하며, 사용자의 설정에 따라서 변동될 수도 있다. 또한, 가중치 등을 다르게 적용할 수도 있다.
또한, 상기에서는 공유수용바스켓을 통해 결제자에게 결제를 요청하는 예시만을 언급하였지만, 이에 한정되는 것은 아니며, 기본수용바스켓을 통해 결제자에게 결제를 요청하는 경우도 본 발명에 해당된다 할 것이다.
한편, 기본수용바스켓 및 공유수용바스켓마다 이에 대응되는 자동네고버튼이 디스플레이될 수 있다.
예를 들어, 기본수용바스켓에 대응되는 기본자동네고버튼이 디스플레이되며(미도시), 상기 기본수용바스켓에 저장되어 있는 모든 타겟 아이템의 가격인 제1 가격이 산정된 상태에서, 상기 제1 가격으로부터 소정 금액만큼 할인이 된 상태인 제2 가격이 (사용자 또는 결제자에 의해) 입력된 후 상기 기본자동네고버튼이 선택되면, 서버(100)가, (i) 상기 제1 가격 및 상기 제2 가격의 차이 또는 비율, 및 (ii) 상기 기본수용바스켓에 저장되어 있는 모든 타겟 아이템 각각의 카테고리 및 이에 대응되는 마진율 정보 중 적어도 일부를 참조로 하여, 상기 제2 가격을 승낙할지 여부를 결정할 수 있을 것이다.
또 다른 예로서, 상기 특정공유수용바스켓에 대응되는 특정자동네고버튼이 디스플레이되며(미도시), 상기 특정공유수용바스켓에 저장되어 있는 모든 타겟 아이템의 가격인 제3 가격이 산정된 상태에서, 상기 제3 가격으로부터 소정 금액만큼 할인이 된 상태인 제4 가격이 (사용자 또는 결제자에 의해) 입력된 후 상기 특정자동네고버튼이 선택되면, 상기 서버(100)가, (i) 상기 제3 가격 및 상기 제4 가격의 차이 또는 비율, 및 (ii) 상기 특정공유수용바스켓에 저장되어 있는 모든 타겟 아이템 각각의 카테고리 및 이에 대응되는 마진율 정보 중 적어도 일부를 참조로 하여, 상기 제4 가격을 승낙할지 여부를 결정할 수도 있을 것이다.
이는 해당 사용자 또는 결제자의 예산을 일정 부분 존중하기 위한 기능에 해당된다고 할 수 있다.
또한, 이상 설명된 본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magnetooptical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.

Claims (24)

  1. 적어도 하나의 타겟 아이템에 대한 선택을 체계화하는 방법에 있어서,
    (a) 통합 계정으로 적어도 하나의 사용자 단말이 접속 가능한 상태에서, 적어도 하나의 사용자 단말 중 특정 사용자의 특정 사용자 단말로부터 상기 타겟 아이템이 선택되면, 서버가, 상기 타겟 아이템을 기본수용바스켓에 저장하는 단계;
    (b) 상기 특정 사용자 단말로부터 (i) 상기 기본수용바스켓에 저장되어 있는 상기 타겟 아이템 중 적어도 하나의 특정 타겟 아이템 및 (ii) 상기 기본수용바스켓과는 별개로 제공되는 복수 개의 공유수용바스켓 중 적어도 하나의 특정공유수용바스켓이 선택되면, 상기 서버가, 상기 기본수용바스켓에 저장되어 있는 상기 특정 타겟 아이템을 특정공유수용바스켓에 복사 또는 이동하는 단계; 및
    (c) 상기 특정공유수용바스켓에 대한 결제 요청이 수신되면, 상기 서버가, 적어도 하나의 결제자의 적어도 하나의 결제자 단말로 하여금 상기 특정공유수용바스켓에 대한 결제를 수행하도록 지원하는 단계;
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 통합 계정으로 복수의 사용자가 접속 가능한 상태에서, 상기 특정 사용자 및 적어도 하나의 동료 사용자가 동시에 또는 시간차를 두고 상기 통합 계정으로 접속한 경우, 상기 특정 사용자를 제1 사용자라고 하고 상기 동료 사용자 중 어느 하나를 제2 사용자라고 할 때, 상기 제1 사용자가 제1 특정공유수용바스켓을 생성한 후 상기 제2 사용자가 제2 특정공유수용바스켓을 생성하되, (i) 상기 제1 사용자의 제1 사용자 단말 및 상기 제2 사용자의 제2 사용자 단말 중 적어도 일부로부터 선택되어 상기 기본수용바스켓에 저장되어 있는 상기 타겟 아이템, 및 (ii) 상기 제1 사용자 단말로부터 선택되어 상기 제1 특정공유수용바스켓에 저장되어 있는 제1 특정 타겟 아이템 중 적어도 일부를 이용하여 상기 제2 특정공유수용바스켓을 생성하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 (c) 단계에서,
    상기 서버는, 상기 특정 사용자 단말로부터 상기 특정공유수용바스켓에 대한 상기 결제 요청을 수신하고, 상기 특정공유수용바스켓에 대응되는 특정공유수용바스켓결제정보링크를 생성하며, 상기 생성된 특정공유수용바스켓결제정보링크를 상기 결제자 단말로 전달하여 상기 결제자 단말로 하여금 상기 결제가 수행되도록 지원하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 (c) 단계에서,
    상기 서버는, 상기 특정 사용자 단말로부터 상기 특정공유수용바스켓에 대한 상기 결제 요청을 수신하고, 상기 특정 사용자에 대응되는 상기 특정공유수용바스켓을 상기 결제자에 대응되는 특정결제자공유수용바스켓에 복사 또는 이동시켜 상기 결제자 단말로 하여금 상기 결제가 수행되도록 지원하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 (c) 단계에서,
    상기 서버는, 상기 특정공유수용바스켓에 대한 상태 정보를 관리하되, 상기 상태 정보는 (i) 상기 특정 사용자 단말로부터 상기 특정 타겟 아이템이 상기 특정공유수용바스켓에 복사 또는 이동이 완료된 것으로 판단되는 구매희망의사표시상태, (ii) 상기 특정 사용자 단말로부터 상기 특정공유수용바스켓에 대한 상기 결제 요청을 수신한 상태인 결제요청상태, (iii) 상기 결제 요청을 수신한 후, 상기 결제자 단말에서 상기 결제 요청을 확인했는지 여부에 관한 상태인 결제요청확인/미확인상태, 및 (iv) 상기 결제자 단말에서 상기 결제 요청을 확인한 이후, 상기 결제자 단말에 의해 상기 특정공유수용바스켓에 대한 결제가 완료된 것으로 판단되는 결제완료상태 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 특정 사용자 단말로 하여금 상기 상태 정보 중 적어도 하나를 이에 대응되는 각각의 상기 특정공유수용바스켓의 영역 또는 그 근방에 추가로 표시하도록 지원하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 상태 정보는, 보안 레벨 상태를 추가로 더 포함하되, 상기 보안 레벨 상태는, (i) 상기 통합 계정 및 타 계정으로 전체 공개되는 상태인 제1 보안 레벨, (ii) 상기 통합 계정 및 상기 타 계정 중 적어도 일부에게만 공개되는 상태인 제2 보안 레벨, (iii) 상기 통합 계정 및 상기 타 계정 모두 비공개 상태인 제3 보안 레벨을 포함하며,
    상기 서버는, 상기 특정 사용자 단말로 하여금 상기 상태 정보 중 적어도 하나를 이에 대응되는 각각의 상기 특정공유수용바스켓의 영역 또는 그 근방에 추가로 표시하도록 지원하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 (b) 단계에서,
    상기 서버는, 상기 공유수용바스켓에 포함된 상기 특정공유수용바스켓을 상기 통합 계정이 아닌 타 계정의 타특정공유수용바스켓으로 복사 또는 이동을 허용할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 (b) 단계에서,
    상기 공유수용바스켓이 제1 공유수용바스켓 내지 제n 공유수용바스켓을 포함할 때, 상기 특정 사용자 단말로부터 (i) 상기 특정공유수용바스켓에 저장되어 있는 상기 특정 타겟 아이템 및 (ii) 상기 특정공유수용바스켓을 제외한 제n-1개의 공유수용바스켓 중 적어도 하나의 동료공유수용바스켓이 선택되면, 상기 서버는, 상기 특정공유수용바스켓에 저장된 상기 특정 타겟 아이템을 상기 제n-1개의 공유수용바스켓 중에서 선택된 상기 동료공유수용바스켓에 복사 또는 이동시키거나,
    상기 특정 사용자 단말로부터 (i) 상기 특정공유수용바스켓에 저장되어 있는 상기 특정 타겟 아이템 및 (ii) 상기 기본수용바스켓이 선택되면, 상기 서버는, 상기 특정공유수용바스켓에 저장된 상기 특정 타겟 아이템을 다시 상기 기본수용바스켓으로 복사 또는 이동시키는 것 중 적어도 일부를 수행하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 (c) 단계에서,
    상기 서버가 상기 특정 사용자 단말로부터 상기 결제 요청을 수신한 후 이를 상기 결제자 단말로 송신하였지만, 상기 결제자 단말에서 상기 결제 요청을 미확인한 상태에 해당되는 경우, 상기 서버는, 상기 특정 사용자 단말로 하여금 (i) 상기 기본수용바스켓에 저장되어 있는 상기 타겟 아이템을 추가로 상기 특정공유수용바스켓으로의 복사 또는 이동을 허용할 수 있도록 하거나, (ii) 상기 특정공유수용바스켓에 포함된 상기 특정 타겟 아이템에 대한 삭제를 허용할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 서버는, 상기 통합 계정에 포함된 상기 복수 개의 공유수용바스켓에 담긴 복수의 타겟 아이템에 대한 분석 및 상기 복수 개의 공유수용바스켓에 담긴 상기 복수의 타겟 아이템이 결제가 되었는지에 대한 분석 중 적어도 일부를 통해 상기 복수의 타겟 아이템의 카테고리별로 상기 복수의 타겟 아이템의 관심도를 결정하고, 상기 복수의 타겟 아이템의 카테고리별로 가장 관심도가 높은 베스트타겟아이템을 결정하며, 상기 카테고리별 베스트타겟아이템을 포함하는 베스트공유수용바스켓을 생성하여, 상기 생성된 베스트공유수용바스켓을 상기 통합 계정을 이용하는 상기 특정 사용자 및 동료 사용자 중 적어도 일부에 제공하는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 서버는, 상기 통합 계정이 아닌 타 계정에 포함된 복수 개의 타계정공유수용바스켓에 담긴 복수의 타 타겟 아이템에 대한 분석 및 상기 복수 개의 타계정공유수용바스켓에 담긴 상기 복수의 타 타겟 아이템이 결제가 되었는지에 대한 분석 중 적어도 일부를 통해 상기 복수의 타 타겟 아이템의 카테고리별로 상기 복수의 타 타겟 아이템의 관심도를 결정하고, 상기 복수의 타 타겟 아이템의 카테고리별로 관심도가 높은 베스트타타겟아이템을 결정하며, 상기 카테고리별 베스트타타겟아이템을 포함하는 베스트타계정공유수용바스켓을 생성하여, 상기 생성된 베스트타계정공유수용바스켓을 상기 타 계정을 이용하는 타 특정 사용자 및 타 동료 사용자 중 적어도 일부에 추천하되, 상기 베스트타계정공유수용바스켓의 속성 정보 - 상기 베스트타계정공유수용바스켓의 속성 정보는 상기 베스트타계정공유수용바스켓의 카테고리 및 상기 베스트타계정공유수용바스켓에 포함된 베스트타타겟아이템을 사용하는 베스트타타겟아이템사용자의 메타데이터 중 적어도 일부를 포함함 - 를 참조로 하여, 상기 통합 계정의 속성 정보가 상기 베스트타계정공유수용바스켓의 속성 정보와 기설정된 임계치 이상 유사하면, 상기 통합 계정에 속해 있는 상기 특정 사용자 및 상기 동료 사용자 중 적어도 일부에 상기 베스트타계정공유수용바스켓을 추천하는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 기본수용바스켓에 대응되는 기본자동네고버튼이 디스플레이되며, 상기 기본수용바스켓에 저장되어 있는 모든 타겟 아이템의 가격인 제1 가격이 산정된 상태에서, 상기 제1 가격으로부터 소정 금액만큼 할인이 된 상태인 제2 가격이 입력된 후 상기 기본자동네고버튼이 선택되면, 상기 서버가, (i) 상기 제1 가격 및 상기 제2 가격의 차이 또는 비율, 및 (ii) 상기 기본수용바스켓에 저장되어 있는 모든 타겟 아이템 각각의 카테고리 및 이에 대응되는 마진율 정보 중 적어도 일부를 참조로 하여, 상기 제2 가격을 승낙할지 여부를 결정하거나,
    상기 특정공유수용바스켓에 대응되는 특정자동네고버튼이 디스플레이되며, 상기 특정공유수용바스켓에 저장되어 있는 모든 타겟 아이템의 가격인 제3 가격이 산정된 상태에서, 상기 제3 가격으로부터 소정 금액만큼 할인이 된 상태인 제4 가격이 입력된 후 상기 특정자동네고버튼이 선택되면, 상기 서버가, (i) 상기 제3 가격 및 상기 제4 가격의 차이 또는 비율, 및 (ii) 상기 특정공유수용바스켓에 저장되어 있는 모든 타겟 아이템 각각의 카테고리 및 이에 대응되는 마진율 정보 중 적어도 일부를 참조로 하여, 상기 제4 가격을 승낙할지 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 적어도 하나의 타겟 아이템에 대한 선택을 체계화하는 서버에 있어서,
    인스트럭션들을 저장하는 적어도 하나의 메모리; 및
    상기 인스트럭션들을 실행하기 위해 구성된 적어도 하나의 프로세서;를 포함하되,
    상기 프로세서는, (I) 통합 계정으로 적어도 하나의 사용자 단말이 접속 가능한 상태에서, 적어도 하나의 사용자 단말 중 특정 사용자의 특정 사용자 단말로부터 상기 타겟 아이템이 선택되면, 상기 타겟 아이템을 기본수용바스켓에 저장하는 프로세스; (II) 상기 특정 사용자 단말로부터 (i) 상기 기본수용바스켓에 저장되어 있는 상기 타겟 아이템 중 적어도 하나의 특정 타겟 아이템 및 (ii) 상기 기본수용바스켓과는 별개로 제공되는 복수 개의 공유수용바스켓 중 적어도 하나의 특정공유수용바스켓이 선택되면, 상기 기본수용바스켓에 저장되어 있는 상기 특정 타겟 아이템을 특정공유수용바스켓에 복사 또는 이동하는 프로세스; 및 (III) 상기 특정공유수용바스켓에 대한 결제 요청이 수신되면, 적어도 하나의 결제자의 적어도 하나의 결제자 단말로 하여금 상기 특정공유수용바스켓에 대한 결제를 수행하도록 지원하는 프로세스;를 수행하는 서버.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 통합 계정으로 복수의 사용자가 접속 가능한 상태에서, 상기 특정 사용자 및 적어도 하나의 동료 사용자가 동시에 또는 시간차를 두고 상기 통합 계정으로 접속한 경우, 상기 특정 사용자를 제1 사용자라고 하고 상기 동료 사용자 중 어느 하나를 제2 사용자라고 할 때, 상기 제1 사용자가 제1 특정공유수용바스켓을 생성한 후 상기 제2 사용자가 제2 특정공유수용바스켓을 생성하되, (i) 상기 제1 사용자의 제1 사용자 단말 및 상기 제2 사용자의 제2 사용자 단말 중 적어도 일부로부터 선택되어 상기 기본수용바스켓에 저장되어 있는 상기 타겟 아이템, 및 (ii) 상기 제1 사용자 단말로부터 선택되어 상기 제1 특정공유수용바스켓에 저장되어 있는 제1 특정 타겟 아이템 중 적어도 일부를 이용하여 상기 제2 특정공유수용바스켓을 생성하는 것을 특징으로 하는 서버.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 (III) 프로세스에서,
    상기 프로세서는, 상기 특정 사용자 단말로부터 상기 특정공유수용바스켓에 대한 상기 결제 요청을 수신하고, 상기 특정공유수용바스켓에 대응되는 특정공유수용바스켓결제정보링크를 생성하며, 상기 생성된 특정공유수용바스켓결제정보링크를 상기 결제자 단말로 전달하여 상기 결제자 단말로 하여금 상기 결제가 수행되도록 지원하는 것을 특징으로 하는 서버.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 (III) 프로세스에서,
    상기 프로세서는, 상기 특정 사용자 단말로부터 상기 특정공유수용바스켓에 대한 상기 결제 요청을 수신하고, 상기 특정 사용자에 대응되는 상기 특정공유수용바스켓을 상기 결제자에 대응되는 특정결제자공유수용바스켓에 복사 또는 이동시켜 상기 결제자 단말로 하여금 상기 결제가 수행되도록 지원하는 것을 특징으로 하는 서버.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 (III) 프로세스에서,
    상기 프로세서는, 상기 특정공유수용바스켓에 대한 상태 정보를 관리하되, 상기 상태 정보는 (i) 상기 특정 사용자 단말로부터 상기 특정 타겟 아이템이 상기 특정공유수용바스켓에 복사 또는 이동이 완료된 것으로 판단되는 구매희망의사표시상태, (ii) 상기 특정 사용자 단말로부터 상기 특정공유수용바스켓에 대한 상기 결제 요청을 수신한 상태인 결제요청상태, (iii) 상기 결제 요청을 수신한 후, 상기 결제자 단말에서 상기 결제 요청을 확인했는지 여부에 관한 상태인 결제요청확인/미확인상태, 및 (iv) 상기 결제자 단말에서 상기 결제 요청을 확인한 이후, 상기 결제자 단말에 의해 상기 특정공유수용바스켓에 대한 결제가 완료된 것으로 판단되는 결제완료상태 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 특정 사용자 단말로 하여금 상기 상태 정보 중 적어도 하나를 이에 대응되는 각각의 상기 특정공유수용바스켓의 영역 또는 그 근방에 추가로 표시하도록 지원하는 것을 특징으로 하는 서버.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 상태 정보는, 보안 레벨 상태를 추가로 더 포함하되, 상기 보안 레벨 상태는, (i) 상기 통합 계정 및 타 계정으로 전체 공개되는 상태인 제1 보안 레벨, (ii) 상기 통합 계정 및 상기 타 계정 중 적어도 일부에게만 공개되는 상태인 제2 보안 레벨, (iii) 상기 통합 계정 및 상기 타 계정 모두 비공개 상태인 제3 보안 레벨을 포함하며,
    상기 프로세서는, 상기 특정 사용자 단말로 하여금 상기 상태 정보 중 적어도 하나를 이에 대응되는 각각의 상기 특정공유수용바스켓의 영역 또는 그 근방에 추가로 표시하도록 지원하는 것을 특징으로 하는 서버.
  19. 제13항에 있어서,
    상기 (II) 프로세스에서,
    상기 프로세서는, 상기 공유수용바스켓에 포함된 상기 특정공유수용바스켓을 상기 통합 계정이 아닌 타 계정의 타특정공유수용바스켓으로 복사 또는 이동을 허용할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 서버.
  20. 제13항에 있어서,
    상기 (II) 프로세스에서,
    상기 공유수용바스켓이 제1 공유수용바스켓 내지 제n 공유수용바스켓을 포함할 때, 상기 특정 사용자 단말로부터 (i) 상기 특정공유수용바스켓에 저장되어 있는 상기 특정 타겟 아이템 및 (ii) 상기 특정공유수용바스켓을 제외한 제n-1개의 공유수용바스켓 중 적어도 하나의 동료공유수용바스켓이 선택되면, 상기 프로세서는, 상기 특정공유수용바스켓에 저장된 상기 특정 타겟 아이템을 상기 제n-1개의 공유수용바스켓 중에서 선택된 상기 동료공유수용바스켓에 복사 또는 이동시키거나,
    상기 특정 사용자 단말로부터 (i) 상기 특정공유수용바스켓에 저장되어 있는 상기 특정 타겟 아이템 및 (ii) 상기 기본수용바스켓이 선택되면, 상기 프로세서는, 상기 특정공유수용바스켓에 저장된 상기 특정 타겟 아이템을 다시 상기 기본수용바스켓으로 복사 또는 이동시키는 것 중 적어도 일부를 수행하는 것을 특징으로 하는 서버.
  21. 제13항에 있어서,
    상기 (III) 프로세스에서,
    상기 프로세서가 상기 특정 사용자 단말로부터 상기 결제 요청을 수신한 후 이를 상기 결제자 단말로 송신하였지만, 상기 결제자 단말에서 상기 결제 요청을 미확인한 상태에 해당되는 경우, 상기 프로세서는, 상기 특정 사용자 단말로 하여금 (i) 상기 기본수용바스켓에 저장되어 있는 상기 타겟 아이템을 추가로 상기 특정공유수용바스켓으로의 복사 또는 이동을 허용할 수 있도록 하거나, (ii) 상기 특정공유수용바스켓에 포함된 상기 특정 타겟 아이템에 대한 삭제를 허용할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 서버.
  22. 제13항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 통합 계정에 포함된 상기 복수 개의 공유수용바스켓에 담긴 복수의 타겟 아이템에 대한 분석 및 상기 복수 개의 공유수용바스켓에 담긴 상기 복수의 타겟 아이템이 결제가 되었는지에 대한 분석 중 적어도 일부를 통해 상기 복수의 타겟 아이템의 카테고리별로 상기 복수의 타겟 아이템의 관심도를 결정하고, 상기 복수의 타겟 아이템의 카테고리별로 가장 관심도가 높은 베스트타겟아이템을 결정하며, 상기 카테고리별 베스트타겟아이템을 포함하는 베스트공유수용바스켓을 생성하여, 상기 생성된 베스트공유수용바스켓을 상기 통합 계정을 이용하는 상기 특정 사용자 및 동료 사용자 중 적어도 일부에 제공하는 것을 특징으로 하는 서버.
  23. 제13항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 통합 계정이 아닌 타 계정에 포함된 복수 개의 타계정공유수용바스켓에 담긴 복수의 타 타겟 아이템에 대한 분석 및 상기 복수 개의 타계정공유수용바스켓에 담긴 상기 복수의 타 타겟 아이템이 결제가 되었는지에 대한 분석 중 적어도 일부를 통해 상기 복수의 타 타겟 아이템의 카테고리별로 상기 복수의 타 타겟 아이템의 관심도를 결정하고, 상기 복수의 타 타겟 아이템의 카테고리별로 관심도가 높은 베스트타타겟아이템을 결정하며, 상기 카테고리별 베스트타타겟아이템을 포함하는 베스트타계정공유수용바스켓을 생성하여, 상기 생성된 베스트타계정공유수용바스켓을 상기 타 계정을 이용하는 타 특정 사용자 및 타 동료 사용자 중 적어도 일부에 추천하되, 상기 베스트타계정공유수용바스켓의 속성 정보 - 상기 베스트타계정공유수용바스켓의 속성 정보는 상기 베스트타계정공유수용바스켓의 카테고리 및 상기 베스트타계정공유수용바스켓에 포함된 베스트타타겟아이템을 사용하는 베스트타타겟아이템사용자의 메타데이터 중 적어도 일부를 포함함 - 를 참조로 하여, 상기 통합 계정의 속성 정보가 상기 베스트타계정공유수용바스켓의 속성 정보와 기설정된 임계치 이상 유사하면, 상기 통합 계정에 속해 있는 상기 특정 사용자 및 상기 동료 사용자 중 적어도 일부에 상기 베스트타계정공유수용바스켓을 추천하는 것을 특징으로 하는 서버.
  24. 제13항에 있어서,
    상기 기본수용바스켓에 대응되는 기본자동네고버튼이 디스플레이되며, 상기 기본수용바스켓에 저장되어 있는 모든 타겟 아이템의 가격인 제1 가격이 산정된 상태에서, 상기 제1 가격으로부터 소정 금액만큼 할인이 된 상태인 제2 가격이 입력된 후 상기 기본자동네고버튼이 선택되면, 상기 프로세서가, (i) 상기 제1 가격 및 상기 제2 가격의 차이 또는 비율, 및 (ii) 상기 기본수용바스켓에 저장되어 있는 모든 타겟 아이템 각각의 카테고리 및 이에 대응되는 마진율 정보 중 적어도 일부를 참조로 하여, 상기 제2 가격을 승낙할지 여부를 결정하거나,
    상기 특정공유수용바스켓에 대응되는 특정자동네고버튼이 디스플레이되며, 상기 특정공유수용바스켓에 저장되어 있는 모든 타겟 아이템의 가격인 제3 가격이 산정된 상태에서, 상기 제3 가격으로부터 소정 금액만큼 할인이 된 상태인 제4 가격이 입력된 후 상기 특정자동네고버튼이 선택되면, 상기 프로세서가, (i) 상기 제3 가격 및 상기 제4 가격의 차이 또는 비율, 및 (ii) 상기 특정공유수용바스켓에 저장되어 있는 모든 타겟 아이템 각각의 카테고리 및 이에 대응되는 마진율 정보 중 적어도 일부를 참조로 하여, 상기 제4 가격을 승낙할지 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 서버.
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