KR102368833B1 - 디스플레이 장치 - Google Patents

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KR102368833B1
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Abstract

본 개시의 실시 예에 따른 디스플레이 장치는 사용자의 제1 바디 정보를 저장하는 저장부, 사용자의 제2 바디 정보를 획득하고, 제1 바디 정보와 제2 바디 정보 사이의 제1 갭 정보를 산출하는 제어부, 및 제1 갭 정보에 기초하는 제1 피드백 정보를 표시하는 디스플레이부를 포함할 수 있다.

Description

디스플레이 장치{A DISPLAY DEVICE}
본 개시는 디스플레이 장치에 관한 것이다.
최근 들어, 유선 또는 무선 통신망을 이용한 디지털 TV 서비스가 보편화되고 있다. 디지털 TV 서비스는 기존의 아날로그 방송 서비스에서는 제공할 수 없었던 다양한 서비스를 제공할 수 있다.
예를 들어, 디지털 TV 서비스의 한 종류인 IPTV(Internet Protocol Television), smart TV 서비스의 경우 사용자로 하여금 시청 프로그램의 종류, 시청 시간 등을 능동적으로 선택할 수 있도록 하는 양방향성을 제공한다. IPTV, smart TV서비스는 이러한 양방향성을 기반으로 하여 다양한 부가 서비스, 예컨대 인터넷 검색, 홈쇼핑, 온라인 게임 등을 제공할 수도 있다.
한편, 최근 집에서 운동하는 사용자가 많아지면서 TV 등과 같은 디스플레이 장치를 통해 홈 트레이닝과 관련된 다양한 기능 및 정보 등을 제공받고자 하는 니즈가 증가하고 있다. 예를 들어, 기존에는 사용자들이 디스플레이 장치를 통해 운동시 디스플레이 장치에 나오는 특정 동작들을 따라 하는 것에 그쳤지만, 최근 사용자들은 사용자 개개인의 상태에 따라 사용자 맞춤 운동을 추천 받거나, 사용자의 운동 상태 및 운동 결과 등을 제공받고자 한다.
대한민국 공개특허공보 제10-2016-0016263호(2016년02월15일 공개)
본 개시는 디스플레이 장치를 통해 측정되는 사용자 정보를 이용하여 사용자 맞춤형 홈 트레이닝 기능을 제공하고자 한다.
본 개시는 사용자의 운동 전 바디 정보와 운동 후 바디 정보에 기초하는 피드백 정보를 제공하고자 한다.
본 개시는 사용자의 현재 바디 정보와 목표 체형에 따른 바디 정보에 기초하는 피드백 정보를 제공하고자 한다.
본 개시의 실시 예에 따른 디스플레이 장치는 사용자의 제1 바디 정보를 저장하는 저장부, 사용자의 제2 바디 정보를 획득하고, 제1 바디 정보와 제2 바디 정보 사이의 제1 갭 정보를 산출하는 제어부, 및 제1 갭 정보에 기초하는 제1 피드백 정보를 표시하는 디스플레이부를 포함할 수 있다.
제어부는 목표 체형을 선택하는 입력을 수신하고, 선택된 목표 체형에 따른 제3 바디 정보와 제2 바디 정보 사이의 제2 갭 정보를 산출하고, 제2 갭 정보에 기초하는 제2 피드백 정보를 표시하도록 디스플레이부를 제어할 수 있다.
제어부는 제2 피드백 정보로 추천 운동/식단 정보를 표시하도록 디스플레이부를 제어할 수 있다.
제어부는 제1 피드백 정보로 사용자의 체형 정보를 표시하도록 디스플레이부를 제어할 수 있다.
제어부는 제1 피드백 정보로 사용자의 옷 사이즈 정보를 표시하도록 디스플레이부를 제어할 수 있다.
제어부는 옷 사이즈 정보에 대응하는 옷의 착용 모습인 시뮬레이션을 더 표시하도록 디스플레이부를 제어할 수 있다.
디스플레이 장치는 시뮬레이션이 출력되도록 외부기기와 연결하는 무선 통신부를 더 포함할 수 있다.
제어부는 운동 전에 촬영된 사용자의 이미지에 기초하여 제1 바디 정보를 획득하고, 운동 후에 촬영된 사용자의 이미지에 기초하여 제2 바디 정보를 획득할 수 있다.
디스플레이부는 운동하는 사용자의 이미지 및 운동 컨텐트 중 적어도 하나를 더 표시할 수 있다.
디스플레이부는 운동하는 사용자의 이미지 상에 운동 가이드를 더 표시할 수 있다.
제어부는 운동하는 사용자의 이미지 상에 포함된 복수의 관절 부위를 획득하고, 어느 하나의 관절 부위와 인접한 관절 부위를 연결하는 선의 각도에 기초하는 운동 정확도를 나타내는 운동 가이드를 표시하도록 디스플레이부를 제어할 수 있다.
디스플레이부는 운동 컨텐트와 제1 갭 정보에 기초하는 운동 달성도 정보를 더 표시할 수 있다.
제어부는 제1 갭 정보가 동일하더라도 운동 컨텐트의 종류에 따라 운동 달성도를 상이하게 획득할 수 있다.
제어부는 심박 정보에 기초하여 운동 적정 정보를 더 표시하도록 디스플레이부를 제어할 수 있다.
저장부는 제1 갭 정보를 사용자 별로 저장할 수 있다.
본 개시에 따르면, 디스플레이 장치가 사용자의 바디 정보를 측정하여 사용자 맞춤형 홈 트레이닝 기능을 제공하므로, 집에서의 운동 용이성을 제공하며, 운동 효율을 높여주는 이점이 있다.
또한, 디스플레이 장치가 사용자의 운동 전 바디 정보와 운동 후 바디 정보를 바로 측정하여 피드백 정보를 제공하므로, 운동 후의 체형 변화 등과 같은 피드백 정보를 신속하고, 정확하게 사용자에게 제공하는 이점이 있다.
또한, 디스플레이 장치가 현재 사용자의 바디 정보와 목표 체형에 따른 바디 정보를 비교하여 피드백 정보를 제공하므로, 사용자의 현재 상태와 목표에 알맞은 운동/식단 정보 등을 제공 가능한 이점이 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 블록도로 도시한 것이다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 원격제어장치의 블록도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른 원격제어장치의 실제 구성 예를 보여준다.
도 4는 본 개시의 실시 예에 따라 원격제어장치를 활용하는 예를 보여준다.
도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 모습이 도시된 예시 도면이다.
도 6은 본 개시의 실시 예에 따른 디스플레이 장치와 사용자 정보를 측정하기 위한 구성이 도시된 도면이다.
도 7은 본 개시의 실시 예에 따른 디스플레이 장치가 사용자 정보를 측정하는 모습이 도시된 예시 도면이다.
도 8은 본 개시의 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 동작 방법이 도시된 순서도이다.
도 9는 본 개시의 실시 예에 따른 디스플레이 장치가 운동 컨텐트를 표시하는 방법이 도시된 예시 도면이다.
도 10은 본 개시의 실시 예에 따른 디스플레이 장치가 연동된 외부 기기를 통해 사용자를 선택받는 방법이 도시된 예시 도면이다.
도 11은 본 개시의 제1 실시 예에 따른 디스플레이 장치가 재생되는 운동 컨텐트를 표시하는 방법이 도시된 도면이다.
도 12는 본 개시의 제2 실시 예에 따른 디스플레이 장치가 재생되는 운동 컨텐트를 표시하는 방법이 도시된 도면이다.
도 13은 본 개시의 제3 실시 예에 따른 디스플레이 장치가 재생되는 운동 컨텐트를 표시하는 방법이 도시된 도면이다.
도 14는 본 개시의 실시 예에 따른 디스플레이 장치가 사용자의 체형 정보를 표시하는 방법이 도시된 예시 도면이다.
도 15는 본 개시의 실시 예에 따른 디스플레이 장치가 사용자의 옷 사이즈 정보를 표시하는 방법이 도시된 예시 도면이다.
도 16은 본 개시의 실시 예에 따른 디스플레이 장치가 시뮬레이션을 표시하는 방법이 도시된 예시 도면이다.
도 17은 본 개시의 실시 예에 따른 디스플레이 장치가 외부기기에서 시뮬레이션이 출력되도록 제어하는 모습이 도시된 예시 도면이다.
도 18은 본 개시의 실시 예에 따른 디스플레이 장치가 운동 달성도 정보를 표시하는 방법이 도시된 예시 도면이다.
도 19는 본 개시의 실시 예에 따른 디스플레이 장치가 목표 체형의 선택 입력을 수신하는 방법이 도시된 도면이다.
도 20은 본 개시의 실시 예에 따른 디스플레이 장치가 제2 피드백 정보로 추천 운동 정보를 표시하는 방법이 도시된 예시 도면이다.
도 21은 본 개시의 실시 예에 따른 디스플레이 장치가 제2 피드백 정보로 추천 식단 정보를 표시하는 방법이 도시된 예시 도면이다.
이하, 본 개시와 관련된 실시 예에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 “모듈” 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 블록도로 도시한 것이다.
도 1을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 방송 수신부(130), 외부장치 인터페이스부(135), 저장부(140), 사용자입력 인터페이스부(150), 제어부(170), 무선 통신부(173), 음성 획득부(175), 디스플레이부(180), 오디오 출력부(185), 전원공급부(190)를 포함할 수 있다.
방송 수신부(130)는 튜너(131), 복조부(132) 및 네트워크 인터페이스부(133)를 포함할 수 있다.
튜너(131)는 채널 선국 명령에 따라 특정 방송 채널을 선국할 수 있다. 튜너(131)는 선국된 특정 방송 채널에 대한 방송 신호를 수신할 수 있다.
복조부(132)는 수신한 방송 신호를 비디오 신호, 오디오 신호, 방송 프로그램과 관련된 데이터 신호로 분리할 수 있고, 분리된 비디오 신호, 오디오 신호 및 데이터 신호를 출력이 가능한 형태로 복원할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(133)는 디스플레이 장치(100)를 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 네트워크 인터페이스부(133)는 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 다른 사용자 또는 다른 전자 기기와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(133)는 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 소정 웹 페이지에 접속할 수 있다. 즉, 네트워크를 통해 소정 웹 페이지에 접속하여, 해당 서버와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다.
그리고, 네트워크 인터페이스부(133)는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들을 수신할 수 있다. 즉, 네트워크 인터페이스부(133)는 네트워크를 통하여 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 제공자로부터 제공되는 영화, 광고, 게임, VOD, 방송 신호 등의 컨텐츠 및 그와 관련된 정보를 수신할 수 있다.
또한, 네트워크 인터페이스부(133)는 네트워크 운영자가 제공하는 펌웨어의 업데이트 정보 및 업데이트 파일을 수신할 수 있으며, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자에게 데이터들을 송신할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(133)는 네트워크를 통해, 공중에 공개(open)된 애플리케이션들 중 원하는 애플리케이션을 선택하여 수신할 수 있다.
외부장치 인터페이스부(135)는 인접하는 외부 장치 내의 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 수신하여, 제어부(170) 또는 저장부(140)로 전달할 수 있다.
외부장치 인터페이스부(135)는 디스플레이 장치(100)와 외부 장치 간의 연결 경로를 제공할 수 있다. 외부장치 인터페이스부(135)는 디스플레이 장치(100)에 무선 또는 유선으로 연결된 외부장치로부터 출력된 영상, 오디오 중 하나 이상을 수신하여, 제어부(170)로 전달할 수 있다. 외부장치 인터페이스부(135)는 복수의 외부 입력 단자들을 포함할 수 있다. 복수의 외부 입력 단자들은 RGB 단자, 하나 이상의 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자, 컴포넌트(Component) 단자를 포함할 수 있다.
외부장치 인터페이스부(135)를 통해 입력된 외부장치의 영상 신호는 디스플레이부(180)를 통해 출력될 수 있다. 외부장치 인터페이스부(135)를 통해 입력된 외부장치의 음성 신호는 오디오 출력부(185)를 통해 출력될 수 있다.
외부장치 인터페이스부(135)에 연결 가능한 외부 장치는 셋톱 박스, 블루레이 플레이어, DVD 플레이어, 게임기, 사운드 바, 스마트폰, PC, USB 메모리, 홈 씨어터 중 어느 하나일 수 있으나, 이는 예시에 불과하다.
또한, 디스플레이 장치(100)에 미리 등록된 다른 사용자 또는 다른 전자 기기 중 선택된 사용자 또는 선택된 전자기기에, 디스플레이 장치(100)에 저장된 일부의 컨텐츠 데이터를 송신할 수 있다.
저장부(140)는 제어부(170) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장하고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터신호를 저장할 수 있다.
또한, 저장부(140)는 외부장치 인터페이스부(135) 또는 네트워크 인터페이스부(133)로부터 입력되는 영상, 음성, 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있으며, 채널 기억 기능을 통하여 소정 이미지에 관한 정보를 저장할 수도 있다.
저장부(140)는 외부장치 인터페이스부(135) 또는 네트워크 인터페이스부(133)로부터 입력되는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 저장할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 저장부(140) 내에 저장되어 있는 컨텐츠 파일(동영상 파일, 정지영상 파일, 음악 파일, 문서 파일, 애플리케이션 파일 등)을 재생하여 사용자에게 제공할 수 있다.
사용자입력 인터페이스부(150)는 사용자가 입력한 신호를 제어부(170)로 전달하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 사용자에게 전달할 수 있다. 예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(150)는 블루투스(Bluetooth), WB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 방식, RF(Radio Frequency) 통신 방식 또는 적외선(IR) 통신 방식 등 다양한 통신 방식에 따라, 원격제어장치(200)로부터 전원 온/오프, 채널 선택, 화면 설정 등의 제어 신호를 수신하여 처리하거나, 제어부(170)로부터의 제어 신호를 원격제어장치(200)로 송신하도록 처리할 수 있다.
또한, 사용자입력 인터페이스부(150)는, 전원키, 채널키, 볼륨키, 설정치 등의 로컬키(미도시)에서 입력되는 제어 신호를 제어부(170)에 전달할 수 있다.
제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 디스플레이부(180)로 입력되어 해당 영상 신호에 대응하는 영상으로 표시될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 외부장치 인터페이스부(135)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(185)로 오디오 출력될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 외부장치 인터페이스부(135)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
그 외, 제어부(170)는, 디스플레이 장치(100) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다.
또한, 제어부(170)는 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 디스플레이 장치(100)를 제어할 수 있으며, 네트워크에 접속하여 사용자가 원하는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 디스플레이 장치(100) 내로 다운받을 수 있도록 할 수 있다.
제어부(170)는 사용자가 선택한 채널 정보 등이 처리한 영상 또는 음성신호와 함께 디스플레이부(180) 또는 오디오 출력부(185)를 통하여 출력될 수 있도록 한다.
또한, 제어부(170)는 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 수신한 외부장치 영상 재생 명령에 따라, 외부장치 인터페이스부(135)를 통하여 입력되는 외부 장치, 예를 들어, 카메라 또는 캠코더로부터의, 영상 신호 또는 음성 신호가 디스플레이부(180) 또는 오디오 출력부(185)를 통해 출력될 수 있도록 한다.
한편, 제어부(170)는 영상을 표시하도록 디스플레이부(180)를 제어할 수 있으며, 예를 들어 튜너(131)를 통해 입력되는 방송 영상, 또는 외부장치 인터페이스부(135)를 통해 입력되는 외부 입력 영상, 또는 네트워크 인터페이스부를 통해 입력되는 영상, 또는 저장부(140)에 저장된 영상이 디스플레이부(180)에서 표시되도록 제어할 수 있다. 이 경우, 디스플레이부(180)에 표시되는 영상은 정지 영상 또는 동영상일 수 있으며, 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다.
또한, 제어부(170)는 디스플레이 장치(100) 내에 저장된 컨텐츠, 또는 수신된 방송 컨텐츠, 외부로부터 입력되는 외부 입력 컨텐츠가 재생되도록 제어할 수 있으며, 컨텐츠는 방송 영상, 외부 입력 영상, 오디오 파일, 정지 영상, 접속된 웹 화면, 및 문서 파일 등 다양한 형태일 수 있다.
무선 통신부(173)는 유선 또는 무선 통신을 통해 외부 기기와 통신을 수행할 수 있다. 무선 통신부(173)는 외부 기기와 근거리 통신(Short range communication)을 수행할 수 있다. 이를 위해, 무선 통신부(173)는 블루투스(Bluetooth™), BLE(Bluetooth Low Energy), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 무선 통신부(173)는 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 디스플레이 장치(100)와 무선 통신 시스템 사이, 디스플레이 장치(100)와 다른 디스플레이 장치(100) 사이, 또는 디스플레이 장치(100)와 디스플레이 장치(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 디스플레이 장치(100)는 본 개시에 따른 디스플레이 장치(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display), 스마트 폰과 같은 이동 단말기가 될 수 있다. 무선 통신부(173)는 디스플레이 장치(100) 주변에, 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(170)는 감지된 웨어러블 디바이스가 본 개시에 따른 디스플레이 장치(100)와 통신하도록 인증된(authenticated) 디바이스인 경우, 디스플레이 장치(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 무선 통신부(173)를 통해 웨어러블 디바이스로 송신할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 디스플레이 장치(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다.
음성 획득부(175)는 오디오를 획득할 수 있다. 음성 획득부(175)는 적어도 하나의 마이크(미도시)를 포함할 수 있고, 마이크(미도시)를 통해 디스플레이 장치(100) 주변의 오디오를 획득할 수 있다.
디스플레이부(180)는 제어부(170)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호 또는 외부장치 인터페이스부(135)에서 수신되는 영상 신호, 데이터 신호 등을 각각 R, G, B 신호로 변환하여 구동 신호를 생성할 수 있다.
한편, 도 1에 도시된 디스플레이 장치(100)는 본 개시의 일 실시 예에 불과하므로. 도시된 구성요소들 중 일부는 실제 구현되는 디스플레이 장치(100)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다.
즉, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 본 개시의 실시 예를 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 개시의 권리범위를 제한하지 아니한다.
본 개시의 또 다른 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 도 1에 도시된 바와 달리, 튜너(131)와 복조부(132)를 구비하지 않고 네트워크 인터페이스부(133) 또는 외부장치 인터페이스부(135)를 통해서 영상을 수신하여 재생할 수도 있다.
예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 방송 신호 또는 다양한 네트워크 서비스에 따른 컨텐츠들을 수신하기 위한 등과 같은 셋톱 박스 등과 같은 영상 처리 장치와 영상 처리 장치로부터 입력되는 컨텐츠를 재생하는 컨텐츠 재생 장치로 분리되어 구현될 수 있다.
이 경우, 이하에서 설명할 본 개시의 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 동작 방법은 도 1을 참조하여 설명한 바와 같은 디스플레이 장치(100)뿐 아니라, 분리된 셋톱 박스 등과 같은 영상 처리 장치 또는 디스플레이부(180) 및 오디오출력부(185)를 구비하는 컨텐츠 재생 장치 중 어느 하나에 의해 수행될 수도 있다.
오디오 출력부(185)는, 제어부(170)에서 음성 처리된 신호를 입력 받아 음성으로 출력한다.
전원 공급부(190)는, 디스플레이 장치(100) 전반에 걸쳐 해당 전원을 공급한다. 특히, 시스템 온 칩(System On Chip, SOC)의 형태로 구현될 수 있는 제어부(170)와, 영상 표시를 위한 디스플레이부(180), 및 오디오 출력을 위한 오디오 출력부(185) 등에 전원을 공급할 수 있다.
구체적으로, 전원 공급부(190)는, 교류 전원을 직류 전원으로 변환하는 컨버터와, 직류 전원의 레벨을 변환하는 dc/dc 컨버터를 구비할 수 있다.
다음으로, 도 2 내지 도 3을 참조하여, 본 개시의 일 실시 예에 따른 원격제어장치에 대해 설명한다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 원격제어장치의 블록도이고, 도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른 원격제어장치의 실제 구성 예를 보여준다.
먼저, 도 2를 참조하면, 원격제어장치(200)는 지문인식부(210), 무선통신부(220), 사용자 입력부(230), 센서부(240), 출력부(250), 전원공급부(260), 저장부(270), 제어부(280), 음성 획득부(290)를 포함할 수 있다.
도 2를 참조하면, 무선통신부(220)는 전술하여 설명한 본 개시의 실시 예들에 따른 디스플레이 장치 중 임의의 어느 하나와 신호를 송수신한다.
원격제어장치(200)는 RF 통신규격에 따라 디스플레이 장치(100)와 신호를 송수신할 수 있는 RF 모듈(221)을 구비하며, IR 통신규격에 따라 디스플레이 장치(100)와 신호를 송수신할 수 있는 IR 모듈(223)을 구비할 수 있다. 또한, 원격제어장치(200)는 블루투스 통신규격에 따라 디스플레이 장치(100)와 신호를 송수신할 수 있는 블루투스 모듈(225)를 구비할 수 있다. 또한, 원격제어장치(200)는 NFC(Near Field Communication) 통신 규격에 따라 디스플레이 장치(100)와 신호를 송수할 수 있는 NFC 모듈(227)을 구비하며, WLAN(Wireless LAN) 통신 규격에 따라 디스플레이 장치(100)와 신호를 송수신할 수 있는 WLAN 모듈(229)을 구비할 수 있다.
또한, 원격제어장치(200)는 디스플레이 장치(100)로 원격제어장치(200)의 움직임 등에 관한 정보가 담긴 신호를 무선 통신부(220)를 통해 전송한다.
한편, 원격제어장치(200)는 디스플레이 장치(100)가 전송한 신호를 RF 모듈(221)을 통하여 수신할 수 있으며, 필요에 따라 IR 모듈(223)을 통하여 디스플레이 장치(100)로 전원 온/오프, 채널 변경, 볼륨 변경 등에 관한 명령을 전송할 수 있다.
사용자 입력부(230)는 키패드, 버튼, 터치 패드, 또는 터치 스크린 등으로 구성될 수 있다. 사용자는 사용자 입력부(230)를 조작하여 원격제어장치(200)으로 디스플레이 장치(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다. 사용자 입력부(230)가 하드키 버튼을 구비할 경우 사용자는 하드키 버튼의 푸쉬 동작을 통하여 원격제어장치(200)으로 디스플레이 장치(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다. 이에 대해서는 도 3을 참조하여 설명한다.
도 3을 참조하면, 원격제어장치(200)는 복수의 버튼을 포함할 수 있다. 복수의 버튼은 지문 인식 버튼(212), 전원 버튼(231), 홈 버튼(232), 라이브 버튼(233), 외부 입력 버튼(234), 음량 조절 버튼(235), 음성 인식 버튼(236), 채널 변경 버튼(237), 확인 버튼(238) 및 뒤로 가기 버튼(239)을 포함할 수 있다.
지문 인식 버튼(212)은 사용자의 지문을 인식하기 위한 버튼일 수 있다. 일 실시 예로, 지문 인식 버튼(212)은 푸쉬 동작이 가능하여, 푸쉬 동작 및 지문 인식 동작을 수신할 수도 있다. 전원 버튼(231)은 디스플레이 장치(100)의 전원을 온/오프 하기 위한 버튼일 수 있다. 홈 버튼(232)은 디스플레이 장치(100)의 홈 화면으로 이동하기 위한 버튼일 수 있다. 라이브 버튼(233)은 실시간 방송 프로그램을 디스플레이 하기 위한 버튼일 수 있다. 외부 입력 버튼(234)은 디스플레이 장치(100)에 연결된 외부 입력을 수신하기 위한 버튼일 수 있다. 음량 조절 버튼(235)은 디스플레이 장치(100)가 출력하는 음량의 크기를 조절하기 위한 버튼일 수 있다. 음성 인식 버튼(236)은 사용자의 음성을 수신하고, 수신된 음성을 인식하기 위한 버튼일 수 있다. 채널 변경 버튼(237)은 특정 방송 채널의 방송 신호를 수신하기 위한 버튼일 수 있다. 확인 버튼(238)은 특정 기능을 선택하기 위한 버튼일 수 있고, 뒤로 가기 버튼(239)은 이전 화면으로 되돌아가기 위한 버튼일 수 있다.
다시 도 2를 설명한다.
사용자 입력부(230)가 터치스크린을 구비할 경우 사용자는 터치스크린의 소프트키를 터치하여 원격제어장치(200)로 디스플레이 장치(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다. 또한, 사용자 입력부(230)는 스크롤 키나, 조그 키 등 사용자가 조작할 수 있는 다양한 종류의 입력수단을 구비할 수 있으며 본 실시 예는 본 개시의 권리범위를 제한하지 아니한다.
센서부(240)는 자이로 센서(241) 또는 가속도 센서(243)를 구비할 수 있으며, 자이로 센서(241)는 원격제어장치(200)의 움직임에 관한 정보를 센싱할 수 있다.
예를 들어, 자이로 센서(241)는 원격제어장치(200)의 동작에 관한 정보를 x, y, z 축을 기준으로 센싱할 수 있으며, 가속도 센서(243)는 원격제어장치(200)의 이동속도 등에 관한 정보를 센싱할 수 있다. 한편, 원격제어장치(200)는 거리측정센서를 더 구비할 수 있어, 디스플레이 장치(100)의 디스플레이부(180)와의 거리를 센싱할 수 있다.
출력부(250)는 사용자 입력부(230)의 조작에 대응하거나 디스플레이 장치(100)에서 전송한 신호에 대응하는 영상 또는 음성 신호를 출력할 수 있다. 출력부(250)를 통하여 사용자는 사용자 입력부(230)의 조작 여부 또는 디스플레이 장치(100)의 제어 여부를 인지할 수 있다.
예를 들어, 출력부(250)는 사용자 입력부(230)가 조작되거나 무선 통신부(220)를 통하여 디스플레이 장치(100)와 신호가 송수신되면 점등되는 LED 모듈(251), 진동을 발생하는 진동 모듈(253), 음향을 출력하는 음향 출력 모듈(255), 또는 영상을 출력하는 디스플레이 모듈(257)을 구비할 수 있다.
또한, 전원공급부(260)는 원격제어장치(200)로 전원을 공급하며, 원격제어장치(200)가 소정 시간 동안 움직이지 않은 경우 전원 공급을 중단함으로써 전원 낭비를 줄일 수 있다. 전원공급부(260)는 원격제어장치(200)에 구비된 소정 키가 조작된 경우에 전원 공급을 재개할 수 있다.
저장부(270)는 원격제어장치(200)의 제어 또는 동작에 필요한 여러 종류의 프로그램, 애플리케이션 데이터 등이 저장될 수 있다. 만일 원격제어장치(200)가 디스플레이 장치(100)와 RF 모듈(221)을 통하여 무선으로 신호를 송수신할 경우 원격제어장치(200)와 디스플레이 장치(100)는 소정 주파수 대역을 통하여 신호를 송수신한다.
원격제어장치(200)의 제어부(280)는 원격제어장치(200)와 페어링된 디스플레이 장치(100)와 신호를 무선으로 송수신할 수 있는 주파수 대역 등에 관한 정보를 저장부(270)에 저장하고 참조할 수 있다.
제어부(280)는 원격제어장치(200)의 제어에 관련된 제반사항을 제어한다. 제어부(280)는 사용자 입력부(230)의 소정 키 조작에 대응하는 신호 또는 센서부(240)에서 센싱한 원격제어장치(200)의 움직임에 대응하는 신호를 무선 통신부(220)를 통하여 디스플레이 장치(100)로 전송할 수 있다.
또한, 원격제어장치(200)의 음성 획득부(290)는 음성을 획득할 수 있다.
음성 획득부(290)는 적어도 하나 이상의 마이크(291)을 포함할 수 있고, 마이크(291)를 통해 음성을 획득할 수 있다.
다음으로 도 4를 설명한다.
도 4는 본 개시의 실시 예에 따라 원격제어장치를 활용하는 예를 보여준다.
도 4의 (a)는 원격제어장치(200)에 대응하는 포인터(205)가 디스플레이부(180)에 표시되는 것을 예시한다.
사용자는 원격제어장치(200)를 상하, 좌우로 움직이거나 회전할 수 있다. 디스플레이 장치(100)의 디스플레이부(180)에 표시된 포인터(205)는 원격제어장치(200)의 움직임에 대응한다. 이러한 원격제어장치(200)는, 도면과 같이, 3D 공간 상의 움직임에 따라 해당 포인터(205)가 이동되어 표시되므로, 공간 리모콘이라 명명할 수 있다.
도 4의 (b)는 사용자가 원격제어장치(200)를 왼쪽으로 이동하면, 디스플레이 장치(100)의 디스플레이부(180)에 표시된 포인터(205)도 이에 대응하여 왼쪽으로 이동하는 것을 예시한다.
원격제어장치(200)의 센서를 통하여 감지된 원격제어장치(200)의 움직임에 관한 정보는 디스플레이 장치(100)로 전송된다. 디스플레이 장치(100)는 원격제어장치(200)의 움직임에 관한 정보로부터 포인터(205)의 좌표를 산출할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 산출한 좌표에 대응하도록 포인터(205)를 표시할 수 있다.
도 4의 (c)는, 원격제어장치(200) 내의 특정 버튼을 누른 상태에서, 사용자가 원격제어장치(200)를 디스플레이부(180)에서 멀어지도록 이동하는 경우를 예시한다. 이에 의해, 포인터(205)에 대응하는 디스플레이부(180) 내의 선택 영역이 줌인되어 확대 표시될 수 있다.
이와 반대로, 사용자가 원격제어장치(200)를 디스플레이부(180)에 가까워지도록 이동하는 경우, 포인터(205)에 대응하는 디스플레이부(180) 내의 선택 영역이 줌아웃되어 축소 표시될 수 있다.
한편, 원격제어장치(200)가 디스플레이부(180)에서 멀어지는 경우, 선택 영역이 줌아웃되고, 원격제어장치(200)가 디스플레이부(180)에 가까워지는 경우, 선택 영역이 줌인될 수도 있다.
또한, 원격제어장치(200) 내의 특정 버튼을 누른 상태에서는 상하, 좌우 이동의 인식이 배제될 수 있다. 즉, 원격제어장치(200)가 디스플레이부(180)에서 멀어지거나 접근하도록 이동하는 경우, 상, 하, 좌, 우 이동은 인식되지 않고, 앞뒤 이동만 인식되도록 할 수 있다. 원격제어장치(200) 내의 특정 버튼을 누르지 않은 상태에서는, 원격제어장치(200)의 상, 하, 좌, 우 이동에 따라 포인터(205)만 이동하게 된다.
한편, 포인터(205)의 이동속도나 이동방향은 원격제어장치(200)의 이동속도나 이동방향에 대응할 수 있다.
한편, 본 명세서에서의 포인터는, 원격제어장치(200)의 동작에 대응하여, 디스플레이부(180)에 표시되는 오브젝트를 의미한다. 따라서, 포인터(205)로 도면에 도시된 화살표 형상 외에 다양한 형상의 오브젝트가 가능하다. 예를 들어, 점, 커서, 프롬프트, 두꺼운 외곽선 등을 포함하는 개념일 수 있다. 그리고, 포인터(205)가 디스플레이부(180) 상의 가로축과 세로축 중 어느 한 지점(point)에 대응하여 표시되는 것은 물론, 선(line), 면(surface) 등 복수 지점에 대응하여 표시되는 것도 가능하다.
도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 모습이 도시된 예시 도면이다.
도 5의 예시를 참조하면, 디스플레이 장치(100)에는 디스플레이부(180)가 장착되는 스탠드(10)와, 스탠드(10)에 지지되는 디스플레이부(180)를 회전시키기 위한 구동부(미도시)가 구비될 수 있다. 구동부(미도시)는 디스플레이부(180)의 후면 등에 배치될 수 있으나, 이러한 위치는 예시적인 것에 불과하므로, 이에 제한되지 않는다.
제어부(170)는 구동부(미도시)를 제어하여 디스플레이부(180)를 가로 모드 또는 세로 모드로 제어할 수 있다. 즉, 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)는 가로 모드 또는 세로 모드로 동작할 수 있다. 가로 모드는 디스플레이부(180)가 가로 방향으로 길게 배치되는 모드이고, 세로 모드는 디스플레이부(180)가 세로 방향으로 길게 배치되는 모드일 수 있다.
한편, 본 개시는 가로 모드 또는 세로 모드로 동작하는 디스플레이 장치(100)뿐만 아니라, 가로 모드로만 동작하는 디스플레이 장치(100) 및 세로 모드로만 동작하는 디스플레이 장치(100)를 모두 포함한다. 또한, 본 개시는 디스플레이부(180)가 소정 각도로 기울어지게 배치된 상태로 동작하는 디스플레이 장치(100)를 포함할 수도 있다.
또한, 실시 예에 따라, 스탠드(10)에는 디스플레이 장치(100)의 위치 이동을 위한 휠(미도시)이 구비될 수 있다. 예를 들어, 스탠드(10)의 하부에 적어도 하나의 휠(미도시)이 구비될 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 휠(미도시)을 통해 수평 방향으로 이동할 수 있다. 특히, 디스플레이 장치(100)는 외력이 없는 경우에도 위치 이동이 가능한 이점이 있다.
또한, 실시 예에 따라, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이부(180)의 높이를 변경할 수 있다. 제어부(170)는 스탠드(10) 상에 장착된 디스플레이부(180)가 수직 방향으로 이동하도록 제어할 수 있고, 이에 따라 디스플레이부(180)의 높이가 변경될 수 있다.
이하에서는, 디스플레이 장치(100)가 도 5에 도시된 예시와 같이 형성된 경우로 가정하여 설명하나, 이는 예시적인 것에 불과하므로 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)는 사용자 정보를 측정하기 위한 적어도 하나의 구성을 직접 구비하거나, 외부기기 인터페이스부(135) 등을 통해 사용자 정보를 측정하기 위한 적어도 하나의 구성과 선택적으로 연결될 수 있다. 혹은, 사용자 정보를 측정하기 위한 구성 중 일부는 디스플레이 장치(100)에 구비되어 있고, 다른 일부는 외부기기 인터페이스부(135) 등을 통해 디스플레이 장치(100)에 연결될 수도 있다.
사용자 정보는 사용자의 신체와 관련된 정보를 의미하는 것으로, 사용자의 바디 정보, 사용자의 체형 정보, 사용자의 옷 사이즈 정보 등을 포함할 수 있다.
바디 정보(body information)는 사용자의 신체 부위별 사이즈를 의미할 수 있다.
체형 정보(body type information)는 사용자의 신체 외형을 의미할 수 있다.
옷 사이즈 정보(clothes size information)는 사용자의 신체에 맞는 옷의 사이즈를 의미할 수 있다.
사용자 정보를 측정하기 위한 구성의 예로는 카메라, 체중계, 심박 센서 등이 있을 수 있으나, 이는 예시적인 것에 불과하다.
이하, 사용자 정보를 측정하기 위한 적어도 하나의 구성은 디스플레이 장치(100)에 연결되는 것으로 가정하여 설명하나, 이는 설명의 편의를 위한 것에 불과하므로, 이에 제한되지 않는다.
도 6은 본 개시의 실시 예에 따른 디스플레이 장치와 사용자 정보를 측정하기 위한 구성이 도시된 도면이다.
본 개시의 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)에는 측정 모듈(미도시)이 연결될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 측정 모듈(미도시)은 디스플레이 장치(100)와 외부기기 인터페이스부(135)를 통해 연결될 수 있다. 측정 모듈(미도시)에는 전원을 공급받기 위한 단자, 신호를 입력받기 위한 단자가 구비될 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 측정 모듈(미도시)은 디스플레이 장치(100)와 무선 통신부(173)를 통해 연결될 수 있다.
측정 모듈(미도시)은 카메라(310), 체중계(320) 및 심박 센서(330) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
카메라(310)는 3D Depth/RGB Fusion 카메라(311) 및 라이다(313) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제어부(170)는 카메라(310)를 통해 측정된 정보를 이용하여 사용자의 바디 정보를 획득할 수 있다.
예를 들어, 바디 정보는 사용자의 키, 목둘레, 어깨 너비, 가슴 둘레, 허리 둘레, 힙 둘레, 팔 길이, 다리 길이, 허벅지, 팔뚝 둘레 등을 포함할 수 있으나, 이는 예시적인 것에 불과하므로 이에 제한되지 않는다.
3D Depth/RGB Fusion 카메라(311)는 TOF(Time of Flight) 방식의 깊이 카메라와 구조 광선패턴을 이용한 깊이 카메라를 포함할 수 있다. 3D Depth/RGB Fusion 카메라(311)는 TOF(Time of Flight) 방식의 깊이 카메라와 구조 광선패턴을 이용한 깊이 카메라를 이용하여 사용자의 바디 정보를 획득할 수 있다.
TOF(Time of Flight) 방식의 깊이 카메라는 물체에 맞고 빛이 돌아오는 시간을 측정하여 물체와의 거리를 인식할 수 있다. TOF(Time of Flight) 방식의 깊이 카메라는 그 크기가 작으며, 이를를 이용하면 5m 이내의 물체와의 거리를 인식할 수 있는 이점이 있다.
구조 광선패턴을 이용한 깊이 카메라는 정보를 가지고 있는 패턴(구조광)을 주사하고, 카메라에 찍히는 이미지의 왜곡을 분석하여 Depth를 추출할 수 있다. 구조 광선패턴을 이용한 깊이 카메라는 Depth를 정밀하게 인식 가능하며, 해상도가 우수한 이점이 있다.
한편, 3D Depth/RGB Fusion 카메라(311)는 듀얼 카메라(Stereo vision)을 포함할 수도 있고, 듀얼 카메라는 2개의 카메라 모듈을 이용하여 사람의 시각차와 같은 삼각법을 이용하여 거리를 인식할 수 있다.
라이다(Lidar, 313)는 레이저 펄스를 발사하고, 그 빛이 주위의 대상 물체에서 반사되어 돌아오는 것을 받아 물체까지의 거리 등을 측정할 수 있다.
카메라(310)는 3D Depth/RGB Fusion 카메라(311)만으로 구성되거나, 3D Depth/RGB Fusion 카메라(311) 및 라이다(313)로 구성될 수 있다. 카메라(310)가 라이다(313)를 더 포함할 경우에는 1m 당 오차가 0.5cm에 불과할 수 있다. 따라서, 카메라(310)가 3D Depth/RGB Fusion 카메라(311) 및 라이다(313)로 구성될 경우에는 3D Depth/RGB Fusion 카메라(311)만으로 구성된 경우 보다 바디 정보를 정확하게 측정할 수 있다. 이에 따라, 제어부(170)는 후술하는 사용자의 옷 사이즈 정보 등을 보다 정확하게 추천 가능한 이점이 있다.
체중계(320)는 사용자의 몸무게를 측정할 수 있다. 제어부(170)는 카메라(310)를 통해 측정된 정보와 체중계(320)를 통해 측정된 사용자의 몸무게 정보를 함께 이용하여 사용자의 바디 정보를 획득할 수도 있다. 이와 같이, 카메라(310) 및 체중계(320)를 통해 측정된 정보를 이용하여 사용자의 바디 정보를 획득할 경우에는, 카메라(310)만을 이용해 사용자의 바디 정보를 획득하는 경우 보다 정확도가 향상되는 이점이 있다.
심박 센서(330)는 사용자의 심박수(heart rate)를 측정할 수 있다. 심박 센서(330)는 별도로 구비되거나, 체중계(320)의 내부에 구비될 수도 있다. 제어부(170)는 심박 센서(330)를 통해 측정된 정보를 이용하여 사용자의 운동 상태를 판단하고, 판단된 운동 상태를 사용자에게 제공할 수 있다.
한편, 측정 모듈(미도시)은 카메라(310), 체중계(320) 및 심박 센서(330) 중 일부를 생략하거나, 다른 구성을 더 포함할 수도 있다.
도 7은 본 개시의 실시 예에 따른 디스플레이 장치가 사용자 정보를 측정하는 모습이 도시된 예시 도면이다.
디스플레이 장치(100)는 전방에 위치한 사용자(U)의 사용자 정보를 측정할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 측정 모듈(미도시)을 통해 사용자(U)의 사용자 정보를 측정할 수 있다. 특히, 디스플레이 장치(100)는 측정 모듈(미도시)을 통해 사용자(U)의 바디 정보를 측정할 수 있다.
디스플레이부(180)는 측정 중인 사용자(U)의 이미지를 표시할 수 있고, 이 때 이미지는 카메라(310)를 통해 촬영된 것일 수 있다.
한편, 디스플레이 장치(100)는 현재 동작 상태에 따라 디스플레이부(180)를 가로 모드 또는 세로 모드로 제어할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 사용자 정보를 측정할 때는 도 7에 도시된 바와 같이 세로 모드로 동작하고, 피드백 정보를 표시할 때는 가로 모드로 동작할 수 있다. 즉, 디스플레이 장치(100)는 현재 동작 상태에 따라 사용자에게 특정 정보를 전달하기에 적합한 모드(가로 모드 또는 세로 모드)로 제어될 수 있다.
다음으로, 도 8을 참조하여, 본 개시의 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)가 사용자 맞춤형 홈 트레이닝 기능을 제공하기 위해 동작하는 방법을 설명한다.
도 8은 본 개시의 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 동작 방법이 도시된 순서도이다.
제어부(170)는 운동 컨텐트의 선택 명령을 수신할 수 있다(S10).
디스플레이부(180)는 적어도 하나의 운동 컨텐트를 표시할 수 있다.
도 9는 본 개시의 실시 예에 따른 디스플레이 장치가 운동 컨텐트를 표시하는 방법이 도시된 예시 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 제어부(170)는 재생 가능한 운동 컨텐트들을 업로드 순 또는 인기순 등으로 표시하도록 디스플레이부(180)를 제어할 수 있다. 디스플레이부(180)는 운동 컨텐트 각각에 대해 썸네일, 재생 시간 및 난이도 등 중 적어도 하나를 더 표시할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 제어부(170)는 사용자 정보에 기초하여 추천되는 운동 컨텐트를 표시하도록 디스플레이부(180)를 제어할 수 있다. 구체적으로, 제어부(170)는 바디 정보에 기초하여 사용자에게 부족한 신체 부위를 보완 가능한 운동 컨텐트를 표시하도록 디스플레이부(180)를 제어할 수 있다. 또는, 제어부(170)는 목표 체형에 따른 신체 부위를 보완 가능한 운동 컨텐트를 표시하도록 디스플레이부(180)를 제어할 수 있다.
이 때, 운동 컨텐트의 추천 대상에 해당하는 사용자 정보는 다양한 방법으로 결정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제어부(170)는 측정 모듈(미도시)을 통해 측정된 사용자 정보에 기초하여 운동 컨텐트를 추천할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 제어부(170)는 음성 획득부(175)를 통해 사용자를 인식하고, 인식된 사용자에 대응하는 사용자 정보를 저장부(140)에서 획득하여 운동 컨텐트를 추천할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 제어부(170)는 디스플레이 장치(100)와 연동된 외부 기기(400)를 통해 선택된 사용자의 사용자 정보에 기초하여 운동 컨텐트를 추천할 수 있다.
도 10은 본 개시의 실시 예에 따른 디스플레이 장치가 연동된 외부 기기를 통해 사용자를 선택받는 방법이 도시된 예시 도면이다.
외부 기기(400)는 적어도 하나의 사용자에 대한 사용자 정보 DB를 저장할 수 있다. 외부 기기(400)는 사용자 정보 DB에 기초하여 적어도 하나의 사용자를 표시하고, 표시된 사용자 중 어느 하나의 선택 명령을 수신할 수 있다. 이 경우, 외부 기기(400)는 선택된 사용자에 대한 사용자 정보를 디스플레이 장치(100)로 전송할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 사용자 정보를 수신하면, 수신된 사용자 정보에 기초하여 운동 컨텐트를 추천할 수 있다.
한편, 외부 기기(400)는 적어도 하나의 사용자를 표시할 때, 사용자 각각을 사진 이미지, 캐릭터 이미지 등으로 표시할 수 있다.
그리고, 도 9에는 운동 컨텐트가 4개 표시되고, 도 10에는 운동 컨텐트가 1개만 표시되었으나, 표시되는 운동 컨텐트의 개수는 다양할 수 있다.
도 9 또는 도 10과 같이, 제어부(170)는 다양한 방법으로 운동 컨텐트를 표시하도록 디스플레이부(180)를 제어하고, 디스플레이부(180)에 표시된 운동 컨텐트 중 어느 하나를 선택하는 명령을 수신할 수 있다.
다시, 도 8을 설명한다.
제어부(170)는 사용자의 제1 바디 정보를 획득 및 저장할 수 있다(S20).
제1 바디 정보는 사용자의 운동 전 바디 정보를 의미할 수 있다. 후술하는 제2 바디 정보는 사용자의 운동 후 바디 정보를 의미할 수 있다.
제어부(170)는 운동 전에 측정 모듈(미도시)을 통해 측정된 정보를 이용하여 제1 바디 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 제어부(170)는 운동 전에 카메라(310)를 통해 촬영된 사용자의 이미지에 기초하여 제1 바디 정보를 획득할 수 있다.
제어부(170)는 사용자의 제1 바디 정보를 획득한 후, 획득한 사용자의 제1 바디 정보를 저장부(140)에 저장할 수 있다.
한편, 도 8에서 단계 S10과 단계 S20의 순서는 변경될 수 있다. 즉, 실시 예에 따라, 제어부(170)는 사용자의 제1 바디 정보를 획득 및 저장한 후 운동 컨텐트의 선택 명령을 수신할 수도 있다. 그리고, 이 경우 제어부(170)는 사용자의 제1 바디 정보에 기초하여 추천된 적어도 하나의 운동 컨텐트를 표시할 수도 있다.
제어부(170)는 운동 컨텐트의 선택 명령을 수신하고, 사용자의 제1 바디 정보를 획득 및 저장하면, 선택된 운동 컨텐트를 재생할 수 있다(S30).
제어부(170)는 선택된 운동 컨텐트를 재생하고, 재생되는 운동 컨텐트가 표시되도록 디스플레이부(180)를 제어할 수 있다.
디스플레이부(180)는 운동 컨텐트(50)와 사용자 이미지(60) 중 적어도 하나를 표시할 수 있다.
도 11은 본 개시의 제1 실시 예에 따른 디스플레이 장치가 재생되는 운동 컨텐트를 표시하는 방법이 도시된 도면이다.
본 개시의 제1 실시 예에 따르면, 디스플레이부(180)는 운동 컨텐트(50)와 사용자 이미지(60)를 함께 표시할 수 있다.
운동 컨텐트(50)는 단계 S10에서 선택된 운동 컨텐트의 재생 영상일 수 있다.
사용자 이미지(60)는 운동하는 사용자의 이미지로, 카메라(310)에 의해 촬영되는 사용자의 이미지일 수 있다. 사용자 이미지(60)는 카메라(310)에 의해 촬영된 사용자의 실시간 이미지일 수 있다.
이와 같이, 디스플레이 장치(100)는 운동 컨텐트(50)와 사용자 이미지(60)를 함께 표시함으로써, 사용자의 운동을 가이드할 수 있을 뿐만 아니라 사용자가 자신의 운동 모습을 확인할 수 있는 기능을 제공하는 이점이 있다.
도 12는 본 개시의 제2 실시 예에 따른 디스플레이 장치가 재생되는 운동 컨텐트를 표시하는 방법이 도시된 도면이다.
본 개시의 제2 실시 예에 따르면, 디스플레이부(180)는 운동 컨텐트(50)와 사용자 이미지(60)를 함께 표시할 수 있고, 사용자 이미지(60) 상에 운동 가이드를 더 표시할 수 있다.
운동 컨텐트(50) 및 사용자 이미지(60)는 도 11을 통해 설명한 바와 동일하므로, 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
운동 가이드는 사용자가 운동 컨텐트(50)에서 표시 중인 운동을 제대로 따라하고 있는지를 안내하는 정보일 수 있다.
제어부(170)는 운동 컨텐트(50)에 등장하는 사람의 운동 모습과 사용자 이미지(60)에 등장하는 사용자의 운동 모습을 비교함으로써 운동 가이드를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제어부(170)는 운동 컨텐트(50)에 등장하는 사람의 관절들을 연결한 선과 사용자 이미지(60)에 등장하는 사용자의 관절들을 연결한 선의 각도 또는 길이 등을 비교함으로써, 사용자의 운동 정확도를 나타내는 운동 가이드를 표시하도록 디스플레이부(180)를 제어할 수 있다.
제어부(170)는 사용자 이미지(60)에 포함된 사용자의 복수의 관절 부위(61a)(61b)(61c)(61d)(61e)(61f)(61g)(61h)(61i)(61j)와, 복수의 관절 부위(61a)(61b)(61c)(61d)(61e)(61f)(61g)(61h)(61i)(61j)들을 잇는 연결 선을 적어도 하나 이상 표시하며, 각 연결 선들의 길이 또는 각도가 운동 컨텐트(50)에 등장하는 사람의 관절들을 잇는 연결 선들의 길이 또는 각도와 일치하는지 판단할 수 있다. 제어부(170)는 운동 컨텐트(50)에서 획득한 연결 선들의 길이 또는 각도와 일치하는 사용자 이미지(60) 상의 연결 선이 운동 컨텐트(50)에서 획득한 연결 선들의 길이 또는 각도와 일치하지 않는 사용자 이미지(60) 상의 연결 선과 상이하게 표시되도록 디스플레이부(180)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(180)는 운동 컨텐트(50)에서 획득한 연결 선들의 길이 또는 각도와 일치하는 사용자 이미지(60) 상의 연결 선을 점선(혹은 실선)으로 표시하고, 운동 컨텐트(50)에서 획득한 연결 선들의 길이 또는 각도와 일치하지 않는 사용자 이미지(60) 상의 연결 선을 실선(혹은 점선)으로 표시할 수 있다. 그러나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 디스플레이부(180)는 다양한 방법으로 운동 컨텐트(50)에서 획득한 연결 선들의 길이 또는 각도와 일치하는 사용자 이미지(60) 상의 연결 선이 운동 컨텐트(50)에서 획득한 연결 선들의 길이 또는 각도와 일치하지 않는 사용자 이미지(60) 상의 연결 선이 구분되게 표시함으로써, 사용자가 운동을 정확하게 수행하고 있는지 가이드할 수 있다.
이와 같이, 디스플레이 장치(100)는 운동 정확도를 표시함으로써, 사용자의 운동 모습을 부위별 상세하게 가이드하는 기능을 제공하는 이점이 있다.
도 13은 본 개시의 제3 실시 예에 따른 디스플레이 장치가 재생되는 운동 컨텐트를 표시하는 방법이 도시된 도면이다.
본 개시의 제3 실시 예에 따르면, 디스플레이부(180)는 운동 컨텐트(50)와 사용자 이미지(60)를 함께 표시할 수 있고, 사용자 이미지(60) 상에 운동 적정 정보(70)를 더 표시할 수 있다.
운동 적정 정보(70)는 사용자의 현재 몸 상태에 기초한 운동 강도의 적절성을 나타낼 수 있다. 제어부(170)는 심박 센서(330)를 통해 감지된 심박 정보에 기초하여 운동 적정 정보(70)를 표시하도록 디스플레이부(180)를 제어할 수 있다.
도 7의 예시와 같이, 운동 적정 정보(70)는 심박수(예를 들어, 80)와 운동의 적절성(예를 들어, 양호, 위험)을 포함할 수 있으나, 이는 예시적인 것에 불과하므로 이에 제한되지 않는다.
제어부(170)는 사용자의 과거 운동 적정 정보를 고려하여 운동 적정 정보(70)를 표시할 수도 있다.
다시, 도 8을 설명한다.
제어부(170)는 사용자의 제2 바디 정보를 획득 및 저장할 수 있다(S40).
제2 바디 정보는 사용자의 운동 후 바디 정보를 의미할 수 있다.
제어부(170)는 운동 후에 측정 모듈(미도시)을 통해 측정된 정보를 이용하여 제2 바디 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 제어부(170)는 운동 후에 카메라(310)를 통해 촬영된 사용자의 이미지에 기초하여 제2 바디 정보를 획득할 수 있다.
제어부(170)는 사용자의 제2 바디 정보를 획득한 후, 획득한 사용자의 제2 바디 정보를 저장부(140)에 저장할 수 있다.
제어부(170)는 제1 바디 정보와 제2 바디 정보 사이의 제1 갭 정보를 산출할 수 있다(S50).
제1 갭 정보는 제1 바디 정보와 제2 바디 정보 사이의 차를 의미할 수 있다. 예를 들어, 제1 바디 정보가 어깨 너비 14in, 가슴 둘레 38in, 허리 둘레 32.5in이고, 제2 바디 정보가 어깨 너비 14.5in, 가슴 둘레 38.3in, 허리 둘레 32.2in이면, 제1 갭 정보는 어깨 너비 +0.5in, 가슴 둘레 +0.3in, 허리 둘레 -0.3in일 수 있다.
저장부(140)는 제1 갭 정보를 사용자 별로 저장할 수 있다.
저장부(140)는 제1 갭 정보는 운동 컨텐트 마다, 운동 시점 마다 저장할 수 있다.
제어부(170)는 제1 갭 정보에 기초하여 제1 피드백 정보를 표시할 수 있다(S60).
제1 피드백 정보는 제1 갭 정보에 기초하여 산출된 사용자 운동의 결과 정보를 의미할 수 있다.
예를 들어, 제어부(170)는 제1 피드백 정보로 사용자의 체형 정보를 표시하도록 디스플레이부(180)를 제어할 수 있다.
도 14는 본 개시의 실시 예에 따른 디스플레이 장치가 사용자의 체형 정보를 표시하는 방법이 도시된 예시 도면이다.
도 14에 도시된 예시와 같이, 디스플레이부(180)는 제2 바디 정보에 따른 현재 사용자의 체형 정보와 제1 갭 정보를 제1 피드백 정보로 표시할 수 있다.
이와 같이, 디스플레이 장치(100)는 운동 후 변화된 사용자의 체형 정보뿐만 아니라, 운동으로 인해 변화된 사용자의 체형 변화 정보를 사용자에게 제공 가능한 이점이 있다.
다른 예로, 제어부(170)는 제1 피드백 정보로 사용자의 옷 사이즈 정보를 표시하도록 디스플레이부(180)를 제어할 수 있다.
도 15는 본 개시의 실시 예에 따른 디스플레이 장치가 사용자의 옷 사이즈 정보를 표시하는 방법이 도시된 예시 도면이다.
도 15에 도시된 예시와 같이, 디스플레이부(180)는 제2 바디 정보에 따른 현재 사용자의 옷 사이즈 정보를 제1 피드백 정보로 표시할 수 있다. 그리고, 디스플레이부(180)는 현재 사용자의 옷 사이즈 정보와 함께 과거 옷 사이즈 정보를 더 표시할 수 있다. 즉, 디스플레이부(180)는 운동 전과 운동 후에 따른 옷 사이즈의 변화 정보(예를 들어, M->S, 29->28)를 함께 표시할 수 있다.
이와 같이, 디스플레이 장치(100)는 운동 후 사용자의 옷 사이즈 정보뿐만 아니라, 운동으로 인해 변화된 사용자의 옷 사이즈 변화 정보를 사용자에게 제공 가능한 이점이 있다.
한편, 제어부(170)는 운동 컨텐트와 제1 갭 정보에 기초하는 운동 달성도 정보를 제1 피드백 정보로 표시하도록 디스플레이부(180)를 제어할 수도 있다.
운동 달성도 정보는, 운동 컨텐트 별로 목표 설정된 체형 변화에 대한 사용자의 달성도를 의미할 수 있다.
운동 컨텐트의 난이도가 낮을수록 목표 설정된 체형 변화는 작고, 운동 컨텐트의 난이도가 높을수록 목표 설정된 체형 변화가 클 수 있다.
따라서, 제어부(170)는 제1 갭 정보가 동일하더라도 운동 컨텐트의 종류에 따라 운동 달성도를 상이하게 획득할 수 있다.
한편, 제어부(170)는 온 사이즈 정보에 대응하는 옷의 착용 모습인 시뮬레이션을 더 표시하도록 디스플레이부(180)를 제어할 수도 있다.
도 16은 본 개시의 실시 예에 따른 디스플레이 장치가 시뮬레이션을 표시하는 방법이 도시된 예시 도면이다.
제어부(170)는 사용자의 체형 정보 및 사용자의 옷 사이즈 정보 중 적어도 하나에 기초하여 시뮬레이션을 표시할 수 있다.
시뮬레이션은, 사용자의 옷 사이즈 정보에 대응하는 옷의 착용 모습일 수 있다. 사용자의 체형 정보가 변경되면 시뮬레이션도 변경될 수 있다.
이와 같이, 디스플레이 장치(100)는 사용자의 운동 후 변화된 체형에 따른 사용자의 옷 착용 모습을 변화시켜 표시함으로써, 사용자에게 운동 결과를 보다 신속하고, 정확하게 피드백해줄 수 있는 이점이 있다.
한편, 무선 통신부(173)는 시뮬레이션이 출력되도록 외부기기와 연결할 수 있다.
도 17은 본 개시의 실시 예에 따른 디스플레이 장치가 외부기기에서 시뮬레이션이 출력되도록 제어하는 모습이 도시된 예시 도면이다.
제어부(170)는 외부기기에서 시뮬레이션이 출력되도록 시뮬레이션 정보를 외부기기(400)로 전송하도록 무선 통신부(173)를 제어할 수 있다. 디스플레이 장치(100)와 외부기기(400)는 미러링 연결될 수 있다. 이에 따라, 외부기기(400)는 디스플레이 장치(100)에서 출력되는 시뮬레이션과 동일한 시뮬레이션을 출력할 수 있다.
이와 같이, 디스플레이 장치(100)가 외부기기(400)로 시뮬레이션 정보를 전송할 경우, 사용자는 외부기기(400)를 통해 옷 착용 모습을 확인 가능한 이점이 있다. 특히, 시뮬레이션은 사용자의 터치 입력을 통해 360도 회전이 가능하며, 옷의 질감 등이 제공될 수 있는데, 디스플레이 장치(100)의 디스플레이부(180)가 터치 입력을 수신할 수 없는 경우에 터치 스크린으로 형성된 외부기기(400)로 시뮬레이션 정보를 전송함으로써 사용자로 하여금 외부기기(400)를 통해 옷의 착용 모습을 다양한 각도에서 관찰, 질감 등을 느낄 수 있는 기능을 제공하는 이점이 있다.
또한, 제어부(170)는 제1 갭 정보에 기초하여 운동 달성도를 표시할 수도 있다.
도 18은 본 개시의 실시 예에 따른 디스플레이 장치가 운동 달성도 정보를 표시하는 방법이 도시된 예시 도면이다.
디스플레이부(180)는 목표 설정된 체형 변화와 제1 갭 정보를 비교함으로써 운동 달성도를 표시할 수 있다.
예를 들어, 제어부(170)는 운동 컨텐트 별 목표 설정된 체형 변화와 제1 갭 정보에 기초하여 체중 감소량, 근육 증가량 등에 대한 운동 달성도를 산출하고, 산출된 운동 달성도가 표시되도록 디스플레이부(180)를 제어할 수 있다.
실시 예에 따라, 제어부(170)는 운동 달성도와 함께 운동 정확도를 함께 표시함으로써, 운동 달성도의 원인 정보를 함께 표시할 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 운동 달성도와 운동 정확도를 비교함으로써, 운동을 정확하게 따라하지 못해 운동 달성도가 낮음을 확인할 수 있다.
이와 같이, 디스플레이 장치(100)는 사용자가 운동을 완료하면, 그에 따른 피드백을 바로 제공 가능한 이점이 있다.
다시, 도 8을 설명한다.
제어부(170)는 목표 체형의 선택 입력을 수신하였는지 판단할 수 있다(S70).
목표 체형은 사용자가 운동을 통해 달성하고자 하는 체형 정보를 의미할 수 있다.
제어부(170)는 다양한 목표 체형을 표시한 후 목표 체형의 선택 입력을 수신할 수 있다.
도 19는 본 개시의 실시 예에 따른 디스플레이 장치가 목표 체형의 선택 입력을 수신하는 방법이 도시된 도면이다.
디스플레이부(180)는 복수의 목표 체형을 표시할 수 있다. 도 19의 예시와 같이, 복수의 목표 체형은 체지방률이 상이한 체형 모습들일 수 있으나, 이는 예시적인 것에 불과하므로 이에 제한되지 않는다.
제어부(170)는 도 9에 도시된 바와 같은 복수의 목표 체형 중 어느 하나를 선택하는 입력을 수신함에 따라 목표 체형을 입력받을 수 있다.
다시, 도 8을 설명한다.
제어부(170)는 목표 체형의 선택 입력을 수신하면, 제2 바디 정보와 목표 체형에 따른 제3 바디 정보 사이의 제2 갭 정보를 산출하고(S80), 제2 갭 정보에 기초하여 제2 피드백 정보를 표시할 수 있다(S90).
목표 체형의 종류 마다 바디 정보가 상이하게 설정되어 있을 수 있다. 예를 들어, 체지방률 12%에 대응하는 목표 체형의 바디 정보와 체지방률 15%에 대응하는 목표 체형의 바디 정보가 상이하게 설정되어 있을 수 있다.
제어부(170)는 목표 체형의 선택 입력을 수신하면, 목표 체형에 설정된 제3 바디 정보와 운동 후에 산출된 사용자의 제2 바디 정보 사이의 차이인 제2 갭 정보를 산출할 수 있다. 즉, 제어부(170)는 운동 후 사용자의 현재 체형에서 선택된 목표 체형에 도달하기 위해 요구되는 바디 정보인 제2 갭 정보를 산출할 수 있다.
제어부(170)는 산출된 제2 갭 정보에 기초하여 제2 피드백 정보를 표시하도록 디스플레이부(180)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제2 피드백 정보는 추천 운동/식단 정보일 수 있다.
도 20은 본 개시의 실시 예에 따른 디스플레이 장치가 제2 피드백 정보로 추천 운동 정보를 표시하는 방법이 도시된 예시 도면이다.
제어부(170)는 제2 갭 정보에 기초하여 사용자에게 필요한 운동 컨텐트를 적어도 하나 검색하고, 검색된 운동 컨텐트를 표시하도록 디스플레이부(180)를 제어할 수 있다.
제어부(170)는 제2 갭 정보에 따라 운동 컨텐트를 상이하게 검색할 수 있다. 예를 들어, 제어부(170)는 제2 갭 정보에 따른 제2 바디 정보와 제3 바디 정보 사이의 차가 클수록 운동 시간이 길거나, 운동 강도 또는 운동 레벨이 높은 운동 컨텐트를 검색하고, 제2 갭 정보에 따른 제2 바디 정보와 제3 바디 정보 사이의 차가 작을수록 운동 시간이 짧거나, 운동 강도 또는 운동 레벨이 낮은 운동 컨텐트를 검색할 수 있다.
도 21은 본 개시의 실시 예에 따른 디스플레이 장치가 제2 피드백 정보로 추천 식단 정보를 표시하는 방법이 도시된 예시 도면이다.
제어부(170)는 제2 갭 정보에 기초하여 사용자에게 필요한 식단 정보를 검색하고, 검색된 식단 정보를 표시하도록 디스플레이부(180)를 제어할 수 있다.
이와 같이, 본 개시의 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)는 운동 전 사용자의 바디 정보, 운동 후 사용자의 바디 정보 또는 목표 체형에 따른 사용자의 바디 정보를 획득함으로써, 사용자에게 맞춤형 운동 컨텐트, 식단, 체형, 옷 사이즈, 시뮬레이션, 운동 달성도, 운동 적정 정보 등을 제공 가능한 이점이 있다.
전술한 본 개시는 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있다. 또한, 상기 컴퓨터는 디스플레이 장치(100)의 제어부(170)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니 되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 명세서의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 명세서의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 명세서의 범위에 포함된다.
이상의 설명은 본 개시의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 개시의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다.
따라서, 본 개시에 개시된 실시 예들은 본 개시의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 개시의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다.
본 개시의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 개시의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (15)

  1. 사용자의 제1 바디 정보를 저장하는 저장부;
    상기 사용자의 제2 바디 정보를 획득하고, 상기 제1 바디 정보와 상기 제2 바디 정보 사이의 제1 갭 정보를 산출하는 제어부; 및
    상기 제1 갭 정보에 기초하는 제1 피드백 정보를 표시하는 디스플레이부를 포함하며,
    상기 제어부는
    운동 전에 촬영된 사용자의 이미지에 기초하여 상기 제1 바디 정보를 획득하고, 운동 후에 촬영된 사용자의 이미지에 기초하여 상기 제2 바디 정보를 획득하고,
    상기 제1 피드백 정보로 사용자의 옷 사이즈 정보를 표시하고, 운동 전과 운동 후에 따른 옷 사이즈의 변화 정보를 함께 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는
    디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    목표 체형을 선택하는 입력을 수신하고, 선택된 목표 체형에 따른 제3 바디 정보와 상기 제2 바디 정보 사이의 제2 갭 정보를 산출하고, 제2 갭 정보에 기초하는 제2 피드백 정보를 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는
    디스플레이 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 제2 피드백 정보로 추천 운동/식단 정보를 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는
    디스플레이 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 제1 피드백 정보로 상기 사용자의 체형 정보를 더 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는
    디스플레이 장치.
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 옷 사이즈 정보에 대응하는 옷의 착용 모습인 시뮬레이션을 더 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는
    디스플레이 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 시뮬레이션이 출력되도록 외부기기와 연결하는 무선 통신부를 더 포함하는
    디스플레이 장치.
  8. 삭제
  9. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이부는
    상기 운동하는 사용자의 이미지 및 운동 컨텐트 중 적어도 하나를 더 표시하는
    디스플레이 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 디스플레이부는
    상기 운동하는 사용자의 이미지 상에 운동 가이드를 더 표시하는
    디스플레이 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 운동하는 사용자의 이미지 상에 포함된 복수의 관절 부위를 획득하고, 어느 하나의 관절 부위와 인접한 관절 부위를 연결하는 선의 각도에 기초하는 운동 정확도를 나타내는 상기 운동 가이드를 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는
    디스플레이 장치.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 디스플레이부는
    상기 운동 컨텐트와 상기 제1 갭 정보에 기초하는 운동 달성도 정보를 더 표시하는
    디스플레이 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 제1 갭 정보가 동일하더라도 상기 운동 컨텐트의 종류에 따라 상기 운동 달성도를 상이하게 획득하는
    디스플레이 장치.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    심박 정보에 기초하여 운동 적정 정보를 더 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는
    디스플레이 장치.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 저장부는
    상기 제1 갭 정보를 사용자 별로 저장하는
    디스플레이 장치.
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