KR102384679B1 - 뉴럴 네트워크를 이용한 제품의 중간 유통을 위한 서버 - Google Patents

뉴럴 네트워크를 이용한 제품의 중간 유통을 위한 서버 Download PDF

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Abstract

일 실시예에 따르면, 제품의 중간 유통을 위한 서버가 제공된다. 제품의 중간 유통을 위한 서버는, 프로세서(processor); 송수신기(transceiver); 및 메모리(memory); 를 포함하고, 상기 송수신기는: 제1 유통업자 단말기로부터 제1 유통업자 정보, 제1 관련 제품 조합 정보 및 관련 제품 조합 등록 요청을 수신하고, 상기 프로세서는: 상기 관련 제품 조합 등록 요청에 따라 상기 제1 관련 제품 조합 정보 및 상기 제1 유통업자 정보를 등록하고, 상기 관련 제품 조합 등록 요청을 수신한 제1 시각에서 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 유통 난이도, 기대 수익치 및 유통 보편성에 기초하여 제1 관련 제품 조합 점수를 계산하고, 상기 제1 관련 제품 조합 정보를 포함하는 복수의 관련 제품 조합 정보를 각각의 관련 제품 조합 정보에 대응하는 관련 제품 조합 점수를 기초로 소팅하고, 상기 복수의 관련 제품 조합 정보를 열람하려는 제2 유통업자 단말기로부터 관련 제품 조합 열람 요청을 수신하고, 상기 관련 제품 조합 열람 요청을 수신한 제2 시각에서 상기 제1 관련 제품 조합 정보에 대응하는 선호도 정보 및 유행성 정보를 생성하고, 상기 선호도 정보 및 유행성 정보에 기초하여 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 제2 관련 제품 조합 점수를 계산하고, 상기 제2 관련 제품 조합 점수가 계산된 상기 제1 관련 제품 조합 정보를 포함하는 복수의 관련 제품 조합 정보를 각각의 관련 제품 조합 정보에 대응하는 상기 제2 시각의 관련 제품 조합 점수를 기초로 재소팅하고, 상기 재소팅된 복수의 관련 제품 조합 정보를 상기 제2 유통업자 단말기로 전송하고, 상기 제2 유통업자 단말기로부터 관련 제품 조합 구매 요청을 수신한 경우, 상기 관련 제품 조합 구매 요청에 대응하는 관련 제품 조합의 상세 정보를 상기 제2 유통업자 단말기로 전송하고, 상기 관련 제품 조합의 상세 정보에 포함된 구성 제품 각각의 구매 링크를 전송하고, 상기 제2 유통업자 단말기로부터 공동 구매 요청을 수신한 경우, 제2 유통업자를 공동구매자로 등록할 수 있다.

Description

뉴럴 네트워크를 이용한 제품의 중간 유통을 위한 서버{SERVER FOR INTERMEDIATE DISTRIBUTION OF PRODUCTS USING NEURAL NETWORKS}
본 발명의 실시예들은 제품의 중간 유통을 위한 서버에 대한 것으로, 더욱 상세하게는 관련 제품 조합 정보의 판매 및 판매된 관련 제품 조합 정보에 대한 구성 제품의 중간 유통을 위한 서버에 관한 것이다.
관련 제품 조합은 특정한 산업 분야에서 패키지로 판매되는 제품의 조합을 의미한다. 패키지로 판매되는 제품은 해당 산업 분야의 특정한 목적을 위해 필요한 복수의 구성 제품을 포함한다. 같은 구성 제품이라도 각각의 구성 제품의 제조사 또는 제품의 등급에 따라 최종 결과물이 달라지므로, 구성 제품에 대한 관련 제품 조합의 판매는 유통 분야에서 큰 이슈를 차지하고 있다. 한편, 정보통신기술의 발달로 인해 온라인을 통해 다수의 관련 제품 조합이 공개되어 있다.
등록특허 10-2324835
본 발명의 실시예들은, 제품의 중간 유통을 위한 서버를 통해 복수의 구성 제품을 포함하는 관련 제품 조합을 등록 및 판매할 수 있다.
또한, 제품의 중간 유통을 위한 서버를 통해 구매한 관련 제품 조합의 구성 제품을 공동 구매할 수 있다.
실시예들에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 사항들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 이하 설명할 다양한 실시예들로부터 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 고려될 수 있다.
일 실시예에 따른 제품의 중간 유통을 위한 서버에 있어서, 프로세서(processor); 송수신기(transceiver); 및 메모리(memory); 를 포함하고, 상기 송수신기는: 제1 유통업자 단말기로부터 제1 유통업자 정보, 제1 관련 제품 조합 정보 및 관련 제품 조합 등록 요청을 수신하고, 상기 프로세서는: 상기 관련 제품 조합 등록 요청에 따라 상기 제1 관련 제품 조합 정보 및 상기 제1 유통업자 정보를 등록하고, 상기 관련 제품 조합 등록 요청을 수신한 제1 시각에서 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 유통 난이도, 기대 수익치 및 유통 보편성에 기초하여 제1 관련 제품 조합 점수를 계산하고, 상기 제1 관련 제품 조합 정보를 포함하는 복수의 관련 제품 조합 정보를 각각의 관련 제품 조합 정보에 대응하는 관련 제품 조합 점수를 기초로 소팅하고, 상기 복수의 관련 제품 조합 정보를 열람하려는 제2 유통업자 단말기로부터 관련 제품 조합 열람 요청을 수신하고, 상기 관련 제품 조합 열람 요청을 수신한 제2 시각에서 상기 제1 관련 제품 조합 정보에 대응하는 선호도 정보 및 유행성 정보를 생성하고, 상기 선호도 정보 및 유행성 정보에 기초하여 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 제2 관련 제품 조합 점수를 계산하고, 상기 제2 관련 제품 조합 점수가 계산된 상기 제1 관련 제품 조합 정보를 포함하는 복수의 관련 제품 조합 정보 및 상기 복수의 관련 제품 조합 정보 각각에 대응하는 상기 제2 시각의 관련 제품 조합 점수를 상기 제2 유통업자 단말기로 전송하고, 상기 제2 유통업자 단말기에 의해, 상기 제2 시각의 관련 제품 조합 점수를 기초로 상기 복수의 관련 제품 조합 정보가 소팅되고, 상기 소팅된 결과가 표시되고, 상기 표시된 결과를 기초로 상기 복수의 관련 제품 조합 정보 중의 하나의 관련 제품 조합 정보가 선택되고, 상기 제2 유통업자 단말기로부터 관련 제품 조합 구매 요청을 수신한 경우, 상기 송수신기에 의해, 상기 관련 제품 조합 구매 요청에 대응하는 관련 제품 조합의 상세 정보는 상기 제2 유통업자 단말기로 전송될 수 있다.
상기 프로세서는: 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 구성 제품의 개수 및 각각의 구성 제품의 평균 유통 시간에 기초하여 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 상기 유통 난이도를 계산할 수 있다.
상기 프로세서는: 상기 기대 수익치를 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 구성 제품의 제1 시각의 판매 가격에 기초하여 계산하고, 상기 유통 보편성을 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 구매자의 수 및 구매액을 기초로 계산할 수 있다.
상기 프로세서는: 상기 제1 유통업자 단말기의 상기 유통 난이도, 상기 기대 수익치 및 상기 유통 보편성을 기초로 관련 제품 조합 평가 모델을 이용하여 제1 관련 제품 조합 점수를 추정하고, 상기 관련 제품 조합 평가 모델은 입력 레이어, 하나 이상의 히든 레이어 및 출력 레이어를 포함하고, 유통 난이도, 기대 수익치, 유통 보편성 및 정답 관련 제품 조합 점수를 쌍으로 하는 복수의 학습 데이터는 상기 관련 제품 조합 평가 모델의 상기 입력 레이어에 입력되어 상기 하나 이상의 히든 레이어 및 출력 레이어를 통과하여 출력 벡터를 출력하고, 상기 출력 벡터는 상기 출력 레이어에 연결된 손실함수 레이어에 입력되고, 상기 손실함수 레이어는 상기 출력 벡터와 각각의 학습 데이터에 대한 정답 벡터를 비교하는 손실 함수를 이용하여 손실값을 출력하고, 관련 제품 조합 평가 모델의 파라미터는 상기 손실값이 작아지는 방향으로 학습되고,
[수학식 1]
Figure 112021138629534-pat00001
상기 손실 함수는 상기 수학식 1을 따르고, 상기 수학식에서, N은 상기 복수의 학습 데이터의 수, n은 학습 데이터를 식별하는 자연수, k는 n번째 학습 데이터의 값을 식별하는 자연수, nk는 n번째 학습 데이터의 k번째 값을 의미하고, t는 정답 데이터를 의미하고, y는 상기 출력 벡터를 의미하고, E는 손실값을 의미할 수 있다.
상기 프로세서는: 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 평가 점수, 판매 수량, 조회수 및 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 구성 제품의 공동구매자 대기수에 기초하여 상기 선호도 정보를 계산하고, 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 상기 구성 제품에 대한 키워드 검색 개수에 기초하여 상기 유행성 정보를 계산할 수 있다.
상기 프로세서는: 상기 제1 관련 제품 조합 점수를 하기 수학식 2에 의해 계산하고,
[수학식 2]
Figure 112021138629534-pat00002
상기 수학식 2에서, M은 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 상기 구성 제품의 제1 시각의 판매 가격을 나타내고, R은 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 상기 구성 제품의 제1 시각의 제품 마진을 나타내고, c는 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 상기 구매자의 수, p는 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 상기 구매액, S는 제1 유통업자의 매출액, K는 상기 구성 제품의 개수, t는 각각의 구성 제품의 평균 유통 시간을 의미할 수 있다.
상기 프로세서는: 상기 제2 관련 제품 조합 점수를 하기 수학식 3에 의해 계산하고,
[수학식 3]
Figure 112021138629534-pat00003
상기 수학식 3에서, i은 상기 평가 점수를 식별하는 자연수,
Figure 112021138629534-pat00004
은 상기 제1 관련 제품 조합 정보에 대한 i번째 평가 점수의 i번째 값을 나타내고(Evaluation score), n은 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 상기 평가 점수의 총 개수, q는 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 판매 수량(sales quantity), K는 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 상기 구성 제품에 대한 키워드 검색 개수(Keyword), c는 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 상기 구성 제품의 공동구매자 대기수(Customer), v는 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 조회수(views)를 의미하고, tc는 상기 제2 시각(current time), tr는 상기 제1 시각(request time)을 의미할 수 있다.
상기 제1 유통업자 정보는 상기 제1 유통업자 단말기의 입력된 복수의 관련 제품 조합 구매 이력을 포함하고, 상기 제1 관련 제품 조합 정보는 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 참조 관련 제품 조합 정보를 포함하고, 상기 참조 관련 제품 조합 정보는 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 개발 전 관련 제품 조합인 제2 관련 제품 조합 정보를 적어도 하나 포함하고, 상기 프로세서는: 상기 참조 관련 제품 조합 정보 및 상기 복수의 관련 제품 조합 구매 이력에 기초하여 제1 유통업자 단말기의 상기 제2 관련 제품 조합 정보의 구매 여부를 판단하고, 상기 복수의 관련 제품 조합 구매 이력과 상기 제2 관련 제품 조합 정보가 적어도 하나 일치하는 경우, 상기 제1 관련 제품 조합 정보 및 상기 제2 관련 제품 조합 정보에 기초하여 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 개발 지수를 계산하고, 상기 개발 지수가 기 설정된 임계치 이상인 경우, 상기 관련 제품 조합 등록 요청에 따라 상기 제1 관련 제품 조합 정보 및 상기 제1 유통업자 정보를 등록할 수 있다.
상기 프로세서는: 상기 제1 관련 제품 조합 정보와 상기 제2 관련 제품 조합 정보를 비교하여 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 치환 구성 제품의 수, 추가 구성 제품의 수, 추가 유통 단계의 수, 변경된 유통 단계의 수 및 원 관련 제품 조합 정보의 구성 제품의 비중 변화량을 출력하고, 상기 개발 지수를 하기 수학식 4에 의해 계산하고,
[수학식 4]
Figure 112021138629534-pat00005
상기 수학식 4에서, Ic는 상기 치환 구성 제품의 수를 의미하고, Ia는 상기 추가 구성 제품의 수, Sa는 상기 추가 유통 단계의 수, Wa는 상기 변경된 유통 단계의 수를 의미하고, Ci는 상기 원 관련 제품 조합 정보의 구성 제품의 비중 변화량을 의미할 수 있다.
일 실시예에 따른 제품의 중간 유통을 위한 방법에 있어서, 서버에 의해, 제1 유통업자 단말기로부터 제1 유통업자 정보, 제1 관련 제품 조합 정보 및 관련 제품 조합 등록 요청을 수신하는 동작; 상기 서버에 의해, 상기 관련 제품 조합 등록 요청에 따라 상기 제1 관련 제품 조합 정보 및 상기 제1 유통업자 정보를 등록하는 동작; 상기 서버에 의해, 상기 관련 제품 조합 등록 요청을 수신한 제1 시각에서 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 유통 난이도, 기대 수익치 및 유통 보편성에 기초하여 제1 관련 제품 조합 점수를 계산하는 동작; 상기 서버에 의해, 상기 제1 관련 제품 조합 정보를 포함하는 복수의 관련 제품 조합 정보를 각각의 관련 제품 조합 정보에 대응하는 관련 제품 조합 점수를 기초로 소팅하는 동작; 상기 서버에 의해, 상기 복수의 관련 제품 조합 정보를 열람하려는 제2 유통업자 단말기로부터 관련 제품 조합 열람 요청을 수신하는 동작; 상기 서버에 의해, 상기 관련 제품 조합 열람 요청을 수신한 제2 시각에서 상기 제1 관련 제품 조합 정보에 대응하는 선호도 정보 및 유행성 정보를 생성하는 동작; 상기 서버에 의해, 상기 선호도 정보 및 유행성 정보에 기초하여 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 제2 관련 제품 조합 점수를 계산하는 동작; 및 상기 서버에 의해, 상기 제2 관련 제품 조합 점수가 계산된 상기 제1 관련 제품 조합 정보를 포함하는 복수의 관련 제품 조합 정보 및 상기 복수의 관련 제품 조합 정보 각각에 대응하는 상기 제2 시각의 관련 제품 조합 점수를 상기 제2 유통업자 단말기로 전송하는 동작을 포함하고, 상기 제2 유통업자 단말기에 의해, 상기 제2 시각의 관련 제품 조합 점수를 기초로 상기 복수의 관련 제품 조합 정보가 소팅되고, 상기 소팅된 결과가 표시되고, 상기 표시된 결과를 기초로 상기 복수의 관련 제품 조합 정보 중의 하나의 관련 제품 조합 정보가 선택되고, 상기 제2 유통업자 단말기로부터 관련 제품 조합 구매 요청을 수신한 경우, 상기 서버에 의해, 상기 관련 제품 조합 구매 요청에 대응하는 관련 제품 조합의 상세 정보는 상기 제2 유통업자 단말기로 전송될 수 있다.
제품의 중간 유통을 위한 방법에 있어서, 서버에 의해, 제1 유통업자 단말기로부터 제1 유통업자 정보, 제1 관련 제품 조합 정보 및 관련 제품 조합 등록 요청이 수신되고, 상기 관련 제품 조합 등록 요청에 따라 상기 제1 관련 제품 조합 정보 및 상기 제1 유통업자 정보는 등록되고, 상기 관련 제품 조합 등록 요청을 수신한 제1 시각에서 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 유통 난이도, 기대 수익치 및 유통 보편성에 기초하여 제1 관련 제품 조합 점수는 계산되고, 상기 제1 관련 제품 조합 정보를 포함하는 복수의 관련 제품 조합 정보는 각각의 관련 제품 조합 정보에 대응하는 관련 제품 조합 점수를 기초로 소팅되고, 상기 복수의 관련 제품 조합 정보를 열람하려는 제2 유통업자 단말기로부터 관련 제품 조합 열람 요청은 수신되고, 상기 관련 제품 조합 열람 요청을 수신한 제2 시각에서 상기 제1 관련 제품 조합 정보에 대응하는 선호도 정보 및 유행성 정보는 생성되고, 상기 선호도 정보 및 유행성 정보에 기초하여 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 제2 관련 제품 조합 점수는 계산되고, 상기 제2 관련 제품 조합 점수가 계산된 상기 제1 관련 제품 조합 정보를 포함하는 복수의 관련 제품 조합 정보 및 상기 복수의 관련 제품 조합 정보 각각에 대응하는 상기 제2 시각의 관련 제품 조합 점수는 상기 제2 유통업자 단말기로 전송되고, 상기 제2 유통업자 단말기에 의해, 상기 제2 시각의 관련 제품 조합 점수를 기초로 상기 복수의 관련 제품 조합 정보가 소팅하는 동작; 상기 제2 유통업자 단말기에 의해, 상기 소팅된 결과를 표시하는 동작; 상기 제2 유통업자 단말기에 의해, 상기 표시된 결과를 기초로 상기 복수의 관련 제품 조합 정보 중의 하나의 관련 제품 조합 정보를 선택하는 동작; 상기 제2 유통업자 단말기에 의해, 상기 제2 유통업자 단말기로부터 선택된 관련 제품 조합 정보에 대응하는 관련 제품 조합 구매 요청을 송신하는 동작; 및 상기 제2 유통업자 단말기에 의해, 상기 서버로부터 상기 관련 제품 조합 구매 요청에 대응하는 관련 제품 조합의 상세 정보를 수신하는 동작을 포함할 수 있다.
실시예들에 따르면, 제품의 중간 유통을 위한 서버를 통해 복수의 구성 제품을 포함하는 관련 제품 조합을 구매하고자 하는 수요자들에게 질 좋은 복수의 구성 제품을 포함하는 관련 제품 조합을 제공할 수 있다.
실시예들로부터 얻을 수 있는 효과들은 이상에서 언급된 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 이하의 상세한 설명을 기반으로 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 계산되고 이해될 수 있다.
실시예들에 대한 이해를 돕기 위해 상세한 설명의 일부로 포함된, 첨부 도면은 다양한 실시예들을 제공하고, 상세한 설명과 함께 다양한 실시예들의 기술적 특징을 설명한다.
도 1은 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 프로그램의 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 제품의 중간 유통을 위한 시스템을 나타내는 개략도이다.
도 4는 일 실시예에 따라 제품의 중간 유통을 위한 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 관련 제품 조합 정보의 관련 제품 조합 점수를 계산하고 재소팅하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 6은 일 실시예에 따른 복수의 관련 제품 조합 정보 중의 하나의 관련 제품 조합 정보를 선택하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 7은 일 실시예에 따른 서버가 제1 관련 제품 조합 정보의 개발 지수를 계산하는 방법을 도시한 도면이다.
이하의 실시예들은 실시예들의 구성요소들과 특징들을 소정 형태로 결합한 것들이다. 각 구성요소 또는 특징은 별도의 명시적 언급이 없는 한 선택적인 것으로 고려될 수 있다. 각 구성요소 또는 특징은 다른 구성요소나 특징과 결합되지 않은 형태로 실시될 수 있다. 또한, 일부 구성요소들 및/또는 특징들을 결합하여 다양한 실시예들을 구성할 수도 있다. 다양한 실시예들에서 설명되는 동작들의 순서는 변경될 수 있다. 어느 실시예의 일부 구성이나 특징은 다른 실시예에 포함될 수 있고, 또는 다른 실시예의 대응하는 구성 또는 특징과 교체될 수 있다.
도면에 대한 설명에서, 다양한 실시예들의 요지를 흐릴 수 있는 절차 또는 단계 등은 기술하지 않았으며, 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자의 수준에서 이해할 수 있을 정도의 절차 또는 단계는 또한 기술하지 아니하였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함(comprising 또는 including)"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "...기", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, "일(a 또는 an)", "하나(one)", "그(the)" 및 유사 관련어는 다양한 실시예들을 기술하는 문맥에 있어서(특히, 이하의 청구항의 문맥에서) 본 명세서에 달리 지시되거나 문맥에 의해 분명하게 반박되지 않는 한, 단수 및 복수 모두를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
이하, 다양한 실시예들에 따른 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 다양한 실시예들의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.
또한, 다양한 실시예들에서 사용되는 특정(特定) 용어들은 다양한 실시예들의 이해를 돕기 위해서 제공된 것이며, 이러한 특정 용어의 사용은 다양한 실시예들의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 다른 형태로 변경될 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100)내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다. 전자 장치(101)는 클라이언트, 단말기 또는 피어로 지칭될 수도 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 유통업자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 유통업자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 유통업자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 유통업자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 유통업자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 -서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
서버(108)는 전자 장치(101)가 접속되며, 접속된 전자 장치(101)로 서비스를 제공할 수 있다. 또한, 서버(108)는 회원 가입 절차를 진행하여 그에 따라 회원으로 가입된 유통업자의 각종 정보를 저장하여 관리하고, 서비스에 관련된 각종 구매 및 결제 기능을 제공할 수도 있다. 또한, 서버(108)는, 유통업자 간에 서비스를 공유할 수 있도록, 복수의 전자 장치(101) 각각에서 실행되는 서비스 애플리케이션의 실행 데이터를 실시간으로 공유할 수도 있다. 이러한 서버(108)는 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버(Web Server) 또는 왑 서버(WAP Server)와 동일한 구성을 가질 수 있다. 그러나, 소프트웨어적으로는, C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등 여하한 언어를 통하여 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함할 수 있다. 또한, 서버(108)는 일반적으로 인터넷과 같은 개방형 컴퓨터 네트워크를 통하여 불특정 다수 클라이언트 및/또는 다른 서버와 연결되어 있고, 클라이언트 또는 다른 서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 계산하여 제공하는 컴퓨터 시스템 및 그를 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(서버 프로그램)를 뜻하는 것이다. 또한, 서버(108)는, 전술한 서버 프로그램 이외에도, 서버(108) 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program)과 경우에 따라서는 내부 또는 외부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스(DB: Database, 이하 "DB"라 칭함)를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다. 따라서, 서버(108)는, 회원 가입 정보와, 게임에 대한 각종 정보 및 데이터를 분류하여 DB에 저장시키고 관리하는데, 이러한 DB는 서버(108)의 내부 또는 외부에 구현될 수 있다. 또한, 서버(108)는, 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(DOS), 윈도우(windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹사이트(Website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스환경에서 사용되는 CERN, NCSA, APPACH등이 이용될 수 있다. 또한, 서버(108)는, 서비스의 유통업자 인증이나 서비스와 관련된 구매 결제를 위한 인증 시스템 및 결제 시스템과 연동할 수도 있다.
제1 네트워크(198) 및 제2 네트워크(199)는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조 또는 서버(108)와 전자 장치들(101, 104)을 연결하는 망(Network)을 의미한다. 제1 네트워크(198) 및 제2 네트워크(199)는 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 3G, 4G, LTE, 5G, Wi-Fi 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다. 제1 네트워크(198) 및 제2 네트워크(199)는 LAN, WAN 등의 폐쇄형 제1 네트워크(198) 및 제2 네트워크(199)일 수도 있으나, 인터넷(Internet)과 같은 개방형인 것이 바람직하다. 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 제1 네트워크(198) 및 제2 네트워크(199) 구조를 의미한다.
데이터베이스는 데이터베이스 관리 프로그램(DBMS)을 이용하여 컴퓨터 시스템의 저장공간(하드디스크 또는 메모리)에 구현된 일반적인 데이터구조를 가질 수 가질 수 있다. 데이터베이스는 데이터의 검색(추출), 삭제, 편집, 추가 등을 자유롭게 행할 수 있는 데이터 저장형태를 가질 수 있다. 데이터베이스는 오라클(Oracle), 인포믹스(Infomix), 사이베이스(Sybase), DB2와 같은 관계형 데이타베이스 관리 시스템(RDBMS)이나, 겜스톤(Gemston), 오리온(Orion), O2 등과 같은 객체 지향 데이타베이스 관리 시스템(OODBMS) 및 엑셀론(Excelon), 타미노(Tamino), 세카이주(Sekaiju) 등의 XML 전용 데이터베이스(XML Native Database)를 이용하여 본 개시의 일 실시예의 목적에 맞게 구현될 수 있고, 자신의 기능을 달성하기 위하여 적당한 필드(Field) 또는 엘리먼트들을 가질 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 프로그램의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2은 다양한 실시예에 따른 프로그램(140)을 예시하는 블록도(200)이다. 일실시예에 따르면, 프로그램(140)은 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들을 제어하기 위한 운영 체제(142), 미들웨어(144), 또는 상기 운영 체제(142)에서 실행 가능한 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다. 운영 체제(142)는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 프로그램(140) 중 적어도 일부 프로그램은, 예를 들면, 제조 시에 전자 장치(101)에 프리로드되거나, 또는 유통업자에 의해 사용 시 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102 또는 104), 또는 서버(108))로부터 다운로드되거나 갱신 될 수 있다. 프로그램(140)의 전부 또는 일부는 뉴럴 네트워크를 포함할 수 있다.
운영 체제(142)는 전자 장치(101)의 하나 이상의 시스템 리소스들(예: 프로세스, 메모리, 또는 전원)의 관리(예: 할당 또는 회수)를 제어할 수 있다. 운영 체제(142)는, 추가적으로 또는 대체적으로, 전자 장치(101)의 다른 하드웨어 디바이스, 예를 들면, 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 구동하기 위한 하나 이상의 드라이버 프로그램들을 포함할 수 있다.
미들웨어(144)는 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들로부터 제공되는 기능 또는 정보가 어플리케이션(146)에 의해 사용될 수 있도록 다양한 기능들을 어플리케이션(146)으로 제공할 수 있다. 미들웨어(144)는, 예를 들면, 어플리케이션 매니저(201), 윈도우 매니저(203), 멀티미디어 매니저(205), 리소스 매니저(207), 파워 매니저(209), 데이터베이스 매니저(211), 패키지 매니저(213), 커넥티비티 매니저(215), 노티피케이션 매니저(217), 로케이션 매니저(219), 그래픽 매니저(221), 시큐리티 매니저(223), 통화 매니저(225), 또는 음성 인식 매니저(227)를 포함할 수 있다.
어플리케이션 매니저(201)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(203)는, 예를 들면, 화면에서 사용되는 하나 이상의 GUI 자원들을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(205)는, 예를 들면, 미디어 파일들의 재생에 필요한 하나 이상의 포맷들을 파악하고, 그 중 선택된 해당하는 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 상기 미디어 파일들 중 해당하는 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(207)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 소스 코드 또는 메모리(130)의 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(209)는, 예를 들면, 배터리(189)의 용량, 온도 또는 전원을 관리하고, 이 중 해당 정보를 이용하여 전자 장치(101)의 동작에 필요한 관련 정보를 결정 또는 제공할 수 있다. 일실시예에 따르면, 파워 매니저(209)는 전자 장치(101)의 바이오스(BIOS: basic input/output system)(미도시)와 연동할 수 있다.
데이터베이스 매니저(211)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)에 의해 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(213)는, 예를 들면, 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다. 커넥티비티 매니저(215)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 간의 무선 연결 또는 직접 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(217)는, 예를 들면, 지정된 이벤트(예: 착신 통화, 메시지, 또는 알람)의 발생을 유통업자에게 알리기 위한 기능을 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(219)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(221)는, 예를 들면, 유통업자에게 제공될 하나 이상의 그래픽 효과들 또는 이와 관련된 유통업자 인터페이스를 관리할 수 있다.
시큐리티 매니저(223)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 유통업자 인증을 제공할 수 있다. 통화(telephony) 매니저(225)는, 예를 들면, 전자 장치(101)에 의해 제공되는 음성 통화 기능 또는 영상 통화 기능을 관리할 수 있다. 음성 인식 매니저(227)는, 예를 들면, 유통업자의 음성 데이터를 서버(108)로 전송하고, 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 전자 장치(101)에서 수행될 기능에 대응하는 명령어(command), 또는 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 변환된 문자 데이터를 서버(108)로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(244)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(144)의 적어도 일부는 운영 체제(142)의 일부로 포함되거나, 또는 운영 체제(142)와는 다른 별도의 소프트웨어로 구현될 수 있다.
어플리케이션(146)은, 예를 들면, 홈(251), 다이얼러(253), SMS/MMS(255), IM(instant message)(257), 브라우저(259), 카메라(261), 알람(263), 컨택트(265), 음성 인식(267), 이메일(269), 달력(271), 미디어 플레이어(273), 앨범(275), 와치(277), 헬스(279)(예: 운동량 또는 혈당과 같은 생체 정보를 측정), 또는 환경 정보(281)(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 측정) 어플리케이션을 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 어플리케이션(146)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션(미도시)을 더 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로 지정된 정보 (예: 통화, 메시지, 또는 알람)를 전달하도록 설정된 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하도록 설정된 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)의 다른 어플리케이션(예: 이메일 어플리케이션(269))에서 발생된 지정된 이벤트(예: 메일 수신)에 대응하는 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 전자 장치(101)의 유통업자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)와 통신하는 외부 전자 장치 또는 그 일부 구성 요소(예: 외부 전자장치의 디스플레이 모듈 또는 카메라 모듈)의 전원(예: 턴-온 또는 턴-오프) 또는 기능(예: 밝기, 해상도, 또는 포커스)을 제어할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 추가적으로 또는 대체적으로, 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션의 설치, 삭제, 또는 갱신을 지원할 수 있다.
본 명세서에 걸쳐, 뉴럴 네트워크(neural network), 신경망 네트워크, 네트워크 함수는, 동일한 의미로 사용될 수 있다. 뉴럴 네트워크는, 일반적으로 "노드"라 지칭될 수 있는 상호 연결된 계산 단위들의 집합으로 구성될 수 있다. 이러한 "노드"들은, "뉴런(neuron)"들로 지칭될 수도 있다. 뉴럴 네트워크는, 적어도 둘 이상의 노드들을 포함하여 구성된다. 뉴럴 네트워크들을 구성하는 노드(또는 뉴런)들은 하나 이상의 "링크"에 의해 상호 연결될 수 있다.
뉴럴 네트워크 내에서, 링크를 통해 연결된 둘 이상의 노드들은 상대적으로 입력 노드 및 출력 노드의 관계를 형성할 수 있다. 입력 노드 및 출력 노드의 개념은 상대적인 것으로서, 하나의 노드에 대하여 출력 노드 관계에 있는 임의의 노드는 다른 노드와의 관계에서 입력 노드 관계에 있을 수 있으며, 그 역도 성립할 수 있다. 전술한 바와 같이, 입력 노드 대 출력 노드 관계는 링크를 중심으로 생성될 수 있다. 하나의 입력 노드에 하나 이상의 출력 노드가 링크를 통해 연결될 수 있으며, 그 역도 성립할 수 있다.
하나의 링크를 통해 연결된 입력 노드 및 출력 노드 관계에서, 출력 노드는 입력 노드에 입력된 데이터에 기초하여 그 값이 결정될 수 있다. 여기서, 입력 노드와 출력 노드를 상호 연결하는 노드는 가중치를 가질 수 있다. 가중치는 가변적일 수 있으며, 뉴럴 네트워크가 원하는 기능을 수행하기 위해, 유통업자 또는 알고리즘에 의해 가변될 수 있다. 예를 들어, 하나의 출력 노드에 하나 이상의 입력 노드가 각각의 링크에 의해 상호 연결된 경우, 출력 노드는 상기 출력 노드와 연결된 입력 노드들에 입력된 값들 및 각각의 입력 노드들에 대응하는 링크에 설정된 가중치에 기초하여 출력 노드 값을 결정할 수 있다.
전술한 바와 같이, 뉴럴 네트워크는, 둘 이상의 노드들이 하나 이상의 링크를 통해 상호연결 되어 뉴럴 네트워크 내에서 입력 노드 및 출력 노드 관계를 형성한다. 뉴럴 네트워크 내에서 노드들과 링크들의 개수 및 노드들과 링크들 사이의 연관관계, 링크들 각각에 부여된 가중치의 값에 따라, 신경망 네트워크의 특성이 결정될 수 있다. 예를 들어, 동일한 개수의 노드 및 링크들이 존재하고, 링크들 사이의 가중치 값이 상이한 두 신경망 네트워크가 존재하는 경우, 두 개의 신경망 네트워크들은 서로 상이한 것으로 인식될 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 제품의 중간 유통을 위한 시스템을 나타내는 개략도이다.
일 실시예에 따르면, 제품의 중간 유통을 위한 시스템(300)은 서버(310), 데이터 베이스(311), 하나 이상의 유통업자 단말기(330, 340)(예: 도1의 전자 장치(100)) 및 네트워크(320) (예: 도 1의 제2 네트워크(199)을 포함할 수 있다. 여기서, 하나 이상의 유통업자 단말기(330, 340)은 제1 유통업자 단말기(330) 및 제2 유통업자 단말기(340)를 포함할 수 있다. 이하 하나 이상의 유통업자 단말기(330, 340)는 유통업자들(330,340) 또는 하나 이상의 유통업자(330, 340)로 지칭될 수 있다. 또한, 제1 유통업자 단말기(330) 및 제2 유통업자 단말기(340)는 제1 유통업자(330) 및 제2 유통업자(340)로 지칭될 수 있다. 또한, 제1 유통업자 및 제2 유통업자 각각은 제1 유통업자 단말기(330) 및 제2 유통업자 단말기(340)를 사용하는 유통업자를 의미할 수 있다.
서버(310)와 연동되는 하나 이상의 유통업자 단말기(330, 340)는 서버(310)에 액세스하기 위한 소프트웨어가 설치될 수 있다. 소프트웨어는 어플리케이션으로 지칭될 수 있다. 소프트웨어는 서버(310)에 연동되는 관련 제품 조합의 중개 서비스를 원격으로 제공받기 위한 다양한 동작을 수행할 수 있다.
또한, 서버(310)은 하나 이상의 유통업자(330, 340)가 접속되며, 접속된 하나 이상의 유통업자(330, 340)로 서비스를 제공할 수 있다. 또한, 서버(310)는 회원 가입 절차를 진행하여 그에 따라 회원으로 가입된 하나 이상의 유통업자(330, 340)의 각종 정보를 저장하여 관리하고, 관련 제품 조합 중개 서비스에 관련된 각종 구매 및 결제 기능을 제공할 수도 있다.
유통업자들(330, 340)(예를 들어, 제1 유통업자, 제2 유통업자)은 유통업자 단말기(330, 340)에 설치된 어플리케이션을 통해 비대면으로 구성 제품 관련 제품 조합을 판매하거나, 구성 제품 관련 제품 조합을 구매하거나, 구성 제품 관련 제품 조합을 이용해 만드는 구성 제품의 구성 제품을 구매할 수 있다.
유통업자들(330, 340)은 유통업자 단말기(330, 340)에 설치된 소프트웨어를 통해 보유 관련 제품 조합을 고유의 관련 제품 조합 작성 툴을 이용해 작성하고, 서버(310)에 등록할 수 있다. 여기서, 유통업자는 관련 제품 조합의 공급자, 소매상 또는 도매상에 해당할 수 있다.
제1 유통업자(330)(예를 들어, 관련 제품 조합 개발자)는 보유 관련 제품 조합을 서버(310)에 등록시 관련 제품 조합의 공개 여부를 선택할 수 있고, 공개를 선택한 경우, 관련 제품 조합 수요자들이 무료로 등록된 관련 제품 조합 정보를 열람 및/또는 다운로드할 수 있다. 비공개를 선택한 경우, 제2 유통업자는 비용을 지불하고 등록된 관련 제품 조합 정보를 열람 및/또는 다운로드할 수 있다. 관련 제품 조합을 구매한 제2 유통업자는 자유롭게 구매한 관련 제품 조합을 이용하여 유통업에 사용할 수 있다.
또한, 제1 유통업자가 등록한 관련 제품 조합 정보에 대하여, 제2 유통업자는 해당 정보에 대한 평가를 후기 형식으로 관련 제품 조합 정보에 남길 수 있다. 또한, 제2 유통업자는 등록 관련 제품 조합에 대하여 별점 및 또는 평점을 평가할 수 있다.
또한, 서버(310)가 제공하는 관련 제품 조합 정보는 구성 제품의 판매처 정보에 관한 하이퍼링크(예를 들어, URL)를 포함할 수 있다. 관련 제품 조합 정보를 구매하거나 무료로 열람한 유통업자들은 관련 제품 조합 정보에 포함된 하이퍼링크를 통해 구성 제품의 판매처의 웹사이트로 이동할 수 있고, 구매하거나 열람한 관련 제품 조합의 구성 제품들을 합리적인 가격으로 구매할 수 있다.
또한, 서버(310)가 제공하는 관련 제품 조합 정보는 관련 제품 조합의 구성 제품의 공동 구매에 관한 구매 링크(예를 들어, URL)를 포함할 수 있다. 제2 유통업자는 구매 링크를 통해 구매하거나 열람한 관련 제품 조합의 구성 제품을 공동 구매할 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따라 제품의 중간 유통을 위한 방법을 나타내는 흐름도이다.
동작(S401)에서, 서버(310)는 제1 유통업자 단말기(330)로부터 제1 유통업자 정보, 제1 관련 제품 조합 정보 및 관련 제품 조합 등록 요청을 수신할 수 있다. 제1 유통업자 정보는 제1 유통업자의 이름, 주소, 관련 제품 조합 등록 이력, 관련 제품 조합 구매 이력 및 영업 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 영업 정보는 제1 유통업자가 운영하는 매장의 규모, 매장의 이름 및 매장의 위치를 포함할 수 있다.
제1 유통업자는 제1 유통업자 단말기(330)을 통해 서버(310)에 개발한 관련 제품 조합을 제1 관련 제품 조합 정보로 등록할 수 있다. 제1 유통업자가 제1 유통업자 단말기(330)에 설치된 소프트웨어를 통해 제1 관련 제품 조합 정보를 등록하는 경우, 제1 유통업자 단말기(330)은 제1 관련 제품 조합 정보를 등록시켜줄 것을 요구하는 관련 제품 조합 등록 요청을 서버(310)로 전송할 수 있다.
제1 관련 제품 조합 정보는 특정 구성 제품에 대한 관련 제품 조합을 포함할 수 있다. 또한, 제1 관련 제품 조합 정보는 특정 구성 제품에 대한 유통 방법, 유통 난이도, 평균 유통 시간 등을 포함할 수 있다.
동작(S402)에서, 서버(310)는 상기 관련 제품 조합 등록 요청에 따라 상기 제1 관련 제품 조합 정보 및 상기 제1 유통업자 정보를 등록할 수 있다. 서버(310)는 제1 관련 제품 조합 정보 및 제1 유통업자 정보를 데이터 베이스(311)에 저장할 수 있다.
동작(S403)에서, 서버(310)는 상기 관련 제품 조합 등록 요청을 수신한 제1 시각에서 제1 관련 제품 조합 정보의 유통 난이도, 기대 수익치 및 유통 보편성에 기초하여 제1 관련 제품 조합 점수를 계산할 수 있다. 상기 제1 시각은 서버(310)가 상기 제1 유통업자 단말기(330)로부터 상기 관련 제품 조합 등록 요청을 수신한 시각에 해당할 수 있다.
일 실시예에서, 서버(310)는 상기 제1 유통업자 단말기의 상기 유통 난이도, 상기 기대 수익치 및 상기 유통 보편성을 기초로 관련 제품 조합 평가 모델을 이용하여 제1 관련 제품 조합 점수를 추정하고, 상기 관련 제품 조합 평가 모델은 입력 레이어, 하나 이상의 히든 레이어 및 출력 레이어를 포함하고, 유통 난이도, 기대 수익치, 유통 보편성 및 정답 관련 제품 조합 점수를 쌍으로 하는 복수의 학습 데이터는 상기 관련 제품 조합 평가 모델의 상기 입력 레이어에 입력되어 상기 하나 이상의 히든 레이어 및 출력 레이어를 통과하여 출력 벡터를 출력하고, 상기 출력 벡터는 상기 출력 레이어에 연결된 손실함수 레이어에 입력되고, 상기 손실함수 레이어는 상기 출력 벡터와 각각의 학습 데이터에 대한 정답 벡터를 비교하는 손실 함수를 이용하여 손실값을 출력하고, 관련 제품 조합 평가 모델의 파라미터는 상기 손실값이 작아지는 방향으로 학습될 수 있다.
[수학식 1]
Figure 112021138629534-pat00006
상기 손실 함수는 상기 수학식 1을 따를 수 있다.
상기 수학식에서, N은 상기 복수의 학습 데이터의 수, n은 학습 데이터를 식별하는 자연수, k는 n번째 학습 데이터의 값을 식별하는 자연수, nk는 n번째 학습 데이터의 k번째 값을 의미하고, t는 정답 데이터를 의미하고, y는 상기 출력 벡터를 의미하고, E는 손실값을 의미할 수 있다.
다른 실시예에서, 서버(310)는 제1 관련 제품 조합 정보의 구성 제품의 개수 및 각각의 구성 제품의 평균 유통 시간에 기초하여 상기 유통 난이도를 계산할 수 있다. 또한, 서버(310)는 상기 기대 수익치를 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 구성 제품의 제1 시각의 판매 가격 및 제품 마진에 기초하여 계산할 수 있다. 또한, 서버(310)는 상기 유통 보편성을 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 구매자의 수 및 구매액을 기초로 계산할 수 있다.
다른 실시예에서, 서버(310)는 상기 제1 관련 제품 조합 점수를 하기 수학식 2에 의해 계산할 수 있다.
[수학식 2]
Figure 112021138629534-pat00007
상기 수학식 2에서, M은 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 상기 구성 제품의 제1 시각의 판매 가격을 나타내고, R은 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 상기 구성 제품의 제1 시각의 제품 마진을 나타내고, c는 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 상기 구매자의 수, p는 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 상기 구매액, S는 제1 유통업자의 매출액, K는 상기 구성 제품의 개수, t는 각각의 구성 제품의 평균 유통 시간을 의미할 수 있다.
동작(S404)에서, 서버(310)는 제1 관련 제품 조합 정보를 포함하는 복수의 관련 제품 조합 정보를 각각의 관련 제품 조합 정보에 대응하는 관련 제품 조합 점수를 기초로 소팅할 수 있다.
복수의 관련 제품 조합 정보는 제1 유통업자 이외의 다른 유통업자(예를 들어, 관련 제품 조합 개발자들 또는 관련 제품 조합 창작자들)가 등록한 복수의 관련 제품 조합 정보를 의미할 수 있다. 복수의 관련 제품 조합 정보에 대응되는 관련 제품 조합 점수는 데이터 베이스(311)에 복수의 관련 제품 조합 정보 각각에 대하여 저장된 관련 제품 조합 점수에 해당할 수 있다. 서버(310)는 복수의 관련 제품 조합 정보 각각에 대하여 각각의 관련 제품 조합에 대한 관련 제품 조합 등록 요청을 수신한 시각(예를 들어, 제1 시각)에서 관련 제품 조합 점수를 계산하고, 저장할 수 있다. 상기 관련 제품 조합 등록 요청을 수신한 시각은 각각의 관련 제품 조합 정보 별로 상이할 수 있다. 서버(310)는 제1 관련 제품 조합 정보를 포함한 복수의 관련 제품 조합 정보를 각각의 관련 제품 조합 정보에 부여된 관련 제품 조합 점수에 따라, 관련 제품 조합 점수가 높은 순으로 소팅할 수 있다.
예를 들어, 서버(310)는 복수의 관련 제품 조합 정보를 복수의 관련 제품 조합 정보 각각의 관련 제품 조합 점수가 높은 순으로 소팅하고, 소팅된 복수의 관련 제품 조합 정보를 유통업자 단말기에 표시할 수 있다. 복수의 관련 제품 조합 정보는 각각의 관련 제품 조합 정보 별로 관련 제품 조합의 이름, 유통 난이도 및 평점이 표시될 수 있다. 일 실시예에서, 복수의 관련 제품 조합 정보는 바지락 칼국수 관련 제품 조합 정보, 김치전 관련 제품 조합 정보 및 꽈리고추 볶음밥 관련 제품 조합를 포함할 수 있다.
제1 유통업자 단말기(330)의 제1 유통업자가 김치전 관련 제품 조합 정보를 제1 유통업자 단말기(330)를 통해 클릭 및/또는 선택한 경우, 서버(310)는 김치전 관련 제품 조합의 상세 정보를 나타낼 수 있다.
김치전 관련 제품 조합의 상세 정보는 김치전 관련 제품 조합 정보의 일부를 나타낼 수 있다. 김치전 관련 제품 조합 정보의 관련 제품 조합 개발자가 전부 공개를 선택한 경우, 김치전 관련 제품 조합 정보의 전부가 유통업자에게 공개될 수 있다. 김치전 관련 제품 조합 정보의 관련 제품 조합 개발자가 비공개를 선택한 경우, 유통업자는 김치전 관련 제품 조합 정보를 관련 제품 조합 구매 요청을 통해 관련 제품 조합을 구매하여야 상세한 김치전 관련 제품 조합 정보를 볼 수 있다.
김치전 관련 제품 조합의 상세 정보는 김치전의 완성 사진, 재료, 조리순서 및 관련 제품 조합 구매 요청 버튼을 포함할 수 있다. 김치전 관련 제품 조합을 선택한 유통업자는 김치전의 완성 사진 좌우에 배치된 화살표를 클릭하여, 김치전 관련 제품 조합의 완성 사진을 여러 개 볼 수 있다. 또한, 유통업자는 유통업자 단말기를 통해 관련 제품 조합을 구매할 수 있다. 유통업자는 유통업자 단말기의 관련 제품 조합 구매 요청 버튼을 통해 관련 제품 조합을 구매할 수 있다. 서버(310)는 유통업자가 관련 제품 조합을 구매한 경우, 유통업자 정보의 관련 제품 조합의 구매 이력에 해당 관련 제품 조합을 추가하고, 유통업자 정보를 업데이트하여 저장할 수 있다.
유통업자는 구매한 김치전 관련 제품 조합의 조리 영상을 영상 시청하기 버튼을 통해 시청할 수 있다. 또한, 유통업자는 관련 제품 조합을 구매한 경우, 상세한 관련 제품 조합 정보를 스크롤하여 열람할 수 있다. 유통업자는 유통업자 단말기(예를 들어, 도3의 330, 340)를 통해 관련 제품 조합의 구성 제품을 구매할 수 있다. 유통업자는 구매 버튼을 클릭 및/또는 선택하여, 관련 제품 조합의 구성 제품을 구매할 수 있다.
유통업자는 구매 버튼을 클릭 및/또는 선택한 경우 진행 중인 공동 구매 화면으로 이동할 수 있다. 예를 들어, 서버(310)는 김치전 관련 제품 조합에 필요한 식재료들을 유통업자 단말기에 나타낼 수 있다. 식재료 공동 구매 화면은 식재료의 이름, 남은 공동 구매 기간, 상세 링크 버튼, 참가하기 버튼 및 개별구매 버튼을 포함할 수 있다. 상기 식재료의 이름은 식재료의 브랜드명, 이름, 무게 또는 수량을 포함할 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 관련 제품 조합 정보의 관련 제품 조합 점수를 계산하고 재소팅하는 방법을 도시한 흐름도이다.
일 실시예에 따르면, 동작(S501)에서, 서버(310)는 복수의 관련 제품 조합 정보를 열람하려는 제2 유통업자 단말기로부터 관련 제품 조합 열람 요청을 수신할 수 있다.
동작(S502)에서, 서버(310)는 관련 제품 조합 열람 요청을 수신한 제2 시각에서 제1 관련 제품 조합 정보에 대응하는 선호도 정보 및 유행성 정보를 생성할 수 있다. 상기 선호도 정보는 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 평가 점수, 판매 수량, 조회수 및 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 공동구매자 대기수를 포함할 수 있다. 또한 상기 유행성 정보는 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 구성 제품에 대한 키워드 검색 개수를 포함할 수 있다. 서버(310)는 포털 사이트나 SNS를 크롤링하여 상기 유행성 정보를 생성할 수 있다.
동작(S503)에서, 서버(310)는 선호도 정보 및 유행성 정보에 기초하여 제1 관련 제품 조합 정보의 제2 관련 제품 조합 점수를 계산할 수 있다.
서버(310)는 제2 관련 제품 조합 점수를 하기 수학식 3에 의해 계산할 수 있다.
[수학식 3]
Figure 112021138629534-pat00008
상기 수학식 3에서, i은 상기 평가 점수를 식별하는 자연수,
Figure 112021138629534-pat00009
은 상기 제1 관련 제품 조합 정보에 대한 i번째 평가 점수의 i번째 값을 나타내고(Evaluation score), n은 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 상기 평가 점수의 총 개수, q는 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 판매 수량(sales quantity), K는 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 상기 구성 제품에 대한 키워드 검색 개수(Keyword), c는 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 상기 구성 제품의 공동구매자 대기수(Customer), v는 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 조회수(views)를 의미하고, tc는 상기 제2 시각(current time), tr는 상기 제1 시각(request time)을 의미할 수 있다.
서버(310)는 제1 시각 이후에 제2 시각에서의 제1 관련 제품 조합 정보의 제2 관련 제품 조합 점수를 계산하여, 제1 관련 제품 조합 정보의 정확한 평가 및 인기도를 반영할 수 있다. 또한, 제1 관련 제품 조합 정보의 등록 이후에 사정을 고려하여 유통업자에게 관련 제품 조합을 제공함으로써, 유통업자들의 반응에 따라 실제 인기 있는 관련 제품 조합을 유통업자에게 제공할 수 있다.
동작(S504)에서, 서버(310)는 제2 관련 제품 조합 점수가 계산된 제1 관련 제품 조합 정보를 포함하는 복수의 관련 제품 조합 정보 및 복수의 관련 제품 조합 정보 각각에 대응하는 제2 시각의 관련 제품 조합 점수를 제2 유통업자 단말기로 전송할 수 있다.
여기서, 서버는 상기 제2 관련 제품 조합 점수가 높은 순으로 상기 복수의 관련 제품 조합 정보를 재소팅할 수 있다. 여기서, 서버(310)는 복수의 관련 제품 조합 정보를 각각 제2 시각에 기초하여 관련 제품 조합 점수를 제2 관련 제품 조합 점수의 계산 방식과 동일한 방식으로 계산하고, 데이터 베이스(311)에 저장할 수 있다. 또한, 서버(310)는 질 좋은 관련 제품 조합 정보를 우선적으로 유통업자에게 제공함으로써, 유통업자의 관련 제품 조합 검색에 대한 편의성을 향상시킬 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 복수의 관련 제품 조합 정보 중의 하나의 관련 제품 조합 정보를 선택하는 방법을 도시한 흐름도이다.
일 실시예에 따르면, 동작(S601)에서, 서버(310)는 제2 관련 제품 조합 점수가 계산된 제1 관련 제품 조합 정보를 포함하는 복수의 관련 제품 조합 정보 및 복수의 관련 제품 조합 정보 각각에 대응하는 제2 시각의 관련 제품 조합 점수를 수신할 수 있다.
동작(S602)에서, 서버(310)는 제2 시각의 관련 제품 조합 점수를 기초로 복수의 관련 제품 조합 정보가 소팅할 수 있다.
동작(S603)에서, 서버(310)는 소팅된 결과를 표시할 수 있다. 상기 관련 제품 조합 구매 요청에 대응하는 관련 제품 조합의 상세 정보는 관련 제품 조합의 조리 영상, 조리 재료, 조리 순서 및 관련 제품 조합의 구성 제품의 사진을 포함할 수 있다.
동작(S604)에서, 서버(310)는 표시된 결과를 기초로 복수의 관련 제품 조합 정보 중의 하나의 관련 제품 조합 정보가 선택될 수 있다. 유통업자는 구매 링크를 통해 상기 관련 제품 조합의 구성 제품을 공동 구매할 수 있다.
이하에서는, 일 실시예에 따른 서버가 제1 관련 제품 조합 정보의 개발 지수를 계산하는 방법이 설명된다.
일 실시예에서, 상기 제1 유통업자 정보는 상기 제1 유통업자 단말기(330)의 입력된 복수의 관련 제품 조합 구매 이력을 포함할 수 있다. 복수의 관련 제품 조합 구매 이력은 제1 유통업자가 제1 시각 이전에 구매한 복수의 관련 제품 조합 정보를 포함할 수 있다. 또한, 상기 제1 관련 제품 조합 정보는 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 참조 관련 제품 조합 정보를 포함할 수 있다. 상기 참조 관련 제품 조합 정보는 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 개발 전 관련 제품 조합인 제2 관련 제품 조합 정보를 적어도 하나 포함할 수 있다.
참조 관련 제품 조합 정보는 유통업자가 참조한 관련 제품 조합 정보들을 포함할 수 있으며, 복수의 관련 제품 조합을 포함할 수 있다. 제2 관련 제품 조합 정보는 상기 제1 유통업자가 상기 제1 관련 제품 조합 정보를 개발하기 위해 참조한 관련 제품 조합 정보에 해당할 수 있다. 다른 실시예에서, 유통업자가 제1 관련 제품 조합 정보를 개발하기 위해 참조한 관련 제품 조합이 없거나, 독자적으로 제1 관련 제품 조합 정보를 개발한 경우, 상기 참조 관련 제품 조합 정보는 아무것도 기재되지 않을 수 있으며, 제2 관련 제품 조합 정보를 포함하지 않을 수 있다.
일 실시예에 따르면, 서버(310)는 상기 참조 관련 제품 조합 정보 및 상기 복수의 관련 제품 조합 구매 이력에 기초하여 상기 제1 유통업자 단말기(330)의 상기 제2 관련 제품 조합 정보의 구매 여부를 판단할 수 있다.
서버(310)는 상기 참조 관련 제품 조합 정보 및 상기 복수의 관련 제품 조합 구매 이력을 비교하여, 상기 제1 유통업자 단말기(330)의 상기 제2 관련 제품 조합 정보의 구매 여부를 판단할 수 있다. 서버(310)는 상기 참조 관련 제품 조합 정보의 제2 관련 제품 조합 정보가 상기 복수의 관련 제품 조합 구매 이력에 포함된 경우, 상기 제2 유통업자가 제2 관련 제품 조합 정보를 구매한 것으로 판단할 수 있다. 서버(310)는 상기 참조 관련 제품 조합 정보의 제2 관련 제품 조합 정보가 상기 복수의 관련 제품 조합 구매 이력에 포함되지 않은 경우, 상기 제2 유통업자가 제2 관련 제품 조합 정보를 구매한 적 없는 것으로 판단할 수 있다.
다른 실시예에서, 서버(310)는 상기 참조 관련 제품 조합 정보가 제2 유통업자에 의해 입력 및/또는 선택되지 않은 경우, 상기 제2 유통업자가 상기 제2 관련 제품 조합 정보를 구매하지 않은 것으로 판단할 수 있다. 이 경우, 서버(310)는 제2 유통업자의 하기 개발 지수를 계산하지 않을 수 있다.
서버(310)는 상기 복수의 관련 제품 조합 구매 이력과 상기 제2 관련 제품 조합 정보가 적어도 하나 일치하는 경우, 상기 제1 관련 제품 조합 정보 및 상기 제2 관련 제품 조합 정보에 기초하여 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 개발 지수를 계산할 수 있다.
서버(310)는 상기 제1 관련 제품 조합 정보와 상기 제2 관련 제품 조합 정보를 비교하여 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 치환 구성 제품의 수, 추가 구성 제품의 수, 추가 유통 단계의 수, 변경된 유통 단계의 수 및 원 관련 제품 조합 정보의 구성 제품의 비중 변화량을 출력할 수 있다.
서버(310)는 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 치환 구성 제품의 수, 추가 구성 제품의 수, 추가 유통 단계의 수, 변경된 유통 단계의 수 및 원 관련 제품 조합 정보의 구성 제품의 비중 변화량에 기초하여 상기 개발 지수를 계산할 수 있다. 치환 구성 제품은 제2 관련 제품 조합 정보에서 상기 제1 유통업자가 다른 구성 제품으로 변경한 구성 제품을 의미할 수 있다.
서버(310)는 상기 개발 지수를 하기 수학식 4에 의해 계산할 수 있다.
[수학식 4]
Figure 112021138629534-pat00010
상기 수학식 4에서, Ic는 상기 치환 구성 제품의 수를 의미하고, Ia는 상기 추가 구성 제품의 수, Sa는 상기 추가 유통 단계의 수, Wa는 상기 변경된 유통 단계의 수를 의미하고, Ci는 상기 원 관련 제품 조합 정보의 구성 제품의 비중 변화량을 의미할 수 있다.
동작(S1103)에서, 서버(310)는 상기 개발 지수가 기 설정된 임계치 이상인 경우, 상기 관련 제품 조합 등록 요청에 따라 상기 제1 관련 제품 조합 정보 및 상기 제1 유통업자 정보를 등록할 수 있다. 서버(310)는 상기 개발 지수가 기 설정된 임계치 이상인 경우에만, 상기 제1 관련 제품 조합 정보 및 상기 제1 유통업자 정보를 등록할 수 있다. 상기 개발 지수가 기 설정된 임계치 이상인 경우는 상기 제1 유통업자가 상기 제1 관련 제품 조합 정보에 해당하는 관련 제품 조합을 도용한 것이 아닌 창작 및/또는 개발한 경우로 볼 수 있는 경우를 의미할 수 있다. 서버(310)는 상기 개발 지수가 기 설정된 임계치 미만인 경우, 상기 관련 제품 조합 등록 요청을 거부할 수 있다. 서버(310)는 상기 제1 관련 제품 조합 정보에 대한 개발 지수를 계산함으로써, 제1 유통업자가 진정한 관련 제품 조합의 창작자 및/또는 개발자에 해당하는 경우에만 상기 제1 관련 제품 조합 정보를 등록하고, 중개할 수 있다. 이를 통해, 서버(310)는 올바른 관련 제품 조합 창작 환경을 만들고, 관련 제품 조합 중개 시장을 활성화시킬 수 있다. 또한, 서버(310)는 진정한 관련 제품 조합 창작자 및/또는 개발자를 보호할 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 서버의 구성을 도시한 도면이다.
서버(700)(예: 도1의 서버(108) 또는 도3의 서버(310))는 메모리(memory)(1201), 프로세서(processor)(702) 및 송수신기(703)를 포함할 수 있다.
메모리(701)는 롬(ROM), 램(RAM), 비휘발성메모리, 휘발성메모리, 하드 디스크 드라이브(HDD), 솔리드 스테이트 드라이브(SSD), USB 메모리, 플래시 메모리 카드, 이에 상응하는 각종 이동식, 휴대식 저장매체(예컨대, SD(Secure Digital) 메모리 카드, microSD 메모리 카드, ISO 7816 표준의 저장장치 등)를 포함하지만, 이에 한정되지 않고 데이터를 저장하는 모든 종류의 저장 장치를 포함할 수 있다. 메모리(1201)는 저장 장치로 지칭될 수 있다.
프로세서(702)는 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
이상에서 설명된 실시예들은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치, 방법 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (7)

  1. 제품의 중간 유통을 위한 서버에 있어서,
    프로세서(processor); 송수신기(transceiver); 및 메모리(memory); 를 포함하고,
    상기 송수신기는:
    제1 유통업자 단말기로부터 제1 유통업자 정보, 제1 관련 제품 조합 정보 및 관련 제품 조합 등록 요청을 수신하고,
    상기 프로세서는:
    상기 관련 제품 조합 등록 요청에 따라 상기 제1 관련 제품 조합 정보 및 상기 제1 유통업자 정보를 등록하고,
    상기 관련 제품 조합 등록 요청을 수신한 제1 시각에서 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 유통 난이도, 기대 수익치 및 유통 보편성에 기초하여 제1 관련 제품 조합 점수를 계산하고,
    상기 제1 관련 제품 조합 정보를 포함하는 복수의 관련 제품 조합 정보를 각각의 관련 제품 조합 정보에 대응하는 관련 제품 조합 점수를 기초로 소팅하고,
    상기 복수의 관련 제품 조합 정보를 열람하려는 제2 유통업자 단말기로부터 관련 제품 조합 열람 요청을 수신하고,
    상기 관련 제품 조합 열람 요청을 수신한 제2 시각에서 상기 제1 관련 제품 조합 정보에 대응하는 선호도 정보 및 유행성 정보를 생성하고,
    상기 선호도 정보 및 유행성 정보에 기초하여 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 제2 관련 제품 조합 점수를 계산하고,
    상기 제2 관련 제품 조합 점수가 계산된 상기 제1 관련 제품 조합 정보를 포함하는 복수의 관련 제품 조합 정보 및 상기 복수의 관련 제품 조합 정보 각각에 대응하는 상기 제2 시각의 관련 제품 조합 점수를 상기 제2 유통업자 단말기로 전송하고,
    상기 제2 유통업자 단말기에 의해, 상기 제2 시각의 관련 제품 조합 점수를 기초로 상기 복수의 관련 제품 조합 정보가 소팅되고, 상기 소팅된 결과가 표시되고, 상기 표시된 결과를 기초로 상기 복수의 관련 제품 조합 정보 중의 하나의 관련 제품 조합 정보가 선택되고,
    상기 제2 유통업자 단말기로부터 관련 제품 조합 구매 요청을 수신한 경우, 상기 송수신기에 의해, 상기 관련 제품 조합 구매 요청에 대응하는 관련 제품 조합의 상세 정보는 상기 제2 유통업자 단말기로 전송되는,
    제품의 중간 유통을 위한 서버.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는:
    상기 제1 관련 제품 조합 정보의 구성 제품의 개수 및 각각의 구성 제품의 평균 유통 시간에 기초하여 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 상기 유통 난이도를 계산하는,
    제품의 중간 유통을 위한 서버.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 프로세서는:
    상기 기대 수익치를 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 구성 제품의 제1 시각의 판매 가격에 기초하여 계산하고,
    상기 유통 보편성을 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 구매자의 수 및 구매액을 기초로 계산하는,
    제품의 중간 유통을 위한 서버.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는:
    상기 제1 유통업자 단말기의 상기 유통 난이도, 상기 기대 수익치 및 상기 유통 보편성을 기초로 관련 제품 조합 평가 모델을 이용하여 제1 관련 제품 조합 점수를 추정하고,
    상기 관련 제품 조합 평가 모델은 입력 레이어, 하나 이상의 히든 레이어 및 출력 레이어를 포함하고,
    유통 난이도, 기대 수익치, 유통 보편성 및 정답 관련 제품 조합 점수를 쌍으로 하는 복수의 학습 데이터는 상기 관련 제품 조합 평가 모델의 상기 입력 레이어에 입력되어 상기 하나 이상의 히든 레이어 및 출력 레이어를 통과하여 출력 벡터를 출력하고, 상기 출력 벡터는 상기 출력 레이어에 연결된 손실함수 레이어에 입력되고, 상기 손실함수 레이어는 상기 출력 벡터와 각각의 학습 데이터에 대한 정답 벡터를 비교하는 손실 함수를 이용하여 손실값을 출력하고, 관련 제품 조합 평가 모델의 파라미터는 상기 손실값이 작아지는 방향으로 학습되고,
    [수학식 1]
    Figure 112021138629534-pat00011

    상기 손실 함수는 상기 수학식 1을 따르고,
    상기 수학식에서, N은 상기 복수의 학습 데이터의 수, n은 학습 데이터를 식별하는 자연수, k는 n번째 학습 데이터의 값을 식별하는 자연수, nk는 n번째 학습 데이터의 k번째 값을 의미하고, t는 정답 데이터를 의미하고, y는 상기 출력 벡터를 의미하고, E는 손실값을 의미하는,
    제품의 중간 유통을 위한 서버.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는:
    상기 제1 관련 제품 조합 정보의 평가 점수, 판매 수량, 조회수 및 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 구성 제품의 공동구매자 대기수에 기초하여 상기 선호도 정보를 계산하고,
    상기 제1 관련 제품 조합 정보의 상기 구성 제품에 대한 키워드 검색 개수에 기초하여 상기 유행성 정보를 계산하는,
    제품의 중간 유통을 위한 서버.
  6. 제품의 중간 유통을 위한 방법에 있어서,
    서버에 의해, 제1 유통업자 단말기로부터 제1 유통업자 정보, 제1 관련 제품 조합 정보 및 관련 제품 조합 등록 요청을 수신하는 동작;
    상기 서버에 의해, 상기 관련 제품 조합 등록 요청에 따라 상기 제1 관련 제품 조합 정보 및 상기 제1 유통업자 정보를 등록하는 동작;
    상기 서버에 의해, 상기 관련 제품 조합 등록 요청을 수신한 제1 시각에서 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 유통 난이도, 기대 수익치 및 유통 보편성에 기초하여 제1 관련 제품 조합 점수를 계산하는 동작;
    상기 서버에 의해, 상기 제1 관련 제품 조합 정보를 포함하는 복수의 관련 제품 조합 정보를 각각의 관련 제품 조합 정보에 대응하는 관련 제품 조합 점수를 기초로 소팅하는 동작;
    상기 서버에 의해, 상기 복수의 관련 제품 조합 정보를 열람하려는 제2 유통업자 단말기로부터 관련 제품 조합 열람 요청을 수신하는 동작;
    상기 서버에 의해, 상기 관련 제품 조합 열람 요청을 수신한 제2 시각에서 상기 제1 관련 제품 조합 정보에 대응하는 선호도 정보 및 유행성 정보를 생성하는 동작;
    상기 서버에 의해, 상기 선호도 정보 및 유행성 정보에 기초하여 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 제2 관련 제품 조합 점수를 계산하는 동작; 및
    상기 서버에 의해, 상기 제2 관련 제품 조합 점수가 계산된 상기 제1 관련 제품 조합 정보를 포함하는 복수의 관련 제품 조합 정보 및 상기 복수의 관련 제품 조합 정보 각각에 대응하는 상기 제2 시각의 관련 제품 조합 점수를 상기 제2 유통업자 단말기로 전송하는 동작
    을 포함하고,
    상기 제2 유통업자 단말기에 의해, 상기 제2 시각의 관련 제품 조합 점수를 기초로 상기 복수의 관련 제품 조합 정보가 소팅되고, 상기 소팅된 결과가 표시되고, 상기 표시된 결과를 기초로 상기 복수의 관련 제품 조합 정보 중의 하나의 관련 제품 조합 정보가 선택되고,
    상기 제2 유통업자 단말기로부터 관련 제품 조합 구매 요청을 수신한 경우, 상기 서버에 의해, 상기 관련 제품 조합 구매 요청에 대응하는 관련 제품 조합의 상세 정보는 상기 제2 유통업자 단말기로 전송되는,
    제품의 중간 유통을 위한 방법.
  7. 제품의 중간 유통을 위한 방법에 있어서,
    서버에 의해, 제1 유통업자 단말기로부터 제1 유통업자 정보, 제1 관련 제품 조합 정보 및 관련 제품 조합 등록 요청이 수신되고, 상기 관련 제품 조합 등록 요청에 따라 상기 제1 관련 제품 조합 정보 및 상기 제1 유통업자 정보는 등록되고, 상기 관련 제품 조합 등록 요청을 수신한 제1 시각에서 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 유통 난이도, 기대 수익치 및 유통 보편성에 기초하여 제1 관련 제품 조합 점수는 계산되고, 상기 제1 관련 제품 조합 정보를 포함하는 복수의 관련 제품 조합 정보는 각각의 관련 제품 조합 정보에 대응하는 관련 제품 조합 점수를 기초로 소팅되고, 상기 복수의 관련 제품 조합 정보를 열람하려는 제2 유통업자 단말기로부터 관련 제품 조합 열람 요청은 수신되고, 상기 관련 제품 조합 열람 요청을 수신한 제2 시각에서 상기 제1 관련 제품 조합 정보에 대응하는 선호도 정보 및 유행성 정보는 생성되고, 상기 선호도 정보 및 유행성 정보에 기초하여 상기 제1 관련 제품 조합 정보의 제2 관련 제품 조합 점수는 계산되고, 상기 제2 관련 제품 조합 점수가 계산된 상기 제1 관련 제품 조합 정보를 포함하는 복수의 관련 제품 조합 정보 및 상기 복수의 관련 제품 조합 정보 각각에 대응하는 상기 제2 시각의 관련 제품 조합 점수는 상기 제2 유통업자 단말기로 전송되고,
    상기 제2 유통업자 단말기에 의해, 상기 제2 시각의 관련 제품 조합 점수를 기초로 상기 복수의 관련 제품 조합 정보가 소팅하는 동작;
    상기 제2 유통업자 단말기에 의해, 상기 소팅된 결과를 표시하는 동작;
    상기 제2 유통업자 단말기에 의해, 상기 표시된 결과를 기초로 상기 복수의 관련 제품 조합 정보 중의 하나의 관련 제품 조합 정보를 선택하는 동작;
    상기 제2 유통업자 단말기에 의해, 상기 제2 유통업자 단말기로부터 선택된 관련 제품 조합 정보에 대응하는 관련 제품 조합 구매 요청을 송신하는 동작; 및
    상기 제2 유통업자 단말기에 의해, 상기 서버로부터 상기 관련 제품 조합 구매 요청에 대응하는 관련 제품 조합의 상세 정보를 수신하는 동작
    을 포함하는, 제품의 중간 유통을 위한 방법.


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