KR102406571B1 - 디스플레이 장치 및 그 동작방법 - Google Patents

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Abstract

실시예들에 따라 디스플레이 장치 및 그 동작 방법이 개시된다. 개시된 디스플레이 장치는, 휘발성 메모리; 비휘발성 메모리; 및 상기 디스플레이 장치의 시스템 안정성을 판단하고, 상기 디스플레이 장치의 파워 오프 입력이 수신되면, 상기 시스템이 안정한 것으로 판단된 경우, 현재 실행중인 어플리케이션에 대한 실행 데이터가 저장된 휘발성 메모리에 전원공급을 유지하면서 절전 모드로 진입하고, 상기 시스템이 불안정한 것으로 판단된 경우, 실행중인 하나 이상의 어플리케이션에 관한 실행 상태 정보를 상기 비휘발성 메모리에 저장하고 나서 파워 오프 처리를 수행하고, 부팅함으로써 상기 비휘발성 메모리에 저장된 어플리케이션 실행 상태 정보를 이용하여 상기 어플리케이션을 실행하고, 실행된 어플리케이션에 대한 실행 데이터를 상기 휘발성 메모리 저장하고 나서, 상기 휘발성 메모리에 전원공급을 유지하면서 절전모드로 진입하는 프로세서를 포함한다.

Description

디스플레이 장치 및 그 동작방법{Image display apparatus and operating method for the same}
다양한 실시예들은 디스플레이 장치 및 그 동작 방법에 관한 것으로, 좀더 구체적으로는, 디스플레이 장치의 파워 오프 전에 실행하던 어플리케이션 화면을 다음 파워 온 시에 안정적으로 제공할 수 있는 디스플레이 장치 및 그 동작 방법에 관한 것이다.
영상표시장치는 사용자가 시청할 수 있는 영상을 표시하는 기능을 갖춘 장치이다. 사용자는 영상표시장치를 통하여 방송을 시청할 수 있다. 영상표시장치는 방송국에서 송출되는 방송신호 중 사용자가 선택한 방송을 디스플레이에 표시한다. 현재 방송은 전세계적으로 아날로그 방송에서 디지털 방송으로 전환하고 있는 추세이다.
디지털 방송은 디지털 영상 및 음성 신호를 송출하는 방송을 의미한다. 디지털 방송은 아날로그 방송에 비해, 외부 잡음에 강해 데이터 손실이 작으며, 에러 정정에 유리하며, 해상도가 높고, 선명한 화면을 제공한다. 또한, 디지털 방송은 아날로그 방송과 달리 양방향 서비스가 가능하다.
또한, 최근에는 디지털 방송 기능에 더하여 다양한 컨텐츠를 제공하는 스마트 티브이가 제공되고 있다. 스마트 티브이는 사용자의 선택에 따라 수동적으로 동작하는 것이 아니라, 사용자의 조작 없이도 사용자가 원하는 것을 분석하여 제공하는 것을 목표로 한다.
다양한 실시예들은, 디스플레이 장치의 파워 오프시 시스템 에러가 발생한 경우에도 실행중이던 어플리케이션 실행관련 정보를 저장해둠으로써 나중에 디스플레이 장치의 파워 온 시에 이전 어플리케이션을 표시해줄 수 있는 디스플레이 장치 및 그 동작 방법을 제공하는 것으로 목적으로 한다.
또한 다양한 실시예들은, 디스플레이 장치의 파워 오프시 시스템 에러가 발생하지 않아서 일반적인 서스펜드 투 램 모드로 진입하는 경우에도 실행중이던 어플리케이션 실행 관련 정보를 비휘발성 메모리에 저장해둠으로써 나중에 정전 등의 예기치 못한 원인에 의해 전원이 단절된 경우에도 나중에 디스플레이 장치의 파워 온 시에 이전 어플리케이션을 표시해줄 수 있는 디스플레이 장치 및 그 동작 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
일 실시예에 따른 디스플레이 장치는, 휘발성 메모리; 비휘발성 메모리; 및 상기 디스플레이 장치의 시스템 안정성을 판단하고, 상기 디스플레이 장치의 파워 오프 입력이 수신되면, 상기 시스템이 안정한 것으로 판단된 경우, 현재 실행중인 어플리케이션에 대한 실행 데이터가 저장된 휘발성 메모리에 전원공급을 유지하면서 절전 모드로 진입하고, 상기 시스템이 불안정한 것으로 판단된 경우, 실행중인 하나 이상의 어플리케이션에 관한 실행 상태 정보를 상기 비휘발성 메모리에 저장하고 나서 파워 오프 처리를 수행하고, 부팅함으로써 상기 비휘발성 메모리에 저장된 어플리케이션 실행 상태 정보를 이용하여 상기 어플리케이션을 실행하고, 실행된 어플리케이션에 대한 실행 데이터를 상기 휘발성 메모리 저장하고 나서, 상기 휘발성 메모리에 전원공급을 유지하면서 절전모드로 진입하는 프로세서를 포함한다.
일 실시예에 따라 프로세서는 디스플레이 장치의 절전 모드 상태에서, 디스플레이 장치의 파워 온 입력을 수신하면, 휘발성 메모리에 저장된 어플리케이션에 대한 실행 데이터를 이용하여 어플리케이션의 실행을 재개할 수 있다.
일 실시예에 따라 어플리케이션 실행 상태 정보는, 실행중인 어플리케이션의 식별자, 실행중이던 어플리케이션을 액세스하기 위한 위치 정보, 실행중이던 어플리케이션의 실행 위치 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 어플리케이션에 대한 실행 데이터는, 실행되는 어플리케이션 프로그램 및 상기 어플리케이션의 실행과 관련된 데이터를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서는, 시스템이 불안정한 것으로 판단되어 파워 오프 처리 후, 부팅을 수행할 때, 디스플레이 장치의 디스플레이를 오프 상태로 유지할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서는, 파워 오프 입력의 수신에 대응하여, 시스템 안정성을 판단할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서는, 시스템이 불안정한 것으로 판단되는 경우, 상기 휘발성 메모리 또는 상기 비휘발성 메모리에 시스템의 안정성을 나타내는 데이터를 저장하고, 상기 파워 오프 입력의 수신에 대응하여 상기 휘발성 메모리 또는 상기 비휘발성 메모리에 저장된 시스템 안정성을 나타내는 데이터를 참고하여 절전 모드 진입 방법을 결정할 수 있다.
일 실시예에 따라, 디스플레이 장치의 동작 방법은, 상기 디스플레이 장치의 시스템 안정성을 판단하는 동작, 상기 디스플레이 장치의 파워 오프 입력을 수신하는 동작, 상기 시스템이 안정한 것으로 판단된 경우, 현재 실행중인 어플리케이션에 대한 실행 데이터가 저장된 휘발성 메모리에 전원공급을 유지하면서 절전 모드로 진입하는 동작, 및 상기 시스템이 불안정한 것으로 판단된 경우, 실행중인 하나 이상의 어플리케이션에 관한 실행 상태 정보를 상기 비휘발성 메모리에 저장하고 나서 파워 오프 처리를 수행하고, 부팅함으로써 상기 비휘발성 메모리에 저장된 어플리케이션 실행 상태 정보를 이용하여 상기 어플리케이션을 실행하고, 실행된 어플리케이션에 대한 실행 데이터를 상기 휘발성 메모리 저장하고 나서, 상기 휘발성 메모리에 전원공급을 유지하면서 절전모드로 진입하는 동작을 포함한다.
일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 동작 방법은, 디스플레이 장치의 절전 모드 상태에서, 상기 디스플레이 장치의 파워 온 입력을 수신하면, 상기 휘발성 메모리에 저장된 상기 어플리케이션에 대한 실행 데이터를 이용하여 상기 어플리케이션의 실행을 재개하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 동작 방법을 수행하는 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독가능 기록 매체가 개시된다.
실시예들에 따라 디스플레이 장치의 파워 오프 동작시 소프트웨어 에러나 시스템 내부적인 문제가 발생하더라도 마지막 어플리케이션 실행 상태를 비휘발성 메모리에 저장함으로써, 디스플레이 장치의 파워 온시에 이러한 마지막 어플리케이션 실행 상태를 이용하여 어플리케이션을 실행하여 표시함으로써 사용자의 사용성 개선을 이룰 수 있다.
도 1은 실시예들에 따른 개념을 설명하기 위한 참고도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 디스플레이 장치 100의 개략적인 블록도를 나타낸다.
도 3은 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 세부적인 블록도를 나타낸다.
도 4는 일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법을 나타내는 흐름도의 일 예이다.
도 5는 일 실시예에 따라 휘발성 메모리에 저장된 어플리케이션 실행 데이터를 이용하여 비휘발성 메모리에 어플리케이션의 실행 상태 정보를 저장하는 예를 나타낸다.
도 6은 일 실시예에 따라 비휘발성 메모리에 저장된 어플리케이션 실행 상태 정보를 이용하여 휘발성 메모리에 어플리케이션 실행 데이터를 저장하는 예를 나타낸다.
도 7은 일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법을 나타내는 흐름도의 일 예이다.
도 8은 도 7에 도시된 동작에서 시스템이 안정적인 것으로 판단하여 서스펜드 투 램 모드로 진입하는 경우의 휘발성 메모리와 비휘발성 메모리 상태를 보여주기 위한 도면이다.
도 9는 도 7에 도시된 동작에서 시스템이 안정적이지 않은 것으로 판단하여 파워 오프 모드로 진입하는 경우의 휘발성 메모리와 비휘발성 메모리 상태를 보여주기 위한 도면이다.
도 10은 다른 실시예에 따른 디스플레이 장치의 동작 방법의 과정을 나타낸다.
도 11은 도 10에 도시된 동작에서 시스템이 안정적이지 않은 것으로 판단하여 파워 오프 모드로 진입하는 경우의 휘발성 메모리와 비휘발성 메모리 상태를 보여주기 위한 도면이다.
도 12는 일 실시예에 따라 시스템 안정으로 판단된 경우 디스플레이 장치의 동작 방법의 다른 예를 나타내는 흐름도이다.
도 13은 도 12에 도시된 동작에서의 휘발성 메모리와 비휘발성 메모리 상태를 보여주기 위한 도면이다.
도 14는 일 실시예에 따라 어플리케이션 실행 상태 정보를 나타낸다.
도 15는 어플리케이션 실행 화면의 일 예이다.
도 16은 어플리케이션 실행 화면의 또 다른 일 예이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 실시예들에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본 명세서의 실시예에서 "사용자"라는 용어는 제어 장치를 이용하여 영상 표시 장치의 기능 또는 동작을 제어하는 사람을 의미하며, 시청자, 관리자 또는 설치 기사를 포함할 수 있다.
도 1은 실시예들에 따른 개념을 설명하기 위한 참고도이다.
도 1의 10을 참조하면, 디스플레이 장치가 어플리케이션을 실행(11) 중에 파워 오프 입력을 수신하면(12), 디스플레이 장치는 파워 오프 상태로 진입한다(13). 이때 디스플레이 장치는 디스플레이의 화면을 포함하여 대부분의 내부 구성요소들에 대한 전원공급을 차단하지만, 실행중이던 어플리케이션 상태 정보를 저장하고 있던 휘발성 메모리에는 최소한의 전력을 공급할 수 있다. 이와 같이 휘발성 메모리에는 최소한의 전력을 공급함으로써 디스플레이 장치는 디스플레이 장치의 파워 오프 상태에서도, 파워 오프 되기 전에 디스플레이 장치에서 실행중이었던 어플리케이션의 상태 정보를 휘발성 메모리에 유지하도록 하게 할 수 있다. 이와 같이 전자 장치의 파워 오프 상태에서도 휘발성 메모리에 최소한의 전력을 공급함으로써 휘발성 메모리의 내용을 유지하게 하는 것을 서스펜드 투 램 (suspend to RAM) 모드라고 불리운다. 디스플레이 장치는 파워 온 입력을 수신한 경우(14), 디스플레이 장치의 부팅시 휘발성 메모리에 유지되었던 어플리케이션 상태 정보를 이용하여, 디스플레이 장치의 파워 오프 전에 실행하고 있었던 어플리케이션을 실행하고, 실행 화면을 디스플레이에 표시할 수 있다. 따라서, 사용자는 디스플레이 장치의 파워 오프 전에 실행하고 있었던 어플리케이션을 디스플레이 장치의 파워 온과 함께 바로 실행상태로 함과 함께 디스플레이 장치에 표시되는 것을 확인할 수 있다.
도 1의 20을 참조하면, 디스플레이 장치가 어플리케이션을 실행(21) 중에 파워 오프 입력을 수신하면(22), 디스플레이 장치는 파워 오프 상태로 진입한다(23). 디스플레이 장치가 파워 오프 프로세스 중 여러가지 원인들에 의해 시스템 에러를 검출한 경우, 디스플레이 장치는 콜드 파워 오프를 진행한다. 콜드 파워 오프에서 디스플레이 장치는 서스펜드 투 램 모드를 진행할 수 없으며, 휘발성 메모리를 포함하여 디스플레이 장치의 모든 구성요소들에 대한 전원공급을 차단하므로, 디스플레이 장치는 휘발성 메모리의 정보를 유지할 수 없다. 디스플레이 장치는 파워 온 입력을 수신한 경우(24), 디스플레이 장치의 콜드 부팅을 하게 되고, 휘발성 메모리에는 이전에 실행했던 어플리케이션 실행 상태 정보가 저장되어 있지 않기 때문에, 디스플레이 장치는 디스플레이 장치의 초기화 상태에 따른 정책에 따라 예를 들어 영상 공급 소오스로서 TV 신호를 수신하여 TV 화면을 디스플레이에 표시할 수 있다. 따라서, 디스플레이 장치의 파워 오프 처리 중 시스템 에러가 발생한 경우에는 휘발성 메모리의 내용을 유지할 수 없기 때문에 디스플레이 장치는 파워 오프전에 실행하던 어플리케이션을 파워 온과 함께 실행할 수 없게 되어 사용자에게 불편을 초래할 수 있다.
본 명세서의 다양한 실시예들은, 이러한 점을 고려하여, 디스플레이 장치의 파워 오프 처리 동작중 시스템 에러가 발생한 경우에도 실행중이던 어플리케이션 실행 상태 정보를 유지할 수 있게 함으로써 추후 디스플레이 장치의 파워 온시에 이전 어플리케이션을 자동으로 실행할 수 있게 할 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 디스플레이 장치 100의 개략적인 블록도를 나타낸다.
도 2를 참조하면, 디스플레이 장치 100은 제어부 110, 전원부 120, 휘발성 메모리 130, 비휘발성 메모리 140를 포함한다.
디스플레이 장치 100는 텔레비전, 데스크 탑 PC, 핸드헬드 PA, 개인 정보 단말기 등 다양한 전자 장치로 구현될 수 있다.
디스플레이 장치 100는 전원 관리 기능의 한 기술로 절전 모드를 수행하도록 구현될 수 있다. 구체적으로 디스플레이 장치 100는 전원 관리 기능의 한 기술로 절전 모드는 작업중인 데이터를 휘발성 메모리나 비휘발성 메모리에 저장하면서 절전 모드로 들어간다. 이를 위해 서스펜드 투 램 모드와 서스펜드 투 디스크 모드를 제공할 수 있다.
서스펜드 투 램 모드는, 시스템이 저전력 상태로 들어갈 때, 시스템의 다른 구성요소들의 대부분은 전원공급이 중단되지만, 시스템 구성에 관한 정보, 실행중인 어플리케이션, 액티브 파일들을 저장하고 있는 휘발성 메모리인 메인 메모리에 대한 전원공급은 유지되는 모드를 말한다. 서스펜드 투 램 모드에서, 시스템은 최 저전력으로 유지될 수 있고, 이 때 요구되는 전력은 대부분 메인 메모리의 데이터 유지를 위해 이용된다.
서스펜드 투 램 모드에서는 어느 때라도 깨어나서 태스크를 수행할 수 있다. 그러나 파워가 중단되면, 시스템은 일반적인 리부팅(rebooting) 과정을 거쳐야 하고, 비휘발성 메모리에 저장되지 않은 모든 정보는 잃게 된다.
컴퓨터를 사용할 수 있는 처음 상태로 만드는 작업을 부팅 또는 부트 라고 한다. 처음 컴퓨터를 켜면 시스템을 검사하는 자기진단시험(Power On Self Test)을 한 후에 오퍼레이팅 시스템을 휘발성 메모리인 램으로 읽어들인다. 이상없이 오퍼레이팅 시스템 프로그램을 램으로 읽어들이면 컴퓨터는 사용자의 명령을 받아들일 수 있는 상태가 되는데 이 경우 부팅이 되었다고 한다. 서스펜드 투 램 모드에서는 절전 모드 또는 파워 오프시 램과 같은 휘발성 메모리에 작업중인 데이터를 저장하고 있다가 파워 온 시 부팅후 램에서 데이터를 읽어옴으로써 파워 오프시에도 데이터를 보존할 수 있다. 서스펜드 투 디스크 모드는 작업중인 데이터를 플래시 메모리와 같은 비휘발성 메모리에 저장하고 전원을 차단하는 모드이다. 전원이 완전히 차단됨으로써 절전 기능은 우수하지만 서스펜드 투 램에 비해 파워 오프 시간 및 나중에 부팅 시간이 느리다.
전원부 120는 디스플레이 장치 100의 각 기능 블록에 전원을 공급한다.
휘발성 메모리 (Volatile memory) 130은 저장된 정보를 유지하기 위해 전기를 요구하는 컴퓨터 메모리로서, 동적 램(DRAM), 정적 램(SRAM)을 포함하여 일반 목적의 랜덤 액세스 메모리를 말한다. 서스펜드 투 램 기능에 따라 작업중인 데이터를 저장할 수 있다. 제어부 110에 의해 하나 이상의 어플리케이션이 실행되는 경우 휘발성 메모리는 실행되는 어플리케이션의 코드와 어플리케이션에 의해 처리될 또는 처리된 데이터를 저장하고 있다. 이와 같은 어플리케이션 코드 및 어플리케이션에 의해 처리와 관련된 데이터를 어플리케이션 실행 데이터로 언급될 수 있다.
비휘발성 메모리 (Non-volatile memory, NVM, NVRAM) 140은 전원이 공급되지 않아도 저장된 정보를 계속 유지하는 컴퓨터 메모리로서, 롬, 플래시 메모리, 하드 디스크 등으로 구현될 수 있으며, 서스펜드 투 디스크 기능에 따라 휘발성 메모리 130에서 작업중인 데이터를 가져와서 저장할 수 있다.
일 실시예에 따라 비휘발성 메모리 140는 휘발성 메모리 130에 저장된 어플리케이션 실행 데이터에 대응되는 어플리케이션에 관한 실행 상태 정보를 저장할 수 있다.
제어부 110은 하나 이상의 프로세서를 포함하며 디스플레이 장치 100의 구성 요소들을 전반적으로 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라 제어부 110은, 디스플레이 장치의 시스템 안정성을 판단하고, 디스플레이 장치의 파워 오프 입력 수신에 응답하여, 시스템 안정성 여부 판단에 따라 절전 모드로 진입할 수 있다.
일 실시예에 따라 제어부 110은, 시스템이 안정한 것으로 판단되면, 현재 실행중인 어플리케이션에 대응되는 어플리케이션 실행 데이터가 저장된 휘발성 메모리에 전원공급을 유지하면서 절전 모드로 진입할 수 있다.
일 실시예에 따라 제어부 110은, 시스템이 불안정한 것으로 판단된 경우, 실행중인 하나 이상의 어플리케이션에 관한 실행 상태 정보를 비휘발성 메모리에 저장하고 나서 파워 오프 처리를 수행하고, 부팅함으로써 비휘발성 메모리에 저장된 어플리케이션 실행 상태 정보를 이용하여 어플리케이션을 실행하고, 실행된 어플리케이션에 대한 실행 데이터를 휘발성 메모리 저장하고 나서, 휘발성 메모리에 전원공급을 유지하면서 절전모드로 진입할 수 있다.
일 실시예에 따라 제어부 110은, 디스플레이 장치의 절전 모드 상태에서, 디스플레이 장치의 파워 온 입력을 수신하면, 휘발성 메모리에 저장된 어플리케이션에 대한 실행 데이터를 이용하여 어플리케이션의 실행을 재개할 수 있다.
일 실시예에 따라 어플리케이션 실행 상태 정보는, 실행중인 어플리케이션의 식별자, 실행중이던 어플리케이션을 액세스하기 위한 위치 정보, 실행중이던 어플리케이션의 실행 위치 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 어플리케이션에 대한 실행 데이터는, 실행되는 어플리케이션 프로그램 및 어플리케이션의 실행과 관련된 데이터를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 제어부 110은, 시스템이 불안정한 것으로 판단되어 파워 오프 처리 후, 부팅을 수행할 때, 디스플레이 장치의 디스플레이를 오프 상태로 유지할 수 있다.
일 실시예에 따라 제어부 110은, 파워 오프 입력의 수신에 대응하여, 시스템 안정성을 판단할 수 있다.
일 실시예에 따라 제어부 110은, 시스템이 불안정한 것으로 판단되는 경우, 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리에 시스템의 안정성을 나타내는 데이터를 저장하고, 파워 오프 입력의 수신에 대응하여 휘발성 메모리 또는 상기 비휘발성 메모리에 저장된 시스템 안정성을 나타내는 데이터를 참고하여 절전 모드 진입 방법을 결정할 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 세부적인 블록도를 나타낸다.
도 3을 참조하면, 디스플레이 장치 100은, 제어부 110, 전원부 120, 휘발성 메모리 130 및 비휘발성 메모리 140를 포함하는 메모리 150, 비디오 처리부 160, 디스플레이부 165, 오디오 처리부 170, 튜너부 175, 통신부 180, 감지부 185, 입/출력부 190을 포함한다.
도 2에서 설명한 내용과 동일한 내용은 도 3에서 생략하기로 한다.
일 실시예에 따른 디스플레이 장치100는 TV일 수 있으나, 이는 일 실시예에 불과하며, 디스플레이를 포함하는 전자 장치로 구현될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치100는 휴대폰, 태블릿 PC, 디지털 카메라, 캠코더, 노트북 컴퓨터(laptop computer), 태블릿 PC, 데스크탑, 전자책 단말기, 디지털 방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 착용형 기기(wearable device) 등과 같은 다양한 전자 장치로 구현될 수 있다. 디스플레이 장치100는 평면(flat) 디스플레이 장치뿐만 아니라, 곡률을 가지는 화면인 곡면(curved) 디스플레이 장치 또는 곡률을 조정 가능한 가변형(flexible) 디스플레이 장치로 구현될 수 있다.
비디오 처리부160는, 디스플레이 장치 100가 수신한 비디오 데이터에 대한 처리를 수행한다. 비디오 처리부160에서는 비디오 데이터에 대한 디코딩, 스케일링, 노이즈 필터링, 프레임 레이트 변환, 해상도 변환 등과 같은 다양한 이미지 처리를 수행할 수 있다.
디스플레이부165는 제어부110의 제어에 의해 튜너부175를 통해 수신된 방송 신호에 포함된 비디오를 화면에 표시한다. 또한, 디스플레이부165는 통신부180 또는 입/출력부190를 통해 입력되는 컨텐츠(예를 들어, 동영상)를 표시할 수 있다. 디스플레이부165는 제어부110의 제어에 의해 메모리에 저장된 영상을 출력할 수 있다.
디스플레이부165는, 제어부110에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호, 제어 신호 등을 변환하여 구동 신호를 생성한다. 디스플레이부165는 PDP, LCD, OLED, 플렉시블 디스플레이(flexible display)등으로 구현될 수 있으며, 또한, 3차원 디스플레이(3D display)로 구현될 수 있다. 또한, 디스플레이부165는, 터치 스크린으로 구성되어 출력 장치 이외에 입력 장치로 사용되는 것도 가능하다.
오디오 처리/출력부170는 오디오 데이터에 대한 처리를 수행한다. 오디오 처리/출력부 170에서는 오디오 데이터에 대한 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링 등과 같은 다양한 처리가 수행될 수 있다. 또한, 오디오 처리/출력부170는 처리된 오디오를 출력하기 위한 스피커, 헤드폰 출력 단자 또는 S/PDIF(Sony/Philips Digital Interface 출력 단자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
튜너부175는 유선 또는 무선으로 수신되는 방송 신호를 증폭(amplification), 혼합(mixing), 공진(resonance)등을 통하여 많은 전파 성분 중에서 디스플레이 장치 100에서 수신하고자 하는 채널의 주파수만을 튜닝(tuning)시켜 선택할 수 있다. 방송 신호는 오디오(audio), 비디오(video) 및 부가 정보(예를 들어, EPG(Electronic Program Guide))를 포함한다.
통신부180는 제어부110의 제어에 의해 디스플레이 장치 100를 외부 장치(예를 들어, 오디오 장치 등)와 연결할 수 있다. 제어부110는 통신부180를 통해 연결된 외부 장치로 컨텐츠를 송/수신, 외부 장치에서부터 어플리케이션(application)을 다운로드 하거나 또는 웹 브라우징을 할 수 있다. 통신부180은 디스플레이 장치 100의 성능 및 구조에 대응하여 무선 랜 인터페이스, 블루투스 인터페이스, BLE 인터페이스, NFC 인터페이스, 유선 이더넷(Ethernet) 인터페이스 등을 포함할 수 있다. 또한 통신부180는 제어부110의 제어에 의해 원격 제어 장치의 제어 신호를 수신할 수 있다. 제어 신호는 블루투스 타입, RF 신호 타입 또는 와이파이 타입으로 구현될 수 있다.
감지부185는 사용자의 음성, 사용자의 영상 또는 사용자의 인터랙션을 감지하며, 마이크, 카메라 및 광 수신부 등을 포함할 수 있다. 광 수신부는 외부의 원격 제어 장치 로부터 수신되는 광 신호(제어 신호를 포함)를 수신한다. 예를 들어 광 수신부는 외부의 원격 제어 장치로부터 디스플레이 장치 100의 파워 온 입력 또는 파워 오프 입력 등을 수신할 수 있다.
입/출력부 190는 제어부 110의 제어에 의해 디스플레이 장치 100의 외부에서부터 비디오(예를 들어, 동영상 등), 오디오(예를 들어, 음성, 음악 등) 및 부가 정보(예를 들어, EPG 등) 등을 수신한다. 입/출력부 190는 HDMI 포트 (High-Definition Multimedia Interface port), 컴포넌트 잭 (component jack), PC 포트, 및 USB 포트 중 하나 또는 조합을 포함할 수 있다.
메모리 150는 제어부 110의 제어에 의해 디스플레이 장치 100를 구동하고 제어하기 위한 다양한 데이터, 프로그램 또는 어플리케이션을 저장할 수 있다. 메모리 150는 디스플레이 장치 100의 각 구성요소의 구동에 대응되는 입력/출력되는 신호 또는 데이터를 저장할 수 있다.
메모리 150는 디스플레이 장치 100 및 제어부의 제어를 위한 오퍼레이팅 시스템, 제조사에서 최초 제공되거나 외부에서부터 다운로드 받은 어플리케이션, 어플리케이션과 관련된 GUI(graphical user interface), GUI를 제공하기 위한 오브젝트(예를 들어, 이미지 텍스트, 아이콘, 버튼 등), 사용자 정보, 문서, 데이터베이스들 또는 관련 데이터들을 저장할 수 있다.
메모리 150는 휘발성 메모리 130과 비휘발성 메모리 140를 포함한다. 휘발성 메모리 130는 전원공급이 유지된 상태에서 저장된 정보를 유지하는 메모리를 말하고 비휘발성 메모리 140는 전원공급이 중단된 경우에도 저장된 정보를 유지하는 메모리를 말한다. 휘발성 메모리 130은 DRAM, SRAM 등을 포함할 수 있고, 비휘발성 메모리 140는 롬, 플래시 메모리, 메모리 카드(예를 들어, micro SD 카드, USB 메모리), 하드 디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함할 수 있다.
휘발성 메모리 130는 시스템 부팅시 로딩되는 오퍼레이팅 시스템, 실행중인 하나 이상의 어플리케이션 프로그램 및 어플리케이션 실행에 관련된 입출력 데이터를 저장할 수 있다.
제어부 110는 하나 이상의 프로세서를 포함하여, 디스플레이 장치 100의 전반적인 동작 및 디스플레이 장치 100의 내부 구성 요소들 사이의 신호 흐름을 제어하고, 데이터를 처리하는 기능을 수행한다. 제어부 110는 사용자의 입력이 있거나 기 설정되어 저장된 조건을 만족하는 경우, 메모리 150에 저장된 OS(Operation System) 및 다양한 애플리케이션을 실행할 수 있다.
한편, 도시된 디스플레이 장치 100의 블록도는 일 실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 디스플레이 장치 100의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 즉, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 실시예들을 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
도 4는 일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법을 나타내는 흐름도의 일 예이다.
도 4를 참조하면, 동작 410에서, 디스플레이 장치 100는 어플리케이션 실행중 파워 오프 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치 100는 디스플레이 장치 100에 마련된 사용자 입력부를 통해서 파워 오프 입력을 수신할 수 있거나 또는 통신부 180 또는 감지부 185를 통해 원격 제어 장치로부터 파워 오프 입력을 수신할 수 있다.
동작 420에서, 디스플레이 장치 100는 파워 오프 입력이 수신된 것에 응답해서 파워 오프 처리 동작의 하나로써 시스템 안정성을 판단할 수 있다.
디스플레이 장치 100는 시스템 안정성 판단을 위해, 실행중인 어플리케이션이 정상적으로 동작하는지, 시스템 내부적인 메모리가 정상적으로 동작하는지, 시스템 드라이버 등이 오동작 하는지, 동작중인 어플리케이션들간에 충돌(크래쉬(crash)) 등이 발생하는지, 소프트웨어 업데이트 발생으로 재부팅이 필요한지 등을 체크할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치 100는 디스플레이 장치 100가 동작하는 동안 특정한 메모리 또는 메모리의 특정한 부분을 이용하여 시스템 안정성에 관련된 값을 저장할 수 있다. 즉, 디스플레이 장치 100는 실행중인 어플리케이션이 정상적으로 동작하는지를 나타내는 값, 시스템 드라이버 등이 오동작 하는지를 나타내는 값, 동작중인 어플리케이션들간에 충돌(크래쉬(crash))이 발생하는지를 나타내는 값, 소프트웨어 업데이트 발생으로 재부팅이 필요한지를 나타내는 값 등을 특정한 메모리나 메모리의 특정한 장소에 저장할 수 있다. 그리고 디스플레이 장치 100는 파워 오프 입력에 응답하여, 이와 같이 저장된 시스템 안정성에 관련된 값을 읽어서 시스템 안정성을 판단할 수 있다. 특정한 메모리는 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리 모두를 포함할 수 있다.
도 4에서는 파워 오프 입력 수신후 시스템 안정성을 판단하는 것으로 표시되었지만 반드시 이에 한정하는 것은 아니다. 디스플레이 장치 100는 시스템 안정성을 먼저 판단해 놓은 상태로 있다가 파워 오프 입력이 수신되면 판단해 놓은 시스템 안정성 판단 결과를 참조할 수 있다.
동작 430에서, 디스플레이 장치 100는 시스템 안정성 여부 판단에 따라 실행중인 하나 이상의 어플리케이션의 실행 상태 정보를 비휘발성 메모리 140에 저장할 수 있다.
디스플레이 장치 100에서 하나 이상의 어플리케이션이 실행되고 있는 경우, 어플리케이션 실행 데이터가 휘발성 메모리 130에 저장될 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따라 휘발성 메모리에 저장된 어플리케이션 실행 데이터를 이용하여 비휘발성 메모리에 어플리케이션의 실행 상태 정보를 저장하는 예를 나타낸다.
도 5의 500을 참조하면, 휘발성 메모리 130은 어플리케이션 실행 데이터 510를 저장한다. 어플리케이션 실행 데이터 510는 하나 이상의 어플리케이션 프로그램과 어플리케이션의 실행과 관련된 데이터를 포함할 수 있다. 어플리케이션 실행 데이터 510는 어플리케이션 #1 511, 어플리케이션 #1 처리 데이터 512, 어플리케이션 #2 513, 어플리케이션 #2 처리 데이터 514를 포함하는 것이 도시되어 있다.
디스플레이 장치 100는 이처럼 휘발성 메모리 130에 저장된 어플리케이션 실행 데이터 510로부터 어플리케이션 실행 상태 정보를 추출하여, 추출된 어플리케이션 실행 상태 정보를 비휘발성 메모리 140에 저장할 수 있다. 도 5를 참조하면, 어플리케이션 실행 상태 정보 520는 어플리케이션 #1 실행 상태 정보 521, 및 어플리케이션 #2 실행 상태 정보 522를 포함한다. 어플리케이션 실행 상태 정보는, 예를 들어, 실행중이던 어플리케이션 식별자, 어플리케이션의 위치 정보, 어플리케이션의 실행 위치 정보, 어플리케이션의 포그라운드/백그라운드 상태 정보, 실행중이던 어플리케이션에서 서브메뉴나 포커스 위치 정보 중의 하나 이상을 포함할 수 있다. 동작 440에서, 디스플레이 장치 100는 리부팅후 비휘발성 메모리에 저장된 어플리케이션 실행 상태 정보를 이용하여 어플리케이션을 실행함으로써 휘발성 메모리에 어플리케이션 실행 데이터를 저장 후 절전 모드로 진입할 수 있다. 리부팅은 디스플레이 장치 100를 파워 오프하고 다시 부팅하는 것을 포함하는 것을 나타낼 수 있다.
디스플레이 장치 100는 동작 S430에서 어플리케이션 실행 상태 정보를 비휘발성 메모리에 저장한 후 동작 S440에서 디스플레이 장치 100를 파워 오프 함으로써, 디스플레이 장치 100의 전원부 120는 휘발성 메모리 130를 포함하여 대부분의 구성요소들의 전원공급을 차단한다. 따라서 이러한 디스플레이 장치 100의 파워 오프 처리에 의해 휘발성 메모리 130에 저장되었던, 어플리케이션 실행 데이터를 포함하는 모든 데이터는 휘발성 메모리 130에 유지되지 않는다. 이후 디스플레이 장치 100는 다시 부팅한 다음, 비휘발성 메모리에 저장된 어플리케이션 실행 상태 정보를 이용하여 어플리케이션을 실행함으로써 휘발성 메모리에 어플리케이션 실행 데이터를 저장할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따라 비휘발성 메모리에 저장된 어플리케이션 실행 상태 정보를 이용하여 휘발성 메모리에 어플리케이션 실행 데이터를 저장하는 예를 나타낸다.
도 6의 600을 참조하면, 비휘발성 메모리 140의 어플리케이션 실행 상태 정보 520는 어플리케이션 #1 실행 상태 정보 521 및 어플리케이션 #2 실행 상태 정보 522를 포함한다. 디스플레이 장치 100는 어플리케이션 #1 실행 상태 정보를 이용하여 어플리케이션 #1을 실행할 수 있다. 이와 같은 어플리케이션 #1 의 실행에 의해 디스플레이 장치 100는 휘발성 메모리 130에 어플리케이션 실행 데이터 로서 어플리케이션 #1 프로그램 511과 어플리케이션 #1 처리 데이터 512를 저장할 수 있다. 또한 마찬가지로 디스플레이 장치 100는 어플리케이션 #2 실행 상태 정보를 이용하여 어플리케이션 #2를 실행할 수 있다. 이와 같은 어플리케이션 #2의 실행에 의해 디스플레이 장치 100는 휘발성 메모리 130에 어플리케이션 실행 데이터로서 어플리케이션 #2 프로그램 513과 어플리케이션 #2 처리 데이터 514를 저장할 수 있다.
디스플레이 장치 100는 어플리케이션 실행 데이터를 휘발성 메모리에 저장한 후 절전 모드로 진입할 수 있다. 여기서 절전 모드는 휘발성 메모리에 최소한의 전원을 공급함으로써 휘발성 메모리의 내용을 유지하게 하는 서스펜드 투 램 모드를 나타낼 수 있다.
동작 450에서, 디스플레이 장치 100는 파워 온 입력에 응답하여, 휘발성 메모리 에 저장된 어플리케이션 실행 데이터에 따라 어플리케이션의 실행을 재개할 수 있다. 따라서 디스플레이 장치 100는 어플리케이션 실행 재개에 따른 어플리케이션 화면을 바로 표시할 수 있다. 이와 같이 디스플레이 장치 100는 휘발성 메모리 130에 저장된 어플리케이션 실행 데이터에 기초하여 어플리케이션 화면을 출력하므로, 어플리케이션 프로그램을 비휘발성 메모리로부터 로딩하여 실행하는 경우보다 시간을 단축할 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법을 나타내는 흐름도의 일 예이다.
도 7을 참조하면, 동작 710에서, 디스플레이 장치 100는 어플리케이션 실행중 파워 오프 입력을 수신할 수 있다.
동작 720에서, 디스플레이 장치 100는 파워 오프 입력 수신에 응답해서 시스템 안정성을 판단할 수 있다. 디스플레이 장치 100는 시스템 안정성 판단을 위해, 실행중인 어플리케이션이 정상적으로 동작하는지, 시스템 내부적인 메모리가 정상적으로 동작하는지, 시스템 드라이버 등이 오동작 하는지, 동작중인 어플리케이션들간에 충돌(크래쉬(crash)) 등이 발생하는지, 소프트웨어 업데이트 발생으로 재부팅이 필요한지 등을 체크할 수 있다.
동작 730에서, 디스플레이 장치 100는 시스템 안정성 판단결과 시스템이 안정적이지 않다고 판단된 경우, 파워 오프 모드로 진입하는 것을 결정할 수 있다.
동작 740에서, 디스플레이 장치 100는, 어플리케이션 실행 상태 정보를 비휘발성 메모리 140에 저장할 수 있다.
즉, 디스플레이 장치 100는 파워 오프 모드로 진입을 결정한 경우에, 바로 파워 오프 처리를 하는 것이 아니라, 파워 오프 처리 전에 파워 오프 입력 수신 당시 실행되고 있던 하나 이상의 어플리케이션에 관한 실행 상태 정보를 비휘발성 메모리 140에 저장한다. 파워 오프가 되는 경우 휘발성 메모리를 포함하여 모든 구성요소들에 대한 전원이 차단되므로 휘발성 메모리 130에 저장되어 있던 내용을 모두 잃어버리게 된다. 따라서, 디스플레이 장치 100는 파워 오프 전에 실행되던 이전 어플리케이션에 대한 정보를 유지하기 위해 이전 어플리케이션에 대한 실행 상태 정보를 비휘발성 메모리 140에 저장한다. 이때 비휘발성 메모리 140에 저장되는 어플리케이션 실행 상태 정보는 도 8을 참조하여 후술한다.
동작 740에서, 디스플레이 장치 100는 어플리케이션 실행 상태 정보를 비휘발성 메모리 140에 저장이 완료되면, 파워 오프 처리를 수행할 수 있다. 파워 오프에서 디스플레이 장치 100는 휘발성 메모리 130을 포함하여 대부분의 구성요소들에 대한 전원공급을 차단한다. 따라서 휘발성 메모리 130에 저장되었던 내용은 제거될 수 있다.
동작 750에서, 디스플레이 장치 100는 파워 오프 처리를 한다.
동작 760에서 디스플레이 장치는 소정 시간 경과후 부팅하여, 비휘발성 메모리에 저장된 어플리케이션 실행 상태 정보를 이용하여 어플리케이션을 실행함으로써 어플리케이션 실행 데이터를 휘발성 메모리에 저장할 수 있다. 즉, 디스플레이 장치 100는 이후 사용자의 파워 온 입력을 수신한 경우 인스턴트 온 부팅을 위해 미리 시스템 초기화 동작을 수행해놓을 수 있다. 즉, 디스플레이 장치 100는 자동 서스펜드 투 램 모드에서 시스템을 사용할 수 있는 초기 상태로 만들기 위해, 시스템을 검사하는 자기진단시험(Power On Self Test)을 한 후에 오퍼레이팅 시스템을 휘발성 메모리 130에 읽어들일 수 있다. 또한, 디스플레이 장치 100는 비휘발성 메모리에 저장된 어플리케이션 실행 상태 정보를 이용하여 어플리케이션을 실행함으로써 어플리케이션 실행 데이터를 휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
동작 770에서, 디스플레이 장치 100는 서스펜드 투 램 모드로 진입할 수 있다.
서스펜드 투 램 모드에서 디스플레이 장치 100는 디스플레이 장치 100 의 대부분의 구성요소들로는 전원공급을 차단하지만 휘발성 메모리 130로의 전원 공급은 유지한다. 따라서, 디스플레이 장치 100는 화면도 꺼지고 대부분의 구성요소가 꺼진 상태로 파워 오프 되지만, 휘발성 메모리 130는 휘발성 메모리 130에 저장된 오퍼레이팅 시스템을 포함하여 실행중이던 어플리케이션에 관한 내용 까지 모든 내용을 계속 유지할 수 있다.
동작 780에서, 디스플레이 장치 100의 파워 온 입력을 수신한다.
동작 790에서, 디스플레이 장치 100는 파워 온 입력 수신에 응답해서 인스턴트 온 부팅을 수행할 수 있다. 인스턴트 온 부팅은, 휘발성 메모리 130에 오퍼레이팅 시스템을 포함하여 시스템 초기화에 필요한 정보가 이미 저장되어 있어서 바로 사용자 입력을 수신할 수 있는 상태로 부팅할 수 있는 것을 말한다.
동작 795에서, 디스플레이 장치 100는 휘발성 메모리 130에 저장된 어플리케이션 실행 데이터에 따라, 파워 오프 전에 실행되었던 이전 어플리케이션의 실행을 재개하여 어플리케이션 화면을 표시할 수 있다.
동작 720에서 디스플레이 장치 100는 시스템이 안정적인 것으로 판단하면 바로 동작 770으로 진행하여 서스펜드 투 램 모드로 진입할 수 있다.
도 8은 도 7에 도시된 동작에서 시스템이 안정적인 것으로 판단하여 서스펜드 투 램 모드로 진입하는 경우의 휘발성 메모리와 비휘발성 메모리 상태를 보여주기 위한 도면이다.
도 8을 참조하면, 파워 오프 입력 (811) 시점에 휘발성 메모리 130는 하나 이상의 어플리케이션을 실행하고 있어서 어플리케이션 실행 데이터를 저장하고 있는 상태 130a1 을 나타낸다. 파워 오프 입력 (811)에 따라 디스플레이 장치 100는 서스펜드 투 램 모드로 진입 (812) 하는데, 서스펜드 투 램 모드에서 디스플레이 장치 100는 휘발성 메모리에 최소한의 전력을 공급함으로써 휘발성 메모리의 내용을 유지하도록 하므로, 휘발성 메모리의 어플리케이션 실행 데이터는 손실되지 않고 그대로 유지되는 상태 130a2를 유지한다. 따라서 디스플레이 장치 100는 이후 파워 온 입력 (813)을 수신한 경우 디스플레이 장치의 부팅시 휘발성 메모리에 유지된 어플리케이션 실행 데이터에 따라 어플리케이션 화면을 표시할 수 있다.
도 9는 도 7에 도시된 동작에서 시스템이 안정적이지 않은 것으로 판단하여 파워 오프 모드로 진입하는 경우의 휘발성 메모리와 비휘발성 메모리 상태를 보여주기 위한 도면이다.
도 9를 참조하면, 파워 오프 입력 (910) 시점에 휘발성 메모리 130는 하나 이상의 어플리케이션을 실행하고 있어서 어플리케이션 실행 데이터를 저장하고 있는 상태 130b1 을 나타낸다. 파워 오프 입력 (910)에 따라 디스플레이 장치 100는 시스템 안정성을 판단하고, 시스템이 안정적이지 않다고 판단된 경우, 파워 오프 처리 전에 P1 구간에서, 휘발성 메모리에 저장된 어플리케이션 실행 데이터 130b2로부터 어플리케이션에 관한 실행 상태 정보를 추출하고 어플리케이션 실행 상태 정보를 비휘발성 메모리에 저장(140b2)한다.
다음 디스플레이 장치는 P2 구간에서 파워 오프 처리를 수행 (930)한다. 파워 오프 처리에 의해 디스플레이 장치 100의 대부분의 구성요소의 전원공급이 중단되므로 휘발성 메모리에 저장된 내용은 유지되지 않으며 (130b3), 비휘발성 메모리는 그 특성상 전원공급 여부와 상관없이 그 내용을 유지하므로 어플리케이션 실행 상태 정보를 유지하고 있는 상태 140b3로 된다.
다음 디스플레이 장치는 P3 구간에서 자동 서스펜드 투 램 모드로 진입 940 한다. 따라서 디스플레이 장치 100는 파워 온하여 부팅 동작을 한다. 이때 디스플레이 장치는 또한 비휘발성 메모리에 저장된 어플리케이션 실행 상태 정보 140b3를 이용하여 어플리케이션을 실행함으로써 휘발성 메모리에 어플리케이션 실행 데이터를 저장 130b4 하고 나서 절전 모드로 진입한다.
따라서 디스플레이 장치 100는 이후 파워 온 입력 (950)을 수신한 경우 디스플레이 장치의 부팅시 휘발성 메모리에 유지된 어플리케이션 실행 데이터 130b4에 따라 어플리케이션 화면을 표시할 수 있다.
도 10은 다른 실시예에 따른 디스플레이 장치의 동작 방법의 과정을 나타낸다.
도 10에 도시된 동작은 도 7에 도시된 동작과 유사하며 다만, 동작 760a와 동작 790a에서 차이가 난다. 즉, 도 7에 도시된 동작에서는 비휘발성 메모리에 저장된 어플리케이션 실행 상태 정보를 이용하여 휘발성 메모리에 어플리케이션 실행 데이터를 저장하는 단계가 서스펜드 투 램 모드 진입 동작 770 전에 동작 760에서 수행되었다. 그러나 도 10에 도시된 동작에서는 휘발성 메모리에 어플리케이션 실행 데이터 저장 동작이 파워 온 입력 수신후 인스턴트 온 부팅 동작 790 에서 수행된다.
즉, 도 10에서 동작 760a에서, 디스플레이 장치는 서스펜드 투 램 모드에서 시스템을 사용할 수 있는 초기 상태로 만들기 위해, 시스템을 검사하는 자기진단시험(Power On Self Test)을 한 후에 오퍼레이팅 시스템을 휘발성 메모리 130에 읽어들인다.
그리고 동작 770에서, 디스플레이 장치 100는 서스펜드 투 램 모드로 진입할 수 있다.
동작 780에서, 디스플레이 장치 100의 파워 온 입력을 수신한다.
동작 790a에서, 디스플레이 장치 100는 파워 온 입력 수신에 응답해서 인스턴트 온 부팅을 수행할 수 있다. 인스턴트 온 부팅은, 휘발성 메모리 130에 오퍼레이팅 시스템을 포함하여 시스템 초기화에 필요한 정보가 이미 저장되어 있어서 바로 사용자 입력을 수신할 수 있는 상태로 부팅할 수 있는 것을 말한다. 이때 또한 디스플레이 장치는 비휘발성 메모리에 저장된 어플리케이션 실행 상태 정보를 이용하여 어플리케이션을 실행함으로써 어플리케이션 실행 데이터를 휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
동작 795에서, 디스플레이 장치 100는 휘발성 메모리 130에 저장된 어플리케이션 실행 데이터에 따라, 파워 오프 전에 실행되었던 이전 어플리케이션의 실행을 재개하고 어플리케이션 화면을 표시할 수 있다.
도 7에서와 같이 이전 어플리케이션을 동작 760에서 미리 실행해두면, 이전 어플리케이션 실행 상태 정보를 비휘발성 메모리 140에서 읽어오는 시간을 단축시킬 수 있으므로 동작 795에서 이전 어플리케이션 화면을 표시하는 시간을 줄일 수 있다.
도 10에서와 같이 비휘발성 메모리에서 어플리케이션 실행 상태 정보를 읽어와서 이전 어플리케이션 실행하는 동작을 동작 790a에서 수행하는 경우에는, 동작 760a에서 일반적인 부팅 동작만 수행하면 되므로 시스템의 변경 부분을 단순화시킬 수 있다.
도 11은 도 10에 도시된 동작에서 시스템이 안정적이지 않은 것으로 판단하여 파워 오프 모드로 진입하는 경우의 휘발성 메모리와 비휘발성 메모리 상태를 보여주기 위한 도면이다.
도 11을 참조하면, 파워 오프 입력 (1110) 시점에 휘발성 메모리 130는 하나 이상의 어플리케이션을 실행하고 있어서 어플리케이션 실행 데이터를 저장하고 있는 상태 130c1 을 나타낸다. 파워 오프 입력 (1110)에 따라 디스플레이 장치 100는 시스템 안정성을 판단하고, 시스템이 안정적이지 않다고 판단된 경우, 파워 오프 처리 전에 P1 구간에서, 휘발성 메모리에 저장된 어플리케이션 실행 데이터 130c2로부터 어플리케이션에 관한 실행 상태 정보를 추출하고 어플리케이션 실행 상태 정보를 비휘발성 메모리에 저장(140c2)한다.
다음 디스플레이 장치는 P2 구간에서 파워 오프 처리를 수행 (1130)한다. 파워 오프 처리에 의해 디스플레이 장치 100의 대부분의 구성요소의 전원공급이 중단되므로 휘발성 메모리에 저장된 내용은 유지되지 않으며 (130c3), 비휘발성 메모리는 그 특성상 전원공급 여부와 상관없이 그 내용을 유지하므로 어플리케이션 실행 상태 정보를 유지하고 있는 상태 140c3로 된다.
다음 디스플레이 장치는 P3 구간에서 자동 서스펜드 투 램 모드로 진입 1140 한다. 따라서 디스플레이 장치 100는 파워 온하여 부팅 동작을 한다. 부팅 동작에 의해 디스플레이 장치는 시스템 초기화 동작 등에 의해 휘발성 메모리에 오퍼레이팅 시스템을 읽어들이고 130c4 나서, 절전 모드로 진입한다.
따라서 디스플레이 장치 100는 이후 파워 온 입력 (1150)을 수신한 경우 디스플레이 장치의 부팅시 비휘발성 메모리에 저장된 어플리케이션 실행 상태 정보 140c5를 이용하여 어플리케이션을 실행함으로써 어플리케이션 실행 데이터를 휘발성 메모리에 저장 130c5 하고 또한 그에 따라 어플리케이션의 실행을 재개할 수 있다.
도 12는 일 실시예에 따라 시스템 안정으로 판단된 경우 디스플레이 장치의 동작 방법의 다른 예를 나타내는 흐름도이다.
도 12를 참조하면, 도 7의 동작 720에서 시스템 안정성을 판단한 후 시스템이 안정되었다고 판단한 경우에도, 동작 1210에서, 디스플레이 장치 100는 어플리케이션 실행 상태 정보를 비휘발성 메모리 140에 저장할 수 있다.
즉, 디스플레이 장치 100는 일반적인 경우에는 파워 오프 입력 수신시 시스템이 안정된 경우 휘발성 메모리의 내용을 유지하는 서스펜드 투 램 모드로 진입하므로 휘발성 메모리의 내용을 유지할 수 있다. 그러나, 서스펜드 투 램 모드 진입 후, 정전 등의 원인에 의해 디스플레이 장치 100에 전원 공급이 중단되면, 휘발성 메모리 130에 저장된 내용을 잃어버릴 수 있다. 따라서, 일 실시예에 따라, 이와 같은 상황을 고려하여 시스템이 안정한 경우에도 어플리케이션 실행 상태 정보를 비휘발성 메모리 140에 저장해두는 것이 바람직할 수 있다.
동작 1220에서, 디스플레이 장치 100는 서스펜드 투 램 모드로 진입할 수 있다.
서스펜드 투 램 모드에서 디스플레이 장치 100는 디스플레이 장치 100 의 대부분의 구성요소들로는 전원공급을 차단하지만 휘발성 메모리 130로의 전원 공급은 유지한다. 따라서, 디스플레이 장치 100는 화면도 꺼지고 대부분의 구성요소가 꺼진 상태로 파워 오프 되지만, 휘발성 메모리 130는 휘발성 메모리 130에 저장된 오퍼레이팅 시스템을 포함하여 실행중이던 어플리케이션에 관한 내용 까지 모든 내용을 계속 유지할 수 있다.
이후 어떠한 원인, 예를 들어 정전 사태 등에 의해 디스플레이 장치 100에 전력 공급이 중단된 후 재인가 될 수 있다.
전력 중단 후 재인가 되면, 동작 1230에서, 디스플레이 장치 100는 자동 부팅 및 자동 서스펜드 투 램 모드로 진입할 수 있다.
즉, 디스플레이 장치 100는 이후 사용자의 파워 온 입력을 수신한 경우 인스턴트 온 부팅을 위해 미리 시스템 초기화 동작을 수행해놓을 수 있다. 즉, 디스플레이 장치 100는 자동 서스펜드 투 램 모드에서 시스템을 사용할 수 있는 초기 상태로 만들기 위해, 시스템을 검사하는 자기진단시험(Power On Self Test)을 한 후에 오퍼레이팅 시스템을 휘발성 메모리 130에 읽어들일 수 있다. 디스플레이 장치 100는 휘발성 메모리 130에 오퍼레이팅 시스템 등 시스템 초기 상태를 유지하기 위한 정보를 로딩시킨 후 휘발성 메모리 130에만 전원공급 상태를 유지하고 디스플레이 장치 100의 다른 구성요소들로는 전원공급을 중단시켜 파워 오프 상태로 된다. 또한 이때 디스플레이 장치 100는 비휘발성 메모리 130에 저장된 어플리케이션 실행 상태 정보를 이용하여 어플리케이션을 실행함으로써 어플리케이션 실행 데이터를 휘발성 메모리에 저장할 수 있다. 그리고 나서 디스플레이 장치 100는 절전 모드로 진입할 수 있다.
동작 1240에서, 이후 디스플레이 장치 100는 파워 온 입력을 수신할 수 있다.
동작 1250에서, 디스플레이 장치 100는 파워 온 입력 수신에 따라 인스턴트 온 부팅을 할 수 있다. 디스플레이 장치 100는 동작 553에서 휘발성 메모리에 이미 오퍼레이팅 시스템 등을 유지하고 있기 때문에 이를 이용하여 사용자 입력을 수신할 수 있는 상태로 즉시 부팅할 수 있다.
동작 1260에서, 디스플레이 장치 100는 또한 휘발성 메모리 130에 저장된 어플리케이션 실행 데이터에 따라 이전 어플리케이션의 실행을 재개하고 실행된 화면을 표시할 수 있다.
도 13은 도 12에 도시된 동작에서의 휘발성 메모리와 비휘발성 메모리 상태를 보여주기 위한 도면이다.
도 13을 참조하면, 파워 오프 입력 (1310) 시점에 휘발성 메모리 130는 하나 이상의 어플리케이션을 실행하고 있어서 어플리케이션 실행 데이터를 저장하고 있는 상태 130d1 을 나타낸다. 파워 오프 입력 (1310)에 따라 디스플레이 장치 100는 시스템 안정성을 판단하고, 시스템이 안정적이라고 판단한 경우에도, 파워 오프 처리 전에 P4 구간에서, 휘발성 메모리에 저장된 어플리케이션 실행 데이터 130d2로부터 어플리케이션에 관한 실행 상태 정보를 추출하고 어플리케이션 실행 상태 정보를 비휘발성 메모리에 저장(140d2)한다.
다음 디스플레이 장치는 P5 구간에서 서스펜드 투 램 모드로 진입 (1330)한다. 서스펜드 투 램 모드에서는 휘발성 메모리에 최소한의 전력 공급이 유지되므로 휘발성 메모리에 저장된 내용은 유지되며 (130d3), 비휘발성 메모리는 그 특성상 전원공급 여부와 상관없이 그 내용을 유지하므로 어플리케이션 실행 상태 정보를 유지하고 있는 상태 140d3로 된다.
다음 디스플레이 장치 100는 P5 구간에서 어떤 원인 예를 들어 정전 등에 의해 전원이 단절될 수 있다. 이 경우에는 디스플레이 장치 100에 물리적으로 전원공급이 중단되므로 휘발성 메모리에도 전원공급이 중단되므로 휘발성 메모리의 내용은 유지될 수 없다 130d4.
전원단절이 종료되고 나서 디스플레이 장치 100에 전원이 다시 공급되는 경우 디스플레이 장치는 P7 구간에서 자동 서스펜드 투 램 모드로 진입 1350 할 수 있다. 따라서 디스플레이 장치 100는 파워 온하여 부팅 동작을 한다. 이때 디스플레이 장치는 또한 비휘발성 메모리에 저장된 어플리케이션 실행 상태 정보 140d5를 이용하여 어플리케이션을 실행함으로써 휘발성 메모리에 어플리케이션 실행 데이터를 저장 130d5 하고 나서 절전 모드로 진입한다.
따라서 디스플레이 장치 100는 이후 파워 온 입력 (1360)을 수신한 경우 디스플레이 장치의 부팅시 휘발성 메모리에 유지된 어플리케이션 실행 데이터 130d5에 따라 어플리케이션의 실행을 재개하고 어플리케이션 화면을 표시할 수 있다.
도 14는 일 실시예에 따라 어플리케이션 실행 상태 정보를 나타낸다.
도 14를 참조하면, 디스플레이 장치 100가 파워 오프 입력을 수신한 경우에 비휘발성 메모리에 저장하는 실행중이던 어플리케이션의 실행 상태 정보 800는 어플리케이션 식별자 1410, 어플리케이션 위치 1420, 어플리케이션 실행 위치 1430, 서브메뉴/포커스 위치 정보 1440, 포그라운드/백그라운드 상태 정보 1450, 로그인 정보 1460 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
어플리케이션 식별자 1410는 어플리케이션을 식별하기 위한 이름을 나타낸다. 예를 들어, 유튜브 라든지 넷플릭스 와 같은 이름이 될 수 있다.
어플리케이션 위치 1420는 어플리케이션을 액세스할 수 있는 위치 정보를 나타낸다. 예를 들어 어플리케이션 위치 1420는 동영상 URL 이나 웹 URL 주소 등이 될 수 있다. 예를 들어, 도 15에서 1510 과 같은 것이 될 수 있다.
어플리케이션 실행 위치 1430는 어플리케이션 실행에 의해 특정한 컨텐츠를 제공하는 경우 컨텐츠 진행 위치를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 넷플릭스나 유튜브를 통해 특정한 컨텐츠를 재생하는 경우, 이 특정한 컨텐츠의 재생 위치가 될 수 있다.
도 15는 어플리케이션 실행 화면의 일 예이다.
예를 들어, 도 15를 참조하면, 디스플레이 장치 100의 파워 오프 입력 수신 전에 디스플레이 장치 100는 유튜브 어플리케이션을 통해서 컨텐츠를 3:44 까지 재생하고 있었다면, 디스플레이 장치 100는 어플리케이션 식별자 1410, 어플리케이션 위치 1420 외에 어플리케이션 실행 위치인 3:44를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다. 따라서 디스플레이 장치 100는 이후 다시 파워 온되어 부팅될 때, 비휘발성 메모리에 저장된 어플리케이션 식별자 1410, 및 어플리케이션 위치 1420를 이용하여 이전 어플리케이션을 실행상태로 할 수 있을 뿐만 아니라, 어플리케이션 실행 위치인 3:44를 이용하여 컨텐츠의 3:44 부분을 표시할 수 있다. 따라서, 사용자는 디스플레이 장치 100의 파워 오프 이후 다시 파워 온의 경우에도 이전에 감상하던 어플리케이션의 특정 컨텐츠의 실행 위치에서, 이어서 컨텐츠가 실행되는 것을 경험할 수 있다.
서브메뉴/포커스 위치 정보 1440는 어플리케이션 실행에 의해 복수의 서브메뉴나 복수의 선택 아이템을 제공할 때 선택되거나 포커스된 위치를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 도 16을 참조하면, 디스플레이 장치 100는 컨텐츠 제공 어플리케이션을 실행할 수 있고 컨텐츠 제공 어플리케이션에서 복수의 컨텐츠 아이템들 1610 - 1680을 표시할 수 있다. 디스플레이 장치 100에 파워 오프 입력이 수신되기 전에 아이템 1630에 포커스 1600가 위치될 수 있다. 디스플레이 장치 100는 파워 오프 입력 수신에 의해, 실행중이던 어플리케이션에 대한 실행 상태 정보를 저장할 때, 어플리케이션의 식별자나 위치 정보 뿐만 아니라, 포커스 위치 즉, 아이템 1630에 포커스가 위치되었음을 나타내는 정보도 또한 저장할 수 있다. 따라서 디스플레이 장치 100는 파워 오프 이후 나중에 디스플레이 장치 100의 부팅시, 비휘발성 메모리에 저장된 어플리케이션 실행 상태 정보에 포함된 어플리케이션 식별자 1410와 위치 정보 1420를 이용하여 이전 어플리케이션을 즉시 실행할 수 있을 뿐만 아니라 또한 서브메뉴/포커스 위치 정보 1440을 이용하여 이전 어플리케이션에서의 마지막 포커스 위치까지 표시해줄 수 있다. 따라서, 사용자는 디스플레이 장치 100가 파워 오프되기 전과 동일한 어플리케이션 실행 상태를 경험할 수 있다.
이러한 서브메뉴/포커스 위치 정보 1440는 해당 어플리케이션의 제공자의 정책에 따라 정보 획득이 어려울 수 있다. 해당 어플리케이션의 제공자의 정책에 따라 이러한 정보 840의 획득이 어려운 경우 정보 1440의 저장은 생략될 수 있다.
포그라운드/백그라운드 (foreground/background) 상태 정보 1450는 실행중인 어플리케이션이 디스플레이 장치 100의 전면에서 표시되고 있는지 (foreground) 아니면 어플리케이션이 활성화는 되어 있지만 전면에서 표시되는 것이 아니라 백그라운드(background)에서 대기하고 있는지를 나타낸다.
예를 들어, 디스플레이 장치 100는 사용자 선택에 따라 제1어플리케이션을 실행하다가 제1 어플리케이션의 종료 없이 사용자의 다른 선택에 따라 제2어플리케이션을 실행할 수 있다. 이때 제2어플리케이션은 디스플레이 장치 100의 화면의 전면에 표시되고 있는 상태이고, 제2어플리케이션은 활성화 상태이지만 전면에 표시되는 상태는 아니고, 언제라도 사용자의 선택에 의해 다시 화면의 전면에 표시될 수 있는 상태이다. 따라서 이와 같이 어플리케이션을 실행하고 있는 상태에서 파워 오프 입력을 수신하면 디스플레이 장치 100는 제1어플리케이션에 대한 실행 상태 정보와 제2 어플리케이션에 대한 실행 상태 정보는 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다. 이때 디스플레이 장치 100는 제1 어플리케이션에 대해서는 포그라운드/백그라운드 상태 정보 1450으로서 백그라운드 상태임을 나타내는 것으로 저장하고, 제2어플리케이션에 대해서는 포그라운드/백그라운드 상태 정보 1450으로서 포그라운드 상태 임을 나타내는 것으로 저장할 수 있다. 이후 디스플레이 장치 100가 다시 파워 온되어 부팅될 때, 디스플레이 장치 100는 비휘발성 메모리에 저장된 어플리케이션 실행 상태 정보에 기초하여 제2어플리케이션은 실행 되는 상태로 포그라운드에 표시할 수 있고, 백그라운드 상태를 가지는 제1어플리케이션은 프리로딩 실행 정책에 따라 프리로딩하여 실행 준비 상태로 둘 수 있다. 따라서, 사용자는 디스플레이 장치 100가 파워 오프 되기 전과 동일한 상태의 어플리케이션 실행 상태를 경험할 수 있으며, 사용자가 백그라운드 상태에 있는 제1어플리케이션을 선택하는 경우 디스플레이 장치 100는 백그라운드 상태에 있는 제1어플리케이션을 포그라운드 상태로 전환하여 빠르게 제1어플리케이션을 실행할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 포그라운드 상태 및 백그라운드 상태에 있는 어플리케이션에 대한 실행 상태 정보를 모두 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 백그라운드 상태에 있는 어플리케이션은 제외하고 포그라운드 상태에 있는 어플리케이션에 대한 실행 상태 정보를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
로그인 정보 1460는 해당 어플리케이션의 실행시 요구되는 아이디 및/또는 패스워드 와 같은 로그인 정보를 나타낼 수 있다. 디스플레이 장치 100는 어플리케이션의 실행에 요구되는 로그인 정보를 각 어플리케이션 제공자의 정책에 따라 획득할 수도 있고 획득하지 못할 수도 있다. 디스플레이 장치 100는 실행중인 어플리케이션이 로그인 상태인 경우, 그리고 해당 실행중인 어플리케이션이 로그인 정보를 제공한다면, 이러한 로그인 정보까지 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
만약 어플리케이션의 실행에 로그인이 요구되는 경우, 이러한 로그인 정보가 비휘발성 메모리에 저장되어 있다면, 추후 디스플레이 장치 100는 파워 오프 후 다시 부팅될 때 이전 어플리케이션 실행시 이러한 로그인 정보를 이용하여 로그인 된 상태까지 표시할 수 있다.
만약 어플리케이션의 실행에 로그인이 요구되는데, 어플리케이션이 해당 로그인 정보를 제공하지 않아서 디스플레이 장치 100가 로그인 정보를 획득하지 못한 경우 디스플레이 장치 100는 로그인 정보를 비휘발성 메모리에 저장할 수 없게 된다. 이 경우 디스플레이 장치 100는 파워 오프 후 다시 부팅될 때 이전 어플리케이션 실행시 로그인 전 단계인 초기화면 까지 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 동작방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
이상에서 실시예들에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속한다.

Claims (15)

  1. 디스플레이 장치에 있어서,
    휘발성 메모리;
    비휘발성 메모리; 및
    상기 디스플레이 장치의 시스템 안정성을 판단하고,
    상기 디스플레이 장치의 파워 오프 입력을 수신하고,
    상기 시스템이 안정한 것으로 판단된 경우, 상기 파워 오프 입력에 대응하여 현재 실행중인 어플리케이션에 대한 실행 데이터가 저장된 휘발성 메모리에 전원공급을 유지하면서 절전 모드로 진입하고,
    상기 시스템이 불안정한 것으로 판단된 경우, 상기 파워 오프 입력에 대응하여 상기 절전모드로 진입하기 전에 실행중인 하나 이상의 어플리케이션에 관한 실행 상태 정보를 상기 비휘발성 메모리에 저장하고 나서 파워 오프 처리를 수행하고, 상기 파워 오프 처리를 수행하고 나서 자동으로 부팅함으로써 상기 비휘발성 메모리에 저장된 어플리케이션 실행 상태 정보를 이용하여 상기 어플리케이션을 실행하고, 상기 실행된 어플리케이션에 대한 실행 데이터가 저장된 상기 휘발성 메모리에 전원공급을 유지하면서 상기 절전모드로 진입하는 프로세서를 포함하는, 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이 장치의 절전 모드 상태에서, 상기 디스플레이 장치의 파워 온 입력을 수신하면, 상기 휘발성 메모리에 저장된 상기 어플리케이션에 대한 실행 데이터를 이용하여 상기 어플리케이션의 실행을 재개하는, 디스플레이 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 어플리케이션 실행 상태 정보는, 실행중인 어플리케이션의 식별자, 실행중이던 어플리케이션을 액세스하기 위한 위치 정보, 실행중이던 어플리케이션의 실행 위치 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 디스플레이 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 어플리케이션에 대한 실행 데이터는, 실행되는 어플리케이션 프로그램 및 상기 어플리케이션의 실행과 관련된 데이터를 포함하는, 디스플레이 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 시스템이 불안정한 것으로 판단되어 파워 오프 처리 후, 부팅을 수행할 때, 상기 디스플레이 장치의 디스플레이를 오프 상태로 유지하는, 디스플레이 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    파워 오프 입력의 수신에 대응하여, 시스템 안정성을 판단하는, 디스플레이 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    시스템이 불안정한 것으로 판단되는 경우, 상기 휘발성 메모리 또는 상기 비휘발성 메모리에 시스템의 안정성을 나타내는 데이터를 저장하고, 상기 파워 오프 입력의 수신에 대응하여 상기 휘발성 메모리 또는 상기 비휘발성 메모리에 저장된 시스템 안정성을 나타내는 데이터를 참고하여 절전 모드 진입 방법을 결정하는, 디스플레이 장치.
  8. 디스플레이 장치의 동작 방법에 있어서,
    상기 디스플레이 장치의 시스템 안정성을 판단하는 동작,
    상기 디스플레이 장치의 파워 오프 입력을 수신하는 동작,
    상기 시스템이 안정한 것으로 판단된 경우, 상기 파워 오프 입력에 대응하여, 현재 실행중인 어플리케이션에 대한 실행 데이터가 저장된 휘발성 메모리에 전원공급을 유지하면서 절전 모드로 진입하는 동작, 및
    상기 시스템이 불안정한 것으로 판단된 경우, 상기 파워 오프 입력에 대응하여, 상기 절전 모드로 진입하기 전에 실행중인 하나 이상의 어플리케이션에 관한 실행 상태 정보를 비휘발성 메모리에 저장하고 나서 파워 오프 처리를 수행하고, 상기 파워 오프 처리를 수행하고 나서 자동으로 부팅함으로써 상기 비휘발성 메모리에 저장된 어플리케이션 실행 상태 정보를 이용하여 상기 어플리케이션을 실행하고, 상기 실행된 어플리케이션에 대한 실행 데이터가 저장된 상기 휘발성 메모리에 전원공급을 유지하면서 상기 절전모드로 진입하는 동작을 포함하는, 디스플레이 장치의 동작 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치의 절전 모드 상태에서, 상기 디스플레이 장치의 파워 온 입력을 수신하면, 상기 휘발성 메모리에 저장된 상기 어플리케이션에 대한 실행 데이터를 이용하여 상기 어플리케이션의 실행을 재개하는 동작을 더 포함하는, 디스플레이 장치의 동작 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 어플리케이션 실행 상태 정보는, 실행중인 어플리케이션의 식별자, 실행중이던 어플리케이션을 액세스하기 위한 위치 정보, 실행중이던 어플리케이션의 실행 위치 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 디스플레이 장치의 동작 방법.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 어플리케이션에 대한 실행 데이터는, 실행되는 어플리케이션 프로그램 및 상기 어플리케이션의 실행과 관련된 데이터를 포함하는, 디스플레이 장치의 동작 방법.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 시스템이 불안정한 것으로 판단되어 파워 오프 처리 후, 부팅을 수행할 때, 상기 디스플레이 장치의 디스플레이를 오프 상태로 유지하는 동작을 더 포함하는, 디스플레이 장치의 동작 방법.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 파워 오프 입력의 수신에 대응하여, 시스템 안정성을 판단하는 동작을 더 포함하는, 디스플레이 장치의 동작 방법.
  14. 제8항에 있어서,
    시스템이 불안정한 것으로 판단되는 경우, 상기 휘발성 메모리 또는 상기 비휘발성 메모리에 시스템의 안정성을 나타내는 데이터를 저장하고, 상기 파워 오프 입력의 수신에 대응하여 상기 휘발성 메모리 또는 상기 비휘발성 메모리에 저장된 시스템 안정성을 나타내는 데이터를 참고하여 절전 모드 진입 방법을 결정하는 동작을 더 포함하는, 디스플레이 장치의 동작 방법.
  15. 디스플레이 장치의 동작 방법을 수행하는 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독가능 기록 매체로서, 상기 디스플레이 장치의 동작 방법은,
    상기 디스플레이 장치의 시스템 안정성을 판단하는 동작,
    상기 디스플레이 장치의 파워 오프 입력을 수신하는 동작,
    상기 시스템이 안정한 것으로 판단된 경우, 상기 파워 오프 입력에 대응하여, 현재 실행중인 어플리케이션에 대한 실행 데이터가 저장된 휘발성 메모리에 전원공급을 유지하면서 절전 모드로 진입하는 동작, 및
    상기 시스템이 불안정한 것으로 판단된 경우, 상기 파워 오프 입력에 대응하여, 상기 절전 모드로 진입하기 전에 실행중인 하나 이상의 어플리케이션에 관한 실행 상태 정보를 비휘발성 메모리에 저장하고 나서 파워 오프 처리를 수행하고, 상기 파워 오프 처리를 수행하고 나서 자동으로 부팅함으로써 상기 비휘발성 메모리에 저장된 어플리케이션 실행 상태 정보를 이용하여 상기 어플리케이션을 실행하고, 상기 실행된 어플리케이션에 대한 실행 데이터가 저장된 상기 휘발성 메모리에 전원공급을 유지하면서 상기 절전모드로 진입하는 동작을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 기록 매체.
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