KR102374214B1 - 선택적 양도가 가능한 모바일 티켓 발행 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른 선택적 양도가 가능한 모바일 티켓 발행 시스템은 모바일 티켓 발행 플랫폼을 이용하여 발생 또는 결제시간 및 공연장소에 따른 난수정보를 포함하는 양도방지 워터마크가 구비된 모바일 티켓을 발행받는 사용자 단말; 상기 발행 또는 결제시간 및 공연장소에 따른 난수정보를 생성하여 제공하고, 상기 모바일 티켓 발행 플랫폼에서 생성된 워터마크를 보관하는 서버; 및 근거리 통신을 통해 비접촉 방식으로 상기 사용자 단말에 발행된 모바일 티켓의 워터마크(A)와 상기 서버에 보관된 워터마크(A-1) 간을 비교하여 유효성을 판단하는 검표단말을 포함한다.

Description

선택적 양도가 가능한 모바일 티켓 발행 시스템 및 방법{System and method for issuing optional transferable mobile ticket}
본 발명은 선택적 양도가 가능한 모바일 티켓 발행 시스템 및 방법에 관한 것이다
문화 공연 관련 산업이 고부가가치 시장으로 조명되면서 최근 5년간 콘서트 티켓 판매량은 꾸준히 상승하고 있다.
팬심을 이용하여 타켓의 차익을 노리는 암표상은 매크로 프로그램을 이용하여 다수의 계정으로 티켓을 선정하고, 비공식적인 수단으로 과도한 금액을 지불하며 티켓을 얻는 사례가 증가하고 있다. 재판매 거래 중 사기를 당하는 등 팬들의 피해 사례도 빈번하게 나타나고 있다.
최근에는 암표 거래를 줄이기 위해 공연의 주체인 연예인 또는 연애기획사가 직접 개입하여 암표거래되고 있는 티켓을 온라인을 통해 직접 찾거나 제보를 받아 최소하고, 공연장에 관람자가 예매자임을 증명할 수 있는 신분증을 지참하도록 하는 등의 사례도 많아지고 있다.
외부에서 거래된 티켓인지 아닌지를 확인하기 위해서는 공연장에 온 관람자가 예매자가 맞는지 확인해야 한다. 1인이 티켓 4매를 예매 했다면, 3장의 티켓은 양도가 될 수 있다는 것을 의미한다.
양도가 불가능 하도록 하기 위해서는 1인 1장의 티켓만 예매하도록 하고 현장에서 검표시 예매자와 공연을 보러 온 관람자의 개인정보를 확인하는 방법이 있다. 그러나, 부모님이 청소년의 티켓을 대신 예매해주거나, 자녀가 부모님의 티켓을 대신 예매 해주는 경우 이러한 방법엔 다소 까다로운 절차를 걸쳐야 한다는 문제가 있다.
한편, 실물 거래의 대상이 되는 종이티켓의 경우 잘못된 배송지로 배송되는 배송문제, 분실위험, 종이낭비 등의 문제가 존재하며, 이를 해결할 수 있는 대안으로 모바일 티켓이 각광받고 있는 추세이다.
다라서, 기획사, 공연제작사, 팬들의 공정성을 되찾기 위한 양도 불가 티켓 시스템이 필요하며 이를 뒷받침할 수 있는 기술이 요구되고 있다.
등록특허공보 제10-1763082호
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 종래의 문제점을 해결할 수 있는 선택적 양도가 가능한 모바일 티켓 발행 시스템 및 방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 선택적 양도가 가능한 모바일 티켓 발행 시스템은 모바일 티켓 발행 플랫폼을 이용하여 사용자가 지정한 양수자 이외의 제3자에게 양도 및 복사가 불가한 모바일 티켓을 구매하는 사용자 단말; 상기 모바일 티켓의 발행시간 또는 결제시간 및 공연장소에 따를 난수를 생성하여 제공하고, 상기 모바일 티켓 발행 플랫폼에서 생성된 워터마크를 보관하는 서버; 및 근거리 통신을 통해 비접촉 방식으로 상기 사용자 단말에 발권된 모바일 티켓의 워터마크(A)와 상기 서버에 보관된 워터마크(A-1) 간을 비교하여 유효성을 판단하는 검표단말을 포함하고, 상기 모바일 티켓 발행 플랫폼은 복수의 모바일 티켓 구매시에, 양도할 양수자 정보 리스트를 사용자 단말에서 추출하여 제공하고, 상기 복수 개의 모바일 티켓 구매가 완료되면, 사용자가 지정한 양수자의 단말로 양도권자정보, 양도할 모바일 티켓을 전송하고, 상기 모바일 티켓 발행 플랫폼은 상기 검표단말로부터 모바일 티켓의 유효성 검증이 완료되면, 상기 모바일 티켓의 좌석정보에 상응 또는 할당된 모바일 응원봉 섹션정보를 활성화시키기 위한 인터페이스를 포함하고, 상기 모바일 티켓은 상기 발행시간 또는 결제시간에 따라 생성된 난수 및 발행번호화 공연 및 회원정보로 암호화한 암호코드가 기록된 전자티켓이며, 상기 모바일 응원봉 섹션정보는 공연좌석마다 지정된 색상, 점멸방식, 응원문구를 포함한다.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 선택적 양도가 가능한 모바일 티켓 발행 방법은 모바일 티켓 발행 플랫폼을 이용하여 관람할 공연장소, 좌석정보, 양수자 정보를 지정한 후, 모바일티켓 발행에 필요한 결제절차를 수행하는 단계; 결제처리가 확인되면, 서버에서 상기 모바일 티켓 발행 플랫폼에서 처리 및 입력된 결제시간 및 공연장소에 해당하는 난수정보를 제공하는 단계; 상기 모바일 티켓 발행 플랫폼에서 상기 난수정보와 사용자 입력정보를 기초로 워터마크가 포함된 모바일 티켓을 사용자 단말로 발행하고, 발행된 워터마크를 상기 서버로 전송하는 단계; 및 검표단말에서 근거리 통신을 통해 비접촉 방식으로 상기 사용자 단말로 발행된 모바일 티켓의 워터마크(A)와 상기 서버에 보관된 워터마크(A-1) 간을 비교하여 티켓 유효성을 판단하는 단계를 포함하고, 상기 모바일 티켓 발행 플랫폼은 복수의 모바일 티켓 구매시에, 양도할 양수자 정보 리스트를 사용자 단말에서 추출하여 제공하고, 상기 복수 개의 모바일 티켓 구매가 완료되면, 사용자가 지정한 양수자의 단말로 양도권자정보, 양도할 모바일 티켓을 전송하고, 상기 모바일 티켓 발행 플랫폼은 상기 검표단말로부터 모바일 티켓의 유효성 검증이 완료되면, 상기 모바일 티켓의 좌석정보에 상응 또는 할당된 모바일 응원봉 섹션정보를 활성화시키기 위한 인터페이스를 포함하고, 상기 모바일 티켓은 상기 발행시간 또는 결제시간에 따라 생성된 난수 및 발행번호화 공연 및 회원정보로 암호화한 암호코드가 기록된 전자티켓이며, 상기 모바일 응원봉 섹션정보는 공연좌석마다 지정된 색상, 점멸방식, 응원문구를 포함하는 응원정보를 포함한다.
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본 발명의 일 실시예에 따른 선택적 양도가 가능한 모바일 티켓 발행 시스템 및 방법을 이용하면, 티켓 구매자가 예매자로 본인을 선택하지 않을 수 있으므로, 자녀에게 티켓을 구매해주거나 부모님에게 티켓을 선물할 수 있다는 이점이 있다.
또한, 종이티켓이 아닌 모바일 티켓으로 발행되기 때문에 배송 오류, 분실 위험이 없으며 실물 암표 거래가 불가능하다는 이점이 있다.
또한, 관람객이 공연장 근처에 도착해야 티켓이 활성화됨으로 웃돈을 받기 위해 티켓 예매를 하는 암표상들이 온라인 상에서 티켓을 거래하기 어렵다는 이점이 있다.
또한, 현장에서 티켓이 활성화 되더라도 사전에 약속된 알고리즘에 의해 티켓의 코드가 가변됨으로 단수한 사진캡쳐만으로는 티켓 거래가 어렵다는 이점이 있다.
또한, 관람객이 직접 검표단말에 모바일 기기의 코드를 검표하는 방식이므로 인력 활용의 효율성을 높이고 관람객의 입장 시간을 줄일 수 있고, 검표 시 입장 관객에 대한 데이터를 수집할 수 있다는 이점이 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 선택적 양도가 가능한 모바일 티켓 발행 시스템의 네트워크 구성도이다.
도 2는 도 1에 도시된 서버의 세부구성을 나타낸 블록도이다.
도 3a 내지 3e는 본 발명의 모바일 티켓 발행 플랫폼의 실행화면의 일 예시도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 선택적 양도가 가능한 모바일 티켓 발행 방법을 설명한 흐름도이다.
도 5는 본 명세서에 개진된 하나 이상의 실시예가 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경을 도시한 도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본 발명의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 본 발명의 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "~(하는) 단계" 또는 "~의 단계"는 "~ 를 위한 단계"를 의미하지 않는다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1개의 유닛이 2개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2개 이상의 유닛이 1개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다.
본 명세서에 있어서 단말, 장치 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말, 장치 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말, 장치 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.
본 명세서에서 있어서, 단말과 매핑(Mapping) 또는 매칭(Matching)으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는, 단말의 식별 정보(Identifying Data)인 단말기의 고유번호나 개인의 식별정보를 매핑 또는 매칭한다는 의미로 해석될 수 있다.
이하, 첨부된 도면들에 기초하여 본 발명의 일 실시예에 따른 선택적 양도가 가능한 모바일 티켓 발행 시스템 및 방법을 보다 상세하게 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 선택적 양도가 가능한 모바일 티켓 발행 시스템의 네트워크 구성도이다. 도 2는 도 1에 도시된 서버의 세부구성을 나타낸 블록도이다. 도 3a 내지 3e는 본 발명의 모바일 티켓 발행 플랫폼의 실행화면의 일 예시도이다.
먼저, 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 선택적 양도가 가능한 모바일 티켓 발행 시스템(100)은 사용자 단말(110), 서버(120) 및 검표단말(130)을 포함한다.
상기 사용자 단말(110)과 상기 서버(120), 서버(120)와 검표단말(130)은 네트워크를 통해 서로 통신할 수 있다.
또한, 상기 사용자 단말(110)과 검표단말(130)는 근거리 통신망을 이용하여 통신한다.
여기서, 네트워크는, 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일예에는 RF, 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, 5GPP(5rd Generation Partnership Project) 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, NFC 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말(110)과 검표단말(130)은 근거리 통신방식으로 통신한다. 여기서, 근거리 통신은 블루투스(Bluetooth), NFC 등일 수 있다.
하기에서 “적어도 하나의” 라는 용어는 단수 및 복수를 포함하는 용어로 정의되고, 적어도 하나의 라는 용어가 존재하지 않더라고 각 구성요소가 단수 또는 복수로 존재할 수 있고, 단수 또는 복수를 의미할 수 있음은 자명하다 할 것이다. 또한, 각 구성요소가 단수 또는 복수로 구비되는 것은 실시예에 따라 변경가능하다 할 것이다.
보다 구체적으로, 사용자 단말(110)은 모바일 티켓 발행 플랫폼(10)을 이용하여 모바일 티켓을 구매하거나 또는 양도하기 위한 단말일 수 있다.
또한, 사용자 단말(110)은 적어도 하나 이상의 모바일 티켓을 발급받고자 할 경우, 관람공연(경기장)에 동석할 동석자의 단말 번호를 제공하는 단말일 수 있다.
또한, 사용자 단말(110)은 구매한 적어도 하나 이상의 모바일 티켓을 동석자의 단말로 제공할 경우, 모바일 티켓 및 모바일 티켓의 구매내역정보를 동석자의 단말로 제공하는 단말일 수 있다.
즉, 사용자 단말(110)은 모바일 티켓 발행 플랫폼(10)을 이용하여 공연정보, 좌석정보, 예매자 정보 등을 선택할 수 있고, 선택정보에 따라 발권된 모바일 티켓을 반환(환불)할 수 있고, 또한, 동석자는 사용자 단말(110)에서 제공한 모바일 티켓 구매내역을 통해 반환(취소)할 수 있다. 여기서, 동석자가 양도받은 모바일 티켓을 환불하고자 할 경우, 양수자 정보 제공 후, 기 설정된 정책에 맞춰 부분적인 환불금액을 지급받을 수 있다.
여기서, 모바일 티켓 발행 플랫폼(10)은 사용자 단말(110)로 발행된 모바일 티켓을 사용자 지정한 양수자 이외의 제3자에게 양도가 불가하고, 제3자가 복제할 수 없도록 하기 위한 양도방지 알고리즘이 실행되는 플랫폼일 수 있다.
상기 양도방지 알고리즘은 발행시간 또는 결제시간에 따라 생성된 난수 및 발행번호를 워터마크 또는 QR 코드로 생성하는 보안 프로그램일 수 있다.
즉, 발행된 모바일 티켓은 시간에 따른 난수정보+공연/회원정보가 결합된 암호코드가 기록된 전자티켓임을 알 수 있다(도 3e 참조).
한편, 시간은 공연장 위치정보에 기반할 수 있다. 즉, 동일한 시간 대에 다른 장소의 공연 티켓을 발행하더라도, 서로 다른 난수가 생성된다는 것을 의미한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 티켓 플랫폼(10)은 복수의 모바일 티켓 구매 시에, 양도할 양수자 정보(휴대번호, 이름) 리스트를 사용자 단말에서 추출하여 제공하고, 복수의 모바일 티켓이 구매 완료되면, 양수자의 단말로 티켓구매내역, 양도권자정보 및 양도할 모바일 티켓을 전송하기 위한 적어도 하나 이상의 인터페이스를 제공한다.
또한, 상기 모바일 티켓 발행 플랫폼(10)은 상기 검표단말로부터 모바일 티켓의 유효성 검증이 완료되면, 상기 모바일 티켓의 좌석정보에 상응 또는 할당된 모바일 응원봉 섹션정보를 활성화시키기 위한 인터페이스를 포함할 수 있다.
여기서, 모바일 응원봉 섹션정보는 공연좌석마다 지정된 응원정보, 가령, 색상, 점멸방식, 응원문구 등이 포함된 정보일 수 있다.
또한, 상기 모바일 티켓 발행 플랫폼(10)은 발행된 모바일 티켓의 좌석정보에 기초하여 공연 경품번호를 자동 추첨하는 경품 추천 서비스를 제공하는 인터페이스를 포함할 수 있다.
다음으로, 검표단말(130)은 사용자 단말(110)과 근거리 통신을 통해 사용자 단말(110)에 발행된 모바일 티켓의 유효성을 비접촉 방식으로 검증하는 구성일 수 있다.
보다 구체적으로, 검표단말(130)은 근거리 통신으로 통해 비접촉방식으로 사용자 단말(110)의 모바일 티켓의 워터마크 또는 QR 코드를 인식한 후, 인식한 워터마크 또는 QR 코드를 서버 내에 저장된 발행된 QR 코드와의 동일성을 비교하여 모바일 티켓의 유효성을 검증한다.
한편, 상기 사용자 단말(110) 및 검표단말(130)은 후술하는 서버(120)에서 제공하는 적어도 하나 이상의 플랫폼과 접속 가능한 단말로서, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다.
여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 또한, 소비자 단말(200)은, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
다음으로, 서버(120)는 사용자 단말(110)에서 티켓결제가 처리되면, 상기 발행시간 및 공연장소에 따른 난수정보를 생성하여 제공하고, 상기 모바일 티켓 발행 플랫폼에서 생성된 워터마크 또는 QR 코드를 등록 보관하는 구성일 수 있다.
또한, 상기 서버(120)는 검표단말(130)의 요청에 따른 워터마크 또는 QR 코드를 내부 DB에서 검색 및 추출하여 제공하는 기능을 수행한다.
보다 구체적으로, 도 2를 참조, 상기 서버(120)는 회원관리부(121), 공연정보 관리부(122), 티켓등록부(123), 결제처리부(124), 난수 생성 및 관리부(125), 플랫폼 제공부(126)를 포함한다.
상기 회원관리부(121)는 모바일 티켓 발행 플랫폼을 설치하거나 또는 이용하는 회원정보를 등록 및 관리하는 구성일 수 있다.
여기서, 회원정보는 휴대번호, 이름, 주소, 결제계좌, 회원가입에 필요한 필수 및 선택정보 등에 관한 정보일 수 있고, 개인신상정보로 판단되는 정보의 경우, 회원의 승인을 통해 암호화 코드로 변환하여 보관할 수 있다.
다음으로, 공연정보 관리부(122)는 본원에서 개시하는 모바일 티켓 발행 서비스와 제휴된 공연업체로부터 공연정보를 실시간 제공받아 관리하는 구성일 수 있다.
다음으로, 티켓등록부(123)는 모바일 티켓 발행 플랫폼(10)에서 발행된 모바일 티켓을 전달받아 등록하는 구성으로, 검표단말(130)의 유효성 검증이 완료될 때까지 보관하는 구성일 수 있다.
다음으로, 결제처리부(124)는 모바일 티켓의 구매에 따른 비용결제를 처리하는 구성일 수 있다.
다음으로, 난수 생성 및 관리부(125)는 모바일 티켓 발행 플랫폼의 결제처리가 완료되면, 결제처리시간 및 공연장소에 해당하는 난수를 생성하여 결제처리한 사용자 단말로 생성한 난수를 제공한다.
다음으로, 플랫폼 제공부(126)는 모바일 티켓 발행 플랫폼(10)을 제공하는 기능을 한다.
상기 모바일 티켓 발행 플랫폼(10)은 네트워크를 통하여 사용자 단말에 설치 또는 구동되는 애플리케이션, 프로그램, 웹 페이지 등을 포함할 수 있다.
여기서, 상기 웹 브라우저는 웹(WWW: World Wide Web) 서비스를 이용할 수 있게 하는 프로그램으로 HTML(hyper text mark-up languge)로 서술된 하이퍼 텍스트를 받아서 보여주는 프로그램을 의미하며, 예를 들어 넷스케이프(Netscape), 익스플로러(Explorer), 크롬(chrome) 등을 포함한다.
또한, 애플리케이션은 단말 상의 응용프로그램(application)을 의미하며, 예를 들어, 모바일 단말(스마트폰)에서 실행되는 앱(app)을 포함한다. 앱(app)은 모바일 콘텐츠를 자유롭게 사고 파는 가상의 장터인 애플리케이션 마켓에서 다운로드 받아서 설치할 수 있다.
한편, 본 발명에서 제시하는 서버(130)는 빅데이터를 구축하기 위하여, 저장된 로우 데이터 내에 포함된 비정형(Unstructed) 데이터, 정형(Structured) 데이터 및 반정형 데이터(Semi-structured)를 정제하고, 메타 데이터로 분류를 포함한 전처리를 실시할 수 있고, 전처리된 데이터를 데이터 마이닝(Data Mining)을 포함하는 분석을 실시할 수 있다.
이때, 데이터 마이닝은, 전처리된 데이터 간의 내재된 관계를 탐색하여 클래스가 알려진 훈련 데이터 셋을 학습시켜 새로운 데이터의 클래스를 예측하는 분류(Classification) 또는 클래스 정보 없이 유사성을 기준으로 데이터를 그룹짓는 군집화(Clustering)를 수행할 수 있다.
물론, 이외에도 다양한 마이닝 방법이 존재할 수 있으며, 수집 및 저장되는 빅데이터의 종류나 이후에 요청될 질의(Query)의 종류에 따라 다르게 마이닝될 수도 있다. 이렇게 구축된 빅데이터는, 인공신경망 딥러닝이나 기계학습 등으로 검증과정을 거칠 수도 있다.
이때, 인공 신경망은 CNN(Convolutional neural network) 구조가 이용될 수 있는데, CNN은 컨볼루션 층을 이용한 네트워크 구조로 이미지 처리에 적합하며, 이미지 데이터를 입력으로 하여 이미지 내의 특징을 기반으로 이미지를 분류할 수 있기 때문이다. 또한, 텍스트 마이닝(Text Mining)은 비/반정형 텍스트 데이터에서 자연어처리 기술에 기반하여 유용한 정보를 추출, 가공하는 것을 목적으로 하는 기술이다. 텍스트 마이닝 기술을 통해 방대한 텍스트 뭉치에서 의미 있는 정보를 추출해 내고, 다른 정보와의 연계성을 파악하며, 텍스트가 가진 카테고리를 찾아내거나 단순한 정보 검색 그 이상의 결과를 얻어낼 수 있다.
또한, 본 발명의 DB는 오라클(Oracle), MYSQL, MSSQL, 인포믹스(Infomix), 사이베이스(Sybase), DB2와 같은 관계형 데이타베이스 관리 시스템(RDBMS)이나, 겜스톤(Gemston), 오리온(Orion), O2 등과 같은 객체 지향 데이타베이스 관리 시스템(OODBMS) 및 엑셀론(Excelon), 타미노(Tamino), 세카이주(Sekaiju) 등의 XML 전용 데이터베이스(XML Native Database)를 이용하여 본 발명의 목적에 맞게 구현될 수 있도록 필드(field) 또는 엘리먼트들을 포함할 수 있다.
각 필드(field) 또는 엘리먼트들은 상위 개념 또는 하위 개념의 필드 또는 엘리먼트로 형성될 수 있다.
참고로, 본원에서 언급한 모바일 발권은 모바일 티켓 발행 플랫폼을 통해서만 이루워지며, 계정 양도 방지를 위하여 기기의 시리얼 넘버, 통신사를 통한 본인 인증 및 전화번호 확인을 거쳐 1대의 모바일 기기에서만 작동되도록 하는 정책을 포함한다.
즉, 기기변경은 가능하되 6개월에 1번으로 제한을 두고 특정 모바일 기기에서 계정이 변경되면 6개월 내 다른 계정 변경은 불가능할 수 있다. 이러한 규제의 범위는 변경될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 선택적 양도가 가능한 모바일 티켓 발행 방법의 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 선택적 양도가 가능한 모바일 티켓 발행 방법(S700)은 먼저, 모바일 티켓 발행 플랫폼(10)을 이용하여 관람할 공연장소, 좌석정보, 동행자 정보를 지정한 후, 모바일티켓 발행에 필요한 결제절차를 수행(S710)한다.
서버에서 결제처리를 확인하면, 상기 모바일 티켓 발행 플랫폼에서 처리 및 입력된 결제시간 및 공연장소에 해당하는 난수정보를 생성하여 사용자 단말로 제공(S720)한다.
이후, 상기 모바일 티켓 발행 플랫폼(10)에서 상기 난수정보와 사용자 입력정보를 기초로 워터마크 또는 QR 코드가 포함된 모바일 티켓을 사용자 단말로 발행하고, 발행된 워터마크를 상기 서버로 전송(S730)한다. 이후, 검표단말(130)에서 근거리 통신을 통해 비접촉 방식으로 상기 사용자 단말로 발행된 모바일 티켓의 워터마크(A)와 상기 서버에 보관된 워터마크(A-1) 간을 비교하여 티켓 유효성을 판단(S740)한다.
여기서, 상기 워터마크는 결제시간 또는 발행요청시간에 따라 생성된 난수정보, 공연정보, 회원정보를 혼합하여 가공처리한 암호코드일 수 있다.
또한, 상기 검표단말로부터 모바일 티켓의 유효성 검증이 완료되면, 상기 모바일 티켓의 좌석정보에 상응 또는 할당된 모바일 응원봉 섹션정보를 활성화시키는 과정을 더 포함할 수 있다.
따라서, 본 발명의 일 실시예에 따른 선택적 양도가 가능한 모바일 티켓 발행 시스템 및 방법을 이용하면, 티켓 구매자가 예매자로 본인을 선택하지 않을 수 있으므로, 자녀에게 티켓을 구매해주거나 부모님에게 티켓을 선물할 수 있다는 이점이 있다.
또한, 종이티켓이 아닌 모바일 티켓으로 발행되기 때문에 배송 오류, 분실 위험이 없으며 실물 암표 거래가 불가능하다는 이점이 있다.
또한, 관람객이 공연장 근처에 도착해야 티켓이 활성화됨으로 웃돈을 받기 위해 티켓 예매를 하는 암표상들이 온라인 상에서 티켓을 거래하기 어렵다는 이점이 있다.
또한, 현장에서 티켓이 활성화 되더라도 사전에 약속된 알고리즘에 의해 티켓의 코드가 가변됨으로 단수한 사진캡쳐만으로는 티켓 거래가 어렵다는 이점이 있다.
또한, 관람객이 직접 검표단말에 모바일 기기의 코드를 검표하는 방식이므로 인력 활용의 효율성을 높이고 관람객의 입장 시간을 줄일 수 있고, 검표 시 입장 관객에 대한 데이터를 수집할 수 있다는 이점이 있다.
도 5는 본 명세서에 개진된 하나 이상의 실시예가 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경을 도시하는 도면으로, 상술한 하나 이상의 실시예를 구현하도록 구성된 컴퓨팅 디바이스(1100)를 포함하는 시스템(1000)의 예시를 도시한다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(1100)는 개인 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 핸드헬드 또는 랩탑 디바이스, 모바일 디바이스(모바일폰, PDA, 미디어 플레이어 등), 멀티프로세서 시스템, 소비자 전자기기, 미니 컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 임의의 전술된 시스템 또는 디바이스를 포함하는 분산 컴퓨팅, 데이터 처리를 중앙 서버가 아닌 데이터가 발생하는 주변(edge)에서 데이터를 처리하는 에지 컴퓨팅 환경 등을 포함하지만, 이것으로 한정되는 것은 아니다.
컴퓨팅 디바이스(1100)는 적어도 하나의 프로세싱 유닛(1110) 및 메모리(1120)를 포함할 수 있다. 여기서, 프로세싱 유닛(1110)은 예를 들어 중앙처리장치(CPU), 그래픽처리장치(GPU), 마이크로프로세서, 주문형 반도체(Application Specific Integrated Circuit, ASIC), Field Programmable Gate Arrays(FPGA) 등을 포함할 수 있으며, 복수의 코어를 가질 수 있다.
메모리(1120)는 휘발성 메모리(예를 들어, RAM 등), 비휘발성 메모리(예를 들어, ROM, 플래시 메모리 등) 또는 이들의 조합일 수 있다. 또한, 컴퓨팅 디바이스(1100)는 추가적인 스토리지(1130)를 포함할 수 있다. 스토리지(1130)는 자기 스토리지, 광학 스토리지 등을 포함하지만 이것으로 한정되지 않는다. 스토리지(1130)에는 본 명세서에 개진된 하나 이상의 실시예를 구현하기 위한 컴퓨터 판독 가능한 명령이 저장될 수 있고, 운영 시스템, 애플리케이션 프로그램 등을 구현하기 위한 다른 컴퓨터 판독 가능한 명령도 저장될 수 있다. 스토리지(1130)에 저장된 컴퓨터 판독 가능한 명령은 프로세싱 유닛(1110)에 의해 실행되기 위해 메모리(1120)에 로딩될 수 있다. 또한, 컴퓨팅 디바이스(1100)는 입력 디바이스(들)(1140) 및 출력 디바이스(들)(1150)을 포함할 수 있다.
여기서, 입력 디바이스(들)(1140)은 예를 들어 키보드, 마우스, 펜, 음성 입력 디바이스, 터치 입력 디바이스, 적외선 카메라, 비디오 입력 디바이스 또는 임의의 다른 입력 디바이스 등을 포함할 수 있다. 또한, 출력 디바이스(들)(1150)은 예를 들어 하나 이상의 디스플레이, 스피커, 프린터 또는 임의의 다른 출력 디바이스 등을 포함할 수 있다. 또한, 컴퓨팅 디바이스(1100)는 다른 컴퓨팅 디바이스에 구비된 입력 디바이스 또는 출력 디바이스를 입력 디바이스(들)(1140) 또는 출력 디바이스(들)(1150)로서 사용할 수도 있다. 또한, 컴퓨팅 디바이스(1100)는 컴퓨팅 디바이스(1100)가 다른 디바이스(예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(1300))와 통신할 수 있게 하는 통신접속(들)(1160)을 포함할 수 있다.
여기서, 통신 접속(들)(1160)은 모뎀, 네트워크 인터페이스 카드(NIC), 통합 네트워크 인터페이스, 무선 주파수 송신기/수신기, 적외선 포트, USB 접속 또는 컴퓨팅 디바이스(1100)를 다른 컴퓨팅 디바이스에 접속시키기 위한 다른 인터페이스를 포함할 수 있다. 또한, 통신 접속(들)(1160)은 유선 접속 또는 무선 접속을 포함할 수 있다. 상술한 컴퓨팅 디바이스(1100)의 각 구성요소는 버스 등의 다양한 상호접속(예를 들어, 주변 구성요소 상호접속(PCI), USB, 펌웨어(IEEE 1394), 광학적 버스 구조 등)에 의해 접속될 수도 있고, 네트워크(1200)에 의해 상호접속될 수도 있다. 본 명세서에서 사용되는 "구성요소", "시스템" 등과 같은 용어들은 일반적으로 하드웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 조합, 소프트웨어, 또는 실행중인 소프트웨어인 컴퓨터 관련 엔티티를 지칭하는 것이다.
본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명에 따른 구성요소를 치환, 변형 및 변경할 수 있다는 것이 명백할 것이다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다.
따라서, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100: 시스템
110: 사용자 단말
120: 서버
121: 회원관리부
122: 공연정보 관리부
123: 티켓등록부
124: 결제처리부
125: 난수 생성 및 관리부
126: 플랫폼 제공부
130: 검표단말
10: 모바일 티켓 발행 플랫폼

Claims (8)

  1. 모바일 티켓 발행 플랫폼을 이용하여 사용자가 지정한 양수자 이외의 제3자에게 양도 및 복사가 불가한 모바일 티켓을 구매하는 사용자 단말;
    상기 모바일 티켓의 발행시간 또는 결제시간 및 공연장소에 따를 난수를 생성하여 제공하고, 상기 모바일 티켓 발행 플랫폼에서 생성된 워터마크를 보관하는 서버; 및
    근거리 통신을 통해 비접촉 방식으로 상기 사용자 단말에 발권된 모바일 티켓의 워터마크(A)와 상기 서버에 보관된 워터마크(A-1) 간을 비교하여 유효성을 판단하는 검표단말을 포함하고,
    상기 모바일 티켓 발행 플랫폼은
    복수의 모바일 티켓 구매시에, 양도할 양수자 정보 리스트를 사용자 단말에서 추출하여 제공하고, 상기 복수 개의 모바일 티켓 구매가 완료되면, 사용자가 지정한 양수자의 단말로 양도권자정보, 양도할 모바일 티켓을 전송하고,
    상기 모바일 티켓 발행 플랫폼은 상기 검표단말로부터 모바일 티켓의 유효성 검증이 완료되면, 상기 모바일 티켓의 좌석정보에 상응 또는 할당된 모바일 응원봉 섹션정보를 활성화시키기 위한 인터페이스를 포함하고,
    상기 모바일 티켓은
    상기 발행시간 또는 결제시간에 따라 생성된 난수 및 발행번호화 공연 및 회원정보로 암호화한 암호코드가 기록된 전자티켓이며,
    상기 모바일 응원봉 섹션정보는 공연좌석마다 지정된 색상, 점멸방식, 응원문구를 포함하는 응원정보를 포함하는 선택적 양도가 가능한 모바일 티켓 발행 시스템.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 모바일 티켓 발행 플랫폼은
    상기 모바일 티켓의 좌석정보에 기초하여 공연 경품번호를 자동 추첨하는 서비스를 제공하는 선택적 양도가 가능한 모바일 티켓 발행 시스템.
  5. 삭제
  6. 모바일 티켓 발행 플랫폼을 이용하여 관람할 공연장소, 좌석정보, 양수자 정보를 지정한 후, 모바일티켓 발행에 필요한 결제절차를 수행하는 단계;
    결제처리가 확인되면, 서버에서 상기 모바일 티켓 발행 플랫폼에서 처리 및 입력된 결제시간 및 공연장소에 해당하는 난수정보를 제공하는 단계;
    상기 모바일 티켓 발행 플랫폼에서 상기 난수정보와 사용자 입력정보를 기초로 워터마크가 포함된 모바일 티켓을 사용자 단말로 발행하고, 발행된 워터마크를 상기 서버로 전송하는 단계; 및
    검표단말에서 근거리 통신을 통해 비접촉 방식으로 상기 사용자 단말로 발행된 모바일 티켓의 워터마크(A)와 상기 서버에 보관된 워터마크(A-1) 간을 비교하여 티켓 유효성을 판단하는 단계를 포함하고,
    상기 모바일 티켓 발행 플랫폼은
    복수의 모바일 티켓 구매시에, 양도할 양수자 정보 리스트를 사용자 단말에서 추출하여 제공하고, 상기 복수 개의 모바일 티켓 구매가 완료되면, 사용자가 지정한 양수자의 단말로 양도권자정보, 양도할 모바일 티켓을 전송하고,
    상기 모바일 티켓 발행 플랫폼은 상기 검표단말로부터 모바일 티켓의 유효성 검증이 완료되면, 상기 모바일 티켓의 좌석정보에 상응 또는 할당된 모바일 응원봉 섹션정보를 활성화시키기 위한 인터페이스를 포함하고,
    상기 모바일 티켓은
    발행시간 또는 결제시간에 따라 생성된 난수 및 발행번호화 공연 및 회원정보로 암호화한 암호코드가 기록된 전자티켓이며,
    상기 모바일 응원봉 섹션정보는 공연좌석마다 지정된 색상, 점멸방식, 응원문구를 포함하는 응원정보를 포함하는 선택적 양도가 가능한 모바일 티켓 발행 방법.
  7. 삭제
  8. 삭제
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