KR102382044B1 - Mobile game provision method and server using the same - Google Patents

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Abstract

본 발명에 따르면, 모바일 게임 제공 서버는, 모바일 단말의 이동 속도가 제1 임계치를 넘어서는지 여부를 판단하고, 이동 속도가 상기 제1 임계치를 넘어서면, (i) 모바일 게임에 접속하지 않은 상태인 제1 상태가 기설정된 시간 동안 지속되거나 이동 속도가 제2 임계치 이하로 내려갈 때까지 제1 상태를 유지하는 경우, 플레이어에게 보상을 제공하고, (ii) 모바일 게임에 접속한 후 상기 플레이어에 의해 소정의 조작이나 동작이 감지되지 않는 상태인 제2 상태가 기설정된 시간 동안 지속되거나 상기 이동 속도가 제3 임계치 이하로 내려갈 때까지 제2 상태를 유지하는 경우, 플레이어에게 보상을 제공하는 것을 포함하는 방법을 제공한다.According to the present invention, the mobile game providing server determines whether the moving speed of the mobile terminal exceeds a first threshold value, and when the moving speed exceeds the first threshold value, (i) the mobile game is not connected to the mobile game. If the first state persists for a predetermined time or remains in the first state until the movement speed falls below the second threshold, a reward is provided to the player, and (ii) a predetermined value by the player after accessing the mobile game. A method comprising providing a reward to a player when the second state, in which no manipulation or motion of provides

Description

모바일 게임 제공 방법 및 이를 이용한 서버Mobile game provision method and server using the same

본 발명은 모바일 게임 제공 방법 및 이를 이용한 서버에 관한 것으로, 보다 상세하게는 모바일 게임 제공 방법에 있어서, 증강 또는 가상 현실을 이용하는 모바일 게임에 접속하지 않은 상태를 제1 상태, 상기 모바일 게임에 접속한 후 상기 플레이어에 의해 소정의 조작이나 동작이 감지되지 않는 상태를 제2 상태라 하고, 제1 상태인지 또는 제2 상태인지 여부에 대한 정보를 상태 정보라고 할 때, 상기 모바일 단말의 이동 속도 정보를 참조하여, 상기 이동 속도가 제1 임계치를 넘어서는지 여부를 판단하고, 상기 플레이어의 모바일 단말의 상기 이동 속도가 상기 제1 임계치를 넘어서면, 상기 상태 정보를 참조하여, (i) 상기 제1 상태가 기설정된 시간 동안 지속되거나 상기 이동 속도가 제2 임계치 이하로 내려갈 때까지 상기 제1 상태를 유지하는 경우, 상기 플레이어에게 제1 보상을 제공하거나 제1 타 서버로 하여금 제공하도록 지원하고, (ii) 상기 제2 상태가 기설정된 시간 동안 지속되거나 상기 이동 속도가 제3 임계치 이하로 내려갈 때까지 상기 제2 상태를 유지하는 경우, 상기 플레이어에게 제2 보상을 제공하거나 제2 타 서버로 하여금 제공하도록 지원하는 방법 및 이를 이용한 서버에 관한 것이다.The present invention relates to a method of providing a mobile game and a server using the same, and more particularly, in the method for providing a mobile game, a state in which a mobile game using augmented or virtual reality is not connected is a first state, and the mobile game is connected to the first state. Then, when a state in which a predetermined operation or motion is not detected by the player is referred to as a second state, and information on whether the first state or the second state is state information, the movement speed information of the mobile terminal is referred to as state information. With reference, it is determined whether the moving speed exceeds a first threshold, and when the moving speed of the mobile terminal of the player exceeds the first threshold, referring to the state information, (i) the first state provides a first reward to the player or assists a first other server to provide, when the first state is maintained for a preset period of time or until the movement speed falls below a second threshold, (ii) ) to provide a second reward to the player or a second other server to provide the second reward to the player when the second state continues for a preset time or the second state is maintained until the movement speed falls below the third threshold It relates to a support method and a server using the same.

모바일 단말의 보급이 늘어나면서 운전 중에 모바일 단말을 사용하는 행위도 늘어나고 있다. 그런데, 운전 중의 모바일 단말 사용은 심각한 사고로 이어질 수 있으므로 이에 대한 법적 규제책이 마련되고 있는 실정이다.As the spread of mobile terminals increases, the act of using mobile terminals while driving is also increasing. However, since the use of a mobile terminal while driving can lead to serious accidents, legal regulations are being prepared for this.

그러나, 보행 중이나 운전 중 모바일 단말의 사용 여부에 대해 일일이 확인하여 제재하는 것이 어려우므로 법적 규제만으로 운전 중 모바일 단말의 사용을 금지시키는 것은 한계가 있다.However, there is a limit to prohibiting the use of a mobile terminal while driving only by legal regulations because it is difficult to check and sanction whether the mobile terminal is used while walking or driving.

이에 따라 운전 중에 모바일 단말의 사용을 금지할 수 있는 좀더 기술적인 방안이 요청된다.Accordingly, a more technical method for prohibiting the use of the mobile terminal while driving is requested.

또한, 단순히 기술적으로 사용을 금지시키는 것은 사용자가 느끼는 불편함으로 인해 오히려 해당 서비스 이용률을 떨어뜨릴 수 있으므로 사용자의 자발적 참여 방안을 함께 고려할 필요가 있다.In addition, since simply technically prohibiting the use of the service may decrease the use rate of the service due to the inconvenience felt by the user, it is necessary to consider the user's voluntary participation plan together.

더구나, 최근에 이슈가 되고 있는 포켓몬 고와 같은 증강현실 또는 가상현실을 바탕으로 한 모바일 게임의 경우 운전 중에 이러한 게임을 조작하는 경우가 늘어나면서 사회적인 문제로까지 대두될 지경이다.Moreover, in the case of mobile games based on augmented reality or virtual reality, such as Pokemon Go, which has recently become an issue, the number of cases of manipulating these games while driving is increasing, and it is even emerging as a social problem.

따라서, 이러한 사회적인 문제를 해결하면서도 모바일 게임을 즐길 수 있는 방안을 개발하기에 이르렀다.Therefore, it has come to develop a way to enjoy mobile games while solving these social problems.

본 발명은 상술한 문제점을 모두 해결하는 것을 목적으로 한다.An object of the present invention is to solve all of the above problems.

또한, 본 발명은 운전 중에 모바일 게임의 사용의 자제를 유도하기 위한 구체적인 방안을 제공하는 것을 다른 목적으로 한다.Another object of the present invention is to provide a specific method for inducing restraint in using a mobile game while driving.

또한, 본 발명은 모바일 단말의 위치 및 모바일 단말의 이동 속도에 따라 게임 내 또는 게임 밖에서 제공하는 보상을 달리하여 합리적으로 운영되도록 하는 것을 또 다른 목적으로 한다.In addition, it is another object of the present invention to rationally operate by varying the rewards provided in or outside the game according to the location of the mobile terminal and the moving speed of the mobile terminal.

상기한 바와 같은 본 발명의 목적을 달성하고, 후술하는 본 발명의 특징적인 효과를 실현하기 위한, 본 발명의 특징적인 구성은 하기와 같다.In order to achieve the object of the present invention as described above and to realize the characteristic effects of the present invention to be described later, the characteristic configuration of the present invention is as follows.

본 발명의 일 태양에 따르면, 모바일 게임 제공 방법에 있어서, 상기 모바일 게임은, 모바일 단말을 이용하여 증강 현실 및 가상 현실 중 적어도 어느 하나의 공간에서 플레이어의 조작 또는 동작에 의해 진행되는 게임으로서, 상기 모바일 게임에 접속하지 않은 상태를 제1 상태, 상기 모바일 게임에 접속한 후 상기 플레이어에 의해 소정의 조작이나 동작이 감지되지 않는 상태를 제2 상태라 하고, 상기 제1 상태인지 또는 상기 제2 상태인지 여부에 대한 정보를 상태 정보라고 할 때, (a) 모바일 게임 제공 서버는, 상기 모바일 단말의 이동 속도 정보를 참조하여, 상기 이동 속도가 제1 임계치를 넘어서는지 여부를 판단하는 단계 및 (b) 상기 플레이어의 모바일 단말의 상기 이동 속도가 상기 제1 임계치를 넘어서면, 상기 모바일 게임 제공 서버는, 상기 상태 정보를 참조하여, (i) 상기 제1 상태가 기설정된 시간 동안 지속되거나 상기 이동 속도가 제2 임계치 이하로 내려갈 때까지 상기 제1 상태를 유지하는 경우, 상기 플레이어에게 제1 보상을 제공하거나 제1 타 서버로 하여금 제공하도록 지원하고, (ii) 상기 제2 상태가 기설정된 시간 동안 지속되거나 상기 이동 속도가 제3 임계치 이하로 내려갈 때까지 상기 제2 상태를 유지하는 경우, 상기 플레이어에게 제2 보상을 제공하거나 제2 타 서버로 하여금 제공하도록 지원하는 단계를 포함하는 방법을 제공한다.According to an aspect of the present invention, in a mobile game providing method, the mobile game is a game progressed by a player's manipulation or operation in at least one space of augmented reality and virtual reality using a mobile terminal, A state in which the mobile game is not connected is referred to as a first state, and a state in which a predetermined operation or operation is not detected by the player after accessing the mobile game is referred to as a second state, and whether the first state or the second state When the information on whether or not recognition is state information, (a) the mobile game providing server, with reference to the moving speed information of the mobile terminal, determining whether the moving speed exceeds a first threshold, and (b) ) When the moving speed of the player's mobile terminal exceeds the first threshold, the mobile game providing server refers to the state information, (i) the first state continues for a preset time or the moving speed If the first state is maintained until it falls below the second threshold, a first reward is provided to the player or a first other server is supported to provide, (ii) the second state is maintained for a preset period of time providing a second reward to the player or assisting a second other server to provide it if the second state is maintained until it continues or the second state is maintained until the movement speed falls below a third threshold. .

본 발명의 다른 태양에 따르면, 모바일 게임 제공 서버에 있어서, 상기 모바일 게임은, 모바일 단말을 이용하여 증강 현실 및 가상 현실 중 적어도 어느 하나의 공간에서 플레이어의 조작 또는 동작에 의해 진행되는 게임으로서, 상기 모바일 게임에 접속하지 않은 상태를 제1 상태, 상기 모바일 게임에 접속한 후 상기 플레이어에 의해 소정의 조작이나 동작이 감지되지 않는 상태를 제2 상태라 하고, 상기 제1 상태인지 또는 상기 제2 상태인지 여부에 대한 정보를 상태 정보라고 할 때, 모바일 게임 제공 서버는, 상기 모바일 단말의 이동 속도 정보를 획득하는 통신부; 및 상기 이동 속도 정보를 참조하여 상기 이동 속도가 제1 임계치를 넘어서는지 여부를 판단하는 프로세서를 포함하되, 상기 플레이어의 모바일 단말의 상기 이동 속도가 상기 제1 임계치를 넘어서면, 상기 프로세서는, 상기 상태 정보를 참조하여, (i) 상기 제1 상태가 기설정된 시간 동안 지속되거나 상기 이동 속도가 제2 임계치 이하로 내려갈 때까지 상기 제1 상태를 유지하는 경우, 상기 플레이어에게 제1 보상을 제공하거나 제1 타 서버로 하여금 제공하도록 지원하고, (ii) 상기 제2 상태가 기설정된 시간 동안 지속되거나 상기 이동 속도가 제3 임계치 이하로 내려갈 때까지 상기 제2 상태를 유지하는 경우, 상기 플레이어에게 제2 보상을 제공하거나 제2 타 서버로 하여금 제공하도록 지원하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 제공 서버를 제공한다.According to another aspect of the present invention, in a mobile game providing server, the mobile game is a game progressed by a player's manipulation or operation in at least one space of augmented reality and virtual reality using a mobile terminal, A state in which the mobile game is not connected is referred to as a first state, and a state in which a predetermined operation or operation is not detected by the player after accessing the mobile game is referred to as a second state, and whether the first state or the second state When the information on whether or not recognition is state information, the mobile game providing server may include: a communication unit configured to obtain movement speed information of the mobile terminal; and a processor that determines whether the movement speed exceeds a first threshold with reference to the movement speed information, wherein when the movement speed of the player's mobile terminal exceeds the first threshold, the processor is configured to: With reference to the state information, (i) if the first state is maintained for a predetermined time or the first state is maintained until the movement speed falls below a second threshold, a first reward is provided to the player, or assisting the first other server to provide, and (ii) maintaining the second state until the second state continues for a preset period of time or until the movement speed falls below a third threshold, the player 2 Provides a mobile game providing server, characterized in that it provides a reward or supports a second other server to provide.

본 발명에 의하면, 다음과 같은 효과가 있다.According to the present invention, the following effects are obtained.

본 발명은 운전 중에 모바일 게임의 자제를 유도할 수 있는 기술적인 방안을 제공할 뿐 아니라, 이와 같이 모바일 게임을 자제함에도 불구하고 모바일 게임의 재미를 더 증진시킬 수 있는 효과가 있다.The present invention not only provides a technical method for inducing restraint of the mobile game while driving, but also has the effect of further enhancing the fun of the mobile game in spite of the restraint of the mobile game as described above.

또한, 본 발명은 모바일 단말의 위치 및 모바일 단말의 이동 속도에 따라 게임 내 또는 게임 밖에서 제공하는 보상을 달리하여 다양한 니즈를 만족시킬 수 있는 효과가 있다.In addition, the present invention has the effect of satisfying various needs by varying the compensation provided in or outside the game according to the location of the mobile terminal and the moving speed of the mobile terminal.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 게임 제공 서버의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 모바일 게임을 진행하는데 조작 또는 동작이 필요함을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 비콘을 통한 차량 내 위치 정보를 획득하는 것을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 데이터베이스상에서 보상이 제공되는 것을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 타 서버로부터 보상이 제공되는 모습을 개략적으로 나타낸 도면이다.
1 is a diagram showing a schematic configuration of a mobile game providing server according to an embodiment of the present invention.
2 is a view showing that manipulation or operation is required to proceed with a mobile game according to an embodiment of the present invention.
3 is a diagram illustrating acquisition of in-vehicle location information through a beacon according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating that a reward is provided on a database according to an embodiment of the present invention.
5 is a diagram schematically illustrating a state in which compensation is provided from another server according to an embodiment of the present invention.

후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS [0012] DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS [0010] DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS [0010] Reference is made to the accompanying drawings, which show by way of illustration specific embodiments in which the present invention may be practiced. These embodiments are described in sufficient detail to enable those skilled in the art to practice the present invention. It should be understood that the various embodiments of the present invention are different but need not be mutually exclusive. For example, certain shapes, structures, and characteristics described herein with respect to one embodiment may be implemented in other embodiments without departing from the spirit and scope of the invention. In addition, it should be understood that the location or arrangement of individual components within each disclosed embodiment may be changed without departing from the spirit and scope of the present invention. Accordingly, the detailed description set forth below is not intended to be taken in a limiting sense, and the scope of the present invention, if properly described, is limited only by the appended claims, along with all scope equivalents as those claimed. Like reference numerals in the drawings refer to the same or similar functions throughout the various aspects.

이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings in order to enable those of ordinary skill in the art to easily practice the present invention.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 모바일 게임 제공 서버(100)의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.1 is a diagram showing a schematic configuration of a mobile game providing server 100 according to an embodiment of the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 모바일 게임 제공 서버(100)는 통신부(110)와 프로세서(120)를 포함하고, 경우에 따라 도 1과는 달리 데이터베이스(400)도 포함할 수 있다. 또한, 통신부(110)는 플레이어의 모바일 단말(200)과 통신을 수행할 수 있다.As shown in FIG. 1 , the mobile game providing server 100 of the present invention includes a communication unit 110 and a processor 120 , and in some cases, unlike FIG. 1 , may also include a database 400 . Also, the communication unit 110 may communicate with the mobile terminal 200 of the player.

우선, 모바일 게임 제공 서버(100)의 통신부(110)는 다양한 통신 기술로 구현될 수 있다. 즉, 와이파이(WIFI), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), HSPA(High Speed Packet Access), 모바일 와이맥스(Mobile WiMAX), 와이브로(WiBro), LTE(Long Term Evolution), 블루투스(bluetooth), 적외선 통신(IrDA, infrared data association), NFC(Near Field Communication), 지그비(Zigbee), 무선랜 기술 등이 적용될 수 있다. 또한, 인터넷과 연결되어 서비스를 제공하는 경우 인터넷에서 정보전송을 위한 표준 프로토콜인 TCP/IP를 따를 수도 있다.First, the communication unit 110 of the mobile game providing server 100 may be implemented using various communication technologies. That is, Wi-Fi (WIFI), WCDMA (Wideband CDMA), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access), HSUPA (High Speed Uplink Packet Access), HSPA (High Speed Packet Access), Mobile WiMAX (Mobile WiMAX), WiBro (WiBro) , LTE (Long Term Evolution), Bluetooth (bluetooth), infrared data association (IrDA), NFC (Near Field Communication), Zigbee, wireless LAN technology, etc. may be applied. In addition, when a service is provided by being connected to the Internet, TCP/IP, which is a standard protocol for information transmission on the Internet, may be followed.

다음으로, 데이터베이스(400)는 모바일 게임 제공 서버(100)의 통신부(110)에 의해 접근이 가능하며, 프로세서(120)는 뒤에서 상세한 설명을 통하여 자세하게 알아보기로 한다.Next, the database 400 can be accessed by the communication unit 110 of the mobile game providing server 100 , and the processor 120 will be described in detail later through detailed description.

한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 플레이어의 모바일 단말(200)은 모바일 게임 제공 서버(100)에 접속한 후 통신할 수 있는 기능을 포함하는 디지털 기기로서, 데스크탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 워크스테이션, PDA, 웹 패드, 이동 전화기 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 디지털 기기라면 얼마든지 본 발명에 따른 플레이어의 모바일 단말(200)로서 채택될 수 있다. On the other hand, the player's mobile terminal 200 according to an embodiment of the present invention is a digital device including a communication function after connecting to the mobile game providing server 100, a desktop computer, a notebook computer, a workstation, Any digital device equipped with a memory means, such as a PDA, a web pad, a mobile phone, etc., and equipped with a microprocessor to have computational capability may be adopted as the mobile terminal 200 of the player according to the present invention.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 모바일 게임을 진행하는데 조작 또는 동작이 필요함을 나타낸 도면이다.2 is a view showing that manipulation or operation is required to proceed with a mobile game according to an embodiment of the present invention.

우선, 모바일 게임은, 모바일 단말(200)을 이용하여 증강 현실 및 가상 현실 중 적어도 어느 하나의 공간에서 플레이어의 조작 또는 동작에 의해 진행되는 게임일 수 있다. 이는, 플레이어가 소정의 버튼을 입력 또는 터치함으로써 진행되는 모바일 게임이거나, 플레이어의 이동에 따라 모바일 게임 내 캐릭터가 이동하면서 진행되는 게임일 수 있다. 상기 모바일 게임으로는 포켓몬 고, 리니지2 레볼루션 등이 있을 수 있다.First, the mobile game may be a game progressed by the manipulation or operation of a player in at least one of augmented reality and virtual reality using the mobile terminal 200 . This may be a mobile game in which a player inputs or touches a predetermined button, or a game in which a character in the mobile game moves according to the movement of the player. The mobile game may include Pokemon Go, Lineage 2 Revolution, and the like.

도 2(a)에서 볼 수 있듯이, 플레이어의 실제 이동에 따라 플레이어의 캐릭터도 증강 현실 또는 가상 현실 상에서 이동할 수 있다. 또한, 도 2(b)에서는 몬스터를 획득하기 위해서 플레이어가 획득 아이템인 몬스터 볼을 던지는 조작을 행하여야 하는 것을 확인할 수 있다. As can be seen in Fig. 2(a) , according to the actual movement of the player, the character of the player may also move in augmented reality or virtual reality. In addition, in FIG. 2(b) , it can be seen that in order to acquire a monster, the player must perform an operation of throwing a monster ball, which is an acquisition item.

일반적으로 모바일 게임을 진행함에 있어서 위와 같은 플레이어의 조작 또는 동작이 필요하다. 다만, 조작 또는 동작을 필요로 하지 않는 자동화 모드가 모바일 게임 상에 존재하는 경우도 있다. 예를 들어, 자동으로 진행되는 경우는 플레이어의 조작 또는 동작 없이도 플레이어의 캐릭터가 자동으로 이동하며 몬스터를 획득하고자 하는 경우를 들 수 있다. In general, in a mobile game, the above manipulation or operation of the player is required. However, there are cases in which an automation mode that does not require manipulation or operation exists in the mobile game. For example, the automatic progress may be a case in which the player's character moves automatically without the player's manipulation or action to obtain a monster.

한편, 모바일 게임에 접속하지 않은 상태를 제1 상태, 모바일 게임에 접속한 후 플레이어에 의해 소정의 조작이나 동작이 감지되지 않는 상태를 제2 상태라 하고, 제1 상태인지 또는 제2 상태인지 여부에 대한 정보를 상태 정보라고 일컫기로 한다. On the other hand, the state in which the mobile game is not connected is referred to as the first state, and the state in which a predetermined operation or motion is not detected by the player after connecting to the mobile game is referred to as the second state, and whether the state is the first state or the second state The information about this will be referred to as state information.

구체적으로, 제1 상태는 플레이어의 모바일 단말(200)에서 모바일 게임 앱 또는 프로그램이 실행되지 않은 상태를 의미하는 것을 의미하며, 제2 상태는 플레이어의 모바일 단말(200)에서 모바일 게임 앱 또는 프로그램이 실행되고 있으나 플레이어가 모바일 게임이 실행되는데 필요한 조작, 동작을 행하지 않는 상태를 의미할 수 있다. Specifically, the first state means a state in which the mobile game app or program is not executed in the player's mobile terminal 200, and the second state is the mobile game app or program in the player's mobile terminal 200 It may mean a state in which the player does not perform an operation or operation necessary for the mobile game to be executed although the game is being executed.

따라서, 플레이어의 조작 또는 동작 없이 모바일 게임이 진행될 수 있는 자동 게임 모드 안에서는, 모바일 게임이 진행되어도 제2 상태에 포함된다고 할 수도 있다.Accordingly, in the automatic game mode in which the mobile game can be progressed without a player's manipulation or action, it may be said that the mobile game is included in the second state even if the mobile game is in progress.

프로세서(120)는, 모바일 단말(200)의 이동 속도 정보를 참조하여, 이동 속도가 제1 임계치를 넘어서는지 여부를 판단할 수 있다. 여기서, 이동 속도는 차량 내부 또는 차량 외부에 설치된 비콘(310), 모바일 단말(200)의 센서, 차량의 센서 중 적어도 하나로부터 획득한 정보를 이용하여 산출될 수 있다. 비콘(310)의 설치된 예시는 도 3에 도시되어 있다.The processor 120 may determine whether the moving speed exceeds the first threshold with reference to the moving speed information of the mobile terminal 200 . Here, the moving speed may be calculated using information obtained from at least one of a beacon 310 installed inside or outside the vehicle, a sensor of the mobile terminal 200 , and a sensor of the vehicle. An example of the installed beacon 310 is shown in FIG. 3 .

참고로, 비콘(310)은 반경 0.5m ~ 70m 범위 안에 있는 모바일 단말(200)에 메시지를 전송하는 근거리 통신 단말이다. 모바일 게임 제공 서버(100)는 식별 정보를 통해 비콘(310)을 식별하고, 식별된 비콘(310)의 위치 정보를 기초로 하여 모바일 단말(200)의 위치를 파악할 수 있게 된다. 모바일 단말(200)이 복수 개의 비콘(310)으로부터 차례대로 식별 정보를 수신하여 모바일 게임 제공 서버(100)에 전송하는 경우, 모바일 게임 제공 서버(100)는 복수 개의 비콘(310)의 위치 정보와 식별 정보가 수신된 시간 정보를 참조로 하여 모바일 단말(200)의 이동 속도를 산출할 수 있다.For reference, the beacon 310 is a short-range communication terminal that transmits a message to the mobile terminal 200 within a radius of 0.5m to 70m. The mobile game providing server 100 may identify the beacon 310 through the identification information, and determine the location of the mobile terminal 200 based on the identified location information of the beacon 310 . When the mobile terminal 200 sequentially receives identification information from the plurality of beacons 310 and transmits the identification information to the mobile game providing server 100 , the mobile game providing server 100 includes the location information of the plurality of beacons 310 and The moving speed of the mobile terminal 200 may be calculated with reference to the time information at which the identification information is received.

한편, 상기와 같이 비콘(310)을 이용하여 모바일 단말(200)의 위치 정보나 이동 속도를 판단할 수도 있으나, 모바일 단말(200)이나 이와 연결된 웨어러블 기기의 GPS기능을 통해 판단하는 것도 가능할 수 있다. 또한, 차량의 기어 변속 정보 또는 차량 내의 ECU로부터 획득된 정보를 이용하여 이동 속도가 산출될 수도 있을 것이며, 이 경우 차량 내에 별도의 IoT 기기가 장착될 수 있다.On the other hand, as described above, the location information or the moving speed of the mobile terminal 200 may be determined using the beacon 310, but it may also be determined through the GPS function of the mobile terminal 200 or a wearable device connected thereto. . In addition, the moving speed may be calculated using gear shift information of the vehicle or information obtained from the ECU in the vehicle. In this case, a separate IoT device may be mounted in the vehicle.

또한, 모바일 단말(200)의 이동 속도 정보를 획득하기 위해서 전술한 비콘(310), GPS 등의 기능 외에도 다양한 통신 기술이 이용될 수 있을 것이다.In addition, various communication technologies may be used in addition to the above-described functions such as the beacon 310 and GPS to obtain the moving speed information of the mobile terminal 200 .

한편, 제1 임계치를 넘어서는지 여부는 모바일 단말(200)의 플레이어가 차량을 이용하여 움직이는지 여부를 판단하기 위한 것이며, 일반적으로 사람의 평균 걸음속도가 3~5km/h이고, 조깅 속도가 8~9km/h이므로 제1 임계치는 10km/h로 가정할 수 있다. 즉, 상기 모바일 단말(200)의 이동 속도가 10km/h를 넘어선다면, 상기 플레이어는 차량을 이용하여 움직이고 있는 것으로 상정할 수 있다.On the other hand, whether or not the first threshold is exceeded is for determining whether the player of the mobile terminal 200 moves by using a vehicle. In general, the average walking speed of a person is 3 to 5 km/h, and the jogging speed is 8 Since ~9 km/h, the first threshold may be assumed to be 10 km/h. That is, if the moving speed of the mobile terminal 200 exceeds 10 km/h, it may be assumed that the player is moving using a vehicle.

또한, 차량으로 이동하는 경우뿐만 아니라 상기 플레이어가 뛰어가면서 모바일 게임을 진행하는 것을 예방하기 위해 제1 임계치를 5km/h로 가정할 수도 있다.In addition, it may be assumed that the first threshold is 5 km/h in order to prevent the player from playing the mobile game while running as well as when moving by vehicle.

상기 이동 속도가 제1 임계치를 넘어서면, 프로세서(120)는, 상태 정보를 참조하여, 제1 상태가 기설정된 시간 동안 지속되거나 이동 속도가 제2 임계치 이하로 내려갈 때까지 제1 상태를 유지하는 경우, 플레이어에게 제1 보상을 제공하거나 제1 타 서버로 하여금 제공하도록 지원할 수 있다.When the movement speed exceeds the first threshold, the processor 120 maintains the first state until the first state continues for a preset time or the movement speed falls below the second threshold with reference to the state information. In this case, the first reward may be provided to the player or support may be provided to the first other server.

구체적으로, 제1 상태가 기설정된 시간 동안 지속되는 것은, 플레이어가 차량을 이용하여 움직이기 시작한 후 기설정된 시간 동안 모바일 게임에 접속하지 않는 상태가 지속되는 것을 의미할 수 있다. Specifically, when the first state continues for the preset time, it may mean that the state in which the player does not access the mobile game continues for the preset time after the player starts to move using the vehicle.

예를 들어, 플레이어가 차량을 이용하여 움직이기 시작한 후 1시간 동안 모바일 게임에 접속하지 않으면 플레이어는 보상을 제공받을 수 있다. 참고로, 여기서는 기설정된 시간을 1시간으로 가정하였으나 서버 관리자에 의해 다르게 결정될 수 있다.For example, if the player does not access the mobile game for 1 hour after the player starts moving using the vehicle, the player may be provided with a reward. For reference, although it is assumed here that the preset time is 1 hour, it may be determined differently by the server administrator.

또한, 이동 속도가 제2 임계치 이하로 내려갈 때까지 제1 상태를 유지하는 것은, 플레이어가 차량을 이용하여 움직이기 시작한 이후 차량의 이동 속도가 제2 임계치 이하로 내려갈 때까지 모바일 게임에 접속하지 않는 상태가 지속되는 것을 의미할 수 있다.In addition, maintaining the first state until the movement speed falls below the second threshold means that the player does not connect to the mobile game until the movement speed of the vehicle falls below the second threshold after the player starts moving using the vehicle. It may mean that the state persists.

예를 들면, 플레이어가 차량을 이용하여 움직이기 시작한 후 차량의 이동 속도가 제2 임계치에 해당하는 5km/h이하로 내려갈 때까지 모바일 게임에 접속하지 않으면, 플레이어는 보상을 제공받을 수 있다. 여기서, 5km/h인 제2 임계치는 10km/h로 가정된 제1 임계치와 다르게 가정되었으나 이와는 달리 제1 임계치와 같을 수도 있다.For example, if the player does not access the mobile game until the moving speed of the vehicle falls below 5 km/h corresponding to the second threshold after the player starts moving using the vehicle, the player may be provided with a reward. Here, the second threshold value of 5 km/h is assumed to be different from the first threshold value assumed to be 10 km/h, but otherwise, it may be the same as the first threshold value.

참고로, 제1, 2 임계치는 차량이 위치하는 구역에 따라 달라질 수 있으며, 예를 들어, 차량이 어린이 보호 구역에 위치한다면 운전에 집중이 더 요구되므로 제2 임계치가 5km/h이고, 차량이 넓은 공터에 위치한다면 운전에 대한 집중이 덜 요구되므로 제2 임계치가 10km/h일 수 있다. For reference, the first and second thresholds may vary depending on the area in which the vehicle is located. For example, if the vehicle is located in a child protection area, more concentration is required for driving, so the second threshold is 5 km/h, and the vehicle is If it is located in a large open space, the second threshold may be 10 km/h because it requires less concentration on driving.

또한, 프로세서(120)는 상기 조건들을 만족하면 플레이어에게 제1 보상을 제공하거나, 제1 타 서버로 하여금 제공하도록 지원할 수 있는데, 이는 플레이어로 하여금 차량 운전에 방해되는 행동을 하지 않을 경우 보상을 제공함으로써 안전 운전을 유도하기 위함이다. 제1 보상과 제1 타 서버는 후술하기로 한다.In addition, if the above conditions are satisfied, the processor 120 may provide a first reward to the player or support the first other server to provide, which provides a reward if the player does not engage in an action that interferes with driving the vehicle. This is to encourage safe driving. The first reward and the first other server will be described later.

또한, 이동 속도가 제1 임계치를 넘어서면, 프로세서(120)는, 상태 정보를 참조하여, 제2 상태가 기설정된 시간 동안 지속되거나 이동 속도가 제3 임계치 이하로 내려갈 때까지 제2 상태를 유지하는 경우, 플레이어에게 제2 보상을 제공하거나 제2 타 서버로 하여금 제공하도록 지원할 수 있다.In addition, when the movement speed exceeds the first threshold, the processor 120 maintains the second state until the second state continues for a preset time or the movement speed falls below the third threshold with reference to the state information. In this case, a second reward may be provided to the player or support may be provided by a second other server.

구체적으로, 제2 상태가 기설정된 시간 동안 지속된다는 것은, 플레이어가 모바일 게임이 실행된 상태로 차량을 이용하여 움직이기 시작하였으나, 움직이기 시작한 이후 기설정된 시간 동안 모바일 게임이 실행되는데 필요한 조작 또는 동작을 행하지 행하지 않은 상태가 지속되는 것을 의미할 수 있다.Specifically, that the second state lasts for a preset time means that the player starts moving using the vehicle in a state in which the mobile game is running, but after starting to move, an operation or operation required to run the mobile game for a preset time It may mean that the state of not doing something continues.

예를 들어, 플레이어가 모바일 게임을 실행한 채로 차량을 이용하여 움직이기 시작하였으나 그 후 1시간 동안 모바일 게임을 조작 또는 동작으로 진행시키지 않은 경우, 플레이어는 보상을 제공받을 수 있다. 참고로, 여기서는 기설정된 시간을 1시간으로 가정하였으나 서버 관리자에 의해 다르게 결정될 수 있다.For example, when the player starts moving using the vehicle while the mobile game is running, but does not proceed with the operation or operation of the mobile game for one hour after that, the player may be provided with a reward. For reference, although it is assumed here that the preset time is 1 hour, it may be determined differently by the server administrator.

또한, 이동 속도가 제3 임계치 이하로 내려갈 때까지 제2 상태를 유지하는 것은, 플레이어가 모바일 게임을 실행된 상태로 차량을 이용하여 움직이기 시작하였고, 차량의 이동 속도가 제3 임계치 이하로 내려갈 때까지 모바일 게임 진행을 위한 조작 또는 동작을 행하지 않은 것을 의미할 수 있다.In addition, maintaining the second state until the moving speed falls below the third threshold means that the player starts to move using the vehicle while the mobile game is running, and when the moving speed of the vehicle falls below the third threshold, It may mean that no manipulation or operation is performed to proceed with the mobile game.

상기 제2 임계치와 마찬가지로, 제3 임계치도 제1 임계치와 동일할 수도 다를 수도 있으며, 차량이 위치하는 구역에 따라 달라질 수 있다.Like the second threshold, the third threshold may be the same as or different from the first threshold, and may vary depending on the area in which the vehicle is located.

또한, 프로세서(120)는 상기 조건들을 만족하면 플레이어에게 제2 보상을 제공하거나, 제2 타 서버로 하여금 제공하도록 지원할 수 있다. 이는, 플레이어로 하여금 차량 운전에 방해되는 행동을 하지 않을 경우 보상을 제공함으로써 안전 운전을 유도하기 위함이다. 제2 보상과 제2 타 서버는 후술하기로 한다.Also, if the above conditions are satisfied, the processor 120 may provide a second reward to the player or support a second other server to provide it. This is to induce safe driving by providing a reward when the player does not take an action that interferes with driving the vehicle. The second reward and the second other server will be described later.

이하에서는, 제1 상태가 기설정된 시간 동안 지속되거나 이동 속도가 제2 임계치 이하로 내려갈 때까지 제1 상태를 유지하는 경우와 제2 상태가 기설정된 시간 동안 지속되거나 이동 속도가 제3 임계치 이하로 내려갈 때까지 제2 상태를 유지하는 경우를 안전 조건이라 상정하고 서술하겠다.Hereinafter, when the first state is maintained for a preset time or the first state is maintained until the movement speed goes below the second threshold, and the second state continues for a preset time or the movement speed is lower than the third threshold The case of maintaining the second state until descending is assumed to be a safe condition and will be described.

한편, 모바일 단말(200)의 이동 속도가 제1 임계치를 넘어설 때, 프로세서(120)는, 이동 속도가 제2 임계치 이하로 내려간 후 소정 시간 이상 지속될 때까지 제1 상태를 유지하는 경우, 플레이어에게 제1 보상을 제공하거나 제1 타 서버로 하여금 제공하도록 지원할 수도 있다.On the other hand, when the moving speed of the mobile terminal 200 exceeds the first threshold, the processor 120 maintains the first state until the moving speed goes down below the second threshold and continues for a predetermined time or longer. A first reward may be provided to the user or support may be provided to a first other server.

즉, 모바일 단말(200)의 플레이어가 차량을 이용하여 움직이고 있을 때, 프로세서(120)는, 이동 속도가 제2 임계치 이하로 내려간 후 소정 시간 이상 지속될 때까지 모바일 게임에 접속하지 않은 상태가 지속되는 경우, 플레이어에게 보상을 제공할 수 있다. That is, when the player of the mobile terminal 200 is moving using a vehicle, the processor 120 maintains a state of not accessing the mobile game until the movement speed falls below the second threshold and continues for a predetermined time or longer. In this case, a reward may be provided to the player.

위와 같이, 이동 속도가 제2 임계치 이하로 내려간 후에도 제1 상태를 소정 시간 이상 지속되는 것을 요구하는 것은, 단순히 차량이 신호등으로 인해 멈춰서는 경우가 아니라, 차량 운행이 종료될 때까지 플레이어가 모바일 게임에 접속하지 않게 하기 위함이다. As described above, requesting that the first state be maintained for a predetermined time or longer even after the movement speed has decreased below the second threshold value is not a case where the vehicle is simply stopped due to a traffic light, but the player can play the mobile game until the vehicle operation ends. to prevent access to

예를 들어, 이동 속도가 제2 임계치 이하로 내려간 후 제1 상태가 10분이상 유지된다면, 프로세서(120)는, 차량 운행이 종료될 때까지 모바일 게임이 실행되지 않은 것으로 인식하여 플레이어에게 보상을 제공할 수 있다. 상기 소정 시간은 서버 관리자에 의해 달라질 수 있다. For example, if the first state is maintained for more than 10 minutes after the movement speed falls below the second threshold, the processor 120 recognizes that the mobile game has not been executed until the vehicle operation is terminated, and provides a reward to the player can provide The predetermined time may be changed by a server administrator.

마찬가지로, 모바일 단말(200)의 이동 속도가 제1 임계치를 넘어설 때, 프로세서(120)는, 이동 속도가 제3 임계치 이하로 내려간 후 소정 시간 이상 지속될 때까지 제2 상태를 유지하는 경우, 플레이어에게 제2 보상을 제공하거나 제2 타 서버로 하여금 제공하도록 지원할 수 있다.Similarly, when the moving speed of the mobile terminal 200 exceeds the first threshold, the processor 120 maintains the second state until the moving speed decreases below the third threshold and continues for a predetermined time or longer. You can provide a second reward to the user or support a second other server to provide it.

즉, 모바일 단말(200)의 플레이어가 차량을 이용하여 움직이고 있을 때, 프로세서(120)는, 이동 속도가 제3 임계치 이하로 내려간 후 소정 기간 이상 지속될 때까지 모바일 게임 진행에 필요한 조작 또는 동작이 감지되지 않는 경우, 플레이어에게 보상을 제공할 수 있다. 여기서, 소정 기간은 관리자에 의해 달라질 수 있다.That is, when the player of the mobile terminal 200 is moving by using the vehicle, the processor 120 detects a manipulation or operation necessary for the progress of the mobile game until the movement speed falls below the third threshold and continues for a predetermined period or longer. If not, a reward can be provided to the player. Here, the predetermined period may be changed by the administrator.

또한, 제1 상태가 플레이어의 자발적 의사에 의한 것임을 감지하면, 프로세서(120)는, 제1 상태가 기설정된 시간 동안 지속되거나 이동 속도가 제2 임계치 이하로 내려갈 때까지 제1 상태를 유지하는 경우, 플레이어에게 보상으로서 제1 보상을 제공하거나 제1 타 서버로 하여금 제공하도록 지원할 수 있다.In addition, when detecting that the first state is due to the player's voluntary intention, the processor 120 maintains the first state until the first state continues for a preset time or the movement speed falls below the second threshold. , it is possible to provide the first reward as a reward to the player or support the first other server to provide it.

구체적으로, 후술할 바와 같이 모바일 게임을 제한하기 위한 신호를 모바일 게임 제공 서버(100)로부터 수신하면, 이러한 경우는 강제적으로 제1 상태가 된 것으로 볼 수 있을 것이다. 이와는 반대로, 모바일 게임을 제한하기 위한 신호를 모바일 게임 제공 서버(100)로부터 수신한 경우가 아니라면, 이러한 경우는 자발적 의사에 의한 제1 상태가 된 것으로 볼 수 있을 것이다. 따라서, 플레이어의 자발적 의사에 의해 모바일 게임이 진행되지 않는 경우, 모바일 게임 제공 서버(100)는 플레이어에게 보상을 제공할 수 있다. 경우에 따라서는 강제적으로 모바일 게임이 진행되지 않은 경우에도 보상을 제공할 수도 있을 것이다.Specifically, as will be described later, when a signal for limiting a mobile game is received from the mobile game providing server 100, in this case, it can be seen that the first state is forcibly. On the contrary, unless it is the case that the signal for limiting the mobile game is received from the mobile game providing server 100, this case may be regarded as the first state due to the voluntary intention. Accordingly, when the mobile game does not proceed due to the player's voluntary intention, the mobile game providing server 100 may provide a reward to the player. In some cases, compensation may be provided even when the mobile game is not forcibly played.

또한, 프로세서(120)는 제1 상태가 플레이어의 자발적 의사에 의한 것으로 감지할 때 플레이어에게 제공되는 보상은, 프로세서(120)의 강제적 제한에 의해 모바일 게임이 진행되지 않을 때 플레이어에게 제공되는 보상보다 가중치가 더 부여될 수 있다.In addition, when the processor 120 detects that the first state is due to the voluntary intention of the player, the reward provided to the player is higher than the reward provided to the player when the mobile game is not progressed due to the forcible restriction of the processor 120 . More weights may be given.

이는, 강제로 모바일 게임을 진행할 수 없을 때보다 자발적 의사에 의해 모바일 게임을 진행하지 않는 경우 더 큰 보상을 제공함으로써, 차량 운행 중에는 모바일 게임이 진행되지 않도록 유도하기 위함이다.This is to induce the mobile game not to proceed while the vehicle is being driven by providing a greater reward when the mobile game is not played voluntarily than when the mobile game cannot be forcibly performed.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 비콘(310)을 통한 차량 내 위치 정보를 획득하는 것을 나타낸 도면이다.3 is a diagram illustrating acquisition of in-vehicle location information through a beacon 310 according to an embodiment of the present invention.

모바일 단말(200)의 차량 내 위치 정보를 참조하여 모바일 단말(200)이 차량 내 특정 위치에 존재함을 감지하면, 모바일 게임 제공 서버(100)의 프로세서(120)는, 상태 정보를 참조하여, (i) 제1 상태가 기설정된 시간 동안 지속되거나 이동 속도가 제2 임계치 이하로 내려갈 때까지 제1 상태를 유지하는 경우, 플레이어에게 제1 보상을 제공하거나 제1 타 서버로 하여금 제공하도록 지원하고, (ii) 제2 상태가 기설정된 시간 동안 지속되거나 이동 속도가 제3 임계치 이하로 내려갈 때까지 제2 상태를 유지하는 경우, 플레이어에게 제2 보상을 제공하거나 제2 타 서버로 하여금 제공하도록 지원할 수 있다.When detecting that the mobile terminal 200 exists in a specific location in the vehicle with reference to the location information in the vehicle of the mobile terminal 200, the processor 120 of the mobile game providing server 100 refers to the state information, (i) if the first state lasts for a preset period of time or the first state is maintained until the movement speed falls below the second threshold, providing a first reward to the player or assisting the first other server to provide; , (ii) if the second state lasts for a preset time or remains in the second state until the movement speed drops below the third threshold, provide a second reward to the player or support another server to provide a second can

도 3을 참조하면, 전술한 비콘(310)이 차량 내 위치하고 있으며, 상기 비콘(310)을 통해 모바일 단말(200)이 차량 내 운전석에 위치하는지를 감지할 수 있다. 마찬가지로, 운전석뿐만 아니라 조수석 또는 뒷좌석에 위치하는지 여부를 감지할 수도 있다. 참고로, 비콘(310)외에 다양한 근거리 통신 기술이 이용될 수도 있을 것이다.Referring to FIG. 3 , the aforementioned beacon 310 is located in the vehicle, and it can be detected whether the mobile terminal 200 is located in the driver's seat of the vehicle through the beacon 310 . Likewise, it is possible to detect whether it is located not only in the driver's seat, but also in the front passenger's seat or the rear seat. For reference, in addition to the beacon 310, various short-range communication technologies may be used.

결국, 모바일 단말(200)이 차량 내 운전석에 존재하면, 프로세서(120)는 상기 안전 조건들을 만족하는 경우에 한하여 플레이어에게 보상을 제공하거나 타 서버로 하여금 제공하도록 지원할 수 있다.As a result, when the mobile terminal 200 is in the driver's seat in the vehicle, the processor 120 may provide a reward to the player or support another server to provide it only when the above safety conditions are satisfied.

또한, 프로세서(120)는 모바일 단말(200)의 차량 내 위치 정보를 참조하여 모바일 단말(200)이 차량 내 특정 위치에 존재함을 감지할 때 플레이어에게 제공되는 보상은, 모바일 단말이 차량 내 특정 위치에 존재하지 않는 것으로 감지될 때 플레이어에게 제공되는 보상보다 가중치가 더 부여될 수 있다.In addition, when the processor 120 detects that the mobile terminal 200 exists in a specific location in the vehicle with reference to the location information in the vehicle of the mobile terminal 200, the reward provided to the player is, A weight may be given more than the reward provided to the player when a location is detected as not being present.

예를 들어, 특정 위치가 운전석이라고 하였을 때, 운전석에 위치하는 플레이어가 모바일 게임을 실행하기 위해 조작 또는 동작을 하는 경우에는, 조수석에 위치하는 플레이어가 조작 또는 동작을 할 때보다 사고 위험성이 더 크므로 보상을 더 크게 제공하여 운전석에 위치하는 플레이어의 모바일 게임 실행을 방지하기 위함이다.For example, when a specific location is the driver's seat, if the player located in the driver's seat operates or operates to run a mobile game, the risk of an accident is greater than when the player located in the passenger seat operates or operates. This is to prevent the player in the driver's seat from running the mobile game by providing a larger reward.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 데이터베이스(400)상에서 보상이 제공되는 것을 나타낸 도면이다.4 is a diagram illustrating that a reward is provided on the database 400 according to an embodiment of the present invention.

이하에서는 플레이어가 상기 안전 조건들을 만족하였을 때 제공받을 수 있는 보상에 대하여 서술하겠다.Hereinafter, the reward that can be provided to the player when the above safety conditions are satisfied will be described.

상기 보상에는 전술한 안전 조건에 따라 제1 보상, 제2 보상이 존재하며 제1 보상과 제2 보상은 같거나 다를 수 있다. In the compensation, a first compensation and a second compensation exist according to the above-described safety conditions, and the first compensation and the second compensation may be the same or different.

또한, 제1 보상 및 제2 보상 중 적어도 일부는 즉시 제공되는 보상이거나 추후 보상을 받을 수 있는 포인트 형태로 제공되는 보상일 수 있다.Also, at least a portion of the first reward and the second reward may be a reward that is provided immediately or a reward that is provided in the form of points that can be rewarded later.

먼저, 즉시 제공되는 보상에 대하여 살펴보면, 프로세서(120)는 플레이어에게 제1 보상 또는 제2 보상을 제공하거나 타 서버(500)로 하여금 제공하도록 지원할 때, (i) 플레이어의 캐릭터의 경험치를 증가시키는 경험치 아이템을 제공하는 프로세스, (ii) 플레이어에게 레벨이 높은 몬스터가 등장하도록 기능하는 레벨 아이템을 제공하는 프로세스, (iii) 플레이어에게 희귀 정도가 높은 몬스터가 등장하도록 기능하는 희귀 아이템을 제공하는 프로세스, (iv) 플레이어가 보유하고 있는 몬스터의 체력을 증강시켜주는 체력 아이템을 제공하는 프로세스, (v) 소정의 시간 동안 사용할 수 있으며, 몬스터 또는 가상 머니의 획득 확률을 높이는 확률 아이템을 플레이어에게 제공하는 프로세스, (vi) 몬스터를 포획할 수 있도록 해주는 포획 아이템을 플레이어에게 제공하는 프로세스 (vii) 몬스터 획득이 용이하도록 해주는 획득 아이템을 플레이어에게 제공하는 프로세스 (viii) 플레이어가 보유하고 있는 몬스터의 기술을 증가시켜주는 기술 아이템을 제공하는 프로세스 중 적어도 하나를 수행할 수 있다.First, looking at the immediately provided reward, when the processor 120 provides the first reward or the second reward to the player or supports other servers 500 to provide it, (i) increases the player's character's experience. A process of providing experience items, (ii) a process of providing a player with a level item that functions to spawn a higher level monster, (iii) a process of providing a player with a rare item that functions as a higher level monster; (iv) a process of providing a stamina item that enhances the physical strength of a monster possessed by the player; , (vi) the process of providing players with capture items that allow them to capture monsters; (vii) the process of providing players with acquisition items that allow them to easily acquire monsters; and (viii) increasing the skill of the monsters the player has. The giver may perform at least one of the processes of providing the skill item.

상기 보상으로서의 프로세스는 플레이어가 전술한 안전 조건을 만족하는 경우 즉시 수행되는 프로세스를 나타낼 수도 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.The process as the reward may indicate a process immediately performed when the player satisfies the above-described safety condition, but is not limited thereto.

각각의 프로세스를 살펴보면, (i) 플레이어의 캐릭터의 경험치를 증가시키는 경험치 아이템을 제공하는 프로세스는, 모바일 게임 내 플레이어의 캐릭터의 경험치를 바로 증가시키거나, 경험치를 증가시킬 수 있는 경험치 아이템을 제공하여 이후 플레이어가 경험치를 증가시킬 수 있는 프로세스를 의미할 수 있다. Looking at each process, (i) the process of providing an experience point item that increases the player's character's experience point directly increases the player's character's experience point in the mobile game, or provides an experience point item that can increase the experience point. Thereafter, it may refer to a process in which the player can increase the experience point.

(ii) 플레이어에게 레벨이 높은 몬스터가 등장하도록 기능하는 레벨 아이템을 제공하는 프로세스는, 모바일 게임 내에서 플레이어의 캐릭터 주변으로 등장할 몬스터의 레벨을 바로 높이거나, 이후 높일 수 있는 레벨 아이템을 플레이어에게 제공하는 프로세스를 의미할 수 있다.(ii) The process of providing the player with a level item that functions so that a high-level monster appears, immediately raises the level of the monster that will appear around the player's character in the mobile game, or provides a level item that can be raised later to the player It can mean providing a process.

(iii) 플레이어에게 희귀 정도가 높은 몬스터가 등장하도록 기능하는 희귀 아이템을 제공하는 프로세스는, 모바일 게임 내에서 플레이어의 캐릭터 주변으로 희귀한 몬스터가 등장할 확률을 바로 높이거나, 이후 높일 수 있는 희귀 아이템을 플레이어에게 제공하는 프로세스를 의미할 수 있다.(iii) The process of providing a player with a rare item that functions to cause a monster with a high degree of rarity to appear is a rare item that can immediately increase the probability of a rare monster appearing around the player's character in the mobile game or increase it later. may mean a process of providing

(iv) 플레이어가 보유하고 있는 몬스터의 체력을 증강시켜주는 체력 아이템을 제공하는 프로세스는, 모바일 게임 내에서 플레이어가 보유하고 있는 몬스터 전부 또는 일부의 체력을 바로 증강시키거나, 이후 증강시킬 수 있는 체력 아이템을 플레이어에게 제공하는 프로세스를 의미할 수 있다.(iv) The process of providing a stamina item that enhances the stamina of the monster possessed by the player directly increases the stamina of all or some of the monsters possessed by the player in the mobile game, or the stamina that can be increased afterwards It may refer to a process of providing an item to a player.

(v) 소정의 시간 동안 사용할 수 있으며, 몬스터 획득 확률을 높이는 확률 아이템을 플레이어에게 제공하는 프로세스는, 모바일 게임 내에서 소정의 시간 동안 플레이어의 캐릭터 주변으로 등장할 몬스터의 수를 바로 높이거나, 향후 높일 수 있는 확률 아이템을 제공하는 프로세스를 의미할 수 있다. (v) The process of providing the player with a probability item that can be used for a predetermined time and increases the probability of obtaining a monster is to increase the number of monsters that will appear around the player's character for a predetermined time in the mobile game, or It may refer to a process of providing a probability item that can be increased.

또한, 가상 머니의 획득 확률을 높이는 확률 아이템을 플레이어에게 제공하는 프로세스는, 모바일 게임 내에서 소정의 시간 동안 플레이어가 가상 머니 획득할 확률을 바로 높이거나, 향후 높일 수 있는 확률 아이템을 제공하는 프로세스를 의미할 수 있다.In addition, the process of providing the player with a probability item that increases the probability of obtaining virtual money includes a process of providing a probability item that can directly increase the probability of obtaining virtual money by the player for a predetermined time within the mobile game or increase in the future. can mean

(vi) 몬스터를 포획할 수 있도록 해주는 포획 아이템을 플레이어에게 제공하는 프로세스는, 모바일 게임 내에서 플레이어가 몬스터를 포획할 수 있는 포획아이템을 플레이어에게 제공하는 프로세스를 의미할 수 있다. 참고로, 포획 아이템은 포켓몬 고 게임에서는 몬스터 볼의 형태로 나타나고 있다.(vi) The process of providing the player with the capture item that allows the player to capture the monster may refer to a process of providing the player with the capture item through which the player can capture the monster in the mobile game. For reference, the captured item appears in the form of a monster ball in the Pokemon Go game.

(vii) 몬스터 획득이 용이하도록 해주는 획득 아이템을 플레이어에게 제공하는 프로세스는, 모바일 게임 내에서 플레이어가 포획 아이템을 사용하여 몬스터를 한번에 획득할 확률을 바로 높이거나, 이후 높일 수 있는 획득 아이템을 제공하는 프로세스를 의미할 수 있다.(vii) The process of providing a player with an acquisition item that facilitates obtaining a monster is to increase the probability that the player will acquire a monster at once by using a capture item in the mobile game, or provide an acquisition item that can be increased later. It can mean process.

(viii) 플레이어가 보유하고 있는 몬스터의 기술을 증가시켜주는 기술 아이템을 제공하는 프로세스는, 모바일 게임 내에서 플레이어가 보유하고 있는 몬스터 전부 또는 일부의 기술을 바로 증가시키거나, 이후 증가시킬 수 있는 기술 아이템을 제공하는 프로세스를 의미할 수 있다.(viii) The process of providing a skill item that increases the skill of the monster possessed by the player directly increases the skill of all or part of the monster possessed by the player in the mobile game, or a skill that can be increased thereafter It may mean a process for providing an item.

한편, 포인트 형태로 제공되는 보상은 소정의 누적 기간 동안 집계된 안전 포인트를 기초로 하여 보상을 받을 수 있도록 지원할 수도 있다. Meanwhile, the reward provided in the form of points may support receiving a reward based on the safety points accumulated during a predetermined accumulation period.

즉, 전술한 안전 조건을 만족하면 아이템을 제공받거나 아이템에 해당하는 효과를 즉시 받는 경우도 있으나, 차후 집계된 안전 포인트를 통해 아이템을 제공받거나 또는 아이템 효과에 해당하는 보상을 받을 수도 있다. That is, if the above-described safety conditions are satisfied, an item may be provided or an effect corresponding to the item may be immediately received, but an item may be provided or a reward corresponding to the item effect may be received through the later counted safety points.

이때, 안전 포인트는 안전 조건을 만족하면 제공받는 보상으로서의 포인트일 수 있으며, 플레이어들은 상기 안전 포인트를 이용하여 향후 아이템에 해당하는 보상을 획득할 수 있다. 또한, 소정의 누적 기간은 관리자의 설정에 따라 달라질 수 있다.In this case, the safety point may be a point as a reward provided when a safety condition is satisfied, and players may obtain a reward corresponding to a future item by using the safety point. In addition, the predetermined accumulation period may vary according to a setting of an administrator.

예를 들면, 소정의 누적 기간이 1달이라고 할 때, 플레이어는 전술한 안전 조건들을 만족할 때마다 보상으로서 포인트를 제공받을 수 있고, 상기 1달 동안 집계된 안전 포인트에 따라 추후 아이템에 대응되는 보상을 제공받을 수 있다. For example, assuming that the predetermined accumulation period is one month, the player may be provided with points as a reward whenever the above-described safety conditions are satisfied, and a reward corresponding to a later item according to the accumulated safety points for one month can be provided.

포인트 형태로 제공되는 보상에 대하여 구체적으로 살펴보면, 프로세서(120)는, 플레이어에게 제1 보상 또는 제2 보상을 제공하거나 타 서버로 하여금 제공하도록 지원할 때, (i) 플레이어의 캐릭터의 경험치를 증가시키는 경험치 아이템을 구매하는 프로세스, (ii) 플레이어에게 레벨이 높은 몬스터가 등장하도록 기능하는 레벨 아이템을 구매하는 프로세스, (iii) 플레이어에게 희귀 정도가 높은 몬스터가 등장하도록 기능하는 희귀 아이템을 구매하는 프로세스, (iv) 플레이어가 보유하고 있는 몬스터의 체력을 증강시켜주는 체력 아이템을 구매하는 프로세스, (v) 소정의 시간 동안 사용할 수 있으며, 몬스터 또는 가상 머니의 획득 확률을 높이는 확률 아이템을 구매하는 프로세스, (vi) 몬스터를 포획할 수 있도록 해주는 포획 아이템을 구매하는 프로세스 (vii) 몬스터 획득이 용이하도록 해주는 획득 아이템을 구매하는 프로세스 (viii) 플레이어가 보유하고 있는 몬스터의 기술을 증가시켜주는 기술 아이템을 구매하는 프로세스 중 적어도 하나의 프로세스에 사용될 수 있는 안전 포인트를 제공하거나 제공하도록 지원할 수 있다.Specifically with respect to the reward provided in the form of points, the processor 120 provides a first reward or a second reward to the player, or supports other servers to provide, (i) increasing the player's character's experience. A process of purchasing an experience item, (ii) a process of purchasing a level item that functions to bring a higher level monster to the player, (iii) a process of purchasing a rare item that functions to a higher level monster appearing to the player, (iv) the process of purchasing a stamina item that enhances the physical strength of the monster possessed by the player, (v) the process of purchasing a probability item that can be used for a predetermined time and increases the probability of obtaining a monster or virtual money vi) The process of purchasing a capture item that allows you to capture a monster (vii) The process of purchasing an acquisition item that makes it easier to acquire a monster (viii) A process of purchasing a skill item that increases the skill of the monster possessed by the player It may provide or assist in providing a safety point that can be used for at least one of the processes.

(i)에서 (viii)까지의 각각의 아이템은 전술한 내용과 같으며, 프로세서(120)는, 상기 아이템들을 구매할 수 있는 안전 포인트를 플레이어에게 보상으로서 제공할 수 있다.Each item from (i) to (viii) is the same as described above, and the processor 120 may provide a safety point for purchasing the items as a reward to the player.

구체적으로, 안전 포인트는 소정의 기간 동안 누적되고 소정의 기간 이후에는 리셋되는 형태일 수도 있고, 리셋없이 지속적으로 누적될 수도 있다. 또한, 플레이어는 자신의 안전 포인트에 따라 상기 아이템에 해당하는 보상을 제공받거나, 자신의 안전 포인트를 상기 모바일 게임에서의 가상 머니처럼 활용하여 아이템을 구매할 수도 있다. Specifically, the safety points may be accumulated for a predetermined period and reset after a predetermined period, or may be continuously accumulated without resetting. In addition, the player may be provided with a reward corresponding to the item according to his/her safety point, or may purchase an item by using his/her safety point as virtual money in the mobile game.

또 다른 예로, 프로세서(120)는 상기 안전 포인트를 이용하여 플레이어간에 랭킹을 매길 수도 있고, 각 플레이어의 안전 운전 등급을 매겨서 안전 운전 정도를 나타내도록 할 수도 있다.As another example, the processor 120 may rank among players using the safety points, or may grade each player's safe driving to indicate the degree of safe driving.

도 4는 보상의 정보를 데이터베이스(400)상에서 나타낸 것으로 표의 첫 번째 행(410)에는 ID, 등장할 몬스터 레벨, 몬스터 획득 확률, 포획 아이템 개수, 안전 포인트가 기록되어 있다. 도시하지는 않았지만 상기 첫 번째 행(410)에는 플레이어의 경험치, 플레이어에게 희귀 정도가 높은 몬스터가 등장할 확률 등이 포함될 수도 있다. 4 shows reward information on the database 400. In the first row 410 of the table, ID, monster level to appear, monster acquisition probability, number of captured items, and safety points are recorded. Although not shown, the first row 410 may include a player's experience value, a probability that a monster with a high degree of rarity appears to the player, and the like.

또한, 표의 두 번째 행(420)은 ID가 A인 플레이어의 각각의 정보가 포함되며, 세 번째 행(430), 네 번째 행(440)에는 ID가 B, C인 플레이어의 각각의 정보가 포함되어 있다.In addition, the second row 420 of the table includes each information of the player with ID A, and the third row 430 and the fourth row 440 include the respective information of the player with ID B and C has been

도 4(a)를 참조할 때, 모바일 게임 내에서 ID가 A인 플레이어와 대응하여 주변에 등장할 몬스터 레벨은 10, 몬스터를 획득할 확률은 50%, 소지한 포획 아이템 개수는 40개, 안전 포인트는 0점이고, ID가 B인 플레이어와 대응하여 주변에 등장할 몬스터 레벨은 5, 몬스터를 획득할 확률은 40%, 소지한 포획 아이템 개수는 20개, 안전 포인트는 2000점이다.Referring to Fig. 4(a), in the mobile game, the monster level that will appear around the player with ID A is 10, the probability of acquiring a monster is 50%, the number of captured items is 40, and safety The point is 0, the level of monsters that will appear around the player with ID B is 5, the probability of obtaining a monster is 40%, the number of captured items you possess is 20, and the safety points are 2000 points.

B플레이어가 A플레이어보다 안전 포인트가 높으므로 안전 운전을 하여온 것을 확인할 수 있고, 프로세서(120)는, 이를 참조하여 B플레이어에게 아이템에 해당하는 보상을 제공할 수 있다.Since player B has a higher safety point than player A, it can be confirmed that he has been driving safely, and the processor 120 can provide a reward corresponding to the item to player B with reference to this.

소정의 기간이 경과된 이후, B플레이어에게 보상을 제공한 상태를 나타낸 도면이 도 4(b)이며, 도면을 참조할 때 A, B, C의 안전 포인트는 모두 리셋이 되어 있다. 물론, 전술하였듯이, 도면과는 달리 안전 포인트가 리셋되지 않고 지속적으로 누적될 수도 있다. 4(b) is a diagram showing a state in which a reward is provided to player B after a predetermined period has elapsed, and when referring to the drawings, the safety points of A, B, and C are all reset. Of course, as described above, unlike the drawings, the safety points may be continuously accumulated without being reset.

도 4(a)에서 A플레이어는 안전 포인트가 0점이므로 보상이 제공되지 않으므로, 도 4(b)의 A플레이어와 대응되는 행(420)에서 볼 수 있듯이 등장할 몬스터 레벨이 10, 몬스터 획득 확률은 50%, 포획 아이템 개수는 40개로 소정의 기간이 경과하기 전인 도 4(a)와 모두 동일한 것을 확인할 수 있다.In Fig. 4(a), since the safety point is 0, the reward is not provided. As can be seen from the row 420 corresponding to the player A in Fig. 4(b), the monster level to appear is 10, the monster acquisition probability is 50%, and the number of captured items is 40, and it can be confirmed that all of them are the same as in FIG. 4(a) before the predetermined period elapses.

반면에, 도 4(a)에서 B플레이어는 안전 포인트가 2000점이므로 보상이 제공되어 도 4(b)의 B플레이어와 대응되는 행(430)에서 볼 수 있듯이 등장할 몬스터 레벨이 20, 몬스터 획득 확률이 70%, 포획 아이템 개수가 50개로 소정의 기간이 경과하기 전인 도 4(a)에 비하여 증가된 것을 확인할 수 있다.On the other hand, in Fig. 4(a), the player B has 2000 safety points, so a reward is provided, and as can be seen in the row 430 corresponding to the player B in Fig. 4(b), the monster level to appear is 20, and the monster is acquired It can be seen that the probability is 70% and the number of captured items is 50, which is increased compared to FIG. 4(a) before a predetermined period has elapsed.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 타 서버(500)로부터 보상이 제공되는 모습을 개략적으로 나타낸 도면이다.5 is a diagram schematically illustrating a state in which compensation is provided from another server 500 according to an embodiment of the present invention.

보상은 제1 보상 또는 제2 보상을 포함하고, 타 서버(500)는 제1 타 서버 또는 제2 타 서버를 포함하며, 제1 타 서버 및 제2 타 서버 중 적어도 하나는 보험사 서버 또는 통신사 서버를 포함할 수 있다. The compensation includes the first compensation or the second compensation, the other server 500 includes the first other server or the second other server, and at least one of the first other server and the second other server is an insurance company server or a telecommunication company server may include

즉, 프로세서(120)는 모바일 게임 내에서만 보상을 제공하는 것이 아니라 보험사 서버 또는 통신사 서버와 연동하여 모바일 게임 밖에서도 보상을 제공할 수 있도록 지원할 수 있다. 타 서버(500)는 보험사, 통신사 서버가 아닌 다른 서버가 될 수도 있다.That is, the processor 120 may support not only to provide compensation within the mobile game, but also to provide compensation outside the mobile game by interworking with an insurance company server or a telecommunication company server. The other server 500 may be a server other than the insurance company or telecommunication company server.

제1 타 서버 및 제2 타 서버 중 적어도 하나가 보험사 서버인 경우, 프로세서(120)는, 플레이어에게 보상으로서 보험료 혜택을 보험사 서버로 하여금 제공하도록 지원할 수 있다.When at least one of the first other server and the second other server is an insurance company server, the processor 120 may support the insurance company server to provide a premium benefit as a compensation to the player.

즉, 플레이어가 전술한 안전 조건들을 만족하면, 프로세서(120)는 보험사 서버를 통하여 보험료 할인 등의 혜택을 플레이어에게 제공하도록 지원할 수 있다.That is, if the player satisfies the above-described safety conditions, the processor 120 may support to provide the player with benefits such as insurance premium discount through the insurance company server.

또한, 제1 타 서버 및 제2 타 서버 중 적어도 하나가 통신사 서버인 경우, 프로세서(120)는, 플레이어에게 보상으로서 통신료 혜택을 통신사 서버로 하여금 제공하도록 지원할 수 있다.Also, when at least one of the first other server and the second other server is a communication company server, the processor 120 may support the communication company server to provide a communication fee benefit to the player as a reward.

즉, 플레이어가 전술한 안전 조건들을 만족하면, 프로세서(120)는 통신사 서버를 통하여 통신료 할인 등의 혜택을 플레이어에게 제공하도록 지원할 수 있다.That is, if the player satisfies the above-described safety conditions, the processor 120 may support to provide benefits such as a communication fee discount to the player through the communication company server.

한편, 모바일 게임에 접속한 후 플레이어에 의해 소정의 조작이나 동작이 감지될 때를 제3 상태라고 할 수 있고, 프로세서(120)는 차량 운행 중에 제3 상태에 해당되는 경우를 방지하기 위한 제한을 가할 수 있고, 이하 살펴보기로 한다.On the other hand, when a predetermined manipulation or operation is sensed by the player after accessing the mobile game may be referred to as a third state, and the processor 120 sets a limit for preventing the case from being in the third state while driving the vehicle. can be added, which will be discussed below.

플레이어의 모바일 단말(200)의 이동 속도가 제1 임계치를 넘어서면, 프로세서(120)는, 상태 정보를 참조하여, 제3 상태가 기설정된 시간 동안 지속되는 경우, (i) 모바일 게임에 대한 페널티로서 자신이 보유하고 있는 아이템을 즉시 빼앗기거나, 향후 빼앗기도록 부여되는 벌점 포인트를 제공하는 프로세스 (ii) 모바일 게임에 대한 페널티로서 등장할 몬스터의 퀄리티 정도를 즉시 낮추거나, 등장할 몬스터의 퀄리티 정도를 향후 낮추도록 부여되는 벌점 포인트를 제공하는 프로세스 및 (iii) 제3 상태임을 경고하는 알람을 제공한 후 소정 시간 이후에 모바일 게임의 일부 기능을 제한하거나 모바일 게임 자체를 강제 종료하는 프로세스 중 적어도 하나를 수행할 수 있다.When the moving speed of the player's mobile terminal 200 exceeds the first threshold, the processor 120 refers to the state information, and when the third state continues for a preset time, (i) a penalty for the mobile game (ii) As a penalty for mobile games, immediately lower the quality of monsters to appear, or decrease the quality of monsters that will appear as a penalty for mobile games. at least one of a process of providing penalty points to be lowered in the future; and (iii) a process of limiting some functions of the mobile game or forcibly terminating the mobile game itself after a predetermined time after providing an alarm warning that it is a third state; can be done

여기서, 기설정된 시간은 차량이 운행 중에 모바일 게임을 진행하기 위한 조작 또는 동작이 감지되는 시간을 의미하며, 5초로 가정할 수 있다. 즉, 5초 동안 모바일 게임 진행에 필요한 조작 또는 동작이 감지되면, 프로세서(120)는 안전 운전을 위해 이를 제한할 수 있다. 상기 기설정된 시간은 관리자의 설정에 따라 달라질 수 있다. Here, the preset time means a time during which a manipulation or motion for performing a mobile game is sensed while the vehicle is driving, and may be assumed to be 5 seconds. That is, when a manipulation or motion necessary for the progress of the mobile game is sensed for 5 seconds, the processor 120 may limit it for safe driving. The preset time may vary according to an administrator's setting.

구체적으로, 프로세서(120)가 가할 수 있는 제한을 살펴볼 때, (i) 모바일 게임에 대한 페널티로서 자신이 보유하고 있는 아이템을 즉시 빼앗기거나, 향후 빼앗기도록 부여되는 벌점 포인트를 제공하는 프로세스는, 프로세서(120)가 모바일 게임 내에서 플레이어가 보유하는 아이템 중 일부를 즉시 빼앗거나, 향후 플레이어의 벌점 포인트가 누적된 값에 대응하여 플레이어의 아이템 중 일부를 빼앗는 프로세스를 의미할 수 있다.Specifically, when looking at the restrictions that the processor 120 can apply, (i) the process of immediately depriving the item it owns as a penalty for a mobile game, or providing penalty points to be deprived in the future, the processor 120 may refer to a process of immediately taking some of the items owned by the player in the mobile game or stealing some of the player's items in response to the accumulated value of the player's penalty points in the future.

(ii) 모바일 게임에 대한 페널티로서 등장할 몬스터의 퀄리티 정도를 즉시 낮추거나, 등장할 몬스터의 퀄리티 정도를 향후 낮추도록 부여되는 벌점 포인트를 제공하는 프로세스는, 프로세서(120)가 모바일 게임 내에서 플레이어의 캐릭터 주변에 등장할 몬스터의 퀄리티 정도를 즉시 낮추거나, 향후 플레이어의 벌점 포인트가 누적된 값에 대응하여 등장할 몬스터의 퀄리티 정도를 낮추는 프로세스를 의미할 수 있다. (ii) As a penalty for the mobile game, the process of immediately lowering the quality level of the monster to appear or providing penalty points granted to lower the quality level of the monster to appear in the future, the processor 120 is the player in the mobile game It may mean a process of immediately lowering the quality of monsters that will appear around the character of , or reducing the quality of monsters that will appear in the future in response to the accumulated value of the player's penalty points.

여기서, 몬스터의 퀄리티는 몬스터의 체력, 희귀성, 레벨, 보유 기술 등을 포함할 수 있다.Here, the quality of the monster may include the monster's physical strength, rarity, level, possessed technology, and the like.

(iii) 상기 모바일 게임에 대한 페널티로서 몬스터 획득 확률을 즉시 낮추거나, 향후 낮춰지도록 부여되는 벌점 포인트를 제공하는 프로세스는, 프로세서(120)가 모바일 게임 내에서 플레이어의 주변에 나타나는 몬스터의 숫자를 낮추거나, 포획 당시 몬스터를 쉽게 도망칠 수 있도록 하여 몬스터 획득 확률을 즉시 낮추거나, 향후 플레이어의 벌점 포인트가 누적된 값에 대응하여 몬스터 획득 확률을 낮추는 프로세스를 의미할 수 있다.(iii) As a penalty for the mobile game, the process of immediately lowering the monster acquisition probability or providing penalty points to be lowered in the future, the processor 120 lowers the number of monsters appearing around the player in the mobile game Or, it may mean a process of immediately lowering the probability of obtaining a monster by making it easier to escape the monster at the time of capture, or lowering the probability of obtaining a monster in response to the accumulated value of a player's penalty points in the future.

(iv) 제3 상태임을 경고하는 알람을 제공한 후 소정 시간 이후에 모바일 게임의 일부 기능을 제한하거나 모바일 게임 자체를 강제 종료하는 프로세스는, 운행 중인 차량 안에 있는 플레이어의 모바일 단말(200)에 대해 프로세서(120)가 차량 운행 중에는 모바일 게임을 제한한다는 경고가 포함된 알람을 제공하고, 소정 시간 이후에 일부 기능을 제한하거나 모바일 게임 자체를 강제 종료시키는 프로세스를 의미한다. 여기서, 소정 시간은 설정에 따라 달라질 수 있다.(iv) The process of limiting some functions of the mobile game or forcibly terminating the mobile game itself after a predetermined time after providing an alarm to warn that the third state is provided for the mobile terminal 200 of the player in the driving vehicle It refers to a process in which the processor 120 provides an alarm including a warning that the mobile game is restricted while the vehicle is driving, and restricts some functions after a predetermined time or forcibly terminates the mobile game itself. Here, the predetermined time may vary according to settings.

결국, 프로세서(120)는 모바일 게임 중에서도 수동 모드에서 조작 또는 동작을 제한하여 제3 상태가 지속되지 못하도록 할 수 있다. 또한, 모바일 게임 자체를 강제 종료시킬 수도 있다.As a result, the processor 120 may prevent the third state from continuing by limiting the manipulation or operation in the manual mode among the mobile games. In addition, the mobile game itself may be forcibly terminated.

한편, 프로세서(120)는, 플레이어가 획득한 안전 포인트에서 누적된 벌점 포인트만큼 제거할 수도 있다.Meanwhile, the processor 120 may remove the accumulated penalty points from the safety points acquired by the player.

도 4(a)를 참조하면, ID가 C인 플레이어의 안전 포인트는 -1000인 것을 확인할 수 있는데 이는 안전 포인트는 존재하지 않고 누적된 벌점 포인트만이 1000점 존재하는 결과이다. 벌점 포인트는 플레이어가 보유한 아이템을 앗아가거나, 몬스터 획득확률을 낮추고 등장할 몬스터 레벨을 낮출 수 있다.Referring to FIG. 4( a ), it can be seen that the safety point of the player with ID C is -1000, which is a result that there are no safety points and only accumulated penalty points exist by 1000 points. Penalty points can take away items the player has, lower the probability of obtaining monsters, and lower the level of monsters that will appear.

도 4(b)를 참조하면, ID가 C인 플레이어의 등장할 몬스터 레벨은 20에서 5로, 몬스터 획득 확률은 70%에서 40%로, 포획 아이템 개수는 15개에서 5개로 축소되었다. 이는 벌점 포인트 1000점을 반영한 결과이다.Referring to FIG. 4( b ), the monster level to appear for the player with ID C was reduced from 20 to 5, the monster acquisition probability was reduced from 70% to 40%, and the number of captured items was reduced from 15 to 5. This is the result of reflecting 1000 demerit points.

한편, 제1 임계치, 제2 임계치, 제3 임계치 중 적어도 하나는 모바일 단말(200)의 차량이 위치하고 있는 구역에 따라 달라질 수 있다. Meanwhile, at least one of the first threshold, the second threshold, and the third threshold may vary depending on the area in which the vehicle of the mobile terminal 200 is located.

예를 들어, 모바일 단말(200)의 차량이 어린이 보호 구역 또는 고속도로에 위치한다면, 공터 또는 넓은 주차장에 위치할 때 보다 제1, 2, 3 임계치를 낮추어 운전에 집중시킬 수 있다. 차량이 운행되는지 여부를 판단하는 요소인 임계치를 낮추는 것은 안전 운전을 유도하는 본 발명의 목적에도 부합하기 때문이다.For example, if the vehicle of the mobile terminal 200 is located in a child protection area or a highway, the first, second, and third thresholds may be lowered to focus on driving than when located in an empty lot or a large parking lot. This is because lowering the threshold, which is a factor for determining whether or not the vehicle is driven, also meets the purpose of the present invention for inducing safe driving.

또한, 제1 보상 또는 제2 보상의 정도는 구역에서 요구하는 이동 속도 및 모바일 단말(200)의 이동 속도를 참조로 하여 결정될 수 있다. In addition, the degree of the first compensation or the second compensation may be determined with reference to the moving speed required by the zone and the moving speed of the mobile terminal 200 .

예를 들어, 어린이 보호 구역에서 요구되는 이동 속도가 40km/h이하일 때, 모바일 단말(200)의 이동 속도가 20km/h는 이동 속도가 40km/h일 때보다 적절한 운행을 하고 있다고 보이므로 더 큰 보상이 제공될 수 있다.For example, when the moving speed required in the child protection area is 40 km/h or less, the moving speed of the mobile terminal 200 is 20 km/h than when the moving speed is 40 km/h. Compensation may be provided.

또한, 어느 정도의 이동 속도가 필요한 고속도로에서 요구되는 이동 속도가 100km/h이하 일 때, 모바일 단말(200)의 이동 속도가 80km/h는 이동 속도가 10km/h일 때보다 적절한 운행을 하고 있다고 보이므로 더 큰 보상이 제공될 수 있다.In addition, when the required moving speed on a highway requiring a certain moving speed is 100 km/h or less, the moving speed of the mobile terminal 200 is 80 km/h, which is more appropriate than when the moving speed is 10 km/h. Therefore, a greater reward can be provided.

이상 설명된 본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The embodiments according to the present invention described above may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer components and recorded in a computer-readable recording medium. The computer-readable recording medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The program instructions recorded on the computer-readable recording medium may be specially designed and configured for the present invention, or may be known and available to those skilled in the computer software field. Examples of the computer-readable recording medium include a hard disk, a magnetic medium such as a floppy disk and a magnetic tape, an optical recording medium such as a CD-ROM and DVD, and a magneto-optical medium such as a floppy disk. media), and hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine language codes such as those generated by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device may be configured to operate as one or more software modules for carrying out the processing according to the present invention, and vice versa.

이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.In the above, the present invention has been described with specific matters such as specific components and limited embodiments and drawings, but these are provided to help a more general understanding of the present invention, and the present invention is not limited to the above embodiments. , various modifications and variations can be devised from these descriptions by those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains.

따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.Accordingly, the spirit of the present invention should not be limited to the above-described embodiments, and not only the claims described below, but also all modifications equivalently or equivalently to the claims described below belong to the scope of the spirit of the present invention. will do it

Claims (28)

모바일 게임 제공 방법에 있어서,
상기 모바일 게임은, 모바일 단말을 이용하여 증강 현실 및 가상 현실 중 적어도 어느 하나의 공간에서 플레이어의 조작 또는 동작에 의해 진행되는 게임으로서, 상기 모바일 게임에 접속하지 않은 상태를 제1 상태, 상기 모바일 게임에 접속한 후 상기 플레이어에 의해 소정의 조작이나 동작이 감지되지 않는 상태를 제2 상태라 하고, 상기 제1 상태인지 또는 상기 제2 상태인지 여부에 대한 정보를 상태 정보라고 할 때,
(a) 모바일 게임 제공 서버는, 상기 모바일 단말의 이동 속도 정보를 참조하여, 상기 이동 속도가 제1 임계치를 넘어서는지 여부를 판단하는 단계; 및
(b) 상기 플레이어의 모바일 단말의 상기 이동 속도가 상기 제1 임계치를 넘어서면, 상기 모바일 게임 제공 서버는, 상기 상태 정보를 참조하여, (i) 상기 제1 상태가 기설정된 시간 동안 지속되거나 상기 이동 속도가 제2 임계치 이하로 내려갈 때까지 상기 제1 상태를 유지하는 경우, 상기 플레이어에게 제1 보상을 제공하거나 제1 타 서버로 하여금 제공하도록 지원하고, (ii) 상기 제2 상태가 기설정된 시간 동안 지속되거나 상기 이동 속도가 제3 임계치 이하로 내려갈 때까지 상기 제2 상태를 유지하는 경우, 상기 플레이어에게 제2 보상을 제공하거나 제2 타 서버로 하여금 제공하도록 지원하는 단계
를 포함하되,
상기 (b) 단계에서,
상기 제1 상태가 상기 플레이어의 자발적 의사에 의한 것임을 감지하면, 상기 모바일 게임 제공 서버는, 상기 제1 상태가 상기 기설정된 시간 동안 지속되거나 상기 이동 속도가 상기 제2 임계치 이하로 내려갈 때까지 상기 제1 상태를 유지하는 경우, 상기 플레이어에게 보상으로서 상기 제1 보상을 제공하거나 상기 제1 타 서버로 하여금 제공하도록 지원하고,
상기 모바일 게임 서버는, 상기 제1 상태가 상기 플레이어의 자발적 의사에 의한 것으로 감지할 때 상기 플레이어에게 제공되는 상기 보상은, 상기 모바일 게임 서버의 강제적 제한에 의해 상기 모바일 게임이 진행되지 않을 때 상기 플레이어에게 제공되는 상기 보상보다 가중치가 더 부여되되,
상기 모바일 게임 제공 서버는, 상기 모바일 게임을 제한하기 위한 신호가 상기 모바일 게임 제공 서버로부터 상기 모바일 단말로 전송되지 않은 경우, 상기 제1 상태가 상기 플레이어의 상기 자발적 의사에 의한 것으로 감지하고,
상기 모바일 게임에 접속한 후 상기 플레이어에 의해 상기 소정의 조작이나 동작이 감지될 때를 제3 상태라 할 때,
상기 (b) 단계에서,
상기 플레이어의 모바일 단말의 상기 이동 속도가 상기 제1 임계치를 넘어서면, 상기 모바일 게임 제공 서버는, 상기 상태 정보를 참조하여, 상기 제3 상태가 상기 기설정된 시간 동안 지속되는 경우, (i) 상기 모바일 게임에 대한 페널티로서 자신이 보유하고 있는 아이템을 즉시 빼앗기거나, 향후 빼앗기도록 부여되는 벌점 포인트를 제공하는 프로세스 (ii) 상기 모바일 게임에 대한 페널티로서 등장할 몬스터의 퀄리티 정도를 즉시 낮추거나, 등장할 몬스터의 퀄리티 정도를 향후 낮추도록 부여되는 벌점 포인트를 제공하는 프로세스 (iii) 상기 모바일 게임에 대한 페널티로서 몬스터 획득 확률을 즉시 낮추거나, 향후 낮춰지도록 부여되는 벌점 포인트를 제공하는 프로세스 및 (iv) 상기 제3 상태임을 경고하는 알람을 제공한 후 소정 시간 이후에 상기 모바일 게임의 일부 기능을 제한하거나 상기 모바일 게임 자체를 강제 종료하는 프로세스 중 적어도 하나를 수행하는 것을 특징으로 하는 방법.
In the mobile game providing method,
The mobile game is a game progressed by a player's manipulation or operation in at least one space of augmented reality and virtual reality using a mobile terminal, wherein a state not connected to the mobile game is a first state, the mobile game When a state in which a predetermined operation or motion is not detected by the player after accessing to is referred to as a second state, and information on whether the first state or the second state is state information,
(a) determining, by the mobile game providing server, whether the moving speed exceeds a first threshold with reference to the moving speed information of the mobile terminal; and
(b) when the moving speed of the mobile terminal of the player exceeds the first threshold, the mobile game providing server refers to the state information, (i) the first state continues for a preset time or When the first state is maintained until the movement speed falls below the second threshold, a first reward is provided to the player or a first other server is supported to provide, and (ii) the second state is preset If the second state is maintained for a period of time or until the movement speed falls below a third threshold, providing a second reward to the player or assisting a second other server to provide it
including,
In step (b),
When detecting that the first state is due to the voluntary intention of the player, the mobile game providing server is configured to: When maintaining 1 state, provide the first reward as a reward to the player or support the first other server to provide,
When the mobile game server detects that the first state is due to the player's voluntary intention, the reward provided to the player is, Weight is given more than the compensation provided to
The mobile game providing server, when the signal for limiting the mobile game is not transmitted from the mobile game providing server to the mobile terminal, detects that the first state is due to the voluntary intention of the player,
When the predetermined operation or motion is sensed by the player after accessing the mobile game as a third state,
In step (b),
When the moving speed of the mobile terminal of the player exceeds the first threshold, the mobile game providing server refers to the state information, and when the third state continues for the preset time, (i) the As a penalty for the mobile game, the item in possession is immediately taken away, or a process of providing penalty points to be taken away in the future (ii) As a penalty for the mobile game, the quality level of the monster to appear A process of providing penalty points to lower the quality of monsters to be used in the future (iii) a process of providing penalty points to immediately lower the probability of obtaining monsters or to lower them in the future as a penalty for the mobile game; and (iv) After providing an alarm to warn of the third state, at least one of restricting some functions of the mobile game or forcibly terminating the mobile game itself is performed after a predetermined time.
삭제delete 삭제delete 제1항에 있어서,
상기 (b) 단계에서,
상기 모바일 단말의 차량 내 위치 정보를 참조하여 상기 모바일 단말이 차량 내 특정 위치에 존재함을 감지하면, 상기 모바일 게임 제공 서버는, 상기 상태 정보를 참조하여, (i) 상기 제1 상태가 상기 기설정된 시간 동안 지속되거나 상기 이동 속도가 상기 제2 임계치 이하로 내려갈 때까지 상기 제1 상태를 유지하는 경우, 상기 플레이어에게 상기 제1 보상을 제공하거나 상기 제1 타 서버로 하여금 제공하도록 지원하고, (ii) 상기 제2 상태가 상기 기설정된 시간 동안 지속되거나 상기 이동 속도가 상기 제3 임계치 이하로 내려갈 때까지 상기 제2 상태를 유지하는 경우, 상기 플레이어에게 상기 제2 보상을 제공하거나 상기 제2 타 서버로 하여금 제공하도록 지원하는 것을 특징으로 하는 방법.
According to claim 1,
In step (b),
When detecting that the mobile terminal exists in a specific location in the vehicle with reference to the location information of the mobile terminal in the vehicle, the mobile game providing server refers to the status information, (i) the first state is the If the first state is maintained for a set time period or until the movement speed falls below the second threshold, provide the first reward to the player or support the first other server to provide, ( ii) if the second state continues for the preset time or the second state is maintained until the movement speed falls below the third threshold, the second reward is provided to the player or the second A method comprising assisting a server to provide.
제4항에 있어서,
상기 모바일 게임 제공 서버는, 상기 모바일 단말의 상기 차량 내 위치 정보를 참조하여 상기 모바일 단말이 상기 차량 내 상기 특정 위치에 존재함을 감지할 때 상기 플레이어에게 제공되는 상기 보상은, 상기 모바일 단말이 상기 차량 내 상기 특정 위치에 존재하지 않는 것으로 감지될 때 상기 플레이어에게 제공되는 상기 보상보다 가중치가 더 부여된 것을 특징으로 하는 방법.
5. The method of claim 4,
When the mobile game providing server detects that the mobile terminal exists in the specific location in the vehicle with reference to the location information in the vehicle of the mobile terminal, the reward provided to the player may include: wherein a weight is given more than the reward provided to the player when it is sensed not to be present at the specific location in the vehicle.
제1항에 있어서,
상기 제1 보상 및 상기 제2 보상 중 적어도 일부는, 즉시 제공되는 보상이거나 추후 보상을 받을 수 있는 포인트 형태로 제공되는 보상인 것을 특징으로 하는 방법.
According to claim 1,
At least a portion of the first reward and the second reward is a reward that is provided immediately or a reward that is provided in the form of points that can be rewarded later.
제6항에 있어서,
상기 포인트 형태로 제공되는 보상은 소정의 누적 기간 동안 집계된 안전 포인트를 기초로 하여 상기 보상을 받을 수 있도록 지원하는 것을 특징으로 하는 방법.
7. The method of claim 6,
The method of claim 1, wherein the reward provided in the form of points supports to receive the reward based on the safety points accumulated during a predetermined accumulation period.
제1항에 있어서,
상기 (b) 단계에서,
상기 모바일 게임 제공 서버는, 상기 플레이어에게 상기 제1 보상 또는 상기 제2 보상을 제공하거나 타 서버로 하여금 제공하도록 지원할 때, (i) 상기 플레이어의 캐릭터의 경험치를 증가시키는 경험치 아이템을 제공하는 프로세스, (ii) 상기 플레이어에게 레벨이 높은 몬스터가 등장하도록 기능하는 레벨 아이템을 제공하는 프로세스, (iii) 상기 플레이어에게 희귀 정도가 높은 몬스터가 등장하도록 기능하는 희귀 아이템을 제공하는 프로세스, (iv) 상기 플레이어가 보유하고 있는 몬스터의 체력을 증강시켜주는 체력 아이템을 제공하는 프로세스, (v) 소정의 시간 동안 사용할 수 있으며, 몬스터 또는 가상 머니의 획득 확률을 높이는 확률 아이템을 상기 플레이어에게 제공하는 프로세스, (vi) 몬스터를 포획할 수 있도록 해주는 포획 아이템을 상기 플레이어에게 제공하는 프로세스 (vii) 몬스터 획득이 용이하도록 해주는 획득 아이템을 상기 플레이어에게 제공하는 프로세스 (viii) 상기 플레이어가 보유하고 있는 몬스터의 기술을 증가시켜주는 기술 아이템을 제공하는 프로세스 중 적어도 하나를 수행하는 것을 특징으로 하는 방법.
According to claim 1,
In step (b),
When the mobile game providing server provides the first reward or the second reward to the player or supports other servers to provide, (i) a process of providing an experience point item that increases the player's character's experience point; (ii) a process of providing the player with a level item that functions to cause a monster of a high level to appear, (iii) a process of providing the player with a rare item that functions to cause a monster with a high degree of rarity to appear, (iv) the player A process of providing a stamina item that enhances the physical strength of a monster possessed by the player; ) A process of providing the player with a capture item that allows them to capture a monster (vii) A process of providing the player with an acquisition item that allows them to easily acquire a monster (viii) by increasing the skill of the monster possessed by the player and performing at least one of the processes of providing the given skill item.
제1항에 있어서,
상기 (b) 단계에서,
상기 모바일 게임 제공 서버는, 상기 플레이어에게 상기 제1 보상 또는 상기 제2 보상을 제공하거나 타 서버로 하여금 제공하도록 지원할 때, (i) 상기 플레이어의 캐릭터의 경험치를 증가시키는 경험치 아이템을 구매하는 프로세스, (ii) 상기 플레이어에게 레벨이 높은 몬스터가 등장하도록 기능하는 레벨 아이템을 구매하는 프로세스, (iii) 상기 플레이어에게 희귀 정도가 높은 몬스터가 등장하도록 기능하는 희귀 아이템을 구매하는 프로세스, (iv) 상기 플레이어가 보유하고 있는 몬스터의 체력을 증강시켜주는 체력 아이템을 구매하는 프로세스, (v) 소정의 시간 동안 사용할 수 있으며, 몬스터 또는 가상 머니의 획득 확률을 높이는 확률 아이템을 구매하는 프로세스, (vi) 몬스터를 포획할 수 있도록 해주는 포획 아이템을 구매하는 프로세스 (vii) 몬스터 획득이 용이하도록 해주는 획득 아이템을 구매하는 프로세스 (viii) 상기 플레이어가 보유하고 있는 몬스터의 기술을 증가시켜주는 기술 아이템을 구매하는 프로세스 중 적어도 하나의 프로세스에 사용될 수 있는 안전 포인트를 제공하거나 제공하도록 지원하는 것을 특징으로 하는 방법.
According to claim 1,
In step (b),
When the mobile game providing server provides the first reward or the second reward to the player or supports other servers to provide, (i) a process of purchasing an experience point item that increases the player's character's experience point; (ii) a process of purchasing a level item that functions to cause a monster with a high level to appear in the player, (iii) a process of purchasing a rare item that functions to cause a monster with a high level of rarity to appear in the player, (iv) the player The process of purchasing a stamina item that enhances the physical strength of the monster possessed by the company, (v) the process of purchasing a probability item that can be used for a predetermined time and increases the probability of obtaining a monster or virtual money, (vi) At least in the process of purchasing a capture item allowing the player to capture (vii) in the process of purchasing an acquisition item that facilitates obtaining a monster (viii) in the process of purchasing a skill item that increases the skill of the monster possessed by the player A method comprising providing or assisting in providing a safety point that can be used in a process.
제1항에 있어서,
보상은 상기 제1 보상 또는 상기 제2 보상을 포함하고, 상기 제1 타 서버 및 상기 제2 타 서버 중 적어도 하나는 보험사 서버 또는 통신사 서버를 포함하되,
상기 제1 타 서버 및 상기 제2 타 서버 중 적어도 하나가 상기 보험사 서버인 경우, 상기 모바일 게임 제공 서버는, 상기 플레이어에게 상기 보상으로서 보험료 혜택을 상기 보험사 서버로 하여금 제공하도록 지원하고,
상기 제1 타 서버 및 상기 제2 타 서버 중 적어도 하나가 상기 통신사 서버인 경우, 상기 모바일 게임 제공 서버는, 상기 플레이어에게 상기 보상으로서 통신료 혜택을 상기 통신사 서버로 하여금 제공하도록 지원하는 것을 특징으로 하는 방법.
According to claim 1,
Compensation includes the first compensation or the second compensation, and at least one of the first other server and the second other server includes an insurance company server or a telecommunication company server,
When at least one of the first other server and the second other server is the insurance company server, the mobile game providing server supports the insurance company server to provide a premium benefit as the compensation to the player;
When at least one of the first other server and the second other server is the communication company server, the mobile game providing server supports the communication company server to provide a communication fee benefit as the reward to the player. method.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 제1 임계치, 상기 제2 임계치, 상기 제3 임계치 중 적어도 하나는 상기 모바일 단말의 차량이 위치하고 있는 구역에 따라 달라지고,
상기 제1 보상 또는 상기 제2 보상의 정도는 상기 구역에서 요구하는 이동 속도 및 상기 모바일 단말의 이동 속도를 참조로 하여 결정되는 것을 특징으로 하는 방법.
According to claim 1,
At least one of the first threshold, the second threshold, and the third threshold varies according to an area in which the vehicle of the mobile terminal is located;
The degree of the first compensation or the second compensation is determined by referring to the moving speed required in the zone and the moving speed of the mobile terminal.
제1항에 있어서,
상기 (b) 단계에서,
상기 플레이어의 모바일 단말의 상기 이동 속도가 상기 제1 임계치를 넘어서면, 상기 모바일 게임 제공 서버는, 상기 상태 정보를 참조하여, (i) 상기 이동 속도가 상기 제2 임계치 이하로 내려간 후 소정 시간 이상 지속될 때까지 상기 제1 상태를 유지하는 경우, 상기 플레이어에게 상기 제1 보상을 제공하거나 상기 제1 타 서버로 하여금 제공하도록 지원하고, (ii) 상기 이동 속도가 상기 제3 임계치 이하로 내려간 후 소정 시간 이상 지속될 때까지 상기 제2 상태를 유지하는 경우, 상기 플레이어에게 상기 제2 보상을 제공하거나 상기 제2 타 서버로 하여금 제공하도록 지원하는 것을 특징으로 하는 방법.
According to claim 1,
In step (b),
When the moving speed of the mobile terminal of the player exceeds the first threshold, the mobile game providing server refers to the state information, (i) after a predetermined time or more after the moving speed falls below the second threshold If the first state is maintained until continued, providing the first reward to the player or assisting the first other server to provide, (ii) a predetermined value after the movement speed falls below the third threshold When the second state is maintained until it lasts longer than a time, the second reward is provided to the player or the second other server is supported to provide.
제1항에 있어서,
상기 이동 속도는, 차량 내부 또는 차량 외부에 설치된 비콘, 상기 모바일 단말의 센서, 차량의 센서 중 적어도 하나로부터 획득한 정보를 이용하여 산출되는 것을 특징으로 하는 방법
According to claim 1,
The moving speed is calculated using information obtained from at least one of a beacon installed inside or outside the vehicle, a sensor of the mobile terminal, and a sensor of the vehicle
모바일 게임 제공 서버에 있어서,
상기 모바일 게임은, 모바일 단말을 이용하여 증강 현실 및 가상 현실 중 적어도 어느 하나의 공간에서 플레이어의 조작 또는 동작에 의해 진행되는 게임으로서, 상기 모바일 게임에 접속하지 않은 상태를 제1 상태, 상기 모바일 게임에 접속한 후 상기 플레이어에 의해 소정의 조작이나 동작이 감지되지 않는 상태를 제2 상태라 하고, 상기 제1 상태인지 또는 상기 제2 상태인지 여부에 대한 정보를 상태 정보라고 할 때,
모바일 게임 제공 서버는, 상기 모바일 단말의 이동 속도 정보를 획득하는 통신부; 및
상기 이동 속도 정보를 참조하여 상기 이동 속도가 제1 임계치를 넘어서는지 여부를 판단하는 프로세서를 포함하되,
상기 플레이어의 모바일 단말의 상기 이동 속도가 상기 제1 임계치를 넘어서면, 상기 프로세서는, 상기 상태 정보를 참조하여, (i) 상기 제1 상태가 기설정된 시간 동안 지속되거나 상기 이동 속도가 제2 임계치 이하로 내려갈 때까지 상기 제1 상태를 유지하는 경우, 상기 플레이어에게 제1 보상을 제공하거나 제1 타 서버로 하여금 제공하도록 지원하고, (ii) 상기 제2 상태가 기설정된 시간 동안 지속되거나 상기 이동 속도가 제3 임계치 이하로 내려갈 때까지 상기 제2 상태를 유지하는 경우, 상기 플레이어에게 제2 보상을 제공하거나 제2 타 서버로 하여금 제공하도록 지원하되,
상기 제1 상태가 상기 플레이어의 자발적 의사에 의한 것임을 감지하면, 상기 프로세서는, 상기 제1 상태가 상기 기설정된 시간 동안 지속되거나 상기 이동 속도가 상기 제2 임계치 이하로 내려갈 때까지 상기 제1 상태를 유지하는 경우, 상기 플레이어에게 보상으로서 상기 제1 보상을 제공하거나 상기 제1 타 서버로 하여금 제공하도록 지원하고,
상기 프로세서는, 상기 제1 상태가 상기 플레이어의 자발적 의사에 의한 것으로 감지할 때 상기 플레이어에게 제공되는 상기 보상은, 상기 모바일 게임 서버의 강제적 제한에 의해 상기 모바일 게임이 진행되지 않을 때 상기 플레이어에게 제공되는 상기 보상보다 가중치가 더 부여되되,
상기 모바일 게임 제공 서버는, 상기 모바일 게임을 제한하기 위한 신호가 상기 모바일 게임 제공 서버로부터 상기 모바일 단말로 전송되지 않은 경우, 상기 제1 상태가 상기 플레이어의 상기 자발적 의사에 의한 것으로 감지하고,
상기 모바일 게임에 접속한 후 상기 플레이어에 의해 상기 소정의 조작이나 동작이 감지될 때를 제3 상태라 할 때,
상기 플레이어의 모바일 단말의 상기 이동 속도가 상기 제1 임계치를 넘어서면, 상기 프로세서는, 상기 상태 정보를 참조하여, 상기 제3 상태가 상기 기설정된 시간 동안 지속되는 경우, (i) 상기 모바일 게임에 대한 페널티로서 자신이 보유하고 있는 아이템을 즉시 빼앗기거나, 향후 빼앗기도록 부여되는 벌점 포인트를 제공하는 프로세스 (ii) 상기 모바일 게임에 대한 페널티로서 등장할 몬스터의 퀄리티 정도를 즉시 낮추거나, 등장할 몬스터의 퀄리티 정도를 향후 낮추도록 부여되는 벌점 포인트를 제공하는 프로세스 (iii) 상기 모바일 게임에 대한 페널티로서 몬스터 획득 확률을 즉시 낮추거나, 향후 낮춰지도록 부여되는 벌점 포인트를 제공하는 프로세스 및 (iv) 상기 제3 상태임을 경고하는 알람을 제공한 후 소정 시간 이후에 상기 모바일 게임의 일부 기능을 제한하거나 상기 모바일 게임 자체를 강제 종료하는 프로세스 중 적어도 하나를 수행하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 제공 서버.
In the mobile game providing server,
The mobile game is a game progressed by a player's manipulation or operation in at least one space of augmented reality and virtual reality using a mobile terminal, wherein a state not connected to the mobile game is a first state, the mobile game When a state in which a predetermined operation or motion is not detected by the player after accessing to is referred to as a second state, and information on whether the first state or the second state is state information,
The mobile game providing server may include: a communication unit configured to obtain movement speed information of the mobile terminal; and
A processor for determining whether the moving speed exceeds a first threshold with reference to the moving speed information,
When the movement speed of the mobile terminal of the player exceeds the first threshold, the processor, with reference to the state information, (i) the first state continues for a preset time or the movement speed is a second threshold If the first state is maintained until it goes below or below, providing the first reward to the player or assisting the first other server to provide, (ii) the second state persists for a preset time or the movement If the second state is maintained until the speed drops below the third threshold, providing a second reward to the player or assisting a second other server to provide,
Upon detecting that the first state is due to the voluntary intention of the player, the processor is configured to maintain the first state until the first state continues for the preset time or the movement speed falls below the second threshold. When maintaining, providing the first reward as a reward to the player or supporting the first other server to provide,
When the processor detects that the first state is due to the voluntary intention of the player, the reward provided to the player is provided to the player when the mobile game is not progressed due to a compulsory restriction of the mobile game server More weight is given than the above compensation,
The mobile game providing server detects that the first state is due to the voluntary intention of the player when the signal for limiting the mobile game is not transmitted from the mobile game providing server to the mobile terminal,
When the predetermined operation or motion is sensed by the player after accessing the mobile game as a third state,
When the moving speed of the mobile terminal of the player exceeds the first threshold, the processor refers to the state information, and when the third state continues for the preset time, (i) to the mobile game A process of either immediately depriving one's own items as a penalty or providing penalty points to be deprived in the future (ii) As a penalty for the mobile game, immediately lowering the quality of monsters to appear, or A process of providing penalty points awarded to lower the quality level in the future (iii) a process of providing penalty points awarded to immediately lower the probability of obtaining a monster as a penalty for the mobile game or to be lowered in the future; and (iv) the third A mobile game providing server, characterized in that at least one of restricting some functions of the mobile game or forcibly terminating the mobile game itself after a predetermined time after providing an alarm to warn of the state of the mobile game.
삭제delete 삭제delete 제15항에 있어서,
상기 통신부를 통해 획득한 상기 모바일 단말의 차량 내 위치 정보를 참조하여 상기 모바일 단말이 차량 내 특정 위치에 존재함을 감지하면, 상기 프로세서는, 상기 상태 정보를 참조하여, (i) 상기 제1 상태가 상기 기설정된 시간 동안 지속되거나 상기 이동 속도가 상기 제2 임계치 이하로 내려갈 때까지 상기 제1 상태를 유지하는 경우, 상기 플레이어에게 상기 제1 보상을 제공하거나 상기 제1 타 서버로 하여금 제공하도록 지원하고, (ii) 상기 제2 상태가 상기 기설정된 시간 동안 지속되거나 상기 이동 속도가 상기 제3 임계치 이하로 내려갈 때까지 상기 제2 상태를 유지하는 경우, 상기 플레이어에게 상기 제2 보상을 제공하거나 상기 제2 타 서버로 하여금 제공하도록 지원하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 제공 서버.
16. The method of claim 15,
When detecting the presence of the mobile terminal in a specific location in the vehicle with reference to the in-vehicle location information of the mobile terminal obtained through the communication unit, the processor, with reference to the state information, (i) the first state Provide the first reward to the player or support the first other server to provide the first reward to the player when the first state is maintained for the preset time period or until the movement speed falls below the second threshold value and (ii) providing the second reward to the player or when the second state is maintained for the predetermined time period or until the movement speed falls below the third threshold. A mobile game providing server, characterized in that supporting the second other server to provide.
제18항에 있어서,
상기 프로세서는, 상기 모바일 단말의 상기 차량 내 위치 정보를 참조하여 상기 모바일 단말이 상기 차량 내 상기 특정 위치에 존재함을 감지할 때 상기 플레이어에게 제공되는 상기 보상은, 상기 모바일 단말이 상기 차량 내 상기 특정 위치에 존재하지 않는 것으로 감지될 때 상기 플레이어에게 제공되는 상기 보상보다 가중치가 더 부여된 것을 특징으로 하는 모바일 게임 제공 서버.
19. The method of claim 18,
The processor, with reference to the in-vehicle location information of the mobile terminal, when detecting that the mobile terminal exists in the specific location in the vehicle, the reward provided to the player may include: Mobile game providing server, characterized in that more weight than the reward provided to the player when it is detected that does not exist in a specific location.
제15항에 있어서,
상기 제1 보상 및 상기 제2 보상 중 적어도 일부는, 즉시 제공되는 보상이거나 추후 보상을 받을 수 있는 포인트 형태로 제공되는 보상인 것을 특징으로 하는 모바일 게임 제공 서버.
16. The method of claim 15,
The mobile game providing server, characterized in that at least a portion of the first reward and the second reward is a reward that is provided immediately or a reward that is provided in the form of points that can be rewarded later.
제20항에 있어서,
상기 포인트 형태로 제공되는 보상은 소정의 누적 기간 동안 집계된 안전 포인트를 기초로 하여 상기 보상을 받을 수 있도록 지원하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 제공 서버.
21. The method of claim 20,
The mobile game providing server, characterized in that the reward provided in the form of points supports to receive the reward based on the safety points accumulated during a predetermined accumulation period.
제15항에 있어서,
상기 프로세서는, 상기 플레이어에게 상기 제1 보상 또는 상기 제2 보상을 제공하거나 타 서버로 하여금 제공하도록 지원할 때, (i) 상기 플레이어의 캐릭터의 경험치를 증가시키는 경험치 아이템을 제공하는 프로세스, (ii) 상기 플레이어에게 레벨이 높은 몬스터가 등장하도록 기능하는 레벨 아이템을 제공하는 프로세스, (iii) 상기 플레이어에게 희귀 정도가 높은 몬스터가 등장하도록 기능하는 희귀 아이템을 제공하는 프로세스, (iv) 상기 플레이어가 보유하고 있는 몬스터의 체력을 증강시켜주는 체력 아이템을 제공하는 프로세스, (v) 소정의 시간 동안 사용할 수 있으며, 몬스터 또는 가상 머니의 획득 확률을 높이는 확률 아이템을 상기 플레이어에게 제공하는 프로세스, (vi) 몬스터를 포획할 수 있도록 해주는 포획 아이템을 상기 플레이어에게 제공하는 프로세스 (vii) 몬스터 획득이 용이하도록 해주는 획득 아이템을 상기 플레이어에게 제공하는 프로세스 (viii) 상기 플레이어가 보유하고 있는 몬스터의 기술을 증가시켜주는 기술 아이템을 제공하는 프로세스 중 적어도 하나를 수행하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 제공 서버.
16. The method of claim 15,
The processor, when providing the first reward or the second reward to the player or assisting another server to provide, (i) a process of providing an experience value item that increases the experience value of the character of the player; (ii) A process of providing the player with a level item that functions to cause a monster of a high level to appear, (iii) a process of providing a rare item that functions to cause a monster with a high degree of rarity to appear to the player, (iv) the player possesses and A process of providing a stamina item that enhances the physical strength of a monster, (v) a process of providing the player with a probability item that can be used for a predetermined time and increases the probability of obtaining a monster or virtual money, (vi) a monster The process of providing the player with a capture item that allows them to capture (vii) The process of providing the player with an acquisition item that makes it easier to acquire a monster (viii) A skill item that increases the skill of the monster possessed by the player Mobile game providing server, characterized in that performing at least one of the process of providing.
제15항에 있어서,
상기 프로세서는, 상기 플레이어에게 상기 제1 보상 또는 상기 제2 보상을 제공하거나 타 서버로 하여금 제공하도록 지원할 때, (i) 상기 플레이어의 캐릭터의 경험치를 증가시키는 경험치 아이템을 구매하는 프로세스, (ii) 상기 플레이어에게 레벨이 높은 몬스터가 등장하도록 기능하는 레벨 아이템을 구매하는 프로세스, (iii) 상기 플레이어에게 희귀 정도가 높은 몬스터가 등장하도록 기능하는 희귀 아이템을 구매하는 프로세스, (iv) 상기 플레이어가 보유하고 있는 몬스터의 체력을 증강시켜주는 체력 아이템을 구매하는 프로세스, (v) 소정의 시간 동안 사용할 수 있으며, 몬스터 또는 가상 머니의 획득 확률을 높이는 확률 아이템을 구매하는 프로세스, (vi) 몬스터를 포획할 수 있도록 해주는 포획 아이템을 구매하는 프로세스 (vii) 몬스터 획득이 용이하도록 해주는 획득 아이템을 구매하는 프로세스 (viii) 상기 플레이어가 보유하고 있는 몬스터의 기술을 증가시켜주는 기술 아이템을 구매하는 프로세스 중 적어도 하나의 프로세스에 사용될 수 있는 포인트를 제공하거나 제공하도록 지원하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 제공 서버.
16. The method of claim 15,
When the processor provides the first reward or the second reward to the player or supports other servers to provide, (i) a process of purchasing an experience point item that increases the player's character's experience point; (ii) A process of purchasing a level item that functions to make a monster with a high level appear to the player, (iii) a process of purchasing a rare item that functions to cause a monster with a high level of rarity to appear in the player, (iv) the player owns and The process of purchasing a stamina item that enhances the physical strength of a monster, (v) the process of purchasing a probability item that can be used for a certain period of time and increases the probability of obtaining a monster or virtual money, (vi) the ability to capture a monster At least one of the following processes: (vii) a process of purchasing an acquired item that facilitates obtaining a monster (viii) a process of purchasing a skill item that increases the skill of the monster possessed by the player A mobile game providing server, characterized in that it provides or supports to provide points that can be used for.
제15항에 있어서,
보상은 상기 제1 보상 또는 상기 제2 보상을 포함하고, 상기 제1 타 서버 및 상기 제2 타 서버 중 적어도 하나는 보험사 서버 또는 통신사 서버를 포함하되,
상기 제1 타 서버 및 상기 제2 타 서버 중 적어도 하나가 상기 보험사 서버인 경우, 상기 프로세서는, 상기 플레이어에게 상기 보상으로서 보험료 혜택을 상기 보험사 서버로 하여금 제공하도록 지원하고,
상기 제1 타 서버 및 상기 제2 타서버 중 적어도 하나가 상기 통신사 서버인 경우, 상기 프로세서는, 상기 플레이어에게 상기 보상으로서 통신료 혜택을 상기 통신사 서버로 하여금 제공하도록 지원하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 제공 서버.
16. The method of claim 15,
Compensation includes the first compensation or the second compensation, and at least one of the first other server and the second other server includes an insurance company server or a telecommunication company server,
When at least one of the first other server and the second other server is the insurance company server, the processor supports the insurance company server to provide a premium benefit as the compensation to the player;
When at least one of the first other server and the second other server is the communication company server, the processor supports the communication company server to provide a communication fee benefit to the player as the reward. server.
삭제delete 제15항에 있어서,
상기 제1 임계치, 상기 제2 임계치, 상기 제3 임계치 중 적어도 하나는 상기 모바일 단말의 차량이 위치하고 있는 구역에 따라 달라지고,
상기 제1 보상 또는 상기 제2 보상의 정도는 상기 구역에서 요구하는 이동 속도 및 상기 모바일 단말의 이동 속도를 참조로 하여 결정되는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 제공 서버.
16. The method of claim 15,
At least one of the first threshold, the second threshold, and the third threshold varies according to an area in which the vehicle of the mobile terminal is located;
A mobile game providing server, characterized in that the degree of the first reward or the second reward is determined with reference to the moving speed required in the zone and the moving speed of the mobile terminal.
제15항에 있어서,
상기 플레이어의 모바일 단말의 상기 이동 속도가 상기 제1 임계치를 넘어서면, 상기 프로세서는, 상기 상태 정보를 참조하여, (i) 상기 이동 속도가 상기 제2 임계치 이하로 내려간 후 소정 시간 이상 지속될 때까지 상기 제1 상태를 유지하는 경우, 상기 플레이어에게 상기 제1 보상을 제공하거나 상기 제1 타 서버로 하여금 제공하도록 지원하고, (ii) 상기 이동 속도가 상기 제3 임계치 이하로 내려간 후 소정 시간 이상 지속될 때까지 상기 제2 상태를 유지하는 경우, 상기 플레이어에게 상기 제2 보상을 제공하거나 상기 제2 타 서버로 하여금 제공하도록 지원하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 제공 서버.
16. The method of claim 15,
When the moving speed of the player's mobile terminal exceeds the first threshold, the processor, with reference to the state information, (i) continues for a predetermined time or longer after the moving speed falls below the second threshold If the first state is maintained, the first reward is provided to the player or the first other server is supported to provide, and (ii) the movement speed continues for more than a predetermined time after the movement speed falls below the third threshold The mobile game providing server, characterized in that when the second state is maintained until until the second reward is provided to the player or the second other server is supported to provide.
제15항에 있어서,
상기 이동 속도는, 차량 내부 또는 차량 외부에 설치된 비콘, 상기 모바일 단말의 센서, 차량의 센서 중 적어도 하나로부터 획득한 정보를 이용하여 산출되는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 제공 서버.
16. The method of claim 15,
The mobile game providing server, characterized in that the movement speed is calculated using information obtained from at least one of a beacon installed inside or outside the vehicle, a sensor of the mobile terminal, and a sensor of the vehicle.
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