WO2018182064A1 - Mobile game providing method and server using same - Google Patents

Mobile game providing method and server using same Download PDF

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WO2018182064A1
WO2018182064A1 PCT/KR2017/003412 KR2017003412W WO2018182064A1 WO 2018182064 A1 WO2018182064 A1 WO 2018182064A1 KR 2017003412 W KR2017003412 W KR 2017003412W WO 2018182064 A1 WO2018182064 A1 WO 2018182064A1
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player
server
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reward
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PCT/KR2017/003412
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유성훈
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유성훈
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    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
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    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
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    • H04W4/02Services making use of location information
    • HELECTRICITY
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    • H04W4/025Services making use of location information using location based information parameters
    • H04W4/027Services making use of location information using location based information parameters using movement velocity, acceleration information

Definitions

  • the present invention relates to a mobile game providing method and a server using the same, and more particularly, to a mobile game providing method comprising: a first state connected to a mobile game using augmented or virtual reality; After that, a state in which a predetermined operation or operation is not detected by the player is called a second state, and when the information on whether the first state or the second state is state information, the movement speed information of the mobile terminal is determined.
  • the present invention relates to a method of providing a second reward to the player or to support the second other server and a server using the same.
  • the present invention aims to solve all the above-mentioned problems.
  • Another object of the present invention is to provide a rational operation by varying the reward provided in or out of the game according to the location of the mobile terminal and the moving speed of the mobile terminal.
  • the mobile game in a method for providing a mobile game, is a game played by a player's operation or operation in at least one of augmented reality and virtual reality using a mobile terminal.
  • a state not connected to a mobile game is a first state, and a state in which a predetermined operation or motion is not detected by the player after connecting to the mobile game is called a second state, and is the first state or the second state.
  • the mobile game providing server When the information on whether or not the status information, (a) the mobile game providing server, by referring to the movement speed information of the mobile terminal, determining whether the movement speed exceeds a first threshold and (b If the moving speed of the mobile terminal of the player exceeds the first threshold, the mobile game providing server, the state With reference to the information, (i) if the first state lasts for a predetermined time or maintains the first state until the movement speed falls below a second threshold, the first reward is provided to the player or If the second state continues for a preset time or maintains the second state until the movement speed drops below a third threshold; Providing a reward or supporting a second other server to provide the method.
  • the mobile game is a game played by the operation or operation of the player in at least one space of augmented reality and virtual reality using a mobile terminal
  • a state not connected to a mobile game is a first state, and a state in which a predetermined operation or motion is not detected by the player after connecting to the mobile game is called a second state, and is the first state or the second state.
  • the communication unit for obtaining the movement speed information of the mobile terminal; And a processor configured to determine whether the movement speed exceeds a first threshold by referring to the movement speed information.
  • the processor When the movement speed of the mobile terminal of the player exceeds the first threshold, the processor includes: With reference to the state information, (i) if the first state is maintained for a predetermined time or the first state is maintained until the movement speed falls below a second threshold, the first reward is provided to the player or Support the first other server to provide, and (ii) if the second state persists for a preset time or maintains the second state until the movement speed falls below a third threshold, It provides a mobile game providing server, characterized in that to provide a second reward or to provide a second other server to provide.
  • the present invention not only provides a technical method for inducing the restraint of the mobile game while driving, and in spite of the restraint of the mobile game, there is an effect of further enhancing the fun of the mobile game.
  • the present invention has the effect of satisfying a variety of needs by varying the reward provided in or out of the game according to the location of the mobile terminal and the moving speed of the mobile terminal.
  • FIG. 1 is a view showing a schematic configuration of a mobile game providing server according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a view showing that the operation or operation is required to play a mobile game according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a diagram illustrating obtaining in-vehicle location information through a beacon according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a diagram illustrating that compensation is provided on a database according to an embodiment of the present invention.
  • 5 is a view schematically showing how compensation is provided from another server according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 1 is a view showing a schematic configuration of a mobile game providing server 100 according to an embodiment of the present invention.
  • the mobile game providing server 100 of the present invention may include a communication unit 110 and a processor 120, and in some cases, may also include a database 400 unlike FIG. 1.
  • the communication unit 110 may communicate with the mobile terminal 200 of the player.
  • the communication unit 110 of the mobile game providing server 100 may be implemented by various communication technologies.
  • Wi-Fi Wi-Fi
  • WCDMA Wideband CDMA
  • HSDPA High Speed Downlink Packet Access
  • HSUPA High Speed Uplink Packet Access
  • HSPA High Speed Packet Access
  • Mobile WiMAX WiBro Long Term Evolution (LTE)
  • Bluetooth Bluetooth
  • IrDA Infrared Data Association
  • NFC Near Field Communication
  • Zigbee Zigbee
  • wireless LAN technologies may be applied.
  • Wi-Fi Wi-Fi
  • WCDMA Wideband CDMA
  • HSDPA High Speed Downlink Packet Access
  • HSUPA High Speed Uplink Packet Access
  • HSPA High Speed Packet Access
  • Mobile WiMAX WiBro Long Term Evolution
  • LTE Long Term Evolution
  • Bluetooth Bluetooth
  • IrDA Infrared Data Association
  • NFC Near Field Communication
  • Zigbee Zigbee
  • wireless LAN wireless LAN technologies
  • the database 400 is accessible by the communication unit 110 of the mobile game providing server 100, the processor 120 will be described in detail through the following detailed description.
  • the mobile terminal 200 of the player as a digital device including a function that can communicate after connecting to the mobile game providing server 100, desktop computer, notebook computer, workstation, Any digital device having memory means such as a PDA, a web pad, a mobile phone, and the like with a microprocessor can be adopted as the mobile terminal 200 of the player according to the present invention.
  • FIG. 2 is a view showing that the operation or operation is required to play a mobile game according to an embodiment of the present invention.
  • the mobile game may be a game played by a player's manipulation or operation in at least one of augmented reality and virtual reality using the mobile terminal 200.
  • This may be a mobile game in which the player enters or touches a predetermined button or a game in which a character in the mobile game moves in accordance with the movement of the player.
  • the mobile game may include Pokemon Go, Lineage 2 Revolution, and the like.
  • the character of the player may also move in augmented reality or virtual reality.
  • FIG. 2B in order to acquire a monster, it is confirmed that a player must perform an operation of throwing a monster ball, which is an acquired item.
  • the operation or operation of the player as described above is required to play a mobile game.
  • an automated mode on the mobile game that does not require manipulation or operation.
  • the character of the player moves automatically without the player's manipulation or movement, and the player wants to acquire a monster.
  • the first state is a state that is not connected to the mobile game
  • the state in which a predetermined operation or motion is not detected by the player after connecting to the mobile game is called a second state, and whether it is the first state or the second state.
  • Information about is referred to as status information.
  • the first state means that the mobile game app or program is not executed in the mobile terminal 200 of the player
  • the second state means that the mobile game app or program is executed in the mobile terminal 200 of the player. Although it is being executed, it may mean a state in which a player does not perform an operation or an operation required to execute a mobile game.
  • the processor 120 may determine whether the moving speed exceeds the first threshold by referring to the moving speed information of the mobile terminal 200.
  • the moving speed may be calculated using information obtained from at least one of the beacon 310 installed inside or outside the vehicle, the sensor of the mobile terminal 200, and the sensor of the vehicle.
  • An installed example of beacon 310 is shown in FIG. 3.
  • the beacon 310 is a short-range communication terminal for transmitting a message to the mobile terminal 200 in the radius of 0.5m ⁇ 70m range.
  • the mobile game providing server 100 may identify the beacon 310 through the identification information, and determine the location of the mobile terminal 200 based on the identified location information of the beacon 310.
  • the mobile game providing server 100 may determine the location information of the plurality of beacons 310.
  • the movement speed of the mobile terminal 200 may be calculated with reference to the received time information.
  • the location information or the moving speed of the mobile terminal 200 may be determined using the beacon 310 as described above, it may also be determined through the GPS function of the mobile terminal 200 or the wearable device connected thereto.
  • the movement speed may be calculated using the gear shift information of the vehicle or the information obtained from the ECU in the vehicle, in which case a separate IoT device may be mounted in the vehicle.
  • various communication technologies may be used in addition to the above-described functions such as the beacon 310 and the GPS in order to acquire the moving speed information of the mobile terminal 200.
  • the first threshold may be assumed to be 10 km / h. That is, if the moving speed of the mobile terminal 200 exceeds 10km / h, the player may assume that the vehicle is moving using a vehicle.
  • the first threshold may be assumed to be 5 km / h not only when moving to a vehicle but also to prevent the player from running while playing the mobile game.
  • the processor 120 When the moving speed exceeds the first threshold, the processor 120 maintains the first state until the first state lasts for a predetermined time or the moving speed falls below the second threshold with reference to the state information.
  • the player may be provided with the first reward or may be supported by the first other server.
  • when the first state lasts for a predetermined time may mean that the state in which the player does not access the mobile game for a preset time after the player starts moving using the vehicle continues.
  • the player may be rewarded.
  • the preset time is assumed to be 1 hour, it may be differently determined by the server administrator.
  • maintaining the first state until the moving speed drops below the second threshold does not connect the mobile game until the moving speed of the vehicle falls below the second threshold after the player begins to move using the vehicle. It may mean that the condition persists.
  • the player may be provided with a reward.
  • the second threshold value of 5 km / h is assumed to be different from the first threshold value assumed to be 10 km / h.
  • the second threshold value may be the same as the first threshold value.
  • the first and second thresholds may vary depending on the area in which the vehicle is located. For example, if the vehicle is located in a child protection area, the second threshold is 5 km / h since more attention is required for driving. The second threshold may be 10 km / h as it is located in a large vacant lot, requiring less attention to driving.
  • the processor 120 may provide a first reward to the player or assist the first other server to provide a reward if the conditions are satisfied, which provides a reward if the player does not interfere with driving the vehicle. This is to induce safe driving.
  • the first compensation and the first other server will be described later.
  • the processor 120 maintains the second state until the second state lasts for a predetermined time or the moving speed falls below the third threshold, referring to the state information. If so, the second reward may be provided to the player or may be supported by the second other server.
  • the second state lasting for a predetermined time means that the player starts to move using the vehicle while the mobile game is executed, but the operation or operation required to execute the mobile game for a predetermined time after starting to move. This may mean that the state of not doing is continued.
  • the player may be provided with a reward.
  • the preset time is assumed to be 1 hour, it may be differently determined by the server administrator.
  • maintaining the second state until the moving speed falls below the third threshold means that the player has started moving using the vehicle with the mobile game executed, and the moving speed of the vehicle falls below the third threshold. It may mean that the operation or operation for the progress of the mobile game has not been performed until.
  • the third threshold may be the same as or different from the first threshold, and may vary depending on the area in which the vehicle is located.
  • the processor 120 may provide the player with a second reward or support the second other server if the conditions are satisfied. This is to induce safe driving by providing a reward if the player does not interfere with driving the vehicle.
  • the second reward and the second other server will be described later.
  • the first state when the first state lasts for a predetermined time or the first state is maintained until the movement speed falls below the second threshold and the second state persists for the preset time or the movement speed is below the third threshold.
  • the case of maintaining the second state until descending is assumed to be a safety condition.
  • the first reward may be provided to the first server or the first other server may be provided.
  • the processor 120 is not connected to the mobile game until the moving speed is lowered below the second threshold and continues for a predetermined time or more. If so, reward the player.
  • requiring the first state to continue for a predetermined time or more even after the movement speed has fallen below the second threshold is not simply a case where the vehicle is stopped by a traffic light, but the player continues to play the mobile game until the vehicle operation is finished. This is to prevent access to.
  • the processor 120 recognizes that the mobile game has not been executed until the vehicle has finished driving and rewards the player. Can provide.
  • the predetermined time may be changed by the server administrator.
  • the processor 120 maintains the second state until the moving speed is lowered below the third threshold and continues for a predetermined time or more.
  • the second reward may be provided to the second server or provided to the second other server.
  • the processor 120 detects an operation or operation necessary for the progress of the mobile game until the moving speed is lowered below the third threshold and continues for a predetermined period or more. If not, the player may be rewarded.
  • the predetermined period may vary by the administrator.
  • the processor 120 upon detecting that the first state is due to the voluntary will of the player, the processor 120 maintains the first state until the first state lasts for a preset time or the movement speed falls below the second threshold.
  • the player may provide the first reward as a reward to the player or support the first other server to provide the reward.
  • the mobile game providing server 100 when receiving a signal for limiting the mobile game from the mobile game providing server 100, as will be described later, it will be seen that this case is forced to the first state. On the contrary, if the signal for limiting the mobile game is not received from the mobile game providing server 100, this case may be regarded as a first state by a voluntary intention. Therefore, when the mobile game is not played by the voluntary will of the player, the mobile game providing server 100 may provide a reward to the player. In some cases, compensation may be provided even when the mobile game is not compulsorily played.
  • the processor 120 detects that the first state is due to the voluntary will of the player, the reward provided to the player is more than the reward provided to the player when the mobile game is not played due to the forced limitation of the processor 120. More weights may be given.
  • FIG 3 is a diagram illustrating obtaining in-vehicle location information through the beacon 310 according to an embodiment of the present invention.
  • the processor 120 of the mobile game providing server 100 refers to the state information. (i) if the first state lasts for a predetermined time or remains in the first state until the movement speed drops below the second threshold, provide the player with a first reward or assist the first other server to provide; (ii) provide a second reward to the player or assist a second-party server to provide a second reward if the second state lasts for a predetermined time or remains in the second state until the movement speed drops below the third threshold. Can be.
  • the beacon 310 described above is located in a vehicle, and the mobile terminal 200 may be detected through the beacon 310 in the driver's seat of the vehicle. Similarly, it is possible to detect whether it is located in the passenger seat or the rear seat as well as the driver's seat.
  • various short range communication technologies may be used in addition to the beacon 310.
  • the processor 120 may provide a reward to the player or support the other server to provide it only when the safety conditions are satisfied.
  • the processor 120 detects that the mobile terminal 200 exists at a specific location in the vehicle with reference to the in-vehicle location information of the mobile terminal 200
  • the reward provided to the player may be determined by the mobile terminal. It may be weighted more than the reward provided to the player when detected as not present at the location.
  • the risk of accident is greater than that of the player in the passenger seat is operated or operated. This is to prevent the player from running in the mobile game by providing a larger reward.
  • FIG. 4 is a diagram illustrating that compensation is provided on a database 400 according to an embodiment of the present invention.
  • the compensation includes a first compensation and a second compensation according to the above-described safety condition, and the first compensation and the second compensation may be the same or different.
  • first reward and the second reward may be rewards provided immediately or rewards provided in the form of points that can be rewarded later.
  • the processor 120 may (i) increase the player's character experience when providing the player with the first reward or the second reward, or assisting the other server 500 to provide them.
  • a process of providing experience items (ii) a process of providing a level item that allows the player to appear a high level monster, (iii) a process of providing a player with a rare item that functions to display a high level monster, (iv) the process of providing a health item that increases the stamina of the monster possessed by the player, and (v) the process of providing the player with a probability item that can be used for a predetermined time and increases the probability of obtaining a monster or virtual money.
  • the process as the reward may represent, but is not limited to, a process that is performed immediately when the player satisfies the above-described safety condition.
  • the process of providing experience items that increase the player's character experience the experience items that can directly increase the experience of the player's character in the mobile game, or increase the experience This may mean a process in which the player can increase experience.
  • the process of providing a rare item that allows the player to appear a rare monster with a high degree of scarcity may increase or increase the likelihood that a rare monster will appear around the player's character in a mobile game. It may refer to a process of providing a to the player.
  • the process of providing a stamina item that increases the stamina of a monster possessed by the player may immediately or substantially increase the stamina of all or part of the monster possessed by the player in the mobile game. It may mean a process of providing an item to a player.
  • the process of providing the player with a probability item that can be used for a predetermined time and increases the probability of obtaining a monster may immediately increase the number of monsters that will appear around the player's character for a predetermined time in the mobile game, or It may mean a process of providing a probability item that can be increased.
  • the process of providing the player with a probability item that increases the probability of obtaining the virtual money may include a process of immediately increasing the probability that the player will acquire the virtual money for a predetermined time in a mobile game, or providing a probability item that may increase in the future. Can mean.
  • the process of providing the player with a capture item that enables the player to capture the monster may mean a process of providing the player with a capture item that allows the player to capture the monster in the mobile game.
  • the capture item appears in the form of a monster ball in the Pokemon Go game.
  • the process of providing a player with an acquisition item that facilitates monster acquisition is to immediately increase the probability that a player will acquire a monster at once using a capture item within the mobile game, or provide an acquisition item that can be subsequently increased. Can mean a process.
  • the process of providing a skill item that increases the skill of a monster possessed by the player may immediately increase or later increase the skill of all or part of the monster possessed by the player in the mobile game. It may mean a process of providing an item.
  • the reward provided in the form of a point may support to receive the reward based on the safety points accumulated for a predetermined cumulative period.
  • an item may be provided or an effect corresponding to the item may be immediately received.
  • the item may be provided through a calculated safety point or received a reward corresponding to the item effect.
  • the safety point may be a point provided as a reward provided when the safety condition is satisfied, and players may obtain a reward corresponding to a future item using the safety point.
  • the predetermined cumulative period may vary depending on the setting of the administrator.
  • the player may be given points as a reward every time the above-mentioned safety conditions are satisfied, and a reward corresponding to a later item according to the safety points accumulated for the one month. Can be provided.
  • the processor 120 when providing a first reward or a second reward to the player or to support the other server, (i) increases the experience of the character of the player
  • the process of purchasing experience items (ii) the purchase of level items that feature high-level monsters for players, (iii) the purchase of rare items that feature high-level monsters for players, (iv) the process of purchasing a health item that increases the health of a monster possessed by a player, (v) the process of purchasing a probability item that can be used for a predetermined time and increases the probability of obtaining a monster or virtual money, ( vi) the process of purchasing a capture item that allows the monster to be caught (v) ii) the process of purchasing acquired items that facilitate the acquisition of monsters; (viii) providing or providing safety points that can be used in at least one of the processes of purchasing skill items that increase the skill of monsters held by the player. Can be supported.
  • Each item from (i) to (viii) is as described above, and the processor 120 may provide the player with a safety point for purchasing the items as a reward.
  • the safety point may be accumulated for a predetermined period and reset after a predetermined period, or may be accumulated continuously without reset.
  • the player may be provided with a reward corresponding to the item according to his or her safety point, or may purchase the item by using his or her safety point as a virtual money in the mobile game.
  • the processor 120 may rank the players by using the safety points, or may classify the safe driving level of each player to indicate the degree of safe driving.
  • the first row 410 of the table shows the reward information on the database 400.
  • an ID a monster level to appear, a monster acquisition probability, a number of captured items, and a safety point are recorded.
  • the first row 410 may include a player's experience value, a probability of appearing a monster having a high degree of rareness, and the like.
  • the second row 420 of the table includes the information of each player of the ID A, the third row 430, the fourth row 440 contains the information of each player of the ID B, C It is.
  • the monster level to be appeared in the vicinity of the player with ID A is 10
  • the probability of acquiring a monster is 50%
  • the number of captured items is 40
  • safety Points are 0 points
  • the level of monsters to appear in the surroundings is 5
  • the probability of obtaining monsters is 40%
  • the number of captured items is 20, and the safety points are 2000 points.
  • the processor 120 may provide a reward corresponding to the item to the player B with reference thereto.
  • FIG. 4 (b) a diagram showing a state in which compensation is provided to player B is shown in FIG. 4 (b), and the safety points of A, B, and C are all reset when referring to the drawing.
  • safety points may be accumulated continuously without being reset.
  • FIG. 5 is a view schematically showing how compensation is provided from another server 500 according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • the compensation includes a first compensation or a second compensation
  • the other server 500 includes a first other server or a second other server, and at least one of the first and second other servers is an insurance company server or a communication company server. It may include.
  • the processor 120 may not only provide a reward in the mobile game but may also provide a reward outside the mobile game by interworking with an insurance company server or a communication company server.
  • the other server 500 may be a server other than an insurance company and a communication company server.
  • the processor 120 may support the insurance company server to provide a premium benefit as a reward to the player.
  • the processor 120 may support the player to provide a benefit such as a premium discount through the insurance company server.
  • the processor 120 may support the communication company server to provide a communication fee benefit as a reward to the player.
  • the processor 120 may support the player to provide a benefit such as a communication fee discount through the telecommunication company server.
  • the processor 120 may limit a limit for preventing a case corresponding to the third state while driving the vehicle. Can be added and will be discussed below.
  • the processor 120 refers to the state information and, if the third state continues for a predetermined time, (i) the penalty for the mobile game. As a penalty for mobile games, or (ii) immediately reduce the quality of a monster that will appear as a penalty for a mobile game, or reduce the quality of a monster that will appear. At least one of a process of providing a penalty point that is granted to be lowered in the future and (iii) a process of limiting some features of the mobile game or forcibly terminating the mobile game itself after a predetermined time after providing an alarm to alert the third state. Can be done.
  • the predetermined time may mean a time when the operation or the motion for the progress of the mobile game is detected while the vehicle is driving and is 5 seconds. That is, if an operation or an operation required for the mobile game progress is detected for 5 seconds, the processor 120 may limit it for safe driving.
  • the preset time may vary according to the setting of the administrator.
  • the process of (i) providing a penalty point that is granted to immediately take away, or in the future, an item that it holds as a penalty for a mobile game 120 may mean a process of immediately taking away some of the items held by the player in the mobile game, or taking away some of the player's items in response to the accumulated value of the player's penalty points.
  • the quality of the monster may include the monster's stamina, rareness, level, holding skills, and the like.
  • the processor 120 refers to a process of providing an alarm including a warning that the mobile game is restricted while the vehicle is in operation and limiting some functions or forcibly terminating the mobile game itself after a predetermined time.
  • the predetermined time may vary depending on the setting.
  • the processor 120 may limit the operation or the operation in the manual mode even in the mobile game so that the third state may not be continued. It is also possible to forcibly terminate the mobile game itself.
  • the processor 120 may remove the accumulated penalty points from the safety points acquired by the player.
  • the safety point of the player whose ID is C is ⁇ 1000, which is a result of only 1000 accumulated penalty points and no safety points.
  • Penalty points can take away items owned by the player, lower the probability of obtaining monsters, and lower the level of monsters to appear.
  • the monster level of the player having the ID C is 20 to 5
  • the monster acquisition probability is reduced from 70% to 40%
  • the number of captured items is reduced from 15 to 5 pieces. This is a result of reflecting 1000 penalty points.
  • At least one of the first threshold value, the second threshold value, and the third threshold value may vary depending on the area where the vehicle of the mobile terminal 200 is located.
  • the first, second, and third thresholds may be lowered than when located in an empty lot or a large parking lot to concentrate on driving.
  • Lowering the threshold, which is a factor for determining whether the vehicle is running, is also suitable for the purpose of the present invention to induce safe driving.
  • the degree of the first compensation or the second compensation may be determined with reference to the moving speed required by the zone and the moving speed of the mobile terminal 200.
  • the moving speed required in the child protection zone is 40 km / h or less
  • the moving speed of the mobile terminal 200 is 20 km / h, since it seems to be operating more appropriately than when the moving speed is 40 km / h. Compensation may be provided.
  • the movement speed of the mobile terminal 200 is 80km / h is more appropriate than when the movement speed is 10km / h As seen, larger rewards can be provided.
  • Embodiments according to the present invention described above may be implemented in the form of program instructions that may be executed by various computer components, and may be recorded in a computer-readable recording medium.
  • the computer-readable recording medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination.
  • Program instructions recorded on the computer-readable recording medium may be those specially designed and configured for the present invention, or may be known and available to those skilled in the computer software arts.
  • Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape, optical recording media such as CD-ROMs, DVDs, and magneto-optical media such as floptical disks. media), and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like.
  • Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.
  • the hardware device may be configured to operate as one or more software modules to perform the process according to the invention, and vice versa.

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Abstract

The present invention provides a method in which a mobile game providing server determines whether the moving speed of a mobile terminal exceeds a first threshold and, when the moving speed exceeds the first threshold, the mobile game providing server is configured to: (i) provide a reward to a player if a first state, of not accessing a mobile game, is maintained for a predetermined time, or if the first state is retained until the moving speed lowers to a second threshold or below, and (ii) provide a reward to the player if a second state, in which a certain operation or gesture by the player is not sensed after the mobile game is accessed, is maintained for a predetermined time or if the second state is retained until the moving speed lowers to a third threshold or below.

Description

모바일 게임 제공 방법 및 이를 이용한 서버Mobile game provision method and server using same
본 발명은 모바일 게임 제공 방법 및 이를 이용한 서버에 관한 것으로, 보다 상세하게는 모바일 게임 제공 방법에 있어서, 증강 또는 가상 현실을 이용하는 모바일 게임에 접속하지 않은 상태를 제1 상태, 상기 모바일 게임에 접속한 후 상기 플레이어에 의해 소정의 조작이나 동작이 감지되지 않는 상태를 제2 상태라 하고, 제1 상태인지 또는 제2 상태인지 여부에 대한 정보를 상태 정보라고 할 때, 상기 모바일 단말의 이동 속도 정보를 참조하여, 상기 이동 속도가 제1 임계치를 넘어서는지 여부를 판단하고, 상기 플레이어의 모바일 단말의 상기 이동 속도가 상기 제1 임계치를 넘어서면, 상기 상태 정보를 참조하여, (i) 상기 제1 상태가 기설정된 시간 동안 지속되거나 상기 이동 속도가 제2 임계치 이하로 내려갈 때까지 상기 제1 상태를 유지하는 경우, 상기 플레이어에게 제1 보상을 제공하거나 제1 타 서버로 하여금 제공하도록 지원하고, (ii) 상기 제2 상태가 기설정된 시간 동안 지속되거나 상기 이동 속도가 제3 임계치 이하로 내려갈 때까지 상기 제2 상태를 유지하는 경우, 상기 플레이어에게 제2 보상을 제공하거나 제2 타 서버로 하여금 제공하도록 지원하는 방법 및 이를 이용한 서버에 관한 것이다.The present invention relates to a mobile game providing method and a server using the same, and more particularly, to a mobile game providing method comprising: a first state connected to a mobile game using augmented or virtual reality; After that, a state in which a predetermined operation or operation is not detected by the player is called a second state, and when the information on whether the first state or the second state is state information, the movement speed information of the mobile terminal is determined. For reference, it is determined whether the moving speed exceeds a first threshold, and if the moving speed of the mobile terminal of the player exceeds the first threshold, with reference to the state information, (i) the first state If is maintained for the predetermined time or the first state until the moving speed is lowered below the second threshold, Provide the first player with a first reward or allow the first other server to provide, and (ii) the second state until the second state lasts for a predetermined time or the movement speed falls below a third threshold. In the case of maintaining the present invention, the present invention relates to a method of providing a second reward to the player or to support the second other server and a server using the same.
모바일 단말의 보급이 늘어나면서 운전 중에 모바일 단말을 사용하는 행위도 늘어나고 있다. 그런데, 운전 중의 모바일 단말 사용은 심각한 사고로 이어질 수 있으므로 이에 대한 법적 규제책이 마련되고 있는 실정이다.As the popularity of mobile terminals increases, the use of mobile terminals while driving is increasing. However, the use of a mobile terminal while driving can lead to a serious accident, so the legal regulation for this situation is being prepared.
그러나, 보행 중이나 운전 중 모바일 단말의 사용 여부에 대해 일일이 확인하여 제재하는 것이 어려우므로 법적 규제만으로 운전 중 모바일 단말의 사용을 금지시키는 것은 한계가 있다.However, since it is difficult to check and sanction whether the mobile terminal is used while walking or driving, it is difficult to prohibit the use of the mobile terminal while driving only by legal regulations.
이에 따라 운전 중에 모바일 단말의 사용을 금지할 수 있는 좀더 기술적인 방안이 요청된다.Accordingly, a more technical solution is required to prohibit the use of the mobile terminal while driving.
또한, 단순히 기술적으로 사용을 금지시키는 것은 사용자가 느끼는 불편함으로 인해 오히려 해당 서비스 이용률을 떨어뜨릴 수 있으므로 사용자의 자발적 참여 방안을 함께 고려할 필요가 있다.In addition, simply prohibiting the use of the technology may lower the service usage rate due to inconvenience of the user, so it is necessary to consider the user's voluntary participation plan.
더구나, 최근에 이슈가 되고 있는 포켓몬 고와 같은 증강현실 또는 가상현실을 바탕으로 한 모바일 게임의 경우 운전 중에 이러한 게임을 조작하는 경우가 늘어나면서 사회적인 문제로까지 대두될 지경이다. In addition, mobile games based on augmented reality or virtual reality, such as Pokemon Go, which has become an issue recently, are becoming social problems as more and more users manipulate these games while driving.
따라서, 이러한 사회적인 문제를 해결하면서도 모바일 게임을 즐길 수 있는 방안을 개발하기에 이르렀다.Therefore, it has come to develop a way to enjoy mobile games while solving these social problems.
본 발명은 상술한 문제점을 모두 해결하는 것을 목적으로 한다.The present invention aims to solve all the above-mentioned problems.
또한, 본 발명은 운전 중에 모바일 게임의 사용의 자제를 유도하기 위한 구체적인 방안을 제공하는 것을 다른 목적으로 한다.It is another object of the present invention to provide a concrete solution for inducing the use of a mobile game while driving.
또한, 본 발명은 모바일 단말의 위치 및 모바일 단말의 이동 속도에 따라 게임 내 또는 게임 밖에서 제공하는 보상을 달리하여 합리적으로 운영되도록 하는 것을 또 다른 목적으로 한다.In addition, another object of the present invention is to provide a rational operation by varying the reward provided in or out of the game according to the location of the mobile terminal and the moving speed of the mobile terminal.
상기한 바와 같은 본 발명의 목적을 달성하고, 후술하는 본 발명의 특징적인 효과를 실현하기 위한, 본 발명의 특징적인 구성은 하기와 같다.The characteristic structure of this invention for achieving the objective of this invention mentioned above, and realizing the characteristic effect of this invention mentioned later is as follows.
본 발명의 일 태양에 따르면, 모바일 게임 제공 방법에 있어서, 상기 모바일 게임은, 모바일 단말을 이용하여 증강 현실 및 가상 현실 중 적어도 어느 하나의 공간에서 플레이어의 조작 또는 동작에 의해 진행되는 게임으로서, 상기 모바일 게임에 접속하지 않은 상태를 제1 상태, 상기 모바일 게임에 접속한 후 상기 플레이어에 의해 소정의 조작이나 동작이 감지되지 않는 상태를 제2 상태라 하고, 상기 제1 상태인지 또는 상기 제2 상태인지 여부에 대한 정보를 상태 정보라고 할 때, (a) 모바일 게임 제공 서버는, 상기 모바일 단말의 이동 속도 정보를 참조하여, 상기 이동 속도가 제1 임계치를 넘어서는지 여부를 판단하는 단계 및 (b) 상기 플레이어의 모바일 단말의 상기 이동 속도가 상기 제1 임계치를 넘어서면, 상기 모바일 게임 제공 서버는, 상기 상태 정보를 참조하여, (i) 상기 제1 상태가 기설정된 시간 동안 지속되거나 상기 이동 속도가 제2 임계치 이하로 내려갈 때까지 상기 제1 상태를 유지하는 경우, 상기 플레이어에게 제1 보상을 제공하거나 제1 타 서버로 하여금 제공하도록 지원하고, (ii) 상기 제2 상태가 기설정된 시간 동안 지속되거나 상기 이동 속도가 제3 임계치 이하로 내려갈 때까지 상기 제2 상태를 유지하는 경우, 상기 플레이어에게 제2 보상을 제공하거나 제2 타 서버로 하여금 제공하도록 지원하는 단계를 포함하는 방법을 제공한다.According to an aspect of the present invention, in a method for providing a mobile game, the mobile game is a game played by a player's operation or operation in at least one of augmented reality and virtual reality using a mobile terminal. A state not connected to a mobile game is a first state, and a state in which a predetermined operation or motion is not detected by the player after connecting to the mobile game is called a second state, and is the first state or the second state. When the information on whether or not the status information, (a) the mobile game providing server, by referring to the movement speed information of the mobile terminal, determining whether the movement speed exceeds a first threshold and (b If the moving speed of the mobile terminal of the player exceeds the first threshold, the mobile game providing server, the state With reference to the information, (i) if the first state lasts for a predetermined time or maintains the first state until the movement speed falls below a second threshold, the first reward is provided to the player or If the second state continues for a preset time or maintains the second state until the movement speed drops below a third threshold; Providing a reward or supporting a second other server to provide the method.
본 발명의 다른 태양에 따르면, 모바일 게임 제공 서버에 있어서, 상기 모바일 게임은, 모바일 단말을 이용하여 증강 현실 및 가상 현실 중 적어도 어느 하나의 공간에서 플레이어의 조작 또는 동작에 의해 진행되는 게임으로서, 상기 모바일 게임에 접속하지 않은 상태를 제1 상태, 상기 모바일 게임에 접속한 후 상기 플레이어에 의해 소정의 조작이나 동작이 감지되지 않는 상태를 제2 상태라 하고, 상기 제1 상태인지 또는 상기 제2 상태인지 여부에 대한 정보를 상태 정보라고 할 때, 모바일 게임 제공 서버는, 상기 모바일 단말의 이동 속도 정보를 획득하는 통신부; 및 상기 이동 속도 정보를 참조하여 상기 이동 속도가 제1 임계치를 넘어서는지 여부를 판단하는 프로세서를 포함하되, 상기 플레이어의 모바일 단말의 상기 이동 속도가 상기 제1 임계치를 넘어서면, 상기 프로세서는, 상기 상태 정보를 참조하여, (i) 상기 제1 상태가 기설정된 시간 동안 지속되거나 상기 이동 속도가 제2 임계치 이하로 내려갈 때까지 상기 제1 상태를 유지하는 경우, 상기 플레이어에게 제1 보상을 제공하거나 제1 타 서버로 하여금 제공하도록 지원하고, (ii) 상기 제2 상태가 기설정된 시간 동안 지속되거나 상기 이동 속도가 제3 임계치 이하로 내려갈 때까지 상기 제2 상태를 유지하는 경우, 상기 플레이어에게 제2 보상을 제공하거나 제2 타 서버로 하여금 제공하도록 지원하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 제공 서버를 제공한다.According to another aspect of the present invention, in the mobile game providing server, the mobile game is a game played by the operation or operation of the player in at least one space of augmented reality and virtual reality using a mobile terminal, A state not connected to a mobile game is a first state, and a state in which a predetermined operation or motion is not detected by the player after connecting to the mobile game is called a second state, and is the first state or the second state. When the information on whether or not the status information, the mobile game providing server, the communication unit for obtaining the movement speed information of the mobile terminal; And a processor configured to determine whether the movement speed exceeds a first threshold by referring to the movement speed information. When the movement speed of the mobile terminal of the player exceeds the first threshold, the processor includes: With reference to the state information, (i) if the first state is maintained for a predetermined time or the first state is maintained until the movement speed falls below a second threshold, the first reward is provided to the player or Support the first other server to provide, and (ii) if the second state persists for a preset time or maintains the second state until the movement speed falls below a third threshold, It provides a mobile game providing server, characterized in that to provide a second reward or to provide a second other server to provide.
본 발명에 의하면, 다음과 같은 효과가 있다.According to the present invention, the following effects are obtained.
본 발명은 운전 중에 모바일 게임의 자제를 유도할 수 있는 기술적인 방안을 제공할 뿐 아니라, 이와 같이 모바일 게임을 자제함에도 불구하고 모바일 게임의 재미를 더 증진시킬 수 있는 효과가 있다.The present invention not only provides a technical method for inducing the restraint of the mobile game while driving, and in spite of the restraint of the mobile game, there is an effect of further enhancing the fun of the mobile game.
또한, 본 발명은 모바일 단말의 위치 및 모바일 단말의 이동 속도에 따라 게임 내 또는 게임 밖에서 제공하는 보상을 달리하여 다양한 니즈를 만족시킬 수 있는 효과가 있다.In addition, the present invention has the effect of satisfying a variety of needs by varying the reward provided in or out of the game according to the location of the mobile terminal and the moving speed of the mobile terminal.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 게임 제공 서버의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.1 is a view showing a schematic configuration of a mobile game providing server according to an embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 모바일 게임을 진행하는데 조작 또는 동작이 필요함을 나타낸 도면이다.2 is a view showing that the operation or operation is required to play a mobile game according to an embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 비콘을 통한 차량 내 위치 정보를 획득하는 것을 나타낸 도면이다.3 is a diagram illustrating obtaining in-vehicle location information through a beacon according to an embodiment of the present invention.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 데이터베이스상에서 보상이 제공되는 것을 나타낸 도면이다.4 is a diagram illustrating that compensation is provided on a database according to an embodiment of the present invention.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 타 서버로부터 보상이 제공되는 모습을 개략적으로 나타낸 도면이다.5 is a view schematically showing how compensation is provided from another server according to an embodiment of the present invention.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.DETAILED DESCRIPTION The following detailed description of the invention refers to the accompanying drawings that show, by way of illustration, specific embodiments in which the invention may be practiced. These embodiments are described in sufficient detail to enable those skilled in the art to practice the invention. It should be understood that the various embodiments of the present invention are different but need not be mutually exclusive. For example, certain shapes, structures, and characteristics described herein may be embodied in other embodiments without departing from the spirit and scope of the invention with respect to one embodiment. In addition, it is to be understood that the location or arrangement of individual components within each disclosed embodiment may be changed without departing from the spirit and scope of the invention. The following detailed description, therefore, is not to be taken in a limiting sense, and the scope of the present invention, if properly described, is defined only by the appended claims, along with the full range of equivalents to which such claims are entitled. Like reference numerals in the drawings refer to the same or similar functions throughout the several aspects.
이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art can easily implement the present invention.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 모바일 게임 제공 서버(100)의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.1 is a view showing a schematic configuration of a mobile game providing server 100 according to an embodiment of the present invention.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 모바일 게임 제공 서버(100)는 통신부(110)와 프로세서(120)를 포함하고, 경우에 따라 도 1과는 달리 데이터베이스(400)도 포함할 수 있다. 또한, 통신부(110)는 플레이어의 모바일 단말(200)과 통신을 수행할 수 있다.As illustrated in FIG. 1, the mobile game providing server 100 of the present invention may include a communication unit 110 and a processor 120, and in some cases, may also include a database 400 unlike FIG. 1. In addition, the communication unit 110 may communicate with the mobile terminal 200 of the player.
우선, 모바일 게임 제공 서버(100)의 통신부(110)는 다양한 통신 기술로 구현될 수 있다. 즉, 와이파이(WIFI), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), HSPA(High Speed Packet Access), 모바일 와이맥스(Mobile WiMAX), 와이브로(WiBro), LTE(Long Term Evolution), 블루투스(bluetooth), 적외선 통신(IrDA, infrared data association), NFC(Near Field Communication), 지그비(Zigbee), 무선랜 기술 등이 적용될 수 있다. 또한, 인터넷과 연결되어 서비스를 제공하는 경우 인터넷에서 정보전송을 위한 표준 프로토콜인 TCP/IP를 따를 수도 있다.First, the communication unit 110 of the mobile game providing server 100 may be implemented by various communication technologies. Wi-Fi (WiFi), Wideband CDMA (WCDMA), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), High Speed Uplink Packet Access (HSUPA), High Speed Packet Access (HSPA), Mobile WiMAX, WiBro Long Term Evolution (LTE), Bluetooth, Bluetooth, Infrared Data Association (IrDA), Near Field Communication (NFC), Zigbee, and wireless LAN technologies may be applied. In addition, when providing a service connected to the Internet may follow the standard protocol TCP / IP for information transmission on the Internet.
다음으로, 데이터베이스(400)는 모바일 게임 제공 서버(100)의 통신부(110)에 의해 접근이 가능하며, 프로세서(120)는 뒤에서 상세한 설명을 통하여 자세하게 알아보기로 한다. Next, the database 400 is accessible by the communication unit 110 of the mobile game providing server 100, the processor 120 will be described in detail through the following detailed description.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 플레이어의 모바일 단말(200)은 모바일 게임 제공 서버(100)에 접속한 후 통신할 수 있는 기능을 포함하는 디지털 기기로서, 데스크탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 워크스테이션, PDA, 웹 패드, 이동 전화기 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 디지털 기기라면 얼마든지 본 발명에 따른 플레이어의 모바일 단말(200)로서 채택될 수 있다. On the other hand, the mobile terminal 200 of the player according to an embodiment of the present invention as a digital device including a function that can communicate after connecting to the mobile game providing server 100, desktop computer, notebook computer, workstation, Any digital device having memory means such as a PDA, a web pad, a mobile phone, and the like with a microprocessor can be adopted as the mobile terminal 200 of the player according to the present invention.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 모바일 게임을 진행하는데 조작 또는 동작이 필요함을 나타낸 도면이다.2 is a view showing that the operation or operation is required to play a mobile game according to an embodiment of the present invention.
우선, 모바일 게임은, 모바일 단말(200)을 이용하여 증강 현실 및 가상 현실 중 적어도 어느 하나의 공간에서 플레이어의 조작 또는 동작에 의해 진행되는 게임일 수 있다. 이는, 플레이어가 소정의 버튼을 입력 또는 터치함으로써 진행되는 모바일 게임이거나, 플레이어의 이동에 따라 모바일 게임 내 캐릭터가 이동하면서 진행되는 게임일 수 있다. 상기 모바일 게임으로는 포켓몬 고, 리니지2 레볼루션 등이 있을 수 있다.First, the mobile game may be a game played by a player's manipulation or operation in at least one of augmented reality and virtual reality using the mobile terminal 200. This may be a mobile game in which the player enters or touches a predetermined button or a game in which a character in the mobile game moves in accordance with the movement of the player. The mobile game may include Pokemon Go, Lineage 2 Revolution, and the like.
도 2(a)에서 볼 수 있듯이, 플레이어의 실제 이동에 따라 플레이어의 캐릭터도 증강 현실 또는 가상 현실 상에서 이동할 수 있다. 또한, 도 2(b)에서는 몬스터를 획득하기 위해서 플레이어가 획득 아이템인 몬스터 볼을 던지는 조작을 행하여야 하는 것을 확인할 수 있다. As shown in FIG. 2 (a), according to the actual movement of the player, the character of the player may also move in augmented reality or virtual reality. In addition, in FIG. 2B, in order to acquire a monster, it is confirmed that a player must perform an operation of throwing a monster ball, which is an acquired item.
일반적으로 모바일 게임을 진행함에 있어서 위와 같은 플레이어의 조작 또는 동작이 필요하다. 다만, 조작 또는 동작을 필요로 하지 않는 자동화 모드가 모바일 게임 상에 존재하는 경우도 있다. 예를 들어, 자동으로 진행되는 경우는 플레이어의 조작 또는 동작 없이도 플레이어의 캐릭터가 자동으로 이동하며 몬스터를 획득하고자 하는 경우를 들 수 있다. In general, the operation or operation of the player as described above is required to play a mobile game. However, there may be an automated mode on the mobile game that does not require manipulation or operation. For example, in the case of automatically proceeding, there is a case in which the character of the player moves automatically without the player's manipulation or movement, and the player wants to acquire a monster.
한편, 모바일 게임에 접속하지 않은 상태를 제1 상태, 모바일 게임에 접속한 후 플레이어에 의해 소정의 조작이나 동작이 감지되지 않는 상태를 제2 상태라 하고, 제1 상태인지 또는 제2 상태인지 여부에 대한 정보를 상태 정보라고 일컫기로 한다. On the other hand, the first state is a state that is not connected to the mobile game, the state in which a predetermined operation or motion is not detected by the player after connecting to the mobile game is called a second state, and whether it is the first state or the second state. Information about is referred to as status information.
구체적으로, 제1 상태는 플레이어의 모바일 단말(200)에서 모바일 게임 앱 또는 프로그램이 실행되지 않은 상태를 의미하는 것을 의미하며, 제2 상태는 플레이어의 모바일 단말(200)에서 모바일 게임 앱 또는 프로그램이 실행되고 있으나 플레이어가 모바일 게임이 실행되는데 필요한 조작, 동작을 행하지 않는 상태를 의미할 수 있다. Specifically, the first state means that the mobile game app or program is not executed in the mobile terminal 200 of the player, and the second state means that the mobile game app or program is executed in the mobile terminal 200 of the player. Although it is being executed, it may mean a state in which a player does not perform an operation or an operation required to execute a mobile game.
따라서, 플레이어의 조작 또는 동작 없이 모바일 게임이 진행될 수 있는 자동 게임 모드 안에서는, 모바일 게임이 진행되어도 제2 상태에 포함된다고 할 수도 있다.Therefore, even in the automatic game mode in which the mobile game can be progressed without the player's operation or operation, it may be said that the mobile game is included in the second state.
프로세서(120)는, 모바일 단말(200)의 이동 속도 정보를 참조하여, 이동 속도가 제1 임계치를 넘어서는지 여부를 판단할 수 있다. 여기서, 이동 속도는 차량 내부 또는 차량 외부에 설치된 비콘(310), 모바일 단말(200)의 센서, 차량의 센서 중 적어도 하나로부터 획득한 정보를 이용하여 산출될 수 있다. 비콘(310)의 설치된 예시는 도 3에 도시되어 있다.The processor 120 may determine whether the moving speed exceeds the first threshold by referring to the moving speed information of the mobile terminal 200. Here, the moving speed may be calculated using information obtained from at least one of the beacon 310 installed inside or outside the vehicle, the sensor of the mobile terminal 200, and the sensor of the vehicle. An installed example of beacon 310 is shown in FIG. 3.
참고로, 비콘(310)은 반경 0.5m ~ 70m 범위 안에 있는 모바일 단말(200)에 메시지를 전송하는 근거리 통신 단말이다. 모바일 게임 제공 서버(100)는 식별 정보를 통해 비콘(310)을 식별하고, 식별된 비콘(310)의 위치 정보를 기초로 하여 모바일 단말(200)의 위치를 파악할 수 있게 된다. 모바일 단말(200)이 복수 개의 비콘(310)으로부터 차례대로 식별 정보를 수신하여 모바일 게임 제공 서버(100)에 전송하는 경우, 모바일 게임 제공 서버(100)는 복수 개의 비콘(310)의 위치 정보와 식별 정보가 수신된 시간 정보를 참조로 하여 모바일 단말(200)의 이동 속도를 산출할 수 있다.For reference, the beacon 310 is a short-range communication terminal for transmitting a message to the mobile terminal 200 in the radius of 0.5m ~ 70m range. The mobile game providing server 100 may identify the beacon 310 through the identification information, and determine the location of the mobile terminal 200 based on the identified location information of the beacon 310. When the mobile terminal 200 sequentially receives identification information from the plurality of beacons 310 and transmits the identification information to the mobile game providing server 100, the mobile game providing server 100 may determine the location information of the plurality of beacons 310. The movement speed of the mobile terminal 200 may be calculated with reference to the received time information.
한편, 상기와 같이 비콘(310)을 이용하여 모바일 단말(200)의 위치 정보나 이동 속도를 판단할 수도 있으나, 모바일 단말(200)이나 이와 연결된 웨어러블 기기의 GPS기능을 통해 판단하는 것도 가능할 수 있다. 또한, 차량의 기어 변속 정보 또는 차량 내의 ECU로부터 획득된 정보를 이용하여 이동 속도가 산출될 수도 있을 것이며, 이 경우 차량 내에 별도의 IoT 기기가 장착될 수 있다.Meanwhile, although the location information or the moving speed of the mobile terminal 200 may be determined using the beacon 310 as described above, it may also be determined through the GPS function of the mobile terminal 200 or the wearable device connected thereto. . In addition, the movement speed may be calculated using the gear shift information of the vehicle or the information obtained from the ECU in the vehicle, in which case a separate IoT device may be mounted in the vehicle.
또한, 모바일 단말(200)의 이동 속도 정보를 획득하기 위해서 전술한 비콘(310), GPS 등의 기능 외에도 다양한 통신 기술이 이용될 수 있을 것이다.In addition, various communication technologies may be used in addition to the above-described functions such as the beacon 310 and the GPS in order to acquire the moving speed information of the mobile terminal 200.
한편, 제1 임계치를 넘어서는지 여부는 모바일 단말(200)의 플레이어가 차량을 이용하여 움직이는지 여부를 판단하기 위한 것이며, 일반적으로 사람의 평균 걸음속도가 3~5km/h이고, 조깅 속도가 8~9km/h이므로 제1 임계치는 10km/h로 가정할 수 있다. 즉, 상기 모바일 단말(200)의 이동 속도가 10km/h를 넘어선다면, 상기 플레이어는 차량을 이용하여 움직이고 있는 것으로 상정할 수 있다.On the other hand, whether or not to exceed the first threshold is for determining whether the player of the mobile terminal 200 is moving by using a vehicle, the average walking speed of the person is generally 3 ~ 5km / h, the jogging speed is 8 Since it is ˜9 km / h, the first threshold may be assumed to be 10 km / h. That is, if the moving speed of the mobile terminal 200 exceeds 10km / h, the player may assume that the vehicle is moving using a vehicle.
또한, 차량으로 이동하는 경우뿐만 아니라 상기 플레이어가 뛰어가면서 모바일 게임을 진행하는 것을 예방하기 위해 제1 임계치를 5km/h로 가정할 수도 있다.In addition, the first threshold may be assumed to be 5 km / h not only when moving to a vehicle but also to prevent the player from running while playing the mobile game.
상기 이동 속도가 제1 임계치를 넘어서면, 프로세서(120)는, 상태 정보를 참조하여, 제1 상태가 기설정된 시간 동안 지속되거나 이동 속도가 제2 임계치 이하로 내려갈 때까지 제1 상태를 유지하는 경우, 플레이어에게 제1 보상을 제공하거나 제1 타 서버로 하여금 제공하도록 지원할 수 있다.When the moving speed exceeds the first threshold, the processor 120 maintains the first state until the first state lasts for a predetermined time or the moving speed falls below the second threshold with reference to the state information. In this case, the player may be provided with the first reward or may be supported by the first other server.
구체적으로, 제1 상태가 기설정된 시간 동안 지속되는 것은, 플레이어가 차량을 이용하여 움직이기 시작한 후 기설정된 시간 동안 모바일 게임에 접속하지 않는 상태가 지속되는 것을 의미할 수 있다. Specifically, when the first state lasts for a predetermined time may mean that the state in which the player does not access the mobile game for a preset time after the player starts moving using the vehicle continues.
예를 들어, 플레이어가 차량을 이용하여 움직이기 시작한 후 1시간 동안 모바일 게임에 접속하지 않으면 플레이어는 보상을 제공받을 수 있다. 참고로, 여기서는 기설정된 시간을 1시간으로 가정하였으나 서버 관리자에 의해 다르게 결정될 수 있다.For example, if a player does not connect to a mobile game for one hour after starting to move using a vehicle, the player may be rewarded. For reference, although the preset time is assumed to be 1 hour, it may be differently determined by the server administrator.
또한, 이동 속도가 제2 임계치 이하로 내려갈 때까지 제1 상태를 유지하는 것은, 플레이어가 차량을 이용하여 움직이기 시작한 이후 차량의 이동 속도가 제2 임계치 이하로 내려갈 때까지 모바일 게임에 접속하지 않는 상태가 지속되는 것을 의미할 수 있다.Also, maintaining the first state until the moving speed drops below the second threshold does not connect the mobile game until the moving speed of the vehicle falls below the second threshold after the player begins to move using the vehicle. It may mean that the condition persists.
예를 들면, 플레이어가 차량을 이용하여 움직이기 시작한 후 차량의 이동 속도가 제2 임계치에 해당하는 5km/h이하로 내려갈 때까지 모바일 게임에 접속하지 않으면, 플레이어는 보상을 제공받을 수 있다. 여기서, 5km/h인 제2 임계치는 10km/h로 가정된 제1 임계치와 다르게 가정되었으나 이와는 달리 제1 임계치와 같을 수도 있다.For example, if the player does not connect to the mobile game until the speed of movement of the vehicle falls below 5 km / h corresponding to the second threshold after the player starts to move using the vehicle, the player may be provided with a reward. Here, the second threshold value of 5 km / h is assumed to be different from the first threshold value assumed to be 10 km / h. Alternatively, the second threshold value may be the same as the first threshold value.
참고로, 제1, 2 임계치는 차량이 위치하는 구역에 따라 달라질 수 있으며, 예를 들어, 차량이 어린이 보호 구역에 위치한다면 운전에 집중이 더 요구되므로 제2 임계치가 5km/h이고, 차량이 넓은 공터에 위치한다면 운전에 대한 집중이 덜 요구되므로 제2 임계치가 10km/h일 수 있다. For reference, the first and second thresholds may vary depending on the area in which the vehicle is located. For example, if the vehicle is located in a child protection area, the second threshold is 5 km / h since more attention is required for driving. The second threshold may be 10 km / h as it is located in a large vacant lot, requiring less attention to driving.
또한, 프로세서(120)는 상기 조건들을 만족하면 플레이어에게 제1 보상을 제공하거나, 제1 타 서버로 하여금 제공하도록 지원할 수 있는데, 이는 플레이어로 하여금 차량 운전에 방해되는 행동을 하지 않을 경우 보상을 제공함으로써 안전 운전을 유도하기 위함이다. 제1 보상과 제1 타 서버는 후술하기로 한다.In addition, the processor 120 may provide a first reward to the player or assist the first other server to provide a reward if the conditions are satisfied, which provides a reward if the player does not interfere with driving the vehicle. This is to induce safe driving. The first compensation and the first other server will be described later.
또한, 이동 속도가 제1 임계치를 넘어서면, 프로세서(120)는, 상태 정보를 참조하여, 제2 상태가 기설정된 시간 동안 지속되거나 이동 속도가 제3 임계치 이하로 내려갈 때까지 제2 상태를 유지하는 경우, 플레이어에게 제2 보상을 제공하거나 제2 타 서버로 하여금 제공하도록 지원할 수 있다.In addition, if the moving speed exceeds the first threshold, the processor 120 maintains the second state until the second state lasts for a predetermined time or the moving speed falls below the third threshold, referring to the state information. If so, the second reward may be provided to the player or may be supported by the second other server.
구체적으로, 제2 상태가 기설정된 시간 동안 지속된다는 것은, 플레이어가 모바일 게임이 실행된 상태로 차량을 이용하여 움직이기 시작하였으나, 움직이기 시작한 이후 기설정된 시간 동안 모바일 게임이 실행되는데 필요한 조작 또는 동작을 행하지 행하지 않은 상태가 지속되는 것을 의미할 수 있다.Specifically, the second state lasting for a predetermined time means that the player starts to move using the vehicle while the mobile game is executed, but the operation or operation required to execute the mobile game for a predetermined time after starting to move. This may mean that the state of not doing is continued.
예를 들어, 플레이어가 모바일 게임을 실행한 채로 차량을 이용하여 움직이기 시작하였으나 그 후 1시간 동안 모바일 게임을 조작 또는 동작으로 진행시키지 않은 경우, 플레이어는 보상을 제공받을 수 있다. 참고로, 여기서는 기설정된 시간을 1시간으로 가정하였으나 서버 관리자에 의해 다르게 결정될 수 있다.For example, if a player starts to move using a vehicle while executing a mobile game but has not operated or operated the mobile game for an hour thereafter, the player may be provided with a reward. For reference, although the preset time is assumed to be 1 hour, it may be differently determined by the server administrator.
또한, 이동 속도가 제3 임계치 이하로 내려갈 때까지 제2 상태를 유지하는 것은, 플레이어가 모바일 게임을 실행된 상태로 차량을 이용하여 움직이기 시작하였고, 차량의 이동 속도가 제3 임계치 이하로 내려갈 때까지 모바일 게임 진행을 위한 조작 또는 동작을 행하지 않은 것을 의미할 수 있다.Also, maintaining the second state until the moving speed falls below the third threshold means that the player has started moving using the vehicle with the mobile game executed, and the moving speed of the vehicle falls below the third threshold. It may mean that the operation or operation for the progress of the mobile game has not been performed until.
상기 제2 임계치와 마찬가지로, 제3 임계치도 제1 임계치와 동일할 수도 다를 수도 있으며, 차량이 위치하는 구역에 따라 달라질 수 있다.Like the second threshold, the third threshold may be the same as or different from the first threshold, and may vary depending on the area in which the vehicle is located.
또한, 프로세서(120)는 상기 조건들을 만족하면 플레이어에게 제2 보상을 제공하거나, 제2 타 서버로 하여금 제공하도록 지원할 수 있다. 이는, 플레이어로 하여금 차량 운전에 방해되는 행동을 하지 않을 경우 보상을 제공함으로써 안전 운전을 유도하기 위함이다. 제2 보상과 제2 타 서버는 후술하기로 한다.In addition, the processor 120 may provide the player with a second reward or support the second other server if the conditions are satisfied. This is to induce safe driving by providing a reward if the player does not interfere with driving the vehicle. The second reward and the second other server will be described later.
이하에서는, 제1 상태가 기설정된 시간 동안 지속되거나 이동 속도가 제2 임계치 이하로 내려갈 때까지 제1 상태를 유지하는 경우와 제2 상태가 기설정된 시간 동안 지속되거나 이동 속도가 제3 임계치 이하로 내려갈 때까지 제2 상태를 유지하는 경우를 안전 조건이라 상정하고 서술하겠다.Hereinafter, when the first state lasts for a predetermined time or the first state is maintained until the movement speed falls below the second threshold and the second state persists for the preset time or the movement speed is below the third threshold. The case of maintaining the second state until descending is assumed to be a safety condition.
한편, 모바일 단말(200)의 이동 속도가 제1 임계치를 넘어설 때, 프로세서(120)는, 이동 속도가 제2 임계치 이하로 내려간 후 소정 시간 이상 지속될 때까지 제1 상태를 유지하는 경우, 플레이어에게 제1 보상을 제공하거나 제1 타 서버로 하여금 제공하도록 지원할 수도 있다.On the other hand, when the moving speed of the mobile terminal 200 exceeds the first threshold, when the processor 120 maintains the first state until the moving speed is lowered below the second threshold or longer than a predetermined time, the player, The first reward may be provided to the first server or the first other server may be provided.
즉, 모바일 단말(200)의 플레이어가 차량을 이용하여 움직이고 있을 때, 프로세서(120)는, 이동 속도가 제2 임계치 이하로 내려간 후 소정 시간 이상 지속될 때까지 모바일 게임에 접속하지 않은 상태가 지속되는 경우, 플레이어에게 보상을 제공할 수 있다. That is, when the player of the mobile terminal 200 is moving by using the vehicle, the processor 120 is not connected to the mobile game until the moving speed is lowered below the second threshold and continues for a predetermined time or more. If so, reward the player.
위와 같이, 이동 속도가 제2 임계치 이하로 내려간 후에도 제1 상태를 소정 시간 이상 지속되는 것을 요구하는 것은, 단순히 차량이 신호등으로 인해 멈춰서는 경우가 아니라, 차량 운행이 종료될 때까지 플레이어가 모바일 게임에 접속하지 않게 하기 위함이다. As described above, requiring the first state to continue for a predetermined time or more even after the movement speed has fallen below the second threshold is not simply a case where the vehicle is stopped by a traffic light, but the player continues to play the mobile game until the vehicle operation is finished. This is to prevent access to.
예를 들어, 이동 속도가 제2 임계치 이하로 내려간 후 제1 상태가 10분이상 유지된다면, 프로세서(120)는, 차량 운행이 종료될 때까지 모바일 게임이 실행되지 않은 것으로 인식하여 플레이어에게 보상을 제공할 수 있다. 상기 소정 시간은 서버 관리자에 의해 달라질 수 있다. For example, if the first state is maintained for more than 10 minutes after the movement speed has fallen below the second threshold, the processor 120 recognizes that the mobile game has not been executed until the vehicle has finished driving and rewards the player. Can provide. The predetermined time may be changed by the server administrator.
마찬가지로, 모바일 단말(200)의 이동 속도가 제1 임계치를 넘어설 때, 프로세서(120)는, 이동 속도가 제3 임계치 이하로 내려간 후 소정 시간 이상 지속될 때까지 제2 상태를 유지하는 경우, 플레이어에게 제2 보상을 제공하거나 제2 타 서버로 하여금 제공하도록 지원할 수 있다.Similarly, when the moving speed of the mobile terminal 200 exceeds the first threshold, the processor 120 maintains the second state until the moving speed is lowered below the third threshold and continues for a predetermined time or more. The second reward may be provided to the second server or provided to the second other server.
즉, 모바일 단말(200)의 플레이어가 차량을 이용하여 움직이고 있을 때, 프로세서(120)는, 이동 속도가 제3 임계치 이하로 내려간 후 소정 기간 이상 지속될 때까지 모바일 게임 진행에 필요한 조작 또는 동작이 감지되지 않는 경우, 플레이어에게 보상을 제공할 수 있다. 여기서, 소정 기간은 관리자에 의해 달라질 수 있다.That is, when the player of the mobile terminal 200 is moving by using the vehicle, the processor 120 detects an operation or operation necessary for the progress of the mobile game until the moving speed is lowered below the third threshold and continues for a predetermined period or more. If not, the player may be rewarded. Here, the predetermined period may vary by the administrator.
또한, 제1 상태가 플레이어의 자발적 의사에 의한 것임을 감지하면, 프로세서(120)는, 제1 상태가 기설정된 시간 동안 지속되거나 이동 속도가 제2 임계치 이하로 내려갈 때까지 제1 상태를 유지하는 경우, 플레이어에게 보상으로서 제1 보상을 제공하거나 제1 타 서버로 하여금 제공하도록 지원할 수 있다.Further, upon detecting that the first state is due to the voluntary will of the player, the processor 120 maintains the first state until the first state lasts for a preset time or the movement speed falls below the second threshold. The player may provide the first reward as a reward to the player or support the first other server to provide the reward.
구체적으로, 후술할 바와 같이 모바일 게임을 제한하기 위한 신호를 모바일 게임 제공 서버(100)로부터 수신하면, 이러한 경우는 강제적으로 제1 상태가 된 것으로 볼 수 있을 것이다. 이와는 반대로, 모바일 게임을 제한하기 위한 신호를 모바일 게임 제공 서버(100)로부터 수신한 경우가 아니라면, 이러한 경우는 자발적 의사에 의한 제1 상태가 된 것으로 볼 수 있을 것이다. 따라서, 플레이어의 자발적 의사에 의해 모바일 게임이 진행되지 않는 경우, 모바일 게임 제공 서버(100)는 플레이어에게 보상을 제공할 수 있다. 경우에 따라서는 강제적으로 모바일 게임이 진행되지 않은 경우에도 보상을 제공할 수도 있을 것이다.Specifically, when receiving a signal for limiting the mobile game from the mobile game providing server 100, as will be described later, it will be seen that this case is forced to the first state. On the contrary, if the signal for limiting the mobile game is not received from the mobile game providing server 100, this case may be regarded as a first state by a voluntary intention. Therefore, when the mobile game is not played by the voluntary will of the player, the mobile game providing server 100 may provide a reward to the player. In some cases, compensation may be provided even when the mobile game is not compulsorily played.
또한, 프로세서(120)는 제1 상태가 플레이어의 자발적 의사에 의한 것으로 감지할 때 플레이어에게 제공되는 보상은, 프로세서(120)의 강제적 제한에 의해 모바일 게임이 진행되지 않을 때 플레이어에게 제공되는 보상보다 가중치가 더 부여될 수 있다.Further, when the processor 120 detects that the first state is due to the voluntary will of the player, the reward provided to the player is more than the reward provided to the player when the mobile game is not played due to the forced limitation of the processor 120. More weights may be given.
이는, 강제로 모바일 게임을 진행할 수 없을 때보다 자발적 의사에 의해 모바일 게임을 진행하지 않는 경우 더 큰 보상을 제공함으로써, 차량 운행 중에는 모바일 게임이 진행되지 않도록 유도하기 위함이다.This is to induce the mobile game not to progress while the vehicle is driven by providing a greater reward when the mobile game is not played by a voluntary intention than when the mobile game cannot be forced.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 비콘(310)을 통한 차량 내 위치 정보를 획득하는 것을 나타낸 도면이다.3 is a diagram illustrating obtaining in-vehicle location information through the beacon 310 according to an embodiment of the present invention.
모바일 단말(200)의 차량 내 위치 정보를 참조하여 모바일 단말(200)이 차량 내 특정 위치에 존재함을 감지하면, 모바일 게임 제공 서버(100)의 프로세서(120)는, 상태 정보를 참조하여, (i) 제1 상태가 기설정된 시간 동안 지속되거나 이동 속도가 제2 임계치 이하로 내려갈 때까지 제1 상태를 유지하는 경우, 플레이어에게 제1 보상을 제공하거나 제1 타 서버로 하여금 제공하도록 지원하고, (ii) 제2 상태가 기설정된 시간 동안 지속되거나 이동 속도가 제3 임계치 이하로 내려갈 때까지 제2 상태를 유지하는 경우, 플레이어에게 제2 보상을 제공하거나 제2 타 서버로 하여금 제공하도록 지원할 수 있다.When the mobile terminal 200 detects that the mobile terminal 200 exists at a specific location in the vehicle by referring to the in-vehicle location information of the mobile terminal 200, the processor 120 of the mobile game providing server 100 refers to the state information. (i) if the first state lasts for a predetermined time or remains in the first state until the movement speed drops below the second threshold, provide the player with a first reward or assist the first other server to provide; (ii) provide a second reward to the player or assist a second-party server to provide a second reward if the second state lasts for a predetermined time or remains in the second state until the movement speed drops below the third threshold. Can be.
도 3을 참조하면, 전술한 비콘(310)이 차량 내 위치하고 있으며, 상기 비콘(310)을 통해 모바일 단말(200)이 차량 내 운전석에 위치하는지를 감지할 수 있다. 마찬가지로, 운전석뿐만 아니라 조수석 또는 뒷좌석에 위치하는지 여부를 감지할 수도 있다. 참고로, 비콘(310)외에 다양한 근거리 통신 기술이 이용될 수도 있을 것이다.Referring to FIG. 3, the beacon 310 described above is located in a vehicle, and the mobile terminal 200 may be detected through the beacon 310 in the driver's seat of the vehicle. Similarly, it is possible to detect whether it is located in the passenger seat or the rear seat as well as the driver's seat. For reference, various short range communication technologies may be used in addition to the beacon 310.
결국, 모바일 단말(200)이 차량 내 운전석에 존재하면, 프로세서(120)는 상기 안전 조건들을 만족하는 경우에 한하여 플레이어에게 보상을 제공하거나 타 서버로 하여금 제공하도록 지원할 수 있다.As a result, when the mobile terminal 200 is present in the driver's seat in the vehicle, the processor 120 may provide a reward to the player or support the other server to provide it only when the safety conditions are satisfied.
또한, 프로세서(120)는 모바일 단말(200)의 차량 내 위치 정보를 참조하여 모바일 단말(200)이 차량 내 특정 위치에 존재함을 감지할 때 플레이어에게 제공되는 보상은, 모바일 단말이 차량 내 특정 위치에 존재하지 않는 것으로 감지될 때 플레이어에게 제공되는 보상보다 가중치가 더 부여될 수 있다.In addition, when the processor 120 detects that the mobile terminal 200 exists at a specific location in the vehicle with reference to the in-vehicle location information of the mobile terminal 200, the reward provided to the player may be determined by the mobile terminal. It may be weighted more than the reward provided to the player when detected as not present at the location.
예를 들어, 특정 위치가 운전석이라고 하였을 때, 운전석에 위치하는 플레이어가 모바일 게임을 실행하기 위해 조작 또는 동작을 하는 경우에는, 조수석에 위치하는 플레이어가 조작 또는 동작을 할 때보다 사고 위험성이 더 크므로 보상을 더 크게 제공하여 운전석에 위치하는 플레이어의 모바일 게임 실행을 방지하기 위함이다.For example, if a certain position is the driver's seat, if the player in the driver's seat is operated or operated to play a mobile game, the risk of accident is greater than that of the player in the passenger seat is operated or operated. This is to prevent the player from running in the mobile game by providing a larger reward.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 데이터베이스(400)상에서 보상이 제공되는 것을 나타낸 도면이다.4 is a diagram illustrating that compensation is provided on a database 400 according to an embodiment of the present invention.
이하에서는 플레이어가 상기 안전 조건들을 만족하였을 때 제공받을 수 있는 보상에 대하여 서술하겠다.The following describes the rewards that can be provided when the player satisfies the above safety conditions.
상기 보상에는 전술한 안전 조건에 따라 제1 보상, 제2 보상이 존재하며 제1 보상과 제2 보상은 같거나 다를 수 있다. The compensation includes a first compensation and a second compensation according to the above-described safety condition, and the first compensation and the second compensation may be the same or different.
또한, 제1 보상 및 제2 보상 중 적어도 일부는 즉시 제공되는 보상이거나 추후 보상을 받을 수 있는 포인트 형태로 제공되는 보상일 수 있다.In addition, at least some of the first reward and the second reward may be rewards provided immediately or rewards provided in the form of points that can be rewarded later.
먼저, 즉시 제공되는 보상에 대하여 살펴보면, 프로세서(120)는 플레이어에게 제1 보상 또는 제2 보상을 제공하거나 타 서버(500)로 하여금 제공하도록 지원할 때, (i) 플레이어의 캐릭터의 경험치를 증가시키는 경험치 아이템을 제공하는 프로세스, (ii) 플레이어에게 레벨이 높은 몬스터가 등장하도록 기능하는 레벨 아이템을 제공하는 프로세스, (iii) 플레이어에게 희귀 정도가 높은 몬스터가 등장하도록 기능하는 희귀 아이템을 제공하는 프로세스, (iv) 플레이어가 보유하고 있는 몬스터의 체력을 증강시켜주는 체력 아이템을 제공하는 프로세스, (v) 소정의 시간 동안 사용할 수 있으며, 몬스터 또는 가상 머니의 획득 확률을 높이는 확률 아이템을 플레이어에게 제공하는 프로세스, (vi) 몬스터를 포획할 수 있도록 해주는 포획 아이템을 플레이어에게 제공하는 프로세스 (vii) 몬스터 획득이 용이하도록 해주는 획득 아이템을 플레이어에게 제공하는 프로세스 (viii) 플레이어가 보유하고 있는 몬스터의 기술을 증가시켜주는 기술 아이템을 제공하는 프로세스 중 적어도 하나를 수행할 수 있다.First, as for the rewards that are immediately provided, the processor 120 may (i) increase the player's character experience when providing the player with the first reward or the second reward, or assisting the other server 500 to provide them. A process of providing experience items, (ii) a process of providing a level item that allows the player to appear a high level monster, (iii) a process of providing a player with a rare item that functions to display a high level monster, (iv) the process of providing a health item that increases the stamina of the monster possessed by the player, and (v) the process of providing the player with a probability item that can be used for a predetermined time and increases the probability of obtaining a monster or virtual money. (vi) provide the player with a capture item that allows them to capture monsters You can perform at least one of the processes that provide technical item that increases the process (vii) process (viii) Knowledge of the monster that player is holding provided that the acquired items to facilitate obtaining a monster player.
상기 보상으로서의 프로세스는 플레이어가 전술한 안전 조건을 만족하는 경우 즉시 수행되는 프로세스를 나타낼 수도 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.The process as the reward may represent, but is not limited to, a process that is performed immediately when the player satisfies the above-described safety condition.
각각의 프로세스를 살펴보면, (i) 플레이어의 캐릭터의 경험치를 증가시키는 경험치 아이템을 제공하는 프로세스는, 모바일 게임 내 플레이어의 캐릭터의 경험치를 바로 증가시키거나, 경험치를 증가시킬 수 있는 경험치 아이템을 제공하여 이후 플레이어가 경험치를 증가시킬 수 있는 프로세스를 의미할 수 있다. Looking at each process, (i) the process of providing experience items that increase the player's character experience, the experience items that can directly increase the experience of the player's character in the mobile game, or increase the experience This may mean a process in which the player can increase experience.
(ii) 플레이어에게 레벨이 높은 몬스터가 등장하도록 기능하는 레벨 아이템을 제공하는 프로세스는, 모바일 게임 내에서 플레이어의 캐릭터 주변으로 등장할 몬스터의 레벨을 바로 높이거나, 이후 높일 수 있는 레벨 아이템을 플레이어에게 제공하는 프로세스를 의미할 수 있다.(ii) The process of providing the player with a level item that allows the player to have a higher level monster appear in the mobile game. It may mean a process of providing.
(iii) 플레이어에게 희귀 정도가 높은 몬스터가 등장하도록 기능하는 희귀 아이템을 제공하는 프로세스는, 모바일 게임 내에서 플레이어의 캐릭터 주변으로 희귀한 몬스터가 등장할 확률을 바로 높이거나, 이후 높일 수 있는 희귀 아이템을 플레이어에게 제공하는 프로세스를 의미할 수 있다.(iii) The process of providing a rare item that allows the player to appear a rare monster with a high degree of scarcity may increase or increase the likelihood that a rare monster will appear around the player's character in a mobile game. It may refer to a process of providing a to the player.
(iv) 플레이어가 보유하고 있는 몬스터의 체력을 증강시켜주는 체력 아이템을 제공하는 프로세스는, 모바일 게임 내에서 플레이어가 보유하고 있는 몬스터 전부 또는 일부의 체력을 바로 증강시키거나, 이후 증강시킬 수 있는 체력 아이템을 플레이어에게 제공하는 프로세스를 의미할 수 있다.(iv) The process of providing a stamina item that increases the stamina of a monster possessed by the player may immediately or substantially increase the stamina of all or part of the monster possessed by the player in the mobile game. It may mean a process of providing an item to a player.
(v) 소정의 시간 동안 사용할 수 있으며, 몬스터 획득 확률을 높이는 확률 아이템을 플레이어에게 제공하는 프로세스는, 모바일 게임 내에서 소정의 시간 동안 플레이어의 캐릭터 주변으로 등장할 몬스터의 수를 바로 높이거나, 향후 높일 수 있는 확률 아이템을 제공하는 프로세스를 의미할 수 있다. (v) The process of providing the player with a probability item that can be used for a predetermined time and increases the probability of obtaining a monster may immediately increase the number of monsters that will appear around the player's character for a predetermined time in the mobile game, or It may mean a process of providing a probability item that can be increased.
또한, 가상 머니의 획득 확률을 높이는 확률 아이템을 플레이어에게 제공하는 프로세스는, 모바일 게임 내에서 소정의 시간 동안 플레이어가 가상 머니 획득할 확률을 바로 높이거나, 향후 높일 수 있는 확률 아이템을 제공하는 프로세스를 의미할 수 있다.In addition, the process of providing the player with a probability item that increases the probability of obtaining the virtual money may include a process of immediately increasing the probability that the player will acquire the virtual money for a predetermined time in a mobile game, or providing a probability item that may increase in the future. Can mean.
(vi) 몬스터를 포획할 수 있도록 해주는 포획 아이템을 플레이어에게 제공하는 프로세스는, 모바일 게임 내에서 플레이어가 몬스터를 포획할 수 있는 포획아이템을 플레이어에게 제공하는 프로세스를 의미할 수 있다. 참고로, 포획 아이템은 포켓몬 고 게임에서는 몬스터 볼의 형태로 나타나고 있다.(vi) The process of providing the player with a capture item that enables the player to capture the monster may mean a process of providing the player with a capture item that allows the player to capture the monster in the mobile game. For reference, the capture item appears in the form of a monster ball in the Pokemon Go game.
(vii) 몬스터 획득이 용이하도록 해주는 획득 아이템을 플레이어에게 제공하는 프로세스는, 모바일 게임 내에서 플레이어가 포획 아이템을 사용하여 몬스터를 한번에 획득할 확률을 바로 높이거나, 이후 높일 수 있는 획득 아이템을 제공하는 프로세스를 의미할 수 있다.(vii) The process of providing a player with an acquisition item that facilitates monster acquisition is to immediately increase the probability that a player will acquire a monster at once using a capture item within the mobile game, or provide an acquisition item that can be subsequently increased. Can mean a process.
(viii) 플레이어가 보유하고 있는 몬스터의 기술을 증가시켜주는 기술 아이템을 제공하는 프로세스는, 모바일 게임 내에서 플레이어가 보유하고 있는 몬스터 전부 또는 일부의 기술을 바로 증가시키거나, 이후 증가시킬 수 있는 기술 아이템을 제공하는 프로세스를 의미할 수 있다.(viii) The process of providing a skill item that increases the skill of a monster possessed by the player may immediately increase or later increase the skill of all or part of the monster possessed by the player in the mobile game. It may mean a process of providing an item.
한편, 포인트 형태로 제공되는 보상은 소정의 누적 기간 동안 집계된 안전 포인트를 기초로 하여 보상을 받을 수 있도록 지원할 수도 있다. In the meantime, the reward provided in the form of a point may support to receive the reward based on the safety points accumulated for a predetermined cumulative period.
즉, 전술한 안전 조건을 만족하면 아이템을 제공받거나 아이템에 해당하는 효과를 즉시 받는 경우도 있으나, 차후 집계된 안전 포인트를 통해 아이템을 제공받거나 또는 아이템 효과에 해당하는 보상을 받을 수도 있다. That is, when the above-described safety condition is satisfied, an item may be provided or an effect corresponding to the item may be immediately received. However, the item may be provided through a calculated safety point or received a reward corresponding to the item effect.
이때, 안전 포인트는 안전 조건을 만족하면 제공받는 보상으로서의 포인트일 수 있으며, 플레이어들은 상기 안전 포인트를 이용하여 향후 아이템에 해당하는 보상을 획득할 수 있다. 또한, 소정의 누적 기간은 관리자의 설정에 따라 달라질 수 있다.In this case, the safety point may be a point provided as a reward provided when the safety condition is satisfied, and players may obtain a reward corresponding to a future item using the safety point. In addition, the predetermined cumulative period may vary depending on the setting of the administrator.
예를 들면, 소정의 누적 기간이 1달이라고 할 때, 플레이어는 전술한 안전 조건들을 만족할 때마다 보상으로서 포인트를 제공받을 수 있고, 상기 1달 동안 집계된 안전 포인트에 따라 추후 아이템에 대응되는 보상을 제공받을 수 있다. For example, when a predetermined cumulative period is one month, the player may be given points as a reward every time the above-mentioned safety conditions are satisfied, and a reward corresponding to a later item according to the safety points accumulated for the one month. Can be provided.
포인트 형태로 제공되는 보상에 대하여 구체적으로 살펴보면, 프로세서(120)는, 플레이어에게 제1 보상 또는 제2 보상을 제공하거나 타 서버로 하여금 제공하도록 지원할 때, (i) 플레이어의 캐릭터의 경험치를 증가시키는 경험치 아이템을 구매하는 프로세스, (ii) 플레이어에게 레벨이 높은 몬스터가 등장하도록 기능하는 레벨 아이템을 구매하는 프로세스, (iii) 플레이어에게 희귀 정도가 높은 몬스터가 등장하도록 기능하는 희귀 아이템을 구매하는 프로세스, (iv) 플레이어가 보유하고 있는 몬스터의 체력을 증강시켜주는 체력 아이템을 구매하는 프로세스, (v) 소정의 시간 동안 사용할 수 있으며, 몬스터 또는 가상 머니의 획득 확률을 높이는 확률 아이템을 구매하는 프로세스, (vi) 몬스터를 포획할 수 있도록 해주는 포획 아이템을 구매하는 프로세스 (vii) 몬스터 획득이 용이하도록 해주는 획득 아이템을 구매하는 프로세스 (viii) 플레이어가 보유하고 있는 몬스터의 기술을 증가시켜주는 기술 아이템을 구매하는 프로세스 중 적어도 하나의 프로세스에 사용될 수 있는 안전 포인트를 제공하거나 제공하도록 지원할 수 있다.Specifically, the reward provided in the form of a point, the processor 120, when providing a first reward or a second reward to the player or to support the other server, (i) increases the experience of the character of the player The process of purchasing experience items, (ii) the purchase of level items that feature high-level monsters for players, (iii) the purchase of rare items that feature high-level monsters for players, (iv) the process of purchasing a health item that increases the health of a monster possessed by a player, (v) the process of purchasing a probability item that can be used for a predetermined time and increases the probability of obtaining a monster or virtual money, ( vi) the process of purchasing a capture item that allows the monster to be caught (v) ii) the process of purchasing acquired items that facilitate the acquisition of monsters; (viii) providing or providing safety points that can be used in at least one of the processes of purchasing skill items that increase the skill of monsters held by the player. Can be supported.
(i)에서 (viii)까지의 각각의 아이템은 전술한 내용과 같으며, 프로세서(120)는, 상기 아이템들을 구매할 수 있는 안전 포인트를 플레이어에게 보상으로서 제공할 수 있다.Each item from (i) to (viii) is as described above, and the processor 120 may provide the player with a safety point for purchasing the items as a reward.
구체적으로, 안전 포인트는 소정의 기간 동안 누적되고 소정의 기간 이후에는 리셋되는 형태일 수도 있고, 리셋없이 지속적으로 누적될 수도 있다. 또한, 플레이어는 자신의 안전 포인트에 따라 상기 아이템에 해당하는 보상을 제공받거나, 자신의 안전 포인트를 상기 모바일 게임에서의 가상 머니처럼 활용하여 아이템을 구매할 수도 있다. Specifically, the safety point may be accumulated for a predetermined period and reset after a predetermined period, or may be accumulated continuously without reset. In addition, the player may be provided with a reward corresponding to the item according to his or her safety point, or may purchase the item by using his or her safety point as a virtual money in the mobile game.
또 다른 예로, 프로세서(120)는 상기 안전 포인트를 이용하여 플레이어간에 랭킹을 매길 수도 있고, 각 플레이어의 안전 운전 등급을 매겨서 안전 운전 정도를 나타내도록 할 수도 있다.As another example, the processor 120 may rank the players by using the safety points, or may classify the safe driving level of each player to indicate the degree of safe driving.
도 4는 보상의 정보를 데이터베이스(400)상에서 나타낸 것으로 표의 첫 번째 행(410)에는 ID, 등장할 몬스터 레벨, 몬스터 획득 확률, 포획 아이템 개수, 안전 포인트가 기록되어 있다. 도시하지는 않았지만 상기 첫 번째 행(410)에는 플레이어의 경험치, 플레이어에게 희귀 정도가 높은 몬스터가 등장할 확률 등이 포함될 수도 있다. 4 shows the reward information on the database 400. In the first row 410 of the table, an ID, a monster level to appear, a monster acquisition probability, a number of captured items, and a safety point are recorded. Although not shown in the drawing, the first row 410 may include a player's experience value, a probability of appearing a monster having a high degree of rareness, and the like.
또한, 표의 두 번째 행(420)은 ID가 A인 플레이어의 각각의 정보가 포함되며, 세 번째 행(430), 네 번째 행(440)에는 ID가 B, C인 플레이어의 각각의 정보가 포함되어 있다.In addition, the second row 420 of the table includes the information of each player of the ID A, the third row 430, the fourth row 440 contains the information of each player of the ID B, C It is.
도 4(a)를 참조할 때, 모바일 게임 내에서 ID가 A인 플레이어와 대응하여 주변에 등장할 몬스터 레벨은 10, 몬스터를 획득할 확률은 50%, 소지한 포획 아이템 개수는 40개, 안전 포인트는 0점이고, ID가 B인 플레이어와 대응하여 주변에 등장할 몬스터 레벨은 5, 몬스터를 획득할 확률은 40%, 소지한 포획 아이템 개수는 20개, 안전 포인트는 2000점이다.Referring to FIG. 4 (a), in the mobile game, the monster level to be appeared in the vicinity of the player with ID A is 10, the probability of acquiring a monster is 50%, the number of captured items is 40, safety Points are 0 points, corresponding to the player with ID B, the level of monsters to appear in the surroundings is 5, the probability of obtaining monsters is 40%, the number of captured items is 20, and the safety points are 2000 points.
B플레이어가 A플레이어보다 안전 포인트가 높으므로 안전 운전을 하여온 것을 확인할 수 있고, 프로세서(120)는, 이를 참조하여 B플레이어에게 아이템에 해당하는 보상을 제공할 수 있다.Since the player B has a higher safety point than the player A, it may be confirmed that the driver B has safely operated, and the processor 120 may provide a reward corresponding to the item to the player B with reference thereto.
소정의 기간이 경과된 이후, B플레이어에게 보상을 제공한 상태를 나타낸 도면이 도 4(b)이며, 도면을 참조할 때 A, B, C의 안전 포인트는 모두 리셋이 되어 있다. 물론, 전술하였듯이, 도면과는 달리 안전 포인트가 리셋되지 않고 지속적으로 누적될 수도 있다. After a predetermined period has elapsed, a diagram showing a state in which compensation is provided to player B is shown in FIG. 4 (b), and the safety points of A, B, and C are all reset when referring to the drawing. Of course, as described above, unlike the drawings, safety points may be accumulated continuously without being reset.
도 4(a)에서 A플레이어는 안전 포인트가 0점이므로 보상이 제공되지 않으므로, 도 4(b)의 A플레이어와 대응되는 행(420)에서 볼 수 있듯이 등장할 몬스터 레벨이 10, 몬스터 획득 확률은 50%, 포획 아이템 개수는 40개로 소정의 기간이 경과하기 전인 도 4(a)와 모두 동일한 것을 확인할 수 있다.Since player A in FIG. 4 (a) has zero safety points, no reward is provided, as shown in the row 420 corresponding to player A of FIG. 50% and the number of captured items is 40, it can be seen that the same as in Figure 4 (a) before a predetermined period has elapsed.
반면에, 도 4(a)에서 B플레이어는 안전 포인트가 2000점이므로 보상이 제공되어 도 4(b)의 B플레이어와 대응되는 행(430)에서 볼 수 있듯이 등장할 몬스터 레벨이 20, 몬스터 획득 확률이 70%, 포획 아이템 개수가 50개로 소정의 기간이 경과하기 전인 도 4(a)에 비하여 증가된 것을 확인할 수 있다.On the other hand, since the player B in FIG. 4 (a) has 2000 safety points, rewards are provided so that the monster level to be appeared is 20, as shown in the row 430 corresponding to the player B in FIG. 4 (b). It can be seen that the probability is 70% and the number of captured items is 50, which is increased compared to FIG. 4 (a) before a predetermined period has elapsed.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 타 서버(500)로부터 보상이 제공되는 모습을 개략적으로 나타낸 도면이다.5 is a view schematically showing how compensation is provided from another server 500 according to an exemplary embodiment of the present invention.
보상은 제1 보상 또는 제2 보상을 포함하고, 타 서버(500)는 제1 타 서버 또는 제2 타 서버를 포함하며, 제1 타 서버 및 제2 타 서버 중 적어도 하나는 보험사 서버 또는 통신사 서버를 포함할 수 있다. The compensation includes a first compensation or a second compensation, and the other server 500 includes a first other server or a second other server, and at least one of the first and second other servers is an insurance company server or a communication company server. It may include.
즉, 프로세서(120)는 모바일 게임 내에서만 보상을 제공하는 것이 아니라 보험사 서버 또는 통신사 서버와 연동하여 모바일 게임 밖에서도 보상을 제공할 수 있도록 지원할 수 있다. 타 서버(500)는 보험사, 통신사 서버가 아닌 다른 서버가 될 수도 있다.That is, the processor 120 may not only provide a reward in the mobile game but may also provide a reward outside the mobile game by interworking with an insurance company server or a communication company server. The other server 500 may be a server other than an insurance company and a communication company server.
제1 타 서버 및 제2 타 서버 중 적어도 하나가 보험사 서버인 경우, 프로세서(120)는, 플레이어에게 보상으로서 보험료 혜택을 보험사 서버로 하여금 제공하도록 지원할 수 있다.When at least one of the first and second other servers is an insurance company server, the processor 120 may support the insurance company server to provide a premium benefit as a reward to the player.
즉, 플레이어가 전술한 안전 조건들을 만족하면, 프로세서(120)는 보험사 서버를 통하여 보험료 할인 등의 혜택을 플레이어에게 제공하도록 지원할 수 있다.In other words, if the player satisfies the above-described safety conditions, the processor 120 may support the player to provide a benefit such as a premium discount through the insurance company server.
또한, 제1 타 서버 및 제2 타 서버 중 적어도 하나가 통신사 서버인 경우, 프로세서(120)는, 플레이어에게 보상으로서 통신료 혜택을 통신사 서버로 하여금 제공하도록 지원할 수 있다.In addition, when at least one of the first other server and the second other server is a communication company server, the processor 120 may support the communication company server to provide a communication fee benefit as a reward to the player.
즉, 플레이어가 전술한 안전 조건들을 만족하면, 프로세서(120)는 통신사 서버를 통하여 통신료 할인 등의 혜택을 플레이어에게 제공하도록 지원할 수 있다.That is, if the player satisfies the above-described safety conditions, the processor 120 may support the player to provide a benefit such as a communication fee discount through the telecommunication company server.
한편, 모바일 게임에 접속한 후 플레이어에 의해 소정의 조작이나 동작이 감지될 때를 제3 상태라고 할 수 있고, 프로세서(120)는 차량 운행 중에 제3 상태에 해당되는 경우를 방지하기 위한 제한을 가할 수 있고, 이하 살펴보기로 한다.On the other hand, when a predetermined operation or motion is detected by the player after accessing the mobile game, it may be referred to as a third state, and the processor 120 may limit a limit for preventing a case corresponding to the third state while driving the vehicle. Can be added and will be discussed below.
플레이어의 모바일 단말(200)의 이동 속도가 제1 임계치를 넘어서면, 프로세서(120)는, 상태 정보를 참조하여, 제3 상태가 기설정된 시간 동안 지속되는 경우, (i) 모바일 게임에 대한 페널티로서 자신이 보유하고 있는 아이템을 즉시 빼앗기거나, 향후 빼앗기도록 부여되는 벌점 포인트를 제공하는 프로세스 (ii) 모바일 게임에 대한 페널티로서 등장할 몬스터의 퀄리티 정도를 즉시 낮추거나, 등장할 몬스터의 퀄리티 정도를 향후 낮추도록 부여되는 벌점 포인트를 제공하는 프로세스 및 (iii) 제3 상태임을 경고하는 알람을 제공한 후 소정 시간 이후에 모바일 게임의 일부 기능을 제한하거나 모바일 게임 자체를 강제 종료하는 프로세스 중 적어도 하나를 수행할 수 있다.If the moving speed of the player's mobile terminal 200 exceeds the first threshold, the processor 120 refers to the state information and, if the third state continues for a predetermined time, (i) the penalty for the mobile game. As a penalty for mobile games, or (ii) immediately reduce the quality of a monster that will appear as a penalty for a mobile game, or reduce the quality of a monster that will appear. At least one of a process of providing a penalty point that is granted to be lowered in the future and (iii) a process of limiting some features of the mobile game or forcibly terminating the mobile game itself after a predetermined time after providing an alarm to alert the third state. Can be done.
여기서, 기설정된 시간은 차량이 운행 중에 모바일 게임을 진행하기 위한 조작 또는 동작이 감지되는 시간을 의미하며, 5초로 가정할 수 있다. 즉, 5초 동안 모바일 게임 진행에 필요한 조작 또는 동작이 감지되면, 프로세서(120)는 안전 운전을 위해 이를 제한할 수 있다. 상기 기설정된 시간은 관리자의 설정에 따라 달라질 수 있다. Here, the predetermined time may mean a time when the operation or the motion for the progress of the mobile game is detected while the vehicle is driving and is 5 seconds. That is, if an operation or an operation required for the mobile game progress is detected for 5 seconds, the processor 120 may limit it for safe driving. The preset time may vary according to the setting of the administrator.
구체적으로, 프로세서(120)가 가할 수 있는 제한을 살펴볼 때, (i) 모바일 게임에 대한 페널티로서 자신이 보유하고 있는 아이템을 즉시 빼앗기거나, 향후 빼앗기도록 부여되는 벌점 포인트를 제공하는 프로세스는, 프로세서(120)가 모바일 게임 내에서 플레이어가 보유하는 아이템 중 일부를 즉시 빼앗거나, 향후 플레이어의 벌점 포인트가 누적된 값에 대응하여 플레이어의 아이템 중 일부를 빼앗는 프로세스를 의미할 수 있다.Specifically, when looking at the limitations that the processor 120 may impose, the process of (i) providing a penalty point that is granted to immediately take away, or in the future, an item that it holds as a penalty for a mobile game, 120 may mean a process of immediately taking away some of the items held by the player in the mobile game, or taking away some of the player's items in response to the accumulated value of the player's penalty points.
(ii) 모바일 게임에 대한 페널티로서 등장할 몬스터의 퀄리티 정도를 즉시 낮추거나, 등장할 몬스터의 퀄리티 정도를 향후 낮추도록 부여되는 벌점 포인트를 제공하는 프로세스는, 프로세서(120)가 모바일 게임 내에서 플레이어의 캐릭터 주변에 등장할 몬스터의 퀄리티 정도를 즉시 낮추거나, 향후 플레이어의 벌점 포인트가 누적된 값에 대응하여 등장할 몬스터의 퀄리티 정도를 낮추는 프로세스를 의미할 수 있다. (ii) the process of providing a penalty point that is immediately assigned to lower the quality of the monster to appear as a penalty for the mobile game or to lower the quality of the monster to appear in the future, wherein the processor 120 allows the player within the mobile game. This may mean a process of immediately lowering the quality of a monster appearing around a character, or lowering the quality of a monster appearing in response to a accumulated value of a player's demerit points.
여기서, 몬스터의 퀄리티는 몬스터의 체력, 희귀성, 레벨, 보유 기술 등을 포함할 수 있다.Here, the quality of the monster may include the monster's stamina, rareness, level, holding skills, and the like.
(iii) 상기 모바일 게임에 대한 페널티로서 몬스터 획득 확률을 즉시 낮추거나, 향후 낮춰지도록 부여되는 벌점 포인트를 제공하는 프로세스는, 프로세서(120)가 모바일 게임 내에서 플레이어의 주변에 나타나는 몬스터의 숫자를 낮추거나, 포획 당시 몬스터를 쉽게 도망칠 수 있도록 하여 몬스터 획득 확률을 즉시 낮추거나, 향후 플레이어의 벌점 포인트가 누적된 값에 대응하여 몬스터 획득 확률을 낮추는 프로세스를 의미할 수 있다.(iii) the process of immediately lowering the probability of obtaining a monster as a penalty for the mobile game or providing a penalty point that is assigned to be lowered in the future, wherein the processor 120 lowers the number of monsters appearing around the player in the mobile game. Or, it may mean a process of immediately lowering the monster acquisition probability by allowing the monster to easily escape at the time of capture, or lowering the monster acquisition probability in response to the accumulated value of the player's penalty points.
(iv) 제3 상태임을 경고하는 알람을 제공한 후 소정 시간 이후에 모바일 게임의 일부 기능을 제한하거나 모바일 게임 자체를 강제 종료하는 프로세스는, 운행 중인 차량 안에 있는 플레이어의 모바일 단말(200)에 대해 프로세서(120)가 차량 운행 중에는 모바일 게임을 제한한다는 경고가 포함된 알람을 제공하고, 소정 시간 이후에 일부 기능을 제한하거나 모바일 게임 자체를 강제 종료시키는 프로세스를 의미한다. 여기서, 소정 시간은 설정에 따라 달라질 수 있다.(iv) the process of limiting some functions of the mobile game or forcibly terminating the mobile game itself after a predetermined time after providing an alarm to warn that the third state is generated, with respect to the mobile terminal 200 of the player in the running vehicle. The processor 120 refers to a process of providing an alarm including a warning that the mobile game is restricted while the vehicle is in operation and limiting some functions or forcibly terminating the mobile game itself after a predetermined time. Here, the predetermined time may vary depending on the setting.
결국, 프로세서(120)는 모바일 게임 중에서도 수동 모드에서 조작 또는 동작을 제한하여 제3 상태가 지속되지 못하도록 할 수 있다. 또한, 모바일 게임 자체를 강제 종료시킬 수도 있다.As a result, the processor 120 may limit the operation or the operation in the manual mode even in the mobile game so that the third state may not be continued. It is also possible to forcibly terminate the mobile game itself.
한편, 프로세서(120)는, 플레이어가 획득한 안전 포인트에서 누적된 벌점 포인트만큼 제거할 수도 있다.Meanwhile, the processor 120 may remove the accumulated penalty points from the safety points acquired by the player.
도 4(a)를 참조하면, ID가 C인 플레이어의 안전 포인트는 -1000인 것을 확인할 수 있는데 이는 안전 포인트는 존재하지 않고 누적된 벌점 포인트만이 1000점 존재하는 결과이다. 벌점 포인트는 플레이어가 보유한 아이템을 앗아가거나, 몬스터 획득확률을 낮추고 등장할 몬스터 레벨을 낮출 수 있다.Referring to FIG. 4 (a), it can be seen that the safety point of the player whose ID is C is −1000, which is a result of only 1000 accumulated penalty points and no safety points. Penalty points can take away items owned by the player, lower the probability of obtaining monsters, and lower the level of monsters to appear.
도 4(b)를 참조하면, ID가 C인 플레이어의 등장할 몬스터 레벨은 20에서 5로, 몬스터 획득 확률은 70%에서 40%로, 포획 아이템 개수는 15개에서 5개로 축소되었다. 이는 벌점 포인트 1000점을 반영한 결과이다.Referring to FIG. 4 (b), the monster level of the player having the ID C is 20 to 5, the monster acquisition probability is reduced from 70% to 40%, and the number of captured items is reduced from 15 to 5 pieces. This is a result of reflecting 1000 penalty points.
한편, 제1 임계치, 제2 임계치, 제3 임계치 중 적어도 하나는 모바일 단말(200)의 차량이 위치하고 있는 구역에 따라 달라질 수 있다. Meanwhile, at least one of the first threshold value, the second threshold value, and the third threshold value may vary depending on the area where the vehicle of the mobile terminal 200 is located.
예를 들어, 모바일 단말(200)의 차량이 어린이 보호 구역 또는 고속도로에 위치한다면, 공터 또는 넓은 주차장에 위치할 때 보다 제1, 2, 3 임계치를 낮추어 운전에 집중시킬 수 있다. 차량이 운행되는지 여부를 판단하는 요소인 임계치를 낮추는 것은 안전 운전을 유도하는 본 발명의 목적에도 부합하기 때문이다.For example, if the vehicle of the mobile terminal 200 is located in a child protection area or a highway, the first, second, and third thresholds may be lowered than when located in an empty lot or a large parking lot to concentrate on driving. Lowering the threshold, which is a factor for determining whether the vehicle is running, is also suitable for the purpose of the present invention to induce safe driving.
또한, 제1 보상 또는 제2 보상의 정도는 구역에서 요구하는 이동 속도 및 모바일 단말(200)의 이동 속도를 참조로 하여 결정될 수 있다. In addition, the degree of the first compensation or the second compensation may be determined with reference to the moving speed required by the zone and the moving speed of the mobile terminal 200.
예를 들어, 어린이 보호 구역에서 요구되는 이동 속도가 40km/h이하일 때, 모바일 단말(200)의 이동 속도가 20km/h는 이동 속도가 40km/h일 때보다 적절한 운행을 하고 있다고 보이므로 더 큰 보상이 제공될 수 있다.For example, when the moving speed required in the child protection zone is 40 km / h or less, the moving speed of the mobile terminal 200 is 20 km / h, since it seems to be operating more appropriately than when the moving speed is 40 km / h. Compensation may be provided.
또한, 어느 정도의 이동 속도가 필요한 고속도로에서 요구되는 이동 속도가 100km/h이하 일 때, 모바일 단말(200)의 이동 속도가 80km/h는 이동 속도가 10km/h일 때보다 적절한 운행을 하고 있다고 보이므로 더 큰 보상이 제공될 수 있다.In addition, when the required moving speed is 100km / h or less on the highway that requires a certain speed of movement, the movement speed of the mobile terminal 200 is 80km / h is more appropriate than when the movement speed is 10km / h As seen, larger rewards can be provided.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.Embodiments according to the present invention described above may be implemented in the form of program instructions that may be executed by various computer components, and may be recorded in a computer-readable recording medium. The computer-readable recording medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. Program instructions recorded on the computer-readable recording medium may be those specially designed and configured for the present invention, or may be known and available to those skilled in the computer software arts. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape, optical recording media such as CD-ROMs, DVDs, and magneto-optical media such as floptical disks. media), and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device may be configured to operate as one or more software modules to perform the process according to the invention, and vice versa.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.Although the present invention has been described by specific embodiments such as specific components and the like, but the embodiments and the drawings are provided to assist in a more general understanding of the present invention, the present invention is not limited to the above embodiments. For those skilled in the art, various modifications and variations can be made from these descriptions.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.Accordingly, the spirit of the present invention should not be limited to the above-described embodiments, and all of the equivalents or equivalents of the claims, as well as the appended claims, fall within the scope of the spirit of the present invention. I will say.

Claims (28)

  1. 모바일 게임 제공 방법에 있어서,In the mobile game providing method,
    상기 모바일 게임은, 모바일 단말을 이용하여 증강 현실 및 가상 현실 중 적어도 어느 하나의 공간에서 플레이어의 조작 또는 동작에 의해 진행되는 게임으로서, 상기 모바일 게임에 접속하지 않은 상태를 제1 상태, 상기 모바일 게임에 접속한 후 상기 플레이어에 의해 소정의 조작이나 동작이 감지되지 않는 상태를 제2 상태라 하고, 상기 제1 상태인지 또는 상기 제2 상태인지 여부에 대한 정보를 상태 정보라고 할 때,The mobile game is a game played by a player's manipulation or operation in a space of at least one of augmented reality and virtual reality using a mobile terminal, wherein the mobile game is connected to the mobile game in a first state and the mobile game. When a state in which a predetermined operation or operation is not detected by the player after connecting to the second state is called a second state, and information about whether the first state or the second state is state information,
    (a) 모바일 게임 제공 서버는, 상기 모바일 단말의 이동 속도 정보를 참조하여, 상기 이동 속도가 제1 임계치를 넘어서는지 여부를 판단하는 단계; 및(a) the mobile game providing server, referring to the movement speed information of the mobile terminal, determining whether the movement speed exceeds a first threshold value; And
    (b) 상기 플레이어의 모바일 단말의 상기 이동 속도가 상기 제1 임계치를 넘어서면, 상기 모바일 게임 제공 서버는, 상기 상태 정보를 참조하여, (i) 상기 제1 상태가 기설정된 시간 동안 지속되거나 상기 이동 속도가 제2 임계치 이하로 내려갈 때까지 상기 제1 상태를 유지하는 경우, 상기 플레이어에게 제1 보상을 제공하거나 제1 타 서버로 하여금 제공하도록 지원하고, (ii) 상기 제2 상태가 기설정된 시간 동안 지속되거나 상기 이동 속도가 제3 임계치 이하로 내려갈 때까지 상기 제2 상태를 유지하는 경우, 상기 플레이어에게 제2 보상을 제공하거나 제2 타 서버로 하여금 제공하도록 지원하는 단계 (b) If the moving speed of the mobile terminal of the player exceeds the first threshold, the mobile game providing server may refer to the state information, and (i) the first state may be maintained for a preset time or the If it maintains the first state until the movement speed falls below a second threshold, provide the player with a first reward or assist the first other server to provide it; and (ii) the second state is preset. Providing a second reward to the player or assisting a second other server to provide the second reward if the second state persists for a period of time or until the movement speed drops below a third threshold
    를 포함하는 방법.How to include.
  2. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 (b) 단계에서,In step (b),
    상기 제1 상태가 상기 플레이어의 자발적 의사에 의한 것임을 감지하면, 상기 모바일 게임 제공 서버는, 상기 제1 상태가 상기 기설정된 시간 동안 지속되거나 상기 이동 속도가 상기 제2 임계치 이하로 내려갈 때까지 상기 제1 상태를 유지하는 경우, 상기 플레이어에게 보상으로서 상기 제1 보상을 제공하거나 상기 제1 타 서버로 하여금 제공하도록 지원하는 것을 특징으로 하는 방법.If it is detected that the first state is due to voluntary intention of the player, the mobile game providing server is configured to perform the first operation until the first state lasts for the predetermined time or the movement speed falls below the second threshold. If it remains in the 1 state, providing the first reward as a reward to the player or supporting the first other server to provide the reward.
  3. 제2항에 있어서,The method of claim 2,
    상기 모바일 게임 서버는, 상기 제1 상태가 상기 플레이어의 자발적 의사에 의한 것으로 감지할 때 상기 플레이어에게 제공되는 상기 보상은, 상기 모바일 게임 서버의 강제적 제한에 의해 상기 모바일 게임이 진행되지 않을 때 상기 플레이어에게 제공되는 상기 보상보다 가중치가 더 부여된 것을 특징으로 하는 방법.The reward provided to the player when the mobile game server detects that the first state is due to voluntary intention of the player is that the player does not proceed when the mobile game is not played due to the mandatory limitation of the mobile game server. Weighted more than the reward provided to the method.
  4. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 (b) 단계에서,In step (b),
    상기 모바일 단말의 차량 내 위치 정보를 참조하여 상기 모바일 단말이 차량 내 특정 위치에 존재함을 감지하면, 상기 모바일 게임 제공 서버는, 상기 상태 정보를 참조하여, (i) 상기 제1 상태가 상기 기설정된 시간 동안 지속되거나 상기 이동 속도가 상기 제2 임계치 이하로 내려갈 때까지 상기 제1 상태를 유지하는 경우, 상기 플레이어에게 상기 제1 보상을 제공하거나 상기 제1 타 서버로 하여금 제공하도록 지원하고, (ii) 상기 제2 상태가 상기 기설정된 시간 동안 지속되거나 상기 이동 속도가 상기 제3 임계치 이하로 내려갈 때까지 상기 제2 상태를 유지하는 경우, 상기 플레이어에게 상기 제2 보상을 제공하거나 상기 제2 타 서버로 하여금 제공하도록 지원하는 것을 특징으로 하는 방법.When the mobile terminal detects that the mobile terminal exists at a specific location in the vehicle with reference to the in-vehicle location information of the mobile terminal, the mobile game providing server refers to the state information. Providing the first reward to the player or assisting the first other server to provide the player when the first state lasts for a predetermined time or until the movement speed drops below the second threshold; ii) if the second state lasts for the predetermined time or maintains the second state until the movement speed drops below the third threshold, providing the player with the second reward or the second other; Characterized in that it supports the server to provide.
  5. 제4항에 있어서,The method of claim 4, wherein
    상기 모바일 게임 제공 서버는, 상기 모바일 단말의 상기 차량 내 위치 정보를 참조하여 상기 모바일 단말이 상기 차량 내 상기 특정 위치에 존재함을 감지할 때 상기 플레이어에게 제공되는 상기 보상은, 상기 모바일 단말이 상기 차량 내 상기 특정 위치에 존재하지 않는 것으로 감지될 때 상기 플레이어에게 제공되는 상기 보상보다 가중치가 더 부여된 것을 특징으로 하는 방법. When the mobile game providing server detects that the mobile terminal exists at the specific location in the vehicle with reference to the location information in the vehicle of the mobile terminal, the reward is provided to the player. And is weighted more than the reward provided to the player when it is detected that it is not at the particular location in the vehicle.
  6. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 제1 보상 및 상기 제2 보상 중 적어도 일부는, 즉시 제공되는 보상이거나 추후 보상을 받을 수 있는 포인트 형태로 제공되는 보상인 것을 특징으로 하는 방법.At least some of the first reward and the second reward are rewards provided immediately or rewards provided in the form of points that can be rewarded later.
  7. 제6항에 있어서,The method of claim 6,
    상기 포인트 형태로 제공되는 보상은 소정의 누적 기간 동안 집계된 안전 포인트를 기초로 하여 상기 보상을 받을 수 있도록 지원하는 것을 특징으로 하는 방법.And the reward provided in the form of points supports receiving the reward based on the safety points accumulated for a predetermined cumulative period.
  8. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 (b) 단계에서,In step (b),
    상기 모바일 게임 제공 서버는, 상기 플레이어에게 상기 제1 보상 또는 상기 제2 보상을 제공하거나 타 서버로 하여금 제공하도록 지원할 때, (i) 상기 플레이어의 캐릭터의 경험치를 증가시키는 경험치 아이템을 제공하는 프로세스, (ii) 상기 플레이어에게 레벨이 높은 몬스터가 등장하도록 기능하는 레벨 아이템을 제공하는 프로세스, (iii) 상기 플레이어에게 희귀 정도가 높은 몬스터가 등장하도록 기능하는 희귀 아이템을 제공하는 프로세스, (iv) 상기 플레이어가 보유하고 있는 몬스터의 체력을 증강시켜주는 체력 아이템을 제공하는 프로세스, (v) 소정의 시간 동안 사용할 수 있으며, 몬스터 또는 가상 머니의 획득 확률을 높이는 확률 아이템을 상기 플레이어에게 제공하는 프로세스, (vi) 몬스터를 포획할 수 있도록 해주는 포획 아이템을 상기 플레이어에게 제공하는 프로세스 (vii) 몬스터 획득이 용이하도록 해주는 획득 아이템을 상기 플레이어에게 제공하는 프로세스 (viii) 상기 플레이어가 보유하고 있는 몬스터의 기술을 증가시켜주는 기술 아이템을 제공하는 프로세스 중 적어도 하나를 수행하는 것을 특징으로 하는 방법. The mobile game providing server, when providing the player with the first reward or the second reward or supporting another server to provide: (i) providing an experience item that increases the experience of the character of the player; (ii) providing the player with a level item functioning to bring a monster of higher level to appear, (iii) providing a rare item to the player functioning to allow a monster with a higher level of rareness to appear, (iv) the player A process of providing a health item that enhances the strength of a monster possessed by the player, (v) a process of providing the player with a probability item that can be used for a predetermined time and increases the probability of obtaining a monster or virtual money, (vi Play the capture item that allows you to capture monsters) (Vii) providing the player with an acquired item that facilitates monster acquisition. (Viii) performing at least one of the process of providing a skill item that increases the skill of the monster held by the player. Characterized in that.
  9. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 (b) 단계에서,In step (b),
    상기 모바일 게임 제공 서버는, 상기 플레이어에게 상기 제1 보상 또는 상기 제2 보상을 제공하거나 타 서버로 하여금 제공하도록 지원할 때, (i) 상기 플레이어의 캐릭터의 경험치를 증가시키는 경험치 아이템을 구매하는 프로세스, (ii) 상기 플레이어에게 레벨이 높은 몬스터가 등장하도록 기능하는 레벨 아이템을 구매하는 프로세스, (iii) 상기 플레이어에게 희귀 정도가 높은 몬스터가 등장하도록 기능하는 희귀 아이템을 구매하는 프로세스, (iv) 상기 플레이어가 보유하고 있는 몬스터의 체력을 증강시켜주는 체력 아이템을 구매하는 프로세스, (v) 소정의 시간 동안 사용할 수 있으며, 몬스터 또는 가상 머니의 획득 확률을 높이는 확률 아이템을 구매하는 프로세스, (vi) 몬스터를 포획할 수 있도록 해주는 포획 아이템을 구매하는 프로세스 (vii) 몬스터 획득이 용이하도록 해주는 획득 아이템을 구매하는 프로세스 (viii) 상기 플레이어가 보유하고 있는 몬스터의 기술을 증가시켜주는 기술 아이템을 구매하는 프로세스 중 적어도 하나의 프로세스에 사용될 수 있는 안전 포인트를 제공하거나 제공하도록 지원하는 것을 특징으로 하는 방법. The mobile game providing server, when providing the first reward or the second reward to the player or assisting another server to provide, (i) a process of purchasing an experience item that increases the experience of the character of the player, (ii) a process of purchasing a level item functioning to bring a monster with a high level to the player, (iii) a process of purchasing a rare item functioning to bring a monster with a high level of rareness to the player, and (iv) the player (V) the process of purchasing a health item that increases the stamina of a monster possessed by the player, (v) the process of purchasing a probability item that can be used for a predetermined time and increases the probability of obtaining a monster or virtual money, and (vi) the monster The process of purchasing a capture item that allows it to be captured. (Vii) Monsters (Viii) providing or providing a safety point that can be used for at least one of the processes of purchasing a skill item that increases the skill of the monster possessed by the player. Characterized in that.
  10. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    보상은 상기 제1 보상 또는 상기 제2 보상을 포함하고, 상기 제1 타 서버 및 상기 제2 타 서버 중 적어도 하나는 보험사 서버 또는 통신사 서버를 포함하되,The compensation includes the first compensation or the second compensation, and at least one of the first third server and the second second server includes an insurance company server or a communication company server,
    상기 제1 타 서버 및 상기 제2 타 서버 중 적어도 하나가 상기 보험사 서버인 경우, 상기 모바일 게임 제공 서버는, 상기 플레이어에게 상기 보상으로서 보험료 혜택을 상기 보험사 서버로 하여금 제공하도록 지원하고,When at least one of the first other server and the second other server is the insurance company server, the mobile game providing server supports the insurance company server to provide a premium benefit as the reward to the player,
    상기 제1 타 서버 및 상기 제2 타 서버 중 적어도 하나가 상기 통신사 서버인 경우, 상기 모바일 게임 제공 서버는, 상기 플레이어에게 상기 보상으로서 통신료 혜택을 상기 통신사 서버로 하여금 제공하도록 지원하는 것을 특징으로 하는 방법.When at least one of the first other server and the second other server is the telecommunication company server, the mobile game providing server supports the telecommunication company server to provide a communication fee benefit as the reward to the player. Way.
  11. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 모바일 게임에 접속한 후 상기 플레이어에 의해 상기 소정의 조작이나 동작이 감지될 때를 제3 상태라 할 때,When the predetermined state or operation is detected by the player after accessing the mobile game, a third state is provided.
    상기 (b) 단계에서,In step (b),
    상기 플레이어의 모바일 단말의 상기 이동 속도가 상기 제1 임계치를 넘어서면, 상기 모바일 게임 제공 서버는, 상기 상태 정보를 참조하여, 상기 제3 상태가 상기 기설정된 시간 동안 지속되는 경우, (i) 상기 모바일 게임에 대한 페널티로서 자신이 보유하고 있는 아이템을 즉시 빼앗기거나, 향후 빼앗기도록 부여되는 벌점 포인트를 제공하는 프로세스 (ii) 상기 모바일 게임에 대한 페널티로서 등장할 몬스터의 퀄리티 정도를 즉시 낮추거나, 등장할 몬스터의 퀄리티 정도를 향후 낮추도록 부여되는 벌점 포인트를 제공하는 프로세스 (iii) 상기 모바일 게임에 대한 페널티로서 몬스터 획득 확률을 즉시 낮추거나, 향후 낮춰지도록 부여되는 벌점 포인트를 제공하는 프로세스 및 (iv) 상기 제3 상태임을 경고하는 알람을 제공한 후 소정 시간 이후에 상기 모바일 게임의 일부 기능을 제한하거나 상기 모바일 게임 자체를 강제 종료하는 프로세스 중 적어도 하나를 수행하는 것을 특징으로 하는 방법.When the moving speed of the mobile terminal of the player exceeds the first threshold value, the mobile game providing server refers to the state information, and when the third state continues for the predetermined time, (i) the The process of providing the penalty for the mobile game with the immediate loss of the item or possession of a penalty point which is granted to be taken away. (Ii) Immediately lowering the quality of the monster that will appear as the penalty for the mobile game, or appearing. (Iii) a process for providing a penalty point that is assigned to lower the quality of a monster to be lowered in the future, or (iv) immediately lowering the probability of obtaining a monster as a penalty for the mobile game, or (iv) After the predetermined time after providing an alarm to warn that the third state It limits some of the features of a game, or characterized in that performing at least one of a process to kill the mobile game itself.
  12. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 제1 임계치, 상기 제2 임계치, 상기 제3 임계치 중 적어도 하나는 상기 모바일 단말의 차량이 위치하고 있는 구역에 따라 달라지고,At least one of the first threshold value, the second threshold value, and the third threshold value depends on the area in which the vehicle of the mobile terminal is located.
    상기 제1 보상 또는 상기 제2 보상의 정도는 상기 구역에서 요구하는 이동 속도 및 상기 모바일 단말의 이동 속도를 참조로 하여 결정되는 것을 특징으로 하는 방법.The degree of the first compensation or the second compensation is characterized in that determined with reference to the movement speed required in the zone and the movement speed of the mobile terminal.
  13. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 (b) 단계에서,In step (b),
    상기 플레이어의 모바일 단말의 상기 이동 속도가 상기 제1 임계치를 넘어서면, 상기 모바일 게임 제공 서버는, 상기 상태 정보를 참조하여, (i) 상기 이동 속도가 상기 제2 임계치 이하로 내려간 후 소정 시간 이상 지속될 때까지 상기 제1 상태를 유지하는 경우, 상기 플레이어에게 상기 제1 보상을 제공하거나 상기 제1 타 서버로 하여금 제공하도록 지원하고, (ii) 상기 이동 속도가 상기 제3 임계치 이하로 내려간 후 소정 시간 이상 지속될 때까지 상기 제2 상태를 유지하는 경우, 상기 플레이어에게 상기 제2 보상을 제공하거나 상기 제2 타 서버로 하여금 제공하도록 지원하는 것을 특징으로 하는 방법.When the moving speed of the mobile terminal of the player exceeds the first threshold, the mobile game providing server refers to the state information, and (i) a predetermined time or more after the moving speed falls below the second threshold. If maintaining the first state until continuing, provide the player with the first reward or assist the first other server to provide, and (ii) a predetermined amount after the movement speed drops below the third threshold. If the second state is maintained until longer than a time period, providing the player with the second reward or supporting the second other server.
  14. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 이동 속도는, 차량 내부 또는 차량 외부에 설치된 비콘, 상기 모바일 단말의 센서, 차량의 센서 중 적어도 하나로부터 획득한 정보를 이용하여 산출되는 것을 특징으로 하는 방법 The moving speed is calculated using information obtained from at least one of a beacon installed inside or outside the vehicle, a sensor of the mobile terminal, and a sensor of the vehicle.
  15. 모바일 게임 제공 서버에 있어서,In the mobile game providing server,
    상기 모바일 게임은, 모바일 단말을 이용하여 증강 현실 및 가상 현실 중 적어도 어느 하나의 공간에서 플레이어의 조작 또는 동작에 의해 진행되는 게임으로서, 상기 모바일 게임에 접속하지 않은 상태를 제1 상태, 상기 모바일 게임에 접속한 후 상기 플레이어에 의해 소정의 조작이나 동작이 감지되지 않는 상태를 제2 상태라 하고, 상기 제1 상태인지 또는 상기 제2 상태인지 여부에 대한 정보를 상태 정보라고 할 때,The mobile game is a game played by a player's manipulation or operation in a space of at least one of augmented reality and virtual reality using a mobile terminal, wherein the mobile game is connected to the mobile game in a first state and the mobile game. When a state in which a predetermined operation or operation is not detected by the player after connecting to the second state is called a second state, and information about whether the first state or the second state is state information,
    모바일 게임 제공 서버는, 상기 모바일 단말의 이동 속도 정보를 획득하는 통신부; 및Mobile game providing server, Communication unit for obtaining the movement speed information of the mobile terminal; And
    상기 이동 속도 정보를 참조하여 상기 이동 속도가 제1 임계치를 넘어서는지 여부를 판단하는 프로세서를 포함하되,And a processor determining whether the movement speed exceeds a first threshold by referring to the movement speed information.
    상기 플레이어의 모바일 단말의 상기 이동 속도가 상기 제1 임계치를 넘어서면, 상기 프로세서는, 상기 상태 정보를 참조하여, (i) 상기 제1 상태가 기설정된 시간 동안 지속되거나 상기 이동 속도가 제2 임계치 이하로 내려갈 때까지 상기 제1 상태를 유지하는 경우, 상기 플레이어에게 제1 보상을 제공하거나 제1 타 서버로 하여금 제공하도록 지원하고, (ii) 상기 제2 상태가 기설정된 시간 동안 지속되거나 상기 이동 속도가 제3 임계치 이하로 내려갈 때까지 상기 제2 상태를 유지하는 경우, 상기 플레이어에게 제2 보상을 제공하거나 제2 타 서버로 하여금 제공하도록 지원하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 제공 서버.If the moving speed of the mobile terminal of the player exceeds the first threshold, the processor, with reference to the state information, (i) the first state lasts for a preset time or the moving speed is a second threshold. If the first state is maintained until below, providing the player with a first reward or supporting a first other server, and (ii) the second state lasts for a predetermined time or the movement And if the second state is maintained until the speed falls below a third threshold, providing the player with a second reward or providing a second other server.
  16. 제15항에 있어서,The method of claim 15,
    상기 제1 상태가 상기 플레이어의 자발적 의사에 의한 것임을 감지하면, 상기 프로세서는, 상기 제1 상태가 상기 기설정된 시간 동안 지속되거나 상기 이동 속도가 상기 제2 임계치 이하로 내려갈 때까지 상기 제1 상태를 유지하는 경우, 상기 플레이어에게 보상으로서 상기 제1 보상을 제공하거나 상기 제1 타 서버로 하여금 제공하도록 지원하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 제공 서버.Upon detecting that the first state is due to voluntary intention of the player, the processor is further configured to change the first state until the first state lasts for the predetermined time or the movement speed falls below the second threshold. If so, the mobile game providing server, characterized in that for providing the first reward as a reward to the player or to provide to the first other server.
  17. 제16항에 있어서,The method of claim 16,
    상기 프로세서는, 상기 제1 상태가 상기 플레이어의 자발적 의사에 의한 것으로 감지할 때 상기 플레이어에게 제공되는 상기 보상은, 상기 모바일 게임 서버의 강제적 제한에 의해 상기 모바일 게임이 진행되지 않을 때 상기 플레이어에게 제공되는 상기 보상보다 가중치가 더 부여된 것을 특징으로 하는 모바일 게임 제공 서버.The processor provides the player with the reward when the first state is detected by the player's voluntary intention, when the mobile game is not played due to a mandatory limitation of the mobile game server. Mobile game providing server, characterized in that the weight is given more than the reward being.
  18. 제15항에 있어서,The method of claim 15,
    상기 통신부를 통해 획득한 상기 모바일 단말의 차량 내 위치 정보를 참조하여 상기 모바일 단말이 차량 내 특정 위치에 존재함을 감지하면, 상기 프로세서는, 상기 상태 정보를 참조하여, (i) 상기 제1 상태가 상기 기설정된 시간 동안 지속되거나 상기 이동 속도가 상기 제2 임계치 이하로 내려갈 때까지 상기 제1 상태를 유지하는 경우, 상기 플레이어에게 상기 제1 보상을 제공하거나 상기 제1 타 서버로 하여금 제공하도록 지원하고, (ii) 상기 제2 상태가 상기 기설정된 시간 동안 지속되거나 상기 이동 속도가 상기 제3 임계치 이하로 내려갈 때까지 상기 제2 상태를 유지하는 경우, 상기 플레이어에게 상기 제2 보상을 제공하거나 상기 제2 타 서버로 하여금 제공하도록 지원하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 제공 서버.When the mobile terminal detects that the mobile terminal exists at a specific location in the vehicle by referring to the in-vehicle location information of the mobile terminal obtained through the communication unit, the processor refers to the state information, and (i) the first state. Maintains the first state until the duration lasts for the predetermined time or the movement speed falls below the second threshold, providing the first reward to the player or assisting the first other server to provide the first reward. (Ii) providing the second reward to the player or maintaining the second state until the second state lasts for the preset time or until the movement speed drops below the third threshold; The mobile game providing server, characterized in that for supporting the second third server to provide.
  19. 제18항에 있어서,The method of claim 18,
    상기 프로세서는, 상기 모바일 단말의 상기 차량 내 위치 정보를 참조하여 상기 모바일 단말이 상기 차량 내 상기 특정 위치에 존재함을 감지할 때 상기 플레이어에게 제공되는 상기 보상은, 상기 모바일 단말이 상기 차량 내 상기 특정 위치에 존재하지 않는 것으로 감지될 때 상기 플레이어에게 제공되는 상기 보상보다 가중치가 더 부여된 것을 특징으로 하는 모바일 게임 제공 서버. The processor may provide the reward to the player when the mobile terminal detects that the mobile terminal exists at the specific location in the vehicle by referring to the location information in the vehicle of the mobile terminal. The mobile game providing server, characterized in that the weight is given more than the reward provided to the player when it is detected that does not exist in a specific position.
  20. 제15항에 있어서,The method of claim 15,
    상기 제1 보상 및 상기 제2 보상 중 적어도 일부는, 즉시 제공되는 보상이거나 추후 보상을 받을 수 있는 포인트 형태로 제공되는 보상인 것을 특징으로 하는 모바일 게임 제공 서버.At least some of the first reward and the second reward, the mobile game providing server, characterized in that the reward is provided in the form of points that can be immediately received or rewards later.
  21. 제20항에 있어서,The method of claim 20,
    상기 포인트 형태로 제공되는 보상은 소정의 누적 기간 동안 집계된 안전 포인트를 기초로 하여 상기 보상을 받을 수 있도록 지원하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 제공 서버.The reward provided in the form of the point mobile game providing server, characterized in that for supporting the compensation based on the safety point counted for a predetermined cumulative period.
  22. 제15항에 있어서,The method of claim 15,
    상기 프로세서는, 상기 플레이어에게 상기 제1 보상 또는 상기 제2 보상을 제공하거나 타 서버로 하여금 제공하도록 지원할 때, (i) 상기 플레이어의 캐릭터의 경험치를 증가시키는 경험치 아이템을 제공하는 프로세스, (ii) 상기 플레이어에게 레벨이 높은 몬스터가 등장하도록 기능하는 레벨 아이템을 제공하는 프로세스, (iii) 상기 플레이어에게 희귀 정도가 높은 몬스터가 등장하도록 기능하는 희귀 아이템을 제공하는 프로세스, (iv) 상기 플레이어가 보유하고 있는 몬스터의 체력을 증강시켜주는 체력 아이템을 제공하는 프로세스, (v) 소정의 시간 동안 사용할 수 있으며, 몬스터 또는 가상 머니의 획득 확률을 높이는 확률 아이템을 상기 플레이어에게 제공하는 프로세스, (vi) 몬스터를 포획할 수 있도록 해주는 포획 아이템을 상기 플레이어에게 제공하는 프로세스 (vii) 몬스터 획득이 용이하도록 해주는 획득 아이템을 상기 플레이어에게 제공하는 프로세스 (viii) 상기 플레이어가 보유하고 있는 몬스터의 기술을 증가시켜주는 기술 아이템을 제공하는 프로세스 중 적어도 하나를 수행하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 제공 서버. Wherein the processor provides (i) an experience item that increases the player's character experience when providing the player with the first reward or the second reward or by providing support to another server, (ii) A process of providing the player with a level item functioning to bring a monster of high level to appear, (iii) a process of providing a rare item of functioning to the player with a high level of rare monster appearing, (iv) possessed by the player A process of providing a health item that increases the stamina of a monster that exists, (v) a process of providing the player with a probability item that can be used for a predetermined time and increases the probability of obtaining a monster or virtual money, and (vi) a monster Provide the player with a capture item that allows them to capture Process (vii) at least one of the process of providing a skill item that increases the skill of the monster possessed by the player, the process of providing the player with an acquired item that facilitates monster acquisition. Mobile game providing server.
  23. 제15항에 있어서,The method of claim 15,
    상기 프로세서는, 상기 플레이어에게 상기 제1 보상 또는 상기 제2 보상을 제공하거나 타 서버로 하여금 제공하도록 지원할 때, (i) 상기 플레이어의 캐릭터의 경험치를 증가시키는 경험치 아이템을 구매하는 프로세스, (ii) 상기 플레이어에게 레벨이 높은 몬스터가 등장하도록 기능하는 레벨 아이템을 구매하는 프로세스, (iii) 상기 플레이어에게 희귀 정도가 높은 몬스터가 등장하도록 기능하는 희귀 아이템을 구매하는 프로세스, (iv) 상기 플레이어가 보유하고 있는 몬스터의 체력을 증강시켜주는 체력 아이템을 구매하는 프로세스, (v) 소정의 시간 동안 사용할 수 있으며, 몬스터 또는 가상 머니의 획득 확률을 높이는 확률 아이템을 구매하는 프로세스, (vi) 몬스터를 포획할 수 있도록 해주는 포획 아이템을 구매하는 프로세스 (vii) 몬스터 획득이 용이하도록 해주는 획득 아이템을 구매하는 프로세스 (viii) 상기 플레이어가 보유하고 있는 몬스터의 기술을 증가시켜주는 기술 아이템을 구매하는 프로세스 중 적어도 하나의 프로세스에 사용될 수 있는 포인트를 제공하거나 제공하도록 지원하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 제공 서버. The processor, when providing the player with the first reward or the second reward or assisting another server to provide, (i) purchasing an experience item that increases the player's character experience, (ii) A process of purchasing a level item functioning to bring a monster with a high level to the player, (iii) a process of purchasing a rare item functioning to bring a monster with a high degree of rareness to the player, (iv) the player possesses The process of purchasing a health item that increases the health of a monster that exists, (v) can be used for a predetermined time, and the process of purchasing a probability item that increases the probability of obtaining a monster or virtual money, and (vi) to capture monsters. The process of purchasing a capture item that allows it to be (vii) easy to acquire monsters (Viii) providing or providing points that can be used in at least one of the processes of purchasing the skill item which increases the skill of the monster possessed by the player. Mobile game serving server.
  24. 제15항에 있어서,The method of claim 15,
    보상은 상기 제1 보상 또는 상기 제2 보상을 포함하고, 상기 제1 타 서버 및 상기 제2 타 서버 중 적어도 하나는 보험사 서버 또는 통신사 서버를 포함하되,The compensation includes the first compensation or the second compensation, and at least one of the first third server and the second second server includes an insurance company server or a communication company server,
    상기 제1 타 서버 및 상기 제2 타 서버 중 적어도 하나가 상기 보험사 서버인 경우, 상기 프로세서는, 상기 플레이어에게 상기 보상으로서 보험료 혜택을 상기 보험사 서버로 하여금 제공하도록 지원하고,If at least one of the first other server and the second other server is the insurance company server, the processor supports the insurance company server to provide a premium benefit as the reward to the player,
    상기 제1 타 서버 및 상기 제2 타서버 중 적어도 하나가 상기 통신사 서버인 경우, 상기 프로세서는, 상기 플레이어에게 상기 보상으로서 통신료 혜택을 상기 통신사 서버로 하여금 제공하도록 지원하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 제공 서버.When at least one of the first other server and the second other server is the telecommunication company server, the processor provides the mobile game server to provide the telecommunication company server with a communication fee benefit as the reward to the player. server.
  25. 제15항에 있어서,The method of claim 15,
    상기 모바일 게임에 접속한 후 상기 플레이어에 의해 상기 소정의 조작이나 동작이 감지될 때를 제3 상태라 할 때,When the predetermined state or operation is detected by the player after accessing the mobile game, a third state is provided.
    상기 플레이어의 모바일 단말의 상기 이동 속도가 상기 제1 임계치를 넘어서면, 상기 프로세서는, 상기 상태 정보를 참조하여, 상기 제3 상태가 상기 기설정된 시간 동안 지속되는 경우, (i) 상기 모바일 게임에 대한 페널티로서 자신이 보유하고 있는 아이템을 즉시 빼앗기거나, 향후 빼앗기도록 부여되는 벌점 포인트를 제공하는 프로세스 (ii) 상기 모바일 게임에 대한 페널티로서 등장할 몬스터의 퀄리티 정도를 즉시 낮추거나, 등장할 몬스터의 퀄리티 정도를 향후 낮추도록 부여되는 벌점 포인트를 제공하는 프로세스 (iii) 상기 모바일 게임에 대한 페널티로서 몬스터 획득 확률을 즉시 낮추거나, 향후 낮춰지도록 부여되는 벌점 포인트를 제공하는 프로세스 및 (iv) 상기 제3 상태임을 경고하는 알람을 제공한 후 소정 시간 이후에 상기 모바일 게임의 일부 기능을 제한하거나 상기 모바일 게임 자체를 강제 종료하는 프로세스 중 적어도 하나를 수행하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 제공 서버.If the moving speed of the mobile terminal of the player exceeds the first threshold, the processor may refer to the state information and, when the third state continues for the predetermined time, (i) the mobile game. (Ii) The process of providing a penalty point that is immediately deprived of an item possessed by him or a penalty point which is granted to be taken away in the future. A process for providing a penalty point assigned to lower the quality level in the future (iii) a process for immediately lowering the probability of monster acquisition as a penalty for the mobile game, or providing a penalty point assigned to be lowered in the future, and (iv) the third Days of the mobile game after a predetermined time after providing an alarm to warn that Mobile game providing server, characterized in that for performing at least one of the process of limiting the sub-function or forcibly terminates the mobile game itself.
  26. 제15항에 있어서,The method of claim 15,
    상기 제1 임계치, 상기 제2 임계치, 상기 제3 임계치 중 적어도 하나는 상기 모바일 단말의 차량이 위치하고 있는 구역에 따라 달라지고,At least one of the first threshold value, the second threshold value, and the third threshold value depends on the area in which the vehicle of the mobile terminal is located.
    상기 제1 보상 또는 상기 제2 보상의 정도는 상기 구역에서 요구하는 이동 속도 및 상기 모바일 단말의 이동 속도를 참조로 하여 결정되는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 제공 서버.The degree of the first reward or the second compensation is a mobile game providing server, characterized in that determined with reference to the movement speed required in the zone and the movement speed of the mobile terminal.
  27. 제15항에 있어서,The method of claim 15,
    상기 플레이어의 모바일 단말의 상기 이동 속도가 상기 제1 임계치를 넘어서면, 상기 프로세서는, 상기 상태 정보를 참조하여, (i) 상기 이동 속도가 상기 제2 임계치 이하로 내려간 후 소정 시간 이상 지속될 때까지 상기 제1 상태를 유지하는 경우, 상기 플레이어에게 상기 제1 보상을 제공하거나 상기 제1 타 서버로 하여금 제공하도록 지원하고, (ii) 상기 이동 속도가 상기 제3 임계치 이하로 내려간 후 소정 시간 이상 지속될 때까지 상기 제2 상태를 유지하는 경우, 상기 플레이어에게 상기 제2 보상을 제공하거나 상기 제2 타 서버로 하여금 제공하도록 지원하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 제공 서버.If the moving speed of the mobile terminal of the player exceeds the first threshold, the processor, with reference to the state information, (i) until the moving speed is lowered below the second threshold and continues for a predetermined time or more. If maintaining the first state, provide the player with the first reward or support the first other server, and (ii) continue for a predetermined time after the movement speed drops below the third threshold. And maintaining the second state until the second state is provided to the player, or to be provided to the second other server.
  28. 제15항에 있어서,The method of claim 15,
    상기 이동 속도는, 차량 내부 또는 차량 외부에 설치된 비콘, 상기 모바일 단말의 센서, 차량의 센서 중 적어도 하나로부터 획득한 정보를 이용하여 산출되는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 제공 서버.The moving speed is a mobile game providing server, characterized in that calculated using the information obtained from at least one of a beacon installed in the vehicle or the outside of the vehicle, the sensor of the mobile terminal, the sensor of the vehicle.
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