KR102433654B1 - 뉴럴 네트워크를 이용하여 서버가 색상 이미지에 기반한 심리 상태와 관련된 정보를 단말에게 제공하는 방법 및 장치 - Google Patents

뉴럴 네트워크를 이용하여 서버가 색상 이미지에 기반한 심리 상태와 관련된 정보를 단말에게 제공하는 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

실시예들은 서버가 뉴럴 네트워크(neural network)를 이용하여 서버가 색상 이미지에 기반한 심리 상태와 관련된 정보를 단말에게 제공하는 방법 및 장치를 제시한다. 일 실시예에 따른 상기 방법은, 단말로부터 색상 이미지에 기반한 심리 진단을 요청하는 메시지와 상기 단말의 사용자에 대한 정보를 수신하는 단계 -상기 단말의 사용자에 대한 정보는 사용자의 생년월일에 대한 정보, 사용자의 이름에 대한 정보, 사용자의 성별에 대한 정보, 사용자의 직업에 대한 정보, 사용자의 거주지에 대한 정보 또는 사용자의 가족관계에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함함-; 상기 메시지에 기반하여 복수의 색상 이미지들과 관련된 정보를 상기 단말에게 전송하는 단계 -상기 복수의 색상 이미지들과 관련된 정보는 복수의 색상 이미지들과 상기 단말에 의해 선택될 색상 이미지의 개수를 포함함-; 상기 색상 이미지의 개수에 따라 선택된 색상 이미지를 상기 단말로부터 수신하는 단계; 상기 선택된 색상 이미지와 상기 단말의 사용자에 대한 정보에 기반하여 뉴럴 네트워크를 이용한 진단 모델을 통해 심리 상태에 대한 값을 결정하는 단계; 및 상기 심리 상태에 대한 값에 기반하여 심리 상태와 관련된 정보를 상기 단말에게 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 색상 이미지는 둘 이상의 색상이 조합된 이미지일 수 있다. 예를 들어, 상기 색상 이미지의 개수는 상기 단말의 사용자에 대한 정보에 기반하여 결정될 수 있다.

Description

뉴럴 네트워크를 이용하여 서버가 색상 이미지에 기반한 심리 상태와 관련된 정보를 단말에게 제공하는 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING INFORMATION RELATED TO A PSYCHOLOGICAL STATE BASED ON A COLOR IMAGE TO A TERMINAL BY A SERVER USING NEURAL NETWORK}
본 개시의 실시예들은 색상 이미지에 기반한 심리 상태와 관련된 정보를 제공하는 기술에 관한 것으로, 뉴럴 네트워크를 이용하여 색상 이미지에 기반한 심리 상태와 관련된 정보를 제공하는 기술에 대한 것이다.
고도의 산업 성장에 따른 현대 사회의 급격한 변화로 인해, 스트레스를 받는 현대인들이 예전에 비해 많이 발생하고 있다. 이로 인해, 현대인들을 위한 심리 상담이나 정신과 치료에 대한 수요가 증가하고 있으나, 심리 상담이나 정신과 진료를 부끄럽게 생각하는 사회적 분위기 때문에, 상담이나 진료가 필요한 현대인들이 직접 방문하여 진료를 받는 것을 기피할 수 있다. 나아가, 근래에는 코로나 바이러스의 발생으로 인해, 비대면 심리 상담에 대한 수요가 더욱 증가하고 있다.
한편, 색채 심리학은 색상이 인간의 행동에 미치는 영향에 초점을 맞춘 심리학의 한 종류이다. 즉, 상담사는 색채 심리학을 통해 색상이 인간의 심리와 정서에 미치는 영향과 원리를 분석함으로써, 현재 내담자의 심리 상태를 진단하고, 내담자에게 영향을 줄 수 있는 색상을 통해 심리적 균형을 찾아줄 수 있다.
이때, 내담자들이 단말을 통해 비대면으로 심리 상담을 진행할 때, 보안 문제로 인해 본인에 대한 정보를 전송하는 것을 꺼려할 수 있고, 상기 단말의 통신 상태에 따라 원활한 정보 교환이 어려울 수 있다.
이에, 색채 심리학에 기반한 비대면 심리 진단을 효율적으로 제공하기 위해, 단말로부터 수신한 사용자에 대한 정보에 따라 선택될 색상 이미지의 개수를 결정하고, 사용자에 의해 선택된 색상 이미지들과 상기 사용자에 대한 정보를 기반으로 뉴럴 네트워크를 통해 보다 정확한 심리 상태를 결정하고, 상기 심리 상태와 관련된 정보를 제공할 필요가 있다. 그리고, 사용자로부터 추가적인 영상 정보를 수신하여, 뉴럴 네트워크를 통해 상기 사용자의 의상으로부터 색상 이미지를 도출하고, 상기 색상 이미지 또한 고려하여 심리 상태를 결정할 필요가 있다.
공개특허공보 제10-2021-0088991호
본 개시의 실시예들은, 뉴럴 네트워크를 이용하여 색상 이미지에 기반한 심리 상태와 관련된 정보를 제공하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
실시예들에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 사항들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 이하 설명할 다양한 실시예들로부터 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 고려될 수 있다.
일 실시예에 따른 서버가 뉴럴 네트워크(neural network)를 이용하여 서버가 색상 이미지에 기반한 심리 상태와 관련된 정보를 단말에게 제공하는 방법은, 단말로부터 색상 이미지에 기반한 심리 진단을 요청하는 메시지와 상기 단말의 사용자에 대한 정보를 수신하는 단계 -상기 단말의 사용자에 대한 정보는 사용자의 생년월일에 대한 정보, 사용자의 이름에 대한 정보, 사용자의 성별에 대한 정보, 사용자의 직업에 대한 정보, 사용자의 거주지에 대한 정보 또는 사용자의 가족관계에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함함-; 상기 메시지에 기반하여 복수의 색상 이미지들과 관련된 정보를 상기 단말에게 전송하는 단계 -상기 복수의 색상 이미지들과 관련된 정보는 복수의 색상 이미지들과 상기 단말에 의해 선택될 색상 이미지의 개수를 포함함-; 상기 색상 이미지의 개수에 따라 선택된 색상 이미지를 상기 단말로부터 수신하는 단계; 상기 선택된 색상 이미지와 상기 단말의 사용자에 대한 정보에 기반하여 뉴럴 네트워크를 이용한 진단 모델을 통해 심리 상태에 대한 값을 결정하는 단계; 및 상기 심리 상태에 대한 값에 기반하여 심리 상태와 관련된 정보를 상기 단말에게 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 색상 이미지는 둘 이상의 색상이 조합된 이미지일 수 있다. 예를 들어, 상기 색상 이미지의 개수는 상기 단말의 사용자에 대한 정보에 기반하여 결정될 수 있다.
예를 들어, 상기 뉴럴 네트워크는 입력 레이어, 하나 이상의 히든 레이어 및 출력 레이어를 포함할 수 있다. 예를 들어, 복수의 색상 이미지들, 복수의 사용자에 대한 정보 및 정답 심리 상태로 구성된 각각의 학습 데이터는 상기 뉴럴 네트워크의 상기 입력 레이어에 입력되고, 상기 하나 이상의 히든 레이어 및 출력 레이어를 통과하여 출력 벡터를 출력하고, 상기 출력 벡터는 상기 출력 레이어에 연결된 손실함수 레이어에 입력되고, 상기 손실함수 레이어는 상기 출력 벡터와 각각의 학습 데이터에 대한 정답 벡터를 비교하는 손실 함수를 이용하여 손실값을 출력하고, 상기 뉴럴 네트워크의 파라미터는 상기 손실값이 작아지는 방향으로 학습되는 것에 따라, 상기 진단 모델이 상기 뉴럴 네트워크를 통해 생성될 수 있다.
부가적으로, 일 실시예에 따라, 서버는 단말로부터 선택된 색상 이미지와 상기 색상 이미지에 대한 선택 순서를 수신할 수 있다.
또는, 예를 들어, 복수의 색상 이미지들, 상기 복수의 색상 이미지들에 대한 순서, 복수의 사용자에 대한 정보 및 정답 심리 상태로 구성된 각각의 학습 데이터는 상기 뉴럴 네트워크의 상기 입력 레이어에 입력되고, 상기 하나 이상의 히든 레이어 및 출력 레이어를 통과하여 출력 벡터를 출력하고, 상기 출력 벡터는 상기 출력 레이어에 연결된 손실함수 레이어에 입력되고, 상기 손실함수 레이어는 상기 출력 벡터와 각각의 학습 데이터에 대한 정답 벡터를 비교하는 손실 함수를 이용하여 손실값을 출력하고, 상기 뉴럴 네트워크의 파라미터는 상기 손실값이 작아지는 방향으로 학습되는 것에 따라, 상기 진단 모델이 상기 뉴럴 네트워크를 통해 생성될 수 있다. 추가적으로 복수의 색상 이미지들에 대한 순서까지 고려한 진단 모델이 생성될 수도 있다.
예를 들어, 상기 단말의 사용자에 대한 정보의 종류에 따라 가중치가 상이하고, 상기 단말의 사용자에 대한 정보 각각에 대한 가중치의 합산 값에 기반하여 상기 색상 이미지의 개수가 상이하게 결정될 수 있다. 예를 들어, 상기 색상 이미지의 개수는 2개 이상일 수 있다.
예를 들어, 상기 단말의 사용자에 대한 정보 중에서 상기 사용자의 생년월일에 대한 정보, 상기 사용자의 성별에 대한 정보 및 상기 사용자의 가족관계에 대한 정보에 대해 제1 가중치가 적용되고, 상기 단말의 사용자에 대한 정보 중에서 상기 사용자의 직업에 대한 정보 및 상기 사용자의 거주지에 대한 정보에 대해 제2 가중치가 적용되고, 상기 단말의 사용자에 대한 정보 중에서 사용자의 이름에 대한 정보에 대해 제3 가중치가 적용될 수 있다. 예를 들어, 상기 단말의 사용자에 대한 정보 각각에 대한 가중치의 합산 값이 임계 범위에 포함되는 것에 기반하여, 상기 색상 이미지의 개수는 3개로 결정될 수 있다.
예를 들어, 상기 단말의 사용자에 대한 정보 각각에 대한 가중치의 합산 값이 상기 임계 범위의 최댓값을 초과하는 것에 기반하여, 상기 색상 이미지의 개수는 4개로 결정될 수 있다. 예를 들어, 상기 임계 범위의 최댓값은 상기 아래 수학식에 의해 설정될 수 있다.
Figure 112022044206600-pat00001
상기 수학식에서, 상기 Tmax는 상기 임계 범위의 최댓값이고, 상기 N은 상이한 가중치 값의 개수, nmax는 최대 가중치의 개수, ntotal은 가중치의 전체 개수, nmin은 최소 가중치의 개수, wmax는 최대 가중치 값, wmin은 최소 가중치 값, R은 상기 단말의 RSRP(reference signal received power) 값일 수 있다.
부가적으로, 일 실시 예에 따라, 상기 단말의 사용자에 대한 정보 각각에 대한 가중치의 합산 값이 상기 임계 범위의 최솟값보다 미만인 것에 기반하여, 상기 색상 이미지의 개수는 2개로 결정될 수 있다. 이때, 상기 임계 범위의 최솟값은 상기 아래 수학식에 의해 설정될 수 있다.
Figure 112022044206600-pat00002
상기 수학식에서, 상기 Tmax는 상기 임계 범위의 최댓값이고, 상기 N은 상이한 가중치 값의 개수, nmax는 최대 가중치의 개수, ntotal은 가중치의 전체 개수, nmin은 최소 가중치의 개수, wmax는 최대 가중치 값, wmin은 최소 가중치 값이고, R은 상기 단말의 RSRP값일 수 있다.
부가적으로, 일 실시 예에 따라, 서버는 단말로부터 상기 단말의 사용자에 대한 정보와 함께 상기 단말에 구비된 카메라를 통해 촬영된 사용자의 영상 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 서버는 뉴럴 네트워크를 이용한 의상 분류 모델을 통해 상기 사용자의 영상 정보를 기반으로 사용자의 의상 정보를 결정할 수 있다. 여기서, 의상 정보는 사용자가 착용한 의상에 대한 정보일 수 있다. 즉, 예를 들어, 의상 정보는 사용자가 착용한 의상에 대한 두 가지 이상의 색상 정보와 사용자가 착용한 의상 스타일에 대한 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 서버는 상기 사용자의 영상 정보에 기반하여 상기 의상 분류 모델을 통해 상기 사용자의 의상에서 가장 많은 비율을 차지한 색상과 그 다음으로 많은 비율을 차지한 색상 및 의상 스타일에 대한 값을 결정할 수 있다.
예를 들어, 서버는 상기 의상 정보가 결정된 경우, 상기 결정된 색상 이미지, 상기 의상 정보에 매칭되는 색상 이미지 및 상기 사용자에 대한 정보에 기반하여 뉴럴 네트워크를 통해 심리 상태에 대한 값을 결정할 수 있다.
실시예들에 따르면, 서버가 단말로부터 수신한 사용자에 대한 정보에 따라 상기 단말에 의해 선택될 색상 이미지의 개수를 단말에게 전송함으로써, 상기 사용자에게 적합한 색상 이미지의 개수를 도출할 수 있다.
실시예들에 따르면, 서버가 뉴럴 네트워크를 통해 상기 사용자에 의해 선택된 색상 이미지 및 상기 사용자에 대한 정보를 기반으로 심리 상태에 대한 값을 보다 정확하게 결정할 수 있다.
실시예들에 따르면, 서버가 단말로부터 수신된 영상 정보에 기반하여 뉴럴 네트워크를 통해 사용자가 착용한 의상 정보를 결정하고, 상기 의상 정보에 기반한 색상 이미지를 도출함으로써, 상기 의상 정보 또한 고려하여 심리 상태에 대한 값을 결정할 수 있다.
실시예들로부터 얻을 수 있는 효과들은 이상에서 언급된 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 이하의 상세한 설명을 기반으로 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 도출되고 이해될 수 있다.
실시예들에 대한 이해를 돕기 위해 상세한 설명의 일부로 포함된, 첨부 도면은 다양한 실시예들을 제공하고, 상세한 설명과 함께 다양한 실시예들의 기술적 특징을 설명한다.
도 1은 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 프로그램의 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 서버가 색상 이미지에 기반한 심리 상태와 관련된 정보를 단말에게 제공하는 방법을 나타낸다.
도 4는 일 실시예에 따른 서버가 색상 이미지에 기반한 심리 상태와 관련된 정보를 단말에게 제공하는 방법의 동작을 도시한 흐름도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 복수의 색상 이미지들의 예들을 나타낸다.
도 6은 일 실시예에 따른 서버의 구성을 나타내는 블록도이다.
이하의 실시예들은 실시예들의 구성요소들과 특징들을 소정 형태로 결합한 것들이다. 각 구성요소 또는 특징은 별도의 명시적 언급이 없는 한 선택적인 것으로 고려될 수 있다. 각 구성요소 또는 특징은 다른 구성요소나 특징과 결합되지 않은 형태로 실시될 수 있다. 또한, 일부 구성요소들 및/또는 특징들을 결합하여 다양한 실시예들을 구성할 수도 있다. 다양한 실시예들에서 설명되는 동작들의 순서는 변경될 수 있다. 어느 실시예의 일부 구성이나 특징은 다른 실시예에 포함될 수 있고, 또는 다른 실시예의 대응하는 구성 또는 특징과 교체될 수 있다.
도면에 대한 설명에서, 다양한 실시예들의 요지를 흐릴 수 있는 절차 또는 단계 등은 기술하지 않았으며, 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자의 수준에서 이해할 수 있을 정도의 절차 또는 단계는 또한 기술하지 아니하였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함(comprising 또는 including)"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "...기", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, "일(a 또는 an)", "하나(one)", "그(the)" 및 유사 관련어는 다양한 실시예들을 기술하는 문맥에 있어서(특히, 이하의 청구항의 문맥에서) 본 명세서에 달리 지시되거나 문맥에 의해 분명하게 반박되지 않는 한, 단수 및 복수 모두를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
이하, 다양한 실시예들에 따른 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 다양한 실시예들의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.
또한, 다양한 실시예들에서 사용되는 특정(特定) 용어들은 다양한 실시예들의 이해를 돕기 위해서 제공된 것이며, 이러한 특정 용어의 사용은 다양한 실시예들의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 다른 형태로 변경될 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다. 전자 장치(101)는 클라이언트, 단말기 또는 피어로 지칭될 수도 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
서버(108)는 전자 장치(101)가 접속되며, 접속된 전자 장치(101)로 서비스를 제공할 수 있다. 또한, 서버(108)는 회원 가입 절차를 진행하여 그에 따라 회원으로 가입된 사용자의 각종 정보를 저장하여 관리하고, 서비스에 관련된 각종 구매 및 결제 기능을 제공할 수도 있다. 또한, 서버(108)는, 사용자 간에 서비스를 공유할 수 있도록, 복수의 전자 장치(101) 각각에서 실행되는 서비스 애플리케이션의 실행 데이터를 실시간으로 공유할 수도 있다. 이러한 서버(108)는 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버(Web Server) 또는 왑 서버(WAP Server)와 동일한 구성을 가질 수 있다. 그러나, 소프트웨어적으로는, C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등 여하한 언어를 통하여 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함할 수 있다. 또한, 서버(108)는 일반적으로 인터넷과 같은 개방형 컴퓨터 네트워크를 통하여 불특정 다수 클라이언트 및/또는 다른 서버와 연결되어 있고, 클라이언트 또는 다른 서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 및 그를 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(서버 프로그램)를 뜻하는 것이다. 또한, 서버(108)는, 전술한 서버 프로그램 이외에도, 서버(108) 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program)과 경우에 따라서는 내부 또는 외부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스(DB: Database, 이하 "DB"라 칭함)를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다. 따라서, 서버(108)는, 회원 가입 정보와, 게임에 대한 각종 정보 및 데이터를 분류하여 DB에 저장시키고 관리하는데, 이러한 DB는 서버(108)의 내부 또는 외부에 구현될 수 있다. 또한, 서버(108)는, 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(DOS), 윈도우(windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹사이트(Website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스환경에서 사용되는 CERN, NCSA, APPACH등이 이용될 수 있다. 또한, 서버(108)는, 서비스의 사용자 인증이나 서비스와 관련된 구매 결제를 위한 인증 시스템 및 결제 시스템과 연동할 수도 있다.
제1 네트워크(198) 및 제2 네트워크(199)는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조 또는 서버(108)와 전자 장치들(101, 104)을 연결하는 망(Network)을 의미한다. 제1 네트워크(198) 및 제2 네트워크(199)는 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 3G, 4G, LTE, 5G, Wi-Fi 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다. 제1 네트워크(198) 및 제2 네트워크(199)는 LAN, WAN 등의 폐쇄형 제1 네트워크(198) 및 제2 네트워크(199)일 수도 있으나, 인터넷(Internet)과 같은 개방형인 것이 바람직하다. 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 제1 네트워크(198) 및 제2 네트워크(199) 구조를 의미한다.
데이터베이스는 데이터베이스 관리 프로그램(DBMS)을 이용하여 컴퓨터 시스템의 저장공간(하드디스크 또는 메모리)에 구현된 일반적인 데이터구조를 가질 수 있다. 데이터베이스는 데이터의 검색(추출), 삭제, 편집, 추가 등을 자유롭게 행할 수 있는 데이터 저장형태를 가질 수 있다. 데이터베이스는 오라클(Oracle), 인포믹스(Infomix), 사이베이스(Sybase), DB2와 같은 관계형 데이타베이스 관리 시스템(RDBMS)이나, 겜스톤(Gemston), 오리온(Orion), O2 등과 같은 객체 지향 데이타베이스 관리 시스템(OODBMS) 및 엑셀론(Excelon), 타미노(Tamino), 세카이주(Sekaiju) 등의 XML 전용 데이터베이스(XML Native Database)를 이용하여 본 개시의 일 실시예의 목적에 맞게 구현될 수 있고, 자신의 기능을 달성하기 위하여 적당한 필드(Field) 또는 엘리먼트들을 가질 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 프로그램의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2은 다양한 실시예에 따른 프로그램(140)을 예시하는 블록도(200)이다. 일실시예에 따르면, 프로그램(140)은 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들을 제어하기 위한 운영 체제(142), 미들웨어(144), 또는 상기 운영 체제(142)에서 실행 가능한 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다. 운영 체제(142)는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 프로그램(140) 중 적어도 일부 프로그램은, 예를 들면, 제조 시에 전자 장치(101)에 프리로드되거나, 또는 사용자에 의해 사용 시 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102 또는 104), 또는 서버(108))로부터 다운로드되거나 갱신 될 수 있다. 프로그램(140)의 전부 또는 일부는 뉴럴 네트워크를 포함할 수 있다.
운영 체제(142)는 전자 장치(101)의 하나 이상의 시스템 리소스들(예: 프로세스, 메모리, 또는 전원)의 관리(예: 할당 또는 회수)를 제어할 수 있다. 운영 체제(142)는, 추가적으로 또는 대체적으로, 전자 장치(101)의 다른 하드웨어 디바이스, 예를 들면, 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 구동하기 위한 하나 이상의 드라이버 프로그램들을 포함할 수 있다.
미들웨어(144)는 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들로부터 제공되는 기능 또는 정보가 어플리케이션(146)에 의해 사용될 수 있도록 다양한 기능들을 어플리케이션(146)으로 제공할 수 있다. 미들웨어(144)는, 예를 들면, 어플리케이션 매니저(201), 윈도우 매니저(203), 멀티미디어 매니저(205), 리소스 매니저(207), 파워 매니저(209), 데이터베이스 매니저(211), 패키지 매니저(213), 커넥티비티 매니저(215), 노티피케이션 매니저(217), 로케이션 매니저(219), 그래픽 매니저(221), 시큐리티 매니저(223), 통화 매니저(225), 또는 음성 인식 매니저(227)를 포함할 수 있다.
어플리케이션 매니저(201)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(203)는, 예를 들면, 화면에서 사용되는 하나 이상의 GUI 자원들을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(205)는, 예를 들면, 미디어 파일들의 재생에 필요한 하나 이상의 포맷들을 파악하고, 그 중 선택된 해당하는 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 상기 미디어 파일들 중 해당하는 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(207)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 소스 코드 또는 메모리(130)의 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(209)는, 예를 들면, 배터리(189)의 용량, 온도 또는 전원을 관리하고, 이 중 해당 정보를 이용하여 전자 장치(101)의 동작에 필요한 관련 정보를 결정 또는 제공할 수 있다. 일실시예에 따르면, 파워 매니저(209)는 전자 장치(101)의 바이오스(BIOS: basic input/output system)(미도시)와 연동할 수 있다.
데이터베이스 매니저(211)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)에 의해 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(213)는, 예를 들면, 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다. 커넥티비티 매니저(215)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 간의 무선 연결 또는 직접 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(217)는, 예를 들면, 지정된 이벤트(예: 착신 통화, 메시지, 또는 알람)의 발생을 사용자에게 알리기 위한 기능을 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(219)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(221)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 하나 이상의 그래픽 효과들 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다.
시큐리티 매니저(223)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 통화(telephony) 매니저(225)는, 예를 들면, 전자 장치(101)에 의해 제공되는 음성 통화 기능 또는 영상 통화 기능을 관리할 수 있다. 음성 인식 매니저(227)는, 예를 들면, 사용자의 음성 데이터를 서버(108)로 전송하고, 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 전자 장치(101)에서 수행될 기능에 대응하는 명령어(command), 또는 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 변환된 문자 데이터를 서버(108)로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(244)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(144)의 적어도 일부는 운영 체제(142)의 일부로 포함되거나, 또는 운영 체제(142)와는 다른 별도의 소프트웨어로 구현될 수 있다.
어플리케이션(146)은, 예를 들면, 홈(251), 다이얼러(253), SMS/MMS(255), IM(instant message)(257), 브라우저(259), 카메라(261), 알람(263), 컨택트(265), 음성 인식(267), 이메일(269), 달력(271), 미디어 플레이어(273), 앨범(275), 와치(277), 헬스(279)(예: 운동량 또는 혈당과 같은 생체 정보를 측정), 또는 환경 정보(281)(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 측정) 어플리케이션을 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 어플리케이션(146)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션(미도시)을 더 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로 지정된 정보 (예: 통화, 메시지, 또는 알람)를 전달하도록 설정된 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하도록 설정된 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)의 다른 어플리케이션(예: 이메일 어플리케이션(269))에서 발생된 지정된 이벤트(예: 메일 수신)에 대응하는 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 전자 장치(101)의 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)와 통신하는 외부 전자 장치 또는 그 일부 구성 요소(예: 외부 전자장치의 디스플레이 모듈 또는 카메라 모듈)의 전원(예: 턴-온 또는 턴-오프) 또는 기능(예: 밝기, 해상도, 또는 포커스)을 제어할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 추가적으로 또는 대체적으로, 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션의 설치, 삭제, 또는 갱신을 지원할 수 있다.
본 명세서에 걸쳐, 뉴럴 네트워크(neural network), 신경망 네트워크, 네트워크 함수는, 동일한 의미로 사용될 수 있다. 뉴럴 네트워크는, 일반적으로 "노드"라 지칭될 수 있는 상호 연결된 계산 단위들의 집합으로 구성될 수 있다. 이러한 "노드"들은, "뉴런(neuron)"들로 지칭될 수도 있다. 뉴럴 네트워크는, 적어도 둘 이상의 노드들을 포함하여 구성된다. 뉴럴 네트워크들을 구성하는 노드(또는 뉴런)들은 하나 이상의 "링크"에 의해 상호 연결될 수 있다.
뉴럴 네트워크 내에서, 링크를 통해 연결된 둘 이상의 노드들은 상대적으로 입력 노드 및 출력 노드의 관계를 형성할 수 있다. 입력 노드 및 출력 노드의 개념은 상대적인 것으로서, 하나의 노드에 대하여 출력 노드 관계에 있는 임의의 노드는 다른 노드와의 관계에서 입력 노드 관계에 있을 수 있으며, 그 역도 성립할 수 있다. 전술한 바와 같이, 입력 노드 대 출력 노드 관계는 링크를 중심으로 생성될 수 있다. 하나의 입력 노드에 하나 이상의 출력 노드가 링크를 통해 연결될 수 있으며, 그 역도 성립할 수 있다.
하나의 링크를 통해 연결된 입력 노드 및 출력 노드 관계에서, 출력 노드는 입력 노드에 입력된 데이터에 기초하여 그 값이 결정될 수 있다. 여기서, 입력 노드와 출력 노드를 상호 연결하는 노드는 가중치를 가질 수 있다. 가중치는 가변적일 수 있으며, 뉴럴 네트워크가 원하는 기능을 수행하기 위해, 사용자 또는 알고리즘에 의해 가변될 수 있다. 예를 들어, 하나의 출력 노드에 하나 이상의 입력 노드가 각각의 링크에 의해 상호 연결된 경우, 출력 노드는 상기 출력 노드와 연결된 입력 노드들에 입력된 값들 및 각각의 입력 노드들에 대응하는 링크에 설정된 가중치에 기초하여 출력 노드 값을 결정할 수 있다.
전술한 바와 같이, 뉴럴 네트워크는, 둘 이상의 노드들이 하나 이상의 링크를 통해 상호연결 되어 뉴럴 네트워크 내에서 입력 노드 및 출력 노드 관계를 형성한다. 뉴럴 네트워크 내에서 노드들과 링크들의 개수 및 노드들과 링크들 사이의 연관관계, 링크들 각각에 부여된 가중치의 값에 따라, 신경망 네트워크의 특성이 결정될 수 있다. 예를 들어, 동일한 개수의 노드 및 링크들이 존재하고, 링크들 사이의 가중치 값이 상이한 두 신경망 네트워크가 존재하는 경우, 두 개의 신경망 네트워크들은 서로 상이한 것으로 인식될 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 서버가 색상 이미지에 기반한 심리 상태와 관련된 정보를 단말에게 제공하는 방법을 나타낸다. 도 3의 일 실시예는 본 개시의 다양한 실시예들과 결합될 수 있다.
도 3을 참조하면, 단계 S301에서, 서버(예: 도 1의 서버(108))는 단말(예: 도 1의 전자 장치(101), 전자 장치(120))로부터 색상 이미지에 기반한 심리 진단을 요청하는 메시지와 상기 단말의 사용자에 대한 정보를 수신할 수 있다.
여기서, 상기 색상 이미지는 둘 이상의 색상이 조합된 이미지일 수 있다. 예를 들어, 상기 색상 이미지는 둘 이상의 아로마 오일이 섞이지 않게 담겨진 하나의 용기 이미지일 수 있고, 상기 하나의 용기에 담겨진 둘 이상의 아로마 오일을 통해 둘 이상의 색상을 나타낼 수 있다. 또한, 상기 색상 이미지는 색상에 대한 정보 뿐만 아니라 상기 색상의 선명도에 대한 정보 및 상기 색상의 명도에 대한 정보를 포함할 수 있다.
따라서, 하나의 색상을 선택하는 것과 다르게, 둘 이상의 색상이 조합된 이미지이므로, 하나의 색상보다 많은 경우에 대응함으로써, 정확하게 심리 상태에 대한 값을 결정할 수 있다.
예를 들어, 단말의 사용자에 대한 정보는 사용자의 생년월일에 대한 정보, 사용자의 이름에 대한 정보, 사용자의 성별에 대한 정보, 사용자의 직업에 대한 정보, 사용자의 거주지에 대한 정보 또는 사용자의 가족관계에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 색상 이미지에 기반한 심리 진단을 요청하는 메시지는 상기 단말의 사용자에 대한 정보를 포함할 수 있다.
부가적으로, 일 실시 예에 따라, 서버는 단말로부터 상기 단말의 사용자에 대한 정보와 함께 상기 단말에 구비된 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180))를 통해 촬영된 사용자의 영상 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 서버는 뉴럴 네트워크를 이용한 의상 분류 모델을 통해 상기 사용자의 영상 정보를 기반으로 사용자의 의상 정보를 결정할 수 있다. 여기서, 의상 정보는 사용자가 착용한 의상에 대한 정보일 수 있다. 즉, 예를 들어, 의상 정보는 사용자가 착용한 의상에 대한 두 가지 이상의 색상 정보와 사용자가 착용한 의상 스타일에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 스타일에 대한 정보는 복수의 의상 스타일들 중에서 상기 사용자가 착용한 의상이 포함되는 의상 스타일에 대한 값일 수 있다. 예를 들어, 의상 스타일은 캐주얼 스타일, 스트릿 스타일 스타일, 스포티 스타일 및 오피스 스타일로 분류될 수 있고, 상기 오피스 스타일은 클래식 스타일 및 세미 클래식 스타일로 분류될 수 있다. 그리고, 각각의 스타일에 맵핑되는 값이 서버에 대해 사전 설정될 수 있다.
예를 들어, 서버는 상기 사용자의 영상 정보에 기반하여 상기 의상 분류 모델을 통해 상기 사용자의 의상에서 가장 많은 비율을 차지한 색상과 그 다음으로 많은 비율을 차지한 색상 및 의상 스타일에 대한 값을 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 영상 정보에서 사용자가 청바지에 하얀 셔츠를 착용한 경우, 서버는 상기 사용자의 영상 정보에 기반하여 상기 의상 분류 모델을 통해 가장 많은 비율을 차지한 파란색과 그 다음으로 많은 비율을 차지한 하얀색으로 색상 정보를 결정할 수 있고, 가벼운 옷차림에 해당하는 의상 스타일(예를 들어, 캐주얼 스타일)에 대한 값을 결정할 수 있다. 이후, 서버는 복수의 색상 이미지들 중에서 상기 의상 정보(색상 정보와 의상 스타일에 대한 값)에 매칭되는 색상 이미지를 결정할 수 있다.
예를 들어, 상기 사용자의 영상 정보는 상기 사용자의 의상 부분을 RGB 값들의 픽셀 단위로 표현될 수 있다. 예를 들어, RGB는 빨강, 초록, 파랑 세 종류의 색상에 대한 좌표 값으로 나타낸 방식일 수 있다.
예를 들어, 뉴럴 네트워크는 입력 레이어, 하나 이상의 히든 레이어 및 출력 레이어를 포함할 수 있다. 이때, 예를 들어, 뉴럴 네트워크는 사용자의 영상 정보가 입력되면 의상 정보에 대응하는 특징 벡터를 생성하는 것을 복수의 사용자의 영상 정보에 기반하여 미리 학습할 수 있다. 예를 들어, 뉴럴 네트워크는 입력된 복수의 사용자의 영상 정보를 기반으로 사용자의 의상에서 가장 많은 비율을 차지한 색상과 그 다음으로 많은 비율을 차지한 색상을 복수의 색상 이미지들 중 어느 하나의 색상 이미지에 매칭하는 것을 미리 학습할 수 있고, 입력된 복수의 사용자의 영상 정보를 기반으로 사용자가 착용한 의상 스타일을 다양한 스타일 카테고리 별로 분류할 수 있다.
예를 들어, 상기 스타일 카테고리는 의상 이미지에 대한 메타 데이터를 기반으로 뉴럴 네트워크를 통해 미리 학습될 수 있다. 즉, 서버는 뉴럴 네트워크를 통해 의상 이미지에 대한 메타 데이터를 기반으로 가장 빈도가 높은 상위 8위까지의 특성(예: 색상, 톤, 배색, 무늬, 소재 등과 같은 특성들)을 결정할 수 있다. 여기서, 예를 들어, 색상은 자연색 계열 그룹, 빨간색 계열 그룹, 초록색 계열 그룹, 노란색 계열 그룹 및 파란색 계열 그룹과 같이 복수의 제1 그룹으로 분류될 수 있고, 톤은 가벼운 톤 그룹, 밝은 톤 그룹, 회색 톤 그룹 및 검정 톤 그룹과 같이 복수의 제2 그룹으로 분류될 수 있다. 예를 들어, 배색은 동일한 색상 계열 그룹, 유사한 색상 계열 그룹 및 반대 색상 그룹과 같이 복수의 제3 그룹으로 분류될 수 있다. 예를 들어, 무늬는 기하학적인 무늬, 동물 무늬, 스트라이프 무늬, 체크 무늬, 도트 무늬, 꽃 무늬, 추상 무늬 및 로고 무늬과 같은 복수의 제4 그룹으로 분류될 수 있다. 예를 들어, 소재는 면, 모, 폴리에스테르, 나일론, 실크 및 시폰과 같은 복수의 제5 그룹으로 분류될 수 있다.
예를 들어, 서버는 뉴럴 네크워크를 통해 복수의 특성들에 따라 분류된 상기 복수의 그룹들을 기반으로 유사한 값을 가지는 의상 이미지들을 클러스터링함으로써, 상기 다양한 스타일 카테고리를 생성할 수 있다. 여기서, 클러스터링 동작은 비지도 학습에 대한 다양한 머신 러닝 기법을 통해 수행될 수 있다.
예를 들어, 사용자의 영상 정보가 입력 레이어에 입력되는 경우, 뉴럴 네트워크는 하나 이상의 히든 레이어 및 출력 레이어를 통과시켜 특징 벡터를 출력할 수 있다. 그리고, 뉴럴 네트워크는 입력된 사용자의 영상 정보를 기반으로 색상에 대한 특징 벡터 및 의상 스타일에 대한 특징 벡터를 추출하고, 상기 추출된 특징 벡터 값들에 대응하는 특징에 매칭시킬 수 있다. 그리고, 서버는 상기 매칭된 특징에 대응하는 색상 이미지를 결정할 수 있다.
따라서, 서버는 사용자의 영상 정보에 기반하여 색상 이미지를 도출함으로써, 사용자의 심리 상태를 진단할 수 있는 정보를 보다 많이 확보할 수 있다. 또한, 사용자에 대한 정보가 부족한 경우에는, 상기 사용자의 영상 정보를 통해 보완할 수 있다.
부가적으로, 예를 들어, 상기 사용자의 영상 정보에 포함된 상기 사용자가 착용한 의상의 색상이 하나의 단일 색상인 경우, 서버는 기본적으로 다른 하나의 색상을 디폴트 값으로 설정할 수 있다. 여기서, 디폴트 값은 색상이 없는 투명한 것을 의미할 수 있다.
단계 S302에서, 서버는 상기 메시지에 기반하여 복수의 색상 이미지들과 관련된 정보를 상기 단말에게 전송할 수 있다. 예를 들어, 복수의 색상 이미지들과 관련된 정보는 복수의 색상 이미지들과 상기 단말에 의해 선택될 색상 이미지의 개수를 포함할 수 있다.
예를 들어, 색상 이미지의 개수는 상기 단말의 사용자에 대한 정보에 기반하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 상기 색상 이미지의 개수는 2개 이상일 수 있다.
예를 들어, 상기 단말의 사용자에 대한 정보의 종류에 따라 가중치가 상이할 수 있고, 상기 단말의 사용자에 대한 정보 각각에 대한 가중치의 합산 값에 기반하여 상기 색상 이미지의 개수가 상이하게 결정될 수 있다. 즉, 상기 단말의 사용자에 대한 정보에 포함된 정보의 종류에 따라 가중치가 상이할 수 있다.
예를 들어, 상기 단말의 사용자에 대한 정보 중에서 상기 사용자의 생년월일에 대한 정보, 상기 사용자의 성별에 대한 정보 및 상기 사용자의 가족관계에 대한 정보에 대해 제1 가중치가 적용되고, 상기 단말의 사용자에 대한 정보 중에서 상기 사용자의 직업에 대한 정보 및 상기 사용자의 거주지에 대한 정보에 대해 제2 가중치가 적용되고, 상기 단말의 사용자에 대한 정보 중에서 사용자의 이름에 대한 정보에 대해 제3 가중치가 적용될 수 있다.
즉, 단순히 색상 이미지를 고정하지 않고, 상기 단말의 사용자에 대한 정보의 종류에 따라 중요도를 결정하고, 상기 중요도에 따른 가중치를 반영하여 색상 이미지의 개수를 설정함으로써, 상기 사용자에 대한 정보에 맞추어 심리 상태에 대한 값을 결정할 수 있다.
예를 들어, 상기 단말의 사용자에 대한 정보 각각에 대한 가중치의 합산 값이 임계 범위에 포함되는 것에 기반하여, 상기 색상 이미지의 개수는 3개로 결정될 수 있다.
예를 들어, 상기 단말의 사용자에 대한 정보 각각에 대한 가중치의 합산 값이 상기 임계 범위의 최댓값을 초과하는 것에 기반하여, 상기 색상 이미지의 개수는 4개로 결정될 수 있다.
상기 임계 범위의 최댓값은 상이한 가중치 값의 개수, 가중치의 전체 개수, 최대 가중치의 개수, 최소 가중치의 개수, 최대 가중치 값, 최소 가중치 값 및 상기 단말의 RSRP(reference signal received power) 값에 기반하여 설정될 수 있다.
이때, 예를 들어, 상기 임계 범위의 최댓값은 상기 아래 수학식 1에 의해 설정될 수 있다.
Figure 112022044206600-pat00003
상기 수학식 1에서, 상기 Tmax는 상기 임계 범위의 최댓값이고, 상기 N은 상이한 가중치 값의 개수, nmax는 최대 가중치의 개수, ntotal은 가중치의 전체 개수, nmin은 최소 가중치의 개수, wmax는 최대 가중치 값, wmin은 최소 가중치 값, R은 상기 단말의 RSRP(reference signal received power) 값일 수 있다. 여기서, RSRP는 상기 단말의 통신 상태를 나타내는 값으로, 음의 dB 값을 가질 수 있다. 예를 들어, RSRP의 절대 값이 클수록, 상기 단말의 통신 상태가 불량한 것으로 결정될 수 있다. 따라서, 상기 RSRP의 절대 값이 큰 경우, Tmax 값이 증가함으로써, 상기 단말에 의해 선택될 색상 이미지의 개수가 감소할 수 있다. 즉, 상기 단말의 통신 상태를 고려하여 상기 서버에게 전송할 색상 이미지의 개수를 조절할 수 있다.
예를 들어, 상기 단말의 사용자에 대한 정보 각각에 대한 가중치의 합산 값이 상기 임계 범위의 최솟값보다 미만인 것에 기반하여, 상기 색상 이미지의 개수는 2개로 결정될 수 있다. 이때, 상기 임계 범위의 최솟값은 상기 아래 수학식 2에 의해 설정될 수 있다.
Figure 112022044206600-pat00004
상기 수학식 2에서, 상기 Tmax는 상기 임계 범위의 최댓값이고, 상기 N은 상이한 가중치 값의 개수, nmax는 최대 가중치의 개수, ntotal은 가중치의 전체 개수, nmin은 최소 가중치의 개수, wmax는 최대 가중치 값, wmin은 최소 가중치 값, R은 상기 단말의 RSRP값일 수 있다.
부가적으로, 예를 들어, 서버는 상기 의상 정보가 결정된 경우, 상기 결정된 색상 이미지의 개수를 조정할 수 있다. 즉, 서버는 상기 의상 정보에 매칭되는 색상 이미지를 저장하고, 상기 결정된 색상 이미지의 개수에서 1개를 뺀 값으로 색상 이미지의 개수를 조정할 수 있다. 이후, 서버는 복수의 색상 이미지들과 상기 조정된 색상 이미지의 개수를 포함하는 복수의 색상 이미지들과 관련된 정보를 단말에게 전송할 수 있다.
따라서, 선택될 색상 이미지의 개수를 고정시키지 않고, 서버는 단말의 통신 상태 또는 다른 보조 정보의 유무에 따라 선택될 색상 이미지의 개수를 유연하게 조절함으로써, 보다 효율적으로 심리 상태에 대한 값을 결정하기 위한 정보들을 송수신할 수 있다.
단계 S303에서, 서버는 상기 색상 이미지의 개수에 따라 선택된 색상 이미지를 상기 단말로부터 수신할 수 있다.
부가적으로, 예를 들어, 서버는 단말로부터 선택된 색상 이미지와 상기 색상 이미지에 대한 선택 순서를 수신할 수 있다.
단계 S304에서, 서버는 상기 선택된 색상 이미지와 상기 단말의 사용자에 대한 정보에 기반하여 뉴럴 네트워크를 이용한 진단 모델을 통해 심리 상태에 대한 값을 결정할 수 있다.
예를 들어, 복수의 색상 이미지들, 복수의 사용자에 대한 정보 및 정답 심리 상태로 구성된 각각의 학습 데이터는 상기 뉴럴 네트워크의 상기 입력 레이어에 입력되고, 상기 하나 이상의 히든 레이어 및 출력 레이어를 통과하여 출력 벡터를 출력하고, 상기 출력 벡터는 상기 출력 레이어에 연결된 손실함수 레이어에 입력되고, 상기 손실함수 레이어는 상기 출력 벡터와 각각의 학습 데이터에 대한 정답 벡터를 비교하는 손실 함수를 이용하여 손실값을 출력하고, 상기 뉴럴 네트워크의 파라미터는 상기 손실값이 작아지는 방향으로 학습되는 것에 따라, 상기 진단 모델이 상기 뉴럴 네트워크를 통해 생성될 수 있다.
부가적으로, 예를 들어, 복수의 색상 이미지들, 상기 복수의 색상 이미지들에 대한 순서, 복수의 사용자에 대한 정보 및 정답 심리 상태로 구성된 각각의 학습 데이터는 상기 뉴럴 네트워크의 상기 입력 레이어에 입력되고, 상기 하나 이상의 히든 레이어 및 출력 레이어를 통과하여 출력 벡터를 출력하고, 상기 출력 벡터는 상기 출력 레이어에 연결된 손실함수 레이어에 입력되고, 상기 손실함수 레이어는 상기 출력 벡터와 각각의 학습 데이터에 대한 정답 벡터를 비교하는 손실 함수를 이용하여 손실값을 출력하고, 상기 뉴럴 네트워크의 파라미터는 상기 손실값이 작아지는 방향으로 학습되는 것에 따라, 상기 진단 모델이 상기 뉴럴 네트워크를 통해 생성될 수 있다. 즉, 추가적으로 복수의 색상 이미지들에 대한 순서까지 고려한 진단 모델이 생성될 수도 있다.
예를 들어, 상기 진단 모델을 통해 심리 상태에 대한 값을 결정할 때, 서버가 단말로부터 사용자의 생년월일에 대한 정보, 사용자의 성별에 대한 정보 및 사용자의 직업에 대한 정보가 포함된 단말의 사용자에 대한 정보를 수신한 경우, 서버는 사용자의 생년월일에 대한 정보 및 사용자의 성별에 대한 정보에 대해 제1 가중치를 적용하고, 사용자의 직업에 대한 정보에 대해 제2 가중치를 적용할 수 있다.
여기서, 상기 심리 상태에 대한 값은 상기 사용자의 심리 상태에 따라 상이한 값이다. 예를 들어, 상기 심리 상태에 대한 값에 매칭되는 사용자의 심리 상태에 대한 정보는 상기 서버에 사전 설정될 수 있다. 예를 들어, 상기 심리 상태에 대한 값이 1인 경우, 상기 사용자의 심리 상태가 우울하고 불안한 상태에 매칭될 수 있고, 상기 심리 상태에 대한 값이 2인 경우, 상기 사용자의 심리 상태가 조금 우울한 상태에 매칭될 수 있다. 예를 들어, 상기 심리 상태에 대한 값은 색상 이미지가 동일하여도 사용자에 대한 정보에 따라 상이하게 결정될 수 있다.
또는, 예를 들어, 서버는 상기 의상 정보가 결정된 경우, 상기 결정된 색상 이미지, 상기 의상 정보에 매칭되는 색상 이미지 및 상기 사용자에 대한 정보에 기반하여 뉴럴 네트워크를 통해 심리 상태에 대한 값을 결정할 수 있다.
상술한 바와 같이, 뉴럴 네트워크를 이용한 진단 모델을 통해 심리 상태에 대한 값을 결정함으로써, 상기 단말의 사용자에게 보다 정확한 심리 상태를 제공할 수 있다.
단계 S305에서, 서버는 상기 심리 상태에 대한 값에 기반하여 심리 상태와 관련된 정보를 상기 단말에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 심리 상태와 관련된 정보는 사용자의 심리 상태에 대한 정보, 추천하는 색상에 대한 정보, 사용자에 대한 조언 정보 및 상담 프로그램에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 심리 상태에 대한 값에 매칭되는 심리 상태에 따라, 사용자의 심리 상태에 대한 정보, 추천하는 색상에 대한 정보, 사용자에 대한 조언 정보 및 상담 프로그램에 대한 정보가 상이하게 결정될 수 있다. 예를 들어, 심리 상태에 대한 값과 사용자의 심리 상태에 대한 정보, 추천하는 색상에 대한 정보, 사용자에 대한 조언 정보 및 상담 프로그램에 대한 정보에 대한 매칭 관계는 상기 서버에 사전 설정될 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 서버가 색상 이미지에 기반한 심리 상태와 관련된 정보를 단말에게 제공하는 방법의 동작을 도시한 흐름도이다. 도 4의 일 실시예는 본 개시의 다양한 실시예들과 결합될 수 있다.
도 4를 참조하면, 단계 S401에서, 서버는 단말의 사용자에 대한 정보에 대해 가중치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 서버는 상기 단말의 사용자에 대한 정보의 종류에 따라 가중치를 상이하게 결정할 수 있다. 예를 들어, 서버는 단말로부터 상기 단말의 사용자에 대한 정보를 수신할 수 있고, 상기 단말의 사용자에 대한 정보는 사용자의 생년월일에 대한 정보, 사용자의 이름에 대한 정보, 사용자의 성별에 대한 정보, 사용자의 직업에 대한 정보, 사용자의 거주지에 대한 정보 또는 사용자의 가족관계에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 서버는 상기 단말의 사용자에 대한 정보 중에서 사용자의 생년월일에 대한 정보, 사용자의 성별에 대한 정보 및 사용자의 가족관계에 대한 정보에 대해 제1 가중치를 적용할 수 있고, 상기 단말의 사용자에 대한 정보 중에서 사용자의 직업에 대한 정보 및 사용자의 거주지에 대한 정보에 대해 제2 가중치를 적용할 수 있고, 단말의 사용자에 대한 정보 중에서 사용자의 이름에 대한 정보에 대해 제3 가중치를 적용할 수 있다.
예를 들어, 서버는 상기 단말의 사용자에 대한 정보 각각에 대한 가중치의 합산 값에 기반하여 상기 색상 이미지의 개수를 상이하게 결정할 수 있다.
단계 S402에서, 서버는 가중치의 합산 값이 임계 범위 내에 포함되는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 임계 범위의 최댓값은 상술한 수학식 1에 의해 결정될 수 있다. 예를 들어, 상기 임계 범위의 최댓값은 상술한 수학식 2에 의해 결정될 수 있다.
단계 S403에서, 가중치의 합산 값이 임계 범위 내에 포함되는 것에 기반하여, 서버는 단말로부터 수신된 사용자의 영상이 존재하는지 여부를 결정할 수 있다. 이후의 과정에서, 상술한 바와 같이, 서버는 단말로부터 수신된 사용자의 영상이 존재하는 경우, 뉴럴 네트워크를 이용한 의상 분류 모델을 통해 상기 사용자의 영상을 기반으로 사용자의 의상 정보를 결정할 수 있다.
단계 S404에서, 가중치의 합산 값이 임계 범위 밖에 포함되는 것에 기반하여, 서버는 상기 가중치의 합산 값이 임계 범위의 최댓값을 초과하는지 여부를 결정할 수 있다. 즉, 서버는 가중치의 합산 값이 임계 범위에 포함되지 않으면, 상기 가중치의 합산 값이 임계 범위의 최댓값을 초과하는지 여부를 결정할 수 있다.
단계 S405에서, 가중치의 합산 값이 임계 범위의 최댓값을 초과하는 것에 기반하여, 서버는 단말로부터 수신된 사용자의 영상이 존재하는지 여부를 결정할 수 있다. 이후의 과정에서, 상술한 바와 같이, 서버는 단말로부터 수신된 사용자의 영상이 존재하는 경우, 뉴럴 네트워크를 이용한 의상 분류 모델을 통해 상기 사용자의 영상을 기반으로 사용자의 의상 정보를 결정할 수 있다.
단계 S406에서, 가중치의 합산 값이 임계 범위의 최댓값을 초과하지 않는 것에 기반하여, 서버는 단말로부터 수신된 사용자의 영상 정보가 존재하는지 여부를 결정할 수 있다. 즉, 서버는 가중치의 합산 값이 임계 범위의 최댓값을 초과하지 않는 것에 기반하여, 가중치의 합산 값이 임계 범위에도 포함되지 않기 때문에, 가중치의 합산 값이 임계 범위의 최솟값 미만인 것으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 가중치의 합산 값이 임계 범위의 최솟값 미만인 것에 기반하여, 서버는 단말로부터 수신된 사용자의 영상 정보가 존재하는지 여부를 결정할 수 있다.
단계 S407에서, 가중치의 합산 값이 임계 범위 내에 포함되고, 사용자의 영상 정보가 존재하는 것(S403)에 기반하여, 서버는 색상 이미지의 개수를 2개로 결정할 수 있다.
또한, 예를 들어, 단계 S407에서, 가중치의 합산 값이 최솟값 미만이고, 사용자의 영상 정보가 존재하지 않는 것(S406)에 기반하여, 서버는 색상 이미지의 개수를 2개로 결정할 수 있다.
단계 S408에서, 가중치의 합산 값이 임계 범위 내에 포함되고, 사용자의 영상 정보가 존재하지 않는 것(S403)에 기반하여, 서버는 색상 이미지의 개수를 3개로 결정할 수 있다.
또한, 예를 들어, 단계 S408에서, 가중치의 합산 값이 최댓값을 초과하고, 사용자의 영상 정보가 존재하는 것(S405)에 기반하여, 서버는 색상 이미지의 개수를 3개로 결정할 수 있다.
단계 S409에서, 가중치의 합산 값이 최댓값을 초과하고, 사용자의 영상 정보가 존재하지 않는 것(S405)에 기반하여, 서버는 색상 이미지의 개수를 4개로 결정할 수 있다.
단계 S410에서, 가중치의 합산 값이 최솟값 미만이고, 사용자의 영상 정보가 존재하는 것(S406)에 기반하여, 서버는 색상 이미지의 개수를 1개로 결정할 수 있다.
일 실시예에 따라, 단말로부터 수신된 사용자의 영상 정보가 존재하는 경우, 서버는 가중치의 합산 값과 임계 범위의 비교를 통해 결정된 색상 이미지의 개수를 1개 감소시킬 수 있다. 또한, 예를 들어, 단말로부터 수신된 사용자의 영상 정보가 존재하지 않는 경우, 서버는 가중치의 합산 값과 임계 범위의 비교를 통해 결정된 색상 이미지의 개수를 그대로 사용할 수 있다.
즉, 서버는 단말로부터 수신된 사용자의 영상 정보를 기반으로 하나의 색상 이미지를 추출하고, 상기 단말로부터 선택될 색상 이미지 중 하나의 색상 이미지를 상기 추출된 색상 이미지로 대체할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들은 색상 이미지의 개수에 대해 제한되지 않는다. 상술한 색상 이미지의 개수가 1개, 2개, 3개 및 4개로 결정되는 것은 하나의 일 예이며, 상기 색상 이미지의 개수는 2개, 4개, 6개 및 8개 등 다양하게 설정될 수 있다.
단계 S411에서, 서버는 복수의 색상 이미지들과 관련된 정보를 단말에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 복수의 색상 이미지들과 관련된 정보는 복수의 색상 이미지들과 상기 단말에 의해 선택될 색상 이미지의 개수를 포함할 수 있다.
예를 들어, 단계 S407에서, 색상 이미지의 개수가 2개로 결정된 경우, 서버는 복수의 색상 이미지들과 상기 단말에 의해 선택될 색상 이미지의 개수를 2개로 설정한 정보를 단말에게 제공할 수 있다.
예를 들어, 단계 S408에서, 색상 이미지의 개수가 3개로 결정된 경우, 서버는 복수의 색상 이미지들과 상기 단말에 의해 선택될 색상 이미지의 개수를 3개로 설정한 정보를 단말에게 제공할 수 있다.
예를 들어, 단계 S409에서, 색상 이미지의 개수가 4개로 결정된 경우, 서버는 복수의 색상 이미지들과 상기 단말에 의해 선택될 색상 이미지의 개수를 4개로 설정한 정보를 단말에게 제공할 수 있다.
예를 들어, 단계 S410에서, 색상 이미지의 개수가 1개로 결정된 경우, 서버는 복수의 색상 이미지들과 상기 단말에 의해 선택될 색상 이미지의 개수를 1개로 설정한 정보를 단말에게 제공할 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 복수의 색상 이미지들의 예들을 나타낸다. 도 5의 일 실시예는 본 개시의 다양한 실시예들과 결합될 수 있다.
상술한 바와 같이, 단말은 서버에게 색상 이미지에 기반한 심리 진단을 요청하는 메시지와 상기 단말의 사용자에 대한 정보를 전송할 수 있다. 또한, 단말은 상기 단말의 사용자에 대한 정보와 함께 상기 단말에 구비된 카메라를 통해 촬영된 사용자의 영상 정보를 전송할 수 있다.
서버는 상기 심리 진단을 요청하는 메시지에 기반하여 단말에게 복수의 색상 이미지들과 상기 단말에 의해 선택될 색상 이미지의 개수를 포함하는 복수의 색상 이미지들과 관련된 정보를 단말에게 전송할 수 있다.
이때, 예를 들어, 서버는 상기 단말에 의해 선택될 색상 이미지의 개수를 상기 단말의 사용자에 대한 정보에 기반하여 결정할 수 있고, 사용자의 영상 정보를 수신한 경우, 서버는 상기 결정된 색상 이미지의 개수를 조정할 수 있다. 즉, 서버는 사용자의 영상 정보에 기반하여 의상 정보를 결정하고, 상기 의상 정보에 매칭되는 색상 이미지를 상기 선택될 색상 이미지 중 하나로 대체함으로써, 상기 결정된 색상 이미지의 개수에서 1개를 감소시킬 수 있다.
도 5를 참조하면, 단말은 수신된 복수의 색상 이미지들과 관련된 정보에 기반하여 상기 단말의 화면(510) 상에 복수의 색상 이미지들(511)과 색상 이미지의 개수(512)를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 복수의 색상 이미지들(511) 각각은 둘 이상의 아로마 오일이 섞이지 않게 담겨진 하나의 용기 이미지일 수 있다. 예를 들어, 상기 단말의 사용자에 의해 복수의 색상 이미지들(511) 중에서 색상 이미지의 개수(512)만큼 색상 이미지가 선택될 수 있다.
단말은 선택된 색상 이미지들을 서버에게 전송할 수 있고, 서버는 상기 선택된 색상 이미지들과 상기 사용자에 대한 정보에 기반하여 상술한 진단 모델을 통해 심리 상태에 대한 값을 결정할 수 있다.
부가적으로, 단말은 선택된 색상 이미지들과 상기 색상 이미지들의 선택 순서를 서버에게 전송할 수 있고, 서버는 상기 선택된 색상 이미지들과 상기 색상 이미지들의 선택 순서 및 상기 사용자에 대한 정보에 기반하여 상술한 진단 모델을 통해 심리 상태에 대한 값을 결정할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 서버의 구성을 나타내는 블록도이다. 도 6의 일 실시예는 본 개시의 다양한 실시예들과 결합될 수 있다.
도 6에 도시된 바와 같이, 서버(600)는 프로세서(610), 통신부(620) 및 메모리(630)를 포함할 수 있다. 그러나, 도 6에 도시된 구성 요소 모두가 서버(600)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 6에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 서버(600)가 구현될 수도 있고, 도 6에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 서비스 제공 서버(600)가 구현될 수도 있다. 예를 들어, 일부 실시예에 따른 서버(600)는 프로세서(610), 통신부(620) 및 메모리(630) 이외에 사용자 입력 인터페이스(미도시), 출력부(미도시) 등을 더 포함할 수도 있다.
프로세서(610)는, 통상적으로 서버(600)의 전반적인 동작을 제어한다. 프로세서(610)는 하나 이상의 프로세서를 구비하여, 서버(600)에 포함된 다른 구성 요소들을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(610)는, 메모리(630)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 통신부(620) 및 메모리(630) 등을 전반적으로 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(610)는 메모리(630)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 도 3 내지 도 5에 기재된 서버(600)의 기능을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(610)는 서버(600)에 입력된 의상 이미지에 대한 메타 데이터를 기반으로 스타일 카테고리를 사전에 설정할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(610)는 통신부(620)를 통해 단말로부터 색상 이미지에 기반한 심리 진단을 요청하는 메시지와 상기 단말의 사용자에 대한 정보를 수신할 수 있다. 프로세서(610)는 통신부(620)를 통해 단말로부터 사용자의 영상 정보를 수신할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(610)는 뉴럴 네트워크를 이용한 의상 분류 모델을 통해 상기 사용자의 영상 정보를 기반으로 사용자의 의상 정보를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(610)는 상기 사용자의 영상 정보에 기반하여 상기 의상 분류 모델을 통해 상기 사용자의 의상에서 가장 많은 비율을 차지한 색상과 그 다음으로 많은 비율을 차지한 색상 및 의상 스타일에 대한 값을 결정할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(610)는 통신부(620)를 통해 상기 메시지에 기반하여 복수의 색상 이미지들과 관련된 정보를 상기 단말에게 전송할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(610)는 색상 이미지의 개수를 상기 단말의 사용자에 대한 정보에 기반하여 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(610)는 메모리(630)를 통해 상기 단말의 사용자에 대한 정보에 대한 포함된 정보의 종류에 따라 가중치를 상이하게 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(610)는 메모리(630)를 통해 상기 단말의 사용자에 대한 정보 각각에 대한 가중치의 합산 값에 기반하여 상기 색상 이미지의 개수를 상이하게 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(610)는 상기 단말의 사용자에 대한 정보 각각에 대한 가중치의 합산 값이 임계 범위에 포함되는 것에 기반하여, 상기 색상 이미지의 개수를 3개로 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(610)는 상기 임계 범위의 최댓값을 상술한 수학식 1에 의해 결정하고, 상기 임계 범위의 최솟값을 상술한 수학식 2에 의해 결정할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(610)는 상기 단말의 사용자에 대한 정보 중에서 상기 사용자의 생년월일에 대한 정보, 상기 사용자의 성별에 대한 정보 및 상기 사용자의 가족관계에 대한 정보에 대해 제1 가중치를 적용하고, 상기 단말의 사용자에 대한 정보 중에서 상기 사용자의 직업에 대한 정보 및 상기 사용자의 거주지에 대한 정보에 대해 제2 가중치를 적용하고, 상기 단말의 사용자에 대한 정보 중에서 사용자의 이름에 대한 정보에 대해 제3 가중치를 적용할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(610)는 상기 의상 정보가 결정된 경우, 상기 결정된 색상 이미지의 개수를 조정할 수 있다. 즉, 프로세서(610)는 메모리(630)를 통해 상기 의상 정보에 매칭되는 색상 이미지를 저장하고, 상기 결정된 색상 이미지의 개수에서 1개를 뺀 값으로 색상 이미지의 개수를 조정할 수 있다. 이후, 프로세서(610)는 통신부(620)를 통해 복수의 색상 이미지들과 상기 조정된 색상 이미지의 개수를 포함하는 복수의 색상 이미지들과 관련된 정보를 단말에게 전송할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(610)는 통신부(620)를 통해 상기 색상 이미지의 개수에 따라 선택된 색상 이미지를 상기 단말로부터 수신할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(610)는 통신부(620)를 통해 상기 색상 이미지의 개수에 따라 선택된 색상 이미지와 상기 색상 이미지에 대한 선택 순서를 상기 단말로부터 수신할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(610)는 메모리(630)를 통해 상기 선택된 색상 이미지와 상기 단말의 사용자에 대한 정보에 기반하여 뉴럴 네트워크를 이용한 진단 모델을 통해 심리 상태에 대한 값을 결정할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(610)는 메모리(630)를 통해 복수의 색상 이미지들, 복수의 사용자에 대한 정보 및 정답 심리 상태로 구성된 각각의 학습 데이터를 상기 뉴럴 네트워크의 상기 입력 레이어에 입력시키고, 상기 하나 이상의 히든 레이어 및 출력 레이어를 통과하여 출력 벡터를 출력하고, 상기 출력 벡터를 상기 출력 레이어에 연결된 손실함수 레이어에 입력시키고, 상기 손실함수 레이어에 의해 상기 출력 벡터와 각각의 학습 데이터에 대한 정답 벡터를 비교하는 손실 함수를 이용하여 손실값을 출력하고, 상기 뉴럴 네트워크의 파라미터가 상기 손실값이 작아지는 방향으로 학습되는 것에 따라, 상기 진단 모델을 상기 뉴럴 네트워크를 통해 생성할 수 있다.
또는, 예를 들어, 프로세서(610)는 메모리(630)를 통해 복수의 색상 이미지들, 상기 복수의 색상 이미지들에 대한 순서, 복수의 사용자에 대한 정보 및 정답 심리 상태로 구성된 각각의 학습 데이터는 상기 뉴럴 네트워크의 상기 입력 레이어에 입력되고, 상기 하나 이상의 히든 레이어 및 출력 레이어를 통과하여 출력 벡터를 출력하고, 상기 출력 벡터는 상기 출력 레이어에 연결된 손실함수 레이어에 입력되고, 상기 손실함수 레이어는 상기 출력 벡터와 각각의 학습 데이터에 대한 정답 벡터를 비교하는 손실 함수를 이용하여 손실값을 출력하고, 상기 뉴럴 네트워크의 파라미터는 상기 손실값이 작아지는 방향으로 학습되는 것에 따라, 상기 진단 모델이 상기 뉴럴 네트워크를 통해 생성될 수 있다. 즉, 프로세서(610)는 메모리(630)를 통해 추가적으로 복수의 색상 이미지들에 대한 순서까지 고려한 진단 모델을 생성할 수도 있다.
예를 들어, 상기 진단 모델을 통해 심리 상태에 대한 값을 결정할 때, 프로세서(610)가 통신부(620)를 통해 단말로부터 사용자의 생년월일에 대한 정보, 사용자의 성별에 대한 정보 및 사용자의 직업에 대한 정보가 포함된 단말의 사용자에 대한 정보를 수신한 경우, 프로세서(610)는 사용자의 생년월일에 대한 정보 및 사용자의 성별에 대한 정보에 대해 제1 가중치를 적용하고, 사용자의 직업에 대한 정보에 대해 제2 가중치를 적용할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(610)는 통신부(620)를 통해 상기 심리 상태에 대한 값에 기반하여 상기 심리 상태와 관련된 정보를 상기 단말에게 제공할 수 있다.
통신부(620)는, 서버(600)가 다른 장치(미도시) 및 서버(미도시)와 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 다른 장치(미도시)는 서버(600)와 같은 컴퓨팅 장치이거나, 센싱 장치일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 통신부(620)는 네트워크를 통해, 다른 전자 장치로부터의 사용자 입력을 수신하거나, 외부 장치로부터 외부 장치에 저장된 데이터를 수신할 수 있다.
예를 들어, 통신부(620)는 단말로부터 색상 이미지에 기반한 심리 진단을 요청하는 메시지와 상기 단말의 사용자에 대한 정보를 수신할 수 있다. 통신부(620)는 상기 메시지에 기반하여 복수의 색상 이미지들과 관련된 정보를 상기 단말에게 전송할 수 있다. 통신부(620)는 상기 색상 이미지의 개수에 따라 선택된 색상 이미지를 상기 단말로부터 수신할 수 있다. 예를 들어, 통신부(620)는 추가적으로 상기 색상 이미지의 선택 순서를 상기 단말로부터 수신할 수 있다. 통신부(620)는 상기 심리 상태와 관련된 정보를 상기 단말에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 통신부(620)는 단말로부터 사용자의 영상 정보를 수신할 수 있다.
메모리(630)는, 프로세서(610)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(630)는 사용자에 의해 입력된 정보 또는 네트워크를 통해 단말로부터 수신된 정보를 저장할 수 있다. 메모리(630)는 서버(600)로 입력되거나 서버(600)로부터 출력되는 정보를 저장할 수도 있다. 예를 들어, 메모리(620)는 단말로부터 수신한 사용자의 생년월일에 대한 정보, 사용자의 이름에 대한 정보, 사용자의 성별에 대한 정보, 사용자의 직업에 대한 정보, 사용자의 거주지에 대한 정보 또는 사용자의 가족관계에 대한 정보 중 적어도 하나를 저장할 수 있다. 또한, 메모리(630)는 프로세서(610)에서 생성된 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(620)는 프로세서(610)에 의해 생성된 의상 분류 모델, 진단 모델을 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(630)는 프로세서(610)에서 생성된 선택될 색상 이미지의 개수, 심리 상태에 대한 값을 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(630)는 복수의 색상 이미지들을 사전 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(630)는 프로세서(610)에 의해 의상 이미지에 대한 메타 데이터를 기반으로 뉴럴 네트워크를 통해 미리 학습된 스타일 카테고리를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(630)는 의상 스타일 각각에 맵핑되는 값을 사전 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(630)는 추천하는 색상에 대한 정보, 사용자에 대한 조언 정보 및 상담 프로그램에 대한 정보를 사전 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(630)는 심리 상태에 대한 값과 사용자의 심리 상태에 대한 정보, 추천하는 색상에 대한 정보, 사용자에 대한 조언 정보 및 상담 프로그램에 대한 정보에 대한 매칭 관계를 사전 저장할 수 있다.
메모리(630)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
이상에서 설명된 실시예들은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치, 방법 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (5)

  1. 뉴럴 네트워크(neural network)를 이용하여 서버가 색상 이미지에 기반한 심리 상태와 관련된 정보를 단말에게 제공하는 방법에 있어서,
    단말로부터 색상 이미지에 기반한 심리 진단을 요청하는 메시지와 상기 단말의 사용자에 대한 정보를 수신하는 단계;
    상기 메시지에 기반하여 복수의 색상 이미지들과 관련된 정보를 상기 단말에게 전송하는 단계;
    상기 색상 이미지의 개수에 따라 선택된 색상 이미지를 상기 단말로부터 수신하는 단계;
    상기 선택된 색상 이미지와 상기 단말의 사용자에 대한 정보에 기반하여 뉴럴 네트워크를 이용한 진단 모델을 통해 심리 상태에 대한 값을 결정하는 단계; 및
    상기 심리 상태에 대한 값에 기반하여 심리 상태와 관련된 정보를 상기 단말에게 제공하는 단계를 포함하되,
    상기 색상 이미지는 둘 이상의 색상이 조합된 이미지이고,
    상기 색상 이미지의 개수는 상기 단말의 사용자에 대한 정보에 기반하여 결정되고,
    상기 단말의 사용자에 대한 정보는 사용자의 생년월일에 대한 정보, 사용자의 이름에 대한 정보, 사용자의 성별에 대한 정보, 사용자의 직업에 대한 정보, 사용자의 거주지에 대한 정보 또는 사용자의 가족관계에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 복수의 색상 이미지들과 관련된 정보는 복수의 색상 이미지들과 상기 단말에 의해 선택될 색상 이미지의 개수를 포함하고,
    상기 단말의 사용자에 대한 정보의 종류에 따라 가중치가 상이하고,
    상기 단말의 사용자에 대한 정보 각각에 대한 가중치의 합산 값에 기반하여 상기 색상 이미지의 개수가 상이하게 결정되고,
    상기 색상 이미지의 개수는 2개 이상이고,
    상기 단말의 사용자에 대한 정보 중에서 상기 사용자의 생년월일에 대한 정보, 상기 사용자의 성별에 대한 정보 및 상기 사용자의 가족관계에 대한 정보에 대해 제1 가중치가 적용되고,
    상기 단말의 사용자에 대한 정보 중에서 상기 사용자의 직업에 대한 정보 및 상기 사용자의 거주지에 대한 정보에 대해 제2 가중치가 적용되고,
    상기 단말의 사용자에 대한 정보 중에서 사용자의 이름에 대한 정보에 대해 제3 가중치가 적용되고,
    상기 단말의 사용자에 대한 정보 각각에 대한 가중치의 합산 값이 임계 범위에 포함되는 것에 기반하여, 상기 색상 이미지의 개수는 3개로 결정되고,
    상기 단말의 사용자에 대한 정보 각각에 대한 가중치의 합산 값이 상기 임계 범위의 최댓값을 초과하는 것에 기반하여, 상기 색상 이미지의 개수는 4개로 결정되고,
    상기 임계 범위의 최댓값은 상이한 가중치 값의 개수, 가중치의 전체 개수, 최대 가중치의 개수, 최소 가중치의 개수, 최대 가중치 값, 최소 가중치 값 및 상기 단말의 RSRP(reference signal received power) 값에 기반하여 설정되는,
    방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 뉴럴 네트워크는 입력 레이어, 하나 이상의 히든 레이어 및 출력 레이어를 포함하고,
    복수의 색상 이미지들, 복수의 사용자에 대한 정보 및 정답 심리 상태로 구성된 각각의 학습 데이터는 상기 뉴럴 네트워크의 상기 입력 레이어에 입력되고, 상기 하나 이상의 히든 레이어 및 출력 레이어를 통과하여 출력 벡터를 출력하고, 상기 출력 벡터는 상기 출력 레이어에 연결된 손실함수 레이어에 입력되고, 상기 손실함수 레이어는 상기 출력 벡터와 각각의 학습 데이터에 대한 정답 벡터를 비교하는 손실 함수를 이용하여 손실값을 출력하고, 상기 뉴럴 네트워크의 파라미터는 상기 손실값이 작아지는 방향으로 학습되는 것에 따라, 상기 진단 모델이 상기 뉴럴 네트워크를 통해 생성되는,
    방법.
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