KR102390391B1 - 쿠폰들을 발행하는 네트워크 서버 및 방법 - Google Patents

쿠폰들을 발행하는 네트워크 서버 및 방법 Download PDF

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Abstract

네트워크 서버는 네트워크에 연결된 통신기 및 통신기를 통해 사용자 단말기들과 통신하도록 구성되는 프로세서를 포함한다. 이때, 프로세서는 사용자 단말기들 각각과 연관하여: 해당 사용자 단말기의 제휴 애플리케이션에 하나 또는 그 이상의 광고 항목들을 포함하는 광고 리스트를 제공하고, 하나 또는 그 이상의 광고 항목들 중 해당 사용자 단말기에서 선택된 광고 항목에 대응하는 이벤트 정보를 해당 사용자 단말기의 메인 애플리케이션에 제공하고, 이벤트 정보에 대응하는 쿠폰이 발행될 때 쿠폰에 대응하는 쿠폰 아이디와 함께 해당 사용자 단말기의 제휴 애플리케이션에 대응하는 식별자를 데이터베이스에 업데이트하도록 구성된다.

Description

쿠폰들을 발행하는 네트워크 서버 및 방법{SERVER AND METHOD TO GENERATE COUPONS}
본 발명은 네트워크 시스템에 관한 것으로, 좀 더 구체적으로는 쿠폰들을 발행하는 네트워크 서버 및 방법에 관한 것이다.
광고주들은 광고 컨텐츠들이 온라인 및 오프라인의 다양한 공간들에서 노출되길 원하며, 노출된 광고 컨텐츠들이 소비자들의 구매로 이어질 수 있도록 광고 컨텐츠들과 연관된 쿠폰들을 제공할 수 있다. 최근 데이터 통신망의 발달로 인하여 많은 사람들이 인터넷을 이용하며, 이에 따라 인터넷을 통해 쿠폰을 사용자 단말기에 제공할 수 있다. 제공된 쿠폰은 실제 매장에서 이용될 수 있다. 한편, 일반적인 많은 업체들은 광고 컨텐츠들을 결정할 여력이 없다.
위 기재된 내용은 오직 본 발명의 기술적 사상들에 대한 배경 기술의 이해를 돕기 위한 것이며, 따라서 그것은 본 발명의 기술 분야의 당업자에게 알려진 선행 기술에 해당하는 내용으로 이해될 수 없다.
본 발명의 실시 예들은 향상된 광고 효과를 제공하는 광고 서버 및 그 동작 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 실시 예에 따른 네트워크를 통해 사용자 단말기들과 통신하도록 구성되는 네트워크 서버는, 상기 네트워크에 연결된 통신기; 및 상기 통신기를 통해 상기 사용자 단말기들과 통신하도록 구성되되, 상기 사용자 단말기들 각각에는 복수의 제휴 애플리케이션들 중 적어도 하나 및 메인 애플리케이션이 설치되는, 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는 상기 사용자 단말기들 각각과 연관하여: 해당 사용자 단말기의 제휴 애플리케이션에 하나 또는 그 이상의 광고 항목들을 포함하는 광고 리스트를 제공하고; 상기 하나 또는 그 이상의 광고 항목들 중 상기 해당 사용자 단말기에서 선택된 광고 항목에 대응하는 이벤트 정보를 상기 해당 사용자 단말기의 상기 메인 애플리케이션에 제공하고; 상기 이벤트 정보에 대응하는 쿠폰이 발행될 때 상기 쿠폰에 대응하는 쿠폰 아이디와 함께 상기 해당 사용자 단말기의 상기 제휴 애플리케이션에 대응하는 식별자를 데이터베이스에 업데이트하도록 구성된다.
상기 프로세서는 상기 데이터베이스에 업데이트된 식별자들을 참조하여 상기 복수의 제휴 애플리케이션들에 각각 대응하는 복수의 리워드 값들을 결정하도록 구성될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 데이터베이스에 저장된 쿠폰 아이디들과 연관된 결제 관련 메시지들을 상기 통신기를 통해 적어도 하나의 외부 서버로부터 수신하고; 상기 메시지들에 기반하여 상기 쿠폰 아이디들에 대응하는 사용 상태들을 관리하도록 구성될 수 있다.
상기 프로세서는 상기 사용 상태들 및 상기 데이터베이스에 업데이트된 식별자들을 참조하여, 상기 복수의 제휴 애플리케이션들에 각각 대응하는 복수의 리워드 값들을 결정하도록 구성될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 데이터베이스에 저장된 쿠폰 아이디들에 대응하는 사용 상태들을 관리하는 쿠폰 관리 서버와 통신하고; 상기 사용 상태들 및 상기 데이터베이스에 업데이트된 식별자들을 참조하여, 상기 복수의 제휴 애플리케이션들에 각각 대응하는 복수의 리워드 값들을 결정하도록 구성될 수 있다.
상기 프로세서는 상기 쿠폰을 상기 해당 사용자 단말기의 상기 메인 애플리케이션에 전송하고; 상기 쿠폰의 전송에 응답하여 상기 제휴 애플리케이션에 대응하는 상기 식별자를 상기 데이터베이스에 업데이트하도록 구성될 수 있다.
상기 프로세서는 상기 해당 사용자 단말기의 상기 제휴 애플리케이션으로부터 상기 선택된 광고 항목에 대한 정보를 수신하도록 구성될 수 있다.
상기 프로세서는 상기 해당 사용자 단말기의 상기 메인 애플리케이션으로부터 상기 선택된 광고 항목에 대한 정보를 수신하도록 구성될 수 있다.
상기 프로세서는 응용 프로그램 인터페이스를 통해 상기 제휴 애플리케이션과 통신할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 응용 프로그램 인터페이스를 통해 상기 제휴 애플리케이션에 상기 광고 리스트를 제공하고; 상기 제휴 애플리케이션으로부터 상기 응용 프로그램 인터페이스를 통해 상기 선택된 광고 항목에 대한 정보를 수신하도록 구성될 수 있다.
본 발명의 다른 일면은 네트워크를 통해 사용자 단말기들과 통신하여 쿠폰들을 발행하는 방법에 관한 것이다. 상기 사용자 단말기들 각각에는 복수의 제휴 애플리케이션들 중 적어도 하나 및 메인 애플리케이션이 설치되고, 상기 방법은 상기 사용자 단말기들 각각과 연관하여: 해당 사용자 단말기의 제휴 애플리케이션에 하나 또는 그 이상의 광고 항목들을 포함하는 광고 리스트를 제공하는 단계; 상기 하나 또는 그 이상의 광고 항목들 중 상기 해당 사용자 단말기에서 선택된 광고 항목에 대응하는 이벤트 정보를 상기 해당 사용자 단말기의 상기 메인 애플리케이션에 제공하는 단계; 및 상기 이벤트 정보에 대응하는 쿠폰이 발행될 때 상기 쿠폰에 대응하는 쿠폰 아이디와 함께 상기 해당 사용자 단말기의 상기 제휴 애플리케이션에 대응하는 식별자를 데이터베이스에 업데이트하는 단계를 포함한다.
상기 방법은 상기 데이터베이스에 업데이트된 식별자들을 참조하여 상기 복수의 제휴 애플리케이션들에 각각 대응하는 복수의 리워드 값들을 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 방법은 상기 데이터베이스에 저장된 쿠폰 아이디들과 연관된 결제 관련 메시지들을 상기 네트워크를 통해 적어도 하나의 외부 서버로부터 수신하는 단계; 및 상기 메시지들에 기반하여 상기 쿠폰 아이디들에 대응하는 사용 상태들을 관리하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 방법은 상기 쿠폰들의 상기 사용 상태들 및 상기 데이터베이스에 업데이트된 식별자들을 참조하여, 상기 복수의 제휴 애플리케이션들에 각각 대응하는 복수의 리워드 값들을 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 업데이트하는 단계는, 상기 쿠폰을 상기 해당 사용자 단말기의 상기 메인 애플리케이션에 전송하는 단계; 및 상기 쿠폰의 전송에 응답하여 상기 제휴 애플리케이션에 대응하는 상기 식별자를 상기 데이터베이스에 업데이트하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예들에 따르면, 향상된 광고 효과를 제공하는 광고 서버 및 그 동작 방법이 제공된다. 예를 들면, 광고 서버와 연관된 제휴 어플리케이션의 업체는 합리적인 광고 수익을 기대할 수 있으며, 이에 따라 상대적으로 많은 사용자들을 보유한 업체가 유인되어 광고 효과을 향상시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 네트워크 시스템을 보여주는 블록도이다.
도 2는 도 1의 광고 서버의 실시 예를 보여주는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 광고 서버에서 쿠폰을 발행하는 방법을 보여주는 순서도이다.
도 4는 사용자 단말기의 제휴 애플리케이션에 의해 제공되는 제 1 서비스 페이지를 예시적으로 보여주는 도면이다.
도 5는 도 4의 제 1 링크 영역이 선택될 때 사용자 단말기의 제휴 애플리케이션에 의해 제공되는 제 2 서비스 페이지를 예시적으로 보여주는 도면이다.
도 6은 사용자 단말기의 메인 애플리케이션에 의해 제공되는 제 3 서비스 페이지를 예시적으로 보여주는 도면이다.
도 7은 도 3의 S120단계의 실시 예를 보여주는 순서도이다.
도 8은 도 3의 S120단계의 다른 실시 예를 보여주는 순서도이다.
도 9는 쿠폰 정보들과 그에 대응하는 제휴 식별자들을 개념적으로 보여주는 도면이다.
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 광고 서버에서 제휴 애플리케이션들에 각각 대응하는 리워드 값들을 결정하는 방법의 실시 예를 보여주는 순서도이다.
도 11은 결정된 리워드 값들을 개념적으로 보여주는 도면이다.
도 12는 도 1의 광고 서버의 다른 실시 예를 보여주는 블록도이다.
도 13은 도 12의 광고 서버에서 쿠폰들의 사용 상태들을 관리하는 방법의 실시 예를 보여주는 순서도이다.
도 14는 쿠폰 정보들, 제휴 식별자들, 및 사용 상태들을 개념적으로 보여주는 도면이다.
도 15는 본 발명의 실시 예에 따른 광고 서버에서 제휴 애플리케이션들에 각각 대응하는 리워드 값들을 결정하는 방법의 다른 실시 예를 보여주는 순서도이다.
도 16은 도 2 및 도 12의 광고 서버들을 구현하기에 적합한 컴퓨터 장치의 실시 예를 보여주는 블록도이다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 하기의 설명에서는 본 발명에 따른 동작을 이해하는데 필요한 부분만이 설명되며 그 이외 부분의 설명은 본 발명의 요지를 모호하지 않도록 하기 위해 생략될 것이라는 것을 유의하여야 한다. 또한 본 발명은 여기에서 설명되는 실시 예에 한정되지 않고 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 단지, 여기에서 설명되는 실시 예는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세히 설명하기 위하여 제공되는 것이다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "간접적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 여기에서 사용된 용어는 특정한 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 한정하기 위한 것이 아니다. 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. "X, Y, 및 Z 중 적어도 어느 하나", 그리고 "X, Y, 및 Z로 구성된 그룹으로부터 선택된 적어도 어느 하나"는 X 하나, Y 하나, Z 하나, 또는 X, Y, 및 Z 중 둘 또는 그 이상의 어떤 조합 (예를 들면, XYZ, XYY, YZ, ZZ) 으로 해석될 수 있다. 여기에서, "및/또는"은 해당 구성들 중 하나 또는 그 이상의 모든 조합을 포함한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 네트워크 시스템을 보여주는 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 시스템(100)은 네트워크(105), 제 1 내지 제 n 사용자 단말기들(111~11n), 제 1 내지 제 3 제휴 서버들(121~123), 및 광고 서버(130)를 포함할 수 있다.
네트워크 시스템(100)은 여기에 설명된 본 발명의 실시 예들에 따른 다양한 방법들을 수행하도록 동작하는 복수의 장치들, 서버들, 및/또는 소프트웨어 구성들을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 장치들 및/또는 서버들은 다른 방식들로 구성될 수 있으며, 장치들 및/또는 서버들에 의해 제공되는 동작들 및 서비스들은 여기에 설명된 실시 예들을 위해 결합되거나 분리될 수 있으며, 더 많은 수 혹은 더 적은 수의 장치들 및/또는 서버들에 의해 수행될 수 있다. 하나 또는 그 이상의 장치들 및/또는 서버들은 동일 혹은 상이한 기업체들에 의해 구동 및/또는 유지될 수 있다.
네트워크(105)는 제 1 내지 제 n 사용자 단말기들(111~11n), 제 1 내지 제 3 제휴 서버들(121~123), 광고 서버(130)와 같은 네트워크 시스템(100) 내 구성 요소들을 연결한다. 네트워크(105)는 공용 네트워크(public network), 적어도 하나의 사설 네트워크(private network), 유선 네트워크, 무선 네트워크, 다른 적절한 타입의 네트워크, 및 그것들의 조합들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크 시스템(100) 내 구성 요소들 각각은 유선 통신 기능 및 무선 통신 기능 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 그에 따라 네트워크(105)를 통해 상호 간 통신할 수 있다.
제 1 내지 제 n 사용자 단말기들(111~11n)은 네트워크(105)를 통해 제 1 내지 제 3 제휴 서버들(121~123) 및 광고 서버(130)와 통신할 수 있다. 제 1 내지 제 n 사용자 단말기들(111~11n)은 제 1 내지 제 3 제휴 서버들(121~123) 및 광고 서버(130)에 액세스할 수 있다.
제 1 내지 제 n 사용자 단말기들(111~11n) 각각에 제 1 내지 제 3 제휴 서버들(121~123)에 대응하는 제휴 애플리케이션들 중 적어도 하나가 설치될 수 있다. 제휴 애플리케이션은 제휴 서버에 액세스하기 적합한 전용 애플리케이션일 수 있다. 이를 위해, 제 1 내지 제 n 사용자 단말기들(111~11n) 각각은 네트워크(105)에 연결된 제 3(third party) 서버로부터 해당 전용 애플리케이션을 다운로드할 수 있다. 제 1 내지 제 n 사용자 단말기들(111~11n) 각각에 설치된 제휴 애플리케이션은 해당 제휴 서버에 액세스하여 아이템 및 아이콘과 같은 오브젝트, 이미지, 및 텍스트와 같은 다양한 정보를 포함할 수 있는 서비스 페이지를 수신하고 수신된 서비스 페이지를 디스플레이할 수 있다.
제 1 내지 제 n 사용자 단말기들(111~11n) 각각에 광고 서버(130)에 대응하는 메인 애플리케이션이 설치될 수 있다. 메인 애플리케이션은 광고 서버(130)에 액세스하기에 적합한 애플리케이션일 수 있으며, 네트워크(105)에 연결된 제 3 서버로부터 제공될 수 있다. 제 1 내지 제 n 사용자 단말기들(111~11n) 각각에 설치된 메인 애플리케이션은 광고 서버(130)에 액세스하여 오브젝트, 이미지, 및 텍스트와 같은 다양한 정보를 포함할 수 있는 서비스 페이지를 수신하고 수신된 서비스 페이지를 디스플레이할 수 있다.
제 1 내지 제 3 제휴 서버들(121~123)은 네트워크(105)를 통해 제 1 내지 제 n 사용자 단말기들(111~11n)과 통신할 수 있다. 제 1 내지 제 3 제휴 서버들(121~123)은 서로 다른 업체들에 의해 운용되는 서버들을 의미할 수 있다. 도 1에서 3개의 제휴 서버들(121~123)이 도시되나, 이는 예시적인 것으로 더 많거나 더 적은 수의 제휴 서버들이 제공될 수 있다. 제 1 내지 제 3 제휴 서버들(121~123) 각각은 사용자 단말기의 해당 제휴 애플리케이션에 그것의 서비스 페이지들을 제공할 수 있다. 이러한 서비스 페이지들 중 적어도 일부는 광고 서버(130)에 액세스할 수 있는 인터페이스를 제공하는 응용 프로그램 인터페이스((Application Program Interface: API)를 포함할 수 있다.
사용자 단말기의 제휴 애플리케이션은 응용 프로그램 인터페이스를 통해 광고 서버(130)에 액세스함으로써, 하나 또는 그 이상의 광고 항목들을 수신하고 수신된 광고 항목들을 디스플레이할 수 있다. 이어서 사용자 단말기의 메인 애플리케이션은 위 광고 항목들 중 사용자에 의해 선택된 광고 항목에 대응하는 상세 정보를 광고 서버(130)로부터 수신하여 디스플레이할 수 있다. 상세 정보를 나타내는 서비스 페이지는 쿠폰을 다운로드하기 위한 링크를 포함할 수 있으며, 사용자 단말기의 메인 애플리케이션은 그 링크를 선택하는 사용자 입력에 응답하여 쿠폰을 광고 서버(130)로부터 다운로드할 수 있다.
네트워크(105)를 통해 제 1 내지 제 n 사용자 단말기들(111~11n)과 같은 네트워크 시스템(100) 상 구성 요소들과 통신할 수 있는 네트워크 서버인 광고 서버(130)는, 사용자 단말기의 제휴 애플리케이션에 하나 또는 그 이상의 광고 항목들을 제공할 수 있다. 또한, 광고 서버(130)는 선택된 광고 항목에 대응하는 이벤트 정보를 사용자 단말기의 메인 애플리케이션에 제공할 수 있다. 광고 서버(130)는 사용자의 선택에 따라 이벤트 정보에 대응하는 쿠폰을 발행할 때, 쿠폰에 대한 정보(이하, 쿠폰 정보)와 함께 위 제휴 애플리케이션(혹은 그 제휴 서버)에 대응하는 식별자를 데이터베이스(DB)에 업데이트할 수 있다. 광고 서버(130)에 대해 도 2를 참조하여 더 상세히 설명된다.
도 2는 도 1의 광고 서버의 실시 예를 보여주는 블록도이다. 도 2는 광고 서버(200)가 제 1 내지 제 n 사용자 단말기들(111~11n) 중 제 1 사용자 단말기(111)와 통신하는 경우를 예시하고 있다. 물론, 이는 설명의 편의를 위한 것으로 광고 서버(200)가 다른 사용자 단말기들(112~11n)과도 통신할 수 있다.
도 1 및 도 2를 참조하면 사용자 단말기(111)에는 제휴 애플리케이션(AFAPP) 및 메인 애플리케이션(MAPP)이 설치되어 있다. 제휴 애플리케이션(AFAPP) 및 메인 애플리케이션(MAPP)은 운영 체제(OS) 상에서 설치 및 구동될 수 있다. 운영 체제(OS)는 사용자 단말기(111)의 네트워크 통신기, 디스플레이 장치, 터치 스크린, 스피커 등 적절한 하드웨어 장치들과의 인터페이스를 제휴 애플리케이션(AFAPP) 및 메인 애플리케이션(MAPP)에 제공할 수 있다. 제휴 애플리케이션(AFAPP)은 제 1 내지 제 3 제휴 서버들(121~123) 중 어느 하나, 예를 들면 도 2에 도시된 바와 같이 제 1 제휴 서버(121)와 통신하여 다양한 정보를 포함하는 서비스 페이지들을 수신할 수 있다. 또한, 제휴 애플리케이션(AFAPP)은 응용 프로그램 인터페이스(API)를 통해 광고 서버(200)와 통신할 수 있다. 실시 예들에서, 응용 프로그램 인터페이스(API)는 제 1 제휴 서버(121)로부터 수신된 서비스 페이지로부터 제공될 수 있다. 다른 실시 예들에서, 응용 프로그램 인터페이스(API)는 제휴 애플리케이션(AFAPP)의 프로그램 코드들 및/또는 명령어들에 포함될 수 있다. 메인 애플리케이션(MAPP)은 광고 서버(200)와 통신할 수 있다.
광고 서버(200)는 컨트롤러(210)와 제 1 및 제 2 저장 매체들(STRG1, STRG2)을 포함할 수 있다. 제 1 저장 매체(STRG1)는 제 1 내지 제 m 광고 항목들(ADITM1~ADITMm), 그리고 이벤트 정보(EVTI)를 저장할 수 있다.
컨트롤러(210)는 광고부(211), 쿠폰 생성부(212), 및 리워드 결정부(213)를 포함할 수 있다. 광고부(211)는 사용자 단말기(111)의 제휴 애플리케이션(AFAPP)으로부터의 요청에 응답하여, 제 1 내지 제 m 광고 항목들(ADITM1~ADITMm) 중 적어도 하나를 제휴 애플리케이션(AFAPP)에 제공할 수 있다. 이때, 광고부(211)는 응용 프로그램 인터페이스(API)를 통해 제휴 애플리케이션(AFAPP)과 통신한다. 또한, 광고부(211)는 사용자가 선택한 광고 항목에 대응하는 이벤트 정보(EVTI)를 사용자 단말기(111)의 메인 애플리케이션(MAPP)에 제공할 수 있다. 이후, 사용자 단말기(111)의 메인 애플리케이션(MAPP)으로부터의 요청에 응답하여, 쿠폰 생성부(212)는 이벤트 정보(EVTI)에 대응하는 쿠폰(CP)을 발행할 수 있다. 예를 들면, 쿠폰 생성부(212)는 이벤트 정보(EVTI)에 기반하여 2000원 할인 쿠폰, 20% 할인 쿠폰 등을 생성할 수 있다. 쿠폰(CP)은 이벤트 정보(EVTI)에 기반하여 생성될 수 있다.
쿠폰 생성부(212)는 쿠폰(CP)의 아이디(CPID, 이하 쿠폰 아이디), 쿠폰(CP)에 의해 제공되는 혜택 등을 포함하는 쿠폰 정보를 제 2 저장 매체(STRG2)에 저장할 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따르면, 쿠폰 생성부(212)는 쿠폰(CP)을 발행할 때 제휴 애플리케이션(AFAPP)에 대응하는 식별자(AFID, 이하, 제휴 식별자)를 쿠폰 아이디(CPID)에 매핑할 수 있다. 제휴 식별자(AFID)는 제휴 애플리케이션(AFAPP)뿐만 아니라 제휴 애플리케이션(AFAPP)과 연관된 서버, 서비스, 업체 등에 대응하는 것으로 이해될 수 있다. 광고부(211)는 사용자 단말기(111)의 제휴 애플리케이션(AFAPP)과 인터렉션(혹은, 통신)하므로 제휴 애플리케이션(AFAPP)을 식별하여 그에 대응하는 제휴 식별자(AFID)를 생성할 수 있으며, 생성된 제휴 식별자(AFID)를 쿠폰 생성부(212)에 제공할 수 있다. 쿠폰 생성부(212)는 제휴 식별자(AFID)를 가지고 있다가, 쿠폰(CP)의 발행, 예를 들면 쿠폰(CP)을 메인 애플리케이션(MAPP)에 전송하는 것에 응답하여, 제휴 식별자(AFID)를 쿠폰 아이디(CPID)와 연관하여 제 2 저장 매체(STRG2)에 업데이트할 수 있다.
이와 같이 쿠폰(CP)을 발행할 때마다 제휴 식별자(AFID)가 제 2 저장 매체(STRG2)에 누적될 수 있다. 리워드 결정부(213)는 제 2 저장 매체(STRG2)에 누적된 제휴 식별자들을 참조하여 제휴 애플리케이션들에 각각 대응하는 리워드 값들을 결정할 수 있다. 예를 들면, 동일한 제휴 애플리케이션에 대응하는 제휴 식별자들의 수에 따라 해당 리워드 값이 결정될 수 있다.
리워드 결정부(213)는 제휴 업체들에 결정된 리워드 값들을 제공하도록 정산 서버(150)를 커맨드할 수 있다. 예를 들면, 정산 서버(150)는 네트워크(105)를 통해 은행 서버와 통신할 수 있으며, 제휴 업체들의 계좌들에 결정된 리워드 값들을 제공하도록 은행 서버에 요청할 수 있다.
실시 예들에서, 제 1 및 제 2 저장 매체들(STRG1, STRG2)은 도 1의 데이터베이스(DB)로서 제공될 수 있다. 제 1 및 제 2 저장 매체들(STRG1, STRG2)은 하나로 결합되거나, 물리적 및/또는 논리적으로 분리될 수 있다.
특정 제휴 애플리케이션(AFAPP)은 상대적으로 많은 사용자들에게 광고 항목들(ADITM1~ADITMm)을 노출하여 많은 쿠폰들의 발행을 야기하는 반면, 그와 다른 제휴 애플리케이션(AFAPP)은 상대적으로 적은 사용자들에게 광고 항목들(ADITM1~ADITMm)을 노출하여 적은 쿠폰들의 발행을 야기할 수 있다. 이러한 경우, 만약 제휴 애플리케이션(AFAPP)이 광고 항목들(ADITM1~ADITMm)을 제공하는 대가로 각 제휴 애플리케이션(AFAPP)에 동일한 리워드 값을 보상한다면, 이는 상대적으로 많은 사용자들을 보유한 애플리케이션 및/또는 업체를 제휴 애플리케이션 및/또는 업체로 유인하는 데에 부정적인 요인이 된다.
반면 위 설명된 실시 예들에서는, 쿠폰(CP)이 발행될 때마다 제휴 식별자(AFID)를 발행하며 누적된 제휴 식별자들을 참조하여 복수의 제휴 애플리케이션들에 각각 대응하는 리워드 값들을 결정함으로써, 광고 서버(200)는 상대적으로 많은 쿠폰들의 발행을 야기한 제휴 애플리케이션(AFAPP)에 대해 상대적으로 큰 리워드 값을 산정할 수 있으며, 이에 따라 해당 제휴 업체는 합리적인 광고 수익을 기대할 수 있다. 이로 인해 상대적으로 많은 사용자들을 보유한 애플리케이션 및/또는 업체를 제휴 애플리케이션 및/또는 업체로 효율적으로 유인할 수 있다. 또한, 이와 같이 상대적으로 많은 사용자들을 보유한 제휴 애플리케이션(AFAPP) 및/또는 업체의 존재는 광고 서버(200)에 의한 광고 효과를 향상시킬 수 있다. 예를 들면, 광고 서버(200)는 상대적으로 많은 사용자 트래픽을 얻을 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 광고 서버에서 쿠폰을 발행하는 방법을 보여주는 순서도이다. 도 4는 사용자 단말기의 제휴 애플리케이션에 의해 제공되는 제 1 서비스 페이지를 예시적으로 보여주는 도면이다. 도 5는 도 4의 제 1 링크 영역이 선택될 때 사용자 단말기의 제휴 애플리케이션에 의해 제공되는 제 2 서비스 페이지를 예시적으로 보여주는 도면이다. 도 6은 사용자 단말기의 메인 애플리케이션에 의해 제공되는 제 3 서비스 페이지를 예시적으로 보여주는 도면이다.
이하, 도 2의 제 1 사용자 단말기(111)와 연관하여 도 3의 동작들이 수행된다고 가정한다. 그러나, 이는 설명의 편의를 위한 것으로 도 3의 동작들은 다른 사용자 단말기들(112~11n, 도 1 참조) 각각과 연관하여 수행될 수 있다.
도 2 및 도 3을 참조하면, S110단계에서, 광고 서버(200)는 사용자 단말기(111)의 제휴 애플리케이션(AFAPP)으로부터 응용 프로그램 인터페이스(API)를 통한 요청에 응답하여, 제 1 내지 제 m 광고 항목들(ADITM1~ADITMm) 중 적어도 하나를 포함하는 광고 리스트를 전송한다. S110단계는 광고부(211)에 의해 수행될 수 있다. 광고 서버(200)는 사용자 단말기(111)의 제휴 애플리케이션(AFAPP)을 식별하고, 식별된 제휴 애플리케이션(AFAPP)에 따라 제 1 내지 제 m 광고 항목들(ADITM1~ADITMm) 중 적어도 일부를 선택하고, 선택된 광고 항목들을 포함하는 광고 리스트를 제휴 애플리케이션(AFAPP)에 제공할 수 있다. 도 4를 참조하면, 제휴 애플리케이션(AFAPP)은 제 1 서비스 페이지(AFSP1)를 제휴 서버(121)로부터 수신하여 디스플레이할 수 있다. 제 1 서비스 페이지(AFSP1)는 제 1 링크 영역(LAR1)을 포함할 수 있으며, 제 1 링크 영역(LAR1)을 선택하는 사용자 입력에 응답하여 제휴 애플리케이션(AFAPP)은 광고 서버(200)에 광고 리스트를 요청할 수 있다. 이어서 도 5를 참조하면, 제휴 애플리케이션(AFAPP)은 광고 서버(200)로부터 수신된 광고 리스트의 광고 항목들(ADITM1~ADITM4)을 포함하는 제 2 서비스 페이지(AFSP2)를 사용자 단말기(111)에 디스플레이할 수 있다.
다시 도 2 및 도 3을 참조하면, S120단계에서, 광고 서버(200)는 사용자 단말기(111)에서 선택된 광고 항목에 대응하는 이벤트 정보(EVTI)를 사용자 단말기(111)의 메인 애플리케이션(MAPP)에 제공한다. S120단계는 광고부(211)에 의해 수행될 수 있다. 사용자 단말기(111)의 메인 애플리케이션(MAPP)은 수신된 이벤트 정보(EVTI)를 디스플레이할 수 있다. 도 6을 참조하면, 메인 애플리케이션(MAPP)은 이벤트 정보(EVTI)를 포함하는 제 3 서비스 페이지(MSP3)를 사용자 단말기(111)에 디스플레이할 수 있다. 이에 따라 사용자는 이벤트 정보(EVTI)를 확인할 수 있으며, 제 2 링크 영역(LAR2)을 선택할 수 있다. 제 2 링크 영역(LAR2)을 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 메인 애플리케이션(MAPP)은 이벤트 정보(EVTI)에 대응하는 쿠폰(CP)을 광고 서버(200)에 요청할 수 있다.
다시 도 2 및 도 3을 참조하면, S130단계에서, 광고 서버(200)는 이벤트 정보(EVTI)에 대응하는 쿠폰(CP)을 발행하고, 이벤트 정보(EVTI)의 제공을 야기한 사용자 단말기(111)의 제휴 애플리케이션(AFAPP)에 대응하는 제휴 식별자(AFID)를 해당 쿠폰 아이디에 매핑시킨다. 광고 서버(200)는 제휴 식별자(AFID)를 쿠폰 아이디(CPID)와 함께 제 2 저장 매체(STRG2)에 업데이트할 수 있다.
도 7은 도 3의 S120단계의 실시 예를 보여주는 순서도이다.
도 2 및 도 7을 참조하면, S210단계에서, 광고 서버(200)는 사용자 단말기(111)의 제휴 애플리케이션(AFAPP)으로부터 선택된 광고 항목에 대한 정보를 수신한다. 사용자 단말기(111)의 제휴 애플리케이션(AFAPP)은 복수의 광고 항목들을 디스플레이한 상태에서(도 5 참조), 사용자가 광고 리스트의 광고 항목들 중 어느 하나를 선택할 때 선택된 광고 항목을 광고 서버(200)에 알릴 수 있다.
S220단계에서, 광고 서버(200)는 사용자 단말기(111)가 메인 애플리케이션(MAPP)을 활성화하도록 메인 애플리케이션(MAPP)을 호출한다. 예를 들면, 광고 서버(200)는 메인 애플리케이션(MAPP)을 호출하도록 제휴 애플리케이션(AFAPP)에 요청할 수 있다.
S230단계에서, 광고 서버(200)는 선택된 광고 항목에 대응하는 이벤트 정보(EVTI)를 메인 애플리케이션(MAPP)에 제공하며, 이에 따라 메인 애플리케이션(MAPP)은 이벤트 정보(EVTI)를 디스플레이할 수 있다(도 6 참조).
도 8은 도 3의 S120단계의 다른 실시 예를 보여주는 순서도이다.
S310단계에서, 광고 서버(200)는 사용자 단말기(111)의 메인 애플리케이션(MAPP)로부터 선택된 광고 항목에 대한 정보를 수신한다. 사용자 단말기(111)의 제휴 애플리케이션(AFAPP)은 복수의 광고 항목들을 디스플레이한 상태에서(도 5 참조), 사용자가 광고 리스트의 광고 항목들 중 어느 하나를 선택할 때 메인 애플리케이션(MAPP)을 호출하면서 메인 애플리케이션(MAPP)에 선택된 광고 항목에 대한 정보를 메인 애플리케이션(MAPP)에 넘겨줄 수 있다. 이러한 경우, 메인 애플리케이션(MAPP)이 선택된 광고 항목에 대한 정보를 광고 서버(200)에 알린다.
S320단계에서, 광고 서버(200)는 선택된 광고 항목에 대응하는 이벤트 정보(EVTI)를 메인 애플리케이션(MAPP)에 제공하며, 이에 따라 메인 애플리케이션(MAPP)은 이벤트 정보(EVTI)를 디스플레이할 수 있다(도 6 참조).
도 9는 쿠폰 정보들과 그에 대응하는 제휴 식별자들을 개념적으로 보여주는 도면이다.
도 2 및 도 9를 참조하면, 발행된 복수의 쿠폰들에 각각 대응하는 제 1 내지 제 k 쿠폰 정보들(CPIF1~CPIFk)이 제 2 저장 매체(STRG2)에 저장될 수 있다. 각 쿠폰 정보는, 예를 들면 쿠폰 아이디(CPID), 해당 쿠폰(CP)에 대응하는 혜택 등 다양한 정보를 포함하는 메타 정보(MT), 사용자 아이디(USRID) 등을 포함할 수 있다.
제 1 내지 제 k 쿠폰 정보들(CPIF1~CPIFk) 각각에 대응하는 제휴 식별자(AFID)가 제 2 저장 매체(STRG2)에 더 저장될 수 있다. 도 1과 같이 제 1 내지 제 3 제휴 서버들(121~123)이 제공되는 경우 제 1 내지 제 3 제휴 식별자들(AFID1~AFID3)이 제 1 내지 제 k 쿠폰 정보들(CPIF1~CPIFk)과 연관하여 제 2 저장 매체(STRG2)에 누적될 수 있다. 도 9에서, 제 1, 제 3, 및 제 4 쿠폰 정보들(CPIF1, CPIF3, CPIF4)는 제 1 제휴 식별자(AFID1)에 매핑되며, 제 2 쿠폰 정보(CPIF2)는 제 2 제휴 식별자(AFID2)에 매핑되고, 제 k 쿠폰 정보(CPIFk)는 제 3 제휴 식별자(AFID3)에 매핑되어 있다.
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 광고 서버에서 제휴 애플리케이션들에 각각 대응하는 리워드 값들을 결정하는 방법의 실시 예를 보여주는 순서도이다. 도 11은 결정된 리워드 값들을 개념적으로 보여주는 도면이다.
도 2 및 도 10을 참조하면, S410단계에서, 광고 서버(200)는 제 2 저장 매체(STRG2)에 업데이트된 제휴 식별자들(AFID)을 참조하여 제휴 애플리케이션들에 각각 대응하는 리워드 값들을 결정할 수 있다. S410단계는 리워드 결정부(213)에 의해 수행될 수 있다. 동일한 제휴 애플리케이션에 대응하는 제휴 식별자들의 수에 따라, 그 제휴 애플리케이션에 대응하는 리워드 값이 결정될 수 있다. 실시 예들에서, 제휴 식별자들의 수가 증가할수록 해당 리워드 값은 증가할 수 있다. 예를 들면, 도 9에서 제 1 내지 제 3 제휴 식별자들(AFID1~AFID3) 각각의 수가 카운트될 수 있으며, 그것들에 대응하는 카운트들에 따라 리워드 값들이 결정될 수 있다. 도 11을 참조하면, 제 1 내지 제 3 제휴 식별자들(AFID1~AFID3)에 각각 대응하는 제 1 내지 제 3 리워드 값들(RWV1~RWV3)이 결정될 수 있다. 결정된 제 1 내지 제 3 리워드 값들(RWV1~RWV3) 또한 제 2 저장 매체(STRG2)에 저장 및/또는 업데이트될 수 있다.
다시 도 2 및 도 10을 참조하면, S420단계에서, 광고 서버(200)는 결정된 리워드 값들을 정산 서버(150)에 알려 제휴 애플리케이션들에 대응하는 제휴 업체들에게 결정된 리워드 값들을 제공할 수 있다. 예를 들면, 정산 서버(150)는 네트워크(105)를 통해 은행 서버와 통신하여 제휴 업체들의 계좌들에 결정된 리워드 값들을 제공하도록 은행 서버에 요청할 수 있다.
본 발명의 실시 예들에 따르면, 쿠폰(CP)이 발행될 때마다 제휴 식별자(AFID)를 발행하며 누적된 제휴 식별자들을 참조하여 복수의 제휴 애플리케이션들에 각각 대응하는 리워드 값들을 결정함으로써, 광고 서버(200)는 상대적으로 많은 쿠폰들의 발행을 야기한 제휴 애플리케이션(AFAPP)에 대해 상대적으로 큰 리워드 값을 산정할 수 있으며, 이에 따라 해당 제휴 업체는 합리적인 광고 수익을 기대할 수 있다. 이로 인해 상대적으로 많은 사용자들을 보유한 애플리케이션 및/또는 업체를 제휴 애플리케이션 및/또는 업체로 효율적으로 유인할 수 있다. 또한, 이와 같이 상대적으로 많은 사용자들을 보유한 제휴 애플리케이션(AFAPP) 및/또는 업체의 존재는 광고 서버(200)에 의한 광고 효과를 향상시킬 수 있다. 예를 들면, 광고 서버(200)는 상대적으로 많은 사용자 트래픽을 얻을 수 있다.
도 12는 도 1의 광고 서버의 다른 실시 예를 보여주는 블록도이다.
도 12를 참조하면, 광고 서버(300)는 컨트롤러(310)와 제 1 및 제 2 저장 매체들(STRG1, STRG2)을 포함할 수 있다. 컨트롤러(310)는 광고부(311), 쿠폰 생성부(312), 리워드 결정부(313), 및 쿠폰 관리부(314)를 포함할 수 있다. 광고부(311) 및 쿠폰 생성부(312)는 도 2를 참조하여 설명된 광고부(211) 및 쿠폰 생성부(212)와 각각 마찬가지로 구성된다. 제 1 및 제 2 저장 매체들(STRG1, STRG2)은 도 2를 참조하여 설명된 제 1 및 제 2 저장 매체들(STRG1, STRG2)과 마찬가지로 구성된다. 이하, 중복되는 설명은 생략된다.
쿠폰 관리부(314)는 발행된 쿠폰들 중 적어도 일부와 연관된 결제 관련 메시지들을 외부의 적어도 하나의 결제 서버(160)로부터 수신하고, 수신된 메시지들에 따라 쿠폰 아이디(CPID)에 대응하는 사용 상태(UT)를 관리할 수 있다. 리워드 결정부(313)는 제 2 저장 매체(STRG2)에 누적된 쿠폰 아이디들에 대응하는 사용 상태들, 그리고 쿠폰 아이디들에 각각 대응하는 제휴 식별자들을 참조하여 제휴 애플리케이션들에 각각 대응하는 리워드 값들을 결정할 수 있다. 쿠폰 관리부(314) 및 리워드 결정부(313)의 동작들에 대해서는 도 13 및 도 15를 참조하여 더 상세히 설명된다.
실시 예들에서, 쿠폰 관리부(314)는 컨트롤러(310) 혹은 광고 서버(300) 외부의 구분된 서버로서 제공될 수 있으며, 이러한 경우 컨트롤러(310) 혹은 광고 서버(300)는 네트워크(105, 도 1 참조)를 통해 위 구분된 서버와 통신하여 쿠폰 아이디들, 제휴 식별자들, 및 사용 상태들을 업데이트할 수 있다.
도 13은 도 12의 광고 서버에서 쿠폰들의 사용 상태들을 관리하는 방법의 실시 예를 보여주는 순서도이다. 도 14는 쿠폰 정보들, 제휴 식별자들, 및 사용 상태들을 개념적으로 보여주는 도면이다.
도 12 내지 도 14를 참조하면, S510단계에서, 광고 서버(200)는 제 2 저장 매체(STRG2)에 저장된 쿠폰 정보들(CPIF1~CPIFk) 중 적어도 일부와 연관된 결제 관련 메시지들을 적어도 하나의 결제 서버(160)로부터 수신할 수 있다. 예를 들면, 결제 관련 메시지는 쿠폰을 이용한 결제의 완료를 나타내는 메시지일 수 있다. 다른 예로서, 결제 관련 메시지는 쿠폰을 이용한 결제의 취소를 나타내는 메시지일 수 있다. 결제 관련 메시지는 쿠폰 아이디, 그리고 결제의 완료 혹은 취소를 나타내는 정보를 포함할 수 있다.
S520단계에서, 광고 서버(200)는 메시지들에 기반하여 쿠폰 정보들(CPIF1~CPIFk)에 대응하는 쿠폰들의 사용 상태들(UT)을 제 2 저장 매체(STRG2)에 업데이트할 수 있다. S520단계는 쿠폰 관리부(314)에 의해 수행될 수 있다. 도 14에서, 쿠폰 정보들(CPIF1~CPIFk)에 대응하는 사용 상태들(UT) 각각이 “1” 혹은 “0”으로 설정되어 있다. 사용 상태 “1”은 해당 쿠폰이 사용되었음을 의미할 수 있다. 사용 상태 “0”은 해당 쿠폰이 아직 사용되지 않았거나 쿠폰의 사용이 취소되었음을 의미할 수 있다. 이와 같이, 쿠폰 관리부(314)는 결제 관련 메시지들에 따라 쿠폰 정보들(CPIF1~CPIFk)에 대응하는 사용 상태들(UT)을 업데이트할 수 있다.
도 15는 본 발명의 실시 예에 따른 광고 서버에서 제휴 애플리케이션들에 각각 대응하는 리워드 값들을 결정하는 방법의 다른 실시 예를 보여주는 순서도이다.
도 12, 도 14, 및 도 15를 참조하면, S610단계에서, 광고 서버(300)는 제 2 저장 매체(STRG2)에 업데이트된 사용 상태들(UT) 및 제휴 식별자들을 참조하여 제휴 애플리케이션들에 각각 대응하는 리워드 값들을 결정할 수 있다. S410단계는 리워드 결정부(313)에 의해 수행될 수 있다.
리워드 결정부(313)는 사용 상태들(UT)을 참조하여 사용된 쿠폰들에 대응하는 제휴 식별자들을 선택하고, 선택된 제휴 식별자들 중 동일한 제휴 애플리케이션에 대응하는 제휴 식별자들을 카운트하고, 카운트된 수에 따라 그 제휴 애플리케이션에 대응하는 리워드 값을 결정할 수 있다. 예를 들면, 도 14에서, 제 1, 제 3, 제 4, 및 제 k 쿠폰 정보들(CPIF1, CPIF3, CPFI4, CPIFk)과 같이 사용 상태 “1”에 대응하는 쿠폰 정보들의 제휴 식별자들이 선택될 수 있으며, 선택된 제휴 식별자들을 참조하여 제휴 애플리케이션들에 각각 대응하는 리워드 값들이 결정될 수 있다. 이와 같이, 사용 상태들(UT)을 더 참조하여 리워드 값들을 결정함으로써 각 제휴 애플리케이션에 대응하는 리워드 값이 합리적으로 결정될 수 있다.
실시 예들에서, 선택된 제휴 식별자들에 대응하는 쿠폰 정보들에 포함된 데이터를 더 참조하여 제휴 애플리케이션들에 각각 대응하는 리워드 값들이 결정될 수 있다. 예를 들면, 쿠폰 정보에 포함된 혜택이 더 참조될 수 있다.
S620단계에서, 광고 서버(300)는 결정된 리워드 값들을 정산 서버(150)에 알려 제휴 애플리케이션들에 대응하는 제휴 업체들에 결정된 리워드 값들을 제공하도록 할 수 있다.
도 16은 도 2 및 도 12의 광고 서버들을 구현하기에 적합한 컴퓨터 장치의 실시 예를 보여주는 블록도이다.
도 16을 참조하면, 컴퓨터 장치(1000)는 버스(1100), 적어도 하나의 프로세서(1200), 시스템 메모리(1300), 스토리지 인터페이스(1400), 통신 인터페이스(1500), 저장 매체(1600), 및 통신기(1700)를 포함한다.
버스(1100)는 컴퓨터 장치(1000)의 다양한 구성 요소들에 연결되어 데이터, 신호, 및 정보를 전달한다. 프로세서(1200)는 범용 혹은 전용 프로세서 중 어느 하나일 수 있으며, 컴퓨터 장치(1000)의 제반 동작들을 제어할 수 있다.
프로세서(1200)는 실행될 때 다양한 기능들을 제공하는 프로그램 코드들 및 명령어들을 시스템 메모리(1300)에 로딩하고, 로딩된 프로그램 코드들 및 명령어들을 처리하도록 구성된다. 시스템 메모리(1300)는 프로세서(1200)의 워킹 메모리로서 제공될 수 있다. 실시 예로서, 시스템 메모리(1300)는 램(Random Access Memory, RAM), 롬(Read Only Memory, ROM), 및 다른 타입의 컴퓨터에 의해 판독 가능한 매체 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
프로세서(1200)는 프로세서(1200)에 의해 실행될 때 도 2 및 도 12의 컨트롤러들(210, 310) 중 어느 하나의 기능들을 제공하는 광고 모듈(1310)을 시스템 메모리(1300)에 로딩할 수 있다. 그러한 프로그램 코드들 및/또는 명령어들은 프로세서(1200)에 의해 실행되어 도 2 및 도 12를 참조하여 설명된 컨트롤러들(210, 210) 중 어느 하나의 동작들을 수행할 수 있다. 도 16에서, 시스템 메모리(1300)는 프로세서(1200)와 구분된 구성으로 도시되어 있으나, 시스템 메모리(1300)의 적어도 일부는 프로세서(1200)에 포함될 수도 있다.
프로그램 코드들 및/또는 명령어들은 별도의 컴퓨터에 의해 판독 가능한 기록 매체인 저장 매체(1600)로부터 시스템 메모리(1300)에 로딩될 수 있다. 또는, 프로그램 코드들 및/또는 명령어들은 컴퓨터 장치(1000)의 외부로부터 통신기(1700)을 통해 시스템 메모리(1300)에 로딩될 수도 있다.
스토리지 인터페이스(1400)는 저장 매체(1600)에 연결된다. 스토리지 인터페이스(1400)는 버스(1100)에 연결된 프로세서(1200) 및 시스템 메모리(1300)와 같은 구성 요소들과 저장 매체(1600) 사이를 인터페이싱할 수 있다. 통신 인터페이스(1500)는 통신기(1700)에 연결된다. 통신 인터페이스(1500)는 버스(1100)에 연결된 구성 요소들과 통신기(1700) 사이를 인터페이싱할 수 있다.
실시 예들에서, 버스(1100), 프로세서(1200), 및 시스템 메모리(1300)는 하나의 보드(1050)에 통합될 수 있다. 예를 들면, 버스(1100), 프로세서(1200), 및 시스템 메모리(1300)는 하나의 반도체 칩에 실장될 수 있다. 실시 예들에서, 하나의 보드(1050)는 스토리지 인터페이스(1400) 및 통신 인터페이스(1500)를 더 포함할 수 있다.
저장 매체(1600)는 전원이 차단되더라도 저장된 데이터를 유지하는 다양한 타입들의 불휘발성 저장 매체들, 예를 들면 플래시 메모리(flash memory), 하드 디스크(hard disk) 등을 포함할 수 있다. 저장 매체(1600)의 적어도 일부는 도 2 및 도 12의 저장 매체들(STRG1, STRG2)로서 제공될 수 있다.
통신기(1700, 혹은 트랜시버)는 네트워크(105, 도 1 참조)를 통해 컴퓨터 장치(1000)와 네트워크 시스템(100, 도 1 참조) 내 다른 장치들 및/또는 서버들 사이의 신호들을 송수신할 수 있다.
비록 특정 실시 예들 및 적용 례들이 여기에 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정들 및 변형들이 가능하다.
따라서, 본 발명의 사상은 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등하거나 등가적 변형이 있는 모든 것들은 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
111~11n: 제 1 내지 제 n 사용자 단말기들
121~123: 제 1 내지 제 3 제휴 서버들
130, 200, 300: 광고 서버
210, 310: 컨트롤러
211, 311: 광고부
212, 312: 쿠폰 생성부
213, 313: 리워드 결정부
314: 쿠폰 관리부

Claims (15)

  1. 네트워크를 통해 사용자 단말기들과 통신하도록 구성되는 네트워크 서버에 있어서:
    상기 네트워크에 연결된 통신기; 및
    상기 통신기를 통해 상기 사용자 단말기들과 통신하도록 구성되되, 상기 사용자 단말기들 각각에는 복수의 제휴 애플리케이션들 중 적어도 하나 및 메인 애플리케이션이 설치되는, 프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는 상기 사용자 단말기들 각각과 연관하여:
    해당 사용자 단말기에 설치된 제휴 애플리케이션에 하나 또는 그 이상의 광고 항목들을 포함하는 광고 리스트를 제공하고;
    상기 하나 또는 그 이상의 광고 항목들 중 상기 해당 사용자 단말기에서 선택된 광고 항목에 대응하는 이벤트 정보를 상기 해당 사용자 단말기의 상기 메인 애플리케이션에 제공하고;
    상기 이벤트 정보에 대응하는 쿠폰이 발행될 때 상기 쿠폰에 대응하는 쿠폰 아이디와 함께 상기 해당 사용자 단말기에 설치된, 상기 제휴 애플리케이션에 대응하는 식별자를 데이터베이스에 업데이트하도록 구성되는 네트워크 서버.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 데이터베이스에 업데이트된 식별자들을 참조하여 상기 복수의 제휴 애플리케이션들에 각각 대응하는 복수의 리워드 값들을 결정하도록 구성되는 네트워크 서버.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 데이터베이스에 저장된 쿠폰 아이디들과 연관된 결제 관련 메시지들을 상기 통신기를 통해 적어도 하나의 외부 서버로부터 수신하고;
    상기 메시지들에 기반하여 상기 쿠폰 아이디들에 대응하는 사용 상태들을 관리하도록 구성되는 네트워크 서버.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 사용 상태들 및 상기 데이터베이스에 업데이트된 식별자들을 참조하여, 상기 복수의 제휴 애플리케이션들에 각각 대응하는 복수의 리워드 값들을 결정하도록 구성되는 네트워크 서버.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 데이터베이스에 저장된 쿠폰 아이디들에 대응하는 사용 상태들을 관리하는 쿠폰 관리 서버와 통신하고;
    상기 사용 상태들 및 상기 데이터베이스에 업데이트된 식별자들을 참조하여, 상기 복수의 제휴 애플리케이션들에 각각 대응하는 복수의 리워드 값들을 결정하도록 구성되는 네트워크 서버.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 쿠폰을 상기 해당 사용자 단말기의 상기 메인 애플리케이션에 전송하고;
    상기 쿠폰의 전송에 응답하여 상기 제휴 애플리케이션에 대응하는 상기 식별자를 상기 데이터베이스에 업데이트하도록 구성되는 네트워크 서버.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 해당 사용자 단말기의 상기 제휴 애플리케이션으로부터 상기 선택된 광고 항목에 대한 정보를 수신하도록 구성되는 네트워크 서버.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 해당 사용자 단말기의 상기 메인 애플리케이션으로부터 상기 선택된 광고 항목에 대한 정보를 수신하도록 구성되는 네트워크 서버.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는 응용 프로그램 인터페이스(Application Program Interface)를 통해 상기 제휴 애플리케이션과 통신하는 네트워크 서버.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 응용 프로그램 인터페이스를 통해 상기 제휴 애플리케이션에 상기 광고 리스트를 제공하고;
    상기 제휴 애플리케이션으로부터 상기 응용 프로그램 인터페이스를 통해 상기 선택된 광고 항목에 대한 정보를 수신하도록 구성되는 네트워크 서버.
  11. 네트워크를 통해 사용자 단말기들과 통신하여 쿠폰들을 발행하는 방법에 있어서:
    상기 사용자 단말기들 각각에는 복수의 제휴 애플리케이션들 중 적어도 하나 및 메인 애플리케이션이 설치되고,
    상기 방법은 상기 사용자 단말기들 각각과 연관하여:
    해당 사용자 단말기에 설치된 제휴 애플리케이션에 하나 또는 그 이상의 광고 항목들을 포함하는 광고 리스트를 제공하는 단계;
    상기 하나 또는 그 이상의 광고 항목들 중 상기 해당 사용자 단말기에서 선택된 광고 항목에 대응하는 이벤트 정보를 상기 해당 사용자 단말기의 상기 메인 애플리케이션에 제공하는 단계; 및
    상기 이벤트 정보에 대응하는 쿠폰이 발행될 때 상기 쿠폰에 대응하는 쿠폰 아이디와 함께 상기 해당 사용자 단말기에 설치된, 상기 제휴 애플리케이션에 대응하는 식별자를 데이터베이스에 업데이트하는 단계를 포함하는 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 데이터베이스에 업데이트된 식별자들을 참조하여 상기 복수의 제휴 애플리케이션들에 각각 대응하는 복수의 리워드 값들을 결정하는 단계를 더 포함하는 방법.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 데이터베이스에 저장된 쿠폰 아이디들과 연관된 결제 관련 메시지들을 상기 네트워크를 통해 적어도 하나의 외부 서버로부터 수신하는 단계; 및
    상기 메시지들에 기반하여 상기 쿠폰 아이디들에 대응하는 사용 상태들을 관리하는 단계를 더 포함하는 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 쿠폰들의 상기 사용 상태들 및 상기 데이터베이스에 업데이트된 식별자들을 참조하여, 상기 복수의 제휴 애플리케이션들에 각각 대응하는 복수의 리워드 값들을 결정하는 단계를 더 포함하는 방법.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 업데이트하는 단계는,
    상기 쿠폰을 상기 해당 사용자 단말기의 상기 메인 애플리케이션에 전송하는 단계; 및
    상기 쿠폰의 전송에 응답하여 상기 제휴 애플리케이션에 대응하는 상기 식별자를 상기 데이터베이스에 업데이트하는 단계를 포함하는 방법.
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