KR102375801B1 - 호출 메시지를 송신하기 위한 방법, 단말 디바이스, 및 네트워크 디바이스 - Google Patents

호출 메시지를 송신하기 위한 방법, 단말 디바이스, 및 네트워크 디바이스 Download PDF

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Abstract

본 출원은 호출 메시지를 송신하기 위한 방법, 단말 디바이스, 및 네트워크 디바이스를 제공한다. 이 방법은: 단말 디바이스에 의해, 목표 호출 리소스를 결정하는 단계 - 상기 목표 호출 리소스는 다음의 유형들의 정보: 목표 호출 기회의 위치 정보, 목표 호출 프레임의 위치 정보, 및 목표 모니터링 창의 위치 정보 중 적어도 하나를 포함함 -; 및 상기 단말 디바이스에 의해, 상기 목표 호출 리소스 상에서 목표 호출 메시지를 수신하는 단계를 포함하고, 상기 목표 호출 메시지는 네트워크 디바이스에 의해 상기 단말 디바이스로 송신되는 호출 메시지이다. 단말 디바이스 및 네트워크 디바이스는, 단말 디바이스가 네트워크 디바이스에 의해 단말 디바이스로 송신되는 호출 메시지를 수신할 수 있도록, 빔성형 기술을 적용하는 통신 시스템에서 사용될 수 있다.

Description

호출 메시지를 송신하기 위한 방법, 단말 디바이스, 및 네트워크 디바이스
본 출원은 통신 분야에 관한 것으로, 더 구체적으로는, 호출 메시지를 송신하기 위한 방법, 단말 디바이스, 및 네트워크 디바이스에 관한 것이다.
네트워크 디바이스는 유휴 모드 또는 연결 모드에 있는 단말 디바이스에 호출을 송신할 수 있다. 호출의 목적은 다음과 같을 수 있다: 유휴 모드에 있는 단말 디바이스에 호출 정보를 송신하는 것, 유휴 모드 또는 연결 모드에 있는 단말 디바이스에게 시스템 정보가 변경되는 것을 통지하는 것, 단말 디바이스에게 지진 및 쓰나미 경고 시스템(Earthquake and Tsunami Warning System, ETWS) 정보 또는 상업 모바일 경보 서비스(Commercial Mobile Alert Service, CMAS) 정보 등을 수신하도록 지시하는 것. 설명의 편의를 위해, 본 출원의 실시예들에서, 호출 방식으로 송신되는 모든 정보는 포괄적으로 호출 정보라고 지칭되고, 호출 정보를 반송하는 메시지는 호출 메시지라고 지칭된다.
롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution, LTE) 시스템에서, 하나의 프레임은 최대 4개의 호출 기회를 포함할 수 있고, 각각의 호출 기회는 서브프레임이고, 각각의 호출 기회는 호출 메시지를 송신하기 위해 사용된다. 4개의 호출 기회의 위치들은 각각 서브프레임 0, 서브프레임 4, 서브프레임 5, 및 서브프레임 9이다.
미래의 무선 통신 시스템에서는, 빔성형 기술을 사용하여 빔 방향으로 송신 신호의 에너지를 한정하여 신호 수신의 효율을 개선한다. 빔성형 기술은 무선 신호의 송신 범위를 효과적으로 확장하고, 신호 간섭을 감소시킬 수 있고, 이로써 더 높은 통신 효율을 달성하고 더 큰 네트워크 용량을 획득할 수 있다.
빔성형 기술을 적용하는 시스템 내의 네트워크 디바이스는 복수의 빔을 동시에 제공할 수 있다. 따라서, 네트워크 디바이스는 호출 기회 내에 복수의 호출 메시지를 송신하여, 상이한 빔들에 위치하는 단말 디바이스들이 대응하는 호출 메시지들을 수신할 수 있게 할 필요가 있다.
따라서, 급히 해결되어야 하는 문제는 빔성형 기술을 적용하는 시스템에서 호출 메시지들이 송신되는 시간 영역 리소스들을 결정하는 것이다.
본 출원은, 빔성형 기술을 적용하는 통신 시스템에서, 단말 디바이스가 네트워크 디바이스에 의해 단말 디바이스로 송신되는 호출 메시지를 수신할 수 있도록, 호출 메시지를 송신하기 위한 방법, 단말 디바이스, 및 네트워크 디바이스를 제공한다.
제1 방면에 따르면, 본 출원의 실시예는 호출 메시지를 송신하기 위한 방법을 제공하는데, 이 방법은: 단말 디바이스에 의해, 목표 호출 리소스를 결정하는 단계 - 상기 목표 호출 리소스는 다음의 유형들의 정보: 목표 호출 기회의 위치 정보, 목표 호출 프레임의 위치 정보, 및 목표 모니터링 창의 위치 정보 중 적어도 하나를 포함함 -; 및 상기 단말 디바이스에 의해, 상기 목표 호출 리소스 상에서 목표 호출 메시지를 수신하는 단계를 포함하고, 상기 목표 호출 메시지는 네트워크 디바이스에 의해 상기 단말 디바이스로 송신되는 호출 메시지이다.
제1 방면에 관련하여, 제1 방면의 제1 가능한 구현에서, 상기 목표 호출 리소스는 상기 목표 호출 기회의 위치 정보를 포함하고, 상기 호출 프레임은 N개의 호출 기회를 포함하고, 상기 N개의 호출 기회는 M개의 시간 영역 리소스 상에 위치하고, 상기 목표 호출 기회는 상기 N개의 목표 호출 기회 중 하나이고, N은 1 이상의 양의 정수이고, M은 1 이상의 그리고 N 이하의 양의 정수이고; 상기 호출 프레임에서의 상기 목표 호출 기회의 위치는 부반송파 간격, 상기 네트워크 디바이스에 의해 실제로 송신된 동기화 신호 블록의 시간 영역 위치, 및 후보 동기화 신호 블록의 시간 영역 위치 중 적어도 하나에 관련된다.
제1 방면의 제1 가능한 구현에 관련하여, 제1 방면의 제2 가능한 구현에서, 단말 디바이스에 의해, 목표 호출 리소스를 결정하는 단계는: 상기 단말 디바이스에 의해, M의 값에 기초하여 상기 호출 프레임에서의 상기 목표 호출 기회의 위치를 결정하는 단계를 포함한다.
제1 방면의 제2 가능한 구현에 관련하여, 제1 방면의 제3 가능한 구현에서, 상기 호출 프레임에서의 상기 목표 호출 기회의 시간 영역 위치 또는 시작 위치는: 상기 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 0, 상기 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 K1/2, 상기 단말 디바이스에 의해 상기 호출 프레임에서 동기화 신호 블록을 수신하기 위한 시간 영역 유닛, 상기 단말 디바이스에 의해 상기 호출 프레임에서 마지막 동기화 신호 블록을 수신하기 위한 시간 영역 유닛 다음의 시간 영역 유닛, 상기 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 K2/4, 상기 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛
Figure 112020062138051-pct00001
, 상기 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 3, 상기 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 5, 및 상기 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 8 중 적어도 하나이고, K1 및 K2는 2보다 크고 2로 정확히 나누어질 수 있는 양의 정수들이다.
제1 방면의 제3 가능한 구현에 관련하여, 제1 방면의 제4 가능한 구현에서, K1 및 K2의 값들은 하나의 호출 프레임에 포함된 시간 영역 유닛들의 수량들이다.
제1 방면의 제1 가능한 구현에 관련하여, 제1 방면의 제5 가능한 구현에서, 상기 방법은: 상기 단말 디바이스에 의해, 상기 네트워크 디바이스에 의해 송신된 호출 위치 정보를 수신하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 호출 위치 정보는 상기 호출 프레임에서의 상기 목표 호출 기회의 시간 영역 위치를 지시하기 위해 사용되고; 단말 디바이스에 의해, 목표 호출 리소스를 결정하는 단계는: 상기 단말 디바이스에 의해, 상기 호출 위치 정보에 기초하여 상기 호출 프레임에서의 상기 목표 호출 기회의 시작 위치 및 지속시간을 결정하는 단계를 포함한다.
제1 방면의 제5 가능한 구현에 관련하여, 제1 방면의 제6 가능한 구현에서, 상기 호출 위치 정보는 상기 호출 프레임에서의 상기 M개의 시간 영역 리소스 중 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 및 상기 M개의 시간 영역 리소스의 지속시간 중 적어도 하나를 포함하고; 또는 상기 호출 위치 정보는 상기 호출 프레임에서의 상기 목표 호출 기회의 시작 위치 및 지속시간 중 적어도 하나를 포함하고; 또는 상기 호출 위치 정보는 상기 호출 프레임에서의 상기 M개의 시간 영역 리소스 각각의 시간 영역 위치를 포함하고; 또는 상기 호출 위치 정보는 호출 위치 인덱스를 포함하고, 상기 호출 위치 인덱스는 상기 호출 프레임에서의 상기 M개의 시간 영역 리소스 각각의 시간 영역 리소스 또는 상기 호출 프레임에서의 상기 목표 호출 기회의 시간 영역 위치를 지시하기 위해 사용된다.
제1 방면의 제1 가능한 구현 내지 제1 방면의 제6 가능한 구현 중 어느 하나에 관련하여, 제1 방면의 제7 가능한 구현에서, M이 1보다 큰 양의 정수일 때, 상기 M개의 시간 영역 리소스는 M개의 연속적인 시간 영역 리소스 또는 M개의 비연속적인 시간 영역 리소스이다.
제1 방면 또는 제1 방면의 전술한 가능한 구현들 중 어느 하나에 관련하여, 제1 방면의 제8 가능한 구현에서, 상기 목표 호출 리소스는 상기 목표 호출 프레임의 위치 정보를 포함하고, 상기 목표 호출 프레임의 위치 정보는 상기 목표 호출 프레임의 프레임 번호를 포함하고; 단말 디바이스에 의해, 목표 호출 리소스를 결정하는 단계는: 상기 단말 디바이스에 의해, 호출 프레임 오프셋에 기초하여 상기 목표 호출 프레임의 프레임 번호를 결정하는 단계를 포함한다.
제1 방면의 제8 가능한 구현에 관련하여, 제1 방면의 제9 가능한 구현에서, 상기 호출 프레임 오프셋은: 동기화 신호 블록의 주기, 상기 네트워크 디바이스에 의해 실제로 송신된 상기 동기화 신호 블록의 시간 영역 위치, 및 상기 후보 동기화 신호 블록의 시간 영역 위치 중 적어도 하나에 관련된다.
제1 방면의 제8 가능한 구현 또는 제1 방면의 제9 가능한 구현에 관련하여, 제1 방면의 제10 가능한 구현에서, 상기 단말 디바이스에 의해, 호출 프레임 오프셋에 기초하여 상기 목표 호출 프레임의 프레임 번호를 결정하는 단계는: 상기 단말 디바이스에 의해, 불연속 수신 DRX 주기, 상기 DRX 주기에 포함된 호출 기회들의 수량, 상기 단말 디바이스의 식별 정보, 및 상기 호출 프레임 오프셋에 기초하여 상기 목표 호출 프레임의 프레임 번호를 결정하는 단계를 포함한다.
제1 방면 또는 제1 방면의 전술한 가능한 구현들 중 어느 하나에 관련하여, 제1 방면의 제11 가능한 구현에서, 상기 목표 호출 리소스는 상기 목표 모니터링 창의 위치 정보를 포함하고, 상기 목표 모니터링 창의 위치 정보는 상기 목표 모니터링 창의 시작 위치이고, 하나의 호출 기회는 Q개의 모니터링 창을 포함하고, 상기 목표 모니터링 창은 상기 Q개의 모니터링 창 중 하나이고, Q는 1 이상의 양의 정수이고; 단말 디바이스에 의해, 목표 호출 리소스를 결정하는 단계는: 상기 단말 디바이스에 의해, 모니터링 창 오프셋에 기초하여 상기 목표 모니터링 창의 시작 위치를 결정하는 단계를 포함한다.
제1 방면의 제11 가능한 구현에 관련하여, 제1 방면의 제12 가능한 구현에서, 상기 단말 디바이스에 의해, 모니터링 창 오프셋에 기초하여 상기 목표 모니터링 창의 시작 위치를 결정하는 단계 전에, 상기 방법은: 상기 단말 디바이스에 의해, 상기 목표 모니터링 창이
Figure 112020062138051-pct00002
번째 호출 프레임에 위치하는 것으로 결정하는 단계를 추가로 포함하고, Qmax는 호출 프레임에 포함된 모니터링 창들의 최대 수량을 나타내고,
Figure 112020062138051-pct00003
는 반올림 연산을 나타내고, Qd는 상기 목표 모니터링 창의 인덱스를 나타낸다.
제1 방면의 제12 가능한 구현에 관련하여, 제1 방면의 제13 가능한 구현에서, Qmax는 상기 Q개의 모니터링 창 각각의 지속시간, 동기화 신호 블록들의 수량, 호출 메시지들의 수량, 및 상기 부반송파 간격 중 적어도 하나에 기초하여 결정되고; 또는 Qmax는 사전설정된 값이고; 또는 Qmax는 상기 네트워크 디바이스의 지시에 기초하여 결정된다.
제1 방면의 제10 가능한 구현 내지 제1 방면의 제13 가능한 구현 중 어느 하나에 관련하여, 제1 방면의 제14 가능한 구현에서, 상기 Q개의 모니터링 창에 의해 점유된 시간 영역 리소스들은 연속적인 시간 영역 리소스들 또는 비연속적인 시간 영역 리소스들이다.
제2 방면에 따르면, 본 출원의 실시예는 호출 메시지를 송신하기 위한 방법을 제공하는데, 이 방법은: 네트워크 디바이스에 의해, 호출 리소스를 결정하는 단계 - 상기 호출 리소스는 다음의 유형들의 정보: N개의 호출 기회의 위치 정보, 호출 프레임의 위치 정보, 및 모니터링 창의 위치 정보 중 적어도 하나를 포함함 -; 상기 네트워크 디바이스에 의해, 상기 호출 리소스에서 호출 메시지를 단말 디바이스로 송신하는 단계를 포함한다.
제2 방면에 관련하여, 제2 방면의 제1 가능한 구현에서, 상기 호출 리소스는 상기 N개의 호출 기회의 위치 정보를 포함하고, 상기 N개의 호출 기회는 M개의 시간 영역 리소스 상에 위치하고, N은 1 이상의 양의 정수이고, M은 1 이상의 그리고 N 이하의 양의 정수이고, 상기 호출 프레임에서의 M개의 시간 영역 리소스 각각의 위치는 부반송파 간격, 상기 네트워크 디바이스에 의해 실제로 송신된 동기화 신호 블록의 시간 영역 위치, 및 후보 동기화 신호 블록의 시간 영역 위치 중 적어도 하나에 관련된다.
제2 방면의 제1 가능한 구현에 관련하여, 제2 방면의 제2 가능한 구현에서, 네트워크 디바이스에 의해, 호출 리소스를 결정하는 단계는: 상기 네트워크 디바이스에 의해, M의 값에 기초하여 상기 호출 프레임에서의 상기 M개의 시간 영역 리소스 각각의 위치를 결정하는 단계를 포함한다.
제2 방면의 제2 가능한 구현에 관련하여, 제2 방면의 제3 가능한 구현에서, 상기 호출 프레임에서의 상기 M개의 시간 영역 리소스의 시간 영역 위치 또는 시작 위치는 상기 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 0, 상기 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 K1/2, 상기 단말 디바이스에 의해 상기 호출 프레임에서 동기화 신호 블록을 수신하기 위한 시간 영역 유닛, 상기 단말 디바이스에 의해 상기 호출 프레임에서 마지막 동기화 신호 블록을 수신하기 위한 시간 영역 유닛 다음의 시간 영역 유닛, 상기 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 K2/4, 상기 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛
Figure 112020062138051-pct00004
, 상기 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 3, 상기 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 5, 또는 상기 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 8이고, K1 및 K2는 2보다 크고 2로 정확히 나누어질 수 있는 양의 정수들이다.
제2 방면의 제2 가능한 구현에 관련하여, 제2 방면의 제4 가능한 구현에서, 상기 호출 프레임에서의 상기 M개의 시간 영역 리소스 각각의 시간 영역 위치 또는 시작 위치는 다음을 포함한다: M이 1과 동등할 때, 상기 호출 프레임에서 상기 M개의 시간 영역 리소스의 시간 영역 위치들 또는 시작 위치들은 다음 시간 영역 유닛들: 상기 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 0, 상기 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 K1/2, 상기 네트워크 디바이스에 의해 상기 호출 프레임에서 동기화 신호 블록을 송신하기 위한 시간 영역 유닛, 및 상기 네트워크 디바이스에 의해 상기 호출 프레임에서 마지막 동기화 신호 블록을 송신하기 위한 시간 영역 유닛 다음의 시간 영역 유닛 중 적어도 하나이고, K1은 양의 정수이고 2로 정확히 나누어질 수 있고; 또는 M이 2와 동등할 때, 상기 호출 프레임에서의 상기 M개의 시간 영역 리소스 중 제1 시간 영역 리소스의 시간 영역 위치 또는 시작 위치는 상기 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 0이고, 상기 호출 프레임에서의 상기 M개의 시간 영역 리소스 중 제2 시간 영역 리소스의 시간 영역 위치 또는 시작 위치는 상기 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 K2/2이고, K2는 2보다 크고 2로 정확히 나누어질 수 있는 양의 정수이고; 또는 M이 4와 동등할 때, 상기 호출 프레임에서의 상기 M개의 시간 영역 리소스 중 제1 시간 영역 리소스의 시간 영역 위치 또는 시작 위치는 상기 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 0이고, 상기 호출 프레임에서의 상기 M개의 시간 영역 리소스 중 제2 시간 영역 리소스의 시간 영역 위치 또는 시작 위치는 상기 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 K2/4이고, 상기 호출 프레임에서의 상기 M개의 시간 영역 리소스 중 제3 시간 영역 리소스의 시간 영역 위치 또는 시작 위치는 상기 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 K2/2이고, 상기 M개의 시간 영역 리소스 중 제4 시간 영역 리소스의 시간 영역 위치 또는 시작 위치는 상기 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛
Figure 112020062138051-pct00005
이고; 또는 M이 4와 동등하고 상기 호출 프레임이 10개의 시간 영역 유닛을 포함할 때, 상기 호출 프레임에서의 상기 M개의 시간 영역 리소스 중 제1 시간 영역 리소스의 시간 영역 위치 또는 시작 위치는 상기 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 0이고, 상기 호출 프레임에서의 상기 M개의 시간 영역 리소스 중 제2 시간 영역 리소스의 시간 영역 위치 또는 시작 위치는 상기 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 3이고, 상기 호출 프레임에서의 상기 M개의 시간 영역 리소스 중 제3 시간 영역 리소스의 시간 영역 위치 또는 시작 위치는 상기 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 5이고, 상기 M개의 시간 영역 리소스 중 제4 시간 영역 리소스의 시간 영역 위치 또는 시작 위치는 상기 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 8이다.
제2 방면의 제3 가능한 구현 또는 제4 가능한 구현에 관련하여, 제2 방면의 제5 가능한 구현에서, K1 및 K2의 값들은 하나의 호출 프레임에 포함된 시간 영역 유닛들의 수량들이다.
제2 방면의 제1 가능한 구현 내지 제2 방면의 제5 가능한 구현 중 어느 하나에 관련하여, 제2 방면의 제6 가능한 구현에서, 상기 방법은: 상기 네트워크 디바이스에 의해, 호출 위치 정보를 상기 단말 디바이스로 송신하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 호출 위치 정보는 상기 호출 프레임에서의 상기 M개의 시간 영역 리소스의 시작 위치들을 지시하기 위해 사용된다.
제2 방면의 제6 가능한 구현에 관련하여, 제2 방면의 제7 가능한 구현에서, 상기 호출 위치 정보는 상기 호출 프레임에서의 상기 M개의 시간 영역 리소스 중 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 및 상기 M개의 시간 영역 리소스의 지속시간 중 적어도 하나를 포함하고; 또는 상기 호출 위치 정보는 상기 호출 프레임에서의 상기 단말 디바이스의 호출 기회의 시작 위치 및 지속시간 중 적어도 하나를 포함하고; 또는 상기 호출 위치 정보는 상기 호출 프레임에서의 상기 M개의 시간 영역 리소스 각각의 시간 영역 위치를 포함하고; 또는 상기 호출 위치 정보는 호출 위치 인덱스를 포함하고, 상기 호출 위치 인덱스는 상기 호출 프레임에서의 상기 M개의 시간 영역 리소스 각각의 시간 영역 위치 또는 상기 호출 프레임에서의 상기 단말 디바이스의 호출 기회의 시간 영역 위치를 지시하기 위해 사용된다.
제2 방면의 제1 가능한 구현 내지 제2 방면의 제7 가능한 구현 중 어느 하나에 관련하여, 제2 방면의 제8 가능한 구현에서, M이 1보다 큰 양의 정수일 때, 상기 M개의 시간 영역 리소스는 M개의 연속적인 시간 영역 리소스 또는 M개의 비연속적인 시간 영역 리소스이다.
제2 방면 또는 제2 방면의 전술한 가능한 구현들 중 어느 하나에 관련하여, 제2 방면의 제9 가능한 구현에서, 상기 호출 리소스는 상기 호출 프레임의 위치 정보를 포함하고, 상기 호출 프레임의 위치 정보는 상기 호출 프레임의 프레임 번호를 포함하고; 네트워크 디바이스에 의해, 호출 리소스를 결정하는 단계는: 상기 네트워크 디바이스에 의해, 호출 프레임 오프셋에 기초하여 상기 호출 프레임의 프레임 번호를 결정하는 단계를 포함한다.
제2 방면의 제9 가능한 구현에 관련하여, 제2 방면의 제10 가능한 구현에서, 상기 호출 프레임 오프셋은: 동기화 신호 블록의 주기, 상기 네트워크 디바이스에 의해 실제로 송신된 상기 동기화 신호 블록의 시간 영역 위치, 및 상기 후보 동기화 신호 블록의 시간 영역 위치 중 적어도 하나에 관련된다.
제2 방면의 제9 가능한 구현 또는 제2 방면의 제10 가능한 구현에 관련하여, 제2 방면의 제11 가능한 구현에서, 상기 네트워크 디바이스에 의해, 호출 프레임 오프셋에 기초하여 상기 호출 프레임의 프레임 번호를 결정하는 단계는: 상기 네트워크 디바이스에 의해, 불연속 수신 DRX 주기, 상기 DRX 주기에 포함된 호출 기회들의 수량, 상기 단말 디바이스의 식별 정보, 및 상기 호출 프레임 오프셋에 기초하여 상기 호출 프레임의 프레임 번호를 결정하는 단계를 포함한다.
제2 방면 또는 제2 방면의 전술한 가능한 구현들 중 어느 하나에 관련하여, 제2 방면의 제12 가능한 구현에서, 상기 호출 리소스는 상기 모니터링 창의 위치 정보를 포함하고, 상기 모니터링 창의 위치 정보는 Q개의 모니터링 창 각각의 시작 위치를 포함하고, 하나의 호출 기회는 상기 Q개의 모니터링 창을 포함하고, Q는 1 이상의 양의 정수이고; 네트워크 디바이스에 의해, 호출 리소스를 결정하는 단계는: 상기 네트워크 디바이스에 의해, 모니터링 창 오프셋에 기초하여 상기 Q개의 모니터링 창 각각의 시작 위치를 결정하는 단계를 포함한다.
제2 방면의 제12 가능한 구현에 관련하여, 제2 방면의 제13 가능한 구현에서, 상기 네트워크 디바이스에 의해, 모니터링 창 오프셋에 기초하여 상기 Q개의 모니터링 창 각각의 시작 위치를 결정하는 단계 전에, 상기 방법은: 상기 네트워크 디바이스에 의해, Q개의 모니터링 창 중의 q 번째 모니터링 창이
Figure 112020062138051-pct00006
번째 호출 프레임에 위치하는 것으로 결정하는 단계를 추가로 포함하고, Qmax는 호출 프레임에 포함된 모니터링 창들의 최대 수량을 나타내고,
Figure 112020062138051-pct00007
는 반올림 연산을 나타내고, q = 1, ..., Q이다.
제2 방면의 제13 가능한 구현에 관련하여, 제2 방면의 제14 가능한 구현에서, Qmax는 상기 Q개의 모니터링 창 각각의 지속시간, 동기화 신호 블록들의 수량, 호출 메시지들의 수량, 및 상기 부반송파 간격 중 적어도 하나에 기초하여 결정되고; 또는 Qmax는 사전설정된 값이다.
제2 방면의 제12 가능한 구현 내지 제2 방면의 제14 가능한 구현 중 어느 하나에 관련하여, 제2 방면의 제15 가능한 구현에서, 상기 Q개의 모니터링 창에 의해 점유된 시간 영역 리소스들은 연속적인 시간 영역 리소스들 또는 비연속적인 시간 영역 리소스들이다.
제3 방면에 따르면, 본 출원의 실시예는 단말 디바이스를 추가로 제공하고, 상기 단말 디바이스는 제1 방면 또는 제1 방면의 전술한 가능한 구현들 중 어느 하나를 구현하기 위한 유닛들을 포함한다.
제4 방면에 따르면, 본 출원의 실시예는 네트워크 디바이스를 추가로 제공하고, 상기 네트워크 디바이스는 제2 방면 또는 제2 방면의 전술한 가능한 구현들 중 어느 하나를 구현하기 위한 유닛들을 포함한다.
제5 방면에 따르면, 본 출원의 실시예는 단말 디바이스를 제공하고, 상기 단말 디바이스는: 프로그램을 저장하도록 구성된 메모리; 및 상기 메모리에 저장된 상기 프로그램을 실행하도록 구성된 프로세서를 포함하고, 상기 프로그램이 실행될 때, 상기 프로세서는 제1 방면 또는 제1 방면의 전술한 가능한 구현들 중 어느 하나에서의 방법을 수행하도록 구성된다. 옵션으로, 상기 단말 디바이스는 칩 또는 집적 회로이다.
제6 방면에 따르면, 본 출원의 실시예는 네트워크 디바이스를 제공하고, 상기 네트워크 디바이스는: 프로그램을 저장하도록 구성된 메모리; 및 상기 메모리에 저장된 상기 프로그램을 실행하도록 구성된 프로세서를 포함하고, 상기 프로그램이 실행될 때, 상기 프로세서는 제2 방면 또는 제2 방면의 전술한 가능한 구현들 중 어느 하나에서의 방법을 수행하도록 구성된다. 옵션으로, 상기 네트워크 디바이스는 칩 또는 집적 회로이다.
제7 방면에 따르면, 본 출원의 실시예는 제1 방면 또는 제1 방면의 전술한 가능한 구현들 중 어느 하나에서의 방법을 수행하도록 구성된 칩을 제공한다.
제8 방면에 따르면, 본 출원의 실시예는 제2 방면 또는 제2 방면의 전술한 가능한 구현들 중 어느 하나에서의 방법을 수행하도록 구성된 칩을 제공한다.
제9 방면에 따르면, 본 출원의 실시예는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 제공하고, 상기 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 명령어를 저장하고, 상기 명령어가 컴퓨터 상에서 실행될 때, 상기 컴퓨터는 전술한 방면들 각각에서의 방법을 수행할 수 있게 된다.
제10 방면에 따르면, 본 출원의 실시예는 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품을 제공하고, 상기 컴퓨터 프로그램 제품이 컴퓨터 상에서 실행될 때, 상기 컴퓨터는 전술한 방면들 각각에서의 방법을 수행할 수 있게 된다.
도 1은 롱 텀 에볼루션 시스템에서의 호출 기회의 개략도이다;
도 2는 본 출원의 실시예에 따른 호출 메시지를 송신하기 위한 방법의 개략 흐름도이다;
도 3은 본 출원의 실시예에 따른 호출 프레임 오프셋의 개략도이다;
도 4는 본 출원의 실시예에 따른 다른 호출 프레임 오프셋의 개략도이다;
도 5는 본 출원의 실시예에 따른 다른 호출 프레임 오프셋의 개략도이다;
도 6은 본 출원의 실시예에 따른 호출 메시지를 송신하기 위한 다른 방법의 개략 흐름도이다;
도 7은 본 출원의 실시예에 따른 단말 디바이스의 구조 블록도이다;
도 8은 본 출원의 실시예에 따른 네트워크 디바이스의 구조 블록도이다;
도 9는 본 출원의 실시예에 따른 다른 단말 디바이스의 구조 블록도이다;
도 10은 본 출원의 실시예에 따른 다른 네트워크 디바이스의 구조 블록도이다.
이하에서는 첨부 도면들을 참조하여 본 출원의 기술적 해결책들을 설명한다.
본 출원의 실시예들에서의 기술적 해결책들은 빔성형 기술을 적용하는 다양한 통신 시스템들, 예를 들어, 5G 통신 시스템, 또는 새로운 무선(new radio, NR)에 적용될 수 있다는 점을 이해해야 한다.
본 출원의 실시예들에서의 기술적 해결책들에서의 단말 디바이스는 통신 기능을 갖는 디바이스이고, 무선 통신 기능을 갖는 핸드헬드 디바이스, 차량에 탑재된 디바이스, 웨어러블 디바이스, 컴퓨팅 디바이스, 무선 모뎀에 연결된 다른 처리 디바이스 등을 포함할 수 있다. 상이한 네트워크들에서, 단말은 상이한 명칭들, 예를 들어, 액세스 단말, 사용자 장비(user equipment, UE), 가입자 유닛, 가입자 스테이션, 이동국, 원격 스테이션, 원격 단말, 모바일 디바이스, 사용자 단말, 단말, 무선 통신 디바이스, 사용자 에이전트, 사용자 장치, 무선 통신 기능을 갖는 핸드헬드 디바이스, 컴퓨팅 디바이스, 무선 모뎀에 연결된 다른 처리 디바이스, 차량에 탑재된 디바이스, 웨어러블 디바이스, 또는 미래 5G 네트워크에서의 단말 디바이스를 가질 수 있다. 단말 디바이스는 무선 액세스 네트워크(radio access network, RAN)를 통해 하나 이상의 코어 네트워크와 통신할 수 있거나, 또는 자기 조직화(self-organizing) 또는 그랜트-프리(grant-free) 방식으로 분산 네트워크에 액세스할 수 있다. 단말 디바이스는 또한 다른 방식으로 무선 네트워크에 액세스하여 통신을 수행할 수 있거나, 단말 디바이스는 직접 다른 단말 디바이스와 무선 통신을 수행할 수 있다. 이는 본 출원의 실시예들에서 제한되지 않는다.
본 출원의 실시예들에서의 네트워크 디바이스는 무선 액세스 네트워크에 배치되고 무선 통신 기능을 제공하도록 구성된 디바이스이다. 상이한 무선 액세스 시스템들에서, 기지국은 상이한 명칭들을 가질 수 있다. 예를 들어, 범용 이동 통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications System, UMTS) 네트워크에서의 기지국은 NodeB(NodeB)라고 지칭되지만, LTE 네트워크에서의 기지국은 진화된 NodeB(evolved NodeB, eNB 또는 eNodeB)라고 지칭되고, 새로운 무선(new radio, NR) 네트워크에서의 기지국은 송수신 포인트(transmission reception point, TRP) 또는 차세대 NodeB(next generation nodeB, gNB)라고 지칭되고, 또는 복수의 기술을 통합하는 다른 네트워크에서의 기지국 또는 다른 다양한 진화된 네트워크들에서의 기지국은 다른 명칭들을 가질 수 있다. 본 발명은 이에 제한되지 않는다.
본 출원의 실시예들에서의 동기화 신호 블록(Synchronization Signal Block, SSB)은 물리 브로드캐스트 채널(Physical Broadcast Channel, PBCH) 블록(block)이라고도 지칭될 수 있다. 동기화 신호(Synchronization Signal, SS) 버스트 세트(burst set)는 PBCH 버스트 세트(PBCH burst set)라고도 지칭될 수 있다. 하나의 동기화 신호 버스트 세트는 하나 이상의 SSB를 포함할 수 있다. 하나의 동기화 신호 버스트 세트는 5 ms 내에 완전히 송신될 필요가 있다.
본 출원의 실시예들에서의 호출 메시지는 호출 메시지의 다운링크 제어 채널(예를 들어, 물리 다운링크 제어 채널(Physical Downlink Control Channel, PDCCH)), 호출 메시지의 다운링크 공유 채널(예를 들어, 물리 다운링크 공유 채널(Physical Downlink Shared Channel, PDSCH)), 호출 메시지의 제어 리소스 세트(Control Resource Set, CORESET), 호출 메시지의 다운링크 제어 정보(Downlink Control Information, DCI), 또는 호출 메시지의 데이터 정보일 수 있다.
본 출원의 실시예들에서의 호출 기회(Paging Occasion, PO)의 시작 위치는 또한 시간 영역 리소스의 제1 시간 영역 유닛일 수 있다. 호출 메시지의 시작 위치도 호출 메시지의 제어 리소스 세트(Control Resource Set, CORESET)의 시작 위치일 수 있거나, 호출 메시지의 다운링크 제어 채널(예를 들어, PDCCH)의 시작 위치일 수 있거나, 호출 메시지의 다운링크 공유 채널(예를 들어, PDSCH)의 시작 위치일 수 있거나, 호출 메시지의 DCI의 시작 위치일 수 있거나, 호출 메시지의 데이터 정보의 시작 위치일 수 있다. PO의 시작 위치는 또한 PO의 시간 영역 위치 또는 시간 영역 리소스의 시간 영역 위치일 수 있다. 호출 메시지의 시간 영역 위치도 호출 메시지의 제어 리소스 세트(Control Resource Set, CORESET)의 시간 영역 위치일 수 있거나, 호출 메시지의 다운링크 제어 채널(예를 들어, PDCCH)의 시간 영역 위치일 수 있거나, 호출 메시지의 다운링크 공유 채널(예를 들어, PDSCH)의 시간 영역 위치일 수 있거나, 호출 메시지의 DCI의 시간 영역 위치일 수 있거나, 호출 메시지의 데이터 정보의 시간 영역 위치일 수 있다. 달리 지정되지 않는 한, 본 출원의 실시예들에서의 모든 위치들은 시간 영역 위치들이다.
본 출원의 실시예들에서의 모니터링 창은 호출 메시지를 모니터링(Monitor)하기 위한 창, 호출 메시지를 검출하기 위한 창, 호출 메시지의 CORESET를 모니터링하기 위한 창, 호출 메시지의 DCI를 모니터링하기 위한 창, 호출 메시지의 PDCCH를 모니터링하기 위한 창, 호출 메시지의 PDSCH를 모니터링하기 위한 창 등이라고도 지칭될 수 있다. 하나의 모니터링 창은 복수의 슬롯, 또는 복수의 부호 또는 복수의 서브프레임을 포함할 수 있다. 각각의 모니터링 창과 SSB 사이에 연관 관계가 존재한다.
본 출원의 실시예들에서, 네트워크 디바이스에 의해 단말 디바이스로 송신되는 정보(예를 들어, 호출 위치 정보, 하프-프레임(half-frame) 지시, 또는 Qmax)는 다음의 메시지들: 마스터 정보 블록(Master Information Block, MIB), 나머지 최소 시스템 정보(Remaining Minimum System Information, RMSI), 새로운 무선 시스템 정보 블록(New Radio System Information Block, NR-SIB) 1, NR-SIB2, 시스템 정보, 다운링크 제어 정보(Downlink Control Information, DCI), 무선 리소스 제어(Radio Resource Control, RRC) 시그널링, 및 매체 액세스 제어-제어 요소(Media Access control-control element, MAC-CE) 중 어느 하나에서 반송될 수 있다는 점에 유의해야 한다.
준 공동 위치(Quasi Co-location, QCL): 옵션으로, 준 공동 위치는 다음의 파라미터들 중 적어도 하나가 동일하거나 또는 결정된 대응관계를 갖는다는 것을 지시한다: 입사각(angle of arrival, AoA), 주(Dominant) 입사각 AoA, 평균 입사각, 입사각의 공률 각도 스펙트럼(power angular spectrum (PAS) of AoA), 출사각(angle of departure, AoD), 주 출사각, 평균 출사각, 출사각의 공률 각도 스펙트럼, 단말 송신 빔성형, 단말 수신 빔성형, 공간 채널 상관성, 기지국 송신 빔성형, 기지국 수신 빔성형, 평균 채널 이득, 평균 채널 지연, 지연 확산(delay spread), 도플러 확산(Doppler spread) 등.
동일한 다운링크 신호들/기지국 빔들/단말 빔들은 동일한 공간 수신 파라미터 및/또는 안테나 포트를 갖는다. 예를 들어, 다음의 파라미터들 중 적어도 하나는 동일하거나 또는 결정된 대응관계를 갖는다: 입사각, 주 입사각, 평균 입사각, 입사각의 공률 각도 스펙트럼, 출사각, 주 출사각, 평균 출사각, 출사각의 공률 각도 스펙트럼, 단말 송신 빔성형, 단말 수신 빔성형, 공간 채널 상관성, 기지국 송신 빔성형, 기지국 수신 빔성형, 평균 채널 이득, 평균 채널 지연, 지연 확산, 도플러 확산 등.
본 출원의 실시예들에서의 연관 관계 및 본 출원의 실시예들에서의 호출 메시지와 SSB 사이의 연관 관계는 QCL 관계들일 수 있거나, 또는 동일한 빔을 갖는 관계들, 또는 동일한 안테나 포트를 갖는 관계들일 수 있다.
도 1은 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution, LTE) 시스템에서의 호출 기회의 개략도이다. LTE 시스템에서의 호출 프레임은 4개의 호출 기회를 포함할 수 있다. 각각의 호출 기회에 의해 점유된 시간 영역 리소스의 길이는 하나의 서브프레임이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 4개의 호출 기회의 위치들의 분포는: 서브프레임 0, 서브프레임 4, 서브프레임 5, 및 서브프레임 9이다. 구체적으로, 네트워크 디바이스는 서브프레임 0, 서브프레임 4, 서브프레임 5, 및 서브프레임 9 각각에서 호출 메시지를 송신할 수 있다. 단말 디바이스는 4개의 서브프레임에서 모니터링을 수행하여 단말 디바이스에 대응하는 호출 메시지를 획득할 수 있다.
미래의 무선 통신 시스템에서는, 빔성형 기술을 사용하여 빔 방향으로 송신 신호의 에너지를 한정하여 신호 수신의 효율을 개선한다. 빔성형 기술은 무선 신호의 송신 범위를 효과적으로 확장하고, 신호 간섭을 감소시킬 수 있고, 이로써 더 높은 통신 효율을 달성하고 더 큰 네트워크 용량을 획득할 수 있다.
빔성형 기술을 적용하는 시스템 내의 네트워크 디바이스는 복수의 빔을 동시에 제공할 수 있다. 따라서, 네트워크 디바이스는 호출 기회 내에 복수의 호출 메시지를 송신하여, 상이한 빔들에 위치하는 단말 디바이스들이 대응하는 호출 메시지들을 수신할 수 있게 할 필요가 있다. 호출 기회 내의 복수의 호출 메시지는 연속적인 시간 영역 유닛들을 갖고, 각각의 시간 영역 유닛은 호출 메시지를 송신하기 위해 사용된다. 시간 영역 유닛은 서브프레임일 수 있다.
예를 들어, 네트워크 디바이스가 호출 기회 내에 2개의 빔을 동시에 제공할 수 있다고 가정하면, 네트워크 디바이스는 2개의 연속적인 서브프레임을 이용하여 2개의 호출 메시지를 송신할 수 있다. 명백히, LTE 시스템에서의 호출 기회의 위치 및 각각의 호출 기회에 포함된 서브프레임들의 수량은 빔성형 기술을 적용하는 시스템에서 호출 메시지를 송신하는 데 적합하지 않다.
도 2는 본 출원의 실시예에 따른 호출 메시지를 송신하기 위한 방법의 개략 흐름도이다.
201. 단말 디바이스가 목표 호출 리소스를 결정한다 - 상기 목표 호출 리소스는 다음의 유형들의 정보: 목표 호출 기회의 위치 정보, 목표 호출 프레임의 위치 정보, 및 목표 모니터링 창의 위치 정보 중 적어도 하나를 포함한다.
202. 상기 단말 디바이스는 상기 목표 호출 리소스 상에서 목표 호출 메시지를 수신한다 - 상기 목표 호출 메시지는 네트워크 디바이스에 의해 상기 단말 디바이스로 송신되는 호출 메시지이다.
도 2는 빔성형 기술을 적용하는 통신 시스템에서 단말 디바이스에 의해 호출 메시지를 수신하기 위한 방법을 제공한다.
네트워크 디바이스는 브로드캐스트 방식으로 호출 메시지를 단말 디바이스로 송신할 수 있거나, 호출 메시지를 단말 디바이스로 직접 송신할 수 있다. 이는 본 출원의 이 실시예에서 제한되지 않는다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, 상기 목표 호출 리소스는 상기 목표 호출 기회의 위치 정보를 포함하고, 상기 목표 호출 기회의 위치 정보는 상기 호출 프레임에서의 상기 목표 호출 기회의 시작 위치이고, 상기 호출 프레임은 N개의 호출 기회를 포함하고, 상기 N개의 호출 기회는 M개의 시간 영역 리소스 상에 위치하고, 상기 목표 호출 기회는 상기 N개의 호출 기회 중 하나이고, N은 1 이상의 양의 정수이고, M은 1 이상의 그리고 N 이하의 양의 정수이다.
M이 N과 동등할 때, 각각의 PO는 시간 영역 리소스 상에 위치한다. 예를 들어, N = M = 4이다. PO 1은 제1 시간 영역 리소스 상에 위치할 수 있고, PO 2는 제2 시간 영역 리소스 상에 위치할 수 있고, PO 3은 제3 시간 영역 리소스 상에 위치할 수 있고, PO 4는 제4 시간 영역 리소스 상에 위치할 수 있다.
M이 N보다 작을 때, 적어도 2개의 PO는 하나의 시간 영역 리소스를 주파수 분할 다중화 방식으로 사용한다. 예를 들어, N = 4이고, M = 2이다. 이 경우, PO 1 및 PO 2는 제1 시간 영역 리소스를 사용할 수 있고, PO 3 및 PO 4는 제2 시간 영역 리소스를 사용할 수 있다. 다른 예로서, PO 1, PO 2, PO 3, 및 PO 4는 동일한 시간 영역 리소스를 시분할 다중화 방식으로 사용할 수 있다.
M개의 시간 영역 리소스 각각은 적어도 2개의 시간 영역 유닛을 포함할 수 있다. 시간 영역 유닛은 서브프레임, 슬롯, 미니-슬롯, 비슬롯 단위 등일 수 있다. 비슬롯 단위는 복수의 연속적인 부호를 포함할 수 있다. 예를 들어, 비슬롯 단위는 4개의 연속적인 부호를 포함할 수 있다. 다른 예로서, 비슬롯 단위는 2개의 연속적인 부호를 포함할 수 있다. 다른 예로서, 비슬롯 단위는 7개의 연속적인 부호를 포함할 수 있다. 비슬롯 단위에 포함된 부호들의 특정 수량은 단지 본 기술분야의 통상의 기술자가 비슬롯 단위의 의미를 더 잘 이해하는 데 도움을 주기 위해 의도된 것이지, 비슬롯 단위를 구체적으로 제한하기 위해 의도된 것은 아니라는 점을 이해할 수 있다.
예를 들어, 일부 실시예들에서, 시간 영역 유닛은 서브프레임일 수 있다. M개의 시간 영역 리소스 각각에 포함된 서브프레임들의 수량은 동일하고, 각각의 시간 영역 리소스는 적어도 2개의 서브프레임을 포함할 수 있다.
다른 예로서, 일부 실시예들에서, 시간 영역 유닛은 슬롯일 수 있다. M개의 시간 영역 리소스 각각에 포함된 슬롯들의 수량은 동일하고, 각각의 시간 영역 리소스는 적어도 2개의 슬롯을 포함할 수 있다.
다른 예로서, 일부 실시예들에서, 시간 영역 유닛은 미니-슬롯일 수 있다. M개의 시간 영역 리소스 각각에 포함된 미니-슬롯들의 수량은 동일하고, 각각의 시간 영역 리소스는 적어도 2개의 미니-슬롯을 포함할 수 있다.
다른 예로서, 일부 실시예들에서, M개의 시간 영역 리소스 각각에 포함된 비슬롯 단위들의 수량은 동일하고, 각각의 시간 영역 리소스는 적어도 2개의 비슬롯 단위를 포함할 수 있다. 적어도 2개의 비슬롯 단위 중 임의의 2개의 비슬롯 단위에 포함된 부호들의 수량들은 동일하다.
본 기술분야의 통상의 기술자가 본 출원의 기술적 해결책들을 더 잘 이해하는 데 도움을 주기 위해, 일부 특정 예들이 본 출원의 명세서에서 제공된다. 그 특정 예들은 모두 시간 영역 유닛이 슬롯 또는 서브프레임인 예를 이용하여 설명된다. 그 특정 예들에 기초하여, 본 기술분야의 통상의 기술자는 시간 영역 유닛이 다른 유닛, 예를 들어, 서브프레임, 미니-슬롯, 또는 비슬롯 단위인 구현을 획득할 수도 있다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, 상기 호출 프레임에서의 상기 목표 호출 기회의 위치는 부반송파 간격, 상기 네트워크 디바이스에 의해 실제로 송신된 동기화 신호 블록의 시간 영역 위치, 및 후보 동기화 신호 블록의 시간 영역 위치 중 적어도 하나에 관련된다.
호출 프레임에서의 M개의 시간 영역 리소스 각각의 위치가 부반송파 간격에 관련된다는 것은 부반송파 간격이 상이할 때 호출 프레임에서의 각각의 시간 영역 리소스의 위치도 달라진다는 것일 수 있다.
예를 들어, M이 1과 동등하고 시간 영역 유닛이 슬롯인 것으로 가정된다. 부반송파 간격이 15 kHz일 때, 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서의 슬롯 5에 위치할 수 있다. 부반송파 간격이 30 kHz일 때, 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서의 슬롯 10에 위치할 수 있다. 부반송파 간격이 60 kHz일 때, 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서의 슬롯 20에 위치할 수 있다. 부반송파 간격이 120kHz일 때, 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서의 슬롯 40에 위치할 수 있다.
호출 프레임에서의 M개의 시간 영역 리소스 각각의 위치가 동기화 신호 버스트 세트의 시작 위치에 관련된다는 것은 동기화 신호 버스트 세트의 시작 위치가 호출 프레임에서의 각각의 시간 영역 리소스의 시작 위치와 동일하다는 것일 수 있다.
예를 들어, M이 1과 동등하고 시간 영역 유닛이 슬롯인 것으로 가정된다. 부반송파 간격이 15 kHz일 때, 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치 및 동기화 신호 버스트 세트의 시작 위치는 둘 다 호출 프레임에서의 슬롯 5에 위치할 수 있다. 부반송파 간격이 30 kHz일 때, 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치 및 동기화 신호 버스트 세트의 시작 위치는 둘 다 호출 프레임에서의 슬롯 10에 위치할 수 있다. 부반송파 간격이 60 kHz일 때, 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치 및 동기화 신호 버스트 세트의 시작 위치는 둘 다 호출 프레임에서의 슬롯 20에 위치할 수 있다. 부반송파 간격이 120kHz일 때, 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치 및 동기화 신호 버스트 세트의 시작 위치는 둘 다 호출 프레임에서의 슬롯 40에 위치할 수 있다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, 단말 디바이스 자체가 호출 기회에 관한 정보를 결정할 수 있다. 구체적으로, 단말 디바이스는 M의 값에 기초하여 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치를 결정할 수 있다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, 단말 디바이스가 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시간 영역 리소스의 위치를 결정하는 것은 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시간 영역 리소스에서의 제1 시간 영역 유닛의 위치를 결정하는 것일 수 있다. 다시 말해서, 단말 디바이스가 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시간 영역 리소스의 위치를 결정하는 것은 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시간 영역 리소스의 시작 위치를 결정하는 것일 수 있다. M개의 시간 영역 리소스 각각에 포함된 시간 영역 유닛들의 수량이 단말 디바이스에 알려진다. 다시 말해서, 각각의 시간 영역 리소스의 길이가 단말 디바이스에 알려진다. 따라서, 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시간 영역 리소스에서의 제1 시간 영역 유닛의 위치를 결정한 후에, 단말 디바이스는 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시간 영역 리소스의 특정 위치를 결정할 수 있다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, M = 1이다. 이 경우, 하나의 시간 영역 리소스만이 포함된다. 이 경우, 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치는 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 0이다.
옵션으로, 다른 실시예들에서, M = 1이고, 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치는 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 K1/2이다. K1은 양의 정수이고, K는 2로 정확히 나누어질 수 있다.
K1의 값은 하나의 호출 프레임에 포함된 시간 영역 유닛들의 수량의 2배보다 커서는 안 된다는 점을 이해할 수 있다.
예를 들어, 부반송파 간격이 15 kHz일 때, 프레임에 포함된 슬롯들의 수량은 10이다. 구체적으로, 호출 프레임은 슬롯 0 내지 슬롯 9를 포함할 수 있다. 이 경우, 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치는 호출 프레임에서의 슬롯 1 내지 슬롯 9 중 어느 하나일 수 있다.
다른 예로서, 부반송파 간격이 30 kHz일 때, 프레임에 포함된 슬롯들의 수량은 20이다. 구체적으로, 호출 프레임은 슬롯 0 내지 슬롯 19를 포함할 수 있다. 이 경우, 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치는 호출 프레임에서의 슬롯 1 내지 슬롯 19 중 어느 하나일 수 있다.
다른 예로서, 부반송파 간격이 60 kHz일 때, 프레임에 포함된 슬롯들의 수량은 40이다. 구체적으로, 호출 프레임은 슬롯 0 내지 슬롯 39를 포함할 수 있다. 이 경우, 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치는 호출 프레임에서의 슬롯 1 내지 슬롯 39 중 어느 하나일 수 있다.
다른 예로서, 부반송파 간격이 120kHz일 때, 프레임에 포함된 슬롯들의 수량은 80이다. 구체적으로, 호출 프레임은 슬롯 0 내지 슬롯 79를 포함할 수 있다. 이 경우, 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치는 호출 프레임에서의 슬롯 0 내지 슬롯 79 중 어느 하나일 수 있다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, K1은 하나의 호출 프레임에 포함된 시간 영역 유닛들의 수량이다. 예를 들어, 시간 영역 유닛이 슬롯인 것으로 가정된다. 부반송파 간격이 15 kHz일 때, 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치는 호출 프레임에서의 슬롯 5일 수 있다. 부반송파 간격이 30 kHz일 때, 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치는 호출 프레임에서의 슬롯 10일 수 있다. 부반송파 간격이 60 kHz일 때, 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치는 호출 프레임에서의 슬롯 20일 수 있다. 부반송파 간격이 120kHz일 때, 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치는 호출 프레임에서의 슬롯 40일 수 있다.
본 출원의 이 실시예에서의 슬롯 x는 슬롯 x라고도 지칭될 수 있고, 그 슬롯 인덱스가 x인 슬롯(x는 0 이상의 양의 정수임)을 나타낸다는 점을 이해할 수 있다. 예를 들어, 슬롯 0은 슬롯 0이라고도 지칭될 수 있고, 그 인덱스가 0인 슬롯을 나타낸다; 슬롯 5는 슬롯 5라고도 지칭될 수 있고, 그 인덱스가 5인 슬롯을 나타낸다. 유사하게, 본 출원의 이 실시예에서의 시간 영역 유닛 x는 시간 영역 유닛 x라고도 지칭될 수 있고, 그 인덱스가 x인 시간 영역 유닛을 나타낸다; 서브프레임 x는 서브프레임 x라고도 지칭될 수 있고, 그 서브프레임 인덱스가 x인 서브프레임을 나타낸다; 미니-슬롯 x는 미니-슬롯 x라고도 지칭될 수 있고, 그 미니-슬롯 인덱스가 x인 미니-슬롯을 나타낸다; 그리고 비슬롯 단위 x는 비슬롯 단위 x라고도 지칭될 수 있고, 그 비슬롯 단위 인덱스가 x인 비슬롯 단위를 나타낸다.
호출 프레임에서의 슬롯 x는 호출 프레임에서의 (x+1) 번째 슬롯이라는 점을 이해할 수 있다. 예를 들어, 호출 프레임에서의 슬롯 0은 호출 프레임에서의 제1 슬롯이고, 호출 프레임에서의 슬롯 5는 호출 프레임에서의 제6 슬롯이다. 유사하게, 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 x는 호출 프레임에서의 (x+1) 번째 시간 영역 유닛이다; 호출 프레임에서의 서브프레임 x는 호출 프레임에서의 (x+1) 번째 서브프레임이다; 호출 프레임에서의 미니-슬롯 x는 호출 프레임에서의 (x+1) 번째 미니-슬롯이다; 그리고 호출 프레임에서의 비슬롯 단위 x는 호출 프레임에서의 (x+1) 번째 비슬롯 단위이다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, M =1이고, 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치는 단말 디바이스에 의해 호출 프레임에서 동기화 신호 블록을 수신하기 위한 시간 영역 유닛일 수 있다. 다시 말해서, PO 및 동기화 신호 블록은 동일한 시간 영역 유닛을 사용할 수 있다. 이는 PO에 의한 시간 영역 리소스들의 점유를 감소시킬 수 있다. 이러한 방식으로, 절약된 시간 영역 리소스가 다른 정보를 송신하기 위해 사용될 수 있다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, M = 1이고, 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치는 단말 디바이스에 의해 호출 프레임에서 마지막 동기화 신호 블록을 수신하기 위한 시간 영역 유닛 다음의 시간 영역 유닛일 수 있다. 여전히 예를 들어, 시간 영역 유닛은 슬롯이다. 부반송파 간격이 15 kHz인 것으로 가정된다. 단말 디바이스에 의해 수신된 마지막 동기화 신호 블록이 슬롯 6에 위치한다면, 제1 시간 영역 유닛은 슬롯 7이다.
단말 디바이스는 네트워크 디바이스에 의해 송신된 SSB 위치 지시 정보에 기초하여 실제로 송신된 SSB의 시간 영역 유닛 위치 및 후보 SSB의 시간 영역 유닛 위치를 결정할 수 있다. 실제로 송신된 SSB는 네트워크 디바이스에 의해 실제로 송신된 SSB라는 점을 이해할 수 있다. 후보 SSB는 송신될 수 있는 SSB라고도 지칭될 수 있다. 단말 디바이스는 후보 SSB가 위치하는 위치에서 SSB를 수신할 수 있다. 실제로 송신된 SSB는 수신된 SSB라고도 지칭될 수 있다. 단말 디바이스는 최종적으로 네트워크 디바이스가 SSB를 실제로 송신하는 시간 영역 위치에서 SSB를 수신한다.
네트워크 디바이스는 RMSI 비트 매핑 정보를 이용하여 SSB의 위치를 지시할 수 있다.
예를 들어, 6 GHz보다 높은 주파수 대역에 대해, 하나의 동기화 신호 버스트 세트는 최대 64개의 SSB를 갖는다. 64개의 SSB는 8개의 그룹으로 그룹화될 수 있다. 네트워크 디바이스는 8 비트 정보를 이용하여 SSB들의 각각의 그룹이 송신되는지를 지시할 수 있다. SSB들의 각각의 그룹은 8개의 SSB를 포함할 수 있다. 네트워크 디바이스는 8 비트 정보를 이용하여 8개의 SSB가 송신되는지를 지시할 수 있다. SSB들의 각각의 그룹 내의 SSB들이 송신되는지에 관한 상태들이 일치한다. 따라서, 네트워크 디바이스는 그 길이가 16 비트인 SSB 위치 지시 정보를 이용하여 SSB를 송신하기 위한 시간 영역 유닛 위치 및 실제로 송신된 SSB의 시간 영역 유닛 위치를 지시할 수 있다. 예를 들어, SSB 위치 지시 정보는 1101100110100011이다. 그 16개의 비트 중 처음 8개의 비트는 그룹 정보를 지시할 수 있다. 그룹 정보는 11011001이고, 이는 그룹 0, 그룹 1, 그룹 3, 그룹 4, 및 그룹 7 내의 SSB들이 실제로 송신된다는 것을 지시할 수 있다. 그 16개의 비트 중 마지막 8개의 비트는 그룹 내 정보를 지시할 수 있다. 그룹 내 정보는 10100011이고, 이는 그룹 내의 SSB 0, 2, 6, 및 7이 송신된다는 것을 지시한다.
단말 디바이스는 2 가지 유형의 SSB들을 결정할 수 있고, 여기서 하나의 유형은 네트워크 디바이스에 의해 실제로 송신된 SSB이고, 다른 유형은 후보 SSB이다. 여전히 1101100110100011을 SSB 위치 지시 정보의 예로서 이용하여, 네트워크 디바이스에 의해 실제로 송신된 SSB들은 그룹 0, 1, 3, 4, 및 7 내의 SSB 0, 2, 6, 및 7이다. 후보 SSB들은 그룹 0 내지 7 내의 모든 SSB들이다.
네트워크 디바이스는 또한 SSB의 시간 인덱스를 단말 디바이스로 송신할 수 있다. SSB의 시간 인덱스는 SSB를 송신하기 위해 네트워크 디바이스에 의해 사용될 수 있는 시간 영역 리소스 위치를 지시하기 위해 사용된다. 이러한 방식으로, 단말 디바이스는 SSB 시간 인덱스 및 SSB 위치 지시 정보에 기초하여, 네트워크 디바이스에 의해 실제로 송신된 SSB의 시간 영역 리소스 위치 및 후보 SSB의 시간 영역 리소스 위치를 결정한다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, M은 2와 동등하고, M개의 시간 영역 리소스 중 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치는 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 0일 수 있고, M개의 시간 영역 리소스 중 제2 시간 영역 리소스의 시작 위치는 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 K2/2일 수 있고, K2는 2보다 크고 2로 정확히 나누어질 수 있는 양의 정수이다. 옵션으로, 일부 실시예들에서, 목표 호출 기회가 위치하는 시간 영역 리소스는 제1 시간 영역 리소스일 수 있다. 옵션으로, 다른 실시예들에서, 목표 호출 기회가 위치하는 시간 영역 리소스는 제2 시간 영역 리소스일 수 있다. 다시 말해서, 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치는 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 제2 시간 영역 리소스의 시작 위치일 수 있다. 구체적으로, 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치는 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 0 또는 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 K2/2이다.
K1과 유사하게, K2의 값은 하나의 호출 프레임에 포함된 시간 영역 유닛들의 수량의 2배보다 커서는 안 된다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, M은 2와 동등하고, M개의 시간 영역 리소스 중 제1 시간 영역 리소스에서의 제1 시간 영역 유닛과 M개의 시간 영역 리소스 중 제2 시간 영역 리소스에서의 제1 시간 영역 유닛 사이에 적어도 하나의 시간 영역 유닛이 포함될 수 있다.
15 kHz 부반송파 간격을 예로서 이용하여, 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치가 슬롯 0일 때, 제2 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 슬롯 2 내지 슬롯 8 중 어느 하나일 수 있다. 제2 시간 영역 리소스에서의 제1 시간 영역 유닛이 슬롯 9이면, 다음 서브프레임이 또한 호출 프레임일 때, 상이한 호출 프레임들에서 2개의 시간 영역 유닛의 시작 위치들 또는 시간 영역 위치들이 연속적일 수 있다는 점을 이해할 수 있다. 유사하게, 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치가 슬롯 1일 때, 제2 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 슬롯 3 내지 슬롯 8 중 어느 하나일 수 있다. 유사하게, 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치가 슬롯 2일 때, 제2 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 슬롯 4 내지 슬롯 8 중 어느 하나일 수 있다. 유사하게, 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치가 슬롯 3일 때, 제2 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 슬롯 5 내지 슬롯 8 중 어느 하나일 수 있다. 유사하게, 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치가 슬롯 4일 때, 제2 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 번호 6 내지 8의 슬롯들 중 어느 하나일 수 있다. 유사하게, 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치가 슬롯 5일 때, 제2 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 번호 7 및 8의 슬롯들 중 어느 하나일 수 있다. 유사하게, 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치가 슬롯 6일 때, 제2 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 슬롯 8일 수 있다.
본 기술분야의 통상의 기술자는 부반송파 간격이 30 kHz, 60 kHz, 또는 120 kHz인 특정 구현들이 부반송파 간격이 15 kHz인 구현과 유사하다는 점을 이해할 수 있다. 반복을 피하기 위해, 세부사항들은 여기서 설명되지 않는다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, K2는 하나의 호출 프레임에 포함된 시간 영역 유닛들의 수량이다. 예를 들어, 시간 영역 유닛이 슬롯인 것으로 가정된다. 부반송파 간격이 15 kHz일 때, 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서의 슬롯 0에 위치할 수 있고, 제2 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서의 슬롯 5에 위치할 수 있다. 부반송파 간격이 30 kHz일 때, 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서의 슬롯 0에 위치할 수 있고, 제2 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서의 슬롯 10에 위치할 수 있다. 부반송파 간격이 60 kHz일 때, 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서의 슬롯 0에 위치할 수 있고, 제2 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서의 슬롯 20에 위치할 수 있다. 부반송파 간격이 120 kHz일 때, 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서의 슬롯 0에 위치할 수 있고, 제2 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서의 슬롯 40에 위치할 수 있다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, M이 4와 동등하고, 단말 디바이스는 M개의 시간 영역 리소스 중 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치가 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 0이고, M개의 시간 영역 리소스 중 제2 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치가 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 K2/4이고, M개의 시간 영역 리소스 중 제3 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치가 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 K2/2이고, M개의 시간 영역 리소스 중 제4 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치가 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛
Figure 112020062138051-pct00008
인 것으로 결정한다. 옵션으로, 일부 실시예들에서, 목표 호출 기회가 위치하는 시간 영역 리소스는 제1 시간 영역 리소스일 수 있다. 옵션으로, 다른 실시예들에서, 목표 호출 기회가 위치하는 시간 영역 리소스는 제2 시간 영역 리소스일 수 있다. 옵션으로, 다른 실시예들에서, 목표 호출 기회가 위치하는 시간 영역 리소스는 제3 시간 영역 리소스일 수 있다. 옵션으로, 다른 실시예들에서, 목표 호출 기회가 위치하는 시간 영역 리소스는 제4 시간 영역 리소스일 수 있다. 다시 말해서, 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치는 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치, 제2 시간 영역 리소스의 시작 위치, 제3 시간 영역 리소스의 시작 위치, 또는 제4 시간 영역 리소스의 시작 위치일 수 있다. 구체적으로, 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치는 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 0, 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 K2/4, 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 K2/2, 또는 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛
Figure 112020062138051-pct00009
이다. 다시 말해서, 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시간 영역 위치는 제1 시간 영역 리소스의 시간 영역 위치, 제2 시간 영역 리소스의 시간 영역 위치, 제3 시간 영역 리소스의 시간 영역 위치, 또는 제4 시간 영역 리소스의 시간 영역 위치일 수 있다. 구체적으로, 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시간 영역 위치는 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 0, 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 K2/4, 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 K2/2, 또는 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛
Figure 112020062138051-pct00010
이다.
M이 2와 동등한 경우와 유사하게, M개의 시간 영역 리소스 중 2개의 인접한 시간 영역 리소스의 시작 위치들 사이에 적어도 하나의 시간 영역 유닛이 포함될 수 있거나, 2개의 인접한 시간 영역 리소스의 시작 위치들이 적어도 하나의 시간 영역 유닛에 의해 분리될 수 있다.
15 kHz 부반송파 간격을 예로서 이용하여, 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치가 슬롯 0일 때, 제2 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 슬롯 2일 수 있고, 제3 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 슬롯 4일 수 있고, 제4 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 슬롯 6 내지 슬롯 8 중 어느 하나일 수 있다.
여전히 15 kHz 부반송파 간격을 예로서 이용하여, 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치가 슬롯 0일 때, 제2 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 슬롯 3일 수 있고, 제3 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 슬롯 5일 수 있고, 제4 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 슬롯 7 및 슬롯 8 중 어느 하나일 수 있다.
여전히 15 kHz 부반송파 간격을 예로서 이용하여, 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치가 슬롯 0일 때, 제2 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 슬롯 3일 수 있고, 제3 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 슬롯 6일 수 있고, 제4 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 슬롯 8일 수 있다.
여전히 15 kHz 부반송파 간격을 예로서 이용하여, 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치가 슬롯 0일 때, 제2 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 슬롯 4일 수 있고, 제3 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 슬롯 6일 수 있고, 제4 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 슬롯 8일 수 있다.
여전히 15 kHz 부반송파 간격을 예로서 이용하여, 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치가 슬롯 1일 때, 제2 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 슬롯 3일 수 있고, 제3 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 슬롯 5일 수 있고, 제4 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 슬롯 7 또는 슬롯 8일 수 있다.
여전히 15 kHz 부반송파 간격을 예로서 이용하여, 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치가 슬롯 1일 때, 제2 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 슬롯 3일 수 있고, 제3 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 슬롯 6일 수 있고, 제4 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 슬롯 8일 수 있다.
여전히 15 kHz 부반송파 간격을 예로서 이용하여, 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치가 슬롯 1일 때, 제2 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 슬롯 4일 수 있고, 제3 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 슬롯 6일 수 있고, 제4 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 슬롯 8일 수 있다.
여전히 15 kHz 부반송파 간격을 예로서 이용하여, 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치가 슬롯 2일 때, 제2 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 슬롯 4일 수 있고, 제3 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 슬롯 6일 수 있고, 제4 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 슬롯 8일 수 있다.
본 기술분야의 통상의 기술자는 부반송파 간격이 30 kHz, 60 kHz, 또는 120 kHz인 특정 구현들이 부반송파 간격이 15 kHz인 구현과 유사하다는 점을 이해할 수 있다. 반복을 피하기 위해, 세부사항들은 여기서 설명되지 않는다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, K2는 하나의 호출 프레임에 포함된 시간 영역 유닛들의 수량이다.
30 kHz 부반송파 간격을 예로서 이용하여, 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서 슬롯 0에 위치할 수 있고, 제2 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서 슬롯 5에 위치할 수 있고, 제3 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서 슬롯 10에 위치할 수 있고, 제4 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서 슬롯 15에 위치할 수 있다.
60 kHz 부반송파 간격을 예로서 이용하여, 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서 슬롯 0에 위치할 수 있고, 제2 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서 슬롯 10에 위치할 수 있고, 제3 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서 슬롯 20에 위치할 수 있고, 제4 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서 슬롯 30에 위치할 수 있다.
120 kHz 부반송파 간격을 예로서 이용하여, 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서 슬롯 0에 위치할 수 있고, 제2 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서 슬롯 20에 위치할 수 있고, 제3 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서 슬롯 40에 위치할 수 있고, 제4 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서 슬롯 60에 위치할 수 있다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, M이 4와 동등하고 하나의 호출 프레임이 K'개의 시간 영역 유닛을 포함할 때, 4개의 시간 영역 리소스 중 하나의 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 시간 영역 유닛 0이고, 4개의 시간 영역 리소스 중 다른 하나의 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 시간 영역 유닛 K'/2이다. 4개의 시간 영역 리소스 중 나머지 시간 영역 리소스의 시작 위치들 또는 시간 영역 위치들은 전술한 2개의 시간 영역 리소스에서의 제1 시간 영역 유닛으로부터 복수의 시간 영역 유닛만큼 분리된 위치들에 위치할 수 있다. 이는 시분할 다중화 방식으로 SSB를 갖는 시간 영역 유닛의 사용을 용이하게 할 수 있다.
4개의 시간 영역 리소스 중 단지 2개의 시간 영역 리소스의 시작 위치들 또는 시간 영역 위치들이 각각 시간 영역 유닛 0 및 시간 영역 유닛 K'/2일 필요가 있다는 점을 이해할 수 있다. 시간 영역 유닛 K'/2는 4개의 시간 영역 리소스 중 제2 시간 영역 리소스의 시작 위치일 수 있다; 시간 영역 유닛 K'/2는 제3 시간 영역 리소스의 시작 위치일 수 있다; 또는 시간 영역 유닛 K'/2는 제4 시간 영역 리소스의 시작 위치일 수 있다;
15 kHz 부반송파 간격을 예로서 이용하여, 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서 슬롯 0에 위치할 수 있고, 제2 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서 슬롯 3에 위치할 수 있고, 제3 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서 슬롯 5에 위치할 수 있고, 제4 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서 슬롯 8에 위치할 수 있다.
여전히 15 kHz 부반송파 간격을 예로서 이용하여, 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서 슬롯 0에 위치할 수 있고, 제2 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서 슬롯 2에 위치할 수 있고, 제3 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서 슬롯 5에 위치할 수 있고, 제4 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서 슬롯 7에 위치할 수 있다.
30 kHz 부반송파 간격을 예로서 이용하여, 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서 슬롯 0에 위치할 수 있고, 제2 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서 슬롯 5에 위치할 수 있고, 제3 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서 슬롯 10에 위치할 수 있고, 제4 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서 슬롯 15에 위치할 수 있다.
여전히 30 kHz 부반송파 간격을 예로서 이용하여, 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서 슬롯 0에 위치할 수 있고, 제2 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서 슬롯 10에 위치할 수 있고, 제3 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서 슬롯 13에 위치할 수 있고, 제4 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서 슬롯 15에 위치할 수 있다.
60 kHz 부반송파 간격을 예로서 이용하여, 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서 슬롯 0에 위치할 수 있고, 제2 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서 슬롯 10에 위치할 수 있고, 제3 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서 슬롯 20에 위치할 수 있고, 제4 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서 슬롯 30에 위치할 수 있다.
여전히 60 kHz 부반송파 간격을 예로서 이용하여, 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서 슬롯 0에 위치할 수 있고, 제2 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서 슬롯 20에 위치할 수 있고, 제3 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서 슬롯 25에 위치할 수 있고, 제4 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서 슬롯 30에 위치할 수 있다.
120 kHz 부반송파 간격을 예로서 이용하여, 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서 슬롯 0에 위치할 수 있고, 제2 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서 슬롯 20에 위치할 수 있고, 제3 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서 슬롯 40에 위치할 수 있고, 제4 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서 슬롯 60에 위치할 수 있다.
여전히 120 kHz 부반송파 간격을 예로서 이용하여, 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서 슬롯 0에 위치할 수 있고, 제2 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서 슬롯 40에 위치할 수 있고, 제3 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서 슬롯 50에 위치할 수 있고, 제4 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서 슬롯 60에 위치할 수 있다.
여전히 120 kHz 부반송파 간격을 예로서 이용하여, 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서 슬롯 0에 위치할 수 있고, 제2 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서 슬롯 10에 위치할 수 있고, 제3 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서 슬롯 20에 위치할 수 있고, 제4 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임에서 슬롯 40에 위치할 수 있다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, M은 4와 동등하다. 단말 디바이스는 M개의 시간 영역 리소스 중 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치가 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 0이고, M개의 시간 영역 리소스 중 제2 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치가 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 3이고, M개의 시간 영역 리소스 중 제3 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치가 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 5이고, M개의 시간 영역 리소스 중 제4 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치가 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 8인 것으로 결정하고, 호출 프레임은 10개의 시간 영역 유닛을 포함한다. 다시 말해서, 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치는 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치, 제2 시간 영역 리소스의 시작 위치, 제3 시간 영역 리소스의 시작 위치, 또는 제4 시간 영역 리소스의 시작 위치일 수 있다. 구체적으로, 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치는 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 0, 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 3, 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 5, 또는 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 8이다.
표 1 내지 표 20은 시간 영역 유닛이 서브프레임 또는 슬롯이고 M의 값들이 상이할 때 호출 프레임에서의 각각의 호출 리소스의 위치를 보여준다. 본 기술분야의 통상의 기술자는 또한, 표 1 내지 표 19에 기초하여, 시간 영역 유닛이 미니-슬롯 또는 비슬롯 단위일 때 호출 프레임에서의 각각의 호출 리소스의 위치를 획득할 수 있다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, 표 1 내지 표 20에 열거된 위치들은 호출 리소스들의 시작 위치들이다.
옵션으로, 다른 실시예들에서, 표 1 내지 표 20에 열거된 위치들은 호출 리소스들의 시간 영역 위치들이다.
표 1은 하나의 호출 프레임이 4개의 시간 영역 리소스를 포함할 때 서브프레임-기반 시간 영역 리소스들의 위치들을 보여준다.
Figure 112020062138051-pct00011
표 1에서, PO 0은 호출 프레임에서의 4개의 호출 리소스 중 제1 호출 리소스의 위치의 서브프레임 인덱스를 지시하고, PO 1은 호출 프레임에서 4개의 호출 리소스 중 제2 호출 리소스의 위치의 서브프레임 인덱스를 지시하고, PO 3은 호출 프레임에서 4개의 호출 리소스 중 제3 호출 리소스의 위치의 서브프레임 인덱스를 지시하고, PO 4는 호출 프레임에서 4개의 호출 리소스 중 제4 호출 리소스의 위치의 서브프레임 인덱스를 지시한다.
표 2는 하나의 호출 프레임이 2개의 시간 영역 리소스를 포함할 때 서브프레임-기반 시간 영역 리소스들의 위치들을 보여준다.
Figure 112020062138051-pct00012
표 2에서, PO 0은 호출 프레임에서의 2개의 호출 리소스 중 제1 호출 리소스의 위치의 서브프레임 인덱스를 지시하고, PO 1은 호출 프레임에서 2개의 호출 리소스 중 제2 호출 리소스의 위치의 서브프레임 인덱스를 지시한다.
표 3은 하나의 호출 프레임이 4개의 시간 영역 리소스를 포함하고 부반송파 간격이 15 kHz일 때 슬롯-기반 시간 영역 리소스들의 위치들을 보여준다.
Figure 112020062138051-pct00013
표 3에서, PO 0은 호출 프레임에서의 4개의 호출 리소스 중 제1 호출 리소스의 위치의 슬롯 인덱스를 지시하고, PO 1은 호출 프레임에서 4개의 호출 리소스 중 제2 호출 리소스의 위치의 슬롯 인덱스를 지시하고, PO 3은 호출 프레임에서 4개의 호출 리소스 중 제3 호출 리소스의 위치의 슬롯 인덱스를 지시하고, PO 4는 호출 프레임에서 4개의 호출 리소스 중 제4 호출 리소스의 위치의 슬롯 인덱스를 지시한다.
표 4는 하나의 호출 프레임이 2개의 시간 영역 리소스를 포함하고 부반송파 간격이 15 kHz일 때 슬롯-기반 시간 영역 리소스들의 위치들을 보여준다.
Figure 112020062138051-pct00014
표 4에서, PO 0은 호출 프레임에서의 2개의 호출 리소스 중 제1 호출 리소스의 위치의 슬롯 인덱스를 지시하고, PO 1은 호출 프레임에서 2개의 호출 리소스 중 제2 호출 리소스의 위치의 슬롯 인덱스를 지시한다.
표 5 내지 표 7은 하나의 호출 프레임이 4개의 시간 영역 리소스를 포함하고 부반송파 간격이 30 kHz일 때 슬롯-기반 시간 영역 리소스들의 위치들을 보여준다.
Figure 112020062138051-pct00015
Figure 112020062138051-pct00016
Figure 112020062138051-pct00017
표 5 내지 표 7에서, PO 0은 호출 프레임에서의 4개의 호출 리소스 중 제1 호출 리소스의 위치의 슬롯 인덱스를 지시하고, PO 1은 호출 프레임에서 4개의 호출 리소스 중 제2 호출 리소스의 위치의 슬롯 인덱스를 지시하고, PO 3은 호출 프레임에서 4개의 호출 리소스 중 제3 호출 리소스의 위치의 슬롯 인덱스를 지시하고, PO 4는 호출 프레임에서 4개의 호출 리소스 중 제4 호출 리소스의 위치의 슬롯 인덱스를 지시한다.
표 8 및 표 9는 하나의 호출 프레임이 2개의 시간 영역 리소스를 포함하고 부반송파 간격이 30 kHz일 때 슬롯-기반 시간 영역 리소스들의 위치들을 보여준다.
Figure 112020062138051-pct00018
Figure 112020062138051-pct00019
표 8 및 표 9에서, PO 0은 호출 프레임에서의 2개의 호출 리소스 중 제1 호출 리소스의 위치의 슬롯 인덱스를 지시하고, PO 1은 호출 프레임에서 2개의 호출 리소스 중 제2 호출 리소스의 위치의 슬롯 인덱스를 지시한다.
표 10 및 표 11은 하나의 호출 프레임이 4개의 시간 영역 리소스를 포함하고 부반송파 간격이 60 kHz일 때 슬롯-기반 시간 영역 리소스들의 위치들을 보여준다.
Figure 112020062138051-pct00020
Figure 112020062138051-pct00021
Figure 112020062138051-pct00022
Figure 112020062138051-pct00023
표 10 및 표 11에서, PO 0은 호출 프레임에서의 4개의 호출 리소스 중 제1 호출 리소스의 위치의 슬롯 인덱스를 지시하고, PO 1은 호출 프레임에서 4개의 호출 리소스 중 제2 호출 리소스의 위치의 슬롯 인덱스를 지시하고, PO 3은 호출 프레임에서 4개의 호출 리소스 중 제3 호출 리소스의 위치의 슬롯 인덱스를 지시하고, PO 4는 호출 프레임에서 4개의 호출 리소스 중 제4 호출 리소스의 위치의 슬롯 인덱스를 지시한다.
표 12 및 표 13은 하나의 호출 프레임이 2개의 시간 영역 리소스를 포함하고 부반송파 간격이 60 kHz일 때 슬롯-기반 시간 영역 리소스들의 위치들을 보여준다.
Figure 112020062138051-pct00024
Figure 112020062138051-pct00025
Figure 112020062138051-pct00026
Figure 112020062138051-pct00027
표 12 및 표 13에서, PO 0은 호출 프레임에서의 2개의 호출 리소스 중 제1 호출 리소스의 위치의 슬롯 인덱스를 지시하고, PO 1은 호출 프레임에서 2개의 호출 리소스 중 제2 호출 리소스의 위치의 슬롯 인덱스를 지시한다.
표 14 및 표 20은 하나의 호출 프레임이 2개의 시간 영역 리소스를 포함하고 부반송파 간격이 120 kHz일 때 슬롯-기반 시간 영역 리소스들의 위치들을 보여준다.
Figure 112020062138051-pct00028
Figure 112020062138051-pct00029
Figure 112020062138051-pct00030
Figure 112020062138051-pct00031
Figure 112020062138051-pct00032
Figure 112020062138051-pct00033
Figure 112020062138051-pct00034
Figure 112020062138051-pct00035
Figure 112020062138051-pct00036
Figure 112020062138051-pct00037
Figure 112020062138051-pct00038
Figure 112020062138051-pct00039
Figure 112020062138051-pct00040
표 14 내지 표 20에서, PO 0은 호출 프레임에서의 2개의 호출 리소스 중 제1 호출 리소스의 위치의 슬롯 인덱스를 지시하고, PO 1은 호출 프레임에서 2개의 호출 리소스 중 제2 호출 리소스의 위치의 슬롯 인덱스를 지시한다.
또한, 전술한 실시예에서, 단말 디바이스는 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치 또는 시간 영역 위치의 위치를 직접 결정할 수 있다. M개의 시간 영역 리소스 각각에 포함된 시간 영역 유닛들의 수량이 단말 디바이스에 알려진다. 따라서, 다른 실시예들에서, 단말 디바이스는 또한 호출 프레임에서의 각각의 시간 영역 리소스에서의 임의의 시간 영역 유닛의 위치를 결정할 수 있다. 이러한 방식으로, 단말 디바이스는 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치 또는 시간 영역 위치의 위치를 간접적으로 결정할 수 있다.
15 kHz 부반송파 간격이 예로서 이용된다. M은 1과 동등하다. 각각의 시간 영역 리소스는 3개의 시간 영역 유닛을 포함하는 것으로 가정된다. 각각의 시간 영역 유닛은 슬롯이다. 단말 디바이스가 시간 영역 리소스에서의 제2 시간 영역 유닛이 슬롯 1인 것으로 결정한다면, 단말 디바이스는 목표 호출 기회의 시작 위치가 슬롯 0인 것으로 결정할 수 있다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, M개의 시간 영역 리소스의 위치들은 또한 하프-프레임 지시에 관련될 수 있다. 단말 디바이스 자체가 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치 또는 시간 영역 위치를 결정할 때, 단말 디바이스는 또한 네트워크 디바이스에 의해 송신된 하프-프레임 지시에 기초하여 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치 또는 시간 영역 위치를 결정할 수 있다. 하프-프레임 지시는 SSB 또는 동기화 신호 버스트 세트의 위치를 지시하기 위해 사용된다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, M개의 시간 영역 리소스의 위치들은 또한 호출 메시지 및 SS 블록의 주파수 분할 다중화 지시에 관련될 수 있다. 단말 디바이스 자체가 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치 또는 시간 영역 위치를 결정할 때, 단말 디바이스는 또한 네트워크 디바이스에 의해 송신된 주파수 분할 다중화 지시에 기초하여 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치 또는 시간 영역 위치를 결정할 수 있다.
예를 들어, 하프-프레임 지시가 0이면, SSB 또는 동기화 신호 버스트 세트의 시작 위치는 호출 프레임의 제2 하프-프레임에 있다. 대응적으로, 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 제2 하프-프레임에 위치할 수 있다. 다른 예로서, 하프-프레임 지시가 1이면, SSB 또는 동기화 신호 버스트 세트의 시작 위치는 호출 프레임의 제1 하프-프레임에 있다. 대응적으로, 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 제1 하프-프레임에 위치할 수 있다.
예를 들어, 하프-프레임 지시가 0이면, SSB 또는 동기화 신호 버스트 세트의 시작 위치는 호출 프레임의 제1 하프-프레임에 있다. 대응적으로, 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 제1 하프-프레임에 위치할 수 있다. 다른 예로서, 하프-프레임 지시가 1이면, SSB 또는 동기화 신호 버스트 세트의 시작 위치는 호출 프레임의 제2 하프-프레임에 있다. 대응적으로, 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 제2 하프-프레임에 위치할 수 있다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, 하나의 호출 프레임에 복수의 호출 기회가 존재할 때, 프레임에서의 SSB와 주파수 분할 다중화에 있는 PO의 인덱스가 사전 정의될 수 있다. 예를 들어, 프레임에서의 SSB와 주파수 분할 다중화에 있는 제1 PO가 정의될 수 있다; 프레임에서의 SSB와 주파수 분할 다중화에 있는 제2 PO가 정의될 수 있다; 프레임에서의 SSB와 주파수 분할 다중화에 있는 제3 PO가 정의될 수 있다; 또는 프레임에서의 SSB와 주파수 분할 다중화에 있는 제4 PO가 정의될 수 있다. 또한, 정의는 SSB의 위치에 기초할 수 있다. 예를 들어, SSB가 제1 하프-프레임에 있고, PO들의 수량이 4일 때, 그 인덱스가 0인 제1 PO 또는 그 인덱스가 1인 제2 PO가 SSB와 주파수 분할 다중화에 있는 PO로서 정의될 수 있다; 또는 SSB가 제2 하프-프레임에 있고, PO들의 수량이 4일 때, 그 인덱스가 2인 제3 PO 또는 그 인덱스가 3인 제4 PO가 SSB와 주파수 분할 다중화에 있는 PO로서 정의될 수 있다. 프레임에서의 PO들의 수량이 2일 때, 그 인덱스가 0인 제1 PO 또는 그 인덱스가 1인 제2 PO가 SSB와 주파수 분할 다중화에 있는 PO로서 정의될 수 있다. 또한, 정의는 SSB의 위치에 기초할 수 있다. 예를 들어, SSB가 제1 하프-프레임에 있을 때, 그 인덱스가 0인 제1 PO가 SSB와 주파수 분할 다중화에 있는 PO로서 정의될 수 있다. 예를 들어, SSB가 제2 하프-프레임에 있을 때, 그 인덱스가 1인 제2 PO가 SSB와 주파수 분할 다중화에 있는 PO로서 정의될 수 있다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치 또는 시간 영역 위치가 제1 하프-프레임에 있을 때, 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 서브프레임 0으로부터 시작될 수 있다(예를 들어, 서브프레임 0일 수 있다). 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치 또는 시간 영역 위치가 제2 하프-프레임에 있을 때, 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 서브프레임 5로부터 시작될 수 있다(예를 들어, 서브프레임 5일 수 있다). 옵션으로, 다른 실시예들에서, 부반송파 간격이 15 kHz일 때, 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치 또는 시간 영역 위치가 제1 하프-프레임에 있을 때, 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 슬롯 0으로부터 시작될 수 있다(예를 들어, 슬롯 0일 수 있다); 또는 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치 또는 시간 영역 위치가 제2 하프-프레임에 있을 때, 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 슬롯 5로부터 시작될 수 있다(예를 들어, 슬롯 5일 수 있다). 부반송파 간격이 30 kHz일 때, 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치 또는 시간 영역 위치가 제1 하프-프레임에 있을 때, 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 슬롯 0으로부터 시작될 수 있다(예를 들어, 슬롯 0일 수 있다); 또는 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치 또는 시간 영역 위치가 제2 하프-프레임에 있을 때, M개의 시간 영역 리소스의 시작 위치들은 슬롯 10으로부터 시작될 수 있다(예를 들어, 슬롯 10일 수 있다). 부반송파 간격이 60 kHz일 때, 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치 또는 시간 영역 위치가 제1 하프-프레임에 있을 때, 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 슬롯 0으로부터 시작될 수 있다(예를 들어, 슬롯 0일 수 있다); 또는 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치 또는 시간 영역 위치가 제2 하프-프레임에 있을 때, M개의 시간 영역 리소스의 시작 위치들은 슬롯 20으로부터 시작될 수 있다(예를 들어, 슬롯 20일 수 있다). 부반송파 간격이 120 kHz일 때, 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치 또는 시간 영역 위치가 제1 하프-프레임에 있을 때, 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 슬롯 0으로부터 시작될 수 있다(예를 들어, 슬롯 0일 수 있다); 또는 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치 또는 시간 영역 위치가 제2 하프-프레임에 있을 때, 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 슬롯 40으로부터 시작될 수 있다(예를 들어, 슬롯 40일 수 있다).
당연히, 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 다른 서브프레임으로부터 시작될 수도 있고, 하프-프레임 지시에 관련되지 않는다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, 시스템에서의 동기화 신호 버스트 세트의 주기가 5 ms일 때, 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 서브프레임 0으로부터 시작될 수 있거나(예를 들어, 서브프레임 0일 수 있거나), 또는 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 서브프레임 5로부터 시작될 수 있다(예를 들어, 서브프레임 5일 수 있다). 옵션으로, 다른 실시예들에서, 부반송파 간격이 15 kHz일 때, 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치 또는 시간 영역 위치가 슬롯 0으로부터 시작될 수 있거나(예를 들어, 슬롯 0일 수 있거나), 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치 또는 시간 영역 위치가 슬롯 5로부터 시작될 수 있다(예를 들어, 슬롯 5일 수 있다). 부반송파 간격이 30 kHz일 때, 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 슬롯 0으로부터 시작될 수 있거나(예를 들어, 슬롯 0일 수 있거나), M개의 시간 영역 리소스의 시작 위치들은 슬롯 10으로부터 시작될 수 있다(예를 들어, 슬롯 10일 수 있다). 부반송파 간격이 60 kHz일 때, 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 슬롯 0으로부터 시작될 수 있거나(예를 들어, 슬롯 0일 수 있거나), M개의 시간 영역 리소스의 시작 위치들은 슬롯 20으로부터 시작될 수 있다(예를 들어, 슬롯 20일 수 있다). 부반송파 간격이 120 kHz일 때, 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치 또는 시간 영역 위치가 슬롯 0으로부터 시작될 수 있거나(예를 들어, 슬롯 0일 수 있거나), 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치 또는 시간 영역 위치가 슬롯 40으로부터 시작될 수 있다(예를 들어, 슬롯 40일 수 있다).
하프-프레임 지시를 이용하여, 단말 디바이스는 또한 SSB 또는 동기화 신호 버스트 세트의 시작 위치를 결정할 수 있고, PO는 SSB 또는 동기화 신호 버스트 세트와 동일한 시간 영역 리소스를 시분할 다중화 방식으로 사용할 수 있다.
옵션으로, 다른 실시예들에서, 단말 디바이스는 또한 네트워크 디바이스에 의해 송신된 호출 위치 정보에 기초하여 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치 또는 지속시간을 결정할 수 있다. 호출 위치 정보는 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시간 영역 위치를 지시하기 위해 사용된다.
호출 위치 정보는 부반송파 간격, 네트워크 디바이스에 의해 실제로 송신된 동기화 신호 블록의 시간 영역 위치, 및 후보 동기화 신호 블록의 시간 영역 위치 중 적어도 하나에 관련된다; 또는 다시 말해서, 호출 프레임에서의 M개의 시간 영역 리소스의 시간 영역 위치는 부반송파 간격, 네트워크 디바이스에 의해 실제로 송신된 동기화 신호 블록의 시간 영역 위치, 및 후보 동기화 신호 블록의 시간 영역 위치 중 적어도 하나에 관련된다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, 호출 위치 정보는 호출 프레임에서의 M개의 시간 영역 리소스 중 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치의 위치를 포함할 수 있다. M이 1보다 큰 양의 정수일 때, M개의 시간 영역 리소스 중 임의의 2개의 시간 영역 리소스에 포함된 시간 영역 유닛들의 수량들은 동일하다. 다시 말해서, 호출 위치 정보는, 호출 프레임에서의 M개의 시간 영역 리소스의 시간 영역 위치들을 지시함으로써, 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시간 영역 위치를 지시할 수 있다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, M의 값 및 M개의 시간 영역 리소스 각각에 포함된 시간 영역 유닛들의 수량이 단말 디바이스에 알려진다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, M개의 시간 영역 위치에서의 목표 호출 기회의 특정 시간 영역 위치가 또한 단말 디바이스에 알려진다.
본 출원에서 "알려진"은 구성 정보가 네트워크 디바이스에 의해 단말 디바이스에 미리 통지되거나, 또는 정보가 네트워크 디바이스와 단말 디바이스에 의해 합의되거나, 또는 프로토콜에서 지정되거나, 또는 단말 디바이스에 의해 구성 파라미터에 기초하여 유도되는 것일 수 있다.
옵션으로, 다른 실시예들에서, M의 값 및 M개의 시간 영역 리소스의 총 길이가 단말 디바이스에 알려진다. 이러한 방식으로, 단말 디바이스는, M의 값 및 M개의 시간 영역 리소스의 총 길이에 기초하여, 각각의 시간 영역 리소스에 포함된 시간 영역 유닛들의 수량을 결정할 수 있다.
M이 1과 동등할 때, 호출 위치 정보는 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치이다. 단말 디바이스는 호출 위치 정보에 기초하여 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치를 직접 결정할 수 있다.
M이 2와 동등하거나 4와 동등할 때, 단말 디바이스가 호출 프레임에서 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치를 결정할 때, 단말 디바이스는 목표 호출 기회가 위치하는 시간 영역 리소스에 기초하여 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치를 결정할 수 있다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, M개의 시간 영역 리소스는 연속적인 시간 영역 리소스들일 수 있다. 이러한 방식으로, 호출 프레임에서의 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치의 위치가 결정될 때, 단말 디바이스는 다음의 공식을 이용하여 호출 프레임에서의 각각의 시간 영역 리소스의 시작 위치의 위치를 결정할 수 있다:
Figure 112020062138051-pct00041
여기서 POi_s는 호출 프레임에서 그 인덱스가 i_s인 시간 영역 리소스의 시작 위치의 위치를 나타내고, O는 호출 프레임에서의 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치의 위치를 나타내고, i_s는 시간 영역 리소스의 인덱스이고, Length_PO는 하나의 시간 영역 리소스에 포함된 시간 영역 유닛들의 수량이다. M개의 시간 영역 리소스 중 m 번째 시간 영역 리소스의 인덱스는 m-1이고, 여기서 m = 1, ..., M이다. 예를 들어, 제1 시간 영역 리소스의 인덱스는 0이고, 제2 시간 영역 리소스의 인덱스는 1이고, 제3 시간 영역 리소스의 인덱스는 2이고, 제4 시간 영역 리소스의 인덱스는 3이다. 공식 1.1에서의 i_s가 목표 호출 기회가 위치하는 시간 영역 리소스의 인덱스이면, 단말 디바이스는, 공식 1.1을 이용하여 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 위치를 직접 결정할 수 있다는 점을 이해할 수 있다.
15 kHz 부반송파 간격이 예로서 이용된다. M이 2와 동등하고, 각각의 시간 영역 리소스가 2개의 시간 영역 유닛을 포함하는 것으로 가정된다. 2개의 시간 영역 리소스는 연속적인 시간 영역 리소스들이다. 호출 위치 정보는 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치가 슬롯 0인 것을 지시하는 것으로 가정된다. 공식 1.1에 따르면, O는 0과 동등하고, Length_PO는 2와 동등하고, i_s는 1과 동등하다. 이러한 방식으로, 단말 디바이스는 제2 시간 영역 리소스의 시작 위치가 슬롯 2인 것으로 결정할 수 있다.
옵션으로, 다른 실시예들에서, M개의 시간 영역 리소스는 M개의 비연속적인 시간 영역 리소스일 수 있다. M개의 비연속적인 시간 영역 리소스는 P개의 연속적인 시간 영역 리소스 중의 M개의 시간 영역 리소스이다. P개의 연속적인 시간 영역 리소스 중 M개의 시간 영역 리소스 이외의 시간 영역 리소스들은 호출 메시지 이외의 정보를 송신하기 위해 결정되었다. 호출 메시지 이외의 정보는 업링크 정보일 수 있거나 다른 다운링크 정보(예를 들어, SSB)일 수 있다. P는 M보다 큰 양의 정수이다.
이러한 방식으로, 호출 프레임에서의 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치의 위치가 결정될 때, 단말 디바이스는 다음의 공식을 이용하여 호출 프레임에서의 각각의 시간 영역 리소스의 시작 위치의 위치를 결정할 수 있다:
Figure 112020062138051-pct00042
여기서 POi_s는 호출 프레임에서 그 인덱스가 i_s인 시간 영역 리소스의 시작 위치의 위치를 나타내고, O는 호출 프레임에서의 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치의 위치를 나타내고, i_s는 시간 영역 리소스의 인덱스이고, Length_PO는 하나의 시간 영역 리소스에 포함된 시간 영역 유닛들의 수량이고, Length_offseti_s는 그 인덱스가 i_s인 시간 영역 리소스의 시작 위치와 그 인덱스가 i_s-1인 시간 영역 리소스 사이에 있고 다른 정보를 송신하기 위해 사용되는 시간 영역 유닛들의 수량을 나타낸다. 공식 1.2에서의 i_s가 목표 호출 기회가 위치하는 시간 영역 리소스의 인덱스이면, 단말 디바이스는, 공식 1.2를 이용하여 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 위치를 직접 결정할 수 있다는 점을 이해할 수 있다.
15 kHz 부반송파 간격이 여전히 예로서 이용된다. M이 2와 동등하고, 각각의 시간 영역 리소스가 2개의 시간 영역 유닛을 포함하는 것으로 가정된다. 단말 디바이스는 슬롯 2 내지 슬롯 5가 호출 메시지 이외의 정보를 송신하기 위해 사용되는 것으로 결정하였다. 호출 위치 정보는 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치가 슬롯 0인 것을 지시하는 것으로 가정된다. 공식 1.2에 따르면, O는 0과 동등하고, Length_PO는 2와 동등하고, Length_offseti_s는 4와 동등하다. 이러한 방식으로, 단말 디바이스는 제2 시간 영역 리소스의 시작 위치가 슬롯 6인 것으로 결정할 수 있다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, 호출 위치 정보는 M개의 시간 영역 리소스의 총 길이를 포함할 수 있다. 또한, 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치의 위치가 단말 디바이스에 알려진다. 또한, M이 1보다 큰 양의 정수일 때, M개의 시간 영역 리소스 중 임의의 2개의 시간 영역 리소스에 포함된 시간 영역 유닛들의 수량들은 동일하다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, M의 값이 단말 디바이스에 알려진다. 이러한 방식으로, 단말 디바이스는, M의 값 및 M개의 시간 영역 리소스의 총 길이에 기초하여, 각각의 시간 영역 리소스에 포함된 시간 영역 유닛들의 수량을 결정할 수 있다. 이 경우, M개의 시간 영역 리소스의 시작 위치들 또는 시간 영역 위치들, 각각의 시간 영역 리소스에 포함된 시간 영역 유닛들의 수량, 및 시간 영역 리소스들의 인덱스들이 모두 단말 디바이스에 알려진다. M개의 시간 영역 리소스가 M개의 연속적인 시간 영역 리소스일 때, 단말 디바이스는 공식 1.1을 이용하여 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시간 영역 위치를 결정할 수 있다. M개의 시간 영역 리소스가 M개의 비연속적인 시간 영역 리소스일 때, 단말 디바이스는 공식 1.2를 이용하여 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시간 영역 위치를 결정할 수 있다.
옵션으로, 다른 실시예들에서, M개의 시간 영역 리소스 각각에 포함된 시간 영역 유닛들의 수량이 단말 디바이스에 알려진다. 이러한 방식으로, 단말 디바이스는 M개의 시간 영역 리소스의 총 길이 및 M개의 시간 영역 리소스 각각에 포함된 시간 영역 유닛들의 수량에 기초하여 각각의 시간 영역 리소스의 인덱스를 결정할 수 있다. 이 경우, M개의 시간 영역 리소스의 시작 위치들 또는 시간 영역 위치들, 각각의 시간 영역 리소스에 포함된 시간 영역 유닛들의 수량, 및 시간 영역 리소스들의 인덱스들이 모두 단말 디바이스에 알려진다. M개의 시간 영역 리소스가 M개의 연속적인 시간 영역 리소스일 때, 단말 디바이스는 공식 1.1을 이용하여 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시간 영역 위치를 결정할 수 있다. M개의 시간 영역 리소스가 M개의 비연속적인 시간 영역 리소스일 때, 단말 디바이스는 공식 1.2를 이용하여 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시간 영역 위치를 결정할 수 있다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, 호출 위치 정보는 호출 프레임에서 M개의 시간 영역 리소스 중 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치의 위치 및 M개의 시간 영역 리소스의 총 길이를 포함할 수 있다. M의 값 또는 각각의 시간 영역 리소스에 포함된 시간 영역 유닛들의 수량이 단말 디바이스에 알려진다. 또한, M이 1보다 큰 양의 정수일 때, M개의 시간 영역 리소스 중 임의의 2개의 시간 영역 리소스에 포함된 시간 영역 유닛들의 수량들은 동일하다.
이 경우, 단말 디바이스는 M개의 시간 영역 리소스의 시작 위치들, M개의 시간 영역 리소스 각각에 포함된 시간 영역 유닛들의 수량, 및 시간 영역 리소스들의 인덱스들을 결정할 수 있다. M개의 시간 영역 리소스가 M개의 연속적인 시간 영역 리소스일 때, 단말 디바이스는 공식 1.1을 이용하여 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시간 영역 위치를 결정할 수 있다. M개의 시간 영역 리소스가 M개의 비연속적인 시간 영역 리소스일 때, 단말 디바이스는 공식 1.2를 이용하여 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시간 영역 위치를 결정할 수 있다.
호출 위치 정보가 M개의 시간 영역 리소스의 총 길이 및/또는 호출 프레임에서의 M개의 시간 영역 리소스 중 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치의 위치를 포함할 때, 네트워크 디바이스는 더 적은 비트들을 이용하여 호출 프레임에서 M개의 시간 영역 리소스의 위치들을 지시할 수 있다.
옵션으로, 다른 실시예들에서, 호출 위치 정보는 호출 프레임에서의 M개의 시간 영역 리소스 각각의 시작 위치 또는 시간 영역 위치의 위치를 포함할 수 있다. 이러한 방식으로, 단말 디바이스는, 자체적으로 호출 프레임에서의 각각의 시간 영역 리소스의 위치를 계산하지 않고, 호출 프레임에서의 각각의 시간 영역 리소스의 위치를 직접 결정할 수 있다. 이 경우, 호출 프레임에서의 호출 기회의 구성된 위치는 불연속 수신 주기에서의 호출 기회들의 수량에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 호출 기회들의 수량이 4일 때, 각각의 PO의 위치를 지시하기 위해 K1개의 비트가 요구되고, 여기서 K1은 1 이상의 양의 정수이다. K1의 값은 부반송파 간격에 관련된다. 호출 기회들의 수량이 4일 때, 호출 위치 정보는 4 * K1개의 비트를 포함할 수 있다(*는 곱셈 부호를 나타낸다). 예를 들어, 부반송파 간격이 15 kHz이면, K1의 값은 2개의 비트일 수 있다; 또는 부반송파 간격이 30 kHz이면, K1의 값은 3 또는 4일 수 있다. 부반송파 간격이 60 kHz 또는 120 kHz일 때, K1의 값은 3 또는 4일 수 있다.
호출 위치 정보의 길이는 호출 프레임에서의 각각의 슬롯의 시작 위치 또는 시간 영역 위치에 대한 후보 위치들의 최대 수량, 및 M의 값에 관련된다는 점을 이해할 수 있다.
15 kHz 부반송파 간격이 예로서 이용된다. M의 값이 4인 것으로 가정된다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 슬롯 0 내지 슬롯 6일 수 있다. 제2 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 슬롯 1 내지 슬롯 7에 위치할 수 있다. 제3 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 슬롯 2 내지 슬롯 8에 위치할 수 있다. 제4 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 슬롯 2 내지 슬롯 8에 위치할 수 있다. 알 수 있는 바와 같이, 호출 프레임에는, 각각의 시간 영역 리소스에 대해 6개의 후보 위치가 존재한다. 이 경우, 호출 프레임에서의 각각의 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치의 위치는 3개의 비트를 이용하여 지시될 수 있다.
옵션으로, 다른 실시예들에서, 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 슬롯 0 내지 슬롯 3에 위치할 수 있다. 제2 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 슬롯 2 내지 슬롯 5에 위치할 수 있다. 제3 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 슬롯 4 내지 슬롯 7에 위치할 수 있다. 제4 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 슬롯 5 내지 슬롯 8에 위치할 수 있다. 알 수 있는 바와 같이, 호출 프레임에는, 각각의 시간 영역 리소스에 대해 4개의 후보 위치가 존재한다. 이 경우, 호출 프레임에서의 각각의 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치의 위치는 2개의 비트를 이용하여 지시될 수 있다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, M개의 시간 영역 리소스 각각의 위치는 또한 하프-프레임 지시에 관련될 수 있다. 다시 말해서, 호출 프레임에서의 M개의 시간 영역 리소스 각각의 시작 위치 또는 시간 영역 위치의 위치는 하프-프레임 지시 및 특정 위치 지시를 공동으로 이용하여 지시될 수 있다.
예를 들어, 일부 실시예들에서, 호출 위치 정보는 3개의 비트를 포함할 수 있다. 3개의 비트 중 제1 비트는 하프-프레임 지시이다. 하프-프레임 지시는 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치가 제1 하프-프레임 또는 제2 하프-프레임에 위치하는 것을 지시하기 위해 사용되고, 3개의 비트 중 마지막 2개의 비트는 특정 위치 지시이다. 특정 위치 지시는 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치가 위치하는 하프-프레임의 특정 시간 영역 유닛을 지시하기 위해 사용될 수 있다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, 하프-프레임 지시 및 특정 위치 지시는 복수의 연속적인 비트일 수 있다. 다시 말해서, 네트워크 디바이스는 메시지를 이용하여 하프-프레임 지시 및 특정 위치 지시를 반송할 수 있다.
옵션으로, 다른 실시예들에서, 하프-프레임 지시 및 특정 위치 지시는 단말 디바이스에 개별적으로 지시될 수 있다. 다시 말해서, 네트워크 디바이스는 하프-프레임 지시 및 특정 위치 지시를 2개의 메시지를 이용하여 단말 디바이스에 지시할 수 있다.
구체적으로, 하프-프레임 지시가 0이면, 시간 영역 리소스의 지시된 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임의 제1 하프-프레임, 즉, 슬롯 0 내지 슬롯 4에 위치한다; 또는 하프-프레임 지시가 1이면, 시간 영역 리소스의 지시된 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 호출 프레임의 제2 하프-프레임, 즉, 슬롯 5 내지 슬롯 9에 위치한다. 특정 위치 지시가 00이면, 시간 영역 리소스의 지시된 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 제1 슬롯에 위치한다; 특정 위치 지시가 01이면, 시간 영역 리소스의 지시된 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 제2 슬롯에 위치한다; 특정 위치 지시가 10이면, 시간 영역 리소스의 지시된 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 제3 슬롯에 위치한다; 또는 특정 위치 지시가 11이면, 시간 영역 리소스의 지시된 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 제4 슬롯에 위치한다.
예를 들어, 호출 위치 정보가 010이면, 시간 영역 리소스의 지시된 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 제1 하프-프레임에서의 제3 슬롯, 즉, 슬롯 2이다. 다른 예로서, 호출 위치 정보가 110이면, 시간 영역 리소스의 지시된 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 제2 하프-프레임에서의 제3 슬롯, 즉, 슬롯 7이다.
15 kHz 부반송파 간격이 여전히 예로서 이용된다. M의 값이 2인 것으로 가정된다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 슬롯 0 내지 슬롯 8일 수 있고, 제2 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 슬롯 2 내지 슬롯 8일 수 있다. 알 수 있는 바와 같이, 호출 프레임에는, 각각의 시간 영역 리소스에 대해 최대 9개의 후보 위치가 존재한다. 이 경우, 호출 프레임에서의 각각의 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치의 위치는 4개의 비트를 이용하여 지시될 수 있다.
옵션으로, 다른 실시예들에서, 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 슬롯 0 내지 슬롯 3일 수 있다. 제2 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 슬롯 5 내지 슬롯 8에 위치할 수 있다. 알 수 있는 바와 같이, 호출 프레임에는, 각각의 시간 영역 리소스에 대해 4개의 후보 위치가 존재한다. 이 경우, 호출 프레임에서의 각각의 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치의 위치는 2개의 비트를 이용하여 지시될 수 있다.
유사하게, M의 값이 2일 때, 호출 프레임에서의 각각의 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 또한 하프-프레임 지시 및 특정 위치 지시를 공동으로 이용하여 지시될 수 있다. 특정 구현은 M의 값이 4인 구현과 유사하다. 세부사항들은 여기서 다시 설명되지 않는다.
옵션으로, 다른 실시예들에서, 호출 프레임에서의 2개의 시간 영역 리소스의 시작 위치들 또는 시간 영역 위치들의 위치들이 미리 지정될 수 있다. 예를 들어, 호출 프레임에서의 2개의 시간 영역 리소스 중 어느 하나의 시작 위치 또는 시간 영역 위치가 슬롯 0 내지 슬롯 3에 위치한다는 것이 미리 지정된다. 이러한 방식으로, 2개의 비트가 호출 프레임에서의 2개의 시간 영역 리소스 중 어느 하나의 시작 위치 또는 시간 영역 위치의 위치를 지시하기 위해 사용될 수 있다. 다른 예로서, 2개의 시간 영역 리소스 중 어느 하나의 시작 위치 또는 시간 영역 위치가 호출 프레임의 제1 하프-프레임, 즉, 슬롯 0 내지 슬롯 4에 위치한다는 것이 미리 지정된다. 이러한 방식으로, 3개의 비트가 호출 프레임에서의 2개의 시간 영역 리소스 중 어느 하나의 시작 위치 또는 시간 영역 위치의 위치를 지시하기 위해 사용될 수 있다. 다른 예로서, 2개의 시간 영역 리소스 중 어느 하나의 시작 위치 또는 시간 영역 위치가 호출 프레임의 제2 하프-프레임, 즉, 슬롯 5 내지 슬롯 9에 위치한다는 것이 미리 지정된다. 이러한 방식으로, 3개의 비트가 호출 프레임에서의 2개의 시간 영역 리소스 중 어느 하나의 시작 위치 또는 시간 영역 위치의 위치를 지시하기 위해 사용될 수 있다. 다른 예로서, 2개의 시간 영역 리소스 중 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치가 호출 프레임의 제1 하프-프레임, 즉, 슬롯 0 내지 슬롯 4에 위치한다는 것이 미리 지정된다. 이러한 방식으로, 3개의 비트가 호출 프레임에서의 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치의 위치를 지시하기 위해 사용될 수 있다. 또한, 2개의 시간 영역 리소스 중 제2 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치가 호출 프레임의 제2 하프-프레임, 즉, 슬롯 5 내지 슬롯 9에 위치한다는 것이 미리 지정된다. 이러한 방식으로, 3개의 비트가 호출 프레임에서의 제2 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치의 위치를 지시하기 위해 사용될 수 있다.
호출 기회의 시작 위치는 SSB의 주파수 분할 다중화 지시에 관련된다. 하나의 PO만 존재할 때, PO의 시작 위치가 구성되지 않을 수 있다. 2개의 PO가 존재할 때, 하나의 PO의 시작 위치가 구성될 수 있다.
15 kHz 부반송파 간격이 여전히 예로서 이용된다. M의 값이 1인 것으로 가정된다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 슬롯 0 내지 슬롯 8일 수 있다. 알 수 있는 바와 같이, 호출 프레임에는, 각각의 시간 영역 리소스에 대해 최대 9개의 후보 위치가 존재한다. 이 경우, 호출 프레임에서의 각각의 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치의 위치는 4개의 비트를 이용하여 지시될 수 있다.
옵션으로, 다른 실시예들에서, 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 슬롯 0 내지 슬롯 7일 수 있다. 알 수 있는 바와 같이, 호출 프레임에는, 각각의 시간 영역 리소스에 대해 8개의 후보 위치가 존재한다. 이 경우, 호출 프레임에서의 각각의 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치의 위치는 2개의 비트를 이용하여 지시될 수 있다.
옵션으로, 다른 실시예들에서, 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 슬롯 0 내지 슬롯 3일 수 있다. 알 수 있는 바와 같이, 호출 프레임에는, 각각의 시간 영역 리소스에 대해 4개의 후보 위치가 존재한다. 이 경우, 호출 프레임에서의 각각의 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치의 위치는 2개의 비트를 이용하여 지시될 수 있다.
30 kHz 부반송파 간격이 예로서 이용된다. M의 값이 1인 것으로 가정된다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, 제1 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치는 슬롯 0 내지 슬롯 18에 위치할 수 있다. 호출 위치 정보는 제1 시간 영역 리소스의 위치를 직접 지시할 수 있다. 이 경우, 호출 위치 정보의 길이는 5 비트이다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, 호출 위치 정보는 하프-프레임 지시 및 특정 위치 지시를 공동으로 이용하여 제1 시간 영역 리소스의 위치를 지시할 수 있다. 특정 구현에 대해서는, 부반송파 간격이 15 kHz이고 M의 값이 4인 예를 참조한다. 세부사항들은 여기서 다시 설명되지 않는다.
옵션으로, 다른 실시예들에서, 호출 프레임에서의 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치의 위치가 사전설정될 수 있다. 예를 들어, 호출 프레임에서의 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치가 슬롯 0 내지 슬롯 7에 위치한다는 것이 미리 지정된다. 이러한 방식으로, 3개의 비트가 호출 프레임에서의 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치의 위치를 지시하기 위해 사용될 수 있다. 다른 예로서, 호출 프레임에서의 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치가 슬롯 10 내지 슬롯 17에 위치한다는 것이 미리 지정된다. 이러한 방식으로, 3개의 비트가 호출 프레임에서의 시간 영역 리소스의 시작 위치 또는 시간 영역 위치의 위치를 지시하기 위해 사용될 수 있다.
부반송파 간격이 30 kHz이고 M의 값이 2인 구현은 부반송파 간격이 15 kHz이고 M의 값이 2인 특정 구현과 유사하다. 세부사항들은 여기서 다시 설명되지 않는다. 부반송파 간격이 30 kHz이고 M의 값이 4인 구현은 부반송파 간격이 15 kHz이고 M의 값이 4인 특정 구현과 유사하다. 세부사항들은 여기서 다시 설명되지 않는다.
부반송파 간격이 60 kHz 또는 120 kHz인 구현은 부반송파 간격이 15 kHz 또는 30 kHz인 구현과 유사하다. 세부사항들은 여기서 다시 설명되지 않는다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, 호출 위치 정보는 호출 위치 인덱스를 포함하고, 호출 위치 인덱스는 호출 프레임에서의 M개의 시간 영역 리소스의 시간 영역 위치들을 지시하기 위해 사용된다. 더 구체적으로, 호출 위치 인덱스는 호출 프레임에서의 M개의 시간 영역 리소스 각각의 시작 위치의 위치를 지시하기 위해 사용된다.
표 1 내지 표 20에 제시된 시간 영역 리소스들의 위치들에서, 각각의 그룹에서의 시간 영역 리소스들의 위치들은 하나의 인덱스에 대응할 수 있다. 시간 영역 리소스들의 하나의 그룹은 M개의 시간 영역 리소스 모두를 지시한다. 표 1 내지 표 21에 기초하여 시간 영역 리소스들의 각각의 그룹에 하나의 호출 위치 인덱스가 할당될 수 있다. 각각의 호출 위치 인덱스는 호출 프레임에서의 M개의 시간 영역 리소스의 위치들에 대응한다. 예를 들어, 표 21은 표 1에 기초하여 호출 위치 인덱스를 추가함으로써 획득된 결과이다.
Figure 112020062138051-pct00043
표 21에 제시된 바와 같이, 단말 디바이스에 의해 수신된 호출 위치 인덱스가 4일 때, 단말 디바이스는 4개의 시간 영역 리소스의 시작 위치들이 서브프레임들 0, 2, 5, 및 8에서 분포되는 것으로 결정할 수 있다.
호출 위치 정보는 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시작 위치 및 지속시간 중 적어도 하나를 포함하고;
호출 메시지의 제어 리소스 세트가 RMSI의 제어 리소스 세트와 동일할 때, 하나의 프레임 또는 2개의 프레임에서의 호출 기회들의 최대 수량은 1이다. 이는 빔 스위핑(beam sweeping)의 요구를 만족시키는 것이다. SSB 및 RMSI의 다중화 방식이 주파수 분할 다중화일 때, DRX 주기 내의 호출 메시지 내의 호출 기회들의 최대 수량이 SSB의 주기 또는 RMSI의 주기에 기초하여 결정될 수 있다. 주파수 분할 다중화 방식은 패턴 1 및 패턴 2일 수 있다. 구체적으로, 패턴 1은 RMSI의 PDSCH와 SSB의 주파수 분할 다중화이다. 구체적으로, 패턴 2는 RMSI의 PDSCH 및 PDCCH와 SSB의 주파수 분할 다중화이다. RMSI는 또한 SIB1일 수 있다. SSB 및 RMSI의 다중화 방식이 시분할 다중화일 때, DRX 주기 내의 호출 메시지 내의 호출 기회들의 최대 수량이 RMSI의 주기에 기초하여 결정될 수 있다. 시분할 다중화에서, DRX 주기 내의 호출 기회들 또는 호출 프레임들의 최대 수량은 T/2이고, 여기서 T는 DRX 주기이다. 일부 구현들에서, DRX 주기 T는 결정되는데, 예를 들어, 시스템에서 정의되거나, 사전 구성되거나, 기지국에 의해 구성되거나 기지국에 의해 송신된다. 이 경우, DRX 주기 T에 포함된 프레임의 수량도 결정된다. 대안적으로, 2개의 프레임이 하나의 호출 프레임일 수 있거나 2개의 프레임이 하나의 호출 기회를 포함한다. 주파수 분할 다중화에서, DRX 주기 내의 호출 기회들 또는 호출 프레임들의 최대 수량들은 2T, T, T/2, T/4, T/8, 및 T/16이다. SSB의 주기가 5 ms일 때, DRX 주기 내의 호출 기회들 또는 호출 프레임들의 최대 수량은 2T이다. SSB의 주기가 10 ms일 때, DRX 주기 내의 호출 기회들 또는 호출 프레임들의 최대 수량은 T이다. SSB의 주기가 20 ms일 때, DRX 주기 내의 호출 기회들 또는 호출 프레임들의 최대 수량은 T/2이다. SSB의 주기가 40 ms일 때, DRX 주기 내의 호출 기회들 또는 호출 프레임들의 최대 수량은 T/4이다. SSB의 주기가 80 ms일 때, DRX 주기 내의 호출 기회들 또는 호출 프레임들의 최대 수량은 T/8이다. SSB의 주기가 160ms일 때, DRX 주기 내의 호출 기회들 또는 호출 프레임들의 최대 수량은 T/16이다. 주파수 분할 다중화에서, DRX 주기 내의 호출 기회들 또는 호출 프레임들의 수량들은 2T, T, T/2, T/4, T/8, 및 T/16이다. SSB의 주기가 5 ms일 때, DRX 주기 내의 호출 기회들 또는 호출 프레임들의 수량은 2T이다. SSB의 주기가 10 ms일 때, DRX 주기 내의 호출 기회들 또는 호출 프레임들의 수량은 T이다. SSB의 주기가 20 ms일 때, DRX 주기 내의 호출 기회들 또는 호출 프레임들의 수량은 T/2이다. SSB의 주기가 40 ms일 때, DRX 주기 내의 호출 기회들 또는 호출 프레임들의 수량은 T/4이다. SSB의 주기가 80 ms일 때, DRX 주기 내의 호출 기회들 또는 호출 프레임들의 수량은 T/8이다. SSB의 주기가 160ms일 때, DRX 주기 내의 호출 기회들 또는 호출 프레임들의 수량은 T/16이다.
호출 메시지의 제어 정보가 별도의 검색 공간이 존재하는 것을 지시할 때, 호출 기회의 시작 위치도 별도로 구성될 수 있다. 호출 기회의 시작 위치는 별도로 구성될 수 있고, 구성 파라미터는 부반송파 간격에 기초하여 구성될 수 있다. 예를 들어, 하나의 호출 프레임이 하나의 호출 기회를 포함할 때, 부반송파 간격이 15 kHz일 때, 구성될 수 있는 슬롯 인덱스들은 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 및 8 중 일부 또는 모든 값들, 또는 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 및 7 중 일부 또는 모든 값들을 포함한다. 예를 들어, 하나의 호출 프레임이 하나의 호출 기회를 포함할 때, 부반송파 간격이 30 kHz일 때, 구성될 수 있는 인덱스들은 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 및 18 중 일부 또는 모든 값들, 또는 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 및 15 중 일부 또는 모든 값들을 포함한다. 예를 들어, 하나의 호출 프레임이 하나의 호출 기회를 포함할 때, 부반송파 간격이 60 kHz일 때, 구성될 수 있는 인덱스들은 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 및 39 중 일부 또는 모든 값들을 포함한다. 예를 들어, 하나의 호출 프레임이 하나의 호출 기회를 포함할 때, 부반송파 간격이 120 kHz일 때, 구성될 수 있는 인덱스들은 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 50, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 및 79 중 일부 또는 모든 값들을 포함한다. 예를 들어, 하나의 호출 프레임이 2개의 호출 기회를 포함할 때, 부반송파 간격이 15 kHz일 때, 제1 호출 기회에 대해 구성될 수 있는 인덱스들은 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 및 8 중 일부 또는 모든 값들을 포함하고, 제2 호출 기회에 대해 구성될 수 있는 인덱스들은 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 및 9 중 일부 또는 모든 값들을 포함한다. 예를 들어, 하나의 호출 프레임이 2개의 호출 기회를 포함할 때, 부반송파 간격이 30 kHz일 때, 제1 호출 기회에 대해 구성될 수 있는 인덱스들은 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 및 18 중 일부 또는 모든 값들을 포함하고, 제2 호출 기회에 대해 구성될 수 있는 인덱스들은 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19 중 일부 또는 모든 값들, 또는 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 및 15 중 일부 또는 모든 값들을 포함한다. 예를 들어, 하나의 호출 프레임이 2개의 호출 기회를 포함할 때, 부반송파 간격이 60 kHz일 때, 제1 호출 기회에 대해 구성될 수 있는 인덱스들은 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 및 38 중 일부 또는 모든 값들을 포함하고, 제2 호출 기회에 대해 구성될 수 있는 인덱스들은 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 및 39 중 일부 또는 모든 값들을 포함한다. 예를 들어, 하나의 호출 프레임이 2개의 호출 기회를 포함할 때, 부반송파 간격이 120 kHz일 때, 제1 호출 기회에 대해 구성될 수 있는 인덱스들은 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 50, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 및 78 중 일부 또는 모든 값들을 포함하고, 제2 호출 기회에 대해 구성될 수 있는 인덱스들은 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 50, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 및 79 중 일부 또는 모든 값들을 포함한다. 예를 들어, 하나의 호출 프레임이 4개의 호출 기회를 포함할 때, 부반송파 간격이 15 kHz일 때, 제1 호출 기회에 대해 구성될 수 있는 인덱스들은 0, 1, 2, 3, 4, 5, 및 6 중 일부 또는 모든 값들을 포함한다; 제2 호출 기회에 대해 구성될 수 있는 인덱스들은 1, 2, 3, 4, 5, 6, 및 7 중 일부 또는 모든 값들을 포함한다; 제3 호출 기회에 대해 구성될 수 있는 인덱스들은 2, 3, 4, 5, 6, 7, 및 8 중 일부 또는 모든 값들을 포함한다; 그리고 제4 호출 기회에 대해 구성될 수 있는 인덱스들은 3, 4, 5, 6, 7, 8, 및 9 중 일부 또는 모든 값들을 포함한다. 예를 들어, 하나의 호출 프레임이 4개의 호출 기회를 포함할 때, 부반송파 간격이 30 kHz일 때, 제1 호출 기회에 대해 구성될 수 있는 인덱스들은 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 및 16 중 일부 또는 모든 값들을 포함한다; 제2 호출 기회에 대해 구성될 수 있는 인덱스들은 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 및 17 중 일부 또는 모든 값들을 포함한다; 제3 호출 기회에 대해 구성될 수 있는 인덱스들은 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 및 18 중 일부 또는 모든 값들을 포함한다; 그리고 제4 호출 기회에 대해 구성될 수 있는 인덱스들은 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 및 19 중 일부 또는 모든 값들, 또는 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 및 15 중 일부 또는 모든 값들을 포함한다. 예를 들어, 하나의 호출 프레임이 4개의 호출 기회를 포함할 때, 부반송파 간격이 60 kHz일 때, 제1 호출 기회에 대해 구성될 수 있는 인덱스들은 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 및 36 중 일부 또는 모든 값들을 포함한다; 제2 호출 기회에 대해 구성될 수 있는 인덱스들은 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 및 37 중 일부 또는 모든 값들을 포함한다; 제3 호출 기회에 대해 구성될 수 있는 인덱스들은 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 및 38 중 일부 또는 모든 값들을 포함한다; 그리고 제4 호출 기회에 대해 구성될 수 있는 인덱스들은 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 및 39 중 일부 또는 모든 값들을 포함한다. 예를 들어, 하나의 호출 프레임이 4개의 호출 기회를 포함할 때, 부반송파 간격이 120 kHz일 때, 제1 호출 기회에 대해 구성될 수 있는 인덱스들은 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 50, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 및 76 중 일부 또는 모든 값들을 포함한다; 제2 호출 기회에 대해 구성될 수 있는 인덱스들은 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 50, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 및 77 중 일부 또는 모든 값들을 포함한다; 제3 호출 기회에 대해 구성될 수 있는 인덱스들은 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 50, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 및 78 중 일부 또는 모든 값들을 포함한다; 그리고 제4 호출 기회에 대해 구성될 수 있는 인덱스들은 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 50, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 및 79 중 일부 또는 모든 값들을 포함한다. 호출 프레임에서의 호출 기회들의 수량이 구성될 수 있고, 여기서 구성될 수 있는 값들은 1, 2, 4, 및 8, 또는 1, 2, 4, 및 6, 또는 1, 2, 3, 및 4, 또는 1, 2, 4, 8 및 16을 포함하거나, 또는 0, 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 및 16 중 일부 또는 모든 값들이거나, 1, 2, 및 4이거나, 또는 1 및 2이다. 1, 2, 및 4, 또는 1 및 2, 또는 1, 2, 4, 및 8을 사용하는 이점은, 표현의 편의를 위해, 이들 각각이 2의 멱지수 거듭제곱의 수치 값이라는 점이다. 예를 들어, 8개의 호출 기회가 존재할 때, 3개의 비트가 각각의 PO의 인덱스를 지시하기 위해 사용될 수 있다. 1 및 2를 사용하는 이점은 프레임에서의 호출 기회의 수량이 비교적 작다는 것이다.
옵션으로, 다른 실시예들에서, 호출 위치 인덱스는 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시간 영역 위치를 직접 지시할 수 있다. 여전히 표 21을 예로서 이용하여, 표 21은 시간 영역 리소스들의 각각의 그룹에 대해 인덱스가 설정되는 것을 보여준다. 다른 실시예들에서, 각각의 시간 영역 리소스의 위치에 대해 인덱스가 설정될 수 있다. 이러한 방식으로, 단말 디바이스는 인덱스에 기초하여 호출 프레임에서의 목표 호출 기회의 시간 영역 위치 또는 시작 위치를 직접 결정할 수 있다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, 목표 호출 리소스는 호출 프레임의 위치 정보를 포함하고, 호출 프레임의 위치 정보는 호출 프레임의 프레임 번호를 포함한다. 이 경우, 단말 디바이스가 목표 호출 리소스를 결정하는 것은: 단말 디바이스가 호출 프레임 오프셋에 기초하여 호출 프레임의 프레임 번호를 결정하는 것을 포함한다. 호출 프레임 오프셋의 단위는 프레임이다.
호출 프레임 오프셋은 다음 중 적어도 하나에 관련된다: 동기화 신호 블록의 주기, 네트워크 디바이스에 의해 실제로 송신된 동기화 신호 블록의 시간 영역 위치, 및 후보 동기화 신호 블록의 시간 영역 위치. 네트워크 디바이스에 의해 실제로 송신된 동기화 신호 블록의 시간 영역 위치는 시스템 프레임 번호, 서브프레임, 슬롯, 또는 부호 중 하나일 수 있다. 유사하게, 후보 동기화 신호 블록의 시간 영역 위치는 시스템 프레임 번호, 서브프레임, 슬롯, 또는 부호 중 하나일 수 있다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, 호출 프레임 오프셋은 SSB의 주기에 기초하여 결정될 수 있다. 구체적으로, SSB의 주기가 S인 것으로 가정된다. 이 경우, SSB가 위치하는 프레임은 SFN mod S = K이고, 여기서 SFN은 호출 프레임의 프레임 번호를 나타내고, K는 SSB의 주기 내에 SSB가 위치하는 프레임의 인덱스를 나타내고, mod는 모듈로 연산을 나타낸다. S가 (T div N)보다 작을 때, 호출 프레임 오프셋은 K이고; 또는 S가 (T div N)보다 클 때, 호출 프레임 오프셋은 S-K이다. 옵션으로, 일부 실시예들에서, S가 (T div N)과 동등하면, 호출 프레임 오프셋은 K일 수 있다. 옵션으로, 다른 실시예들에서, S가 (T div N)과 동등하면, 호출 프레임 오프셋은 S-K일 수 있다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, 주기 내에 SSB가 위치하는 프레임의 인덱스는 SSB의 실제 인덱스일 수 있다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, 주기 내에 SSB가 위치하는 프레임의 인덱스는 SSB의 재정렬된 인덱스일 수도 있다.
실제 인덱스는 주기 내의 SSB의 인덱스이다. 예를 들어, SSB 0의 인덱스는 0이고, SSB 1의 인덱스는 1이고, SSB 2의 인덱스는 2이다. SSB 0 및 SSB 1이 송신되지 않더라도, SSB 2의 인덱스는 여전히 2이다.
재정렬된 인덱스는 네트워크 디바이스에 의해 실제로 송신된 SSB의 인덱스이다. 예를 들어, SSB 0의 인덱스는 0이고, SSB 1의 인덱스는 1이고, SSB 2의 인덱스는 2이고, SSB 3의 인덱스는 3이다. SSB 0 및 SSB 2가 송신되지 않는다고 가정하면, SSB 1의 인덱스는 0으로 변경되고, SSB 3의 인덱스는 1로 변경된다.
옵션으로, 다른 실시예들에서, 호출 프레임 오프셋은 동기화 신호 버스트 세트의 주기에 기초하여 결정될 수도 있다. 이 경우, S는 동기화 신호 버스트 세트의 주기를 지시할 수 있다.
옵션으로, 다른 실시예들에서, 호출 프레임 오프셋은 사전설정될 수도 있거나, 네트워크 디바이스에 의해 지시된다. 예를 들어, 네트워크 디바이스는 지시 정보를 단말 디바이스로 송신하여 호출 프레임 오프셋을 지시할 수 있다. 호출 프레임 오프셋은 양수일 수 있거나, 음수일 수 있거나, 또는 0일 수 있다는 점을 이해할 수 있다. 네트워크 디바이스는 단말 디바이스에 의해 식별될 수 있는 복수의 방식으로 지시 정보를 단말 디바이스로 송신하여, 호출 프레임 오프셋을 지시할 수 있다. 예를 들어, 오프셋의 절대값이 지시될 수 있거나, 오프셋의 상대값이 지시될 수 있다. 일 구현에서, 네트워크 디바이스는 호출 프레임이 오프셋되어 있는 프레임들의 수량을 지시할 수 있거나, 호출 프레임이 오른쪽으로 오프셋되어 있는 프레임들의 수량(몇 개의 프레임만큼 호출 프레임이 뒤떨어져 있는지), 또는 호출 프레임이 왼쪽으로 오프셋되어 있는 프레임들의 수량(몇 개의 프레임만큼 호출 프레임이 앞서 있는지)을 지시할 수 있다.
옵션으로, 다른 실시예들에서, 호출 프레임 오프셋은 동기화 신호 버스트 세트의 주기 내에, 동기화 신호 버스트 세트가 위치하는 프레임의 인덱스에 기초하여 결정될 수도 있다. 예를 들어, 동기화 신호 버스트 세트가 위치하는 프레임은 SFN mod S = K이고, 여기서 K의 값은 동기화 신호 버스트 세트의 인덱스이다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, 단말 디바이스가 호출 프레임 오프셋에 기초하여 호출 프레임의 프레임 번호를 결정하는 것은: 단말 디바이스가 불연속 수신(Discontinuous Reception, DRX) 주기, DRX 주기 내의 호출 기회들의 수량, 단말 디바이스의 식별 정보, 및 호출 프레임 오프셋에 기초하여 호출 프레임의 프레임 번호를 결정할 수 있는 것을 포함한다. 호출 프레임 오프셋은 상대적이고, 좌측 오프셋일 수 있거나, 우측 오프셋일 수 있거나, 또는 오프셋 없음이라는 점을 이해할 수 있다. 구체적으로, 호출 프레임 오프셋은 양수, 음수, 또는 0일 수 있다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, 단말 디바이스는 다음의 공식에 기초하여 호출 프레임의 프레임 번호를 결정한다:
SFN mod T = (T div N) * (UE_ID mod N) + offset 공식 1.3
여기서 SFN은 호출 프레임의 프레임 번호를 나타내고, T는 DRX를 나타내고, N = min(T, nB)이고, nB는 DRX 주기 내의 호출 기회들의 수량을 나타내고, div는 나눗셈 연산을 나타내고, min은 최소값을 설정하는 연산을 나타내고, UE_ID는 단말 디바이스의 식별 정보를 나타내고, mod는 모듈로 연산을 나타내고, offset은 호출 프레임 오프셋을 나타낸다.
옵션으로, 일부 구현들에서, 호출 프레임 오프셋은 참조 호출 프레임 SFNref에 대한 결정될 호출 프레임의 오프셋으로서 이해될 수 있다. 참조 호출 프레임 SFNref와 결정될 호출 프레임 SFN 사이의 오프셋은 하나 이상의 프레임만큼 좌측 오프셋일 수 있거나, 하나 이상의 프레임만큼 우측 오프셋일 수 있거나, 오프셋 없음이다. 구체적으로, 오프셋의 값은 양의 정수일 수 있거나, 음의 정수일 수 있거나, 또는 0이다. 알 수 있는 바와 같이, 참조 호출 프레임 SFNref의 프레임 번호들 및 결정될 프레임 번호 SFN은 다음을 만족시킨다: SFNref = SFN + Offset 또는 SFNref = SFN - Offset, 또는 SFNref = SFN.
예를 들어, 단말 디바이스는 다음의 공식에 기초하여 호출 프레임의 프레임 번호를 결정한다:
(SFN - offset) mod T = (T div N) * (UE_ID mod N) 공식 1.4
다른 예로서, 단말 디바이스는 호출 프레임의 프레임 번호 SFN을 결정하고, 호출 프레임의 프레임 번호 SFN은 다음을 만족시킨다:
(SFN + offset) mod T = (T div N) * (UE_ID mod N).
다른 예로서, 호출 프레임 오프셋이 0이면, 단말 디바이스는 호출 프레임의 프레임 번호 SFN을 결정하고, 여기서 호출 프레임의 프레임 번호 SFN은 다음을 만족시킨다: SFN mod T = (T div N) * (UE_ID mod N), 여기서
offset은 호출 프레임 오프셋을 나타내고, SFN은 호출 프레임의 프레임 번호를 지시하고, T는 DRX 주기를 나타내고, N = min(T, nB)이고, nB는 DRX 주기 내의 호출 기회들의 수량을 나타내고, div는 나눗셈 연산을 나타내고, min은 최소값을 설정하는 연산을 나타내고, UE_ID는 단말 디바이스의 식별 정보를 나타내고, mod는 모듈로 연산을 나타내고, N은 DRX 주기 내의 호출 프레임들의 수량을 나타낸다.
공식 1.4는 초기 호출 프레임의 프레임 번호(SFN) 및 호출 프레임 오프셋에 기초하여 호출 프레임의 프레임 번호를 결정하도록 의도되어 있다는 점을 이해해야 한다. 따라서, 호출 프레임의 프레임 번호는 초기 호출 프레임의 프레임 번호 및 호출 프레임 오프셋에 기초하여 결정될 수 있다. 대안적으로, 호출 프레임의 프레임 번호는 초기 호출 프레임의 프레임 번호 마이너스 호출 프레임 오프셋에 기초하여 결정될 수 있다는 점을 이해할 수 있다. 호출 프레임 오프셋을 더할지 뺄지는 호출 프레임 오프셋이 양인지 음인지에 의존한다. 참조 호출 프레임의 프레임 번호 SFNref는 다음을 만족시킨다는 점을 이해할 수 있다: SFNref mod T = (T div N) * (UE_ID mod N). 호출 프레임 오프셋 Offset은 네트워크 디바이스에 의해 송신된 상대값 또는 절대값일 수 있다. 예를 들어, 네트워크 디바이스가 오프셋의 상대값을 송신하고, 여기서 오프셋이 음수(예를 들어, -1)이면, 공식 1.4에서의 (SFN - offset)는 실제로는 SFN + 1, 또는 SNF 플러스 호출 프레임 오프셋의 절대값이다. 따라서, 공식 1.4의 변형은 (SFN + offset) mod T = (T div N) * (UE_ID mod N)일 수 있다. 이 경우, 네트워크 디바이스는 오프셋의 절대값을 송신할 수 있다. 또한, 덧셈 또는 뺄셈에 관계없이, 호출 프레임의 프레임 번호는 참조 호출 프레임의 프레임 번호에 기초하여 결정되는 - 여기서 참조 호출 프레임의 프레임 번호는 초기 호출 프레임의 프레임 번호 플러스 또는 마이너스 호출 프레임 오프셋에 기초하여 결정됨 - 것으로 간주될 수 있다.
옵션으로, 다른 실시예들에서, 단말 디바이스는 LTE 시스템에서 호출 프레임의 프레임 번호를 계산하기 위한 방법을 이용하여 초기 호출 프레임의 프레임 번호 SFN 1을 추가로 계산하고, 그 후 호출 프레임 오프셋을 SFN 1에 더하여 호출 프레임의 프레임 번호를 획득할 수 있다.
옵션으로, offset의 값이 기지국에 의해 구성될 때, offset의 값은 양의 정수일 수 있거나, 음의 정수일 수 있거나, 또는 0일 수 있다.
offset의 값은 SSB의 주기 및/또는 위치에 기초하여 결정될 수 있거나, 또는 SMTC의 주기에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, SSB의 주기가 T이면, offset의 값은 0 내지 T-1, 또는 -T+1 내지 0, 또는 -T/2 + 1 내지 T/2-1, 또는 -T/2 내지 T/2, 또는 -T/2-1 내지 T/2+1일 수 있다. 예를 들어, SSB의 주기가 5 ms 또는 10 ms이면, 오프셋 Offset은 0일 수 있다. 예를 들어, SSB의 주기가 20 ms이면, 오프셋은 0 및 1 중 어느 하나 이상, 또는 -1 및 0 중 어느 하나 이상일 수 있거나, 또는 -1, 0, 및 1 중 어느 하나 이상일 수 있다. 예를 들어, SSB의 주기가 40 ms이면, 오프셋은 0, 1, 2, 및 3 중 어느 하나 이상, 또는 -3, -2, -1, 및 0 중 어느 하나 이상일 수 있거나, -2, -1, 0, 1, 및 2 중 어느 하나 이상일 수 있거나, 또는 -1, 0, 및 1 중 어느 하나 이상일 수 있다. 예를 들어, SSB의 주기가 80 ms이면, 오프셋은 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 및 7 중 어느 하나 이상, 또는 -7, -6, -5, -4, -3, -2, -1, 및 0 중 어느 하나 이상일 수 있거나, 또는 -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 및 4 중 어느 하나 이상일 수 있거나, 또는 -3, -2, -1, 0, 1, 2, 및 3 중 어느 하나 이상일 수 있다. 예를 들어, SSB의 주기가 80 ms이면, 오프셋은 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 및 15 중 어느 하나 이상, 또는 -15, -14, -13, -12, -11, -10, -9, -8, -7, -6, -5, -4, -3, -2, -1, 및 0 중 어느 하나 이상일 수 있거나, 또는 -7, -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 및 7 중 어느 하나 이상일 수 있거나, 또는 -8, -7, -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 및 8 중 어느 하나 이상일 수 있다. 예를 들어, T가 10 ms 이하일 때, offset의 값은 0이다.
offset의 값은 SMTC(SS block based RRM measurement timing configuration)의 주기 및/또는 위치에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, SMTC의 주기가 T이면, offset의 값은 0 내지 T-1, 또는 -T+1 내지 0, 또는 -T/2 + 1 내지 T/2 - 1, 또는 -T/2 내지 T/2, 또는 -T/2 - 1 내지 T/2 + 1일 수 있다. 예를 들어, SMTC의 주기가 5 ms 또는 10 ms이면, 오프셋 Offset은 0일 수 있다. 예를 들어, SMTC의 주기가 20 ms이면, 오프셋은 0 및 1 중 어느 하나 이상, 또는 -1 및 0 중 어느 하나 이상일 수 있거나, 또는 -1, 0, 및 1 중 어느 하나 이상일 수 있다. 예를 들어, SMTC의 주기가 40 ms이면, 오프셋은 0, 1, 2, 및 3 중 어느 하나 이상, 또는 -3, -2, -1, 및 0 중 어느 하나 이상일 수 있거나, -2, -1, 0, 1, 및 2 중 어느 하나 이상일 수 있거나, 또는 -1, 0, 및 1 중 어느 하나 이상일 수 있다. 예를 들어, SMTC의 주기가 80 ms이면, 오프셋은 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 및 7 중 어느 하나 이상, 또는 -7, -6, -5, -4, -3, -2, -1, 및 0 중 어느 하나 이상일 수 있거나, 또는 -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 및 4 중 어느 하나 이상일 수 있거나, 또는 -3, -2, -1, 0, 1, 2, 및 3 중 어느 하나 이상일 수 있다. 예를 들어, SMTC의 주기가 80 ms이면, 오프셋은 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 및 15 중 어느 하나 이상, 또는 -15, -14, -13, -12, -11, -10, -9, -8, -7, -6, -5, -4, -3, -2, -1, 및 0 중 어느 하나 이상일 수 있거나, 또는 -7, -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 및 7 중 어느 하나 이상일 수 있거나, 또는 -8, -7, -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 및 8 중 어느 하나 이상일 수 있다. 예를 들어, T가 10 ms 이하일 때, offset의 값은 0이다. 네트워크 디바이스는 또한 PF의 위치가 SMTC 또는 SSB의 주기 또는 위치에 기초하여 오프셋되는 것을 지시하거나 구성할 수 있다.
네트워크 디바이스는 N개의 offset의 값들을 구성할 수 있고, 여기서 각각의 offset의 값이 하나의 PO에 대응할 수 있거나, 각각의 offset이 하나의 호출 프레임에 대응한다. N개의 값은 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 및 32 중 일부 또는 모든 값들일 수 있다. N의 값은 SSB의 주기 또는 SMTC의 주기 내의 PO들의 수량 또는 PF들의 수량에 기초하여 구성될 수 있다. 예를 들어, SSB의 주기가 하나의 PO 또는 PF만을 포함한다면, offset의 값은 1일 수 있거나 구성되지 않는다. 예를 들어, SSB 또는 SMTC의 주기가 2개의 PO 또는 PF만을 포함한다면, offset의 값은 1 또는 2일 수 있거나 구성되지 않는다. 예를 들어, SSB 또는 SMTC의 주기가 3개의 PO 또는 PF만을 포함한다면, offset의 값은 1 또는 2 또는 3일 수 있거나 구성되지 않는다. 예를 들어, SSB 또는 SMTC의 주기가 4개의 PO 또는 PF만을 포함한다면, offset의 값은 1 또는 2 또는 3 또는 4일 수 있거나 구성되지 않는다. 예를 들어, SSB 또는 SMTC의 주기가 5개의 PO 또는 PF만을 포함한다면, offset의 값은 1 또는 2 또는 3 또는 4 또는 5일 수 있거나 구성되지 않는다. 예를 들어, SSB 또는 SMTC의 주기가 6개의 PO 또는 PF만을 포함한다면, offset의 값은 1 또는 2 또는 3 또는 4 또는 5 또는 6일 수 있거나 구성되지 않는다. 예를 들어, SSB 또는 SMTC의 주기가 7개의 PO 또는 PF만을 포함한다면, offset의 값은 1 또는 2 또는 3 또는 4 또는 5 또는 6 또는 7일 수 있거나 구성되지 않는다. 예를 들어, SSB 또는 SMTC의 주기가 8개의 PO 또는 PF만을 포함한다면, offset의 값은 1 또는 2 또는 3 또는 4 또는 5 또는 6 또는 7 또는 8일 수 있거나 구성되지 않는다. 예를 들어, SSB 또는 SMTC의 주기가 9개의 PO 또는 PF만을 포함한다면, offset의 값은 1 또는 2 또는 3 또는 4 또는 5 또는 6 또는 7 또는 8 또는 9일 수 있거나 구성되지 않는다. 예를 들어, SSB 또는 SMTC의 주기가 10개의 PO 또는 PF만을 포함한다면, offset의 값은 1 또는 2 또는 3 또는 4 또는 5 또는 6 또는 7 또는 8 또는 9 또는 10일 수 있거나 구성되지 않는다. 예를 들어, SSB 또는 SMTC의 주기가 11개의 PO 또는 PF만을 포함한다면, offset의 값은 1 또는 2 또는 3 또는 4 또는 5 또는 6 또는 7 또는 8 또는 9 또는 10 또는 11일 수 있거나 구성되지 않는다. 예를 들어, SSB 또는 SMTC의 주기가 15개의 PO 또는 PF만을 포함한다면, offset의 값은 1 또는 2 또는 3 또는 4 또는 5 또는 6 또는 7 또는 8 또는 9 또는 10 또는 11 또는 12 또는 13 또는 14 또는 15일 수 있거나 구성되지 않는다. 예를 들어, SSB 또는 SMTC의 주기가 16개의 PO 또는 PF만을 포함한다면, offset의 값은 1 또는 2 또는 3 또는 4 또는 5 또는 6 또는 7 또는 8 또는 9 또는 10 또는 11 또는 12 또는 13 또는 14 또는 15 또는 16일 수 있거나 구성되지 않는다. 구성된 수량은 SSB 또는 SMTC의 주기 내의 PO들 또는 PF들의 수량과 동일할 수 있다.
대안적으로, offset의 값은 SSB 및 SMTC의 주기들의 최대값들에 기초하여 구성될 수 있다. 예를 들어, 구성 방법에서, offset에 대해 구성될 수 있는 값들은 {0, 1, 2, 3, ..., max(T1, T2) - 1}이고, 여기서 T1은 SSB의 주기를 나타내고, T2는 SMTC의 주기를 나타낸다. T1 및 T2의 단위들은 프레임일 수 있다. 예를 들어, SSB의 주기가 20 ms이고, SMTC의 주기가 40 ms일 때, 구성될 수 있는 값들은 {0, 1, 2, 3}이다.
도 3은 본 출원의 실시예에 따른 호출 프레임 오프셋의 개략도이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 호출 프레임 오프셋이 없을 때, 호출 프레임 1, 호출 프레임 2, 및 호출 프레임 3이 위치하는 프레임들의 프레임 번호들은 각각 0, 4, 및 10이다. SS 프레임 1 및 SS 프레임 2가 위치하는 프레임들의 프레임 번호들은 각각 3 및 7이다. 전술한 방법에 따르면, 호출 프레임 오프셋이 3인 것으로 결정될 수 있다. 이 경우, 호출 프레임 1, 호출 프레임 2, 및 호출 프레임 3이 위치하는 프레임들의 프레임 번호들은 각각 3, 7, 및 13으로 업데이트된다. 이 경우, 호출 프레임 1이 SS 프레임 1과 시분할 다중화에 있고, 호출 프레임 2가 SS 프레임 2와 시분할 다중화에 있다.
도 4는 본 출원의 실시예에 따른 다른 호출 프레임 오프셋의 개략도이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 호출 프레임 오프셋이 없을 때, 호출 프레임 1, 호출 프레임 2, 호출 프레임 3, 호출 프레임 4, 및 호출 프레임 5가 위치하는 프레임들의 프레임 번호들은 각각 0, 2, 4, 6, 및 8이다. SS 프레임들이 위치하는 프레임들의 프레임 번호들은 각각 3 및 7이다. 전술한 방법에 따르면, 호출 프레임 오프셋이 1인 것으로 결정될 수 있다. 이 경우, 호출 프레임 1, 호출 프레임 2, 호출 프레임 3, 호출 프레임 4, 및 호출 프레임 5가 위치하는 프레임들의 프레임 번호들은 각각 1, 3, 5, 7, 및 9로 업데이트된다. 호출 프레임 2가 SS 프레임 1과 시분할 다중화에 있고, 호출 프레임 4가 SS 프레임 2와 시분할 다중화에 있다.
도 5는 본 출원의 실시예에 따른 다른 호출 프레임 오프셋의 개략도이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 호출 프레임 오프셋이 없을 때, 호출 프레임 1, 호출 프레임 2, 및 호출 프레임 3이 위치하는 프레임들의 프레임 번호들은 각각 0, 4, 및 8이다. SS 프레임들이 위치하는 프레임들의 프레임 번호들은 각각 1, 3, 5, 7, 9, 및 11이다. 전술한 방법에 따르면, 호출 프레임 오프셋이 1인 것으로 결정될 수 있다. 이 경우, 호출 프레임 1, 호출 프레임 2, 및 호출 프레임 3이 위치하는 프레임들의 프레임 번호들은 각각 1, 5, 및 9로 업데이트된다. 호출 프레임 2가 SS 프레임 1과 시분할 다중화에 있고, 호출 프레임 2가 SS 프레임 3과 시분할 다중화에 있고, 호출 프레임 3이 SS 프레임 5와 시분할 다중화에 있다.
호출 프레임과 SS 프레임이 다중화되기 때문에, 호출 메시지가 SSB와 시분할 다중화에 있을 수 있다. 이는 시간 영역 리소스들을 절약할 수 있어, 절약된 시간 영역 리소스들이 다른 메시지들을 송신하기 위해 사용될 수 있게 할 수 있다.
복수의 PO(또는 복수의 PO의 DCI)에 대해 주파수 분할 다중화가 수행될 때, 복수의 PO는 복수의 호출 프레임에서 주파수 분할 다중화가 수행되는 PO들일 수 있다. 복수의 프레임에서의 PO에 대해 주파수 분할 다중화가 수행되거나 복수의 프레임에서의 PO 및 SSB들에 대해 주파수 분할 다중화가 수행될 때, 하나의 호출 프레임이 복수의 PO를 포함할 수 있거나, 하나의 호출 프레임이 하나의 PO를 포함한다. 하나의 호출 프레임이 복수의 PO를 포함할 때, NFDD PO들 및 SSB들에 대해 주파수 분할 다중화가 수행된다. NFDD의 값이 하나의 프레임에서의 PO들의 수량보다 작을 때, NFDD PO들 및 SSB들에 대해 직접 주파수 분할 다중화가 수행될 수 있다; 또는 NFDD의 값이 하나의 프레임에서의 PO들의 수량보다 클 때, 복수의 호출 프레임 각각에서의 PO들에 대해 먼저 주파수 분할 다중화가 수행될 수 있고, 그 후 복수의 호출 프레임에서의 PO들에 대해 주파수 분할 다중화가 수행된다. 다시 말해서, 복수의 호출 프레임은 하나의 호출 프레임으로 결합될 수 있고, 그 후 호출 프레임들 중 일부 또는 전부가 SSB 프레임으로 이동된다. 하나의 호출 프레임이 하나의 PO를 포함할 때, 복수의 호출 프레임에서의 복수의 PO에 대해 주파수 분할 다중화가 수행되어, 복수의 PO가 하나의 호출 프레임에 위치하게 할 수 있다. 복수의 PO와 SSB들에 대해 주파수 분할 다중화가 계속해서 수행될 수 있다. 이 경우, 하나의 호출 프레임에서의 PO들의 수량 KPO가 구성될 필요가 있다. 네트워크 디바이스는 주파수 분할 다중화에서 호출 프레임들의 수량을 구성할 수 있거나, SSB들과 주파수 분할 다중화에 있는 호출 프레임들의 수량을 구성할 수 있거나, SSB들과 주파수 분할 다중화에 있는 PO들의 수량을 추가로 구성할 수 있거나, 하나의 호출 프레임에서의 PO들의 수량을 구성할 수 있다. 이 경우, 공식 1.3 및 공식 1.4에서의 N은 호출 프레임들의 수량을 나타내고, nB/KPO가 호출 프레임들의 수량을 계산하기 위해 사용될 수 있다.
마지막으로, UE ID에 기초하여 계산되는 호출 메시지의 시스템 프레임 번호 SFN의 값에 대해 모듈로-1024 연산 또는 모듈로-2048 연산이 수행될 수 있고, 모듈로 연산을 수행함으로써 획득된 시스템 프레임 번호가 UE ID의 호출 메시지가 위치하는 프레임의 프레임 번호이다. 예를 들어, 모듈로 연산 방법은 ((SFN +/- offset) mod T) mod 1024 = (T div N) * (UE_ID mod N)이다. 예를 들어, 모듈로 연산 방법은 SFN 2 mod 1024 = SFN 3이고, 여기서 SFN 2 = SFN 1 + offset이고, SFN 2는 SFN 1 + offset이고, SFN 1은 LTE 시스템에서 호출 프레임의 프레임 번호를 계산하기 위한 방법을 이용하여 계산되는 초기 호출 프레임의 프레임 번호이다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, 목표 호출 리소스는 모니터링 창의 위치 정보를 포함하고, 여기서 모니터링 창의 위치 정보는 Q개의 모니터링 창 중 단말 디바이스에 대응하는 목표 모니터링 창의 시작 위치를 포함하고, 여기서 하나의 호출 기회는 Q개의 모니터링 창을 포함한다; 그리고 단말 디바이스가 목표 호출 리소스를 결정하는 것은: 단말 디바이스가 모니터링 창 오프셋에 기초하여 목표 모니터링 창의 시작 위치를 결정하는 것을 포함한다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, Q는 2 이상의 양의 정수이다.
옵션으로, 다른 실시예들에서, Q는 2 이하의 양의 정수이다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, Q개의 모니터링 창 각각의 지속시간은 동일하다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, 모니터링 창 오프셋은 모니터링 창 인덱스에 기초하여 결정될 수 있다. 그 인덱스들이 상이한 적어도 2개의 모니터링 창이 상이한 모니터링 창 오프셋들에 대응한다.
하나의 호출 프레임이 10개의 슬롯을 포함하고, 여기서 슬롯 0 내지 슬롯 4는 다운링크 송신을 위해 사용되는 슬롯들이고, 슬롯 5 내지 슬롯 9는 업링크 송신을 위해 사용되는 슬롯들이다. 모니터링 창은 슬롯 2로부터 시작되고, Q의 값은 4이다. 각각의 모니터링 창의 지속시간은 하나의 슬롯이다. 이러한 방식으로, 처음 3개의 모니터링 창이 슬롯 2 내지 슬롯 4에 각각 위치할 수 있고, 마지막 모니터링 창은 다음 호출 프레임까지 5개의 슬롯만큼 오프셋될 필요가 있다. 다시 말해서, 처음 3개의 모니터링 창의 모니터링 창 오프셋들은 0이고, 마지막 모니터링 창의 모니터링 창 오프셋은 5이다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, 모니터링 창 내의 시간 영역 리소스들은 연속적이다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, 모니터링 창 내의 시간 영역 리소스들의 수량이 구성될 수 있고, 0.5 슬롯, 하나의 슬롯, 2개의 슬롯, 및 4개의 슬롯 중 일부 또는 모든 값들일 수 있다. 호출 메시지는 SSB의 주파수 분할 다중화에 관련된다. 예를 들어, 주파수 분할 다중화에서, 그 수량은 0.5 슬롯일 수 있다.
호출 메시지 모니터링 창들이 중첩할 때, 하나의 호출 메시지 검출 창에서 송신되는 복수의 호출 메시지의 제어 정보가 상이한 SSB들에 대응할 수 있다.
호출 메시지 모니터링 창들은 중첩할 수 있다. 구체적으로, 하나의 모니터링 창이 kmonitor개의 SSB와 연관되고, 여기서 계수 kmonitor가 구성될 수 있고, 값은 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 및 8 중 임의의 값일 수 있다.
복수의 호출 메시지가 하나의 슬롯에서 송신될 때, 호출 메시지 검출 창 내의 호출 메시지들의 제어 정보가 시간 순서로 송신될 수 있거나, 주파수 순서로 송신될 수 있다는 것이 미리 지정될 수 있다.
예를 들어, 제1 호출 메시지의 제어 정보가 슬롯 내의 제1 부호 상에서 송신되고, 제2 호출 메시지의 제어 정보가 슬롯 내의 제2 부호 상에서 송신된다는 것이 프로토콜에서 규정되거나 네트워크 디바이스에 의해 지시될 수 있다.
대안적으로, 제1 호출 메시지의 제어 정보가 슬롯 내의 제2 부호 상에서 송신되고, 제2 호출 메시지의 제어 정보가 슬롯 내의 제3 부호 상에서 송신된다는 것이 프로토콜에서 규정되거나 네트워크 디바이스에 의해 지시될 수 있다.
대안적으로, 제1 호출 메시지의 제어 정보가 슬롯 내의 제1 부호 상에서 송신되고, 제2 호출 메시지의 제어 정보가 슬롯 내의 제3 부호 상에서 송신된다는 것이 프로토콜에서 규정되거나 네트워크 디바이스에 의해 지시될 수 있다.
대안적으로, 제1 호출 메시지의 제어 정보가 슬롯 내의 제1 부호 상에서 송신되고, 제2 호출 메시지의 제어 정보가 슬롯 내의 제2 부호 상에서 송신되고, 제3의 호출 메시지의 제어 정보가 슬롯 내의 제3 부호 상에서 송신된다는 것이 프로토콜에서 규정되거나 네트워크 디바이스에 의해 지시될 수 있다.
대안적으로, 제1 호출 메시지의 제어 정보가 슬롯 내의 제1 또는 제2 부호 상에서 송신되고, 제2 호출 메시지의 제어 정보가 슬롯 내의 제3 부호 상에서 송신된다는 것이 프로토콜에서 규정되거나 네트워크 디바이스에 의해 지시될 수 있다.
대안적으로, 제1 호출 메시지의 제어 정보가 슬롯 내의 제1 부호 상에서 송신되고, 제2 호출 메시지의 제어 정보가 슬롯 내의 제2 또는 제3 부호 상에서 송신된다는 것이 프로토콜에서 규정되거나 네트워크 디바이스에 의해 지시될 수 있다.
대안적으로, 제1 호출 메시지의 제어 정보가 슬롯 내의 제1 부호 상에서 송신되고, 제2 호출 메시지의 제어 정보가 슬롯 내의 제7 부호 상에서 송신된다는 것이 프로토콜에서 규정되거나 네트워크 디바이스에 의해 지시될 수 있다.
네트워크 디바이스는 상이한 모니터링 창들에서 상이한 빔들을 이용하여 호출 메시지들을 송신한다. 목표 모니터링 창에서, 단말 디바이스가 위치하는 빔을 이용하여 호출 메시지가 송신된다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, 단말 디바이스가 모니터링 창 오프셋에 기초하여 목표 모니터링 창의 시작 위치를 결정하는 것은: 단말 디바이스가 다음의 공식에 기초하여 목표 모니터링 창의 시작 위치를 결정하는 것을 포함한다:
Md = I + window offset + x * floor(SSB/w) 공식 1.5
여기서, Md는 목표 모니터링 창의 시작 위치를 나타내고, I는 호출 기회가 위치하는 시간 영역 리소스의 시작 시간을 나타내고, window offset은 모니터링 창 오프셋을 나타내고, x는 Q개의 모니터링 창 각각의 지속시간 또는 각각의 모니터링 창의 시작 시간과 다음 모니터링 창의 시작 시간 간의 시간 간격을 나타내고, SSB는 다음의 유형들의 정보: 목표 모니터링 창과 연관 관계를 갖는 목표 동기화 신호 블록의 시간 인덱스, 목표 모니터링 창과 연관 관계를 갖는 후보 동기화 신호 블록의 시간 인덱스, 및 목표 모니터링 창의 인덱스 중 적어도 하나를 지시하고, w는 목표 모니터링 창과 연관된 동기화 신호 블록들의 수량을 나타내고, floor은 반내림 연산을 나타낸다. 모니터링 창 오프셋은 참조 위치에 대한 Q개의 모니터링 창 중 제1 모니터링 창의 시간 오프셋일 수 있다. 대안적으로, 모니터링 창 오프셋은 참조 위치에 대한 Q개의 모니터링 창 중 제1 모니터링 창의 시간 오프셋과 고정된 시간 오프셋의 합일 수 있다. 고정된 시간 오프셋은 네트워크 디바이스에 의해 구성된 정보에 기초하여 결정될 수 있다. 고정된 시간 오프셋이 사용되기 때문에, 모니터링 창들은 단말 디바이스에 의한 검출을 용이하게 하기 위해 비교적 집중화될 수 있다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, 모니터링 창 오프셋은 SSB 오프셋에 관련된다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, 목표 모니터링 창은 하나 이상의 동기화 신호 블록과 연관된다.
연관 관계는 준 공동 위치(Quasi Co-Location, QCL) 관계, 동일한 빔을 갖는 관계, 및 동일한 안테나 포트를 갖는 관계와 같은 관계들 중 어느 하나일 수 있다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, w의 값이 1이면, 공식 1.5의 변형들은 다음의 공식들일 수 있다:
Md = I + window offset + x * SSB 공식 1.6
Md = I + window offset + floor(x * SSB) 공식 1.7
Md = Iwindow offset + floor(x * SSB) 공식 1.7
Iwindow offset은 PO의 시작 위치를 나타낸다. Iwindow offset은 2개의 부분을 포함할 수 있다: 예를 들어, Iwindow offset = Iwindow offset 1 + Iwindow offset 2, 여기서 제1 부분 Iwindow offset 1은 SS/PBCH 블록 인덱스 0에 대응하는 호출 메시지의 PDCCH의 시간 영역 위치 또는 슬롯 위치일 수 있고, 또는 Iwindow offset 1은 SS/PBCH 블록 인덱스 i-1에 대응하는 호출 메시지의 PDCCH의 시간 영역 시작 위치이다. 제2 부분 Iwindow offset 2는 SSB들의 위치들에 대한 상이한 SSB 인덱스들에 대응하는 호출 메시지들의 PDCCH들의 시간 영역 위치들 또는 슬롯 위치들의 오프셋들을 포함할 수 있거나, SS/PBCH 블록 인덱스 i-1에 대응하는 호출 메시지의 PDCCH의 시간 영역 시작 위치와 SS/PBCH 블록 인덱스 i에 대응하는 호출 메시지의 PDCCH의 시간 영역 시작 위치 사이의 업링크 슬롯들의 수량이거나, 호출 메시지를 송신하기 위해 사용될 수 없는 슬롯들의 수량이다. 오프셋은 SSB의 인덱스에 의해 야기될 수 있거나, 업링크/다운링크 충돌에 의해 야기될 수 있다. 예를 들어, Iwindow offset 2를 결정하는 방식은 KDU,P * NUP,T이고, 여기서 KDU,P는 PO의 시작 위치와 SS/PBCH 블록 인덱스 i에 대응하는 호출 메시지의 슬롯 또는 시간 영역 리소스 사이의 슬롯들의 수량이고, NUP,T는 다운링크-업링크 스위칭-포인트 주기(downlink-to-uplink switch-point periodicity) 내의 업링크 슬롯들의 수량이고, KDU,P를 계산하는 방법은 floor(floor(x * i)/NP,slot,T)이고, NUP,T는 다운링크-업링크 스위칭-포인트 주기 내의 업링크 슬롯들의 수량 또는 호출 메시지를 송신하기 위해 사용될 수 없는 슬롯들의 수량이고, NP,slot,T는 다운링크-업링크 스위칭-포인트 주기 내의 다운링크 및/또는 유연한 슬롯들의 수량 또는 호출 메시지를 송신하기 위해 사용될 수 있는 슬롯들의 수량이다.
공식 1.6에서, 각각의 항의 의미는 공식 1.5에서의 것과 동일하다. 세부사항들은 여기서 다시 설명되지 않는다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, 단말 디바이스가 모니터링 창 오프셋에 기초하여 목표 모니터링 창의 시작 위치를 결정하기 전에, 상기 방법은: 단말 디바이스가 목표 모니터링 창이
Figure 112020062138051-pct00044
번째 호출 프레임에 위치하는 것으로 결정하는 단계를 추가로 포함하고, 여기서 Qmax는 호출 프레임에 포함된 모니터링 창들의 최대 수량을 나타내고,
Figure 112020062138051-pct00045
는 반올림 연산을 나타낸다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, Qmax는 Q개의 모니터링 창 각각의 지속시간, 동기화 신호 블록들의 수량, 호출 메시지들의 수량, 및 부반송파 간격 중 적어도 하나에 기초하여 결정된다.
옵션으로, 다른 실시예들에서, Qmax는 사전설정된 값이다.
옵션으로, 다른 실시예들에서, Qmax는 네트워크 디바이스의 지시에 기초하여 결정된다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, Q개의 모니터링 창에 의해 점유된 시간 영역 리소스들은 연속적인 시간 영역 리소스들 또는 비연속적인 시간 영역 리소스들이다. 비연속적인 시간 영역 리소스들은 연속적인 시간 영역 리소스들의 세그먼트에 속하고, 연속적인 시간 영역 리소스들의 세그먼트에서, Q개의 모니터링 창에 의해 점유된 시간 영역 리소스들 이외의 시간 영역 리소스들은 호출 메시지 이외의 정보를 송신하기 위해 결정되었다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, 각각의 모니터링 창의 시간 영역 위치는 모니터링 창과 연관 관계를 갖는 SSB의 슬롯 위치와 동일할 수 있다. 각각의 모니터링 창의 지속시간은 동일하다. 각각의 모니터링 창의 지속시간의 단위는 슬롯일 수 있다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, N개의 호출 기회 중 적어도 임의의 2개의 호출 기회에서의 호출 메시지들의 식별 정보가 상이하고, 식별 정보는 호출-무선 네트워크 임시 식별자들(Paging-Radio Network Temporary Identifier P-RNTI) 또는 랜덤 액세스 프리앰블들일 수 있다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, 복수의 P-RNTI가 존재할 때, 복수의 P-RNTI는 상이한 PO들의 호출 메시지들을 구별하기 위해 사용되거나, 또는 상이한 단말 디바이스 그룹들의 호출 메시지들을 구별하기 위해 사용될 수 있다. 복수의 P-RNTI의 수량은 2, 4, 8, 16, 32, 및 64 중 임의의 수치 값일 수 있다. 단말 디바이스 또는 네트워크 디바이스는, 랜덤 액세스 채널 기회의 주기, 프레임의 지속시간, 및 DRX 주기의 지속시간 내의 동기화 신호 버스트 세트의 주기 중 적어도 하나에 기초하여 P-RNTI들의 수량을 선택할 수 있다. 복수의 P-RNTI의 수량은 네트워크 디바이스에 의해 구성될 수도 있다.
P-RNTI들이 상이한 PO들을 구별하기 위해 사용될 때, P-RNTI들은 PO 인덱스들에 관련될 수 있다. 구체적으로, 그 인덱스가 i인 PO의 P-RNTI는 P-RNTI0+i이고, 여기서 P-RNTI0은 초기 P-RNTI를 나타내고, i는 PO의 인덱스를 나타낸다. 예를 들어, PO 0의 P-RNTI가 P-RNTI0이면, PO 1의 P-RNTI는 P-RNTI0+1이고, PO 2의 P-RNTI는 P-RNTI0+2이고, PO 3의 P-RNTI는 P-RNTI0+3이다. 제1 PO(즉, 그 인덱스가 0인 PO)는 시스템 프레임에서의 PO일 수 있거나, 주파수 분할 다중화에서의 제1 PO일 수 있다. 단말 디바이스가 상이한 PO들의 DCI를 검출할 때, P-RNTI 값들이 상이한 PO들을 구별하기 위해 사용될 수 있다. P-RNTI들이 상이한 SSB들을 구별하기 위해 사용될 때, P-RNTI들은 SSB들에 관련될 수 있다. 유사하게, 그 인덱스가 i인 SSB의 P-RNTI는 P-RNTI0+i이고, 여기서 P-RNTI0은 초기 P-RNTI를 나타내고, i는 SSB의 인덱스를 나타낸다. 예를 들어, SSB 0의 P-RNTI가 P-RNTI0이면, SSB 1의 P-RNTI는 P-RNTI0+1이고, SSB 2의 P-RNTI는 P-RNTI0+2 이고, SSB 3의 P-RNTI는 P-RNTI0+3이다. 단말 디바이스가 상이한 SSB들의 DCI를 검출할 때, P-RNTI 값들이 상이한 SSB들을 구별하기 위해 사용될 수 있다.
복수의 랜덤 액세스 프리앰블이 상이한 PO들을 구별하기 위해 사용될 때, 호출 메시지를 위해 사용되는 랜덤 액세스 프리앰블들의 수량 및 인덱스 값들이 PO 인덱스들에 관련될 수 있다. 예를 들어, 그 인덱스가 i인 PO의 랜덤 액세스 프리앰블은 i * N 내지 (i+1) * N-1이다. 예를 들어, PO 0의 랜덤 액세스 프리앰블은 0 내지 N-1이고, PO 1의 랜덤 액세스 프리앰블은 N 내지 2N-1이고, PO 2의 랜덤 액세스 프리앰블은 2N 내지 3N-1이고, PO 3의 랜덤 액세스 프리앰블은 3N 내지 4N-1이다. 대안적으로, 상이한 PO들의 랜덤 액세스 프리앰블들은 비연속적이고, i+K(0 내지 N-1)일 수 있고, 여기서 K는 PO들의 수량을 나타낸다. 예를 들어, PO 0의 랜덤 액세스 프리앰블은 0, K, 2K, ..., K(N-1)이다; PO 1의 랜덤 액세스 프리앰블은 1, K+1, 2K+1, ..., K(N-1)+1이다; PO 2의 랜덤 액세스 프리앰블은 2, K+2, 2K+2, ..., K(N-1)+2이다; 그리고 PO 3의 랜덤 액세스 프리앰블은 3, K+3, 2K+3, ..., K(N-1)+3이다. 상이한 PO들의 랜덤 액세스 프리앰블들을 검출함으로써, 네트워크 디바이스는 상이한 PO들 내에서 수신된 정보를 구별할 수 있다. 호출 메시지를 위해 사용되는 랜덤 액세스 프리앰블들의 수량은 K * Npreamble일 수 있고, 여기서 K는 랜덤 액세스 채널 기회(Random Access Channel Occasion, RO)의 주기에서의 PO들의 수량을 나타내고, Npreamble은 호출 메시지를 위해 사용되는 랜덤 액세스 프리앰블들의 수량을 나타낸다. Npreamble의 값은 1 이상의 양의 정수일 수 있다. Npreamble의 값이 1보다 큰 양의 정수일 때, Npreamble의 값은 단말 디바이스들의 그룹에 관련될 수 있다. 복수의 랜덤 액세스 프리앰블의 수량은 RO에서 호출을 위해 사용되는 랜덤 액세스 프리앰블들의 수량의 배수일 수 있다. 예를 들어, 배수는 2, 4, 8, 16, 32, 및 64 중 임의의 값이다. 네트워크 디바이스 또는 단말 디바이스는 다음 중 적어도 하나에 기초하여 랜덤 액세스 프리앰블들의 수량을 선택할 수있다: 랜덤 액세스 채널 기회의 주기, 프레임의 지속시간, DRX 주기에서의 동기화 신호 버스트 세트의 주기, SSB들의 수량, 랜덤 액세스 프리앰블 포맷, 랜덤 액세스 프리앰블 길이, 랜덤 액세스 프리앰블의 반송파 주파수, 랜덤 액세스 프리앰블의 주파수 대역, 슬롯 내의 RO들의 수량, 및 슬롯 내의 랜덤 액세스 리소스 상의 다운링크 신호들의 수량, 슬롯 내의 대응하는 랜덤 액세스 응답 메시지들의 수량, DRX 주기에서의 호출 기회들의 수량, RO에서의 랜덤 액세스 프리앰블들의 수량, 다운링크 신호와 연관된 RO들의 수량, 다운링크 신호와 연관된 랜덤 액세스 프리앰블들 또는 리소스들의 총 수량, 실제로 송신된 다운링크 신호들의 수량, RO의 지속시간, 부반송파 간격, 대역폭, 프레임 구조, 서비스 유형, 랜덤 액세스 프리앰블의 시작 시간, 랜덤 액세스 프리앰블의 지속시간, 랜덤 액세스 프리앰블의 종료 시간, 랜덤 액세스 프리앰블에 대응하는 랜덤 액세스 응답 창의 시간 영역 위치 정보, 랜덤 액세스 프리앰블에 대응하는 랜덤 액세스 응답 창의 주파수 영역 위치 정보, 랜덤 액세스 프리앰블의 인덱스, 호출 메시지의 인덱스, 랜덤 액세스 프리앰블에 대응하는 호출 사용자 그룹의 인덱스, 랜덤 액세스 프리앰블에 대응하는 시간-주파수 리소스 인덱스, 랜덤 액세스 프리앰블에 대응하는 동기화 신호 블록 인덱스, 호출 메시지들의 총 수량, 랜덤 액세스 채널 기회들의 총 수량, 호출 사용자 그룹들의 수량, 호출 메시지들의 수량, 호출 메시지와 연관된 랜덤 액세스 프리앰블들의 수량, PO들의 수량, 및 DRX 주기의 지속시간. 그 수량은 네트워크 디바이스에 의해 구성될 수 있거나, 구성되지 않을 수 있지만 관련 파라미터들에 기초한 계산을 통해 획득된다. 예를 들어, 그 수량은 DRX 주기에서의 PO들의 수량 및 랜덤 액세스 채널 기회의 주기에 공동으로 기초하여 계산된다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, 단말 디바이스가 목표 호출 리소스 상에서 목표 호출 메시지를 수신하기 전에, 상기 방법은: 단말 디바이스가 네트워크 디바이스에 의해 송신된 호출 지시를 수신하는 단계를 추가로 포함하고, 호출 지시는 네트워크 디바이스가 목표 호출 메시지를 송신할 것임을 지시하기 위해 사용된다.
네트워크 디바이스는 호출 지시와 함께 시스템 업데이트 지시, ETWS 지시, 및 CMAS 지시를 송신할 수 있다. 시스템 업데이트 지시는 시스템 정보가 변경되는지를 지시하기 위해 사용되는 하나의 비트를 포함할 수 있다. 단말 디바이스가 시스템 업데이트 지시를 수신할 때, 단말 디바이스는, 시스템 업데이트 지시의 내용에 기초하여, 시스템 정보가 업데이트될 필요가 있는지를 결정한다. 시스템 업데이트 지시는 복수의 비트도일 수 있고, 복수의 비트의 시스템 업데이트 지시는 어느 유형의 시스템 정보가 업데이트되는지를 지시하기 위해 사용된다. 예를 들어, 00100은 시스템 정보 블록 3이 업데이트되는 것을 지시한다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, 상기 방법은: 단말 디바이스가 네트워크 디바이스에 의해 송신된 시간 영역 유닛 지시 정보를 수신하는 단계를 추가로 포함하고, 시간 영역 유닛 지시 정보는 호출 프레임에 포함된 시간 영역 유닛들의 수량을 지시하기 위해 사용된다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, 시간 영역 유닛 지시 정보는 부반송파 간격을 포함할 수 있다. 이러한 방식으로, 단말 디바이스는, 부반송파 간격에 기초하여, 호출 프레임에 포함된 시간 영역 유닛들의 수량을 결정할 수 있다.
예를 들어, 부반송파 간격은 PBCH 상에서 구성될 수 있고, SSB의 인덱스 및 하프-프레임 지시를 이용하여 구성될 수 있다. 예를 들어, 저주파수(6 GHz보다 낮은)의 경우에, SSB의 인덱스 내의 하나의 비트가 부반송파 간격이 15 kHz인지 30 kHz인지를 지시하기 위해 사용될 수 있다; 또는 고주파수(6 GHz보다 높은)의 경우에, 하프-프레임 지시가 부반송파 간격이 60 kHz인지 120 kHz인지를 지시하기 위해 사용될 수 있다.
옵션으로, 다른 실시예들에서, 시간 영역 유닛 지시 정보는 호출 프레임에 포함된 시간 영역 유닛들의 수량일 수 있다.
도 6은 본 출원의 실시예에 따른 호출 메시지를 송신하기 위한 다른 방법의 개략 흐름도이다.
601. 네트워크 디바이스가 호출 리소스를 결정한다 - 목표 호출 리소스는 다음의 유형들의 정보: N개의 호출 기회의 위치 정보, 호출 프레임의 위치 정보, 및 목표 모니터링 창의 위치 정보 중 적어도 하나를 포함한다.
602. 네트워크 디바이스는 호출 리소스 상에서 호출 메시지를 단말 디바이스로 송신한다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, 상기 호출 리소스는 상기 N개의 호출 기회의 위치 정보를 포함하고, 상기 N개의 호출 기회는 M개의 시간 영역 리소스 상에 위치하고, N은 1 이상의 양의 정수이고, M은 1 이상의 그리고 N 이하의 양의 정수이고, 상기 호출 프레임에서의 M개의 시간 영역 리소스 각각의 위치는 부반송파 간격, 상기 네트워크 디바이스에 의해 실제로 송신된 동기화 신호 블록의 시간 영역 위치, 및 후보 동기화 신호 블록의 시간 영역 위치 중 적어도 하나에 관련된다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, 네트워크 디바이스가 호출 리소스를 결정하는 것은: 네트워크 디바이스가 M의 값에 기초하여 호출 프레임에서의 M개의 시간 영역 리소스 각각의 위치를 결정하는 것을 포함한다.
옵션으로, 다른 실시예들에서, 상기 호출 프레임에서의 상기 M개의 시간 영역 리소스 각각의 시간 영역 위치 또는 시작 위치는 다음을 포함한다: M이 1과 동등할 때, 상기 호출 프레임에서 상기 M개의 시간 영역 리소스의 시간 영역 위치들 또는 시작 위치들은 다음 시간 영역 유닛들: 상기 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 0, 상기 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 K1/2, 상기 네트워크 디바이스에 의해 상기 호출 프레임에서 동기화 신호 블록을 송신하기 위한 시간 영역 유닛, 및 상기 네트워크 디바이스에 의해 상기 호출 프레임에서 마지막 동기화 신호 블록을 송신하기 위한 시간 영역 유닛 다음의 시간 영역 유닛 중 적어도 하나이고, K1은 양의 정수이고 2로 정확히 나누어질 수 있고; M이 2와 동등할 때, 상기 호출 프레임에서의 상기 M개의 시간 영역 리소스 중 제1 시간 영역 리소스의 시간 영역 위치 또는 시작 위치는 상기 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 0이고, 상기 호출 프레임에서의 상기 M개의 시간 영역 리소스 중 제2 시간 영역 리소스의 시간 영역 위치 또는 시작 위치는 상기 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 K2/2이고, K2는 2보다 크고 2로 정확히 나누어질 수 있는 양의 정수이고; M이 4와 동등할 때, 상기 호출 프레임에서의 상기 M개의 시간 영역 리소스 중 제1 시간 영역 리소스의 시간 영역 위치 또는 시작 위치는 상기 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 0이고, 상기 호출 프레임에서의 상기 M개의 시간 영역 리소스 중 제2 시간 영역 리소스의 시간 영역 위치 또는 시작 위치는 상기 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 K2/4이고, 상기 호출 프레임에서의 상기 M개의 시간 영역 리소스 중 제3 시간 영역 리소스의 시간 영역 위치 또는 시작 위치는 상기 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 K2/2이고, 상기 M개의 시간 영역 리소스 중 제4 시간 영역 리소스의 시간 영역 위치 또는 시작 위치는 상기 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛
Figure 112020062138051-pct00046
이고; 또는 M이 4와 동등하고 상기 호출 프레임이 10개의 시간 영역 유닛을 포함할 때, 상기 호출 프레임에서의 상기 M개의 시간 영역 리소스 중 제1 시간 영역 리소스의 시간 영역 위치 또는 시작 위치는 상기 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 0이고, 상기 호출 프레임에서의 상기 M개의 시간 영역 리소스 중 제2 시간 영역 리소스의 시간 영역 위치 또는 시작 위치는 상기 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 3이고, 상기 호출 프레임에서의 상기 M개의 시간 영역 리소스 중 제3 시간 영역 리소스의 시간 영역 위치 또는 시작 위치는 상기 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 5이고, 상기 M개의 시간 영역 리소스 중 제4 시간 영역 리소스의 시간 영역 위치 또는 시작 위치는 상기 호출 프레임에서의 시간 영역 유닛 8이다.
네트워크 디바이스가 M의 값에 기초하여 호출 프레임에서의 M개의 시간 영역 리소스 각각의 위치를 결정하는 특정 구현은 단말 디바이스가 M의 값에 기초하여 호출 프레임에서의 M개의 시간 영역 리소스 각각의 위치를 결정하는 특정 구현과 유사하다. 차이는, 단말 디바이스는 호출 프레임에서의 M개의 시간 영역 리소스 중 목표 호출 기회가 위치하는 시간 영역 리소스의 시간 영역 위치 또는 시작 위치를 결정하기만 하면 되지만, 네트워크 디바이스는 호출 프레임에서의 M개의 시간 영역 리소스 각각의 시간 영역 위치 또는 시작 위치를 결정할 필요가 있다는 점에 있다. 네트워크 디바이스가 호출 프레임에서의 각각의 시간 영역 리소스의 시간 영역 위치 및 시작 위치를 결정하는 특정 구현에 대해서는, 도 2에 도시된 실시예를 참조한다. 세부사항들은 여기서 다시 설명되지 않는다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, 네트워크 디바이스는 호출 위치 정보를 단말 디바이스로 송신하고, 호출 위치 정보는 호출 프레임에서의 M개의 시간 영역 리소스의 시간 영역 위치들을 지시하기 위해 사용된다.
네트워크 디바이스에 의해 송신된 호출 위치 정보의 특정 내용에 대해서는, 도 2에 도시된 실시예를 참조한다. 세부사항들은 여기서 다시 설명되지 않는다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, 목표 호출 리소스는 호출 프레임의 위치 정보를 포함하고, 호출 프레임의 위치 정보는 호출 프레임의 프레임 번호를 포함한다; 그리고 네트워크 디바이스가 목표 호출 리소스를 결정하는 것은: 네트워크 디바이스가 호출 프레임 오프셋에 기초하여 호출 프레임의 프레임 번호를 결정하는 것을 포함한다. 네트워크 디바이스가 호출 프레임 오프셋에 기초하여 호출 프레임의 프레임 번호를 결정하는 특정 구현은 단말 디바이스가 호출 프레임 오프셋에 기초하여 호출 프레임의 프레임 번호를 결정하는 특정 구현과 동일하다. 세부사항들은 여기서 다시 설명되지 않는다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, 호출 프레임 오프셋은 다음 중 적어도 하나에 관련된다: 동기화 신호 블록의 주기, 네트워크 디바이스에 의해 실제로 송신된 동기화 신호 블록의 시간 영역 위치, 및 후보 동기화 신호 블록의 시간 영역 위치.
유사하게, 호출 프레임 오프셋은 동기화 신호 블록의 주기에 기초하여 결정된다.
유사하게, 네트워크 디바이스는 불연속 수신 DRX 주기, DRX 주기에 포함된 호출 기회들의 수량, 단말 디바이스의 식별 정보, 및 호출 프레임 오프셋에 기초하여 호출 프레임의 프레임 번호를 결정할 수 있다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, 상기 호출 리소스는 상기 모니터링 창의 위치 정보를 포함하고, 상기 모니터링 창의 위치 정보는 Q개의 모니터링 창 각각의 시작 위치를 포함하고, 하나의 호출 기회는 상기 Q개의 모니터링 창을 포함하고, Q는 1 이상의 양의 정수이다; 그리고 네트워크 디바이스가 목표 호출 리소스를 결정하는 것은: 네트워크 디바이스가 모니터링 창 오프셋에 기초하여 Q개의 모니터링 창 각각의 시작 위치를 결정하는 것을 포함한다.
네트워크 디바이스가 모니터링 창 오프셋에 기초하여 모니터링 창의 시작 위치를 결정하는 특정 구현은 단말 디바이스가 모니터링 창 오프셋에 기초하여 목표 모니터링 창의 시작 위치를 결정하는 특정 구현과 유사하다. 차이는, 단말 디바이스는 목표 모니터링 창의 시작 위치를 결정하기만 하면 되지만, 네트워크 디바이스는 각각의 모니터링 창의 시작 위치를 결정할 필요가 있다는 점에 있다. 세부사항들은 여기서 다시 설명되지 않는다.
유사하게, 네트워크 디바이스가 모니터링 창 오프셋에 기초하여 모니터링 창의 시작 위치를 결정하기 전에, 상기 방법은: 네트워크 디바이스가 Q개의 모니터링 창 중의 q 번째 모니터링 창이
Figure 112020062138051-pct00047
번째 호출 프레임에 위치하는 것으로 결정하는 단계를 추가로 포함하고, 여기서 Qmax는 호출 프레임에 포함된 모니터링 창들의 최대 수량을 나타내고,
Figure 112020062138051-pct00048
는 반올림 연산을 나타내고, q = 1, ..., Q이다.
유사하게, Qmax는 Q개의 모니터링 창 각각의 지속시간, 동기화 신호 블록들의 수량, 호출 메시지들의 수량, 및 부반송파 간격 중 적어도 하나에 기초하여 결정된다; 또는 Qmax는 사전설정된 값이다.
옵션으로, 일부 실시예들에서, 네트워크 디바이스는 또한 Qmax를 단말 디바이스에 지시하여, 단말 디바이스가 Qmax에 기초하여 목표 모니터링 창의 위치를 결정하게 할 수 있다.
유사하게, Q개의 모니터링 창에 의해 점유된 시간 영역 리소스들은 연속적인 시간 영역 리소스들 또는 비연속적인 시간 영역 리소스들이다. 비연속적인 시간 영역 리소스들은 연속적인 시간 영역 리소스들의 세그먼트에 속하고, 연속적인 시간 영역 리소스들의 세그먼트에서, Q개의 모니터링 창에 의해 점유된 시간 영역 리소스들 이외의 시간 영역 리소스들은 호출 메시지 이외의 정보를 송신하기 위해 결정되었다.
네트워크 디바이스는 Q개의 모니터링 창 중 상이한 모니터링 창들에서 상이한 빔들을 이용하여 빔들 내의 단말 디바이스들에 호출 메시지들을 송신할 수 있다. 예를 들어, Q가 3과 동등한 것으로 가정하면, 네트워크 디바이스는 제1 모니터링 창에서 빔 1을 이용하여 빔 1의 범위 내의 단말 디바이스에 호출 메시지를 송신할 수 있다; 네트워크 디바이스는 제2 모니터링 창에서 빔 2를 이용하여 빔 2의 범위 내의 단말 디바이스에 호출 메시지를 송신할 수 있다; 그리고 네트워크 디바이스는 제3 모니터링 창에서 빔 3을 이용하여 빔 3의 범위 내의 단말 디바이스에 호출 메시지를 송신할 수 있다.
도 7은 본 출원의 실시예에 따른 단말 디바이스의 구조 블록도이다. 도 7에 도시된 바와 같이, 단말 디바이스(700)는 처리 유닛(701) 및 수신 유닛(702)을 포함한다.
처리 유닛(701)은 목표 호출 리소스를 결정하도록 구성되고, 상기 목표 호출 리소스는 다음의 유형들의 정보: 목표 호출 기회의 위치 정보, 목표 호출 프레임의 위치 정보, 및 목표 모니터링 창의 위치 정보 중 적어도 하나를 포함한다.
수신 유닛(702)은 상기 목표 호출 리소스 상에서 목표 호출 메시지를 수신하도록 구성되고, 상기 목표 호출 메시지는 네트워크 디바이스에 의해 상기 단말 디바이스(700)로 송신되는 호출 메시지이다.
처리 유닛(701) 및 수신 유닛(702)의 특정 기능들 및 유익한 효과들에 대해서는, 도 2에 도시된 실시예를 참조한다. 세부사항들은 여기서 다시 설명되지 않는다.
처리 유닛(701)은 프로세서에 의해 구현될 수 있고, 수신 유닛(702)은 수신기에 의해 구현될 수 있다.
도 8은 본 출원의 실시예에 따른 네트워크 디바이스의 구조 블록도이다. 도 8에 도시된 바와 같이, 네트워크 디바이스(800)는 처리 유닛(801) 및 송신 유닛(802)을 포함한다.
처리 유닛(801)은 호출 리소스를 결정하도록 구성되고, 목표 호출 리소스는 다음의 유형들의 정보: N개의 호출 기회의 위치 정보, 호출 프레임의 위치 정보, 및 목표 모니터링 창의 위치 정보 중 적어도 하나를 포함한다.
송신 유닛(802)은 호출 리소스 상에서 호출 메시지를 단말 디바이스로 송신하도록 구성된다.
처리 유닛(801) 및 송신 유닛(802)의 특정 기능들 및 유익한 효과들에 대해서는, 도 2 및 도 3에 도시된 실시예들을 참조한다. 세부사항들은 여기서 다시 설명되지 않는다.
처리 유닛(801)은 프로세서에 의해 구현될 수 있고, 송신 유닛(802)은 송신기에 의해 구현될 수 있다.
도 9는 본 출원의 실시예에 따른 다른 단말 디바이스의 구조 블록도이다. 도 9에 도시된 단말 디바이스(900)는 메모리(901) 및 프로세서(902)를 포함한다.
메모리(901)는 프로그램을 저장하도록 구성된다.
프로세서(902)는 메모리(901)에 저장된 프로그램을 실행하여, 프로그램이 실행될 때, 단말 디바이스(900)가 도 2에 도시된 실시예에서 제공된 방법을 구현할 수 있게 하도록 구성된다.
단말 디바이스(900)는, 소프트웨어를 이용하여, 도 2에 도시된 방법의 일부 또는 전부를 구현하도록 구성될 수 있다.
메모리(901)는 물리적으로 독립적인 유닛일 수 있거나, 프로세서(902)와 통합될 수 있다.
옵션으로, 도 2에 도시된 방법의 일부 또는 전부가 소프트웨어를 이용하여 구현될 때, 단말 디바이스(900)는 프로세서(902)만을 포함할 수 있다. 프로그램을 저장하도록 구성된 메모리(901)는 단말 디바이스(900) 외부에 위치한다. 프로세서(902)는 회로/와이어를 이용하여 메모리(901)에 연결되고, 메모리(901)에 저장된 프로그램을 판독하고 실행하도록 구성된다.
프로세서(902)는 중앙 처리 유닛(central processing unit, CPU), 네트워크 프로세서(network processor, NP), 또는 CPU와 NP의 조합일 수 있다.
프로세서(902)는 하드웨어 칩을 추가로 포함할 수 있다. 하드웨어 칩은 주문형 집적 회로(application-specific integrated circuit, ASIC), 프로그래머블 로직 디바이스(programmable logic device, PLD), 또는 이들의 조합일 수 있다. PLD는 복잡한 프로그래머블 로직 디바이스(complex programmable logic device, CPLD), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(field-programmable gate array, FPGA), 일반 어레이 로직(generic array logic, GAL), 또는 이들의 임의의 조합일 수 있다.
메모리(901)는 휘발성 메모리(volatile memory), 예를 들어, 랜덤 액세스 메모리(random-access memory, RAM)를 포함할 수 있다. 메모리(901)는 또한 비휘발성 메모리(non-volatile memory), 예를 들어, 플래시 메모리(flash memory), 하드 디스크 드라이브(hard disk drive, HDD), 또는 솔리드-스테이트 드라이브(solid-state drive, SSD)를 포함할 수 있다. 메모리(901)는 전술한 유형들의 메모리들의 조합을 추가로 포함할 수 있다.
도 10은 본 출원의 실시예에 따른 다른 네트워크 디바이스의 구조 블록도이다. 도 10에 도시된 네트워크 디바이스(1000)는 메모리(1001) 및 프로세서(1002)를 포함한다.
메모리(1001)는 프로그램을 저장하도록 구성된다.
프로세서(1002)는 메모리(1001)에 저장된 프로그램을 실행하여, 프로그램이 실행될 때, 네트워크 디바이스(1000)가 도 6에 도시된 실시예에서 제공된 방법을 구현할 수 있게 하도록 구성된다.
네트워크 디바이스(1000)는, 소프트웨어를 이용하여, 도 6에 도시된 방법의 일부 또는 전부를 구현하도록 구성될 수 있다.
메모리(1001)는 물리적으로 독립적인 유닛일 수 있거나, 프로세서(1002)와 통합될 수 있다.
옵션으로, 도 6에 도시된 방법의 일부 또는 전부가 소프트웨어를 이용하여 구현될 때, 네트워크 디바이스(1000)는 프로세서(1002)만을 포함할 수 있다. 프로그램을 저장하도록 구성된 메모리(1001)는 네트워크 디바이스(1000) 외부에 위치한다. 프로세서(1002)는 회로/와이어를 이용하여 메모리(1001)에 연결되고, 메모리(1001)에 저장된 프로그램을 판독하고 실행하도록 구성된다.
프로세서(1002)는 중앙 처리 유닛(central processing unit, CPU), 네트워크 프로세서(network processor, NP), 또는 CPU와 NP의 조합일 수 있다.
프로세서(1002)는 하드웨어 칩을 추가로 포함할 수 있다. 하드웨어 칩은 주문형 집적 회로(application-specific integrated circuit, ASIC), 프로그래머블 로직 디바이스(programmable logic device, PLD), 또는 이들의 조합일 수 있다. PLD는 복잡한 프로그래머블 로직 디바이스(complex programmable logic device, CPLD), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(field-programmable gate array, FPGA), 일반 어레이 로직(generic array logic, GAL), 또는 이들의 임의의 조합일 수 있다.
메모리(1001)는 휘발성 메모리(volatile memory), 예를 들어, 랜덤 액세스 메모리(random-access memory, RAM)를 포함할 수 있다. 메모리(1001)는 또한 비휘발성 메모리(non-volatile memory), 예를 들어, 플래시 메모리(flash memory), 하드 디스크 드라이브(hard disk drive, HDD), 또는 솔리드-스테이트 드라이브(solid-state drive, SSD)를 포함할 수 있다. 메모리(1001)는 전술한 유형들의 메모리들의 조합을 추가로 포함할 수 있다.
본 출원의 다른 방면은 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 제공하고, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 명령어를 저장하고, 명령어가 컴퓨터 상에서 실행될 때, 컴퓨터는 도 2에 도시된 방법을 수행할 수 있게 된다.
본 출원의 다른 방면은 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품을 제공한다. 컴퓨터 프로그램 제품이 컴퓨터 상에서 실행될 때, 컴퓨터는 도 2에 도시된 방법을 수행할 수 있게 된다.
본 출원의 다른 방면은 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 제공한다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 명령어를 저장하고, 명령어가 컴퓨터 상에서 실행될 때, 컴퓨터는 도 6에 도시된 방법을 수행할 수 있게 된다.
본 출원의 다른 방면은 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품을 제공한다. 컴퓨터 프로그램 제품이 컴퓨터 상에서 실행될 때, 컴퓨터는 도 6에 도시된 방법을 수행할 수 있게 된다.
본 기술분야의 통상의 기술자는 본 명세서에 개시된 실시예들에 관련하여 설명된 예들에서의 유닛들 및 알고리즘 단계들이 전자식 하드웨어 또는 컴퓨터 소프트웨어와 전자식 하드웨어의 조합에 의해 구현될 수 있다는 것을 인식할 수 있다. 기능들이 하드웨어에 의해 수행되는지 또는 소프트웨어에 의해 수행되는지는 기술적 해결책들의 특정 응용들 및 설계 제약들에 의존한다. 본 기술분야의 통상의 기술자는 각각의 특정 애플리케이션에 대해 설명된 기능들을 구현하기 위해 상이한 방법들을 사용할 수 있지만, 이러한 구현이 본 출원의 범위를 벗어나는 것으로 간주되어서는 안 된다.
본 기술분야의 통상의 기술자는, 설명의 용이성 및 간결성을 위해, 전술한 시스템, 장치, 및 유닛의 상세한 작업 프로세스들에 대해서는, 전술한 방법 실시예들에서의 대응하는 프로세스들이 참조될 수 있고, 세부사항들은 여기서 다시 설명되지 않는다는 것을 명확히 이해할 수 있다.
본 출원에서 제공되는 몇몇 실시예들에서, 개시된 시스템, 장치, 및 방법은 다른 방식들로 구현될 수 있다는 점을 이해해야 한다. 예를 들어, 설명된 장치 실시예는 예에 불과하다. 예를 들어, 유닛 구분은 논리적 기능 구분에 불과하고 실제 구현에서는 다른 구분일 수 있다. 예를 들어, 복수의 유닛 또는 컴포넌트가 조합될 수 있거나, 다른 시스템에 통합될 수 있거나, 또는 일부 특징들이 무시되거나 수행되지 않을 수 있다. 또한, 디스플레이되거나 논의된 상호 결합들 또는 직접 결합들 또는 통신 연결들은 일부 인터페이스들을 이용하여 구현될 수 있다. 장치들 또는 유닛들 간의 간접 결합들 또는 통신 연결들은 전자적, 기계적, 또는 다른 형식들로 구현될 수 있다.
별개의 부분들로서 설명된 유닛들은 물리적으로 분리되어 있을 수 있거나 그렇지 않을 수 있고, 유닛들로서 디스플레이된 부분들은 물리 유닛들일 수 있거나 그렇지 않을 수 있고, 하나의 위치에 위치할 수 있거나, 또는 복수의 네트워크 유닛 상에 분산될 수 있다. 유닛들의 일부 또는 전부는 실시예들의 해결책들의 목적들을 달성하기 위해 실제 요구들에 기초하여 선택될 수 있다.
또한, 본 출원의 실시예들에서의 기능 유닛들이 하나의 처리 유닛으로 통합될 수 있거나, 또는 그 유닛들 각각이 물리적으로 단독으로 존재할 수 있거나, 또는 둘 이상의 유닛이 하나의 유닛으로 집적될 수 있다.
기능들이 소프트웨어 기능 유닛의 형식으로 구현되고 독립적인 제품으로서 판매되거나 사용될 때, 기능들은 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장될 수 있다. 그러한 이해에 기초하여, 본질적으로 본 출원의 기술적 해결책들, 또는 종래 기술에 기여하는 부분, 또는 기술적 해결책들의 일부는, 소프트웨어 제품의 형식으로 구현될 수 있다. 컴퓨터 소프트웨어 제품은 저장 매체에 저장되고, 컴퓨터 디바이스(개인용 컴퓨터, 서버, 네트워크 디바이스 등일 수 있음)에게 본 출원의 실시예들에서 설명된 방법들의 단계들의 전부 또는 일부를 수행하도록 지시하기 위한 하나 이상의 명령어를 포함한다. 전술한 저장 매체는, USB 플래시 드라이브, 이동식 하드 디스크, 판독 전용 메모리(Read-Only Memory, ROM), 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory, RAM), 자기 디스크, 또는 광 디스크와 같은, 프로그램 코드를 저장할 수 있는 임의의 매체를 포함한다.
전술한 설명들은 본 출원의 특정 구현들에 불과하고, 본 출원의 보호 범위를 제한하려고 의도된 것은 아니다. 본 출원에서 개시된 기술적 범위 내에서 본 기술분야의 통상의 기술자들이 용이하게 생각해내는 임의의 변형 또는 치환은 본 출원의 보호 범위 내에 속할 것이다. 따라서, 본 출원의 보호 범위는 청구항들의 보호 범위에 따라야 한다.

Claims (52)

  1. 호출 메시지를 수신하기 위한 방법으로서,
    상기 방법은:
    단말 디바이스에 의해, 호출 리소스를 결정하는 단계 - 상기 호출 리소스는 다음의 유형들의 정보: 호출 기회의 시작 위치 및 호출 프레임의 프레임 번호 중 적어도 하나를 포함함 -; 및
    상기 단말 디바이스에 의해, 상기 호출 리소스 상에서 호출 메시지를 수신하는 단계
    를 포함하고, 상기 호출 프레임의 프레임 번호는 불연속 수신(DRX) 주기, 상기 DRX 주기 내의 호출 프레임들의 수량, 상기 단말 디바이스의 식별 정보, 및 호출 프레임 오프셋에 기초하여 결정되고,
    상기 호출 프레임의 프레임 번호는:
    (SFN - offset) mod T = (T div N) * (UE_ID mod N); 또는
    (SFN + offset) mod T = (T div N) * (UE_ID mod N)
    을 만족시키고, 여기서
    offset은 상기 호출 프레임 오프셋을 나타내고, SFN은 상기 호출 프레임의 프레임 번호를 나타내고, T는 상기 DRX 주기를 나타내고, N은 상기 DRX 주기 내의 호출 프레임들의 수량을 나타내고, UE_ID는 상기 단말 디바이스의 식별 정보를 나타내고, mod는 모듈로 연산을 나타내는, 방법.
  2. 호출 메시지를 송신하기 위한 방법으로서,
    상기 방법은:
    네트워크 디바이스에 의해, 호출 리소스를 결정하는 단계 - 상기 호출 리소스는 다음의 유형들의 정보: 호출 기회의 시작 위치 및 호출 프레임의 프레임 번호 중 적어도 하나를 포함함 -; 및
    상기 네트워크 디바이스에 의해, 상기 호출 리소스 상에서 호출 메시지를 송신하는 단계
    를 포함하고, 상기 호출 프레임의 프레임 번호는 불연속 수신(DRX) 주기, 상기 DRX 주기 내의 호출 프레임들의 수량, 단말 디바이스의 식별 정보, 및 호출 프레임 오프셋에 기초하여 결정되고,
    상기 호출 프레임의 프레임 번호는:
    (SFN - offset) mod T = (T div N) * (UE_ID mod N); 또는
    (SFN + offset) mod T = (T div N) * (UE_ID mod N)
    을 만족시키고, 여기서
    offset은 상기 호출 프레임 오프셋을 나타내고, SFN은 상기 호출 프레임의 프레임 번호를 나타내고, T는 상기 DRX 주기를 나타내고, N은 상기 DRX 주기 내의 호출 프레임들의 수량을 나타내고, UE_ID는 상기 단말 디바이스의 식별 정보를 나타내고, mod는 모듈로 연산을 나타내는, 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 호출 기회의 시작 위치는 부반송파 간격에 관련되는, 방법.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 호출 프레임에 하나의 호출 기회가 존재하고;
    15 kHz의 부반송파 간격에 대해, 상기 호출 프레임에서의 상기 하나의 호출 기회의 시작 위치가 슬롯 0, 슬롯 2, 슬롯 5, 또는 슬롯 7이고; 또는
    30 kHz의 부반송파 간격에 대해, 상기 호출 프레임에서의 상기 하나의 호출 기회의 시작 위치가 슬롯 0, 슬롯 4, 슬롯 10, 또는 슬롯 14이고; 또는
    60 kHz의 부반송파 간격에 대해, 상기 호출 프레임에서의 상기 하나의 호출 기회의 시작 위치가 슬롯 0, 슬롯 10, 슬롯 20, 또는 슬롯 30이고; 또는
    120 kHz의 부반송파 간격에 대해, 상기 호출 프레임에서의 상기 호출 기회의 시작 위치가 슬롯 0, 슬롯 20, 슬롯 40, 또는 슬롯 60인, 방법.
  5. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 호출 프레임에 2개의 호출 기회가 존재하고, 상기 2개의 호출 기회의 시간 영역 리소스들이 연속적인, 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 호출 프레임에서의 상기 2개의 호출 기회의 시작 위치들은:
    Figure 112020062215035-pct00063
    를 만족시키고 , 여기서
    POi_s는 상기 호출 프레임에서 그 인덱스가 i_s인 호출 기회의 시작 위치를 나타내고, O는 상기 호출 프레임에서의 제1 호출 기회의 시작 위치를 나타내고, i_s는 호출 기회의 인덱스이고, Length_PO는 하나의 호출 기회의 시간 영역 유닛들의 수량인, 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 방법은:
    상기 단말 디바이스에 의해, 상기 호출 프레임을 결정하기 위해 사용될 호출 프레임 오프셋을 반송하는 시스템 정보 블록 1 SIB1을 수신하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  8. 호출 메시지를 수신하기 위한 장치로서,
    상기 장치는:
    호출 리소스를 결정하도록 구성된 처리 유닛 - 상기 호출 리소스는 다음의 유형들의 정보: 호출 기회의 시작 위치 및 호출 프레임의 프레임 번호 중 적어도 하나를 포함함 -; 및
    상기 호출 리소스 상에서 호출 메시지를 수신하도록 구성된 수신 유닛
    을 포함하고, 상기 호출 프레임의 프레임 번호는 불연속 수신(DRX) 주기, 상기 DRX 주기 내의 호출 프레임들의 수량, 상기 장치의 식별 정보, 및 호출 프레임 오프셋에 기초하여 결정되고,
    상기 호출 프레임의 프레임 번호는:
    (SFN - offset) mod T = (T div N) * (UE_ID mod N); 또는
    (SFN + offset) mod T = (T div N) * (UE_ID mod N)
    을 만족시키고, 여기서
    offset은 상기 호출 프레임 오프셋을 나타내고, SFN은 상기 호출 프레임의 프레임 번호를 나타내고, T는 상기 DRX 주기를 나타내고, N은 상기 DRX 주기 내의 호출 프레임들의 수량을 나타내고, UE_ID는 상기 장치의 식별 정보를 나타내고, mod는 모듈로 연산을 나타내는, 장치.
  9. 호출 메시지를 송신하기 위한 장치로서,
    상기 장치는:
    호출 리소스를 결정하도록 구성된 처리 유닛 - 상기 호출 리소스는 다음의 유형들의 정보: 호출 기회의 시작 위치 및 호출 프레임의 프레임 번호 중 적어도 하나를 포함함 -; 및
    상기 호출 리소스 상에서 호출 메시지를 송신하도록 구성된 송신 유닛
    을 포함하고, 상기 호출 프레임의 프레임 번호는 불연속 수신(DRX) 주기, 상기 DRX 주기 내의 호출 프레임들의 수량, 상기 장치의 식별 정보, 및 호출 프레임 오프셋에 기초하여 결정되고,
    상기 호출 프레임의 프레임 번호는:
    (SFN - offset) mod T = (T div N) * (UE_ID mod N); 또는
    (SFN + offset) mod T = (T div N) * (UE_ID mod N)
    을 만족시키고, 여기서
    offset은 상기 호출 프레임 오프셋을 나타내고, SFN은 상기 호출 프레임의 프레임 번호를 나타내고, T는 상기 DRX 주기를 나타내고, N은 상기 DRX 주기 내의 호출 프레임들의 수량을 나타내고, UE_ID는 상기 장치의 식별 정보를 나타내고, mod는 모듈로 연산을 나타내는, 장치.
  10. 제8항 또는 제9항에 있어서,
    상기 호출 기회의 시작 위치는 부반송파 간격에 관련되는, 장치.
  11. 제8항 또는 제9항에 있어서,
    상기 호출 프레임에 하나의 호출 기회가 존재하고;
    15 kHz의 부반송파 간격에 대해, 상기 호출 프레임에서의 상기 하나의 호출 기회의 시작 위치가 슬롯 0, 슬롯 2, 슬롯 5, 또는 슬롯 7이고; 또는
    30 kHz의 부반송파 간격에 대해, 상기 호출 프레임에서의 상기 하나의 호출 기회의 시작 위치가 슬롯 0, 슬롯 4, 슬롯 10, 또는 슬롯 14이고; 또는
    60 kHz의 부반송파 간격에 대해, 상기 호출 프레임에서의 상기 하나의 호출 기회의 시작 위치가 슬롯 0, 슬롯 10, 슬롯 20, 또는 슬롯 30이고; 또는
    120 kHz의 부반송파 간격에 대해, 상기 호출 프레임에서의 상기 하나의 호출 기회의 시작 위치가 슬롯 0, 슬롯 20, 슬롯 40, 또는 슬롯 60인, 장치.
  12. 제8항 또는 제9항에 있어서,
    상기 호출 프레임에 2개의 호출 기회가 존재하고, 상기 2개의 호출 기회의 시간 영역 리소스들이 연속적인, 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 호출 프레임에서의 상기 2개의 호출 기회의 시작 위치들은:
    Figure 112021098293547-pct00065
    를 만족시키고, 여기서
    POi_s는 상기 호출 프레임에서 그 인덱스가 i_s인 호출 기회의 시작 위치를 나타내고, O는 상기 호출 프레임에서의 제1 호출 기회의 시작 위치를 나타내고, i_s는 호출 기회의 인덱스이고, Length_PO는 하나의 호출 기회의 시간 영역 유닛들의 수량인, 장치.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 수신 유닛은 상기 호출 프레임을 결정하기 위한 호출 프레임 오프셋을 반송하는 시스템 정보 블록 1(SIB1)을 수신하도록 추가로 구성되는, 장치.
  15. 제9항에 있어서,
    상기 송신 유닛은 상기 호출 프레임을 결정하기 위한 호출 프레임 오프셋을 반송하는 시스템 정보 블록 1(SIB1)을 송신하도록 구성되는, 장치.
  16. 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 명령어를 저장하고, 상기 명령어가 컴퓨터 상에서 실행될 때, 상기 컴퓨터는 제1항, 제2항, 또는 제7항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하게 되는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  17. 프로그램 또는 명령어를 포함하는, 컴퓨터-판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 프로그램 또는 상기 명령어가 컴퓨터 상에서 실행될 때, 제1항, 제2항, 또는 제7항 중 어느 한 항에 따른 방법이 수행되는, 컴퓨터 프로그램.
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