KR102564511B1 - 사용자 커스터마이징 기반의 메뉴판 인터페이스 제공 장치 및 방법 - Google Patents

사용자 커스터마이징 기반의 메뉴판 인터페이스 제공 장치 및 방법 Download PDF

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KR102564511B1
KR102564511B1 KR1020230059379A KR20230059379A KR102564511B1 KR 102564511 B1 KR102564511 B1 KR 102564511B1 KR 1020230059379 A KR1020230059379 A KR 1020230059379A KR 20230059379 A KR20230059379 A KR 20230059379A KR 102564511 B1 KR102564511 B1 KR 102564511B1
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Abstract

본 발명은 사용자 커스터마이징 기반의 메뉴판 인터페이스 제공 장치 및 방법에 관한 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치는 메모리 (memory) 및 상기 메모리와 연결된 프로세서 (processor)를 포함하고, 상기 프로세서는, 특정 매장 내에 설치되는 측위센서를 통하여, 사용자단말이 기설정된 사정거리 이내에 존재하는지 여부를 확인하고, 상기 사용자단말이 상기 사정거리 이내에 존재하는 경우, 상기 사용자단말로부터 상기 사용자단말을 사용하는 제1 사용자의 개인신상정보, 개인취향정보 및 메뉴판을 구성하는 필수구성항목에 관하여 상기 제1 사용자가 설정한 개별설정정보를 포함하는 제1 커스터마이징정보를 수신하고, 상기 제1 사용자의 상기 개인신상정보, 상기 개인취향정보 및 상기 제1 커스터마이징정보와 상기 해당매장에 대응하도록 기설정된 메뉴정보를 기반으로 제1 메뉴판콘텐츠를 생성하고, 상기 해당매장 내에 설치되는 매장단말에게 상기 제1 메뉴판콘텐츠를 송신할 수 있다.

Description

사용자 커스터마이징 기반의 메뉴판 인터페이스 제공 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING MENU BOARD INTERFACE BASED ON USER CUSTOMIZATION}
본 발명은 사용자 커스터마이징 기반의 메뉴판 인터페이스 제공 장치 및 방법에 관한 것이다.
삭제
본 명세서에서 달리 표시되지 않는 한, 이 섹션에 설명되는 내용들은 이 출원의 청구항들에 대한 종래 기술이 아니며, 이 섹션에 포함된다고 하여 종래 기술이라고 인정되는 것은 아니다.
최근 사용자들은 자신들의 개성에 따라 어떤 것이든 커스터마이징하는 경향이 있다.
일 예로, 영화 티켓에 사용자는 자신이 원하는 이미지가 함께 출력되도록 하는 포토티켓이란 서비스도 많은 인기를 끌고 있다.
또한, 커스터마이징은 사용자의 개성만을 표출하는 것에 그치지 않고, 특정 정보를 사용자가 사용하기 편리하게 개선할 수 있다는 장점도 있다.
이에, 본 발명에서는 음식점과 같은 매장에서 사용되는 키오스크나 태블릿에 표시되는 메뉴판을 사용자가 직접 커스터마이징할 수 있는 기술을 제안하고자 한다.
삭제
한국등록특허 제10-1497649호 (2015.02.24.)
본 발명의 일 실시예는 사용자 커스터마이징 기반의 메뉴판 인터페이스 제공 장치 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
삭제
상술한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치는 메모리 (memory) 및 상기 메모리와 연결된 프로세서 (processor)를 포함하고, 상기 프로세서는, 특정 매장 내에 설치되는 측위센서를 통하여, 사용자단말이 기설정된 사정거리 이내에 존재하는지 여부를 확인하고, 상기 사용자단말이 상기 사정거리 이내에 존재하는 경우, 상기 사용자단말로부터 상기 사용자단말을 사용하는 제1 사용자의 개인신상정보, 개인취향정보 및 메뉴판을 구성하는 필수구성항목에 관하여 상기 제1 사용자가 설정한 개별설정정보를 포함하는 제1 커스터마이징정보를 수신하고, 상기 제1 사용자의 상기 개인신상정보, 상기 개인취향정보 및 상기 제1 커스터마이징정보와 상기 해당매장에 대응하도록 기설정된 메뉴정보를 기반으로 제1 메뉴판콘텐츠를 생성하고, 상기 해당매장 내에 설치되는 매장단말에게 상기 제1 메뉴판콘텐츠를 송신할 수 있다.
이 때, 상기 개인신상정보는, 상기 제1 사용자의 성별, 나이대, 직업군에 대한 정보를 포함하고, 상기 개인취향정보는, 기설정된 관심분야 중에서 상기 제1 사용자가 선택한 사용자관심분야에 대한 정보를 포함하고, 상기 필수구성항목은, 상기 메뉴판을 구성하는 템플릿, 색상, 폰트, 글씨크기 및 레이아웃을 포함할 수 있다.
이 때, 상기 프로세서는, 상기 사용자단말로부터 상기 제1 커스터마이징정보의 생성요청에 관한 정보를 수신하는 경우, 기설정된 임시메뉴정보를 기반으로 메뉴판을 체험할 수 있도록 생성된 기본메뉴판콘텐츠를 상기 사용자단말로 송신하고, 상기 개인신상정보 및 상기 개인취향정보를 기반으로 상기 필수구성항목별로 기설정된 개별요소 중에서 추천개별요소를 도출하고, 상기 추천개별요소에 관한 정보를 상기 사용자단말에게 송신할 수 있다.
이 때, 상기 프로세서는, 상기 개인신상정보와 상기 개인취향정보를 기반으로 상기 필수구성항목에 포함되는 개별요소별로 추천점수를 도출하고, 상기 추천점수가 기설정된 임계추천점수를 초과하는 개별요소를 상기 추천개별요소로 도출할 수 있다.
이 때, 상기 추천점수는, 아래 수학식에 의하여 도출되되,
RS(Recommended Score)는 특정 개별요소에 대한 상기 추천점수를 의미하고, NoTUS(Number of Total User Selecting)는 상기 특정 개별요소를 선택한 전체사용자의 수를 의미하고, NoSSUS(Number of Same Sex User Selecting)는 상기 제1 사용자와 동일한 성별을 가진 다른사용자가 상기 특정 개별요소를 선택한 횟수를 의미하고, NoSAUS(Number of Same Age User Selecting)는 상기 제1 사용자와 동일한 나이대를 가진 다른사용자가 상기 특정 개별요소를 선택한 횟수를 의미하고, NoSJUS(Number of Same Job User Selecting)는 상기 제1 사용자와 동일한 직업군을 가진 다른사용자가 상기 특정 개별요소를 선택한 횟수를 의미하고, NoSIUS(Number of Same Interest User Selecting)는 상기 제1 사용자와 동일한 관심분야를 사용자관심분야로 가진 다른 사용자가 상기 특정 개별요소를 선택한 횟수를 의미할 수 있다.
이 때, 상기 메뉴정보는, 상기 해당매장에서 판매하는 메뉴 및 가격에 관한 정보를 포함할 수 있다.
이 때, 상기 프로세서는, 상기 해당매장을 운영하는 제2 사용자에 의하여 기설정된 제2 커스터마이징정보 및 상기 메뉴정보를 기반으로 제2 메뉴판콘텐츠를 생성하고, 상기 제1 메뉴판콘텐츠 및 상기 제2 메뉴판콘텐츠를 상기 매장단말에게 송신하되, 상기 제1 메뉴판콘텐츠와 상기 제2 메뉴판콘텐츠의 출력방식에 관한 출력제어정보도 함께 송신할 수 있다.
이 때, 상기 프로세서는, 상기 개인신상정보 및 상기 개인취향정보를 기반으로 상기 제1 메뉴판콘텐츠와 상기 제2 메뉴판콘텐츠의 출력우선순위를 도출하고, 상기 출력우선순위를 기반으로 상기 제1 메뉴판콘텐츠와 상기 제2 메뉴판콘텐츠를 제1 우선출력콘텐츠 및 제2 우선출력콘텐츠로 구분하고, 상기 제1 우선출력콘텐츠를 상기 매장단말의 디스플레이에 전체화면으로 출력하고, 상기 제2 우선출력콘텐츠를 상기 제1 우선출력콘텐츠보다 작게 기설정된 크기로 상기 디스플레이에서 기설정된 위치에 출력하도록 제어하고, 상기 매장단말의 디스플레이에 상기 제1 우선출력콘텐츠 및 상기 제2 우선출력콘텐츠가 출력되고, 최초의 입력신호가 상기 제1 우선출력콘텐츠가 출력되고 있는 영역인 경우, 상기 제2 우선출력콘텐츠의 출력을 중단하고, 상기 최초의 입력신호가 상기 제2 우선출력콘텐츠가 출력되고 있는 영역인 경우, 상기 제1 우선출력콘텐츠와 상기 제2 우선출력콘텐츠의 내용을 상호교환하여 출력하도록 제어하는 상기 출력제어정보를 생성할 수 있다.
이 때, 상기 프로세서는, 상기 제1 사용자가 보유하고 있는 상기 제1 커스터마이징정보의 수가 기설정된 제1 임계개수를 초과하는 경우, 상기 제1 메뉴판콘텐츠를 제1 우선출력콘텐츠로 설정하고, 상기 제2 메뉴판콘텐츠를 제2 우선출력콘텐츠로 설정하도록 상기 출력우선순위를 설정하고, 상기 제1 사용자가 보유하고 있는 상기 제1 커스터마이징정보의 수가 상기 제1 임계개수보다 낮게 기설정된 제2 임계개수 이하인 경우, 상기 제1 메뉴판콘텐츠를 제2 우선출력콘텐츠로 설정하고, 상기 제2 메뉴판콘텐츠를 제1 우선출력콘텐츠로 설정하도록 상기 출력우선순위를 설정하고, 상기 제1 사용자가 보유하고 있는 상기 제1 커스터마이징정보의 수가 상기 제1 임계개수 이하이고, 상기 제2 임계개수를 초과하는 경우, 상기 제1 사용자에 대한 출력상호교환지수를 도출하고, 상기 출력상호교환지수가 기설정된 임계교환지수 이하인 경우, 상기 제1 메뉴판콘텐츠를 제1 우선출력콘텐츠로 설정하고, 상기 제2 메뉴판콘텐츠를 제2 우선출력콘텐츠로 설정하도록 상기 출력우선순위를 설정하고, 상기 출력상호교환지수가 상기 임계교환지수를 초과하는 경우, 상기 제1 메뉴판콘텐츠를 제2 우선출력콘텐츠로 설정하고, 상기 제2 메뉴판콘텐츠를 제1 우선출력콘텐츠로 설정하도록 상기 출력우선순위를 설정할 수 있다.
이 때, 상기 출력상호교환지수는, 아래 수학식에 의하여 도출되되,
OII(Output Interchangeability Index)는 상기 출력상호교환지수를 의미하고, NoE(Number of Exchanges)_i는 상기 제1 사용자의 성별, 나이대, 직업군 및 관심분야 중 i개가 동일한 다른 사용자가 상기 제1 우선출력콘텐츠와 상기 제2 우선출력콘텐츠의 내용을 상호교환한 횟수를 의미할 수 있다.
이 때, 상기 제1 메뉴판콘텐츠 및 상기 제2 메뉴판콘텐츠는, 하나 이상의 페이지 또는 일정 길이 이상의 페이지로 구성되고, 상기 페이지에는 상기 메뉴정보에 포함되는 메뉴를 선택할 수 있는 제1 입력버튼 및 메뉴주문을 위한 결제에 관한 제2 입력버튼이 배치되고, 상기 프로세서는, 모든사용자들이 상기 매장단말을 통해 상기 제1 입력버튼 및 상기 제2 입력버튼을 입력할 때까지 입력하는 모든 입력신호이력를 기반으로, 상기 제1 입력버튼 및 상기 제2 입력버튼의 배치위치를 수정할 수 있다.
이 때, 상기 프로세서는, 상기 모든 입력신호이력을 기반으로 상기 제1 입력버튼 및 상기 제2 입력버튼을 입력하는 동작을 최종입력동작으로 구분하고, 나머지 입력신호를 입력하는 동작을 중간입력동작으로 구분하고, 상기 최종입력동작별로 상기 최종입력동작과 연결되는 상기 중간입력동작을 사용자별로 분류하고, 상기 최종입력동작별로 상기 최종입력동작과 연결되는 상기 중간입력동작의 횟수의 평균값을 산출하고, 상기 평균값을 기설정된 임계평균값과 비교하여, 상기 평균값이 상기 임계평균값을 초과하는 상기 최종입력동작과 연결되는 상기 제1 입력버튼 및/또는 상기 제2 입력버튼을 배치위치수정이 필요한 제3 입력버튼으로 설정하고, 상기 제3 입력버튼의 배치위치를 수정할 수 있다.
이 때, 상기 프로세서는, 상기 제3 입력버튼의 배치위치를 수정하되, 상기 제1 메뉴판콘텐츠 및 상기 제2 메뉴판콘텐츠를 구성하는 페이지를 상기 매장단말의 디스플레이 크기에 따라 구분하고, 상기 페이지별로 상기 제3 입력버튼에 대한 배치점수를 도출하고, 상기 배치점수가 가장 높은 페이지에 상기 제3 입력버튼이 배치되도록 배치위치를 수정할 수 있다.
이 때, 상기 배치점수는, 아래 수학식에 의하여 도출되되,
PS(Placement Score)는 해당 페이지의 상기 제3 입력버튼에 대한 배치점수를 의미하고, TNoVP(Total Number of Visit Pages)는 모든사용자들이 상기 제3 입력버튼을 입력할 때까지의 상기 중간입력동작으로 방문한 페이지의 전체방문횟수를 의미하고, NoVP(Number of Visit Page)는 모든사용자들이 상기 제3 입력버튼을 입력할 때까지의 상기 중간입력동작으로 상기 해당 페이지를 방문한 횟수를 의미하고, NoU(Number of User)는 상기 제3 입력버튼을 입력한 사용자의 수를 의미할 수 있다.
또한, 사용자 커스터마이징 기반의 메뉴판 인터페이스 제공 방법에 있어서, 특정 매장 내에 설치되는 측위센서를 통하여, 사용자단말이 기설정된 사정거리 이내에 존재하는지 여부를 확인하는 단계, 상기 사용자단말이 상기 사정거리 이내에 존재하는 경우, 상기 사용자단말로부터 상기 사용자단말을 사용하는 제1 사용자의 개인신상정보, 개인취향정보 및 메뉴판을 구성하는 필수구성항목에 관하여 상기 제1 사용자가 설정한 개별설정정보를 포함하는 제1 커스터마이징정보를 수신하는 단계, 상기 제1 사용자의 상기 개인신상정보, 상기 개인취향정보 및 상기 제1 커스터마이징정보와 상기 해당매장에 대응하도록 기설정된 메뉴정보를 기반으로 제1 메뉴판콘텐츠를 생성하는 단계 및 상기 해당매장 내에 설치되는 매장단말에게 상기 제1 메뉴판콘텐츠를 송신하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 하드웨어와 결합되어 사용자 커스터마이징 기반의 메뉴판 인터페이스 제공 방법을 실행시키기 위하여 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로 실시될 수 있다.
또한, 하드웨어와 결합되어 사용자 커스터마이징 기반의 메뉴판 인터페이스 제공 방법을 실행시키기는 컴퓨터 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체로 실시될 수 있다.
삭제
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
삭제
이와 같이 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자 커스터마이징 기반의 메뉴판 인터페이스 제공 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
삭제
본 발명의 특정한 바람직한 실시예들의 상기에서 설명한 바와 같은 또한 다른 측면들과, 특징들 및 이득들은 첨부 도면들과 함께 처리되는 하기의 설명으로부터 보다 명백하게 될 것이다.
도 1은 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 프로그램의 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 사용자 커스터마이징 기반의 메뉴판 인터페이스 제공 장치의 개념도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 5는 일 실시예에 따라 측위센서로 사용자단말을 인식하는 개념도이다.
도 6은 일 실시예에 따라 제1 커스터마이징정보를 생성하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따라 사용자가 체험할 기본메뉴판콘텐츠를 제공하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 8은 일 실시예에 따라 제1 메뉴판콘텐츠 및 제2 메뉴판콘텐츠의 생성을 나타내는 개념도이다.
도 9는 일 실시예에 따라 제1 우선출력콘텐츠 및 제2 우선출력콘텐츠의 출력을 나타내는 예시도이다.
도 10은 일 실시예에 따라 제1 우선출력콘텐츠와 제2 우선출력콘텐츠의 내용을 상호교환하는 예시도이다.
도 11은 일 실시예에 따른 사용자 커스터마이징 기반의 메뉴판 인터페이스 제공 방법의 흐름도이다.
상기 도면들을 통해, 유사 참조 번호들은 동일한 혹은 유사한 엘리먼트들과, 특징들 및 구조들을 도시하기 위해 사용된다는 것에 유의해야만 한다.
이하의 실시예들은 실시예들의 구성요소들과 특징들을 소정 형태로 결합한 것들이다. 각 구성요소 또는 특징은 별도의 명시적 언급이 없는 한 선택적인 것으로 고려될 수 있다. 각 구성요소 또는 특징은 다른 구성요소나 특징과 결합되지 않은 형태로 실시될 수 있다. 또한, 일부 구성요소들 및/또는 특징들을 결합하여 다양한 실시예들을 구성할 수도 있다. 다양한 실시예들에서 설명되는 동작들의 순서는 변경될 수 있다. 어느 실시예의 일부 구성이나 특징은 다른 실시예에 포함될 수 있고, 또는 다른 실시예의 대응하는 구성 또는 특징과 교체될 수 있다.
도면에 대한 설명에서, 다양한 실시예들의 요지를 흐릴 수 있는 절차 또는 단계 등은 기술하지 않았으며, 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자의 수준에서 이해할 수 있을 정도의 절차 또는 단계는 또한 기술하지 아니하였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함(comprising 또는 including)"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "...기", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, "일(a 또는 an)", "하나(one)", "그(the)" 및 유사 관련어는 다양한 실시예들을 기술하는 문맥에 있어서(특히, 이하의 청구항의 문맥에서) 본 명세서에 달리 지시되거나 문맥에 의해 분명하게 반박되지 않는 한, 단수 및 복수 모두를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
이하, 다양한 실시예들에 따른 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 다양한 실시예들의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.
또한, 다양한 실시예들에서 사용되는 특정(特定) 용어들은 다양한 실시예들의 이해를 돕기 위해서 제공된 것이며, 이러한 특정 용어의 사용은 다양한 실시예들의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 다른 형태로 변경될 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 도면이고, 도 2는 일 실시예에 따른 프로그램의 구성을 나타내는 도면이다.
도 1 및 도 2에 대한 전자 장치 및 프로그램의 구성과 관련해서는 보다 상세하게 후술하도록 한다.
삭제
도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 커스터마이징 기반의 메뉴판 인터페이스 제공 장치(101)는 매장의 메뉴판을 사용자가 커스터마이즈하여, 개인화된 메뉴판을 제공할 수도 있고, 특정 연예인 또는 이슈화되는 내용으로 메뉴판을 커스터마이즈하여 사용자에게 제공할 수도 있다.
이 때, 사용자단말(300) 및 매장단말(400)은 통신 가능한 데스크탑 컴퓨터(desktop computer), 랩탑 컴퓨터(laptop computer), 노트북(notebook), 스마트폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet PC), 모바일폰(mobile phone), 스마트 워치(smart watch), 스마트 글래스(smart glass), e-book 리더기, PMP(portable multimedia player), 휴대용 게임기, 네비게이션(navigation) 장치, 디지털 카메라(digital camera), DMB(digital multimedia broadcasting) 재생기, 디지털 음성 녹음기(digital audio recorder), 디지털 음성 재생기(digital audio player), 디지털 동영상 녹화기(digital video recorder), 디지털 동영상 재생기(digital video player), PDA(Personal Digital Assistant) 등을 포함할 수 있다.
삭제
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 커스터마이징 기반의 메뉴판 인터페이스 제공 장치(101)는 메모리 (memory) 및 상기 메모리와 연결된 프로세서 (processor)를 포함할 수 있다.
이 때, 상기 프로세서(120)는, 특정 매장 내에 설치되는 측위센서를 통하여, 사용자단말(300)이 기설정된 사정거리 이내에 존재하는지 여부를 확인할 수 있다.
도 5를 참조하면, 해당 매장의 매장단말(400) 앞에 존재하는 사용자를 식별하기 위한 것으로써, 상기 측위센서는 비콘(Beacon)일 수 있고, 상기 사정거리는 상기 매장단말(400) 앞이라고 볼 수 있을 정도의 거리로 해당 매장의 운영자가 임의로 설정할 수 있다.
이 때, 상기 프로세서(120)는, 상기 사용자단말(300)이 상기 사정거리 이내에 존재하는 경우, 상기 사용자단말(300)로부터 상기 사용자단말(300)을 사용하는 제1 사용자의 개인신상정보, 개인취향정보 및 메뉴판을 구성하는 필수구성항목에 관하여 상기 제1 사용자가 설정한 개별설정정보를 포함하는 제1 커스터마이징정보를 수신할 수 있다.
이 때, 상기 개인신상정보는, 상기 제1 사용자의 성별, 나이대, 직업군에 대한 정보를 포함하고, 상기 개인취향정보는, 기설정된 관심분야 중에서 상기 제1 사용자가 선택한 사용자관심분야에 대한 정보를 포함하고, 상기 필수구성항목은, 상기 메뉴판을 구성하는 템플릿, 색상, 폰트, 글씨크기 및 레이아웃을 포함할 수 있다.
또한, 상기 프로세서(120)는, 상기 제1 사용자의 상기 개인신상정보, 상기 개인취향정보 및 상기 제1 커스터마이징정보와 상기 해당매장에 대응하도록 기설정된 메뉴정보를 기반으로 제1 메뉴판콘텐츠를 생성할 수 있다.
이 때, 상기 메뉴정보는 상기 해당매장에서 판매하는 메뉴 및 가격에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 해당매장이 중국집인 경우, 상기 메뉴정보는, 짜장면-7000원, 짬뽕-8000원 등에 대한 정보와 해당 메뉴에 대한 사진 또는 그림이 포함되도록 설정될 수 있다.
이 때, 상기 프로세서(120)는, 상기 제1 커스터마이징정보에 포함되는 레이아웃에 기반하여 상기 메뉴와 가격 및 해당 메뉴에 대한 사진 또는 그림을 배치하여 상기 제1 메뉴판콘텐츠를 생성할 수 있다.
또한, 상기 프로세서(120)는, 상기 해당매장 내에 설치되는 매장단말(400)에게 상기 제1 메뉴판콘텐츠를 송신할 수 있다.
이를 통하여, 상기 제1 사용자가 직접 설정한 메뉴판의 구성으로 주문할 수 있다.
삭제
도 6은 일 실시예에 따라 제1 커스터마이징정보를 생성하는 과정을 나타내는 도면이다.
상기 제1 사용자는 자신의 사용자단말(300)을 통하여, 메뉴판의 필수구성항목들을 설정하여 자신만의 메뉴판을 구성할 수 있다. 이 때, 본 발명은 상기 제1 사용자의 선택에 도움을 주기 위하여, 상기 제1 사용자와 비슷한 유형의 사용자들이 어떤 개별요소들을 선택했는지 참고할 수 있도록 추천개별요소를 제공해줄 수 있다.
보다 상세하게 살펴보면, 상기 프로세서(120)는, 상기 사용자단말(300)로부터 상기 제1 커스터마이징정보의 생성요청에 관한 정보를 수신하는 경우, 기설정된 임시메뉴정보를 기반으로 메뉴판을 체험할 수 있도록 생성된 기본메뉴판콘텐츠를 상기 사용자단말로 송신하고, 상기 개인신상정보 및 상기 개인취향정보를 기반으로 상기 필수구성항목별로 기설정된 개별요소 중에서 추천개별요소를 도출하고, 상기 추천개별요소에 관한 정보를 상기 사용자단말(300)에게 송신할 수 있다.
도 7을 참조하면, 상기 사용자단말로 메뉴판을 체험할 수 있도록 생성된 상기 기본메뉴판콘텐츠를 송신하는 이유는, 사용자로 하여금 메뉴판을 직접 체험하여 어떠한 내용이나 기능으로 메뉴판을 커스터마이징할지를 직관적으로 제공하기 위함이다.
이 때, 상기 임시메뉴정보는 상기 기본메뉴판콘텐츠를 생성하기 위하여 운영자가 예시로 생성된 메뉴 및 가격에 대한 정보일 수 있고, 상기 기본메뉴판콘텐츠는 운영자가 임의로 선택한 상기 필수구성항목으로 생성될 수 있다.
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상기 추천개별요소를 도출하는 방법과 관련하여 보다 상세하게 살펴보면, 상기 프로세서(120)는, 상기 개인신상정보와 상기 개인취향정보를 기반으로 상기 필수구성항목에 포함되는 개별요소별로 추천점수를 도출하고, 상기 추천점수가 기설정된 임계추천점수를 초과하는 개별요소를 상기 추천개별요소로 도출할 수 있다.
이 때, 상기 임계추천점수는 전체 개별요소별 추천점수의 평균값으로 설정될 수 있다.
또한, 상기 추천점수는, 아래 수학식 1에 의하여 도출될 수 있다.
[수학식 1]
이 때, RS(Recommended Score)는 특정 개별요소에 대한 상기 추천점수를 의미하고, NoTUS(Number of Total User Selecting)는 상기 특정 개별요소를 선택한 전체사용자의 수를 의미하고, NoSSUS(Number of Same Sex User Selecting)는 상기 제1 사용자와 동일한 성별을 가진 다른사용자가 상기 특정 개별요소를 선택한 횟수를 의미하고, NoSAUS(Number of Same Age User Selecting)는 상기 제1 사용자와 동일한 나이대를 가진 다른사용자가 상기 특정 개별요소를 선택한 횟수를 의미하고, NoSJUS(Number of Same Job User Selecting)는 상기 제1 사용자와 동일한 직업군을 가진 다른사용자가 상기 특정 개별요소를 선택한 횟수를 의미하고, NoSIUS(Number of Same Interest User Selecting)는 상기 제1 사용자와 동일한 관심분야를 사용자관심분야로 가진 다른 사용자가 상기 특정 개별요소를 선택한 횟수를 의미할 수 있다.
이를 통하여, 상기 제1 사용자와 동일한 신상 또는 취향을 가진 다른 사용자들이 어떠한 개별요소를 얼마만큼 선택했는지 확인할 수 있고, 이 정보를 통하여 상기 제1 사용자에게 추천할 추천개별요소를 도출할 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따라 제1 메뉴판콘텐츠 및 제2 메뉴판콘텐츠의 생성을 나타내는 개념도이다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 일 목적으로써, 사용자가 직접 커스터마이징한 메뉴판 뿐만 아니라, 해당 매장의 마케팅을 위하여 연예인의 사진과 해당 연예인과 관련된 글꼴, 색상, 레이아웃 등으로 커스터마이징한 메뉴판을 사용자에게 제공하여, 마케팅에 활용할 수도 있다.
이를 위하여, 도 7을 참고하면, 상기 프로세서(120)는, 상기 해당매장을 운영하는 제2 사용자에 의하여 기설정된 제2 커스터마이징정보 및 상기 메뉴정보를 기반으로 제2 메뉴판콘텐츠를 생성하고, 상기 제1 메뉴판콘텐츠 및 상기 제2 메뉴판콘텐츠를 상기 매장단말(400)에게 송신하되, 상기 제1 메뉴판콘텐츠와 상기 제2 메뉴판콘텐츠의 출력방식에 관한 출력제어정보도 함께 송신할 수 있다.
이를 통하여, 본 발명은 사용자가 자신이 커스터마이징한 메뉴판과 연예인과 관련된 정보로 커스터마이징된 메뉴판을 동시에 확인하고 어떤 메뉴판으로 주문을 할지 선택하도록 할 수 있다. 상기 출력제어정보와 관련해서는 보다 상세하게 후술하도록 한다.
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도 8은 일 실시예에 따라 제1 우선출력콘텐츠 및 제2 우선출력콘텐츠의 출력을 나타내는 예시도이다.
도 8을 참조하면, 상기 프로세서(120)는, 상기 개인신상정보 및 상기 개인취향정보를 기반으로 상기 제1 메뉴판콘텐츠와 상기 제2 메뉴판콘텐츠의 출력우선순위를 도출할 수 있다. 이는 매장단말(400)의 하나 뿐인 디스플레이에 어느 메뉴판콘텐츠를 우선시하여 출력할지에 대한 것으로 보다 상세하게는 후술하도록 한다.
또한, 상기 프로세서(120)는, 상기 출력우선순위를 기반으로 상기 제1 메뉴판콘텐츠와 상기 제2 메뉴판콘텐츠를 제1 우선출력콘텐츠 및 제2 우선출력콘텐츠로 구분하고, 상기 제1 우선출력콘텐츠를 상기 매장단말(400)의 디스플레이에 전체화면으로 출력하고, 상기 제2 우선출력콘텐츠를 상기 제1 우선출력콘텐츠보다 작게 기설정된 크기로 상기 디스플레이에서 기설정된 위치에 출력하도록 제어하고, 상기 매장단말(400)의 디스플레이에 상기 제1 우선출력콘텐츠 및 상기 제2 우선출력콘텐츠가 출력되고, 최초의 입력신호가 상기 제1 우선출력콘텐츠가 출력되고 있는 영역인 경우, 상기 제2 우선출력콘텐츠의 출력을 중단하고, 상기 최초의 입력신호가 상기 제2 우선출력콘텐츠가 출력되고 있는 영역인 경우, 상기 제1 우선출력콘텐츠와 상기 제2 우선출력콘텐츠의 내용을 상호교환하여 출력하도록 제어하는 상기 출력제어정보를 생성할 수 있다.
도 8을 참조하면, 상기 동작은 먼저 제1 우선출력콘텐츠로 설정된 메뉴판콘텐츠가 전체화면에 출력되고, 사용자가 제1 우선출력콘텐츠에 대응하는 입력신호를 입력한 경우, 제1 우선출력콘텐츠로 메뉴판을 사용하려는 것으로 판단하여, 제2 우선출력콘텐츠를 제거하고, 제2 우선출력콘텐츠에 대응하는 입력신호를 입력한 경우, 제2 우선출력콘텐츠로 메뉴판을 사용하려는 것으로 판단하여, 도 9에 도시된 바와 같이, 제1 우선출력콘텐츠의 내용과 제2 우선출력콘텐츠의 내용을 상호교환하여 출력하기 위함이다.
이를 통하여, 사용자는 자신이 원하는 메뉴판을 선택하여 주문을 진행할 수 있다.
상기 출력우선순위와 관련하여, 사용자가 커스터마이징한 제1 메뉴판콘텐츠를 제1 우선출력콘텐츠로 기본적으로 설정하여 출력할 수도 있다. 그러나, 제2 메뉴판콘텐츠가 마케팅에 중요한 역할을 수행할 수도 있고, 사용자의 신상와 취향 등을 고려하였을때, 제2 메뉴판콘텐츠를 보다 우선적으로 선호할 가능성이 있기 때문에, 사용자의 신상과 취향 등을 고려하여 출력우선순위를 설정함이 바람직하다.
이를 위하여, 상기 프로세서(120)는, 상기 제1 사용자가 보유하고 있는 상기 제1 커스터마이징정보의 수가 기설정된 제1 임계개수를 초과하는 경우, 상기 제1 메뉴판콘텐츠를 제1 우선출력콘텐츠로 설정하고, 상기 제2 메뉴판콘텐츠를 제2 우선출력콘텐츠로 설정하도록 상기 출력우선순위를 설정할 수 있다.
이는, 제1 메뉴판콘텐츠에 관심이 많은 사용자로 판단할 수 있기 때문에, 사용자가 커스터마이징한 메뉴판을 우선적으로 출력하도록 하기 위함이다.
이 때, 상기 제1 임계개수는 운영자에 의하여 임의로 설정될 수 있으며, 예를 들면, 제1 커스터마이징정보를 보유하고 있는 전체사용자 중 상위 20%에 해당하는 사용자의 보유수를 기준으로 설정될 수도 있다.
또한, 상기 프로세서(120)는, 상기 제1 사용자가 보유하고 있는 상기 제1 커스터마이징정보의 수가 상기 제1 임계개수보다 낮게 기설정된 제2 임계개수 이하인 경우, 상기 제1 메뉴판콘텐츠를 제2 우선출력콘텐츠로 설정하고, 상기 제2 메뉴판콘텐츠를 제1 우선출력콘텐츠로 설정하도록 상기 출력우선순위를 설정할 수 있다.
이는, 제1 메뉴판콘텐츠에 관심이 없는 사용자로 판단하여, 운영자에 의하여 커스터마이징된 제2 메뉴판콘텐츠를 우선적으로 출력하도록 하기 위함이다.
이 때, 상기 제2 임계개수 또한, 운영자에 의하여 임의로 설정될 수 있으며, 예를 들면, 제1 커스터마이징정보를 보유하고 있는 전체사용자 중 하위 20%에 해당하는 사용자의 보유수를 기준으로 설정될 수도 있다.
또한, 상기 프로세서(120)는, 상기 제1 사용자가 보유하고 있는 상기 제1 커스터마이징정보의 수가 상기 제1 임계개수 이하이고, 상기 제2 임계개수를 초과하는 경우, 상기 제1 사용자에 대한 출력상호교환지수를 도출하고, 상기 출력상호교환지수가 기설정된 임계교환지수 이하인 경우, 상기 제1 메뉴판콘텐츠를 제1 우선출력콘텐츠로 설정하고, 상기 제2 메뉴판콘텐츠를 제2 우선출력콘텐츠로 설정하도록 상기 출력우선순위를 설정하고, 상기 출력상호교환지수가 상기 임계교환지수를 초과하는 경우, 상기 제1 메뉴판콘텐츠를 제2 우선출력콘텐츠로 설정하고, 상기 제2 메뉴판콘텐츠를 제1 우선출력콘텐츠로 설정하도록 상기 출력우선순위를 설정할 수 있다.
이 때, 상기 임계교환지수는 전체사용자의 상기 상호교환지수의 평균값으로 설정될 수 있다.
이는, 후술하는 바와 같이, 제1 사용자와 유사한 신상 및 성향의 다른 사용자가 주요 사용하는 메뉴판이 어느 것인지 고려하기 위함이다.
보다 상세하게 살펴보면, 상기 출력상호교환지수는, 아래 수학식 2에 의하여 도출될 수 있다.
[수학식 2]
이 때, OII(Output Interchangeability Index)는 상기 출력상호교환지수를 의미하고, NoE(Number of Exchanges)_i는 상기 제1 사용자의 성별, 나이대, 직업군 및 관심분야 중 i개가 동일한 다른 사용자가 상기 제1 우선출력콘텐츠와 상기 제2 우선출력콘텐츠의 내용을 상호교환한 횟수를 의미할 수 있다.
이를 통하여, 제1 사용자의 신상 및 취향 중 적어도 하나 이상 동일한 다른 사용자들의 제1 우선출력콘텐츠와 제2 우선출력콘텐츠의 내용을 얼마나 상호교환하였는지 확인할 수 있고 이를 통해, 출력우선순위를 설정할 수 있다.
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또한, 상기 제1 메뉴판콘텐츠 및 상기 제2 메뉴판콘텐츠는, 하나 이상의 페이지 또는 일정 길이 이상의 페이지로 구성되고, 상기 페이지에는 상기 메뉴정보에 포함되는 메뉴를 선택할 수 있는 제1 입력버튼 및 메뉴주문을 위한 결제에 관한 제2 입력버튼이 배치될 수 있고, 상기 프로세서(120)는, 모든사용자들이 상기 매장단말(400)을 통해 상기 제1 입력버튼 및 상기 제2 입력버튼을 입력할 때까지 입력하는 모든 입력신호이력를 기반으로, 상기 제1 입력버튼 및 상기 제2 입력버튼의 배치위치를 수정할 수 있다.
이는, 사용자들이 특정 입력버튼을 찾기 위하여 어떤 페이지를 방문하는지 확인하여, 특정 입력버튼을 찾기위한 사용자들의 시행착오를 줄일 수 있도록 해당 특정 입력버튼의 배치위치를 수정하기 위함이다.
보다 상세하게 살펴보면, 상기 프로세서(120)는, 상기 모든 입력신호이력을 기반으로 상기 제1 입력버튼 및 상기 제2 입력버튼을 입력하는 동작을 최종입력동작으로 구분하고, 나머지 입력신호를 입력하는 동작을 중간입력동작으로 구분하고, 상기 최종입력동작별로 상기 최종입력동작과 연결되는 상기 중간입력동작을 사용자별로 분류하고, 상기 최종입력동작별로 상기 최종입력동작과 연결되는 상기 중간입력동작의 횟수의 평균값을 산출하고, 상기 평균값을 기설정된 임계평균값과 비교하여, 상기 평균값이 상기 임계평균값을 초과하는 상기 최종입력동작과 연결되는 상기 제1 입력버튼 및/또는 상기 제2 입력버튼을 배치위치수정이 필요한 제3 입력버튼으로 설정하고, 상기 제3 입력버튼의 배치위치를 수정할 수 있다.
이 때, 상기 임계평균값은 상기 최종입력동작들에 대한 상기 중간입력동작의 횟수의 평균값의 평균으로 설정될 수 있다.
이는, 해당 최종입력동작을 위한 사용자들의 시행착오를 간접적으로 확인할 수 있는 지표로써, 시행착오가 많은 최종입력동작에 대한 입력버튼의 위치를 수정하기 위함이다.
상술한 방법에 의하여 도출된 상기 제3 입력버튼을 어느 페이지에 배치할지 결정해야 한다.
이를 위하여, 상기 프로세서(120)는, 상기 제3 입력버튼의 배치위치를 수정하되, 상기 제1 메뉴판콘텐츠 및 상기 제2 메뉴판콘텐츠를 구성하는 페이지를 상기 매장단말(400)의 디스플레이 크기에 따라 구분하고, 상기 페이지별로 상기 제3 입력버튼에 대한 배치점수를 도출하고, 상기 배치점수가 가장 높은 페이지에 상기 제3 입력버튼이 배치되도록 배치위치를 수정할 수 있다.
이 때, 상기 배치점수는, 아래 수학식 3에 의하여 도출될 수 있다.
[수학식 3]
이 때, PS(Placement Score)는 해당 페이지의 상기 제3 입력버튼에 대한 배치점수를 의미하고, TNoVP(Total Number of Visit Pages)는 모든사용자들이 상기 제3 입력버튼을 입력할 때까지의 상기 중간입력동작으로 방문한 페이지의 전체방문횟수를 의미하고, NoVP(Number of Visit Page)는 모든사용자들이 상기 제3 입력버튼을 입력할 때까지의 상기 중간입력동작으로 상기 해당 페이지를 방문한 횟수를 의미하고, NoU(Number of User)는 상기 제3 입력버튼을 입력한 사용자의 수를 의미할 수 있다.
이를 통하여, 상기 제3 입력버튼을 입력하기 위하여 사용자들이 가장 많이 방문하고, 중복하여 방문한 페이지의 배치점수가 가장 높게 도출되도록 할 수 있으며, 이를 통하여, 가장 효율적이고, 사용자 편의성이 향상되도록 입력버튼을 배치할 수 있다.
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도 10은 일 실시예에 따른 사용자 커스터마이징 기반의 메뉴판 인터페이스 제공 방법의 흐름도이다.
도 10을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 커스터마이징 기반의 메뉴판 인터페이스 제공 방법은 특정 매장 내에 설치되는 측위센서를 통하여, 사용자단말(300)이 기설정된 사정거리 이내에 존재하는지 여부를 확인할 수 있다(S101).
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 커스터마이징 기반의 메뉴판 인터페이스 제공 방법은 상기 사용자단말(300)이 상기 사정거리 이내에 존재하는 경우, 상기 사용자단말(300)로부터 상기 사용자단말(300)을 사용하는 제1 사용자의 개인신상정보, 개인취향정보 및 메뉴판을 구성하는 필수구성항목에 관하여 상기 제1 사용자가 설정한 개별설정정보를 포함하는 제1 커스터마이징정보를 수신할 수 있다(S103).
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 커스터마이징 기반의 메뉴판 인터페이스 제공 방법은 상기 제1 사용자의 상기 개인신상정보, 상기 개인취향정보 및 상기 제1 커스터마이징정보와 상기 해당매장에 대응하도록 기설정된 메뉴정보를 기반으로 제1 메뉴판콘텐츠를 생성할 수 있다(S105).
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 커스터마이징 기반의 메뉴판 인터페이스 제공 방법은 상기 해당매장 내에 설치되는 매장단말(400)에게 상기 제1 메뉴판콘텐츠를 송신할 수 있다(S107).
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 커스터마이징 기반의 메뉴판 인터페이스 제공 방법은 도 1 내지 도 9에 개시된 사용자 커스터마이징 기반의 메뉴판 인터페이스 제공 장치와 동일하게 구성될 수 있다.
또한, 하드웨어와 결합되어 사용자 커스터마이징 기반의 메뉴판 인터페이스 제공 방법을 실행시키기 위하여 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로 실시될 수 있다.
또한, 하드웨어와 결합되어 사용자 커스터마이징 기반의 메뉴판 인터페이스 제공 방법을 실행시키기는 컴퓨터 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체로 실시될 수 있다.
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도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다. 전자 장치(101)는 클라이언트, 단말기 또는 피어로 지칭될 수도 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
서버(108)는 전자 장치(101)가 접속되며, 접속된 전자 장치(101)로 서비스를 제공할 수 있다. 또한, 서버(108)는 회원 가입 절차를 진행하여 그에 따라 회원으로 가입된 사용자의 각종 정보를 저장하여 관리하고, 서비스에 관련된 각종 구매 및 결제 기능을 제공할 수도 있다. 또한, 서버(108)는, 사용자 간에 서비스를 공유할 수 있도록, 복수의 전자 장치(101) 각각에서 실행되는 서비스 애플리케이션의 실행 데이터를 실시간으로 공유할 수도 있다. 이러한 서버(108)는 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버(Web Server) 또는 왑 서버(WAP Server)와 동일한 구성을 가질 수 있다. 그러나, 소프트웨어적으로는, C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등 여하한 언어를 통하여 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함할 수 있다. 또한, 서버(108)는 일반적으로 인터넷과 같은 개방형 컴퓨터 네트워크를 통하여 불특정 다수 클라이언트 및/또는 다른 서버와 연결되어 있고, 클라이언트 또는 다른 서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 및 그를 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(서버 프로그램)를 뜻하는 것이다. 또한, 서버(108)는, 전술한 서버 프로그램 이외에도, 서버(108) 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program)과 경우에 따라서는 내부 또는 외부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스(DB: Database, 이하 "DB"라 칭함)를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다. 따라서, 서버(108)는, 회원 가입 정보와, 게임에 대한 각종 정보 및 데이터를 분류하여 DB에 저장시키고 관리하는데, 이러한 DB는 서버(108)의 내부 또는 외부에 구현될 수 있다. 또한, 서버(108)는, 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(DOS), 윈도우(windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹사이트(Website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스환경에서 사용되는 CERN, NCSA, APPACH등이 이용될 수 있다. 또한, 서버(108)는, 서비스의 사용자 인증이나 서비스와 관련된 구매 결제를 위한 인증 시스템 및 결제 시스템과 연동할 수도 있다.
제1 네트워크(198) 및 제2 네트워크(199)는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조 또는 서버(108)와 전자 장치들(101, 104)을 연결하는 망(Network)을 의미한다. 제1 네트워크(198) 및 제2 네트워크(199)는 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 3G, 4G, LTE, 5G, Wi-Fi 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다. 제1 네트워크(198) 및 제2 네트워크(199)는 LAN, WAN 등의 폐쇄형 제1 네트워크(198) 및 제2 네트워크(199)일 수도 있으나, 인터넷(Internet)과 같은 개방형인 것이 바람직하다. 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 제1 네트워크(198) 및 제2 네트워크(199) 구조를 의미한다.
데이터베이스는 데이터베이스 관리 프로그램(DBMS)을 이용하여 컴퓨터 시스템의 저장공간(하드디스크 또는 메모리)에 구현된 일반적인 데이터구조를 가질 수 가질 수 있다. 데이터베이스는 데이터의 검색(추출), 삭제, 편집, 추가 등을 자유롭게 행할 수 있는 데이터 저장형태를 가질 수 있다. 데이터베이스는 오라클(Oracle), 인포믹스(Infomix), 사이베이스(Sybase), DB2와 같은 관계형 데이타베이스 관리 시스템(RDBMS)이나, 겜스톤(Gemston), 오리온(Orion), O2 등과 같은 객체 지향 데이타베이스 관리 시스템(OODBMS) 및 엑셀론(Excelon), 타미노(Tamino), 세카이주(Sekaiju) 등의 XML 전용 데이터베이스(XML Native Database)를 이용하여 본 개시의 일 실시예의 목적에 맞게 구현될 수 있고, 자신의 기능을 달성하기 위하여 적당한 필드(Field) 또는 엘리먼트들을 가질 수 있다.
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도 2는 일 실시예에 따른 프로그램의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2은 다양한 실시예에 따른 프로그램(140)을 예시하는 블록도이다. 일실시예에 따르면, 프로그램(140)은 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들을 제어하기 위한 운영 체제(142), 미들웨어(144), 또는 상기 운영 체제(142)에서 실행 가능한 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다. 운영 체제(142)는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 프로그램(140) 중 적어도 일부 프로그램은, 예를 들면, 제조 시에 전자 장치(101)에 프리로드되거나, 또는 사용자에 의해 사용 시 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102 또는 104), 또는 서버(108))로부터 다운로드되거나 갱신될 수 있다. 프로그램(140)의 전부 또는 일부는 뉴럴 네트워크를 포함할 수 있다.
운영 체제(142)는 전자 장치(101)의 하나 이상의 시스템 리소스들(예: 프로세스, 메모리, 또는 전원)의 관리(예: 할당 또는 회수)를 제어할 수 있다. 운영 체제(142)는, 추가적으로 또는 대체적으로, 전자 장치(101)의 다른 하드웨어 디바이스, 예를 들면, 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 구동하기 위한 하나 이상의 드라이버 프로그램들을 포함할 수 있다.
미들웨어(144)는 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들로부터 제공되는 기능 또는 정보가 어플리케이션(146)에 의해 사용될 수 있도록 다양한 기능들을 어플리케이션(146)으로 제공할 수 있다. 미들웨어(144)는, 예를 들면, 어플리케이션 매니저(201), 윈도우 매니저(203), 멀티미디어 매니저(205), 리소스 매니저(207), 파워 매니저(209), 데이터베이스 매니저(211), 패키지 매니저(213), 커넥티비티 매니저(215), 노티피케이션 매니저(217), 로케이션 매니저(219), 그래픽 매니저(221), 시큐리티 매니저(223), 통화 매니저(225), 또는 음성 인식 매니저(227)를 포함할 수 있다.
어플리케이션 매니저(201)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(203)는, 예를 들면, 화면에서 사용되는 하나 이상의 GUI 자원들을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(205)는, 예를 들면, 미디어 파일들의 재생에 필요한 하나 이상의 포맷들을 파악하고, 그 중 선택된 해당하는 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 상기 미디어 파일들 중 해당하는 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(207)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 소스 코드 또는 메모리(130)의 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(209)는, 예를 들면, 배터리(189)의 용량, 온도 또는 전원을 관리하고, 이 중 해당 정보를 이용하여 전자 장치(101)의 동작에 필요한 관련 정보를 결정 또는 제공할 수 있다. 일실시예에 따르면, 파워 매니저(209)는 전자 장치(101)의 바이오스(BIOS: basic input/output system)(미도시)와 연동할 수 있다.
데이터베이스 매니저(211)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)에 의해 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(213)는, 예를 들면, 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다. 커넥티비티 매니저(215)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 간의 무선 연결 또는 직접 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(217)는, 예를 들면, 지정된 이벤트(예: 착신 통화, 메시지, 또는 알람)의 발생을 사용자에게 알리기 위한 기능을 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(219)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(221)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 하나 이상의 그래픽 효과들 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다.
시큐리티 매니저(223)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 통화(telephony) 매니저(225)는, 예를 들면, 전자 장치(101)에 의해 제공되는 음성 통화 기능 또는 영상 통화 기능을 관리할 수 있다. 음성 인식 매니저(227)는, 예를 들면, 사용자의 음성 데이터를 서버(108)로 전송하고, 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 전자 장치(101)에서 수행될 기능에 대응하는 명령어(command), 또는 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 변환된 문자 데이터를 서버(108)로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(244)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(144)의 적어도 일부는 운영 체제(142)의 일부로 포함되거나, 또는 운영 체제(142)와는 다른 별도의 소프트웨어로 구현될 수 있다.
어플리케이션(146)은, 예를 들면, 홈(251), 다이얼러(253), SMS/MMS(255), IM(instant message)(257), 브라우저(259), 카메라(261), 알람(263), 컨택트(265), 음성 인식(267), 이메일(269), 달력(271), 미디어 플레이어(273), 앨범(275), 와치(277), 헬스(279)(예: 운동량 또는 혈당과 같은 생체 정보를 측정), 또는 환경 정보(281)(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 측정) 어플리케이션을 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 어플리케이션(146)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션(미도시)을 더 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로 지정된 정보 (예: 통화, 메시지, 또는 알람)를 전달하도록 설정된 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하도록 설정된 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)의 다른 어플리케이션(예: 이메일 어플리케이션(269))에서 발생된 지정된 이벤트(예: 메일 수신)에 대응하는 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 전자 장치(101)의 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)와 통신하는 외부 전자 장치 또는 그 일부 구성 요소(예: 외부 전자장치의 디스플레이 모듈 또는 카메라 모듈)의 전원(예: 턴-온 또는 턴-오프) 또는 기능(예: 밝기, 해상도, 또는 포커스)을 제어할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 추가적으로 또는 대체적으로, 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션의 설치, 삭제, 또는 갱신을 지원할 수 있다.
본 명세서에 걸쳐, 뉴럴 네트워크(neural network), 신경망 네트워크, 네트워크 함수는, 동일한 의미로 사용될 수 있다. 뉴럴 네트워크는, 일반적으로 “노드”라 지칭될 수 있는 상호 연결된 계산 단위들의 집합으로 구성될 수 있다. 이러한 “노드”들은, “뉴런(neuron)”들로 지칭될 수도 있다. 뉴럴 네트워크는, 적어도 둘 이상의 노드들을 포함하여 구성된다. 뉴럴 네트워크들을 구성하는 노드(또는 뉴런)들은 하나 이상의 “링크”에 의해 상호 연결될 수 있다.
뉴럴 네트워크 내에서, 링크를 통해 연결된 둘 이상의 노드들은 상대적으로 입력 노드 및 출력 노드의 관계를 형성할 수 있다. 입력 노드 및 출력 노드의 개념은 상대적인 것으로서, 하나의 노드에 대하여 출력 노드 관계에 있는 임의의 노드는 다른 노드와의 관계에서 입력 노드 관계에 있을 수 있으며, 그 역도 성립할 수 있다. 전술한 바와 같이, 입력 노드 대 출력 노드 관계는 링크를 중심으로 생성될 수 있다. 하나의 입력 노드에 하나 이상의 출력 노드가 링크를 통해 연결될 수 있으며, 그 역도 성립할 수 있다.
하나의 링크를 통해 연결된 입력 노드 및 출력 노드 관계에서, 출력 노드는 입력 노드에 입력된 데이터에 기초하여 그 값이 결정될 수 있다. 여기서, 입력 노드와 출력 노드를 상호 연결하는 노드는 가중치를 가질 수 있다. 가중치는 가변적일 수 있으며, 뉴럴 네트워크가 원하는 기능을 수행하기 위해, 사용자 또는 알고리즘에 의해 가변될 수 있다. 예를 들어, 하나의 출력 노드에 하나 이상의 입력 노드가 각각의 링크에 의해 상호 연결된 경우, 출력 노드는 상기 출력 노드와 연결된 입력 노드들에 입력된 값들 및 각각의 입력 노드들에 대응하는 링크에 설정된 가중치에 기초하여 출력 노드 값을 결정할 수 있다.
전술한 바와 같이, 뉴럴 네트워크는, 둘 이상의 노드들이 하나 이상의 링크를 통해 상호연결 되어 뉴럴 네트워크 내에서 입력 노드 및 출력 노드 관계를 형성한다. 뉴럴 네트워크 내에서 노드들과 링크들의 개수 및 노드들과 링크들 사이의 연관관계, 링크들 각각에 부여된 가중치의 값에 따라, 신경망 네트워크의 특성이 결정될 수 있다. 예를 들어, 동일한 개수의 노드 및 링크들이 존재하고, 링크들 사이의 가중치 값이 상이한 두 신경망 네트워크가 존재하는 경우, 두 개의 신경망 네트워크들은 서로 상이한 것으로 인식될 수 있다.
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이상에서 설명된 실시예들은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치, 방법 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.

Claims (17)

  1. 전자 장치에 있어서,
    메모리 (memory); 및
    상기 메모리와 연결된 프로세서 (processor); 를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    특정 매장 내에 설치되는 측위센서를 통하여, 사용자단말이 기설정된 사정거리 이내에 존재하는지 여부를 확인하고,
    상기 사용자단말이 상기 사정거리 이내에 존재하는 경우,
    상기 사용자단말로부터 상기 사용자단말을 사용하는 제1 사용자의 개인신상정보, 개인취향정보 및 메뉴판을 구성하는 필수구성항목에 관하여 상기 제1 사용자가 설정한 개별설정정보를 포함하는 제1 커스터마이징정보를 수신하고,
    상기 제1 사용자의 상기 개인신상정보, 상기 개인취향정보 및 상기 제1 커스터마이징정보와 상기 특정 매장에 대응하도록 기설정된 메뉴정보를 기반으로 제1 메뉴판콘텐츠를 생성하고,
    상기 특정 매장 내에 설치되는 매장단말에게 상기 제1 메뉴판콘텐츠를 송신하고,
    상기 개인신상정보는, 상기 제1 사용자의 성별, 나이대, 직업군에 대한 정보를 포함하고,
    상기 개인취향정보는, 기설정된 관심분야 중에서 상기 제1 사용자가 선택한 사용자관심분야에 대한 정보를 포함하고,
    상기 프로세서는:
    상기 사용자단말로부터 상기 제1 커스터마이징정보의 생성요청에 관한 정보를 수신하는 경우,
    기설정된 임시메뉴정보를 기반으로 메뉴판을 체험할 수 있도록 생성된 기본메뉴판콘텐츠를 상기 사용자단말로 송신하고,
    상기 개인신상정보 및 상기 개인취향정보를 기반으로 상기 필수구성항목별로 기설정된 개별요소 중에서 추천개별요소를 도출하고,
    상기 추천개별요소에 관한 정보를 상기 사용자단말에게 송신하고,
    상기 프로세서는:
    상기 개인신상정보와 상기 개인취향정보를 기반으로 상기 필수구성항목에 포함되는 개별요소별로 추천점수를 도출하고,
    상기 추천점수가 기설정된 임계추천점수를 초과하는 개별요소를 상기 추천개별요소로 도출하고,
    상기 추천점수는,
    아래 수학식에 의하여 도출되되,

    RS(Recommended Score)는 특정 개별요소에 대한 상기 추천점수를 의미하고, NoTUS(Number of Total User Selecting)는 상기 특정 개별요소를 선택한 전체사용자의 수를 의미하고, NoSSUS(Number of Same Sex User Selecting)는 상기 제1 사용자와 동일한 성별을 가진 다른사용자가 상기 특정 개별요소를 선택한 횟수를 의미하고, NoSAUS(Number of Same Age User Selecting)는 상기 제1 사용자와 동일한 나이대를 가진 다른사용자가 상기 특정 개별요소를 선택한 횟수를 의미하고, NoSJUS(Number of Same Job User Selecting)는 상기 제1 사용자와 동일한 직업군을 가진 다른사용자가 상기 특정 개별요소를 선택한 횟수를 의미하고, NoSIUS(Number of Same Interest User Selecting)는 상기 제1 사용자와 동일한 관심분야를 사용자관심분야로 가진 다른 사용자가 상기 특정 개별요소를 선택한 횟수를 의미하고,
    상기 프로세서는:
    상기 특정 매장을 운영하는 제2 사용자에 의하여 기설정된 제2 커스터마이징정보 및 상기 메뉴정보를 기반으로 제2 메뉴판콘텐츠를 생성하고,
    상기 제1 메뉴판콘텐츠 및 상기 제2 메뉴판콘텐츠를 상기 매장단말에게 송신하되, 상기 제1 메뉴판콘텐츠와 상기 제2 메뉴판콘텐츠의 출력방식에 관한 출력제어정보도 함께 송신하고,
    상기 프로세서는:
    상기 개인신상정보 및 상기 개인취향정보를 기반으로 상기 제1 메뉴판콘텐츠와 상기 제2 메뉴판콘텐츠의 출력우선순위를 도출하고,
    상기 출력우선순위를 기반으로 상기 제1 메뉴판콘텐츠와 상기 제2 메뉴판콘텐츠를 제1 우선출력콘텐츠 및 제2 우선출력콘텐츠로 구분하고,
    상기 제1 우선출력콘텐츠를 상기 매장단말의 디스플레이에 전체화면으로 출력하고, 상기 제2 우선출력콘텐츠를 상기 제1 우선출력콘텐츠보다 작게 기설정된 크기로 상기 디스플레이에서 기설정된 위치에 출력하도록 제어하고,
    상기 매장단말의 디스플레이에 상기 제1 우선출력콘텐츠 및 상기 제2 우선출력콘텐츠가 출력되고, 최초의 입력신호가 상기 제1 우선출력콘텐츠가 출력되고 있는 영역인 경우, 상기 제2 우선출력콘텐츠의 출력을 중단하고,
    상기 최초의 입력신호가 상기 제2 우선출력콘텐츠가 출력되고 있는 영역인 경우, 상기 제1 우선출력콘텐츠와 상기 제2 우선출력콘텐츠의 내용을 상호교환하여 출력하도록 제어하는 상기 출력제어정보를 생성하고,
    상기 프로세서는:
    상기 제1 사용자가 보유하고 있는 상기 제1 커스터마이징정보의 수가 기설정된 제1 임계개수를 초과하는 경우, 상기 제1 메뉴판콘텐츠를 제1 우선출력콘텐츠로 설정하고, 상기 제2 메뉴판콘텐츠를 제2 우선출력콘텐츠로 설정하도록 상기 출력우선순위를 설정하고,
    상기 제1 사용자가 보유하고 있는 상기 제1 커스터마이징정보의 수가 상기 제1 임계개수보다 낮게 기설정된 제2 임계개수 이하인 경우, 상기 제1 메뉴판콘텐츠를 제2 우선출력콘텐츠로 설정하고, 상기 제2 메뉴판콘텐츠를 제1 우선출력콘텐츠로 설정하도록 상기 출력우선순위를 설정하고,
    상기 제1 사용자가 보유하고 있는 상기 제1 커스터마이징정보의 수가 상기 제1 임계개수 이하이고, 상기 제2 임계개수를 초과하는 경우, 상기 제1 사용자에 대한 출력상호교환지수를 도출하고,
    상기 출력상호교환지수가 기설정된 임계교환지수 이하인 경우,
    상기 제1 메뉴판콘텐츠를 제1 우선출력콘텐츠로 설정하고, 상기 제2 메뉴판콘텐츠를 제2 우선출력콘텐츠로 설정하도록 상기 출력우선순위를 설정하고,
    상기 출력상호교환지수가 상기 임계교환지수를 초과하는 경우,
    상기 제1 메뉴판콘텐츠를 제2 우선출력콘텐츠로 설정하고, 상기 제2 메뉴판콘텐츠를 제1 우선출력콘텐츠로 설정하도록 상기 출력우선순위를 설정하는 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 필수구성항목은,
    상기 메뉴판을 구성하는 템플릿, 색상, 폰트, 글씨크기 및 레이아웃을 포함하는 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 청구항 2에 있어서,
    상기 메뉴정보는,
    상기 특정 매장에서 판매하는 메뉴 및 가격에 관한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 출력상호교환지수는,
    아래 수학식에 의하여 도출되되,

    OII(Output Interchangeability Index)는 상기 출력상호교환지수를 의미하고, NoE(Number of Exchanges)_i는 상기 제1 사용자의 성별, 나이대, 직업군 및 관심분야 중 i개가 동일한 다른 사용자가 상기 제1 우선출력콘텐츠와 상기 제2 우선출력콘텐츠의 내용을 상호교환한 횟수를 의미하는 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
  11. 청구항 10에 있어서,
    상기 제1 메뉴판콘텐츠 및 상기 제2 메뉴판콘텐츠는,
    하나 이상의 페이지 또는 일정 길이 이상의 페이지로 구성되고, 상기 페이지에는 상기 메뉴정보에 포함되는 메뉴를 선택할 수 있는 제1 입력버튼 및 메뉴주문을 위한 결제에 관한 제2 입력버튼이 배치되고,
    상기 프로세서는,
    모든사용자들이 상기 매장단말을 통해 상기 제1 입력버튼 및 상기 제2 입력버튼을 입력할 때까지 입력하는 모든 입력신호이력를 기반으로, 상기 제1 입력버튼 및 상기 제2 입력버튼의 배치위치를 수정하는 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 프로세서는:
    상기 모든 입력신호이력을 기반으로 상기 제1 입력버튼 및 상기 제2 입력버튼을 입력하는 동작을 최종입력동작으로 구분하고, 나머지 입력신호를 입력하는 동작을 중간입력동작으로 구분하고,
    상기 최종입력동작별로 상기 최종입력동작과 연결되는 상기 중간입력동작을 사용자별로 분류하고,
    상기 최종입력동작별로 상기 최종입력동작과 연결되는 상기 중간입력동작의 횟수의 평균값을 산출하고,
    상기 평균값을 기설정된 임계평균값과 비교하여,
    상기 평균값이 상기 임계평균값을 초과하는 상기 최종입력동작과 연결되는 상기 제1 입력버튼 및/또는 상기 제2 입력버튼을 배치위치수정이 필요한 제3 입력버튼으로 설정하고,
    상기 제3 입력버튼의 배치위치를 수정하는 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
  13. 청구항 12에 있어서,
    상기 프로세서는:
    상기 제3 입력버튼의 배치위치를 수정하되,
    상기 제1 메뉴판콘텐츠 및 상기 제2 메뉴판콘텐츠를 구성하는 페이지를 상기 매장단말의 디스플레이 크기에 따라 구분하고,
    상기 페이지별로 상기 제3 입력버튼에 대한 배치점수를 도출하고,
    상기 배치점수가 가장 높은 페이지에 상기 제3 입력버튼이 배치되도록 배치위치를 수정하는 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
  14. 청구항 13에 있어서,
    상기 배치점수는,
    아래 수학식에 의하여 도출되되,

    PS(Placement Score)는 해당 페이지의 상기 제3 입력버튼에 대한 배치점수를 의미하고, TNoVP(Total Number of Visit Pages)는 모든사용자들이 상기 제3 입력버튼을 입력할 때까지의 상기 중간입력동작으로 방문한 페이지의 전체방문횟수를 의미하고, NoVP(Number of Visit Page)는 모든사용자들이 상기 제3 입력버튼을 입력할 때까지의 상기 중간입력동작으로 상기 해당 페이지를 방문한 횟수를 의미하고, NoU(Number of User)는 상기 제3 입력버튼을 입력한 사용자의 수를 의미하는 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
  15. 사용자 커스터마이징 기반의 메뉴판 인터페이스 제공하는 방법에 있어서,
    특정 매장 내에 설치되는 측위센서를 통하여, 사용자단말이 기설정된 사정거리 이내에 존재하는지 여부를 확인하는 단계;
    상기 사용자단말이 상기 사정거리 이내에 존재하는 경우, 상기 사용자단말로부터 상기 사용자단말을 사용하는 제1 사용자의 개인신상정보, 개인취향정보 및 메뉴판을 구성하는 필수구성항목에 관하여 상기 제1 사용자가 설정한 개별설정정보를 포함하는 제1 커스터마이징정보를 수신하는 단계;
    상기 제1 사용자의 상기 개인신상정보, 상기 개인취향정보 및 상기 제1 커스터마이징정보와 상기 특정 매장에 대응하도록 기설정된 메뉴정보를 기반으로 제1 메뉴판콘텐츠를 생성하는 단계; 및
    상기 특정 매장 내에 설치되는 매장단말에게 상기 제1 메뉴판콘텐츠를 송신하는 단계; 를 포함하고,
    상기 개인신상정보는, 상기 제1 사용자의 성별, 나이대, 직업군에 대한 정보를 포함하고,
    상기 개인취향정보는, 기설정된 관심분야 중에서 상기 제1 사용자가 선택한 사용자관심분야에 대한 정보를 포함하고,
    상기 방법은:
    상기 사용자단말로부터 상기 제1 커스터마이징정보의 생성요청에 관한 정보를 수신하는 경우,
    기설정된 임시메뉴정보를 기반으로 메뉴판을 체험할 수 있도록 생성된 기본메뉴판콘텐츠를 상기 사용자단말로 송신하는 단계;
    상기 개인신상정보 및 상기 개인취향정보를 기반으로 상기 필수구성항목별로 기설정된 개별요소 중에서 추천개별요소를 도출하는 단계; 및
    상기 추천개별요소에 관한 정보를 상기 사용자단말에게 송신하는 단계; 를 더 포함하고,
    상기 방법은:
    상기 개인신상정보와 상기 개인취향정보를 기반으로 상기 필수구성항목에 포함되는 개별요소별로 추천점수를 도출하는 단계; 및
    상기 추천점수가 기설정된 임계추천점수를 초과하는 개별요소를 상기 추천개별요소로 도출하는 단계; 를 더 포함하고,
    상기 추천점수는,
    아래 수학식에 의하여 도출되되,

    RS(Recommended Score)는 특정 개별요소에 대한 상기 추천점수를 의미하고, NoTUS(Number of Total User Selecting)는 상기 특정 개별요소를 선택한 전체사용자의 수를 의미하고, NoSSUS(Number of Same Sex User Selecting)는 상기 제1 사용자와 동일한 성별을 가진 다른사용자가 상기 특정 개별요소를 선택한 횟수를 의미하고, NoSAUS(Number of Same Age User Selecting)는 상기 제1 사용자와 동일한 나이대를 가진 다른사용자가 상기 특정 개별요소를 선택한 횟수를 의미하고, NoSJUS(Number of Same Job User Selecting)는 상기 제1 사용자와 동일한 직업군을 가진 다른사용자가 상기 특정 개별요소를 선택한 횟수를 의미하고, NoSIUS(Number of Same Interest User Selecting)는 상기 제1 사용자와 동일한 관심분야를 사용자관심분야로 가진 다른 사용자가 상기 특정 개별요소를 선택한 횟수를 의미하고,
    상기 방법은:
    상기 특정 매장을 운영하는 제2 사용자에 의하여 기설정된 제2 커스터마이징정보 및 상기 메뉴정보를 기반으로 제2 메뉴판콘텐츠를 생성하는 단계; 및
    상기 제1 메뉴판콘텐츠 및 상기 제2 메뉴판콘텐츠를 상기 매장단말에게 송신하되, 상기 제1 메뉴판콘텐츠와 상기 제2 메뉴판콘텐츠의 출력방식에 관한 출력제어정보도 함께 송신하는 단계; 를 더 포함하고,
    상기 방법은:
    상기 개인신상정보 및 상기 개인취향정보를 기반으로 상기 제1 메뉴판콘텐츠와 상기 제2 메뉴판콘텐츠의 출력우선순위를 도출하는 단계;
    상기 출력우선순위를 기반으로 상기 제1 메뉴판콘텐츠와 상기 제2 메뉴판콘텐츠를 제1 우선출력콘텐츠 및 제2 우선출력콘텐츠로 구분하는 단계;
    상기 제1 우선출력콘텐츠를 상기 매장단말의 디스플레이에 전체화면으로 출력하고, 상기 제2 우선출력콘텐츠를 상기 제1 우선출력콘텐츠보다 작게 기설정된 크기로 상기 디스플레이에서 기설정된 위치에 출력하도록 제어하는 단계;
    상기 매장단말의 디스플레이에 상기 제1 우선출력콘텐츠 및 상기 제2 우선출력콘텐츠가 출력되고, 최초의 입력신호가 상기 제1 우선출력콘텐츠가 출력되고 있는 영역인 경우, 상기 제2 우선출력콘텐츠의 출력을 중단하는 단계; 및
    상기 최초의 입력신호가 상기 제2 우선출력콘텐츠가 출력되고 있는 영역인 경우, 상기 제1 우선출력콘텐츠와 상기 제2 우선출력콘텐츠의 내용을 상호교환하여 출력하도록 제어하는 상기 출력제어정보를 생성하는 단계; 를 포함하고,
    상기 방법은:
    상기 제1 사용자가 보유하고 있는 상기 제1 커스터마이징정보의 수가 기설정된 제1 임계개수를 초과하는 경우, 상기 제1 메뉴판콘텐츠를 제1 우선출력콘텐츠로 설정하고, 상기 제2 메뉴판콘텐츠를 제2 우선출력콘텐츠로 설정하도록 상기 출력우선순위를 설정하는 단계;
    상기 제1 사용자가 보유하고 있는 상기 제1 커스터마이징정보의 수가 상기 제1 임계개수보다 낮게 기설정된 제2 임계개수 이하인 경우, 상기 제1 메뉴판콘텐츠를 제2 우선출력콘텐츠로 설정하고, 상기 제2 메뉴판콘텐츠를 제1 우선출력콘텐츠로 설정하도록 상기 출력우선순위를 설정하는 단계;
    상기 제1 사용자가 보유하고 있는 상기 제1 커스터마이징정보의 수가 상기 제1 임계개수 이하이고, 상기 제2 임계개수를 초과하는 경우, 상기 제1 사용자에 대한 출력상호교환지수를 도출하는 단계; 및
    상기 출력상호교환지수가 기설정된 임계교환지수 이하인 경우, 상기 제1 메뉴판콘텐츠를 제1 우선출력콘텐츠로 설정하고, 상기 제2 메뉴판콘텐츠를 제2 우선출력콘텐츠로 설정하도록 상기 출력우선순위를 설정하되,
    상기 출력상호교환지수가 상기 임계교환지수를 초과하는 경우, 상기 제1 메뉴판콘텐츠를 제2 우선출력콘텐츠로 설정하고, 상기 제2 메뉴판콘텐츠를 제1 우선출력콘텐츠로 설정하도록 상기 출력우선순위를 설정하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 사용자 커스터마이징 기반의 메뉴판 인터페이스 제공하는 방법.
  16. 하드웨어와 결합되어 청구항 15의 방법을 실행시키기 위하여 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  17. 하드웨어와 결합되어 청구항 15의 방법을 실행시키기는 컴퓨터 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
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