KR102432929B1 - 다수의 디스플레이 모드를 갖는 미디어 아이템들을 탐색, 디스플레이, 및 편집하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스 - Google Patents

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스티븐 오. 르메이
안드레 소우자 도스 산토스
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Abstract

전자 디바이스는, 제1 사용자 인터페이스에서, 이미지들의 시퀀스에 대응하는 미디어 아이템을 미디어 아이템에 대한 복수의 사용자-선택가능 디스플레이 모드들 중 하나인 제1 디스플레이 모드에서 디스플레이한다. 디바이스는, 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제2 디스플레이 모드에 대응하는 미디어 아이템의 제2 표현을 포함하는, 미디어 아이템의 표현들을 동시에 디스플레이하는 디스플레이-모드 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 디바이스는 미디어 아이템의 복수의 표현들 중 제2 표현 상에서 입력을 검출한다. 이에 응답하여, 디바이스는 미디어 아이템에 대한 복수의 사용자-선택가능 디스플레이 모드들 중 제2 디스플레이 모드를 선택하며, 이는 미디어 아이템의 복수의 표현들 중 제2 표현에 대응한다.

Description

다수의 디스플레이 모드를 갖는 미디어 아이템들을 탐색, 디스플레이, 및 편집하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스{DEVICES, METHODS, AND GRAPHICAL USER INTERFACES FOR NAVIGATING, DISPLAYING, AND EDITING MEDIA ITEMS WITH MULTIPLE DISPLAY MODES}
이는 일반적으로, 다중 사용자-선택가능 디스플레이 모드에서 미디어 아이템들을 탐색, 디스플레이, 및/또는 편집하는 터치 감응형 표면을 구비한 전자 디바이스들을 포함하지만, 이에 한정되지 않는 터치 감응형 표면을 구비한 전자 디바이스들에 관한 것이다.
디지털 콘텐츠를 캡처, 관찰, 편집, 및 공유하기 위한 전자 디바이스들의 사용은 최근 몇년 내에 상당히 증가했다. 사용자들은 빈번하게 미디어 아이템들(예컨대, 이미지 및/또는 비디오, 예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크의 라이브 포토(Live Photos))을 그들의 휴대용 전자 디바이스들(예컨대, 스마트 폰, 태블릿, 및 전용 디지털 카메라)로 생성하고; 이미지 관리 애플리케이션들(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 Apple Inc.로부터의 Photos) 및/또는 디지털 콘텐츠 관리 애플리케이션들(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 Apple Inc.로부터의 iTunes)에서 그들의 미디어 아이템들을 관찰 및 편집하고; 인스턴트 메시지들, 이메일, 소셜 미디어 애플리케이션들, 및 다른 통신 애플리케이션들을 통해 다른 이들과 그들의 디지털 콘텐츠를 공유한다.
일부 미디어 아이템들은 복수의 상이한 디스플레이 모드들에서 디스플레이될 수 있다. 사용자가 이러한 미디어 아이템들을 탐색, 디스플레이, 및 편집하는 것이 어려울 수 있는데, 그 이유는 다수의 디스플레이 모드들이 주어진 미디어 아이템을 디스플레이 및 편집하기 위한 다수의 옵션들을 생성하기 때문이다.
따라서, 다수의 디스플레이 모드들로 미디어 아이템들을 탐색, 디스플레이, 및 편집하기 위한 더 빠르고, 더 효과적인 방법들 및 인터페이스들을 구비한 전자 디바이스들에 대한 수요가 있다. 이러한 방법들 및 인터페이스들은 선택적으로 다수의 디스플레이 모드들에서 미디어 아이템들을 탐색, 디스플레이, 및 편집하기 위한 종래의 방법들을 보완 및 대체한다. 이러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자로부터의 입력들의 수, 크기, 및/또는 종류를 줄이고 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 디바이스들의 경우, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
터치 감응형 표면들을 갖는 전자 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들과 연관된 상기 결함들 및 다른 문제들은 개시된 디바이스들에 의해 감소되거나 제거된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 데스크톱 컴퓨터이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용(예컨대, 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 또는 핸드헬드 디바이스)이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 개인용 전자 디바이스(예컨대, 워치와 같은 웨어러블 전자 디바이스)이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치패드를 갖는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 감응형 디스플레이("터치 스크린" 또는 "터치 스크린 디스플레이"로도 알려짐)를 갖는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI), 하나 이상의 프로세서들, 메모리, 및 다수의 기능들을 수행하기 위해 메모리에 저장되는 하나 이상의 모듈들, 프로그램들 또는 명령어들의 세트들을 갖는다. 일부 실시예들에서, 사용자는 주로 터치 감응형 표면 상의 스타일러스 및/또는 손가락 접촉들 및 제스처들을 통해 GUI와 상호작용한다. 일부 실시예들에서, 기능들은, 선택적으로, 이미지 편집, 그리기, 프레젠팅(presenting), 워드 프로세싱, 스프레드시트 작성, 게임 하기, 전화 걸기, 화상 회의, 이메일 보내기, 인스턴트 메시징(instant messaging), 운동 지원, 디지털 사진촬영, 디지털 비디오 녹화, 웹 브라우징, 디지털 음악 재생, 메모하기(note taking), 및/또는 디지털 비디오 재생을 포함한다. 이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능한 명령어들은, 선택적으로, 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스에서 수행된다. 방법은: 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스에서, 이미지들의 시퀀스에 대응하는 미디어 아이템으로부터의 하나 이상의 이미지들을 각각의 디스플레이 모드에서 디스플레이하는 단계 - 각각의 디스플레이 모드는 이미지들의 시퀀스에 대응하는 미디어 아이템에 대한 복수의 사용자-선택가능 디스플레이 모드들 중 하나임 -; 미디어 아이템으로부터의 하나 이상의 이미지들을 각각의 디스플레이 모드에서 디스플레이하는 동안, 제1 입력을 검출하는 단계; 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 각각의 디스플레이 모드에 대한 편집 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 상에 디스플레이하는 단계 - 각각의 디스플레이 모드에 대한 편집 사용자 인터페이스는 미디어 아이템이 각각의 디스플레이 모드에서 디스플레이될 때 어느 이미지들이 미디어 아이템에 포함되는지를 변경하도록 구성되고; 각각의 디스플레이 모드에 대한 편집 사용자 인터페이스는: 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들을 디스플레이하도록 구성된 제1 영역; 제1 영역과 구분되는 제2 영역을 동시에 디스플레이하고, 제2 영역은 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 표현들, 이미지들의 시퀀스에 걸친 재생에 대한 제1 경계를 나타내는 사용자-조정가능 트림-시작 어포던스, 및 이미지들의 시퀀스에 걸친 재생에 대한 제2 경계를 나타내는 사용자-조정가능 트림-종료 어포던스를 포함함 -; 각각의 디스플레이 모드에 대한 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안: 하나 이상의 편집 입력들에 따라 미디어 아이템을 조정하는 단계; 및 각각의 디스플레이 모드에 대한 편집 사용자 인터페이스를 빠져나가기 위한 입력을 검출하는 단계; 각각의 디스플레이 모드에 대한 상기 편집 사용자 인터페이스를 빠져나가는 단계; 및 제1 사용자 인터페이스에서 편집된 미디어 아이템을 각각의 디스플레이 모드에서 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스에서 수행된다. 방법은: 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스에서, 이미지들의 시퀀스에 대응하는 미디어 아이템으로부터의 하나 이상의 이미지들을 제1 디스플레이 모드에서 디스플레이하는 단계 - 제1 디스플레이 모드는 이미지들의 시퀀스에 대응하는 미디어 아이템에 대한 복수의 사용자-선택가능 디스플레이 모드들 중 하나임 -; 미디어 아이템으로부터의 하나 이상의 이미지들을 제1 디스플레이 모드에서 디스플레이하는 동안, 제1 입력을 검출하는 단계; 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이 상에 디스플레이-모드 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 디스플레이-모드 선택 사용자 인터페이스는 제1 디스플레이 모드와는 상이한 제2 디스플레이 모드에 대응하는 미디어 아이템의 제2 표현을 포함하는, 미디어 아이템의 복수의 표현들을 동시에 디스플레이함 -; 디스플레이 상에서 디스플레이-모드 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 미디어 아이템의 복수의 표현들 중 제2 표현 상의 입력을 검출하는 단계; 및, 미디어 아이템의 복수의 표현들 중 제2 표현 상의 입력을 검출하는 것에 응답하여, 미디어 아이템의 복수의 표현들 중 제2 표현에 대응하는 미디어 아이템에 대하여 복수의 사용자-선택가능 디스플레이 모드들 중 제2 디스플레이 모드를 선택하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스에서 수행된다. 방법은: 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스에서, 이미지들의 시퀀스에 대응하는 미디어 아이템의 표현을 디스플레이하는 단계 - 미디어 아이템은 제1 디스플레이 모드에서의 이미지들의 시퀀스로부터의 대표 이미지를 포함함 -; 제1 디스플레이 모드에서의 이미지들의 시퀀스에 대응하는 미디어 아이템의 표현을 디스플레이하는 동안, 제1 입력을 검출하는 단계; 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이 상에서 미디어 아이템에 대한 편집 사용자 인터페이스를 제1 디스플레이 모드에서 디스플레이하는 단계 - 편집 사용자 인터페이스는 동시에: 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들을 제1 배율로 순차적으로 디스플레이하도록 구성된 제1 영역; 및 제1 영역과 구분되는 제2 영역을 디스플레이하고, 제2 영역은 제1 배율보다 작은 제2 배율에서의 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 표현들, 제2 영역 내의 대표-이미지-선택 어포던스의 위치를 통해 이미지들의 시퀀스 내의 새로운 대표 이미지를 선택하도록 구성된 사용자-조정가능 대표-이미지-선택 어포던스, 복수의 트림-범위 어포던스들을 포함하고, 복수의 트림-범위 어포던스들은: 이미지들의 시퀀스에 걸친 재생을 위한 제1 경계를 나타내는 사용자-조정가능 트림-시작 어포던스, 및 이미지들의 시퀀스에 걸친 재생을 위한 제2 경계를 나타내는 사용자-조정가능 트림-종료 어포던스를 포함함 -; 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 대표-이미지-선택 어포던스로 지향되는 제2 입력을 검출하는 단계; 및, 대표-이미지-선택 어포던스로 지향되는 제2 입력을 검출하는 동안: 제2 입력에 따라 제2 영역에서 대표-이미지-선택 어포던스를 이동시키는 단계; 제2 영역 내의 대표-이미지-선택 어포던스의 현재 위치에 대응하는 제2 영역에서 이미지의 시각적으로 강조된 표현을 디스플레이하는 단계; 및 제1 영역에서, 제2 영역 내의 대표-이미지-선택 어포던스의 현재 위치에 대응하는 이미지들의 시퀀스로부터의 이미지를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스에서 수행된다. 방법은: 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스에서, 이미지들의 시퀀스에 대응하는 제1 미디어 아이템의 표현을 복수의 사용자-선택가능 디스플레이 모드들 중 제1 디스플레이 모드에서 디스플레이하는 단계 - 제1 미디어 아이템은 미디어 아이템들의 집합의 일부이고; 미디어 아이템들의 집합은 사전결정된 기준에 기초한 순서대로 배열되고; 하나 이상의 이전 미디어 아이템들은 순서상 제1 미디어 아이템보다 선행하고; 하나 이상의 후속 미디어 아이템들은 순서상 제1 미디어 아이템을 뒤따름 -; 제1 미디어 아이템의 상기 표현을 디스플레이하는 동안, 터치 감응형 표면 상에서 각각의 방향의 이동을 포함하는 터치 입력을 검출하는 단계; 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여: 이동이 제1 방향의 이동이고 이미지들의 제2 시퀀스에 대응하는 후속 미디어 아이템이 제1 디스플레이 모드에서 디스플레이되는 것으로 지정된다는 결정에 따라, 제1 디스플레이 모드에 기초하여 결정된 방식으로 이미지들의 제2 시퀀스 내의 복수의 이미지들로부터의 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 포함하는, 후속 미디어 아이템을 제1 디스플레이 모드에서 디스플레이하는 단계; 및 이동이 제1 방향의 이동이고 후속 미디어 아이템은 제1 디스플레이 모드와는 상이한 제2 디스플레이 모드에서 디스플레이되는 것으로 지정된다는 결정에 따라, 제2 디스플레이 모드에 기초하여 결정된 방식으로 이미지들의 제2 시퀀스 내의 복수의 이미지들로부터의 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 포함하는, 후속 미디어 아이템을 제2 디스플레이 모드에서 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스에서 수행된다. 방법은: 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스에서, 이미지들의 시퀀스에 대응하는 제1 미디어 아이템의 제1 표현을 복수의 사용자-선택가능 디스플레이 모드들 중 각각의 디스플레이 모드에서 디스플레이하는 단계; 디스플레이 상에서, 제1 미디어 아이템의 제1 표현을 각각의 디스플레이 모드에서 디스플레이하는 동안, 제1 미디어 아이템의 표현에 대응하는 위치에서 터치 감응형 표면 상의 터치 입력을 검출하는 단계; 및 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 터치 입력이 계속해서 터치 감응형 표면 상의 제1 미디어 아이템의 표현에 대응하는 위치에서 검출되는 동안: 터치 입력이 터치의 각각의 속성의 크기에 기초한 표현-변경 기준을 충족하고 제1 미디어 아이템의 각각의 디스플레이 모드가 제1 미디어 아이템의 제1 표현이 시간경과에 따라 변하는 제1 미디어 아이템의 동적 표현인 디스플레이 모드에 있다는 결정에 따라, 미디어 아이템의 제1 표현의 디스플레이를 시간경과에 따라 변하지 않는 제1 미디어 아이템의 정적 표현으로 교체하는 단계; 및 터치 입력이 표현-변경 기준을 충족하지 않는다는 결정에 따라, 제1 미디어 아이템의 제1 표현의 디스플레이를 동적 표현으로서 유지하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 디스플레이, 터치 감응형 표면, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 센서들, 선택적으로 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들, 하나 이상의 프로세서들, 및 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하고, 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되고, 하나 이상의 프로그램들은 본 명세서에 기술되는 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하거나 또는 그의 수행을 야기하기 위한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 센서들, 및 선택적으로 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 디바이스로 하여금 본 명세서에 기술되는 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하게 하거나 또는 그의 수행을 야기하는 명령어들을 저장하고 있다. 일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 센서들, 선택적으로 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들, 메모리, 및 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행하기 위한 하나 이상의 프로세서들을 갖는 전자 디바이스 상에서의 그래픽 사용자 인터페이스는, 본 명세서에 기술되는 방법들 중 임의의 방법에서 기술된 바와 같이, 입력들에 응답하여 업데이트되는, 본 명세서에 기술된 방법들 중 임의의 방법에서 디스플레이되는 요소들 중 하나 이상을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 센서들, 및 선택적으로 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들; 및 본 명세서에 기술되는 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하거나 또는 그의 수행을 야기하기 위한 수단을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 센서들, 및 선택적으로 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 갖는 전자 디바이스에 사용하기 위한 정보 프로세싱 장치는, 본 명세서에 기술되는 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하거나 또는 그의 수행을 야기하기 위한 수단을 포함한다.
따라서, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 센서들, 및 선택적으로 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 구비한 전자 디바이스에, 다수의 디스플레이 모드들을 갖는 미디어 아이템들을 탐색, 디스플레이, 및 편집하기 위한 개선된 방법 및 인터페이스가 제공됨으로써, 효과, 효율, 및 그러한 디바이스들에 대한 사용자 만족을 증가시킨다. 이러한 방법들 및 인터페이스들은 다수의 디스플레이 모드들에서 미디어 아이템들을 탐색, 디스플레이, 및 편집하기 위한 종래의 방법들을 보완 및 대체한다.
다양하게 기술된 실시예들의 보다 양호한 이해를 위해, 유사한 도면 부호들이 도면 전체에 걸쳐서 대응 부분들을 나타내는 하기의 도면들과 관련하여 하기의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용이 참조되어야 한다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와는 별개인 터치 감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4c 내지 도 4e는 일부 실시예들에 따른 동적 세기 임계치들의 예들을 예시한다.
도 5a 내지 도 5dw는 일부 실시예들에 따른 다수의 디스플레이 모드들에서 미디어 아이템들을 탐색, 디스플레이, 및 편집하기 위한 예시 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 6a 내지 도 6f는 일부 실시예들에 따른 다수의 디스플레이 모드들을 갖는 미디어 아이템을 편집하기 위한 방법의 흐름도이다.
도 7a 내지 도 7d는 일부 실시예들에 따른 다수의 디스플레이 모드들을 갖는 미디어 아이템에 대한 디스플레이 모드를 탐색 및 선택하기 위한 방법의 흐름도이다.
도 8a 내지 도 8f는 일부 실시예들에 따른 이미지들의 시퀀스에 대응하는 미디어 아이템에 대한 대표 이미지를 변경하기 위한 방법의 흐름도이다.
도 9a 내지 도 9i는 일부 실시예들에 따른 미디어 아이템들의 집합을 탐색하기 위한 방법의 흐름도이며, 여기서 미디어 아이템들은 다중 사용자-선택가능 디스플레이 모드들을 갖는다.
도 10a 내지 도 10c는 일부 실시예들에 따른 미디어 아이템의 동적 표현과 미디어 아이템의 정적 표현 사이의 대응성을 보여주기 위한 방법의 흐름도이며, 여기서 미디어 아이템은 복수의 사용자-선택가능 디스플레이 모드들을 갖는다.
다중 사용자-선택가능 디스플레이 모드들을 갖는 미디어 아이템들을 탐색, 디스플레이, 및/또는 편집하기 위한 다수의 상이한 접근법들이 본 명세서에 개시되어 있다. 그러한 접근들 중 하나 이상을 사용하는 것(선택적으로 서로 함께)은 사용자로부터의 입력들의 수, 크기, 및/또는 종류를 줄이고 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 제공한다. 이를 통해 사용자들은 다수의 디스플레이 모드들을 갖는 미디어 아이템들과 더 빠르고 효과적으로 상호작용할 수 있다. 배터리-작동형 디바이스들의 경우, 이러한 개선점들은 전력을 절약하여 배터리 충전 간격을 증가시킨다. 다음 접근법들 중 일부는 본 명세서에 기재되어 있다:
Figure 112021127215757-pat00001
다수의 디스플레이 모드들을 갖는 미디어 아이템 편집하기;
Figure 112021127215757-pat00002
다수의 디스플레이 모드들을 갖는 미디어 아이템의 디스플레이 모드를 탐색 및 선택하기;
Figure 112021127215757-pat00003
이미지들의 시퀀스에 대응하는 미디어 아이템에 대한 대표 이미지를 변경하기;
Figure 112021127215757-pat00004
미디어 아이템들의 집합을 탐색하기 - 미디어 아이템들은 다중 사용자-선택가능 디스플레이 모드들을 가짐 -; 및
Figure 112021127215757-pat00005
미디어 아이템의 동적 표현과 미디어 아이템의 정적 표현 사이의 대응성을 보여주기 - 미디어 아이템은 복수의 사용자-선택가능 디스플레이 모드들을 가짐 -.
이하에서, 도 1a와 도 1b, 도 2, 및 도 3은 예시적인 디바이스들의 설명을 제공한다. 도 4a 및 도 4b 및 도 5a 내지 도 5dw는 다수의 디스플레이 모드들을 갖는 미디어 아이템들을 탐색, 디스플레이, 및 편집하기 위한 예시 사용자 인터페이스들을 도시한다. 도 6a 내지 도 6f는 일부 실시예들에 따른 다수의 디스플레이 모드들을 갖는 미디어 아이템을 편집하기 위한 방법의 흐름도를 예시한다. 도 7a 내지 도 7d는 다수의 디스플레이 모드들을 갖는 미디어 아이템에 대한 디스플레이 모드를 탐색 및 선택하기 위한 방법의 흐름도를 예시한다. 도 8a 내지 도 8f는 이미지들의 시퀀스에 대응하는 미디어 아이템에 대한 대표 이미지를 변경하기 위한 방법의 흐름도를 예시한다. 도 9a 내지 도 9i는 미디어 아이템들의 집합을 탐색하기 위한 방법의 흐름도를 예시하며, 여기서 미디어 아이템들은 다중 사용자-선택가능 디스플레이 모드들을 갖는다. 도 10a 내지 도 10c는 미디어 아이템의 동적 표현과 미디어 아이템의 정적 표현 사이의 대응성을 보여주기 위한 방법의 흐름도를 예시하며, 여기서 미디어 아이템은 복수의 사용자-선택가능 디스플레이 모드들을 갖는다. 도 5a 내지 도 5dw의 사용자 인터페이스들은 도 6a 내지 도 6f, 도 7a 내지 도 7d, 도 8a 내지 도 8f, 도 9a 내지 도 9i, 및 도 10a 내지 도 10c에서의 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
예시적인 디바이스
이제, 실시예들이 상세하게 참조될 것이며, 그 실시예들의 예들이 첨부 도면들에 예시된다. 하기의 상세한 설명에서, 많은 구체적인 세부사항들이 다양하게 기술된 실시예들의 완전한 이해를 제공하기 위해 기재된다. 그러나, 다양하게 기술된 실시예들이 이들 구체적인 세부사항들 없이 실시될 수 있다는 것은 당업자에게 명백할 것이다. 다른 예들에서, 잘 알려진 방법들, 절차들, 컴포넌트들, 회로들, 및 네트워크들은 실시예들의 양태들을 불필요하게 모호하게 하지 않기 위해 상세히 기술되지 않았다.
일부 예들에서, 용어들, 제1, 제2 등이 본 명세서에서 다양한 요소들을 기술하는 데 사용되지만, 이들 요소들은 이들 용어들에 의해 제한되어서는 안 된다는 것이 또한 이해될 것이다. 이러한 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예를 들면, 다양하게 기술된 실시예들의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 접촉이 제2 접촉으로 지칭될 수 있고, 유사하게, 제2 접촉이 제1 접촉으로 지칭될 수 있다. 제1 접촉 및 제2 접촉은 둘 모두 접촉이지만, 문맥상 명백히 달리 나타내지 않는 한, 이들은 동일한 접촉인 것은 아니다.
본 명세서에서 다양하게 기술된 실시예들의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 기술하는 목적만을 위한 것이고, 제한하려는 의도는 아니다. 다양한 기술된 실시예들의 설명 및 첨부된 청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태("a", "an", 및 "the")는 문맥상 명백히 달리 나타내지 않는다면 복수의 형태도 마찬가지로 포함하려는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 용어 "및/또는"은 열거되는 연관된 항목들 중 하나 이상의 항목들의 임의의 및 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 용어들 "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)", 및/또는 "포함하는(comprising)"은, 본 명세서에서 사용될 때, 언급된 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "~는 경우(if)"라는 용어는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~ 시(upon)" 또는 "결정한 것에 응답하여(in response to determining)" 또는 "검출한 것에 응답하여(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석된다. 유사하게, 어구 "~라고 결정된 경우" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트가] 검출된 경우"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~라고 결정할 시" 또는 "~라고 결정한 것에 응답하여" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출할 시" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출한 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석된다.
전자 디바이스들, 그러한 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하기 위한 연관된 프로세스들의 실시예들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 PDA 및/또는 음악 재생기 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는 휴대용 통신 디바이스, 예컨대 이동 전화기이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.(Apple Inc.)로부터의 아이폰(iPhone)®, 아이팟 터치(iPod Touch)®, 및 아이패드(iPad)® 디바이스들을 제한 없이 포함한다. 터치 감응형 표면들(예를 들면, 터치 스크린 디스플레이들 및/또는 터치패드들)을 갖는 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 다른 휴대용 전자 디바이스들이 선택적으로 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니라 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치패드)을 갖는 데스크톱 컴퓨터임이 또한 이해되어야 한다.
이하의 논의에서, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 포함하는 전자 디바이스가 기술된다. 그러나, 전자 디바이스가 선택적으로 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스들을 포함한다는 것이 이해되어야 한다.
디바이스는 전형적으로, 메모하기 애플리케이션, 그리기 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게이밍 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 재생기 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 재생기 애플리케이션 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
디바이스 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션들은, 선택적으로, 터치 감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 사용한다. 터치 감응형 표면의 하나 이상의 기능들뿐만 아니라 디바이스 상에 디스플레이되는 대응하는 정보는, 선택적으로, 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 개개의 애플리케이션 내에서 조정되고/되거나 변경된다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치 감응형 표면과 같은) 보편적인 물리적 아키텍처는, 선택적으로, 사용자에게 직관적이고 투명한 사용자 인터페이스들을 이용하여 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
이제, 터치 감응형 디스플레이들을 갖는 휴대용 디바이스들의 실시예들에 주목한다. 도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시하는 블록도이다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 때때로 편의상 "터치 스크린"이라고 지칭되고, 때때로 터치 감응형 디스플레이로 단순히 지칭된다. 디바이스(100)는 메모리(102)(선택적으로, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함함), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)(120), 주변기기 인터페이스(118), RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116), 및 외부 포트(124)를 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로 하나 이상의 광 센서(optical sensor)들(164)을 포함한다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 디바이스(100) 상의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 세기 센서들(165)(예를 들어, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 같은 터치 감응형 표면)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로, 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한 (예를 들어, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 디바이스(300)의 터치패드(355)와 같은 터치 감응형 표면 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한) 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 이들 컴포넌트는 선택적으로 하나 이상의 통신 버스들 또는 신호 라인들(103)을 통해 통신한다.
명세서 및 청구범위에 사용되는 바와 같이, "촉각적 출력"이라는 용어는 디바이스의 이전 위치에 대한 디바이스의 물리적 변위, 디바이스의 다른 컴포넌트(예컨대, 하우징)에 대한 디바이스의 컴포넌트(예컨대, 터치 감응형 표면)의 물리적 변위, 또는 사용자의 촉각을 이용하여 사용자에 의해 검출될 디바이스의 질량 중심에 대한 컴포넌트의 변위이다. 예컨대, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트가 터치에 민감한 사용자의 표면(예컨대, 사용자의 손의 손가락, 손바닥, 또는 다른 부위)과 접촉하는 상황에서, 물리적 변위에 의해 생성된 촉각적 출력은 사용자에 의해 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트의 물리적 특성들의 인지된 변화에 대응하는 촉감(tactile sensation)으로서 해석될 것이다. 예컨대, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 또는 트랙패드)의 이동은, 선택적으로, 사용자에 의해 물리적 액추에이터 버튼의 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"으로서 해석된다. 일부 경우에, 사용자는 사용자의 이동에 의해 물리적으로 눌리는(예컨대, 변위되는) 터치 감응형 표면과 연관된 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없는 경우에도 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"과 같은 촉감을 느낄 것이다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면의 이동은, 터치 감응형 표면의 평탄성의 변화가 없는 경우에도, 선택적으로, 사용자에 의해 터치 감응형 표면의 "거칠기(roughness)"로서 해석 또는 감지된다. 사용자에 의한 터치의 이러한 해석들이 사용자의 개별화된 감각 인지(sensory perception)에 영향을 받기 쉬울 것이지만, 대다수의 사용자들에게 보편적인 많은 터치 감각 인지가 있다. 따라서, 촉각적 출력이 사용자의 특정 감각 인지(예컨대, "업 클릭", "다운 클릭", "거칠기")에 대응하는 것으로서 기술될 때, 달리 언급되지 않는다면, 생성된 촉각적 출력은 전형적인(또는 평균적인) 사용자에 대한 기술된 감각 인지를 생성할 디바이스 또는 그의 컴포넌트의 물리적 변위에 대응한다. 촉각적 출력들을 사용하여 사용자에게 햅틱 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 촉각적 출력 패턴은 촉각적 출력의 특성들, 예컨대 촉각적 출력의 진폭, 촉각적 출력의 이동 파형의 형상, 촉각적 출력의 주파수, 및/또는 촉각적 출력의 지속기간을 특정한다.
상이한 촉각적 출력 패턴들을 갖는 촉각적 출력들이 (예컨대, 이동가능 질량체를 이동시켜 촉각적 출력들을 생성하는 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해) 디바이스에 의해 생성될 때, 촉각적 출력들은, 사용자가 디바이스를 들고 있거나 터치할 시에 상이한 햅틱 감각들을 불러일으킬 수 있다. 사용자의 감각은 촉각적 출력의 사용자 인지에 기초하지만, 대부분의 사용자들은 디바이스에 의해 생성된 촉각적 출력들의 파형, 주파수, 및 진폭의 변화들을 식별할 수 있을 것이다. 따라서, 파형, 주파수 및 진폭은 상이한 동작들이 수행되었음을 사용자에게 나타내기 위해 조정될 수 있다. 이와 같이, 주어진 환경(예컨대, 그래픽 특징부들 및 객체들을 포함하는 사용자 인터페이스, 가상 경계들 및 가상 객체들을 갖는 시뮬레이션된 물리적 환경, 물리적 경계들 및 물리적 객체들을 갖는 실제 물리적 환경, 및/또는 상기 중 임의의 것의 조합)에서 객체들의 특성들(예컨대, 크기, 재료, 중량, 강성도, 평활도 등); 거동들(예컨대, 발진, 변위, 가속도, 회전, 확장 등); 및/또는 상호작용들(예컨대, 충돌, 접착, 반발, 유인, 마찰 등)을 시뮬레이션하기 위해 설계되고/되거나, 선택되고/되거나 엔지니어링되는 촉각적 출력 패턴들을 갖는 촉각적 출력들은, 일부 상황들에서, 입력 에러들을 감소시키고 디바이스의 사용자 동작의 효율을 증가시키는 유용한 피드백을 사용자들에게 제공할 것이다. 추가로, 촉각적 출력들은, 선택적으로, 시뮬레이션된 물리적 특성들, 예컨대 입력 임계치 또는 객체의 선택과 관련되지 않는 피드백에 대응하도록 생성된다. 그러한 촉각적 출력들은, 일부 상황들에서, 입력 에러들을 감소시키고 디바이스의 사용자 동작의 효율을 증가시키는 유용한 피드백을 사용자들에게 제공할 것이다.
일부 실시예들에서, 적합한 촉각적 출력 패턴을 갖는 촉각적 출력은 사용자 인터페이스에서 또는 디바이스 내의 장면 뒤에서 관심 이벤트의 발생에 대한 큐(cue)로서의 역할을 한다. 관심 이벤트들의 예들은, 디바이스 상에 또는 사용자 인터페이스에 제공된 어포던스(예컨대, 실제 또는 가상 버튼, 또는 토글 스위치)의 활성화, 요청된 동작의 성공 또는 실패, 사용자 인터페이스에서의 경계에 도달하거나 그를 횡단하는 것, 새로운 상태로의 진입, 객체들 사이의 입력 포커스의 스위칭, 새로운 모드의 활성화, 입력 임계치에 도달하거나 그를 횡단하는 것, 입력 또는 제스처의 유형의 검출 또는 인식 등을 포함한다. 일부 실시예들에서, 촉각적 출력들은, 방향전환(redirection) 또는 중단(interruption) 입력이 적시에 검출되지 않으면 발생하게 될 임박한 이벤트 또는 결과에 대한 경고 또는 경보로서의 역할을 하기 위해 제공된다. 촉각적 출력들은 또한, 다른 맥락에서, 사용자 경험을 풍부하게 하고/하거나, 시각 장애 또는 운동 신경 장애가 있거나 다른 액세스가능성 필요들이 있는 사용자들에 대한 디바이스의 액세스가능성을 개선하고/하거나, 사용자 인터페이스 및/또는 디바이스의 효율 및 기능을 개선하는 데 사용된다. 촉각적 출력들은 선택적으로, 오디오 출력들 및/또는 가시적인 사용자 인터페이스 변화들을 수반하는데, 이는, 추가로, 사용자가 사용자 인터페이스 및/또는 디바이스와 상호작용할 때 사용자의 경험을 향상시키고, 사용자 인터페이스 및/또는 디바이스의 상태에 관한 정보의 더 양호한 전달을 용이하게 하고, 입력 에러들을 감소시키고 디바이스의 사용자 동작의 효율을 증가시킨다.
디바이스(100)는 휴대용 다기능 디바이스의 일례일 뿐이고, 디바이스(100)는, 선택적으로, 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 갖거나, 선택적으로, 둘 이상의 컴포넌트들을 조합하거나, 또는 선택적으로 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 이해되어야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은, 하나 이상의 신호 프로세싱 및/또는 주문형 집적 회로(application specific integrated circuit)들을 비롯한, 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 조합으로 구현된다.
메모리(102)는, 선택적으로, 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고, 또한 선택적으로, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스(non-volatile solid-state memory device)와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. CPU(들)(120) 및 주변기기 인터페이스(118)와 같은 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에 대한 액세스는 선택적으로 메모리 제어기(122)에 의해 제어된다.
주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(들)(120) 및 메모리(102)에 결합하는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서들(120)은 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하기 위해 그리고 데이터를 프로세싱하기 위해 메모리(102)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동 또는 실행시킨다.
일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(들)(120) 및 메모리 제어기(122)는, 선택적으로, 칩(104)과 같은 단일 칩 상에서 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 선택적으로 별개의 칩들 상에서 구현된다.
RF(radio frequency) 회로부(108)는 전자기 신호들이라고도 지칭되는 RF 신호들을 수신 및 전송한다. RF 회로부(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 발진기, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, SIM(subscriber identity module) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않는, 이러한 기능들을 수행하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 네트워크들, 예컨대 월드 와이드 웹(WWW)으로도 지칭되는 인터넷, 인트라넷, 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, 무선 LAN(local area network) 및/또는 MAN(metropolitan area network), 및 다른 디바이스들과 무선 통신에 의해 통신한다. 무선 통신은, 선택적으로, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC(near field communication), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예컨대, IEEE 802.11a, IEEE 802.11ac, IEEE 802.11ax, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g 및/또는 IEEE 802.11n), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예컨대, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예컨대, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 본 문헌의 출원일 현재 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜들을 포함한 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 이용한다.
오디오 회로부(110), 스피커(111), 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이에서 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로부(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 그 전기 신호를 스피커(111)에 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로부(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로부(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 프로세싱을 위해 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)에 송신한다. 오디오 데이터는, 선택적으로, 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로부터 인출되고/되거나 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로 전송된다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로부(110)는 또한 헤드셋 잭(예컨대, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력-전용 헤드폰들, 또는 출력(예컨대, 한쪽 또는 양쪽 귀용 헤드폰) 및 입력(예컨대, 마이크로폰) 양쪽 모두를 갖는 헤드셋과 같은 분리가능한 오디오 입/출력 주변기기들과 오디오 회로부(110) 사이의 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)과 같은, 디바이스(100) 상의 입/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)와 결합한다. I/O 서브시스템(106)은 선택적으로 디스플레이 제어기(156), 광 센서 제어기(158), 세기 센서 제어기(159), 햅틱 피드백 제어기(161) 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기(160)를 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기들(160)은 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/전송한다. 기타 입력 또는 제어 디바이스들(116)은 선택적으로 물리적 버튼(예컨대, 푸시 버튼, 로커 버튼(rocker button) 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함한다. 일부 다른 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)는 선택적으로 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 스타일러스, 및/또는 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것과 결합된다(또는 어떤 것에도 결합되지 않는다). 하나 이상의 버튼들(예컨대, 도 2의 208)은 선택적으로 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 음량 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함한다. 하나 이상의 버튼들은 선택적으로 푸시 버튼(예컨대, 도 2의 206)을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 디바이스와 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신 및/또는 전송한다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은 선택적으로 그래픽들, 텍스트, 아이콘들, 비디오 및 이들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽들"로 지칭됨)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 사용자 인터페이스 객체들에 대응된다. 본 명세서에 사용된 바와 같이, "어포던스"라는 용어는 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 그래픽 사용자 인터페이스 객체쪽으로 향하는 입력들에 응답하도록 구성되는 그래픽 사용자 인터페이스 객체)이다. 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체들의 예들은, 제한 없이, 버튼, 슬라이더, 아이콘, 선택가능한 메뉴 항목, 스위치, 하이퍼링크, 또는 다른 사용자 인터페이스 제어부를 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 햅틱 및/또는 촉각적 접촉에 기초하여 사용자로부터의 입력을 수용하는 터치 감응형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 하나 이상의 소프트 키들, 아이콘들, 웹 페이지들 또는 이미지들)과의 상호작용으로 변환한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락 또는 스타일러스에 대응된다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은, 선택적으로, LCD(액정 디스플레이) 기술, LPD(발광 중합체 디스플레이) 기술, 또는 LED(발광 다이오드) 기술을 이용하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 이용된다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 및 디스플레이 제어기(156)는, 선택적으로, 용량성, 저항성, 적외선 및 표면 음향파 기술들뿐만 아니라, 다른 근접 센서 어레이들 또는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과의 하나 이상의 접촉 지점들을 결정하기 위한 다른 요소들을 포함하지만 이들로 한정되지 않는, 현재 알려져 있거나 추후에 개발될 복수의 터치 감지 기술들 중 임의의 것을 이용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출한다. 일부 실시예들에서, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이폰®, 아이팟 터치®, 및 아이패드®에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 용량 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 이용된다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은, 선택적으로, 100dpi를 초과하는 비디오 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린 비디오 해상도는 400 dpi를 초과한다(예를 들어, 500 dpi, 800 dpi, 또는 그 이상). 사용자는 선택적으로 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 물체 또는 부속물을 이용하여 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 접촉한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 손가락 기반 접촉 및 제스처를 이용하여 작업하도록 설계되는데, 이는 터치 스크린 상의 손가락의 더 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락 기반 입력을 사용자가 원하는 동작들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 위치 또는 커맨드로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린 이외에, 디바이스(100)는, 선택적으로, 특정 기능들을 활성화 또는 비활성화시키기 위한 터치패드(도시되지 않음)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 터치 스크린과는 달리, 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 터치 감응형 영역이다. 터치패드는, 선택적으로, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과는 별개인 터치 감응형 표면, 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감응형 표면의 연장부이다.
디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전력 시스템(162)을 포함한다. 전력 시스템(162)은, 선택적으로, 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원(예컨대, 배터리, 교류 전류(alternating current, AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시자(예컨대, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 디바이스들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 분배와 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함한다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 광 센서(164)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)와 결합된 광 센서를 도시한다. 광 센서(들)(164)는 선택적으로 CCD(charge-coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 포토트랜지스터들을 포함한다. 광 센서(들)(164)는 하나 이상의 렌즈를 통해 투영된 주변환경으로부터의 광을 수신하고, 그 광을 이미지를 나타내는 데이터로 변환한다. 이미징 모듈(143)(카메라 모듈이라고도 지칭됨)과 함께, 광 센서(들)(164)는 선택적으로, 정지 이미지 및/또는 비디오를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스(100)의 전면 상의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)의 반대편인 디바이스의 배면 상에 위치되어, 터치 스크린이 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 사용자의 이미지가 획득되도록(예를 들어, 셀카를 위해, 사용자가 터치 스크린 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안 화상 회의를 위해 등) 다른 광 센서가 디바이스의 전면 상에 위치된다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 세기 센서 제어기(159)와 결합된 접촉 세기 센서를 도시한다. 접촉 세기 센서(들)(165)는 선택적으로 하나 이상의 압전 저항 스트레인 게이지, 용량성 힘 센서, 전기적 힘 센서, 압전 힘 센서, 광학적 힘 센서, 용량성 터치 감응형 표면, 또는 다른 세기 센서들(예를 들면, 터치 감응형 표면 상의 접촉 힘(또는 압력)을 측정하는 데 사용되는 센서들)을 포함한다. 접촉 세기 센서(들)(165)는 주변환경으로부터 접촉 세기 정보(예를 들면, 압력 정보 또는 압력 정보에 대한 대용물(proxy))를 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치(collocate)되거나 그에 근접한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이 시스템(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 근접 센서(166)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)와 결합된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안적으로, 근접 센서(166)는 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)와 결합된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치될 때(예를 들면, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 끄고 디스에이블시킨다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 햅틱 피드백 제어기(161)와 결합된 촉각적 출력 생성기를 도시한다. 일부 실시예들에서, 촉각적 출력 생성기(들)(167)는 스피커들 또는 다른 오디오 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전자음향 디바이스들 및/또는 모터, 솔레노이드, 전기활성 중합체, 압전 액추에이터, 정전 액추에이터, 또는 다른 촉각적 출력 생성 컴포넌트(예를 들면, 전기 신호들을 디바이스 상의 촉각적 출력들로 변환하는 컴포넌트)와 같이 에너지를 선형 모션(linear motion)으로 변환하는 전자기계 디바이스들을 포함한다. 촉각적 출력 생성기(들)(167)는 햅틱 피드백 모듈(133)로부터 촉각적 피드백 생성 명령어들을 수신하여 디바이스(100)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접하며, 선택적으로, 터치 감응형 표면을 수직으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면 내/외로) 또는 측방향으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면과 동일한 평면에서 전후로) 이동시킴으로써 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 가속도계(168)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)와 결합된 가속도계(168)를 도시한다. 대안적으로, 가속도계(168)는 선택적으로 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)와 결합된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계들로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 세로보기(portrait view) 또는 가로보기(landscape view)로 정보가 디스플레이된다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 가속도계(들)(168) 외에도, 자력계(도시되지 않음), 및 디바이스(100)의 위치 및 배향(예컨대, 세로 또는 가로)에 관한 정보를 획득하기 위한 GPS(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기(도시되지 않음)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 햅틱 피드백 모듈(또는 명령어들의 세트)(133), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), GPS 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(136)을 포함한다. 게다가, 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 도 1a 및 도 3에 도시된 바와 같이 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는, 존재하는 경우, 어떤 애플리케이션들이 현재 활성인지를 나타내는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 뷰들 또는 다른 정보가 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)의 다양한 영역들을 점유하는지를 나타내는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)로부터 획득된 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 및/또는 위치관련 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예컨대, iOS, 다윈(Darwin), RTXC, 리눅스(LINUX), 유닉스(UNIX), OS X, 윈도우(WINDOWS), 또는 VxWorks와 같은 내장형 운영 체제)는 일반적인 시스템 태스크들(예컨대, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트(124)를 통한 다른 디바이스들과의 통신을 가능하게 하고, 또한 RF 회로부(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예컨대, USB, 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 커플링하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 일부 아이폰®, 아이팟 터치®, 및 아이패드® 디바이스들에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고/하거나 호환가능한 멀티-핀(예컨대, 30-핀) 커넥터이다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 일부 아이폰®, 아이팟 터치®, 및 아이패드® 디바이스들에서 사용되는 라이트닝 커넥터(Lightning connector)와 동일하거나 유사하고/하거나 호환가능한 라이트닝 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 및 다른 터치 감응형 디바이스들(예컨대, 터치패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출한다. 접촉/모션 모듈(130)은 접촉이 발생했는지 결정하는 것(예컨대, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 검출하는 것), 접촉의 세기(예컨대, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력을 대체하는 것)를 결정하는 것, 접촉의 이동이 있는지 결정하고 터치 감응형 표면을 가로지르는 이동을 추적하는 것(예컨대, 하나 이상의 손가락-드래그 이벤트(finger-dragging event)들을 검출하는 것), 및 접촉이 중지되었는지 결정하는 것(예컨대, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, (예를 들어, 손가락에 의한, 또는 스타일러스에 의한) 접촉의 검출에 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치 감응형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 표현되는 접촉 지점의 이동을 판정하는 것은, 선택적으로, 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 판정하는 것을 포함한다. 이들 동작들은, 선택적으로, 단일 접촉들(예컨대, 한 손가락 접촉들 또는 스타일러스 접촉들)에 또는 다수의 동시 접촉들(예컨대, "멀티터치"/다수의 손가락 접촉들)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상의 접촉을 검출한다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, 사용자에 의한 제스처 입력을 검출한다. 터치 감응형 표면 상에서의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들(예컨대, 검출된 접촉들의 상이한 모션들, 타이밍들, 및/또는 세기들)을 갖는다. 따라서, 제스처는, 선택적으로, 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출된다. 예를 들어, 손가락 탭 제스처(finger tap gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)에서(예를 들어, 아이콘의 위치에서) 손가락-업(리프트오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면 상에서 손가락 스와이프 제스처(finger swipe gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래그 이벤트들을 검출하고, 그에 후속하여 손가락-업(리프트오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 유사하게, 탭, 스와이프, 드래그, 및 다른 제스처들은 선택적으로 스타일러스를 위한 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 스타일러스를 위해 검출된다.
일부 실시예들에서, 손가락 탭 제스처를 검출하는 것은, 손가락-다운 이벤트와 손가락-업 이벤트를 검출하는 것 사이의 시간의 길이에 좌우되지만, 손가락-다운 이벤트와 손가락-업 이벤트를 검출하는 것 사이의 손가락 접촉의 세기에 독립적이다. 일부 실시예들에서, 탭 제스처는, 탭 동안의 손가락 접촉의 세기가 (공칭 접촉-검출 세기 임계치보다 큰) 주어진 세기 임계치, 예컨대 가볍게 누르기 또는 깊게 누르기 세기 임계치를 충족하는지 여부에 독립적으로, 손가락-다운 이벤트와 손가락-업 이벤트 사이의 시간의 길이가 미리결정된 값 미만(예컨대, 0.1, 0.2, 0.3, 0.4 또는 0.5초 미만)이라는 결정에 따라 검출된다. 따라서, 손가락 탭 제스처는, 특정 입력 기준들이 충족되기 위하여 접촉의 특성 세기가 주어진 세기 임계치를 충족할 것을 요구하지 않는 특정 입력 기준들을 충족할 수 있다. 명확화를 위해, 탭 제스처에서의 손가락 접촉은 전형적으로, 손가락-다운 이벤트가 검출되기 위하여 공칭 접촉-검출 세기 임계치(이 미만에서는 접촉이 검출되지 않음)를 충족할 필요가 있다. 스타일러스 또는 다른 접촉에 의한 탭 제스처를 검출하는 것에 유사한 분석이 적용된다. 디바이스가 터치 감응형 표면 위에 호버링(hovering)하는 손가락 또는 스타일러스 접촉을 검출할 수 있는 경우에, 공칭 접촉-검출 세기 임계치는 선택적으로 손가락 또는 스타일러스와 터치 감응형 표면 사이의 물리적 접촉에 대응하지 않는다.
동일한 개념들이 다른 유형의 제스처들에 유사한 방식으로 적용된다. 예를 들어, 스와이프 제스처, 핀치 제스처, 디핀치 제스처, 및/또는 길게 누르기 제스처는 선택적으로, 그 제스처에 포함되는 접촉들의 세기들에 독립적이거나, 또는 그 제스처를 수행하는 접촉(들)이 인식되기 위하여 세기 임계치들에 도달할 것을 요구하지 않는 기준들의 만족에 기초하여 검출된다. 예를 들어, 스와이프 제스처는 하나 이상의 접촉들의 이동량에 기초하여 검출되고; 핀치 제스처는 2개 이상의 접촉들의 서로를 향하는 이동에 기초하여 검출되고; 디핀치 제스처는 2개 이상의 접촉들의 서로로부터 멀어지는 이동에 기초하여 검출되고; 길게 누르기 제스처는 임계량 미만의 이동을 갖는 터치 감응형 표면 상의 접촉의 지속기간에 기초하여 검출된다. 이와 같이, 특정 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 개개의 세기 임계치를 충족할 것을 특정 제스처 인식 기준들이 요구하지 않는다는 진술은, 특정 제스처 인식 기준들이, 그 제스처에서의 접촉(들)이 개개의 세기 임계치에 도달하지 않는 경우 충족될 수 있고, 그 제스처에서의 접촉들 중 하나 이상이 개개의 세기 임계치에 도달하거나 그를 초과하는 상황들에서도 또한 충족될 수 있다는 것을 의미한다. 일부 실시예들에서, 탭 제스처는, 접촉이 미리정의된 기간 동안 개개의 세기 임계치 초과인지 미만인지 여부에 무관하게, 손가락-다운 및 손가락-업 이벤트가 미리정의된 기간 내에서 검출된다는 결정에 기초하여 검출되고, 스와이프 제스처는, 접촉이 접촉 이동의 끝에서 개개의 세기 임계치 초과이더라도, 접촉 이동이 미리정의된 크기보다 더 크다는 결정에 기초하여 검출된다. 제스처의 검출이 제스처를 수행하는 접촉들의 세기에 의해 영향을 받는 구현예들(예컨대, 디바이스는 접촉의 세기가 세기 임계치 초과일 때 길게 누르기를 더 신속하게 검출하거나, 또는 접촉의 세기가 더 높을 때 탭 입력의 검출을 지연시킴)에서도, 그러한 제스처들의 검출은, 접촉이 특정 세기 임계치에 도달하지 않는 상황들에서 제스처를 인식하기 위한 기준들이 충족될 수 있는 한(예컨대, 제스처를 인식하는 데 걸리는 시간량이 변화하더라도) 접촉들이 특정 세기 임계치에 도달할 것을 요구하지 않는다.
접촉 세기 임계치들, 지속기간 임계치들, 및 이동 임계치들은, 일부 상황들에서, 동일한 입력 요소와의 다수의 상이한 상호작용들이 보다 풍부한 세트의 사용자 상호작용들 및 응답들을 제공할 수 있도록 동일한 입력 요소 또는 영역으로 향하는 2개 이상의 상이한 제스처들을 구별하기 위한 휴리스틱(heuristic)들을 생성하기 위해 다양한 상이한 조합들로 조합된다. 특정 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 개개의 세기 임계치를 충족할 것을 특정 세트의 제스처 인식 기준들이 요구하지 않는다는 진술은, 제스처가 개개의 세기 임계치 초과의 세기를 갖는 접촉을 포함할 때 충족되는 기준들을 갖는 다른 제스처들을 식별하기 위한 다른 세기 의존적 제스처 인식 기준들의 동시 평가를 배제하지 않는다. 예를 들어, 일부 상황들에서, 제1 제스처에 대한 제1 제스처 인식 기준들 - 이는 제1 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 개개의 세기 임계치를 충족할 것을 요구하지 않음 - 은 제2 제스처에 대한 제2 제스처 인식 기준들 - 이는 개개의 세기 임계치에 도달하는 접촉(들)에 의존함 - 과 경쟁 관계에 있다. 그러한 경쟁들에서, 제스처는, 선택적으로, 제2 제스처에 대한 제2 제스처 인식 기준들이 먼저 충족되는 경우 제1 제스처에 대한 제1 제스처 인식 기준들을 충족하는 것으로 인식되지 않는다. 예를 들어, 접촉이 미리정의된 이동량만큼 이동하기 전에 접촉이 개개의 세기 임계치에 도달하는 경우, 스와이프 제스처보다는 오히려 깊게 누르기 제스처가 검출된다. 역으로, 접촉이 개개의 세기 임계치에 도달하기 전에 접촉이 미리정의된 이동량만큼 이동하는 경우, 깊게 누르기 제스처보다는 오히려 스와이프 제스처가 검출된다. 그러한 상황들에서도, 제1 제스처에 대한 제1 제스처 인식 기준들은 여전히, 제1 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 개개의 세기 임계치를 충족할 것을 요구하지 않는데, 이는 접촉이 제스처(예컨대, 개개의 세기 임계치 초과의 세기로 증가하지 않은 접촉을 갖는 스와이프 제스처)의 끝까지 개개의 세기 임계치 미만으로 머무른 경우, 제스처가 제1 제스처 인식 기준들에 의해 스와이프 제스처로서 인식되었을 것이기 때문이다. 이와 같이, 특정 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 개개의 세기 임계치를 충족할 것을 요구하지 않는 특정 제스처 인식 기준들은, (A) 일부 상황들에서 (예컨대, 탭 제스처의 경우) 세기 임계치와 관련한 접촉의 세기를 무시하고/하거나 (B) 일부 상황들에서 (예컨대, 인식을 위해 깊게 누르기 제스처와 경쟁하는 길게 누르기 제스처의 경우) (예컨대, 길게 누르기 제스처에 대한) 특정 제스처 인식 기준들이 입력에 대응하는 제스처를 인식하기 전에 (예컨대, 깊게 누르기 제스처에 대한) 세기 의존적 제스처 인식 기준들의 경쟁 세트가 입력을 세기 의존적 제스처에 대응하는 것으로서 인식하는 경우 특정 제스처 인식 기준들이 실패할 것이라는 의미에서 세기 임계치와 관련한 접촉의 세기에 여전히 의존할 것이다.
그래픽 모듈(132)은 디스플레이되는 그래픽의 시각적 효과(예컨대, 밝기, 투명도, 채도, 콘트라스트 또는 다른 시각적 속성)를 변경하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽을 렌더링 및 디스플레이하기 위한 다양한 공지된 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "그래픽"이라는 용어는, 텍스트, 웹 페이지들, 아이콘들(예컨대, 소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한 없이 포함하는, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 표현하는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는, 선택적으로, 대응하는 코드가 할당된다. 그래픽 모듈(132)은, 필요한 경우, 좌표 데이터 및 다른 그래픽 속성 데이터와 함께, 디스플레이될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드들을 애플리케이션들 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)에 출력한다.
햅틱 피드백 모듈(133)은 디바이스(100)와의 사용자 상호작용들에 응답하여 디바이스(100) 상의 하나 이상의 위치들에서 촉각적 출력 생성기(들)(167)를 사용하여 촉각적 출력들을 생성하기 위하여 명령어들(예컨대, 햅틱 피드백 제어기(161)에 의해 사용되는 명령어들)을 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다.
선택적으로 그래픽 모듈(132)의 컴포넌트인 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예컨대, 연락처(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 결정하고, 이 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 (예컨대, 위치 기반 다이얼링에서 사용하기 위해 전화(138)에, 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에, 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로 페이지 위젯들 및 지도/내비게이션 위젯들과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은, 선택적으로, 다음의 모듈들(또는 명령어들의 세트들), 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트(superset)를 포함한다:
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연락처 모듈(137)(때때로 주소록 또는 연락처 목록으로 지칭됨);
Figure 112021127215757-pat00007
전화 모듈(138);
Figure 112021127215757-pat00008
화상 회의 모듈(139);
Figure 112021127215757-pat00009
이메일 클라이언트 모듈(140);
Figure 112021127215757-pat00010
인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
Figure 112021127215757-pat00011
운동 지원 모듈(142);
Figure 112021127215757-pat00012
정지 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라 모듈(143);
Figure 112021127215757-pat00013
이미지 관리 모듈(144);
Figure 112021127215757-pat00014
브라우저 모듈(147);
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캘린더 모듈(148);
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선택적으로 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 획득되는 다른 위젯들뿐 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 포함하는 위젯 모듈들(149);
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사용자-생성 위젯들(149-6)을 만들기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
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검색 모듈(151);
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선택적으로 비디오 재생기 모듈 및 음악 재생기 모듈로 구성된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152);
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메모 모듈(153);
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지도 모듈(154); 및/또는
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온라인 비디오 모듈(155).
선택적으로 메모리(102) 내에 저장되는 다른 애플리케이션들(136)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 드로잉 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA-인에이블형 애플리케이션들, 암호화, 디지털 저작권 관리, 음성 인식 및 음성 복제를 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 연락처 모듈(137)은, 하기를 비롯한, 주소록 또는 연락처 목록(예컨대, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 연락처 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)을 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다: 이름(들)을 주소록에 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 다른 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 정렬하는 것; 전화(138), 화상 회의(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시하고/하거나 용이하게 하기 위해 전화번호들 및/또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은, 전화번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 주소록(137) 내의 하나 이상의 전화번호에 액세스하고, 입력된 전화번호를 수정하고, 각각의 전화번호를 다이얼링하고, 대화를 하고, 대화가 완료된 때 접속해제하거나 끊도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 전술한 바와 같이, 무선 통신은 선택적으로 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 사용한다.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 목록(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상 회의 모듈(139)은 사용자 지시들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참여자들 사이의 화상 회의를 개시, 시행 및 종료하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템 (112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 지시들에 응답하여 이메일을 작성, 전송, 수신, 및 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일을 생성 및 전송하는 것을 매우 용이하게 한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, (예를 들면, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 단문자 메시지 서비스(SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service, MMS) 프로토콜을 이용하거나 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE, APNs(Apple Push Notification Service) 또는 IMPS를 이용하여) 개개의 인스턴트 메시지를 송신하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 송신 및/또는 수신된 인스턴트 메시지들은 선택적으로 그래픽, 사진, 오디오 파일, 비디오 파일 및/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 다른 첨부물들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화 기반 메시지들(예컨대, SMS 또는 MMS를 이용하여 전송된 메시지들) 및 인터넷 기반 메시지들(예를 들면, XMPP, SIMPLE, APNs, 또는 IMPS를 이용하여 전송된 메시지들) 둘 모두이다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)과 함께, 운동 지원 모듈(142)은 (예컨대, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표와 함께) 운동들을 고안하고; (스포츠 디바이스들 및 스마트 워치들 내의) 운동 센서들과 통신하고; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터링하는 데 사용되는 센서들을 교정하고; 운동을 위한 음악을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 송신하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하여 이들을 메모리(102)에 저장하고/하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하고/하거나, 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나, 수정(예컨대, 편집)하거나, 그렇지 않으면 조작하고, 라벨링하고, 삭제하고, (예컨대, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 제시하고, 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은 웹 페이지들 또는 이들의 부분들은 물론 웹 페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 검색하고, 그에 링크하고, 수신하고, 디스플레이하는 것을 비롯한, 사용자 지시들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 사용자 지시들에 따라 캘린더들 및 캘린더들과 연관된 데이터(예컨대, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은, 선택적으로 사용자에 의해 다운로드 및 사용되거나(예컨대, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)) 또는 사용자에 의해 생성되는(예컨대, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니-애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예컨대, 야후(Yahoo)! 위젯들)을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 위젯들을 생성(예를 들면, 웹 페이지의 사용자-지정 부분을 위젯으로 변경)하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 지시들에 따라 하나 이상의 검색 기준(예컨대, 하나 이상의 사용자-지정 검색어)에 매칭되는 메모리(102) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 검색하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)은 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷으로 저장된 녹음된 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생하도록 하는 실행가능한 명령어들, 및 비디오들을 (예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서, 또는 무선으로 또는 외부 포트(124)를 통해 접속된 외부 디스플레이 상에서) 디스플레이하거나, 제시하거나, 그렇지 않으면 재생하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 선택적으로 아이팟(애플 인크.의 상표)과 같은 MP3 재생기의 기능을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 메모 모듈(153)은 사용자 지시들에 따라 메모들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 지도 모듈(154)은 사용자 지시들에 따라 지도들 및 지도들과 연관된 데이터(예컨대, 운전 방향; 특정 위치에서의 또는 그 인근의 상점들 및 다른 관심 지점들에 관한 데이터; 및 다른 위치 기반 데이터)를 수신, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷의 온라인 비디오들에 액세스하고, 그들을 브라우징하고, (예컨대, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예컨대, 터치 스크린(112) 상에서, 또는 무선으로 또는 외부 포트(124)를 통해 접속된 외부 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정 온라인 비디오로의 링크와 함께 이메일을 전송하고, 달리 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오로의 링크를 전송하는 데 사용된다.
상기 식별된 모듈들 및 애플리케이션들 각각은 전술된 하나 이상의 기능들 및 본 출원에 기술되는 방법들(예컨대, 컴퓨터 구현 방법들 및 본 명세서에 설명되는 다른 정보 프로세싱 방법들)을 수행하기 위한 실행가능한 명령어들의 세트에 대응한다. 이러한 모듈들(즉, 명령어들의 세트들)은 개별적인 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 이에 따라 이러한 모듈들의 다양한 서브세트들은, 선택적으로, 다양한 실시예들에서 조합되거나 다른 방식으로 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 선택적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(102)는, 선택적으로, 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 사전정의된 세트의 기능들의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 선택적으로 감소된다.
전적으로 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 수행되는 사전정의된 세트의 기능들은, 선택적으로, 사용자 인터페이스들 간의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 사용자에 의해 터치될 때, 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 디스플레이되는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 내비게이팅한다. 이러한 실시예들에서, "메뉴 버튼"이 터치패드를 이용하여 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다. 일부 실시예들에서, 메모리(102(도 1a) 또는 370(도 3))는 (예컨대, 운영 체제(126)에서의) 이벤트 분류기(170) 및 개개의 애플리케이션(136-1)(예컨대, 전술한 애플리케이션들(136, 137 내지 155, 380 내지 390) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고, 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1), 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171) 및 이벤트 디스패처 모듈(event dispatcher module)(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성 상태이거나 실행 중일 때 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 디스플레이되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 나타내는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 이벤트 분류기(170)에 의해 어느 애플리케이션(들)이 현재 활성인지 결정하는 데 이용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(191)을 결정하는 데 이용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 이용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 디스플레이되고 있거나 디스플레이될 준비가 된 정보를 나타내는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌아가는 것을 가능하게 하기 위한 상태 큐(queue), 및 사용자에 의해 취해진 이전 액션들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 추가 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트(예컨대, 멀티-터치 제스처의 일부로서 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상의 사용자 터치)에 대한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106) 또는 센서, 예컨대, 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로부(110)를 통한) 마이크로폰(113)으로부터 수신하는 정보를 송신한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 터치 감응형 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 요청들을 사전결정된 간격으로 주변기기 인터페이스(118)에 전송한다. 이에 응답하여, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 송신한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예컨대, 사전결정된 잡음 임계치를 초과하는 입력 및/또는 사전결정된 지속기간 초과 동안의 입력을 수신하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰(hit view) 결정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)이 하나 초과의 뷰를 디스플레이할 때 하나 이상의 뷰들 내에서 서브이벤트가 발생한 장소를 결정하기 위한 소프트웨어 절차들을 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어부들 및 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 태양은 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 창(user interface window)들로 지칭되는 한 세트의 뷰들인데, 여기서 정보가 디스플레이되고 터치 기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (개개의 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 선택적으로 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응한다. 예를 들어, 터치가 검출되는 최하위 레벨의 뷰는 선택적으로 히트 뷰로 지칭되고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는, 선택적으로, 터치 기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다.
히트 뷰 판정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브이벤트들과 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 조직화된 다수의 뷰들을 갖는 경우, 히트 뷰 판정 모듈(172)은 히트 뷰를, 서브이벤트를 처리해야 하는 계층구조 내의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황에서, 히트 뷰는 개시되는 서브이벤트가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다(즉, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브이벤트들의 시퀀스에서의 제1 서브이벤트임). 일단 히트 뷰가 히트 뷰 판정 모듈에 의해 식별되면, 히트 뷰는 전형적으로 그것이 히트 뷰로서 식별되게 하는 것과 동일한 터치 또는 입력 소스에 관련된 모든 서브이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 뷰 계층구조 내에서 어느 뷰 또는 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는지를 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 뷰만이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)들인 것으로 결정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브이벤트들이 전적으로 하나의 특정 뷰와 연관된 영역으로 한정되었더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예컨대, 이벤트 인식기(180))에 디스패치한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 개개의 이벤트 수신기 모듈(182)에 의해 인출된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈이거나, 또는 접촉/모션 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장되는 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러들(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰들(191)을 포함하며, 이들의 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 각각의 뷰 내에 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 전형적으로, 개개의 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트(도시되지 않음) 또는 애플리케이션(136-1)이 방법들 및 다른 속성들을 물려받는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 대안으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 각각의 이벤트 핸들러(190)를 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 개개의 애플리케이션 뷰(191) 내에 포함된다.
개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예컨대, 이벤트 데이터(179))를 수신하고 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(선택적으로 서브이벤트 전달 명령어들을 포함함)의 서브세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트, 예를 들어 터치 또는 터치 이동에 관한 정보를 포함한다. 서브이벤트에 따라서, 이벤트 정보는 또한 서브이벤트의 위치와 같은 추가 정보를 포함한다. 서브이벤트가 터치의 모션과 관련되는 경우, 이벤트 정보는 또한 선택적으로 서브이벤트의 속력 및 방향을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트들은 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예컨대, 세로 배향으로부터 가로 배향으로, 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세로도 지칭됨)에 관한 대응하는 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 사전정의된 이벤트 또는 서브이벤트 정의들과 비교하고, 그 비교에 기초하여, 이벤트 또는 서브이벤트를 판정하거나, 이벤트 또는 서브이벤트의 상태를 판정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의들(186)을 포함한다. 이벤트 정의들(186)은 이벤트들(예컨대, 서브이벤트들의 사전정의된 시퀀스들), 예를 들어 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브-이벤트들은, 예를 들면 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일례에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에의 더블 탭이다. 더블 탭핑은, 예를 들어 사전결정된 단계 동안의 디스플레이된 객체 상의 제1 터치(터치 시작), 사전결정된 단계 동안의 제1 리프트오프(터치 종료), 사전결정된 단계 동안의 디스플레이된 객체 상의 제2 터치(터치 시작), 및 사전결정된 단계 동안의 제2 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에의 드래깅이다. 드래그는, 예를 들어, 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 터치(또는 접촉), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 가로지르는 터치의 이동, 및 터치의 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러들(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 각자의 사용자 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자 인터페이스 객체가 서브-이벤트와 연관되어 있는지 결정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들면, 3개의 사용자 인터페이스 객체들이 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 디스플레이된 애플리케이션 뷰에서, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서 터치가 검출되는 경우에, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자 인터페이스 객체들 중 어느 것이 터치(서브이벤트)와 연관되는지 결정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 디스플레이된 객체가 개개의 이벤트 핸들러(190)와 연관되는 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지 판정하는 데 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 객체 및 서브이벤트와 연관된 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트(187)에 대한 정의는 또한 서브이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 유형에 대응하는지 대응하지 않는지 여부가 결정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연하는 지연된 액션들을 포함한다.
개개의 이벤트 인식기(180)가, 일련의 서브이벤트들이 이벤트 정의들(186) 내의 이벤트들 중 어떠한 것과도 매칭되지 않는 것으로 판정하는 경우, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태에 진입하고, 그 후 개개의 이벤트 인식기는 터치 기반 제스처의 후속 서브이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 만일 있다면, 히트 뷰에 대해 활성 상태로 유지되는 다른 이벤트 인식기들이 진행 중인 터치 기반 제스처의 서브이벤트들을 계속해서 추적 및 프로세싱한다.
일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들에 대한 서브이벤트 전달을 수행해야 하는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그(flag)들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용하는지, 또는 상호작용하게 되는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조에서의 다양한 레벨들에 전달되는지 여부를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브이벤트들이 인식될 때 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화시키는 것은 개개의 히트 뷰에 서브이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 별개이다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 보내고, 그 플래그와 연관된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 캐치하고 사전정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화하지 않으면서 서브이벤트에 관한 이벤트 정보를 전달하는 서브이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신에, 서브이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브이벤트들과 연관된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 연관된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 사전결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 데이터 업데이터(176)는 연락처 모듈(137)에서 이용되는 전화번호를 업데이트하거나, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에서 이용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 객체 업데이터(177)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나, 또는 사용자 인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들어, GUI 업데이터(178)는 터치 감응형 디스플레이 상의 디스플레이를 위해 디스플레이 정보를 준비하고 이를 그래픽 모듈(132)에 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 개개의 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 2개 이상의 소프트웨어 모듈들 내에 포함된다.
터치 감응형 디스플레이 상의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관하여 전술한 논의는 또한 입력 디바이스들을 갖는 다기능 디바이스들(100)을 동작시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에도 적용되지만, 그 모두가 터치 스크린들 상에서 개시되는 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 단일 또는 다수의 키보드 누르기 또는 유지(hold)와 선택적으로 조화된 마우스 이동 및 마우스 버튼 누르기; 터치 패드 상에서의, 탭, 드래그, 스크롤 등과 같은 접촉 이동들; 펜 스타일러스 입력들; 디바이스의 이동; 구두 명령어들; 검출된 눈 이동들; 생체측정 입력들; 및/또는 이들의 임의의 조합은, 인식될 이벤트를 정의하는 서브이벤트들에 대응하는 입력들로서 선택적으로 이용된다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 도 1a)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시한다. 터치 스크린은, 선택적으로, 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에서 하나 이상의 그래픽들을 디스플레이한다. 이러한 실시예들은 물론 아래에 기술되는 다른 실시예들에서, 사용자는, 예를 들어, 하나 이상의 손가락들(202)(도면에서 축척대로 도시되지 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스들(203)(도면에서 축척대로 도시되지 않음)을 이용하여 그래픽들 상에 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택할 수 있다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는 선택적으로 디바이스(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 탭들, (좌측에서 우측으로의, 우측에서 좌측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 하나 이상의 스와이프들, 및/또는 (우측에서 좌측으로의, 좌측에서 우측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 롤링을 포함한다. 일부 구현예들 또는 상황들에서, 그래픽과 부주의하여 접촉되면 그 그래픽은 선택되지 않는다. 예를 들면, 선택에 대응하는 제스처가 탭일 때, 애플리케이션 아이콘 위를 스윕(sweep)하는 스와이프 제스처는 선택적으로, 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않는다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼들을 포함한다. 전술된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 선택적으로, 디바이스(100) 상에서 선택적으로 실행되는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 내비게이팅하는 데 사용된다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린 디스플레이 상에 디스플레이된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치 스크린 디스플레이, 메뉴 버튼(204)(때때로, 홈 버튼(204)으로 불림), 디바이스의 전원을 켜거나/끄고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 음량 조정 버튼(들)(208), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은, 선택적으로, 버튼을 누르고 버튼을 사전정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스의 전원을 온/오프시키고/시키거나; 버튼을 누르고 사전정의된 시간 간격이 경과하기 전에 버튼을 누름해제함으로써 디바이스를 잠그고/잠그거나; 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력을 수신한다. 디바이스(100)는 또한 선택적으로 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165) 및/또는 디바이스(100)의 사용자를 위해 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다. 디바이스(300)가 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 멀티미디어 플레이어 디바이스, 내비게이션 디바이스, (어린이 학습 장난감과 같은) 교육용 디바이스, 게이밍 시스템, 또는 제어 디바이스(예컨대, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(300)는 전형적으로 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(310), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(360), 메모리(370), 및 이들 컴포넌트들을 상호접속시키기 위한 하나 이상의 통신 버스들(320)을 포함한다. 통신 버스들(320)은 선택적으로 시스템 컴포넌트들을 상호접속하고 이들 사이의 통신을 제어하는 회로부(때때로 칩셋이라고 지칭됨)를 포함한다. 디바이스(300)는 전형적으로 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한, 선택적으로, 키보드 및/또는 마우스(또는 다른 포인팅 디바이스)(350) 및 터치패드(355), 디바이스(300) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 촉각적 출력 생성기(357)(예컨대, 도 1a를 참조하여 전술된 촉각적 출력 생성기(들)(167)와 유사함), 및 센서들(359)(예컨대, 도 1a를 참조하여 전술된 접촉 세기 센서(들)(165)와 유사한 광 센서, 가속도 센서, 근접 센서, 터치 감응형 센서, 및/또는 접촉 세기 센서)을 포함한다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 선택적으로 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 광 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(370)는 선택적으로 CPU(들)(310)로부터 원격으로 위치된 하나 이상의 저장 디바이스들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들과 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들 또는 이들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 휴대용 다기능 디바이스(100)의 메모리(102) 내에 존재하지 않는 추가의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다. 예를 들어, 디바이스(300)의 메모리(370)는 선택적으로 그리기 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 제작 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 저장하고, 반면에 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)는 선택적으로 이러한 모듈들을 저장하지 않는다.
도 3에서의 앞서 식별된 요소들 각각은, 선택적으로, 전술된 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 저장된다. 앞서 식별된 모듈들 각각은 앞서 기술된 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응한다. 앞서 확인된 모듈들 또는 프로그램들(즉, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 다양한 실시예들에서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 조합되거나 다른 방식으로 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 선택적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
이제 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 선택적으로 구현되는 사용자 인터페이스들("UI")의 실시예들에 주목한다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 유사한 사용자 인터페이스들이 선택적으로 디바이스(300) 상에 구현된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400)는 하기의 요소들, 또는 그들의 서브세트나 수퍼세트를 포함한다:
Figure 112021127215757-pat00023
셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)에 대한 신호 강도 표시자(들);
Figure 112021127215757-pat00024
시간;
Figure 112021127215757-pat00025
블루투스 표시자;
Figure 112021127215757-pat00026
배터리 상태 표시자;
Figure 112021127215757-pat00027
다음과 같은, 빈번하게 사용되는 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 갖는 트레이(408):
o 부재 중 전화들 또는 음성메일 메시지들의 개수의 표시자(414)를 선택적으로 포함하는 "전화"라고 라벨링된 전화 모듈(138)에 대한 아이콘(416);
o 읽지 않은 이메일들의 개수의 표시자(410)를 선택적으로 포함하는 "메일"이라고 라벨링된 이메일 클라이언트 모듈(140)에 대한 아이콘(418);
o "브라우저"라고 라벨링된 브라우저 모듈(147)에 대한 아이콘(420); 및
o "음악"이라고 라벨링된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422); 및
Figure 112021127215757-pat00028
다음과 같은, 다른 애플리케이션들에 대한 아이콘들:
o "메시지"라고 라벨링된 IM 모듈(141)에 대한 아이콘(424);
o "캘린더"라고 라벨링된 캘린더 모듈(148)에 대한 아이콘(426);
o "사진"이라고 라벨링된 이미지 관리 모듈(144)에 대한 아이콘(428);
o "카메라"라고 라벨링된 카메라 모듈(143)에 대한 아이콘(430);
o "온라인 비디오"라고 라벨링된 온라인 비디오 모듈(155)에 대한 아이콘(432);
o "주식"이라고 라벨링된 주식 위젯(149-2)에 대한 아이콘(434);
o "지도"라고 라벨링된 지도 모듈(154)에 대한 아이콘(436);
o "날씨"라고 라벨링된 날씨 위젯(149-1)에 대한 아이콘(438);
o "시계"라고 라벨링된 알람 시계 위젯(149-4)에 대한 아이콘(440);
o "운동 지원"이라고 라벨링된 운동 지원 모듈(142)에 대한 아이콘(442);
o "메모"라고 라벨링된 메모 모듈(153)에 대한 아이콘(444); 및
o 디바이스(100) 및 그의 다양한 애플리케이션들(136)에 대한 설정에의 액세스를 제공하는 설정 애플리케이션 또는 모듈에 대한 아이콘(446).
도 4a에 예시된 아이콘 라벨들은 단지 예시일 뿐이라는 것에 주목해야 한다. 예를 들어, 다른 라벨들이 선택적으로 다양한 애플리케이션 아이콘들에 대해 사용된다. 일부 실시예들에서, 개개의 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 개개의 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 특정 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름과는 별개이다.
도 4b는 디스플레이(450)와는 별개인 터치 감응형 표면(451)(예컨대, 태블릿 또는 터치패드(355), 도 3)을 갖는 디바이스(예컨대, 디바이스(300), 도 3) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 후속하는 예들 중 많은 것들이 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이와는 별개인 터치 감응형 표면 상의 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451)은 디스플레이(예컨대, 450) 상의 주축(예컨대, 도 4b의 453)에 대응하는 주축(예컨대, 도 4b의 452)을 갖는다. 이들 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 개개의 위치들에 대응하는 위치들(예컨대, 도 4b에서, 460은 468에 대응하고, 462는 470에 대응함)에서 터치 감응형 표면(451)과의 접촉들(예컨대, 도 4b의 460, 462)을 검출한다. 이러한 방식으로, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예컨대, 접촉들(460, 462) 및 그 이동들)은 터치 감응형 표면이 디스플레이와 별개인 경우 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예컨대, 도 4b의 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 사용자 인터페이스들에 이용된다는 것이 이해되어야 한다.
추가로, 하기의 예들이 주로 손가락 입력들(예컨대, 손가락 접촉들, 손가락 탭 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들 등)과 관련하여 주어지는 반면, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상은 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예컨대, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체되는 것이 이해되어야 한다. 예컨대, 스와이프 제스처는, 선택적으로, 마우스 클릭(예컨대, 접촉 대신) 및 뒤이은 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동(예컨대, 접촉의 이동 대신)으로 대체된다. 다른 예로서, (예컨대, 접촉의 검출에 이어 접촉을 검출하는 것을 중지하는 것 대신에) 커서가 탭 제스처의 위치 위에 위치되어 있는 동안에 탭 제스처가 선택적으로 마우스 클릭으로 대체된다. 유사하게, 다수의 사용자 입력이 동시에 검출되는 경우, 다수의 컴퓨터 마우스가 선택적으로 동시에 사용되거나, 또는 마우스와 손가락 접촉들이 선택적으로 동시에 사용되는 것으로 이해하여야 한다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "포커스 선택자"라는 용어는 사용자와 상호작용하고 있는 사용자 인터페이스의 현재 부분을 나타내는 입력 요소이다. 커서 또는 다른 위치 마커를 포함하는 일부 구현예들에서, 커서가 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 윈도우, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소) 위에 있는 동안에 입력(예컨대, 누르기 입력)이 터치 감응형 표면(예컨대, 도 3에서의 터치패드(355) 또는 도 4b에서의 터치 감응형 표면(451)) 상에서 검출될 때 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 커서는 "포커스 선택자"로서의 역할을 한다. 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 요소들과의 직접적인 상호작용을 가능하게 하는 터치 스크린 디스플레이(예컨대, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 4a의 터치 스크린)를 포함하는 일부 구현예들에서, 입력(예컨대, 접촉에 의한 누르기 입력)이 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 윈도우, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소)의 위치에 있는 터치 스크린 디스플레이 상에서 검출될 때 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 터치 스크린 상의 검출된 접촉은 "포커스 선택자"로서의 역할을 한다. 일부 구현예들에서, (예를 들어, 포커스를 하나의 버튼으로부터 다른 버튼으로 이동시키도록 탭 키 또는 화살표 키를 사용함으로써) 터치 스크린 디스플레이 상의 대응하는 커서의 이동 또는 접촉의 이동 없이 포커스가 사용자 인터페이스의 하나의 영역으로부터 사용자 인터페이스의 다른 영역으로 이동되며; 이러한 구현예들에서, 포커스 선택자는 사용자 인터페이스의 상이한 영역들 사이에서의 포커스의 이동에 따라 움직인다. 포커스 선택자가 갖는 특정 형태와 무관하게, 포커스 선택자는 일반적으로 (예컨대, 사용자가 상호작용하려고 하는 사용자 인터페이스의 요소를 디바이스에 나타내는 것에 의해) 사용자 인터페이스와의 사용자의 의도된 상호작용을 전달하기 위해 사용자에 의해 제어되는 사용자 인터페이스 요소(또는 터치 스크린 디스플레이 상의 접촉)이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치패드 또는 터치 스크린) 상에서 누르기 입력이 검출되는 동안 개개의 버튼 위의 포커스 선택자(예컨대, 커서, 접촉 또는 선택 상자)의 위치는 (디바이스의 디스플레이 상에 보여지는 다른 사용자 인터페이스 요소들과 달리) 사용자가 개개의 버튼을 활성화시키려고 하고 있다는 것을 나타낼 것이다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 "세기"라는 용어는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉(예컨대, 손가락 접촉 또는 스타일러스 접촉)의 힘 또는 압력(단위 면적 당 힘), 또는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물(대용물)이다. 접촉의 세기는, 적어도 4개의 구별되는 값들을 포함하고 더 전형적으로는 수백 개(예컨대, 적어도 256개)의 구별되는 값들을 포함하는 일정 범위의 값들을 갖는다. 접촉의 세기는 다양한 접근법들, 및 다양한 센서들 또는 센서들의 조합들을 이용하여 선택적으로 판정(또는 측정)된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면 아래의 또는 그에 인접한 하나 이상의 힘 센서들은 터치 감응형 표면 상의 다양한 지점들에서 힘을 측정하는 데 선택적으로 사용된다. 일부 구현예들에서, 다수의 힘 센서들로부터의 힘 측정치들이 접촉의 추정되는 힘을 판정하기 위해 조합(예컨대, 가중 평균 또는 합산)된다. 유사하게, 스타일러스의 압력 감응형 팁(tip)이 터치 감응형 표면 상의 스타일러스의 압력을 판정하는 데 선택적으로 사용된다. 대안으로, 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉 면적의 크기 및/또는 그에 대한 변화들, 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 정전용량 및/또는 그에 대한 변화들, 및/또는 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 저항 및/또는 그에 대한 변화들은 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물로서 선택적으로 이용된다. 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 세기 임계치가 초과되었는지의 여부를 판정하는 데 직접 이용된다(예컨대, 세기 임계치는 대체 측정치들에 대응하는 단위로 기술된다). 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 추정된 힘 또는 압력으로 변환되고, 추정된 힘 또는 압력은 세기 임계치가 초과되었는지의 여부를 판정하기 위해 이용된다(예컨대, 세기 임계치는 압력의 단위로 측정된 압력 임계치이다). 사용자 입력의 속성으로서 접촉의 세기를 사용하는 것은 그렇지 않았으면 어포던스들을 (예컨대, 터치 감응형 디스플레이 상에) 디스플레이하고 그리고/또는 (예컨대, 터치 감응형 디스플레이, 터치 감응형 표면, 또는 노브(knob) 또는 버튼과 같은 물리적/기계적 제어부를 통해) 사용자 입력을 수신하기 위한 제한된 실면적을 갖는 감소된 크기의 디바이스 상에서 사용자에 의해 용이하게 액세스 가능하지 않을 수 있는 부가적인 디바이스 기능에의 사용자 액세스를 가능하게 한다.
일부 실시예들에서, 접촉/움직임 모듈(130)은 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하는 데 (예컨대, 사용자가 아이콘에 대해 "클릭"했는지 여부를 결정하는 데) 하나 이상의 세기 임계치들의 세트를 이용한다. 일부 실시예들에서, 적어도 세기 임계치들의 서브세트가 소프트웨어 파라미터들에 따라 결정된다(예컨대, 세기 임계치들은 특정 물리적 액추에이터들의 활성화 임계치들에 의해 결정되지 않으며, 디바이스(100)의 물리적 하드웨어를 변경함이 없이 조정될 수 있다). 예를 들어, 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이의 마우스 "클릭" 임계치는 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이 하드웨어를 변경함이 없이 넓은 범위의 사전정의된 임계 값들 중 임의의 것으로 설정될 수 있다. 추가로, 일부 구현예들에서, 디바이스의 사용자는 (예컨대, 개별적인 세기 임계치들을 조정함으로써 그리고/또는 복수의 세기 임계치들을 시스템 레벨 클릭 "세기" 파라미터로 한꺼번에 조정함으로써) 세기 임계치들의 세트의 하나 이상의 세기 임계치를 조정하기 위한 소프트웨어 설정들을 제공받는다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 접촉의 "특성 세기"라는 용어는 접촉의 하나 이상의 세기에 기초한 접촉의 특성이다. 일부 실시예들에서, 특성 세기는 다수의 세기 샘플들에 기초한다. 특성 세기는, 선택적으로, 사전정의된 수의 세기 샘플들, 또는 (예컨대, 접촉을 검출한 이후에, 접촉의 리프트오프를 검출하기 이전에, 접촉의 이동의 시작을 검출하기 이전 또는 이후에, 접촉의 종료를 검출하기 이전에, 접촉의 세기의 증가를 검출하기 이전 또는 이후에, 그리고/또는 접촉의 세기의 감소를 검출하기 이전 또는 이후에) 사전정의된 이벤트에 대해 사전결정된 기간(예컨대, 0.05, 0.1, 0.2, 0.5, 1, 2, 5, 10초) 동안 수집된 세기 샘플들의 세트에 기초한다. 접촉의 특성 세기는, 선택적으로, 접촉의 세기들의 최대 값, 접촉의 세기들의 중간 값(mean value), 접촉의 세기들의 평균값(average value), 접촉의 세기들의 상위 10 백분위 값(top 10 percentile value), 접촉의 세기들의 최대 값의 절반의 값, 접촉의 세기들의 최대 값의 90 퍼센트의 값, 미리정의된 시간에 시작하여 또는 미리정의된 기간에 걸쳐 접촉의 세기를 저역 통과 필터링함으로써 생성된 값 등 중 하나 이상에 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 지속기간은 (예컨대, 특성 세기가 시간의 경과에 따른 접촉의 세기의 평균일 때) 특성 세기를 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하기 위해, 특성 세기가 하나 이상의 세기 임계치들의 세트와 비교된다. 예를 들어, 하나 이상의 세기 임계치들의 세트는 제1 세기 임계치 및 제2 세기 임계치를 포함할 수 있다. 이 예에서, 제1 세기 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제1 동작이 행해지고, 제1 세기 임계치를 초과하지만 제2 세기 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제2 동작이 행해지며, 제2 세기 임계치를 초과하는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제3 동작이 행해진다. 일부 실시예들에서, 특성 세기와 하나 이상의 세기 임계치들 간의 비교는, 제1 동작 또는 제2 동작을 수행할지를 결정하기 위해 사용되기보다는, 하나 이상의 동작들을 수행할지의 여부(예컨대, 개개의 옵션을 수행할지 아니면 개개의 동작을 수행하는 것을 보류할지)를 결정하기 위해 사용된다.
일부 실시예들에서, 특성 세기를 결정하기 위해 제스처의 일부분이 식별된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면은 시작 위치로부터 전이하여 종료 위치(이 지점에서 접촉의 세기가 증가함)에 도달하는 연속적인 스와이프 접촉(예컨대, 드래그 제스처)을 수신할 수 있다. 이 예에서, 종료 위치에서의 접촉의 특성 세기는 스와이프 접촉 전체가 아니라 연속적인 스와이프 접촉의 일부분에만(예컨대, 종료 위치에서의 스와이프 접촉의 부분에만) 기초할 수 있다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기를 결정하기 전에 스와이프 접촉의 세기들에 평활화 알고리즘(smoothing algorithm)이 적용될 수 있다. 예를 들어, 평활화 알고리즘은, 선택적으로, 비가중 이동 평균(unweighted sliding-average) 평활화 알고리즘, 삼각(triangular) 평활화 알고리즘, 메디안 필터(median filter) 평활화 알고리즘, 및/또는 지수(exponential) 평활화 알고리즘 중 하나 이상을 포함한다. 일부 상황들에서, 이 평활화 알고리즘들은 특성 세기를 판정하기 위해 스와이프 접촉의 세기들에서의 좁은 급등(spike)들 또는 급감(dip)들을 제거한다.
본 명세서에 기술된 사용자 인터페이스 도면들은, 선택적으로, 하나 이상의 세기 임계치들(예컨대, 접촉 검출 세기 임계치(IT0), 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL), 깊게 누르기 세기 임계치(ITD)(예컨대, 적어도 초기에 ITL보다 높음), 및/또는 하나 이상의 다른 세기 임계치들(예컨대, ITL보다 더 낮은 세기 임계치(ITH))에 대한 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 현재 세기를 보여주는 다양한 세기 다이어그램들(예컨대, 5148)을 포함한다. 이러한 세기 다이어그램은 전형적으로 디스플레이되는 사용자 인터페이스의 일부가 아니라, 도면들의 해석에 도움을 주기 위해 제공된다. 일부 실시예들에서, 가볍게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 깊게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들과는 상이한 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 접촉이 가볍게 누르기 세기 임계치 미만의(예컨대, 그리고 공칭 접촉-검출 세기 임계치(IT0)(이 미만에서는 접촉이 더 이상 검출되지 않음) 초과의) 특성 세기로 검출될 때, 디바이스는 가볍게 누르기 세기 임계치 또는 깊게 누르기 세기 임계치와 연관된 동작을 수행하지 않고 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동에 따라 포커스 선택자를 이동시킬 것이다. 일반적으로, 달리 언급되지 않는 한, 이 세기 임계치들은 사용자 인터페이스 도면들의 상이한 세트들 사이에서 일관성이 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스에 의해 검출된 입력들에 대한 디바이스의 응답은 입력 동안 접촉 세기에 기초한 기준들에 따라 달라진다. 예를 들어, 일부 "가볍게 누르기" 입력의 경우, 입력 동안 제1 세기 임계치를 초과하는 접촉의 세기는 제1 응답을 트리거한다. 일부 실시예들에서, 디바이스에 의해 검출된 입력들에 대한 디바이스의 응답은 입력 동안의 접촉 세기 및 시간 기반 기준들 둘 모두를 포함하는 기준들에 따라 달라진다. 예를 들어, 일부 "깊게 누르기" 입력의 경우, 가볍게 누르기에 대한 제1 세기 임계치보다 큰, 입력 동안 제2 세기 임계치를 초과하는 접촉의 세기는, 제1 세기 임계치를 충족하는 것과 제2 세기 임계치를 충족하는 것 사이에서 지연 시간이 경과한 경우에만, 제2 응답을 트리거한다. 이 지연 시간은 전형적으로 200 ms(밀리초) 미만의 지속기간(예컨대, 제2 세기 임계치의 크기에 따라 40, 100, 또는 120 ms이고, 이때 제2 세기 임계치가 증가함에 따라 지연 시간이 증가함)이다. 이 지연 시간은 깊게 누르기 입력의 우발적 인식의 방지를 돕는다. 다른 예로서, 일부 "깊게 누르기" 입력의 경우, 제1 세기 임계치가 충족되는 시간 이후에 발생하는 민감도 감소 기간이 있다. 민감도 감소 기간 동안, 제2 세기 임계치가 증가된다. 제2 세기 임계치의 이러한 일시적인 증가는 또한 우발적 깊게 누르기 입력의 방지를 돕는다. 다른 깊게 누르기 입력의 경우, 깊게 누르기 입력의 검출에 대한 응답은 시간 기반 기준들에 따라 달라지지 않는다.
일부 실시예들에서, 입력 세기 임계치들 및/또는 대응하는 출력들 중 하나 이상은 하나 이상의 요인, 예컨대 사용자 설정, 접촉 모션, 입력 타이밍, 애플리케이션 실행, 세기가 적용되는 속도, 동시 입력의 수, 사용자 이력, 환경적 요인(예컨대, 주변 노이즈), 포커스 선택자 위치 등에 기초하여 달라진다. 예시적인 요인들이 미국 특허 출원 번호 제14/399,606호 및 제14/624,296호에 기술되어 있으며, 이들은 본 명세서에 전체적으로 참조로서 포함된다.
예를 들어, 도 4c는 시간 경과에 따른 터치 입력(476)의 세기에 부분적으로 기초하여 시간 경과에 따라 변화하는 동적 세기 임계치(480)를 예시한다. 동적 세기 임계치(480)는 2개의 컴포넌트들, 즉 터치 입력(476)이 초기에 검출된 때부터 사전정의된 지연 시간(p1) 이후에 시간 경과에 따라 감쇠하는 제1 컴포넌트(474), 및 시간 경과에 따라 터치 입력(476)의 세기를 따라가는 제2 컴포넌트(478)의 합산이다. 제1 컴포넌트(474)의 초기 높은 세기 임계치는 "깊게 누르기" 응답의 우발적 트리거링을 감소시키지만, 터치 입력(476)이 충분한 세기를 제공하는 경우 즉각적인 "깊게 누르기" 응답을 여전히 허용한다. 제2 컴포넌트(478)는 터치 입력의 점진적인 세기 변동에 의한 "깊게 누르기" 응답의 의도하지 않은 트리거링을 감소시킨다. 일부 실시예들에서, 터치 입력(476)이 (예컨대, 도 4c의 지점(481)에서) 동적 세기 임계치(480)를 충족할 때, "깊게 누르기" 응답이 트리거된다.
도 4d는 다른 동적 세기 임계치(486)(예컨대, 세기 임계치(ID))를 예시한다. 도 4d는 또한 다른 2개의 세기 임계치들, 즉, 제1 세기 임계치(IH) 및 제2 세기 임계치(IL)를 예시한다. 도 4d에서, 터치 입력(484)은 시간(p2) 이전에 제1 세기 임계치(IH) 및 제2 세기 임계치(IL)를 충족하지만, 지연 시간(p2)이 시간(482)을 경과할 때까지 응답이 제공되지 않는다. 또한 도 4d에서, 동적 세기 임계치(486)는 시간 경과에 따라 감쇠하는데, 감쇠는 시간(482)(제2 세기 임계치(IL)와 연관된 응답이 트리거된 때)으로부터 미리정의된 지연 시간(p1)이 경과한 후에 시간(488)에서 시작한다. 이러한 타입의 동적 세기 임계치는 더 낮은 세기 임계치, 예를 들어 제1 세기 임계치(IH) 또는 제2 세기 임계치(IL)와 연관된 응답을 트리거한 직후, 또는 그와 동시에 동적 세기 임계치(ID)와 연관된 응답의 우발적 트리거링을 감소시킨다.
도 4e는 또 다른 동적 세기 임계치(492)(예컨대, 세기 임계치(ID))를 예시한다. 도 4e에서, 세기 임계치(IL)와 연관된 응답은 터치 입력(490)이 초기에 검출된 때부터 지연 시간(p2)이 경과한 후에 트리거된다. 동시에, 동적 세기 임계치(492)는 터치 입력(490)이 초기에 검출된 때부터 사전정의된 지연 시간(p1)이 경과한 후에 감쇠한다. 따라서, 세기 임계치(IL)와 연관된 응답을 트리거한 후에 터치 입력(490)의 세기가 감소하고, 이어서 터치 입력(490)의 해제 없이 터치 입력(490)의 세기가 증가하면, 터치 입력(490)의 세기가 다른 세기 임계치, 예를 들어, 세기 임계치(IL) 미만인 때에도 (예컨대, 시간(494)에서) 세기 임계치(ID)와 연관된 응답을 트리거할 수 있다.
가볍게 누르기 세기 임계치(ITL) 미만의 세기로부터 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL)와 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는, 때때로 "가볍게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 미만의 세기로부터 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 초과의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는, 때때로 "깊게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 접촉-검출 세기 임계치(IT0) 미만의 세기로부터 접촉-검출 세기 임계치(IT0)와 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL) 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는, 때때로 터치 표면 상의 접촉을 검출하는 것으로서 지칭된다. 접촉-검출 세기 임계치(IT0) 초과의 세기로부터 접촉-검출 세기 임계치(IT0) 미만의 세기로의 접촉의 특성 세기의 감소는, 때때로 터치 표면으로부터 접촉의 리프트오프를 검출하는 것으로서 지칭된다. 일부 실시예들에서 IT0는 0(영)이다. 일부 실시예들에서 IT0는 0보다 크다. 일부 실시예들에서, 음영이 있는 원 또는 타원은 터치 감응형 표면 상의 접촉의 세기를 나타내기 위해 사용된다. 일부 실시예들에서, 음영이 없는 원 또는 타원은 개개의 접촉의 세기를 특정하지 않으면서 터치 감응형 표면 상의 개개의 접촉을 표현하기 위해 사용된다.
본 명세서에 기술된 일부 실시예들에서, 하나 이상의 동작들은, 개개의 누르기 입력을 포함하는 제스처를 검출한 것에 응답하여 또는 개개의 접촉(또는 복수의 접촉들)으로 수행되는 개개의 누르기 입력을 검출한 것에 응답하여 수행되며, 여기서 개개의 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉(또는 복수의 접촉들)의 세기의 증가를 검출한 것에 적어도 부분적으로 기초하여 검출된다. 일부 실시예들에서, 개개의 동작은, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 개개의 접촉의 세기의 증가를 검출한 것에 응답하여 수행된다(예컨대, 개개의 동작은 개개의 누르기 입력의 "다운 스트로크(down stroke)"에서 수행됨). 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 개개의 접촉의 세기의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 포함하며, 개개의 동작은 누르기 입력 임계치 미만의 개개의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 검출한 것에 응답하여 수행된다(예컨대, 개개의 동작은 개개의 누르기 입력의 "업 스트로크(up stroke)"에서 수행됨).
일부 실시예들에서, 디바이스는 때때로 "지터(jitter)"로 지칭되는 우발적인 입력들을 회피하기 위해 세기 히스테리시스를 채용하며, 여기서 디바이스는 누르기 입력 세기 임계치에 대한 사전정의된 관계를 갖는 히스테리시스 세기 임계치(예컨대, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치보다 더 낮은 X 세기 단위이거나, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치의 75%, 90% 또는 어떤 적절한 비율임)를 정의하거나 선택한다. 이와 같이, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 개개의 접촉의 세기의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 포함하며, 개개의 동작은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 개개의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 검출한 것에 응답하여 수행된다(예컨대, 개개의 동작은 개개의 누르기 입력의 "업 스트로크"에서 수행됨). 유사하게, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 디바이스가 히스테리시스 세기 임계치 이하에서의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 이상에서의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 및 선택적으로, 히스테리시스 세기 이하에서의 세기로의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 검출하는 경우에만 검출되고, 개개의 동작은 누르기 입력(예컨대, 주변환경에 따른 접촉의 세기의 증가 또는 접촉의 세기의 감소)을 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
설명의 편의상, 누르기 입력 세기 임계치와 연관된 누르기 입력에 응답하여 또는 누르기 입력을 포함하는 제스처에 응답하여 수행되는 동작들의 설명은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가, 히스테리시스 세기 임계치 미만의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소, 또는 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출한 것에 응답하여 트리거된다. 또한, 동작이 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출한 것에 응답하여 수행되는 것으로서 기술되어 있는 예들에서, 동작은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치에 대응하고 그보다 더 낮은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출한 것에 응답하여 수행된다. 전술된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 이러한 응답들의 트리거링은 또한 시간 기반 기준들이 충족됨(예컨대, 제1 세기 임계치가 충족되는 것과 제2 세기 임계치가 충족되는 것 사이에 지연 시간이 경과됨)에 따라 달라진다.
사용자 인터페이스 및 연관된 프로세스
이제, 디스플레이, 터치 감응형 표면, (선택적으로) 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들, 및 (선택적으로) 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하는 하나 이상의 센서들을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100) 또는 디바이스(300)와 같은 전자 디바이스 상에서 구현될 수 있는 사용자 인터페이스들("UI") 및 연관된 프로세스들의 실시예들에 대하여 주목한다.
도 5a 내지 도 5dw는 일부 실시예들에 따른 다수의 디스플레이 모드들에서 미디어 아이템들을 탐색, 디스플레이, 및 편집하기 위한 예시 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 6a 내지 도 6f, 도 7a 내지 도 7d, 도 8a 내지 도 8f, 도 9a 내지 도 9i, 및 도 10a 내지 도 10c에서의 프로세스들을 포함하는, 이하에 기술되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 용이한 설명을 위해, 실시예들의 일부는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 디바이스 상에서 수행되는 동작들을 참조하여 논의될 것이다. 이러한 실시예들에서, 포커스 선택자는, 선택적으로: 개개의 손가락 또는 스타일러스 접촉이거나, 손가락 또는 스타일러스 접촉에 대응하는 대표 지점(예컨대, 개개의 접촉의 중심, 또는 개개의 접촉과 연관된 지점), 또는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서 검출된 둘 이상의 접촉들의 중심이다. 그러나, 선택적으로, 도면에 도시된 사용자 인터페이스들을 디스플레이(450) 상에 포커스 선택자와 함께 디스플레이하면서, 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉들을 검출하는 것에 응답하여 유사한 동작들이 디스플레이(450) 및 별개의 터치 감응형 표면(451)을 갖는 디바이스 상에서 수행된다.
도 5a 내지 도 5u는 일부 실시예들에 따른 미디어 재생 및 편집을 위한 예시 사용자 인터페이스들을 도시한다. 도 5a에서, 디바이스(100)는 홈 사용자 인터페이스(500-1)를 디스플레이한다. 홈 사용자 인터페이스(500-1)는 사용자에 의해 선택가능한 상이한 애플리케이션들을 디스플레이한다. 이미지 애플리케이션(428)에서 탭(502-1)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 이미지 애플리케이션(428)을 연다. 이미지 애플리케이션(428)에서, 미디어 아이템들을 탐색, 디스플레이, 및 편집하기 위한 사용자 인터페이스들을 디스플레이한다. 도 5b의 미디어 사용자 인터페이스(500-2)는 사용자에 의한 용이한 선택을 위해 썸네일 이미지들을 격자 패턴으로 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 각각의 썸네일 이미지는 소정 사용자 행동을 검출하는 것에 응답하여 "재생"될 수 있는 최초 이미지에서 시작하여 최종 이미지로 끝나는, 미디어 아이템 형태의 이미지들의 시퀀스와 연관된 대표 이미지이다. 미디어 아이템(550)에서 탭(502-2)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 미디어 아이템 디스플레이 사용자 인터페이스(501)를 디스플레이하며, 이는 도 5c에 도시된 바와 같다. 미디어 아이템 디스플레이 사용자 인터페이스(501)는 다음과 같은 제어부를 포함한다: 아이템 선호 제어(504-a), 미디어 아이템 공유 제어(504-b), 미디어 아이템 삭제 제어(504-c), 미디어 아이템 편집 제어(504-d), 및 미디어 아이템 상세사항 제어(504-e). 미디어 아이템 디스플레이 사용자 인터페이스(501)는 디스플레이 영역(508)을 포함한다. 디스플레이 영역(508)은 미디어 아이템(550)의 대표 이미지를 디스플레이하고, 사용자 인터페이스가 디스플레이 모드 표시자(512)를 통해 "활동" 디스플레이 모드 미디어 아이템(550)에 있음을 나타낸다. 미디어 아이템 디스플레이 사용자 인터페이스(501)는 또한 미디어 아이템 컬렉션 영역(510)을 포함한다. 미디어 아이템 집합 영역(510)은 미디어 아이템(550)의 대표 이미지(514)의 표현(예컨대, 썸네일)을 디스플레이할 뿐만 아니라, 디바이스(100)에 저장된 미디어 아이템들의 다른 썸네일 표현을 디스플레이한다. 디스플레이 영역(508)에서, 도 5c 및 도 5d에 도시된 바와 같이, 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL)를 초과하는 접촉(502-3)에 의한 누르기를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 미디어 아이템(550)을 재생하는데, 예컨대, 시퀀스들(538-1, 538-2) 중 어느 하나에 따라, 대표 이미지(532)에서 시작하여, 마지막으로 최종 이미지(536)에서 끝나기 전에, 마침내 최초 이미지(534)로 진행하며, 이는 도 5e에 도시된 바와 같다. 이어서, 대표 이미지(532)는 재디스플레이된다. 대표 이미지(532)는 사진 애플리케이션(예컨대, 라이브러리 또는 기타 컬렉션)에서 미디어 아이템(550)을 표현한다. 대표 이미지는 통상적으로 사진 애플리케이션에서 다수의 사용자 인터페이스들에서 디스플레이된다: 미디어 아이템 디스플레이 사용자 인터페이스(501)의 제1 영역(예컨대, 도 5c), 표현(514)(예컨대, 썸네일)으로서 미디어 아이템 디스플레이 사용자 인터페이스(501)의 제2 영역(예컨대, 도 5c); 편집 사용자 인터페이스(503)의 제1 영역(523)(예컨대, 도 5v), 표현(예컨대, 썸네일)처럼 편집 사용자 인터페이스(503)의 제2 영역(521)에; 표현(514)(예컨대, 썸네일)(도 5b)처럼 이미지들의 어레이.
도 5f는 미디어 아이템(550)이 "반복" 디스플레이 모드에 있는 것을 제외하고, 도 5c와 유사하다. 사용자 입력이 없으면, 디바이스(100)는 반복적으로 미디어 아이템(550)을, 예컨대, 도 5g에 도시된 시퀀스(538-2)에 따라 무한반복한다. 도 5h에서, 디바이스(100)는 미디어 아이템 디스플레이 사용자 인터페이스(501)를 "반복" 모드에서 디스플레이한다. "반복" 디스플레이 모드에 있는 동안, 편집 제어(504-d)에서 탭 제스처(502-5)를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 미디어 아이템 편집 사용자 인터페이스(503)를, 도 5i에 도시된 바와 같이, 구체적으로 "반복" 모드에 대한 미디어 아이템 편집 사용자 인터페이스(503-2)를 디스플레이한다. 미디어 아이템 편집 사용자 인터페이스(503)는 미디어 편집 디스플레이 영역(523) 및 이미지 시퀀스 영역(524)을 포함한다. "반복" 모드에서, 미디어 편집 디스플레이 영역(523)은 미디어 아이템(550)과 연관된 이미지들의 시퀀스를 루프 시퀀스에서 디스플레이하며, 이는 도 5g에 기재된 바와 같다. 미디어 아이템(550) 내의 이미지들의 시퀀스는 트림-시작 어포던스(516) 및/또는 트림-종료 어포던스(518)를 이용하여 트리밍될 수 있다. 미디어 아이템 편집 사용자 인터페이스(503)는 또한 다음과 같은 편집 제어들을 포함한다: 완료 제어(505-a), 오리기(crop) 제어(505-b), 색상 제어(505-c), 타이머 제어(505-d), 음소거 제어(505-f), 마술봉 제어(505-g) 및 재생 토글 제어(505-h). 일부 실시예들에서, "루프 모드"에 대한 미디어 아이템 편집 사용자 인터페이스(503-2)는 대표 이미지 선택 어포던스를 디스플레이하는 것을 보류하며, 이는 도 5i에 도시된 바와 같다. 다른 실시예들에서, "반복" 모드에 대한 미디어 아이템 편집 사용자 인터페이스(503-2)는 대표 이미지 선택 어포던스(520)를 디스플레이하고, 이는 도 5j에 도시된 바와 같다.
도 5k는 미디어 아이템(550)이 "왕복" 디스플레이 모드에 있는 것을 제외하고, 도 5c와 유사하다. 이 예에서, 디바이스(100)는, 예컨대, 도 5l에 도시된 시퀀스(538-3)에 따라, 미디어 아이템(550)을 왕복 재생한다. 도 5m에서, 디바이스(100)는 미디어 아이템 디스플레이 사용자 인터페이스(501)를 "왕복" 모드에서 디스플레이한다. "왕복" 디스플레이 모드에 있는 동안, 편집 제어(504-d)에서 탭 제스처(502-6)를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 미디어 아이템 편집 사용자 인터페이스(503-3)를 디스플레이하고, 이는 도 5n에 도시된 바와 같다. 도 5n은 미디어 아이템(550)이 "왕복" 편집 모드에 있는 것을 제외하고, 도 5i와 유사하다. 일부 실시예들에서, 미디어 아이템 편집 사용자 인터페이스(503-3)는 대표 이미지 선택 어포던스를 디스플레이하는 것을 보류하며, 이는 도 5n에 도시된 바와 같다. 다른 실시예들에서, 미디어 아이템 편집 사용자 인터페이스(503-3)는 대표 이미지 선택 어포던스(520)를 디스플레이하고, 이는 도 5o에 도시된 바와 같다.
도 5p는 미디어 아이템(550)이 "병합" 디스플레이 모드에 있는 것을 제외하고, 도 5c와 유사하다. 이 예에서, 디바이스(100)는 미디어 아이템과 연관된 이미지들의 시퀀스의 병합된 이미지를 디스플레이 영역(508)에 디스플레이한다. 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL)를 초과하는 접촉(502-7)에 의한 누르기를 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이 영역(508)에서(도 5p 및 도 5q에 도시된 바와 같음), 디바이스(100)는, 예컨대, 도 5r에 도시된 시퀀스(538-4)에 따라 미디어 아이템(550)을 재생한다. 도 5s에서, 디바이스(100)는 미디어 아이템 디스플레이 사용자 인터페이스(501)를 "병합" 모드에서 디스플레이한다. 편집 제어(504-d)에서 탭 제스처(502-8)를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 미디어 아이템 편집 사용자 인터페이스(503-4)를 디스플레이하고, 이는 도 5t에 도시된 바와 같다. 도 5t는 미디어 아이템(550)이 "병합" 편집 모드에 있는 것을 제외하고 도 5i와 유사하다. 이 모드에서, 편집 디스플레이 영역(523)은 미디어 아이템(550)과 연관된 이미지들의 시퀀스의 병합된 스틸 이미지를 보여준다.
도 5u 내지 도 5be는 일부 실시예들에 따른 미디어 편집을 위한 예시 사용자 인터페이스들을 도시한다. 도 5u에서, 미디어 아이템 디스플레이 사용자 인터페이스(501)를 "활동" 모드에서 디스플레이하는 동안, 디바이스(100)는 편집 제어(504-d)에서 탭(502-9)을 검출한다. 이에 응답하여, 디바이스(100)는 도 5v에 도시된 미디어 아이템 편집 사용자 인터페이스(503-1)를 디스플레이한다. 미디어 아이템 편집 사용자 인터페이스(503-1)는 미디어 아이템(550)의 정적 대표 이미지가 편집 디스플레이 영역(523)에 보이는 것을 제외하고, "반복" 모드 편집 사용자 인터페이스(503-2)를 도시하는 도 5i와 유사하다. 도 5w에서, 트림-시작 어포던스(516)에서 접촉(502-10)에 의한 드래그를 검출하는 것에 응답하여, 접촉(502-10)에 의한 드래그가 사용자에 의해 계속됨에 따라, 디바이스(100)는 편집 디스플레이 영역(523)을 업데이트하여 새로운 최초 이미지를 시퀀스에서 보여주며, 이는 도 5x 내지 도 5z에 도시된 바와 같다. 트림-시작 어포던스(516)는 또한 드래그(502-10)를 검출하는 것에 응답하여 이동한다. 일부 실시예들에서, 이는 도 5y에 도시된 바와 같이, 디바이스(100)는 트림-시작 어포던스(516)가 대표 이미지 선택 어포던스(520)를 넘어 이동하는 것을 방지하고 대신 햅틱 응답(527)을 제공한다. 도 5aa에서, 접촉(502-10)을 떼면, 디바이스(100)는 대표 이미지를 편집 디스플레이 영역(523)에 다시 디스플레이한다. 완료 제어(505-a) 상에서 접촉(502-11)에 의한 탭을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 트리밍된 미디어 아이템(550)을 저장하는데, 그 이유는 트림-시작 어포던스(516)의 위치에 의해 표시되는 바와 같이, 미디어 아이템(550)과 연관된 이미지들의 시퀀스의 일부분이 트리밍되었기 때문이다.
도 5ab는 도 5z에 후속하며, 디바이스(100)는 계속해서 접촉(502-10)에 의한 드래그를 검출한다. 도 5ab에서, 트림-시작 어포던스(516)가 도 5z에 도시된 대표 이미지 선택 어포던스(520)의 위치를 지나서 이용하도록 허용되는 경우, 디바이스(100)는 대표 이미지 표시자(542)를 원래의 대표 이미지 위에 디스플레이한다. 또한, 디바이스(100)는, 이미지들의 시퀀스에서, 트림-시작 어포던스(516)의 위치에 인접한 이미지로 대표 이미지 선택 어포던스(520)를 이동시킨다.
도 5ac에서, 접촉(502-10)을 떼는 것에 응답하여(점선 타원에 의해 표시되는 접촉 떼기), 디바이스(100)는 대표 이미지 선택 어포던스(520)의 새로운 위치에 가까운 곳에 "Make Key Photo" 확인 어포던스(525)를 디스플레이한다. 도 5ad에 도시된 바와 같이, 확인 어포던스(525)에서 탭(502-11)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 대표 이미지 선택 어포던스(520)와 연관된 이미지를 미디어 아이템(550)의 새로운 대표 이미지로 설정하며, 이는 도 5ae에 도시된 바와 같다. 도 5af에 도시된 바와 같이, 확인 어포던스(525)에서 떨어진 곳에서의 탭(502-12)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 대표 이미지 선택 어포던스(520)와 연관된 새로운 이미지를 미디어 아이템(550)의 새로운 대표 이미지로 설정하지 않으며, 이는 도 5ag에 도시된 바와 같다. 이 예에서, 트림-시작 어포던스(516) 및 대표 이미지 선택 어포던스(520)는 대표 이미지 선택 어포던스(520)의 원래 위치에 의해 표시되는 대표 이미지로 다시 이동한다.
도 5ae를 따라, 도 5ah에서, 디바이스(100)는 완료 제어(505-a)에서 탭(502-14)을 검출한다. 이에 응답하여, 디바이스(100)는 새로 트리밍된 미디어 아이템을 저장하고, 미디어 편집 사용자 인터페이스(503)를 빠져나와서 미디어 아이템 디스플레이 사용자 인터페이스(501)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 예컨대, 미디어 아이템의 편집이 파괴적인 경우, 완료 제어(505-a)에서 탭(502-14)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 새로운 미디어 아이템 저장 메뉴(526)를 디스플레이하고, 이는 도 5ai에 도시된 바와 같다. 도 5aj에서, 새로운 미디어 아이템 저장 메뉴(526)의 "Trim Original" 옵션에서 탭 제스처(502-16)를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 트리밍된 미디어 아이템을 저장하고, 미디어 편집 사용자 인터페이스(503)를 빠져나와서 트리밍된 미디어 아이템을 미디어 아이템 디스플레이 사용자 인터페이스(501)에 디스플레이하며, 이는 도 5ak에 도시된 바와 같다. 도 5al에서, 새로운 미디어 아이템 저장 메뉴(526)의 "Save as New" 옵션에서 탭 제스처(502-18)를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 미디어 아이템(550)을 유지하고, 트리밍된 미디어 아이템을 새로운 미디어 아이템으로 저장하고, 미디어 편집 사용자 인터페이스(503)를 빠져나와서 미디어 아이템 디스플레이 사용자 인터페이스(501)를 디스플레이하며, 이는 도 5am에 도시된 바와 같다. 도 5am에서, 원래의(트리밍되지 않은) 미디어 아이템(514)의 표현 및 새로운(트리밍된) 미디어 아이템(515)의 표현 둘 모두가 미디어 아이템 집합 영역(510)에 보여진다.
도 5an 내지 도 5ap는 일부 실시예들에 따른, 병합된 사진을 편집하기 위한 예시 사용자 인터페이스를 도시한다. 도 5an에서, 디바이스(100)는 "병합" 이미지 모드를 위한 미디어 아이템 편집 사용자 인터페이스(503-4)를 디스플레이하고 있다. 이 모드에서, 디바이스(100)는 미디어 아이템(550)과 연관된 이미지들의 시퀀스의 병합된 스틸 이미지를 편집 디스플레이 영역(523)에 디스플레이한다. 도 5ao에서, 트림-시작 어포던스(516)에서의 접촉(502-20)에 의한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 (병합된 이미지 대신에) 트림-시작 어포던스(516)에 인접한 이미지를 편집 디스플레이 영역(523)에 디스플레이한다. 접촉을 떼면, 디바이스(100)는 병합된 스틸 이미지를 편집 디스플레이 영역(523)에 디스플레이하는 것으로 되돌아가고, 이는 도 5ap에 도시된 바와 같다.
도 5aq는 디바이스(100)가 드래그 제스처(502-10)를 떼는 것을 검출하는 것을 제외하고, 도 5x를 따른다. 이에 응답하여, 디바이스(100)는 미디어 아이템(550)의 대표 이미지를 편집 디스플레이 영역(523)에 디스플레이한다. 그 다음, 디바이스(100)는 대표 이미지 선택 어포던스(520)에서 접촉(502-22)에 의한 드래그 제스처를 검출하고, 이는 도 5ar 내지 도 5ax에 도시된 바와 같다. 도 5as 내지 도 5au는, 이미지 선택 어포던스(520)가 수평으로 스크롤됨에 따라, 미디어 아이템의 이미지들의 시퀀스의 추가적인 이미지들이 이미지 선택 어포던스(520) 및 디스플레이 영역(523)에서 동시에 보여지는 것을 도시한다. 접촉을 뗄 때, 디바이스(100)는 접촉(502-22)을 떼는 위치가 대표 이미지의 원래 위치에 가까운지 검출한다. 이에 응답하여, 디바이스(100)는 대표 이미지 선택 어포던스(520)를 원래의 대표 이미지에 스냅 결합(snap)시킨다.
도 5ay 내지 도 5ba는 일부 실시예들에 따른 미디어 아이템 편집 모드들(503) 사이에서 전환하기 위한 예시 사용자 인터페이스들을 도시한다. 도 5ay에서, 활동 모드를 위한 미디어 아이템 편집 사용자 인터페이스(503-1)에 있는 동안, 디바이스(100)는 미디어 아이템의 대표 이미지를 편집 디스플레이 영역(523)에 디스플레이한다. 미디어 아이템이 "활동" 편집 모드에 있는 동안, 디바이스(100)는 디스플레이 모드 표시자(512)에서의 접촉(502-24)에 의한 입력(예컨대, 탭 또는 누르기)을 검출한다. 이에 응답하여, 도 5az에 도시된 바와 같이, 디바이스(100)는 미디어 아이템(550)과 연관된 편집 모드들을 갖는 편집 모드 선택 메뉴(528)를 디스플레이한다. "반복" 편집 모드 옵션 상에서 탭(502-26)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 미디어 아이템(550)과 연관된 이미지들의 시퀀스를 "반복" 편집 모드(503-2)에서 디스플레이하고, 이는 도 5ba에 도시된 바와 같다.
도 5bb 내지 도 5be는 일부 실시예들에 따른 트림-종료 어포던스(518)를 이용하여 미디어 아이템을 편집하기 위한 예시 사용자 인터페이스들을 도시한다. 도 5bb에서, 미디어 아이템 편집 사용자 인터페이스(503-1)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(100)는 트림-종료 어포던스(518)에서 접촉(502-28)에 의한 드래그를 검출한다. 이에 응답하여, 디바이스(100)는 트림-종료 어포던스(518)를 이동시키고, 이미지 시퀀스 영역(524)에서 트림-종료 어포던스(518)에 인접한 이미지를, 편집 디스플레이 영역(523)에 디스플레이하는데, 이는 도 5bb 및 도 5bc에 도시된 바와 같다. 접촉(502-28)을 떼는 것을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 대표 이미지를 편집 디스플레이 영역(523)에 디스플레이하며, 이는 도 5bd에 도시된 바와 같다. 도 5be에서, "완료" 제어(505-a) 상에서 탭(502-30)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 트림-시작 어포던스(516) 및 트림-종료 어포던스(518)의 위치에 기초하여 트리밍된 미디어 아이템을 생성 및 저장한다.
도 5bf 내지 도 5br은 일부 실시예들에 따른 미디어 아이템에 관한 추가 정보를 디스플레이하기 위한 예시 사용자 인터페이스들을 도시한다. 도 5bf에서, 디바이스(100)는 미디어 아이템 디스플레이 사용자 인터페이스(501)를 미디어 아이템(550)을 위한 "활동" 디스플레이 모드에서 디스플레이한다. 도 5bg에 도시된 바와 같이, 상향 스와이프(560-2)를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 "활동" 디스플레이 모드 표현(540-1), "반복" 디스플레이 모드 표현(540-2), "왕복" 디스플레이 모드 표현(540-3), 및 "병합" 디스플레이 모드 표현(540-4)을 포함하는 디스플레이 모드 선택 사용자 인터페이스(511)를 디스플레이하며, 이는 도 5bh에 도시된 바와 같다. 디바이스(100)는 또한 "활동" 디스플레이 모드 표현(540-1) 둘레에 디스플레이 모드 선택 표시자(541)를 디스플레이하여 "활동" 디스플레이 모드 표현(540-1)이 현재 선택된 디스플레이 모드임을 나타낸다. "반복" 디스플레이 모드 표현(540-2)에서 탭(560-4)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 디스플레이 영역(508)에서 "반복" 디스플레이 모드로 전환되고, 디스플레이 모드 선택 사용자 인터페이스(511)를 숨기고, 전체 디스플레이 영역(508)을 디스플레이하며, 이는 도 5bi에 도시된 바와 같다. 상향 스와이프(560-6)를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 디스플레이 모드 선택 표시자(541)가 "반복" 디스플레이 모드 표현(540-2) 둘레에 위치설정된 것을 제외하고, 도 5bh에 도시된 디스플레이 모드 선택 사용자 인터페이스(511)를 디스플레이한다. 도 5bj에 도시된 바와 같이, 접촉(560-8)에 의한 좌향 스와이프, 또는 대안적으로 디스플레이 모드 확장 열거 표시자(540-5)에서의 탭을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 디스플레이 모드 선택 사용자 인터페이스(511)에 보이는 표현들을 슬라이드하고, 새로운 "영화" 디스플레이 모드 표현(540-6)을 디스플레이하며, 이는 도 5bk에 도시된 바와 같다. 디스플레이 모드 선택 사용자 인터페이스(511)를 디스플레이하는 동안, 도 5bl의 상향 스와이프(560-10)를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 미디어 아이템이 디바이스(100)에 의해 생성된 위치(564)를 도시하는 지도(562)를 디스플레이하며, 이는 도 5bm에 도시된 바와 같다. 도 5bm의 상향 스와이프(560-12)를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 미디어 아이템(550)과 연관된 추가 정보를 디스플레이하며, 이는 도 5bn에 도시된 바와 같다.
도 5bh에 후속하여 디스플레이되는 도 5bo에서, 디바이스(100)는 디스플레이 모드 선택 사용자 인터페이스(511)를 디스플레이하고, 미디어 아이템(550)을 "반복" 디스플레이 모드에서 디스플레이한다. "반복" 디스플레이 모드 표현(540-2)에서 탭(560-14)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 디스플레이 모드 선택 사용자 인터페이스(511)를 숨기고, 전체 디스플레이 영역(508)을 디스플레이한다.
도 5bp 내지 5br은 일부 실시예들에 따른, 디바이스(100)가 세로 모드에 있는 동안 디스플레이 모드 선택 사용자 인터페이스(511)를 디스플레이하기 위한 예시 사용자 인터페이스들을 도시한다. 도 5bp에서, 디바이스(100)는 두 표현들, "활동" 디스플레이 모드 표현(540-1) 및 "반복" 디스플레이 모드 표현(540-2)을 디스플레이 모드 선택 사용자 인터페이스(511)에 디스플레이한다. 도 5bp에 도시된 바와 같이, 좌향 스와이프(560-16), 또는 디스플레이 모드 확장 열거 표시자(540-5)에서의 탭을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 새로운 두 표현들, "왕복" 디스플레이 모드 표현(540-3) 및 "병합" 디스플레이 모드 표현(540-4)을 디스플레이 모드 선택 사용자 인터페이스(511)에서 디스플레이하며, 이는 도 5bq에 도시된 바와 같다. 도 5br에서, "상세사항" 제어(504-e)에서 탭(560-18)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 미디어 아이템(550)을 미디어 아이템 디스플레이 사용자 인터페이스(501)에서 병합 모드에서 디스플레이한다.
도 5bs 내지 도 5cm은 일부 실시예들에 따른, 미디어 아이템을 편집하기 위한 예시 사용자 인터페이스들을 도시한다. 도 5bs에서, 디바이스(100)는 미디어 아이템 디스플레이 사용자 인터페이스(501)를 디스플레이한다. 도 5bt에 도시된 바와 같이, 편집 제어(504-d)에서 탭(560-2)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 미디어 아이템 편집 사용자 인터페이스(503-1)를 디스플레이하며, 이는 도 5bu에 도시된 바와 같다. 미디어 아이템 편집 사용자 인터페이스(503-1)는 "활동" 디스플레이 모드로 편집 디스플레이 영역(523)에서 디스플레이되는 미디어 아이템(550)을 포함한다. 도 5bv 및 5bw에 도시된 바와 같이, 대표 이미지 선택 어포던스(520)에서 접촉(570-4)에 의한 드래그를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 편집 디스플레이 영역(523)에 도시된 이미지를 업데이트하고, 또한 이미지 시퀀스 영역(524) 내의 대표 이미지 선택 어포던스(520)의 위치를 업데이트하여 접촉(570-4)의 수평 위치에 대응시킨다. 또한, 대표 이미지 선택 어포던스(520)가 원래의 대표 이미지 이외의 위치로 이동될 때, 디바이스(100)는 이미지 시퀀스 영역(524)에서 원래의 대표 이미지 위의 위치에 대표 이미지 표시자(542)를 디스플레이하며, 이는 도 5bw에 도시된 바와 같다. 도 5bx에서, 접촉(570-4)이 원래의 대표 이미지의 위치로 되돌아가는 경우, 디바이스(100)는 대표 이미지 표시자(542)를 디스플레이하는 것을 보류하고, 햅틱 응답(527)을 제공한다. 도 5by에서, 도 5bv에 도시된 접촉(570-4)이 계속 우향하면서, 트림-시작 어포던스(516)와 같은 트림 어포던스와 접촉하는 경우, 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 햅틱 응답을 제공하지 않는다. 도 5bz에서, 드래그(570-4)는 도 5ca에서 마지막으로 떼기 전에 계속된다. 접촉을 떼는 것을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 대표 이미지 선택 어포던스(520)의 현재 위치에 또는 그 가까운 곳에 확인 어포던스(525)를 디스플레이한다. 도 5cb에 도시된 바와 같이, 확인 어포던스(525) 상에서 탭(570-6)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 대표 이미지 선택 어포던스(520)와 연관된 이미지 시퀀스 영역(524) 내의 이미지를 미디어 아이템(550)의 새로운 대표 이미지로 설정하며, 이는 도 5cc에 도시된 바와 같다. 대안적으로, 도 5cd에 도시된 바와 같이, 확인 어포던스(525)에서 멀리 떨어져 있는 곳에서 탭(570-8)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 대표 이미지 선택 어포던스(520)와 연관된 이미지 시퀀스 영역(524) 내의 이미지를 미디어 아이템(550)의 새로운 대표 이미지로 설정하지 않으며, 이는 도 5ce에 도시된 바와 같다.
도 5cc에 후속하여, 도 5cf에서, 디바이스(100)는 대표 이미지 선택 어포던스(520) 상의 접촉(570-10)에 의한 드래그를 검출한다. 드래그(570-10)가 대표 이미지 선택 어포던스(520)를 대표 이미지 시퀀스(524) 내의 새로운 대표 이미지로부터 멀리 이동하는 경우, 새로운 대표 이미지 표시자(543)는 이미지 시퀀스 영역(524) 내의 새로운 대표 이미지 위의 위치에 디스플레이되며, 이는 도 5cf에 도시된 바와 같다. 도 5cg에 도시된 바와 같이, 드래그(570-10)가 대표 이미지 선택 어포던스(520)를 이미지 시퀀스 영역(524) 내의 새로운 대표 이미지로 되돌리는 경우, 디바이스(100)는 햅틱 응답(527)을 제공한다. 도 5ch에서, 접촉(570-10)을 뗀 후, 대표 이미지 선택 어포던스(520)는 새로운 대표 이미지에 위치설정된다. 트림-시작 어포던스(516) 상의 접촉(570-12)에 의한 드래그를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 트림-시작 어포던스(516)를 이동시킨다. 도 5ci에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 드래그(570-12)가 트림-시작 어포던스(516)를 대표 이미지 선택 어포던스(520)로 이동시킨 것을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 트림-시작 어포던스(516)가 대표 이미지 선택 어포던스(520)를 지나쳐 이동하는 것을 방지하고, 햅틱 응답(527)을 제공한다. 접촉(570-12)을 뗀 후, 디바이스는 트림-시작 어포던스(516)를 향하는 대표 이미지 어포던스(520) 상의 접촉(570-14)에 의한 드래그를 검출하며, 이는 도 5cj에 도시된 바와 같다. 이에 응답하여, 디바이스(100)는 도 5ck에 도시된 바와 같이 대표 이미지 어포던스(520)와 함께 트림-시작 어포던스(516)를 이동시킨다.
도 5ck 내지 도 5cm은 대표 이미지 선택 어포던스(520)를 대표 이미지 위로 드래깅할 때 햅틱 응답을 선택적으로 제공하기 위한 예시 사용자 인터페이스들을 도시한다. 도 5ck에서, 디바이스(100)는 대표 이미지 선택 어포던스(520) 상의 접촉(570-15)에 의한 드래그를 검출한다. 이에 응답하여, 디바이스(100)는 대표 이미지 선택 어포던스(520)를 이동시킨다. 도 5cl에서, 드래그 제스처(570-15)의 속도가 화살표(572)의 길이에 의해 표현된 바와 같이 속도 임계치 미만인 경우, 디바이스(100)는 햅틱 응답(527)을 제공한다. 도 5cm에서, 드래그 제스처(570-15)의 속도가 화살표(574)의 길이에 의해 표현된 바와 같이 속도 임계치를 초과하는 경우, 디바이스(100)는 햅틱 응답을 제공하는 것을 보류한다.
도 5cn 내지 도 5dj는 일부 실시예들에 따른, 미디어 아이템들을 디스플레이 및 재생하기 위한 예시 사용자 인터페이스들을 도시한다. 도 5cn에서, 디바이스(100)는 "활동" 디스플레이 모드 중에 디스플레이 영역(508)에 원래 미디어 아이템(550)에 대한 대표 이미지를 보여주는 미디어 아이템 디스플레이 사용자 인터페이스(501)를 디스플레이한다. 도 5co에서, 디바이스(100)는 접촉(580-2)에 의한 스와이프 제스처를 검출한다. 이에 응답하여, 디바이스(100)는 원래 미디어 아이템(550)을 스크린 밖으로 슬라이드하고, 미디어 아이템들의 집합 내에서 원래 미디어 아이템(550)에 순서상 후속하는 새로운 미디어 아이템(584)을 스크린 상으로 슬라이드하는데, 이는 도 5cp에 도시된 바와 같다. 도 5cp에서, 새로운 미디어 아이템(584)은 원래 미디어 아이템(550)과 동일한 디스플레이 모드, 즉, "활동"을 갖는다. 도 5cp에 도시된 바와 같이, 계속해서 접촉(580-2)에 의한 스와이프 제스처를 검출하는 동안, 디바이스(100)는 새로운 미디어 아이템(584)의 최초 이미지만을 디스플레이하는데, 그 이유는 새로운 미디어 아이템(584)이 활동 디스플레이 모드에 있기 때문이다. 도 5cq 내지 도 5cr에서, 접촉(580-2)을 떼는 것을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 새로운 미디어 아이템(584)과 연관된 이미지들의 시퀀스를 최초 이미지부터 새로운 미디어 아이템(584)이 스크린 상에 슬라이드됨에 따른 대표 이미지까지 순차적으로 재생한다.
도 5cs는, 새로운 미디어 아이템(584)이 "반복" 디스플레이 모드에 있다는 것을 제외하고, 도 5cp와 유사하다. 도 5cs에 도시된 바와 같이, 접촉(580-4)에 의한 스와이프를 검출하는 동안, 디바이스(100)는 새로운 미디어 아이템(584)이 스크린 상으로 슬라이드함에 따라 새로운 미디어 아이템(584)과 연관된 이미지들의 시퀀스를 반복하는데, 그 이유는 새로운 미디어 아이템(584)이 "반복" 디스플레이 모드에 있기 때문이다.
도 5ct는, 새로운 미디어 아이템(584)이 "왕복" 디스플레이 모드에 있는 것을 제외하고, 도 5cp 및 도 5cs와 유사하다. 도 5ct에 도시된 바와 같이, 접촉(580-6)에 의한 스와이프를 검출하는 동안, 디바이스(100)는 새로운 미디어 아이템(584)이 스크린 상으로 슬라이드함에 따라 새로운 미디어 아이템(584)과 연관된 이미지들의 시퀀스를 왕복 패턴으로 재생하는데, 그 이유는 새로운 미디어 아이템(584)이 "왕복" 디스플레이 모드에 있기 때문이다.
도 5cu는, 새로운 미디어 아이템(586)이 순서상 미디어 아이템들의 집합 내에서 원래 미디어 아이템(550)보다 앞에 있고 새로운 미디어 아이템(586)이 "왕복" 디스플레이 모드에 있다는 점을 제외하고, 도 5cp 및 도 5cs와 유사하다. 도 5cu에 도시된 바와 같이, 접촉(580-8)에 의한 스와이프를 검출하는 동안, 디바이스(100)는 새로운 미디어 아이템(586)이 스크린 상으로 슬라이드함에 따라 새로운 미디어 아이템(586)과 연관된 이미지들의 시퀀스를 왕복 패턴으로 재생하는데, 그 이유는 새로운 미디어 아이템(586)이 "왕복" 디스플레이 모드에 있기 때문이다.
도 5cv는, 새로운 미디어 아이템(584)이 "병합" 디스플레이 모드에 있다는 것을 제외하고, 도 5cp와 유사하다. 도 5cv에 도시된 바와 같이, 접촉(580-10)에 의한 스와이프를 검출하는 동안, 디바이스(100)는 새로운 미디어 아이템(584)에 대한 정적 병합 이미지를 디스플레이한다. 접촉(580-10)을 떼는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 새로운 미디어 아이템(584)과 연관된 이미지들의 시퀀스의 적어도 일부분(예컨대, 1/4, 1/2, 또는 3/4)을 재생하고 이어서 병합된 이미지를 디스플레이한다.
도 5cw는, 새로운 미디어 아이템(586)이 미디어 아이템들의 집합 내에서 순서상 원래 미디어 아이템(550)보다 앞에 있는 것을 제외하고, 도 5cv와 유사하다. 도 5cw에 도시된 바와 같이, 접촉(580-12)에 의한 스와이프를 검출하는 동안, 디바이스(100)는 새로운 미디어 아이템(586)에 대한 정적 병합 이미지를 디스플레이한다. 도 5cx에서, 접촉(580-12)을 떼는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 새로운 미디어 아이템(586)과 연관된 이미지들의 시퀀스의 적어도 일부분(예컨대, 1/4, 1/2, 또는 3/4)을 재생하고 이어서 병합된 이미지를 디스플레이한다.
도 5cy는, 새로운 미디어 아이템(586)이 "활동" 디스플레이 모드에 있는 것을 제외하고, 도 5cw와 유사하다. 접촉(580-14)에 의한 스와이프를 검출하는 동안, 디바이스(100)는 새로운 미디어 아이템(586)의 최초 이미지를 디스플레이하는데, 그 이유는 새로운 미디어 아이템(586)이 "활동" 디스플레이 모드에 있기 때문이다. 접촉(580-14)을 떼는 것을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 새로운 미디어 아이템(586)과 연관된 이미지들의 시퀀스를 최초 이미지부터 새로운 미디어 아이템(586)이 스크린 상에 슬라이드됨에 따른 대표 이미지까지 순차적으로 재생한다.
도 5cz는, 새로운 미디어 아이템(586)이 "반복" 디스플레이 모드에 있는 것을 제외하고, 도 5cy와 유사하다. 스와이프(580-16)를 검출하는 동안, 디바이스(100)는 새로운 미디어 아이템(586)이 스크린 상으로 슬라이드함에 따라 반복되는 새로운 미디어 아이템(586)과 연관된 이미지들의 시퀀스를 디스플레이하는데, 그 이유는 새로운 미디어 아이템(586)이 "반복" 디스플레이 모드에 있기 때문이다.
도 5da에서, 디바이스(100)는 미디어 아이템 집합 영역(510) 내의 미디어 아이템(550)의 표현(514)에서 접촉(580-18)에 의한 탭을 검출한다. 이에 응답하여, 디바이스(100)는 미디어 아이템(550)의 확장된 표현(551)을 미디어 아이템 집합 영역(510) 내에 디스플레이하고, 이는 미디어 아이템(550)과 연관된 다른 이미지들 중 적어도 일부를 보여주는데, 이는 도 5db에 도시된 바와 같다. 디바이스(100)는 또한 스크러버 바(544)를 디스플레이한다. 도 5db 내지 도 5de에 도시된 바와 같이, 접촉(580-20)에 의한 스와이프 및 스와이프(580-22)를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 미디어 아이템(550)의 확장된 표현(551)을 전체적으로 스크러빙하여, 그에 따라 스크러버 바(544)를 이동시켜서, 미디어 아이템과 연관된 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들을 디스플레이 영역(508)에 디스플레이한다. 스크러버 바(544)가 대표 이미지(514)로부터 멀리 위치설정되면, 대표 이미지 표시자(542)는 대표 이미지(514) 위에 디스플레이되며, 이는 도 5dc에 도시된 바와 같다. 스크러버 바(544)가 느린 속도로 대표 이미지(514)에 가까이 되돌아가면, 디바이스(100)는 햅틱 응답(527)을 생성하고 대표 이미지(514)에 스냅 결합하며, 이는 도 5dd 및 도 5de에 도시된 바와 같다.
도 5df에서, 디바이스(100)는 디스플레이 영역(508)에서 접촉(580-24)에 의한 스와이프를 검출한다. 이에 응답하여, 디바이스(100)는 미디어 아이템들의 집합에서 원래 미디어 아이템(550)에 순서상 후속하는 새로운 미디어 아이템(584)을 영역(508)에 디스플레이하고, 미디어 아이템(550)의 확장된 표현(551)을 하나의 이미지(예컨대, 미디어 아이템(550)의 대표 이미지의 썸네일 이미지)으로 축소하는데, 이는 도 5dg에 도시된 바와 같다.
도 5dg 내지 도 5dj에서, 세기 임계치(예컨대, ITL)를 초과하는 접촉(580-26)에 의한 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 미디어 아이템(584)의 확장된 표현(552)을 미디어 아이템 집합 영역(510)에 디스플레이하며, 이는 미디어 아이템(584)과 연관된 다른 이미지들 중 적어도 일부를 보여준다. 세기 임계치(예컨대, ITL)를 초과하는 접촉(580-26)에 의한 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 또한 미디어 아이템(584)의 확장된 표현 위에서 이동하는 플레이헤드(playhead)(545)를 미디어 아이템 집합 영역(510)에 디스플레이하여 영역(508)에서 나타나 있는 미디어 아이템(584)의 이미지들의 시퀀스 내의 현재 재생 위치를 보여준다.
도 5dk 내지 도 5dw는 일부 실시예들에 따른, 미디어 아이템의 디스플레이 모드에 따라 미디어 아이템과 연관된 이미지들의 시퀀스를 디스플레이하기 위한 예시 사용자 인터페이스들을 도시한다. 도 5dk에서, 디바이스(100)는 미디어 아이템(550)을 미디어 아이템 디스플레이 사용자 인터페이스(501) 상에서 디스플레이 모드 표시자(512)에 의해 표시된 바와 같이 "반복" 모드로 디스플레이하고, 미디어 아이템과 연관된 이미지들의 시퀀스는 디스플레이 영역(508)에서 반복하여 순차적 및 반복적으로 디스플레이된다. 도 5dl 내지 도 5dm에 도시된 바와 같이, 가볍게 누르기 세기 임계치를 초과하는 접촉(590-2)에 의한 누르기 입력에 응답하여, 디바이스(100)는 미디어 아이템(550)의 대표 이미지를 정적 디스플레이로 디스플레이한다. 도 5dn에서, 접촉(590-2)을 뗀 후, 디바이스(100)는 미디어 아이템(550)을 동적 "반복" 모드로 디스플레이하는 것으로 되돌아간다. 대안적으로, 도 5do에서, 접촉(590-2)의 세기의 감소 후, 디바이스(100)는 미디어 아이템을 동적 "반복" 모드로 디스플레이하는 것으로 되돌아간다.
도 5dp에서, 디바이스(100)는 미디어 아이템(550)을 미디어 아이템 디스플레이 사용자 인터페이스(501)에서 디스플레이 모드 표시자(512)에 의해 표시된 바와 같이 "병합" 모드로 디스플레이하고, 미디어 아이템과 연관된 이미지들의 시퀀스는 디스플레이 영역(508)에서 정적 병합 이미지로서 동시에 디스플레이된다. 도 5dp 및 도 5dq에 도시된 바와 같이, 가볍게 누르기 세기 임계치를 초과하는 접촉(590-4)에 의한 누르기 입력에 응답하여, 디바이스(100)는 미디어 아이템과 연관된 이미지들의 시퀀스를 순차적으로 디스플레이한다. 도 5dr에서, 접촉(590-4)을 뗀 후, 디바이스(100)는 미디어 아이템(550)을 정적 병합 이미지로서 디스플레이하는 것으로 되돌아간다. 대안적으로, 도 5ds에서, 접촉(590-4)의 세기의 감소 후, 디바이스(100)는 미디어 아이템(550)을 정적 병합 이미지로서 디스플레이하는 것으로 되돌아간다.
도 5dt에서, 디바이스(100)는 미디어 아이템을 미디어 아이템 디스플레이 사용자 인터페이스(501) 상에서 디스플레이 모드 표시자(512)에 의해 표시된 바와 같이 "왕복" 모드로 디스플레이하고, 미디어 아이템(550)과 연관된 이미지들의 시퀀스는 디스플레이 영역(508)에서 왕복 방식으로 순차적 및 반복적으로 디스플레이된다. 도 5dt 및 도 5du에 도시된 바와 같이, 가볍게 누르기 세기 임계치를 초과하는 접촉(590-6)에 의한 누르기 입력에 응답하여, 디바이스(100)는 미디어 아이템과 연관된 대표 이미지를 디스플레이한다. 접촉(590-6)을 뗀(또는, 일부 실시예들에서, 세기의 감소) 후, 디바이스(100)는 미디어 아이템(550)과 연관된 이미지들의 시퀀스를 디스플레이 영역(508)에서 왕복 방식으로 반복적으로 재생하는 것으로 되돌아간다.
도 5dv에서, 디바이스(100)는 미디어 아이템을 미디어 아이템 디스플레이 사용자 인터페이스(501) 상에서 디스플레이 모드 표시자(512)에 의해 표시된 바와 같이 "활동" 모드로 디스플레이하고, 미디어 아이템과 연관된 대표 이미지는 디스플레이 영역(508)에 디스플레이된다. 도 5dv 및 도 5dw에 도시된 바와 같이, 가볍게 누르기 세기 임계치를 초과하는 접촉(590-8)에 의한 누르기 입력에 응답하여, 디바이스(100)는 미디어 아이템과 연관된 이미지들의 시퀀스을 순차적으로 디스플레이한다. 접촉(590-6)을 뗀(또는, 일부 실시예들에서, 세기의 감소) 후, 디바이스(100)는 대표 이미지를 디스플레이하는 것으로 되돌아간다.
도 6a 내지 도 6f는 일부 실시예들에 따른 다수의 디스플레이 모드들을 갖는 미디어 아이템을 편집하기 위한 방법(600)의 흐름도이다. 방법(600)은 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300) 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(600)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
아래에 기재된 바와 같이, 방법(600)은 다수의 디스플레이 모드들을 갖는 미디어 아이템을 편집하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 미디어 아이템의 현재 선택된 디스플레이 모드에 맞춤제작된 편집 사용자 인터페이스를 제공함으로써 현재 디스플레이 모드에서 편집이 미디어 아이템에 어떻게 영향을 주는지 보기 쉽게 만든다. 방법은 다수의 디스플레이 모드들을 갖는 미디어 아이템을 편집할 때 사용자로부터의 입력들의 개수, 크기, 및/또는 종류를 줄이고, 그럼으로써 더 효과적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 전자 디바이스들의 경우, 사용자가 다수의 디스플레이 모드들을 갖는 미디어 아이템을 더 빠르고 효과적으로 편집하게 함으로써 전력을 절약하고, 배터리 충전 사이의 시간을 늘릴 수 있다.
디바이스는, 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스에서, 이미지들의 시퀀스에 대응하는 미디어 아이템으로부터의 하나 이상의 이미지들을 각각의 디스플레이 모드에서 디스플레이하며, 각각의 디스플레이 모드는 이미지들의 시퀀스에 대응하는 미디어 아이템에 대한 복수의 사용자-선택가능 디스플레이 모드들 중 하나이다(602); (예컨대, 라이블리-포토 디스플레이 모드, 반복 디스플레이 모드, 장시간-노출 디스플레이 모드, 왕복 디스플레이 모드, 영화 디스플레이 모드, 스트로브-효과 디스플레이 모드, 또는 사용자에 의해 선택가능한 미디어 아이템을 디스플레이하기 위한 기타 디스플레이 모드). 예를 들어, 도 5u는 "활동" 모드에 있는 미디어 아이템 디스플레이 사용자 인터페이스(501)를 도시한다.
미디어 아이템으로부터의 하나 이상의 이미지들을 각각의 디스플레이 모드에서 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제1 입력을 검출한다(604)(예컨대, 도 5u에 도시된 바와 같이 편집 제어(504-d)에서의 탭(502-9)과 같은, 편집 어포던스 상의 접촉에 의한 탭 제스처).
제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 디스플레이 상에 각각의 디스플레이 모드에 대한 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(606). 예를 들어, 도 5v는 "활동" 모드에 대한 미디어 아이템 편집 사용자 인터페이스(503-1)를 도시한다. 각각의 디스플레이 모드에 대한 편집 사용자 인터페이스는 이미지들의 시퀀스에 대응하는 미디어 아이템에 대한 복수의 편집 사용자 인터페이스들 중 하나이다. 복수의 편집 사용자 인터페이스들 중 주어진 편집 사용자 인터페이스는 미디어 아이템에 대한 대응하는 디스플레이 모드에 대하여 맞춤제작된다. 예를 들어, 미디어 아이템에 대한 라이블리-포토 디스플레이 모드에 대한 편집 사용자 인터페이스는 미디어 아이템의 대표 이미지를 제1 영역(예컨대, 도 5v의 편집 디스플레이 영역(523))에서 디스플레이하는데, 그 이유는 대표 이미지는 사용자 상호작용 없이 라이블리-포토 디스플레이 모드에서 디스플레이되는 것이기 때문이다. 예를 들어, 반복 디스플레이 모드에 대한 편집 사용자 인터페이스는 미디어 아이템 반복을 제1 영역(예컨대, 도 5i의 편집 디스플레이 영역(523))에서 디스플레이하는데, 그 이유는 미디어 아이템 반복이 사용자 상호작용 없이 반복 디스플레이 모드에서 디스플레이되는 것이기 때문이다. 예를 들어, 왕복 디스플레이 모드에 대한 편집 사용자 인터페이스는 왕복 재생되는 미디어 아이템을 제1 영역(예컨대, 도 5n의 편집 디스플레이 영역(523))에서 디스플레이하는데, 그 이유는 왕복 재생되는 미디어 아이템은 사용자 상호작용 없이 왕복 디스플레이 모드에서 디스플레이되는 것이기 때문이다. 예를 들어, 미디어 아이템에 대한 병합 디스플레이 모드에 대한 편집 사용자 인터페이스는 미디어 아이템의 병합된 이미지를 제1 영역(예컨대, 도 5t의 편집 디스플레이 영역(523))에서 디스플레이하는데, 그 이유는 병합된 이미지는 사용자 상호작용 없이 병합 디스플레이 모드에서 디스플레이되는 것이기 때문이다.
일부 실시예들에서, 복수의 편집 사용자 인터페이스들 중 주어진 편집 사용자 인터페이스는 미디어 아이템에 대한 대응하는 디스플레이 모드에 맞춤제작된 어포던스들을 포함한다. 예를 들어, 미디어 아이템에 대한 라이블리-포토 디스플레이 모드에 대한 편집 사용자 인터페이스는 라이블리-포토 디스플레이 모드에서 대표 이미지(예컨대, 중요 사진(key photo))를 조정하도록 구성된 대표-이미지-선택 어포던스(520)(도 5v)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 반복 디스플레이 모드에 대한 편집 사용자 인터페이스는 대표-이미지-선택 어포던스를 갖지 않는데, 그 이유는 반복 디스플레이 모드에서 미디어 아이템에 대한 대표 이미지가 조정될 수 없기 때문이다(예컨대, 도 5i). 일부 다른 실시예들에서, 반복 디스플레이 모드에 대한 편집 사용자 인터페이스는 미디어 아이템의 대표 이미지를 조정하기 위한 대표-이미지-선택 어포던스를 갖는다(예컨대, 도 5j).
일부 실시예들에서, 주어진 편집 사용자 인터페이스는 미디어 아이템에 대한 대응하는 디스플레이 모드가 활성 상태인 동안, 미디어 아이템을 편집하기 위한 요청에 대응하는 입력을 검출하는 것에 응답하여 디스플레이된다. 예를 들어, 라이블리-포토 디스플레이 모드에 대한 편집 사용자 인터페이스는, 미디어 아이템에 대한 라이블리-포토 디스플레이 모드가 활성 상태일 때 "편집" 아이콘(504-d) 상의 탭 제스처를 검출하는 것에 응답하여(도 5u) 디스플레이되며, 이는 도 5u 및 도 5v에 도시된 바와 같다. 예를 들어, 반복 디스플레이 모드에 대한 편집 사용자 인터페이스는, 미디어 아이템에 대한 반복 디스플레이 모드가 활성 상태일 때 "편집" 아이콘(504-d) 상의 탭 제스처를 검출하는 것에 응답하여(도 5h) 디스플레이되며, 이는 도 5h 및 도 5i, 또는 도 5h 및 도 5j에 도시된 바와 같다. 기타 마찬가지이다. 각각의 디스플레이 모드에 대한 편집 사용자 인터페이스는 미디어 아이템이 각각의 디스플레이 모드에서 디스플레이될 때 어느 이미지들이 미디어 아이템에 포함되는지를 변경하도록 구성된다(예컨대, 각각의 디스플레이 모드에 대한 편집 사용자 인터페이스는 각각의 디스플레이 모드에서 디스플레이되는 미디어 아이템 내의 이미지들의 시퀀스를 이미지들의 시퀀스의 전체보다 작은 서브세트로 트리밍하도록 구성됨). 일부 실시예들에서, 트리밍은, 미디어 아이템으로부터의 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들을 제거하지 않으면서, 각각의 디스플레이 모드에서 디스플레이되는 미디어 아이템으로부터의 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 수를 줄여준다(예컨대, 비-파괴적 편집). 일부 실시예들에서, 트리밍은 영구적으로 미디어 아이템으로부터의 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들을 제거한다(예컨대, 파괴적 편집). 일부 실시예들에서, 각각의 디스플레이 모드에서의 미디어 아이템의 트리밍은 또한 미디어 아이템에 대한 다른 디스플레이 모드들에 적용된다(이월 적용). 일부 실시예들에서, 각각의 디스플레이 모드에서의 미디어 아이템의 트리밍은 미디어 아이템에 대한 다른 디스플레이 모드들에 적용되지 않아서, 트리밍은 미디어 아이템에 대한 각각의 디스플레이 모드에 맞춤제작될 수 있다. 각각의 디스플레이 모드에 대한 편집 사용자 인터페이스는: 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들을 디스플레이하도록 구성된 제1(사전정의된) 영역(예컨대, 영역(523), 도 5v)을 동시에 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 일부 디스플레이 모드들의 경우, 제1 영역은 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들을 한번에 하나씩 디스플레이하여, 각각의 이미지가 재생될 때 각각의 이미지는 제1 영역을 채운다. 일부 실시예들에서, 일부 디스플레이 모드들의 경우, 제1 영역은 제1 영역을 채우는 단일 이미지로 병합된 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들을 디스플레이한다. 각각의 디스플레이 모드들에 대한 편집 사용자 인터페이스는 동시에: 제2(사전정의된) 영역(예컨대, 영역(521), 도 5v)을 디스플레이하는데, 제2 영역은 제1 영역과 구분되고, 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 표현들(예컨대, 이미지들의 미디어 아이템의 시퀀스 내의 복수의 이미지들의 축소된 스케일의 표현들은 제2 영역 내의 슬라이더에 디스플레이됨), 이미지들의 시퀀스에 걸친 재생을 위한 제1 경계를 나타내는 사용자-조정가능 트림-시작 어포던스(예컨대, 시작 핸들(516), 도 5v) (예컨대, 트림-시작 어포던스는 제2 영역 내의 트림-시작 어포던스의 위치를 통해 이미지들의 시퀀스의 서브세트 내의 시작 이미지를 지정함), 및 이미지들의 시퀀스에 걸친 재생을 위한 제2 경계를 나타내는 사용자-조정가능 트림-종료 어포던스(예컨대, 종료 핸들(518), 도 5v)(예컨대, 트림-종료 어포던스는 제2 영역 내의 트림-종료 어포던스의 위치를 통해 이미지들의 시퀀스의 서브세트 내의 종료 이미지를 지정함)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 영역은 미디어 아이템이 각각의 디스플레이 모드에서 어떻게 디스플레이될 지 보여주는 미디어 아이템의 미리보기를 디스플레이하며(예컨대, 일부 디스플레이 모드들에 대한 편집 사용자 인터페이스 내의 제1 영역에서 반복적으로 이미지들의 시퀀스를 자동으로 재생하거나 또는 다른 디스플레이 모드들에 대한 편집 사용자 인터페이스 내의 제1 영역 내에서 다수의 이미지들을 단일 이미지로 병합함), 미리보기는 이미지들의 시퀀스 내의 다수의 이미지들로부터의 콘텐츠를 포함한다(608). 예를 들어, 도 5i는 미디어 아이템(550)으로부터의 이미지들이 편집 디스플레이 영역(523)에서 반복되는 미디어 아이템 편집 사용자 인터페이스(503-2)를 도시한다. 예를 들어, 도 5t는 미디어 아이템(550)의 정적 병합 이미지가 편집 디스플레이 영역(523)에 도시된 미디어 아이템 편집 사용자 인터페이스(503-4)를 도시한다. 미디어 아이템의 현재 선택된 디스플레이 모드에 맞춤제작된 미리보기를 제공함으로써 현재 디스플레이 모드에서 편집이 미디어 아이템에 어떻게 영향을 주는지 보기 쉽게 만든다. 이는 디바이스의 동작성을 향상시키고, 편집 사용자 인터페이스를 더 효과적으로 만든다(예컨대, 사용자가 어떤 입력들이 사용자에 의해 의도된 결과를 만들지 결정하는 데 도움을 주는 피드백을 제공하고, 디바이스를 운용/상호작용 시 사용자 실수들을 감소시킴).
일부 실시예들에서, 각각의 디스플레이 모드에 대한 편집 사용자 인터페이스는, 활성화 시, 이미지 조정 기능들(예컨대, 오리기, 회전, 필터링, 조명, 마크업, 마술봉, 취소, 저장/완료, 및/또는 기타 이미지 편집 기능들)에 대한 액세스를 제공하는 복수의 이미지 조정 어포던스들(예컨대, 505-a 내지 505-h, 도 5v)을 동시에 디스플레이한다(610). 이러한 이미지 편집 기능들에 대한 빠른 액세스를 제공함으로써 디바이스의 동작성을 향상시키고, 편집 사용자 인터페이스를 더 효과적으로 만든다(예컨대, 미디어 아이템을 편집하는 데 필요한 사용자로부터의 입력들의 개수, 크기, 및/또는 종류를 감소시킴).
일부 실시예들에서, 편집 사용자 인터페이스는, 활성화 시, 미디어 아이템에 대한 사운드를 켜고 끄는 볼륨 어포던스(예컨대, 음소거 토글(505-f), 도 5v)를 포함한다(612). 편집하는 동안 미디어 아이템에 대한 사운드를 끄기 위한 어포던스를 제공함로써, 디바이스의 동작성을 향상시키고 편집 사용자 인터페이스를 더 효과적으로 만든다(예컨대, 편집 사용자 인터페이스를 운용/상호작용하는 동안, 필요한 경우, 사운드를 제공 또는 제거함).
각각의 디스플레이 모드에 대한 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안: 디바이스는 하나 이상의 편집 입력들에 따라 미디어 아이템을 조정하고(편집)(예컨대, 트림-시작 어포던스(516) 또는 트림-종료 어포던스(518)와 같은 트림-범위 어포던스로 지향되는 검출된 입력들; 대표-이미지-선택 어포던스(520); 및/또는 각각의 디스플레이 모드에 대한 편집 사용자 인터페이스 내의 기타 어포던스들); 각각의 디스플레이 모드에 대한 편집 사용자 인터페이스를 빠져나가기 위한 입력(예컨대, 접촉(502-11)에 의한 탭, 도 5aa)을 검출한다(614).
디바이스는 각각의 디스플레이 모드에 대한 편집 사용자 인터페이스를 빠져나간다(616). 예를 들어, 도 5aa의 접촉(502-11)에 의한 탭 후에, 디바이스는 미디어 아이템 디스플레이 사용자 인터페이스(501)를 디스플레이하며, 이는 도 5ak에 도시된 바와 같다.
디바이스는 (예컨대, 각각의 디스플레이 모드에 대한 편집 사용자 인터페이스를 빠져나가기 위한 입력을 검출하는 것에 응답하여) 제1 사용자 인터페이스에서 편집된 미디어 아이템을 각각의 디스플레이 모드에서 디스플레이한다(618). 일부 실시예들에서, "완료" 버튼의 활성화(예컨대, 탭 제스처를 이용)를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 각각의 디스플레이 모드에 대한 편집 사용자 인터페이스에서 이루어진 변경들을 저장하고, (예컨대, 제1 사용자 인터페이스에서) 편집된 미디어 아이템을 각각의 디스플레이 모드에서 디스플레이한다. 예를 들어, 도 5ah의 접촉(502-14)에 의한 탭 후에, 디바이스는, 도 5ak에 도시된 바와 같이, 트리밍된 미디어 아이템(550)을 포함하는 미디어 아이템 디스플레이 사용자 인터페이스(501)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, "완료" 버튼의 활성화(예컨대, 탭 제스처를 이용)를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 활성화가능한 옵션들(예컨대, 도 5ai에 도시된 바와 같이, "Trim Original", "Save as New Clip", 및 "Cancel")을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, "Trim Original" 옵션의 활성화(예컨대, 탭 제스처를 이용)를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 편집 사용자 인터페이스에서 이루어진 변경들을 미디어 아이템에 적용하고, 변경들을 저장하고, 편집된 미디어 아이템을 각각의 디스플레이 모드에서 디스플레이한다(예컨대, 도 5aj 및 도 5ak 참조). 일부 실시예들에서, "Save as New Clip" 옵션의 활성화(예컨대, 탭 제스처를 이용)를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 원래 미디어 아이템에 대하여 편집 사용자 인터페이스에서 이루어진 변경들을 포함하는 새로운 미디어 아이템을 생성하고, 새로운 미디어 아이템을 저장하고, 새로운 미디어 아이템을 각각의 디스플레이 모드에서 디스플레이한다(예컨대, 도 5al 및 도 5am 참조).
일부 실시예들에서, 각각의 디스플레이 모드에 대한 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 트림-시작 어포던스의 조정에 대응하는 입력을 검출하고(예컨대, 제2 영역 내의 트림-시작 어포던스 상에서 드래그 제스처를 검출함)(620); 그리고, 트림-시작 어포던스의 조정에 대응하는 입력을 검출하는 동안, 제1 영역에서 상기 미디어 아이템의 미리보기를 각각의 디스플레이 모드에서 디스플레이하는 것을 중단하고, 제1 영역에서, 이미지들의 시퀀스의 표현들 중에서 트림-시작 어포던스의 위치에 대응하는 이미지의 표현을 디스플레이함. 유사하게, 트림-종료 어포던스의 조정에 대응하는 입력을 검출하는 동안, 디바이스는 제1 영역에서 미디어 아이템의 미리보기를 각각의 디스플레이 모드에서 디스플레이하는 것을 중단하고, 제1 영역에서, 이미지들의 시퀀스의 표현들 중에서 트림-종료 어포던스의 위치에 대응하는 이미지의 표현을 디스플레이한다. 더 일반적으로, 트림-범위 어포던스의 조정에 대응하는 입력을 검출하는 동안, 디바이스는 제1 영역에서 미디어 아이템의 미리보기를 각각의 디스플레이 모드에서 디스플레이하는 것을 중단하고, 제1 영역에서, 이미지들의 시퀀스의 표현들 중에서 트림-범위 어포던스의 위치에 대응하는 이미지의 표현을 디스플레이한다. 예를 들어, 도 5w 내지 도 5z에 도시된 바와 같이, 트림-시작 어포던스(516)를 조정하는 것은 편집 디스플레이 영역(523)에 디스플레이되는 이미지를 변경한다. 트림-범위 어포던스를 조정하는 동안 트림-범위 어포던스의 위치에 대응하는 이미지의 표현을 보여줌으로써 정밀하게 미디어 아이템을 트리밍하기 쉽게 만든다. 이는 디바이스의 동작성을 향상시키고, 편집 사용자 인터페이스를 더 효과적으로 만든다(예컨대, 사용자가 어떤 입력들이 사용자에 의해 의도된 결과를 만들지 결정하는 데 도움을 주는 피드백을 제공하고, 편집 사용자 인터페이스를 운용/상호작용 시 사용자 실수들을 감소시킴).
일부 실시예들에서, 디바이스는 트림-시작 어포던스의 조정에 대응하는 입력의 종료를 검출하고(예컨대, 트림-시작 어포던스로부터 접촉이 떨어짐을 검출함); 그리고, 트림-시작 어포던스의 조정에 대응하는 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 제1 영역에서 미디어 아이템의 제2 미리보기를 각각의 디스플레이 모드에서 디스플레이하며, 제2 미리보기는 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 전체보다 작은 서브세트를 포함하고, 서브세트는 트림-시작 어포던스의 현재 위치에 대응하는 이미지 전에 일어나는 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들을 포함하지 않는다(예컨대, 도 5ah 참조)(622). 유사하게, 트림-종료 어포던스 상에서 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 영역에서 미디어 아이템의 제2 미리보기를 각각의 디스플레이 모드에서 디스플레이하며, 제2 미리보기는 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 전체보다 작은 서브세트를 포함하고, 서브세트는 트림-종료 어포던스의 현재 위치에 대응하는 이미지 후에 일어나는 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들을 포함하지 않는다. 미디어 아이템의 현재 선택된 디스플레이 모드에 맞춤제작된 업데이트된 미리보기를 제공함으로써, 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여(예컨대, 접촉이 떨어짐을 검출함), 현재 디스플레이 모드에서 트림-범위 편집이 미디어 아이템에 어떻게 영향을 주는지 보기 쉽게 만든다. 이는 디바이스의 동작성을 향상시키고, 편집 사용자 인터페이스를 더 효과적으로 만든다(예컨대, 사용자가 어떤 입력들이 사용자에 의해 의도된 결과를 만들지 결정하는 데 도움을 주는 피드백을 제공하고, 편집 사용자 인터페이스를 운용/상호작용 시 입력들의 수를 감소시킴).
일부 실시예들에서, 미디어 아이템 내의 이미지들의 시퀀스를 트리밍하는 것은 또한 미디어 아이템의 대응하는 오디오를 트리밍한다(624). 동일한 입력에 응답하여 이미지들 및 대응하는 오디오 둘 모두를 트리밍함으로써, 디바이스의 동작성을 향상시키고, 편집 사용자 인터페이스를 더 효과적으로 만든다(예컨대, 편집 사용자 인터페이스를 운용/상호작용 시 입력들의 수를 감소시킴).
일부 실시예들에서, 각각의 디스플레이 모드가 반복 디스플레이 모드라는 결정에 따라, 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여 디스플레이되는 각각의 디스플레이 모드에 대한 편집 사용자 인터페이스는 반복 디스플레이 모드에 대한 편집 사용자 인터페이스이고, 디바이스는 반복 디스플레이 모드에 대한 편집 사용자 인터페이스에서 반복되는 이미지들의 시퀀스를 제1 영역에서 디스플레이하고(예컨대, 도 5i의 503-2 참조); 반복 디스플레이 모드에 대한 편집 사용자 인터페이스에서 반복되는 이미지들의 시퀀스를 제1 영역에서 디스플레이하는 동안, 디바이스는 트림-시작 어포던스 상의 입력을 검출하고; 트림-시작 어포던스 상의 입력을 검출하는 동안: 디바이스는 이미지들의 시퀀스를 제1 영역에서 반복하는 것을 중단하고; 트림-시작 어포던스 상의 입력에 따라 제2 영역 내의 트림-시작 어포던스의 위치를 조정하고; 제1 영역 내에서, 제2 영역 내의 트림-시작 어포던스의 위치에 대응하는 이미지들의 시퀀스 내의 이미지를 디스플레이한다(626). 유사하게, 트림-종료 어포던스 상의 입력을 검출하는 동안, 디바이스는 제1 영역 내에서 이미지들의 시퀀스를 반복하는 것을 중단하고; 트림-종료 어포던스 상의 입력에 따라 제2 영역 내의 트림-종료 어포던스의 위치를 조정하고; 제1 영역 내에서, 제2 영역 내의 트림-종료 어포던스의 위치에 대응하는 이미지들의 시퀀스 내의 이미지를 디스플레이한다. 더 일반적으로, 트림-범위 어포던스 상의 입력을 검출하는 동안, 디바이스는 제1 영역 내에서 이미지들의 시퀀스를 반복하는 것을 중단하고; 트림-범위 어포던스 상의 입력에 따라 제2 영역 내의 트림-범위 어포던스의 위치를 조정하고; 제1 영역 내에서, 제2 영역 내의 트림-범위 어포던스의 위치에 대응하는 이미지들의 시퀀스 내의 이미지를 디스플레이한다. 미디어 아이템의 반복 디스플레이 모드의 동적 미리보기를 제공함으로써 반복 디스플레이 모드에서 편집들이 미디어 아이템에 어떻게 영향을 주는 지 보기 쉽게 만든다. 이는 디바이스의 동작성을 향상시키고, 편집 사용자 인터페이스를 더 효과적으로 만든다(예컨대, 사용자가 어떤 입력들이 사용자에 의해 의도된 결과를 만들지 결정하는 데 도움을 주는 피드백을 제공하고, 디바이스를 운용/상호작용 시 사용자 실수들을 감소시킴). 이어서, 트림-범위 어포던스를 조정하는 동안 트림-범위 어포던스의 위치에 대응하는 이미지의 표현을 보여주도록 전환함으로써 정밀하게 미디어 아이템을 트리밍하기 쉽게 만든다. 이는 또한 디바이스의 동작성을 향상시키고, 편집 사용자 인터페이스를 더 효과적으로 만든다(예컨대, 사용자가 어떤 입력들이 사용자에 의해 의도된 결과를 만들지 결정하는 데 도움을 주는 피드백을 제공하고, 편집 사용자 인터페이스를 운용/상호작용 시 사용자 실수들을 감소시킴).
일부 실시예들에서, 디바이스는 트림-시작 어포던스 상의 입력의 종료를 검출하고(예컨대, 트림-시작 어포던스로부터 접촉이 떨어짐을 검출함); 그리고, 트림-시작 어포던스 상의 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 제1 영역에서 반복되는 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 전체보다 작은 서브세트를 디스플레이하고, 서브세트는 트림-시작 어포던스의 현재 위치에 대응하는 이미지 전에 일어나는 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들을 포함하지 않는다(628). 유사하게, 트림-종료 어포던스 상의 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 영역에서 반복되는 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 전체보다 작은 서브세트를 디스플레이하고, 서브세트는 트림-종료 어포던스의 현재 위치에 대응하는 이미지 후에 일어나는 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들을 포함하지 않는다. 일부 실시예들에서, 반복 디스플레이 모드에 대한 편집 사용자 인터페이스는 제2 영역 내의 대표-이미지-선택 어포던스의 위치를 통해 이미지들의 시퀀스 내의 대표 이미지를 선택하도록 구성된 대표-이미지-선택 어포던스를 포함하지 않는다. 반복되는 미디어 아이템의 업데이트된 미리보기를 제공함으로써, 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여(예컨대, 접촉이 떨어짐을 검출함), 반복 모드에서 트림-범위 편집이 미디어 아이템에 어떻게 영향을 주는지 보기 쉽게 만든다. 이는 디바이스의 동작성을 향상시키고, 편집 사용자 인터페이스를 더 효과적으로 만든다(예컨대, 사용자가 어떤 입력들이 사용자에 의해 의도된 결과를 만들지 결정하는 데 도움을 주는 피드백을 제공하고, 편집 사용자 인터페이스를 운용/상호작용 시 입력들의 수를 감소시킴).
일부 실시예들에서, 각각의 디스플레이 모드가 왕복 디스플레이 모드라는 결정에 따라, 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여 디스플레이되는 각각의 편집 사용자 인터페이스는 왕복 디스플레이 모드에 대한 편집 사용자 인터페이스이고, 디바이스는 왕복 디스플레이 모드에 대한 편집 사용자 인터페이스에서 반복적으로 앞으로 그리고 뒤로 재생되는 이미지들의 시퀀스를 제1 영역에서 디스플레이한다(예컨대, 도 5n 참조)(630). 왕복 디스플레이 모드에 대한 편집 사용자 인터페이스에서 반복적으로 앞으로 그리고 뒤로 재생되는 이미지들의 시퀀스를 제1 영역에서 디스플레이하는 동안, 디바이스는 트림-시작 어포던스 상의 입력을 검출하고; 트림-시작 어포던스 상의 입력을 검출하는 동안: 이미지들의 시퀀스를 제1 영역에서 앞으로 그리고 뒤로 재생하는 것을 중단하고; 트림-시작 어포던스 상의 입력에 따라 제2 영역 내의 트림-시작 어포던스의 위치를 조정하고; 제1 영역 내에서, 제2 영역 내의 트림-시작 어포던스의 위치에 대응하는 이미지들의 시퀀스 내의 이미지를 디스플레이한다. 유사하게, 트림-종료 어포던스 상의 입력을 검출하는 동안, 디바이스는 제1 영역 내에서 이미지들의 시퀀스를 앞으로 그리고 뒤로 재생하는 것을 중단하고; 트림-종료 어포던스 상의 입력에 따라 제2 영역 내의 트림-종료 어포던스의 위치를 조정하고; 제1 영역 내에서, 제2 영역 내의 트림-종료 어포던스의 위치에 대응하는 이미지들의 시퀀스 내의 이미지를 디스플레이한다. 더 일반적으로, 트림-범위 어포던스 상의 입력을 검출하는 동안, 디바이스는 제1 영역 내에서 이미지들의 시퀀스를 앞으로 그리고 뒤로 재생하는 것을 중단하고; 트림-범위 어포던스 상의 입력에 따라 제2 영역 내의 트림-범위 어포던스의 위치를 조정하고; 제1 영역 내에서, 제2 영역 내의 트림-범위 어포던스의 위치에 대응하는 이미지들의 시퀀스 내의 이미지를 디스플레이한다. 미디어 아이템의 반복 디스플레이 모드의 동적 미리보기를 제공함으로써 반복 디스플레이 모드에서 편집들이 미디어 아이템에 어떻게 영향을 주는 지 보기 쉽게 만든다. 이는 디바이스의 동작성을 향상시키고, 편집 사용자 인터페이스를 더 효과적으로 만든다(예컨대, 사용자가 어떤 입력들이 사용자에 의해 의도된 결과를 만들지 결정하는 데 도움을 주는 피드백을 제공하고, 디바이스를 운용/상호작용 시 사용자 실수들을 감소시킴). 이어서, 트림-범위 어포던스를 조정하는 동안 트림-범위 어포던스의 위치에 대응하는 이미지의 표현을 보여주도록 전환함으로써 정밀하게 미디어 아이템을 트리밍하기 쉽게 만든다. 이는 또한 디바이스의 동작성을 향상시키고, 편집 사용자 인터페이스를 더 효과적으로 만든다(예컨대, 사용자가 어떤 입력들이 사용자에 의해 의도된 결과를 만들지 결정하는 데 도움을 주는 피드백을 제공하고, 편집 사용자 인터페이스를 운용/상호작용 시 사용자 실수들을 감소시킴).
일부 실시예들에서, 디바이스는 트림-시작 어포던스 상의 입력의 종료를 검출하고(예컨대, 트림-시작 어포던스로부터 접촉이 떨어짐을 검출함); 그리고, 트림-시작 어포던스 상의 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 제1 영역에서 앞으로 그리고 뒤로 재생되는 상기 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 전체보다 작은 서브세트를 디스플레이하고, 서브세트는 트림-시작 어포던스의 현재 위치에 대응하는 이미지 전에 일어나는 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들을 포함하지 않는다(632). 유사하게, 트림-종료 어포던스 상의 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 영역에서 앞으로 그리고 뒤로 재생되는 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 전체보다 작은 서브세트를 디스플레이하고, 서브세트는 트림-종료 어포던스의 현재 위치에 대응하는 이미지 후에 일어나는 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들을 포함하지 않는다. 일부 실시예들에서, 왕복 디스플레이 모드에 대한 편집 사용자 인터페이스는 제2 영역 내의 대표-이미지-선택 어포던스의 위치를 통해 이미지들의 시퀀스 내의 대표 이미지를 선택하도록 구성된 대표-이미지-선택 어포던스를 포함하지 않는다. 왕복하는 미디어 아이템의 업데이트된 미리보기를 제공함으로써, 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여(예컨대, 접촉이 떨어짐을 검출함), 왕복 디스플레이 모드에서 트림-범위 편집이 미디어 아이템에 어떻게 영향을 주는지 보기 쉽게 만든다. 이는 디바이스의 동작성을 향상시키고, 편집 사용자 인터페이스를 더 효과적으로 만든다(예컨대, 사용자가 어떤 입력들이 사용자에 의해 의도된 결과를 만들지 결정하는 데 도움을 주는 피드백을 제공하고, 편집 사용자 인터페이스를 운용/상호작용 시 입력들의 수를 감소시킴).
일부 실시예들에서, 각각의 디스플레이 모드는 병합 디스플레이 모드라는 결정에 따라, 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여 디스플레이되는 각각의 편집 사용자 인터페이스는 병합 디스플레이 모드에 대한 편집 사용자 인터페이스이고(예컨대, 장시간-노출 모드, 스트로브 모드, 또는 미디어 아이템 내의 이미지들의 시퀀스 내의 다수의 이미지들을 이용하여 병합된 이미지를 디스플레이하는 기타 모드), 디바이스는 병합 디스플레이 모드에 대한 편집 사용자 인터페이스에서 (하나의) 병합된 이미지를 제1 영역에서 디스플레이하고, 병합된 이미지는 동시에 디스플레이되는 이미지들의 시퀀스 내의 다수의 이미지들로부터의 콘텐츠를 포함한다(예컨대, 도 5t 참조)(634). 병합 디스플레이 모드에 대한 편집 사용자 인터페이스에서 병합된 이미지를 제1 영역에서 디스플레이하는 동안, 디바이스는 트림-시작 어포던스 상의 입력을 검출하고; 트림-시작 어포던스 상의 입력을 검출하는 동안: 디바이스는 병합된 이미지를 제1 영역에서 디스플레이하는 것을 중단하고; 트림-시작 어포던스 상의 입력에 따라 제2 영역 내의 트림-시작 어포던스의 위치를 조정하고; 제1 영역 내에서, 제2 영역 내의 트림-시작 어포던스의 위치에 대응하는 이미지들의 시퀀스 내의 이미지를 디스플레이한다(예컨대, 도 5an 및 도 5ao 참조). 유사하게, 트림-종료 어포던스 상의 입력을 검출하는 동안, 디바이스는 제1 영역에서 병합된 이미지를 디스플레이하는 것을 중단하고; 트림-종료 어포던스 상의 입력에 따라 제2 영역 내의 트림-종료 어포던스의 위치를 조정하고; 제1 영역 내에서, 제2 영역 내의 트림-종료 어포던스의 위치에 대응하는 이미지들의 시퀀스 내의 이미지를 디스플레이한다. 더 일반적으로, 트림-범위 어포던스 상의 입력을 검출하는 동안, 디바이스는 병합된 이미지를 제1 영역에서 디스플레이하는 것을 중단하고; 트림-범위 어포던스 상의 입력에 따라 제2 영역 내의 트림-범위 어포던스의 위치를 조정하고; 제1 영역 내에서, 제2 영역 내의 트림-범위 어포던스의 위치에 대응하는 이미지들의 시퀀스 내의 이미지를 디스플레이한다. 미디어 아이템의 병합 디스플레이 모드의 미리보기를 제공함으로써 병합 디스플레이 모드에서 편집들이 미디어 아이템에 어떻게 영향을 주는 지 보기 쉽게 만든다. 이는 디바이스의 동작성을 향상시키고, 편집 사용자 인터페이스를 더 효과적으로 만든다(예컨대, 사용자가 어떤 입력들이 사용자에 의해 의도된 결과를 만들지 결정하는 데 도움을 주는 피드백을 제공하고, 디바이스를 운용/상호작용 시 사용자 실수들을 감소시킴). 이어서, 트림-범위 어포던스를 조정하는 동안 트림-범위 어포던스의 위치에 대응하는 이미지의 표현을 보여주도록 전환함으로써 정밀하게 미디어 아이템을 트리밍하기 쉽게 만든다. 이는 또한 디바이스의 동작성을 향상시키고, 편집 사용자 인터페이스를 더 효과적으로 만든다(예컨대, 사용자가 어떤 입력들이 사용자에 의해 의도된 결과를 만들지 결정하는 데 도움을 주는 피드백을 제공하고, 편집 사용자 인터페이스를 운용/상호작용 시 사용자 실수들을 감소시킴).
일부 실시예들에서, 디바이스는 트림-시작 어포던스 상의 입력의 종료를 검출하고(예컨대, 트림-시작 어포던스로부터 접촉이 떨어짐을 검출함); 그리고, 트림-시작 어포던스 상의 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 제1 영역에서 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 전체보다 작은 서브세트로부터 만들어진 (하나의) 병합된 이미지를 디스플레이하고, 서브세트는 트림-시작 어포던스의 현재 위치에 대응하는 이미지 전에 일어나는 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들을 포함하지 않는다(예컨대, 도 5ao 및 도 5ap 참조)(636). 유사하게, 트림-종료 어포던스 상의 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 제1 영역에서 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 전체보다 작은 서브세트로부터 만들어진 업데이트된 (하나의) 병합된 이미지를 디스플레이하고, 서브세트는 트림-종료 어포던스의 현재 위치에 대응하는 이미지 후에 일어나는 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들을 포함하지 않는다. 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여(예컨대, 접촉이 떨어짐을 검출함), 병합된 이미지의 업데이트된 미리보기를 제공함으로써, 병합 모드에서 트림-범위 편집이 미디어 아이템에 어떻게 영향을 주는지 보기 쉽게 만든다. 이는 디바이스의 동작성을 향상시키고, 편집 사용자 인터페이스를 더 효과적으로 만든다(예컨대, 사용자가 어떤 입력들이 사용자에 의해 의도된 결과를 만들지 결정하는 데 도움을 주는 피드백을 제공하고, 편집 사용자 인터페이스를 운용/상호작용 시 입력들의 수를 감소시킴).
일부 실시예들에서, 미디어 아이템 내의 이미지들의 시퀀스는 카메라에 의해 촬영되었고; 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 포함하고, 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함하고, 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함하고; 각각의 디스플레이 모드가 라이블리-포토 디스플레이 모드라는 결정에 따라, 디바이스는 제2 영역에서 제2 영역 내의 대표-이미지-선택 어포던스의 위치를 통해 이미지들의 시퀀스 내의 대표 이미지를 선택하도록 구성된 대표-이미지-선택 어포던스를 디스플레이한다(예컨대, 도 5v의 영역(521) 내의 대표 이미지 선택 어포던스(520))(638). 미디어 아이템의 대표 이미지를 조정하기 위한 어포던스를 제공함으로써, 디바이스의 동작성을 향상시키고 편집 사용자 인터페이스를 더 효과적으로 만든다.
일부 실시예들에서, 각각의 디스플레이 모드가 라이블리-포토 디스플레이 모드라는 결정에 따라, 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여 디스플레이되는 각각의 편집 사용자 인터페이스는 라이블리-포토 디스플레이 모드에 대한 편집 사용자 인터페이스이고, 디바이스는 라이블리-포토 디스플레이 모드에 대한 편집 사용자 인터페이스에서 이미지들의 시퀀스의 대표 이미지를 제1 영역에서 디스플레이하고; 라이블리-포토 디스플레이 모드에 대한 편집 사용자 인터페이스에서 대표 이미지를 제1 영역에서 디스플레이하는 동안, 트림-시작 어포던스 상의 입력을 검출하고; 트림-시작 어포던스 상의 입력을 검출하는 동안: 대표 이미지를 제1 영역에서 디스플레이하는 것을 중단하고; 트림-시작 어포던스 상의 입력에 따라 제2 영역 내의 트림-시작 어포던스의 위치를 조정하고; 제1 영역 내에서, 제2 영역 내의 트림-시작 어포던스의 위치에 대응하는 이미지들의 시퀀스 내의 이미지를 디스플레이한다(예컨대, 도 5w 내지 도 5aa 참조)(640). 유사하게, 트림-종료 어포던스 상의 입력을 검출하는 동안, 디바이스는 제1 영역에서 대표 이미지를 디스플레이하는 것을 중단하고; 트림-종료 어포던스 상의 입력에 따라 제2 영역 내의 트림-종료 어포던스의 위치를 조정하고; 제1 영역 내에서, 제2 영역 내의 트림-종료 어포던스의 위치에 대응하는 이미지들의 시퀀스 내의 이미지를 디스플레이한다(예컨대, 도 5bb 내지 도 5d 참조). 더 일반적으로, 트림-범위 어포던스 상의 입력을 검출하는 동안, 디바이스는 대표 이미지를 제1 영역에서 디스플레이하는 것을 중단하고; 트림-범위 어포던스 상의 입력에 따라 제2 영역 내의 트림-범위 어포던스의 위치를 조정하고; 제1 영역 내에서, 제2 영역 내의 트림-범위 어포던스의 위치에 대응하는 이미지들의 시퀀스 내의 이미지를 디스플레이한다. 미디어 아이템의 라이블리-포토 디스플레이 모드의 미리보기를 제공함으로써 라이블리-포토 디스플레이 모드에서 편집들이 미디어 아이템에 어떻게 영향을 주는 지 보기 쉽게 만든다. 이는 디바이스의 동작성을 향상시키고, 편집 사용자 인터페이스를 더 효과적으로 만든다(예컨대, 사용자가 어떤 입력들이 사용자에 의해 의도된 결과를 만들지 결정하는 데 도움을 주는 피드백을 제공하고, 디바이스를 운용/상호작용 시 사용자 실수들을 감소시킴). 이어서, 트림-범위 어포던스를 조정하는 동안 트림-범위 어포던스의 위치에 대응하는 이미지의 표현을 보여주도록 전환함으로써 정밀하게 미디어 아이템을 트리밍하기 쉽게 만든다. 이는 또한 디바이스의 동작성을 향상시키고, 편집 사용자 인터페이스를 더 효과적으로 만든다(예컨대, 사용자가 어떤 입력들이 사용자에 의해 의도된 결과를 만들지 결정하는 데 도움을 주는 피드백을 제공하고, 편집 사용자 인터페이스를 운용/상호작용 시 사용자 실수들을 감소시킴).
일부 실시예들에서, 디바이스는 트림-시작 어포던스 상의 입력의 종료를 검출하고(예컨대, 트림-시작 어포던스로부터 접촉이 떨어짐을 검출함); 트림-시작 어포던스 상의 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 대표 이미지를 제1 영역에서 디스플레이한다(예컨대, 도 5z 및 도 5aa)(642). 유사하게, 트림-종료 어포던스 상의 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 대표 이미지를 디스플레이한다. 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여(예컨대, 접촉이 떨어짐을 검출함), 라이블리-포토 디스플레이 모드에서 미디어 아이템의 업데이트된 미리보기를 제공함으로써, 라이블리-포토 디스플레이 모드에서 트림-범위 편집이 미디어 아이템에 어떻게 영향을 주는지 보기 쉽게 만든다. 이는 디바이스의 동작성을 향상시키고, 편집 사용자 인터페이스를 더 효과적으로 만든다(예컨대, 사용자가 어떤 입력들이 사용자에 의해 의도된 결과를 만들지 결정하는 데 도움을 주는 피드백을 제공하고, 편집 사용자 인터페이스를 운용/상호작용 시 입력들의 수를 감소시킴).
일부 실시예들에서, 라이블리-포토 디스플레이 모드에 대한 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 각각의 트림-범위 어포던스(예컨대, 트림-시작 어포던스 또는 트림-종료 어포던스)로 지향되는 입력을 검출하고, 여기서 입력은 각각의 트림-범위 어포던스가 시작 위치에 있는 동안 시작하고; 입력은 각각의 크기를 가지며(예컨대, 트림-시작 어포던스 상에서 시작하고 이미지들의 시퀀스 내의 복수의 이미지들의 축소된 스케일의 표현들을 포함하는 슬라이더를 따르는 모션 성분을 포함하는 접촉(또는 커서)에 의한 드래그 제스처를 검출함); 각각의 트림-범위 어포던스로 지향된 입력을 검출하는 것에 응답하여: 입력의 각각의 크기가 각각의 트림-범위 어포던스의 시작 위치와 대표-이미지-선택 어포던스 사이의 거리 보다 작은 제1 양만큼 각각의 트림-범위 어포던스의 움직임에 대응한다는 결정에 따라, 디바이스는 각각의 트림-범위 어포던스를 제1 양만큼 이동시키고(대표-이미지-선택 어포던스를 이동시키지 않음); 입력의 각각의 크기가 각각의 트림-범위 어포던스의 시작 위치와 대표-이미지-선택 어포던스 사이의 거리보다 큰 제2 양만큼 각각의 트림-범위 어포던스의 움직임에 대응한다는 결정에 따라, 디바이스는 각각의 트림-범위 어포던스를 제2 양만큼 이동시키고 또한 대표-이미지-선택 어포던스를 이동시킨다(예컨대, 도 5x 및 도 5y 및 도 5aa 참조)(644). 일부 실시예들에서, 디바이스는 슬라이더를 따르는 접촉(드래그 제스처)의 움직임의 성분에 따라 슬라이더를 따라 트림-시작 어포던스를 이동시킨다. 일부 실시예들에서, 트림-시작 어포던스가 현재 대표 이미지의 표현에, 그 위에, 또는 그 옆에 있으면, 슬라이더를 따른 접촉의 계속된 이동은 계속해서 트림-시작 어포던스를 이동시킬 것이고, 또한 미디어 아이템 내의 현재 대표 이미지를 트림-시작 어포던스의 현재 위치에 대응하는 이미지로 변경할 것이다. 이러한 방식으로 트림-범위 어포던스를 이동시킴으로써 한 번의 입력으로 미디어 아이템의 범위 및 미디어 아이템의 대표 이미지 둘 모두에 대한 동시 변경을 가능하게 하고, 이는 이러한 동작들을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 줄여주고, 편집 사용자 인터페이스를 더 효과적으로 만든다. 일부 실시예들에서, 트림-시작 어포던스는 이미지들의 시퀀스 내의 현재 대표 이미지에 대응하는 제2 영역 내의 표현을 지나 이동할 수 없다. 일부 실시예들에서, 트림-시작 어포던스가 현재 대표 이미지의 표현에, 그 위에, 또는 그 옆에 있으면, 슬라이더를 따른 접촉의 계속된 이동은 트림-시작 어포던스를 계속해서 이동시키지 않을 것이고, 미디어 아이템 내의 현재 대표 이미지를 변경하지 않을 것이다. 이러한 방식으로 트림-범위 어포던스를 이동시킴으로써 디바이스의 동작성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효과적으로 만든다(예컨대, 사용자가 우발적으로 트림-범위 어포던스를 이용하여 대표 이미지를 변경하는 것을 방지함). 유사하게, 일부 실시예들에서, 디바이스는 슬라이더를 따르는 접촉(드래그 제스처)의 움직임의 성분에 따라 슬라이더를 따라 트림-종료 어포던스를 이동시킨다. 일부 실시예들에서, 트림-종료 어포던스가 현재 대표 이미지의 표현에, 그 위에, 또는 그 옆에 있으면, 슬라이더를 따른 접촉의 계속된 이동은 계속해서 트림-종료 어포던스를 이동시킬 것이고, 또한 미디어 아이템 내의 현재 대표 이미지를 트림-종료 어포던스의 현재 위치에 대응하는 이미지로 변경할 것이다. 일부 실시예들에서, 트림-종료 어포던스는 미디어 아이템 내의 현재 대표 이미지에 대응하는 제2 영역 내의 표현을 지나 이동할 수 없다. 일부 실시예들에서, 트림-종료 어포던스가 현재 대표 이미지의 표현에, 그 위에, 또는 그 옆에 있으면, 슬라이더를 따른 접촉의 계속된 이동은 트림-종료 어포던스를 계속해서 이동시키지 않을 것이고, 미디어 아이템 내의 현재 대표 이미지를 변경하지 않을 것이다.
일부 실시예들에서, 대표-이미지-선택 어포던스로 지향되는 입력을 검출하는 동안, 제2 내의 대표-이미지-선택 어포던스의 위치가 미디어 아이템의 현재 대표 이미지의 표현에 대응하지 않으면 디바이스는, 제2 영역에서, 미디어 아이템의 현재 대표 이미지에 대한 표시자를 디스플레이한다(예컨대, 도 5ab의 점(542)이 미디어 아이템 내의 현재 대표 이미지의 축소된 스케일의 표현에 인접하게 디스플레이됨)(646). 일부 실시예들에서, 편집 사용자 인터페이스가 초기에 디스플레이될 때, 대표-이미지-선택 어포던스는 미디어 아이템의 대표 이미지의 표현에 대응하는 위치에서 디스플레이되고, 점은 디스플레이되지 않으며, 이는 도 5w에 도시된 바와 같다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 대표-이미지-선택 어포던스 상의 드래그 제스처에 응답하여) 대표-이미지-선택 어포던스가 미디어 아이템의 대표 이미지의 표현에 대응하는 위치로부터 멀리 이동하면, 점은 미디어 아이템의 대표 이미지의 표현에 대응하는 위치 또는 그에 인접하게 디스플레이되며, 이는 도 5aq 내지 도 5av에 도시된 바와 같다. 일부 실시예들에서, 대표-이미지-선택 어포던스가 그것의 초기 위치로부터 멀리 이동되는 경우, 표시자는 디스플레이되고, 그것이 초기 위치로 되돌아오는 경우, 표시자는 디스플레이되는 것을 중단한다. 이러한 방식으로 미디어 아이템의 현재 대표 이미지에 대한 표시자를 디스플레이하는 것은 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하고, 사용자가 현재 대표 이미지를 변경하지 않기로 결정한 경우 사용자가 현재 대표 이미지로 되돌아오는 것을 돕는다. 이는 디바이스의 동작성을 향상시키고, 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효과적으로 만든다(예컨대, 사용자가 어떤 입력들이 사용자에 의해 의도된 결과를 만들지 결정하는 데 도움을 주는 피드백을 제공하고, 디바이스를 운용/상호작용 시 사용자 실수들을 감소시킴).
일부 실시예들에서, 대표-이미지-선택 어포던스로 지향되는 입력을 검출하는 동안, 대표-이미지-선택 어포던스가 미디어 아이템의 현재 대표 이미지의 표현에 대응하는 위치에 대하여 사전결정된 거리(0보다 큼) 내에 있다는 결정에 따라, 디바이스는 대표-이미지-선택 어포던스를 미디어 아이템의 현재 대표 이미지의 표현에 대응하는 위치에 스냅 결합시킨다(예컨대, 도 5aw 및 5ax)(648). 이러한 방식으로 대표-이미지-선택 어포던스를 스냅 결합하는 것은 사용자가 현재 대표 이미지를 변경하지 않도록 결정한 경우, 사용자가 현재 대표 이미지로 되돌아가는 것을 돕는다. 이는 디바이스의 동작성을 향상시키고, 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효과적으로 만든다(예컨대, 사용자가 어떤 입력들이 사용자에 의해 의도된 결과를 만들지 결정하는 데 도움을 주는 피드백을 제공하고, 디바이스를 운용/상호작용 시 사용자 실수들을 감소시킴).
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 가지며, 대표-이미지-선택 어포던스가 미디어 아이템의 현재 대표 이미지의 표현에 대응하는 위치에 스냅 결합될 때 디바이스는 촉각적 출력을 생성한다(예컨대, 도 5ax의 햅틱 응답(527) 참조)(650). 이러한 방식으로 햅틱 피드백을 제공함으로써, 디바이스의 동작성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효과적으로 만든다(예컨대, 사용자에게 대표-이미지-선택 어포던스가 현재 대표 이미지의 표현에 대응하는 위치로 되돌아감을 경고함으로써, 사용자가 의도된 결과를 달성하도록 돕고 디바이스를 운용/상호작용 시 사용자 실수들을 감소시킴).
일부 실시예들에서, 각각의 디스플레이 모드에 대한 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 디스플레이 편집 사용자 인터페이스 옵션들에 대한 입력을 검출하고; 디스플레이 편집 사용자 인터페이스 옵션들에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 편집-디스플레이-모드 어포던스를 포함하는 복수의 편집-디스플레이-모드 어포던스들을 디스플레이하고; 제1 편집-디스플레이-모드 어포던스 상의 입력을 검출하고; 제1 편집-디스플레이-모드 어포던스 상의 입력을 검출하는 것에 응답하여, 각각의 디스플레이 모드에 대한 편집 사용자 인터페이스로부터 제1 편집-디스플레이-모드 어포던스에 대응하는 디스플레이 모드에 대한 편집 사용자 인터페이스로 편집 사용자 인터페이스를 변경한다(652). 예를 들어, (예컨대, 탭 제스처를 이용하여) 디스플레이 모드 표시자 아이콘(512)(도 5ay)을 활성화하는 것은 메뉴(528)의 디스플레이를 야기하며(도 5az), 이는 미디어 아이템에 대한 편집 디스플레이 모드 옵션들을 포함한다. 이어서, (예컨대, 탭 제스처를 이용하여) 편집 디스플레이 모드 옵션(529-1)(도 5az)을 활성화하는 것은 라이블리-포토 디스플레이 모드에 대한 편집 사용자 인터페이스(도 5az)로 하여금 반복 디스플레이 모드에 대한 편집 사용자 인터페이스로 변경되게 한다(도 5ba). 미디어 아이템의 상이한 디스플레이 모드들에 대한 편집 사용자 인터페이스들 간에 용이하게 변경되는 능력을 제공함으로써, 디바이스의 동작성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효과적으로 만든다(예컨대, 사용자가 미디어 아이템에 대한 주어진 디스플레이 모드에 대응하는 편집 모드로 탐색하도록 도와서, 사용자가 디스플레이 모드에 대한 편집의 효과를 미리보기할 수 있음).
일부 실시예들에서, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스는, 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스에서, 이미지들의 시퀀스에 대응하는 미디어 아이템으로부터의 하나 이상의 이미지들을 각각의 디스플레이 모드에서 디스플레이하고, 각각의 디스플레이 모드는 이미지들의 시퀀스에 대한 복수의 사용자-선택가능 디스플레이 모드들 중 하나이다(예컨대, 라이블리-포토 디스플레이 모드, 반복 디스플레이 모드, 장시간-노출 디스플레이 모드, 왕복 디스플레이 모드, 영화 디스플레이 모드, 스트로브-효과 디스플레이 모드, 또는 사용자에 의해 선택된 이미지들의 시퀀스를 디스플레이하기 위한 기타 디스플레이 모드)(예컨대, 도 5u 참조). 미디어 아이템으로부터의 하나 이상의 이미지들을 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제1 입력을 검출한다(예컨대, 편집 어포던스 상의 접촉에 의한 탭 제스처)(예컨대, 도 5u의 편집 제어(504-d)에서 탭(502-9)). 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 미디어 아이템에 대한 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(예컨대, 도 5v 참조). 미디어 아이템에 대한 편집 사용자 인터페이스는 어느 이미지들이 미디어 아이템에 포함되는지를 변경하도록 구성된다(예컨대, 이미지들의 시퀀스를 이미지들의 시퀀스의 전체보다 작은 서브세트로 트리밍함). 미디어 아이템에 대한 편집 사용자 인터페이스는 이미지들의 시퀀스 내의 다수의 이미지들로부터의 콘텐츠를 포함하는 미디어 아이템의 표현을 포함하는 제1(사전정의된) 영역을 디스플레이한다(예컨대, 시간 경과에 따라 이미지들의 시퀀스를 재생하거나 또는 다수의 이미지들을 단일 이미지를 병합함)(예컨대, 도 5v의 편집 디스플레이 영역(523) 참조). 일부 실시예들에서, 제1 영역은 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들을 한번에 하나씩 디스플레이하고, 각각의 이미지가 디스플레이될 때 각각의 이미지는 제1 영역을 채운다. 미디어 아이템에 대한 편집 사용자 인터페이스는 제1 영역 및, 제1 영역과 구분되는 제2(사전정의된) 영역을 동시에 디스플레이하며, 제2 영역은 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 표현들 (예컨대, 선택적으로, 이미지들의 시퀀스 내의 복수의 이미지들의 축소된 스케일의 표현들을 포함하는 슬라이더)(예컨대, 도 5v의 영역(521) 참조), 및 제2 영역 내의 트림-시작 어포던스의 위치를 통해 이미지들의 시퀀스의 서브세트 내의 시작 이미지를 지정하는 사용자-조정가능 트림-시작 어포던스(예컨대, 시작 핸들(516), 도 5v), 및 제2 영역 내의 트림-종료 어포던스의 위치를 통해 이미지들의 시퀀스의 서브세트 내의 종료 이미지를 지정하는 사용자-조정가능 트림-종료 어포던스(예컨대, 종료 핸들(518), 도 5v)를 포함하는 미디어 아이템에 대한 참조 지점들로서 이미지들의 시퀀스 내의 상이한 이미지들(예컨대, 시작 이미지, 종료 이미지, 및/또는 대표 이미지)을 선택하기 위한 복수의 편집 어포던스들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 미디어 아이템에 대한 편집 사용자 인터페이스는, 활성화 시, 이미지 조정 기능들에 대한 액세스를 제공하는 복수의 이미지 조정 어포던스들(예컨대, 오리기, 회전, 필터링, 조명, 마크업, 마술봉, 취소, 저장/완료, 및/또는 기타 이미지 편집 기능들)(예컨대, 도 5v의 어포던스들(505a 내지 505h))을 동시에 디스플레이한다. 각각의 디스플레이 모드에 대한 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 복수의 편집 어포던스들 중 각각의 편집 어포던스의 조정에 대응하는 제2 입력을 검출한다(예컨대, 제2 영역 내의 트림-시작 어포던스 또는 트림-종료 어포던스의 위치를 조정하는 드래그 제스처를 검출함)(예컨대, 도 5w 및 도 5x 참조). 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 이미지들의 시퀀스 내의 다수의 이미지들로부터의 콘텐츠를 포함하는 미디어 아이템의 표현을 제1 지역에서 디스플레이하는 것을 중단하고, 제1 지역에서, 이미지들의 시퀀스의 표현 내의 각각의 편집 어포던스의 위치에 대응하는 이미지의 표현을 디스플레이한다(예컨대, 도 5w 및 도 5x 참조).
도 6a 내지 도 6f에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 일례이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(700, 800, 900, 1000))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 세부사항들이 도 6a 내지 도 6f와 관련하여 전술된 방법(600)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(600)에 관련하여 전술한 접촉, 제스처, 사용자 인터페이스 객체, 트림-범위 어포던스, 디스플레이 모드, 미디어 아이템, 대표-이미지-선택 어포던스, 촉각적 출력, 및 애니메이션은 본 명세서에 기재된 다른 방법(예컨대, 방법들(700, 800, 900, 1000))들을 참조하여 본 명세서에서 기재된 접촉, 제스처, 사용자 인터페이스 객체, 트림-범위 어포던스, 디스플레이 모드, 미디어 아이템, 대표-이미지-선택 어포던스, 촉각적 출력, 및 애니메이션의 하나 이상의 특성들을 선택적으로 갖는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
도 7a 내지 도 7d는 일부 실시예들에 따른 다수의 디스플레이 모드들을 갖는 미디어 아이템에 대한 디스플레이 모드를 탐색 및 선택하기 위한 방법의 흐름도이다. 방법(700)은 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300) 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(700)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
아래에 기재된 바와 같이, 방법(700)은 다수의 디스플레이 모드들을 갖는 미디어 아이템에 대한 디스플레이 모드를 탐색 및 선택하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 방법은 미디어 아이템에 대한 다수의 디스플레이 모드들을 탐색함으로써, 더 효과적인 인간-기계 인터페이스를 생성하면 사용자로부터의 입력들의 개수, 크기, 및/또는 종류를 감소한다. 배터리-작동형 전자 디바이스들의 경우, 사용자가 미디어 아이템에 대한 다수의 디스플레이 모드들을 더 빠르고 효과적으로 탐색하게 함으로써 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스는, 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스에서, 이미지들의 시퀀스에 대응하는 미디어 아이템으로부터의 하나 이상의 이미지들을 제1 디스플레이 모드에서 디스플레이하며, 제1 디스플레이 모드는 이미지들의 시퀀스에 대응하는 미디어 아이템에 대한 복수의 사용자-선택가능 디스플레이 모드들 중 하나이다(예컨대, 라이블리-포토 디스플레이 모드, 반복 디스플레이 모드, 장시간-노출 디스플레이 모드, 왕복 디스플레이 모드, 영화 디스플레이 모드, 스트로브-효과 디스플레이 모드, 또는 사용자에 의해 선택된 미디어 아이템을 디스플레이하기 위한 기타 디스플레이 모드)(예컨대, 도 5bf 참조)(702).
일부 실시예들에서, 미디어 아이템으로부터의 하나 이상의 이미지들이 제1 사용자 인터페이스에서 제1 배율로 디스플레이되고; 미디어 아이템의 각각의 표현은 디스플레이-모드 선택 사용자 인터페이스에서 제1 배율보다 작은 제2 배율로 디스플레이된다(예컨대, 도 5bf 및 도 5bh 참조)(704). 디스플레이-모드 선택 사용자 인터페이스에서 미디어 아이템의 표현들을 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 미디어 아이템 재생 인터페이스) 내의 미디어 아이템보다 낮은 배율로 디스플레이하는 것은 다수의 표현들이 디스플레이-모드 선택 사용자 인터페이스에서 동시에 보여지고 선택가능하게 하며, 또한 제1 사용자 인터페이스에서 (더 큰) 미디어 아이템의 더 용이한 관찰을 허용한다. 이는 디바이스의 동작성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효과적으로 만든다.
일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스에 대응하는 미디어 아이템은 미디어 아이템들의 집합 중 제1 미디어 아이템(예컨대, 미디어 라이브러리, 폴더, 앨범, 또는 카메라 롤)이고; 미디어 아이템들의 집합은 사전결정된 기준에 기초한 순서대로 배열되고(예컨대, 집합 내의 미디어 아이템들의 생성 날짜/시간, 마지막 편집 날짜/시간, 이름, 크기 등); 하나 이상의 이전 미디어 아이템들은 순서상 제1 미디어 아이템보다 선행하고; 하나 이상의 후속 미디어 아이템들은 순서상 제1 미디어 아이템을 뒤따르고; 전자 디바이스는 제2 방향(예컨대, 좌향)의 스와이프를 검출하는 것에 응답하여 집합에서 제1 미디어 아이템의 디스플레이를 후속 미디어 아이템의 디스플레이로 교체하고; 전자 디바이스는 제2 방향(예컨대, 우향)과는 상이한 제3 방향의 스와이프를 검출하는 것에 응답하여 집합에서 제1 미디어 아이템의 디스플레이를 이전 미디어 아이템의 디스플레이로 교체한다(706). 스와이프 제스처들(예컨대, 좌향 및 우향)을 이용하는 것은 미디어 아이템들의 집합 내의 미디어 아이템들을 탐색하기 위한 효과적인 입력을 제공하며, 방법(800)을 참조하여 본 명세서에 추가로 기재된 바와 같다. 이는 디바이스의 동작성을 향상시키고, 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효과적으로 만든다(예컨대, 사용자가 어떤 입력들이 사용자에 의해 의도된 결과를 만들지 결정하는 데 도움을 주는 피드백을 제공하고, 디바이스를 운용/상호작용 시 사용자 실수들을 감소시킴).
미디어 아이템으로부터의 하나 이상의 이미지들을 제1 디스플레이 모드에서 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제1 입력을 검출한다(예컨대, 이미지들의 시퀀스 내의 현재 디스플레이되는 이미지 상의 접촉에 의한 스와이프 제스처를 검출함)(예컨대, 도 5bg 참조)(708).
일부 실시예들에서, 제1 입력은 제1 방향의 스와이프이다(예컨대, 접촉에 의한 상향 스와이프 제스처)(예컨대, 도 5bg의 상향 스와이프(560-2))(710). 스와이프 제스처(예컨대, 상향 스와이프 제스처)는 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 미디어 아이템 재생 인터페이스)로부터 디스플레이-모드 선택 사용자 인터페이스로 탐색하기 위한 효과적이고, 직관적인 입력을 제공하여 UI가 추가적으로 디스플레이되는 제어부들로 복잡해지는 것을 방지하고, 이는 디바이스의 동작성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효과적으로 만들고(예컨대, 사용자가 어떤 입력들이 사용자에 의해 의도된 결과를 만들지 결정하는 것을 돕는 피드백을 제공하고 디바이스를 운용/상호작용 시 사용자 실수들을 감소시킴) 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 빠르고 효율적으로 사용하게 함으로써 전력 사용을 감소시키고 디바이스의 배터리 수명을 개선한다.
제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 디스플레이 상에 디스플레이-모드 선택 사용자 인터페이스(예컨대, 이미지들의 시퀀스에 대응하는 미디어 아이템에 대한 디스플레이 모드를 선택하도록 구성된 사용자 인터페이스)를 디스플레이하고, 디스플레이-모드 선택 사용자 인터페이스는 제1 디스플레이 모드와는 상이한 제2 디스플레이 모드에 대응하는 미디어 아이템의 제2 표현을 포함하는, 미디어 아이템의 복수의 표현들을 동시에 디스플레이한다(예컨대, 도 5bh의 디스플레이-모드 선택 사용자 인터페이스(511) 참조)(712). 일부 실시예들에서, 미디어 아이템의 주어진 표현에 대하여, 대응하는 디스플레이 모드를 시작하는 텍스트(또는 다른 디스플레이-모드 식별자)가 주어진 표현에 인접하게 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 미디어 아이템의 복수의 표현들은 제1 디스플레이 모드에 대응하는 미디어 아이템의 제1 표현(예컨대, 도 5bh의 "활동" 디스플레이 모드에 대한 "활동" 표시자(540-1))을 포함한다(714). 일부 실시예들에서, 미디어 아이템의 각각의 표현은 미디어 아이템에 대한 복수의 사용자-선택가능 디스플레이 모드들 중 각각의 디스플레이 모드에 대응한다. 일부 실시예들에서, 미디어 아이템의 주어진 표현에 대하여, 대응하는 디스플레이 모드를 시작하는 텍스트(또는 다른 디스플레이-모드 식별자)가 주어진 표현에 인접하게 디스플레이된다. 제1 사용자 인터페이스에서 현재 디스플레이되고 있는 모드에 대응하는 미디어 아이템의 표현을 디스플레이-모드 선택 사용자 인터페이스에서 디스플레이하는 것은 탐색에 대한 컨텍스트를 제공하도록 도와주고, 제1 사용자 인터페이스로 돌아가는 경로를 동일한 모드에서 디스플레이되는 미디어 아이템에 제공한다. 이는 디바이스의 동작성을 향상시키고, 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효과적으로 만든다(예컨대, 사용자가 어떤 입력들이 사용자에 의해 의도된 결과를 만들지 결정하는 데 도움을 주는 피드백을 제공하고, 디바이스를 운용/상호작용 시 사용자 실수들을 감소시킴).
일부 실시예들에서, 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여 디스플레이되는 미디어 아이템의 복수의 표현들이 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 분석 및 복수의 상이한 후보 디스플레이 모드들의 사전결정된 요건들에 기초하여 선택된다(예컨대, 디바이스는 디바이스가 미디어 아이템 내의 이미지들의 시퀀스가 반복 표현 기준을 충족한다고 결정하는 경우 루프 표현만을 디스플레이/제안하기만 함)(716). 디스플레이-모드 선택 사용자 인터페이스에서의 디스플레이를 위한 미디어 아이템의 표현들을 자동으로 선택하는 것은, 주어진 표현이 미디어 아이템에 대한 특정 디스플레이 모드에 대응하면, 사용자가 미디어 아이템에 대한 더 좋은 디스플레이 모드들을 탐색하도록 돕는다. 이는 디바이스의 동작성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효과적으로 만든다(예컨대, 사용자가 관심있을 만한 미디어 아이템에 대한 디스플레이 모드 옵션들의 표현들을 자동으로 보여줌).
일부 실시예들에서, 미디어 아이템에 대한 복수의 사용자-선택가능 디스플레이 모드들은 이미지들의 시퀀스 내의 대표 이미지 상의 입력을 검출하는 것에 응답하여 미디어 아이템 내의 이미지들의 시퀀스를 재생하도록 구성된 라이블리-포토 디스플레이 모드를 포함한다 (예컨대, 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가를 포함하는 다음 이미지 입력 또는 누르기 입력)(예컨대, 도 5bh 참조)(718). 일부 실시예들에서, 입력을 검출하는 것에 응답하여 이미지들의 시퀀스를 재생하는 것은 이미지들의 시퀀스의 중간에 있는 현재 디스플레이되는 이미지(예컨대, 대표 이미지)로부터 시작하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 입력을 검출하는 것에 응답하여 이미지들의 시퀀스를 재생하는 것은 이미지들의 시퀀스 내의 이전(예컨대, 시간적으로 제1) 이미지를 크로스페이드하고 제1 이미지로부터 재생하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 입력을 검출하는 것에 응답하여 이미지들의 시퀀스를 재생하는 것은 현재 디스플레이되는 이미지로부터 재생하기 시작하여 이어서 제1 이미지로 크로스페이딩하고 제1 이미지로부터 이미지들의 시퀀스를 재생하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 미디어 아이템에 대한 복수의 사용자-선택가능 디스플레이 모드들은 (반복적으로) 미디어 아이템 내의 이미지들의 시퀀스를 반복적으로 디스플레이하도록 구성된 반복 디스플레이 모드를 포함한다(예컨대, 시퀀스의 시작부터 끝까지 이미지들을 순차적으로 디스플레이하고, 이어서 시퀀스의 시작에서 다시 시작함)(예컨대, 도 5bh의 "반복" 디스플레이 모드에 대한 "반복" 표시자(540-2))(720).
일부 실시예들에서, 미디어 아이템에 대한 복수의 사용자-선택가능 디스플레이 모드들은 반복적으로 앞으로 그리고 뒤로 재생되는 미디어 아이템 내의 이미지들의 시퀀스를 디스플레이하도록 구성된 왕복 디스플레이 모드를 포함한다(예컨대, 시퀀스의 시작에서 끝까지 이미지들을 앞으로 순차적으로 디스플레이하고, 이어서 끝에서 시작하여 시퀀스의 시작까지 뒤로 재생됨)(예컨대, 도 5bh의 "왕복" 디스플레이 모드에 대한 "왕복" 표시자(540-3))(722).
일부 실시예들에서, 미디어 아이템에 대한 복수의 사용자-선택가능 디스플레이 모드들은 이미지들의 시퀀스 내의 복수의 이미지들로부터의 콘텐츠를 포함하는 하나의 병합된 이미지를 디스플레이하도록 구성된 병합된 이미지 디스플레이 모드를 포함한다(예컨대, 도 5bh의 "병합" 디스플레이 모드에 대한 "병합" 표시자(540-4))(724).
일부 실시예들에서, 하나의 병합된 이미지는 서로 병합되어 상이한 이미지들 간의 움직임의 특징들을 모호하게 하고 이미지 캡처 동안 장시간 노출 시간의 효과를 모방하는, 이미지들의 시퀀스 내의 복수의 이미지들에서 동일한 위치에 나타나는 동일한 객체의 콘텐츠를 포함한다.
일부 실시예들에서, 하나의 병합된 이미지는 이미지들의 시퀀스 내의 복수의 이미지들에서 상이한 위치에 나타나는 동일한 객체의 콘텐츠를 포함하고, 복수의 이미지들 내의 객체의 상이한 위치들을 강조하여 스트로브 광을 이용한 다중 노출의 효과를 모방하여 움직이는 객체가 병합된 이미지에서 여러번 나타나도록 한다.
일부 실시예들에서, 병합 디스플레이 모드(예컨대, 장시간-노출 디스플레이 모드)에 있는 동안, 라이블리-포토 디스플레이 모드에서 재생을 개시하는 동일한 입력(예컨대, 스와이프, 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가를 포함하는 누르기 입력, 또는 디스플레이된 병합된 이미지 상의 긴 누르기)을 검출하는 것은 병합된 이미지로부터 미디어 아이템 내의 이미지들의 시퀀스의 재생으로 크로스 페이드되고, 이어서 다시 병합된 이미지로 크로스 페이드될 것이다.
일부 실시예들에서, 미디어 아이템에 대한 복수의 사용자-선택가능 디스플레이 모드들은 미디어 아이템 내의 이미지들의 시퀀스를 재생하도록 구성된 영화 디스플레이 모드를 포함하고, 재생은 (예컨대, 스와이프, 긴 누르기 또는 누르기 입력을 검출하는 대신에) 이미지들의 시퀀스의 표현 상의 탭 입력을 검출하는 것에 응답하여 이미지들의 시퀀스 내의 가장 빠른 이미지에서 시작한다(726). 일부 실시예들에서, 영화 디스플레이 모드에 대한 편집 사용자 인터페이스는 미디어 아이템들이 스틸 이미지들(예컨대, JPEG) 및 비디오(예컨대, MOV) 둘 모두를 포함하는 미디어 아이템보다는 단지 비디오 파일(예컨대, GIF, MOV, MP4, WMV, 또는 AVI 파일)로 저장되도록 하는 제어부를 포함한다(예컨대, 도 5bk의 "영화" 디스플레이 모드에 대한 "영화" 표시자(540-6)).
일부 실시예들에서, 디스플레이-모드 선택 사용자 인터페이스 내의 미디어 아이템의 각각의 표현은 대응하는 디스플레이 모드에서 미디어 아이템의 미리보기를 디스플레이하고, 각각의 표현은 대응하는 디스플레이 모드에서 미디어 아이템의 제1 배율보다 작은 디스플레이-모드 선택 사용자 인터페이스 내의 제2 배율로 디스플레이된다(예컨대, 도 5bh 참조)(728). 예를 들어, 반복 디스플레이 모드에 대응하는 미디어 아이템의 제1 표현은 반복되는 미디어 아이템 내의 이미지들의 시퀀스를 제2, 감소된 배율로 디스플레이한다. 예를 들어, 왕복 디스플레이 모드에 대응하는 제2 표현은 반복적으로 앞으로 그리고 뒤로 재생되는 이미지들의 시퀀스를 제2, 감소된 배율로 디스플레이한다. 예를 들어, 장시간 노출 디스플레이 모드에 대응하는 제3 표현은 이미지들의 시퀀스를 하나의 병합된 이미지로서 제2, 감소된 배율로 디스플레이한다. 예를 들어, 스트로브 디스플레이 모드에 대응하는 제4 표현은 이미지들의 시퀀스의 서브세트를 하나의 병합된 이미지로서 제2, 감소된 배율로 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 대응하는 디스플레이 모드들의 이러한 미리보기들은 동시에 제2 배율로 디스플레이된다(예컨대, 썸네일 이미지들의 세트로서, 특정 디스플레이 모드의 미리보기가 각각의 썸네일 이미지에 적용됨). 디스플레이-모드 선택 사용자 인터페이스에서 미디어 아이템의 축소된 스케일의 표현들을 대응하는 디스플레이 모드들의 미리보기들로서 디스플레이하는 것은 탐색에 대한 컨텍스트를 제공한다. 이는 디바이스의 동작성을 향상시키고, 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효과적으로 만든다(예컨대, 사용자가 어떤 입력들이 사용자에 의해 의도된 결과를 만들지 결정하는 데 도움을 주는 피드백을 제공하고, 디바이스를 운용/상호작용 시 사용자 실수들을 감소시킴).
일부 실시예들에서, 디스플레이-모드 선택 사용자 인터페이스에서, 미디어 아이템의 복수의 표현들은 스크롤가능하다(예컨대, 도 5bj 및 도 5bk 참조)(730). 일부 실시예들에서, 미디어 아이템의 표현들은 하나의 행으로 디스플레이되고, 행을 따르는 드래그 또는 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여 수평으로 스크롤되도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 미디어 아이템의 표현들은 하나의 열로 디스플레이되고, 열을 따르는 드래그 또는 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여 수직으로 스크롤되도록 구성된다. 디스플레이-모드 선택 사용자 인터페이스에서 미디어 아이템의 스크롤가능한 표현들을 갖는 것은 사용자로 하여금 작은 디스플레이들을 이용하여 디바이스들 상에서 추가적인 디스플레이 모드 탐색 옵션들을 보게 한다. 이는 (예컨대, 작은 디스플레이들을 이용하여 디바이스들 상에서) 디바이스의 동작성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효과적으로 만든다.
일부 실시예들에서, 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이-모드 선택 사용자 인터페이스는 동시에 미디어 아이템으로부터의 하나 이상의 이미지들의 전체보다 작은 일부분을 제1 디스플레이 모드에서 제1 배율로, 그리고 이미지들의 시퀀스의 복수의 표현들을 제1 배율보다 작은 제2 배율로 디스플레이한다(732)(예컨대, 도 5bh 참조). 디스플레이-모드 선택 사용자 인터페이스에서 미디어 아이템의 일부분(예컨대, 하부 부분)을 제1 디스플레이 모드에서 제1 배율로 디스플레이하는 것은 (예컨대, 제1 사용자 인터페이스로 복귀하는 스와이프 다운 제스처를 이용하여) 디스플레이-모드 선택 사용자 인터페이스로부터 제1 사용자 인터페이스로 되돌아가는 탐색에 대한 컨텍스트를 제공한다. 이는 디바이스의 동작성을 향상시키고, 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효과적으로 만든다(예컨대, 사용자가 어떤 입력들이 사용자에 의해 의도된 결과를 만들지 결정하는 데 도움을 주는 피드백을 제공함).
일부 실시예들에서, 디스플레이-모드 선택 사용자 인터페이스는 미디어 아이템에 대한 지리적 위치 정보를 디스플레이한다(예컨대, 도 5bm 참조)(734). 일부 실시예들에서, 디스플레이-모드 선택 사용자 인터페이스는 미디어 아이템 내의 이미지들의 시퀀스와 연관된 추가 정보, 예컨대, 이미지들의 시퀀스 내의 사람들에 관한 정보(예컨대, 사람들의 얼굴 인식에 기초함), 이미지들의 시퀀스가 촬영된 위치를 보여주는 지도, 동일한 위치 또는 그 근처에서 촬영된 다른 사진들에 대한 링크, 동일한 시간 또는 그 즈음에서 촬영된 다른 사진들에 대한 링크(예컨대, 같은 날 촬영됨), 및/또는 기타 관련 콘텐츠와 같은 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이-모드 선택 사용자 인터페이스는 미디어 아이템과 연관된 추가 정보(예컨대, 미디어 아이템의 위치에 대응하는 지도, 미디어 아이템을 포함하는 사진들의 집합, 미디어 아이템 내의 이미지들에 나타난 사람들, 관련 이미지들을 디스플레이하기 위한 옵션, 같은 날 찍은 이미지들을 디스플레이하기 위한 옵션 등)를 포함한다. 디스플레이-모드 선택 사용자 인터페이스에서 미디어 아이템에 대한 이러한 정보를 디스플레이하는 것은 미디어 아이템에 대한 컨텍스트를 제공하고, 미디어 아이템에 관련된 추가 정보에 대한 빠른 탐색 경로를 제공한다. 이는 디바이스의 동작성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효과적으로 만든다(예컨대, 미디어 아이템에 관련된 추가 정보에 대한 빠른 액세스를 제공함).
디스플레이 상에 디스플레이-모드 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 미디어 아이템의 복수의 표현들 중 제2 표현 상의 입력(예컨대, 도 5bh에 도시된 바와 같이 "반복" 표시자(540-2)에서의 탭(560-4))을 검출한다(736).
미디어 아이템의 복수의 표현들 중 제2 표현 상의 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 미디어 아이템의 복수의 표현들 중 제2 표현에 대응하는 미디어 아이템에 대한 복수의 사용자-선택가능 디스플레이 모드들 중 제2 디스플레이 모드를 선택한다(738). 일부 실시예들에서, 미디어의 제2 표현은 제2 표현에 대응하는 디스플레이 모드가 선택됨을 나타내기 위하여 다른 표현들과 시각적으로 구분된다(예컨대, 하이라이트하거나, 상자 테두리를 두름 등)(예컨대, 도 5bj의 디스플레이 모드 선택 표시자(541)).
일부 실시예들에서, 디바이스는, 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스에서, 제1 디스플레이 모드의 표시자를 디스플레이한다(예컨대, 도 5bh의 "활동" 표시자(540-1), 도 5bh의 "반복" 표시자(540-2), 도 5bh의 "장시간 노출" 표시자(540-3), 또는 도 5bh의 "왕복" 표시자(540-4)를 디스플레이함)(740). 제1 사용자 인터페이스에서 제1 디스플레이 모드의 표시자를 디스플레이하는 것은 탐색에 대한 컨텍스트를 제공하는 것을 돕는다. 이는 디바이스의 동작성을 향상시키고, 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효과적으로 만든다(예컨대, 사용자가 어떤 입력들이 사용자에 의해 의도된 결과를 만들지 결정하는 데 도움을 주는 피드백을 제공하고, 디바이스를 운용/상호작용 시 사용자 실수들을 감소시킴).
일부 실시예들에서, 미디어 아이템의 복수의 표현들 중 제2 표현 상의 입력을 검출하는 것에 응답하여: 디바이스는 디스플레이-모드 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중단하고; (예컨대, 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스에서) 미디어 아이템으로부터의 하나 이상의 이미지들을 미디어 아이템의 복수의 표현들 중 제2 표현에 대응하는 (선택된) 제2 디스플레이 모드에서 디스플레이한다(예컨대, 도 5bh 및 도 5bi 참조)(742). 특정 디스플레이 모드를 선택하는 것, 디스플레이-모드 선택 사용자 인터페이스를 빠져나가는 것, 및 미디어 아이템의 주어진 표현 상의 단일 입력(예컨대, 주어진 표현 상의 탭 제스처)에 응답하여 미디어 아이템을 선택된 디스플레이 모드에서 디스플레이하는 것은 이러한 동작들의 수행에 필요한 입력들의 수를 줄이고 탐색을 더 효과적으로 만든다.
일부 실시예들에서, 미디어 아이템의 복수의 표현들 중 제2 표현 상의 입력을 검출하는 것에 응답하여: 디바이스는 (예컨대, 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스에서) 미디어 아이템의 복수의 표현들 중 제2 표현에 대응하는 (선택된) 제2 디스플레이 모드의 표시자를 디스플레이한다(예컨대, 도 5bh의 "반복" 표시자(540-2)를 디스플레이함)(744). 선택된 디스플레이 모드의 표시자를 디스플레이하는 것은 탐색에 대한 컨텍스트를 제공하는 것을 돕는다. 이는 디바이스의 동작성을 향상시키고, 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효과적으로 만든다(예컨대, 사용자가 어떤 입력들이 사용자에 의해 의도된 결과를 만들지 결정하는 데 도움을 주는 피드백을 제공하고, 디바이스를 운용/상호작용 시 사용자 실수들을 감소시킴).
일부 실시예들에서, 미디어 아이템의 복수의 표현들 중 제2 표현에 대응하는 미디어 아이템에 대한 복수의 사용자-선택가능 디스플레이 모드들 중 제2 디스플레이 모드를 선택한 후에, 제2 표현에 대응하는 제2 디스플레이 모드가 선택되는 동안, 디바이스는 제2 입력(예컨대, "완료" 아이콘 상의 탭 제스처, 하향 스와이프, 도 5bo에 도시된 바와 같은 제2 표현 상의 더블 탭 제스처(540-2) 또는 탭(560-14)), 또는 디스플레이-모드 선택 사용자 인터페이스를 빠져나가기 위한 기타 입력)을 검출하고; 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여: 디스플레이-모드 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중단하고; (예컨대, 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스에서) 미디어 아이템으로부터의 하나 이상의 이미지들을 미디어 아이템의 복수의 표현들 중 제2 표현에 대응하는 (선택된) 제2 디스플레이 모드에서 디스플레이한다(746). 일부 실시예들에서, 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 또한 이미지들의 시퀀스의 복수의 표현들 중 제2 표현에 대응하는 선택된 디스플레이 모드의 표시자를 디스플레이한다. 디스플레이-모드 선택 사용자 인터페이스를 떠나기 위하여 바람직한 디스플레이 모드를 선택한 후에 다른 입력을 요구하는 것은 디스플레이-모드 선택 사용자 인터페이스로부터 멀어지는 의도하지 않은 탐색을 감소시킨다. 이는 디바이스의 동작성을 향상시키고, 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효과적으로 만든다(예컨대, 사용자가 어떤 입력들이 사용자에 의해 의도된 결과를 만들지 결정하는 데 도움을 주는 피드백을 제공하고, 디바이스를 운용/상호작용 시 사용자 실수들을 감소시킴).
일부 실시예들에서, 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스에서, 미디어 아이템으로부터의 하나 이상의 이미지들을 제1 디스플레이 모드에서 디스플레이하는 동안, 미디어 아이템에 대한 제2 디스플레이 모드가 추천 기준을 충족한다는 (자동) 결정에 따라, 디바이스는 제1 디스플레이 모드에서 제2 디스플레이 모드로 전환하기 위한 제안을 디스플레이한다(예컨대, 디스플레이-모드 선택 사용자 인터페이스에 액세스하기 위한 명령어들을 포함함)(748). 미디어 아이템에 대한 대안적인 디스플레이 모드를 자동으로 제안하는 것은 사용자가 미디어 아이템에 대한 더 좋은 디스플레이 모드들을 탐색하도록 돕는다. 이는 디바이스의 동작성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효과적으로 만든다.
도 7a 내지 도 7d에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 일례이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 800, 900, 1000))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 세부사항들이 도 7a 내지 도 7d와 관련하여 전술된 방법(700)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(700)에 관련하여 전술한 접촉, 제스처, 사용자 인터페이스 객체, 트림-범위 어포던스, 디스플레이 모드, 미디어 아이템, 대표-이미지-선택 어포던스, 촉각적 출력, 및 애니메이션은 본 명세서에 기재된 다른 방법(예컨대, 방법들(600, 800, 900, 1000))들을 참조하여 본 명세서에서 기재된 접촉, 제스처, 사용자 인터페이스 객체, 트림-범위 어포던스, 디스플레이 모드, 미디어 아이템, 대표-이미지-선택 어포던스, 촉각적 출력, 및 애니메이션의 하나 이상의 특성들을 선택적으로 갖는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
도 8a 내지 도 8f는 일부 실시예들에 따른 이미지들의 시퀀스에 대응하는 미디어 아이템에 대한 대표 이미지를 변경하기 위한 방법의 흐름도이다. 방법(800)은 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300) 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(800)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
아래에 기재된 바와 같이, 방법(800)은 이미지들의 시퀀스에 대응하는 미디어 아이템에 대한 대표 이미지를 변경하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 방법은 미디어 아이템에 대한 대표 이미지을 변경할 때 사용자로부터의 입력들의 개수, 크기, 및/또는 종류를 줄임으로써, 더 효과적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 전자 디바이스들의 경우, 사용자가 미디어 아이템에 대한 대표 이미지를 더 빠르고 효과적으로 변경하게 함으로써 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스는, 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스에서, 이미지들의 시퀀스에 대응하는 미디어 아이템의 표현을 디스플레이하고, 미디어 아이템은 이미지들의 시퀀스로부터의 대표 이미지를 포함한다(예컨대, 이미지들의 시퀀스로부터의 대표 이미지를 디스플레이함)(예컨대, 도 5bs 참조)(802). 일부 실시예들에서, 미디어 아이템은 제1 디스플레이 모드(예컨대, 라이블리-포토 디스플레이 모드)에서 셔터 버튼의 단일 활성화, 예컨대, 가상 셔터 버튼 상의 탭, 물리적 셔터 버튼의 클릭 또는 가상 또는 물리적 셔터 버튼 상의 긴 누르기 입력에 응답하여 캡처된 이미지들을 포함한다.
이미지들의 시퀀스에 대응하는 미디어 아이템의 표현을 제1 디스플레이 모드에서 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제1 입력(예컨대, 편집 어포던스 상의 접촉에 의한 탭 제스처)을 검출한다(예컨대, 도 5bt 참조)(804).
제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 미디어 아이템에 대한 편집 사용자 인터페이스를 제1 디스플레이 모드에서 디스플레이 상에 디스플레이한다(예컨대, 도 5bu 참조)(806). 일부 실시예들에서, 편집 사용자 인터페이스는 라이블리-포토 디스플레이 모드에서 디스플레이되는 미디어 아이템 내의 이미지들의 시퀀스를 이미지들의 시퀀스의 전체보다 작은 서브세트로 트리밍하도록 구성되고, 편집 인터페이스는 라이블리-포토 디스플레이 모드에서의 미디어 아이템에 대한 새로운 대표 이미지를 선택하도록 구성된다. 편집 사용자 인터페이스는 동시에: 이미지들의 시퀀스 중 이미지들을 제1 배율로 순차적으로 디스플레이하도록 구성된 제1(사전정의된) 영역(예컨대, 도 5bu에 도시된 바와 같은 편집 디스플레이 영역(523))을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제1 영역은 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들을 한번에 하나씩 디스플레이하고, 각각의 이미지가 디스플레이될 때 각각의 이미지는 제1 영역을 채운다. 편집 사용자 인터페이스는 동시에: 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 표현들을 제1 배율보다 작은 제2 배율로 포함하는 제1 영역과 구분되는 제2(사전정의된) 영역(예컨대, 영역(521), 도 5bu에 도시된 바와 같음), (예컨대, 미디어 아이템 내의 이미지들의 시퀀스 내의 복수의 이미지들의 축소된 스케일의 표현들을 포함하는 슬라이더에서) 제2 영역 내의 대표-이미지-선택 어포던스의 위치를 통해 이미지들의 시퀀스 내의 새로운 대표 이미지를 선택하도록 구성된 사용자-조정가능 대표-이미지-선택 어포던스(예컨대, 키-이미지 프레임(520), 도 5bu), 및 이미지들의 시퀀스에 걸친 재생에 대한 제1 경계를 나타내는 사용자-조정가능 트림-시작 어포던스(예컨대, 시작 핸들(516), 도 5bu)(예컨대, 트림-시작 어포던스는 제2 영역 내의 트림-시작 어포던스의 위치를 통해 이미지들의 시퀀스의 서브세트 내의 시작 이미지를 지정함), 및 이미지들의 시퀀스에 걸친 재생에 대한 제2 경계를 나타내는 사용자-조정가능 트림-종료 어포던스(예컨대, 종료 핸들(518), 도 5bu)(예컨대, 트림-종료 어포던스는 제2 영역 내의 트림-종료 어포던스의 위치를 통해 이미지들의 시퀀스의 서브세트 내의 종료 이미지를 지정함)를 포함하는 복수의 트림-범위 어포던스들을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 미디어 아이템 내의 이미지들의 시퀀스는 카메라(예컨대, 전자 디바이스의 일부인 카메라 또는 전자 디바이스와는 별개인 카메라)에 의해 촬영되었고; 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함하고, 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다(808).
편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 대표-이미지-선택 어포던스로 지향되는 제2 입력을 검출한다(예컨대, 대표-이미지-선택 어포던스 상에서 시작하고 이미지들의 시퀀스 내의 복수의 이미지들의 축소된 스케일의 표현들을 포함하는 슬라이더를 따라 모션 성분을 포함하는 접촉(또는 커서)에 의한 드래그 제스처를 검출함)(예컨대, 도 5bv에 도시된 접촉(570-4)에 의한 드래그)(810).
대표-이미지-선택 어포던스로 지향되는 제2 입력을 검출하는 동안: 디바이스는 제2 입력에 따라 제2 영역 내에서 대표-이미지-선택 어포던스를 이동시키고(예컨대, 슬라이더를 따르는 (드래그 제스처 내의) 접촉의 움직임 성분에 따라서 슬라이더를 따라 대표-이미지-선택 어포던스를 이동시킴); 이미지의 시각적으로 강조된 표현을 제2 영역 내의 대표-이미지-선택 어포던스의 현재 위치에 대응하는 제2 영역 내에 디스플레이하고(예컨대, 이미지의 표현을 대표-이미지-선택 어포던스로 둘러싸고, 제2 영역 내의 슬라이더의 다른 표현들에 비하여 이미지의 표현을 확대하고/하거나 대표-이미지-선택 어포던스가 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 표현들을 따라 슬라이더 내에서 이동함에 따라 대표-이미지-선택 어포던스 내에서 디스플레이되는 이미지를 변경함); 제1 영역 내에서, 제2 영역 내의 대표-이미지-선택 어포던스의 현재 위치에 대응하는 이미지들의 시퀀스로부터의 이미지를 디스플레이한다(812). (예컨대, 제2 영역 내의 대표-이미지-선택 어포던스의 현재 위치에 대응하는 제2 영역 내의 이미지의 표현이 하이라이트되는 것과 동시에, 대응하는 이미지가 더 높은 배율로 제1 영역에서 디스플레이됨)(예컨대, 도 5bw 및 도 5bx 참조)
일부 실시예들에서, 제2 영역 내의 대표-이미지-선택 어포던스의 현재 위치에 대응하는 제2 영역 내의 이미지의 표현 및, 제1 영역 내에서, 대표-이미지-선택 어포던스의 현재 위치에 대응하는 이미지는 대표-이미지-선택 어포던스의 위치가 제2 영역에서 이동함에 따라 업데이트된다(예컨대, 도 5bw 및 도 5bx 참조)(814). 대표-이미지-선택 어포던스의 위치가 이동됨에 따라 제1 영역 내의 이미지 및 제2 영역 내의 표현의 동시 업데이트를 제공하는 것은 새로운 대표 이미지를 선택하는 것을 돕는 시각적 피드백을 제공한다. 이는 디바이스의 동작성을 향상시키고, 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효과적으로 만든다(예컨대, 사용자가 어떤 입력들이 사용자에 의해 새로운 대표 이미지를 선택하도록 의도된 결과를 만들지 결정하는 데 도움을 주는 피드백을 제공함).
일부 실시예들에서, 디바이스는 제2 입력의 종료를 검출하고; (예컨대, 제2 입력을 제공하고 있던 접촉이 떨어짐을 검출함) 제2 입력의 종료을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 대표-이미지-확인 어포던스를 디스플레이한다(예컨대, 도 5bz의 접촉(570-4)이 떨어짐을 검출하는 것에 응답하여 도 5ca의 "Make Key Photo(대표 이미지)"를 디스플레이함)(816). 일부 실시예들에서, 대표-이미지-확인 어포던스는 제2 입력의 종료 시 대표-이미지-선택 어포던스의 위치에 인접하게 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 대표-이미지-선택 어포던스는 제2 입력이 종료한 후에도(예컨대, 다른 입력이 검출될 때까지 또는 사전정의된 길이의 시간이 경과할 때까지) 제2 입력에 응답하여 이동된 위치에 남아있다. 입력이 종료할 때 대표-이미지-확인 어포던스를 디스플레이하는 것은 새로운 대표 이미지의 선택 동안 사용자를 가이드하도록 돕는 시각적 피드백을 제공한다. 이는 디바이스의 동작성을 향상시키고, 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효과적으로 만든다(예컨대, 사용자가 어떤 입력들이 사용자에 의해 새로운 대표 이미지를 선택할 수 있도록 의도된 결과를 만들지 결정하는 데 도움을 주는 피드백을 제공하고, 디바이스를 운용/상호작용 시 사용자 실수들을 감소시킴).
일부 실시예들에서, 대표-이미지-확인 어포던스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 대표-이미지-확인 어포던스로 지향되는 입력을 검출하고(예컨대, 대표-이미지-확인 어포던스 상의 탭 제스처 또는 대표-이미지-확인 어포던스에 대한 숨겨진 히트 지역을 검출함); 대표-이미지-확인 어포던스로 지향되는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 미디어 아이템 내의 대표 이미지를 제2 영역 내의 대표-이미지-선택 어포던스의 현재 위치에 대응하는 이미지로 업데이트한다(818). 예를 들어, 도 5cb의 "Make Key Photo" 상의 탭 제스처(570-6)는 제1 영역에 디스플레이된, 대표-이미지-선택 어포던스의 현재 위치에 대응하는, 미디어 아이템에 대한 업데이트된 대표 이미지로서의 이미지의 선택을 확인한다. 미디어 아이템에 대한 새로운 대표 이미지를 임시로 선택한 후에 확인 입력을 요구하는 것은 새로운 대표 이미지의 의도하지 않은 또는 원치 않는 선택을 감소시킨다. 이는 디바이스의 동작성을 향상시키고, 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효과적으로 만든다(예컨대, 사용자가 어떤 입력들이 사용자에 의해 의도된 결과를 만들지 결정하는 데 도움을 주는 피드백을 제공하고, 디바이스를 운용/상호작용 시 사용자 실수들을 감소시킴).
일부 실시예들에서, 대표-이미지-확인 어포던스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 대표-이미지-확인 어포던스로 지향되지 않는 입력을 검출하고(예컨대, 편집 사용자 인터페이스에서 대표-이미지-확인 어포던스로부터 멀리 떨어진 위치 또는 대표-이미지-확인 어포던스에 대한 숨겨진 히트 지역에서 탭 제스처를 검출함); 대표-이미지-확인 어포던스로 지향되지 않는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 미디어 아이템 내의 대표 이미지를 제2 영역 내의 대표-이미지-선택 어포던스의 현재 위치에 대응하는 이미지로 업데이트하는 것을 보류한다(820). 예를 들어, 도 5cd의 "Make Key Photo"로부터 멀리 떨어진 탭 제스처(570-8)는 제1 영역에 디스플레이된, 대표-이미지-선택 어포던스의 현재 위치에 대응하는, 미디어 아이템에 대한 업데이트된 대표 이미지로서의 이미지의 선택을 취소한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 디바이스는 대표-이미지-확인 어포던스가 디스플레이되는 동안 입력을 검출하고, 입력을 검출하는 것에 응답하여, 입력이 대표-이미지-확인 어포던스로 지향된다는 결정에 따라, 디바이스는 미디어 아이템 내의 대표 이미지를 제2 영역 내의 대표-이미지-선택 어포던스의 현재 위치에 대응하는 이미지로 업데이트한다. 입력이 대표-이미지-확인 어포던스로 지향되지 않는다는 결정에 따라, 디바이스는 미디어 아이템 내의 대표 이미지를 제2 영역 내의 대표-이미지-선택 어포던스의 현재 위치에 대응하는 이미지로 업데이트하는 것을 보류한다. 위에서 언급된 바와 같이, 미디어 아이템에 대한 새로운 대표 이미지를 임시로 선택한 후에 확인 입력을 요구하는 것은 새로운 대표 이미지의 의도하지 않은 또는 원치 않는 선택을 감소시킨다. 이는 디바이스의 동작성을 향상시키고, 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효과적으로 만든다(예컨대, 사용자가 어떤 입력들이 사용자에 의해 의도된 결과를 만들지 결정하는 데 도움을 주는 피드백을 제공하고, 디바이스를 운용/상호작용 시 사용자 실수들을 감소시킴).
일부 실시예들에서, 대표-이미지-확인 어포던스로 지향되지 않는 입력을 검출하는 것에 응답하여: 디바이스는 대표-이미지-확인 어포던스를 디스플레이하는 것을 중단하고, 제2 영역 내의 대표-이미지-선택 어포던스의 위치를 대표 이미지의 표현으로(또는 그것에 인접하게) 이동시킨다(예컨대, 제2 입력을 검출하기 이전에 대표 이미지였던 미디어 아이템 내의 이미지)(예컨대, 도 5cd 및 도 5ce 참조)(822). 새로운 대표 이미지의 선택이 확인되지 않으면, 디바이스는 새로운 대표 이미지의 임시 선택을 보여주기 위해 만들어졌던 사용자 인터페이스에 대한 변경들을 자동으로 실행취소하고, 이는 사용자로부터 요구되는 수 입력을 감소시킴으로써, 더 효과적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다.
일부 실시예들에서, 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 각각의 트림-범위 어포던스(예컨대, 트림-시작 어포던스 또는 트림-종료 어포던스)로 지향되는 제3 입력을 검출하고, 여기서 제3 입력은 각각의 트림-범위 어포던스가 시작 위치에 있는 동안 시작하고; 제3 입력은 각각의 크기를 가지며(예컨대, 트림-시작 어포던스 상에서 시작하고 이미지들의 시퀀스 내의 복수의 이미지들의 축소된 스케일의 표현들을 포함하는 슬라이더를 따르는 모션 성분을 포함하는 접촉(또는 커서)에 의한 드래그 제스처를 검출함); 각각의 트림-범위 어포던스로 지향되는 제3 입력을 검출하는 것에 응답하여: 제3 입력의 각각의 크기가 각각의 트림-범위 어포던스의 시작 위치와 대표-이미지-선택 어포던스 사이의 거리 보다 작은 제1 양만큼 각각의 트림-범위 어포던스의 움직임에 대응한다는 결정에 따라, 각각의 트림-범위 어포던스를 제1 양만큼 이동시키고; 제3 입력의 각각의 크기가 각각의 트림-범위 어포던스의 시작 위치와 대표-이미지-선택 어포던스 사이의 거리보다 큰 제2 양만큼 각각의 트림-범위 어포던스의 움직임에 대응한다는 결정에 따라, 각각의 트림-범위 어포던스를 대표-이미지-선택 어포던스에 인접하게 이동시킨다(예컨대, 도 5ch 및 도 5cj 참조)(824).
일부 실시예들에서, 디바이스는 슬라이더를 따르는 접촉(드래그 제스처)의 움직임의 성분에 따라 슬라이더를 따라 트림-시작 어포던스를 이동시킨다. 일부 실시예들에서, 트림-시작 어포던스가 현재 대표 이미지의 표현에, 그 위에, 또는 그 옆에 있으면, 슬라이더를 따른 접촉의 계속된 이동은 계속해서 트림-시작 어포던스를 이동시킬 것이고, 또한 미디어 아이템 내의 현재 대표 이미지를 트림-시작 어포던스의 현재 위치에 대응하는 이미지로 변경할 것이다(예컨대, 도 5y, 도 5ab, 및 도 5ac 참조). 이러한 방식으로 트림-범위 어포던스를 이동시킴으로써 한 번의 입력으로 미디어 아이템의 범위 및 미디어 아이템의 대표 이미지 둘 모두에 대한 동시 변경을 가능하게 하고, 이는 이러한 동작들을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 줄여주고, 편집 사용자 인터페이스를 더 효과적으로 만든다.
일부 실시예들에서, 트림-시작 어포던스는 이미지들의 시퀀스 내의 현재 대표 이미지에 대응하는 제2 영역 내의 표현을 지나 이동할 수 없다. 일부 실시예들에서, 트림-시작 어포던스가 현재 대표 이미지의 표현에, 그 위에, 또는 그 옆에 있으면, 슬라이더를 따른 접촉의 계속된 이동은 트림-시작 어포던스를 계속해서 이동시키지 않을 것이고, 미디어 아이템 내의 현재 대표 이미지를 변경하지 않을 것이다. 이러한 방식으로 트림-범위 어포던스를 이동시킴으로써 디바이스의 동작성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효과적으로 만든다(예컨대, 사용자가 우발적으로 트림-범위 어포던스를 이용하여 대표 이미지를 변경하는 것을 방지함).
유사하게, 일부 실시예들에서, 디바이스는 슬라이더를 따르는 접촉(드래그 제스처)의 움직임의 성분에 따라 슬라이더를 따라 트림-종료 어포던스를 이동시킨다. 일부 실시예들에서, 트림-종료 어포던스가 현재 대표 이미지의 표현에, 그 위에, 또는 그 옆에 있으면, 슬라이더를 따른 접촉의 계속된 이동은 계속해서 트림-종료 어포던스를 이동시킬 것이고, 또한 미디어 아이템 내의 현재 대표 이미지를 트림-종료 어포던스의 현재 위치에 대응하는 이미지로 변경할 것이다.
일부 실시예들에서, 트림-종료 어포던스는 미디어 아이템 내의 현재 대표 이미지에 대응하는 제2 영역 내의 표현을 지나 이동할 수 없다. 일부 실시예들에서, 트림-종료 어포던스가 현재 대표 이미지의 표현에, 그 위에, 또는 그 옆에 있으면, 슬라이더를 따른 접촉의 계속된 이동은 트림-종료 어포던스를 계속해서 이동시키지 않을 것이고, 미디어 아이템 내의 현재 대표 이미지를 변경하지 않을 것이다.
일부 실시예들에서, 대표-이미지-선택 어포던스로 지향되는 제2 입력을 검출하는 동안, 디바이스는, 제2 영역에서, 미디어 아이템의 현재 대표 이미지에 대한 표시자를 디스플레이한다(예컨대, 도 5cd의 점(542)이 미디어 아이템 내의 현재 대표 이미지의 축소된 스케일의 표현에 인접하게 디스플레이됨)(826). 미디어 아이템의 현재 대표 이미지에 대한 표시자를 디스플레이하는 것은 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하고, 사용자가 현재 대표 이미지를 변경하지 않기로 결정한 경우 사용자가 현재 대표 이미지로 되돌아오는 것을 돕는다. 이는 디바이스의 동작성을 향상시키고, 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효과적으로 만든다(예컨대, 사용자가 어떤 입력들이 사용자에 의해 의도된 결과를 만들지 결정하는 데 도움을 주는 피드백을 제공하고, 디바이스를 운용/상호작용 시 사용자 실수들을 감소시킴).
일부 실시예들에서, 대표-이미지-선택 어포던스로 지향되는 제2 입력을 검출하는 동안, 디바이스는 대표-이미지-선택 어포던스가 미디어 아이템의 대표 이미지의 표현에 대응하는 위치에 있으면, 제2 영역에서, 미디어 아이템의 현재 대표 이미지에 대한 표시자를 디스플레이하는 것을 보류한다(예컨대, 도 5ck 및 도 5cl 참조)(828). 일부 실시예들에서, 편집 사용자 인터페이스가 초기에 디스플레이될 때, 대표-이미지-선택 어포던스는 미디어 아이템의 대표 이미지의 표현에 대응하는 위치에서 디스플레이되고, 점은 디스플레이되지 않으며, 이는 도 5bu에 도시된 바와 같다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 대표-이미지-선택 어포던스 상의 드래그 제스처에 응답하여) 대표-이미지-선택 어포던스가 미디어 아이템의 대표 이미지의 표현에 대응하는 위치로부터 멀리 이동하면, 점은 미디어 아이템의 대표 이미지의 표현에 대응하는 위치 또는 그에 인접하게 디스플레이되며, 이는 도 5by 내지 도 5ca에 도시된 바와 같다. 일부 실시예들에서, 대표-이미지-선택 어포던스가 그것의 초기 위치로부터 멀리 이동되는 경우, 표시자는 디스플레이되고, 그것이 초기 위치로 되돌아오는 경우, 표시자는 디스플레이되는 것을 중단한다. 이러한 방식으로 미디어 아이템의 현재 대표 이미지에 대한 표시자를 디스플레이하는 것은 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하고, 사용자가 현재 대표 이미지를 변경하지 않기로 결정한 경우 사용자가 현재 대표 이미지로 되돌아오는 것을 돕는다. 이는 디바이스의 동작성을 향상시키고, 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효과적으로 만든다(예컨대, 사용자가 어떤 입력들이 사용자에 의해 의도된 결과를 만들지 결정하는 데 도움을 주는 피드백을 제공하고, 디바이스를 운용/상호작용 시 사용자 실수들을 감소시킴).
일부 실시예들에서, 대표-이미지-확인 어포던스로 지향되는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 제2 영역에서, 이미지들의 시퀀스의 원래의 대표 이미지에 대한 표시자를 디스플레이한다(예컨대, 도 5by의 점(542)은 미디어 아이템의 원래의 대표 이미지의 축소된 스케일의 표현에 인접하게 디스플레이됨)(830). 일부 실시예들에서, 미디어 아이템의 대표 이미지가 변경된 후, 표시자가 제2 영역 내의 미디어 아이템의 원래의 대표 이미지의 축소된 스케일의 표현에 또는 그에 인접하게 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 원래의 대표 이미지에 대한 표시자는 현재 대표 이미지에 대한 표시자와 동시에 디스플레이된다(예컨대, 도 5cf의 점들(542, 543)에 의해 도시되는 바와 같이, 현재 대표 이미지가 원래의 대표 이미지와는 상이하고 대표-이미지-선택 어포던스가 현재 대표 이미지의 위치 또는 원래의 대표 이미지의 위치로부터 멀리 디스플레이되는 경우). 미디어 아이템의 원래의 대표 이미지에 대한 표시자를 디스플레이하는 것은 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하고, 사용자가 원래의 대표 이미지로 되돌아오는 것을 돕는다. 이는 디바이스의 동작성을 향상시키고, 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효과적으로 만든다(예컨대, 사용자가 어떤 입력들이 사용자에 의해 의도된 결과를 만들지 결정하는 데 도움을 주는 피드백을 제공하고, 디바이스를 운용/상호작용 시 사용자 실수들을 감소시킴).
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 갖고, 대표-이미지-선택 어포던스로 지향되는 제2 입력을 검출하는 동안, 디바이스는 대표-이미지-선택 어포던스가 미디어 아이템의 대표 이미지의 표현에 대응하는 위치 위로 이동하면 촉각적 출력을 생성한다(예컨대, 도 5cl에 도시된 햅틱 응답(527) 참조)(832). 일부 실시예들에서, 디바이스는 대표-이미지-선택 어포던스가 미디어 아이템의 원래의 대표 이미지의 축소된 스케일의 표현 위로 가면 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 대표-이미지-선택 어포던스가 임계 속도 미만의 속도로 원래의 대표 이미지의 위치를 지나 이동되면 촉각적 출력이 생성되고, 대표-이미지-선택 어포던스가 임계 속도 초과의 속도로 원래의 대표 이미지의 위치를 지나 이동되면 촉각적 출력은 생성되지 않는다(예컨대, 도 5cl 및 도 5cm 참조). 이러한 방식으로 햅틱 피드백을 제공함으로써, 디바이스의 동작성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효과적으로 만든다(예컨대, 사용자에게 대표-이미지-선택 어포던스가 원래의 대표 이미지의 표현에 대응하는 위치로 되돌아감을 경고함으로써, 사용자가 의도된 결과를 달성하도록 돕고 디바이스를 운용/상호작용 시 사용자 실수들을 감소시킴).
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 가지며, 이미지들의 시퀀스 내의 대표 이미지를 업데이트한 후에, 편집 사용자 인터페이스에서 대표-이미지-선택 어포던스로 지향되는 입력을 검출하는 동안, 디바이스는 대표-이미지-선택 어포던스가 미디어 아이템의 업데이트된 대표 이미지의 표현에 대응하는 위치 위로 이동하면 촉각적 출력을 생성한다(예컨대, 도 5ci 참조)(834). 일부 실시예들에서, 디바이스는 대표-이미지-선택 어포던스가 미디어 아이템의 현재 대표 이미지의 축소된 스케일의 표현 위로 가면 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 대표-이미지-선택 어포던스가 임계 속도 미만의 속도로 원래의 대표 이미지의 위치를 지나 이동되면 촉각적 출력이 생성되고, 대표-이미지-선택 어포던스가 임계 속도 초과의 속도로 현재 대표 이미지의 위치를 지나 이동되면 촉각적 출력은 생성되지 않는다. 이러한 방식으로 햅틱 피드백을 제공함으로써, 디바이스의 동작성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효과적으로 만든다(예컨대, 사용자에게 대표-이미지-선택 어포던스가 업데이트된 대표 이미지의 표현에 대응하는 위치로 되돌아감을 경고함으로써, 사용자가 의도된 결과를 달성하도록 돕고 디바이스를 운용/상호작용 시 사용자 실수들을 감소시킴).
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 가지며, 편집 사용자 인터페이스에서 각각의 트림-범위 어포던스에 지향하는 입력을 검출하는 동안, 디바이스는 각각의 트림-범위 어포던스가 미디어 아이템의 대표 이미지의 표현에 대응하는 위치로 이동되면 촉각적 출력을 생성한다(예컨대, 도 5cl)(836). 일부 실시예들에서, 디바이스는 트림-시작 어포던스가 미디어 아이템의 현재 대표 이미지의 축소된 스케일의 표현 위에 있으면 촉각적 출력을 생성한다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 디바이스는 트림-종료 어포던스가 미디어 아이템의 현재 대표 이미지의 축소된 스케일의 표현 위에 있으면 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 각각의 트림-범위 어포던스를 미디어 아이템의 대표 이미지의 표현의 위치 또는 그 너머로 이동시키기 위한 요청에 대응하는 입력을 수신하면 촉각적 출력을 생성한다. 이러한 방식으로 햅틱 피드백을 제공하는 것은 디바이스의 동작성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효과적으로 만든다(예컨대, 사용자에게 트림-범위 어포던스가 미디어 아이템의 대표 이미지의 표현에 대응하는 위치로 이동되었음을 경고하고, 그럼으로써 사용자가 의도된 결과를 달성하도록 돕고 디바이스를 운용/상호작용 시 사용자 실수들을 감소시킴).
일부 실시예들에서, 디바이스는 대표-이미지-선택 어포던스를 트림-범위 어포던스를 넘는 위치로 이동시키기 위한 요청에 대응하는 입력을 검출하고; 대표 이미지 선택 어포던스를 이동시키기 위한 요청에 대응하는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 트림-범위 어포던스를 (예컨대, 대표-이미지-선택 어포던스와 동일한 위치 또는 대표-이미지-선택 어포던스에 인접한 위치로) 이동시킨다(예컨대, 도 5cj 및 도 5ck 참조)(838). 이러한 방식으로 대표-이미지-선택 어포던스를 이동시킴으로써 한 번의 입력으로 미디어 아이템의 범위 및 미디어 아이템의 대표 이미지 둘 모두에 대한 동시 변경을 가능하게 하고, 이는 이러한 동작들을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 줄여주고, 편집 사용자 인터페이스를 더 효과적으로 만든다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 대표-이미지-선택 어포던스를 트림-범위 어포던스를 넘는 위치로 이동시키기 위한 요청에 대응하는 입력을 검출하고; 대표 이미지 선택 어포던스를 이동시키기 위한 요청에 대응하는 입력을 검출하는 것에 응답하여: 트림-범위 어포던스가 이미지들의 시퀀스의 끝에 있지 않다는 결정에 따라, 트림-범위 어포던스를 (예컨대, 대표-이미지-선택 어포던스와 동일한 위치로) 이동시키고; 트림-범위 어포던스가 이미지들의 시퀀스의 끝에 있다는 결정에 따라, 트림-범위 어포던스를 이동시키는 것을 보류한다(예컨대, 도 5cj 및 도 5ck 참조)(840). 이러한 방식으로 대표-이미지-선택 어포던스를 이동시킴으로써 한 번의 입력으로 미디어 아이템의 범위 및 미디어 아이템의 대표 이미지 둘 모두에 대한 동시 변경을 가능하게 하고, 이는 이러한 동작들을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 줄여주고, 편집 사용자 인터페이스를 더 효과적으로 만든다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 대표-이미지-선택 어포던스를 트림-범위 어포던스에 대해 이동시키기 위한 요청에 대응하는 입력을 검출하고; 대표-이미지-선택 어포던스를 트림-범위 어포던스에 대해 이동시키기 위한 요청에 대응하는 입력을 검출하는 것에 응답하여: 대표-이미지-선택 어포던스를 트림-범위 어포던스에 대해 이동시키기 위한 요청에 대응하는 입력이 트림-범위 어포던스를 대표-이미지-선택 어포던스 너머의 위치로 이동시키기 위한 요청이라는 결정에 따라(예컨대, 트림-범위 어포던스 상에서 시작해서 대표-이미지-선택 어포던스 위로 이동하는 드래그 입력), 디바이스는 트림-범위 어포던스를 대표-이미지-선택 어포던스에 인접하게 이동시키고 촉각적 출력을 생성하고(예컨대, 도 5ci); 대표-이미지-선택 어포던스를 트림-범위 어포던스에 대해 이동시키기 위한 요청에 대응하는 입력이 대표-이미지-선택 어포던스를 트림-범위 어포던스 너머의 위치로 이동시키기 위한 요청이라는 결정에 따라(예컨대, 대표-이미지-선택 어포던스 상에서 시작하여 트림-범위 어포던스 위로 이동하는 드래그 입력), 디바이스는 촉각적 출력을 생성하지 않고 대표-이미지-선택 어포던스를 트림-범위 어포던스에 인접하게 이동시킨다(예컨대, 도 5cj 및 도 5ck)(842). 이러한 방식으로 햅틱 피드백을 제공함으로써 디바이스의 동작성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효과적으로 만든다(예컨대, 사용자를 보조할 일부 환경에서는 햅틱 피드백을 제공하지만, 과도한 피드백을 제공할 수 있거나 또는 사용자를 혼란스럽게 할 수 있는 다른 환경에서는 햅틱 피드백을 제공하지 않음으로써, 사용자가 의도된 결과를 달성하도록 돕고 디바이스를 운용/상호작용 시 사용자 실수들을 감소시킴).
일부 실시예들에서, 디바이스는 이미지들의 시퀀스를 편집하기 위한 요청에 대응하는 입력을 검출하고(예컨대, 시작점, 종점, 또는 미디어 아이템 내의 이미지들의 시퀀스의 대표 이미지의 변경); 이미지들의 시퀀스를 편집하기 위한 요청에 대응하는 입력을 검출하는 것에 응답하여: 이미지들의 시퀀스를 편집하기 위한 요청에 대응하는 입력이 대표-이미지-선택 어포던스를 현재 대표 이미지의 표현에 인접하게 또는 그 너머로 이동시키기 위한 요청이라는 결정에 따라(예컨대, 대표-이미지-선택 어포던스 상에서 시작하여 슬라이더에서 미디어 아이템의 현재 대표 이미지의 축소된 스케일의 표현에 인접하게 또는 이를 지나쳐 이동하는 드래그 입력), 대표-이미지-선택 어포던스를 (예컨대, 트림-범위 어포던스에 인접하게) 이동시키고, 입력의 이동 속도가 각각의 속도 임계치 초과인지 여부에 기초하여 조건부로 촉각적 출력을 생성하고 (예컨대, 드래그 입력이 현재 대표 이미지의 축소된 스케일의 표현을 지나치거나 또는 이에 인접하게 이동할 때 각각의 속도 임계치를 초과하는 속도를 갖는 경우, 디바이스는 대응하는 촉각적 출력을 생성하고, 드래그 입력이 현재 대표 이미지의 축소된 스케일의 표현을 지나치거나 또는 이에 인접헤게 이동할 때 각각의 속도 임계치 미만의 속도를 갖는 경우, 디바이스는 대응하는 촉각적 출력을 생성하는 것을 보류하거나, 또는 그 반대)(예컨대, 도 5cm 및 도 5cn); 이미지들의 시퀀스를 편집하기 위한 요청에 대응하는 입력이 트림-범위 어포던스를 현재 대표 이미지의 표현 너머의 위치로 이동시키기 위한 요청이라는 결정에 따라(예컨대, 트림-범위 어포던스 상에서 시작하여 슬라이더에서 미디어 아이템의 현재 대표 이미지의 축소된 스케일의 표현에 인접하거나 또는 이를 지나치게 이동하는 드래그 입력, 예컨대, 대표-이미지-선택 어포던스), 트림-범위 어포던스를 (예컨대, 대표-이미지-선택 어포던스에 인접하게) 이동시키고 입력의 이동 속도에 상관없이 촉각적 출력을 생성한다(예컨대, 촉각적 출력은 드래그 입력이 이동 속도 임계치 초과인지 미만인지 여부에 무관하게 생성됨)(예컨대, 도 5ch 참조)(844). 이러한 방식으로 햅틱 피드백을 제공함으로써 디바이스의 동작성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효과적으로 만든다(예컨대, 사용자를 보조할 일부 환경에서는 햅틱 피드백을 제공하지만, 과도한 피드백을 제공할 수 있거나 또는 사용자를 혼란스럽게 할 수 있는 다른 환경에서는 햅틱 피드백을 제공하지 않음으로써, 사용자가 의도된 결과를 달성하도록 돕고 디바이스를 운용/상호작용 시 사용자 실수들을 감소시킴).
도 8a 내지 도 8f에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 일례이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 700, 900, 1000))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 세부사항들이 도 8a 내지 도 8f와 관련하여 전술된 방법(800)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(800)에 관련하여 전술한 접촉, 제스처, 사용자 인터페이스 객체, 트림-범위 어포던스, 디스플레이 모드, 미디어 아이템, 대표-이미지-선택 어포던스, 촉각적 출력, 및 애니메이션은 본 명세서에 기재된 다른 방법(예컨대, 방법들(600, 700, 900, 1000))들을 참조하여 본 명세서에서 기재된 접촉, 제스처, 사용자 인터페이스 객체, 트림-범위 어포던스, 디스플레이 모드, 미디어 아이템, 대표-이미지-선택 어포던스, 촉각적 출력, 및 애니메이션의 하나 이상의 특성들을 선택적으로 갖는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
도 9a 내지 도 9i는 일부 실시예들에 따른 미디어 아이템들의 집합을 탐색하기 위한 방법의 흐름도이며, 여기서 미디어 아이템들은 다중 사용자-선택가능 디스플레이 모드들을 갖는다. 방법(900)은 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300) 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(900)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
아래에 기재된 바와 같이, 방법(900)은 미디어 아이템들의 집합을 탐색하기 위한 직관적인 방식을 제공하며, 미디어 아이템들은 다중 사용자-선택가능 디스플레이 모드들을 갖는다. 방법은 이러한 탐색을 위한 더 효과적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 전자 디바이스들의 경우, 사용자로 하여금 이러한 미디어 아이템들의 집합에 걸쳐 탐색하게 함으로써 더 효과적으로 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스는, 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스에서, 이미지들의 시퀀스에 대응하는 제1 미디어 아이템의 표현(예컨대, 가상 셔터 버튼 상의 탭, 물리적 셔터 버튼의 클릭 또는 가상 또는 물리적 셔터 버튼 상의 긴 누르기 입력과 같은 셔터 버튼의 단일 활성화에 응답하여 캡처된 이미지들)을 복수의 사용자-선택가능 디스플레이 모드들 중 제1 디스플레이 모드(예컨대, 라이블리-포토 디스플레이 모드)에서 디스플레이하고, 제1 미디어 아이템은 미디어 아이템들의 집합의 일부이고(예컨대, 미디어 라이브러리, 폴더, 앨범, 또는 카메라 롤); 미디어 아이템들의 집합은 사전결정된 기준에 기초한 순서대로 배열되고(예컨대, 집합 내의 미디어 아이템들의 생성 날짜/시간, 마지막 편집 날짜/시간, 이름, 크기 등); 하나 이상의 이전 미디어 아이템들은 순서상 제1 미디어 아이템보다 선행하고; 하나 이상의 후속 미디어 아이템들은 순서상 제1 미디어 아이템을 뒤따른다(예컨대, 도 5cn 참조)(902).
일부 실시예들에서, 각각의 미디어 아이템에 대한 복수의 사용자-선택가능 디스플레이 모드들은 라이블리-포토 디스플레이 모드를 포함한다. 각각의 미디어 아이템이 라이블리-포토 디스플레이 모드에 있는 경우, 각각의 미디어 아이템으로 하여금 디스플레이 상에 디스플레이되도록 하는 터치 입력이 검출되는 동안 전자 디바이스는 각각의 미디어 아이템 내의 이미지들의 시퀀스의 대표 이미지를 디스플레이한다. 각각의 미디어 아이템으로 하여금 디스플레이 상에 디스플레이되도록 하는 터치 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여(예컨대, 터치 입력의 접촉이 떨어짐을 검출함), 디바이스는 각각의 미디어 아이템 내의 이미지들의 시퀀스의 이미지들을 재생하는데, 이는 대표 이미지에서 시작하고, 이어서 이미지들의 시퀀스 내의 시작 이미지로 크로스페이드되고 이미지들의 시퀀스를 시작 이미지부터 전체적으로 재생하고, 이어서 대표 이미지를 다시 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 제2 시퀀스는 후속 미디어 아이템이 디스플레이에서 슬라이드되는 동안(터치 입력의 종료가 검출된 후) 각각의 이미지부터 계속해서 재생된다. 이러한 방식으로 후속(또는 이전) 미디어 아이템을 라이블리-포토 디스플레이 모드에서 재생하는 것은 탐색 동안 후속(또는 이전) 미디어 아이템을 "라이프로(to life)" 가져오고, 이는 사용자에게 후속(또는 이전) 미디어 아이템이 라이블리-포토 디스플레이 모드에 있음을 나타낸다. 이는 사용자가 집합형태의 미디어 아이템들을 그것들의 선택된 디스플레이 모드들에서 더 효과적으로 탐색하고 볼 수 있도록 돕는다.
일부 실시예들에서, 각각의 미디어 아이템에 대한 복수의 사용자-선택가능 디스플레이 모드들은 반복적으로 앞으로 그리고 뒤로 재생되는 각각의 미디어 아이템 내의 이미지들의 시퀀스를 디스플레이하도록 구성된 왕복 디스플레이 모드를 포함한다(예컨대, 도 5ct 참조)(904). 각각의 미디어 아이템이 왕복 디스플레이 모드에 있으면, 각각의 미디어 내의 이미지들의 시퀀스는 각각의 미디어 아이템으로 하여금 디스플레이 상에서 디스플레이되도록 하는 터치 입력이 검출되는 동안 앞으로 그리고 뒤로 재생되기 시작하고(예컨대, 각각의 미디어 아이템으로 하여금 디스플레이 상에서 스크롤하게 하는 스와이프/드래그 제스처); 각각의 미디어 내의 이미지들의 시퀀스는 각각의 미디어 아이템으로 하여금 디스플레이 상에서 디스플레이되도록 하는 터치 입력이 종료된 후(예컨대, 스와이프/드래그 제스처를 제공하고 있던 접촉이 떨어짐을 검출한 후)에 반복적으로 앞으로 그리고 뒤로 재생된다. 일부 실시예들에서, 터치 입력은 각각의 미디어 아이템을 디스플레이 상에서 스크롤하고, 각각의 미디어 아이템은 그것이 1/4, 1/3, 1/2, 또는 일부 기타 사전정의된 양만큼 디스플레이 상에서 스크롤되면 앞으로 그리고 뒤로 재생하기 시작한다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 제2 시퀀스는 후속 미디어 아이템이 디스플레이 상에서 슬라이딩하는 동안(터치 입력의 종료가 검출되기 전 또는 후) 계속해서 왕복으로 재생된다. 이러한 방식으로 후속(또는 이전) 미디어 아이템을 왕복 디스플레이 모드에서 재생하는 것은 탐색 동안 왕복하는 후속(또는 이전) 미디어 아이템을 시작하고, 이는 사용자에게 후속(또는 이전) 미디어 아이템이 왕복 디스플레이 모드에 있음을 나타낸다. 이는 사용자가 집합형태의 미디어 아이템들을 그것들의 선택된 디스플레이 모드들에서 더 효과적으로 탐색하고 볼 수 있도록 돕는다.
일부 실시예들에서, 각각의 미디어 아이템에 대한 복수의 사용자-선택가능 디스플레이 모드들은 각각의 미디어 아이템 내의 이미지들의 시퀀스 중 복수의 이미지들로부터 동시에 디스플레이되는 콘텐츠를 포함하는 하나의 병합된 이미지를 디스플레이하도록 구성된 병합된 이미지 디스플레이 모드를 포함한다(예컨대, 도 5cv 참조)(906). 각각의 미디어 아이템이 병합된 이미지 디스플레이 모드에 있을 때, 각각의 미디어 아이템으로 하여금 디스플레이 상에 디스플레이되도록 하는 터치 입력(예컨대, 각각의 미디어 아이템으로 하여금 디스플레이 상에서 스크롤되도록 하는 스와이프/드래그 제스처)이 검출되는 동안 전자 디바이스는 하나의 병합된 이미지를 디스플레이한다. 각각의 미디어 아이템으로 하여금 디스플레이 상에 디스플레이되도록 하는 터치 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여(예컨대, 스와이프/드래그 제스처의 접촉이 떨어짐을 검출함), 전자 디바이스는 각각의 미디어 아이템 내의 이미지들의 시퀀스 중 복수의 이미지들을 재생하고, (예컨대, 하나의 병합된 이미지로부터 이미지들의 시퀀스 내의 각각의 이미지로 크로스페이딩되고, 이어서 이미지들의 시퀀스를 각각의 이미지부터 전체적으로 재생하고, 각각의 이미지는: 각각의 미디어 아이템 내의 이미지들의 시퀀스의 시작 이미지, 각각의 미디어 아이템 내의 이미지들의 시퀀스의 대표 이미지, 또는 각각의 미디어 아이템 내의 이미지들의 시퀀스의 종료 이미지 중 하나임) 이어서 하나의 병합된 이미지를 다시 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 제2 시퀀스는 후속 미디어 아이템이 디스플레이에서 슬라이드되는 동안(터치 입력의 종료가 검출된 후) 계속해서 재생된다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들을 재생하는 것은 이미지들의 시퀀스 내의 시작 이미지에서 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들을 재생하기 시작하고; 이어서 이미지들의 시퀀스의 전체 또는 일부(예컨대, 1/4, 1/2, 또는 3/4)를 계속해서 재생하고; 이어서 병합된 이미지를 재디스플레이하는 것을 포함한다. 탐색 동안 이러한 방식으로 후속(또는 이전) 미디어 아이템을 병합 디스플레이 모드에서 재생하는 것은 사용자에게 후속(또는 이전) 미디어 아이템이 병합 디스플레이 모드에 있음을 나타낸다. 이는 사용자가 집합형태의 미디어 아이템들을 그것들의 선택된 디스플레이 모드들에서 더 효과적으로 탐색하고 볼 수 있도록 돕는다.
일부 실시예들에서, 미디어 아이템들의 집합은 단지 싱글 스틸 이미지를 포함하는 미디어 아이템들을 포함한다. 이러한 미디어 아이템의 경우, 단지 싱글 스틸 이미지는 미디어 아이템으로 하여금 디스플레이 상에 디스플레이되도록 하는 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여 디스플레이된다(예컨대, 이전 미디어 아이템 상의 스와이프 제스처 또는 집합-탐색 제어부 내의 스틸 이미지의 축소된 스케일의 표현 상의 탭 제스처).
일부 실시예들에서, 각각의 미디어 아이템에 대한 복수의 사용자-선택가능 디스플레이 모드들은 영화 디스플레이 모드를 포함한다. 각각의 미디어 아이템이 영화 디스플레이 모드에 있는 경우, 각각의 미디어 아이템으로 하여금 디스플레이 상에 디스플레이되도록 하는 터치 입력이 검출되는 동안 전자 디바이스는 각각의 미디어 아이템 내의 이미지들의 시퀀스의 대표 이미지를 디스플레이한다. 미디어 아이템은 각각의 미디어 아이템으로 하여금 디스플레이 상에 디스플레이되도록 하는 터치 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여 재생되지 않는다(예컨대, 터치 입력의 접촉이 떨어짐을 검출함). 영화 디스플레이 모드에 있는 동안 미디어 아이템 상의 탭 제스처는 미디어로 하여금 영화 모드에서 재생되도록 하며, 재생은 미디어 아이템 내의 이미지들의 시퀀스 중 가장 빠른 이미지에서 시작한다. 일부 실시예들에서, 재생 어포던스가 미디어 아이템의 표현 상에 또는 그 근처에 디스플레이되어 탭 입력이 미디어 아이템의 재생을 트리거할 것임을 나타낸다.
일부 실시예들에서, 집합-탐색 제어부로 지향되는 입력들을 이용하여 하나 이상의 미디어 아이템들을 탐색할 때, 하나 이상의 미디어 아이템은 탐색 동안 재생되지 않는다.
제1 미디어 아이템의 표현을 디스플레이하는 동안(예컨대, 제1 미디어 아이템 내의 이미지들의 시퀀스로부터의 대표 이미지를 디스플레이함), 디바이스는 터치 감응형 표면 상에서 각각의 방향의 이동을 포함하는 터치 입력을 검출한다(예컨대, 접촉에 의한 스와이프 제스처)(예컨대, 도 5co 참조)(908).
터치 입력을 검출하는 것에 응답하여: 이동이 제1 방향의 이동이고(예컨대, 좌향) 이미지들의 제2 시퀀스에 대응하는 후속 미디어 아이템이 제1 디스플레이 모드(예컨대, 라이블리 포토 디스플레이 모드)에서 디스플레이되는 것으로 지정되어 있다는 결정에 따라, 디바이스는 후속 미디어 아이템을 제1 디스플레이 모드에서 디스플레이하는데, 예컨대 제1 디스플레이 모드에 기초하여 결정된 방식으로 이미지들의 제2 시퀀스 내의 복수의 이미지들로부터 콘텐츠를 디스플레이하고(예컨대, 도 5cp 참조); 이동이 제1 방향의 이동이고(예컨대, 좌향) 후속 미디어 아이템은 제1 디스플레이 모드와는 상이한 제2 디스플레이 모드(예컨대, 반복 디스플레이 모드)에서 디스플레이되는 것으로 지정되어 있다는 결정에 따라, 후속 미디어 아이템을 제2 디스플레이 모드에서 디스플레이하는데, 예컨대 제2 디스플레이 모드에 기초하여 결정된 방식으로 이미지들의 제2 시퀀스 내의 복수의 이미지들로부터 콘텐츠를 디스플레이한다(예컨대, 도 5cs 참조)(910).
일부 실시예들에서, 제1 디스플레이 모드는 라이블리-포토 디스플레이 모드이고; 후속 미디어 아이템을 제1 디스플레이 모드에서 디스플레이하는 것은: 터치 입력을 검출하는 동안 이미지들의 제2 시퀀스로부터의 각각의 이미지의 적어도 일부분을 디스플레이하는 것을 포함한다(예컨대, 도 5cp 참조)(912). 일부 실시예들에서, 각각의 이미지는 이미지들의 제2 시퀀스 내의 제1 이미지이다. 일부 실시예들에서, 각각의 이미지는 이미지들의 제2 시퀀스 내의 마지막 이미지이다. 일부 실시예들에서, 각각의 이미지는 이미지들의 제2 시퀀스 내의 대표 이미지 전에 일어나는 이미지이다. 일부 실시예들에서, 각각의 이미지는 이미지들의 제2 시퀀스 내의 대표 이미지 후에 일어나는 이미지이다. 일부 실시예들에서, 각각의 이미지는 대표 이미지이다. 후속 미디어 아이템을 제1 디스플레이 모드에서 디스플레이하는 것은 또한: 터치 입력의 종료를 검출하는 것; (예컨대, 터치 입력을 제공하고 있던 접촉이 떨어짐을 검출함); 및 터치 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 각각의 이미지에서 시작하는 이미지들의 제2 시퀀스 내의 이미지들을 재생하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 제2 시퀀스 내의 이미지들을 재생하는 것은, 이미지들의 제2 시퀀스 내의 이미지들을 이미지들의 제2 시퀀스 내의 시작 이미지에서 재생하기 시작하는 것 및 이미지들의 제2 시퀀스를 시작 이미지부터 대표 이미지까지 계속해서 재생하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 제2 시퀀스 내의 이미지들을 재생하는 것은, 각각의 이미지에서 이미지들의 제2 시퀀스 내의 이미지들을 재생하는 것을 시작하는 것, 이어서 이미지들의 제2 시퀀스 내의 시작 이미지로 크로스페이드하는 것(crossfading) 및 시작 이미지부터 이미지들의 제2 시퀀스를 끝까지 재생하는 것, 및 이어서 대표 이미지를 디스플레이하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제2 디스플레이 모드는 반복 디스플레이 모드이고; 후속 미디어 아이템을 제2 디스플레이 모드에서 디스플레이하는 것은: 터치 입력의 적어도 일부분을 검출하는 동안 반복되는 이미지들의 제2 시퀀스를 디스플레이하는 것(예컨대, 터치 입력은 후속 미디어 아이템의 일부분 또는 전부를 디스플레이에서 스크롤하고, 후속 미디어 아이템은 그것이 1/4, 1/3, 1/2, 또는 일부 기타 사전정의된 양만큼 디스플레이에서 스크롤되면 반복을 시작함); 및 터치 입력의 종료를 검출한 후에(예컨대, 터치 입력을 제공하고 있던 접촉이 떨어짐을 검출함) 반복되는 이미지들의 제2 시퀀스를 계속해서 디스플레이하는 것을 포함한다(예컨대, 도 5cs 참조)(914).
일부 실시예들에서, 각각의 미디어 아이템에 대한 복수의 사용자-선택가능 디스플레이 모드들은 (반복적으로) 각각의 미디어 아이템 내의 이미지들의 시퀀스를 반복적으로 디스플레이하도록 구성된 반복 디스플레이 모드를 포함하고(예컨대, 시퀀스의 시작부터 끝까지 이미지들을 순차적으로 디스플레이하고, 이어서 시퀀스의 시작에서 다시 시작함); 각각의 미디어 아이템은 반복 디스플레이 모드에 있는 경우, 각각의 미디어 아이템으로 하여금 디스플레이 상에 디스플레이되도록 하는 터치 입력이 검출되는 동안 각각의 미디어 내의 이미지들의 시퀀스가 반복을 시작하고(예컨대, 각각의 미디어 아이템으로 하여금 디스플레이 상에 스크롤되도록 하는 스와이프/드래그 제스처); 각각의 미디어 내의 이미지들의 시퀀스는 각각의 미디어 아이템으로 하여금 디스플레이 상에 디스플레이되도록 하는 터치 입력이 종료된 후(예컨대, 스와이프/드래그 제스처를 제공하고 있던 접촉이 떨어짐을 검출한 후)에 계속해서 반복된다(예컨대, 도 5cs 참조)(916). 일부 실시예들에서, 각각의 미디어 아이템이 반복 디스플레이 모드에 있는 경우, 터치 입력은 각각의 미디어 아이템을 디스플레이 상에서 스크롤하고, 각각의 미디어 아이템은 그것이 1/4, 1/3, 1/2, 또는 일부 기타 사전정의된 양만큼 디스플레이 상에서 스크롤되면 반복하기 시작한다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 제2 시퀀스는 후속 미디어 아이템이 디스플레이 상에서 슬라이딩하는 동안(터치 입력의 종료가 검출되기 전 또는 후) 계속해서 반복된다. 이러한 방식으로 후속(또는 이전) 미디어 아이템을 반복 디스플레이 모드에서 재생하는 것은 탐색 동안 반복되는 후속(또는 이전) 미디어 아이템을 시작하며, 이는 사용자에게 후속(또는 이전) 미디어 아이템이 반복 디스플레이 모드에 있음을 나타낸다. 이는 사용자가 집합형태의 미디어 아이템들을 그것들의 선택된 디스플레이 모드들에서 더 효과적으로 탐색하고 볼 수 있도록 돕는다.
일부 실시예들에서, 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여: 이동이 제1 방향에 반대인 제2 방향(예컨대, 우향)의 이동이고 이미지들의 제3 시퀀스에 대응하는 이전 미디어 아이템이 제1 디스플레이 모드(예컨대, 라이블리-포토 디스플레이 모드)에서 디스플레이되는 것으로 지정된다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 디스플레이 모드에 기초하여 결정된 방식으로 이미지들의 제3 시퀀스 내의 복수의 이미지들로부터의 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 포함하는, 이전 미디어 아이템을 제1 디스플레이 모드에서 디스플레이하고; 이동이 제2 방향(예컨대, 우향)의 이동이고 이전 미디어 아이템은 제1 디스플레이 모드와는 상이한 제2 디스플레이 모드(예컨대, 반복 디스플레이 모드)에서 디스플레이되는 것으로 지정된다는 결정에 따라, 제2 디스플레이 모드에 기초하여 결정되는 방식으로 이미지들의 제3 시퀀스 내의 복수의 이미지들로부터의 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 포함하는, 이전 미디어 아이템을 제2 디스플레이 모드에서 디스플레이한다(예컨대, 도 5cu 참조)(916).
일부 실시예들에서, 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여: 이동이 제1 방향의 이동(예컨대, 좌향)이고 후속 미디어 아이템은 제1 디스플레이 모드 및 제2 디스플레이 모드와는 상이한 제3 디스플레이 모드(예컨대, 왕복 디스플레이 모드 또는 병합 디스플레이 모드)에서 디스플레이되는 것으로 지정된다는 결정에 따라, 디바이스는 제3 디스플레이 모드에 기초하여 결정되는 방식으로 이미지들의 제2 시퀀스 내의 복수의 이미지들로부터의 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 포함하는, 후속 미디어 아이템을 제3 디스플레이 모드에서 디스플레이하고, 이동이 제2 방향의 이동(예컨대, 우향)이고 이전 미디어 아이템은 제3 디스플레이 모드(예컨대, 왕복 디스플레이 모드 또는 병합 디스플레이 모드)에서 디스플레이되는 것으로 지정된다는 결정에 따라, 제3 디스플레이 모드에 기초하여 결정되는 방식으로 이미지들의 제3 시퀀스 내의 복수의 이미지들로부터의 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 포함하는, 이전 미디어 아이템을 제3 디스플레이 모드에서 디스플레이한다(예컨대, 도 5cu 및 도 5cw 참조)(918).
일부 실시예들에서, 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여: 이동이 제1 방향의 이동이고(예컨대, 좌향) 후속 미디어 아이템은 제1 디스플레이 모드, 제2 디스플레이 모드, 및 제3 디스플레이 모드와는 상이한 제4 디스플레이 모드(예컨대, 병합 디스플레이 모드 또는 왕복 디스플레이 모드)에서 디스플레이되는 것으로 지정된다는 결정에 따라, 디바이스는 제4 디스플레이 모드에 기초하여 결정되는 방식으로 이미지들의 제2 시퀀스 내의 복수의 이미지들로부터의 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 포함하는, 후속 미디어 아이템을 제4 디스플레이 모드에서 디스플레이하고, 이동이 제2 방향의 이동이고(예컨대, 우향) 이전 미디어 아이템은 제4 디스플레이 모드(예컨대, 병합 디스플레이 모드 또는 왕복 디스플레이 모드)에서 디스플레이되는 것으로 지정된다는 결정에 따라, 제4 디스플레이 모드에 기초하여 결정되는 방식으로 이미지들의 제3 시퀀스 내의 복수의 이미지들로부터의 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 포함하는, 이전 미디어 아이템을 제4 디스플레이 모드에서 디스플레이한다(예컨대, 도 5cv 참조)(520).
일부 실시예들에서, 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 이동이 제1 방향과는 상이한 제3 방향의 이동(예컨대, 상향)이라는 결정에 따라, 디바이스는 제1 미디어 아이템에 관한 추가 정보, 및 제1 미디어 아이템에 대하여 상이한 디스플레이 모드를 선택하도록 구성된 하나 이상의 디스플레이-모드-선택 어포던스들을 포함하는 사용자 인터페이스(예컨대, 디스플레이-모드 선택 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다(예컨대, 제1 미디어 아이템의 복수의 활성화가능한 축소된 스케일의 표현들, 여기서 주어진 디스플레이-모드-선택 어포던스는 제1 미디어 아이템에 대하여 대응하는 사용자-선택가능 디스플레이 모드를 도시함)(922). 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 사용자가 이미지들의 시퀀스에 대응하는 미디어 아이템에 대하여 복수의 사용자-선택가능 디스플레이 모드들 중 하나를 선택하도록 구성된 디스플레이-모드 선택 사용자 인터페이스이다(예컨대, 라이블리-포토 디스플레이 모드, 반복 디스플레이 모드, 장시간-노출 디스플레이 모드, 왕복 디스플레이 모드, 영화 디스플레이 모드, 스트로브-효과 디스플레이 모드, 또는 사용자에 의해 선택된 이미지들의 시퀀스를 디스플레이하기 위한 기타 디스플레이 모드)(예컨대, 도 5bg 및 도 5bh). 일부 실시예들에서, 제1 미디어 아이템이 제1 디스플레이 모드에 있는 동안, 제2 디스플레이 모드에 대응하는 디스플레이-모드-선택 어포던스를 선택하는 것은 제1 미디어 아이템의 디스플레이 모드를 제1 디스플레이 모드에서 제2 디스플레이 모드로 전환한다. 디스플레이-모드-선택 어포던스들의 예들이 방법(700)을 참조하여 더 상세하게 기술된다. 디스플레이-모드-선택 어포던스들을 이러한 방식으로 디스플레이함으로 다수의 디스플레이 모드들을 갖는 미디어 아이템에 대한 디스플레이 모드를 탐색 및 선택하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 디스플레이-모드 선택 사용자 인터페이스에서 미디어 아이템에 대한 추가 정보를 디스플레이하는 것은 미디어 아이템에 대한 컨텍스트를 제공하고, 미디어 아이템에 관련된 추가 정보에 대한 빠른 탐색 경로를 제공한다. 이는 디바이스의 동작성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효과적으로 만든다(예컨대, 미디어 아이템에 관련된 추가 정보에 대한 빠른 액세스를 제공함).
일부 실시예들에서, 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 이동이 제1 방향과는 상이한 제4 방향(예컨대, 하향)의 이동이라는 결정에 따라, 디바이스는 제1 미디어 아이템, 하나 이상의 이전 미디어 아이템들, 및/또는 하나 이상의 후속 미디어 아이템들의 표현들을 포함하는, 집합형태의 복수의 미디어 아이템들의 표현들을 동시에 디스플레이하는 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(예컨대, 집합형태의 복수의 미디어 아이템들에 대한 대표 이미지들의 스틸 썸네일들을 디스플레이함)(예컨대, 미디어 아이템들의 집합이 도 5b에 도시됨)(924). 제4 방향(예컨대, 하향)의 터치 입력에 응답하여 미디어 아이템들의 집합(예컨대, 미디어 아이템들의 썸네일 이미지들의 어레이)의 이러한 상이한 모습으로 전환되는 것은 집합 내의 다른 미디어 아이템들로 더 빠르게 탐색하는 것을 돕고, 이때 썸네일들은 미디어 아이템들로부터의 정적 이미지들(예컨대, 대표 이미지들 및/또는 병합된 이미지들)이다.
일부 실시예들에서, 제1 미디어 아이템의 표현은 제1 사용자 인터페이스에서 제1 배율로 디스플레이되고, 디바이스는, 제1 사용자 인터페이스에서, 미디어 아이템들의 집합을 탐색하도록 구성된 집합-탐색 제어부(예컨대, 도 5da의 미디어 아이템 집합 영역(510))를 제1 미디어 아이템의 표현과 함께 동시에 디스플레이하며(예컨대, 미디어 아이템의 어느 표현이 제어부 상의 탭 또는 스와이프 입력에 기초하여 미리보기 영역에서 디스플레이되는지 전환함), 여기서: 집합-탐색 제어부는 집합형태의 미디어 아이템들의 더 작은 표현들을 포함하고(예컨대, 슬라이더, 스트립 또는 제1 배율보다 작은 제2 배율로 디스플레이되는 복수의 미디어 아이템들의 축소된 스케일의 표현들을 포함하는 기타 영역); 집합-탐색 제어부는 제1 미디어 아이템의 제1 더 작은 표현(예컨대, 제2 배율로 디스플레이되는 제1 미디어 아이템의 표현)(예컨대, 제1 미디어 아이템으로부터의 단일, 대표 이미지)을 포함한다(926). 디바이스는 제1 미디어 아이템에 대응하는 입력(예컨대, 제1 배율로 디스플레이되는 제1 미디어 아이템의 표현 상의 탭, 긴 누르기, 또는 깊게 누르기와 같은 입력, 또는 집합-탐색 제어부에 디스플레이되는 제1 미디어 아이템의 더 작은 표현 상의 탭, 긴 누르기, 또는 깊게 누르기와 같은 입력)을 검출하고, 제1 미디어 아이템에 대응하는 입력(예컨대, 집합-탐색 제어부에 디스플레이되는 제1 미디어 아이템의 제1 더 작은 표현 상의 탭)을 검출하는 것에 응답하여, 제1 미디어 아이템의 확장된 표현을 집합-탐색 제어부에 디스플레이한다(예컨대, 집합-탐색 제어부에서, 제1 미디어 아이템 내의 이미지들의 시퀀스로부터의 대표 이미지 및 추가적인 이미지들을 디스플레이함)(예컨대, 도 5db의 확장된 표현(551)). 일부 실시예들에서, 제1 배율로 디스플레이되는 제1 미디어 아이템의 표현 상의 입력(예컨대, 탭 또는 깊게 누르기)은 또한 제1 미디어 아이템을 제1 미디어 아이템에 대해 현재 선택된 디스플레이 모드(예컨대, 라이블리-포토 디스플레이 모드)에서 재생한다. 이러한 방식으로 제1 미디어 아이템의 확장된 표현을 집합-탐색 제어부에 디스플레이함으로써 사용자에게 제1 미디어 아이템이 집합-탐색 제어부를 통해 재생될 수 있다는 시각적 피드백을 제공한다. 이 시각적 피드백은 디바이스의 동작성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효과적으로 만든다.
일부 실시예들에서, 제1 미디어 아이템에 대응하는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 집합-탐색 제어부 내의 제1 미디어 아이템의 확장된 표현에 스크러빙 표시자를 디스플레이한다(예컨대, 플레이헤드, 스크러버 바, 재생 위치 표시자, 또는 도 5db의 스크러버(544)와 같은 기타 스크러빙 표시자)(928). 일부 실시예들에서, 스크러빙 표시자는 이미지들의 시퀀스 내의 대표 이미지에 대응하는 위치에서 디스플레이된다. 디바이스는 집합-탐색 제어부의 일부분으로 지향되는 입력을 검출하고(예컨대, 제1 미디어 아이템의 확장된 표현을 따르는 모션 성분을 갖는 스크러빙 표시자 상에서 시작하는 접촉에 의한 드래그 제스처를 검출하거나, 또는 집합-탐색 제어부 상에서 시작하는 드래그 제스처를 검출함); 집합-탐색 제어부의 일부분으로 지향되는 입력(예컨대, 스크러빙 표시자로 지향되는 입력 또는 집합-탐색 제어부로 지향되는 입력)을 검출하는 동안: 디바이스는 집합-탐색 제어부의 일부분으로 지향되는 입력에 따라 집합-탐색 제어부 내의 제1 미디어 아이템의 확장된 표현의 상대적인 위치 및 스크러빙 표시자를 변경하고(예컨대, 제1 미디어 아이템의 확장된 표현을 따르는 입력의 접촉의 모션 성분에 따라 제1 미디어 아이템의 확장된 표현 내의 재생-스크러빙 표시자를 이동시키거나, 또는 재생-스크러빙 표시자를 디스플레이 상의 고정된 위치에 유지하는 동안 제1 미디어 아이템의 확장된 표현을 이동시킴); 디바이스는, 제1 배율로, 집합-탐색 제어부 내의 제1 미디어 아이템의 확장된 표현에서 스크러빙 표시자의 현재 위치에 대응하는 제1 미디어 아이템에 대한 이미지들의 시퀀스 내의 이미지를 디스플레이한다 (예컨대, 도 5db 내지 도 5de 참조). 일부 실시예들에서, 집합-탐색 제어부 내의 제1 미디어 아이템의 확장된 표현의 상대적인 위치 및 스크러빙 표시자가 변함에 따라, 이미지들의 시퀀스의 이미지는 집합 탐색 제어부 내의 제1 미디어 아이템의 확장된 표현 내의 스크러빙 표시자의 위치에 대응하도록 변경된다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스의 확장된 표현이 스크러빙 표시자에 의해 차지된 위치 너머로 이동하면, 스크러빙 표시자는 대신 따라서 드래그되고 입력이 끝나면 이미지들의 시퀀스의 확장된 표현은 다시 튀어오른다. 이러한 방식으로 집합-탐색 제어부 내의 제1 미디어 아이템의 확장된 표현과 상호작용함으로써 사용자에게 제1 미디어 아이템 내의 이미지들을 보는 것에 대한 정확한 제어를 제공한다. 이 정확한 제어는 디바이스의 동작성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효과적으로 만든다.
일부 실시예들에서, 집합-탐색 제어부의 일부분(예컨대, 스크러빙 표시자, 또는 제1 미디어 아이템의 확장된 표현)으로 지향되는 입력을 검출하는 동안: 스크러빙 표시자가 제1 미디어 아이템의 이미지들의 시퀀스의 대표 이미지의 표현에 대응하는 위치에 대하여 사전결정된 거리(0보다 큼) 내에 있다는 결정에 따라, 디바이스는 (예컨대, 스크러빙 표시자 또는 집합-탐색 제어부) 제1 미디어 아이템의 이미지들의 시퀀스의 대표 이미지의 표현에 대응하는 위치에 스냅결합한다(예컨대, 도 5de 참조)(930). 이러한 스냅 결합은 미디어 아이템의 스크러빙 동안 대표 이미지로 되돌아가는 것을 돕는다. 이는 디바이스의 동작성을 향상시키고, 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효과적으로 만든다(예컨대, 사용자가 어떤 입력들이 사용자에 의해 의도된 결과를 만들지 결정하는 데 도움을 주는 피드백을 제공하고, 디바이스를 운용/상호작용 시 사용자 실수들을 감소시킴).
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 갖고, 디바이스는, 집합-탐색 제어부의 일부분으로 지향되는 입력을 검출하는 동안(예컨대, 스크러빙 표시자, 또는 제1 미디어 아이템의 확장된 표현): 스크러빙 표시자가 제1 미디어 아이템의 이미지들의 시퀀스의 대표 이미지의 표현에 대응하는 위치에 대하여 사전결정된 거리(0보다 큼) 내에 있다는 결정에 따라: (예컨대, 스크러빙 표시자 또는 집합-탐색 제어부를) 제1 미디어 아이템의 이미지들의 시퀀스의 대표 이미지의 표현에 대응하는 위치에 스냅 결합되고, 스크러빙 표시자가 그 위치에 스냅 결합되면 촉각적 출력을 생성한다(예컨대, 도 5de 참조)(932). 스냅 결합동안 햅틱 피드백을 제공함으로써 디바이스의 동작성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효과적으로 만든다(예컨대, 사용자에게 스크러빙 표시자 또는 집합-탐색 제어부가 대표 이미지의 표현에 대응하는 위치에 스냅 결합되었음을 알림으로써, 사용자가 의도된 결과를 달성하도록 돕고 디바이스를 운용/상호작용 시 사용자 실수들을 감소시킴).
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 가지며, 집합-탐색 제어부의 일부분으로 지향되는 입력은 제1 미디어 아이템의 이미지들의 시퀀스의 대표 이미지에 대응하는 제1 미디어 아이템의 확장된 표현의 일부분의 사전정의된 거리(0보다 큼) 내에 스크러빙 표시자를 가져오는 이동을 포함하고, 디바이스는, 집합-탐색 제어부의 일부분(예컨대, 스크러빙 표시자, 또는 제1 미디어 아이템의 확장된 표현)으로 지향되는 입력을 검출하는 동안: 이동이 스냅 결합 기준을 충족한다는 결정에 따라 - 스냅 결합 기준은 스냅 결합 기준이 충족되기 위하여 스크러빙 표시자가 제1 미디어 아이템의 이미지들의 시퀀스의 대표 이미지에 대응하는 제1 미디어 아이템의 확장된 표현의 일부분의 사전정의된 거리(0보다 큼) 내에 있을 때, 제1 미디어 아이템의 확장된 표현과 스크러빙 표시자 사이의 상대적인 이동이 사전정의된 속도 미만이라는 요건을 포함함 -, 스크러빙 표시자가 제1 미디어 아이템의 이미지들의 시퀀스의 대표 이미지의 표현에 대응하는 제1 미디어 아이템의 확장된 표현의 일부분에 있도록 집합-탐색 제어부를 업데이트하고(예컨대, 제1 미디어 아이템의 이미지들의 시퀀스의 대표 이미지에 대응하는 제1 미디어 아이템의 확장된 표현의 일부분에 스크러빙 표시자를 스냅 결합하거나 또는 스크러빙 표시자에 대한 제1 미디어 아이템의 이미지들의 시퀀스의 대표 이미지에 대응하는 제1 미디어 아이템의 확장된 표현을 그 부분에 스냅 결합함), 대응하는 촉각적 출력을 생성하고; (예컨대, 드래그 입력이 축소된 스케일의 현재 제1 미디어 아이템의 대표 이미지의 표현을 향해 이동할 때 각각의 속도 임계치 미만의 속도를 갖는 경우, 디바이스는 대응하는 촉각적 출력을 생성하고, 드래그 입력이 축소된 스케일의 현재 제1 미디어 아이템의 대표 이미지의 표현을 향해 이동할 때 각각의 속도 임계치 초과의 속도를 갖는 경우, 디바이스는 대응하는 촉각적 출력을 생성하는 것을 보류하거나, 또는 그 반대임) 이동이 스냅 결합 기준을 충족하지 않는다는 결정에 따라, 스크러빙 표시자가 이동에 기초하여 선택된 제1 미디어 아이템의 확장된 표현에 대한 위치에 있도록 집합-탐색 제어부를 업데이트하면서 대응하는 촉각적 출력을 생성하지 않는다(예컨대, 제1 미디어 아이템의 확장된 표현을 이동시키면서 스크러빙 표시자에 스냅 결합하지 않거나, 또는 스크러빙 표시자를 이동시키면서 제1 미디어 아이템의 확장된 표현에 스냅 결합하지 않음)(934). 이러한 방식으로 햅틱 피드백을 제공함으로써 디바이스의 동작성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효과적으로 만든다(예컨대, 사용자를 보조할 일부 환경에서는 햅틱 피드백을 제공하지만, 과도한 피드백을 제공할 수 있거나 또는 사용자를 혼란스럽게 할 수 있는 다른 환경에서는 햅틱 피드백을 제공하지 않음으로써, 사용자가 의도된 결과를 달성하도록 돕고 디바이스를 운용/상호작용 시 사용자 실수들을 감소시킴).
일부 실시예들에서, 스크러빙 표시자를 집합-탐색 제어부 내의 제1 미디어 아이템의 확장된 표현에 디스플레이하는 동안, 디바이스는 집합 내의 다른 미디어 아이템을 탐색하기 위한 입력을 검출하고(예컨대, 제1 미디어 아이템의 표현 상의 스와이프 제스처를 제1 배율로 검출하거나(예컨대, 도 5df 참조) 또는 집합-탐색 제어부 내의 다른 미디어 아이템 상의 탭 제스처를 검출하거나, 또는 집합-탐색 제어부 상의 스와이프 제스처를 검출함); 집합 내의 다른 미디어 아이템으로 탐색하기 위한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 집합-탐색 제어부 내의 제1 미디어 아이템의 확장된 표현을 디스플레이하는 것을 중단한다(제1 미디어 아이템의 이전(원래) 표현을 집합-탐색 제어부에 디스플레이함(예컨대, 제1 미디어 아이템으로부터의 단일, 대표 이미지))(예컨대, 도 5df 및 도 5dg 참조)(936). 집합-탐색 제어부 내의 제1 미디어 아이템의 확장된 표현을 디스플레이하는 것을 중단함으로써 사용자에게 디바이스가 다른 미디어 아이템을 탐색했다는 시각적 피드백을 제공한다. 이 시각적 피드백은 디바이스의 동작성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효과적으로 만든다(예컨대, 탐색 컨텍스트를 사용자에게 제공함).
일부 실시예들에서, 스크러빙 표시자를 집합-탐색 제어부 내의 제1 미디어 아이템의 확장된 표현에 디스플레이하는 동안: 스크러빙 표시자가 제1 미디어 아이템의 이미지들의 시퀀스의 대표 이미지의 표현에 대응하는 위치로부터 멀리 위치된다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 미디어 아이템의 이미지들의 시퀀스의 대표 이미지의 표시자(예컨대, 도 5dd의 점(542)과 같은 점)를 디스플레이하고; 스크러빙 표시자가 제1 미디어 아이템의 이미지들의 시퀀스의 대표 이미지의 표현에 대응하는 위치에 위치된다는 결정에 따라, 제1 미디어 아이템의 이미지들의 시퀀스의 대표 이미지의 표시자의 디스플레이를 보류한다(938). 일부 실시예들에서, 집합-탐색 제어부는 제1 미디어 아이템의 현재 대표 이미지 옆에 점 또는 기타 표시자를 디스플레이하고, 스크러빙 표시자가 제1 미디어 아이템의 현재 대표 이미지에 위치되면 점은 사라진다. 이러한 방식으로 미디어 아이템의 대표 이미지의 표시자를 디스플레이함으로써 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하고, 미디어 아이템의 스크러빙 동안 사용자가 대표 이미지로 되돌아가는 것을 돕는다. 이는 디바이스의 동작성을 향상시키고, 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효과적으로 만든다(예컨대, 사용자가 어떤 입력들이 사용자에 의해 의도된 결과를 만들지 결정하는 데 도움을 주는 피드백을 제공하고, 디바이스를 운용/상호작용 시 사용자 실수들을 감소시킴).
일부 실시예들에서, 제1 미디어 아이템의 표현을 제1 디스플레이 모드에서 디스플레이하는 동안, 제1 사용자 인터페이스는: 제1 미디어 아이템 내의 이미지들의 시퀀스의 이미지들을 제1 배율로 순차적으로 디스플레이하도록 구성된 제1(사전정의된) 영역을 동시에 디스플레이한다(예컨대, 도 5dh 참조)(940). 일부 실시예들에서, 제1 영역은 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들을 한번에 하나씩 디스플레이하고, 각각의 이미지가 디스플레이될 때 각각의 이미지는 제1 영역을 채운다. 제1 사용자 인터페이스는: 미디어 아이템들의 집합 내의 미디어 아이템들의 표현들을 제1 배율보다 작은 제2 배율로 포함하는, 제1 영역과 구분되는 제2(사전정의된) 영역을 (예컨대, 복수의 미디어 아이템들의 축소된 스케일의 표현들을 포함하는 슬라이더 내에) 동시에 디스플레이하고, 디바이스는: 제1 미디어 아이템의 이미지들의 시퀀스로부터의 대표 이미지를 제1 영역에, 그리고 제1 미디어 아이템의 이미지들의 시퀀스로부터의 대표 이미지의 표현을 제2 영역에 동시에 디스플레이하고; 제1 미디어 아이템의 이미지들의 시퀀스로부터의 대표 이미지를 제1 영역에, 그리고 제1 미디어 아이템의 이미지들의 시퀀스로부터의 대표 이미지의 표현을 제2 영역에 동시에 디스플레이하는 동안, 입력을 검출하고(예컨대, 도 5dh의 제1 영역 내의 이미지들의 시퀀스로부터의 대표 이미지 상의 접촉(580-26)에 의한 누르기 제스처를 검출함); 입력을 검출하는 것에 응답하여: 제1 영역에서 제1 미디어 아이템의 이미지들의 시퀀스를 제1 디스플레이 모드에서 재생하고, 제2 영역에서, 제1 미디어 아이템의 대표 이미지의 표현, 제1 미디어 아이템의 이미지들의 시퀀스 내의 추가적인 이미지들의 표현들, 및 제1 영역에서 도시되고 있는 이미지들의 시퀀스 내의 현재 재생 위치를 나타내는 스크러빙 표시자를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제1 영역에서 이미지들의 시퀀스의 재생 동안, 제2 영역의 일부분(이는 재생 이전에 제1 미디어 아이템 내의 이미지들의 시퀀스의 대표 이미지의 표현만 디스플레이함)은 (예컨대, 수평으로) 확장되어 제1 미디어 아이템 내의 이미지들의 시퀀스의 추가적인 이미지들의 표현들뿐만 아니라, 제1 영역에서 도시되고 있는 이미지들의 시퀀스 내의 현재 위치를 보여주는 스크러빙 표시자를 동시에 디스플레이하며, 이는 도 5dh 내지 도 5dj에 도시된 바와 같다. 이러한 방식으로 제1 미디어 아이템의 확장된 표현을 집합-탐색 제어부에 디스플레이함으로써 사용자에게 제1 영역에서 도시되고 있는 이미지들의 시퀀스 내의 현재 위치에 관한 시각적 피드백을 제공한다. 이 시각적 피드백은 탐색 컨텍스트를 사용자에게 제공함으로써 디바이스의 동작성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효과적으로 만든다.
일부 실시예들에서, 스크러빙 표시자는 초기에 제2 영역 내의 제1 미디어 아이템의 대표 이미지의 표현의 위치에서 디스플레이된다(예컨대, 도 5di 참조)(942). 스크러빙 표시자를 초기에 대표 이미지의 표현의 위치에서 디스플레이함으로써 사용자에게 제1 영역에서 도시되고 있는 이미지들의 시퀀스 내의 현재 위치에 관한 시각적 피드백을 제공한다. 이 시각적 피드백은 탐색 컨텍스트를 사용자에게 제공함으로써 디바이스의 동작성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효과적으로 만든다.
도 9a 내지 도 9i에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 일례이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 700, 800, 1000))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 세부사항들이 도 9a 내지 도 9i와 관련하여 전술된 방법(900)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(900)에 관련하여 전술한 접촉, 제스처, 사용자 인터페이스 객체, 트림-범위 어포던스, 디스플레이 모드, 미디어 아이템, 대표-이미지-선택 어포던스, 촉각적 출력, 및 애니메이션은 본 명세서에 기재된 다른 방법(예컨대, 방법들(600, 700, 800, 1000))들을 참조하여 본 명세서에서 기재된 접촉, 제스처, 사용자 인터페이스 객체, 트림-범위 어포던스, 디스플레이 모드, 미디어 아이템, 대표-이미지-선택 어포던스, 촉각적 출력, 및 애니메이션의 하나 이상의 특성들을 선택적으로 갖는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
도 10a 내지 도 10c는 일부 실시예들에 따른 미디어 아이템의 동적 표현과 미디어 아이템의 정적 표현 사이의 대응성을 보여주기 위한 방법의 흐름도이며, 여기서 미디어 아이템은 복수의 사용자-선택가능 디스플레이 모드들을 갖는다. 방법(1000)은 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300) 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(1000)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
아래에 기재된 바와 같이, 방법(1000)은 미디어 아이템의 동적 표현(예컨대, 미디어 아이템 내의 이미지들의 시퀀스의 동적 재생)과 미디어 아이템의 정적 표현(예컨대, 미디어 아이템 내의 이미지들의 시퀀스의 대표 이미지 또는 병합된 이미지) 사이의 대응성을 보여주기 위한 직관적인 방식을 제공하며, 미디어 아이템은 복수의 사용자-선택가능 디스플레이 모드들을 갖는다. 방법은 집합형태의 미디어 아이템들을 그것들의 선택된 디스플레이 모드들에서 탐색 및 보여주기 위한 더 효과적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 전자 디바이스들의 경우, 사용자가 미디어 아이템들을 그것들의 선택된 디스플레이 모드들에서 탐색 및 볼 수 있도록 함으로써 더 효과적으로 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스는, 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스에서, 이미지들의 시퀀스에 대응하는 제1 미디어 아이템의 제1 표현(예컨대, 가상 셔터 버튼 상의 탭, 물리적 셔터 버튼의 클릭 또는 가상 또는 물리적 셔터 버튼 상의 긴 누르기 입력과 같은 셔터 버튼의 단일 활성화에 응답하여 캡처된 이미지들)을 복수의 사용자-선택가능 디스플레이 모드들 중 각각의 디스플레이 모드(예컨대, 라이블리-포토 디스플레이 모드)에서 디스플레이한다(1002)(예컨대, 도 5dk 참조). 일부 실시예들에서, 제1 표현은 사용자가 제1 미디어 아이템을 보기만 하고 제1 미디어 아이템과 상호작용하지 않을 때(예컨대, 누르기 입력 또는 스와이프 입력을 수행하거나 또는 제1 미디어 아이템을 편집하기 위하여 편집 사용자 인터페이스를 사용하지 않음) 디스플레이되는 미디어 아이템의 표현이다.
디스플레이 상에서, 제1 미디어 아이템의 제1 표현을 각각의 디스플레이 모드에서 디스플레이하는 동안, 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 터치 입력을 제1 미디어 아이템의 표현에 대응하는 위치에서 검출한다 (1004)(예컨대, 도 5dl 참조).
터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 터치 입력이 계속해서 터치 감응형 표면 상의 제1 미디어 아이템의 표현에 대응하는 위치에서 검출되는 동안: 터치 입력이 터치의 각각의 속성의 크기에 기초한 표현-변경 기준을 충족하고 제1 미디어 아이템의 각각의 디스플레이 모드는 제1 미디어 아이템의 제1 표현이 시간경과에 따라 변하는(예컨대, 자동으로, 사용자 입력 없이) 제1 미디어 아이템의 동적 표현(예컨대, 반복 또는 왕복)인 디스플레이 모드에 있다는 결정에 따라, 디바이스는 미디어 아이템의 제1 표현의 디스플레이를 시간경과에 따라 변하지 않는 제1 미디어 아이템의 정적 표현(예컨대, 이미지들의 시퀀스의 대표 이미지)으로 교체하고; 터치 입력이 표현-변경 기준을 충족하지 않는다는 결정에 따라, 제1 미디어 아이템의 제1 표현의 디스플레이를 동적 표현으로서 유지한다(예컨대, 도 5dm 참조)(1006).
일부 실시예들에서, 터치의 각각의 속성은 터치의 세기이고, 표현-변경 기준은 표현-변경 기준이 충족되기 위하여 터치의 특성 세기가 각각의 임계치를 초과하여 증가해야 하는 요건을 포함한다(예컨대, 도 5dm 참조)(1008). 미디어 아이템의 동적 표현의 디스플레이로부터 미디어 아이템의 정적 표현의 디스플레이로 전환하기 위한 터치 입력의 세기를 이용함으로써 추가적으로 디스플레이되는 제어부들을 요구하지 않고 미디어 아이템의 디스플레이에 대한 추가적인 제어 옵션들을 제공하며, 이는 디바이스의 동작성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효과적으로 만든다.
일부 실시예들에서, 터치의 각각의 속성은 터치의 지속시간이고, 표현-변경 기준은 표현-변경 기준이 충족되기 위하여 터치가 사전결정된 길이의 시간 동안 사전결정된 양 이하로 이동해야 한다는 요건을 포함한다(1010). 미디어 아이템의 동적 표현의 디스플레이로부터 미디어 아이템의 정적 표현의 디스플레이로 전환하기 위한 터치 입력의 지속시간을 이용함으로써 추가적으로 디스플레이되는 제어부들을 요구하지 않고 미디어 아이템의 디스플레이에 대한 추가적인 제어 옵션들을 제공하며, 이는 디바이스의 동작성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효과적으로 만든다.
일부 실시예들에서, 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 터치 입력이 표현-변경 기준을 충족하고 제1 미디어 아이템의 각각의 디스플레이 모드는 제1 미디어 아이템의 제1 표현은 시간경과에 따라 변하지 않는 제1 미디어 아이템의 정적 표현인 제2 디스플레이 모드에 있다는 결정에 따라(예컨대, 라이블리 포토의 대표 이미지 또는 장시간 노출에 대한 병합된 이미지), 디바이스는 미디어 아이템의 제1 표현의 디스플레이를 (예컨대, 자동으로, 사용자 입력 없이) 시간변경에 따라 변하는 제1 미디어 아이템의 동적 표현으로 교체한다(예컨대, 이미지들의 시퀀스의 처음부터 시작하거나 또는 이미지들의 시퀀스의 대표 이미지부터 시작하는 미디어 아이템들의 시퀀스를 재생함)(예컨대, 도 5dp 및 도 5dq 참조)(1012).
일부 실시예들에서, 제1 미디어 아이템의 제1 표현은 제1 미디어 아이템의 동적 표현이고; 제1 미디어 아이템의 동적 표현은 이미지들의 시퀀스를 이미지들의 시퀀스의 시작부터 이미지들의 시퀀스의 끝까지 재생하고 이어서 이미지들의 시퀀스의 시작에서 다시 시작하는 것을 포함하며; (예컨대, 대표 이미지에서 시작하거나 또는 이미지들의 시퀀스의 시작 이미지에서 시작함) 제1 미디어 아이템의 정적 표현은 이미지들의 시퀀스로부터의 대표 이미지이다(예컨대, 도 5dk 내지 도 5dm 참조)(1014). 반복되는 미디어 아이템과 동일한 미디어 아이템의 대표 이미지 사이의 대응성을 보여줌으로써 사용자가 집합형태의 미디어 아이템들을 그것들의 선택된 디스플레이 모드들에서 더 효과적으로 탐색하고 볼 수 있도록 도와주며, 그럼으로써 디바이스의 동작성을 향상시키고, 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효과적으로 만든다.
일부 실시예들에서, 제1 미디어 아이템의 제1 표현은 제1 미디어 아이템의 동적 표현이고; 제1 미디어 아이템의 동적 표현은 이미지들의 시퀀스를 이미지들의 시퀀스의 시작부터 이미지들의 시퀀스의 끝까지 재생하고 이어서 이미지들의 시퀀스를 이미지들의 시퀀스의 끝에서부터 이미지들의 시퀀스의 시작까지 재생하는 것을 포함하며; (예컨대, 대표 이미지에서 시작하거나 또는 이미지들의 시퀀스의 시작 이미지에서 시작함) 제1 미디어 아이템의 정적 표현은 이미지들의 시퀀스로부터의 대표 이미지이다(예컨대, 도 5dt 및 도 5du 참조)(1016). 왕복 재생되는 미디어 아이템과 동일한 미디어 아이템의 대표 이미지 사이의 대응성을 보여줌으로써 사용자가 집합형태의 미디어 아이템들을 그것들의 선택된 디스플레이 모드들에서 더 효과적으로 탐색하고 볼 수 있도록 도와주며, 그럼으로써 디바이스의 동작성을 향상시키고, 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효과적으로 만든다.
일부 실시예들에서, 제1 미디어 아이템의 제1 표현은 제1 미디어 아이템의 정적 표현이고; 제1 미디어 아이템의 정적 표현은 이미지들의 시퀀스로부터의 대표 이미지이고; 제1 미디어 아이템의 동적 표현은 이미지들의 시퀀스를 전체적으로 재생하는 것을 포함한다(예컨대, 대표 이미지에서 시작하거나 또는 이미지들의 시퀀스 내의 시작 이미지에서 시작함)(예컨대, 도 5dv 및 도 5dw 참조)(1018). 미디어 아이템의 정적 대표 이미지와 동일한 미디어 아이템의 동적 재생 사이의 대응성을 보여줌으로써 사용자가 집합형태의 미디어 아이템들을 그것들의 선택된 디스플레이 모드들에서 더 효과적으로 탐색하고 볼 수 있도록 도와주며, 그럼으로써 디바이스의 동작성을 향상시키고, 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효과적으로 만든다.
일부 실시예들에서, 제1 미디어 아이템의 제1 표현은 제1 미디어 아이템의 정적 표현이고; 제1 미디어 아이템의 정적 표현은 이미지들의 시퀀스 내의 둘 이상의 이미지들로부터의 동시에 디스플레이되는 콘텐츠를 포함하는 이미지이고; 제1 미디어 아이템의 동적 표현은 이미지들의 시퀀스를 전체적으로 재생하는 것을 포함한다(예컨대, 대표 이미지에서 시작하거나 또는 이미지들의 시퀀스 내의 시작 이미지에서 시작함)(예컨대, 도 5dp 및 도 5dq)(1020). 미디어 아이템의 정적 병합 이미지와 동일한 미디어 아이템의 이미지들의 시퀀스의 동적 재생 사이의 대응성을 보여줌으로써 사용자가 집합형태의 미디어 아이템들을 그것들의 선택된 디스플레이 모드들에서 더 효과적으로 탐색하고 볼 수 있도록 도와주며, 그럼으로써 디바이스의 동작성을 향상시키고, 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효과적으로 만든다.
일부 실시예들에서, 미디어 아이템의 이미지들의 시퀀스에 대한 대표 이미지는 방법들(600, 800)을 참조하여 전술된 바와 같이 편집 사용자 인터페이스를 통해 설정될 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 아이템의 이미지들의 시퀀스에 대한 시작 및/또는 종료 이미지는 방법들(600, 800)을 참조하여 전술된 바와 같이 편집 사용자 인터페이스를 통해 설정될 수 있다.
일부 실시예들에서, 터치 입력이 표현-변경 기준을 충족하고 미디어 아이템의 정적 표현의 디스플레이가 제1 미디어 아이템의 동적 표현의 디스플레이로 교체되는 경우: 제1 미디어 아이템의 동적 표현을 디스플레이 상에서 디스플레이하는 동안, 디바이스는 터치 입력의 종료(예컨대, 터치 감응형 표면으로부터 터치가 떨어짐)를 검출하고; 터치 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 미디어 아이템의 동적 표현의 디스플레이를 제1 미디어 아이템의 정적 표현의 디스플레이로 교체한다(예컨대, 정적 표현으로부터 동적 표현으로의 전이는 터치 입력이 디스플레이 상에 남아있는 한 유지됨)(예컨대, 도 5dq 및 도 5dr 참조)(1022). 터치 입력의 종료를 검출 시 미디어 아이템의 동적 표현의 디스플레이로부터 미디어 아이템의 정적 표현의 디스플레이로 다시 전환하는 것은 하나의 터치 입력이 디스플레이되는 것을 양방향으로, 동적에서 정적으로 그리고 정적에서 다시 동적으로 전환하게 함으로써, 디바이스의 동작성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효과적으로 만든다.
일부 실시예들에서, 터치 입력이 표현-변경 기준을 충족하고 미디어 아이템의 정적 표현의 디스플레이가 제1 미디어 아이템의 동적 표현의 디스플레이로 교체되는 경우: 제1 미디어 아이템의 동적 표현을 디스플레이 상에서 디스플레이하는 동안, 디바이스는 터치 입력의 세기의 감소를 검출하고; 터치 입력의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여: 입력의 세기의 감소가 각각의 세기 임계치 미만이라는 결정에 따라, 미디어 아이템의 동적 표현의 디스플레이를 제1 미디어 아이템의 정적 표현의 디스플레이로 교체하고; (예컨대, 정적 표현으로부터 동적 표현으로의 전이는 터치 입력이 디스플레이 상에 남아있는 한 유지됨) 입력의 세기의 감소가 각각의 세기 임계치 미만이 아니라는 결정에 따라, 미디어 아이템의 동적 표현의 디스플레이를 유지한다(예컨대, 도 5dq 및 도 5ds 참조)(1024). 터치 입력의 세기의 감소를 검출 시 미디어 아이템의 동적 표현의 디스플레이로부터 미디어 아이템의 정적 표현의 디스플레이로 다시 전환하는 것은 하나의 터치 입력이 디스플레이되는 것을 양방향으로, 동적에서 정적으로 그리고 정적에서 다시 동적으로 전환하게 함으로써, 디바이스의 동작성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효과적으로 만든다.
일부 실시예들에서, 터치 입력이 표현-변경 기준을 충족하고 미디어 아이템의 동적 표현의 디스플레이가 제1 미디어 아이템의 정적 표현의 디스플레이로 교체되는 경우: 제1 미디어 아이템의 정적 표현을 디스플레이하는 동안, 디바이스는 터치 입력의 종료(예컨대, 터치 감응형 표면으로부터 터치가 떨어짐)를 검출하고; 터치 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 미디어 아이템의 정적 표현의 디스플레이를 제1 미디어 아이템의 동적 표현의 디스플레이로 교체한다(예컨대, 동적 표현으로부터 정적 표현으로의 전이는 터치 입력이 디스플레이 상에 남아있는 한 유지됨)(예컨대, 도 5dm 및 도 5dn 참조)(1026). 터치 입력의 종료를 검출 시 미디어 아이템의 정적 표현의 디스플레이로부터 미디어 아이템의 동적 표현의 디스플레이로 다시 전환하는 것은 하나의 터치 입력이 디스플레이되는 것을 양방향으로, 정적에서 동적으로 그리고 동적에서 다시 정적으로 전환하게 함으로써, 디바이스의 동작성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효과적으로 만든다.
일부 실시예들에서, 터치 입력이 표현-변경 기준을 충족하고 미디어 아이템의 동적 표현의 디스플레이가 제1 미디어 아이템의 정적 표현의 디스플레이로 교체되는 경우: 제1 미디어 아이템의 동적 표현을 디스플레이하는 동안, 디바이스는 터치 입력의 세기의 감소를 검출하고; 터치 입력의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여: 입력의 세기의 감소가 각각의 세기 임계치 미만이라는 결정에 따라, 미디어 아이템의 정적 표현의 디스플레이를 제1 미디어 아이템의 동적 표현의 디스플레이로 교체하고; (예컨대, 정적 표현으로부터 동적 표현으로의 전이는 터치 입력이 디스플레이 상에 남아있는 한 유지됨) 입력의 세기의 감소가 각각의 세기 임계치 미만이 아니라는 결정에 따라, 미디어 아이템의 정적 표현의 디스플레이를 유지한다(예컨대, 도 5dm 및 도 5do 참조)(1028). 터치 입력의 세기의 감소를 검출 시 미디어 아이템의 정적 표현의 디스플레이로부터 미디어 아이템의 동적 표현의 디스플레이로 다시 전환하는 것은 하나의 터치 입력이 디스플레이되는 것을 양방향으로, 정적에서 동적으로 그리고 동적에서 다시 정적으로 전환하게 함으로써, 디바이스의 동작성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효과적으로 만든다.
도 10a 내지 도 10c에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 일례이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 700, 800, 900))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 10a 내지 도 10c와 관련하여 전술된 방법(1000)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(1000)에 관련하여 전술한 접촉, 제스처, 사용자 인터페이스 객체, 트림-범위 어포던스, 디스플레이 모드, 미디어 아이템, 대표-이미지-선택 어포던스, 촉각적 출력, 및 애니메이션은 본 명세서에 기재된 다른 방법(예컨대, 방법들(600, 700, 800, 900))들을 참조하여 본 명세서에서 기재된 접촉, 제스처, 사용자 인터페이스 객체, 트림-범위 어포던스, 디스플레이 모드, 미디어 아이템, 대표-이미지-선택 어포던스, 촉각적 출력, 및 애니메이션의 하나 이상의 특성들을 선택적으로 갖는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
도 6a 내지 도 6f, 도 7a 내지 도 7d, 도 8a 내지 도 8f, 및 도 9a 내지 도 9i를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 동작들이 선택적으로 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 개개의 이벤트 정의들(186)과 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉(또는 디바이스의 회전)이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택, 또는 하나의 배향으로부터 다른 배향으로의 디바이스의 회전과 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트에 대응하는지 여부를 결정한다. 개개의 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는, 선택적으로, 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 사용하거나 호출하여, 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 개개의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
전술한 설명은, 설명의 목적을 위해, 특정 실시예들을 참조하여 설명되었다. 그러나, 상기의 예시적인 논의들은 본 발명을 개시된 정확한 형태들로 규명하거나 제한하려는 의도는 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 상기 교시 내용들의 관점에서 가능하다. 본 발명의 원리들 및 그의 실제적인 응용들을 가장 잘 설명하여 당업자들이 본 발명 및 다양하게 기술된 실시예들을 고려되는 특정 용도에 적합한 바와 같은 다양한 변형들을 갖고서 가장 잘 이용하는 것을 가능하게 하도록, 실시예들이 선택 및 설명되었다.

Claims (23)

  1. 방법으로서,
    디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스에서:
    상기 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스에서, 이미지들의 시퀀스에 대응하는 제1 미디어 아이템의 표현을 복수의 사용자-선택가능 디스플레이 모드들 중 제1 디스플레이 모드에서 디스플레이하는 단계 - 상기 제1 미디어 아이템은 미디어 아이템들의 집합의 일부이고; 상기 미디어 아이템들의 집합은 사전결정된 기준에 기초한 순서대로 배열되고; 하나 이상의 이전 미디어 아이템들은 상기 순서상 상기 제1 미디어 아이템보다 선행하고; 하나 이상의 후속 미디어 아이템들은 상기 순서상 상기 제1 미디어 아이템을 뒤따름 -;
    상기 제1 미디어 아이템의 상기 표현을 디스플레이하는 동안, 상기 터치 감응형 표면 상에서 각각의 방향의 이동을 포함하는 터치 입력을 검출하는 단계;
    상기 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여:
    상기 이동이 제1 방향의 이동이고, 이미지들의 제2 시퀀스에 대응하는 후속 미디어 아이템이 상기 제1 디스플레이 모드에서 디스플레이되는 것으로 지정된다는 결정에 따라, 상기 제1 디스플레이 모드에 기초하여 결정되는 방식으로 상기 이미지들의 제2 시퀀스 내의 복수의 이미지들로부터의 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 포함하는, 상기 후속 미디어 아이템을 상기 제1 디스플레이 모드에서 디스플레이하는 단계; 및
    상기 이동이 상기 제1 방향의 이동이고, 상기 후속 미디어 아이템은 상기 복수의 사용자-선택가능 디스플레이 모드들 중, 상기 제1 디스플레이 모드와는 상이한 제2 디스플레이 모드에서 디스플레이되는 것으로 지정된다는 결정에 따라, 상기 제2 디스플레이 모드에 기초하여 결정되는 방식으로 상기 이미지들의 제2 시퀀스 내의 복수의 이미지들로부터의 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 포함하는, 상기 후속 미디어 아이템을 상기 제2 디스플레이 모드에서 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여:
    상기 이동이 상기 제1 방향에 반대인 제2 방향의 이동이고 이미지들의 제3 시퀀스에 대응하는 이전 미디어 아이템은 상기 제1 디스플레이 모드에서 디스플레이되는 것으로 지정된다는 결정에 따라, 상기 제1 디스플레이 모드에 기초하여 결정되는 방식으로 이미지들의 상기 제3 시퀀스 내의 복수의 이미지들로부터의 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 포함하는, 상기 이전 미디어 아이템을 상기 제1 디스플레이 모드에서 디스플레이하는 단계; 및
    상기 이동이 상기 제2 방향의 이동이고, 상기 이전 미디어 아이템은 상기 제1 디스플레이 모드와는 상이한 상기 제2 디스플레이 모드에서 디스플레이되는 것으로 지정된다는 결정에 따라, 상기 제2 디스플레이 모드에 기초하여 결정되는 방식으로 이미지들의 상기 제3 시퀀스 내의 복수의 이미지들로부터의 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 포함하는, 상기 이전 미디어 아이템을 상기 제2 디스플레이 모드에서 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여:
    상기 이동이 상기 제1 방향의 이동이고 상기 후속 미디어 아이템은 상기 복수의 사용자-선택가능 디스플레이 모드들 중, 상기 제1 디스플레이 모드 및 상기 제2 디스플레이 모드와는 상이한 제3 디스플레이 모드에서 디스플레이되는 것으로 지정된다는 결정에 따라, 상기 제3 디스플레이 모드에 기초하여 결정되는 방식으로 상기 이미지들의 제2 시퀀스 내의 복수의 이미지들로부터의 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 포함하는, 상기 후속 미디어 아이템을 상기 제3 디스플레이 모드에서 디스플레이하는 단계; 및
    상기 이동이 상기 제2 방향의 이동이고, 상기 이전 미디어 아이템은 상기 제3 디스플레이 모드에서 디스플레이되는 것으로 지정된다는 결정에 따라, 상기 제3 디스플레이 모드에 기초하여 결정되는 방식으로 상기 이미지들의 제3 시퀀스 내의 복수의 이미지들로부터의 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 포함하는, 상기 이전 미디어 아이템을 상기 제3 디스플레이 모드에서 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여:
    상기 이동이 상기 제1 방향의 이동이고 상기 후속 미디어 아이템은 상기 복수의 사용자-선택가능 디스플레이 모드들 중, 상기 제1 디스플레이 모드, 상기 제2 디스플레이 모드, 및 상기 제3 디스플레이 모드와는 상이한 제4 디스플레이 모드에서 디스플레이되는 것으로 지정된다는 결정에 따라, 상기 제4 디스플레이 모드에 기초하여 결정되는 방식으로 상기 이미지들의 제2 시퀀스 내의 복수의 이미지들로부터의 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 포함하는, 상기 후속 미디어 아이템을 상기 제4 디스플레이 모드에서 디스플레이하는 단계; 및
    상기 이동이 상기 제2 방향의 이동이고, 상기 이전 미디어 아이템은 상기 제4 디스플레이 모드에서 디스플레이되는 것으로 지정된다는 결정에 따라, 상기 제4 디스플레이 모드에 기초하여 결정되는 방식으로 상기 이미지들의 제3 시퀀스 내의 복수의 이미지들로부터의 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 포함하는, 상기 이전 미디어 아이템을 상기 제4 디스플레이 모드에서 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 이동이 상기 제1 방향과는 상이한, 제3 방향의 이동이라는 결정에 따라,
    상기 제1 미디어 아이템에 관한 추가 정보, 및
    상기 제1 미디어 아이템에 대하여 상이한 디스플레이 모드를 선택하도록 구성된 하나 이상의 디스플레이-모드-선택 어포던스들을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 이동이 상기 제1 방향과는 상이한, 제4 방향의 이동이라는 결정에 따라, 상기 제1 미디어 아이템, 하나 이상의 상기 이전 미디어 아이템들, 및/또는 하나 이상의 상기 후속 미디어 아이템들의 표현들을 포함하는, 상기 집합 내의 복수의 미디어 아이템들의 표현들을 동시에 디스플레이하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 모드는 라이브-포토 디스플레이 모드이고;
    상기 후속 미디어 아이템을 상기 제1 디스플레이 모드에서 디스플레이하는 단계는:
    상기 터치 입력을 검출하는 동안 상기 이미지들의 제2 시퀀스로부터의 각각의 이미지의 적어도 일부분을 디스플레이하는 단계;
    상기 터치 입력의 종료를 검출하는 단계; 및
    상기 터치 입력의 상기 종료를 검출하는 것에 응답하여, 상기 각각의 이미지에서 시작하는 상기 이미지들의 제2 시퀀스 내의 이미지들을 재생하는 단계를 포함하는, 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제2 디스플레이 모드는 반복 디스플레이 모드이고;
    상기 후속 미디어 아이템을 상기 제2 디스플레이 모드에서 디스플레이하는 단계는:
    상기 터치 입력의 적어도 일부분을 검출하는 동안 반복되는 상기 이미지들의 제2 시퀀스를 디스플레이하고; 상기 터치 입력의 종료를 검출한 후에 반복되는 상기 이미지들의 제2 시퀀스를 계속해서 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    각각의 미디어 아이템에 대한 상기 복수의 사용자-선택가능 디스플레이 모드들은 반복적으로 앞으로 그리고 뒤로 재생되는 상기 각각의 미디어 아이템 내의 이미지들의 시퀀스를 디스플레이하도록 구성된 왕복 디스플레이 모드를 포함하고;
    상기 각각의 미디어 아이템이 상기 왕복 디스플레이 모드에 있으면, 상기 각각의 미디어 아이템 내의 상기 이미지들의 시퀀스는 상기 각각의 미디어 아이템으로 하여금 상기 디스플레이 상에서 디스플레이되도록 하는 터치 입력이 검출되는 동안 앞으로 그리고 뒤로 재생되기 시작하고;
    상기 각각의 미디어 아이템 내의 상기 이미지들의 시퀀스는 상기 각각의 미디어 아이템으로 하여금 상기 디스플레이 상에서 디스플레이되도록 하는 상기 터치 입력이 종료된 후에 앞으로 그리고 뒤로 반복적으로 재생되는, 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    각각의 미디어 아이템에 대한 상기 복수의 사용자-선택가능 디스플레이 모드들은 각각의 미디어 아이템 내의 이미지들의 시퀀스 중 복수의 이미지들로부터의 동시에 디스플레이되는 콘텐츠를 포함하는 하나의 병합된 이미지를 디스플레이하도록 구성된 병합된 이미지 디스플레이 모드를 포함하고;
    상기 각각의 미디어 아이템이 상기 병합된 이미지 디스플레이 모드에 있으면, 상기 각각의 미디어 아이템으로 하여금 상기 디스플레이 상에서 디스플레이되게 하는 터치 입력이 검출되는 동안 상기 전자 디바이스는 상기 하나의 병합된 이미지를 디스플레이하고;
    상기 각각의 미디어 아이템으로 하여금 상기 디스플레이 상에서 디스플레이되게 하는 상기 터치 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 상기 전자 디바이스는 상기 각각의 미디어 아이템 내의 상기 이미지들의 시퀀스 중 복수의 이미지들을 재생하고, 이어서 상기 하나의 병합된 이미지를 다시 디스플레이하는, 방법.
  11. 제1항에 있어서, 상기 제1 미디어 아이템의 상기 표현은 상기 제1 사용자 인터페이스에서 제1 배율로 디스플레이되고, 상기 방법은:
    상기 제1 사용자 인터페이스에서, 상기 미디어 아이템들의 집합을 탐색하도록 구성된 집합-탐색 제어부를 상기 제1 미디어 아이템의 상기 표현과 동시에 디스플레이하는 단계 - 상기 집합-탐색 제어부는 상기 집합 내의 미디어 아이템들의 더 작은 표현들을 포함하고; 상기 집합-탐색 제어부는 상기 제1 미디어 아이템의 제1 더 작은 표현을 포함함 -;
    상기 제1 미디어 아이템에 대응하는 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제1 미디어 아이템에 대응하는 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 제1 미디어 아이템의 확장된 표현을 상기 집합-탐색 제어부에 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제1 미디어 아이템에 대응하는 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 스크러빙 표시자를 상기 집합-탐색 제어부 내의 상기 제1 미디어 아이템의 확장된 표현에 디스플레이하는 단계;
    상기 집합-탐색 제어부의 일부분으로 지향되는 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 집합-탐색 제어부의 상기 일부분으로 지향되는 상기 입력을 검출하는 동안:
    상기 집합-탐색 제어부의 상기 일부분으로 지향되는 상기 입력에 따라 상기 집합-탐색 제어부 내의 상기 제1 미디어 아이템의 상기 확장된 표현 및 상기 스크러빙 표시자의 상대적인 위치를 변경하고;
    상기 제1 배율로, 상기 스크러빙 표시자의 현재 위치에 대응하는 상기 제1 미디어 아이템에 대한 상기 이미지들의 시퀀스의 이미지를 상기 집합-탐색 제어부 내의 상기 제1 미디어 아이템의 상기 확장된 표현에 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 스크러빙 표시자를 상기 집합-탐색 제어부 내의 상기 제1 미디어 아이템의 상기 확장된 표현에 디스플레이하는 동안, 상기 집합 내의 다른 미디어 아이템으로 탐색하기 위한 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 집합 내의 다른 미디어 아이템으로 탐색하기 위한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 집합-탐색 제어부 내의 상기 제1 미디어 아이템의 상기 확장된 표현을 디스플레이하는 것을 중단하는 단계를 포함하는, 방법.
  14. 제12항 또는 제13항에 있어서,
    상기 스크러빙 표시자를 상기 집합-탐색 제어부 내의 상기 제1 미디어 아이템의 상기 확장된 표현에 디스플레이하는 동안:
    상기 스크러빙 표시자가 상기 제1 미디어 아이템의 상기 이미지들의 시퀀스의 대표 이미지의 표현에 대응하는 위치로부터 멀리 위치되어 있다는 결정에 따라, 상기 제1 미디어 아이템의 상기 이미지들의 시퀀스의 상기 대표 이미지의 표시자를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 스크러빙 표시자가 상기 제1 미디어 아이템의 상기 이미지들의 시퀀스의 상기 대표 이미지의 상기 표현에 대응하는 상기 위치에 위치되어 있다는 결정에 따라, 상기 제1 미디어 아이템의 상기 이미지들의 시퀀스의 상기 대표 이미지의 상기 표시자의 디스플레이를 보류하는 단계를 포함하는, 방법.
  15. 제12항 또는 제13항에 있어서,
    상기 집합-탐색 제어부의 상기 일부분으로 지향되는 상기 입력을 검출하는 동안:
    상기 스크러빙 표시자가 상기 제1 미디어 아이템의 상기 이미지들의 시퀀스의 대표 이미지의 표현에 대응하는 위치에 대하여 사전결정된 거리 이내에 있다는 결정에 따라, 상기 제1 미디어 아이템의 상기 이미지들의 시퀀스의 상기 대표 이미지의 상기 표현에 대응하는 상기 위치에 스냅 결합하는 단계를 포함하는, 방법.
  16. 제12항 또는 제13항에 있어서, 상기 전자 디바이스는 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 가지며, 상기 방법은:
    상기 집합-탐색 제어부의 상기 일부분으로 지향되는 상기 입력을 검출하는 동안:
    상기 스크러빙 표시자가 상기 제1 미디어 아이템의 상기 이미지들의 시퀀스의 대표 이미지의 표현에 대응하는 위치에 대하여 사전결정된 거리 이내에 있다는 결정에 따라:
    상기 제1 미디어 아이템의 상기 이미지들의 시퀀스의 상기 대표 이미지의 상기 표현에 대응하는 상기 위치에 스냅 결합하는 단계, 및
    상기 스크러빙 표시자가 상기 위치에 스냅 결합할 때 촉각적 출력을 생성하는 단계를 포함하는, 방법.
  17. 제12항 또는 제13항에 있어서, 상기 전자 디바이스는 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 가지며, 상기 집합-탐색 제어부의 상기 일부분으로 지향되는 상기 입력은 상기 제1 미디어 아이템의 상기 이미지들의 시퀀스의 대표 이미지에 대응하는 상기 제1 미디어 아이템의 상기 확장된 표현의 일부분의 사전정의된 거리 내에 상기 스크러빙 표시자를 가져오는 이동을 포함하고,
    상기 방법은:
    상기 집합-탐색 제어부의 상기 일부분으로 지향되는 상기 입력을 검출하는 동안:
    상기 이동이 스냅 결합 기준을 충족한다는 결정에 따라 - 상기 스냅 결합 기준은 상기 스냅 결합 기준이 충족되기 위하여, 상기 스크러빙 표시자가 상기 제1 미디어 아이템의 상기 이미지들의 시퀀스의 상기 대표 이미지에 대응하는 상기 제1 미디어 아이템의 상기 확장된 표현의 상기 일부분의 상기 사전정의된 거리 내에 있을 때, 상기 제1 미디어 아이템의 상기 확장된 표현과 상기 스크러빙 표시자 사이의 상대적인 이동이 사전정의된 속도 미만이라는 요건을 포함함 - 상기 스크러빙 표시자가 상기 제1 미디어 아이템의 상기 이미지들의 시퀀스의 상기 대표 이미지의 상기 표현에 대응하는 상기 제1 미디어 아이템의 상기 확장된 표현의 상기 일부분에 있도록 상기 집합-탐색 제어부를 업데이트하고, 대응하는 촉각적 출력을 생성하는 단계; 및
    상기 이동이 상기 스냅 결합 기준을 충족하지 않는다는 결정에 따라, 상기 스크러빙 표시자가 대응하는 촉각적 출력을 생성하지 않고 상기 이동에 기초하여 선택된 상기 제1 미디어 아이템의 상기 확장된 표현에 관한 위치에 있도록 상기 집합-탐색 제어부를 업데이트하는 단계를 포함하는, 방법.
  18. 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 미디어 아이템의 상기 표현을 상기 제1 디스플레이 모드에서 디스플레이하는 동안, 상기 제1 사용자 인터페이스는 동시에:
    상기 제1 미디어 아이템 내의 상기 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들을 제1 배율로 순차적으로 디스플레이하도록 구성된 제1 영역; 및
    상기 제1 영역과 구분되는 제2 영역을 디스플레이하고, 상기 제2 영역은 상기 미디어 아이템들의 집합 내의 미디어 아이템들의 표현들을 상기 제1 배율보다 작은 제2 배율로 포함하고, 상기 방법은:
    상기 제1 미디어 아이템의 상기 이미지들의 시퀀스로부터의 대표 이미지를 상기 제1 영역에, 그리고 상기 제1 미디어 아이템의 상기 이미지들의 시퀀스로부터의 상기 대표 이미지의 표현을 상기 제2 영역에 동시에 디스플레이하는 단계;
    상기 제1 미디어 아이템의 상기 이미지들의 시퀀스로부터의 상기 대표 이미지를 상기 제1 영역에, 그리고 상기 제1 미디어 아이템의 상기 이미지들의 시퀀스로부터의 상기 대표 이미지의 상기 표현을 상기 제2 영역에 동시에 디스플레이하는 동안, 입력을 검출하는 단계;
    상기 입력을 검출한 것에 응답하여:
    상기 제1 영역에서 상기 제1 미디어 아이템의 상기 이미지들의 시퀀스를 상기 제1 디스플레이 모드에서 재생하는 단계, 및
    상기 제2 영역에서, 상기 제1 미디어 아이템의 상기 대표 이미지의 상기 표현, 상기 제1 미디어 아이템의 상기 이미지들의 시퀀스 내의 추가적인 이미지들의 표현들, 및 상기 제1 영역에서 나타나 있는 상기 이미지들의 시퀀스 내의 현재 재생위치를 나타내는 스크러빙 표시자를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  19. 제18항에 있어서, 상기 스크러빙 표시자는 초기에 상기 제2 영역 내의 상기 제1 미디어 아이템의 상기 대표 이미지의 상기 표현의 위치에 디스플레이되는, 방법.
  20. 전자 디바이스로서,
    하나 이상의 프로세서들;
    메모리; 및
    상기 메모리에 저장되고 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스에서, 이미지들의 시퀀스에 대응하는 제1 미디어 아이템의 표현을 복수의 사용자-선택가능 디스플레이 모드들 중 제1 디스플레이 모드에서 디스플레이하고 - 상기 제1 미디어 아이템은 미디어 아이템들의 집합의 일부이고; 상기 미디어 아이템들의 집합은 사전결정된 기준에 기초한 순서대로 배열되고; 하나 이상의 이전 미디어 아이템들은 상기 순서상 상기 제1 미디어 아이템보다 선행하고; 하나 이상의 후속 미디어 아이템들은 상기 순서상 상기 제1 미디어 아이템을 뒤따름 -;
    상기 제1 미디어 아이템의 상기 표현을 디스플레이하는 동안, 터치 감응형 표면 상에서 각각의 방향의 이동을 포함하는 터치 입력을 검출하고;
    상기 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여:
    상기 이동이 제1 방향의 이동이고, 이미지들의 제2 시퀀스에 대응하는 후속 미디어 아이템이 상기 제1 디스플레이 모드에서 디스플레이되는 것으로 지정된다는 결정에 따라, 상기 제1 디스플레이 모드에 기초하여 결정되는 방식으로 상기 이미지들의 제2 시퀀스 내의 복수의 이미지들로부터의 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 포함하는, 상기 후속 미디어 아이템을 상기 제1 디스플레이 모드에서 디스플레이하고;
    상기 이동이 상기 제1 방향의 이동이고, 상기 후속 미디어 아이템은 상기 복수의 사용자-선택가능 디스플레이 모드들 중, 상기 제1 디스플레이 모드와는 상이한 제2 디스플레이 모드에서 디스플레이되는 것으로 지정된다는 결정에 따라, 상기 제2 디스플레이 모드에 기초하여 결정되는 방식으로 상기 이미지들의 제2 시퀀스 내의 복수의 이미지들로부터의 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 포함하는, 상기 후속 미디어 아이템을 상기 제2 디스플레이 모드에서 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  21. 전자 디바이스로서,
    하나 이상의 프로세서들;
    메모리; 및
    상기 메모리에 저장되고, 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제2항 내지 제12항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  22. 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 디바이스로 하여금,
    상기 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스에서, 이미지들의 시퀀스에 대응하는 제1 미디어 아이템의 표현을 복수의 사용자-선택가능 디스플레이 모드들 중 제1 디스플레이 모드에서 디스플레이하고 - 상기 제1 미디어 아이템은 미디어 아이템들의 집합의 일부이고; 상기 미디어 아이템들의 집합은 사전결정된 기준에 기초한 순서대로 배열되고; 하나 이상의 이전 미디어 아이템들은 상기 순서상 상기 제1 미디어 아이템보다 선행하고; 하나 이상의 후속 미디어 아이템들은 상기 순서상 상기 제1 미디어 아이템을 뒤따름 -;
    상기 제1 미디어 아이템의 상기 표현을 디스플레이하는 동안, 상기 터치 감응형 표면 상에서 각각의 방향의 이동을 포함하는 터치 입력을 검출하고;
    상기 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여:
    상기 이동이 제1 방향의 이동이고, 이미지들의 제2 시퀀스에 대응하는 후속 미디어 아이템이 상기 제1 디스플레이 모드에서 디스플레이되는 것으로 지정된다는 결정에 따라, 상기 제1 디스플레이 모드에 기초하여 결정되는 방식으로 상기 이미지들의 제2 시퀀스 내의 복수의 이미지들로부터의 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 포함하는, 상기 후속 미디어 아이템을 상기 제1 디스플레이 모드에서 디스플레이하고;
    상기 이동이 상기 제1 방향의 이동이고, 상기 후속 미디어 아이템은 상기 복수의 사용자-선택가능 디스플레이 모드들 중, 상기 제1 디스플레이 모드와는 상이한 제2 디스플레이 모드에서 디스플레이되는 것으로 지정된다는 결정에 따라, 상기 제2 디스플레이 모드에 기초하여 결정되는 방식으로 상기 이미지들의 제2 시퀀스 내의 복수의 이미지들로부터의 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 포함하는, 상기 후속 미디어 아이템을 상기 제2 디스플레이 모드에서 디스플레이하게 하는 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  23. 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 디바이스로 하여금 제2항 내지 제12항 중 어느 한 항의 방법을 수행하게 하는 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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