KR102428295B1 - Billiard-hall kiosk system - Google Patents

Billiard-hall kiosk system Download PDF

Info

Publication number
KR102428295B1
KR102428295B1 KR1020220001484A KR20220001484A KR102428295B1 KR 102428295 B1 KR102428295 B1 KR 102428295B1 KR 1020220001484 A KR1020220001484 A KR 1020220001484A KR 20220001484 A KR20220001484 A KR 20220001484A KR 102428295 B1 KR102428295 B1 KR 102428295B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
score
area
billiard
kiosk
Prior art date
Application number
KR1020220001484A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
백진협
Original Assignee
백진협
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 백진협 filed Critical 백진협
Priority to KR1020220001484A priority Critical patent/KR102428295B1/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102428295B1 publication Critical patent/KR102428295B1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/40Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for devices for accepting orders, advertisements, or the like
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63DBOWLING GAMES, e.g. SKITTLES, BOCCE OR BOWLS; INSTALLATIONS THEREFOR; BAGATELLE OR SIMILAR GAMES; BILLIARDS
    • A63D15/00Billiards, e.g. carom billiards or pocket billiards; Billiard tables
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management
    • G06Q10/02Reservations, e.g. for tickets, services or events
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/08Payment architectures
    • G06Q20/18Payment architectures involving self-service terminals [SST], vending machines, kiosks or multimedia terminals
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/0014Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for vending, access and use of specific services not covered anywhere else in G07F17/00

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Operations Research (AREA)
  • Quality & Reliability (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

A billiard hall kiosk system is provided. The billiard hall kiosk system comprises: a management server managing statuses of games in progress on a plurality of billiard tables and providing a payment service; a kiosk receiving data for managing the games on the billiard tables from the management server; and a scoreboard displaying a game progress time on each billiard table and a current score of a player, wherein the kiosk includes: a touch screen panel detecting touch information input from a user; a payment module including a cash input/payment module and a card payment module; and a first communications module including a function to communicate with the scoreboard and the management server, and wherein the management server calculates time at which a game on each billiard table ends at a specific interval of time and includes a function to recommend, through the kiosk, waiting at a billiard table with the smallest expected waiting time among the billiard tables with the smallest number of waiting teams when the games are in progress on all the billiard tables.

Description

당구장 키오스크 시스템{BILLIARD-HALL KIOSK SYSTEM}Billiard room kiosk system {BILLIARD-HALL KIOSK SYSTEM}

본 발명은 당구장 키오스크 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a billiard room kiosk system.

현대 사회를 여가 중심의 사회라고 한다. 이와 같은 배경에는 일하는 것도 중요하지만 여가를 효과적으로 선용하는 것이 일을 보다 잘할 수 있고, 한편 우리의 삶을 보다 풍요롭게 할 수 있기 때문일 것이다. 여가의 종류는 매우 다양하지만 능동적 여가 활동에는 스포츠 활동이 대표적이고, 효율적인 여가 활동으로 꼽히고 있다. 우리가 일상에서 가장 쉽게 접할 수 있고, 가장 많은 동호인을 보유하고 있는 대표적인 스포츠 종목은 당구이다.The modern society is said to be a leisure-oriented society. Against this background, work is important, but effective use of leisure can lead to better work and enrich our lives. Although there are many types of leisure, sports activities are representative of active leisure activities and are considered as efficient leisure activities. Billiards is a representative sport that we can easily access in our daily life and have the most clubs.

일반적으로 당구는 경기(또는 게임)의 종류에 따라 다양한 개수 및 색상의 당구공을 이용하여 진행되며, 당구 경기를 위해서는 큐대와 당구대가 설치되어 있어야 하므로 통상적으로 당구장을 이용하게 된다. In general, billiards is played using billiard balls of various numbers and colors depending on the type of game (or game), and since a cue table and a billiard table must be installed for a billiard game, a billiard room is usually used.

당구장에는 복수 개의 당구대들 각각의 주변에 해당 당구대의 스코어를 표시하기 위한 보드판이 설치되어 있고, 이를 이용하여 스코어 및 시간을 카운트하여 표시한다. 최근에는 보드판을 대신하여 터치 스크린 형태나 키오스크 형태의 당구대 단말기를 구비하고, 이를 통해 스코어 및 시간을 표시함은 물론, 당구 경기 진행에 따른 다양한 서비스를 제공하고 있다.In the billiard room, a board for displaying the score of the corresponding billiard table is installed around each of the plurality of billiard tables, and the score and time are counted and displayed using this. Recently, a billiard table terminal in the form of a touch screen or a kiosk is provided instead of a board, and a score and time are displayed through this, and various services are provided according to the progress of a billiard game.

본 발명이 해결하고자 하는 과제는, 당구장에서 게임을 관리하고 계산 서비스를 제공하는 당구장 키오스크 시스템 및 그 처리 방법을 제공하고자 하는 것이다.An object of the present invention is to provide a billiard room kiosk system that manages games and provides a calculation service in a billiard room, and a processing method thereof.

상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 당구장 키오스크 시스템은, 복수의 당구대들에서 진행 중인 게임 현황을 관리하고, 및 결제 서비스를 제공하는 관리 서버, 상기 관리 서버로부터 상기 복수의 당구대들의 게임을 관리하기 위한 데이터를 제공받는 키오스크, 및 상기 각 당구대의 게임 진행 시간 및 플레이어의 현재 점수를 표시하는 점수판을 포함하되, 상기 키오스크는, 사용자로부터 입력되는 터치 정보를 감지하는 터치 스크린 패널, 현금 투입/지급 모듈 및 카드 결제 모듈을 포함하는 결제 모듈, 및 상기 점수판 및 상기 관리 서버와 통신할 수 있도록 하는 기능을 포함하는 제1 통신 모듈을 포함하고, 상기 관리 서버는, 상기 각 당구대의 게임이 종료될 시간을 특정 주기로 계산하고, 상기 복수의 당구대들에서 모두 게임이 진행중인 경우 상기 키오스크를 통해 대기 팀이 가장 작은 당구대 중에서 예상 대기 시간이 가장 작은 당구대를 대기하도록 추천하는 기능을 포함한다.A billiard room kiosk system according to an embodiment of the present invention for solving the above problems is a management server that manages the current state of a game in a plurality of billiard tables, and provides a payment service, A kiosk receiving data for managing a game, and a scoreboard displaying a game progress time and a player's current score at each of the billiard tables, wherein the kiosk includes a touch screen panel for detecting touch information input from a user; a payment module including a cash input/disbursement module and a card payment module, and a first communication module including a function to communicate with the scoreboard and the management server, wherein the management server includes: It includes a function of calculating the time at which the game will end in a specific period, and recommending that the waiting team wait for the pool table with the smallest expected waiting time among the pool tables through the kiosk when the game is in progress at all of the plurality of pool tables.

상기 점수판은, 당구대의 게임 시간을 표시하는 게임 시간 표시판, 상기 게임 시간을 카운팅시키는 게임 플레이 버튼, 상기 게임 시간을 리셋하고, 새로 카운팅 시키는 리셋 버튼, 좌우로 이동되는 점수알을 포함하는 복수의 점수 기록 모듈들, 상기 각 점수 기록 모듈의 일측 및 타측에 배치되는 복수의 전자석 모듈들, 상기 복수의 점수 기록 모듈들 사이에 배치되는 절연판, 및 상기 키오스크 및 상기 관리 서버와 통신할 수 있도록 하는 기능을 포함하는 제2 통신 모듈을 포함할 수 있다.The scoreboard includes a game time display panel for displaying game time of the pool table, a game play button for counting the game time, a reset button for resetting the game time and counting a new one, and a plurality of score balls moving left and right Score recording modules, a plurality of electromagnet modules disposed on one side and the other side of each score recording module, an insulating plate disposed between the plurality of score recording modules, and a function to communicate with the kiosk and the management server It may include a second communication module including a.

상기 점수알은 자성 물질을 포함할 수 있다.The score R may include a magnetic material.

상기 점수판은 상기 복수의 전자석 모듈의 출력 대비 입력 자기장의 비율을 통해 상기 각 점수 기록 모듈에 표시될 점수를 자동으로 판단할 수 있다.The scoreboard may automatically determine the score to be displayed on each score recording module based on the ratio of the input magnetic field to the output of the plurality of electromagnet modules.

상기 키오스크는 새 게임을 바로 시작할 수 있는 영역, 모든 당구대에서 게임이 진행 중인 경우 적절한 당구대에서 대기를 예약할 수 있는 영역, 본인이 플레이했던 당구대에서 새로운 게임을 시작할 수 있는 영역, 다른 회원의 게임에 합류할 수 있는 영역, 정산 화면으로 이동할 수 있는 영역, 및 적립금을 충전할 수 있는 화면으로 이동할 수 있는 영역을 포함하는 제1 화면을 표시할 수 있다.The above kiosk is an area where you can start a new game immediately, an area where you can reserve a wait at an appropriate pool table if a game is in progress at any pool table, an area where you can start a new game at the pool table you've played in, and an area where you can start a new game at the pool table you've been playing in, and for other members' games. It is possible to display a first screen including an area that can be joined, an area that can move to the settlement screen, and an area that can move to a screen where the reserve can be recharged.

상기 키오스크는 상기 제1 화면에서 상기 대기를 예약할 수 있는 영역이 터치되면, 대기를 원하는 당구대를 선택하는 영역, 각 당구대의 현황을 보기 위한 선택 영역, 및 추천 대기 당구대 선택 영역을 포함하는 제2 화면을 표시할 수 있다.The kiosk is a second screen including an area for selecting a desired pool table when a waiting reservation area is touched on the first screen, a selection area for viewing the status of each pool table, and a recommended waiting pool table selection area screen can be displayed.

상기 추천 대기 당구대 선택 영역은 대기 팀이 가장 작은 당구대 중에서 예상 대기 시간이 가장 작은 당구대를 표시할 수 있다.The recommended standby pool table selection area may display a pool table having the smallest expected waiting time among the pool tables having the smallest waiting team.

상기 키오스크는 상기 제1 화면에서 상기 정산 화면으로 이동할 수 있는 영역이 터치되면, 총 게임 비용에서 플레이한 회원의 수로 나눈 값을 계산할 수 있도록 선택할 수 있는 각자 정산 영역, 특정 회원이 총 게임 비용을 모두 계산할 수 있도록 선택할 수 있는 일괄 정산 영역, 및 최종 승자 회원 이외의 회원들이 게임 비용을 나누어 계산할 수 있도록 선택할 수 있는 스마트 정산 영역을 포함하는 제3 화면을 표시할 수 있다.In the kiosk, when an area that can move from the first screen to the settlement screen is touched, each settlement area selectable to calculate a value obtained by dividing the total game cost by the number of members who played, and a specific member pays all of the total game cost A third screen may be displayed including a batch settlement area that can be selected for calculation, and a smart settlement area that can be selected so that members other than the final winner member can divide and calculate the game cost.

상기 스마트 정산 영역이 터치되면, 최종 승자 회원 이외의 회원들이 게임 시작 시 설정한 목표 점수알의 개수와 최종 득점한 점수알의 개수에 따라 게임 비용을 정산하도록 계산될 수 있다.When the smart settlement area is touched, members other than the final winner member may be calculated to settle the game cost according to the number of target score balls set at the start of the game and the number of final score balls.

상기 당구장 키오스크 시스템은, 상기 키오스크를 통해 제공되는 서비스의 일부를 이용할 수 있는 프로그램이 설치된 사용자 단말을 더 포함하되, 상기 사용자 단말은 상기 키오스크로부터 10m 이내에 위치했을 때, 상기 서비스의 일부가 제공될 수 있다.The billiard room kiosk system further includes a user terminal installed with a program that can use a part of the service provided through the kiosk, wherein when the user terminal is located within 10m from the kiosk, a part of the service can be provided have.

본 발명의 실시예에 따르면, 대기 회원을 적절한 당구대에 자동으로 배치시킬 수 있다.According to an embodiment of the present invention, it is possible to automatically place a waiting member on the appropriate pool table.

또한, 결제를 위한 다양한 정산 방법이 자동 계산되어 제공될 수 있다.In addition, various settlement methods for payment may be automatically calculated and provided.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 당구장 키오스크 시스템의 전체 구성을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 2은 본 발명의 일 실시예에 따른 점수판의 구성을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 3 내지 도 8은 각각 본 발명의 일 실시예에 따른 키오스크의 터치 스크린 패널(화면)을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 관리 서버의 하드웨어 구성을 예시적으로 나타낸 도면이다.
1 is a diagram schematically showing the overall configuration of a billiard room kiosk system according to an embodiment of the present invention.
2 is a diagram schematically showing the configuration of a scoreboard according to an embodiment of the present invention.
3 to 8 are views schematically showing a touch screen panel (screen) of a kiosk according to an embodiment of the present invention, respectively.
9 is a diagram exemplarily showing a hardware configuration of a management server according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. Advantages and features of the present invention and methods of achieving them will become apparent with reference to the embodiments described below in detail in conjunction with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but will be implemented in a variety of different forms, only these embodiments allow the disclosure of the present invention to be complete, and common knowledge in the technical field to which the present invention belongs It is provided to fully inform the possessor of the scope of the invention, and the present invention is only defined by the scope of the claims.

비록 제1, 제2 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.Although the first, second, etc. are used to describe various elements, these elements are not limited by these terms, of course. These terms are only used to distinguish one component from another. Therefore, it goes without saying that the first component mentioned below may be the second component within the spirit of the present invention. The singular expression includes the plural expression unless the context clearly dictates otherwise.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 상세히 설명한다. 도면상의 동일한 구성 요소에 대해서는 동일하거나 유사한 참조 부호를 사용한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The same or similar reference numerals are used for the same components in the drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 당구장 키오스크 시스템의 전체 구성을 개략적으로 나타낸 도면이다.1 is a diagram schematically showing the overall configuration of a billiard room kiosk system according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 당구장 키오스크 시스템은 관리 서버(10), 키오스크(20), 점수판(30) 및 사용자 단말(40)을 포함한다. Referring to FIG. 1 , the billiard room kiosk system includes a management server 10 , a kiosk 20 , a scoreboard 30 , and a user terminal 40 .

관리 서버(10)는 당구장 회원을 관리할 수 있다. 관리 서버(10)는 당구장 회원의 개인 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 상기 개인 정보는 ID, 패스워드, 이름, 나이, 성별 및 애버리지 등을 포함할 수 있다. 여기서, 애버리지는 평균게임 이닝 대비 자신의 에버리지를 측정하여 결정된 수지이다.The management server 10 may manage billiard room members. The management server 10 may store personal information of billiard room members. For example, the personal information may include ID, password, name, age, gender and average. Here, the average is a balance determined by measuring one's own average compared to the average game innings.

"회원"은 당구장 이용객, 플레이어 또는 손님으로서 관리 서버(10)에 등록된 자를 의미한다. "Member" means a person registered in the management server 10 as a billiard room user, player, or guest.

관리 서버(10)는 적어도 하나의 당구대의 게임을 관리할 수 있다. The management server 10 may manage at least one game of a pool table.

일 예로, 관리 서버(10)는 선택된 당구대의 게임을 진행할 수 있다. 관리 서버(10)에는 게임의 종류 및 게임의 인원 수가 설정될 수 있다. 예를 들어, 관리 서버(10)에는 현재 진행 중인 게임이 3구, 4구 또는 포켓볼인지 설정될 수 있다. For example, the management server 10 may proceed with the selected game of the pool table. In the management server 10 , the type of game and the number of players of the game may be set. For example, the management server 10 may be set whether the game currently in progress is 3 ball, 4 ball, or a pocket ball.

관리 서버(10)는 당구대 마다 진행 중인 게임 현황을 관리할 수 있다. 예를 들어, 관리 서버(10)는 당구대 마다 진행 중인 게임의 회원들 마다 점수를 자동으로 판단할 수 있다.The management server 10 may manage the current state of the game for each billiard table. For example, the management server 10 may automatically determine the score for each member of the game in progress for each pool table.

관리 서버(10)는 당구장 회원이 선택된 당구대에서 당구 게임을 이용하는 기간을 측정할 수 있다. 관리 서버(10)는 당구장에 설치된 모든 당구대에서 게임이 진행 중인 경우, 대기 회원이 적절히 선택된 당구대에서 현재 게임이 종료된 이후 새 게임을 진행하도록 대기 서비스를 제공할 수 있다.The management server 10 may measure the period during which the billiard room member uses the billiard game at the selected billiard table. The management server 10 may provide a standby service so that, when a game is in progress at all the billiard tables installed in the billiard room, the standby member plays a new game after the current game ends at the appropriately selected billiard table.

다른 예로, 관리 서버(10)는 선택된 당구대의 게임 비용을 결제하는 서비스를 제공할 수 있다. 관리 서버(10)는 외부의 결제 서버(예, 카드사 서버, 은행 서버 또는 결제 대행 업체 서버)와 연결되어, 회원이 게임 비용을 결제할 수 있도록 하는 결제 서비스를 제공할 수 있다. 관리 서버(10)는 회원이 선불 충전한 금액을 관리할 수 있다. 관리 서버(10)는 회원이 충전된 금액으로 게임 비용을 결제할 수 있도록 하는 서비스를 제공할 수 있다.As another example, the management server 10 may provide a service for paying the game cost of the selected pool table. The management server 10 may be connected to an external payment server (eg, a card company server, a bank server, or a payment agency server) to provide a payment service that allows a member to pay for a game fee. The management server 10 may manage the amount prepaid by the member. The management server 10 may provide a service that allows the member to pay for the game with the charged amount.

또 다른 예로, 관리 서버(10)는 계산을 위한 다양한 정산 방식을 자동으로 제공할 수 있다. 예를 들어, 선택된 당구대의 회원 1인이 게임 비용을 전부 결제하는 정산 방식, 선택된 당구대의 회원 모두가 균일하게 게임 비용을 나누어 결제하는 정산 방식, 및 선택된 당구대에서 최종 승자 회원을 제외한 모두가 적절한 방식으로 게임 비용을 나누어 결제하는 정산 방식 등을 제공할 수 있다.As another example, the management server 10 may automatically provide various settlement methods for calculation. For example, a settlement method in which one selected billiard table member pays all the game costs, a settlement method in which all selected billiard table members share the game cost equally, and a method where everyone except the final winner member at the selected billiard table is appropriate It is possible to provide a settlement method in which the game cost is divided and paid.

키오스크(20)는 관리 서버(10)로부터 당구대의 게임을 관리하기 위한 데이터를 제공받을 수 있다. 키오스크(20)에는 당구장 관리 프로그램이 설치될 수 있다. 여기서, 프로그램은 사용자가 디바이스를 사용하여 특정한 작업을 수행할 수 있도록 개발된 소프트웨어를 의미한다. 또한, 프로그램은 특정한 작업을 수행하는데 필요한 명령어들로 구성될 수 있다. 여기에서, 프로그램을 구성하는 명령어들은 운영체제의 종류에 따라 서로 상이할 수 있다.The kiosk 20 may receive data for managing the game of the pool table from the management server 10 . A billiard room management program may be installed in the kiosk 20 . Here, the program refers to software developed so that a user can perform a specific task using a device. In addition, a program may consist of instructions necessary to perform a specific task. Here, the commands constituting the program may be different from each other according to the type of the operating system.

키오스크(20)는 임의의 조합으로 이루어진 프로세서, 컨트롤러, 집적 회로, 프로그램 가능한 논리 회로, 또는 그 밖에 데이터베이스와 신호 처리 장치를 포함할 수 있으며, 이 밖에 하나 이상의 메모리, 송신기와 수신기, 디스플레이, 및 여러가지 장치와 통신이 가능한 통신 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 지정된 알고리즘을 통하여 데이터 연산을 수행하고, 그 결과를 디스플레이를 통해 외부에서 인식할 수 있도록 표시하는 컴퓨터 프로그램과, 이를 사용자가 조작할 수 있도록 구현된 사용자 인터페이스(UI; User Interface)를 포함할 수 있다. 키오스크(20)는 프로세서와 관련된 메모리를 포함하는 임의의 디바이스 또는 장비를 포함할 수 있다. 프로세서는 운영 체제를 구현할 수 있고, 명령어, 소프트웨어 코드, 실행파일(executable), 애플리케이션, 앱 등으로 알려져 있는 컴퓨터 프로그램을 실행할 수 있다.The kiosk 20 may include a processor, controller, integrated circuit, programmable logic circuit, or other database and signal processing device in any combination, in addition to one or more memories, transmitters and receivers, displays, and various other devices. It may include a communication module capable of communicating with the device. In addition, it may include a computer program that performs data operation through a specified algorithm and displays the result so that it can be recognized from the outside through a display, and a user interface (UI) implemented so that a user can operate it. can Kiosk 20 may include any device or equipment that includes memory associated with a processor. A processor may implement an operating system and may execute computer programs known as instructions, software codes, executables, applications, apps, and the like.

일 실시예로, 키오스크(20)는 터치 스크린 패널(21), 결제 모듈(22) 및 제1 통신 모듈(23)을 포함할 수 있다. In one embodiment, the kiosk 20 may include a touch screen panel 21 , a payment module 22 , and a first communication module 23 .

일 실시예로, 터치 스크린 패널(21)은 사용자로부터 입력되는 터치 정보를 감지하는 터치 감응형 디스플레이 패널이다. 터치 스크린 패널(21)은 LCD 패널 또는 유기발광 다이오드 패널 등 다양한 디스플레이 패널이 적용될 수 있다.In an embodiment, the touch screen panel 21 is a touch-sensitive display panel that detects touch information input from a user. A variety of display panels such as an LCD panel or an organic light emitting diode panel may be applied to the touch screen panel 21 .

일 실시예로, 결제 모듈(22)은 현금 투입/지급 모듈 및 카드 결제 모듈(22)을 포함할 수 있다. 현금 투입/지급 모듈은 사용자로부터 투입된 현금의 권종을 판단할 수 있고, 적절한 권종의 현금을 사용자에게 지급할 수 있다. 카드 결제 모듈(22)은 카드 마그네틱 정보 또는 카드 IC 칩 정보를 판독할 수 있다.In one embodiment, the payment module 22 may include a cash input/disbursement module and a card payment module 22 . The cash input/disbursement module may determine the type of cash input from the user, and may pay the appropriate type of cash to the user. The card payment module 22 may read card magnetic information or card IC chip information.

일 실시예로, 제1 통신 모듈(23)은 근거리 통신 모듈일 수 있다. 제1 통신 모듈(23)은 키오스크(20)가 사용자 단말(40), 점수판(30) 및 관리 서버(10)와 통신할 수 있도록 하는 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 키오스크(20)는 제1 통신 모듈(23)을 통해 키오스크(20)로부터 일정 거리(d1) 이내에 위치하는 사용자 단말(40)과 데이터를 송수신할 수 있다. 일 실시예로, 일정 거리(d1)는 약 10m일 수 있다. 키오스크(20)는 점수판(30)과 무선 또는 유선으로 직접 연결되어 데이터를 송수신할 수 있다. In one embodiment, the first communication module 23 may be a short-range communication module. The first communication module 23 may provide a function allowing the kiosk 20 to communicate with the user terminal 40 , the scoreboard 30 , and the management server 10 . For example, the kiosk 20 may transmit/receive data to and from the user terminal 40 located within a predetermined distance d1 from the kiosk 20 through the first communication module 23 . In an embodiment, the predetermined distance d1 may be about 10 m. The kiosk 20 may be directly connected to the scoreboard 30 wirelessly or wired to transmit/receive data.

사용자 단말(40)은 키오스크(20)로부터 일정 거리(d1) 이내에서 당구대의 게임을 관리하기 위한 서비스를 제공받을 수 있다. 사용자 단말(40)에는 당구장 이용 프로그램이 설치될 수 있다. 회원은 사용자 단말(40)을 통해 키오스크(20)로부터 일정 거리(d1) 이내에서 관리 서버(10)가 키오스크(20)를 통해 제공하는 서비스 일부를 이용할 수 있다. The user terminal 40 may receive a service for managing the game of the pool table within a predetermined distance d1 from the kiosk 20 . A billiard room use program may be installed in the user terminal 40 . The member may use a part of the service provided by the management server 10 through the kiosk 20 within a predetermined distance d1 from the kiosk 20 through the user terminal 40 .

예를 들어, 사용자 단말(40)은 각각 스마트폰, 퍼스널 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 이동 통신 디바이스(무선 디바이스를 포함함), 워크 스테이션, 태블릿 컴퓨터, 또는 PDA(portable digital assistant)를 포함할 수 있다.For example, the user terminal 40 may each include a smart phone, a personal computer, a laptop computer, a mobile communication device (including a wireless device), a workstation, a tablet computer, or a portable digital assistant (PDA).

일 실시예로, 당구장 키오스크 시스템은 점수판(30)을 복수개 구비할 수 있다. 예를 들어, 각 점수판(30)은 각 당구대와 일대일 대응될 수 있다. 점수판(30)은 각 당구대의 게임 진행 시간 및 각 회원의 현재 점수를 표시할 수 있다. 점수판(30)에 대한 설명은 도 2를 통해 자세히 후술하기로 한다.In one embodiment, the billiard room kiosk system may include a plurality of scoreboards 30 . For example, each scoreboard 30 may correspond one-to-one with each billiard table. The scoreboard 30 may display the game progress time of each pool table and the current score of each member. The description of the scoreboard 30 will be described later in detail with reference to FIG. 2 .

명확히 도시되진 않았지만, 관리 서버(10), 키오스크(20), 점수판(30) 및 사용자 단말(40) 간의 통신은 통신 네트워크를 통해 이루어질 수 있다. 통신 네트워크는 유/무선 네트워크에 관한 표준 통신 기술 및/또는 프로토콜들이 사용될 수 있다.Although not clearly shown, communication between the management server 10 , the kiosk 20 , the scoreboard 30 , and the user terminal 40 may be made through a communication network. The communication network may use standard communication technologies and/or protocols related to wired/wireless networks.

도 2은 본 발명의 일 실시예에 따른 점수판의 구성을 개략적으로 나타낸 도면이다.2 is a diagram schematically showing the configuration of a scoreboard according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 일 실시예로, 점수판(30)은 상측에 배치되는 게임 시간 표시판(310), 게임 플레이 버튼(311) 및 새게임 버튼(320)을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2 , in one embodiment, the scoreboard 30 may include a game time display board 310 , a game play button 311 , and a new game button 320 disposed on the upper side.

게임 시간 표시판(310)은 대응되는 당구대의 게임 시간을 표시할 수 있다. 예를 들어, 게임 시간의 카운팅은 게임 플레이 버튼(311)에 의해 시작될 수 있다. 사용자가 게임 플레이 버튼(311)을 터치하면 게임 시간은 카운팅 되며, 카운팅 정보는 게임 시간 표시판(310)에 표시될 수 있다. The game time display panel 310 may display the game time of the corresponding billiard table. For example, the counting of game time may be started by the play game button 311 . When the user touches the game play button 311 , the game time is counted, and the counting information may be displayed on the game time display panel 310 .

게임 시간이 카운팅 되는 도중 사용자가 새게임 버튼(320)을 터치하면, 게임 시간 표시판(310)에 카운팅 되는 게임 시간이 일시로 정지될 수 있다. 게임 시간 표시판(310)은 새게임 버튼(320)을 통해 리셋될 수 있다. 사용자가 새게임 버튼(320)을 터치하면 게임 시간 표시판(310)의 게임 시간은 00:00으로부터 새로 카운팅될 수 있다.If the user touches the new game button 320 while the game time is being counted, the game time counted on the game time display panel 310 may be temporarily stopped. The game time display panel 310 may be reset through the new game button 320 . When the user touches the new game button 320, the game time of the game time display panel 310 may be newly counted from 00:00.

게임 시간 표시판(310)에 표시되는 시간 카운팅은 게임 플레이 버튼(311) 및 새게임 버튼(320) 이외에 키오스크(20)의 정보에 의해 진행될 수도 있다. 예를 들어, 키오스크(20)에서 게임 시작에 대한 정보가 점수판(30)에 전송되면, 게임 시간 표시판(310)에서 시간 카운팅이 진행될 수 있다.The time counting displayed on the game time display panel 310 may be performed according to information from the kiosk 20 in addition to the game play button 311 and the new game button 320 . For example, when information on game start is transmitted from the kiosk 20 to the scoreboard 30 , time counting may be performed on the game time display panel 310 .

일 실시예로, 점수판(30)은 게임 시간 표시판(310), 게임 플레이 버튼(311) 및 새게임 버튼(320)의 하측에 배치되어 상-하 방향으로 배열되는 복수의 점수 기록 모듈들(301~304)을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 복수의 점수 기록 모듈들(301~304)은 상측으로부터 하측으로 차례로 배열되는 제1 점수 기록 모듈(301), 제2 점수 기록 모듈(302), 제3 점수 기록 모듈(303) 및 제4 점수 기록 모듈(304)을 포함할 수 있다. In one embodiment, the scoreboard 30 includes a plurality of score recording modules ( 301 to 304) may be further included. For example, the plurality of score recording modules 301 to 304 include a first score recording module 301 , a second score recording module 302 , a third score recording module 303 and and a fourth scoring module 304 .

제1 점수 기록 모듈(301)은 당구대에서 게임을 진행 중인 제1 회원의 점수를 기록하고 표시할 수 있다. 제2 점수 기록 모듈(302)은 당구대에서 게임을 진행 중인 제2 회원의 점수를 기록하고 표시할 수 있다. 제3 점수 기록 모듈(303)은 당구대에서 게임을 진행 중인 제3 회원의 점수를 기록하고 표시할 수 있다. 제4 점수 기록 모듈(304)은 당구대에서 게임을 진행 중인 제4 회원의 점수를 기록하고 표시할 수 있다.The first score recording module 301 may record and display the score of the first member who is playing the game at the pool table. The second score recording module 302 may record and display the score of the second member who is playing the game at the pool table. The third score recording module 303 may record and display the score of a third member who is playing a game at the pool table. The fourth score recording module 304 may record and display the score of a fourth member who is playing a game at the pool table.

각 점수 기록 모듈(301~304)에서 점수는 각 회원이 직접 점수알(340)의 이동시킴으로써 기록될 수 있다. 예를 들어, 점수알(340)은 좌우 방향으로 이동될 수 있다. 점수판(30)은 각 점수 기록 모듈(301~304)에서 점수를 자동으로 판단할 수 있다.In each score recording module 301 to 304, the score may be recorded by moving the score egg 340 directly by each member. For example, the score egg 340 may be moved in the left and right directions. The scoreboard 30 may automatically determine the score in each score recording module 301 to 304 .

점수판(30)은 게임이 시작된 이후 좌측에 배치되는 최초 점수알(340)의 개수를 최종적으로 도달해야 하는 목표 점수로 인식할 수 있다. 사용자가 게임 진행 도중 좌측에 배치된 점수알(340)을 우측으로 이동시키면, 점수판(30)은 좌측에서 우측으로 이동된 점수알(340)의 개수만큼 점수를 자동으로 카운팅할 수 있다. 예를 들어, 점수알(340) 1개는 10점에 해당한다.The scoreboard 30 may recognize the number of the first score eggs 340 placed on the left after the game starts as the target score to be finally reached. When the user moves the score ball 340 disposed on the left to the right during the game, the scoreboard 30 may automatically count the score by the number of the score balls 340 moved from the left to the right. For example, one score egg 340 corresponds to 10 points.

각 점수 기록 모듈(301~304)은 점수알(340)의 상측에 목표 점수와 현재 점수를 표시하고, 현재 등수 및 게임의 승점을 표시하는 디스플레이가 배치될 수 있다. Each of the score recording modules 301 to 304 may display a target score and a current score on the upper side of the score egg 340 , and a display for displaying a current rank and game victory points may be disposed.

점수판(30)은 각 점수 기록 모듈(301~304)의 좌측 및 우측에 배치되는 복수의 전자석 모듈(350)들을 더 포함할 수 있다. 점수판(30)은 각 점수 기록 모듈(301~304)의 좌-우측에 배치되는 전자석 모듈(350)을 통해, 전자석과 인접한 점수알(340) 간의 자기장을 계산하여 점수를 자동으로 계산할 수 있다. 예를 들어, 좌측에 배치되는 전자석 모듈(350)의 출력 대비 입력 자기장의 비율과 좌측에 배치되는 전자석 모듈(350)의 출력 대비 입력 자기장의 비율을 계산하여 점수판(30)은 점수를 계산할 수 있다. The scoreboard 30 may further include a plurality of electromagnet modules 350 disposed on the left and right sides of each score recording module 301 to 304 . The scoreboard 30 can automatically calculate the score by calculating the magnetic field between the electromagnet and the adjacent score egg 340 through the electromagnet module 350 disposed on the left and right sides of each score recording module 301 to 304. . For example, by calculating the ratio of the input magnetic field to the output of the electromagnet module 350 disposed on the left and the ratio of the input magnetic field to the output of the electromagnet module 350 disposed on the left, the scoreboard 30 can calculate the score have.

일 실시예로, 점수알(340)은 자성 물질을 포함할 수 있다. 예를 들어, 인접한 점수알(340) 간에 일정 거리 내에서 인력이 작용할 수 있다. 또한, 점수알(340)은 인접한 전자석 모듈(350)과 일정 거리 내에서 인력이 작용할 수 있다. 각 점수 기록 모듈(301~304)에서 좌측에 배치되는 점수알(340)과 우측에 배치되는 점수알(340)은 서로 인력이 작용하지 않는 간격(d2) 이상을 가질 수 있다. 점수알(340)은 전자석 모듈(350)이 출력 대비 입력 자기장의 비율을 변화시킬 수 있다. In one embodiment, the score R 340 may include a magnetic material. For example, an attractive force may act within a predetermined distance between adjacent score balls 340 . In addition, the score ball 340 may act as an attractive force within a predetermined distance from the adjacent electromagnet module 350 . In each of the score recording modules 301 to 304 , the score egg 340 disposed on the left and the score egg 340 disposed on the right side may have an interval d2 or more in which attractive forces do not act with each other. The score R 340 may change the ratio of the input magnetic field to the output of the electromagnet module 350 .

일 실시예로, 점수판(30)은 각 점수 기록 모듈(301~304)의 상측 및 하측에 배치되는 절연판(360)을 더 포함할 수 있다. 절연판(360)은 상하로 인접한 전자석 모듈(350) 간의 자기장(자기 커플링)을 차단할 수 있다. 또한, 절연판(360)은 각 점수 기록 모듈(301~304)의 상측 또는 하측에 인접한 전자석 모듈(350)과 점수알(340)에 의한 자기(또는 자성) 영향을 차단할 수 있다. 절연판(360)은 인접하는 점수 기록 모듈들(301~304) 사이에 배치될 수 있다.In one embodiment, the scoreboard 30 may further include an insulating plate 360 disposed above and below each of the score recording modules 301 to 304 . The insulating plate 360 may block a magnetic field (magnetic coupling) between the vertically adjacent electromagnet modules 350 . In addition, the insulating plate 360 may block the magnetic (or magnetic) influence by the electromagnet module 350 and the score ball 340 adjacent to the upper or lower side of each score recording module 301 to 304 . The insulating plate 360 may be disposed between the adjacent score recording modules 301 to 304 .

일 실시예로, 점수판(30)은 제2 통신 모듈(370)을 더 포함할 수 있다. 제2 통신 모듈(370)은 근거리 통신 모듈일 수 있다. 제2 통신 모듈(370)은 점수판(30)이 키오스크(20) 및 관리 서버(10)와 통신할 수 있도록 하는 기능을 제공할 수 있다. 점수판(30)은 제2 통신 모듈(370)을 통해 각 회원의 점수 정보 및 게임 시간 정보를 키오스크(20)에 전송할 수 있다.In an embodiment, the scoreboard 30 may further include a second communication module 370 . The second communication module 370 may be a short-range communication module. The second communication module 370 may provide a function allowing the scoreboard 30 to communicate with the kiosk 20 and the management server 10 . The scoreboard 30 may transmit score information and game time information of each member to the kiosk 20 through the second communication module 370 .

다음으로, 당구장 키오스크 시스템의 처리 방법에 대해 설명하기로 한다.Next, a processing method of the billiard room kiosk system will be described.

도 3 내지 도 8은 각각 본 발명의 일 실시예에 따른 키오스크의 터치 스크린 패널(화면)을 개략적으로 나타낸 도면이다.3 to 8 are views schematically showing a touch screen panel (screen) of a kiosk according to an embodiment of the present invention, respectively.

도 3의 S110 화면은 키오스크(20)의 메인 화면을 나타낸다. S110 화면은 당구장 이용객(회원)이 ID/PW 정보를 입력할 수 있는 정보 입력 영역(201), 정보 입력 영역(201)에 정보를 입력한 후 로그인 명령을 전송할 수 있는 로그인 영역(202), 회원 가입 영역(203) 및 비번 찾기 영역(204)(비밀 번호 찾기 영역)을 포함할 수 있다.The screen S110 of FIG. 3 shows the main screen of the kiosk 20 . The screen S110 shows an information input area 201 where a billiard room user (member) can input ID/PW information, a login area 202 where a login command can be transmitted after inputting information into the information input area 201, a member It may include a subscription area 203 and a password search area 204 (forgot password area).

S110 화면에서 적절한 정보가 정보 입력 영역(201)에 정보를 입력된 후, 로그인 영역(202)이 터치되면, 화면이 S120 화면(도 4 참조)으로 이동될 수 있다. 명확히 도시하진 않았지만, 회원 가입 영역(203)이 터치되면, 당구장 이용객(비회원)이 회원 가입을 위한 화면으로 이동될 수 있다. 명확히 도시하진 않았지만, 비번 찾기 영역(204)이 터치되면, ID 또는 비밀 번호를 찾기 위한 화면으로 이동될 수 있다.After appropriate information is input to the information input area 201 in the S110 screen, when the login area 202 is touched, the screen may move to the S120 screen (refer to FIG. 4 ). Although not clearly shown, when the member registration area 203 is touched, a billiard room user (non-member) may be moved to a screen for membership registration. Although not clearly shown, when the password search area 204 is touched, it may be moved to a screen for finding an ID or password.

도 4의 S120 화면은 로그인 상태 화면을 나타낸다. S120 화면에서 회원은 게임 진행과 결제(정산)를 진행할 수 있다. 예를 들어, S120 화면은 빈 당구대에서 새 게임을 바로 시작할 수 있는 영역(211), 모든 당구대에서 게임이 진행 중인 경우 적절한 당구대에서 대기를 예약할 수 있는 영역(212), 본인이 플레이했던 당구대에서 새로운 게임을 시작할 수 있는 영역(213), 다른 회원의 게임에 합류할 수 있는 영역(214), 정산 화면으로 이동할 수 있는 영역(215) 및 적립금을 충전할 수 있는 화면으로 이동할 수 있는 영역(216)을 포함할 수 있다. The screen S120 of FIG. 4 shows a login status screen. On the S120 screen, the member can proceed with the game and payment (settlement). For example, the S120 screen shows an area 211 where you can start a new game immediately on an empty pool table, an area 212 where you can reserve a wait at an appropriate pool table if a game is in progress at all pool tables, and an area 212 where you can play at the pool table you played. An area 213 to start a new game, an area 214 to join another member's game, an area 215 to move to the settlement screen, and an area 216 to move to a screen where you can recharge your reserves ) may be included.

S120 화면에서 새 게임을 바로 시작할 수 있는 영역(211)이 터치되면, 화면이 S130 화면(도 5 참조)으로 이동될 수 있다. S120 화면에서 대기를 예약할 수 있는 영역(212)이 터치되면, 화면이 S140 화면(도 6 참조)으로 이동될 수 있다. S120 화면에서 정산 화면으로 이동할 수 있는 영역(215)이 터치되면, 화면이 S160 화면(도 8 참조)으로 이동될 수 있다.When the area 211 for directly starting a new game is touched on the S120 screen, the screen may move to the S130 screen (refer to FIG. 5 ). When the area 212 for reserving standby is touched on the S120 screen, the screen may move to the S140 screen (refer to FIG. 6 ). When the area 215 that can move from the S120 screen to the settlement screen is touched, the screen may move to the S160 screen (see FIG. 8 ).

S120 화면에서 새로운 게임을 시작할 수 있는 영역(213)이 터치되면, 이용 중인 당구대의 점수판(30)에서 게임 시간 표시판(310)의 게임 시간이 00:00으로부터 새로 카운팅될 수 있다. S120 화면에서 새로운 게임을 시작할 수 있는 영역(213)이 터치하는 것은 점수판(30)에서 새게임 버튼(320)을 터치하는 것과 동일한 기능일 수 있다.When the area 213 for starting a new game is touched on the screen S120, the game time on the game time display panel 310 on the scoreboard 30 of the pool table being used may be newly counted from 00:00. Touching the area 213 for starting a new game on the S120 screen may have the same function as touching the new game button 320 on the scoreboard 30 .

명확히 도시하진 않았지만, S120 화면에서 게임에 합류할 수 있는 영역(214)이 터치되면, 화면이 합류할 당구대를 선택할 수 있는 화면으로 이동될 수 있다. 합류할 당구대를 선택하면 선택된 당구대를 현재 이용하는 호스트 회원이 합류를 승인할지 결정하는 화면으로 이동될 수 있다.Although not clearly shown, when the area 214 to join the game is touched on the screen S120, the screen may be moved to a screen for selecting a pool table to join. When a pool table to join is selected, a screen may be moved where the host member currently using the selected pool table decides whether to approve the joining.

명확히 도시하진 않았지만, S120 화면에서 적립금을 충전할 수 있는 화면으로 이동할 수 있는 영역(216)이 터치되면, 회원이 적립금을 선불 충전할 수 있는 화면으로 이동될 수 있다.Although not clearly shown, when the area 216 that can move from the S120 screen to the screen where the points can be charged is touched, it can be moved to the screen where the member can prepay the points.

도 5의 S130 화면은 회원이 진행될 게임을 설정할 수 있는 화면에 해당한다. S130 화면은 게임 종류를 선택하는 영역(221), 플레이 인원을 선택하는 영역(222) 및 게임 비용을 지불하는 방법을 선택하는 영역(223)을 포함할 수 있다.The screen S130 of FIG. 5 corresponds to a screen through which a member can set a game to be played. The screen S130 may include an area 221 for selecting a game type, an area 222 for selecting the number of players, and an area 223 for selecting a method of paying game fees.

S130 화면의 게임 종류를 선택하는 영역(221), 플레이 인원을 선택하는 영역(222) 및 게임 비용을 지불하는 방법을 선택하는 영역(223)에서 각각 선택된 정보에 따라 게임이 진행되며, 점수판(30)의 게임 시간 표시판(310)이 카운팅될 수 있다.The game proceeds according to the information selected in the area 221 for selecting the game type, the area 222 for selecting the number of players, and the area 223 for selecting the method of paying the game fee on the S130 screen, respectively, and the scoreboard ( 30) of the game time display panel 310 may be counted.

도 6의 S140 화면은 대기 현황을 파악하고 대기를 원하는 당구대를 선택할 수 있는 화면에 해당한다. S140 화면은 대기를 원하는 당구대를 선택하는 영역(231), 각 당구대의 현황을 보기 위한 선택 영역(232) 및 추천 대기 당구대 선택 영역(233)을 포함할 수 있다. The screen S140 of FIG. 6 corresponds to a screen for identifying the waiting status and selecting a pool table for waiting. The screen S140 may include an area 231 for selecting a desired pool table, a selection area 232 for viewing the status of each pool table, and a pool table selection area 233 for recommendation.

대기를 원하는 당구대를 선택하는 영역(231)은 각 당구대를 선택할 수 있는 선택 영역들을 포함할 수 있다. 각 선택 영역에는 예상 대기 시간 및 대기 팀 현황이 함께 표시될 수 있다.The area 231 for selecting a desired pool table may include selection areas for selecting each billiard table. In each selection area, the estimated waiting time and the status of the waiting team may be displayed together.

일 실시예로, 관리 서버(10)는 마다 당구대 마다 게임이 종료될 예상 시간을 계산하여, 예상 대기 시간을 키오스크(20)에 표시할 수 있다. 관리 서버(10)는 당구대 마다 아래의 수학식 1을 적용하여 제1 당구대의 실시간으로 예상 대기 시간(T1)을 결정할 수 있다. In an embodiment, the management server 10 may calculate an expected time at which the game will end for each pool table, and display the expected waiting time on the kiosk 20 . The management server 10 may determine the expected waiting time T 1 in real time of the first pool table by applying Equation 1 below to each pool table.

Figure 112022001301722-pat00001
Figure 112022001301722-pat00001

수학식 1에서 t1은 게임 진행 시간(현재 게임 경과 시간)이고, s10은 제1 회원의 게임 시작 시 설정한 목표 점수알(340)의 개수이고, s11은 t1에 남아있는 점수알(340)의 개수이다. s20은 제2 회원의 게임 시작 시 설정한 목표 점수알(340)의 개수이고, s21은 t1에 남아있는 제2 회원의 점수알(340)의 개수이다. s30은 제3 회원의 게임 시작 시 설정한 목표 점수알(340)의 개수이고, s31은 t1에 남아있는 제3 회원의 점수알(340)의 개수이다. s40은 제4 회원의 게임 시작 시 설정한 목표 점수알(340)의 개수이고, s41은 t1에 남아있는 제4 회원의 점수알(340)의 개수이다.In Equation 1, t 1 is the game progress time (current game elapsed time), s 10 is the number of target score eggs 340 set at the start of the first member's game, and s 11 is the score eggs remaining in t 1 is the number of (340). s 20 is the number of target score eggs 340 set at the start of the game by the second member, and s 21 is the number of score eggs 340 of the second member remaining in t 1 . s 30 is the number of target score eggs 340 set at the start of the game of the third member, and s 31 is the number of score eggs 340 of the third member remaining in t 1 . s 40 is the number of target score eggs 340 set at the start of the game of the fourth member, and s 41 is the number of score eggs 340 of the fourth member remaining in t 1 .

일 실시예로, 예상 대기 시간(T1)은 일정한 주기를 가지고 지속적으로 갱신될 수 있다. 예를 들어, 예상 대기 시간(T1)은 10초 마다 새로 계산될 수 있다. 이에 따라, 예상 대기 시간(T1)은 계산 시점에 따라 바뀔 수 있다. 게임 진행 인원 수에 따라 예상 대기 시간(T1)은 수학식 1에서 제2 내지 제4 회원 중 적어도 하나의 항이 생략되어 계산될 수 있다.In an embodiment, the expected waiting time T 1 may be continuously updated with a constant period. For example, the expected waiting time T 1 may be newly calculated every 10 seconds. Accordingly, the expected waiting time T 1 may change depending on the calculation time. According to the number of game players, the expected waiting time T 1 may be calculated by omitting at least one term among the second to fourth members in Equation 1 .

마찬가지로, 관리 서버(10)는 제2 내지 제4 당구대의 예상 대기 시간을 실시간으로 결정할 수 있다. Similarly, the management server 10 may determine the expected waiting time of the second to fourth pool tables in real time.

S140 화면에서, 추천 대기 당구대 선택 영역(233)은 대기 팀이 가장 작은 당구대 중에서 예상 대기 시간이 가장 작은 당구대를 표시할 수 있다. 관리 서버(10)는 키오스크(20)를 통해 대기 팀이 가장 작은 당구대 중에서 예상 대기 시간이 가장 작은 당구대를 대기하도록 추천하는 기능을 포함할 수 있다.In the screen S140 , the recommended waiting pool table selection area 233 may display a pool table having the smallest expected waiting time among the pool tables having the smallest waiting team. The management server 10 may include a function of recommending that the waiting team wait for the pool table having the smallest expected waiting time among the pool tables with the smallest waiting time through the kiosk 20 .

각 당구대의 현황을 보기 위한 선택 영역(232)이 터치되면, 화면이 S150 화면(도 7 참조)으로 이동될 수 있다. 각 당구 대의 점수 정보(241)가 디지털 화면으로 표시될 수 있다. 일 실시예로, 상기 디지털 화면에 표시되는 점수 정보(241)는 점수판(30)의 모양과 유사한 형태를 가질 수 있다.When the selection area 232 for viewing the status of each pool table is touched, the screen may be moved to the screen S150 (refer to FIG. 7 ). Score information 241 of each billiard table may be displayed on a digital screen. In an embodiment, the score information 241 displayed on the digital screen may have a shape similar to the shape of the scoreboard 30 .

도 8의 S160 화면은 회원이 플레이한 게임을 정산(또는 계산)할 수 있는 화면에 해당한다. 일 실시예로, S160 화면은 복수의 방식으로 정산한 내역을 선택할 수 있도록 표시할 수 있다. 예를 들어, S160 화면은 각자 정산 영역(251), 일괄 정산 영역(252), 스마트 정산 영역(253) 및 게임 마다 정산 영역(254)을 포함할 수 있다.The screen S160 of FIG. 8 corresponds to a screen on which the member can settle (or calculate) the game played. In one embodiment, the screen S160 may be displayed so that the details calculated in a plurality of ways can be selected. For example, the S160 screen may include an individual settlement area 251 , a batch settlement area 252 , a smart settlement area 253 , and a settlement area 254 for each game.

각자 정산 영역(251)은 회원이 총 게임 비용에서 회원(플레이어)의 수로 나눈 값을 계산할 수 있도록 선택할 수 있는 영역이다. 일괄 정산 영역(252)은 특정 회원이 총 게임 비용을 모두 계산할 수 있도록 선택할 수 있는 영역이다. 스마트 정산 영역(253)은 승자 회원을 제외한 회원마다 목표 점수 대비 획득한 점수에 비례하여 정산하고, 정산 결과를 계산할 수 있도록 선택할 수 있는 영역이다. 게임 마다 정산 영역(254)은 복수의 게임이 진행된 경우, 복수의 게임마다 각자 정산할지 일괄 정산할지 또는 스마트 정산할지 선택하는 화면으로 이동하도록 선택할 수 있는 영역이다.Each settlement area 251 is an area selectable by a member to calculate a value obtained by dividing the total game cost by the number of members (players). The lump sum settlement area 252 is a selectable area for a specific member to calculate all of the total game cost. The smart settlement area 253 is an area that can be selected so that each member, except for the winning member, can settle in proportion to the target score and the acquired score, and calculate the settlement result. The settlement area 254 for each game is an area that can be selected to move to a screen for selecting whether to settle for each game, collectively, or smart settlement when a plurality of games are played.

관리 서버(10)는 스마트 정산 방식을 통해 복수의 회원의 게임 비용을 나누도록 계산할 수 있다. 일 실시예로, 스마트 정산 방법은 아래의 수학식 2를 적용하여 총 게임 비용(CT)을 나누어 정산하는 방식일 수 있다. 수학식 2에서 C1은 제1 회원의 정산 비용이고, C2는 제2 회원의 정산 비용이고, C3은 제3 회원의 정산 비용이고, C4은 제4 회원의 정산 비용이다.The management server 10 may calculate to divide the game cost of a plurality of members through a smart settlement method. In one embodiment, the smart settlement method may be a method of dividing the total game cost ( CT ) by applying Equation 2 below. In Equation 2, C 1 is the settlement cost of the first member, C 2 is the settlement cost of the second member, C 3 is the settlement cost of the third member, and C 4 is the settlement cost of the fourth member.

Figure 112022001301722-pat00002
Figure 112022001301722-pat00002

Figure 112022001301722-pat00003
Figure 112022001301722-pat00003

수학식 2에서 s10은 제1 회원의 게임 시작 시 설정한 목표 점수알(340)의 개수이고, s12는 최종 득점한 점수알(340)의 개수이다. s20은 제2 회원의 게임 시작 시 설정한 목표 점수알(340)의 개수이고, s22는 최종 득점한 점수알(340)의 개수이다. s30은 제3 회원의 게임 시작 시 설정한 목표 점수알(340)의 개수이고, s32는 최종 득점한 점수알(340)의 개수이다. s40은 제4 회원의 게임 시작 시 설정한 목표 점수알(340)의 개수이고, s42는 최종 득점한 점수알(340)의 개수이다.In Equation 2, s 10 is the number of target score eggs 340 set at the start of the game by the first member, and s 12 is the number of score eggs 340 that are finally scored. s 20 is the number of target score eggs 340 set at the start of the game by the second member, and s 22 is the number of score eggs 340 that are finally scored. s 30 is the number of target score eggs 340 set at the start of the game of the third member, and s 32 is the number of score eggs 340 that are finally scored. s 40 is the number of target score eggs 340 set at the start of the game of the fourth member, and s 42 is the number of score eggs 340 that are finally scored.

스마트 정산 방법에서 목표한 점수알(340)의 개수만큼 점수를 획득한 회원(승지 회원)은 정산에서 제외되어, 0원을 계산할 수 있다.A member (Seungji member) who has acquired as many points as the target number of score eggs 340 in the smart settlement method is excluded from the settlement, and can calculate 0 won.

도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 관리 서버의 하드웨어 구성을 예시적으로 나타낸 도면이다.9 is a diagram exemplarily showing a hardware configuration of a management server according to an embodiment of the present invention.

도 9를 참조하면, 관리 서버(10)는 적어도 하나의 프로세서(110), 및 상기 적어도 하나의 프로세서(110)가 적어도 하나의 동작(operation)을 수행하도록 지시하는 명령어들(instructions)을 저장하는 메모리(120)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 9 , the management server 10 stores at least one processor 110 , and instructions for instructing the at least one processor 110 to perform at least one operation. It may include a memory 120 .

여기서 적어도 하나의 프로세서(110)는 중앙 처리 장치(central processing unit, CPU), 그래픽 처리 장치(graphics processing unit, GPU), 또는 본 발명의 실시예들에 따른 방법들이 수행되는 전용의 프로세서를 의미할 수 있다. 메모리(120)는 휘발성 저장 매체 및 비휘발성 저장 매체 중에서 적어도 하나로 구성될 수 있다. 예를 들어, 메모리(120)는 읽기 전용 메모리(read only memory, ROM) 및 랜덤 액세스 메모리(random access memory, RAM) 중에서 적어도 하나로 구성될 수 있다. 저장 장치(160)는, HDD(hard disk drive), SSD(solid state drive) 등일 수 있다.Here, the at least one processor 110 may mean a central processing unit (CPU), a graphics processing unit (GPU), or a dedicated processor on which methods according to embodiments of the present invention are performed. can The memory 120 may be configured as at least one of a volatile storage medium and a non-volatile storage medium. For example, the memory 120 may be configured as at least one of a read only memory (ROM) and a random access memory (RAM). The storage device 160 may be a hard disk drive (HDD), a solid state drive (SSD), or the like.

또한, 관리 서버(10)는, 통신 네트워크를 통해 통신을 수행하는 송수신 장치(transceiver, 130)를 포함할 수 있다. 또한, 관리 서버(10)는 입력 인터페이스 장치(140), 출력 인터페이스 장치(150), 저장 장치(160) 등을 더 포함할 수 있다. 관리 서버(10)에 포함된 각각의 구성 요소들은 버스(bus, 170)에 의해 연결되어 서로 통신을 수행할 수 있다. 관리 서버(10)는 푸쉬 서버(push server), 게이트웨이 서버(gateway server), 네임 서버(name server) 등의 기능을 포함할 수 있다.In addition, the management server 10 may include a transceiver 130 for performing communication through a communication network. In addition, the management server 10 may further include an input interface device 140 , an output interface device 150 , a storage device 160 , and the like. Each of the components included in the management server 10 may be connected by a bus 170 to communicate with each other. The management server 10 may include functions such as a push server, a gateway server, and a name server.

이상, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 기술적 사상에 따른 실시 예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해하여야 한다.As described above, embodiments according to the technical idea of the present invention have been described with reference to the accompanying drawings, but those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains will have other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. It will be understood that it can be implemented as It should be understood that the embodiments described above are illustrative in all respects and not restrictive.

10: 관리 서버 20: 키오스크
21: 터치 스크린 패널 22: 결제 모듈
23: 제1 통신 모듈 30: 점수판
301: 제1 점수 기록 모듈 302: 제2 점수 기록 모듈
303: 제3 점수 기록 모듈 304: 제4 점수 기록 모듈
310: 게임 시간 표시판 311: 게임 플레이 버튼
320: 새게임 버튼 340: 점수알
350: 전자석 모듈 360: 절연판
370: 제2 통신 모듈 40: 사용자 단말
10: management server 20: kiosk
21: touch screen panel 22: payment module
23: first communication module 30: scoreboard
301: first score recording module 302: second score recording module
303: third score recording module 304: fourth score recording module
310: game time display panel 311: game play button
320: new game button 340: score
350: electromagnet module 360: insulating plate
370: second communication module 40: user terminal

Claims (5)

복수의 당구대들에서 진행 중인 게임 현황을 관리하고, 및 결제 서비스를 제공하는 관리 서버;
상기 관리 서버로부터 상기 복수의 당구대들의 게임을 관리하기 위한 데이터를 제공받는 키오스크; 및
상기 각 당구대의 게임 진행 시간 및 플레이어의 현재 점수를 표시하는 점수판을 포함하되,
상기 키오스크는,
사용자로부터 입력되는 터치 정보를 감지하는 터치 스크린 패널;
현금 투입/지급 모듈 및 카드 결제 모듈을 포함하는 결제 모듈; 및
상기 점수판 및 상기 관리 서버와 통신할 수 있는 제1 통신 모듈을 포함하고,
상기 관리 서버는, 상기 각 당구대의 게임이 종료될 예상 대기 시간을 특정 주기로 계산하고, 계산 결과를 기초로 대기 팀이 가장 적은 당구대들 중에서 상기 예상 대기 시간이 가장 작은 당구대를 추천 대기 당구대로서 상기 키오스크를 통해 사용자에게 추천하고,
상기 예상 대기 시간(T1)은, 게임 이용자가 4명일 때 하기 수학식에 따라 산출되고,
Figure 112022041213997-pat00013

상기 수학식에서 t1은 게임 진행 시간(현재 게임 경과 시간)이고, s10은 제1 회원의 게임 시작 시 설정한 목표 점수알의 개수이고, s11은 t1에 남아있는 점수알의 개수이고, s20은 제2 회원의 게임 시작 시 설정한 목표 점수알의 개수이고, s21은 t1에 남아있는 제2 회원의 점수알의 개수이고, s30은 제3 회원의 게임 시작 시 설정한 목표 점수알의 개수이고, s31은 t1에 남아있는 제3 회원의 점수알의 개수이고, s40은 제4 회원의 게임 시작 시 설정한 목표 점수알의 개수이고, s41은 t1에 남아있는 제4 회원의 점수알의 개수이며,
상기 키오스크는,
새 게임을 바로 시작할 수 있는 영역;
모든 당구대에서 게임이 진행 중인 경우 대기를 예약할 수 있는 영역;
본인이 플레이했던 당구대에서 새로운 게임을 시작할 수 있는 영역;
다른 회원의 게임에 합류할 수 있는 영역;
정산 화면으로 이동할 수 있는 영역; 및
적립금을 충전할 수 있는 화면으로 이동할 수 있는 영역을 포함하는 제1 화면을 표시하고,
상기 제1 화면에서 상기 정산 화면으로 이동할 수 있는 영역이 터치되는 경우,
총 게임 비용에서 플레이한 회원의 수로 나눈 값을 계산할 수 있도록 선택할 수 있는 각자 정산 영역;
특정 회원이 상기 총 게임 비용을 모두 계산할 수 있도록 선택할 수 있는 일괄 정산 영역; 및
최종 승자 회원 이외의 회원들이 게임 비용을 나누어 계산할 수 있도록 선택할 수 있는 스마트 정산 영역을 포함하는 제3 화면을 표시하며,
상기 스마트 정산 영역은, 게임 이용자가 4명일 때 총 게임 비용(CT)에 대해 하기 수학식에 기초하여 각 사용자마다 정산 비용(C1~C4)을 산출하여 표시하고,
Figure 112022041213997-pat00014

Figure 112022041213997-pat00015

상기 수학식에서 s10은 제1 회원의 게임 시작 시 설정한 목표 점수알의 개수이고, s12는 최종 득점한 점수알의 개수이고, s20은 제2 회원의 게임 시작 시 설정한 목표 점수알의 개수이고, s22는 최종 득점한 점수알의 개수이고, s30은 제3 회원의 게임 시작 시 설정한 목표 점수알의 개수이고, s32는 최종 득점한 점수알의 개수이고, s40은 제4 회원의 게임 시작 시 설정한 목표 점수알의 개수이고, s42는 최종 득점한 점수알의 개수인, 당구장 키오스크 시스템.
a management server that manages the game status in progress in a plurality of pool tables, and provides a payment service;
a kiosk receiving data for managing games of the plurality of billiard tables from the management server; and
Including a scoreboard displaying the game progress time and the player's current score of each of the billiard tables,
The kiosk is
a touch screen panel for detecting touch information input from a user;
a payment module including a cash input/payment module and a card payment module; and
A first communication module capable of communicating with the scoreboard and the management server,
The management server calculates an expected waiting time at which the game of each billiard table will end at a specific period, and recommends a pool table with the smallest expected waiting time among the pool tables with the fewest waiting teams based on the calculation result. recommended to users through
The expected waiting time (T 1 ) is calculated according to the following equation when there are 4 game users,
Figure 112022041213997-pat00013

In the above formula, t 1 is the game progress time (current game elapsed time), s 10 is the number of target score eggs set at the start of the first member's game, s 11 is the number of score eggs remaining in t 1 , s 20 is the number of target score balls set by the second member at the start of the game, s 21 is the number of score balls of the second member remaining in t 1 , and s 30 is the target set by the third member at the start of the game is the number of score eggs, s 31 is the number of score eggs of the third member remaining in t 1 , s 40 is the number of target score eggs set at the start of the game by the fourth member, and s 41 is the number of score eggs remaining in t 1 It is the number of score balls of the 4th member in
The kiosk is
an area where you can immediately start a new game;
an area where you can reserve a wait if a game is in progress at any pool table;
An area where you can start a new game on the pool table you played in;
areas where you can join other members'games;
area to move to the settlement screen; and
Display a first screen including an area that can be moved to a screen to recharge the reserve,
When an area that can move from the first screen to the settlement screen is touched,
a self-settling area that can be selected to calculate the total game cost divided by the number of members played;
a batch settlement area that a specific member can select to calculate all of the total game cost; and
displaying a third screen including a smart settlement area that can be selected so that members other than the final winner member can divide the game cost and calculate;
The smart settlement area calculates and displays the settlement cost (C 1 ~ C 4 ) for each user based on the following equation for the total game cost (C T ) when there are 4 game users,
Figure 112022041213997-pat00014

Figure 112022041213997-pat00015

In the above equation, s 10 is the number of target score eggs set at the start of the first member's game, s 12 is the number of final scored score eggs, and s 20 is the target score set at the start of the second member's game. number, s 22 is the number of the final score, s 30 is the number of target score eggs set at the start of the third member's game, s 32 is the number of final scored score eggs, and s 40 is the first 4 Billiard room kiosk system, where the number of target score balls set at the start of the member's game, and s 42 is the number of final score balls.
삭제delete 제1 항에 있어서,
상기 키오스크는,
대기를 원하는 당구대를 선택하는 영역;
각 당구대의 현황을 보기 위한 선택 영역; 및
상기 추천 대기 당구대를 보기 위한 선택 영역을 포함하는 제2 화면을 표시하는, 당구장 키오스크 시스템.
The method of claim 1,
The kiosk is
an area to select the pool table you want to wait for;
Selectable area to view the status of each pool table; and
and displaying a second screen including a selection area for viewing the recommended waiting pool table.
삭제delete 제1 항에 있어서,
상기 점수판은,
당구대의 게임 시간을 표시하는 게임 시간 표시판;
상기 게임 시간을 카운팅시키는 게임 플레이 버튼;
상기 게임 시간을 리셋하고, 새로 카운팅 시키는 리셋 버튼;
좌우로 이동되는 점수알을 포함하는 복수의 점수 기록 모듈들;
상기 각 점수 기록 모듈의 일측 및 타측에 배치되는 복수의 전자석 모듈들;
상기 복수의 점수 기록 모듈들 사이에 배치되는 절연판; 및
상기 키오스크 및 상기 관리 서버와 통신할 수 있도록 하는 기능을 포함하는 제2 통신 모듈을 포함하는, 당구장 키오스크 시스템.
The method of claim 1,
The scoreboard is
game time display board displaying the game time of the pool table;
a game play button for counting the game time;
a reset button for resetting the game time and counting anew;
A plurality of score recording modules including a score ball moving left and right;
a plurality of electromagnet modules disposed on one side and the other side of each score recording module;
an insulating plate disposed between the plurality of score recording modules; and
A billiard room kiosk system comprising a second communication module including a function to enable communication with the kiosk and the management server.
KR1020220001484A 2022-01-05 2022-01-05 Billiard-hall kiosk system KR102428295B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020220001484A KR102428295B1 (en) 2022-01-05 2022-01-05 Billiard-hall kiosk system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020220001484A KR102428295B1 (en) 2022-01-05 2022-01-05 Billiard-hall kiosk system

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR102428295B1 true KR102428295B1 (en) 2022-08-02

Family

ID=82846104

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020220001484A KR102428295B1 (en) 2022-01-05 2022-01-05 Billiard-hall kiosk system

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102428295B1 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102571334B1 (en) 2023-06-07 2023-08-29 박정희 Manufacturing Method Of Wall Clock Frame Using Plants
KR102583790B1 (en) 2023-05-30 2023-09-27 박수연 Coin Billiard Room System
KR102620890B1 (en) 2022-11-08 2024-01-04 이대명 Pet Food, Snacks, Prescription Food Heater

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20120084472A (en) * 2011-01-20 2012-07-30 주식회사 웨이브애프터 User interface method for touch screen of user terminal and recording media thereof
KR20170043784A (en) * 2015-10-14 2017-04-24 주식회사 라온마인드 System and method for providing service for vacancy information and reservation
KR101878262B1 (en) * 2017-10-24 2018-07-13 김영길 System for managing manless billiard hall
KR102231714B1 (en) * 2020-04-14 2021-03-23 이무현 Managing system for manless billiard hall

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20120084472A (en) * 2011-01-20 2012-07-30 주식회사 웨이브애프터 User interface method for touch screen of user terminal and recording media thereof
KR20170043784A (en) * 2015-10-14 2017-04-24 주식회사 라온마인드 System and method for providing service for vacancy information and reservation
KR101878262B1 (en) * 2017-10-24 2018-07-13 김영길 System for managing manless billiard hall
KR102231714B1 (en) * 2020-04-14 2021-03-23 이무현 Managing system for manless billiard hall

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102620890B1 (en) 2022-11-08 2024-01-04 이대명 Pet Food, Snacks, Prescription Food Heater
KR102583790B1 (en) 2023-05-30 2023-09-27 박수연 Coin Billiard Room System
KR102571334B1 (en) 2023-06-07 2023-08-29 박정희 Manufacturing Method Of Wall Clock Frame Using Plants

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102428295B1 (en) Billiard-hall kiosk system
US20130296036A1 (en) Systems and methods for a poker tournament with dynamic player entry
US10755530B1 (en) Blackjack side bet based on poker hand formed from dealer's blackjack hand
CN101934144B (en) Game system and game continuance status setting method
JP2011083502A (en) Game media discharging system
JP7477774B2 (en) Information processing device, information processing method, and program
JP2010252865A (en) Game system and game medium management device
US20160300432A1 (en) System and method for on-line multi-player interactive wagering
JP7315325B2 (en) Virtual money management system and program
US10373432B2 (en) Information processing device, method of game processing, and game processing system
US8696468B2 (en) Amusement device including provision for tracking a player's top score
JP2019017674A (en) Game program, method, and information processor
JP2010172390A (en) System and method of storing game media
US20230290213A1 (en) Providing navigation and construction of sports wagers on a player terminal and related systems and methods
JP2018110668A (en) Management device
JP2008194119A (en) Prize exchange system
KR101760373B1 (en) System for smart casino game
JP2020039425A (en) Game program, method, and information processing device
JP7129378B2 (en) Game program, method, and information processing device
JP7324029B2 (en) Game program and method
JP6883252B2 (en) Information processing equipment and programs
JP4856893B2 (en) Member service provision system
JP2012152449A (en) Game medium lending unit
JP2020160763A (en) Game program, method, and information processor
JP6654674B1 (en) Game program, method, and information processing device

Legal Events

Date Code Title Description
GRNT Written decision to grant