KR20190122465A - 디스플레이 장치 및 그 동작방법 - Google Patents

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강경민
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Abstract

실시예들에 따라 디스플레이 장치 및 그 동작 방법이 개시된다. 개시된 디스플레이 장치는, 디스플레이; 하나 이상의 인스트럭션을 포함하는 메모리; 및 메모리에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 프로세서를 포함하고, 프로세서는 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 적어도 하나의 어플리케이션을 실행하고, 실행된 어플리케이션을 제어하기 위한 사용자 입력을 수신하는 것에 대응하여, 디스플레이에 표시되는 영상의 변화가 있는지 판단하고, 판단에 기반하여 디스플레이 장치의 에러 발생 여부를 나타내는 정보를 생성하여 메모리에 저장하고, 디스플레이 장치의 파워 오프 입력 수신에 따라, 저장된 에러 발생 여부 정보에 기초하여 콜드 리부팅 수행 여부를 결정하고, 상기 결정에 따라 콜드 리부팅을 선택적으로 수행하고, 절전 모드로 진입한다.

Description

디스플레이 장치 및 그 동작방법{Image display apparatus and operating method for the same}
다양한 실시예들은 에러 복구를 수행하는 디스플레이 장치 및 방법에 관한 것이다.
영상표시장치는 사용자가 시청할 수 있는 영상을 표시하는 기능을 갖춘 장치이다. 사용자는 영상표시장치를 통하여 방송을 시청할 수 있다. 영상표시장치는 방송국에서 송출되는 방송신호 중 사용자가 선택한 방송을 디스플레이에 표시한다. 현재 방송은 전세계적으로 아날로그 방송에서 디지털 방송으로 전환하고 있는 추세이다.
디지털 방송은 디지털 영상 및 음성 신호를 송출하는 방송을 의미한다. 디지털 방송은 아날로그 방송에 비해, 외부 잡음에 강해 데이터 손실이 작으며, 에러 정정에 유리하며, 해상도가 높고, 선명한 화면을 제공한다. 또한, 디지털 방송은 아날로그 방송과 달리 양방향 서비스가 가능하다.
또한, 최근에는 디지털 방송 기능에 더하여 다양한 컨텐츠를 제공하는 스마트 티브이가 제공되고 있다. 스마트 티브이는 사용자의 선택에 따라 수동적으로 동작하는 것이 아니라, 사용자의 조작 없이도 사용자가 원하는 것을 분석하여 제공하는 것을 목표로 한다.
스마트 티비의 기능이 발전함에 따라 사용중 여러가지 문제가 발생할 수 있다. 시스템 문제 발생시 스마트 티비는 에러 발생을 감지하고 파워 오프시에 문제 상황을 해결할 수 있다. 또한 스마트 티비는 많은 제3자 앱을 실행할 수 있다. 제3자 앱은 인터넷을 통해 정보를 가져오는데 여러 유형의 시스템 에러를 일으킬 수 있다. 그러나 통상 제3자 앱에 의한 에러를 스마트 티비는 감지하기 어려우므로 기존의 에러복구 메커니즘을 적용하기 어렵다.
다양한 실시예들은, 디스플레이 장치에서 실행되는 제3자 앱 등의 에러 등으로 인해 디스플레이 장치 자체적으로 에러 발생을 인식하기 어려운 경우에도 디스플레이 장치에서 표시되는 영상 변화를 기초로 에러 발생을 예측하고 이에 대한 정보를 관리함으로써 에러 복구를 용이하게 하는 디스플레이 장치 및 그 동작 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
일 실시예에 따른 디스플레이 장치는, 디스플레이; 하나 이상의 인스트럭션을 포함하는 메모리; 및 상기 메모리에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 적어도 하나의 어플리케이션을 실행하고, 상기 실행된 어플리케이션을 제어하기 위한 사용자 입력을 수신하는 것에 대응하여, 상기 디스플레이에 표시되는 영상의 변화가 있는지 판단하고, 상기 판단에 기반하여 상기 디스플레이 장치의 에러 발생 여부를 나타내는 정보를 생성하여 메모리에 저장하고, 상기 디스플레이 장치의 파워 오프 입력 수신에 따라, 상기 저장된 에러 발생 여부 정보에 기초하여 콜드 리부팅 수행 여부를 결정하고, 상기 결정에 따라 상기 콜드 리부팅을 선택적으로 수행하고, 절전 모드로 진입한다.
일 실시예에 따라 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 사용자 입력에 대응하여 상기 디스플레이에 표시되는 영상의 변화가 없는 것으로 판단된 경우 상기 디스플레이 장치에 에러가 발생한 것을 나타내는 상기 에러 발생 여부 정보를 생성하고, 상기 사용자 입력에 대응하여 상기 디스플레이에 표시되는 영상의 변화가 있는 것으로 판단된 경우 상기 디스플레이 장치에 에러가 발생하지 않았음을 나타내는 상기 에러 발생 여부 정보를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 디스플레이에 표시되는 영상의 ACR 핑거프린트 정보 및 그래픽 프레임에 대응하는 CRC 중 적어도 하나를 이용하여 상기 디스플레이에 표시되는 영상의 변화가 있는지를 판단할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 디스플레이에 표시되는 영상으로부터 상기 ACR 핑거프린트 정보를 획득하고, 상기 획득된 ACR 핑거프린트 정보가 상기 사용자 입력 수신 이전에 획득된 ACR 핑거프린트 정보와 변함이 없는 경우 상기 디스플레이의 영상 변화가 없는 것으로 판단할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 그래픽 프레임으로부터 산출된 CRC 값을 획득하고, 상기 획득된 CRC 값이 상기 사용자 입력 수신 이전에 획득된 CRC 값과 변함이 없는 경우 상기 디스플레이의 영상 변화가 없는 것으로 판단할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 에러 발생 여부 정보가 에러가 발생되지 않았음을 나타내는 경우, 실행중인 어플리케이션에 대한 실행 데이터가 저장된 휘발성 메모리에 전원공급을 유지하면서 상기 절전 모드로 진입할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 에러 발생 여부 정보가 상기 에러가 발생했음을 나타내는 경우, 실행중인 하나 이상의 어플리케이션에 관한 실행 상태 정보를 비휘발성 메모리에 저장하고 나서 리부팅함으로써 상기 비휘발성 메모리에 저장된 어플리케이션 실행 상태 정보를 이용하여 상기 어플리케이션을 실행하고, 실행된 어플리케이션에 대한 실행 데이터를 휘발성 메모리 저장하고 나서, 상기 휘발성 메모리에 전원공급을 유지하면서 절전모드로 진입할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 디스플레이 장치의 절전 모드 상태에서, 상기 디스플레이 장치의 파워 온 입력을 수신하면, 상기 휘발성 메모리에 저장된 상기 어플리케이션에 대한 실행 데이터를 이용하여 상기 어플리케이션의 실행을 재개할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 디스플레이 장치의 시스템 안정성 판단에 따라 생성된 시스템 에러 정보를 획득하고, 상기 디스플레이 장치의 파워 오프 입력 수신에 따라, 상기 영상 변화에 기반한 상기 에러 발생 여부 정보 및 상기 시스템 에러 정보에 기초하여 콜드 리부팅 수행 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 동작 방법은, 적어도 하나의 어플리케이션을 실행하는 동작, 상기 실행된 어플리케이션을 제어하기 위한 사용자 입력을 수신하는 것에 대응하여, 상기 디스플레이에 표시되는 영상의 변화가 있는지 판단하는 동작, 상기 판단에 기반하여 상기 디스플레이 장치의 에러 발생 여부를 나타내는 정보를 생성하여 메모리에 저장하는 동작, 상기 디스플레이 장치의 파워 오프 입력 수신에 따라, 상기 저장된 에러 발생 여부 정보에 기초하여 콜드 리부팅 수행 여부를 결정하는 동작, 및 상기 결정에 따라 상기 콜드 리부팅을 선택적으로 수행하고, 절전 모드로 진입하는 동작을 포함한다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법을 수행하는 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독가능 기록 매체로서, 상기 디스플레이 장치의 동작 방법은, 적어도 하나의 어플리케이션을 실행하는 동작, 상기 실행된 어플리케이션을 제어하기 위한 사용자 입력을 수신하는 것에 대응하여, 상기 디스플레이에 표시되는 영상의 변화가 있는지 판단하는 동작, 상기 판단에 기반하여 상기 디스플레이 장치의 에러 발생 여부를 나타내는 정보를 생성하여 메모리에 저장하는 동작, 상기 디스플레이 장치의 파워 오프 입력 수신에 따라, 상기 저장된 에러 발생 여부 정보에 기초하여 콜드 리부팅 수행 여부를 결정하는 동작, 및 상기 결정에 따라 상기 콜드 리부팅을 선택적으로 수행하고, 절전 모드로 진입하는 동작을 포함한다.
실시예들에 따라 디스플레이 장치에서 실행되는 제3자 앱 등의 에러 등으로 인해 디스플레이 장치 자체적으로 에러 발생을 인식하기 어려운 경우에도 디스플레이 장치에서 표시되는 영상 변화를 기초로 에러 발생을 예측하고 이에 대한 정보를 관리함으로써 에러 복구를 용이하게 할 수 있다.
도 1은 실시예들에 따른 개념을 설명하기 위한 참고도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 디스플레이 장치 100의 개략적인 블록도를 나타낸다.
도 3은 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 세부적인 블록도를 나타낸다.
도 4는 일 실시예에 따라 에러 설정 플래그를 설정하는 디스플레이 장치의 동작 방법을 나타내는 흐름도의 일 예이다.
도 5는 일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법의 일 예를 나타낸다.
도 6은 일 실시예에 따라 디스플레이 장치가 ACR을 이용하여 디스플레이에 표시되는 영상의 변화를 판단하는 예를 나타낸다.
도 7은 일 실시예에 따라 디스플레이 장치가 CRC를 이용하여 디스플레이에 표시되는 영상 변화를 판단하는 예를 나타낸다.
도 8은 일 실시예에 따라 에러 설정 플래그 모듈 153이 CRC 변화 여부와 ACR 변화 여부를 기초로 에러 설정 플래그를 설정하는 방법의 일 예를 나타낸다.
도 9는 일 실시예에 따라 에러 설정 플래그의 값을 이용하여 디스플레이 장치의 파워 오프 처리를 수행하는 동작 방법의 일 예를 나타낸다.
도 10은 일 실시예에 따라 휘발성 메모리에 저장된 어플리케이션 실행 데이터를 이용하여 휘발성 메모리에 어플리케이션의 실행 상태 정보를 저장하는 예를 나타낸다.
도 11은 일 실시예에 따라 비휘발성 메모리에 저장된 어플리케이션 실행 상태 정보를 이용하여 휘발성 메모리에 어플리케이션 실행 데이터를 저장하는 예를 나타낸다.
도 12는 일 실시예에 따라 어플리케이션 실행 상태 정보를 나타낸다.
도 13은 일 실시예에 따라 도 9에서와 같은 동작에 의해 절전 모드 진입 후 디스플레이 장치의 동작 방법의 일 예를 나타낸다.
도 14는 일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작에 따른 휘발성 메모리와 비휘발성 메모리 상태를 보여주기 위한 도면이다.
도 15는 일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 파워 오프 처리를 수행하는 동작 방법의 일 예를 나타낸다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 실시예들에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본 명세서의 실시예에서 "사용자"라는 용어는 제어 장치를 이용하여 영상 표시 장치의 기능 또는 동작을 제어하는 사람을 의미하며, 시청자, 관리자 또는 설치 기사를 포함할 수 있다.
도 1은 실시예들에 따른 개념을 설명하기 위한 참고도이다.
스마트 티비와 같이 디스플레이 장치의 기능이 발전함에 따라 사용중 여러가지 문제가 발생할 수 있다. 여러가지 문제는, 시스템 대드락(system deadlock), 세그먼테이션 폴트(segmentation fault), 메모리 부족 등이 될 수 있다. 디스플레이 장치는 디스플레이 장치의 시스템 문제 발생한 경우 시스템 문제가 발생했음을 감지할 수 있다. 따라서 사용자로부터의 파워 오프 입력을 수신한 경우, 디스플레이 장치는 시스템 문제가 발생했음을 감지하고, CPU 리셋 등을 통해서 문제 상황을 해결할 수 있다.
도 1의 10A를 참조하면, 디스플레이 장치에 시스템 에러가 발생하여 디스플레이 장치의 동작이 원활하지 않은 경우 (11) 사용자는 리모콘 등을 이용하여 파워 오프 명령을 내릴 수 있다. 디스플레이 장치는 파워 오프 명령을 수신한 경우 시스템 에러를 체크하는데, 이때 시스템 에러 발생을 감지하면 에러 복구를 위해 콜드 리부팅(cold rebooting)을 수행한다(12). 디스플레이 장치가 파워 오프 명령 수신 후 시스템 에러 체크시 시스템 에러가 감지되지 않았으면 디스플레이 장치는 파워 오프 이후의 빠른 시스템 시작을 위해 서스펜드 투 램 (suspend to RAM)기능에 따라 절전 모드로 진행한다. 서스펜드 투 램 기능에 따라 절전 모드로 진행하는 경우 디스플레이 장치는 휘발성 메모리에 최소한의 전력을 공급하면서 파워 오프 처리하기 때문에 휘발성 메모리(램)에 저장된 데이터를 유지할 수 있다. 반면, 디스플레이 장치가 시스템 에러 발생을 감지하면 에러 복구를 위해 휘발성 메모리를 초기화할 필요가 있다. 따라서 디스플레이 장치는 휘발성 메모리까지 전력 공급을 중단하는 콜드 파워 오프를 수행함으로써 휘발성 메모리에 저장된 에러 있는 데이터를 제거하고 나서 리부팅을 함으로써 (13) 나중에 시스템 시작시 빠른 시작을 할 수 있도록 휘발성 메모리에 초기화 데이터를 로딩시켜 놓는다. 다음 미리 정해진 시간이 경과하는 동안 아무런 사용자 입력이 수신되지 않는 경우 디스플레이 장치는 휘발성 메모리에 최소한의 전력 공급을 유지하면서 절전 모드로 진입할 수 있다 (14).
이와 같이 디스플레이 장치 자체의 시스템 에러가 발생한 경우에는 디스플레이 장치가 에러 발생을 인지할 수 있기 때문에 콜드 리부팅 등을 통해 에러 복구가 가능하다.
한편, 스마트 티비와 같은 디스플레이 장치는 유투브 나 넷플릭스와 같은 제3자 앱 (third party application)을 실행할 수 있다. 제3자 앱은 인터넷을 통해 정보를 가져와서 실행하는데 이때 여러 가지 유형의 에러 예를 들어, 화면 블랙, 그래픽 깨짐 현상, 화면 변화 없음 또는 서버 무응답 등을 일으킬 수 있다. 그러나 디스플레이 장치는 제3자 앱에 의해 발생한 에러를 감지할 수 없다. 따라서 디스플레이 장치는 제3자 앱에 의해 에러가 발생하여 디스플레이 장치의 동작이 제대로 이루어지지 않는 경우에도 에러 감지가 어려우므로 에러 복구 동작을 진행하기 어렵다.
도 1의 10B를 참조하면, 디스플레이 장치가 제3자 앱을 실행하고 있는 경우 (15) 서버 에러 또는 제3자 앱 에러가 발생할 수 있다. 이와 같은 제3자 앱 에러로 인해 디스플레이 장치의 화면에는 에러가 발생할 수 있다 (16). 사용자는 화면 에러를 복구하기 위해 파워 오프 입력을 내릴 수 있다.
그러나, 디스플레이 장치의 시스템 에러와 달리, 실행되던 제3자 앱에서 에러가 발생한 경우 디스플레이 장치는 에러 발생을 감지할 수 없다. 따라서, 디스플레이 장치는 파워 오프 명령 수신 후 시스템 에러 체크시 시스템 에러를 감지하지 못하므로 디스플레이 장치는 파워 오프 이후의 빠른 시스템 시작을 위해 서스펜드 투 램 (suspend to RAM)기능에 따라 절전 모드로 진행한다. 서스펜드 투 램 기능에 따라 절전 모드로 진행하는 경우 디스플레이 장치는 휘발성 메모리에 최소한의 전력을 공급하면서 파워 오프 처리하기 때문에 휘발성 메모리(램)에 저장된 에러 데이터는 그대로 유지된다. 따라서 이후 사용자의 파워 온 명령이 입력된 경우 디스플레이 장치는 휘발성 메모리에 파워 오프 이전의 에러 데이터를 그대로 유지하고, 이 유지된 에러 데이터에 따라 제3자 앱을 실행하므로 디스플레이 장치의 화면 에러는 그대로 남아있게 된다 (17).
이러한 제3자 앱에 의한 에러 발생 이외에도, 디스플레이 장치가 감지할 수 없는 다른 에러들이 존재할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치에는 디스플레이 패널 펌웨어가 존재하는데, 이러한 펌웨어 문제로 인해 화면 에러가 발생할 수 있다. 이러한 화면 에러는 예를 들어, 비디오 노이즈 발생, 그레이 패턴 생성 등이 될 수 있다. 이와 같은 펌웨어 에러의 경우 디스플레이 장치의 시스템 에러와는 다른 영역이므로 디스플레이 장치는 에러를 감지할 수 없다.
이와 같이 디스플레이 장치가 감지할 수 없는 에러가 발생한 경우, 사용자의 파워 오프 명령에 의해서도 서스펜드 투 램 모드 기능에 따른 절전 모드로 진입할 뿐이지 콜드 파워 오프를 수행하지 않기 때문에 에러 복구 동작을 수행하기 어렵다. 따라서, 통상적으로는 디스플레이 장치가 감지할 수 없는 에러가 발생한 경우에도 이러한 에러 발생을 감지할 수 있는 방안을 마련하여 이에 따라 에러 복구를 가능하게 하는 방법이 요구된다.
도 2는 일 실시예에 따른 디스플레이 장치 100의 개략적인 블록도를 나타낸다.
도 2를 참조하면, 디스플레이 장치 100은 제어부 110, 전원부 120, 디스플레이 130, 메모리 140를 포함한다.
디스플레이 장치 100는 텔레비전, 데스크 탑 PC, 핸드헬드 PA, 개인 정보 단말기 등 다양한 전자 장치로 구현될 수 있다.
디스플레이 장치 100는 전원 관리 기능의 한 기술로 절전 모드를 수행하도록 구현될 수 있다. 구체적으로 디스플레이 장치 100는 전원 관리 기능의 한 기술로 작업중인 데이터를 저장하고 있는 휘발성 메모리에 전원공급을 유지하면서 절전모드로 진입할 수 있다. 이러한 절전모드는 서스펜드 투 램 모드로 불리울 수 있다.
서스펜드 투 램 모드는, 시스템이 저전력 상태로 들어갈 때, 시스템의 다른 구성요소들의 대부분은 전원공급이 중단되지만, 시스템 구성에 관한 정보, 실행중인 어플리케이션, 액티브 파일들을 저장하고 있는 휘발성 메모리인 메인 메모리에 대한 전원공급은 유지되는 모드를 말한다. 서스펜드 투 램 모드에서, 시스템은 최 저전력으로 유지될 수 있고, 이 때 요구되는 전력은 대부분 메인 메모리의 데이터 유지를 위해 이용된다.
서스펜드 투 램 모드에서는 어느 때라도 깨어나서 태스크를 수행할 수 있다. 그러나 파워가 중단되면, 시스템은 일반적인 리부팅(rebooting) 과정을 거쳐야 하고, 비휘발성 메모리에 저장되지 않은 모든 정보는 잃게 된다.
컴퓨터를 사용할 수 있는 처음 상태로 만드는 작업을 부팅 또는 부트 라고 한다. 처음 컴퓨터를 켜면 시스템을 검사하는 자기진단시험(Power On Self Test)을 한 후에 오퍼레이팅 시스템을 휘발성 메모리인 램으로 읽어들인다. 이상없이 오퍼레이팅 시스템 프로그램을 램으로 읽어들이면 컴퓨터는 사용자의 명령을 받아들일 수 있는 상태가 되는데 이 경우 부팅이 되었다고 한다. 서스펜드 투 램 모드에서는 절전 모드 또는 파워 오프시 램과 같은 휘발성 메모리에 작업중인 데이터를 저장하고 있다가 파워 온 시 부팅후 램에서 데이터를 읽어옴으로써 파워 오프시에도 데이터를 보존할 수 있다.
전원부 120는 디스플레이 장치 100의 각 기능 블록에 전원을 공급한다.
메모리 140는 디스플레이 장치 100의 구성요소들에 의해 처리되는 데이터를 저장한다.
메모리 140는 휘발성 메모리와 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다.
휘발성 메모리 (Volatile memory)는 저장된 정보를 유지하기 위해 전기를 요구하는 컴퓨터 메모리로서, 동적 램(DRAM), 정적 램(SRAM)을 포함하여 일반 목적의 랜덤 액세스 메모리를 말한다. 휘발성 메모리는 서스펜드 투 램 기능에 따라 작업중인 데이터를 저장할 수 있다. 제어부 110에 의해 하나 이상의 어플리케이션이 실행되는 경우 휘발성 메모리는 실행되는 어플리케이션의 코드와 어플리케이션에 의해 처리될 또는 처리된 데이터를 저장하고 있다. 이와 같은 어플리케이션 코드 및 어플리케이션에 의해 처리와 관련된 데이터를 어플리케이션 실행 데이터로 언급될 수 있다.
비휘발성 메모리 (Non-volatile memory, NVM, NVRAM)은 전원이 공급되지 않아도 저장된 정보를 계속 유지하는 컴퓨터 메모리로서, 롬, 플래시 메모리, 하드 디스크 등으로 구현될 수 있다.
일 실시예에 따라 비휘발성 메모리는 휘발성 메모리에 저장된 어플리케이션 실행 데이터에 대응되는 어플리케이션에 관한 실행 상태 정보를 저장할 수 있다.
제어부 110은 하나 이상의 프로세서를 포함하며 디스플레이 장치 100의 구성 요소들을 전반적으로 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라 제어부 110은, 적어도 하나의 어플리케이션을 실행하고, 실행된 어플리케이션을 제어하기 위한 사용자 입력을 수신하는 것에 대응하여, 디스플레이에 표시되는 영상의 변화가 있는지 판단하고, 판단에 기반하여 디스플레이 장치의 에러 발생 여부를 나타내는 정보를 생성하여 메모리에 저장할 수 있다.
또한 일 실시예에 따라 제어부 110은, 디스플레이 장치의 파워 오프 입력 수신에 따라, 저장된 에러 발생 여부 정보에 기초하여 콜드 리부팅 수행 여부를 결정하고, 결정에 따라 상기 콜드 리부팅을 선택적으로 수행하고, 절전 모드로 진입할 수 있다.
일 실시예에 따라 제어부 110은, 사용자 입력에 대응하여 상기 디스플레이에 표시되는 영상의 변화가 없는 것으로 판단된 경우 상기 디스플레이 장치에 에러가 발생한 것을 나타내는 에러 발생 여부 정보를 생성하고, 사용자 입력에 대응하여 상기 디스플레이에 표시되는 영상의 변화가 있는 것으로 판단된 경우 상기 디스플레이 장치에 에러가 발생하지 않았음을 나타내는 상기 에러 발생 여부 정보를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따라 제어부 110은, 디스플레이에 표시되는 영상의 ACR 핑거프린트 정보 및 그래픽 프레임에 대응하는 CRC 중 적어도 하나를 이용하여 상기 디스플레이에 표시되는 영상의 변화가 있는지를 판단할 수 있다.
일 실시예에 따라 제어부 110은, 디스플레이에 표시되는 영상으로부터 ACR 핑거프린트 정보를 획득하고, 상기 획득된 ACR 핑거프린트 정보가 사용자 입력 수신 이전에 획득된 ACR 핑거프린트 정보와 변함이 없는 경우 디스플레이의 영상 변화가 없는 것으로 판단할 수 있다.
일 실시예에 따라 제어부 110은, 그래픽 프레임으로부터 산출된 CRC 값을 획득하고, 획득된 CRC 값이 상기 사용자 입력 수신 이전에 획득된 CRC 값과 변함이 없는 경우 디스플레이의 영상 변화가 없는 것으로 판단할 수 있다.
일 실시예에 따라 제어부 110은, 에러 발생 여부 정보가 에러가 발생되지 않았음을 나타내는 경우, 실행중인 어플리케이션에 대한 실행 데이터가 저장된 휘발성 메모리에 전원공급을 유지하면서 상기 절전 모드로 진입할 수 있다.
일 실시예에 따라 제어부 110은, 에러 발생 여부 정보가 에러가 발생했음을 나타내는 경우, 실행중인 하나 이상의 어플리케이션에 관한 실행 상태 정보를 비휘발성 메모리에 저장하고 나서 리부팅함으로써 비휘발성 메모리에 저장된 어플리케이션 실행 상태 정보를 이용하여 어플리케이션을 실행하고, 실행된 어플리케이션에 대한 실행 데이터를 휘발성 메모리 저장하고 나서, 휘발성 메모리에 전원공급을 유지하면서 절전모드로 진입할 수 있다.
일 실시예에 따라 제어부 110은, 디스플레이 장치의 절전 모드 상태에서, 디스플레이 장치의 파워 온 입력을 수신하면, 휘발성 메모리에 저장된 어플리케이션에 대한 실행 데이터를 이용하여 어플리케이션의 실행을 재개할 수 있다.
일 실시예에 따라 제어부 110은, 디스플레이 장치의 시스템 안정성 판단에 따라 생성된 시스템 에러 정보를 획득하고, 디스플레이 장치의 파워 오프 입력 수신에 따라, 영상 변화에 기반한 에러 발생 여부 정보 및 상기 시스템 에러 정보에 기초하여 콜드 리부팅 수행 여부를 결정할 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 세부적인 블록도를 나타낸다.
도 3을 참조하면, 디스플레이 장치 100은, 제어부 110, 전원부 120, 디스플레이 130, 비디오 처리부 135, 휘발성 메모리 141 및 비휘발성 메모리 142를 포함하는 메모리 140, 오디오 처리/출력부 160, 튜너부 170, 통신부 180, 감지부 185, 입/출력부 190을 포함한다.
도 2에서 설명한 내용과 동일한 내용은 도 3에서 생략하기로 한다.
일 실시예에 따른 디스플레이 장치 100는 TV일 수 있으나, 이는 일 실시예에 불과하며, 디스플레이를 포함하는 전자 장치로 구현될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치100는 휴대폰, 태블릿 PC, 디지털 카메라, 캠코더, 노트북 컴퓨터(laptop computer), 태블릿 PC, 데스크탑, 전자책 단말기, 디지털 방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 착용형 기기(wearable device) 등과 같은 다양한 전자 장치로 구현될 수 있다.
디스플레이 130는 제어부 110의 제어에 의해 튜너부 170를 통해 수신된 방송 신호에 포함된 비디오를 화면에 표시한다. 또한, 디스플레이 130는 통신부 180 또는 입/출력부 190를 통해 입력되는 컨텐츠(예를 들어, 동영상)를 표시할 수 있다. 디스플레이 130는 제어부 110의 제어에 의해 메모리에 저장된 영상을 출력할 수 있다.
디스플레이 130는, 제어부 110에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호, 제어 신호 등을 변환하여 구동 신호를 생성한다. 디스플레이 130는 PDP, LCD, OLED, 플렉시블 디스플레이(flexible display)등으로 구현될 수 있으며, 또한, 3차원 디스플레이(3D display)로 구현될 수 있다. 또한, 디스플레이부 130는, 터치 스크린으로 구성되어 출력 장치 이외에 입력 장치로 사용되는 것도 가능하다.
비디오 처리부 135는, 디스플레이 장치 100가 수신한 비디오 데이터에 대한 처리를 수행한다. 비디오 처리부 135에서는 비디오 데이터에 대한 디코딩, 스케일링, 노이즈 필터링, 프레임 레이트 변환, 해상도 변환 등과 같은 다양한 이미지 처리를 수행할 수 있다.
오디오 처리/출력부 160는 오디오 데이터에 대한 처리를 수행한다. 오디오 처리/출력부 160에서는 오디오 데이터에 대한 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링 등과 같은 다양한 처리가 수행될 수 있다. 또한, 오디오 처리/출력부160는 처리된 오디오를 출력하기 위한 스피커, 헤드폰 출력 단자 또는 S/PDIF(Sony/Philips Digital Interface 출력 단자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
튜너부 170는 유선 또는 무선으로 수신되는 방송 신호를 증폭(amplification), 혼합(mixing), 공진(resonance)등을 통하여 많은 전파 성분 중에서 디스플레이 장치 100에서 수신하고자 하는 채널의 주파수만을 튜닝(tuning)시켜 선택할 수 있다. 방송 신호는 오디오(audio), 비디오(video) 및 부가 정보(예를 들어, EPG(Electronic Program Guide))를 포함한다.
통신부 180는 제어부 110의 제어에 의해 디스플레이 장치 100를 외부 장치(예를 들어, 오디오 장치 등)와 연결할 수 있다. 제어부 110는 통신부 180를 통해 연결된 외부 장치로 컨텐츠를 송/수신, 외부 장치에서부터 어플리케이션(application)을 다운로드 하거나 또는 웹 브라우징을 할 수 있다. 통신부 180은 디스플레이 장치 100의 성능 및 구조에 대응하여 무선 랜 인터페이스, 블루투스 인터페이스, BLE 인터페이스, NFC 인터페이스, 유선 이더넷(Ethernet) 인터페이스 등을 포함할 수 있다. 또한 통신부 180는 제어부110의 제어에 의해 원격 제어 장치의 제어 신호를 수신할 수 있다. 제어 신호는 블루투스 타입, RF 신호 타입 또는 와이파이 타입으로 구현될 수 있다. 통신부 180는 블루투스 타입, RF 신호 타입 또는 와이파이 타입으로 구현된 원격 제어 장치의 제어 신호를 수신할 수 있다.
감지부 185는 사용자의 음성, 사용자의 영상 또는 사용자의 인터랙션을 감지하며, 마이크, 카메라 및 광 수신부 등을 포함할 수 있다. 광 수신부는 외부의 원격 제어 장치로부터 수신되는 광 신호(제어 신호를 포함)를 수신한다. 예를 들어 광 수신부는 외부의 원격 제어 장치로부터 디스플레이 장치 100의 파워 온 입력 또는 파워 오프 입력 등을 수신할 수 있다.
입/출력부 190는 제어부 110의 제어에 의해 디스플레이 장치 100의 외부에서부터 비디오(예를 들어, 동영상 등), 오디오(예를 들어, 음성, 음악 등) 및 부가 정보(예를 들어, EPG 등) 등을 수신한다. 입/출력부 190는 HDMI 포트 (High-Definition Multimedia Interface port), 컴포넌트 잭 (component jack), PC 포트, 및 USB 포트 중 하나 또는 조합을 포함할 수 있다.
메모리 140는 제어부 110의 제어에 의해 디스플레이 장치 100를 구동하고 제어하기 위한 다양한 데이터, 프로그램 또는 어플리케이션을 저장할 수 있다. 메모리 140는 디스플레이 장치 100의 각 구성요소의 구동에 대응되는 입력/출력되는 신호 또는 데이터를 저장할 수 있다.
메모리 140는 디스플레이 장치 100 및 제어부의 제어를 위한 오퍼레이팅 시스템, 제조사에서 최초 제공되거나 외부에서부터 다운로드 받은 어플리케이션, 어플리케이션과 관련된 GUI(graphical user interface), GUI를 제공하기 위한 오브젝트(예를 들어, 이미지 텍스트, 아이콘, 버튼 등), 사용자 정보, 문서, 데이터베이스들 또는 관련 데이터들을 저장할 수 있다.
메모리 140는 휘발성 메모리 141와 비휘발성 메모리 142를 포함한다. 휘발성 메모리 141는 전원공급이 유지된 상태에서 저장된 정보를 유지하는 메모리를 말하고 비휘발성 메모리 142는 전원공급이 중단된 경우에도 저장된 정보를 유지하는 메모리를 말한다. 휘발성 메모리 141은 DRAM, SRAM 등을 포함할 수 있고, 비휘발성 메모리 142는 롬, 플래시 메모리, 메모리 카드(예를 들어, micro SD 카드, USB 메모리), 하드 디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함할 수 있다. 휘발성 메모리 141는 시스템 부팅시 로딩되는 오퍼레이팅 시스템, 실행중인 하나 이상의 어플리케이션 프로그램 및 어플리케이션 실행에 관련된 입출력 데이터를 저장할 수 있다.
특히 휘발성 메모리 141는 디스플레이 장치 100가 서스펜드 투 램 기능을 이용하여 절전 모드로 진입하는 경우에는 최소한의 전력 공급이 유지되어 휘발성 메모리 141에 저장된 내용이 유지될 수 있고, 디스플레이 장치 100가 콜드 파워 오프되는 경우 휘발성 메모리 141에 저장된 내용은 제거될 수 있다.
에러 복구 모듈 150은 디스플레이 장치 100의 에러를 복구하기 위해 동작될 수 있는 적절한 로직, 회로, 인터페이스, 및/또는 코드를 포함할 수 있다.
에러 복구 모듈 150은 ACR 모듈 151, CRC 체크 모듈 152, 에러 플래그 설정 모듈 153, 절전 모드 관리 모듈 154를 포함할 수 있다.
ACR 모듈 151은, 디스플레이 장치 100를 위해 컨텐츠 자동 인식 기능을 제공하도록 동작될 수 있는 적절한 로직, 회로, 인터페이스, 및/또는 코드를 포함할 수 있다. ACR 모듈 151은 디스플레이 장치 100의 컨텐츠 자동 인식 동작을 지원하기 위해 통신 네트워크를 통해서 ACR 서버와 통신할 수 있다.
일 실시예에 따라 ACR 모듈 151은, 사용자 입력 수신 전에 디스플레이에 표시되는 영상 프레임에 대응하는 ACR 핑거프린트와 사용자 입력 수신 후에 디스플레이에 표시되는 영상 프레임에 대응하는 ACR 핑거프린트에 변화가 있는 지를 비교하고 이에 따라 영상의 변화가 있는지를 결정할 수 있다.
CRC 체크 모듈 152은, 디스플레이 장치 100의 디스플레이에 표시되는 그래픽 프레임에 대응하는 CRC를 산출하도록 동작될 수 있는 적절한 로직, 회로, 인터페이스, 및/또는 코드를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 CRC 체크 모듈 152, 사용자 입력 수신 전에 디스플레이에 표시되는 그래픽 프레임에 대응하는 CRC 값과 사용자 입력 수신 후에 디스플레이에 표시되는 그래픽 프레임에 대응하는 CRC 값에 변화가 있는 지를 비교하고 이에 따라 영상의 변화가 있는지를 결정할 수 있다.
에러 플래그 설정 모듈 153은 ACR 모듈 151로부터의 영상 변화 여부에 대한 정보 및 CRC체크 모듈 152로부터의 영상 변화 여부에 대한 정보를 기초로 에러 설정 플래그를 설정하도록 동작할 수 있는 적절한 로직, 회로, 인터페이스, 및/또는 코드를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 에러 플래그 설정 모듈 153은 ACR 모듈 151로부터의 영상 변화 여부에 대한 정보 및 CRC체크 모듈 152로부터의 영상 변화 여부에 대한 정보 중 적어도 하나에 기초하여, 디스플레이 장치 100에 에러 발생 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, ACR 모듈 151 및 CRC 체크 모듈 152 중 어느 하나라도 영상 변화가 없는 것으로 판단되었으면 에러 플래그 설정 모듈 153은 에러가 발생한 것으로 판단하고, 에러 설정 플래그를 에러가 발생했음을 나타내는 값으로 설정할 수 있다.
절전 모드 관리 모듈 154는, 사용자의 파워 오프 입력 수신시 절전 모드로 진입하는 동작을 관리하도록 동작할 수 있는 적절한 로직, 회로, 인터페이스, 및/또는 코드를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 절전 모드 관리 모듈 154는, 사용자의 파워 오프 입력 수신시 에러 설정 플래그에 설정된 값을 참조하여 콜드 리부팅 수행 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따라 절전 모드 관리 모듈 154는, 에러 설정 플래그가 에러 발생했음을 나타내는 경우 콜드 리부팅을 수행하고 절전 모드로 진입하도록 결정할 수 있다.
일 실시예에 따라 절전 모드 관리 모듈 154는, 에러 설정 플래그가 에러 발생하지 않았음을 나타내는 경우 콜드 리부팅 수행 없이 바로 절전 모드로 진입하도록 결정할 수 있다.
제어부 110는 하나 이상의 프로세서를 포함하여, 디스플레이 장치 100의 전반적인 동작 및 디스플레이 장치 100의 내부 구성 요소들 사이의 신호 흐름을 제어하고, 데이터를 처리하는 기능을 수행한다. 제어부 110는 사용자의 입력이 있거나 기 설정되어 저장된 조건을 만족하는 경우, 메모리 140에 저장된 OS(Operation System) 및 다양한 애플리케이션을 실행할 수 있다.
일 실시예에 따라 제어부 110는 에러 복구 모듈 150이 소프트웨어 코드로 구현되는 경우 에러 복구 모듈 150을 실행함으로써 실시예들에 따른 에러 복구 동작을 수행할 수 있다.
한편, 도시된 디스플레이 장치 100의 블록도는 일 실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 디스플레이 장치 100의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 즉, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 실시예들을 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
도 4는 일 실시예에 따라 에러 설정 플래그를 설정하는 디스플레이 장치의 동작 방법을 나타내는 흐름도의 일 예이다.
도 4를 참조하면, 동작 410에서, 디스플레이 장치 100는 적어도 하나의 어플리케이션을 실행할 수 있다.
동작 420에서, 디스플레이 장치 100는 실행된 어플리케이션을 제어하기 위한 사용자 입력을 수신하는 것에 대응하여, 디스플레이에 표시되는 영상의 변화가 있는지를 판단할 수 있다. 통상, 실행되는 어플리케이션을 제어하기 위한 사용자 입력이 수신되는 경우에는 이러한 사용자 입력에 따라 영상의 변화가 있게 마련이다. 그런데, 어플리케이션을 제어하기 위한 사용자 입력의 수신이 있음에도, 사용자 입력 수신 이전에 화면에 표시되는 이전의 영상과 사용자 입력 수신 후 화면에 표시되는 현재의 영상이 동일하다면, 이는 사용자 입력에 따라 디스플레이 장치가 동작을 수행하지 않았다는 것이고 이는 디스플레이 장치에 어떤 에러가 발생했을 가능성이 높다고 볼 수 있다. 따라서, 본 개시서에서는 이러한 점에 착안하여 사용자 입력 수신 전의 화면과 사용자 입력 수신 후의 화면 간에 변화가 없는 경우에는 디스플레이 장치에 에러가 발생했을 가능성이 높다고 보고 에러가 발생했음을 나타내는 정보를 관리하여 이를 추후 파워 오프 처리 시에 이용하고자 하는 것이다.
일 실시예에 따라 디스플레이에 표시되는 영상의 변화가 있는지는 디스플레이 장치 100의 ACR 모듈 151이 ACR 핑거프린트의 변화가 있는지를 체크함으로써 판단할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이에 표시되는 영상의 변화가 있는지는 디스플레이 장치 100의 CRC 체크 모듈 152가 그래픽 버퍼 CRC의 변화가 있는지를 체크함으로써 판단할 수 있다.
일 실시예에 따라 이와 같이 디스플레이에 표시되는 영상의 변화가 있는지의 판단은, 실행된 어플리케이션을 제어하기 위한 사용자 입력이 수신될 때마다 수행될 수 있다.
동작 430에서, 디스플레이 장치 100는 동작 420에서의 판단에 기반하여 디스플레이 장치의 시스템에 대한 에러 발생 여부를 나타내는 정보를 생성하여 메모리에 저장할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100의 에러 플래그 설정 모듈 153은, ACR 모듈 151 및 CRC 체크 모듈 152 중 적어도 하나의 판단 결과에 기초하여 에러 발생 여부를 결정할 수 있다.
즉, 에러 플래그 설정 모듈 153은, ACR 모듈 151에 의해 ACR 핑거프린트의 변화가 없다고 판단된 경우, 에러가 발생한 것으로 결정할 수 있다.
에러 플래그 설정 모듈 153은, CRC 체크 모듈 152에 의해 CRC 변화가 없다고 판단된 경우, 에러가 발생한 것으로 결정할 수 있다.
에러 플래그 설정 모듈 153은, ACR 모듈 151에 의해 ACR 핑거프린트의 변화가 없다고 판단되고, 또한, CRC 체크 모듈 152에 의해 CRC 변화가 없다고 판단된 경우, 에러가 발생한 것으로 결정할 수 있다.
에러 플래그 설정 모듈 153은, ACR 모듈 151에 의해 ACR 핑거프린트의 변화가 있다고 판단되고, 또한, CRC 체크 모듈 152에 의해 CRC 변화가 있다고 판단된 경우, 에러가 발생하지 않은 것으로 결정할 수 있다.
일 실시예에 따라 에러 플래그 설정 모듈 153은 ACR 모듈 151 및 CRC 체크 모듈 152 중 적어도 하나의 판단 결과에 기초하여 에러가 발생한 것으로 결정한 경우, 에러가 발생했음을 나타내는 정보를 메모리의 특정 영역에 저장하고, 에러가 발생하지 않은 것으로 결정한 경우, 에러가 발생하지 않았음을 나타내는 정보를 메모리의 특정 영역에 저장할 수 있다. 예를 들어, 에러 플래그 설정 모듈 153은 에러가 발생했음을 나타내는 값을 에러 플래그에 설정할 수 있다.
동작 440에서, 디스플레이 장치 100는 디스플레이 장치 100의 파워 오프 입력 수신에 따라, 저장된 에러 발생 여부 정보에 기초하여 콜드 리부팅 수행 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 파워 오프 입력을 수신하면 동작 430에서 저장된 에러 발생 여부 정보를 확인하고, 에러 발생여부 정보가 에러가 발생한 것으로 확인되면 콜드 리부팅 수행을 하는 것으로 결정하고, 에러 발생여부 정보가 에러가 발생하지 않은 것으로 확인되면 콜드 리부팅 수행을 하지 않는 것으로 결정할 수 있다.
디스플레이 장치 100에 에러가 발생한 것으로 판단된 경우에는 콜드 리부팅을 수행함으로써 휘발성 메모리에 저장된 에러 있는 데이터를 제거함으로써 디스플레이 장치의 에러를 복구할 수 있다.
동작 450에서, 디스플레이 장치 100는 동작 440의 결정에 따라 콜드 리부팅을 수행하거나 수행함 없이 절전 모드로 진입할 수 있다.
일 실시예에 따라, 디스플레이 장치 100는 에러 발생 여부 정보에 따라 에러가 발생한 것으로 판단된 경우에는 콜드 리부팅을 수행하고 절전 모드로 진입할 수 있다. 즉, 디스플레이 장치 100는 에러가 발생한 것으로 판단된 경우에는 휘발성 메모리에 저장된 내용을 제거하여 에러를 복구할 필요가 있다. 따라서, 디스플레이 장치 100는 이 경우에 휘발성 메모리에 저장된 데이터를 제거하기 위해 휘발성 메모리에도 전력공급을 중단하는 콜드 파워 오프를 수행할 수 있다. 또한 디스플레이 장치 100는 콜드 파워 오프 이후 리부팅을 수행하여 시스템 초기화 작업을 수행하고 절전 모드로 진행함으로써 추후 파워 온 입력이 수신된 경우에 빠른 시스템 시작을 촉진할 수 있다.
일 실시예에 따라, 디스플레이 장치 100는 에러 발생 여부 정보에 따라 에러가 발생하지 않은 것으로 판단된 경우에는 콜드 리부팅을 수행함 없이 바로 절전 모드로 진입할 수 있다. 즉, 디스플레이 장치 100는 에러가 발생하지 않은 것으로 판단된 경우에는 특별히 휘발성 메모리의 내용을 제거할 필요가 없으므로, 휘발성 메모리에 저장된 내용을 유지하기 위해 휘발성 메모리에 최소한의 전력을 공급하면서 다른 구성요소들에는 전원공급을 중단하는 절전 모드로 진입할 수 있다.
도 4에 도시된 동작 440에서 디스플레이 장치 100는 파워 오프 입력 수신에 따라 동작 430에서 저장된 에러 발생 여부 정보에 기초하여 콜드 리부팅 수행 여부를 결정하였지만, 다른 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 콜드 리부팅 수행 여부 결정시 다른 정보를 더 참조할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 장치 100는 실행중인 어플리케이션이 정상적으로 동작하는지, 시스템 내부적인 메모리가 정상적으로 동작하는지, 시스템 드라이버 등이 오동작 하는지, 동작중인 어플리케이션들간에 충돌(크래쉬(crash)) 등이 발생하는지, 소프트웨어 업데이트 발생으로 재부팅이 필요한지 등을 체크할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치 100는 디스플레이 장치 100가 동작하는 동안 특정한 메모리 또는 메모리의 특정한 부분을 이용하여 위와 같은 시스템 안정성에 관련된 값을 저장할 수 있다. 즉, 디스플레이 장치 100는 실행중인 어플리케이션이 정상적으로 동작하는지를 나타내는 값, 시스템 드라이버 등이 오동작 하는지를 나타내는 값, 동작중인 어플리케이션들간에 충돌(크래쉬(crash))이 발생하는지를 나타내는 값, 소프트웨어 업데이트 발생으로 재부팅이 필요한지를 나타내는 값 등을 나타내는 시스템 안정성 플래그를 특정한 메모리나 메모리의 특정한 장소에 더 저장할 수 있다. 그리고 디스플레이 장치 100는 파워 오프 입력에 응답하여, 이와 같이 저장된 시스템 안정성 플래그를 또한 읽어서 콜드 리부팅 수행 여부 결정에 이용할 수 있다. 예를 들어 디스플레이 장치 100는 동작 430에서 저장된 에러 발생 여부 정보가 에러 발생하지 않았음을 나타내는 경우에도 시스템 안정성 플래그 시스템 에러 발생을 나타내는 경우에는 콜드 리부팅 수행을 결정할 수 있다.
이하에서는 도 5 내지 도 14를 참조하여 디스플레이 장치의 동작 방법의 구체적인 예를 설명한다.
도 5는 일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법의 일 예를 나타낸다.
도 5를 참조하면, 동작 510에서, 디스플레이 장치 100는 적어도 하나의 어플리케이션을 실행할 수 있다. 디스플레이 장치 100는 하나의 어플리케이션을 실행할 수도 있고, 두 개 이상의 어플리케이션을 동시에 실행할 수도 있다.
동작 520에서, 디스플레이 장치 100는 실행된 어플리케이션을 제어하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 디스플레이 장치 100는 실행된 어플리케이션을 제어하는 사용자 입력을 통신부 180 또는 감지부 185를 통해서 수신할 수 있다.
동작 530에서, 디스플레이 장치 100는 어플리케이션을 제어하는 사용자 입력을 수신한 후 디스플레이 130에 표시되는 영상의 변화가 있는지를 판단할 수 있다. 디스플레이 장치 100는 어플리케이션을 제어하는 사용자 입력 수신 전에 디스플레이 130에 표시되는 영상과 사용자 입력 수신 후에 디스플레이 130에 표시되는 영상 간에 변화가 있는지를 판단할 수 있다. 판단 결과, 영상의 변화가 없다고 판단된 경우, 동작 540으로 진행하고, 영상의 변화가 있다고 판단된 경우, 동작 550으로 진행한다.
동작 540에서, 디스플레이 장치 100는 영상의 변화가 없다는 판단에 따라 에러 설정 플래그에 에러 발생을 나타내는 값, 예를 들어 제1값을 설정할 수 있다.
동작 550에서, 디스플레이 장치 100는 영상의 변화가 있다는 판단에 따라 에러 설정 플래그에 에러 발생하지 않았음을 나타내는 값, 예를 들어 제2값을 설정할 수 있다.
에러 설정 플래그 설정 후에는 A 로 진행한다.
동작 530에서 디스플레이 장치 100가 영상의 변화가 있는지를 판단할 때 ACR 또는 CRC를 이용할 수 있다. 도 6 및 도 7을 참조하여, 디스플레이 장치 100가 ACR 및 CRC를 이용하여 영상 변화를 판단하는 방법을 설명한다.
도 6은 일 실시예에 따라 디스플레이 장치가 ACR을 이용하여 디스플레이에 표시되는 영상의 변화를 판단하는 예를 나타낸다.
자동 컨텐츠 인식(Automatic content recognition (ACR))은 미디어 디바이스에서 재생되거나 미디어 파일에 존재하는 컨텐츠를 인식하는 식별 기술을 말한다. ACR 기능을 지원하는 장치는 핑거프린팅과 같은 알고리즘을 통해 컨텐츠로부터 ACR 핑거프린트와 같은 정보를 추출하여 컨텐츠를 인식할 수 있다.
도 6을 참조하면, 비디오 처리부 160는 디스플레이 장치 100가 수신한 비디오 데이터에 대한 처리를 수행하여 이를 디스플레이 130에 표시하기 위해 디스플레이로 전송한다.
ACR 모듈 151은 디스플레이 130로 전송되는 비디오 프레임으로부터 ACR 핑거프린트를 추출할 수 있다. 또한 ACR 체크 모듈 151은 사용자 입력 수신 전의 비디오 프레임으로부터 추출된 핑거프린트와 사용자 입력 수신 후의 비디오 프레임으로부터 추출된 ACR 핑거프린트를 비교할 수 있다.
비교 결과, 이들 ACR 핑거프린트가 동일하면, 이것은 비디오 프레임의 내용이 변경되지 않았다는 것을 나타낸다. 따라서 이 경우에 ACR 체크 모듈 151는 사용자 입력 수신 전후로 영상의 변화가 없는 것으로 판단할 수 있다. 또한 비교결과, 이들 ACR 핑거프린트가 동일하지 않으면, 이것은 비디오 프레임의 내용이 변경되었음을 나타낸다. 따라서 이 경우에 ACR 모듈 151은 사용자 입력 수신 전후로 영상의 변화가 있는 것으로 판단할 수 있다.
ACR 모듈 151에 의해 ACR 핑거프린트의 변화가 없다고 판단된 경우에, 에러 플래그 설정 모듈 153은 사용자 입력 수신 전후로 영상의 변화가 없다고 판단하고 이에 따라 에러 설정 플래그를 에러 발생했음을 나타내는 값으로 설정할 수 있다.
ACR 모듈 151에 의해 ACR 핑거프린트의 변화가 있다고 판단된 경우에, 에러 플래그 설정 모듈 153은 사용자 입력 수신 전후로 영상의 변화가 있다고 판단하고 이에 따라 에러 설정 플래그를 에러 발생하지 않았음을 나타내는 값으로 설정할 수 있다.
이와 같이 ACR 모듈 151이 ACR 핑거프린트 변화 여부를 판단하는 것은 사용자 입력이 수신될 때마다 수행될 수 있다. 따라서 에러 플래그 설정 모듈 153은 사용자 입력이 수신되는 이벤트마다 에러 플래그 설정 여부를 판단하고 이에 따라 에러 설정 플래그의 값을 업데이트할 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따라 디스플레이 장치가 CRC를 이용하여 디스플레이에 표시되는 영상 변화를 판단하는 예를 나타낸다.
도 7을 참조하면, CPU(Central Processing Unit)는 범용 처리장치이고, GPU(Graphics Processing Unit) 710는, 특히 그래픽 처리에 있어서, CPU 대신에 위임된 태스크들을 수행하기 위해서 CPU와 관련해서 설치된 전용 디바이스이다. 그러므로, CPU가 수행 및 관리하는 다양한 데이터 처리 동작들 중에서 수행할 그래픽 처리 태스크들을 가지고 있으면, 이들 그래픽 처리 태스크는 GPU 710에 위임된다. GPU 710는 메모리 내의 특정된 데이터를 참조하여 그래픽 처리를 수행하여, 메모리 내의 프레임 버퍼 720내에 디스플레이 데이터의 프레임들을 준비하고, 그곳으로부터 디스플레이 데이터의 프레임들이 디스플레이 상에 표시되기 위해서 시스템 버스를 통해서 전송된다.
CRC 체크 모듈 152는 프레임 버퍼 720에 저장된 그래픽 프레임의 표현을 구성하는 데이터 값에 근거해서 각 그래픽 프레임에 대한 CRC(Cyclical Redundancy Check)값을 결정할 수 있다. 또한 CRC 체크 모듈 152는 사용자 입력 수신 전의 그래픽 프레임에 대해 산출된 CRC 값과 사용자 입력 수신 후의 그래픽 프레임에 대해 산출된 CRC 값을 비교할 수 있다.
비교 결과, 이들 CRC 값이 동일하면, 이것은 프레임 버퍼에 저장된 그래픽 프레임의 내용이 변경되지 않았다는 것을 나타낸다. 따라서 이 경우에 CRC 체크 모듈 152는 영상의 변화가 없는 것으로 판단할 수 있다. 또한 비교결과, 이들 CRC 값이 동일하지 않으면, 이것은 프레임 버퍼에 저장된 그래픽 프레임의 내용이 변경되었음을 나타낸다. 따라서 이 경우에 CRC 체크 모듈 142는 영상의 변화가 있는 것으로 판단할 수 있다.
CRC 체크 모듈 152에 의해 CRC의 변화가 없다고 판단된 경우에, 에러 플래그 설정 모듈 143은 사용자 입력 수신 전후로 영상의 변화가 없다고 판단하고 이에 따라 에러 설정 플래그를 에러 발생했음을 나타내는 값으로 설정할 수 있다.
CRC 체크 모듈 152에 의해 CRC의 변화가 있다고 판단된 경우에, 에러 플래그 설정 모듈 143은 사용자 입력 수신 전후로 영상의 변화가 있다고 판단하고 이에 따라 에러 설정 플래그를 에러 발생하지 않았음을 나타내는 값으로 설정할 수 있다.
이와 같이 CRC 체크 모듈 152이 CRC 변화 여부를 판단하는 것은 사용자 입력이 수신될 때마다 수행될 수 있다. 따라서 에러 플래그 설정 모듈 153은 사용자 입력이 수신되는 이벤트마다 에러 플래그 설정 여부를 판단하고 이에 따라 에러 설정 플래그의 값을 업데이트할 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따라 에러 설정 플래그 모듈 153이 CRC 변화 여부와 ACR 변화 여부를 기초로 에러 설정 플래그를 설정하는 방법의 일 예를 나타낸다.
일 실시예에 따라 에러 설정 플래그 모듈 153은 에러 설정 플래그를 설정할 때, ACR 모듈 151 및 CRC 체크 모듈 152의 결과를 기초로 에러 설정 플래그의 값을 설정할 수 있다. 예를 들어 에러 설정 플래그 모듈 153은 CRC 변화 여부 및 ACR 변화 여부를 고려하여 둘 중 어느 하나라도 영상 변화가 없는 것으로 판단되면 에러가 발생한 것으로 결정할 수 있다.
도 8을 참조하면, 사용자 입력 수신 전후로 CRC 변화가 없고, ACR 변화가 없는 것으로 판단되면, 에러 플래그 설정 모듈 153은 에러 설정 플래그를 에러 발생했음을 나타내는 값으로 설정할 수 있다.
사용자 입력 수신 전후로 ACR만 변화 없는 것으로 판단되면, 에러 설정 플래그 모듈 153은 에러 설정 플래그를 에러 발생했음을 나타내는 값으로 설정할 수 있다.
사용자 입력 수신 전후로 CRC만 변화 없는 것으로 판단되면, 에러 설정 플래그 모듈 153은 에러 설정 플래그를 에러 발생했음을 나타내는 값으로 설정할 수 있다.
사용자 입력 수신 전후로 ACR, CRC 모두 변화 있는 것으로 판단되면, 에러 설정 플래그 모듈 153은 에러 설정 플래그를 에러 발행하지 않았음을 나타내는 값으로 설정할 수 있다.
도 9는 일 실시예에 따라 에러 설정 플래그의 값을 이용하여 디스플레이 장치의 파워 오프 처리를 수행하는 동작 방법의 일 예를 나타낸다.
도 9를 참조하면, 동작 910에서, 디스플레이 장치 100는 디스플레이 장치 100의 파워 오프 입력을 수신할 수 있다.
동작 920에서, 디스플레이 장치 100의 파워 오프 입력 수신에 따라, 디스플레이 장치 100는 에러 설정 플래그를 확인할 수 있다
예를 들어 디스플레이 장치 100의 절전 모드 관리 모듈 154는 동작 540 또는 동작 550에서 설정된 에러 설정 플래그 값을 읽을 수 있다. 에러 설정 플래그 값이 에러 발생을 나타내는 값으로 설정된 경우에, 디스플레이 장치 100는 바로 절전 모드로 진입하는 것이 아니라 에러 복구를 위해 콜드 리부팅을 수행하기 위해 동작 930으로 진행한다. 에러 복구는, 휘발성 메모리에 저장된 내용을 제거함으로써, 휘발성 메모리에 저장된 에러 있는 데이터를 삭제하는 것을 말한다.
동작 930에서, 디스플레이 장치 100는, 디스플레이 장치 100에서 실행되고 있던 하나 이상의 어플리케이션에 관한 어플리케이션 실행 상태 정보를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
디스플레이 장치 100에서 하나 이상의 어플리케이션이 실행되고 있는 경우, 어플리케이션 실행 데이터가 휘발성 메모리에 저장되어 있을 수 있다.
도 10은 일 실시예에 따라 휘발성 메모리에 저장된 어플리케이션 실행 데이터를 이용하여 휘발성 메모리에 어플리케이션의 실행 상태 정보를 저장하는 예를 나타낸다.
도 10의 1000을 참조하면, 휘발성 메모리 141은 어플리케이션 실행 데이터 1010를 저장한다. 어플리케이션 실행 데이터 1010는 하나 이상의 어플리케이션 프로그램과 어플리케이션의 실행과 관련된 데이터를 포함할 수 있다. 어플리케이션 실행 데이터 1010는 어플리케이션 #1 1011, 어플리케이션 #1 처리 데이터 1012, 어플리케이션 #2 1013, 어플리케이션 #2 처리 데이터 1014를 포함하는 것이 도시되어 있다.
디스플레이 장치 100는 이처럼 휘발성 메모리 141에 저장된 어플리케이션 실행 데이터 1010로부터 어플리케이션 실행 상태 정보를 추출하여, 추출된 어플리케이션 실행 상태 정보를 비휘발성 메모리 142에 저장할 수 있다. 도 10을 참조하면, 어플리케이션 실행 상태 정보 1020는 어플리케이션 #1 실행 상태 정보 1021, 및 어플리케이션 #2 실행 상태 정보 1022를 포함한다. 어플리케이션 실행 상태 정보는, 예를 들어, 실행중이던 어플리케이션 식별자, 어플리케이션의 위치 정보, 어플리케이션의 실행 위치 정보, 어플리케이션의 포그라운드/백그라운드 상태 정보, 실행중이던 어플리케이션에서 서브메뉴나 포커스 위치 정보 중의 하나 이상을 포함할 수 있다.
디스플레이 장치 100는 동작 930에서 어플리케이션 실행 상태 정보를 비휘발성 메모리에 저장한 후 동작 940에서 디스플레이 장치 100는 콜드 파워 오프 함으로써, 디스플레이 장치 100의 전원부 120는 휘발성 메모리를 포함하여 대부분의 구성요소들의 전원공급을 차단한다. 따라서 이러한 디스플레이 장치 100의 파워 오프 처리에 의해 휘발성 메모리에 저장되었던, 어플리케이션 실행 데이터를 포함하는 모든 데이터는 휘발성 메모리에 유지되지 않는다. 따라서 휘발성 메모리에 저장되었던 에러 가능성 있는 데이터는 모두 제거될 수 있어서, 결국 에러 복구하는 결과를 가져올 수 있다.
동작 950에서, 디스플레이 장치 100는 다시 부팅한다. 부팅시 디스플레이 장치 100는 파워 온 함으로써 디스플레이 장치 100의 동작을 위한 초기화 작업을 수행할 수 있다. 즉, 디스플레이 장치 100는 이후 사용자의 파워 온 입력을 수신한 경우 인스턴트 온 부팅을 위해 미리 시스템 초기화 동작을 수행해놓을 수 있다. 즉, 디스플레이 장치 100는 자동 서스펜드 투 램 모드에서 시스템을 사용할 수 있는 초기 상태로 만들기 위해, 시스템을 검사하는 자기진단시험(Power On Self Test)을 한 후에 오퍼레이팅 시스템을 휘발성 메모리 130에 읽어들일 수 있다. 또한 이때 디스플레이 장치 100는 비휘발성 메모리에 저장된 어플리케이션 실행 상태 정보를 이용하여 어플리케이션을 실행함으로써 휘발성 메모리에 어플리케이션 실행 데이터를 저장할 수 있다. 이와 같이 미리 어플리케이션 실행 상태 정보를 이용하여 어플리케이션을 실행함으로써 휘발성 메모리에 어플리케이션 실행 데이터를 저장해 놓으면, 디스플레이 장치 100는 나중에 파워 온 시에 빠른 시작을 수행할 수 있다.
도 11은 일 실시예에 따라 비휘발성 메모리에 저장된 어플리케이션 실행 상태 정보를 이용하여 휘발성 메모리에 어플리케이션 실행 데이터를 저장하는 예를 나타낸다.
도 11의 1100을 참조하면, 비휘발성 메모리 142의 어플리케이션 실행 상태 정보 1020는 어플리케이션 #1 실행 상태 정보 1021 및 어플리케이션 #2 실행 상태 정보 1022를 포함한다. 디스플레이 장치 100는 어플리케이션 #1 실행 상태 정보를 이용하여 어플리케이션 #1을 실행할 수 있다. 이와 같은 어플리케이션 #1 의 실행에 의해 디스플레이 장치 100는 휘발성 메모리 141에 어플리케이션 실행 데이터 로서 어플리케이션 #1 프로그램 1011과 어플리케이션 #1 처리 데이터 1012를 저장할 수 있다. 또한 마찬가지로 디스플레이 장치 100는 어플리케이션 #2 실행 상태 정보를 이용하여 어플리케이션 #2를 실행할 수 있다. 이와 같은 어플리케이션 #2의 실행에 의해 디스플레이 장치 100는 휘발성 메모리 141에 어플리케이션 실행 데이터로서 어플리케이션 #2 프로그램 1013과 어플리케이션 #2 처리 데이터 1014를 저장할 수 있다.
도 12는 일 실시예에 따라 어플리케이션 실행 상태 정보를 나타낸다.
도 12를 참조하면, 디스플레이 장치 100가 파워 오프 입력을 수신한 경우에 비휘발성 메모리에 저장하는 실행중이던 어플리케이션의 실행 상태 정보 1200는 어플리케이션 식별자 1210, 어플리케이션 위치 1220, 어플리케이션 실행 위치 1230, 서브메뉴/포커스 위치 정보 1240, 포그라운드/백그라운드 상태 정보 1250, 로그인 정보 1260 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
어플리케이션 식별자 1210는 어플리케이션을 식별하기 위한 이름을 나타낸다. 예를 들어, 유튜브 라든지 넷플릭스 와 같은 이름이 될 수 있다.
어플리케이션 위치 1220는 어플리케이션을 액세스할 수 있는 위치 정보를 나타낸다. 예를 들어 어플리케이션 위치 1220는 동영상 URL 이나 웹 URL 주소 등이 될 수 있다.
어플리케이션 실행 위치 1230는 어플리케이션 실행에 의해 특정한 컨텐츠를 제공하는 경우 컨텐츠 진행 위치를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 넷플릭스나 유튜브를 통해 특정한 컨텐츠를 재생하는 경우, 이 특정한 컨텐츠의 재생 위치가 될 수 있다.
서브메뉴/포커스 위치 정보 1240는 어플리케이션 실행에 의해 복수의 서브메뉴나 복수의 선택 아이템을 제공할 때 선택되거나 포커스된 위치를 나타낼 수 있다. 디스플레이 장치 100는 파워 오프 입력 수신에 의해, 실행중이던 어플리케이션에 대한 실행 상태 정보를 저장할 때, 어플리케이션의 식별자나 위치 정보 뿐만 아니라, 포커스 위치 즉, 아이템에 포커스가 위치되었음을 나타내는 정보도 또한 저장할 수 있다. 따라서 디스플레이 장치 100는 파워 오프 이후 나중에 디스플레이 장치 100의 부팅시, 비휘발성 메모리에 저장된 어플리케이션 실행 상태 정보에 포함된 어플리케이션 식별자 1210와 위치 정보 1220를 이용하여 이전 어플리케이션을 즉시 실행할 수 있을 뿐만 아니라 또한 서브메뉴/포커스 위치 정보 1240을 이용하여 이전 어플리케이션에서의 마지막 포커스 위치까지 표시해줄 수 있다. 따라서, 사용자는 디스플레이 장치 100가 파워 오프되기 전과 동일한 어플리케이션 실행 상태를 경험할 수 있다.
이러한 서브메뉴/포커스 위치 정보 1240는 해당 어플리케이션의 제공자의 정책에 따라 정보 획득이 어려울 수 있다. 해당 어플리케이션의 제공자의 정책에 따라 이러한 정보 1240의 획득이 어려운 경우 정보 1240의 저장은 생략될 수 있다.
포그라운드/백그라운드 (foreground/background) 상태 정보 1250는 실행중인 어플리케이션이 디스플레이 장치 100의 전면에서 표시되고 있는지 (foreground) 아니면 어플리케이션이 활성화는 되어 있지만 전면에서 표시되는 것이 아니라 백그라운드(background)에서 대기하고 있는지를 나타낸다.
예를 들어, 디스플레이 장치 100는 사용자 선택에 따라 제1어플리케이션을 실행하다가 제1 어플리케이션의 종료 없이 사용자의 다른 선택에 따라 제2어플리케이션을 실행할 수 있다. 이때 제2어플리케이션은 디스플레이 장치 100의 화면의 전면에 표시되고 있는 상태이고, 제2어플리케이션은 활성화 상태이지만 전면에 표시되는 상태는 아니고, 언제라도 사용자의 선택에 의해 다시 화면의 전면에 표시될 수 있는 상태이다. 따라서 이와 같이 어플리케이션을 실행하고 있는 상태에서 파워 오프 입력을 수신하면 디스플레이 장치 100는 제1어플리케이션에 대한 실행 상태 정보와 제2 어플리케이션에 대한 실행 상태 정보는 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다. 이때 디스플레이 장치 100는 제1 어플리케이션에 대해서는 포그라운드/백그라운드 상태 정보 1450으로서 백그라운드 상태임을 나타내는 것으로 저장하고, 제2어플리케이션에 대해서는 포그라운드/백그라운드 상태 정보 1250으로서 포그라운드 상태 임을 나타내는 것으로 저장할 수 있다. 이후 디스플레이 장치 100가 다시 파워 온되어 부팅될 때, 디스플레이 장치 100는 비휘발성 메모리에 저장된 어플리케이션 실행 상태 정보에 기초하여 제2어플리케이션은 실행 되는 상태로 포그라운드에 표시할 수 있고, 백그라운드 상태를 가지는 제1어플리케이션은 프리로딩 실행 정책에 따라 프리로딩하여 실행 준비 상태로 둘 수 있다. 따라서, 사용자는 디스플레이 장치 100가 파워 오프 되기 전과 동일한 상태의 어플리케이션 실행 상태를 경험할 수 있으며, 사용자가 백그라운드 상태에 있는 제1어플리케이션을 선택하는 경우 디스플레이 장치 100는 백그라운드 상태에 있는 제1어플리케이션을 포그라운드 상태로 전환하여 빠르게 제1어플리케이션을 실행할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 포그라운드 상태 및 백그라운드 상태에 있는 어플리케이션에 대한 실행 상태 정보를 모두 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 백그라운드 상태에 있는 어플리케이션은 제외하고 포그라운드 상태에 있는 어플리케이션에 대한 실행 상태 정보를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
로그인 정보 1260는 해당 어플리케이션의 실행시 요구되는 아이디 및/또는 패스워드 와 같은 로그인 정보를 나타낼 수 있다. 디스플레이 장치 100는 어플리케이션의 실행에 요구되는 로그인 정보를 각 어플리케이션 제공자의 정책에 따라 획득할 수도 있고 획득하지 못할 수도 있다. 디스플레이 장치 100는 실행중인 어플리케이션이 로그인 상태인 경우, 그리고 해당 실행중인 어플리케이션이 로그인 정보를 제공한다면, 이러한 로그인 정보까지 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
만약 어플리케이션의 실행에 로그인이 요구되는 경우, 이러한 로그인 정보가 비휘발성 메모리에 저장되어 있다면, 추후 디스플레이 장치 100는 파워 오프 후 다시 부팅될 때 이전 어플리케이션 실행시 이러한 로그인 정보를 이용하여 로그인 된 상태까지 표시할 수 있다.
만약 어플리케이션의 실행에 로그인이 요구되는데, 어플리케이션이 해당 로그인 정보를 제공하지 않아서 디스플레이 장치 100가 로그인 정보를 획득하지 못한 경우 디스플레이 장치 100는 로그인 정보를 비휘발성 메모리에 저장할 수 없게 된다. 이 경우 디스플레이 장치 100는 파워 오프 후 다시 부팅될 때 이전 어플리케이션 실행시 로그인 전 단계인 초기화면 까지 표시할 수 있다.
다시 도 9의 동작 960으로 돌아가서, 디스플레이 장치 100는 어플리케이션 실행 데이터를 휘발성 메모리에 저장한 후 절전 모드로 진입할 수 있다. 여기서 절전 모드는 휘발성 메모리에 최소한의 전원을 공급함으로써 휘발성 메모리의 내용을 유지하게 하는 서스펜드 투 램 모드를 나타낼 수 있다. 서스펜드 투 램 모드에서 디스플레이 장치 100는 디스플레이 장치 100 의 대부분의 구성요소들로는 전원공급을 차단하지만 휘발성 메모리 130로의 전원 공급은 유지한다. 따라서, 디스플레이 장치 100는 화면도 꺼지고 대부분의 구성요소가 꺼진 상태로 파워 오프 되지만, 휘발성 메모리 130는 휘발성 메모리 130에 저장된 오퍼레이팅 시스템을 포함하여 실행중이던 어플리케이션에 관한 내용 까지 모든 내용을 계속 유지할 수 있다.
동작 920에서 디스플레이 장치 100가 에러 설정 플래그를 확인한 결과, 에러 설정 플래그가 에러 발생하지 않았음을 나타내는 값으로 설정되어 있다면, 디스플레이 장치 100는 콜드 리부팅 없이 바로 동작 960으로 진행하여 절전 모드로 진입할 수 있다. 즉, 디스플레이 장치 100가 에러 설정 플래그에 기초하여 디스플레이 장치에 에러가 발생하지 않았다고 판단한 경우에는 어플리케이션 실행 데이터를 저장하고 있는 휘발성 메모리에는 데이터를 유지할 수 있게 하는 최소한의 전력을 제공하고 다른 구성요소에는 전원공급을 차단한다. 이와 같이 함으로써 휘발성 메모리의 데이터를 유지하게 할 수 있고 추후 디스플레이 장치 100의 파워 온 시에 이 휘발성 메모리에 저장된 어플리케이션을 실행 데이터를 이용하여 어플리케이션의 실행을 빠르게 할 수 있다.
도 13은 일 실시예에 따라 도 9에서와 같은 동작에 의해 절전 모드 진입 후 디스플레이 장치의 동작 방법의 일 예를 나타낸다.
도 13을 참조하면, 동작 1310에서 디스플레이 장치 100는 파워 온 입력을 수신할 수 있다.
동작 1320에서, 디스플레이 장치 100는 인스턴트 온 부팅을 수행할 수 있다. 앞서 도 9에 도시된 동작 960에서 절전 모드 진입 시, 디스플레이 장치 100는 휘발성 메모리의 내용을 유지하면서 파워 오프하는 서스펜드 투 램 기능에 따라 절전 모드로 진입했기 때문에 디스플레이 장치 100의 휘발성 메모리는 이전에 디스플레이 장치 100에서 실행하던 어플리케이션 실행 데이터를 저장하고 있다. 따라서, 디스플레이 장치 100는 휘발성 메모리에 저장된 어플리케이션 실행 데이터를 이용하여 이전에 실행했던 어플리케이션을 빠르게 실행할 수 있다.
동작 1330에서, 디스플레이 장치 100는 휘발성 메모리에 저장된 어플리케이션 실행 데이터를 이용하여 이전 어플리케이션 화면을 표시할 수 있다.
디스플레이 장치 100는 파워 온 입력에 응답하여, 휘발성 메모리 에 저장된 어플리케이션 실행 데이터에 따라 어플리케이션의 실행을 재개할 수 있다. 따라서 디스플레이 장치 100는 어플리케이션 실행 재개에 따른 어플리케이션 화면을 바로 표시할 수 있다. 이와 같이 디스플레이 장치 100는 휘발성 메모리에 저장된 어플리케이션 실행 데이터에 기초하여 어플리케이션 화면을 출력하므로, 어플리케이션 프로그램을 비휘발성 메모리로부터 로딩하여 실행하는 경우보다 시간을 단축할 수 있다.
도 14는 일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작에 따른 휘발성 메모리와 비휘발성 메모리 상태를 보여주기 위한 도면이다.
도 14를 참조하면, 디스플레이 장치 100는 하나 이상의 어플리케이션을 실행할 수 있다 (1410). 디스플레이 장치 100가 하나 이상의 어플리케이션을 실행하는 중 서버 에러 또는 제3자 어플리케이션 에러 등에 의해 디스플레이 장치 100 자체가 인식할 수 없는 에러가 발생할 수 있다(1420). 이와 같은 제3자 어플리케이션 에러 등에 의해 화면 에러가 발생하고(1430), 사용자는 디스플레이 장치 100에 발생된 에러 상황을 복구하기 위해 어플리케이션을 제어하는 사용자 입력을 내릴 수 있다(1440). 그럼에도 디스플레이 장치 100는 어떤 에러 상황에 의해 어플리케이션 제어 사용자 입력에 대응하는 처리를 하지 못하고 화면은 그대로 에러 상태일 수 있다(1450). 이와 같이 사용자 입력 수신 전 화면 (1430)과 사용자 입력 수신 후 화면(1440)에 변화가 없는 경우 디스플레이 장치 100는 에러 설정 플래그를 에러 발생했음을 나타내는 값으로 설정해 둘 수 있다(1450).
에러 화면 1450 상태에서, 휘발성 메모리는 에러가능성 있는 어플리케이션 실행 데이터를 저장하는 상태(A1) 일 수 있다.
다음, 사용자는 에러 복구를 위해 파워 오프 입력을 내릴 수 있다(1470). 이와 같은 사용자의 파워 오프 입력에 대응해서, 디스플레이 장치 100는 에러 설정 플래그를 참조할 수 있다. 디스플레이 장치 100는 에러 설정 플래그가 에러 발생했음을 나타내는 값으로 설정되었음을 확인하고, 이에 따라 절전 모드로 진입전에 콜드 리부팅을 수행할 수 있다.
콜드 리부팅 동작에서 디스플레이 장치 100는 먼저 나중에 어플리케이션 실행의 빠른 재개를 위해 현재 실행하고 있는 어플리케이션 실행 데이터를 참조하여 어플리케이션 실행 상태 정보를 비휘발성 메모리에 저장해 놓을 수 있다. 즉, 디스플레이 장치 100는 휘발성 메모리 A2에 저장된 에러 가능성 있는 어플리케이션 실행 데이터로부터 이 어플리케이션에 관한 실행 상태 정보를 추출하여 추출된 어플리케이션 실행 상태 정보를 비휘발성 메모리 B2에 저장할 수 있다.
다음, 디스플레이 장치 100는 콜드 파워 오프를 실행함으로써 휘발성 메모리를 포함하는 모든 구성요소들에 전원공급을 중단할 수 있다. 이에 따라 휘발성 메모리에 저장된 에러 가능성 있는 어플리케이션 실행 데이터는 제거된 상태 (A3)가 될 수 있다. 이와 같이 에러 가능성 있는 어플리케이션 실행 데이터를 제거함으로써 디스플레이 장치 100의 에러는 복구될 수 있다.
다음, 디스플레이 장치 100는 부팅을 수행하여 디스플레이 장치 100의 빠른 시스템 시작을 위한 준비를 해 놓을 수 있다. 즉 디스플레이 장치 100는 부팅을 수행하여 초기 검사 등을 하고 오퍼레이션을 로딩하고 또한 비휘발성 메모리 B4에 저장된 어플리케이션 실행 상태 정보를 이용하여 어플리케이션을 실행한다. 이러한 어플리케이션 실행에 의해 휘발성 메모리는 어플리케이션 실행 데이터가 저장되는 상태 A4가 될 수 있다.
이와 같이 초기화 작업을 해 놓은 후 일정한 시간 경과후에 디스플레이 장치 100는 서스펜드 투 램 기능을 이용한 절전 모드로 진행한다. 서스펜트 투 램 기능을 이용한 절전 모드에서 디스플레이 장치 100는 휘발성 메모리에는 최소한의 전력을 공급하면서 다른 구성요소들에는 전력 공급을 중단한다. 따라서 절전 모드에서 디스플레이 장치 100는 휘발성 메모리 A4에 저장된 어플리케이션 실행 데이터를 유지할 수 있다. 따라서, 나중에 사용자로부터 파워 온 입력을 수신한 경우에 디스플레이 장치 100는 A4 상태의 휘발성 메모리에 저장된 어플리케이션 실행 데이터를 이용하여 어플리케이션을 빠르게 실행할 수 있다.
도 15는 일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 파워 오프 처리를 수행하는 동작 방법의 일 예를 나타낸다.
도 15를 참조하면, 동작 1510에서, 디스플레이 장치 100는 디스플레이 장치 100의 파워 오프 입력을 수신할 수 있다.
동작 1520에서, 디스플레이 장치 100의 파워 오프 입력 수신에 따라, 디스플레이 장치 100는 에러 설정 플래그 및 시스템 에러 플래그를 확인할 수 있다. 도 9에 도시된 예에서 디스플레이 장치 100는 에러 설정 플래그만을 확인하였지만, 동작 1520에서는 에러 설정 플래그와 함께 시스템 에러 플래그를 더 확인할 수 있다. 시스템 에러 플래그는 디스플레이 장치 100가 시스템 안정성을 판단하고 이에 따라 시스템 에러 발생 여부를 설정하는 플래그가 될 수 있다. 디스플레이 장치 100는 시스템 안정성 판단을 위해 예를 들어, 실행중인 어플리케이션이 정상적으로 동작하는지, 시스템 내부적인 메모리가 정상적으로 동작하는지, 시스템 드라이버 등이 오동작 하는지, 동작중인 어플리케이션들간에 충돌(크래쉬(crash)) 등이 발생하는지, 소프트웨어 업데이트 발생으로 재부팅이 필요한지 등을 체크할 수 있다.
동작 1530에서, 디스플레이 장치 100는 에러 설정 플래그 및 시스템 에러 플래그 중 적어도 하나가 에러 발생을 나타내는 값을 설정되었는지를 판단할 수 있다. 즉, 디스플레이 장치 100는 에러 설정 플래그 와 시스템 에러 플래그를 모두 확인하고 이 플래그들 중 적어도 하나가 에러 발생을 나타내는 값으로 설정되었으면 절전 모드 진입 전에 콜드 리부팅을 수행하는 것으로 결정할 수 있다.
동작 1540에서, 디스플레이 장치 100는 에러 설정 플래그와 시스템 에러 플래그 중 적어도 하나가 에러 발생을 나타내는 값으로 설정되었으면 콜드 리부팅을 수행할 수 있다.
동작 1550에서, 디스플레이 장치 100는 콜드 리부팅 수행 후에 절전모드로 진입할 수 있다.
동작 1530에서, 디스플레이 장치 100가 에러 설정 플래그와 시스템 에러 플래그 모두 에러 발생하지 않았음을 나타내는 값으로 설정되었으면 디스플레이 장치 100는 콜드 리부팅 수행 없이 바로 동작 1550의 절전 모드로 진입할 수 있다.
일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 동작방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
이상에서 실시예들에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속한다.

Claims (19)

  1. 디스플레이 장치에 있어서,
    디스플레이;
    하나 이상의 인스트럭션을 포함하는 메모리; 및
    상기 메모리에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    적어도 하나의 어플리케이션을 실행하고,
    상기 실행된 어플리케이션을 제어하기 위한 사용자 입력을 수신하는 것에 대응하여, 상기 디스플레이에 표시되는 영상의 변화가 있는지 판단하고,
    상기 판단에 기반하여 상기 디스플레이 장치의 에러 발생 여부를 나타내는 정보를 생성하여 메모리에 저장하고,
    상기 디스플레이 장치의 파워 오프 입력 수신에 따라, 상기 저장된 에러 발생 여부 정보에 기초하여 콜드 리부팅 수행 여부를 결정하고,
    상기 결정에 따라 상기 콜드 리부팅을 선택적으로 수행하고, 절전 모드로 진입하는, 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 사용자 입력에 대응하여 상기 디스플레이에 표시되는 영상의 변화가 없는 것으로 판단된 경우 상기 디스플레이 장치에 에러가 발생한 것을 나타내는 상기 에러 발생 여부 정보를 생성하고,
    상기 사용자 입력에 대응하여 상기 디스플레이에 표시되는 영상의 변화가 있는 것으로 판단된 경우 상기 디스플레이 장치에 에러가 발생하지 않았음을 나타내는 상기 에러 발생 여부 정보를 생성하는, 디스플레이 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 디스플레이에 표시되는 영상의 ACR 핑거프린트 정보 및 그래픽 프레임에 대응하는 CRC 중 적어도 하나를 이용하여 상기 디스플레이에 표시되는 영상의 변화가 있는지를 판단하는, 디스플레이 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 디스플레이에 표시되는 영상으로부터 상기 ACR 핑거프린트 정보를 획득하고,
    상기 획득된 ACR 핑거프린트 정보가 상기 사용자 입력 수신 이전에 획득된 ACR 핑거프린트 정보와 변함이 없는 경우 상기 디스플레이의 영상 변화가 없는 것으로 판단하는, 디스플레이 장치.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 그래픽 프레임으로부터 산출된 CRC 값을 획득하고,
    상기 획득된 CRC 값이 상기 사용자 입력 수신 이전에 획득된 CRC 값과 변함이 없는 경우 상기 디스플레이의 영상 변화가 없는 것으로 판단하는, 디스플레이 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 에러 발생 여부 정보가 에러가 발생되지 않았음을 나타내는 경우, 실행중인 어플리케이션에 대한 실행 데이터가 저장된 휘발성 메모리에 전원공급을 유지하면서 상기 절전 모드로 진입하는, 디스플레이 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 에러 발생 여부 정보가 상기 에러가 발생했음을 나타내는 경우, 실행중인 하나 이상의 어플리케이션에 관한 실행 상태 정보를 비휘발성 메모리에 저장하고 나서 리부팅함으로써 상기 비휘발성 메모리에 저장된 어플리케이션 실행 상태 정보를 이용하여 상기 어플리케이션을 실행하고,
    실행된 어플리케이션에 대한 실행 데이터를 휘발성 메모리 저장하고 나서, 상기 휘발성 메모리에 전원공급을 유지하면서 절전모드로 진입하는, 디스플레이 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이 장치의 절전 모드 상태에서, 상기 디스플레이 장치의 파워 온 입력을 수신하면, 상기 휘발성 메모리에 저장된 상기 어플리케이션에 대한 실행 데이터를 이용하여 상기 어플리케이션의 실행을 재개하는, 디스플레이 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 디스플레이 장치의 시스템 안정성 판단에 따라 생성된 시스템 에러 정보를 획득하고,
    상기 디스플레이 장치의 파워 오프 입력 수신에 따라, 상기 영상 변화에 기반한 상기 에러 발생 여부 정보 및 상기 시스템 에러 정보에 기초하여 콜드 리부팅 수행 여부를 결정하는, 디스플레이 장치.
  10. 디스플레이 장치의 동작 방법에 있어서,
    적어도 하나의 어플리케이션을 실행하는 동작,
    상기 실행된 어플리케이션을 제어하기 위한 사용자 입력을 수신하는 것에 대응하여, 상기 디스플레이에 표시되는 영상의 변화가 있는지 판단하는 동작,
    상기 판단에 기반하여 상기 디스플레이 장치의 에러 발생 여부를 나타내는 정보를 생성하여 메모리에 저장하는 동작,
    상기 디스플레이 장치의 파워 오프 입력 수신에 따라, 상기 저장된 에러 발생 여부 정보에 기초하여 콜드 리부팅 수행 여부를 결정하는 동작, 및
    상기 결정에 따라 상기 콜드 리부팅을 선택적으로 수행하고, 절전 모드로 진입하는 동작을 포함하는, 디스플레이 장치의 동작 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 사용자 입력에 대응하여 상기 디스플레이에 표시되는 영상의 변화가 없는 것으로 판단된 경우 상기 디스플레이 장치에 에러가 발생한 것을 나타내는 상기 에러 발생 여부 정보를 생성하는 동작, 및
    상기 사용자 입력에 대응하여 상기 디스플레이에 표시되는 영상의 변화가 있는 것으로 판단된 경우 상기 디스플레이 장치에 에러가 발생하지 않았음을 나타내는 상기 에러 발생 여부 정보를 생성하는 동작을 더 포함하는, 디스플레이 장치의 동작 방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 디스플레이에 표시되는 영상의 ACR 핑거프린트 정보 및 그래픽 프레임에 대응하는 CRC 중 적어도 하나를 이용하여 상기 디스플레이에 표시되는 영상의 변화가 있는지를 판단하는 동작을 더 포함하는, 디스플레이 장치의 동작 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 디스플레이에 표시되는 영상으로부터 상기 ACR 핑거프린트 정보를 획득하는 동작,
    상기 획득된 ACR 핑거프린트 정보가 상기 사용자 입력 수신 이전에 획득된 ACR 핑거프린트 정보와 변함이 없는 경우 상기 디스플레이의 영상 변화가 없는 것으로 판단하는 동작을 더 포함하는, 디스플레이 장치의 동작 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 그래픽 프레임으로부터 산출된 CRC 값을 획득하는 동작, 및
    상기 획득된 CRC 값이 상기 사용자 입력 수신 이전에 획득된 CRC 값과 변함이 없는 경우 상기 디스플레이의 영상 변화가 없는 것으로 판단하는 동작을 더 포함하는, 디스플레이 장치의 동작 방법.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 에러 발생 여부 정보가 에러가 발생되지 않았음을 나타내는 경우, 실행중인 어플리케이션에 대한 실행 데이터가 저장된 휘발성 메모리에 전원공급을 유지하면서 상기 절전 모드로 진입하는 동작을 더 포함하는, 디스플레이 장치의 동작 방법.
  16. 제10항에 있어서,
    상기 에러 발생 여부 정보가 상기 에러가 발생했음을 나타내는 경우, 실행중인 하나 이상의 어플리케이션에 관한 실행 상태 정보를 비휘발성 메모리에 저장하고 나서 리부팅함으로써 상기 비휘발성 메모리에 저장된 어플리케이션 실행 상태 정보를 이용하여 상기 어플리케이션을 실행하는 동작,
    실행된 어플리케이션에 대한 실행 데이터를 휘발성 메모리 저장하고 나서, 상기 휘발성 메모리에 전원공급을 유지하면서 절전모드로 진입하는 동작을 더 포함하는, 디스플레이 장치의 동작 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치의 절전 모드 상태에서, 상기 디스플레이 장치의 파워 온 입력을 수신하면, 상기 휘발성 메모리에 저장된 상기 어플리케이션에 대한 실행 데이터를 이용하여 상기 어플리케이션의 실행을 재개하는 동작을 더 포함하는, 디스플레이 장치의 동작 방법.
  18. 제10항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치의 시스템 안정성 판단에 따라 생성된 시스템 에러 정보를 획득하는 동작, 및
    상기 디스플레이 장치의 파워 오프 입력 수신에 따라, 상기 영상 변화에 기반한 상기 에러 발생 여부 정보 및 상기 시스템 에러 정보에 기초하여 콜드 리부팅 수행 여부를 결정하는 동작을 더 포함하는, 디스플레이 장치의 동작 방법.
  19. 디스플레이 장치의 동작 방법을 수행하는 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독가능 기록 매체로서, 상기 디스플레이 장치의 동작 방법은,
    적어도 하나의 어플리케이션을 실행하는 동작,
    상기 실행된 어플리케이션을 제어하기 위한 사용자 입력을 수신하는 것에 대응하여, 상기 디스플레이에 표시되는 영상의 변화가 있는지 판단하는 동작,
    상기 판단에 기반하여 상기 디스플레이 장치의 에러 발생 여부를 나타내는 정보를 생성하여 메모리에 저장하는 동작,
    상기 디스플레이 장치의 파워 오프 입력 수신에 따라, 상기 저장된 에러 발생 여부 정보에 기초하여 콜드 리부팅 수행 여부를 결정하는 동작, 및
    상기 결정에 따라 상기 콜드 리부팅을 선택적으로 수행하고, 절전 모드로 진입하는 동작을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 기록 매체.
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