KR102432792B1 - 전자 장치 및 그의 동작 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 실시예에 따른 전자 장치 및 그의 동작 방법은, 다수개의 루프 아이템들을 포함하는 루퍼 화면을 표시하고, 루프 아이템들 중 적어도 어느 하나가 매핑된 적어도 하나의 단축 아이템을 루퍼 화면에 표시하고, 단축 아이템이 선택되면, 단축 아이템에 매핑된 루프 아이템에 할당된 적어도 하나의 음악 패턴을 재생하도록 구성될 수 있다.

Description

전자 장치 및 그의 동작 방법{ELECTRONIC APPARATUS AND OPERATING METHOD THEREOF}
본 발명은 전자 장치 및 그의 동작 방법에 관한 것이다.
일반적으로 전자 장치는 다양한 기능들이 부가되어 복합적인 기능을 수행한다. 예를 들면, 전자 장치는 이동 통신 기능, 데이터 통신 기능, 영상 촬영 기능, 오디오 녹음 기능, 오디오 재생 기능 등을 수행할 수 있다. 이러한 전자 장치는 표시부와 입력부를 구비한다. 이 때 표시부와 입력부가 결합되어, 터치 스크린(touch screen)으로 구현될 수 있다. 그리고 전자 장치는 표시부를 통해 표시 화면을 출력할 수 있다. 또한 전자 장치는 표시 화면에서 터치를 감지하여, 표시 화면을 제어할 수 있다.
그런데, 상기와 같은 전자 장치는 다양한 터치 동작들에 대하여, 다양한 인터렉션들을 제공하지 않는다. 이로 인하여, 전자 장치가 다양한 터치 동작들에 대응하여, 표시 화면을 제어하는 데 어려움이 있다. 이에 따라, 전자 장치의 이용 효율성 및 사용자 편의성이 낮은 문제점이 있다.
본 발명의 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 다수개의 루프 아이템들을 포함하는 루퍼 화면을 표시하는 동작, 상기 루퍼 화면에 상기 표시된 루프 아이템들 중 적어도 어느 하나가 매핑된 적어도 하나의 단축 아이템을 표시하는 동작 및 상기 단축 아이템이 선택되면, 상기 매핑된 루프 아이템에 할당된 적어도 하나의 음악 패턴을 재생하는 동작을 포함한다
본 발명의 실시예에 따른 전자 장치는, 다수개의 루프 아이템들을 포함하는 루퍼 화면을 표시하기 위한 표시부, 상기 루프 아이템들에 할당된 다수개의 음악 패턴들을 저장하고 있는 저장부, 상기 음악 패턴들을 재생하기 위한 오디오 처리부 및 상기 루퍼 화면에 상기 표시된 루프 아이템들 중 적어도 어느 하나가 매핑된 적어도 하나의 단축 아이템을 표시하고, 상기 단축 아이템이 선택되면, 상기 음악 패턴들 중 상기 매핑된 루프 아이템에 할당된 적어도 어느 하나를 재생하도록 제어하기 위한 제어부를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따른 전자 장치 및 그의 동작 방법에 따르면, 전자 장치가 루퍼 기능을 통해, 음악을 연주할 수 있다. 즉 전자 장치는 루프 아이템들을 표시하고, 입력 데이터에 대응하여, 루프 아이템들의 음악 패턴들을 재생할 수 있다.
이 때 전자 장치가 단축 아이템에 루프 아이템들 중 적어도 어느 하나를 매핑하여 저장할 수 있다. 즉 루퍼 기능 실행 중, 전자 장치가 단축 아이템을 호출하여 음악 패턴들의 조합을 저장할 수 있다. 이를 통해, 전자 장치는, 전자 장치의 사용자가 기억하고자 하는 음악 패턴들의 조합을 저장할 수 있다.
그리고 전자 장치가 단축 아이템을 이용하여, 루프 아이템들 중 적어도 어느 하나를 실행할 수 있다. 즉 루퍼 기능 실행 중, 전자 장치가 단축 아이템을 호출하여 음악 패턴들의 조합을 재생할 수 있다. 이를 통해, 전자 장치는, 복잡한 연주를 유연하게 수행할 수 있다.
이로 인하여, 전자 장치의 이용 효율성 및 사용자 편의성이 향상될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치를 도시하는 블록도,
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법의 수행 절차를 도시하는 순서도,
도 3은 도 2에서 루퍼 화면 표시 동작의 수행 절차를 도시하는 순서도,
도 4는 도 2에서 루프 단축 창 표시 동작의 수행 절차를 도시하는 순서도,
도 5는 도 2에서 단축 저장 동작의 수행 절차를 도시하는 순서도,
도 6은 도 2에서 단축 실행 동작의 수행 절차를 도시하는 순서도, 그리고
도 7, 도 8, 도 9, 도 10, 도 11, 도 12 및 도 13은 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 예시도들이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 보다 상세하게 설명하고자 한다. 이 때 첨부된 도면에서 동일한 구성 요소는 가능한 동일한 부호로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 그리고 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략할 것이다.
하기 설명에서, ‘루퍼(looper) 기능’이라는 용어는 전자 장치에서 이용 가능한 가상의 악기를 나타낸다. 즉 전자 장치는 루퍼 기능을 실행하여, 다양한 음악 패턴들을 재생할 수 있다. 여기서, 음악 패턴들은 서로 다른 속성을 가질 수 있다. 예를 들면, 속성은 장르, 악기 또는 무드 중 적어도 어느 하나에 따라 결정될 수 있다. 뿐만 아니라, 전자 장치는 루퍼 기능을 실행하여, 음악 패턴들에 다양한 오디오 효과들을 적용할 수 있다. 여기서, 각각의 오디오 효과는 다수개의 오디오 파라미터들에 대응하는 설정값들의 조합으로 결정될 수 있다. 즉 오디오 파라미터들 중 적어도 어느 하나에 대응하는 설정값들의 변화에 따라, 오디오 효과들이 서로 다를 수 있다. 이에 따라, 전자 장치의 사용자가 루퍼 기능을 통해, 음악 패턴들의 조합으로 음악을 연주할 수 있다. 또는 전자 장치의 사용자가 루퍼 기능을 통해, 음악 패턴들의 조합으로 음악을 작곡할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치를 도시하는 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 실시예의 전자 장치(100)는 통신부(110), 입력부(120), 표시부(130), 저장부(140), 오디오 처리부(150) 및 제어부(160)를 포함할 수 있다.
통신부(110)는 전자 장치(100)에서 통신을 수행할 수 있다. 이 때 통신부(110)는 다양한 통신 방식으로, 외부 장치(도시되지 않음)와 통신할 수 있다. 여기서, 통신부(110)는 무선 통신 또는 유선 통신 중 적어도 어느 하나를 수행할 수 있다. 이를 위해, 통신부(110)는 이동 통신망 또는 데이터 통신망 중 적어도 어느 하나에 접속할 수 있다. 또는 통신부(110)는 근거리 통신을 수행할 수 있다. 이러한 통신부(110)는 적어도 하나의 무선 안테나를 포함할 수 있다. 예를 들면, 외부 장치는 전자 장치, 기지국, 서버 및 위성을 포함할 수 있다. 그리고 통신 방식은 LTE(Long Term Evolution), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access), GSM(Global System for Mobile Communications), WiFi(Wireless Fidelity), 블루투스(bluetooth) 및 NFC(Near Field Communications)를 포함할 수 있다.
입력부(120)는 전자 장치(100)에서 입력 데이터를 발생시킬 수 있다. 이 때 입력부(120)는 전자 장치(100)의 사용자 입력에 대응하여, 입력 데이터를 발생시킬 수 있다. 그리고 입력부(120)는 적어도 하나의 입력 수단을 포함할 수 있다. 이러한 입력부(120)는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 물리 버튼, 터치 패널(touch panel), 조그 셔틀(jog & shuttle) 및 센서(sensor)를 포함할 수 있다.
표시부(130)는 전자 장치(100)에서 표시 데이터를 출력할 수 있다. 이러한 표시부(130)는 액정 디스플레이(LCD; Liquid Crystal Display), 발광 다이오드(LED; Light Emitting Diode) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED; Organic LED) 디스플레이, 마이크로 전자기계 시스템(MEMS; Micro Electro Mechanical Systems) 디스플레이 및 전자 종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 이 때 표시부(130)는 입력부(120)와 결합되어, 터치 스크린(touch screen)으로 구현될 수 있다.
저장부(140)는 전자 장치(100)의 동작 프로그램들을 저장할 수 있다. 이 때 저장부(140)는 루퍼 기능을 실행하기 위한 프로그램들을 저장할 수 있다. 그리고 저장부(140)는 프로그램들을 수행하는 중에 발생되는 데이터를 저장할 수 있다. 또한 저장부(140)는 다양한 음악 패턴들과 다양한 오디오 효과들을 저장할 수 있다.
오디오 처리부(150)는 오디오 신호를 처리할 수 있다. 이 때 오디오 처리부(150)는 스피커(speaker; SPK; 151)와 마이크로폰(microphone; MIC; 153)을 포함할 수 있다. 즉 오디오 처리부(150)은 제어부(160)에서 출력되는 오디오 신호를 스피커(151)를 통해 출력할 수 있다. 그리고 오디오 처리부(150)은 마이크로폰(153)에서 발생되는 오디오 신호를 제어부(160)에 전달할 수 있다.
제어부(160)는 전자 장치(100)에서 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 이를 위해, 제어부(160)는 전자 장치(100)의 구성요소들을 제어할 수 있다. 그리고 제어부(160)는 전자 장치(100)의 구성요소들로부터 명령 또는 데이터를 수신하여, 처리할 수 있다. 이 때 제어부(160)는 루퍼 기능을 실행할 수 있다.
구체적으로, 제어부(160)는 표시부(130)에 다수개의 루프 아이템들을 포함하는 루퍼 화면을 표시할 수 있다. 이 때 음악 패턴들이 루프 아이템들에 개별적으로 할당될 수 있다. 이를 통해, 입력부(120)를 통해 루프 아이템들 중 적어도 어느 하나가 선택되면, 제어부(160)가 오디오 처리부(150)를 통해 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나를 재생할 수 있다. 그리고 제어부(160)는 음악 패턴들에 다양한 오디오 효과들을 적용할 수 있다.
그리고 제어부(160)는 표시부(130)에서 루퍼 화면에 적어도 하나의 단축 아이템을 표시할 수 있다. 여기서, 제어부(160)는 루프 아이템들 중 적어도 어느 하나를 단축 아이템에 매핑하여 저장할 수 있다. 또한 입력부(120)를 통해 단축 아이템이 선택되면, 제어부(160)는 루프 아이템들 중 적어도 어느 하나에 대응하여, 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나를 재생할 수 있다. 또는 제어부(160)는 오디오 효과들 중 어느 하나를 단축 아이템에 매핑하여 저장할 수 있다. 게다가, 입력부(120)를 통해 단축 아이템이 선택되면, 제어부(160)는 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나에 오디오 효과들 중 어느 하나를 적용할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법의 수행 절차를 도시하는 순서도이다. 그리고 도 7, 도 8, 도 9, 도 10, 도 11, 도 12 및 도 13은 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 예시도들이다.
도 2를 참조하면, 본 실시예에서 전자 장치(100)의 동작 방법은, 제어부(160)가 211 동작에서 루퍼 화면(700)을 표시하는 것으로부터 출발할 수 있다. 예를 들면, 루퍼 기능을 실행하기 위한 요청이 발생되면, 제어부(160)는 다수개의 장르들 중 어느 하나를 선택하기 위한 장르 선택 화면(도시되지 않음)을 선택할 수 있다. 그리고 장르 선택 화면에서 다수개의 장르들 중 어느 하나가 선택되면, 제어부(160)는 다수개의 장르들 중 어느 하나에 대응하여, 루퍼 화면(700)을 표시할 수 있다. 여기서, 제어부(160)가 루퍼 화면(700)을 표시하는 동작을 도 3을 참조하여 보다 상세하게 후술할 것이다.
이 때 제어부(160)는 도 7에 도시된 바와 같이 루퍼 화면(700)을 표시할 수 있다. 루퍼 화면(700)은 제어 영역(710), 타임라인 영역(720) 및 루퍼 실행 영역(730)을 포함할 수 있다. 다만, 루퍼 화면(700)이 제어 영역(710) 및 타임라인 영역(720)을 포함하지 않더라도, 본 발명이 구현될 수 있다.
제어 영역(710)은 루퍼 기능의 전반적인 제어를 위해 제공될 수 있다. 여기서, 제어 영역(710)은 저장 아이콘(711), 재생 아이콘(712), 변경 아이콘(713), 구간 반복 아이콘(714), 편집 아이콘(715), 특수 아이콘(716), 장르 아이콘(717), 박자 인디케이터(718) 및 기타 아이콘(719)을 포함할 수 있다. 저장 아이콘(711)은 음악 패턴들을 음악 파일에 저장하는 데 이용될 수 있다. 재생 아이콘(712)은 음악 파일을 재생하는 데 이용될 수 있다. 변경 아이콘(713)은 음악 파일에서 재생 위치를 변경하는 데 이용될 수 있다. 구간 반복 아이콘(714)은 음악 파일에서 일정 구간을 반복하여 재생하는 데 이용될 수 있다. 편집 아이콘(715)은 음악 파일을 편집하는 데 이용될 수 있다. 특수 아이콘(716)은 음악 파일에 특수 효과를 적용하는 데 이용될 수 있다. 장르 아이콘(717)은 음악 파일의 장르 또는 루퍼 실행 영역(730)에 대응하는 장르를 변경하는 데 이용될 수 있다. 박자 인디케이터(718)는 음악 파일의 박자를 표시하는 데 이용될 수 있다. 기타 아이콘(719)은 루퍼 기능의 기타 제어를 위해 이용될 수 있다. 타임라인 영역(720)은 음악 파일에서 재생 위치를 표시하기 위해 제공될 수 있다.
루퍼 실행 영역(730)은 실질적으로 루퍼 기능의 실행을 위해 제공될 수 있다. 여기서, 루퍼 실행 영역(730)은 루프 영역(740) 및 아이콘 영역(750)을 포함할 수 있다.
루프 영역(740)은 다수개의 루프 아이템(741)들을 포함할 수 있다. 이 때 음악 패턴들이 루프 아이템(741)들에 개별적으로 할당될 수 있다. 여기서, 음악 패턴들은 서로 다른 속성을 가질 수 있다. 예를 들면, 속성은 장르, 악기 또는 무드 중 적어도 어느 하나에 따라 결정될 수 있다. 그리고 루프 아이템(741)들은 격자 구조로 배열될 수 있다. 즉 루프 아이템(741)들은 다수개의 열들과 다수개의 행들로 배열될 수 있다. 예를 들면, 루프 아이템(741)에 동일한 장르의 음악 패턴들이 할당될 수 있다. 또한 동일한 행의 루프 아이템(741)들에 동일한 무드의 음악 패턴들이 할당되고, 동일한 열의 루프 아이템(741)들에 동일한 악기의 음악 패턴들이 할당될 수 있다. 게다가, 루프 아이템(741)은 다양한 형태를 가질 수 있다. 예를 들면, 루프 아이템(741)들은 원 형상을 가질 수 있으며, 다각 형상을 가질 수도 있다.
아이콘 영역(750)은 조합 아이콘(751), 비트 인디케이터(752), 효과 아이콘(753), 단축 아이콘(755), 녹음 아이콘(757) 및 설정 아이콘(759)을 포함할 수 있다. 조합 아이콘(751)은 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나를 임의로 선택하는 데 이용될 수 있다. 비트 인디케이터(752)는 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나의 재생 비트를 표시하는 데 이용될 수 있다. 효과 아이콘(753)은 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나에 오디오 효과를 적용하는 데 이용될 수 있다. 단축 아이콘(755)은 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나 또는 오디오 효과들 중 어느 하나를 단축 설정하거나 단축 실행하는 데 이용될 수 있다. 녹음 아이콘(757)은 루프 아이템(741)들 중 어느 하나에 대응하여, 오디오 처리부(150)로부터 수신되는 오디오 신호를 음악 패턴으로 등록하는 데 이용될 수 있다. 설정 아이콘(759)은 루프 아이템(741)들 각각의 설정을 변경하는 데 이용될 수 있다.
도 3은 도 2에서 루퍼 화면 표시 동작의 수행 절차를 도시하는 순서도이다.
도 3을 참조하면, 제어부(160)는 311 동작에서 루퍼 화면(700)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 루퍼 기능을 실행하기 위한 요청이 발생되면, 제어부(160)는 다수개의 장르들 중 어느 하나를 선택하기 위한 장르 선택 화면(도시되지 않음)을 선택할 수 있다. 그리고 장르 선택 화면에서 다수개의 장르들 중 어느 하나가 선택되면, 제어부(160)는 다수개의 장르들 중 어느 하나에 대응하여, 루퍼 화면(700)을 표시할 수 있다. 즉 제어부(160)는 루프 영역(740)의 루프 아이템(741)들에 장르들 중 어느 하나에 대응하여, 음악 패턴들을 할당할 수 있다.
이 때 제어부(160)는 도 7에 도시된 바와 같이 루퍼 화면(700)을 표시할 수 있다. 루퍼 화면(700)은 제어 영역(710), 타임라인 영역(720) 및 루퍼 실행 영역(730)을 포함할 수 있다. 루퍼 실행 영역(730)은 루프 영역(740) 및 아이콘 영역(750)을 포함할 수 있다. 루프 영역(740)은 다수개의 루프 아이템(741)들을 포함할 수 있다. 이 때 음악 패턴들이 루프 아이템(741)들에 개별적으로 할당될 수 있다. 그리고 루프 아이템(741)들은 격자 구조로 배열될 수 있다. 즉 루프 아이템(741)들은 다수개의 열들과 다수개의 행들로 배열될 수 있다. 아이콘 영역(750)은 조합 아이콘(751), 비트 인디케이터(752), 효과 아이콘(753), 단축 아이콘(755), 녹음 아이콘(757) 및 설정 아이콘(759)을 포함할 수 있다.
다음으로, 루퍼 화면(700)에서 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나가 선택되면, 제어부(160)가 313 동작에서 이를 감지할 수 있다. 여기서, 루프 영역(740)에서 터치 제스쳐(touch gesture)가 발생되면, 제어부(160)가 터치 제스쳐에 따라 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나를 선택할 수 있다. 예를 들면, 루프 영역(740)에서 적어도 하나의 터치가 발생되면, 제어부(160)가 적어도 하나의 터치의 위치에 따라 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나를 선택할 수 있다. 또는 루프 영역(740)에서 터치의 이동이 발생되면, 제어부(160)가 터치의 이동 경로에 따라 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나를 선택할 수 있다. 한편, 아이템 영역(750)에서 조합 아이콘(751)이 선택되면, 제어부(160)는 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나를 임의로 선택할 수 있다. 예를 들면, 제어부(160)는 루프 아이템(741)들의 열들 각각에서 선택할 수 있다.
다음으로, 제어부(160)는 315 동작에서 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나를 재생할 수 있다. 즉 제어부(160)는 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나에 대응하여, 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나를 재생할 수 있다. 이 때 제어부(160)는 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나를 단번으로 재생할 수 있다. 또는 제어부(160)는 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나를 반복하여 재생할 수 있다. 또는 제어부(160)는 루프 아이템(741)의 선택이 유지되는 동안, 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나를 지속적으로 재생할 수 있다. 여기서, 제어부(160)는 비트 인디케이터(752)를 통해 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나의 재생 비트를 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(160)는 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나의 재생 비트에 대응하여, 비트 인디케이터(752)를 점멸시킬 수 있다. 이 후 제어부(160)는 317 동작으로 진행할 수 있다.
이 때 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나 재생 시, 제어부(160)는 도 8에 도시된 바와 같이 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나를 활성화할 수 있다. 여기서, 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나가 비활성 아이템(810)에서 활성 아이템(820)으로 전환될 수 있다. 그리고 제어부(160)는 활성 아이템(820)에 대응하여, 컬러 광을 출력할 수 있다. 예를 들면, 제어부(160)는 활성 아이템(820) 또는 활성 아이템(820)의 주변 영역 중 적어도 어느 하나에서, 컬러 광을 출력할 수 있다. 또한 제어부(160)는 루프 영역(740)에서 활성 아이템(820)의 위치에 따라, 컬러 광을 출력할 수 있다. 이를 위해, 다양한 컬러 광들이 루프 영역(740)에서 루프 아이템(741)들의 열들에 개별적으로 할당될 수 있다.
한편, 313 동작에서 루퍼 화면(700)의 루프 아이템(741)들이 선택되지 않으면, 제어부(160)는 317 동작으로 진행할 수 있다.
다음으로, 루퍼 화면(700)에서 효과 아이콘(753)이 선택되면, 제어부(160)가 317 동작에서 이를 감지할 수 있다. 그리고 제어부(160)는 319 동작에서 오디오 효과들 중 어느 하나를 적용할 수 있다. 즉 제어부(160)는 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나에 오디오 효과들 중 어느 하나를 적용할 수 있다. 여기서, 각각의 오디오 효과는 다수개의 오디오 파라미터들에 대응하는 설정값들의 조합으로 결정될 수 있다. 즉 오디오 파라미터들 중 적어도 어느 하나에 대응하는 설정값들의 변화에 따라, 오디오 효과들이 서로 다를 수 있다. 또한 제어부(160)는 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나를 계속해서 재생할 수 있다.
이 때 효과 아이콘(753)이 선택되면, 제어부(160)는 도 9에 도시된 바와 같이 루퍼 화면(700)에 효과 조절 창(940)을 표시할 수 있다. 여기서, 제어부(160)는 루퍼 화면(700)에서 루퍼 영역(730) 상에 효과 조절 창(940)을 표시할 수 있다. 효과 조절 창(940)은 다수개의 효과 조절 아이콘(941)들, 효과 조절 패드(943) 및 효과 선택 아이콘(945)을 포함할 수 있다.
효과 조절 아이콘(941)들 및 효과 조절 패드(943)는 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나에 오디오 효과들 중 어느 하나를 적용하는 데 이용될 수 있다. 그리고 효과 조절 아이콘(941)들에, 오디오 파라미터들이 개별적으로 할당될 수 있다. 또한 효과 조절 아이콘(941)들 중 어느 하나가 선택되면, 제어부(160)는 오디오 파라미터들 중 어느 하나를 조절할 수 있다. 예를 들면, 제어부(160)는 효과 조절 아이콘(941)의 선택 횟수 또는 선택 유지 시간 중 적어도 어느 하나에 따라 오디오 파라미터들 중 어느 하나를 조절할 수 있다. 한편, 효과 조절 패드(943)의 가로축과 세로축에, 오디오 파라미터들이 개별적으로 할당될 수 있다. 게다가, 효과 조절 패드(943)에서 터치 제스쳐가 발생되면, 제어부(160)가 터치 제스쳐에 따라 오디오 파라미터들 중 적어도 어느 하나를 조절할 수 있다. 이를 통해, 제어부(160)가 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나에 오디오 효과들 중 어느 하나를 적용할 수 있다.
효과 선택 아이콘(945)은 효과 선택 창(1000)을 호출하는 데 이용될 수 있다. 즉 효과 조절 창(940)에서 효과 선택 아이콘(945)이 선택되면, 제어부(160)는 도 10에 도시된 바와 같이 효과 선택 창(1000)을 표시할 수 있다. 여기서, 제어부(160)는 루퍼 화면(700)에서 효과 조절 창(940) 상에 효과 선택 창(1000)을 표시할 수 있다. 효과 선택 창(1000)은 다수개의 효과 아이템(1010)들을 포함할 수 있다. 효과 아이템(1010)들은 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나에 오디오 효과를 적용하는 데 이용될 수 있다. 여기서, 효과 아이템(1010)들에, 오디오 효과들이 개별적으로 할당될 수 있다. 즉 효과 아이템(1010)들에, 오디오 효과들이 미리 설정될 수 있다. 그리고 효과 선택 창(1000)에서 효과 아이템(1010)들 중 어느 하나가 선택되면, 제어부(160)가 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나에 오디오 효과들 중 어느 하나를 적용할 수 있다. 이 후 제어부(160)는 도 2로 리턴할 수 있다.
한편 317 동작에서 루퍼 화면(700)의 효과 아이콘(753)이 선택되지 않으면, 제어부(160)는 도 2로 리턴할 수 있다.
다음으로, 단축 이벤트가 발생되면, 제어부(160)가 213 동작에서 이를 감지할 수 있다. 이 때 루퍼 화면(700)에서 단축 아이콘(755)이 선택되면, 제어부(160)가 이를 단축 이벤트로 감지할 수 있다. 그리고 제어부(160)는 215 동작으로 진행할 수 있다.
한편, 213 동작에서 단축 아이콘(755)이 선택되지 않으면, 제어부(160)는 214 동작에서 해당 기능을 수행할 수 있다. 이 때 루퍼 화면(700)에서 녹음 아이콘(757)이 선택되고, 루프 아이템(741)들 중 어느 하나가 선택되면, 제어부(160)는 루프 아이템(741)들 중 어느 하나에 대응하여, 오디오 처리부(150)로부터 수신되는 오디오 신호를 음악 패턴으로 등록할 수 있다. 또는 루퍼 화면(700)에서 설정 아이콘(759)이 선택되고, 루프 아이템(741)들 중 어느 하나가 선택되면, 제어부(160)는 루프 아이템(741)들 중 어느 하나에 대응하여, 설정을 변경할 수 있다. 또는 루퍼 화면(700)에서 장르 아이콘(717)이 선택되면, 제어부(160)는 루퍼 실행 영역(730)에 대응하는 장르를 변경할 수 있다. 이 후 제어부(160)는 211 동작으로 복귀할 수 있다. 그리고 제어부(160)는 211 동작 내지 214 동작 중 적어도 어느 하나를 반복하여 수행할 수 있다.
다음으로, 213 동작에서 단축 이벤트가 발생되면, 제어부(160)는 215 동작에서 루프 단축 창(1100)을 표시할 수 있다. 즉 제어부(160)는 루퍼 화면(700)에 루프 단축 창(1100)을 표시할 수 있다. 구체적으로, 제어부(160)는 루프 영역(730)에 루프 단축 창(1100)을 표시할 수 있다. 여기서, 제어부(160)가 루프 단축 창(1100)을 표시하는 동작을 도 4를 참조하여 보다 상세하게 후술할 것이다.
이 때 제어부(160)는 도 11에 도시된 바와 같이 루퍼 화면(700)에 루프 단축 창(1100)을 표시할 수 있다. 여기서, 루프 단축 창(1100)은 루프 아이템(741)들을 노출시킬 수 있다. 그리고 루프 단축 창(1100)은 적어도 하나의 단축 아이템(1110, 1120)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 단축 아이템(1110, 1120)은 원 형상을 가질 수 있으며, 다각 형상을 가질 수도 있다.
도 4는 도 2에서 루프 단축 창 표시 동작의 수행 절차를 도시하는 순서도이다.
도 4를 참조하면, 제어부(160)는 411 동작에서 루프 단축 창(1100; 1110, 1120)을 표시할 수 있다. 즉 제어부(160)는 루퍼 화면(700)에 루프 단축 창(1100)을 표시할 수 있다. 여기서, 제어부(160)는 루프 영역(730)에 루프 단축 창(1100)을 표시할 수 있다.
이 때 제어부(160)는 도 11에 도시된 바와 같이 루퍼 화면(700)에 루프 단축 창(1100)을 표시할 수 있다. 루프 단축 창(1100)은 제 1 루프 단축 창(1101) 및 제 2 루프 단축 창(1102)을 포함할 수 있다. 여기서, 제 1 루프 단축 창(1101) 및 제 2 루프 단축 창(1102)은 루프 아이템(741)들을 노출시킬 수 있다. 제 1 루프 단축 창(1101)은 루프 영역(730)의 일 측부에 배치될 수 있다. 여기서, 제 1 루프 단축 창(1101)은 루프 영역(730)의 일 측부로부터 인출될 수 있다. 그리고 제 1 루프 단축 창(1101)은 적어도 하나의 루프 단축 아이템(1110)을 포함할 수 있다. 제 2 루프 단축 창(1102)은 루프 영역(730)의 타 측부에 배치될 수 있다. 여기서, 제 2 루프 단축 창(1102)은 루프 영역(730)의 타 측부로부터 인출될 수 있다. 또한 제 2 루프 단축 창(1102)은 적어도 하나의 효과 단축 아이템(1120)을 포함할 수 있다.
다음으로, 루퍼 화면(700)에서 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나가 선택되면, 제어부(160)가 413 동작에서 이를 감지할 수 있다. 여기서, 루프 영역(740)에서 터치 제스쳐 발생되면, 제어부(160)가 터치 제스쳐에 따라 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나를 선택할 수 있다. 예를 들면, 루프 영역(740)에서 적어도 하나의 터치가 발생되면, 제어부(160)가 적어도 하나의 터치의 위치에 따라 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나를 선택할 수 있다. 또는 루프 영역(740)에서 터치의 이동이 발생되면, 제어부(160)가 터치의 이동 경로에 따라 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나를 선택할 수 있다. 한편, 아이템 영역(750)에서 조합 아이콘(751)이 선택되면, 제어부(160)는 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나를 임의로 선택할 수 있다. 예를 들면, 제어부(160)는 루프 아이템(741)들의 열들 각각에서 선택할 수 있다.
다음으로, 제어부(160)는 415 동작에서 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나를 재생할 수 있다. 즉 제어부(160)는 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나에 대응하여, 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나를 재생할 수 있다. 이 때 제어부(160)는 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나를 단번으로 재생할 수 있다. 또는 제어부(160)는 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나를 반복하여 재생할 수 있다. 또는 제어부(160)는 루프 아이템(741)의 선택이 유지되는 동안, 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나를 지속적으로 재생할 수 있다. 여기서, 제어부(160)는 비트 인디케이터(752)를 통해 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나의 재생 비트를 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(160)는 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나의 재생 비트에 대응하여, 비트 인디케이터(752)를 점멸시킬 수 있다. 이 후 제어부(160)는 도 2로 리턴할 수 있다.
이 때 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나 재생 시, 제어부(160)는 도 12에 도시된 바와 같이 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나를 활성화할 수 있다. 여기서, 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나가 비활성 아이템(810)에서 활성 아이템(820)으로 전환될 수 있다. 그리고 제어부(160)는 활성 아이템(820)에 대응하여, 컬러 광을 출력할 수 있다. 예를 들면, 제어부(160)는 활성 아이템(820) 또는 활성 아이템(820)의 주변 영역 중 적어도 어느 하나에서, 컬러 광을 출력할 수 있다. 또한 제어부(160)는 루프 영역(740)에서 활성 아이템(820)의 위치에 따라, 컬러 광을 출력할 수 있다. 이를 위해, 다양한 컬러 광들이 루프 영역(740)에서 루프 아이템(741)들의 열들에 개별적으로 할당될 수 있다.
한편, 413 동작에서 루퍼 화면(700)의 루프 아이템(741)들이 선택되지 않으면, 제어부(160)는 도 2로 리턴할 수 있다.
다음으로, 저장 이벤트가 발생되면, 제어부(160)가 217 동작에서 이를 감지할 수 있다. 이 때 루퍼 화면(700)에서 단축 아이템(1110, 1120)이 선택되면, 제어부(160)가 이를 저장 이벤트로 감지할 수 있다. 여기서, 단축 아이템(1110, 1120)에 대응하여 터치 제스쳐가 발생되면, 제어부(160)가 터치 제스쳐로부터 저장 이벤트를 검출할 수 있다. 예를 들면, 단축 아이템(1110, 1120)에서 터치가 발생되면, 제어부(160)가 터치의 유지 시간, 즉 터치 시간이 미리 설정된 임계 시간 이상인 지의 여부를 판단할 수 있다. 그리고 터치 시간이 임계 시간 이상이면, 제어부(160)가 저장 이벤트를 검출할 수 있다.
다음으로, 제어부(160)는 219 동작에서 단축 아이템(1110, 1120)에 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나 또는 오디오 효과들 중 어느 하나를 단축 저장할 수 있다. 이 때 제어부(160)는 단축 아이템(1110, 1120)에 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나를 매핑하여 저장할 수 있다. 또는 제어부(160)는 단축 아이템(1110, 1120)에 오디오 효과들 중 어느 하나를 매핑하여 저장할 수 있다. 여기서, 제어부(160)가 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나 또는 오디오 효과들 중 어느 하나를 단축 저장하는 동작을 도 5를 참조하여 보다 상세하게 후술할 것이다.
도 5는 도 2에서 단축 저장 동작의 수행 절차를 도시하는 순서도이다.
도 5를 참조하면, 루프 단축 아이템(1110)이 선택되면, 제어부(160)는 511 동작에서 이를 감지할 수 있다. 즉 제어부(160)는 루프 단축 아이템(1110)에 대응하여, 저장 이벤트를 검출할 수 있다.
다음으로, 제어부(160)는 513 동작에서 루프 단축 아이템(1110)에 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나를 매핑하여 저장할 수 있다. 이 때 제어부(160)는 루프 단축 아이템(1110)에 적어도 하나의 활성 아이템(820)을 매핑하여 저장할 수 있다. 여기서, 루프 영역(730)에 다수개의 활성 아이템(820)들이 존재하면, 제어부(160)는 루프 단축 아이템(1110)에 활성 아이템(820)들의 조합을 매핑하여 저장할 수 있다.
한편, 511 동작에서 루프 단축 아이템(1110)이 선택되지 않으면, 제어부(160)는 515 동작으로 진행할 수 있다.
다음으로, 효과 단축 아이템(1120)이 선택되면, 제어부(160)는 515 동작에서 이를 감지할 수 있다. 즉 제어부(160)는 효과 단축 아이템(1120)에 대응하여, 저장 이벤트를 검출할 수 있다.
다음으로, 제어부(160)는 517 동작에서 다수개의 효과 아이템(1310)들을 표시할 수 있다. 즉 제어부(160)는 루퍼 화면(700)에 효과 아이템(1310)들을 표시할 수 있다. 여기서, 제어부(160)는 루퍼 영역(730)에 효과 아이템(1310)들을 표시할 수 있다.
이 때 제어부(160)는 도 13에 도시된 바와 같이 루퍼 화면(700)에 효과 선택 창(1300)을 표시할 수 있다. 여기서, 제어부(160)는 루퍼 화면(700)에서 루퍼 영역(730) 상에 효과 선택 창(1300)을 표시할 수 있다. 효과 선택 창(1300)은 다수개의 효과 아이템(1310)들을 포함할 수 있다. 효과 아이템(1310)들에, 오디오 효과들이 개별적으로 할당될 수 있다. 즉 효과 아이템(1310)들에, 오디오 효과들이 미리 설정될 수 있다. 여기서, 각각의 오디오 효과는 다수개의 오디오 파라미터들에 대응하는 설정값들의 조합으로 결정될 수 있다. 즉 오디오 파라미터들 중 적어도 어느 하나에 대응하는 설정값들의 변화에 따라, 오디오 효과들이 서로 다를 수 있다.
다음으로, 효과 아이템(1310)들 중 어느 하나가 선택되면, 제어부(160)가 519 동작에서 이를 감지할 수 있다. 그리고 제어부(160)는 521 동작에서 효과 단축 아이템(1120)에 효과 아이템(1310)들 중 어느 하나를 매핑하여 저장할 수 있다. 이를 통해, 제어부(160)는 효과 단축 아이템(1120)에 오디오 효과들 중 어느 하나를 매핑하여 저장할 수 있다. 이 후 제어부(160)는 도 2로 리턴할 수 있다.
한편, 515 동작에서 효과 단축 아이템(1120)이 선택되지 않으면, 제어부(160)는 도 2로 리턴할 수 있다.
한편, 217 동작에서 저장 이벤트가 감지되지 않으면, 제어부(160)는 221 동작으로 진행할 수 있다.
이어서, 실행 이벤트가 발생되면, 제어부(160)가 221 동작에서 이를 감지할 수 있다. 이 때 루퍼 화면(700)에서 단축 아이템(1110, 1120)이 선택되면, 제어부(160)가 이를 실행 이벤트로 감지할 수 있다. 여기서, 단축 아이템(1110, 1120)에 대응하여 터치 제스쳐가 발생되면, 제어부(160)가 터치 제스쳐로부터 저장 이벤트를 검출할 수 있다. 예를 들면, 단축 아이템(1110, 1120)에서 터치가 발생되면, 제어부(160)가 터치의 유지 시간, 즉 터치 시간이 미리 설정된 임계 시간 이상인 지의 여부를 판단할 수 있다. 그리고 터치 시간이 임계 시간 미만이면, 제어부(160)가 실행 이벤트를 검출할 수 있다.
계속해서, 제어부(160)는 223 동작에서 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나 또는 오디오 효과들 중 어느 하나를 단축 실행할 수 있다. 즉 제어부(160)는 단축 아이템(1110, 1120)에 대응하여, 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나 또는 오디오 효과들 중 어느 하나를 단축 실행할 수 있다. 이 때 제어부(160)는 단축 아이템(1110, 1120)에 대응하여, 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나를 실행할 수 있다. 또는 제어부(160)는 단축 아이템(1110, 1120)에 대응하여, 오디오 효과들 중 어느 하나를 실행할 수 있다. 여기서, 제어부(160)가 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나 또는 오디오 효과들 중 어느 하나를 단축 실행하는 동작을 도 6을 참조하여 보다 상세하게 후술할 것이다.
도 6은 도 2에서 단축 실행 동작의 수행 절차를 도시하는 순서도이다.
도 6을 참조하면, 루프 단축 아이템(1110)이 선택되면, 제어부(160)는 611 동작에서 이를 감지할 수 있다. 즉 제어부(160)는 루프 단축 아이템(1110)에 대응하여, 실행 이벤트를 검출할 수 있다.
다음으로, 제어부(160)는 613 동작에서 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나를 재생할 수 있다. 이 때 제어부(160)는 루프 단축 아이템(1110)에 대응하여, 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나를 검출할 수 있다. 또한 제어부(160)는 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나에 대응하여, 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나를 재생할 수 있다. 이 때 제어부(160)는 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나를 단번으로 재생할 수 있다. 또는 제어부(160)는 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나를 반복하여 재생할 수 있다. 또는 제어부(160)는 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나를 지속적으로 재생할 수 있다. 여기서, 제어부(160)는 비트 인디케이터(752)를 통해 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나의 재생 비트를 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(160)는 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나의 재생 비트에 대응하여, 비트 인디케이터(752)를 점멸시킬 수 있다. 이 후 제어부(160)는 615 동작으로 진행할 수 있다.
이 때 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나 재생 시, 제어부(160)는 도 12에 도시된 바와 같이 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나를 활성화할 수 있다. 여기서, 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나가 비활성 아이템(810)에서 활성 아이템(820)으로 전환될 수 있다. 그리고 제어부(160)는 활성 아이템(820)에 대응하여, 컬러 광을 출력할 수 있다. 예를 들면, 제어부(160)는 활성 아이템(820) 또는 활성 아이템(820)의 주변 영역 중 적어도 어느 하나에서, 컬러 광을 출력할 수 있다. 또한 제어부(160)는 루프 영역(740)에서 활성 아이템(820)의 위치에 따라, 컬러 광을 출력할 수 있다. 이를 위해, 다양한 컬러 광들이 루프 영역(740)에서 루프 아이템(741)들의 열들에 개별적으로 할당될 수 있다.
한편, 611 동작에서 루프 단축 아이템(1110)이 선택되지 않으면, 제어부(160)는 615 동작으로 진행할 수 있다.
다음으로, 효과 단축 아이템(1120)이 선택되면, 제어부(160)는 615 동작에서 이를 감지할 수 있다. 즉 제어부(160)는 효과 단축 아이템(1120)에 대응하여, 실행 이벤트를 검출할 수 있다.
다음으로, 제어부(160)는 617 동작에서 오디오 효과들 중 어느 하나를 적용할 수 있다. 이 때 제어부(160)는 효과 단축 아이템(1120)에 대응하여, 오디오 효과들 중 어느 하나를 검출할 수 있다. 또한 제어부(160)는 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나에 오디오 효과들 중 어느 하나를 적용할 수 있다. 게다가, 제어부(160)는 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나를 계속해서 재생할 수 있다. 이 후 제어부(160)는 도 2로 리턴할 수 있다.
한편, 615 동작에서 효과 단축 아이템(1120)이 선택되지 않으면, 제어부(160)는 도 2로 리턴할 수 있다.
한편, 221 동작에서 실행 이벤트가 감지되지 않으면, 제어부(160)는 225 동작으로 진행할 수 있다.
마지막으로, 종료 이벤트가 발생되면, 제어부(160)가 225 동작에서 이를 감지할 수 있다. 그리고 제어부(160)가 전자 장치(100)의 동작 방법을 종료할 수 있다.
한편, 225 동작에서 종료 이벤트가 감지되지 않으면, 제어부(160)는 215 동작으로 복귀할 수 있다. 그리고 제어부(160)는 215 동작 내지 225 동작 중 적어도 어느 하나를 반복하여 수행할 수 있다.
본 발명에 따르면, 전자 장치(100)는 루퍼 기능을 통해, 음악을 연주할 수 있다. 즉 전자 장치(100)는 루프 아이템(741)들을 표시하고, 입력 데이터에 대응하여, 루프 아이템(741)들의 음악 패턴들을 재생할 수 있다.
이 때 전자 장치(100)가 단축 아이템(1110, 1120)에 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나를 매핑하여 저장할 수 있다. 즉 루퍼 기능 실행 중, 전자 장치(100)가 단축 아이템(1110, 1120)을 호출하여 음악 패턴들의 조합을 저장할 수 있다. 이를 통해, 전자 장치(100)는, 전자 장치(100)의 사용자가 기억하고자 하는 음악 패턴들의 조합을 저장할 수 있다.
그리고 전자 장치(100)가 단축 아이템(1110, 1120)을 이용하여, 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나를 실행할 수 있다. 즉 루퍼 기능 실행 중, 전자 장치(100)가 단축 아이템(1110, 1120)을 호출하여 음악 패턴들의 조합을 재생할 수 있다. 이를 통해, 전자 장치(100)는, 복잡한 연주를 유연하게 수행할 수 있다.
이로 인하여, 전자 장치(100)의 이용 효율성 및 사용자 편의성이 향상될 수 있다.
한편, 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 즉 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.

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  21. 전자 장치를 이용하기 위한 방법에 있어서,
    복수의 루프 아이템들 및 단축 아이콘을 포함하는 루퍼 화면을 표시하는 동작;
    상기 단축 아이콘을 선택하는 것에 응답하여, 상기 루퍼 화면의 측면에 루프 단축 아이템들을 표시하는 동작;
    상기 복수의 루프 아이템들 중 적어도 두개의 루프 아이템들을 선택하는 것에 응답하여, 상기 적어도 두개의 루프 아이템들에 대응하는 음악 패턴들을 재생하고, 상기 적어도 두개의 루프 아이템들의 활성화를 나타내는 시각적 효과를 표시하는 동작;
    제1 터치 제스처를 이용하여 상기 루프 단축 아이템들 중 하나의 루프 단축 아이템을 선택하는 것에 응답하여, 상기 루프 단축 아이템에 상기 적어도 두개의 루프 아이템들을 매핑하는 동작; 및
    상기 루프 단축 아이템에 상기 적어도 두개의 루프 아이템들을 매핑한 후 제2 터치 제스처를 이용하여 상기 루프 단축 아이템을 선택하는 것에 응답하여, 상기 적어도 두개의 루프 아이템들에 대응하는 음악 패턴들을 재생하는 동작을 포함하고,
    상기 복수의 루프 아이템들은, 제1 악기와 관계된 루프 아이템들의 제1 열 및 제2 악기와 관계된 루프 아이템들의 제2 열을 포함하고,
    상기 복수의 루프 아이템들은, 상기 제1 열 및 상기 제2 열을 포함하는 열들로 배열되고,
    상기 루프 단축 아이템에 매핑된 상기 적어도 두개의 루프 아이템들을 포함하는 열들 각각에서 하나의 루프 아이템이 선택되는, 방법.
  22. ◈청구항 22은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제21 항에 있어서,
    상기 시각적 효과는, 컬러 광을 포함하는, 방법.
  23. 제21 항에 있어서,
    상기 루퍼 화면의 다른 측면에 효과 단축 아이템들을 표시하는 동작; 및
    제3 터치 제스처를 이용하여 상기 효과 단축 아이템들 중 하나의 효과 단축 아이템을 선택하는 것에 응답하여, 상기 음악 패턴들에 오디오 효과를 적용하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  24. 제23 항에 있어서,
    제4 터치 제스처를 이용하여 상기 효과 단축 아이템을 선택하는 것에 응답하여, 복수의 효과 아이템들을 표시하는 동작; 및
    상기 복수의 효과 아이템들 중 적어도 하나의 효과 아이템을 선택하는 것에 응답하여, 상기 효과 단축 아이템에 상기 적어도 하나의 효과 아이템에 대응하는 적어도 하나의 오디오 효과를 매핑하는 동작을 더 포함하고,
    상기 복수의 효과 아이템들 각각은, 복수의 오디오 효과들 중 서로 다른 하나에 대응하는, 방법.
  25. 제23 항에 있어서,
    상기 단축 아이콘을 선택하는 것에 응답하여, 상기 루프 단축 아이템들 및 상기 효과 단축 아이템들이 동시에 표시되는, 방법.
  26. ◈청구항 26은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제21 항에 있어서,
    상기 루퍼 화면은,
    상기 복수의 루프 아이템들이 격자로 배열되는 루프 영역; 및
    단축 설정 또는 단축 실행에 이용되는 상기 단축 아이콘을 포함하는 아이콘 영역을 더 포함하는, 방법.
  27. ◈청구항 27은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제21 항에 있어서,
    상기 루프 단축 아이템들은, 상기 복수의 루프 아이템들의 적어도 일부와 중첩되어 표시되는, 방법.
  28. 제21 항에 있어서,
    상기 제1 터치 제스처는, 상기 루프 단축 아이템을 임계 값보다 긴 기간 동안 터치하는 것을 포함하고,
    상기 제2 터치 제스처는, 상기 루프 단축 아이템을 상기 임계 값보다 짧은 기간 동안 터치하는 것을 포함하는, 방법.
  29. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이 유닛;
    오디오 프로세서;
    메모리; 및
    상기 디스플레이 유닛, 상기 오디오 프로세서, 및 상기 메모리에 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 디스플레이 유닛을 이용하여, 복수의 루프 아이템들 및 단축 아이콘을 포함하는 루퍼 화면을 표시하고,
    상기 단축 아이콘을 선택하는 것에 응답하여, 상기 루퍼 화면의 측면에 루프 단축 아이템들을 표시하고,
    상기 복수의 루프 아이템들 중 적어도 두개의 루프 아이템들을 선택하는 것에 응답하여, 상기 적어도 두개의 루프 아이템들에 대응하는 음악 패턴들을 재생하고, 상기 적어도 두개의 루프 아이템들의 활성화를 나타내는 시각적 효과를 표시하고,
    제1 터치 제스처를 이용하여 상기 루프 단축 아이템들 중 하나의 루프 단축 아이템을 선택하는 것에 응답하여, 상기 루프 단축 아이템에 상기 적어도 두개의 루프 아이템들을 매핑하고,
    상기 루프 단축 아이템에 상기 적어도 두개의 루프 아이템들을 매핑한 후 제2 터치 제스처를 이용하여 상기 루프 단축 아이템을 선택하는 것에 응답하여, 상기 적어도 두개의 루프 아이템들에 대응하는 음악 패턴들을 재생하도록 구성되고,
    상기 복수의 루프 아이템들은, 제1 악기와 관계된 루프 아이템들의 제1 열 및 제2 악기와 관계된 루프 아이템들의 제2 열을 포함하고,
    상기 복수의 루프 아이템들은, 상기 제1 열 및 상기 제2 열을 포함하는 열들로 배열되고,
    상기 루프 단축 아이템에 매핑된 상기 적어도 두개의 루프 아이템들을 포함하는 열들 각각에서 하나의 루프 아이템이 선택되는, 전자 장치.
  30. ◈청구항 30은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제29 항에 있어서,
    상기 시각적 효과는, 컬러 광을 포함하는, 전자 장치.
  31. 제29 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 루퍼 화면의 다른 측면에 효과 단축 아이템들을 표시하고,
    제3 터치 제스처를 이용하여 상기 효과 단축 아이템들 중 하나의 효과 단축 아이템을 선택하는 것에 응답하여, 상기 음악 패턴들에 오디오 효과를 적용하도록 더 구성되는, 전자 장치.
  32. 제31 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    제4 터치 제스처를 이용하여 상기 효과 단축 아이템을 선택하는 것에 응답하여, 복수의 효과 아이템들을 표시하고,
    상기 복수의 효과 아이템들 중 적어도 하나의 효과 아이템을 선택하는 것에 응답하여, 상기 효과 단축 아이템에 상기 적어도 하나의 효과 아이템에 대응하는 적어도 하나의 오디오 효과를 매핑하도록 더 구성되고,
    상기 복수의 효과 아이템들 각각은, 복수의 오디오 효과들 중 서로 다른 하나에 대응하는, 전자 장치.
  33. 제31 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 루프 단축 아이템들 및 상기 효과 단축 아이템들을 동시에 표시하도록 더 구성되는, 전자 장치.
  34. ◈청구항 34은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제29 항에 있어서,
    상기 루퍼 화면은,
    상기 복수의 루프 아이템들이 격자로 배열되는 루프 영역; 및
    단축 설정 또는 단축 실행에 이용되는 상기 단축 아이콘을 포함하는 아이콘 영역을 더 포함하는, 전자 장치.
  35. ◈청구항 35은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제29 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 루프 단축 아이템들을 상기 복수의 루프 아이템들의 적어도 일부와 중첩하여 표시하도록 더 구성되는, 전자 장치.
  36. 제29 항에 있어서,
    상기 제1 터치 제스처는, 상기 루프 단축 아이템을 임계 값보다 긴 기간 동안 터치하는 것을 포함하고,
    상기 제2 터치 제스처는, 상기 루프 단축 아이템을 상기 임계 값보다 짧은 기간 동안 터치하는 것을 포함하는, 전자 장치.
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