KR102439343B1 - 통신 시스템에서 오리지널 ppl 상품의 유일무이성을 증명하면서 다수의 ppl 상품들의 정보를 재생 중인 미디어와 동기화하여 제공하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents

통신 시스템에서 오리지널 ppl 상품의 유일무이성을 증명하면서 다수의 ppl 상품들의 정보를 재생 중인 미디어와 동기화하여 제공하기 위한 방법 및 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR102439343B1
KR102439343B1 KR1020210125700A KR20210125700A KR102439343B1 KR 102439343 B1 KR102439343 B1 KR 102439343B1 KR 1020210125700 A KR1020210125700 A KR 1020210125700A KR 20210125700 A KR20210125700 A KR 20210125700A KR 102439343 B1 KR102439343 B1 KR 102439343B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
ppl
information
product
original
content
Prior art date
Application number
KR1020210125700A
Other languages
English (en)
Inventor
여태환
이봉섭
Original Assignee
여태환
이봉섭
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 여태환, 이봉섭 filed Critical 여태환
Priority to KR1020210125700A priority Critical patent/KR102439343B1/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102439343B1 publication Critical patent/KR102439343B1/ko
Priority to PCT/KR2022/014093 priority patent/WO2023048461A1/ko
Priority to JP2024518524A priority patent/JP7562912B2/ja
Priority to US18/613,583 priority patent/US12101517B1/en

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/4302Content synchronisation processes, e.g. decoder synchronisation
    • H04N21/4307Synchronising the rendering of multiple content streams or additional data on devices, e.g. synchronisation of audio on a mobile phone with the video output on the TV screen
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0276Advertisement creation
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0277Online advertisement
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L65/00Network arrangements, protocols or services for supporting real-time applications in data packet communication
    • H04L65/40Support for services or applications
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • H04L67/10Protocols in which an application is distributed across nodes in the network
    • H04L67/1097Protocols in which an application is distributed across nodes in the network for distributed storage of data in networks, e.g. transport arrangements for network file system [NFS], storage area networks [SAN] or network attached storage [NAS]
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/23Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
    • H04N21/234Processing of video elementary streams, e.g. splicing of video streams or manipulating encoded video stream scene graphs
    • H04N21/23424Processing of video elementary streams, e.g. splicing of video streams or manipulating encoded video stream scene graphs involving splicing one content stream with another content stream, e.g. for inserting or substituting an advertisement
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/27Server based end-user applications
    • H04N21/274Storing end-user multimedia data in response to end-user request, e.g. network recorder
    • H04N21/2743Video hosting of uploaded data from client
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/436Interfacing a local distribution network, e.g. communicating with another STB or one or more peripheral devices inside the home
    • H04N21/4363Adapting the video stream to a specific local network, e.g. a Bluetooth® network
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/436Interfacing a local distribution network, e.g. communicating with another STB or one or more peripheral devices inside the home
    • H04N21/4363Adapting the video stream to a specific local network, e.g. a Bluetooth® network
    • H04N21/43637Adapting the video stream to a specific local network, e.g. a Bluetooth® network involving a wireless protocol, e.g. Bluetooth, RF or wireless LAN [IEEE 802.11]
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/45Management operations performed by the client for facilitating the reception of or the interaction with the content or administrating data related to the end-user or to the client device itself, e.g. learning user preferences for recommending movies, resolving scheduling conflicts
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/45Management operations performed by the client for facilitating the reception of or the interaction with the content or administrating data related to the end-user or to the client device itself, e.g. learning user preferences for recommending movies, resolving scheduling conflicts
    • H04N21/4508Management of client data or end-user data
    • H04N21/4524Management of client data or end-user data involving the geographical location of the client
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/478Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
    • H04N21/47815Electronic shopping
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/81Monomedia components thereof
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/81Monomedia components thereof
    • H04N21/812Monomedia components thereof involving advertisement data

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Mobile Radio Communication Systems (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)

Abstract

본 발명은 통신 시스템에서 오리지널 PPL 상품의 유일무이성을 증명하면서 다수의 PPL 상품들의 정보를 재생 중인 미디어와 동기화하여 제공하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다. 구체적으로, 본 발명은 통신 시스템에서 오리지널 PPL 상품의 유일무이성을 증명하기 위하여 콘텐츠의 제작 당시 촬영된 시리얼 넘버 및 디지털 태그 정보가 담긴 이미지를 블록체인 네트워크 상 공유하고 콘텐츠의 재생시간에 동기화하여 PPL 상품이 등장하는 재생 시간에 맞추어 사용자의 단말로 다수의 PPL 상품들의 정보를 전송하고 구매 절차를 제공하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.

Description

통신 시스템에서 오리지널 PPL 상품의 유일무이성을 증명하면서 다수의 PPL 상품들의 정보를 재생 중인 미디어와 동기화하여 제공하기 위한 방법 및 장치 {METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING INFORMATION OF MULTIPLE PPL PRODUCTS IN SYNCHRONIZATION WITH THE MEDIA BEING PLAYED WHILE PROVING THE UNIQUENESS OF THE ORIGINAL PPL PRODUCT IN A COMMUNICATION SYSTEM}
본 발명은 통신 시스템에서 오리지널 PPL 상품의 유일무이성을 증명하면서 다수의 PPL 상품들의 정보를 재생 중인 미디어와 동기화하여 제공하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다. 구체적으로, 본 발명은 통신 시스템에서 오리지널 PPL 상품의 유일무이성을 증명하기 위하여 콘텐츠의 제작 당시 촬영된 시리얼 넘버 및 디지털 태그 정보가 담긴 이미지를 블록체인 네트워크 상 공유하고 콘텐츠의 재생시간에 동기화하여 PPL 상품이 등장하는 재생 시간에 맞추어 사용자의 단말로 다수의 PPL 상품들의 정보를 전송하고 구매 절차를 제공하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 통신 기술의 발달로 IPTV(internet protocol television), VOD(video on demand), OTT(over the top) 등의 서비스가 대중화되면서 시청자가 원하는 시간에 원하는 프로그램을 볼 수 있는 플랫폼 기반의 미디어 콘텐츠 소비가 크게 증가하고 있다.
미디어 시장의 확대에 힘입어 미디어 콘텐츠를 이용한 광고 시장 또한 확대되고 있다. 미디어 콘텐츠를 이용한 가장 대표적인 광고 형태로 간접 광고(indirect advertising), 즉, PPL(product placement) 또한 활발해지고 있다. PPL은 특정 기업의 협찬을 대가로 영화나 드라마 등의 미디어 콘텐츠에서 해당 기업의 상품을 소도구로 끼워 넣는 광고 기법을 의미한다. 기업 측에서는 시청자가 몰입한 미디어 콘텐츠의 화면 속에 자사의 상품을 배치하여 소비자들의 무의식 속에 상품 이미지를 심고 거부감 없이 자연스럽게 인지시킬 수 있으며, 미디어 콘텐츠 제작사는 제작비를 충당할 수 있는 장점이 있다.
그러나, PPL은 일부 미디어 콘텐츠 상 PPL 상품을 단순히 소품으로 자연스럽게 드러나도록 두지 않고 오히려 특정 장면에서 해당 PPL 상품에 집중하도록 과도한 연출을 함으로써 상황에 맞지 않는 PPL 상품의 등장으로 인하여 시청자가 광고를 인식하는 순간 미디어 콘텐츠에 대한 몰입도가 떨어지고 PPL 상품에 대하여 반감을 사게 되는 역효과가 발생하는 문제점이 있다.
또한, PPL은 연출 상 PPL 상품에 대하여 시청자의 이목이 가도록 하여야 하기 때문에 한 장면에서 제한된 개수의 상품만을 광고할 수 있는 한계가 있다. 즉, 가능하면 미디어 콘텐츠의 동일 장면에 나오는 다수의 상품들에 대하여 협찬사에서는 제각각 광고를 하고 싶지만 연출의 한계상 장면당 스포트라이트를 집중시킬 수 있는 상품의 수가 제한적이다.
또한, PPL은 시청자로 하여금 구매 욕구를 자극할 수 있으나, 시청자가 해당 장면에서 배우가 착용한 오리지널 PPL 상품의 생산/판매자가 누구인지 알기 어려운 문제점이 있다. 인터넷 검색 시스템과 쇼핑 시스템의 발달로 인하여 시청자가 직접 인터넷을 통해 해당 미디어 콘텐츠의 특정 장면을 지칭하면서 상품 정보를 얻는 것이 불가능하지는 않지만 상당한 노력과 시간이 필요하며, 무엇보다 모방 상품이 많기 때문에 오리지널 PPL 상품의 생산/판매자가 누구인지 알기 어렵다. 이에 따라서, 미디어 콘텐츠 상 PPL의 노출로 시청자에게 생긴 구매욕구가 검색의 노력 동안 사라지게 되어 실제 구매로 이어지지 않게 되기 때문에 광고 효과가 떨어지는 문제점이 있다.
최근 주목을 받고 있는 블록체인 기술은 온라인에서 블록에 데이터를 담아 체인 형태로 연결된 다수의 컴퓨터에 동시에 복제하여 저장하는 분산형 데이터 저장 기술이다. 블록체인 기술은 모든 사용자에게 거래 내역을 공개하며 거래 때마다 모든 거래 참여자들이 정보를 공유하므로 데이터 위조나 변조를 할 수 없다. 또한, 최근 주목을 받고 있는 NFT(non-fungible token)은 대체 불가능한 토큰이란 뜻을 가지며, 디지털 자산에 별도의 고유한 인식 값을 부여함으로써 희소성을 갖도록 하고 소유권과 판매 이력 등의 정보가 블록체인에 저장되도록 할 수 있다.
미디어 콘텐츠 제작 당시 촬영된 오리지널 PPL 상품의 정보를 증명할 수 있는 이미지, 예를 들어, 오리지널 PPL 상품의 시리얼 넘버, 디지털 태그 정보, 배우의 착용 이미지, 촬영장의 위치 정보 및 촬영 일시 정보가 담긴 이미지에 대하여 블록체인 및 NFT 기술을 이용하여 디지털 자산으로서 블록체인 노드에게 공유한다면 오리지널 PPL 상품의 유일무이성을 위변조 가능성 없이 증명할 수 있다. 오리지널 PPL 상품의 유일무이성에 기반하여, 오리지널 PPL 상품과 같은 모델의 PPL 상품에 대한 상세 상품 정보 및 판매 채널 정보를 미디어 콘텐츠 재생 시간에 동기하여 스마트폰 등의 단말에 팝업 정보로 제공한다면, 시청자가 미디어 콘텐츠를 보면서 구매 욕구가 생긴 즉시 오리지널 PPL 상품의 검증된 생산/판매자 채널로 접속할 수 있다. 또한, PPL 상품의 정보를 정리하여 단말로 제공한다면 굳이 PPL 상품을 연출상 무리하게 강조하지 않더라도 소비자가 자연스럽게 해당 PPL 상품에 대한 정보에 노출될 수 있기 때문에, PPL의 과도한 연출로 극의 몰입도를 저해하는 문제점을 해결할 수 있다. 또한, PPL 상품의 정보를 정리하여 단말로 제공한다면 굳이 PPL 상품을 연출상 무리하게 강조하지 않아도 되므로, 한 장면에서 다수의 PPL 상품들의 광고를 동시에 할 수 있어서, 광고 효율을 높일 수 있다. 또한, 오리지널 PPL 상품의 정보를 증명할 수 있는 이미지에 대하여 NFT 형태로 블록체인 네트워크 상 업로드 한 후 오리지널 PPL 상품의 소유권과 NFT 토큰의 소유권을 일치시킨다면, 오리지널 PPL 상품의 소유권 이전 시 NFT 토큰의 소유권 또한 이전하고 소유권 이전 정보를 블록체인 노드들에게 공유함으로써 동산인 오리지널 PPL 상품의 소유권을 공신력 있게 증명하고, 모방 상품으로 인한 신뢰도 훼손을 방지할 수 있다.
따라서, 통신 시스템에서 오리지널 PPL 상품의 유일무이성을 증명하면서 PPL 상품 정보를 재생 중인 미디어와 동기화하여 제공하기 위한 방법 및 장치가 필요한 실정이다.
대한민국 공개특허 제10-2011-0116201호 (2011.10.25.) (휴대 전화용 TV 위젯의 텔레비전 기반 광고 및 배포)
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위하여 다음과 같은 해결 과제를 목적으로 한다.
본 발명은 통신 시스템에서 오리지널 PPL 상품의 유일무이성을 증명하면서 다수의 PPL 상품들의 정보를 재생 중인 미디어와 동기화하여 제공하기 위한 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 통신 시스템에서 오리지널 PPL 상품의 유일무이성을 증명하기 위하여 콘텐츠의 제작 당시 촬영된 시리얼 넘버 및 디지털 태그 정보가 담긴 이미지를 블록체인 네트워크 상 공유하고 콘텐츠의 재생시간에 동기화하여 PPL 상품이 등장하는 재생 시간에 맞추어 사용자의 단말로 다수의 PPL 상품들의 정보를 전송하고 구매 절차를 제공하기 위한 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 PPL 상품의 정보를 정리하여 단말로 제공함으로써 PPL의 과도한 연출로 극의 몰입도를 저해하는 문제점을 해결할 수 있는 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 PPL 상품의 정보를 정리하여 단말로 제공함으로써 한 장면에서 다수의 PPL 상품들의 광고를 동시에 할 수 있는 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 오리지널 PPL 상품의 정보를 증명할 수 있는 이미지에 대하여 NFT 형태로 블록체인 네트워크 상 업로드 한 후 오리지널 PPL 상품의 소유권과 NFT 토큰의 소유권을 일치시키고 오리지널 PPL 상품의 소유권 이전 시 NFT 토큰의 소유권 또한 이전하고 소유권 이전 정보를 블록체인 노드들에게 공유함으로써 동산인 오리지널 PPL 상품의 소유권을 공신력 있게 증명하고, 모방 상품으로 인한 신뢰도 훼손을 방지할 수 있는 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 해결과제는 이상에서 언급된 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 해결과제들은 아래의 기재로부터 당해 기술분야에 있어서의 통상의 지식을 가진 자가 명확하게 이해할 수 있을 것이다.
본 발명의 다양한 실시 예들은 통신 시스템에서 PPL(product placement) 서버의 동작 방법에 있어서, PPL 서버는 송수신기, 메모리 및 프로세서를 포함하고, 송수신기에 의하여 복수의 제1 PPL 정보를 수신하는 과정과, 각각의 복수의 제1 PPL 정보는 제1 PPL 상품의 제조사 및 상품 모델 정보, 제1 PPL 상품이 등장하는 제1 컨텐츠에 대한 제1 컨텐츠 식별 정보, 제1 컨텐츠가 제공되는 제1 플랫폼에 대한 제1 플랫폼 식별 정보, 제1 컨텐츠 내 제1 PPL 상품이 등장하는 제1 재생 시간 정보를 포함하고, 송수신기에 의하여 단말로부터 시청 컨텐츠 정보를 수신하는 과정과, 시청 컨텐츠 정보는 시청 중인 제2 컨텐츠의 플랫폼에 대한 제2 플랫폼 식별 정보, 제2 컨텐츠의 제2 컨텐츠 식별 정보, 시청 컨텐츠 정보를 단말이 전송한 시점에서 제2 컨텐츠의 제2 재생 시간을 포함하고, 프로세서에 의하여 복수의 제1 PPL 정보 중 제2 플랫폼 식별 정보 및 제2 컨텐츠 식별 정보에 대응하는 제1 PPL 정보로 제2 PPL 정보를 결정하는 과정과, 프로세서에 의하여 시청 컨텐츠 정보를 수신한 시점부터 경과한 시간과 제2 재생 시간의 합으로 제2 컨텐츠의 현재 재생 시간을 결정하는 과정과, 송수신기에 의하여 현재 재생 시간이 제2 컨텐츠의 제1 재생 시간 정보에 대응하는 시점에서 단말에게 제2 PPL 정보를 전송하는 과정을 포함하는 방법을 제공한다.
본 발명의 다양한 실시 예들은 통신 시스템에서 서버를 제공한다. 서버는 송수신기, 메모리 및 프로세서를 포함하고, 프로세서는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 통신 시스템에서 서버의 동작 방법을 수행하도록 구성된다.
본 발명의 다양한 실시 예들은 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램을 제공한다. 컴퓨터 프로그램은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 통신 시스템에서 서버의 동작 방법을 수행하도록 구성된다.
본 발명은 통신 시스템에서 오리지널 PPL 상품의 유일무이성을 증명하면서 다수의 PPL 상품들의 정보를 재생 중인 미디어와 동기화하여 제공하기 위한 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
본 발명은 통신 시스템에서 오리지널 PPL 상품의 유일무이성을 증명하기 위하여 콘텐츠의 제작 당시 촬영된 시리얼 넘버 및 디지털 태그 정보가 담긴 이미지를 블록체인 네트워크 상 공유하고 콘텐츠의 재생시간에 동기화하여 PPL 상품이 등장하는 재생 시간에 맞추어 사용자의 단말로 다수의 PPL 상품들의 정보를 전송하고 구매 절차를 제공하기 위한 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
본 발명은 PPL 상품의 정보를 정리하여 단말로 제공함으로써 PPL의 과도한 연출로 극의 몰입도를 저해하는 문제점을 해결할 수 있는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
본 발명은 PPL 상품의 정보를 정리하여 단말로 제공함으로써 한 장면에서 다수의 PPL 상품들의 광고를 동시에 할 수 있는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
본 발명은 오리지널 PPL 상품의 정보를 증명할 수 있는 이미지에 대하여 NFT 형태로 블록체인 네트워크 상 업로드 한 후 오리지널 PPL 상품의 소유권과 NFT 토큰의 소유권을 일치시키고 오리지널 PPL 상품의 소유권 이전 시 NFT 토큰의 소유권 또한 이전하고 소유권 이전 정보를 블록체인 노드들에게 공유함으로써 동산인 오리지널 PPL 상품의 소유권을 공신력 있게 증명하고, 모방 상품으로 인한 신뢰도 훼손을 방지할 수 있는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 효과는 이상에서 언급된 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 효과들은 아래의 기재로부터 당해 기술분야에 있어서의 통상의 지식을 가진 자가 명확하게 이해할 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 통신 시스템을 도시한다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 스마트 영상 장치의 구성에 대한 블록도를 도시한다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 사용자 단말의 구성에 대한 블록도를 도시한다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 컨텐츠 제공 서버, PPL 서비스 제공 서버, PPL 광고사 서버의 구성에 대한 블록도를 도시한다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 통신 시스템에서 오리지널 PPL 상품의 유일무이성을 증명하기 위한 방법의 일 예를 도시한다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 통신 시스템에서 미디어 콘텐츠의 재생시간과 동기화되어 PPL 상품 정보를 사용자 단말로 전송하고 PPL 상품의 구매를 제공하는 방법의 일 예를 도시한다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 통신 시스템에서 미디어 콘텐츠의 재생시간과 동기화되어 PPL 상품 정보를 사용자 단말로 전송하고 PPL 상품의 구매를 제공하는 방법의 일 예를 도시한다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 통신 시스템에서 오리지널 PPL 상품의 유일무이성을 증명하고, 미디어 콘텐츠의 재생시간과 동기화되어 PPL 상품 정보를 사용자 단말로 전송하고 PPL 상품의 구매를 제공하는 방법의 일 예를 도시한다.
도 9는 종래의 인터넷 기반 e-커머스와 오리지널 PPL 상품의 유일무이성을 증명하는 IP-커머스의 비교 예를 도시한다.
도 10은 종래의 인터넷 기반 e-커머스에 따라서 미디어 콘텐츠 상 PPL 광고 후 구매까지의 과정의 일 예를 도시한다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 IP-커머스에 따라서 미디어 콘텐츠 상 PPL 광고 후 구매까지의 과정의 일 예를 도시한다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 통신 시스템에서 오리지널 PPL 상품의 유일무이성을 증명함으로써 얻을 수 있는 효과의 일 예를 도시한다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 통신 시스템에서 오리지널 PPL 상품의 유일무이성을 증명하고, 미디어 콘텐츠의 재생시간과 동기화되어 PPL 상품 정보를 사용자 단말로 전송하고 PPL 상품의 구매를 제공하는 방법의 일 예를 도시한다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 통신 시스템에서 오리지널 PPL 상품의 유일무이성을 증명하면서 다수의 PPL 상품들의 정보를 재생 중인 미디어와 동기화하여 제공하기 위한 방법에 대한 신호 흐름도를 도시한다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 통신 시스템에서 PPL 서비스 제공 서버의 동작 과정에 대한 순서도를 도시한다.
이하, 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시 예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 통신 시스템을 도시한다.
도 1을 참고하면, 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 통신 시스템은 스마트 영상 장치(100), 사용자 단말(200), 컨텐츠 제공 서버(300), PPL 서비스 제공 서버(400), PPL 광고사 서버(500), 블록체인 네트워크(600), 유/무선 통신 네트워크(700)를 포함한다.
스마트 영상 장치(100)은 사용자에 의하여 운영되는 영상 장치로서, 통신 시스템을 이용하여 플랫폼 기반의 미디어 콘텐츠를 영상 출력하는 스마트 장치이다. 스마트 영상 장치(100)은, 유/무선 통신 네트워크(700)를 통하여 컨텐츠 제공 서버(300)로부터 미디어 컨텐츠를 전송받아 출력하며, 근거리 통신을 통하여 연결된 사용자 단말(200)의 제어를 받아 사용자 단말(200)에 의하여 선택된 플랫폼 앱에 대하여 사용자 단말(200)에 의하여 선택된 미디어 컨텐츠를 사용자 단말(200)에 의하여 선택된 재생 시간으로 출력할 수 있다. 스마트 영상 장치(100)은 송수신이 가능한 스마트 텔레비전, 컴퓨터, 셀룰러 폰, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터 등과 같이, 정보를 입력할 수 있는 입력 장치, 정보를 영상 및 음성으로 출력할 수 있는 출력 장치, 정보를 저장할 수 있는 메모리, 정보의 송수신을 수행할 수 있는 송수신기, 정보의 연산을 수행할 수 있는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 전자 장치일 수 있다.
사용자 단말(200)은 미디어 콘텐츠를 시청하는 사용자에 의하여 운영되는 단말이다. 사용자 단말(200)은, 유/무선 통신 네트워크(700)를 통하여 스마트 영상 장치(100)에 대하여 컨텐츠 출력을 제어하고, PPL 서비스 제공 서버(400)에 시청 컨텐츠 정보를 제공하고, PPL 서비스 제공 서버(400)로부터 PPL 상품 정보를 수신하고, PPL 상품 정보를 출력하고, PPL 서비스 제공 서버(400)에게 PPL 상품의 구매 요청을 전송할 수 있는 전자 장치이다. 사용자 단말(200)은 컴퓨터, 셀룰러 폰, 스마트 폰, 태블릿 컴퓨터 등과 같이, 정보를 입력할 수 있는 입력 장치, 정보를 출력할 수 있는 출력 장치, 정보를 저장할 수 있는 메모리, 정보의 송수신을 수행할 수 있는 송수신기, 정보의 연산을 수행할 수 있는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 전자 장치일 수 있다.
컨텐츠 제공 서버(300)는 IPTV(internet protocol television), VOD(video on demand), OTT(over the top) 등의 플랫폼 기반의 미디어 컨텐츠 서비스 제공자에 의하여 운영되는 서버이다. 컨텐츠 제공 서버(300)는 예를 들어, IPTV 사업자, 유튜브(YouTube) 플랫폼 사업자, 넷플릭스(Netflix) 플랫폼 사업자, 또는 그 외 기타 IPTV 또는 VOD 또는 OTT 서비스 사업자에 의하여 운영되는 서버이다. 컨텐츠 제공 서버(300)는 유/무선 통신 네트워크(700)를 통하여 스마트 영상 장치(100)로부터 수신한 컨텐츠 정보에 기반하여 미디어 컨텐츠를 스마트 영상 장치(100)에게 제공할 수 있는 전자 장치이다. 컨텐츠 제공 서버(300)는 정보를 저장할 수 있는 메모리, 정보의 송수신을 수행할 수 있는 송수신부, 정보의 연산을 수행할 수 있는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 전자 장치일 수 있다.
PPL 서비스 제공 서버(400)는 PPL 서비스 제공 업체에 의하여 운영되는 서버이다. PPL 서비스 제공 서버(400)는 PPL 광고사 서버(500)로부터 유/무선 통신 네트워크(700)를 통하여 PPL 컨텐츠 정보를 직접 수신하거나, 또는, PPL 광고사 서버(500)가 블록체인 네트워크(600)에 업로드한 블록 데이터 형태의 PPL 컨텐츠 정보를 블록체인 네트워크(600)를 통해 수신할 수 있는 전자 장치이다. 또는, PPL 서비스 제공 서버(400)는 컨텐츠 제공 서버(300)로부터 유/무선 통신 네트워크(700)를 통하여 PPL 컨텐츠 정보를 직접 수신하거나, 또는, 컨텐츠 제공 서버(300)가 블록체인 네트워크(600)에 업로드한 블록 데이터 형태의 PPL 컨텐츠 정보를 블록체인 네트워크(600)를 통해 수신할 수 있는 전자 장치이다. PPL 서비스 제공 서버(400)는 사용자 단말(200)로부터 수신한 시청 컨텐츠 정보에 기반하여 사용자 단말(200)에게 전송할 PPL 정보를 결정하고 사용자가 시청 중인 컨텐츠 중 PPL 정보가 등장하는 시점에 맞추어 PPL 정보를 사용자 단말(200)에게 전송하고, 사용자 단말(200)로부터 수신한 PPL 상품 구매 요청에 기반하여 PPL 상품 판매 절차를 수행할 수 있다. PPL 서비스 제공 서버(400)는 정보를 저장할 수 있는 메모리, 정보의 송수신을 수행할 수 있는 송수신부, 정보의 연산을 수행할 수 있는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 전자 장치일 수 있다.
PPL 광고사 서버(500)는 PPL 광고사에 의하여 운영되는 서버이다. PPL 광고사는 IPTV(internet protocol television), VOD(video on demand), OTT(over the top) 등의 플랫폼에 기반하여 컨텐츠 제공 서버(300)에서 제공되는 미디어 컨텐츠 내 PPL 광고를 기획한 광고사이다. PPL 광고사는 PPL 상품의 제조사/판매사와 연계되어 미디어 컨텐츠 제작사와 함께 PPL 광고를 기획하기 때문에 PPL 상품에 대한 상세 상품 정보, 판매 정보, 미디어 컨텐츠 내 PPL 상품이 등장하는 PPL 장면에 대한 정보 등을 포함하는 PPL 광고 정보를 알고 있다. PPL 광고사는 PPL 광고 정보를 PPL 서비스 제공 업체에 직접 제공하거나, 또는 미디어 컨텐츠 플랫폼 사업자에게 제공한 후 미디어 컨텐츠 플랫폼 사업자를 통해 PPL 서비스 제공 업체에 제공할 수도 있다. 또한, PPL 광고사는 PPL 광고 정보를 블록체인 네트워크에 업로드할 수 있거나, 또는, PPL 광고사가 미디어 컨텐츠 플랫폼 사업자에게 제공한 PPL 광고 정보가 미디어 컨텐츠 플랫폼 사업자에 의하여 블록체인 네트워크에 업로드 할 수 있다. PPL 광고사 서버(500)는 PPL 서비스 제공 서버(400)에게 또는 컨텐츠 제공 서버(300)에게 유/무선 통신 네트워크(700)를 통하여 PPL 컨텐츠 정보를 직접 전송하거나, 또는, 블록체인 네트워크(600)에 블록 데이터 형태의 PPL 컨텐츠 정보를 업로드할 수 있는 전자 장치이다. PPL 광고사 서버(500)는 정보를 저장할 수 있는 메모리, 정보의 송수신을 수행할 수 있는 송수신부, 정보의 연산을 수행할 수 있는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 전자 장치일 수 있다.
블록체인 네트워크(600)는 블록체인 기술에 기반하여 동작하는 복수의 노드들을 의미한다. 여기서, 블록체인 기술은 블록이 체인 형태로 연결된 저장 구조를 사용하여 관리 대상이 되는 데이터를 블록체인 네트워크를 구성하는 복수의 노드들에 저장하는 분산 저장 기술이다. 블록체인 네트워크(600)는 PPL 서비스 제공 서버(400), PPL 광고사 서버(500) 등 블록체인 네트워크를 구성하는 노드 중 적어도 하나로부터 전달된 트랜잭션을 사전 결정된 합의 알고리즘에 기초하여 블록 형태로 저장할 수 있다. 블록 형태로 저장되는 데이터는 블록체인 네트워크(600)를 구성하는 복수의 노드들에 의해 공유될 수 있다. 블록체인 네트워크(600)는 구현 형태에 따라서 임의의 노드들이 합의 동작을 수행할 수 있는 퍼블릭 블록체인 네트워크 또는 사전 결정된 노드만이 합의 동작을 수행할 수 있는 프라이빗 블록체인 네트워크를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 블록체인 네트워크(600)에서 수행되는 합의 알고리즘은: PoW(Proof of Work) 알고리즘, PoS(Proof of Stake) 알고리즘, DPoS(Delegated Proof of Stage) 알고리즘, PBFT(Practical Byzantine Fault Tolerance) 알고리즘, DBFT(Delegated Byzantine Fault Tolerance) 알고리즘, RBFT(Redundant Byzantine Fault Tolerance) 알고리즘, Sieve 알고리즘, Tendermint 알고리즘, Paxos 알고리즘, Raft 알고리즘, PoA(Proof of Authority) 알고리즘 및/또는 PoET(Proof of Elapsed Time) 알고리즘을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 블록체인 네트워크(600)에서의 노드들은 계층 구조에 따른 블록체인 코어 패키지에 의해 동작할 수 있다. 상기 계층 구조는: 블록체인 네트워크(600)에서 다뤄지는 데이터의 구조를 정의하고 데이터를 관리하는 데이터 계층, 블록의 유효성을 검증하고 블록을 생성하는 마이닝을 수행하고 마이닝 과정에서 채굴자에게 지급되는 수수료의 처리를 담당하는 합의 계층, 스마트 컨트랙트를 처리 및 실행시키는 실행 계층, P2P 네트워크 프로토콜, 해시 함수, 전자서명, 인코딩 및 공통 저장소를 구현 및 관리하는 공통 계층, 및 다양한 어플리케이션이 생성, 처리 및 관리되는 응용 계층을 포함할 수 있다.
유/무선 통신 네트워크(700)는, 스마트 영상 장치(100), 사용자 단말(200), 컨텐츠 제공 서버(300), PPL 서비스 제공 서버(400), PPL 광고사 서버(500), 블록체인 네트워크(600)가 서로 신호 및 데이터를 송수신할 수 있는 통신 경로를 제공한다. 유/무선 통신 네트워크(700)는 특정한 통신 프로토콜에 따른 통신 방식에 한정되지 않으며, 구현 예에 따라 적절한 통신 방식이 사용될 수 있다. 예를 들어, 인터넷 프로토콜(internet protocol, IP) 기초의 시스템으로 구성되는 경우 유/무선 통신 네트워크(300)는 유무선 인터넷망으로 구현될 수 있으며, 스마트 영상 장치(100), 사용자 단말(200), 컨텐츠 제공 서버(300), PPL 서비스 제공 서버(400), PPL 광고사 서버(500), 블록체인 네트워크(600)는 셀룰러 네트워크 또는 WLAN(wireless local area network) 네트워크와 같은 무선망으로 구현될 수 있다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 스마트 영상 장치의 구성에 대한 블록도를 도시한다.
도 2를 참고하면, 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 스마트 영상 장치(100)는 송수신기(101), 메모리(102), 프로세서(103), 입력 장치(104), 출력 장치(105)를 포함한다.
송수신기(101)는, 프로세서(103)와 연결되고 신호를 전송 및/또는 수신한다. 송수신기(101)의 전부 또는 일부는 송신기(transmitter), 수신기(receiver), 또는 트랜시버(transceiver)로 지칭될 수 있다. 송수신기(101)는 유선 접속 시스템 및 무선 접속 시스템들인 IEEE(institute of electrical and electronics engineers) 802.xx 시스템, IEEE Wi-Fi 시스템, 3GPP(3rd generation partnership project) 시스템, 3GPP LTE(long term evolution) 시스템, 3GPP 5G NR(new radio) 시스템, 3GPP2 시스템, 블루투스(bluetooth) 등 다양한 무선 통신 규격 중 적어도 하나를 지원할 수 있다.
메모리(102)는, 송수신기(101), 메모리(102), 프로세서(103), 입력 장치(104), 출력 장치(105)와 연결되고, 입력 장치(104)를 통해 입력된 정보, 송수신기(101)의 통신을 통해 서버(200)로부터 수신한 정보 등을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(102)는, 프로세서(103)와 연결되고 프로세서(103)의 동작을 위한 기본 프로그램, 응용 프로그램, 설정 정보, 프로세서(103)의 연산에 의하여 생성된 정보 등의 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(102)는 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리 또는 휘발성 메모리와 비휘발성 메모리의 조합으로 구성될 수 있다. 그리고, 메모리(102)는 프로세서(103)의 요청에 따라 저장된 데이터를 제공할 수 있다.
프로세서(103)는, 본 발명에서 제안한 절차 및/또는 방법들을 구현하도록 구성될 수 있다. 프로세서(103)는 스마트 영상 장치(100)의 전반적인 동작들을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(103)는 송수신기(101)를 통해 정보 등을 전송 또는 수신한다. 또한, 프로세서(103)는 메모리(102)에 데이터를 기록하고, 읽는다. 또한, 프로세서(103)는 입력 장치(104)를 통해 정보를 입력 받는다. 또한, 프로세서(103)는 출력 장치(105)를 통해 정보를 출력한다. 또한, 프로세서(103)는 카메라(160)를 통해 이미지를 촬영한다. 프로세서(103)는 적어도 하나의 프로세서(processor)를 포함할 수 있다.
입력 장치(104)는, 프로세서(103)와 연결되고 정보 등을 입력할 수 있다. 일 실시 예에 따라서, 입력 장치(104)는 송수신기(101)를 통해 유/무선 통신 네트워크(700)로 연결된 다른 장치로부터 수신한 정보 등을 입력할 수 있다. 입력 장치(104)는 터치 디스플레이, 키 패드, 키보드 등을 포함할 수 있다.
출력 장치(105)는, 프로세서(103)와 연결되고 정보 등을 영상/음성 등의 형태로 출력할 수 있다. 일 실시 예에 따라서, 출력 장치(105)는 송수신기(101)를 통해 유/무선 통신 네트워크(700)로 연결된 다른 장치로부터 수신한 정보 등을 출력할 수 있다. 출력 장치(105)는 디스플레이, 스피커 등을 포함할 수 있다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 사용자 단말의 구성에 대한 블록도를 도시한다.
도 3을 참고하면, 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 사용자 단말(200)은 송수신기(201), 메모리(202), 프로세서(203), 입력 장치(204), 출력 장치(205)를 포함한다.
송수신기(201)는, 프로세서(203)와 연결되고 신호를 전송 및/또는 수신한다. 송수신기(201)의 전부 또는 일부는 송신기(transmitter), 수신기(receiver), 또는 트랜시버(transceiver)로 지칭될 수 있다. 송수신기(201)는 유선 접속 시스템 및 무선 접속 시스템들인 IEEE(institute of electrical and electronics engineers) 802.xx 시스템, IEEE Wi-Fi 시스템, 3GPP(3rd generation partnership project) 시스템, 3GPP LTE(long term evolution) 시스템, 3GPP 5G NR(new radio) 시스템, 3GPP2 시스템, 블루투스(bluetooth) 등 다양한 무선 통신 규격 중 적어도 하나를 지원할 수 있다.
메모리(202)는, 송수신기(201), 메모리(202), 프로세서(203), 입력 장치(204), 출력 장치(205)와 연결되고, 입력 장치(204)를 통해 입력된 정보, 송수신기(201)의 통신을 통해 서버(200)로부터 수신한 정보 등을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(202)는, 프로세서(203)와 연결되고 프로세서(203)의 동작을 위한 기본 프로그램, 응용 프로그램, 설정 정보, 프로세서(203)의 연산에 의하여 생성된 정보 등의 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(202)는 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리 또는 휘발성 메모리와 비휘발성 메모리의 조합으로 구성될 수 있다. 그리고, 메모리(202)는 프로세서(203)의 요청에 따라 저장된 데이터를 제공할 수 있다.
프로세서(203)는, 본 발명에서 제안한 절차 및/또는 방법들을 구현하도록 구성될 수 있다. 프로세서(203)는 사용자 단말(200)의 전반적인 동작들을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(203)는 송수신기(201)를 통해 정보 등을 전송 또는 수신한다. 또한, 프로세서(203)는 메모리(202)에 데이터를 기록하고, 읽는다. 또한, 프로세서(203)는 입력 장치(204)를 통해 정보를 입력 받는다. 또한, 프로세서(203)는 출력 장치(205)를 통해 정보를 출력한다. 또한, 프로세서(203)는 카메라(160)를 통해 이미지를 촬영한다. 프로세서(203)는 적어도 하나의 프로세서(processor)를 포함할 수 있다.
입력 장치(204)는, 프로세서(203)와 연결되고 정보 등을 입력할 수 있다. 일 실시 예에 따라서, 입력 장치(204)는 송수신기(201)를 통해 유/무선 통신 네트워크(700)로 연결된 다른 장치로부터 수신한 정보 등을 입력할 수 있다. 입력 장치(204)는 터치 디스플레이, 키 패드, 키보드 등을 포함할 수 있다.
출력 장치(205)는, 프로세서(203)와 연결되고 정보 등을 영상/음성 등의 형태로 출력할 수 있다. 일 실시 예에 따라서, 출력 장치(205)는 송수신기(201)를 통해 유/무선 통신 네트워크(700)로 연결된 다른 장치로부터 수신한 정보 등을 출력할 수 있다. 출력 장치(205)는 디스플레이, 스피커 등을 포함할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 컨텐츠 제공 서버, PPL 서비스 제공 서버, PPL 광고사 서버의 구성에 대한 블록도를 도시한다.
도 4를 참고하면, 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 컨텐츠 제공 서버(300), PPL 서비스 제공 서버(400), PPL 광고사 서버(500)는 송수신기(301), 메모리(302) 및 프로세서(303)를 포함한다.
송수신기(301)는, 프로세서(303)와 연결되고 신호를 전송 및/또는 수신한다. 송수신기(301)의 전부 또는 일부는 송신기(transmitter), 수신기(receiver), 또는 트랜시버(transceiver)로 지칭될 수 있다. 송수신기(301)는 유선 접속 시스템 및 무선 접속 시스템들인 IEEE(institute of electrical and electronics engineers) 802.xx 시스템, IEEE Wi-Fi 시스템, 3GPP(3rd generation partnership project) 시스템, 3GPP LTE(long term evolution) 시스템, 3GPP 5G NR(new radio) 시스템, 3GPP2 시스템, 블루투스(bluetooth) 등 다양한 무선 통신 규격 중 적어도 하나를 지원할 수 있다.
메모리(302)는, 송수신기(220)와 연결되고, 송수신기(220)의 통신을 통해 사용자 단말(100: 100-1, 100-2, ..., 100-n), 또는 서비스 단말(300: 300-1, 300-2, ..., 300-n)로부터 수신한 정보 등을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(302)는, 프로세서(303)와 연결되고 프로세서(303)의 동작을 위한 기본 프로그램, 응용 프로그램, 설정 정보, 프로세서(303)의 연산에 의하여 생성된 정보 등의 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(302)는 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리 또는 휘발성 메모리와 비휘발성 메모리의 조합으로 구성될 수 있다. 그리고, 메모리(302)는 프로세서(303)의 요청에 따라 저장된 데이터를 제공할 수 있다.
프로세서(303)는, 본 발명에서 제안한 절차 및/또는 방법들을 구현하도록 구성될 수 있다. 프로세서(303)는 컨텐츠 제공 서버(300), PPL 서비스 제공 서버(400), PPL 광고사 서버(500)의 전반적인 동작들을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(303)는 송수신기(301)를 통해 정보 등을 전송 또는 수신한다. 또한, 프로세서(303)는 메모리(302)에 데이터를 기록하고, 읽는다. 프로세서(303)는 적어도 하나의 프로세서(processor)를 포함할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 통신 시스템에서 오리지널 PPL 상품의 유일무이성을 증명하기 위한 방법의 일 예를 도시한다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 미디어 콘텐츠 내에서 촬영에 실제로 사용된 오리지널 PPL 상품에 대한 유일무이성을 증명할 수 있다.
미디어 콘텐츠 제작 당시 촬영된 오리지널 PPL 상품의 정보를 증명할 수 있는 이미지, 예를 들어, 오리지널 PPL 상품의 시리얼 넘버, 디지털 태그 정보, 배우의 착용 이미지, 촬영장의 위치 정보 및 촬영 일시 정보가 담긴 이미지에 대하여 블록체인 및 NFT 기술을 이용하여 디지털 자산으로서 블록체인 노드에게 공유한다면 오리지널 PPL 상품의 유일무이성을 위변조 가능성 없이 증명할 수 있다. 오리지널 PPL 상품의 유일무이성에 기반하여, 오리지널 PPL 상품과 같은 모델의 PPL 상품에 대한 상세 상품 정보 및 판매 채널 정보를 미디어 콘텐츠 재생 시간에 동기하여 스마트폰 등의 단말에 팝업 정보로 제공한다면, 시청자가 미디어 콘텐츠를 보면서 구매 욕구가 생긴 즉시 오리지널 PPL 상품의 검증된 생산/판매자 채널로 접속할 수 있다. 또한, PPL 상품의 정보를 정리하여 단말로 제공한다면 굳이 PPL 상품을 연출상 무리하게 강조하지 않더라도 소비자가 자연스럽게 해당 PPL 상품에 대한 정보에 노출될 수 있기 때문에, PPL의 과도한 연출로 극의 몰입도를 저해하는 문제점을 해결할 수 있다. 또한, PPL 상품의 정보를 정리하여 단말로 제공한다면 굳이 PPL 상품을 연출상 무리하게 강조하지 않아도 되므로, 한 장면에서 다수의 PPL 상품들의 광고를 동시에 할 수 있어서, 광고 효율을 높일 수 있다. 또한, 오리지널 PPL 상품의 정보를 증명할 수 있는 이미지에 대하여 NFT 형태로 블록체인 네트워크 상 업로드 한 후 오리지널 PPL 상품의 소유권과 NFT 토큰의 소유권을 일치시킨다면, 오리지널 PPL 상품의 소유권 이전 시 NFT 토큰의 소유권 또한 이전하고 소유권 이전 정보를 블록체인 노드들에게 공유함으로써 동산인 오리지널 PPL 상품의 소유권을 공신력 있게 증명하고, 모방 상품으로 인한 신뢰도 훼손을 방지할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 사용자 단말(200)이 출력하는 PPL 상품의 정보는 PPL 상품의 제조사 및 상품 모델 정보를 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 사용자 단말(200)이 출력하는 PPL 상품의 정보는 스마트 영상 장치(100)에서 재생 중인 미디어 컨텐츠에서 배우와 PPL 상품이 등장하는 PPL 장면에 대하여 미디어 컨텐츠의 제작 중 촬영된 제1 이미지 및 PPL 장면에서 배우와 함께 촬영된 오리지널 PPL 상품의 시리얼 넘버에 대하여 재생 중인 미디어 컨텐츠의 제작 현장에서 촬영된 제2 이미지를 포함하며, 제1 이미지 및 제2 이미지는 동일 지역에 대한 위치 태그 정보, 동일 일자 인접 시간대의 촬영 시간 태그 정보를 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 제2 이미지는 시리얼 넘버의 이미지와 함께 오리지널 PPL 상품에 결합된 디지털 태그의 이미지를 포함하며, 디지털 태그는 근거리 무선 통신 기술에 기반하고, 근거리 무선 통신 기술은 NFC(near field communication), RFID(radio frequency identification), UWB(ultra-wideband), WIFI(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth) 중 하나를 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 제1 이미지는 제1 이미지를 촬영한 단말에 의하여 제1 이미지를 촬영할 때 인식된 디지털 태그의 무선 인식 정보를 더 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 제2 이미지는 제2 이미지를 촬영한 단말에 의하여 제2 이미지를 촬영할 때 인식된 디지털 태그의 무선 인식 정보를 더 포함할 수 있다.
사용자는 사용자 단말(200)에 출력된 제1 이미지를 통하여 스마트 영상 장치(100)에서 재생 중인 PPL 장면에서 실제 촬영 중 사용된 오리지널 PPL 상품의 시리얼 넘버를 확인할 수 있으며, 제2 이미지를 통해 오리지널 PPL 상품이 실제 촬영 중 사용되었음을 확인할 수 있다. 제1 이미지에서 시리얼 넘버와 함께 디지털 태그가 오리지널 PPL 상품에 부착되었음을 확인할 수 있으며, 제1 이미지와 제2 이미지가 동일한 디지털 태그 정보를 포함하는 사실로부터 제1 이미지의 시리얼 넘버를 가진 상품이 촬영 중 실제로 사용되었음을 확인할 수 있다. 또한, 사용자는 제1 이미지와 제2 이미지가 동일 지역에 대한 위치 태그 정보, 동일 일자 인접 시간대의 촬영 시간 태그 정보를 포함하는 사실로부터 제1 이미지와 제2 이미지가 실제 촬영 현장에서 촬영된 이미지들임을 확인할 수 있다.
따라서, 제1 이미지 및 제2 이미지를 통해 미디어 컨텐츠에서 실제 사용된 오리지널 PPL 상품의 유일무이성이 증명될 수 있다.
사용자는 오리지널 PPL 상품과 동일한 제조사 및 모델에 해당하는 상품에 대하여 구매 절차를 진행함으로써 진정 PPL 상품에 대한 구매를 수행할 수 있다.
또한, 사용자는 오리지널 PPL 상품 자체에 대하여 구매를 수행하고, NFT 등의 블록체인 기술을 이용하여 오리지널 PPL 상품에 대한 소유권을 증명할 수 있다.
또한, 본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 블록체인 네트워크에 업로드된 블록 데이터는 NFT(non-fungible token)에 해당하며, NFT는 NFT의 소유권 및 판매 이력의 정보를 포함하며, NFT의 소유권은 오리지널 PPL 상품의 소유권과 동일한 인물에 귀속되도록 설정되며, 오리지널 PPL 상품이 판매될 때 NFT 또한 오리지널 PPL 상품과 함께 동일한 인물에게 판매되도록 설정될 수 있다.
도 5를 참고하면, 촬영에 사용된 유일무이한 단 하나의 PPL 상품에 대한 가치 증명을 NFT 등의 블록체인 기술을 이용하여 수행하는 방법이 개시된다.
촬영에 실제 사용된 오리지널 PPL 상품임을 증명할 수 있는 정보를 NFT 등의 기술을 이용한 블록체인 네트워크 또는 PPL 관리 업체의 서버 데이터 베이스에 등록할 수 있다.
오리지널 PPL 상품이 옥션 등을 통해 매각된 후, 소유권을 새로 취득한 자에 대한 정보를 촬영에 실제 사용된 오리지널 PPL 상품임을 증명할 수 있는 정보에 대한 NFT에 거래 내역으로 업데이트함으로써 객관적 소유권 및 가치를 증명할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 통신 시스템에서 미디어 콘텐츠의 재생시간과 동기화되어 PPL 상품 정보를 사용자 단말로 전송하고 PPL 상품의 구매를 제공하는 방법의 일 예를 도시한다.
도 6을 참고하면, 미디어 컨텐츠를 통해 시청자에 대하여 간접 광고, 즉, PPL에 노출되는 사용자에 대하여 고객 확보를 할 수 있다.
미디어 컨텐츠의 시청자에게 PPL을 통하여 PPL 상품을 자연스럽게 노출시킴으로써 구매 욕구를 자극할 수 있다.
PPL 상품이 미디어 컨텐츠 상 등장한 PPL 장면이 재생되어 미디어 컨텐츠의 시청자가 PPL에 노출된 시점에 서버로부터 사용자 단말에 PPL 정보를 전송하고 사용자 단말에서 PPL 정보가 팝업 되도록 함으로써 시청자에게 구매 욕구가 생긴 즉시 PPL 상품에 대한 구매로 연결을 유도할 수 있다.
사용자 단말에 팝업 되는 PPL 정보에서 PPL 상품에 대한 진정 제조사의 판매 채널 링크를 제공함으로써 사용자가 모방 상품의 판매자에게 넘어가는 노이즈를 차단할 수 있다. 사용자는 구매 욕구를 느낀 PPL 상품에 대한 별도의 검색 행위 없이 곧바로 PPL 상품의 판매 채널로 링크 연결될 수 있다.
사용자 단말에서 팝업 된 PPL 정보를 조회하는 수에 대한 통계, PPL 정보의 조회 후 실제 구매로 이어진 수에 대한 통계를 냄으로써 PPL의 광고 효과에 대한 객관적인 통계를 생성할 수 있다.
PPL 정보를 통해 PPL 상품의 진정 제조사의 판매자 창고로부터 곧바로 사용자에게 판매, 배송 및 수취가 수행될 수 있기 때문에 중간 유통 과정이 생략될 수 있으므로 물류, 유통 등의 중간 비용이 절감될 수 있다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 통신 시스템에서 미디어 콘텐츠의 재생시간과 동기화되어 PPL 상품 정보를 사용자 단말로 전송하고 PPL 상품의 구매를 제공하는 방법의 일 예를 도시한다.
PPL 상품을 정하고, 미디어 컨텐츠를 기획한 후, 미디어 컨텐츠를 사용자에게 제공하고, 사용자가 미디어 컨텐츠를 시청함으로써 PPL에 노출되고, PPL 서비스 제공 서버로부터 사용자의 사용자 단말에 PPL 상품 정보를 제공하고, 사용자가 PPL 상품 정보를 이용하여 PPL 상품의 진정 제조사의 판매 채널 링크로 이동하거나 또는 PPL 상품에 대한 라이브 커머스 등 광고 채널 링크로 이동할 수 있으며, 사용자가 사용자 단말을 이용하여 손쉽게 진정 PPL 상품에 대하여 구매 및 결제를 수행하고 PPL 상품을 수취할 수 있다.
PPL 상품이 미디어 컨텐츠의 촬영에 실제 사용된 진정 PPL 상품임을 블록체인 네트워크 등의 기술을 이용하여 사용자에게 증명할 수 있다.
사용자는 기획된 PPL 상품을 별도의 검색 행위 없이 광고주의 판매 채널, 즉, 쇼핑몰, 라이브 커머스 채널 등으로 링크 이동하여 모방 상품 또는 유사품의 정보에 노출되지 않을 수 있다.
상품 정보에 대한 블록체인 네트워크 상 블록 데이터를 통해 PPL 상품의 판매 채널에 대한 URL(uniform resource locator) 정보 등을 사용자에게 제공할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 통신 시스템에서 오리지널 PPL 상품의 유일무이성을 증명하고, 미디어 콘텐츠의 재생시간과 동기화되어 PPL 상품 정보를 사용자 단말로 전송하고 PPL 상품의 구매를 제공하는 방법의 일 예를 도시한다.
오리지널 PPL 상품에 대한 디자인 등을 블록체인 네트워크를 통해 상품 디자인 제작 단계에서부터 타임 스탬핑 정보와 함께 블록 데이터로 공유함으로써 오리지널 PPL 상품의 디자인에 대한 시간상 고유함을 증명할 수 있다.
오리지널 PPL 상품에 대하여 상품화 후, 미디어 콘텐츠 제작 당시 촬영된 오리지널 PPL 상품의 정보를 증명할 수 있는 이미지, 예를 들어, 오리지널 PPL 상품의 시리얼 넘버, 디지털 태그 정보, 배우의 착용 이미지, 촬영장의 위치 정보 및 촬영 일시 정보가 담긴 이미지에 대하여 블록체인 및 NFT 기술을 이용하여 디지털 자산으로서 블록체인 노드에게 공유한다면 오리지널 PPL 상품의 유일무이성을 위변조 가능성 없이 증명할 수 있다.
PPL 장면이 미디어 컨텐츠 상 재생되는 시간에 대하여 PPL 타임 코드를 생성하고, 판매 채널의 URL과 함께 블록 데이터로 생성하여 블록체인 네트워크 상 공유할 수 있다.
블록체인 네트워크를 통해 블록 데이터를 수신한 사용자 단말 등의 노드는 블록 데이터로부터 오리지널 PPL 상품에 대한 정보, PPL 장면의 시간 정보, PPL 상품에 대한 판매 채널 링크 URL 정보를 획득할 수 있다.
사용자 단말은 PPL 상품에 대한 판매 채널로 링크 이동하여 실제 촬영에 사용된 PPL 상품과 동일 제조사/모델의 정품임을 확인하면서 PPL 상품에 대한 진정 제조사/판매사로부터 구매 및 결제를 수행할 수 있다.
도 9는 종래의 인터넷 기반 e-커머스와 오리지널 PPL 상품의 유일무이성을 증명하는 IP-커머스의 비교 예를 도시한다.
종래의 인터넷 기반 e-커머스는 고객 확보를 위하여 불특정 다수에 대한 광고 및 프로모션을 사용하였으며, 광고 및 프로모션에 노출된 사용자들 중 실제 구매로 이어진 수를 파악하기 어렵고, 이에 따라서 실제 광고의 효과를 객관적으로 측정하기 어려웠다.
본 발명의 다양한 실시 예들에서 제안하는 IP(intellectual property)-커머스는 고객 확보를 위하여 미디어 컨텐츠 내 PPL을 제안하며, 미디어 컨텐츠의 시청자로 목표 집단을 설정하고, 미디어 컨텐츠의 재생 중 사용자 단말을 통한 앱 푸쉬를 통해 광고 메시지를 전달하며, 앱 푸쉬 후 구매 링크로 직접 연결함으로써 구매 전환율을 높일 수 있으며, PPL에 노출된 수 중 관심을 가지고 조회한 수, 실제 구매로 연결된 수에 대한 정확한 통계 산출을 통해 광고 효과를 객관적으로 측정할 수 있다.
도 10은 종래의 인터넷 기반 e-커머스에 따라서 미디어 콘텐츠 상 PPL 광고 후 구매까지의 과정의 일 예를 도시한다.
도 10을 참고하면, e-커머스는 TV 등의 영상 매체를 통한 직접 광고, 또는 간접 광고를 통해 시청자의 구매욕을 자극한 후, 관심을 가진 시청자가 광고된 상품에 대한 상세 정보 및 판매 채널을 직접 검색하고, 검색 결과 제공된 수많은 인터넷 판매 채널들 중 선택한 채널을 통해 구매를 수행한다.
구매가 이루어진 채널의 판매자에 의하여 물류 센터에 대한 물류 요청이 수행되고, 물류 센터를 통해 택배 배송이 수행되어 사용자에게 상품이 전달된다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 IP-커머스에 따라서 미디어 콘텐츠 상 PPL 광고 후 구매까지의 과정의 일 예를 도시한다.
도 11을 참고하면, 본 발명의 다양한 실시 예들에서 제안하는 IP-커머스는 스마트 텔레비전 등을 통해 재생되는 미디어 콘텐츠 내 PPL을 이용하여, 단일 장면 내 복수의 PPL을 제공하고, 사용자 단말로의 앱 푸쉬 정보 제공을 통해 단일 장면 내 복수의 PPL 상품에 대한 정보를 제공하며, 사용자의 반응에 따라서 PPL 상품에 대한 실제 광고주의 판매 채널로 링크 연결을 제공하고, 사용자의 실제 구매 수에 대한 통계를 수집함으로써 광고 효과를 객관적으로 분석하며, 실제 광고주의 판매 채널의 물류 창고로부터 곧바로 배송이 수행되므로 중간 유통 물류 과정이 생략되고 사용자에게 간단한 절차를 통해 진정 PPL 상품이 전달될 수 있다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 통신 시스템에서 오리지널 PPL 상품의 유일무이성을 증명함으로써 얻을 수 있는 효과의 일 예를 도시한다.
오리지널 PPL 상품에 대한 디자인 등을 블록체인 네트워크를 통해 상품 디자인 제작 단계에서부터 타임 스탬핑 정보와 함께 블록 데이터로 공유함으로써 오리지널 PPL 상품의 디자인에 대한 시간상 고유함을 증명할 수 있다.
오리지널 PPL 상품에 대하여 상품화 후, 미디어 콘텐츠 제작 당시 촬영된 오리지널 PPL 상품의 정보를 증명할 수 있는 이미지, 예를 들어, 오리지널 PPL 상품의 시리얼 넘버, 디지털 태그 정보, 배우의 착용 이미지, 촬영장의 위치 정보 및 촬영 일시 정보가 담긴 이미지에 대하여 블록체인 및 NFT 기술을 이용하여 디지털 자산으로서 블록체인 노드에게 공유한다면 오리지널 PPL 상품의 유일무이성을 위변조 가능성 없이 증명할 수 있다.
PPL 장면이 미디어 컨텐츠 상 재생되는 시간에 대하여 PPL 타임 코드를 생성하고, 판매 채널의 URL과 함께 블록 데이터로 생성하여 블록체인 네트워크 상 공유할 수 있다.
블록체인 네트워크를 통해 블록 데이터를 수신한 사용자 단말 등의 노드는 블록 데이터로부터 오리지널 PPL 상품에 대한 정보, PPL 장면의 시간 정보, PPL 상품에 대한 판매 채널 링크 URL 정보를 획득할 수 있다.
사용자 단말은 PPL 상품에 대한 판매 채널로 링크 이동하여 실제 촬영에 사용된 PPL 상품과 동일 제조사/모델의 정품임을 확인하면서 PPL 상품에 대한 진정 제조사/판매사로부터 구매 및 결제를 수행할 수 있다.
촬영에 실제 사용된 오리지널 PPL 상품임을 증명할 수 있는 정보를 NFT 등의 기술을 이용한 블록체인 네트워크 또는 PPL 관리 업체의 서버 데이터 베이스에 등록할 수 있다.
PPL 상품이 미디어 컨텐츠의 촬영에 실제 사용된 진정 PPL 상품임을 블록체인 네트워크 등의 기술을 이용하여 사용자에게 증명할 수 있다.
사용자는 기획된 PPL 상품을 별도의 검색 행위 없이 광고주의 판매 채널, 즉, 쇼핑몰, 라이브 커머스 채널 등으로 링크 이동하여 모방 상품 또는 유사품의 정보에 노출되지 않을 수 있다.
오리지널 PPL 상품이 옥션 등을 통해 매각된 후, 소유권을 새로 취득한 자에 대한 정보를 촬영에 실제 사용된 오리지널 PPL 상품임을 증명할 수 있는 정보에 대한 NFT에 거래 내역으로 업데이트함으로써 객관적 소유권 및 가치를 증명할 수 있다.
또한, 오리지널 PPL 상품과 동일 제조사/모델의 양산된 PPL 상품에 대하여 진정 PPL 상품임을 증명하면서 사용자에게 직접 판매를 수행할 수 있다.
이에 따라서, 디자인, 광고, 유통, 미디어 업계에 선순환적 산업 생태계 혁신을 이끌 수 있다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 통신 시스템에서 오리지널 PPL 상품의 유일무이성을 증명하고, 미디어 콘텐츠의 재생시간과 동기화되어 PPL 상품 정보를 사용자 단말로 전송하고 PPL 상품의 구매를 제공하는 방법의 일 예를 도시한다.
PPL 광고사에서는 미디어 컨텐츠 상 사용된 PPL 상품에 관한 구체적인 정보를 알 수 있다. 예를 들어, PPL 상품이 미디어 컨텐츠 상 등장하는 PPL 장면의 구체적인 재생 시간 등의 정보, PPL 장면이 삽입된 미디어 컨텐츠의 정보, 해당 미디어 컨텐츠가 제공되는 플랫폼의 정보, PPL 상품의 제조사/모델 정보, PPL 상품의 판매 채널 정보를 알 수 있다.
일 실시 예에 따르면, PPL 광고사 서버가 PPL 상품에 관한 구체적인 정보를 블록체인 네트워크에 블록 데이터의 형태로 업로드 한 후 PPL 서버가 블록체인 네트워크로부터 해당 블록 데이터를 수신하는 방식으로, PPL 광고사 서버가 PPL 상품에 관한 구체적인 정보를 PPL 서버에게 제공할 수 있다. 또는, PPL 광고사 서버는 통신 네트워크를 통해 PPL 상품에 관한 구체적인 정보를 PPL 서버에게 직접 제공할 수 있다.
오리지널 PPL 상품에 대한 디자인 등을 블록체인 네트워크를 통해 상품 디자인 제작 단계에서부터 타임 스탬핑 정보와 함께 블록 데이터로 공유함으로써 오리지널 PPL 상품의 디자인에 대한 시간상 고유함을 증명할 수 있다. 엔터테인먼트 회사 등 미디어 컨텐츠 제작사에서는 미디어 컨텐츠의 제작 단계에서부터 PPL에 사용될 PPL 상품의 고유한 디자인을 함께 창작하면서 PPL 상품의 디자인 창작 과정을 타임 스탬핑 정보와 함께 블록 데이터로 공유하여 오리지널 창작자임을 주장할 수 있는 객관적 근거를 확보할 수 있다. 또한, 미디어 컨텐츠가 플랫폼을 통해 일반 시청자에게 공개된 후, 촬영 중 실제 사용된 PPL 상품에 대한 유일무이성을 블록체인을 통해 증명하고, PPL 상품에 대한 판매 정보를 제공할 수 있다. 또한, 실제 구매로 연결된 수에 대한 통계를 객관적으로 확보하고, 이에 기반하여 PPL 상품에 대한 관련 업체, 예를 들어, 패션 업계의 브랜드 업체 또는 디자이너 등에게 합당한 보상을 객관적 근거에 기반하여 제공할 수 있다. 또한, 블록체인을 이용하여 유일무이성을 증명한 디자인, 오리지널 PPL 상품에 대하여 메타버스 플랫폼 등을 연계하여 진정 창작자/진정 제조사의 자격으로 관련 상품의 제작 및 유통을 수행할 수도 있다.
오리지널 PPL 상품에 대하여 상품화 후, 미디어 콘텐츠 제작 당시 촬영된 오리지널 PPL 상품의 정보를 증명할 수 있는 이미지, 예를 들어, 오리지널 PPL 상품의 시리얼 넘버, 디지털 태그 정보, 배우의 착용 이미지, 촬영장의 위치 정보 및 촬영 일시 정보가 담긴 이미지에 대하여 블록체인 및 NFT 기술을 이용하여 디지털 자산으로서 블록체인 노드에게 공유한다면 오리지널 PPL 상품의 유일무이성을 위변조 가능성 없이 증명할 수 있다.
PPL 장면이 미디어 컨텐츠 상 재생되는 시간에 대하여 PPL 타임 코드를 생성하고, 판매 채널의 URL과 함께 블록 데이터로 생성하여 블록체인 네트워크 상 공유할 수 있다.
PPL 서비스 제공 서버는 스마트 텔레비전 등을 통해 미디어 컨텐츠를 시청하는 사용자의 사용자 단말에 앱 푸쉬 정보 제공을 통해 단일 장면 내 복수의 PPL 상품에 대한 정보를 제공하며, 사용자의 반응에 따라서 PPL 상품에 대한 실제 광고주의 판매 채널로 링크 연결을 제공할 수 있다.
PPL 서비스 제공 서버는 사용자 단말에게 광고주, 즉, 진정 제조사의 판매 채널, 예를 들어, 직접 판매 채널 또는 광고주와 연계된 라이브 커머스 채널 등으로 링크 연결을 제공할 수 있다. 사용자 단말은 PPL 상품 정보를 이용하여 PPL 상품의 진정 제조사의 판매 채널 링크로 이동하거나 또는 PPL 상품에 대한 라이브 커머스 등 광고 채널 링크로 이동할 수 있다. 사용자는 미디어 컨텐츠의 시청 중 사용자 단말을 이용하여 손쉽게 진정 PPL 상품에 대하여 구매 및 결제를 수행하고 PPL 상품을 수취할 수 있다.
사용자의 앱 푸쉬에 대한 반응에 따라서 PPL 상품에 대한 실제 광고주의 판매 채널로 링크 연결을 제공하고, 사용자의 실제 구매 수에 대한 통계를 수집함으로써 광고 효과를 객관적으로 분석하며, 실제 광고주의 판매 채널의 물류 창고로부터 곧바로 배송이 수행되므로 중간 유통 물류 과정이 생략되고 사용자에게 간단한 절차를 통해 진정 PPL 상품이 전달될 수 있다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 통신 시스템에서 오리지널 PPL 상품의 유일무이성을 증명하면서 다수의 PPL 상품들의 정보를 재생 중인 미디어와 동기화하여 제공하기 위한 방법에 대한 신호 흐름도를 도시한다.
S1401 단계에서 서비스 제공 서버, 즉, PPL 서버(400)는 PPL 광고사 서버(500)로부터 복수의 제1 PPL 정보를 수신한다. 또는, 도 14에 도시되지 않았으나, PPL 서버(400)는 PPL 광고사 서버(500)로부터 컨텐츠 서버(300)에게 전달된 복수의 제1 PPL 정보를 컨텐츠 서버(300)로부터 수신한다. 각각의 복수의 제1 PPL 정보는 제1 PPL 상품의 제조사 및 상품 모델 정보, 제1 PPL 상품이 등장하는 제1 컨텐츠에 대한 제1 컨텐츠 식별 정보, 제1 컨텐츠가 제공되는 제1 플랫폼에 대한 제1 플랫폼 식별 정보, 제1 컨텐츠 내 제1 PPL 상품이 등장하는 제1 재생 시간 정보를 포함한다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 각각의 복수의 제1 PPL 정보는, 제1 컨텐츠 중 배우와 제1 PPL 상품이 등장하는 PPL 장면에 대하여 제1 컨텐츠의 제작 중 촬영된 제1 이미지 및 PPL 장면에서 배우와 함께 촬영된 오리지널 PPL 상품의 시리얼 넘버에 대하여 시청 중인 컨텐츠의 제작 현장에서 촬영된 제2 이미지를 포함하며, 제1 이미지 및 제2 이미지는 동일 지역에 대한 위치 태그 정보, 동일 일자 인접 시간대의 촬영 시간 태그 정보를 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 제2 이미지는 시리얼 넘버의 이미지와 함께 오리지널 PPL 상품에 결합된 디지털 태그의 이미지를 포함하며, 디지털 태그는 근거리 무선 통신 기술에 기반하고, 근거리 무선 통신 기술은 NFC(near field communication), RFID(radio frequency identification), UWB(ultra-wideband), WIFI(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth) 중 하나를 포함하고, 제1 이미지는 제1 이미지를 촬영한 단말에 의하여 제1 이미지를 촬영할 때 인식된 디지털 태그의 무선 인식 정보를 더 포함하고, 제2 이미지는 제2 이미지를 촬영한 단말에 의하여 제2 이미지를 촬영할 때 인식된 디지털 태그의 무선 인식 정보를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, S1401 단계의 PPL 광고사 서버(500)로부터 복수의 제1 PPL 정보를 수신하는 과정은, PPL 광고사 서버(500)로부터 복수의 제1 PPL 정보를 유무선 통신 네트워크를 통해 PPL 서버(400)가 직접 수신하는 과정을 포함할 수 있다. 또는, 도 14에 도시되지 않았으나, S1401 단계의 PPL 서버(400)가 PPL 광고사 서버(500)로부터 컨텐츠 서버(300)에게 전달된 복수의 제1 PPL 정보를 컨텐츠 서버(300)로부터 수신하는 과정은, 컨텐츠 서버(300)로부터 복수의 제1 PPL 정보를 유무선 통신 네트워크를 통해 PPL 서버(400)가 직접 수신하는 과정을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, S1401 단계의 PPL 광고사 서버(500)로부터 복수의 제1 PPL 정보를 수신하는 과정은, PPL 광고사 서버(500)가 블록체인 네트워크에 블록 데이터의 형태로 업로드한 복수의 제1 PPL 정보를 PPL 서버(400)가 블록체인 네트워크를 통해 블록 데이터의 형태로 수신하는 과정을 포함할 수 있다. 또는, 도 14에 도시되지 않았으나, S1401 단계의 PPL 서버(400)가 PPL 광고사 서버(500)로부터 컨텐츠 서버(300)에게 전달된 복수의 제1 PPL 정보를 컨텐츠 서버(300)로부터 수신하는 과정은, 컨텐츠 서버(300)가 블록체인 네트워크에 블록 데이터의 형태로 업로드한 복수의 제1 PPL 정보를 PPL 서버(400)가 블록체인 네트워크를 통해 블록 데이터의 형태로 수신하는 과정을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 블록체인 네트워크에 업로드된 블록 데이터는 NFT(non-fungible token)에 해당하며, NFT는 NFT의 소유권 및 판매 이력의 정보를 포함하며, NFT의 소유권은 오리지널 PPL 상품의 소유권과 동일한 인물에 귀속되도록 설정되며, 오리지널 PPL 상품이 판매될 때 NFT 또한 오리지널 PPL 상품과 함께 동일한 인물에게 판매되도록 설정될 수 있다.
S1402 단계에서 사용자 단말(200)은 스마트 영상 장치, 예를 들어, 스마트 텔레비전(100)에 대하여 컨텐츠 출력 요청의 제어 신호를 전송한다. 상기 컨텐츠 출력 요청은 미디어 컨텐츠가 제공되는 플랫폼에 대한 애플리케이션 식별 정보(identifier, ID), 해당 플랫폼 애플리케이션 내에서 요청하는 미디어 컨텐츠의 식별 정보(ID), 해당 미디어 컨텐츠의 희망하는 재생 시간, 즉, 희망하는 출력 시간에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 스마트폰 형태의 사용자 단말(200)은 구글(google)의 크롬캐스트(chromecast), 유튜브(youtube) 등의 애플리케이션을 이용하여 스마트 텔레비전(100)에 대하여 넷플릭스, 유튜브 등의 플랫폼 애플리케이션 내 특정 미디어 컨텐츠에 대하여 특정 장면부터의 재생을 요청하는 제어 메시지를 전송할 수 있다. 또는, 스마트폰 형태의 사용자 단말(200)은 리모컨 애플리케이션을 이용하여 스마트 텔레비전(100)에 대하여 IPTV에서 지원하는 복수의 채널 중 특정 채널에 대한 현재 방송 중인 컨텐츠의 재생을 요청하는 제어 메시지를 전송할 수 있다. 사용자 단말(200)은 스마트 텔레비전(100)에 대하여 미디어 컨텐츠의 재생을 직접 제어하였기 때문에 스마트 텔레비전(100)에서 출력 중인 미디어 컨텐츠의 플랫폼 정보, 플랫폼 내 컨텐츠 정보, 컨텐츠 내 현재 재생시간 정보를 알 수 있다.
S1403 단계에서 스마트 영상 장치(100)은 컨텐츠 서버(300), 예를 들어, 넷플릭스 서버, 또는 유튜브 서버, 또는 IPTV 서버, 또는 기타 미디어 콘텐츠 제공 서버에 대하여 사용자 단말(200)로부터 받은 제어 메시지에 기반하여 컨텐츠를 요청한다.
S1404 단계에서 스마트 영상 장치(100)는 컨텐츠 서버(300)로부터 요청한 컨텐츠의 데이터를 수신한다.
S1405 단계에서 스마트 영상 장치(100)는 컨텐츠 서버(300)로부터 수신한 미디어 컨텐츠를 출력, 즉, 재생한다.
S1406 단계에서 스마트 영상 장치(100)는 재생 중인 미디어 컨텐츠의 컨텐츠 출력 정보, 예를 들어, 재생 중인 미디어 컨텐츠의 플랫폼 식별 정보, 재생 중인 미디어 컨텐츠의 플랫폼 내 식별 정보, 재생 중인 미디어 컨텐츠의 재생 중인 출력 시간 정보를 사용자 단말(200)에게 전송한다. 컨텐츠 출력 정보는 스마트 영상 장치(100)에서 재생 중인 미디어 컨텐츠, 즉, 사용자가 시청 중인 제2 컨텐츠의 플랫폼에 대한 제2 플랫폼 식별 정보, 제2 컨텐츠의 제2 컨텐츠 식별 정보, 상기 시청 컨텐츠 정보를 사용자 단말(200)이 전송한 시점에서 제2 컨텐츠의 제2 재생 시간을 포함한다.
S1407 단계에서 PPL 서버(400)는 송수신기에 의하여 사용자 단말(200)로부터 시청 컨텐츠 정보를 수신한다. 시청 컨텐츠 정보는 스마트 영상 장치(100)에서 재생 중인 미디어 컨텐츠, 즉, 사용자가 시청 중인 제2 컨텐츠의 플랫폼에 대한 제2 플랫폼 식별 정보, 제2 컨텐츠의 제2 컨텐츠 식별 정보, 상기 시청 컨텐츠 정보를 사용자 단말(200)이 전송한 시점에서 제2 컨텐츠의 제2 재생 시간을 포함한다.
S1408 단계에서 PPL 서버(400)는 PPL 서버(400)가 PPL 광고사 서버(500)로부터 수신한 복수의 제1 PPL 정보 중 제2 플랫폼 식별 정보 및 제2 컨텐츠 식별 정보에 대응하는 제1 PPL 정보로 제2 PPL 정보를 프로세서에 의하여 결정한다. 또한, PPL 서버(400)는 시청 컨텐츠 정보를 수신한 시점부터 경과한 시간과 제2 재생 시간의 합으로 상기 제2 컨텐츠의 현재 재생 시간을 프로세서에 의하여 결정한다.
S1409 단계에서 PPL 서버(400)는 송수신기에 의하여 현재 재생 시간이 상기 제2 컨텐츠의 제1 재생 시간 정보에 대응하는 시점에서 사용자 단말(200)에게 제2 PPL 정보를 전송한다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 제2 PPL 정보는, 제2 컨텐츠 중 배우와 제2 PPL 상품이 등장하는 PPL 장면에 대하여 제2 컨텐츠의 제작 중 촬영된 제1 이미지 및 PPL 장면에서 배우와 함께 촬영된 오리지널 PPL 상품의 시리얼 넘버에 대하여 시청 중인 컨텐츠의 제작 현장에서 촬영된 제2 이미지를 포함하며, 제1 이미지 및 제2 이미지는 동일 지역에 대한 위치 태그 정보, 동일 일자 인접 시간대의 촬영 시간 태그 정보를 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 제2 이미지는 시리얼 넘버의 이미지와 함께 오리지널 PPL 상품에 결합된 디지털 태그의 이미지를 포함하며, 디지털 태그는 근거리 무선 통신 기술에 기반하고, 근거리 무선 통신 기술은 NFC(near field communication), RFID(radio frequency identification), UWB(ultra-wideband), WIFI(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth) 중 하나를 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 제1 이미지는 제1 이미지를 촬영한 단말에 의하여 제1 이미지를 촬영할 때 인식된 디지털 태그의 무선 인식 정보를 더 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 제2 이미지는 제2 이미지를 촬영한 단말에 의하여 제2 이미지를 촬영할 때 인식된 디지털 태그의 무선 인식 정보를 더 포함할 수 있다.
S1410 단계에서 사용자 단말(200)은 PPL 서버(400)로부터 수신한 제2 PPL 정보에 기반하여 스마트 영상 장치(100)에서 재생 중인 미디어 컨텐츠에 싱크된 PPL 상품의 정보를 출력한다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 사용자 단말(200)이 출력하는 PPL 상품의 정보는 PPL 상품의 제조사 및 상품 모델 정보를 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 사용자 단말(200)이 출력하는 PPL 상품의 정보는 스마트 영상 장치(100)에서 재생 중인 미디어 컨텐츠에서 배우와 PPL 상품이 등장하는 PPL 장면에 대하여 미디어 컨텐츠의 제작 중 촬영된 제1 이미지 및 PPL 장면에서 배우와 함께 촬영된 오리지널 PPL 상품의 시리얼 넘버에 대하여 재생 중인 미디어 컨텐츠의 제작 현장에서 촬영된 제2 이미지를 포함하며, 제1 이미지 및 제2 이미지는 동일 지역에 대한 위치 태그 정보, 동일 일자 인접 시간대의 촬영 시간 태그 정보를 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 제2 이미지는 시리얼 넘버의 이미지와 함께 오리지널 PPL 상품에 결합된 디지털 태그의 이미지를 포함하며, 디지털 태그는 근거리 무선 통신 기술에 기반하고, 근거리 무선 통신 기술은 NFC(near field communication), RFID(radio frequency identification), UWB(ultra-wideband), WIFI(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth) 중 하나를 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 제1 이미지는 제1 이미지를 촬영한 단말에 의하여 제1 이미지를 촬영할 때 인식된 디지털 태그의 무선 인식 정보를 더 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 제2 이미지는 제2 이미지를 촬영한 단말에 의하여 제2 이미지를 촬영할 때 인식된 디지털 태그의 무선 인식 정보를 더 포함할 수 있다.
사용자는 사용자 단말(200)에 출력된 제1 이미지를 통하여 스마트 영상 장치(100)에서 재생 중인 PPL 장면에서 실제 촬영 중 사용된 오리지널 PPL 상품의 시리얼 넘버를 확인할 수 있으며, 제2 이미지를 통해 오리지널 PPL 상품이 실제 촬영 중 사용되었음을 확인할 수 있다. 제1 이미지에서 시리얼 넘버와 함께 디지털 태그가 오리지널 PPL 상품에 부착되었음을 확인할 수 있으며, 제1 이미지와 제2 이미지가 동일한 디지털 태그 정보를 포함하는 사실로부터 제1 이미지의 시리얼 넘버를 가진 상품이 촬영 중 실제로 사용되었음을 확인할 수 있다. 또한, 사용자는 제1 이미지와 제2 이미지가 동일 지역에 대한 위치 태그 정보, 동일 일자 인접 시간대의 촬영 시간 태그 정보를 포함하는 사실로부터 제1 이미지와 제2 이미지가 실제 촬영 현장에서 촬영된 이미지들임을 확인할 수 있다.
따라서, 제1 이미지 및 제2 이미지를 통해 미디어 컨텐츠에서 실제 사용된 오리지널 PPL 상품의 유일무이성이 증명될 수 있다.
사용자는 오리지널 PPL 상품과 동일한 제조사 및 모델에 해당하는 상품에 대하여 S1411 단계 및 S1412 단계의 구매 절차를 진행함으로써 진정 PPL 상품에 대한 구매를 수행할 수 있다.
또한, 사용자는 오리지널 PPL 상품 자체에 대하여 구매를 수행하고, NFT 등의 블록체인 기술을 이용하여 오리지널 PPL 상품에 대한 소유권을 증명할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 제2 PPL 정보는 동일 장면에 등장하는 복수의 PPL 상품들에 관한 정보일 수 있다. 사용자 단말(200)은 목록의 형태로 동일 장면에 등장하는 복수의 PPL 상품들에 관하여 출력할 수 있다. 본 발명의 실시 예를 통해 복수의 PPL 상품들에 대한 PPL 정보가 목록의 형태로 정리되어 사용자 단말(200)에서 출력되기 때문에 미디어 컨텐츠는 특정 PPL을 강조하기 위하여 무리하게 컨텐츠 내용의 흐름을 해치면서 특정 PPL 상품을 강조하는 연출을 수행할 필요가 없어진다. 또한, 연출을 통해 연출상 특히 강조되는 PPL 상품 외에 크게 강조되어 주목되지 않은 PPL 상품에 대하여도 사용자가 PPL 상품 정보를 획득할 수 있기 때문에, 복수의 상품 제조사가 광고 효과를 받을 수 있다.
S1411 단계에서 PPL 서버(400)는 사용자 단말(200)로부터 상기 제2 PPL 정보에 대응하는 상기 상품 모델 정보에 대한 구매 요청 정보를 수신한다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, PPL 서버(400)는 사용자 단말(200)로부터 실제로 구매 요청이 수신된 PPL 광고의 통계를 산출함으로써 PPL 광고 효과를 객관적으로 측정할 수 있다.
S1412 단계에서 PPL 서버(400)는 구매 요청된 모델의 PPL 상품에 대하여 판매 절차를 수행한다. 일 실시 예에 따라서, PPL 서버(400)는 사용자 단말(200)에게 상기 제2 PPL 정보에 대응하는 상기 상품 모델 정보에 대한 상품 광고 사이트 또는 상품 판매 사이트에 대한 링크 연결 정보를 전송한다. 일 실시 예에 따라서, PPL 서버(400)는 사용자 단말(200)에게 해당 PPL 상품의 판매 사이트로 링크 이동을 제공하거나, 또는 PPL 서버(400)는 사용자 단말(200)에게 해당 PPL 상품에 대한 광고 사이트, 예를 들어, 라이브 커머스 사이트로 링크 이동을 제공하거나, 또는 PPL 서버(400)는 사용자 단말(200)에게 직접 해당 PPL 상품에 대한 온라인 판매를 제공할 수 있다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 통신 시스템에서 PPL 서비스 제공 서버의 동작 과정에 대한 순서도를 도시한다. 도 15의 실시 예에서, PPL 서비스 제공 서버, 즉, PPL 서버는 송수신기, 메모리 및 프로세서를 포함한다.
도 15를 참고하면, S1501 단계에서 PPL 서버는 송수신기에 의하여 제1 컨텐츠의 컨텐츠 서버 또는 제1 PPL 상품의 PPL 광고사 서버로부터 복수의 제1 PPL 정보를 수신한다. 각각의 상기 복수의 제1 PPL 정보는 제1 PPL 상품의 제조사 및 상품 모델 정보, 상기 제1 PPL 상품이 등장하는 제1 컨텐츠에 대한 제1 컨텐츠 식별 정보, 상기 제1 컨텐츠가 제공되는 제1 플랫폼에 대한 제1 플랫폼 식별 정보, 상기 제1 컨텐츠 내 상기 제1 PPL 상품이 등장하는 제1 재생 시간 정보를 포함한다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 각각의 상기 복수의 제1 PPL 정보는, 상기 제1 컨텐츠 중 배우와 상기 제1 PPL 상품이 등장하는 PPL 장면에 대하여 상기 제1 컨텐츠의 제작 중 촬영된 제1 이미지 및 상기 PPL 장면에서 상기 배우와 함께 촬영된 오리지널 PPL 상품의 시리얼 넘버에 대하여 상기 시청 중인 컨텐츠의 제작 현장에서 촬영된 제2 이미지를 포함하며, 상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지는 동일 지역에 대한 위치 태그 정보, 동일 일자 인접 시간대의 촬영 시간 태그 정보를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 상기 제2 이미지는 상기 시리얼 넘버의 이미지와 함께 상기 오리지널 PPL 상품에 결합된 디지털 태그의 이미지를 포함하며, 상기 디지털 태그는 근거리 무선 통신 기술에 기반하고, 상기 근거리 무선 통신 기술은 NFC(near field communication), RFID(radio frequency identification), UWB(ultra-wideband), WIFI(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth) 중 하나를 포함하고, 상기 제1 이미지는 상기 제1 이미지를 촬영한 단말에 의하여 상기 제1 이미지를 촬영할 때 인식된 상기 디지털 태그의 무선 인식 정보를 더 포함하고, 상기 제2 이미지는 상기 제2 이미지를 촬영한 단말에 의하여 상기 제2 이미지를 촬영할 때 인식된 상기 디지털 태그의 무선 인식 정보를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, S1501 단계의 제1 컨텐츠의 컨텐츠 서버 또는 제1 PPL 상품의 PPL 광고사 서버로부터 상기 복수의 제1 PPL 정보를 수신하는 과정은, 제1 컨텐츠의 컨텐츠 서버 또는 제1 PPL 상품의 PPL 광고사 서버로부터 상기 복수의 제1 PPL 정보를 유무선 통신 네트워크를 통해 수신하는 과정을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, S1501 단계의 제1 컨텐츠의 컨텐츠 서버 또는 제1 PPL 상품의 PPL 광고사 서버로부터 복수의 제1 PPL 정보를 수신하는 과정은, 제1 컨텐츠의 컨텐츠 서버 또는 제1 PPL 상품의 PPL 광고사 서버가 블록체인 네트워크에 블록의 형태로 업로드한 복수의 제1 PPL 정보를 블록체인 네트워크를 통해 수신하는 과정을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 상기 블록체인 네트워크에 업로드된 상기 블록은 NFT(non-fungible token)에 해당하며, 상기 NFT는 상기 NFT의 소유권 및 판매 이력의 정보를 포함하며, 상기 NFT의 소유권은 오리지널 PPL 상품의 소유권과 동일한 인물에 귀속되도록 설정되며, 상기 오리지널 PPL 상품이 판매될 때 상기 NFT 또한 상기 오리지널 PPL 상품과 함께 동일한 인물에게 판매되도록 설정될 수 있다.
S1502 단계에서, PPL 서버는 송수신기에 의하여 단말로부터 시청 컨텐츠 정보를 수신한다. 시청 컨텐츠 정보는 시청 중인 제2 컨텐츠의 플랫폼에 대한 제2 플랫폼 식별 정보, 상기 제2 컨텐츠의 제2 컨텐츠 식별 정보, 상기 시청 컨텐츠 정보를 상기 단말이 전송한 시점에서 상기 제2 컨텐츠의 제2 재생 시간을 포함한다.
S1503 단계에서, PPL 서버는 프로세서에 의하여 상기 복수의 제1 PPL 정보 중 상기 제2 플랫폼 식별 정보 및 상기 제2 컨텐츠 식별 정보에 대응하는 제1 PPL 정보로 제2 PPL 정보를 결정한다.
S1504 단계에서, PPL 서버는 프로세서에 의하여 상기 시청 컨텐츠 정보를 수신한 시점부터 경과한 시간과 상기 제2 재생 시간의 합으로 상기 제2 컨텐츠의 현재 재생 시간을 결정한다.
S1505 단계에서, PPL 서버는 프로세서에 의하여 현재 재생 시간이 상기 제2 컨텐츠의 상기 제1 재생 시간 정보에 대응하는지 여부를 판단한다.
S1506 단계에서, PPL 서버는 송수신기에 의하여 상기 현재 재생 시간이 상기 제2 컨텐츠의 상기 제1 재생 시간 정보에 대응하는 시점에서 상기 단말에게 상기 제2 PPL 정보를 전송한다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 도 15의 실시 예는 상기 송수신기에 의하여 상기 단말로부터 상기 제2 PPL 정보에 대응하는 상기 상품 모델 정보에 대한 구매 요청 정보를 수신하는 과정과, 상기 송수신기에 의하여 상기 단말에게 상기 제2 PPL 정보에 대응하는 상기 상품 모델 정보에 대한 상품 광고 사이트 또는 상품 판매 사이트에 대한 링크 연결 정보를 전송하는 과정을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 도 15의 실시 예는 상기 송수신기에 의하여 상기 단말로부터 상기 제2 PPL 정보에 대응하는 상기 오리지널 PPL 상품에 대한 구매 요청 정보를 수신하는 과정과, 상기 송수신기에 의하여 상기 단말에게 상기 제2 PPL 정보에 대응하는 상기 오리지널 PPL 상품에 대한 상품 광고 사이트 또는 상품 판매 사이트에 대한 링크 연결 정보를 전송하는 과정을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 도 15의 실시 예는 상기 송수신기에 의하여 상기 제조사의 서버에 상기 오리지널 PPL 상품의 상기 시리얼 넘버 및 상기 상품 모델 정보에 기반한 상기 오리지널 PPL 상품의 오리지널 여부 확인 요청을 전송하는 과정과, 상기 송수신기에 의하여 상기 제조사의 서버로부터 상기 오리지널 PPL 상품의 오리지널 여부 확인 응답을 수신하는 과정과, 상기 송수신기에 의하여 상기 단말에게 상기 제2 PPL 정보와 함께 상기 오리지널 PPL 상품의 오리지널 확인 정보를 전송하는 과정을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들은 통신 시스템에서 PPL 서비스 제공 서버, 즉, PPL 서버를 제공한다. 상기 PPL 서버는, 송수신기, 메모리 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 도 15의 실시 예에 따른 서버의 동작 방법을 수행하도록 구성된다.
본 발명의 다양한 실시 예들은 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램을 제공한다. 상기 컴퓨터 프로그램은 도 15의 실시 예에 따른 PPL 서비스 제공 서버, 즉, PPL 서버의 동작 방법을 수행하도록 구성된다.
하드웨어를 이용하여 본 발명의 실시 예를 구현하는 경우에는, 본 발명을 수행하도록 구성된 ASICs(application specific integrated circuits) 또는 DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays) 등이 본 발명의 프로세서에 구비될 수 있다.
한편, 상술한 방법은, 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성 가능하고, 컴퓨터 판독 가능 매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 또한, 상술한 방법에서 사용된 데이터의 구조는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 여러 수단을 통하여 기록될 수 있다. 본 발명의 다양한 방법들을 수행하기 위한 실행 가능한 컴퓨터 코드를 포함하는 저장 디바이스를 설명하기 위해 사용될 수 있는 프로그램 저장 디바이스들은, 반송파(carrier waves)나 신호들과 같이 일시적인 대상들은 포함하는 것으로 이해되지는 않아야 한다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, 시디롬, DVD 등)와 같은 저장 매체를 포함한다.
이상에서 설명된 실시 예들은 본 발명의 구성요소들과 특징들이 소정 형태로 결합된 것들이다. 각 구성요소 또는 특징은 별도의 명시적 언급이 없는 한 선택적인 것으로 고려되어야 한다. 각 구성요소 또는 특징은 다른 구성요소나 특징과 결합되지 않은 형태로 실시될 수 있다. 또한, 일부 구성요소들 및/또는 특징들을 결합하여 본 발명의 실시 예를 구성하는 것도 가능하다. 발명의 실시 예들에서 설명되는 동작들의 순서는 변경될 수 있다. 어느 실시 예의 일부 구성이나 특징은 다른 실시 예에 포함될 수 있고, 또는 다른 실시 예의 대응하는 구성 또는 특징과 교체될 수 있다. 특허청구범위에서 명시적인 인용 관계가 있지 않은 청구항들을 결합하여 실시 예를 구성하거나 출원 후의 보정에 의해 새로운 청구항으로 포함시킬 수 있음은 자명하다.
본 발명이 본 발명의 기술적 사상 및 본질적인 특징을 벗어나지 않고 다른 형태로 구체화될 수 있음은 본 발명이 속한 분야 통상의 기술자에게 명백할 것이다. 따라서, 상기 실시 예는 제한적인 것이 아니라 예시적인 모든 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 권리범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석 및 본 발명의 균등한 범위 내 가능한 모든 변화에 의하여 결정되어야 한다.
100: 스마트 영상 장치 101: 송수신기
102: 메모리 103: 프로세서
104: 입력 장치 105: 출력 장치
200: 사용자 단말 201: 송수신기
202: 메모리 203: 프로세서
204: 입력 장치 205: 출력 장치
300: 컨텐츠 제공 서버 301: 송수신기
302: 메모리 303: 프로세서
400: PPL 서비스 제공 서버 500: PPL 광고사 서버
600: 블록체인 네트워크 700: 유무선 통신 네트워크

Claims (10)

  1. 통신 시스템에서 PPL(product placement) 서버의 동작 방법에 있어서, 상기 PPL 서버는 송수신기, 메모리 및 프로세서를 포함하고,
    상기 송수신기에 의하여 복수의 제1 PPL 정보를 수신하는 과정과, 각각의 상기 복수의 제1 PPL 정보는 제1 PPL 상품의 제조사 및 상품 모델 정보, 상기 제1 PPL 상품이 등장하는 제1 컨텐츠에 대한 제1 컨텐츠 식별 정보, 상기 제1 컨텐츠가 제공되는 제1 플랫폼에 대한 제1 플랫폼 식별 정보, 상기 제1 컨텐츠 내 상기 제1 PPL 상품이 등장하는 제1 재생 시간 정보를 포함하고,
    상기 복수의 제1 PPL 정보를 수신하는 과정은, 상기 제1 컨텐츠의 컨텐츠 서버 또는 상기 제1 PPL 상품의 PPL 광고사 서버가 블록체인 네트워크에 블록의 형태로 업로드한 상기 복수의 제1 PPL 정보를 상기 블록체인 네트워크를 통해 수신하는 과정을 포함하고,
    상기 블록체인 네트워크에 업로드된 상기 블록은 NFT(non-fungible token)에 해당하며, 상기 NFT는 상기 NFT의 소유권 및 판매 이력의 정보를 포함하며, 상기 NFT의 소유권은 오리지널 PPL 상품의 소유권과 동일한 인물에 귀속되도록 설정되며, 상기 오리지널 PPL 상품이 판매될 때 상기 NFT 또한 상기 오리지널 PPL 상품과 함께 동일한 인물에게 판매되도록 설정되고,
    상기 송수신기에 의하여 단말로부터 시청 컨텐츠 정보를 수신하는 과정과, 상기 시청 컨텐츠 정보는 시청 중인 제2 컨텐츠의 플랫폼에 대한 제2 플랫폼 식별 정보, 상기 제2 컨텐츠의 제2 컨텐츠 식별 정보, 상기 시청 컨텐츠 정보를 상기 단말이 전송한 시점에서 상기 제2 컨텐츠의 제2 재생 시간을 포함하고,
    상기 프로세서에 의하여 상기 복수의 제1 PPL 정보 중 상기 제2 플랫폼 식별 정보 및 상기 제2 컨텐츠 식별 정보에 대응하는 제1 PPL 정보로 제2 PPL 정보를 결정하는 과정과,
    상기 프로세서에 의하여 상기 시청 컨텐츠 정보를 수신한 시점부터 경과한 시간과 상기 제2 재생 시간의 합으로 상기 제2 컨텐츠의 현재 재생 시간을 결정하는 과정과,
    상기 송수신기에 의하여 상기 현재 재생 시간이 상기 제2 컨텐츠의 상기 제1 재생 시간 정보에 대응하는 시점에서 상기 단말에게 상기 제2 PPL 정보를 전송하는 과정을 포함하는,
    방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    각각의 상기 복수의 제1 PPL 정보는,
    상기 제1 컨텐츠 중 배우와 상기 제1 PPL 상품이 등장하는 PPL 장면에 대하여 상기 제1 컨텐츠의 제작 중 촬영된 제1 이미지 및 상기 PPL 장면에서 상기 배우와 함께 촬영된 오리지널 PPL 상품의 시리얼 넘버에 대하여 상기 시청 중인 컨텐츠의 제작 현장에서 촬영된 제2 이미지를 포함하며,
    상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지는 동일 지역에 대한 위치 태그 정보, 동일 일자 인접 시간대의 촬영 시간 태그 정보를 포함하는,
    방법.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 제2 이미지는 상기 시리얼 넘버의 이미지와 함께 상기 오리지널 PPL 상품에 결합된 디지털 태그의 이미지를 포함하며, 상기 디지털 태그는 근거리 무선 통신 기술에 기반하고, 상기 근거리 무선 통신 기술은 NFC(near field communication), RFID(radio frequency identification), UWB(ultra-wideband), WIFI(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth) 중 하나를 포함하고,
    상기 제1 이미지는 상기 제1 이미지를 촬영한 단말에 의하여 상기 제1 이미지를 촬영할 때 인식된 상기 디지털 태그의 무선 인식 정보를 더 포함하고,
    상기 제2 이미지는 상기 제2 이미지를 촬영한 단말에 의하여 상기 제2 이미지를 촬영할 때 인식된 상기 디지털 태그의 무선 인식 정보를 더 포함하는,
    방법.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 송수신기에 의하여 상기 단말로부터 상기 제2 PPL 정보에 대응하는 상기 상품 모델 정보에 대한 구매 요청 정보를 수신하는 과정과,
    상기 송수신기에 의하여 상기 단말에게 상기 제2 PPL 정보에 대응하는 상기 상품 모델 정보에 대한 상품 광고 사이트 또는 상품 판매 사이트에 대한 링크 연결 정보를 전송하는 과정을 더 포함하는,
    방법.
  7. 제2 항에 있어서,
    상기 송수신기에 의하여 상기 단말로부터 상기 제2 PPL 정보에 대응하는 상기 오리지널 PPL 상품에 대한 구매 요청 정보를 수신하는 과정과,
    상기 송수신기에 의하여 상기 단말에게 상기 제2 PPL 정보에 대응하는 상기 오리지널 PPL 상품에 대한 상품 광고 사이트 또는 상품 판매 사이트에 대한 링크 연결 정보를 전송하는 과정을 더 포함하는,
    방법.
  8. 제2 항에 있어서,
    상기 송수신기에 의하여 상기 제조사의 서버에 상기 오리지널 PPL 상품의 상기 시리얼 넘버 및 상기 상품 모델 정보에 기반한 상기 오리지널 PPL 상품의 오리지널 여부 확인 요청을 전송하는 과정과,
    상기 송수신기에 의하여 상기 제조사의 서버로부터 상기 오리지널 PPL 상품의 오리지널 여부 확인 응답을 수신하는 과정과,
    상기 송수신기에 의하여 상기 단말에게 상기 제2 PPL 정보와 함께 상기 오리지널 PPL 상품의 오리지널 확인 정보를 전송하는 과정을 더 포함하는,
    방법.
  9. 통신 시스템에서 서버에 있어서,
    송수신기;
    메모리; 및
    프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는 제1 항 내지 제3 항, 제6 항 내지 제8 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하도록 구성된,
    서버.
  10. 제1 항 내지 제3 항, 제6 항 내지 제8 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하도록 구성되며, 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램.
KR1020210125700A 2021-09-23 2021-09-23 통신 시스템에서 오리지널 ppl 상품의 유일무이성을 증명하면서 다수의 ppl 상품들의 정보를 재생 중인 미디어와 동기화하여 제공하기 위한 방법 및 장치 KR102439343B1 (ko)

Priority Applications (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210125700A KR102439343B1 (ko) 2021-09-23 2021-09-23 통신 시스템에서 오리지널 ppl 상품의 유일무이성을 증명하면서 다수의 ppl 상품들의 정보를 재생 중인 미디어와 동기화하여 제공하기 위한 방법 및 장치
PCT/KR2022/014093 WO2023048461A1 (ko) 2021-09-23 2022-09-21 통신 시스템에서 오리지널 ppl 상품의 유일무이성을 증명하면서 다수의 ppl 상품들의 정보를 재생 중인 미디어와 동기화하여 제공하기 위한 방법 및 장치
JP2024518524A JP7562912B2 (ja) 2021-09-23 2022-09-21 通信システムでオリジナルppl商品の唯一無二性を証明しつつ、多数のppl商品の情報を再生中のメディアと同期化して提供するための方法および装置
US18/613,583 US12101517B1 (en) 2021-09-23 2024-03-22 Method and apparatus for providing information of multiple PPL products in synchronization with the media being played while proving the uniqueness of the original PPL product in a communication system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210125700A KR102439343B1 (ko) 2021-09-23 2021-09-23 통신 시스템에서 오리지널 ppl 상품의 유일무이성을 증명하면서 다수의 ppl 상품들의 정보를 재생 중인 미디어와 동기화하여 제공하기 위한 방법 및 장치

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR102439343B1 true KR102439343B1 (ko) 2022-09-01

Family

ID=83282125

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020210125700A KR102439343B1 (ko) 2021-09-23 2021-09-23 통신 시스템에서 오리지널 ppl 상품의 유일무이성을 증명하면서 다수의 ppl 상품들의 정보를 재생 중인 미디어와 동기화하여 제공하기 위한 방법 및 장치

Country Status (4)

Country Link
US (1) US12101517B1 (ko)
JP (1) JP7562912B2 (ko)
KR (1) KR102439343B1 (ko)
WO (1) WO2023048461A1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2023048461A1 (ko) * 2021-09-23 2023-03-30 여태환 통신 시스템에서 오리지널 ppl 상품의 유일무이성을 증명하면서 다수의 ppl 상품들의 정보를 재생 중인 미디어와 동기화하여 제공하기 위한 방법 및 장치

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20110116201A (ko) 2009-02-05 2011-10-25 디지맥 코포레이션 휴대 전화용 tv 위젯의 텔레비전 기반 광고 및 배포
KR20150113351A (ko) * 2014-03-28 2015-10-08 이철호 한류 콘텐츠를 활용한 글로벌 온라인 경매 및 판매 방법
KR20170059260A (ko) * 2015-11-20 2017-05-30 정진혁 모바일 커머스 플랫폼 장치 및 그 동작 방법
KR20170131151A (ko) * 2016-05-19 2017-11-29 가온미디어 주식회사 위치기반의 LTE-eMBMS용 PPL 연동 플랫폼 시스템 및 그 PPL 연동 서비스 제공 방법
KR20180058566A (ko) * 2016-11-24 2018-06-01 (주)크래들코리아 Diy형 교육 컨텐츠 제작이 가능한 가구와 it를 결합한 책상
KR20180069356A (ko) * 2016-12-15 2018-06-25 주식회사 케이티 사용자 단말, 블록 체인 서버 및 컨텐츠 제공 서버
KR101895214B1 (ko) * 2017-06-26 2018-09-07 코코아 비전(주) 간접광고상품 정보 제공 서버 및 방법
KR20210063730A (ko) * 2019-11-25 2021-06-02 건양대학교산학협력단 디지털컨텐츠 배포 및 중고거래 시스템

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9955206B2 (en) 2009-11-13 2018-04-24 The Relay Group Company Video synchronized merchandising systems and methods
US11250111B2 (en) * 2017-02-13 2022-02-15 Tunego, Inc. Tokenized media content management
US11875567B2 (en) * 2019-01-22 2024-01-16 Plaay, Llc System and method for generating probabilistic play analyses
JP7401892B2 (ja) 2019-09-30 2023-12-20 株式会社Mission Group Ec統合型メタメディアの制作方法、配信システム、及び配信方法
KR102439343B1 (ko) * 2021-09-23 2022-09-01 여태환 통신 시스템에서 오리지널 ppl 상품의 유일무이성을 증명하면서 다수의 ppl 상품들의 정보를 재생 중인 미디어와 동기화하여 제공하기 위한 방법 및 장치

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20110116201A (ko) 2009-02-05 2011-10-25 디지맥 코포레이션 휴대 전화용 tv 위젯의 텔레비전 기반 광고 및 배포
KR20150113351A (ko) * 2014-03-28 2015-10-08 이철호 한류 콘텐츠를 활용한 글로벌 온라인 경매 및 판매 방법
KR20170059260A (ko) * 2015-11-20 2017-05-30 정진혁 모바일 커머스 플랫폼 장치 및 그 동작 방법
KR20170131151A (ko) * 2016-05-19 2017-11-29 가온미디어 주식회사 위치기반의 LTE-eMBMS용 PPL 연동 플랫폼 시스템 및 그 PPL 연동 서비스 제공 방법
KR20180058566A (ko) * 2016-11-24 2018-06-01 (주)크래들코리아 Diy형 교육 컨텐츠 제작이 가능한 가구와 it를 결합한 책상
KR20180069356A (ko) * 2016-12-15 2018-06-25 주식회사 케이티 사용자 단말, 블록 체인 서버 및 컨텐츠 제공 서버
KR101895214B1 (ko) * 2017-06-26 2018-09-07 코코아 비전(주) 간접광고상품 정보 제공 서버 및 방법
KR20210063730A (ko) * 2019-11-25 2021-06-02 건양대학교산학협력단 디지털컨텐츠 배포 및 중고거래 시스템

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2023048461A1 (ko) * 2021-09-23 2023-03-30 여태환 통신 시스템에서 오리지널 ppl 상품의 유일무이성을 증명하면서 다수의 ppl 상품들의 정보를 재생 중인 미디어와 동기화하여 제공하기 위한 방법 및 장치
US12101517B1 (en) 2021-09-23 2024-09-24 Tae Hwan YEO Method and apparatus for providing information of multiple PPL products in synchronization with the media being played while proving the uniqueness of the original PPL product in a communication system

Also Published As

Publication number Publication date
US12101517B1 (en) 2024-09-24
US20240314370A1 (en) 2024-09-19
JP2024535376A (ja) 2024-09-30
JP7562912B2 (ja) 2024-10-07
WO2023048461A1 (ko) 2023-03-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101895001B1 (ko) 스마트폰기반 쌍방향 라이브방송 커머스 서비스 플랫폼
AU2019344913A1 (en) Interoperable digital social recorder of multi-threaded smart routed media and crypto asset compliance and payment systems and methods
US9491496B2 (en) Systems and methods for delivering content to a media content access device
US11503378B2 (en) Media sharing and communication system
US11457284B2 (en) Media sharing and communication system
CN105900434A (zh) 媒体呈现描述
US11483432B2 (en) Media sharing and communication system
US11456982B2 (en) Media sharing and communication system
US20110066652A1 (en) Conditional access to user-generated multimedia content
US11550951B2 (en) Interoperable digital social recorder of multi-threaded smart routed media
US12101517B1 (en) Method and apparatus for providing information of multiple PPL products in synchronization with the media being played while proving the uniqueness of the original PPL product in a communication system
US11263657B2 (en) Systems and methods for improved brand interaction
US11483624B2 (en) Media sharing and communication system
US11831960B2 (en) Media sharing and communication system
US20230016221A1 (en) Media sharing and communication system
KR20120075598A (ko) 디지털 옥외 광고단말 관리 방법 및 시스템
US11438675B1 (en) Subsequent look media presentation on a playing device
CN109246448A (zh) 离线版权内容分销系统和方法
WO2021073190A1 (zh) 一种基于区块链的电视信息推送方法及系统
KR20220169083A (ko) 콘텐츠 중심의 글로벌 라이브커머스 방송 통합 플랫폼
US20240273612A1 (en) Media sharing and communication system
JP2019169935A (ja) 消費者志向型マルチカメラ撮影映像の選択視聴サービスシステム
US20210360044A1 (en) Apparatus and method for multi-cast streaming
US20230291973A1 (en) Media sharing and communication system

Legal Events

Date Code Title Description
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant