KR102432792B1 - Electronic apparatus and operating method thereof - Google Patents

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Abstract

본 발명의 실시예에 따른 전자 장치 및 그의 동작 방법은, 다수개의 루프 아이템들을 포함하는 루퍼 화면을 표시하고, 루프 아이템들 중 적어도 어느 하나가 매핑된 적어도 하나의 단축 아이템을 루퍼 화면에 표시하고, 단축 아이템이 선택되면, 단축 아이템에 매핑된 루프 아이템에 할당된 적어도 하나의 음악 패턴을 재생하도록 구성될 수 있다. An electronic device and an operating method thereof according to an embodiment of the present invention include displaying a looper screen including a plurality of loop items, displaying at least one short-cut item to which at least one of the loop items is mapped, on the looper screen, When the shortcut item is selected, it may be configured to play at least one music pattern assigned to the loop item mapped to the shortcut item.

Description

전자 장치 및 그의 동작 방법{ELECTRONIC APPARATUS AND OPERATING METHOD THEREOF}Electronic device and operating method thereof

본 발명은 전자 장치 및 그의 동작 방법에 관한 것이다. The present invention relates to an electronic device and a method of operating the same.

일반적으로 전자 장치는 다양한 기능들이 부가되어 복합적인 기능을 수행한다. 예를 들면, 전자 장치는 이동 통신 기능, 데이터 통신 기능, 영상 촬영 기능, 오디오 녹음 기능, 오디오 재생 기능 등을 수행할 수 있다. 이러한 전자 장치는 표시부와 입력부를 구비한다. 이 때 표시부와 입력부가 결합되어, 터치 스크린(touch screen)으로 구현될 수 있다. 그리고 전자 장치는 표시부를 통해 표시 화면을 출력할 수 있다. 또한 전자 장치는 표시 화면에서 터치를 감지하여, 표시 화면을 제어할 수 있다. In general, an electronic device performs a complex function by adding various functions. For example, the electronic device may perform a mobile communication function, a data communication function, an image capturing function, an audio recording function, an audio reproducing function, and the like. Such an electronic device includes a display unit and an input unit. In this case, the display unit and the input unit may be combined to be implemented as a touch screen. In addition, the electronic device may output a display screen through the display unit. Also, the electronic device may control the display screen by sensing a touch on the display screen.

그런데, 상기와 같은 전자 장치는 다양한 터치 동작들에 대하여, 다양한 인터렉션들을 제공하지 않는다. 이로 인하여, 전자 장치가 다양한 터치 동작들에 대응하여, 표시 화면을 제어하는 데 어려움이 있다. 이에 따라, 전자 장치의 이용 효율성 및 사용자 편의성이 낮은 문제점이 있다.However, the electronic device as described above does not provide various interactions with respect to various touch operations. For this reason, it is difficult for the electronic device to control the display screen in response to various touch operations. Accordingly, there is a problem in that the use efficiency and user convenience of the electronic device are low.

본 발명의 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 다수개의 루프 아이템들을 포함하는 루퍼 화면을 표시하는 동작, 상기 루퍼 화면에 상기 표시된 루프 아이템들 중 적어도 어느 하나가 매핑된 적어도 하나의 단축 아이템을 표시하는 동작 및 상기 단축 아이템이 선택되면, 상기 매핑된 루프 아이템에 할당된 적어도 하나의 음악 패턴을 재생하는 동작을 포함한다 The method of operating an electronic device according to an embodiment of the present invention includes an operation of displaying a looper screen including a plurality of loop items, and at least one shortcut item to which at least one of the displayed loop items is mapped on the looper screen. and displaying and, when the shortcut item is selected, playing at least one music pattern assigned to the mapped loop item.

본 발명의 실시예에 따른 전자 장치는, 다수개의 루프 아이템들을 포함하는 루퍼 화면을 표시하기 위한 표시부, 상기 루프 아이템들에 할당된 다수개의 음악 패턴들을 저장하고 있는 저장부, 상기 음악 패턴들을 재생하기 위한 오디오 처리부 및 상기 루퍼 화면에 상기 표시된 루프 아이템들 중 적어도 어느 하나가 매핑된 적어도 하나의 단축 아이템을 표시하고, 상기 단축 아이템이 선택되면, 상기 음악 패턴들 중 상기 매핑된 루프 아이템에 할당된 적어도 어느 하나를 재생하도록 제어하기 위한 제어부를 포함한다. An electronic device according to an embodiment of the present invention includes a display unit for displaying a looper screen including a plurality of loop items, a storage unit for storing a plurality of music patterns allocated to the loop items, and a method for playing the music patterns. displays at least one shortcut item to which at least one of the displayed loop items is mapped on the audio processing unit and the looper screen for It includes a control unit for controlling to reproduce any one.

본 발명의 실시예에 따른 전자 장치 및 그의 동작 방법에 따르면, 전자 장치가 루퍼 기능을 통해, 음악을 연주할 수 있다. 즉 전자 장치는 루프 아이템들을 표시하고, 입력 데이터에 대응하여, 루프 아이템들의 음악 패턴들을 재생할 수 있다. According to an electronic device and an operating method thereof according to an embodiment of the present invention, the electronic device may play music through a looper function. That is, the electronic device may display loop items and reproduce music patterns of the loop items in response to input data.

이 때 전자 장치가 단축 아이템에 루프 아이템들 중 적어도 어느 하나를 매핑하여 저장할 수 있다. 즉 루퍼 기능 실행 중, 전자 장치가 단축 아이템을 호출하여 음악 패턴들의 조합을 저장할 수 있다. 이를 통해, 전자 장치는, 전자 장치의 사용자가 기억하고자 하는 음악 패턴들의 조합을 저장할 수 있다. In this case, the electronic device may map and store at least one of the loop items to the short item. That is, while the looper function is being executed, the electronic device may call a shortcut item to store a combination of music patterns. Through this, the electronic device may store a combination of music patterns that the user of the electronic device wants to memorize.

그리고 전자 장치가 단축 아이템을 이용하여, 루프 아이템들 중 적어도 어느 하나를 실행할 수 있다. 즉 루퍼 기능 실행 중, 전자 장치가 단축 아이템을 호출하여 음악 패턴들의 조합을 재생할 수 있다. 이를 통해, 전자 장치는, 복잡한 연주를 유연하게 수행할 수 있다. In addition, the electronic device may execute at least one of the loop items by using the shortcut item. That is, while the looper function is being executed, the electronic device may call a shortcut item to reproduce a combination of music patterns. Through this, the electronic device may flexibly perform a complex performance.

이로 인하여, 전자 장치의 이용 효율성 및 사용자 편의성이 향상될 수 있다.Due to this, the use efficiency and user convenience of the electronic device may be improved.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치를 도시하는 블록도,
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법의 수행 절차를 도시하는 순서도,
도 3은 도 2에서 루퍼 화면 표시 동작의 수행 절차를 도시하는 순서도,
도 4는 도 2에서 루프 단축 창 표시 동작의 수행 절차를 도시하는 순서도,
도 5는 도 2에서 단축 저장 동작의 수행 절차를 도시하는 순서도,
도 6은 도 2에서 단축 실행 동작의 수행 절차를 도시하는 순서도, 그리고
도 7, 도 8, 도 9, 도 10, 도 11, 도 12 및 도 13은 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 예시도들이다.
1 is a block diagram illustrating an electronic device according to an embodiment of the present invention;
2 is a flowchart illustrating a procedure for performing a method of operating an electronic device according to an embodiment of the present invention;
3 is a flowchart illustrating a procedure for performing a looper screen display operation in FIG. 2;
4 is a flowchart illustrating a procedure for performing a loop shortening window display operation in FIG. 2;
5 is a flowchart illustrating a procedure for performing a shortened storage operation in FIG. 2;
6 is a flowchart illustrating a procedure for performing a shortened execution operation in FIG. 2, and
7, 8, 9, 10, 11, 12, and 13 are exemplary views for explaining a method of operating an electronic device according to an embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 보다 상세하게 설명하고자 한다. 이 때 첨부된 도면에서 동일한 구성 요소는 가능한 동일한 부호로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 그리고 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략할 것이다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings. At this time, it should be noted that in the accompanying drawings, the same components are denoted by the same reference numerals as much as possible. In addition, detailed descriptions of well-known functions and configurations that may obscure the gist of the present invention will be omitted.

하기 설명에서, ‘루퍼(looper) 기능’이라는 용어는 전자 장치에서 이용 가능한 가상의 악기를 나타낸다. 즉 전자 장치는 루퍼 기능을 실행하여, 다양한 음악 패턴들을 재생할 수 있다. 여기서, 음악 패턴들은 서로 다른 속성을 가질 수 있다. 예를 들면, 속성은 장르, 악기 또는 무드 중 적어도 어느 하나에 따라 결정될 수 있다. 뿐만 아니라, 전자 장치는 루퍼 기능을 실행하여, 음악 패턴들에 다양한 오디오 효과들을 적용할 수 있다. 여기서, 각각의 오디오 효과는 다수개의 오디오 파라미터들에 대응하는 설정값들의 조합으로 결정될 수 있다. 즉 오디오 파라미터들 중 적어도 어느 하나에 대응하는 설정값들의 변화에 따라, 오디오 효과들이 서로 다를 수 있다. 이에 따라, 전자 장치의 사용자가 루퍼 기능을 통해, 음악 패턴들의 조합으로 음악을 연주할 수 있다. 또는 전자 장치의 사용자가 루퍼 기능을 통해, 음악 패턴들의 조합으로 음악을 작곡할 수 있다. In the following description, the term 'looper function' refers to a virtual instrument available in an electronic device. That is, the electronic device may execute a looper function to reproduce various music patterns. Here, the music patterns may have different properties. For example, the attribute may be determined according to at least one of a genre, a musical instrument, and a mood. In addition, the electronic device may apply various audio effects to the music patterns by executing a looper function. Here, each audio effect may be determined by a combination of setting values corresponding to a plurality of audio parameters. That is, according to a change in set values corresponding to at least one of the audio parameters, audio effects may be different from each other. Accordingly, the user of the electronic device may play music using a combination of music patterns through the looper function. Alternatively, the user of the electronic device may compose music using a combination of music patterns through the looper function.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치를 도시하는 블록도이다.1 is a block diagram illustrating an electronic device according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 실시예의 전자 장치(100)는 통신부(110), 입력부(120), 표시부(130), 저장부(140), 오디오 처리부(150) 및 제어부(160)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 1 , the electronic device 100 of this embodiment may include a communication unit 110 , an input unit 120 , a display unit 130 , a storage unit 140 , an audio processing unit 150 , and a control unit 160 . have.

통신부(110)는 전자 장치(100)에서 통신을 수행할 수 있다. 이 때 통신부(110)는 다양한 통신 방식으로, 외부 장치(도시되지 않음)와 통신할 수 있다. 여기서, 통신부(110)는 무선 통신 또는 유선 통신 중 적어도 어느 하나를 수행할 수 있다. 이를 위해, 통신부(110)는 이동 통신망 또는 데이터 통신망 중 적어도 어느 하나에 접속할 수 있다. 또는 통신부(110)는 근거리 통신을 수행할 수 있다. 이러한 통신부(110)는 적어도 하나의 무선 안테나를 포함할 수 있다. 예를 들면, 외부 장치는 전자 장치, 기지국, 서버 및 위성을 포함할 수 있다. 그리고 통신 방식은 LTE(Long Term Evolution), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access), GSM(Global System for Mobile Communications), WiFi(Wireless Fidelity), 블루투스(bluetooth) 및 NFC(Near Field Communications)를 포함할 수 있다. The communication unit 110 may perform communication in the electronic device 100 . At this time, the communication unit 110 may communicate with an external device (not shown) in various communication methods. Here, the communication unit 110 may perform at least one of wireless communication and wired communication. To this end, the communication unit 110 may connect to at least one of a mobile communication network and a data communication network. Alternatively, the communication unit 110 may perform short-range communication. The communication unit 110 may include at least one wireless antenna. For example, the external device may include an electronic device, a base station, a server, and a satellite. And the communication method may include LTE (Long Term Evolution), WCDMA (Wideband Code Division Multiple Access), GSM (Global System for Mobile Communications), WiFi (Wireless Fidelity), Bluetooth (bluetooth) and NFC (Near Field Communications). have.

입력부(120)는 전자 장치(100)에서 입력 데이터를 발생시킬 수 있다. 이 때 입력부(120)는 전자 장치(100)의 사용자 입력에 대응하여, 입력 데이터를 발생시킬 수 있다. 그리고 입력부(120)는 적어도 하나의 입력 수단을 포함할 수 있다. 이러한 입력부(120)는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 물리 버튼, 터치 패널(touch panel), 조그 셔틀(jog & shuttle) 및 센서(sensor)를 포함할 수 있다.The input unit 120 may generate input data in the electronic device 100 . In this case, the input unit 120 may generate input data in response to a user input of the electronic device 100 . And the input unit 120 may include at least one input means. The input unit 120 may include a key pad, a dome switch, a physical button, a touch panel, a jog & shuttle, and a sensor.

표시부(130)는 전자 장치(100)에서 표시 데이터를 출력할 수 있다. 이러한 표시부(130)는 액정 디스플레이(LCD; Liquid Crystal Display), 발광 다이오드(LED; Light Emitting Diode) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED; Organic LED) 디스플레이, 마이크로 전자기계 시스템(MEMS; Micro Electro Mechanical Systems) 디스플레이 및 전자 종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 이 때 표시부(130)는 입력부(120)와 결합되어, 터치 스크린(touch screen)으로 구현될 수 있다.The display unit 130 may output display data from the electronic device 100 . The display unit 130 includes a liquid crystal display (LCD), a light emitting diode (LED) display, an organic light emitting diode (OLED) display, and a micro electro mechanical system (MEMS). display and electronic paper display. In this case, the display unit 130 may be combined with the input unit 120 to be implemented as a touch screen.

저장부(140)는 전자 장치(100)의 동작 프로그램들을 저장할 수 있다. 이 때 저장부(140)는 루퍼 기능을 실행하기 위한 프로그램들을 저장할 수 있다. 그리고 저장부(140)는 프로그램들을 수행하는 중에 발생되는 데이터를 저장할 수 있다. 또한 저장부(140)는 다양한 음악 패턴들과 다양한 오디오 효과들을 저장할 수 있다. The storage 140 may store operation programs of the electronic device 100 . In this case, the storage unit 140 may store programs for executing the looper function. In addition, the storage unit 140 may store data generated while executing programs. Also, the storage unit 140 may store various music patterns and various audio effects.

오디오 처리부(150)는 오디오 신호를 처리할 수 있다. 이 때 오디오 처리부(150)는 스피커(speaker; SPK; 151)와 마이크로폰(microphone; MIC; 153)을 포함할 수 있다. 즉 오디오 처리부(150)은 제어부(160)에서 출력되는 오디오 신호를 스피커(151)를 통해 출력할 수 있다. 그리고 오디오 처리부(150)은 마이크로폰(153)에서 발생되는 오디오 신호를 제어부(160)에 전달할 수 있다. The audio processing unit 150 may process an audio signal. In this case, the audio processing unit 150 may include a speaker (SPK; 151) and a microphone (MIC; 153). That is, the audio processing unit 150 may output the audio signal output from the control unit 160 through the speaker 151 . In addition, the audio processing unit 150 may transmit an audio signal generated by the microphone 153 to the control unit 160 .

제어부(160)는 전자 장치(100)에서 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 이를 위해, 제어부(160)는 전자 장치(100)의 구성요소들을 제어할 수 있다. 그리고 제어부(160)는 전자 장치(100)의 구성요소들로부터 명령 또는 데이터를 수신하여, 처리할 수 있다. 이 때 제어부(160)는 루퍼 기능을 실행할 수 있다. The controller 160 may control overall operations in the electronic device 100 . To this end, the controller 160 may control components of the electronic device 100 . In addition, the control unit 160 may receive and process commands or data from components of the electronic device 100 . At this time, the controller 160 may execute a looper function.

구체적으로, 제어부(160)는 표시부(130)에 다수개의 루프 아이템들을 포함하는 루퍼 화면을 표시할 수 있다. 이 때 음악 패턴들이 루프 아이템들에 개별적으로 할당될 수 있다. 이를 통해, 입력부(120)를 통해 루프 아이템들 중 적어도 어느 하나가 선택되면, 제어부(160)가 오디오 처리부(150)를 통해 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나를 재생할 수 있다. 그리고 제어부(160)는 음악 패턴들에 다양한 오디오 효과들을 적용할 수 있다. Specifically, the control unit 160 may display a looper screen including a plurality of loop items on the display unit 130 . In this case, music patterns may be individually assigned to loop items. Through this, when at least one of the loop items is selected through the input unit 120 , the controller 160 may reproduce at least one of the music patterns through the audio processing unit 150 . In addition, the controller 160 may apply various audio effects to the music patterns.

그리고 제어부(160)는 표시부(130)에서 루퍼 화면에 적어도 하나의 단축 아이템을 표시할 수 있다. 여기서, 제어부(160)는 루프 아이템들 중 적어도 어느 하나를 단축 아이템에 매핑하여 저장할 수 있다. 또한 입력부(120)를 통해 단축 아이템이 선택되면, 제어부(160)는 루프 아이템들 중 적어도 어느 하나에 대응하여, 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나를 재생할 수 있다. 또는 제어부(160)는 오디오 효과들 중 어느 하나를 단축 아이템에 매핑하여 저장할 수 있다. 게다가, 입력부(120)를 통해 단축 아이템이 선택되면, 제어부(160)는 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나에 오디오 효과들 중 어느 하나를 적용할 수 있다. In addition, the controller 160 may display at least one shortcut item on the looper screen on the display unit 130 . Here, the controller 160 may map and store at least one of the loop items to the shortened item. Also, when a shortcut item is selected through the input unit 120 , the controller 160 may reproduce at least one of the music patterns in response to at least one of the loop items. Alternatively, the control unit 160 may map any one of the audio effects to a shortcut item and store it. In addition, when a shortcut item is selected through the input unit 120 , the controller 160 may apply any one of audio effects to at least one of the music patterns.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법의 수행 절차를 도시하는 순서도이다. 그리고 도 7, 도 8, 도 9, 도 10, 도 11, 도 12 및 도 13은 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 예시도들이다. 2 is a flowchart illustrating a procedure for performing a method of operating an electronic device according to an embodiment of the present invention. 7, 8, 9, 10, 11, 12, and 13 are exemplary views for explaining a method of operating an electronic device according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 본 실시예에서 전자 장치(100)의 동작 방법은, 제어부(160)가 211 동작에서 루퍼 화면(700)을 표시하는 것으로부터 출발할 수 있다. 예를 들면, 루퍼 기능을 실행하기 위한 요청이 발생되면, 제어부(160)는 다수개의 장르들 중 어느 하나를 선택하기 위한 장르 선택 화면(도시되지 않음)을 선택할 수 있다. 그리고 장르 선택 화면에서 다수개의 장르들 중 어느 하나가 선택되면, 제어부(160)는 다수개의 장르들 중 어느 하나에 대응하여, 루퍼 화면(700)을 표시할 수 있다. 여기서, 제어부(160)가 루퍼 화면(700)을 표시하는 동작을 도 3을 참조하여 보다 상세하게 후술할 것이다. Referring to FIG. 2 , the operating method of the electronic device 100 in the present embodiment may start with the controller 160 displaying the looper screen 700 in operation 211 . For example, when a request for executing the looper function is generated, the controller 160 may select a genre selection screen (not shown) for selecting any one of a plurality of genres. And when any one of a plurality of genres is selected on the genre selection screen, the controller 160 may display the looper screen 700 in response to any one of the plurality of genres. Here, the operation of the controller 160 to display the looper screen 700 will be described later in more detail with reference to FIG. 3 .

이 때 제어부(160)는 도 7에 도시된 바와 같이 루퍼 화면(700)을 표시할 수 있다. 루퍼 화면(700)은 제어 영역(710), 타임라인 영역(720) 및 루퍼 실행 영역(730)을 포함할 수 있다. 다만, 루퍼 화면(700)이 제어 영역(710) 및 타임라인 영역(720)을 포함하지 않더라도, 본 발명이 구현될 수 있다. At this time, the controller 160 may display the looper screen 700 as shown in FIG. 7 . The looper screen 700 may include a control area 710 , a timeline area 720 , and a looper execution area 730 . However, even if the looper screen 700 does not include the control area 710 and the timeline area 720 , the present invention may be implemented.

제어 영역(710)은 루퍼 기능의 전반적인 제어를 위해 제공될 수 있다. 여기서, 제어 영역(710)은 저장 아이콘(711), 재생 아이콘(712), 변경 아이콘(713), 구간 반복 아이콘(714), 편집 아이콘(715), 특수 아이콘(716), 장르 아이콘(717), 박자 인디케이터(718) 및 기타 아이콘(719)을 포함할 수 있다. 저장 아이콘(711)은 음악 패턴들을 음악 파일에 저장하는 데 이용될 수 있다. 재생 아이콘(712)은 음악 파일을 재생하는 데 이용될 수 있다. 변경 아이콘(713)은 음악 파일에서 재생 위치를 변경하는 데 이용될 수 있다. 구간 반복 아이콘(714)은 음악 파일에서 일정 구간을 반복하여 재생하는 데 이용될 수 있다. 편집 아이콘(715)은 음악 파일을 편집하는 데 이용될 수 있다. 특수 아이콘(716)은 음악 파일에 특수 효과를 적용하는 데 이용될 수 있다. 장르 아이콘(717)은 음악 파일의 장르 또는 루퍼 실행 영역(730)에 대응하는 장르를 변경하는 데 이용될 수 있다. 박자 인디케이터(718)는 음악 파일의 박자를 표시하는 데 이용될 수 있다. 기타 아이콘(719)은 루퍼 기능의 기타 제어를 위해 이용될 수 있다. 타임라인 영역(720)은 음악 파일에서 재생 위치를 표시하기 위해 제공될 수 있다. The control area 710 may be provided for overall control of the looper function. Here, the control area 710 includes a save icon 711 , a play icon 712 , a change icon 713 , a section repeat icon 714 , an edit icon 715 , a special icon 716 , and a genre icon 717 . , a beat indicator 718 , and other icons 719 . The save icon 711 may be used to save music patterns to a music file. The play icon 712 may be used to play a music file. The change icon 713 may be used to change the playback position in the music file. The section repeat icon 714 may be used to repeatedly reproduce a predetermined section in a music file. The edit icon 715 may be used to edit a music file. The special icon 716 may be used to apply a special effect to the music file. The genre icon 717 may be used to change a genre of a music file or a genre corresponding to the looper execution area 730 . The time signature 718 may be used to indicate the time signature of the music file. The other icon 719 may be used for other control of the looper function. The timeline area 720 may be provided to indicate a playback position in a music file.

루퍼 실행 영역(730)은 실질적으로 루퍼 기능의 실행을 위해 제공될 수 있다. 여기서, 루퍼 실행 영역(730)은 루프 영역(740) 및 아이콘 영역(750)을 포함할 수 있다. The looper execution area 730 may be provided for substantially executing a looper function. Here, the looper execution area 730 may include a loop area 740 and an icon area 750 .

루프 영역(740)은 다수개의 루프 아이템(741)들을 포함할 수 있다. 이 때 음악 패턴들이 루프 아이템(741)들에 개별적으로 할당될 수 있다. 여기서, 음악 패턴들은 서로 다른 속성을 가질 수 있다. 예를 들면, 속성은 장르, 악기 또는 무드 중 적어도 어느 하나에 따라 결정될 수 있다. 그리고 루프 아이템(741)들은 격자 구조로 배열될 수 있다. 즉 루프 아이템(741)들은 다수개의 열들과 다수개의 행들로 배열될 수 있다. 예를 들면, 루프 아이템(741)에 동일한 장르의 음악 패턴들이 할당될 수 있다. 또한 동일한 행의 루프 아이템(741)들에 동일한 무드의 음악 패턴들이 할당되고, 동일한 열의 루프 아이템(741)들에 동일한 악기의 음악 패턴들이 할당될 수 있다. 게다가, 루프 아이템(741)은 다양한 형태를 가질 수 있다. 예를 들면, 루프 아이템(741)들은 원 형상을 가질 수 있으며, 다각 형상을 가질 수도 있다. The loop area 740 may include a plurality of loop items 741 . In this case, music patterns may be individually assigned to the loop items 741 . Here, the music patterns may have different properties. For example, the attribute may be determined according to at least one of a genre, a musical instrument, and a mood. In addition, the loop items 741 may be arranged in a grid structure. That is, the loop items 741 may be arranged in a plurality of columns and a plurality of rows. For example, music patterns of the same genre may be allocated to the loop item 741 . Also, music patterns of the same mood may be allocated to the loop items 741 in the same row, and music patterns of the same instrument may be allocated to the loop items 741 in the same column. In addition, the loop item 741 may have various shapes. For example, the loop items 741 may have a circular shape or a polygonal shape.

아이콘 영역(750)은 조합 아이콘(751), 비트 인디케이터(752), 효과 아이콘(753), 단축 아이콘(755), 녹음 아이콘(757) 및 설정 아이콘(759)을 포함할 수 있다. 조합 아이콘(751)은 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나를 임의로 선택하는 데 이용될 수 있다. 비트 인디케이터(752)는 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나의 재생 비트를 표시하는 데 이용될 수 있다. 효과 아이콘(753)은 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나에 오디오 효과를 적용하는 데 이용될 수 있다. 단축 아이콘(755)은 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나 또는 오디오 효과들 중 어느 하나를 단축 설정하거나 단축 실행하는 데 이용될 수 있다. 녹음 아이콘(757)은 루프 아이템(741)들 중 어느 하나에 대응하여, 오디오 처리부(150)로부터 수신되는 오디오 신호를 음악 패턴으로 등록하는 데 이용될 수 있다. 설정 아이콘(759)은 루프 아이템(741)들 각각의 설정을 변경하는 데 이용될 수 있다. The icon area 750 may include a combination icon 751 , a beat indicator 752 , an effect icon 753 , a shortcut icon 755 , a recording icon 757 , and a setting icon 759 . The combination icon 751 may be used to arbitrarily select at least one of the loop items 741 . The beat indicator 752 may be used to indicate a reproduction bit of at least one of the music patterns. The effect icon 753 may be used to apply an audio effect to at least one of the music patterns. The shortcut icon 755 may be used to shorten or execute at least one of the loop items 741 or any one of the audio effects. The recording icon 757 may be used to register an audio signal received from the audio processing unit 150 as a music pattern in response to any one of the loop items 741 . The setting icon 759 may be used to change the setting of each of the loop items 741 .

도 3은 도 2에서 루퍼 화면 표시 동작의 수행 절차를 도시하는 순서도이다. 3 is a flowchart illustrating a procedure for performing a looper screen display operation in FIG. 2 .

도 3을 참조하면, 제어부(160)는 311 동작에서 루퍼 화면(700)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 루퍼 기능을 실행하기 위한 요청이 발생되면, 제어부(160)는 다수개의 장르들 중 어느 하나를 선택하기 위한 장르 선택 화면(도시되지 않음)을 선택할 수 있다. 그리고 장르 선택 화면에서 다수개의 장르들 중 어느 하나가 선택되면, 제어부(160)는 다수개의 장르들 중 어느 하나에 대응하여, 루퍼 화면(700)을 표시할 수 있다. 즉 제어부(160)는 루프 영역(740)의 루프 아이템(741)들에 장르들 중 어느 하나에 대응하여, 음악 패턴들을 할당할 수 있다. Referring to FIG. 3 , the controller 160 may display the looper screen 700 in operation 311 . For example, when a request for executing the looper function is generated, the controller 160 may select a genre selection screen (not shown) for selecting any one of a plurality of genres. And when any one of a plurality of genres is selected on the genre selection screen, the controller 160 may display the looper screen 700 in response to any one of the plurality of genres. That is, the controller 160 may allocate music patterns to the loop items 741 of the loop area 740 in correspondence with any one of genres.

이 때 제어부(160)는 도 7에 도시된 바와 같이 루퍼 화면(700)을 표시할 수 있다. 루퍼 화면(700)은 제어 영역(710), 타임라인 영역(720) 및 루퍼 실행 영역(730)을 포함할 수 있다. 루퍼 실행 영역(730)은 루프 영역(740) 및 아이콘 영역(750)을 포함할 수 있다. 루프 영역(740)은 다수개의 루프 아이템(741)들을 포함할 수 있다. 이 때 음악 패턴들이 루프 아이템(741)들에 개별적으로 할당될 수 있다. 그리고 루프 아이템(741)들은 격자 구조로 배열될 수 있다. 즉 루프 아이템(741)들은 다수개의 열들과 다수개의 행들로 배열될 수 있다. 아이콘 영역(750)은 조합 아이콘(751), 비트 인디케이터(752), 효과 아이콘(753), 단축 아이콘(755), 녹음 아이콘(757) 및 설정 아이콘(759)을 포함할 수 있다.At this time, the controller 160 may display the looper screen 700 as shown in FIG. 7 . The looper screen 700 may include a control area 710 , a timeline area 720 , and a looper execution area 730 . The looper execution area 730 may include a loop area 740 and an icon area 750 . The loop area 740 may include a plurality of loop items 741 . In this case, music patterns may be individually assigned to the loop items 741 . In addition, the loop items 741 may be arranged in a grid structure. That is, the loop items 741 may be arranged in a plurality of columns and a plurality of rows. The icon area 750 may include a combination icon 751 , a beat indicator 752 , an effect icon 753 , a shortcut icon 755 , a recording icon 757 , and a setting icon 759 .

다음으로, 루퍼 화면(700)에서 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나가 선택되면, 제어부(160)가 313 동작에서 이를 감지할 수 있다. 여기서, 루프 영역(740)에서 터치 제스쳐(touch gesture)가 발생되면, 제어부(160)가 터치 제스쳐에 따라 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나를 선택할 수 있다. 예를 들면, 루프 영역(740)에서 적어도 하나의 터치가 발생되면, 제어부(160)가 적어도 하나의 터치의 위치에 따라 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나를 선택할 수 있다. 또는 루프 영역(740)에서 터치의 이동이 발생되면, 제어부(160)가 터치의 이동 경로에 따라 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나를 선택할 수 있다. 한편, 아이템 영역(750)에서 조합 아이콘(751)이 선택되면, 제어부(160)는 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나를 임의로 선택할 수 있다. 예를 들면, 제어부(160)는 루프 아이템(741)들의 열들 각각에서 선택할 수 있다. Next, when at least one of the loop items 741 is selected on the looper screen 700 , the controller 160 may detect it in operation 313 . Here, when a touch gesture occurs in the loop area 740 , the controller 160 may select at least one of the loop items 741 according to the touch gesture. For example, when at least one touch is generated in the loop area 740 , the controller 160 may select at least one of the loop items 741 according to the position of the at least one touch. Alternatively, when the movement of the touch occurs in the loop area 740 , the controller 160 may select at least one of the loop items 741 according to the movement path of the touch. Meanwhile, when the combination icon 751 is selected in the item area 750 , the controller 160 may arbitrarily select at least one of the loop items 741 . For example, the controller 160 may select from each of the columns of the loop items 741 .

다음으로, 제어부(160)는 315 동작에서 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나를 재생할 수 있다. 즉 제어부(160)는 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나에 대응하여, 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나를 재생할 수 있다. 이 때 제어부(160)는 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나를 단번으로 재생할 수 있다. 또는 제어부(160)는 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나를 반복하여 재생할 수 있다. 또는 제어부(160)는 루프 아이템(741)의 선택이 유지되는 동안, 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나를 지속적으로 재생할 수 있다. 여기서, 제어부(160)는 비트 인디케이터(752)를 통해 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나의 재생 비트를 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(160)는 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나의 재생 비트에 대응하여, 비트 인디케이터(752)를 점멸시킬 수 있다. 이 후 제어부(160)는 317 동작으로 진행할 수 있다.Next, the controller 160 may reproduce at least one of the music patterns in operation 315 . That is, the controller 160 may reproduce at least one of the music patterns in response to at least one of the loop items 741 . In this case, the controller 160 may reproduce at least one of the music patterns at once. Alternatively, the controller 160 may repeatedly reproduce at least one of the music patterns. Alternatively, the controller 160 may continuously reproduce at least one of the music patterns while the selection of the loop item 741 is maintained. Here, the controller 160 may display the reproduction bit of at least one of the music patterns through the beat indicator 752 . For example, the controller 160 may blink the beat indicator 752 in response to the reproduction bit of at least one of the music patterns. Thereafter, the controller 160 may proceed to operation 317 .

이 때 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나 재생 시, 제어부(160)는 도 8에 도시된 바와 같이 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나를 활성화할 수 있다. 여기서, 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나가 비활성 아이템(810)에서 활성 아이템(820)으로 전환될 수 있다. 그리고 제어부(160)는 활성 아이템(820)에 대응하여, 컬러 광을 출력할 수 있다. 예를 들면, 제어부(160)는 활성 아이템(820) 또는 활성 아이템(820)의 주변 영역 중 적어도 어느 하나에서, 컬러 광을 출력할 수 있다. 또한 제어부(160)는 루프 영역(740)에서 활성 아이템(820)의 위치에 따라, 컬러 광을 출력할 수 있다. 이를 위해, 다양한 컬러 광들이 루프 영역(740)에서 루프 아이템(741)들의 열들에 개별적으로 할당될 수 있다. At this time, when at least one of the music patterns is reproduced, the controller 160 may activate at least one of the loop items 741 as shown in FIG. 8 . Here, at least one of the loop items 741 may be switched from the inactive item 810 to the active item 820 . In addition, the controller 160 may output color light in response to the active item 820 . For example, the controller 160 may output color light from at least one of the active item 820 and a peripheral area of the active item 820 . Also, the controller 160 may output color light according to the position of the active item 820 in the loop area 740 . To this end, various colored lights may be individually assigned to the columns of the loop items 741 in the loop area 740 .

한편, 313 동작에서 루퍼 화면(700)의 루프 아이템(741)들이 선택되지 않으면, 제어부(160)는 317 동작으로 진행할 수 있다.Meanwhile, if the loop items 741 of the looper screen 700 are not selected in operation 313 , the controller 160 may proceed to operation 317 .

다음으로, 루퍼 화면(700)에서 효과 아이콘(753)이 선택되면, 제어부(160)가 317 동작에서 이를 감지할 수 있다. 그리고 제어부(160)는 319 동작에서 오디오 효과들 중 어느 하나를 적용할 수 있다. 즉 제어부(160)는 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나에 오디오 효과들 중 어느 하나를 적용할 수 있다. 여기서, 각각의 오디오 효과는 다수개의 오디오 파라미터들에 대응하는 설정값들의 조합으로 결정될 수 있다. 즉 오디오 파라미터들 중 적어도 어느 하나에 대응하는 설정값들의 변화에 따라, 오디오 효과들이 서로 다를 수 있다. 또한 제어부(160)는 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나를 계속해서 재생할 수 있다. Next, when the effect icon 753 is selected on the looper screen 700 , the controller 160 may detect it in operation 317 . In operation 319 , the controller 160 may apply any one of the audio effects. That is, the controller 160 may apply any one of the audio effects to at least one of the music patterns. Here, each audio effect may be determined by a combination of setting values corresponding to a plurality of audio parameters. That is, according to a change in set values corresponding to at least one of the audio parameters, audio effects may be different from each other. Also, the controller 160 may continuously reproduce at least one of the music patterns.

이 때 효과 아이콘(753)이 선택되면, 제어부(160)는 도 9에 도시된 바와 같이 루퍼 화면(700)에 효과 조절 창(940)을 표시할 수 있다. 여기서, 제어부(160)는 루퍼 화면(700)에서 루퍼 영역(730) 상에 효과 조절 창(940)을 표시할 수 있다. 효과 조절 창(940)은 다수개의 효과 조절 아이콘(941)들, 효과 조절 패드(943) 및 효과 선택 아이콘(945)을 포함할 수 있다. At this time, if the effect icon 753 is selected, the controller 160 may display the effect adjustment window 940 on the looper screen 700 as shown in FIG. 9 . Here, the controller 160 may display the effect adjustment window 940 on the looper area 730 on the looper screen 700 . The effect control window 940 may include a plurality of effect control icons 941 , an effect control pad 943 , and an effect selection icon 945 .

효과 조절 아이콘(941)들 및 효과 조절 패드(943)는 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나에 오디오 효과들 중 어느 하나를 적용하는 데 이용될 수 있다. 그리고 효과 조절 아이콘(941)들에, 오디오 파라미터들이 개별적으로 할당될 수 있다. 또한 효과 조절 아이콘(941)들 중 어느 하나가 선택되면, 제어부(160)는 오디오 파라미터들 중 어느 하나를 조절할 수 있다. 예를 들면, 제어부(160)는 효과 조절 아이콘(941)의 선택 횟수 또는 선택 유지 시간 중 적어도 어느 하나에 따라 오디오 파라미터들 중 어느 하나를 조절할 수 있다. 한편, 효과 조절 패드(943)의 가로축과 세로축에, 오디오 파라미터들이 개별적으로 할당될 수 있다. 게다가, 효과 조절 패드(943)에서 터치 제스쳐가 발생되면, 제어부(160)가 터치 제스쳐에 따라 오디오 파라미터들 중 적어도 어느 하나를 조절할 수 있다. 이를 통해, 제어부(160)가 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나에 오디오 효과들 중 어느 하나를 적용할 수 있다. The effect adjustment icons 941 and the effect adjustment pad 943 may be used to apply any one of audio effects to at least one of the music patterns. And to the effect adjustment icons 941, audio parameters can be individually assigned. Also, when any one of the effect control icons 941 is selected, the controller 160 may adjust any one of the audio parameters. For example, the controller 160 may adjust any one of the audio parameters according to at least one of the selection number of the effect control icon 941 and the selection holding time. Meanwhile, audio parameters may be individually assigned to the horizontal axis and the vertical axis of the effect control pad 943 . In addition, when a touch gesture is generated by the effect control pad 943 , the controller 160 may adjust at least one of audio parameters according to the touch gesture. Through this, the controller 160 may apply any one of the audio effects to at least one of the music patterns.

효과 선택 아이콘(945)은 효과 선택 창(1000)을 호출하는 데 이용될 수 있다. 즉 효과 조절 창(940)에서 효과 선택 아이콘(945)이 선택되면, 제어부(160)는 도 10에 도시된 바와 같이 효과 선택 창(1000)을 표시할 수 있다. 여기서, 제어부(160)는 루퍼 화면(700)에서 효과 조절 창(940) 상에 효과 선택 창(1000)을 표시할 수 있다. 효과 선택 창(1000)은 다수개의 효과 아이템(1010)들을 포함할 수 있다. 효과 아이템(1010)들은 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나에 오디오 효과를 적용하는 데 이용될 수 있다. 여기서, 효과 아이템(1010)들에, 오디오 효과들이 개별적으로 할당될 수 있다. 즉 효과 아이템(1010)들에, 오디오 효과들이 미리 설정될 수 있다. 그리고 효과 선택 창(1000)에서 효과 아이템(1010)들 중 어느 하나가 선택되면, 제어부(160)가 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나에 오디오 효과들 중 어느 하나를 적용할 수 있다. 이 후 제어부(160)는 도 2로 리턴할 수 있다. The effect selection icon 945 may be used to invoke the effect selection window 1000 . That is, when the effect selection icon 945 is selected in the effect adjustment window 940 , the controller 160 may display the effect selection window 1000 as shown in FIG. 10 . Here, the controller 160 may display the effect selection window 1000 on the effect adjustment window 940 on the looper screen 700 . The effect selection window 1000 may include a plurality of effect items 1010 . The effect items 1010 may be used to apply an audio effect to at least one of the music patterns. Here, audio effects may be individually assigned to the effect items 1010 . That is, audio effects may be preset in the effect items 1010 . And when any one of the effect items 1010 is selected in the effect selection window 1000 , the controller 160 may apply any one of the audio effects to at least one of the music patterns. Thereafter, the controller 160 may return to FIG. 2 .

한편 317 동작에서 루퍼 화면(700)의 효과 아이콘(753)이 선택되지 않으면, 제어부(160)는 도 2로 리턴할 수 있다. Meanwhile, if the effect icon 753 of the looper screen 700 is not selected in operation 317 , the controller 160 may return to FIG. 2 .

다음으로, 단축 이벤트가 발생되면, 제어부(160)가 213 동작에서 이를 감지할 수 있다. 이 때 루퍼 화면(700)에서 단축 아이콘(755)이 선택되면, 제어부(160)가 이를 단축 이벤트로 감지할 수 있다. 그리고 제어부(160)는 215 동작으로 진행할 수 있다. Next, when a shortening event occurs, the controller 160 may detect it in operation 213 . At this time, when the shortcut icon 755 is selected on the looper screen 700 , the controller 160 may detect it as a shortcut event. In addition, the controller 160 may proceed to operation 215 .

한편, 213 동작에서 단축 아이콘(755)이 선택되지 않으면, 제어부(160)는 214 동작에서 해당 기능을 수행할 수 있다. 이 때 루퍼 화면(700)에서 녹음 아이콘(757)이 선택되고, 루프 아이템(741)들 중 어느 하나가 선택되면, 제어부(160)는 루프 아이템(741)들 중 어느 하나에 대응하여, 오디오 처리부(150)로부터 수신되는 오디오 신호를 음악 패턴으로 등록할 수 있다. 또는 루퍼 화면(700)에서 설정 아이콘(759)이 선택되고, 루프 아이템(741)들 중 어느 하나가 선택되면, 제어부(160)는 루프 아이템(741)들 중 어느 하나에 대응하여, 설정을 변경할 수 있다. 또는 루퍼 화면(700)에서 장르 아이콘(717)이 선택되면, 제어부(160)는 루퍼 실행 영역(730)에 대응하는 장르를 변경할 수 있다. 이 후 제어부(160)는 211 동작으로 복귀할 수 있다. 그리고 제어부(160)는 211 동작 내지 214 동작 중 적어도 어느 하나를 반복하여 수행할 수 있다.Meanwhile, if the shortcut icon 755 is not selected in operation 213 , the controller 160 may perform a corresponding function in operation 214 . At this time, when the recording icon 757 is selected on the looper screen 700 and any one of the loop items 741 is selected, the controller 160 responds to any one of the loop items 741, and the audio processing unit An audio signal received from 150 may be registered as a music pattern. Alternatively, when the setting icon 759 is selected on the looper screen 700 and any one of the loop items 741 is selected, the controller 160 may change the setting in response to any one of the loop items 741 . can Alternatively, when the genre icon 717 is selected on the looper screen 700 , the controller 160 may change the genre corresponding to the looper execution area 730 . Thereafter, the controller 160 may return to operation 211 . In addition, the controller 160 may repeatedly perform at least one of operations 211 to 214 .

다음으로, 213 동작에서 단축 이벤트가 발생되면, 제어부(160)는 215 동작에서 루프 단축 창(1100)을 표시할 수 있다. 즉 제어부(160)는 루퍼 화면(700)에 루프 단축 창(1100)을 표시할 수 있다. 구체적으로, 제어부(160)는 루프 영역(730)에 루프 단축 창(1100)을 표시할 수 있다. 여기서, 제어부(160)가 루프 단축 창(1100)을 표시하는 동작을 도 4를 참조하여 보다 상세하게 후술할 것이다. Next, when a shortening event occurs in operation 213 , the controller 160 may display the loop shortening window 1100 in operation 215 . That is, the controller 160 may display the loop shortening window 1100 on the looper screen 700 . Specifically, the controller 160 may display the loop shortening window 1100 in the loop area 730 . Here, the operation of the control unit 160 to display the loop shortening window 1100 will be described later in more detail with reference to FIG. 4 .

이 때 제어부(160)는 도 11에 도시된 바와 같이 루퍼 화면(700)에 루프 단축 창(1100)을 표시할 수 있다. 여기서, 루프 단축 창(1100)은 루프 아이템(741)들을 노출시킬 수 있다. 그리고 루프 단축 창(1100)은 적어도 하나의 단축 아이템(1110, 1120)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 단축 아이템(1110, 1120)은 원 형상을 가질 수 있으며, 다각 형상을 가질 수도 있다. At this time, the controller 160 may display the loop shortening window 1100 on the looper screen 700 as shown in FIG. 11 . Here, the loop shortening window 1100 may expose the loop items 741 . In addition, the loop shortening window 1100 may include at least one shortened item 1110 and 1120 . For example, the shortened items 1110 and 1120 may have a circular shape or a polygonal shape.

도 4는 도 2에서 루프 단축 창 표시 동작의 수행 절차를 도시하는 순서도이다. FIG. 4 is a flowchart illustrating a procedure for performing a loop shortening window display operation in FIG. 2 .

도 4를 참조하면, 제어부(160)는 411 동작에서 루프 단축 창(1100; 1110, 1120)을 표시할 수 있다. 즉 제어부(160)는 루퍼 화면(700)에 루프 단축 창(1100)을 표시할 수 있다. 여기서, 제어부(160)는 루프 영역(730)에 루프 단축 창(1100)을 표시할 수 있다. Referring to FIG. 4 , the controller 160 may display the loop shortening windows 1100 ( 1110 , 1120 ) in operation 411 . That is, the controller 160 may display the loop shortening window 1100 on the looper screen 700 . Here, the controller 160 may display the loop shortening window 1100 in the loop area 730 .

이 때 제어부(160)는 도 11에 도시된 바와 같이 루퍼 화면(700)에 루프 단축 창(1100)을 표시할 수 있다. 루프 단축 창(1100)은 제 1 루프 단축 창(1101) 및 제 2 루프 단축 창(1102)을 포함할 수 있다. 여기서, 제 1 루프 단축 창(1101) 및 제 2 루프 단축 창(1102)은 루프 아이템(741)들을 노출시킬 수 있다. 제 1 루프 단축 창(1101)은 루프 영역(730)의 일 측부에 배치될 수 있다. 여기서, 제 1 루프 단축 창(1101)은 루프 영역(730)의 일 측부로부터 인출될 수 있다. 그리고 제 1 루프 단축 창(1101)은 적어도 하나의 루프 단축 아이템(1110)을 포함할 수 있다. 제 2 루프 단축 창(1102)은 루프 영역(730)의 타 측부에 배치될 수 있다. 여기서, 제 2 루프 단축 창(1102)은 루프 영역(730)의 타 측부로부터 인출될 수 있다. 또한 제 2 루프 단축 창(1102)은 적어도 하나의 효과 단축 아이템(1120)을 포함할 수 있다. At this time, the controller 160 may display the loop shortening window 1100 on the looper screen 700 as shown in FIG. 11 . The loop shortening window 1100 may include a first loop shortening window 1101 and a second loop shortening window 1102 . Here, the first loop shortening window 1101 and the second loop shortening window 1102 may expose the loop items 741 . The first loop shortened window 1101 may be disposed on one side of the roof area 730 . Here, the first loop shortened window 1101 may be drawn out from one side of the roof area 730 . In addition, the first loop shortening window 1101 may include at least one loop shortening item 1110 . The second loop shortened window 1102 may be disposed on the other side of the roof area 730 . Here, the second loop shortened window 1102 may be drawn out from the other side of the roof area 730 . Also, the second loop shortening window 1102 may include at least one effect shortening item 1120 .

다음으로, 루퍼 화면(700)에서 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나가 선택되면, 제어부(160)가 413 동작에서 이를 감지할 수 있다. 여기서, 루프 영역(740)에서 터치 제스쳐 발생되면, 제어부(160)가 터치 제스쳐에 따라 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나를 선택할 수 있다. 예를 들면, 루프 영역(740)에서 적어도 하나의 터치가 발생되면, 제어부(160)가 적어도 하나의 터치의 위치에 따라 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나를 선택할 수 있다. 또는 루프 영역(740)에서 터치의 이동이 발생되면, 제어부(160)가 터치의 이동 경로에 따라 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나를 선택할 수 있다. 한편, 아이템 영역(750)에서 조합 아이콘(751)이 선택되면, 제어부(160)는 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나를 임의로 선택할 수 있다. 예를 들면, 제어부(160)는 루프 아이템(741)들의 열들 각각에서 선택할 수 있다. Next, when at least one of the loop items 741 is selected on the looper screen 700 , the controller 160 may detect it in operation 413 . Here, when a touch gesture is generated in the loop region 740 , the controller 160 may select at least one of the loop items 741 according to the touch gesture. For example, when at least one touch is generated in the loop area 740 , the controller 160 may select at least one of the loop items 741 according to the location of the at least one touch. Alternatively, when the movement of the touch occurs in the loop area 740 , the controller 160 may select at least one of the loop items 741 according to the movement path of the touch. Meanwhile, when the combination icon 751 is selected in the item area 750 , the controller 160 may arbitrarily select at least one of the loop items 741 . For example, the controller 160 may select from each of the columns of the loop items 741 .

다음으로, 제어부(160)는 415 동작에서 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나를 재생할 수 있다. 즉 제어부(160)는 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나에 대응하여, 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나를 재생할 수 있다. 이 때 제어부(160)는 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나를 단번으로 재생할 수 있다. 또는 제어부(160)는 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나를 반복하여 재생할 수 있다. 또는 제어부(160)는 루프 아이템(741)의 선택이 유지되는 동안, 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나를 지속적으로 재생할 수 있다. 여기서, 제어부(160)는 비트 인디케이터(752)를 통해 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나의 재생 비트를 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(160)는 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나의 재생 비트에 대응하여, 비트 인디케이터(752)를 점멸시킬 수 있다. 이 후 제어부(160)는 도 2로 리턴할 수 있다. Next, the controller 160 may reproduce at least one of the music patterns in operation 415 . That is, the controller 160 may reproduce at least one of the music patterns in response to at least one of the loop items 741 . In this case, the controller 160 may reproduce at least one of the music patterns at once. Alternatively, the controller 160 may repeatedly reproduce at least one of the music patterns. Alternatively, the controller 160 may continuously reproduce at least one of the music patterns while the selection of the loop item 741 is maintained. Here, the controller 160 may display the reproduction bit of at least one of the music patterns through the beat indicator 752 . For example, the controller 160 may blink the beat indicator 752 in response to the reproduction bit of at least one of the music patterns. Thereafter, the controller 160 may return to FIG. 2 .

이 때 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나 재생 시, 제어부(160)는 도 12에 도시된 바와 같이 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나를 활성화할 수 있다. 여기서, 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나가 비활성 아이템(810)에서 활성 아이템(820)으로 전환될 수 있다. 그리고 제어부(160)는 활성 아이템(820)에 대응하여, 컬러 광을 출력할 수 있다. 예를 들면, 제어부(160)는 활성 아이템(820) 또는 활성 아이템(820)의 주변 영역 중 적어도 어느 하나에서, 컬러 광을 출력할 수 있다. 또한 제어부(160)는 루프 영역(740)에서 활성 아이템(820)의 위치에 따라, 컬러 광을 출력할 수 있다. 이를 위해, 다양한 컬러 광들이 루프 영역(740)에서 루프 아이템(741)들의 열들에 개별적으로 할당될 수 있다. At this time, when at least one of the music patterns is reproduced, the controller 160 may activate at least one of the loop items 741 as shown in FIG. 12 . Here, at least one of the loop items 741 may be switched from the inactive item 810 to the active item 820 . In addition, the controller 160 may output color light in response to the active item 820 . For example, the controller 160 may output color light from at least one of the active item 820 and a peripheral area of the active item 820 . Also, the controller 160 may output color light according to the position of the active item 820 in the loop area 740 . To this end, various colored lights may be individually assigned to the columns of the loop items 741 in the loop area 740 .

한편, 413 동작에서 루퍼 화면(700)의 루프 아이템(741)들이 선택되지 않으면, 제어부(160)는 도 2로 리턴할 수 있다. Meanwhile, if the loop items 741 of the looper screen 700 are not selected in operation 413 , the controller 160 may return to FIG. 2 .

다음으로, 저장 이벤트가 발생되면, 제어부(160)가 217 동작에서 이를 감지할 수 있다. 이 때 루퍼 화면(700)에서 단축 아이템(1110, 1120)이 선택되면, 제어부(160)가 이를 저장 이벤트로 감지할 수 있다. 여기서, 단축 아이템(1110, 1120)에 대응하여 터치 제스쳐가 발생되면, 제어부(160)가 터치 제스쳐로부터 저장 이벤트를 검출할 수 있다. 예를 들면, 단축 아이템(1110, 1120)에서 터치가 발생되면, 제어부(160)가 터치의 유지 시간, 즉 터치 시간이 미리 설정된 임계 시간 이상인 지의 여부를 판단할 수 있다. 그리고 터치 시간이 임계 시간 이상이면, 제어부(160)가 저장 이벤트를 검출할 수 있다. Next, when a storage event occurs, the controller 160 may detect it in operation 217 . At this time, when the shortcut items 1110 and 1120 are selected on the looper screen 700 , the controller 160 may detect this as a storage event. Here, when a touch gesture is generated in response to the shortcut items 1110 and 1120 , the controller 160 may detect a storage event from the touch gesture. For example, when a touch occurs in the shortcut items 1110 and 1120 , the controller 160 may determine whether the touch holding time, ie, the touch time, is equal to or greater than a preset threshold time. And when the touch time is equal to or greater than the threshold time, the controller 160 may detect a storage event.

다음으로, 제어부(160)는 219 동작에서 단축 아이템(1110, 1120)에 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나 또는 오디오 효과들 중 어느 하나를 단축 저장할 수 있다. 이 때 제어부(160)는 단축 아이템(1110, 1120)에 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나를 매핑하여 저장할 수 있다. 또는 제어부(160)는 단축 아이템(1110, 1120)에 오디오 효과들 중 어느 하나를 매핑하여 저장할 수 있다. 여기서, 제어부(160)가 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나 또는 오디오 효과들 중 어느 하나를 단축 저장하는 동작을 도 5를 참조하여 보다 상세하게 후술할 것이다. Next, in operation 219 , the controller 160 may shorten and store at least one of the loop items 741 or any one of the audio effects in the shortened items 1110 and 1120 . In this case, the controller 160 may map and store at least one of the loop items 741 to the shortened items 1110 and 1120 . Alternatively, the controller 160 may map any one of the audio effects to the shortcut items 1110 and 1120 and store them. Here, an operation in which the controller 160 shortens and stores at least one of the loop items 741 or any one of the audio effects will be described later in more detail with reference to FIG. 5 .

도 5는 도 2에서 단축 저장 동작의 수행 절차를 도시하는 순서도이다. FIG. 5 is a flowchart illustrating a procedure for performing a shortened storage operation in FIG. 2 .

도 5를 참조하면, 루프 단축 아이템(1110)이 선택되면, 제어부(160)는 511 동작에서 이를 감지할 수 있다. 즉 제어부(160)는 루프 단축 아이템(1110)에 대응하여, 저장 이벤트를 검출할 수 있다. Referring to FIG. 5 , when the loop shortening item 1110 is selected, the controller 160 may detect it in operation 511 . That is, the controller 160 may detect a storage event in response to the loop shortening item 1110 .

다음으로, 제어부(160)는 513 동작에서 루프 단축 아이템(1110)에 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나를 매핑하여 저장할 수 있다. 이 때 제어부(160)는 루프 단축 아이템(1110)에 적어도 하나의 활성 아이템(820)을 매핑하여 저장할 수 있다. 여기서, 루프 영역(730)에 다수개의 활성 아이템(820)들이 존재하면, 제어부(160)는 루프 단축 아이템(1110)에 활성 아이템(820)들의 조합을 매핑하여 저장할 수 있다. Next, in operation 513 , the controller 160 may map and store at least one of the loop items 741 to the loop shortening item 1110 . In this case, the controller 160 may map and store at least one active item 820 to the loop shortening item 1110 . Here, if a plurality of active items 820 exist in the loop area 730 , the controller 160 may map and store a combination of the active items 820 to the loop shortened item 1110 .

한편, 511 동작에서 루프 단축 아이템(1110)이 선택되지 않으면, 제어부(160)는 515 동작으로 진행할 수 있다. Meanwhile, if the loop shortening item 1110 is not selected in operation 511 , the controller 160 may proceed to operation 515 .

다음으로, 효과 단축 아이템(1120)이 선택되면, 제어부(160)는 515 동작에서 이를 감지할 수 있다. 즉 제어부(160)는 효과 단축 아이템(1120)에 대응하여, 저장 이벤트를 검출할 수 있다. Next, when the effect shortening item 1120 is selected, the controller 160 may detect it in operation 515 . That is, the controller 160 may detect a storage event in response to the shortened effect item 1120 .

다음으로, 제어부(160)는 517 동작에서 다수개의 효과 아이템(1310)들을 표시할 수 있다. 즉 제어부(160)는 루퍼 화면(700)에 효과 아이템(1310)들을 표시할 수 있다. 여기서, 제어부(160)는 루퍼 영역(730)에 효과 아이템(1310)들을 표시할 수 있다. Next, the controller 160 may display a plurality of effect items 1310 in operation 517 . That is, the controller 160 may display the effect items 1310 on the looper screen 700 . Here, the controller 160 may display the effect items 1310 in the looper area 730 .

이 때 제어부(160)는 도 13에 도시된 바와 같이 루퍼 화면(700)에 효과 선택 창(1300)을 표시할 수 있다. 여기서, 제어부(160)는 루퍼 화면(700)에서 루퍼 영역(730) 상에 효과 선택 창(1300)을 표시할 수 있다. 효과 선택 창(1300)은 다수개의 효과 아이템(1310)들을 포함할 수 있다. 효과 아이템(1310)들에, 오디오 효과들이 개별적으로 할당될 수 있다. 즉 효과 아이템(1310)들에, 오디오 효과들이 미리 설정될 수 있다. 여기서, 각각의 오디오 효과는 다수개의 오디오 파라미터들에 대응하는 설정값들의 조합으로 결정될 수 있다. 즉 오디오 파라미터들 중 적어도 어느 하나에 대응하는 설정값들의 변화에 따라, 오디오 효과들이 서로 다를 수 있다.At this time, the controller 160 may display the effect selection window 1300 on the looper screen 700 as shown in FIG. 13 . Here, the controller 160 may display the effect selection window 1300 on the looper area 730 on the looper screen 700 . The effect selection window 1300 may include a plurality of effect items 1310 . To the effect items 1310 , audio effects may be individually assigned. That is, audio effects may be preset in the effect items 1310 . Here, each audio effect may be determined by a combination of setting values corresponding to a plurality of audio parameters. That is, according to a change in set values corresponding to at least one of the audio parameters, audio effects may be different from each other.

다음으로, 효과 아이템(1310)들 중 어느 하나가 선택되면, 제어부(160)가 519 동작에서 이를 감지할 수 있다. 그리고 제어부(160)는 521 동작에서 효과 단축 아이템(1120)에 효과 아이템(1310)들 중 어느 하나를 매핑하여 저장할 수 있다. 이를 통해, 제어부(160)는 효과 단축 아이템(1120)에 오디오 효과들 중 어느 하나를 매핑하여 저장할 수 있다. 이 후 제어부(160)는 도 2로 리턴할 수 있다. Next, when any one of the effect items 1310 is selected, the controller 160 may detect it in operation 519 . In operation 521 , the controller 160 may map and store any one of the effect items 1310 to the effect shortened item 1120 . Through this, the controller 160 may map and store any one of the audio effects in the effect shortened item 1120 . Thereafter, the controller 160 may return to FIG. 2 .

한편, 515 동작에서 효과 단축 아이템(1120)이 선택되지 않으면, 제어부(160)는 도 2로 리턴할 수 있다. Meanwhile, if the effect shortening item 1120 is not selected in operation 515 , the controller 160 may return to FIG. 2 .

한편, 217 동작에서 저장 이벤트가 감지되지 않으면, 제어부(160)는 221 동작으로 진행할 수 있다. Meanwhile, if the storage event is not detected in operation 217 , the controller 160 may proceed to operation 221 .

이어서, 실행 이벤트가 발생되면, 제어부(160)가 221 동작에서 이를 감지할 수 있다. 이 때 루퍼 화면(700)에서 단축 아이템(1110, 1120)이 선택되면, 제어부(160)가 이를 실행 이벤트로 감지할 수 있다. 여기서, 단축 아이템(1110, 1120)에 대응하여 터치 제스쳐가 발생되면, 제어부(160)가 터치 제스쳐로부터 저장 이벤트를 검출할 수 있다. 예를 들면, 단축 아이템(1110, 1120)에서 터치가 발생되면, 제어부(160)가 터치의 유지 시간, 즉 터치 시간이 미리 설정된 임계 시간 이상인 지의 여부를 판단할 수 있다. 그리고 터치 시간이 임계 시간 미만이면, 제어부(160)가 실행 이벤트를 검출할 수 있다. Subsequently, when an execution event is generated, the controller 160 may detect it in operation 221 . At this time, when the shortcut items 1110 and 1120 are selected on the looper screen 700 , the controller 160 may detect this as an execution event. Here, when a touch gesture is generated in response to the shortcut items 1110 and 1120 , the controller 160 may detect a storage event from the touch gesture. For example, when a touch occurs in the shortcut items 1110 and 1120 , the controller 160 may determine whether the touch holding time, ie, the touch time, is equal to or greater than a preset threshold time. And if the touch time is less than the threshold time, the controller 160 may detect an execution event.

계속해서, 제어부(160)는 223 동작에서 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나 또는 오디오 효과들 중 어느 하나를 단축 실행할 수 있다. 즉 제어부(160)는 단축 아이템(1110, 1120)에 대응하여, 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나 또는 오디오 효과들 중 어느 하나를 단축 실행할 수 있다. 이 때 제어부(160)는 단축 아이템(1110, 1120)에 대응하여, 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나를 실행할 수 있다. 또는 제어부(160)는 단축 아이템(1110, 1120)에 대응하여, 오디오 효과들 중 어느 하나를 실행할 수 있다. 여기서, 제어부(160)가 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나 또는 오디오 효과들 중 어느 하나를 단축 실행하는 동작을 도 6을 참조하여 보다 상세하게 후술할 것이다.Subsequently, in operation 223 , the controller 160 may short-run at least one of the loop items 741 or any one of the audio effects. That is, in response to the shortened items 1110 and 1120 , the controller 160 may shorten at least one of the loop items 741 or any one of the audio effects. In this case, the controller 160 may execute at least one of the loop items 741 in response to the shortened items 1110 and 1120 . Alternatively, the controller 160 may execute any one of the audio effects in response to the shortcut items 1110 and 1120 . Here, an operation in which the controller 160 shortens at least one of the loop items 741 or any one of the audio effects will be described later in more detail with reference to FIG. 6 .

도 6은 도 2에서 단축 실행 동작의 수행 절차를 도시하는 순서도이다.FIG. 6 is a flowchart illustrating a procedure for performing a shortened execution operation in FIG. 2 .

도 6을 참조하면, 루프 단축 아이템(1110)이 선택되면, 제어부(160)는 611 동작에서 이를 감지할 수 있다. 즉 제어부(160)는 루프 단축 아이템(1110)에 대응하여, 실행 이벤트를 검출할 수 있다. Referring to FIG. 6 , when the loop shortening item 1110 is selected, the controller 160 may detect it in operation 611 . That is, the controller 160 may detect an execution event in response to the loop shortening item 1110 .

다음으로, 제어부(160)는 613 동작에서 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나를 재생할 수 있다. 이 때 제어부(160)는 루프 단축 아이템(1110)에 대응하여, 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나를 검출할 수 있다. 또한 제어부(160)는 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나에 대응하여, 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나를 재생할 수 있다. 이 때 제어부(160)는 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나를 단번으로 재생할 수 있다. 또는 제어부(160)는 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나를 반복하여 재생할 수 있다. 또는 제어부(160)는 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나를 지속적으로 재생할 수 있다. 여기서, 제어부(160)는 비트 인디케이터(752)를 통해 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나의 재생 비트를 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(160)는 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나의 재생 비트에 대응하여, 비트 인디케이터(752)를 점멸시킬 수 있다. 이 후 제어부(160)는 615 동작으로 진행할 수 있다. Next, the controller 160 may reproduce at least one of the music patterns in operation 613 . In this case, the controller 160 may detect at least one of the loop items 741 in response to the loop shortening item 1110 . Also, the controller 160 may reproduce at least one of the music patterns in response to at least one of the loop items 741 . In this case, the controller 160 may reproduce at least one of the music patterns at once. Alternatively, the controller 160 may repeatedly reproduce at least one of the music patterns. Alternatively, the controller 160 may continuously reproduce at least one of the music patterns. Here, the controller 160 may display the reproduction bit of at least one of the music patterns through the beat indicator 752 . For example, the controller 160 may blink the beat indicator 752 in response to the reproduction bit of at least one of the music patterns. Thereafter, the controller 160 may proceed to operation 615 .

이 때 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나 재생 시, 제어부(160)는 도 12에 도시된 바와 같이 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나를 활성화할 수 있다. 여기서, 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나가 비활성 아이템(810)에서 활성 아이템(820)으로 전환될 수 있다. 그리고 제어부(160)는 활성 아이템(820)에 대응하여, 컬러 광을 출력할 수 있다. 예를 들면, 제어부(160)는 활성 아이템(820) 또는 활성 아이템(820)의 주변 영역 중 적어도 어느 하나에서, 컬러 광을 출력할 수 있다. 또한 제어부(160)는 루프 영역(740)에서 활성 아이템(820)의 위치에 따라, 컬러 광을 출력할 수 있다. 이를 위해, 다양한 컬러 광들이 루프 영역(740)에서 루프 아이템(741)들의 열들에 개별적으로 할당될 수 있다.At this time, when at least one of the music patterns is reproduced, the controller 160 may activate at least one of the loop items 741 as shown in FIG. 12 . Here, at least one of the loop items 741 may be switched from the inactive item 810 to the active item 820 . In addition, the controller 160 may output color light in response to the active item 820 . For example, the controller 160 may output color light from at least one of the active item 820 and a peripheral area of the active item 820 . Also, the controller 160 may output color light according to the position of the active item 820 in the loop area 740 . To this end, various colored lights may be individually assigned to the columns of the loop items 741 in the loop area 740 .

한편, 611 동작에서 루프 단축 아이템(1110)이 선택되지 않으면, 제어부(160)는 615 동작으로 진행할 수 있다. Meanwhile, if the loop shortening item 1110 is not selected in operation 611 , the controller 160 may proceed to operation 615 .

다음으로, 효과 단축 아이템(1120)이 선택되면, 제어부(160)는 615 동작에서 이를 감지할 수 있다. 즉 제어부(160)는 효과 단축 아이템(1120)에 대응하여, 실행 이벤트를 검출할 수 있다. Next, when the effect shortening item 1120 is selected, the controller 160 may detect it in operation 615 . That is, the controller 160 may detect an execution event in response to the effect shortened item 1120 .

다음으로, 제어부(160)는 617 동작에서 오디오 효과들 중 어느 하나를 적용할 수 있다. 이 때 제어부(160)는 효과 단축 아이템(1120)에 대응하여, 오디오 효과들 중 어느 하나를 검출할 수 있다. 또한 제어부(160)는 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나에 오디오 효과들 중 어느 하나를 적용할 수 있다. 게다가, 제어부(160)는 음악 패턴들 중 적어도 어느 하나를 계속해서 재생할 수 있다. 이 후 제어부(160)는 도 2로 리턴할 수 있다. Next, the controller 160 may apply any one of the audio effects in operation 617 . In this case, the controller 160 may detect any one of the audio effects in response to the effect shortened item 1120 . Also, the controller 160 may apply any one of audio effects to at least one of the music patterns. In addition, the controller 160 may continuously reproduce at least one of the music patterns. Thereafter, the controller 160 may return to FIG. 2 .

한편, 615 동작에서 효과 단축 아이템(1120)이 선택되지 않으면, 제어부(160)는 도 2로 리턴할 수 있다. Meanwhile, if the effect shortening item 1120 is not selected in operation 615 , the controller 160 may return to FIG. 2 .

한편, 221 동작에서 실행 이벤트가 감지되지 않으면, 제어부(160)는 225 동작으로 진행할 수 있다. Meanwhile, if an execution event is not detected in operation 221 , the controller 160 may proceed to operation 225 .

마지막으로, 종료 이벤트가 발생되면, 제어부(160)가 225 동작에서 이를 감지할 수 있다. 그리고 제어부(160)가 전자 장치(100)의 동작 방법을 종료할 수 있다. Finally, when an end event occurs, the controller 160 may detect it in operation 225 . And the controller 160 may end the operation method of the electronic device 100 .

한편, 225 동작에서 종료 이벤트가 감지되지 않으면, 제어부(160)는 215 동작으로 복귀할 수 있다. 그리고 제어부(160)는 215 동작 내지 225 동작 중 적어도 어느 하나를 반복하여 수행할 수 있다. Meanwhile, if the end event is not detected in operation 225 , the controller 160 may return to operation 215 . In addition, the controller 160 may repeatedly perform at least one of operations 215 to 225 .

본 발명에 따르면, 전자 장치(100)는 루퍼 기능을 통해, 음악을 연주할 수 있다. 즉 전자 장치(100)는 루프 아이템(741)들을 표시하고, 입력 데이터에 대응하여, 루프 아이템(741)들의 음악 패턴들을 재생할 수 있다. According to the present invention, the electronic device 100 may play music through the looper function. That is, the electronic device 100 may display the loop items 741 and reproduce music patterns of the loop items 741 in response to input data.

이 때 전자 장치(100)가 단축 아이템(1110, 1120)에 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나를 매핑하여 저장할 수 있다. 즉 루퍼 기능 실행 중, 전자 장치(100)가 단축 아이템(1110, 1120)을 호출하여 음악 패턴들의 조합을 저장할 수 있다. 이를 통해, 전자 장치(100)는, 전자 장치(100)의 사용자가 기억하고자 하는 음악 패턴들의 조합을 저장할 수 있다. In this case, the electronic device 100 may map and store at least one of the loop items 741 to the shortcut items 1110 and 1120 . That is, while the looper function is being executed, the electronic device 100 may call the shortcut items 1110 and 1120 to store a combination of music patterns. Through this, the electronic device 100 may store a combination of music patterns that the user of the electronic device 100 wants to memorize.

그리고 전자 장치(100)가 단축 아이템(1110, 1120)을 이용하여, 루프 아이템(741)들 중 적어도 어느 하나를 실행할 수 있다. 즉 루퍼 기능 실행 중, 전자 장치(100)가 단축 아이템(1110, 1120)을 호출하여 음악 패턴들의 조합을 재생할 수 있다. 이를 통해, 전자 장치(100)는, 복잡한 연주를 유연하게 수행할 수 있다. In addition, the electronic device 100 may execute at least one of the loop items 741 by using the shortcut items 1110 and 1120 . That is, while the looper function is being executed, the electronic device 100 may call the shortcut items 1110 and 1120 to reproduce a combination of music patterns. Through this, the electronic device 100 may flexibly perform a complex performance.

이로 인하여, 전자 장치(100)의 이용 효율성 및 사용자 편의성이 향상될 수 있다.Accordingly, use efficiency and user convenience of the electronic device 100 may be improved.

한편, 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 즉 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다. On the other hand, the embodiments of the present invention disclosed in the present specification and drawings are only presented as specific examples to easily explain the technical contents of the present invention and help the understanding of the present invention, and are not intended to limit the scope of the present invention. That is, it will be apparent to those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains that other modified examples can be implemented based on the technical spirit of the present invention.

Claims (36)

삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 전자 장치를 이용하기 위한 방법에 있어서,
복수의 루프 아이템들 및 단축 아이콘을 포함하는 루퍼 화면을 표시하는 동작;
상기 단축 아이콘을 선택하는 것에 응답하여, 상기 루퍼 화면의 측면에 루프 단축 아이템들을 표시하는 동작;
상기 복수의 루프 아이템들 중 적어도 두개의 루프 아이템들을 선택하는 것에 응답하여, 상기 적어도 두개의 루프 아이템들에 대응하는 음악 패턴들을 재생하고, 상기 적어도 두개의 루프 아이템들의 활성화를 나타내는 시각적 효과를 표시하는 동작;
제1 터치 제스처를 이용하여 상기 루프 단축 아이템들 중 하나의 루프 단축 아이템을 선택하는 것에 응답하여, 상기 루프 단축 아이템에 상기 적어도 두개의 루프 아이템들을 매핑하는 동작; 및
상기 루프 단축 아이템에 상기 적어도 두개의 루프 아이템들을 매핑한 후 제2 터치 제스처를 이용하여 상기 루프 단축 아이템을 선택하는 것에 응답하여, 상기 적어도 두개의 루프 아이템들에 대응하는 음악 패턴들을 재생하는 동작을 포함하고,
상기 복수의 루프 아이템들은, 제1 악기와 관계된 루프 아이템들의 제1 열 및 제2 악기와 관계된 루프 아이템들의 제2 열을 포함하고,
상기 복수의 루프 아이템들은, 상기 제1 열 및 상기 제2 열을 포함하는 열들로 배열되고,
상기 루프 단축 아이템에 매핑된 상기 적어도 두개의 루프 아이템들을 포함하는 열들 각각에서 하나의 루프 아이템이 선택되는, 방법.
A method for using an electronic device, comprising:
displaying a looper screen including a plurality of loop items and a shortcut icon;
displaying loop shortcut items on the side of the looper screen in response to selecting the shortcut icon;
in response to selecting at least two loop items from among the plurality of loop items, play music patterns corresponding to the at least two loop items, and display a visual effect indicating activation of the at least two loop items; movement;
mapping the at least two loop items to the loop shortening item in response to selecting one of the loop shortening items using a first touch gesture; and
reproducing the music patterns corresponding to the at least two loop items in response to the mapping of the at least two loop items to the short loop item and selecting the loop shortened item using a second touch gesture; including,
wherein the plurality of loop items includes a first column of loop items associated with a first instrument and a second column of loop items associated with a second instrument;
The plurality of loop items are arranged in columns including the first column and the second column,
one loop item is selected from each of the columns containing the at least two loop items mapped to the loop shortening item.
◈청구항 22은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈◈Claim 22 was abandoned when paying the registration fee.◈ 제21 항에 있어서,
상기 시각적 효과는, 컬러 광을 포함하는, 방법.
22. The method of claim 21,
wherein the visual effect comprises colored light.
제21 항에 있어서,
상기 루퍼 화면의 다른 측면에 효과 단축 아이템들을 표시하는 동작; 및
제3 터치 제스처를 이용하여 상기 효과 단축 아이템들 중 하나의 효과 단축 아이템을 선택하는 것에 응답하여, 상기 음악 패턴들에 오디오 효과를 적용하는 동작을 더 포함하는, 방법.
22. The method of claim 21,
displaying effect shortened items on the other side of the looper screen; and
in response to selecting one of the shortcut items using a third touch gesture, applying an audio effect to the music patterns.
제23 항에 있어서,
제4 터치 제스처를 이용하여 상기 효과 단축 아이템을 선택하는 것에 응답하여, 복수의 효과 아이템들을 표시하는 동작; 및
상기 복수의 효과 아이템들 중 적어도 하나의 효과 아이템을 선택하는 것에 응답하여, 상기 효과 단축 아이템에 상기 적어도 하나의 효과 아이템에 대응하는 적어도 하나의 오디오 효과를 매핑하는 동작을 더 포함하고,
상기 복수의 효과 아이템들 각각은, 복수의 오디오 효과들 중 서로 다른 하나에 대응하는, 방법.
24. The method of claim 23,
displaying a plurality of effect items in response to selecting the shortened effect item using a fourth touch gesture; and
In response to selecting at least one effect item from among the plurality of effect items, the method further comprising: mapping at least one audio effect corresponding to the at least one effect item to the shortened effect item;
Each of the plurality of effect items corresponds to a different one of a plurality of audio effects.
제23 항에 있어서,
상기 단축 아이콘을 선택하는 것에 응답하여, 상기 루프 단축 아이템들 및 상기 효과 단축 아이템들이 동시에 표시되는, 방법.
24. The method of claim 23,
in response to selecting the shortcut icon, the loop shortcut items and the effect shortcut items are displayed simultaneously.
◈청구항 26은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈◈Claim 26 was abandoned when paying the registration fee.◈ 제21 항에 있어서,
상기 루퍼 화면은,
상기 복수의 루프 아이템들이 격자로 배열되는 루프 영역; 및
단축 설정 또는 단축 실행에 이용되는 상기 단축 아이콘을 포함하는 아이콘 영역을 더 포함하는, 방법.
22. The method of claim 21,
The looper screen is
a loop area in which the plurality of loop items are arranged in a grid; and
The method further comprising an icon area including the shortcut icon used for shortcut setting or shortcut execution.
◈청구항 27은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈◈Claim 27 was abandoned when paying the registration fee.◈ 제21 항에 있어서,
상기 루프 단축 아이템들은, 상기 복수의 루프 아이템들의 적어도 일부와 중첩되어 표시되는, 방법.
22. The method of claim 21,
The method, wherein the loop shortening items are displayed overlapping at least a portion of the plurality of loop items.
제21 항에 있어서,
상기 제1 터치 제스처는, 상기 루프 단축 아이템을 임계 값보다 긴 기간 동안 터치하는 것을 포함하고,
상기 제2 터치 제스처는, 상기 루프 단축 아이템을 상기 임계 값보다 짧은 기간 동안 터치하는 것을 포함하는, 방법.
22. The method of claim 21,
The first touch gesture includes touching the loop shortening item for a period longer than a threshold value,
The second touch gesture includes touching the loop shortening item for a period shorter than the threshold value.
전자 장치에 있어서,
디스플레이 유닛;
오디오 프로세서;
메모리; 및
상기 디스플레이 유닛, 상기 오디오 프로세서, 및 상기 메모리에 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 디스플레이 유닛을 이용하여, 복수의 루프 아이템들 및 단축 아이콘을 포함하는 루퍼 화면을 표시하고,
상기 단축 아이콘을 선택하는 것에 응답하여, 상기 루퍼 화면의 측면에 루프 단축 아이템들을 표시하고,
상기 복수의 루프 아이템들 중 적어도 두개의 루프 아이템들을 선택하는 것에 응답하여, 상기 적어도 두개의 루프 아이템들에 대응하는 음악 패턴들을 재생하고, 상기 적어도 두개의 루프 아이템들의 활성화를 나타내는 시각적 효과를 표시하고,
제1 터치 제스처를 이용하여 상기 루프 단축 아이템들 중 하나의 루프 단축 아이템을 선택하는 것에 응답하여, 상기 루프 단축 아이템에 상기 적어도 두개의 루프 아이템들을 매핑하고,
상기 루프 단축 아이템에 상기 적어도 두개의 루프 아이템들을 매핑한 후 제2 터치 제스처를 이용하여 상기 루프 단축 아이템을 선택하는 것에 응답하여, 상기 적어도 두개의 루프 아이템들에 대응하는 음악 패턴들을 재생하도록 구성되고,
상기 복수의 루프 아이템들은, 제1 악기와 관계된 루프 아이템들의 제1 열 및 제2 악기와 관계된 루프 아이템들의 제2 열을 포함하고,
상기 복수의 루프 아이템들은, 상기 제1 열 및 상기 제2 열을 포함하는 열들로 배열되고,
상기 루프 단축 아이템에 매핑된 상기 적어도 두개의 루프 아이템들을 포함하는 열들 각각에서 하나의 루프 아이템이 선택되는, 전자 장치.
In an electronic device,
display unit;
audio processor;
Memory; and
at least one processor operatively coupled to the display unit, the audio processor, and the memory;
the at least one processor,
using the display unit to display a looper screen including a plurality of loop items and a shortcut icon;
in response to selecting the shortcut icon, display loop shortcut items on the side of the looper screen;
in response to selecting at least two loop items of the plurality of loop items, play music patterns corresponding to the at least two loop items, and display a visual effect indicating activation of the at least two loop items; ,
in response to selecting one of the loop shortening items using a first touch gesture, map the at least two loop items to the loop shortening item;
and in response to selecting the loop shortened item using a second touch gesture after mapping the at least two loop items to the loop shortened item, play music patterns corresponding to the at least two looped items; ,
wherein the plurality of loop items includes a first column of loop items associated with a first instrument and a second column of loop items associated with a second instrument;
The plurality of loop items are arranged in columns including the first column and the second column,
and one loop item is selected from each of the columns including the at least two loop items mapped to the loop shortened item.
◈청구항 30은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈◈Claim 30 was abandoned when paying the registration fee.◈ 제29 항에 있어서,
상기 시각적 효과는, 컬러 광을 포함하는, 전자 장치.
30. The method of claim 29,
wherein the visual effect comprises colored light.
제29 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 루퍼 화면의 다른 측면에 효과 단축 아이템들을 표시하고,
제3 터치 제스처를 이용하여 상기 효과 단축 아이템들 중 하나의 효과 단축 아이템을 선택하는 것에 응답하여, 상기 음악 패턴들에 오디오 효과를 적용하도록 더 구성되는, 전자 장치.
30. The method of claim 29,
the at least one processor,
Displaying effect shortened items on the other side of the looper screen,
and in response to selecting one of the shortcut effects items using a third touch gesture, apply an audio effect to the music patterns.
제31 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
제4 터치 제스처를 이용하여 상기 효과 단축 아이템을 선택하는 것에 응답하여, 복수의 효과 아이템들을 표시하고,
상기 복수의 효과 아이템들 중 적어도 하나의 효과 아이템을 선택하는 것에 응답하여, 상기 효과 단축 아이템에 상기 적어도 하나의 효과 아이템에 대응하는 적어도 하나의 오디오 효과를 매핑하도록 더 구성되고,
상기 복수의 효과 아이템들 각각은, 복수의 오디오 효과들 중 서로 다른 하나에 대응하는, 전자 장치.
32. The method of claim 31,
the at least one processor,
In response to selecting the effect shortcut item using a fourth touch gesture, display a plurality of effect items;
and in response to selecting the at least one effect item from among the plurality of effect items, map the at least one audio effect corresponding to the at least one effect item to the effect shortened item;
Each of the plurality of effect items corresponds to a different one of a plurality of audio effects, the electronic device.
제31 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 루프 단축 아이템들 및 상기 효과 단축 아이템들을 동시에 표시하도록 더 구성되는, 전자 장치.
32. The method of claim 31,
the at least one processor,
The electronic device is further configured to simultaneously display the loop shortening items and the effect shortening items.
◈청구항 34은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈◈Claim 34 was abandoned when paying the registration fee.◈ 제29 항에 있어서,
상기 루퍼 화면은,
상기 복수의 루프 아이템들이 격자로 배열되는 루프 영역; 및
단축 설정 또는 단축 실행에 이용되는 상기 단축 아이콘을 포함하는 아이콘 영역을 더 포함하는, 전자 장치.
30. The method of claim 29,
The looper screen is
a loop area in which the plurality of loop items are arranged in a grid; and
The electronic device further comprising an icon area including the shortcut icon used for shortcut setting or shortcut execution.
◈청구항 35은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈◈Claim 35 was abandoned when paying the registration fee.◈ 제29 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 루프 단축 아이템들을 상기 복수의 루프 아이템들의 적어도 일부와 중첩하여 표시하도록 더 구성되는, 전자 장치.
30. The method of claim 29,
the at least one processor,
and display the loop shortening items overlapping at least a portion of the plurality of loop items.
제29 항에 있어서,
상기 제1 터치 제스처는, 상기 루프 단축 아이템을 임계 값보다 긴 기간 동안 터치하는 것을 포함하고,
상기 제2 터치 제스처는, 상기 루프 단축 아이템을 상기 임계 값보다 짧은 기간 동안 터치하는 것을 포함하는, 전자 장치.
30. The method of claim 29,
The first touch gesture includes touching the loop shortening item for a period longer than a threshold value,
The second touch gesture includes touching the loop shortening item for a period shorter than the threshold value.
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