KR102362707B1 - Method for adjusting position and size of virtual pad for gaming on screen and server using the same - Google Patents

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KR102362707B1 KR1020210162837A KR20210162837A KR102362707B1 KR 102362707 B1 KR102362707 B1 KR 102362707B1 KR 1020210162837 A KR1020210162837 A KR 1020210162837A KR 20210162837 A KR20210162837 A KR 20210162837A KR 102362707 B1 KR102362707 B1 KR 102362707B1
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백승민
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(유)에이스톰
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Abstract

The present invention relates to a method for adjusting the position and the size of a virtual pad for gaming on a screen and a server using the same. According to the present invention, the method for adjusting the position of the virtual pad for gaming on the screen comprises: (a) a step in which, with the virtual pad placed at a default position which is a preset position on the screen, a game server stores a first touch position through an nth touch position corresponding to a first touch through an nth touch (the n shows an integer of 1 or higher) made by a user on the virtual pad; (b) a step in which the game server calculates an adjustment target position to which the virtual pad must mod by referring to at least some of each relative error between the first touch position through the nth touch position of the user and the default position; and (c) a step in which, with the adjustment target position calculated, the game server sets a buffer moving distance to be a smaller value among the difference between the default position and the adjustment target position of the virtual pad and the maximum distance for single movement (which means the maximum distance that the virtual pad can move at once), moves the virtual pad for the buffer moving distance toward the adjustment target position, moves the virtual pad from the default position to a middle adjustment position, and reduce the difference between the current position of the virtual pad and the adjustment target position thereby. The present invention aims to provide a method for adjusting the position and the size of a virtual pad for gaming on a screen and a server using the same, which are capable of making it convenient for a user to adjust the movement of a character on the screen or move the whole screen or a part of the screen.

Description

게임용 가상패드의 화면상 위치 및 크기를 조정하는 방법 및 이를 이용한 서버 {METHOD FOR ADJUSTING POSITION AND SIZE OF VIRTUAL PAD FOR GAMING ON SCREEN AND SERVER USING THE SAME} How to adjust the on-screen position and size of a virtual pad for games and a server using the same

본 발명은 게임용 가상패드의 화면상 위치 및 크기를 조정하는 방법 및 이를 이용한 서버에 관한 것이다. The present invention relates to a method of adjusting the position and size of a virtual pad for a game on a screen and a server using the same.

모바일 기술의 발전에 따른 모바일 어플리케이션 시장의 확장과 모바일 게임의 성행은 각종 모바일 게임의 출시로 이어졌을 뿐만 아니라, 과거에는 PC나 게임 콘솔을 통해서만 구현되었던 각종 게임들이 모바일 시장으로 진출하게끔 만들었다. The expansion of the mobile application market along with the development of mobile technology and the popularity of mobile games not only led to the release of various mobile games, but also made various games that were only implemented through PC or game consoles enter the mobile market in the past.

이러한 모바일 게임들은 핸드폰이나 패드 등의 모바일 기기만 소유하고 있으면 쉽게 다운로드가 가능하므로 용이한 접근성을 가지고 있을 뿐만 아니라 어디에서나 쉽게 플레이하고 수시로 업데이트된 콘텐츠를 플레이할 수 있다는 이점으로 나이와 성별을 아우르는 소비층을 넓혀가고 있다. 모바일 게임들의 이러한 파급력에 주목한 게임 개발사들은 기존 PC 게임이나 콘솔 게임들을 포함한 각종 게임들을 모바일 플랫폼을 통해 제공함으로써 자사의 게임들에 대한 홍보효과를 누리고 새로운 수요를 찾는 데 많은 심혈을 기울이고 있다.These mobile games can be downloaded easily if you have a mobile device such as a cell phone or pad, so they have easy access and can be easily played anywhere and updated content from time to time. is expanding Game developers paying attention to the ripple effect of mobile games are putting much effort into finding new demand and enjoying the promotional effect of their games by providing various games, including existing PC games and console games, through mobile platforms.

대표적인 예로, 예전에는 오락실이나 게임 콘솔 및 PC 등에서만 플레이 가능했던 스트리트파이터 등의 격투 게임, 라이젠 및 공군 1945 등과 같은 비행기 슈팅 게임, 메이플스토리 등의 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) 게임 등이 모바일 게임 시장에 진출해 있는 상태이다.Representative examples include fighting games such as Street Fighter that were previously only playable in arcades, game consoles and PCs, airplane shooting games such as Ryzen and Air Force 1945, and MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) games such as Maple Story. It is entering the mobile game market.

그러나, 복잡한 조작을 필요로 하거나 많은 기능들을 동시에 사용해야 하는 게임들은 조작을 단순화하여 모바일 게임으로 제공되는 경우가 많기 때문에, 단순화된 조작으로 인해 게임을 플레이하는 재미가 반감된다거나 기기의 물리적인 크기 제약이나 인터랙션의 한계로 게임 플레이가 매끄럽지 않을 수 있다는 문제가 있다.However, since games that require complex operation or use many functions at the same time are often provided as mobile games with simplified operation, the fun of playing the game is halved or the physical size of the device is limited due to the simplified operation However, there is a problem that the gameplay may not be smooth due to the limitation of interaction.

이에 대한 대안으로 많은 게임들이 사용자의 편의를 고려하여 사용자 모바일 기기 스크린의 크기, 사용자 손가락 굵기, 사용자의 기기 터치 패턴 등을 미리 분석하여 게임 캐릭터, 텍스트, 조작키 등에 대한 그래픽을 이에 맞춘 게임 인터페이스를 제공함으로써 게임을 플레이할 때의 사용자 경험을 향상시키고자 노력하고 있다.As an alternative to this, many games consider the user's convenience and analyze the size of the user's mobile device screen in advance, the thickness of the user's finger, the user's device touch pattern, etc. We are trying to improve the user experience when playing the game by providing it.

그러나, 이러한 방법으로 향상된 게임 인터페이스도 모든 플레이어의 조작 패턴이나 물리적 제약에 대응할 수는 없기 때문에 보다 효과적으로 게임 사용자와 인터랙트하여 실시간으로 사용자의 조작 패턴에 대응하여 게임 인터페이스를 조정할 수 있는 방법이 필요하다. However, since the improved game interface in this way cannot respond to the manipulation patterns or physical constraints of all players, there is a need for a method that can more effectively interact with the game user and adjust the game interface in response to the user's manipulation pattern in real time.

따라서, 상기 문제점들을 해결하기 위한 개선 방안이 요구되는 실정이다.Accordingly, there is a need for an improvement method to solve the above problems.

본 발명은 상술한 문제점을 모두 해결하는 것을 그 목적으로 한다.An object of the present invention is to solve all of the above problems.

또한, 본 발명은 게임을 플레이하는 사용자의 터치위치에 대응하여 화면상 위치를 조정할 수 있는 게임용 가상패드을 제공하는 것을 목적으로 한다. Another object of the present invention is to provide a game virtual pad capable of adjusting a position on a screen in response to a touch position of a user playing a game.

또한, 본 발명은 게임을 플레이하는 사용자의 터치위치 및 캐릭터의 이동 거리에 대응하여 화면상 크기를 조정할 수 있는 게임용 가상패드를 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다.Another object of the present invention is to provide a game virtual pad capable of adjusting the size of the screen in response to the user's touch position and the moving distance of the character who play the game.

상기한 바와 같은 본 발명의 목적을 달성하고, 후술하는 본 발명의 특징적인 효과를 실현하기 위한, 본 발명의 특징적인 구성은 하기와 같다.In order to achieve the object of the present invention as described above and to realize the characteristic effects of the present invention to be described later, the characteristic configuration of the present invention is as follows.

본 발명의 일 태양에 따르면, 게임용 가상패드의 화면상 위치를 조정하는 방법에 있어서, (a) 가상패드가 화면상 기설정된 위치인 기본위치를 기준으로 자리한 상태에서, 게임 서버가, 사용자가 상기 가상패드를 터치한 제1 터치 내지 제n 터치 - 상기 n은 1 이상의 정수를 나타냄 - 에 대응되는 제1 터치위치 내지 제n 터치위치를 저장하는 단계; (b) 상기 게임 서버가, 상기 사용자의 상기 제1 터치위치 내지 상기 제n 터치위치와 상기 기본위치 간의 각 상대적 오차 중 적어도 일부를 참조로 하여 상기 가상패드가 이동해야 할 조정목표위치를 계산하는 단계; 및 (c) 상기 조정목표위치가 계산된 상태에서, 상기 게임 서버가 상기 가상패드를 상기 가상패드의 상기 기본위치와 상기 조정목표위치 간의 차이값 및 단일이동 최대 거리 - 상기 단일이동 최대 거리는 상기 가상패드가 한 번에 이동할 수 있는 최대 거리임 - 중 적은 값을 완충이동거리로 설정하여 상기 조정목표위치의 방향으로 상기 완충이동거리만큼 이동시켜 상기 가상패드를 상기 기본위치에서 중간조정위치로 이동시킴으로써, 상기 가상패드의 현재위치 및 상기 조정목표위치의 차이가 감소되도록 조정하는 단계;를 포함하는 방법이 개시된다. According to one aspect of the present invention, in a method of adjusting a position on a screen of a virtual game pad, (a) in a state in which the virtual pad is positioned based on a basic position that is a preset position on the screen, the game server, storing the first to nth touch positions corresponding to the first to nth touches that touched the virtual pad, wherein n represents an integer greater than or equal to 1; (b) calculating, by the game server, an adjustment target position to which the virtual pad should move with reference to at least some of the relative errors between the first to nth touch positions of the user and the basic position step; and (c) in a state in which the adjustment target position is calculated, the game server sets the virtual pad to a difference value between the basic position of the virtual pad and the adjustment target position and the maximum single movement distance - the maximum single movement distance is the virtual pad. The maximum distance that the pad can move at one time - by setting the smaller value as the buffer movement distance and moving the buffer movement distance in the direction of the adjustment target position to move the virtual pad from the basic position to the intermediate adjustment position and adjusting the difference between the current position of the virtual pad and the adjustment target position to be reduced.

일례로서, 상기 (c) 단계에서, 상기 게임 서버가 상기 사용자가 상기 제1 터치 내지 상기 제n 터치의 다음 터치로서, 상기 가상패드를 터치한 추가 터치들 중 적어도 일부인, 제1 추가 터치에 반응하여 제1 이동을 통해 상기 가상패드를 상기 완충이동거리만큼 이동하도록 하여 상기 중간조정위치로서의 제1 이동위치에 위치시키며, (d) 상기 중간조정위치가 상기 조정목표위치와 다른 경우, 상기 게임 서버가 상기 제1 추가 터치의 후속 터치인 제2 추가 터치 내지 제m 추가 터치 - 상기 m은 2 이상의 정수를 나타냄 - 에 반응하여, 각각에 대응되는 제2 이동 내지 제m 이동 각각에 대하여 상기 제1 이동위치 내지 제m-1 이동위치와 상기 조정목표위치 간의 차이값 및 상기 단일이동 최대 거리 중 적은 값을 제1 추가완충이동거리 내지 제m-1 추가완충이동거리로서 설정하여 상기 조정목표위치의 방향으로 상기 제1 추가완충이동거리 내지 상기 제m-1 추가완충이동거리만큼 이동시켜 상기 가상패드를 제2 이동위치 내지 제m 이동위치로 이동시킴으로써, 상기 가상패드를 상기 조정목표위치에 위치시키는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다. As an example, in step (c), the game server responds to a first additional touch that is at least some of the additional touches that the user touched the virtual pad as the next touch of the first to the nth touch. to move the virtual pad by the buffer movement distance through a first movement to position it at a first moving position as the intermediate adjustment position, (d) when the intermediate adjustment position is different from the adjustment target position, the game server In response to a second additional touch to an mth additional touch that is a subsequent touch of the first additional touch, where m represents an integer greater than or equal to 2, in response to The smaller value of the difference between the moving position and the m-1 th movement position and the adjustment target position and the single maximum distance is set as the first additional buffer movement distance to the m-1 additional buffer movement distance to determine the adjustment target position. moving the virtual pad to the second movement position to the m-th movement position by moving the first additional buffer movement distance to the m-1 additional buffer movement distance in the direction to position the virtual pad at the adjustment target position A method characterized in that is disclosed.

일례로서, 상기 (b) 단계에서, 상기 게임 서버는 상기 기본위치 주변에 버퍼영역을 설정하여 상기 사용자의 상기 제1 터치 내지 상기 제n 터치 중 상기 버퍼영역 안에 포함되는 특정 터치들에 대해서는, 상기 특정 터치들에 대응되는 특정 터치위치들과 상기 기본위치 간의 각 상기 상대적 오차를 0으로 처리하는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다.As an example, in step (b), the game server sets a buffer area around the basic location, and for specific touches included in the buffer area among the first to nth touches of the user, the Disclosed is a method characterized in that each of the relative errors between specific touch positions corresponding to specific touches and the basic position is treated as 0.

일례로서, (e) 상기 게임 서버는, 상기 사용자가 상기 제1 터치 내지 상기 제n 터치의 다음 터치로서, 상기 가상패드를 터치한 추가 터치들 중 적어도 일부인, 제1 추가 터치 내지 제m 추가 터치 - 상기 m은 1 이상의 정수를 나타냄 - 를 획득하고, 상기 제1 터치 내지 상기 제n 터치 중 적어도 일부에 대응하는 터치위치들과 상기 제1 추가 터치 내지 상기 제m 추가 터치 중 적어도 일부에 대응하는 터치위치들을 포함하는 갱신용터치집합을 참조로 하여 상기 조정목표위치를 갱신하여 신규조정목표위치를 획득하는 단계를 더 포함하는 방법이 개시된다.As an example, (e) the game server may include: a first additional touch to an mth additional touch, which are at least some of the additional touches in which the user touched the virtual pad as a next touch of the first to the nth touch - wherein m represents an integer greater than or equal to 1 - is obtained, and touch locations corresponding to at least some of the first to A method further comprising: updating the adjustment target position with reference to an update touch set including touch positions to obtain a new adjustment target position.

일례로서, 상기 게임 서버는 상기 가상패드의 현재 상태의 조정목표위치와 상기 갱신용터치집합에 포함된 각각의 터치위치를 참조로 하여 각각의 새로운 상대적 오차를 생성하고 상기 각 새로운 상대적 오차를 상기 기본위치를 기준으로 변환한 각 절대적 오차 중 적어도 일부를 참조로 하여 상기 가상패드가 이동해야 할 신규조정목표위치를 계산하는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다.As an example, the game server generates each new relative error with reference to the adjustment target position of the current state of the virtual pad and each touch position included in the update touch set, and uses each new relative error as the basis Disclosed is a method for calculating a new adjustment target position to which the virtual pad should move by referring to at least a part of each absolute error converted based on the position.

일례로서, 상기 (b) 단계에서, 상기 게임 서버는 상기 사용자의 상기 제1 터치위치 내지 상기 제n 터치위치와 상기 기본위치의 상기 각 상대적 오차 중 적어도 일부의 평균값을 참조로 하여 상기 가상패드가 이동해야 할 상기 조정목표위치를 계산하며, 상기 각 상대적 오차 중 상기 각 상대적 오차간 소정의 표준편차 임계범위보다 큰 특정 상대적 오차는 상기 평균값을 계산하는 데에 제외시키는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다. As an example, in the step (b), the game server determines whether the virtual pad A method is disclosed, wherein the adjustment target position to be moved is calculated, and a specific relative error greater than a predetermined standard deviation threshold between the relative errors among the relative errors is excluded from calculating the average value. .

일례로서, 상기 가상패드는 제1 축 상에 중심이 위치하는 제1 영역의 좌버튼, 상기 제1 축 상에 중심이 위치하는 제2 영역의 우버튼, 제2 축 상에 중심이 위치하는 제3 영역의 상버튼, 상기 제2 축 상에 중심이 위치하는 제4 영역의 하버튼을 포함하고, 상기 (a) 단계에서, 상기 게임 서버는 상기 사용자의 상기 제1 터치위치 내지 상기 제n 터치위치 중 적어도 일부로서 (i) 상기 사용자가 상기 제1 영역 또는 상기 제2 영역을 터치한 제1_1 터치 내지 제1_n1 터치에 대응되는 제1_1 터치위치 내지 제1_n1 터치위치를 저장하거나, (ii) 상기 사용자가 상기 제3 영역 또는 상기 제4 영역을 터치한 제2_1 터치 내지 제2_n2 터치에 대응되는 제2_1 터치위치 내지 제2_n2 터치위치를 저장하는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다.As an example, the virtual pad includes a left button of a first region centered on a first axis, a right button of a second region centered on the first axis, and a second button centered on a second axis. and an upper button of three regions and a lower button of a fourth region centered on the second axis. As at least a part of the location, (i) storing first_1 touch positions to 1_n1 touch locations corresponding to first_1 touches to first_n1 touches at which the user touched the first area or the second area, or (ii) the Disclosed is a method characterized in that the user stores 2_1 touch positions to 2_n2 touch positions corresponding to the 2_1 touch to 2_n2 touch where the user touches the third area or the fourth area.

일례로서, 상기 게임 서버는 (i) 상기 사용자의 상기 제1_1 터치위치 내지 상기 제1_n1 터치위치가 주어진 경우, 상기 제1_1 터치위치 내지 상기 제1_n1 터치위치와 상기 제1 축 상의 상기 기본위치에 대응되는 제1 축 기본위치 간의 각 제1 축 상대적 오차 중 적어도 일부를 참조로 하여 상기 가상패드가 이동해야 할 제1 축 조정목표위치를 계산하고, 상기 제1 축 기본위치와 상기 제1 축 조정목표위치 간의 차이값 및 상기 제1 축 상의 상기 단일이동 최대 거리에 대응되는 제1 축 단일이동 최대 거리 중 적은 값을 제1 축 완충이동거리로 설정하여 상기 제1 축 조정목표위치의 방향으로 상기 제1 축 완충이동거리만큼 이동시켜 상기 가상패드를 상기 제1 축 기본위치에서 상기 제1 축 상의 상기 중간조정위치에 대응되는 제1 축 중간조정위치로 이동시키며, (ii) 상기 사용자의 상기 제2_1 터치위치 내지 상기 제2_n2 터치위치가 주어진 경우, 상기 제2_1 터치위치 내지 상기 제2_n2 터치위치와 상기 제2 축 상의 상기 기본위치에 대응되는 제2 축 기본위치 간의 각 제2 축 상대적 오차 중 적어도 일부를 참조로 하여 상기 가상패드가 이동해야 할 제2 축 조정목표위치를 계산하고, 상기 제2 축 기본위치와 상기 제2 축 조정목표위치 간의 차이값 및 상기 제2 축 상의 상기 단일이동 최대 거리에 대응되는 제2 축 단일이동 최대 거리 중 적은 값을 제2 축 완충이동거리로 설정하여 상기 제2 축 조정목표위치의 방향으로 상기 제2 축 완충이동거리만큼 이동시켜 상기 가상패드를 상기 제2 축 기본위치에서 상기 제2 축 상의 상기 중간조정위치에 대응되는 제2 축 중간조정위치로 이동시키는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다.As an example, the game server may (i) correspond to the 1_1 touch position to the 1_n1 touch position and the basic position on the first axis when the first_1 touch position to the 1_n1 touch position of the user are given. a first axis adjustment target position to which the virtual pad should move is calculated with reference to at least a part of each first axis relative error between the first axis basic positions, the first axis basic position and the first axis adjustment target The smaller of the first axis single movement maximum distance corresponding to the difference value between the positions and the single movement maximum distance on the first axis is set as the first axis buffer movement distance to set the first axis adjustment target position in the direction of the first axis adjustment target position. moving the virtual pad from the first axis basic position to a first intermediate intermediate adjustment position on the first axis corresponding to the intermediate adjustment position on the first axis by moving the first axis buffer movement distance, (ii) the user's second_1 When the touch position and the second_n2 touch position are given, at least a portion of each second axis relative error between the second_1 touch position, the second_n2 touch position, and a second axis basic position corresponding to the basic position on the second axis a second axis adjustment target position to which the virtual pad should move is calculated with reference to the difference value between the second axis basic position and the second axis adjustment target position and the single movement maximum distance on the second axis The smaller value of the corresponding second axis single movement maximum distance is set as the second axis buffer movement distance, and the virtual pad is moved by the second axis buffer movement distance in the direction of the second axis adjustment target position to move the virtual pad to the second axis. Disclosed is a method comprising moving from a basic position to a second intermediate adjustment position on the second axis corresponding to the intermediate adjustment position on the second axis.

일례로서, 상기 게임 서버는 (i) 상기 제1 축 기본위치 주변에 제1 축 버퍼영역을 설정하여 상기 사용자의 상기 제1_1 터치 내지 상기 제1_n1 터치 중 상기 제1 축 버퍼영역 안에 포함되는 특정 제1 터치들에 대해서는, 상기 특정 제1 터치들에 대응되는 특정 제1 터치위치들과 상기 제1 축 기본위치 간의 각 상기 제1 축 상대적 오차를 0으로 처리하며, (ii) 상기 제2 축 기본위치 주변에 제2 축 버퍼영역을 설정하여 상기 사용자의 상기 제2_1 터치 내지 상기 제2_n2 터치 중 상기 제2 축 버퍼영역 안에 포함되는 특정 제2 터치들에 대해서는, 상기 특정 제2 터치들에 대응되는 특정 제2 터치위치들과 상기 제2 축 기본위치 간의 각 상기 제2 축 상대적 오차를 0으로 처리하는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다. As an example, the game server (i) sets a first axis buffer area around the first axis basic position, so that a specific first axis buffer area included in the first axis buffer area among the first_1 touches to the first_n1 touches of the user For 1 touch, each of the first axis relative error between specific first touch positions corresponding to the specific first touches and the first axis basic position is treated as 0, (ii) the second axis basic position By setting a second axis buffer area around the location, for specific second touches included in the second axis buffer area among the second_1 touches to the second_n2 touches of the user, corresponding to the specific second touches Disclosed is a method characterized in that each second axis relative error between specific second touch positions and the second axis basic position is treated as zero.

일례로서, 상기 (c) 단계에서, 상기 사용자가 상기 제1 터치 내지 상기 제n 터치의 다음 터치로서, 상기 가상패드를 터치한 추가 터치들 중 적어도 일부인, 제1 추가 터치 내지 제m 추가 터치 - 상기 m는 1 이상의 정수를 나타냄 - 에 대응되는 제1 추가 터치위치 내지 제m 추가 터치위치가 입력되면, 상기 게임 서버는 상기 제1 추가 터치위치 내지 상기 제m 추가 터치위치 중 적어도 일부를 참조하여 레퍼런스 위치를 생성하고, 상기 레퍼런스 위치와 상기 조정목표위치 간의 편차가 기설정된 목표위치 편차보다 클 경우, 상기 레퍼런스 위치 및 상기 조정목표위치 중 적어도 일부를 참조로 하여 변경된 조정목표위치로 설정하는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다. As an example, in the step (c), the first additional touch to the mth additional touch, which are at least some of the additional touches in which the user touched the virtual pad as the next touch of the first to the nth touch - m represents an integer greater than or equal to 1 - When a first additional touch position to an m-th additional touch position corresponding to are input, the game server refers to at least a part of the first additional touch position to the m-th additional touch position generating a reference position, and when a deviation between the reference position and the adjustment target position is greater than a preset target position deviation, setting the changed adjustment target position with reference to at least a part of the reference position and the adjustment target position A method is disclosed.

일례로서, 상기 게임 서버는 상기 기본위치와 상기 조정목표위치 간의 편차에 대한 최소값 또는 최대값을 설정하는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다.As an example, a method is disclosed, wherein the game server sets a minimum value or a maximum value for a deviation between the basic position and the adjustment target position.

또한, 본 발명의 다른 태양에 따르면, 게임용 가상패드의 화면상 크기를 조정하는 방법에 있어서, (a) 게임 서버가, 소정 게임에 등장하는 캐릭터에 부여된 메타데이터로서의 이동 범위 정보를 획득하는 단계; 및 (b) 상기 이동 범위 정보를 참조로 하여, 상기 캐릭터의 제1 축 상에서의 제1 축 이동 가능 범위가 제2 축 상에서의 제2 축 이동 가능 범위보다 큰 것으로 판단되면, 상기 게임 서버가, 상기 캐릭터를 조작하기 위한 가상패드의 복수의 영역 중, 상기 제1 축 상에서의 이동을 조작하기 위한 제1_1 버튼 영역 및 제1_2 버튼 영역의 상기 제1 축의 방향으로의 제1_1 버튼 제1 축 평균 길이 및 제1_2 버튼 제1 축 평균 길이 각각이 상기 제2 축의 방향으로의 제1_1 버튼 제2 축 평균 길이 및 제1_2 버튼 제2 축 평균 길이 각각보다 더 큰 수치를 가지도록 가상패드 크기 데이터를 조정하고, 상기 제2 축 상에서의 이동을 조작하기 위한 제2_1 버튼 영역 및 제2_2 버튼 영역의 상기 제2 축의 방향으로의 제2_1 버튼 제2 축 평균 길이 및 제2_2 버튼 제2 축 평균 길이 각각이 상기 제1 축의 방향으로의 제2_1 버튼 제1 축 평균 길이 및 제2_2 버튼 제1 축 평균 길이 각각보다 더 작은 수치를 가지도록 상기 가상패드 크기 데이터를 조정하는 단계;를 포함하는 방법이 개시된다.Further, according to another aspect of the present invention, in a method for adjusting the screen size of a virtual pad for a game, (a) obtaining, by the game server, movement range information as metadata assigned to a character appearing in a predetermined game ; and (b) referring to the movement range information, if it is determined that the first axis movable range of the character on the first axis is larger than the second axis movable range on the second axis, the game server, Among the plurality of regions of the virtual pad for manipulating the character, the 1_1 button first axis average length in the direction of the first axis of the first button region and the first button region 1_2 for manipulating movement on the first axis and adjusting the virtual pad size data so that each of the first_2 button first axis average length has a numerical value greater than each of the first_1 button second axis average length and the first_2 button second axis average length in the direction of the second axis, , a 2_1 button second axis average length and a 2_2 button second axis average length in the direction of the second axis of the 2_1 button area and the 2_2 button area for manipulating movement on the second axis, respectively, are A method comprising: adjusting the virtual pad size data to have a numerical value smaller than each of the second_1 button first axis average length and the second_2 button first axis average length in the first axis direction;

일례로서, 상기 게임 서버가, 상기 제1_1 버튼 영역에 대한 제1_1 터치 포인트 및 상기 제1_2 버튼 영역에 대한 제1_2 터치 포인트를 획득하여, 상기 제1_1 터치 포인트 중 적어도 일부를 참조로 한 제1_1 터치 평균 좌표 및 상기 제1_2 터치 포인트 중 적어도 일부를 참조로 한 제1_2 터치 평균 좌표의 제1 축 차이값을 계산하고, 상기 제1 축 차이값이, 상기 가상패드 크기 데이터에 대하여 기설정된 제h 사이즈에 대응되는 제h 기준 차이 범위보다 크고, 상기 가상패드 크기 데이터에 대하여 기설정된 제(h+1) 사이즈에 대응되는 제(h+1) 기준 차이 범위에 해당되는 것으로 판단 - 상기 제(h+1) 사이즈는 상기 제h 사이즈보다 큰 사이즈로 기설정됨 - 되면, 상기 가상패드 크기 데이터를 상기 제(h+1) 사이즈에 대응되도록 조정하는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다.As an example, the game server acquires a first_1 touch point for the first_1 button area and a 1_2 touch point for the first_2 button area, and a first_1 touch with reference to at least some of the first_1 touch points A first axis difference value of the first_2 touch average coordinates with reference to the average coordinate and at least a part of the first_2 touch point is calculated, and the first axis difference value is an h-th size preset with respect to the virtual pad size data It is determined that the (h+1)th reference difference range is larger than the hth reference difference range corresponding to and corresponds to the (h+1)th size preset with respect to the virtual pad size data - the (h+)th reference difference range 1) When the size is preset to be larger than the h-th size, a method is disclosed in which the virtual pad size data is adjusted to correspond to the (h+1)-th size.

일례로서, 상기 게임 서버가, 상기 제2_1 버튼 영역에 대한 제2_1 터치 포인트 및 상기 제2_2 버튼 영역에 대한 제2_2 터치 포인트를 획득하여, 상기 제2_1 터치 포인트 중 적어도 일부를 참조로 한 제2_1 터치 평균 좌표 및 상기 제2_2 터치 포인트 중 적어도 일부를 참조로 한 제2_2 터치 평균 좌표의 제2 축 차이값을 계산하고, 상기 제2 축 차이값이, 상기 가상패드 크기 데이터에 대하여 기설정된 제g 사이즈에 대응되는 제g 기준 차이 범위보다 크고, 상기 가상패드 크기 데이터에 대하여 기설정된 제(g+1) 사이즈에 대응되는 제(g+1) 기준 차이 범위에 해당되는 것으로 판단 - 상기 제(g+1) 사이즈는 상기 제g 사이즈보다 큰 사이즈로 기설정됨 - 되면, 상기 가상패드 크기 데이터를 상기 제(g+1) 사이즈에 대응되도록 조정하는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다.As an example, the game server acquires a 2_1 touch point for the 2_1 button area and a 2_2 touch point for the 2_2 button area, and a 2_1 touch with reference to at least some of the 2_1 touch points. A second axis difference value of the second_2 touch average coordinates with reference to at least some of the average coordinates and the second_2 touch points is calculated, and the second axis difference value is a preset g-th size with respect to the virtual pad size data. It is determined that it is greater than the gth reference difference range corresponding to , and falls within the (g+1)th reference difference range corresponding to the (g+1)th size preset for the virtual pad size data - the (g+)th reference difference range 1) When the size is preset to be larger than the gth size, a method is disclosed in which the virtual pad size data is adjusted to correspond to the (g+1)th size.

일례로서, 상기 게임 서버는 상기 가상패드의 크기를 조정하되, 상기 캐릭터를 플레이하는 플레이어의 사용자선호 패드크기 정보, 사용자 단말 정보, 패드 사전테스트 정보 중 적어도 일부를 포함하는 사용자 설정 정보에 따라 상기 제1_1 버튼 영역, 상기 제 1_2 버튼 영역, 상기 제2_1 버튼 영역, 및 상기 제2_2 버튼 영역의 크기 각각에 대한 최소값 및 최대값을 상기 가상패드 크기 데이터에 입력하여 상기 가상패드의 크기 조정에 제한을 두는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다. As an example, the game server adjusts the size of the virtual pad, but according to user setting information including at least a part of user preference pad size information of a player who plays the character, user terminal information, and pad pre-test information. Limiting the size adjustment of the virtual pad by inputting the minimum and maximum values for each of the sizes of the 1_1 button area, the 1_2 button area, the 2_1 button area, and the 2_2 button area into the virtual pad size data A method characterized in that is disclosed.

또한, 본 발명의 또 다른 태양에 따르면, 게임용 가상패드의 화면상 위치를 조정하는 서버로서, 인스트럭션들을 저장하는 적어도 하나의 메모리; 및 상기 인스트럭션들을 실행하기 위해 구성된 적어도 하나의 프로세서;를 포함하되, (I) 가상패드가 화면상 기설정된 위치인 기본위치를 기준으로 자리한 상태에서, 상기 프로세서가, 사용자가 상기 가상패드를 터치한 제1 터치 내지 제n 터치 - 상기 n은 1 이상의 정수를 나타냄 - 에 대응되는 제1 터치위치 내지 제n 터치위치를 저장하는 프로세스; (II) 상기 프로세서가, 상기 사용자의 상기 제1 터치위치 내지 상기 제n 터치위치와 상기 기본위치 간의 각 상대적 오차 중 적어도 일부를 참조로 하여 상기 가상패드가 이동해야 할 조정목표위치를 계산하는 프로세스; 및 (III) 상기 조정목표위치가 계산된 상태에서, 상기 프로세서가 상기 가상패드를 상기 가상패드의 상기 기본위치와 상기 조정목표위치 간의 차이값 및 단일이동 최대 거리 - 상기 단일이동 최대 거리는 상기 가상패드가 한 번에 이동할 수 있는 최대 거리임 - 중 적은 값을 완충이동거리로 설정하여 상기 조정목표위치의 방향으로 상기 완충이동거리만큼 이동시켜 상기 가상패드를 상기 기본위치에서 중간조정위치로 이동시킴으로써, 상기 가상패드의 현재위치 및 상기 조정목표위치의 차이가 감소되도록 조정하는 프로세스;를 수행하는 게임 서버가 개시된다. In addition, according to another aspect of the present invention, there is provided a server for adjusting a position on a screen of a virtual game pad, comprising: at least one memory for storing instructions; and at least one processor configured to execute the instructions; including, wherein (I) the virtual pad is positioned based on a default position that is a preset position on the screen, and the processor is configured to allow the user to touch the virtual pad. a process of storing first to nth touch positions corresponding to first to nth touches, wherein n represents an integer greater than or equal to 1; (II) a process in which the processor calculates, by the processor, an adjustment target position to which the virtual pad should move with reference to at least a part of each relative error between the first to nth touch positions of the user and the basic position ; and (III) a difference value and a single movement maximum distance between the basic position of the virtual pad and the adjustment target position of the virtual pad and the maximum single movement distance of the virtual pad in a state in which the adjustment target position is calculated. is the maximum distance that can be moved at one time - by setting the smaller value as the buffer movement distance and moving the buffer movement distance in the direction of the adjustment target position to move the virtual pad from the basic position to the intermediate adjustment position, A game server is disclosed that performs a process of adjusting the difference between the current position of the virtual pad and the adjustment target position to be reduced.

일례로서, 상기 (III) 프로세스에서, 상기 프로세서가 상기 사용자가 상기 제1 터치 내지 상기 제n 터치의 다음 터치로서, 상기 가상패드를 터치한 추가 터치들 중 적어도 일부인, 제1 추가 터치에 반응하여 제1 이동을 통해 상기 가상패드를 상기 완충이동거리만큼 이동하도록 하여 상기 중간조정위치로서의 제1 이동위치에 위치시키며, (IV) 상기 중간조정위치가 상기 조정목표위치와 다른 경우, 상기 프로세서가 상기 제1 추가 터치의 후속 터치인 제2 추가 터치 내지 제m 추가 터치 - 상기 m은 2 이상의 정수를 나타냄 - 에 반응하여, 각각에 대응되는 제2 이동 내지 제m 이동 각각에 대하여 상기 제1 이동위치 내지 제m-1 이동위치와 상기 조정목표위치 간의 차이값 및 상기 단일이동 최대 거리 중 적은 값을 제1 추가완충이동거리 내지 제m-1 추가완충이동거리로서 설정하여 상기 조정목표위치의 방향으로 상기 제1 추가완충이동거리 내지 상기 제m-1 추가완충이동거리만큼 이동시켜 상기 가상패드를 제2 이동위치 내지 제m 이동위치로 이동시킴으로써, 상기 가상패드를 상기 조정목표위치에 위치시키는 것을 특징으로 하는 게임 서버가 개시된다. As an example, in the process (III), the processor responds to a first additional touch that is at least some of the additional touches that the user touched the virtual pad as a next touch of the first touch to the n-th touch. Through a first movement, the virtual pad is moved by the buffer movement distance to be positioned at a first movement position as the intermediate adjustment position, and (IV) when the intermediate adjustment position is different from the adjustment target position, the processor In response to a second additional touch to an mth additional touch that is a subsequent touch of the first additional touch, where m represents an integer greater than or equal to 2, the first movement position for each of the second movement to the mth movement corresponding to each to the lesser of the difference between the m-1 th movement position and the adjustment target position and the single maximum distance is set as the first additional buffer movement distance to the m-1 additional buffer movement distance in the direction of the adjustment target position and moving the virtual pad from the first additional buffering movement distance to the m-1th additional buffering movement distance to move the virtual pad from the second movement position to the m-th movement position to position the virtual pad at the adjustment target position. A game server is started.

일례로서, 상기 (II) 프로세스에서, 상기 프로세서는 상기 기본위치 주변에 버퍼영역을 설정하여 상기 사용자의 상기 제1 터치 내지 상기 제n 터치 중 상기 버퍼영역 안에 포함되는 특정 터치들에 대해서는, 상기 특정 터치들에 대응되는 특정 터치위치들과 상기 기본위치 간의 각 상기 상대적 오차를 0으로 처리하는 것을 특징으로 하는 게임 서버가 개시된다.As an example, in the process (II), the processor sets a buffer area around the basic position, and for specific touches included in the buffer area among the first to n-th touches of the user, the specific Disclosed is a game server characterized in that each of the relative errors between specific touch positions corresponding to touches and the basic position is treated as 0.

일례로서, (V) 상기 프로세서는, 상기 사용자가 상기 제1 터치 내지 상기 제n 터치의 다음 터치로서, 상기 가상패드를 터치한 추가 터치들 중 적어도 일부인, 제1 추가 터치 내지 제m 추가 터치 - 상기 m은 1 이상의 정수를 나타냄 - 를 획득하고, 상기 제1 터치 내지 상기 제n 터치 중 적어도 일부에 대응하는 터치위치들과 상기 제1 추가 터치 내지 상기 제m 추가 터치 중 적어도 일부에 대응하는 터치위치들을 포함하는 갱신용터치집합을 참조로 하여 상기 조정목표위치를 갱신하여 신규조정목표위치를 획득하는 프로세스를 더 포함하는 게임 서버가 개시된다.As an example, (V) the processor is configured to: a first additional touch to an mth additional touch, which are at least some of the additional touches in which the user touched the virtual pad as a next touch of the first to the nth touch; and m represents an integer greater than or equal to 1, and touch locations corresponding to at least a portion of the first touch to the n-th touch and a touch corresponding to at least a portion of the first additional touch to the m-th additional touch A game server is disclosed, further comprising a process of acquiring a new adjustment target position by updating the adjustment target position with reference to an update touch set including positions.

일례로서, 상기 프로세서는 상기 가상패드의 현재 상태의 조정목표위치와 상기 갱신용터치집합에 포함된 각각의 터치위치를 참조로 하여 각각의 새로운 상대적 오차를 생성하고 상기 각 새로운 상대적 오차를 상기 기본위치를 기준으로 변환한 각 절대적 오차 중 적어도 일부를 참조로 하여 상기 가상패드가 이동해야 할 신규조정목표위치를 계산하는 것을 특징으로 하는 게임 서버가 개시된다.As an example, the processor generates each new relative error with reference to the adjustment target position of the current state of the virtual pad and each touch position included in the update touch set, and sets each new relative error to the basic position. Disclosed is a game server for calculating a new adjustment target position to which the virtual pad should move with reference to at least a part of each absolute error converted based on .

일례로서, 상기 (II) 프로세스에서, 상기 프로세서는 상기 사용자의 상기 제1 터치위치 내지 상기 제n 터치위치와 상기 기본위치의 상기 각 상대적 오차 중 적어도 일부의 평균값을 참조로 하여 상기 가상패드가 이동해야 할 상기 조정목표위치를 계산하며, 상기 각 상대적 오차 중 상기 각 상대적 오차간 소정의 표준편차 임계범위보다 큰 특정 상대적 오차는 상기 평균값을 계산하는 데에 제외시키는 것을 특징으로 하는 게임 서버가 개시된다. As an example, in the process (II), the processor moves the virtual pad with reference to an average value of at least some of the relative errors of the first to nth touch positions of the user and the basic position. A game server is disclosed, wherein the adjustment target position to be adjusted is calculated, and a specific relative error greater than a predetermined standard deviation threshold range between the relative errors among the relative errors is excluded from calculating the average value. .

일례로서, 상기 가상패드는 제1 축 상에 중심이 위치하는 제1 영역의 좌버튼, 상기 제1 축 상에 중심이 위치하는 제2 영역의 우버튼, 제2 축 상에 중심이 위치하는 제3 영역의 상버튼, 상기 제2 축 상에 중심이 위치하는 제4 영역의 하버튼을 포함하고, 상기 (I) 프로세스에서, 상기 프로세서는 상기 사용자의 상기 제1 터치위치 내지 상기 제n 터치위치 중 적어도 일부로서 (i) 상기 사용자가 상기 제1 영역 또는 상기 제2 영역을 터치한 제1_1 터치 내지 제1_n1 터치에 대응되는 제1_1 터치위치 내지 제1_n1 터치위치를 저장하거나, (ii) 상기 사용자가 상기 제3 영역 또는 상기 제4 영역을 터치한 제2_1 터치 내지 제2_n2 터치에 대응되는 제2_1 터치위치 내지 제2_n2 터치위치를 저장하는 것을 특징으로 하는 게임 서버가 개시된다.As an example, the virtual pad includes a left button of a first region centered on a first axis, a right button of a second region centered on the first axis, and a second button centered on a second axis. an upper button of three regions and a lower button of a fourth region centered on the second axis; As at least a part of (i) storing first_1 touch positions to 1_n1 touch positions corresponding to first_1 touches to first_n1 touches at which the user touched the first area or the second area, (ii) the user Disclosed is a game server characterized in that stores 2_1 touch positions to 2_n2 touch positions corresponding to the 2_1 touch to 2_n2 touch that touched the third area or the fourth area.

일례로서, 상기 프로세서는 (i) 상기 사용자의 상기 제1_1 터치위치 내지 상기 제1_n1 터치위치가 주어진 경우, 상기 제1_1 터치위치 내지 상기 제1_n1 터치위치와 상기 제1 축 상의 상기 기본위치에 대응되는 제1 축 기본위치 간의 각 제1 축 상대적 오차 중 적어도 일부를 참조로 하여 상기 가상패드가 이동해야 할 제1 축 조정목표위치를 계산하고, 상기 제1 축 기본위치와 상기 제1 축 조정목표위치 간의 차이값 및 상기 제1 축 상의 상기 단일이동 최대 거리에 대응되는 제1 축 단일이동 최대 거리 중 적은 값을 제1 축 완충이동거리로 설정하여 상기 제1 축 조정목표위치의 방향으로 상기 제1 축 완충이동거리만큼 이동시켜 상기 가상패드를 상기 제1 축 기본위치에서 상기 제1 축 상의 상기 중간조정위치에 대응되는 제1 축 중간조정위치로 이동시키며, (ii) 상기 사용자의 상기 제2_1 터치위치 내지 상기 제2_n2 터치위치가 주어진 경우, 상기 제2_1 터치위치 내지 상기 제2_n2 터치위치와 상기 제2 축 상의 상기 기본위치에 대응되는 제2 축 기본위치 간의 각 제2 축 상대적 오차 중 적어도 일부를 참조로 하여 상기 가상패드가 이동해야 할 제2 축 조정목표위치를 계산하고, 상기 제2 축 기본위치와 상기 제2 축 조정목표위치 간의 차이값 및 상기 제2 축 상의 상기 단일이동 최대 거리에 대응되는 제2 축 단일이동 최대 거리 중 적은 값을 제2 축 완충이동거리로 설정하여 상기 제2 축 조정목표위치의 방향으로 상기 제2 축 완충이동거리만큼 이동시켜 상기 가상패드를 상기 제2 축 기본위치에서 상기 제2 축 상의 상기 중간조정위치에 대응되는 제2 축 중간조정위치로 이동시키는 것을 특징으로 하는 게임 서버가 개시된다.As an example, the processor is configured to: (i) when the first_1 touch position to the 1_n1 touch position of the user are given, the first_1 touch position to the 1_n1 touch position corresponding to the basic position on the first axis A first axis adjustment target position to which the virtual pad should move is calculated with reference to at least a part of each first axis relative error between the first axis basic positions, and the first axis basic position and the first axis adjustment target position The smaller of the first axis single movement maximum distance corresponding to the first axis single movement maximum distance on the first axis is set as the first axis buffer movement distance to set the first axis adjustment target position in the direction of the first axis adjustment target position. moving the virtual pad from the first axis basic position to a first axis intermediate adjustment position corresponding to the intermediate adjustment position on the first axis by moving the axis buffer movement distance; (ii) the user's second_1 touch When the position to the second_n2 touch position are given, at least a portion of each second axis relative error between the second_1 touch position to the second_n2 touch position and a second axis basic position corresponding to the basic position on the second axis Calculate a second axis adjustment target position to which the virtual pad should move as a reference, and correspond to a difference value between the second axis basic position and the second axis adjustment target position and the maximum single movement distance on the second axis The lesser of the maximum distance of the second axis single movement is set as the second axis buffer movement distance, and the virtual pad is moved by the second axis buffer movement distance in the direction of the second axis adjustment target position to move the virtual pad as the second axis basic distance. Disclosed is a game server, characterized in that it moves from a position to a second intermediate adjustment position on the second axis corresponding to the intermediate adjustment position on the second axis.

일례로서, 상기 프로세서는 (i) 상기 제1 축 기본위치 주변에 제1 축 버퍼영역을 설정하여 상기 사용자의 상기 제1_1 터치 내지 상기 제1_n1 터치 중 상기 제1 축 버퍼영역 안에 포함되는 특정 제1 터치들에 대해서는, 상기 특정 제1 터치들에 대응되는 특정 제1 터치위치들과 상기 제1 축 기본위치 간의 각 상기 제1 축 상대적 오차를 0으로 처리하며, (ii) 상기 제2 축 기본위치 주변에 제2 축 버퍼영역을 설정하여 상기 사용자의 상기 제2_1 터치 내지 상기 제2_n2 터치 중 상기 제2 축 버퍼영역 안에 포함되는 특정 제2 터치들에 대해서는, 상기 특정 제2 터치들에 대응되는 특정 제2 터치위치들과 상기 제2 축 기본위치 간의 각 상기 제2 축 상대적 오차를 0으로 처리하는 것을 특징으로 하는 게임 서버가 개시된다. As an example, the processor (i) sets a first axis buffer area around the first axis default position to include a specific first axis buffer area included in the first axis buffer area among the first_1 touches to the first_n1 touches of the user. For touches, each of the first axis relative errors between specific first touch positions corresponding to the specific first touches and the first axis basic position is treated as 0, and (ii) the second axis basic position A second axis buffer area is set in the vicinity of the user's second_1 touches to the second_n2 touches of the user, and for specific second touches included in the second axis buffer area, the specific second touches corresponding to the specific second touches are specified. Disclosed is a game server, characterized in that each second axis relative error between second touch positions and the second axis basic position is treated as 0.

일례로서, 상기 (III) 프로세스에서, 상기 사용자가 상기 제1 터치 내지 상기 제n 터치의 다음 터치로서, 상기 가상패드를 터치한 추가 터치들 중 적어도 일부인, 제1 추가 터치 내지 제m 추가 터치 - 상기 m는 1 이상의 정수를 나타냄 - 에 대응되는 제1 추가 터치위치 내지 제m 추가 터치위치가 입력되면, 상기 게임 서버는 상기 제1 추가 터치위치 내지 상기 제m 추가 터치위치 중 적어도 일부를 참조하여 레퍼런스 위치를 생성하고, 상기 레퍼런스 위치와 상기 조정목표위치 간의 편차가 기설정된 목표위치 편차보다 클 경우, 상기 레퍼런스 위치 및 상기 조정목표위치 중 적어도 일부를 참조로 하여 변경된 조정목표위치로 설정하는 것을 특징으로 하는 게임 서버가 개시된다. As an example, in the process (III), the first additional touch to the mth additional touch, which are at least some of the additional touches in which the user touched the virtual pad as the next touch of the first to the nth touch; m represents an integer greater than or equal to 1 - When a first additional touch position to an m-th additional touch position corresponding to are input, the game server refers to at least a part of the first additional touch position to the m-th additional touch position generating a reference position, and when a deviation between the reference position and the adjustment target position is greater than a preset target position deviation, setting the changed adjustment target position with reference to at least a part of the reference position and the adjustment target position A game server is started.

일례로서, 상기 프로세서는 상기 기본위치와 상기 조정목표위치 간의 편차에 대한 최소값 또는 최대값을 설정하는 것을 특징으로 하는 게임 서버가 개시된다.As an example, a game server is disclosed, wherein the processor sets a minimum value or a maximum value for a deviation between the basic position and the adjustment target position.

또한, 본 발명의 또 다른 태양에 따르면, 게임용 가상패드의 화면상 크기를 조정하는 서버로서, 인스트럭션들을 저장하는 적어도 하나의 메모리; 및 상기 인스트럭션들을 실행하기 위해 구성된 적어도 하나의 프로세서;를 포함하되, (I) 상기 프로세서가, 소정 게임에 등장하는 캐릭터에 부여된 메타데이터로서의 이동 범위 정보를 획득하는 프로세스; 및 (II) 상기 이동 범위 정보를 참조로 하여, 상기 캐릭터의 제1 축 상에서의 제1 축 이동 가능 범위가 제2 축 상에서의 제2 축 이동 가능 범위보다 큰 것으로 판단되면, 상기 프로세서가, 상기 캐릭터를 조작하기 위한 가상패드의 복수의 영역 중, 상기 제1 축 상에서의 이동을 조작하기 위한 제1_1 버튼 영역 및 제1_2 버튼 영역의 상기 제1 축의 방향으로의 제1_1 버튼 제1 축 평균 길이 및 제1_2 버튼 제1 축 평균 길이 각각이 상기 제2 축의 방향으로의 제1_1 버튼 제2 축 평균 길이 및 제1_2 버튼 제2 축 평균 길이 각각보다 더 큰 수치를 가지도록 가상패드 크기 데이터를 조정하고, 상기 제2 축 상에서의 이동을 조작하기 위한 제2_1 버튼 영역 및 제2_2 버튼 영역의 상기 제2 축의 방향으로의 제2_1 버튼 제2 축 평균 길이 및 제2_2 버튼 제2 축 평균 길이 각각이 상기 제1 축의 방향으로의 제2_1 버튼 제1 축 평균 길이 및 제2_2 버튼 제1 축 평균 길이 각각보다 더 작은 수치를 가지도록 상기 가상패드 크기 데이터를 조정하는 프로세스;를 포함하는 게임 서버가 개시된다.In addition, according to another aspect of the present invention, there is provided a server for adjusting the size of a virtual pad for a game on a screen, comprising: at least one memory for storing instructions; and at least one processor configured to execute the instructions, comprising: (I) a process for the processor to obtain movement range information as metadata assigned to a character appearing in a predetermined game; and (II) with reference to the movement range information, if it is determined that the first axis movable range on the first axis of the character is greater than the second axis movable range on the second axis, the processor is configured to: Among the plurality of regions of the virtual pad for manipulating a character, the first_1 button first axis average length in the direction of the first axis of the first button region and the first button region 1_2 for manipulating movement on the first axis; Adjust the virtual pad size data so that each of the first_2 button first axis average length has a numerical value greater than each of the first_1 button second axis average length and the first_2 button second axis average length in the direction of the second axis, A 2_1 button second axis average length and a 2_2 button second axis average length in the direction of the second axis of a 2_1 button area and a 2_2 button area for manipulating movement on the second axis are each of the first A game server including a process of adjusting the virtual pad size data to have a numerical value smaller than each of the second_1 button first axis average length and the second_2 button first axis average length in the direction of the axis.

일례로서, 상기 프로세서가, 상기 제1_1 버튼 영역에 대한 제1_1 터치 포인트 및 상기 제1_2 버튼 영역에 대한 제1_2 터치 포인트를 획득하여, 상기 제1_1 터치 포인트 중 적어도 일부를 참조로 한 제1_1 터치 평균 좌표 및 상기 제1_2 터치 포인트 중 적어도 일부를 참조로 한 제1_2 터치 평균 좌표의 제1 축 차이값을 계산하고, 상기 제1 축 차이값이, 상기 가상패드 크기 데이터에 대하여 기설정된 제h 사이즈에 대응되는 제h 기준 차이 범위보다 크고, 상기 가상패드 크기 데이터에 대하여 기설정된 제(h+1) 사이즈에 대응되는 제(h+1) 기준 차이 범위에 해당되는 것으로 판단 - 상기 제(h+1) 사이즈는 상기 제h 사이즈보다 큰 사이즈로 기설정됨 - 되면, 상기 가상패드 크기 데이터를 상기 제(h+1) 사이즈에 대응되도록 조정하는 것을 특징으로 하는 게임 서버가 개시된다.As an example, the processor obtains a first_1 touch point for the first_1 button area and a 1_2 touch point for the first_2 button area, and 1_1 touch average with reference to at least some of the first_1 touch points A first axis difference value of the first_2 touch average coordinates with reference to at least some of the coordinates and the first_2 touch points is calculated, and the first axis difference value is set to an hth size preset for the virtual pad size data. It is determined that it is greater than the corresponding hth reference difference range and falls within the (h+1)th reference difference range corresponding to the (h+1)th size preset for the virtual pad size data - the (h+1)th reference difference range ), the size is preset to a size larger than the h-th size, and when the size data of the virtual pad is adjusted to correspond to the (h+1)-th size, a game server is disclosed.

일례로서, 상기 프로세서가, 상기 제2_1 버튼 영역에 대한 제2_1 터치 포인트 및 상기 제2_2 버튼 영역에 대한 제2_2 터치 포인트를 획득하여, 상기 제2_1 터치 포인트 중 적어도 일부를 참조로 한 제2_1 터치 평균 좌표 및 상기 제2_2 터치 포인트 중 적어도 일부를 참조로 한 제2_2 터치 평균 좌표의 제2 축 차이값을 계산하고, 상기 제2 축 차이값이, 상기 가상패드 크기 데이터에 대하여 기설정된 제g 사이즈에 대응되는 제g 기준 차이 범위보다 크고, 상기 가상패드 크기 데이터에 대하여 기설정된 제(g+1) 사이즈에 대응되는 제(g+1) 기준 차이 범위에 해당되는 것으로 판단 - 상기 제(g+1) 사이즈는 상기 제g 사이즈보다 큰 사이즈로 기설정됨 - 되면, 상기 가상패드 크기 데이터를 상기 제(g+1) 사이즈에 대응되도록 조정하는 것을 특징으로 하는 게임 서버가 개시된다.As an example, the processor acquires a 2_1 touch point for the 2_1 button area and a 2_2 touch point for the 2_2 button area, and refers to at least a portion of the 2_1 touch points. 2_1 touch average A second axis difference value of the second_2 touch average coordinates with reference to at least some of the coordinates and the second_2 touch point is calculated, and the second axis difference value is set to the gth size preset with respect to the virtual pad size data. It is determined that it is greater than the corresponding gth reference difference range and falls within the (g+1)th reference difference range corresponding to the (g+1)th size preset for the virtual pad size data - the (g+1)th reference difference range ) size is preset to a size larger than the g-th size, a game server is disclosed that adjusts the virtual pad size data to correspond to the (g+1)-th size.

일례로서, 상기 프로세서는 상기 가상패드의 크기를 조정하되, 상기 캐릭터를 플레이하는 플레이어의 사용자선호 패드크기 정보, 사용자 단말 정보, 패드 사전테스트 정보 중 적어도 일부를 포함하는 사용자 설정 정보에 따라 상기 제1_1 버튼 영역, 상기 제 1_2 버튼 영역, 상기 제2_1 버튼 영역, 및 상기 제2_2 버튼 영역의 크기 각각에 대한 최소값 및 최대값을 상기 가상패드 크기 데이터에 입력하여 상기 가상패드의 크기 조정에 제한을 두는 것을 특징으로 하는 게임 서버가 개시된다. As an example, the processor adjusts the size of the virtual pad, and the first_1 according to user setting information including at least part of user preference pad size information of a player who plays the character, user terminal information, and pad pre-test information. Limiting the size adjustment of the virtual pad by inputting the minimum and maximum values for each of the sizes of the button area, the first_2 button area, the second_1 button area, and the second button area to the virtual pad size data. A game server characterized in that it is disclosed.

이 외에도, 본 발명의 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하기 위한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 더 제공된다.In addition to this, a computer-readable recording medium for recording a computer program for executing the method of the present invention is further provided.

본 발명은 게임을 플레이하는 사용자의 터치위치 및 캐릭터의 이동 거리에 대응하여 화면상 위치 및 화면상 크기를 조정할 수 있는 게임용 가상패드을 제공함으로써 사용자가 화면상 캐릭터의 움직임을 조정하거나 전체 또는 일부 화면을 이동시키는 화면상 조작이 편리하도록 하는 효과가 있다.The present invention provides a game virtual pad that can adjust the on-screen position and on-screen size in response to the user's touch position and the moving distance of the character who play the game, so that the user can adjust the movement of the character on the screen or use the whole or part of the screen. It has the effect of making the operation on the moving screen convenient.

또한, 본 발명은 실시간으로 입력되는 사용자의 가상패드에 대한 터치위치를 파악하여 가상패드의 위치 및 크기를 실시간으로 조작 가능하도록 하는 효과가 있다. In addition, the present invention has the effect of enabling real-time manipulation of the location and size of the virtual pad by detecting the user's touch position on the virtual pad input in real time.

본 발명의 실시예의 설명에 이용되기 위하여 첨부된 아래 도면들은 본 발명의 실시예들 중 단지 일부일 뿐이며, 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자(이하 "통상의 기술자")에게 있어서는 발명적 작업이 이루어짐 없이 이 도면들에 기초하여 다른 도면들이 얻어질 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라, 게임용 가상패드의 화면상 위치 및 크기를 조정하기 위한 게임 서버를 개략적으로 도시한 것이고,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 게임용 가상패드의 화면상 위치를 조정하는 과정을 개략적으로 도시한 것이며,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 게임용 가상패드의 화면상 위치를 조정하는 방법을 개략적으로 도시한 것이고,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 게임용 가상패드의 제1 축 상의 화면상 위치를 조정하는 방법을 개략적으로 도시한 것이며,
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 게임용 가상패드의 제2 축 상의 화면상 위치를 조정하는 방법을 개략적으로 도시한 것이고,
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따라 캐릭터의 이동 범위를 참조하여 게임용 가상패드의 화면상 크기를 조정하는 방법을 개략적으로 도시한 것이며,
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따라 터치 평균 좌표를 참조하여 게임용 가상패드의 제1 축 상 화면상 크기를 조정하는 방법을 개략적으로 도시한 것이고,
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따라 터치 평균 좌표를 참조하여 게임용 가상패드의 제2 축 상 화면상 크기를 조정하는 방법을 개략적으로 도시한 것이며,
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따라 게임용 가상패드를 이용하는 게임 인터페이스의 예를 개략적으로 도시한 것이고,
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따라 게임용 가상패드를 이용하는 게임 인터페이스의 또 다른 예를 개략적으로 도시한 것이다.
The accompanying drawings for use in the description of the embodiments of the present invention are only a part of the embodiments of the present invention, and for those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains (hereinafter, "those of ordinary skill in the art"), the invention Other drawings may be obtained based on these drawings without any work being done.
1 schematically shows a game server for adjusting the on-screen position and size of a virtual pad for a game, according to an embodiment of the present invention;
2 schematically illustrates a process of adjusting the position on the screen of a virtual game pad according to an embodiment of the present invention;
3 schematically illustrates a method for adjusting the position on the screen of a virtual game pad according to an embodiment of the present invention;
4 schematically illustrates a method for adjusting a position on a screen on a first axis of a virtual game pad according to an embodiment of the present invention;
5 schematically illustrates a method for adjusting a position on a screen on a second axis of a virtual game pad according to an embodiment of the present invention;
6 schematically illustrates a method of adjusting the on-screen size of a game virtual pad with reference to the movement range of a character according to another embodiment of the present invention;
7 schematically illustrates a method of adjusting the on-screen size of a virtual pad for a game on the first axis with reference to the touch average coordinates according to another embodiment of the present invention;
8 schematically illustrates a method of adjusting the on-screen size on the second axis of a game virtual pad with reference to the touch average coordinates according to another embodiment of the present invention;
9 schematically shows an example of a game interface using a virtual pad for a game according to another embodiment of the present invention;
10 schematically illustrates another example of a game interface using a game virtual pad according to another embodiment of the present invention.

후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시 예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS [0012] DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS [0010] DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS [0010] Reference is made to the accompanying drawings, which show by way of illustration specific embodiments in which the present invention may be practiced. These embodiments are described in sufficient detail to enable those skilled in the art to practice the present invention. It should be understood that various embodiments of the present invention are different but need not be mutually exclusive. For example, certain shapes, structures, and characteristics described herein with respect to one embodiment may be implemented in other embodiments without departing from the spirit and scope of the invention.

또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.In addition, it should be understood that the location or arrangement of individual components within each disclosed embodiment may be changed without departing from the spirit and scope of the present invention. Accordingly, the detailed description set forth below is not intended to be taken in a limiting sense, and the scope of the present invention, if properly described, is limited only by the appended claims, along with all scope equivalents as those claimed. Like reference numerals in the drawings refer to the same or similar functions throughout the various aspects.

이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings in order to enable those of ordinary skill in the art to easily practice the present invention.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라, 게임용 가상패드의 화면상 위치 및 크기를 조정하기 위한 게임 서버를 개략적으로 도시한 것이다.1 schematically illustrates a game server for adjusting the on-screen position and size of a virtual game pad according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조로 하면, 게임용 가상패드의 화면상 위치 및 크기를 조정하기 위한 게임 서버는 메모리(110) 및 프로세서(120)를 포함할 수 있다. 이때, 메모리(110)는, 프로세서의 인스트럭션들을 저장할 수 있는데, 구체적으로, 인스트럭션들은 서버(100)로 하여금 특정의 방식으로 기능하게 하기 위한 목적으로 생성되는 코드로서, 컴퓨터 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장될 수 있다. 인스트럭션들은 본 발명의 명세서에서 설명되는 기능들을 실행하기 위한 프로세스들을 수행할 수 있다.Referring to FIG. 1 , a game server for adjusting a position and size of a virtual game pad on a screen may include a memory 110 and a processor 120 . At this time, the memory 110 may store instructions of the processor. Specifically, the instructions are codes generated for the purpose of causing the server 100 to function in a specific manner, and include a computer or other programmable data processing equipment. may be stored in computer-usable or computer-readable memory that may be oriented. The instructions may perform processes for performing the functions described herein.

그리고, 프로세서(120)는, MPU(Micro Processing Unit) 또는 CPU(Central Processing Unit), 캐쉬 메모리(Cache Memory), 데이터 버스(Data Bus) 등의 하드웨어 구성을 포함할 수 있다. 또한, 운영체제, 특정 목적을 수행하는 애플리케이션의 소프트웨어 구성을 포함할 수 있다.In addition, the processor 120 may include a hardware configuration such as a micro processing unit (MPU) or a central processing unit (CPU), a cache memory, and a data bus. In addition, it may include an operating system, a software configuration of an application that performs a specific purpose.

또한, 게임 서버(100)는 복수의 플레이어 단말(200)과 연결되어, 플레이어에게 게임용 가상패드의 화면상 위치 및 크기를 조정하기 위한 인터페이스를 제공하고 가상패드의 화면상 위치 및 크기 조정에 필요한 데이터의 송수신이 이루어질 수 있다. 이때, 플레이어 단말(200)은 게임 서버(100)에 접속한 후 통신할 수 있는 기능을 포함하는 디지털 기기로서, 데스크탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 워크스테이션, PDA, 웹 패드, 이동 전화기 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 디지털 기기라면 얼마든지 본 발명에 따른 플레이어 단말(200)로서 채택될 수 있다.In addition, the game server 100 is connected to the plurality of player terminals 200 to provide the player with an interface for adjusting the position and size of the virtual pad for the game on the screen, and data necessary for adjusting the position and size of the virtual pad on the screen. can be transmitted and received. At this time, the player terminal 200 is a digital device including a function to communicate after connecting to the game server 100, and includes a memory means such as a desktop computer, a notebook computer, a workstation, a PDA, a web pad, a mobile phone, etc. Any digital device equipped with a microprocessor and equipped with arithmetic capability may be employed as the player terminal 200 according to the present invention.

한편, 본 발명의 일 실시예에 따라 게임용 가상패드의 화면상 위치 및 크기를 조정하기 위한 방법 및 게임 서버(100)는 사용자가 화면상 캐릭터의 움직임을 조정하거나 전체 또는 일부 화면을 이동시키는 등의 화면상 조작에 적용될 수 있다. 이때, 게임용 가상패드는 격투 게임, MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), 슈팅게임, 레이싱 게임, 전투 게임, 시뮬레이션 게임, 아케이드 게임, 스포츠 게임, 롤플레잉 게임, 퍼즐 게임 등에서 게임 인터페이스 상에 표시된 적어도 하나 이상의 객체에 대한 이동 및 기술 구사에 사용되어 본 발명의 화면상 위치 및 크기를 조정하기 위한 방법을 적용할 수 있으나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.On the other hand, according to an embodiment of the present invention, the method and game server 100 for adjusting the position and size of the virtual pad for a game on the screen are provided for the user to adjust the movement of the character on the screen or to move the whole or part of the screen. It can be applied to on-screen manipulation. At this time, the game virtual pad is displayed on the game interface in a fighting game, MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), shooting game, racing game, combat game, simulation game, arcade game, sports game, role-playing game, puzzle game, etc. The method for adjusting the position and size on the screen of the present invention may be applied by being used for movement and technical use of at least one or more objects, but the present invention is not limited thereto.

위와 같이 구성된 게임 서버(100)를 사용하여 게임용 가상패드의 화면상 위치 및 크기를 조정하는 방법을 도 2 내지 도 10을 참조하여 설명하면 다음과 같다.A method of adjusting the position and size of the virtual pad for a game on the screen using the game server 100 configured as above will be described with reference to FIGS. 2 to 10 as follows.

우선, 도 2와 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 게임용 가상패드의 화면상 위치를 조정하는 방법을 개략적으로 도시한 것이다.First, FIGS. 2 and 3 schematically show a method for adjusting a position on a screen of a virtual game pad according to an embodiment of the present invention.

도 2와 도 3을 참조하면, 가상패드(300)가 화면상 기설정된 위치인 기본위치(310)를 기준으로 자리한 상태에서, 게임 서버(100)가, 사용자가 가상패드(300)를 터치한 제1 터치 내지 제n 터치에 대응되는 제1 터치위치 내지 제n 터치위치(320_1, 320_2, 320_3, ..., 320_n)를 저장(S201)할 수 있다. 여기서, n은 1 이상의 정수를 나타내며, 도 3에서는 편의상 예시로 4개의 터치위치만을 표시하였으나, 본 발명이 이에 한정되지 않음은 당연할 것이다. Referring to FIGS. 2 and 3 , in a state where the virtual pad 300 is positioned based on the default position 310 , which is a preset position on the screen, the game server 100 causes the user to touch the virtual pad 300 . The first to n-th touch positions 320_1, 320_2, 320_3, ..., 320_n corresponding to the first to n-th touches may be stored ( S201 ). Here, n represents an integer greater than or equal to 1, and only four touch positions are shown for convenience in FIG. 3, but it will be understood that the present invention is not limited thereto.

이어서, 게임 서버(100)는, 사용자의 제1 터치위치 내지 제n 터치위치(320_1, 320_2, 320_3, ..., 320_n)와 기본위치(310) 간의 각 상대적 오차 중 적어도 일부를 참조로 하여 가상패드(300)가 이동해야 할 조정목표위치(330)를 계산(S202)할 수 있다. 여기서, 게임 서버(100)는 각 상대적 오차를 계산하여 {제1 상대적 오차, 제2 상대적 오차, 제3 상대적 오차, ..., 제n 상대적 오차}와 같은 배열의 형태로 저장하고 저장된 상대적 오차 중 적어도 일부를 참조하여 조정목표위치(330)를 계산할 수 있을 것이나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 여기서, 기본위치(310)와 조정목표위치(330)는 포인트 형태로 도시되었으나 이에 한정되는 것은 아니며, 해당 포인트 각각을 중심으로 하는 각각의 영역일 수도 있을 것이다.Then, the game server 100, the user's first touch position to the n-th touch position (320_1, 320_2, 320_3, ..., 320_n) and each relative error between the basic position (310) with reference to at least some of the The adjustment target position 330 to which the virtual pad 300 should move may be calculated ( S202 ). Here, the game server 100 calculates each relative error, stores it in the form of an arrangement such as {first relative error, second relative error, third relative error, ..., nth relative error}, and the stored relative error It may be possible to calculate the adjustment target position 330 with reference to at least some of them, but the present invention is not limited thereto. Here, the basic position 310 and the adjustment target position 330 are illustrated in the form of points, but are not limited thereto, and may be respective areas centered on each of the corresponding points.

여기서, 도 3을 참조하면, 게임 서버(100)는 기본위치(310) 주변에 버퍼영역(340)을 설정하여 사용자의 제1 터치 내지 제n 터치 중 버퍼영역(340) 안에 포함되는 특정 터치들에 대해서는, 특정 터치들에 대응되는 특정 터치위치들과 기본위치(310) 간의 각 상대적 오차를 0으로 처리할 수 있다. 도 3을 예시로 보면, 제2 터치위치(320_2)가 버퍼영역(340) 안에 포함되는 특정 터치위치로 간주될 수 있으며, 이러한 경우 제2 터치위치(320_2)와 기본위치 간의 상대적 오차를 0으로 처리할 수 있다. Here, referring to FIG. 3 , the game server 100 sets the buffer area 340 around the default location 310 to select specific touches included in the buffer area 340 among the user's first to nth touches. For , each relative error between specific touch locations corresponding to specific touches and the basic location 310 may be treated as 0. Referring to FIG. 3 as an example, the second touch location 320_2 may be regarded as a specific touch location included in the buffer area 340. In this case, the relative error between the second touch location 320_2 and the basic location is set to 0. can be processed

또한, 도 3을 참조하면, 게임 서버(100)는 사용자의 제1 터치위치 내지 제n 터치위치(320_1, 320_2, 320_3, ..., 320_n)와 기본위치(310)의 각 상대적 오차 중 적어도 일부의 평균값을 참조로 하여 가상패드가 이동해야 할 조정목표위치(330)를 계산하며, 각 상대적 오차 중 각 상대적 오차간 소정의 표준편차 임계범위보다 큰 특정 상대적 오차는 평균값을 계산하는 데에 제외시킬 수 있다. 도 3을 예시로 보면, 제3 터치위치(320_3)의 상대적 오차가 소정이 표준편차 임계범위보다 큰 상대적 오차를 가지고 있을 수 있으며, 이에 따라 제3 터치위치(320_3)과 기본위치(310) 간의 상대적 오차는 평균값을 계산하는 데에서 제외될 수 있다.In addition, referring to FIG. 3 , the game server 100 provides at least one of the first to nth touch positions 320_1 , 320_2 , 320_3 , ..., 320_n of the user and the relative errors of the basic position 310 . The adjustment target position 330 to which the virtual pad should move is calculated with reference to some average values, and a specific relative error greater than a predetermined standard deviation threshold between each relative error among each relative error is excluded from calculating the average value. can do it Referring to FIG. 3 as an example, the relative error of the third touch location 320_3 may have a larger relative error than a predetermined standard deviation critical range, and accordingly, between the third touch location 320_3 and the basic location 310 . Relative errors can be excluded from calculating the mean value.

또한, 게임 서버(100)는 기본위치(310)와 조정목표위치(330) 간의 차이에 대한 최소값 또는 최대값을 설정할 수 있다. 이에 따르면, 가상패드(300)가 이동하여 화면 상에 표시된 다른 키나 표시된 정보를 침범하는 것을 방지하기 위해 화면 상에서 일정범위 이상 움직일 수 없도록 설정할 수 있을 것이나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.Also, the game server 100 may set a minimum value or a maximum value for the difference between the basic position 310 and the adjustment target position 330 . Accordingly, in order to prevent the virtual pad 300 from moving and invading other keys displayed on the screen or displayed information, it may be set so that it cannot move over a certain range on the screen, but the present invention is not limited thereto.

다음으로, 게임 서버(100)는, 조정목표위치(330)가 계산된 상태에서, 가상패드(300)를 가상패드(300)의 기본위치(310)와 조정목표위치(330) 간의 차이값 및 단일이동 최대 거리 중 적은 값을 완충이동거리로 설정(S203)하여 조정목표위치(330)의 방향으로 완충이동거리만큼 이동시켜 가상패드(300)를 기본위치(310)에서 중간조정위치(350)로 이동(S204)시킴으로써, 가상패드(300)의 현재위치 및 조정목표위치(330)의 차이가 감소되도록 조정할 수 있다. Next, in the state where the adjustment target position 330 is calculated, the game server 100 sets the virtual pad 300 to the difference value between the basic position 310 of the virtual pad 300 and the adjustment target position 330 and Set the smaller value of the single maximum distance as the buffer movement distance (S203) and move the buffer movement distance in the direction of the adjustment target position 330 to move the virtual pad 300 from the basic position 310 to the intermediate adjustment position 350 By moving to ( S204 ), it is possible to adjust the difference between the current position of the virtual pad 300 and the adjustment target position 330 to be reduced.

여기서, 단일이동 최대 거리는 가상패드(300)가 한 번에 이동할 수 있는 최대 거리를 나타낸다. 단일이동 최대 거리를 설정함으로써, 가상패드(300)가 갑자기 많은 거리를 이동함으로 인해 사용자가 느낄 수 있는 이질감을 최소화할 수 있다. Here, the maximum single movement distance represents the maximum distance the virtual pad 300 can move at one time. By setting the maximum single movement distance, it is possible to minimize the sense of heterogeneity that the user may feel due to the virtual pad 300 suddenly moving a large distance.

또한, 게임 서버(100)는, 제1 터치 내지 제n 터치의 다음 터치로서, 가상패드(300)를 터치한 추가 터치들 중 적어도 일부인, 제1 추가 터치에 반응하여 제1 이동을 통해 가상패드(300)를 완충이동거리만큼 이동하도록 하여 중간조정위치(350)로서의 제1 이동위치에 위치시킬 수 있다.In addition, the game server 100 performs a first movement on the virtual pad through a first movement in response to the first additional touch, which is at least some of the additional touches that touched the virtual pad 300 as a next touch of the first to nth touches. (300) to move by the buffer movement distance can be located in the first movement position as the intermediate adjustment position (350).

이어서, 게임 서버(100)는 중간조정위치(350)가 조정목표위치(330)와 다른 경우, 제1 추가 터치의 후속 터치인 제2 추가 터치 내지 제m 추가 터치에 반응하여, 각각에 대응되는 제2 이동 내지 제m 이동 각각에 대하여 제1 이동위치 내지 제m-1 이동위치와 조정목표위치 간의 차이값 및 단일이동 최대 거리 중 적은 값을 제1 추가완충이동거리 내지 제m-1 추가완충이동거리로서 설정하여 조정목표위치(330)의 방향으로 제1 추가완충이동거리 내지 제m-1 추가완충이동거리만큼 이동시켜 가상패드(300)를 제2 이동위치 내지 제m 이동위치로 이동시킴으로써, 가상패드(300)를 최종적으로 조정목표위치(330)에 위치시키도록 할 수 있다. 여기서, m은 2 이상의 정수를 나타낸다. Next, when the intermediate adjustment position 350 is different from the adjustment target position 330 , the game server 100 responds to the second additional touch to the mth additional touch that is a subsequent touch of the first additional touch, For each of the second to mth movements, the smaller of the difference value between the first movement position, the m-1 movement position, and the adjustment target position and the maximum single movement distance is calculated as the first additional buffer movement distance to the m-1 additional buffer By setting the movement distance and moving the virtual pad 300 to the second movement position to the m-th movement position by moving the first additional buffer movement distance to the m-1 additional buffer movement distance in the direction of the adjustment target position 330 , , the virtual pad 300 may be finally positioned at the adjustment target position 330 . Here, m represents an integer of 2 or more.

또한, 게임 서버(100)는 사용자가 제1 터치 내지 제n 터치의 다음 터치로서, 가상패드(300)를 터치한 추가 터치들 중 적어도 일부인, 제1 추가 터치 내지 제m 추가 터치를 획득하고, 제1 터치 내지 제n 터치 중 적어도 일부에 대응하는 터치위치들과 제1 추가 터치 내지 제m 추가 터치 중 적어도 일부에 대응하는 터치위치들을 포함하는 갱신용터치집합을 참조로 하여 조정목표위치(330)를 갱신하여 신규조정목표위치(미도시)를 획득할 수 있다. 이때, 게임 서버(100)는 사용자가 버튼을 터치할 때마다 이를 참조하여 기설정된 수의 가장 최근 터치를 갱신용터치집합에 포함시킨다거나, 일정 간격으로 터치위치를 갱신용터치집합에 포함시킴으로써 갱신용터치집합에 포함된 터치위치들을 기반으로 신규조정목표위치를 계산할 수 있을 것이나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.In addition, the game server 100 acquires the first additional touch to the mth additional touch, which are at least some of the additional touches that the user touched the virtual pad 300 as the next touch of the first to nth touches, Adjustment target position 330 with reference to a touch set for update including touch positions corresponding to at least some of the first to nth touches and touch positions corresponding to at least some of the first to mth additional touches ) to obtain a new adjustment target position (not shown). At this time, the game server 100 refers to each time the user touches a button, and includes a preset number of most recent touches in the touch set for update, or updates by including touch locations in the touch set for update at regular intervals. A new adjustment target position may be calculated based on the touch positions included in the dragon touch set, but the present invention is not limited thereto.

이에 따라, 게임 서버(100)는 가상패드(300)의 현재 상태의 조정목표위치(330)와 갱신용터치집합에 포함된 각각의 터치위치를 참조로 하여 각각의 새로운 상대적 오차를 생성하고 각 새로운 상대적 오차를 기본위치(310)를 기준으로 변환한 각 절대적 오차 중 적어도 일부를 참조로 하여 가상패드(300)가 이동해야 할 신규조정목표위치를 계산할 수 있다. 즉, 신규조정목표위치의 좌표 또한 기존의 조정목표위치와 마찬가지로 기본위치를 기준으로 그 좌표가 표시될 수 있을 것이다. 또한, 본 발명은 이에 한정되지 않고, 현재 상태의 조정목표위치가 아닌 제1 이동위치 내지 제m 이동위치 중 가상패드(300)가 현재 위치한 현재위치와 갱신용터치집합에 포함된 각각의 터치위치를 참조로 하여 각각의 새로운 상대적 오차를 생성하고 이를 참조로 하여 신규조정목표위치를 계산할 수 있다.Accordingly, the game server 100 generates each new relative error with reference to the adjustment target position 330 of the current state of the virtual pad 300 and each touch position included in the touch set for update, and generates each new relative error. A new adjustment target position to which the virtual pad 300 should move may be calculated with reference to at least a part of each absolute error converted from the relative error based on the basic position 310 . That is, the coordinates of the new adjustment target position may also be displayed based on the basic position like the existing adjustment target position. In addition, the present invention is not limited thereto, and the current position where the virtual pad 300 is currently located among the first to m-th movement positions other than the current adjustment target position and each touch position included in the update touch set Each new relative error can be created with reference to , and a new adjustment target position can be calculated by referring to it.

한편, 사용자가 제1 터치 내지 제n 터치의 다음 터치로서, 가상패드(300)를 터치한 추가 터치들 중 적어도 일부인, 제1 추가 터치 내지 제m 추가 터치에 대응되는 제1 추가 터치위치 내지 제m 추가 터치위치가 입력되면, 게임 서버(100)는 제1 추가 터치위치 내지 제m 추가 터치위치 중 적어도 일부를 참조하여 레퍼런스 위치(미도시)를 생성하고, 레퍼런스 위치와 조정목표위치(330) 간의 편차가 기설정된 목표위치 편차보다 클 경우, 레퍼런스 위치 및 조정목표위치(330) 중 적어도 일부를 참조로 하여 변경된 조정목표위치(미도시)로 설정할 수도 있다. Meanwhile, as the next touch of the first to nth touch by the user, the first additional touch position to the first additional touch position corresponding to the first additional touch to the mth additional touch, which are at least some of the additional touches that touched the virtual pad 300 , When the m additional touch position is input, the game server 100 generates a reference position (not shown) with reference to at least some of the first additional touch position to the mth additional touch position, and the reference position and the adjustment target position 330 . When the deviation is greater than the preset target position deviation, the changed adjustment target position (not shown) may be set with reference to at least a part of the reference position and the adjustment target position 330 .

이렇게 함으로써, 본 발명은 사용자의 갑작스런 터치패턴의 변경을 딜레이 없이 감지하여 이에 맞게 가상패드(300)를 사용자가 자주 터치를 하는 위치로 이동하도록 할 수 있다. 가령, 사용자가 제1 터치 내지 제n 터치에 대해서는 가상패드(300)의 하단 부분을 집중적으로 터치하여 가상패드(300)가 기존에 위치해 있던 위치보다 아래로 이동할 수 있도록 조정목표위치가 설정된 상태에서, 사용자가 제1 추가 터치 내지 제m 추가 터치에 대해서는 가상패드(300)의 상단부분을 집중적으로 터치하는 것이 감지되면 변경된 조정목표위치를 계산하고 이를 참조로 가상패드(300)를 이동시킬 수 있다.In this way, the present invention can detect a sudden change in a user's touch pattern without delay and move the virtual pad 300 to a position where the user frequently touches it accordingly. For example, with respect to the first to nth touches, the adjustment target position is set so that the user can intensively touch the lower portion of the virtual pad 300 to move the virtual pad 300 lower than the previously located position. , when it is sensed that the user intensively touches the upper portion of the virtual pad 300 for the first additional touch to the mth additional touch, the changed adjustment target position may be calculated and the virtual pad 300 may be moved with reference to this. .

한편, 도 4와 도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명의 가상패드(300)는 제1 축 상에 중심이 위치하는 제1 영역의 좌버튼(300_1), 제1 축 상에 중심이 위치하는 제2 영역의 우버튼(300_2), 제2 축 상에 중심이 위치하는 제3 영역의 상버튼(300_3), 제2 축 상에 중심이 위치하는 제4 영역의 하버튼(300_4)을 포함할 수 있다. On the other hand, as shown in FIGS. 4 and 5 , the virtual pad 300 of the present invention has a left button 300_1 in the first area centered on the first axis, and the center is located on the first axis. The right button 300_2 of the second region, the upper button 300_3 of the third region centered on the second axis, and the lower button 300_4 of the fourth region centered on the second axis. can

가상패드(300)가 위와 같은 형태를 취할 경우, 게임 서버(100)는 사용자의 제1 터치위치 내지 제n 터치위치(320_1, 320_2, 320_3, ..., 320_n) 중 적어도 일부로서 (i) 사용자가 제1 영역 또는 제2 영역을 터치한 제1_1 터치 내지 제1_n1 터치에 대응되는 제1_1 터치위치 내지 제1_n1 터치위치(321_1, 321_2, 321_3, ..., 321_n)를 저장하거나, (ii) 사용자가 제3 영역 또는 제4 영역을 터치한 제2_1 터치 내지 제2_n2 터치에 대응되는 제2_1 터치위치 내지 제2_n2 터치위치(322_1, 322_2, 322_3, ..., 322_n)를 저장할 수 있다. 여기서, n1가 n2는 각각 1 이상의 정수이며, n보다 작거나 같을 수 있다. When the virtual pad 300 takes the above form, the game server 100 as at least a part of the user's first touch position to the n-th touch position 320_1, 320_2, 320_3, ..., 320_n (i) Storing the first to first touch positions (321_1, 321_2, 321_3, ..., 321_n) corresponding to the first to first_n1 touches in which the user touched the first area or the second area, (ii) ) 2_1 touch positions to 2_n2 touch positions 322_1 to 2_n2 touch positions 322_1, 322_2, 322_3, ..., 322_n corresponding to the 2_1 touch to 2_n2 touch where the user touched the third area or the fourth area may be stored. Here, each of n1 and n2 is an integer greater than or equal to 1, and may be less than or equal to n.

이에 따라, 도 4는 게임용 가상패드(300)의 제1 축 상의 화면상 위치를 조정하는 방법을 개략적으로 도시하고 있으며, 도 5는 가상패드(300)의 제2 축 상의 화면상 위치를 조정하는 방법을 개략적으로 도시하고 있다. 이하에서는 도 2와 도 3을 참조한 설명으로부터 용이하게 이해 가능한 부분에 대해서는 상세한 설명을 생략하도록 한다.Accordingly, FIG. 4 schematically shows a method of adjusting the on-screen position of the virtual game pad 300 on the first axis, and FIG. 5 is a method of adjusting the on-screen position of the virtual pad 300 on the second axis. The method is schematically shown. Hereinafter, detailed description of parts that can be easily understood from the description with reference to FIGS. 2 and 3 will be omitted.

도 4를 참조하면, 게임 서버(100)는 사용자의 제1_1 터치위치 내지 제1_n1 터치위치(321_1, 321_2, 321_3, ..., 321_n)가 주어진 경우, 제1_1 터치위치 내지 제1_n1 터치위치(321_1, 321_2, 321_3, ..., 321_n)와 제1 축 상의 기본위치에 대응되는 제1 축 기본위치(310_1) 간의 각 제1 축 상대적 오차 중 적어도 일부를 참조로 하여 가상패드(300)가 이동해야 할 제1 축 조정목표위치(330_1)를 계산할 수 있다. 여기서, 제1 축 상대적 오차는 제1 축 기본위치(310_1)가 포함된 제1 축과 제1_1 터치위치 내지 제1_n1 터치위치(321_1, 321_2, 321_3, ..., 321_n) 각각 간의 제2 축 방향으로의 거리를 측정하여 제1 축 조정목표위치(330_1)를 계산할 수 있다. 또한, 일 예로 제1 축을 기준으로 위쪽의 좌표들에 대해서는 양의 값을, 아래쪽의 좌표들에 대해서는 음의 값을 부여하여 제1 축 상대적 오차를 구할 수 있으나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.Referring to FIG. 4 , when the user's 1_1 touch position to 1_n1 touch position 321_1, 321_2, 321_3, ..., 321_n are given, the game server 100 determines the first_1 touch position to 1_n1 touch position ( 321_1, 321_2, 321_3, . The first axis adjustment target position 330_1 to be moved may be calculated. Here, the first axis relative error is the first axis including the first axis basic position 310_1 and the second axis between the 1_1 touch positions to the 1_n1 touch positions 321_1, 321_2, 321_3, ..., 321_n, respectively. The first axis adjustment target position 330_1 may be calculated by measuring the distance in the direction. In addition, as an example, the first axis relative error may be obtained by assigning a positive value to the coordinates above the first axis and a negative value to the coordinates below the first axis, but the present invention is not limited thereto. .

여기서, 게임 서버(100)는 제1 축 기본위치 주변에 제1 축 버퍼영역(340_1)을 설정하여 사용자의 제1_1 터치 내지 제1_n1 터치 중 제1 축 버퍼영역(340_1) 안에 포함되는 특정 제1 터치들에 대해서는, 특정 제1 터치들에 대응되는 특정 제1 터치위치들과 제1 축 기본위치(310_1) 간의 각 제1 축 상대적 오차를 0으로 처리할 수 있다. 즉, 도 4를 예시로 보면, 제1_2 터치위치(321_2)가 제1 축 버퍼영역(340_1) 안에 포함되는 특정 제1 터치위치로 간주될 수 있으며, 이러한 경우 제1_2 터치위치(321_2)와 제1 축 기본위치(310_1) 간의 상대적 오차를 0으로 처리할 수 있다.Here, the game server 100 sets the first axis buffer area 340_1 around the first axis basic position to include a specific first value included in the first axis buffer area 340_1 among the user's first_1 touch to 1_n1 touch. For touches, each first axis relative error between specific first touch positions corresponding to the specific first touches and the first axis basic position 310_1 may be treated as 0. FIG. That is, referring to FIG. 4 as an example, the first_2 touch position 321_2 may be regarded as a specific first touch position included in the first axis buffer area 340_1. In this case, the first_2 touch position 321_2 and the second touch position 321_2 The relative error between the 1-axis basic positions 310_1 may be treated as 0.

이어서, 게임 서버(100)는 제1 축 기본위치(310_1)와 제1 축 조정목표위치(330_1) 간의 차이값 및 제1 축 상의 단일이동 최대 거리에 대응되는 제1 축 단일이동 최대 거리 중 적은 값을 제1 축 완충이동거리로 설정하여 제1 축 조정목표위치(330_1)의 방향으로 제1 축 완충이동거리만큼 이동시켜 가상패드(300)를 제1 축 기본위치(310_1)에서 제1 축 상의 중간조정위치에 대응되는 제1 축 중간조정위치(350_1)로 이동시킬 수 있다.Next, the game server 100 determines the smaller of the first axis single movement maximum distance corresponding to the difference value between the first axis basic position 310_1 and the first axis adjustment target position 330_1 and the single movement maximum distance on the first axis Set the value as the first axis buffer movement distance to move the first axis buffer movement distance in the direction of the first axis adjustment target position 330_1 to move the virtual pad 300 from the first axis basic position 310_1 to the first axis It can be moved to the first axis intermediate adjustment position 350_1 corresponding to the upper intermediate adjustment position.

한편, 도 5를 참조하면, 게임 서버(100)는 사용자의 제2_1 터치위치 내지 제2_n2 터치위치(322_1, 322_2, 322_3, ..., 322_n)가 주어진 경우, 제2_1 터치위치 내지 제2_n2 터치위치(322_1, 322_2, 322_3, ..., 322_n)와 제2 축 상의 기본위치에 대응되는 제2 축 기본위치(310_2) 간의 각 제2 축 상대적 오차 중 적어도 일부를 참조로 하여 가상패드(300)가 이동해야 할 제2 축 조정목표위치(330_2)를 계산할 수 있다. 여기서, 제2 축 상대적 오차는 제2 축 기본위치(310_2)가 포함된 제2 축과 제2_1 터치위치 내지 제2_n2 터치위치(322_1, 322_2, 322_3, ..., 322_n) 각각 간의 제1 축 방향으로의 거리를 측정하여 계산할 수 있다. 또한, 일 예로 제2 축을 기준으로 오른쪽의 좌표들에 대해서는 양의 값을, 왼쪽의 좌표들에 대해서는 음의 값을 부여하여 제2 축 상대적 오차를 구할 수 있으나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.Meanwhile, referring to FIG. 5 , when the user's 2_1 touch position to 2_n2 touch position 322_1, 322_2, 322_3, ..., 322_n are given, the game server 100 performs a 2_1 touch position to a 2_n2 touch position. The virtual pad 300 with reference to at least a part of each second axis relative error between the positions 322_1, 322_2, 322_3, ..., 322_n and the second axis basic position 310_2 corresponding to the basic position on the second axis. ) to which the second axis adjustment target position 330_2 to be moved can be calculated. Here, the second axis relative error is a first axis between the second axis including the second axis basic position 310_2 and the second_1 touch position to the second_n2 touch position 322_1, 322_2, 322_3, ..., 322_n, respectively. It can be calculated by measuring the distance in the direction. In addition, as an example, the second axis relative error may be obtained by assigning a positive value to the coordinates on the right side of the second axis and a negative value to the coordinates on the left side of the second axis, but the present invention is not limited thereto. .

또한, 게임 서버(100)는 제2 축 기본위치 주변에 제2 축 버퍼영역(340_2)을 설정하여 사용자의 제2_1 터치 내지 제2_n2 터치 중 제2 축 버퍼영역(340_2) 안에 포함되는 특정 제2 터치들에 대해서는, 특정 제2 터치들에 대응되는 특정 제2 터치위치들과 제2 축 기본위치(310_2) 간의 각 제2 축 상대적 오차를 0으로 처리할 수 있다. 즉, 도 5를 예시로 보면, 제2_2 터치위치(322_2)가 제2 축 버퍼영역(340_2) 안에 포함되는 특정 제2 터치위치로 간주될 수 있으며, 이러한 경우 제2_2 터치위치(322_2)와 제2 축 기본위치(310_2) 간의 상대적 오차를 0으로 처리할 수 있다.In addition, the game server 100 sets the second axis buffer area 340_2 around the second axis basic position, and the specific second included in the second axis buffer area 340_2 among the user's 2_1 touch to 2_n2 touch. For touches, each second axis relative error between specific second touch positions corresponding to the specific second touches and the second axis basic position 310_2 may be treated as 0. FIG. That is, referring to FIG. 5 as an example, the second_2 touch position 322_2 may be regarded as a specific second touch position included in the second axis buffer area 340_2. In this case, the second_2 touch position 322_2 and the second touch position 322_2 The relative error between the two-axis basic positions 310_2 may be treated as 0.

이어서, 게임 서버(100)는 제2 축 기본위치(310_2)와 제2 축 조정목표위치(330_2) 간의 차이값 및 제2 축 상의 단일이동 최대 거리에 대응되는 제2 축 단일이동 최대 거리 중 적은 값을 제2 축 완충이동거리로 설정하여 제2 축 조정목표위치(330_2)의 방향으로 제2 축 완충이동거리만큼 이동시켜 가상패드(300)를 제2 축 기본위치(310_2)에서 제2 축 상의 중간조정위치에 대응되는 제2 축 중간조정위치(350_2)로 이동시킬 수 있다.Next, the game server 100 determines the smaller of the second axis single movement maximum distance corresponding to the difference value between the second axis basic position 310_2 and the second axis adjustment target position 330_2 and the single movement maximum distance on the second axis. Set the value as the second axis buffer movement distance to move the second axis buffer movement distance in the direction of the second axis adjustment target position 330_2 to move the virtual pad 300 from the second axis basic position 310_2 to the second axis It can be moved to the second axis intermediate adjustment position 350_2 corresponding to the upper intermediate adjustment position.

한편, 도 6 내지 도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따라 게임용 가상패드의 화면상 크기를 조정하는 방법을 개략적으로 도시하고 있다.Meanwhile, FIGS. 6 to 8 schematically illustrate a method of adjusting the size of a virtual game pad on a screen according to another embodiment of the present invention.

우선, 도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따라 캐릭터의 이동 범위를 참조하여 게임용 가상패드의 화면상 크기를 조정하는 방법을 개략적으로 도시하고 있다.First, FIG. 6 schematically illustrates a method of adjusting the size of the virtual pad for a game on the screen with reference to the movement range of the character according to another embodiment of the present invention.

도 6을 참조하면, 게임 서버(100)는 소정 게임에 등장하는 캐릭터에 부여된 메타데이터로서의 이동 범위 정보를 획득할 수 있다. Referring to FIG. 6 , the game server 100 may acquire movement range information as metadata given to characters appearing in a predetermined game.

이에, 이동 범위 정보를 참조로 하여, 캐릭터의 제1 축 상에서의 제1 축 이동 가능 범위가 제2 축 상에서의 제2 축 이동 가능 범위보다 큰 것으로 판단되면, 게임 서버(100)가, 캐릭터를 조작하기 위한 가상패드(300)의 복수의 영역 중, 제1 축 상에서의 이동을 조작하기 위한 제1_1 버튼 영역 및 제1_2 버튼 영역의 제1 축의 방향으로의 제1_1 버튼 제1 축 평균 길이(361_1) 및 제1_2 버튼 제1 축 평균 길이(361_2) 각각이 제2 축의 방향으로의 제1_1 버튼 제2 축 평균 길이(362_1) 및 제1_2 버튼 제2 축 평균 길이(362_2) 각각보다 더 큰 수치를 가지도록 가상패드 크기 데이터를 조정할 수 있다.Accordingly, with reference to the movement range information, if it is determined that the movable range of the first axis on the first axis of the character is larger than the movable range of the second axis on the second axis, the game server 100 sets the character Among the plurality of regions of the virtual pad 300 for manipulation, the average length of the first axis of the first button 361_1 in the direction of the first axis of the first button region and the first button region 1_2 for manipulating the movement on the first axis (361_1) ) and the first_2 button first axis average length (361_2), respectively, in the direction of the second axis 1_1 button second axis average length (362_1) and first_2 button second axis average length (362_2) greater than each You can adjust the virtual pad size data to have it.

이어서, 게임 서버(100)는 제2 축 상에서의 이동을 조작하기 위한 제2_1 버튼 영역 및 제2_2 버튼 영역의 제2 축의 방향으로의 제2_1 버튼 제2 축 평균 길이(372_1) 및 제2_2 버튼 제2 축 평균 길이(372_2) 각각이 제1 축의 방향으로의 제2_1 버튼 제1 축 평균 길이(371_1) 및 제2_2 버튼 제1 축 평균 길이(371_2) 각각보다 더 작은 수치를 가지도록 가상패드 크기 데이터를 조정할 수 있다.Then, the game server 100 determines the second_1 button second axis average length 372_1 in the direction of the second axis of the second_1 button area and the second_2 button area for manipulating movement on the second axis, and the second_2 button second The virtual pad size data so that each of the two-axis average length 372_2 has a smaller value than each of the second_1 button first axis average length 371_1 and the second button first axis average length 371_2 in the first axis direction can be adjusted.

한편, 도 7과 도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따라 터치 평균 좌표를 참조하여 각각 게임용 가상패드의 제1 축 상 화면상 크기와 제2 축 상 화면상 크기를 조정하는 방법을 개략적으로 도시하고 있다.Meanwhile, FIGS. 7 and 8 schematically show a method of adjusting the on-screen size on the first axis and the on-screen size on the second axis of the virtual pad for games with reference to the touch average coordinates, respectively, according to another embodiment of the present invention. are doing

우선, 도 7을 참조하면, 게임 서버(100)는 제1_1 버튼 영역에 대한 제1_1 터치 포인트 및 제1_2 버튼 영역에 대한 제1_2 터치 포인트를 획득하여, 제1_1 터치 포인트 중 적어도 일부를 참조로 한 제1_1 터치 평균 좌표(380_1) 및 제1_2 터치 포인트 중 적어도 일부를 참조로 한 제1_2 터치 평균 좌표(380_2)의 제1 축 차이값(381)을 계산하고, 제1 축 차이값(381)이, 가상패드 크기 데이터에 대하여 기설정된 제h 사이즈에 대응되는 제h 기준 차이 범위(385_1)보다 크고, 가상패드 크기 데이터에 대하여 기설정된 제(h+1) 사이즈에 대응되는 제(h+1) 기준 차이 범위(385_2)에 해당되는 것으로 판단되면, 가상패드 크기 데이터를 제(h+1) 사이즈에 대응되도록 조정할 수 있다. 여기서, 제(h+1) 사이즈는 제h 사이즈보다 큰 사이즈로 기설정된 상태일 수 있다.First, referring to FIG. 7 , the game server 100 acquires a first_1 touch point for the first_1 button area and a 1_2 touch point for a 1_2 button area, and refers to at least some of the first_1 touch points. A first axis difference value 381 of the first_2 touch average coordinates 380_2 with reference to at least some of the first_1 touch average coordinates 380_1 and the first_2 touch points is calculated, and the first axis difference value 381 is , greater than the h-th reference difference range 385_1 corresponding to the h-th size preset for the virtual pad size data and the (h+1)-th size corresponding to the (h+1)-th size preset for the virtual pad size data If it is determined that it corresponds to the reference difference range 385_2, the virtual pad size data may be adjusted to correspond to the (h+1)th size. Here, the (h+1)th size may be in a preset state as a size larger than the hth size.

추가로, 게임 서버(100)는 도 8과 같이 제2_1 버튼 영역에 대한 제2_1 터치 포인트 및 제2_2 버튼 영역에 대한 제2_2 터치 포인트를 획득하여, 제2_1 터치 포인트 중 적어도 일부를 참조로 한 제2_1 터치 평균 좌표(390_1) 및 제2_2 터치 포인트 중 적어도 일부를 참조로 한 제2_2 터치 평균 좌표(390_2)의 제2 축 차이값(391)을 계산하고, 제2 축 차이값(391)이, 가상패드 크기 데이터에 대하여 기설정된 제g 사이즈에 대응되는 제g 기준 차이 범위(395_1)보다 크고, 가상패드 크기 데이터에 대하여 기설정된 제(g+1) 사이즈에 대응되는 제(g+1) 기준 차이 범위(395_2)에 해당되는 것으로 판단되면, 가상패드 크기 데이터를 제(g+1) 사이즈에 대응되도록 조정할 수 있다. 여기서, 제(g+1) 사이즈는 제g 사이즈보다 큰 사이즈로 기설정된 상태일 수 있다.In addition, the game server 100 obtains a 2_1 touch point for the 2_1 button area and a 2_2 touch point for the 2_2 button area as shown in FIG. 8, and refers to at least some of the 2_1 touch points. Calculate the second axis difference value 391 of the 2_2 touch average coordinates 390_2 with reference to at least some of the 2_1 touch average coordinates 390_1 and the 2_2 touch points, and the second axis difference value 391 is The (g+1)th standard corresponding to the (g+1)th size preset with respect to the virtual pad size data is larger than the gth reference difference range 395_1 corresponding to the gth size preset for the virtual pad size data. If it is determined that it corresponds to the difference range 395_2, the virtual pad size data may be adjusted to correspond to the (g+1)th size. Here, the (g+1)th size may be in a preset state as a size larger than the gth size.

한편, 게임 서버(100)는 가상패드(300)의 크기를 조정하되, 캐릭터를 플레이하는 플레이어의 사용자선호 패드크기 정보, 사용자 단말 정보, 패드 사전테스트 정보 중 적어도 일부를 포함하는 사용자 설정 정보에 따라 제1_1 버튼 영역, 제 1_2 버튼 영역, 제2_1 버튼 영역, 및 제2_2 버튼 영역의 크기 각각에 대한 최소값 및 최대값을 가상패드 크기 데이터에 입력하여 가상패드의 크기 조정에 제한을 둘 수 있을 것이나, 본 발명이 이에 한정되지는 않는다. On the other hand, the game server 100 adjusts the size of the virtual pad 300, according to user setting information including at least some of user preference pad size information of a player who plays a character, user terminal information, and pad pre-test information. The size adjustment of the virtual pad may be restricted by inputting the minimum and maximum values for each of the sizes of the 1_1 button area, 1_2 button area, 2_1 button area, and 2_2 button area into the virtual pad size data, The present invention is not limited thereto.

위와 같은 가상패드(300)는 도 9와 도 10과 같은 격투 게임의 게임 인터페이스에 배치되어 캐릭터의 이동을 조정할 수 있다.The virtual pad 300 as described above may be disposed on the game interface of the fighting game as shown in FIGS. 9 and 10 to control the movement of the character.

본 발명에 따른 가상패드(300)는 도 9의 예시와 같이 캐릭터를 단독으로 이동시키기 위해 사용되거나 도 10의 예시와 같이 다른 키들과 조합되어 캐릭터의 움직임 및 캐릭터의 기술 등을 조정할 수 있을 것이나, 본 발명이 이에 한정되지는 않는다. The virtual pad 300 according to the present invention may be used to move the character alone as in the example of FIG. 9 or may be combined with other keys as in the example of FIG. 10 to adjust the movement of the character and the skill of the character. The present invention is not limited thereto.

이상 설명된 본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The embodiments according to the present invention described above may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer components and recorded in a computer-readable recording medium. The computer-readable recording medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The program instructions recorded on the computer-readable recording medium may be specially designed and configured for the present invention, or may be known and available to those skilled in the computer software field. Examples of the computer-readable recording medium include a hard disk, a magnetic medium such as a floppy disk and a magnetic tape, an optical recording medium such as a CD-ROM and DVD, and a magneto-optical medium such as a floppy disk. media), and hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine language codes such as those generated by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device may be configured to operate as one or more software modules for carrying out the processing according to the present invention, and vice versa.

이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.In the above, the present invention has been described with specific matters such as specific components and limited embodiments and drawings, but these are provided to help a more general understanding of the present invention, and the present invention is not limited to the above embodiments. , various modifications and variations can be devised from these descriptions by those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains.

따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.Therefore, the spirit of the present invention should not be limited to the above-described embodiments, and not only the claims described below but also all modifications equivalently or equivalently to the claims described below belong to the scope of the spirit of the present invention. will do it

100: 게임 서버 110: 메모리
120: 프로세서 200: 플레이어 단말
300: 가상패드
300_1. 300_2, 300_3, 300_4: 좌버튼, 우버튼, 상버튼, 하버튼
310: 기본위치 310_1, 310_2: 제1 축 기본위치, 제2 축 기본위치
320_1, 320_2, 320_3, ..., 320_n: 제1 터치위치 내지 제n 터치위치
321_1, 321_2, 321_3, ..., 321_n: 제1_1 터치위치 내지 제1_n1 터치위치
322_1, 322_2, 322_3, ..., 322_n: 제2_1 터치위치 내지 제2_n2 터치위치
330: 조정목표위치
330_1, 330_2: 제1 축 조정목표위치, 제2 축 조정목표위치
340: 버퍼영역
340_1, 340_2: 제1 축 버퍼영역, 제2 축 버퍼영역
350: 중간조정위치
350_1, 350_2: 제1 축 중간조정위치, 제2 축 중간조정위치
361_1, 361_2: 제1_1 버튼 제1축 평균 길이 및 제1_2 버튼 제1 축 평균 길이
362_1, 362_2: 제1_1 버튼 제2축 평균 길이 및 제1_2 버튼 제2 축 평균 길이
371_1, 371_2: 제2_1 버튼 제1축 평균 길이 및 제2_2 버튼 제1 축 평균 길이
372_1, 372_2: 제2_1 버튼 제2축 평균 길이 및 제2_2 버튼 제2 축 평균 길이
380_1, 380_2: 제1_1 터치 평균 좌표 및 제1_2 터치 평균 좌표
381: 제1_1 터치 평균 좌표 및 제1_2 터치 평균 좌표의 제1 축 차이값
385_1, 385_2: 제h 기준 차이 범위 및 제(h+1) 기준 차이 범위
390_1, 390_2: 제2_1 터치 평균 좌표 및 제2_2 터치 평균 좌표
391: 제2_1 터치 평균 좌표 및 제2_2 터치 평균 좌표의 제2 축 차이값
395_1, 395_2: 제g 기준 차이 범위 및 제(g+1) 기준 차이 범위
100: game server 110: memory
120: processor 200: player terminal
300: virtual pad
300_1. 300_2, 300_3, 300_4: Left button, Right button, Up button, Down button
310: basic position 310_1, 310_2: 1st axis basic position, 2nd axis basic position
320_1, 320_2, 320_3, ..., 320_n: first to nth touch positions
321_1, 321_2, 321_3, ..., 321_n: first_1 touch position to 1_n1 touch position
322_1, 322_2, 322_3, ..., 322_n: touch position 2_1 to touch position 2_n2
330: adjustment target position
330_1, 330_2: first axis adjustment target position, second axis adjustment target position
340: buffer area
340_1, 340_2: 1st axis buffer area, 2nd axis buffer area
350: intermediate adjustment position
350_1, 350_2: first axis intermediate adjustment position, second axis intermediate adjustment position
361_1, 361_2: 1st_1 button 1st axis average length and 1st_2 button 1st axis average length
362_1, 362_2: 1st_1 button 2nd axis average length and 1_2 button 2nd axis average length
371_1, 371_2: 2_1 button 1st axis average length and 2nd_2 button 1st axis average length
372_1, 372_2: 2nd_1 button 2nd axis average length and 2nd_2 button 2nd axis average length
380_1, 380_2: first_1 touch average coordinates and first_2 touch average coordinates
381: first axis difference value between the first_1 touch average coordinates and the first_2 touch average coordinates
385_1, 385_2: the h-th reference difference range and the (h+1)-th reference difference range
390_1, 390_2: second_1 touch average coordinates and second_2 touch average coordinates
391: second axis difference value between the second_1 touch average coordinates and the second_2 touch average coordinates
395_1, 395_2: the g-th reference difference range and the (g+1)-th reference difference range

Claims (30)

게임용 가상패드의 화면상 위치를 조정하는 방법에 있어서,
(a) 가상패드가 화면상 기설정된 위치인 기본위치를 기준으로 자리한 상태에서, 게임 서버가, 사용자가 상기 가상패드를 터치한 제1 터치 내지 제n 터치 - 상기 n은 1 이상의 정수를 나타냄 - 에 대응되는 제1 터치위치 내지 제n 터치위치를 저장하는 단계;
(b) 상기 게임 서버가, 상기 사용자의 상기 제1 터치위치 내지 상기 제n 터치위치와 상기 기본위치 간의 각 상대적 오차 중 적어도 일부를 참조로 하여 상기 가상패드가 이동해야 할 조정목표위치를 계산하는 단계; 및
(c) 상기 조정목표위치가 계산된 상태에서, 상기 게임 서버가 상기 가상패드를 상기 가상패드의 상기 기본위치와 상기 조정목표위치 간의 차이값 및 단일이동 최대 거리 - 상기 단일이동 최대 거리는 상기 가상패드가 한 번에 이동할 수 있는 최대 거리임 - 중 적은 값을 완충이동거리로 설정하여 상기 조정목표위치의 방향으로 상기 완충이동거리만큼 이동시켜 상기 가상패드를 상기 기본위치에서 중간조정위치로 이동시킴으로써, 상기 가상패드의 현재위치 및 상기 조정목표위치의 차이가 감소되도록 조정하는 단계;
를 포함하는 방법.
In the method of adjusting the position on the screen of the virtual pad for games,
(a) In a state in which the virtual pad is positioned based on the default position, which is a preset position on the screen, the first touch to the nth touch where the user touches the virtual pad by the game server, wherein n represents an integer greater than or equal to 1 - storing first to nth touch positions corresponding to ;
(b) calculating, by the game server, an adjustment target position to which the virtual pad should move with reference to at least some of the relative errors between the first to nth touch positions of the user and the basic position step; and
(c) in a state in which the adjustment target position is calculated, the game server moves the virtual pad to the difference value between the basic position of the virtual pad and the adjustment target position and the maximum single movement distance - the maximum single movement distance of the virtual pad is the maximum distance that can be moved at one time - by setting the smaller value as the buffer movement distance and moving the buffer movement distance in the direction of the adjustment target position to move the virtual pad from the basic position to the intermediate adjustment position, adjusting a difference between the current position of the virtual pad and the adjustment target position to be reduced;
How to include.
제1항에 있어서,
상기 (c) 단계에서,
상기 게임 서버가 상기 사용자가 상기 제1 터치 내지 상기 제n 터치의 다음 터치로서, 상기 가상패드를 터치한 추가 터치들 중 적어도 일부인, 제1 추가 터치에 반응하여 제1 이동을 통해 상기 가상패드를 상기 완충이동거리만큼 이동하도록 하여 상기 중간조정위치로서의 제1 이동위치에 위치시키며,
(d) 상기 중간조정위치가 상기 조정목표위치와 다른 경우, 상기 게임 서버가 상기 제1 추가 터치의 후속 터치인 제2 추가 터치 내지 제m 추가 터치 - 상기 m은 2 이상의 정수를 나타냄 - 에 반응하여, 각각에 대응되는 제2 이동 내지 제m 이동 각각에 대하여 상기 제1 이동위치 내지 제m-1 이동위치와 상기 조정목표위치 간의 차이값 및 상기 단일이동 최대 거리 중 적은 값을 제1 추가완충이동거리 내지 제m-1 추가완충이동거리로서 설정하여 상기 조정목표위치의 방향으로 상기 제1 추가완충이동거리 내지 상기 제m-1 추가완충이동거리만큼 이동시켜 상기 가상패드를 제2 이동위치 내지 제m 이동위치로 이동시킴으로써, 상기 가상패드를 상기 조정목표위치에 위치시키는 것을 특징으로 하는 방법.
According to claim 1,
In step (c),
The game server controls the virtual pad through a first movement in response to a first additional touch, which is at least some of the additional touches that the user touched the virtual pad as a next touch of the first to the nth touch. Positioned in the first movement position as the intermediate adjustment position to move by the buffer movement distance,
(d) when the intermediate adjustment position is different from the adjustment target position, the game server responds to a second additional touch to an mth additional touch that is a subsequent touch of the first additional touch, wherein m represents an integer of 2 or more Thus, for each of the second to m-th movements corresponding to each, the first additional buffering value is obtained by using the smaller of the difference value between the first movement position, the m-1 movement position and the adjustment target position and the maximum single movement distance. Set as the movement distance to the m-1 th additional buffer movement distance, and move the first additional buffer movement distance to the m-1 additional buffer movement distance in the direction of the adjustment target position to move the virtual pad to the second movement position to The method of claim 1, wherein the virtual pad is positioned at the adjustment target position by moving it to the mth movement position.
제1항에 있어서,
상기 (b) 단계에서,
상기 게임 서버는 상기 기본위치 주변에 버퍼영역을 설정하여 상기 사용자의 상기 제1 터치 내지 상기 제n 터치 중 상기 버퍼영역 안에 포함되는 특정 터치들에 대해서는, 상기 특정 터치들에 대응되는 특정 터치위치들과 상기 기본위치 간의 각 상기 상대적 오차를 0으로 처리하는 것을 특징으로 하는 방법.
According to claim 1,
In step (b),
The game server sets a buffer area around the basic location, and for specific touches included in the buffer area among the first to nth touches of the user, specific touch locations corresponding to the specific touches are selected. and treating each of the relative errors between the basic positions as 0.
제1항에 있어서,
(e) 상기 게임 서버는, 상기 사용자가 상기 제1 터치 내지 상기 제n 터치의 다음 터치로서, 상기 가상패드를 터치한 추가 터치들 중 적어도 일부인, 제1 추가 터치 내지 제m 추가 터치 - 상기 m은 1 이상의 정수를 나타냄 - 를 획득하고, 상기 제1 터치 내지 상기 제n 터치 중 적어도 일부에 대응하는 터치위치들과 상기 제1 추가 터치 내지 상기 제m 추가 터치 중 적어도 일부에 대응하는 터치위치들을 포함하는 갱신용터치집합을 참조로 하여 상기 조정목표위치를 갱신하여 신규조정목표위치를 획득하는 단계
를 더 포함하는 방법.
According to claim 1,
(e) the game server, the first additional touch to the mth additional touch, which is at least some of the additional touches in which the user touched the virtual pad as a next touch of the first to the nth touch - the m represents an integer greater than or equal to 1 - obtains, touch locations corresponding to at least some of the first touch to the nth touch, and touch locations corresponding to at least some of the first additional touch to the mth additional touch obtaining a new adjustment target position by updating the adjustment target position with reference to the touch set for update including
How to include more.
제4항에 있어서,
상기 게임 서버는 상기 가상패드의 현재 상태의 조정목표위치와 상기 갱신용터치집합에 포함된 각각의 터치위치를 참조로 하여 각각의 새로운 상대적 오차를 생성하고 상기 각 새로운 상대적 오차를 상기 기본위치를 기준으로 변환한 각 절대적 오차 중 적어도 일부를 참조로 하여 상기 가상패드가 이동해야 할 신규조정목표위치를 계산하는 것을 특징으로 하는 방법.
5. The method of claim 4,
The game server generates each new relative error with reference to the adjustment target position of the current state of the virtual pad and each touch position included in the update touch set, and sets each new relative error based on the basic position. and calculating a new adjustment target position to which the virtual pad should move with reference to at least a part of each absolute error converted into .
제1항에 있어서,
상기 (b) 단계에서,
상기 게임 서버는 상기 사용자의 상기 제1 터치위치 내지 상기 제n 터치위치와 상기 기본위치의 상기 각 상대적 오차 중 적어도 일부의 평균값을 참조로 하여 상기 가상패드가 이동해야 할 상기 조정목표위치를 계산하며, 상기 각 상대적 오차 중 상기 각 상대적 오차간 소정의 표준편차 임계범위보다 큰 특정 상대적 오차는 상기 평균값을 계산하는 데에 제외시키는 것을 특징으로 하는 방법.
According to claim 1,
In step (b),
The game server calculates the adjustment target position to which the virtual pad should move with reference to an average value of at least a portion of the relative errors of the first to nth touch positions of the user and the basic position, , wherein, among the relative errors, a specific relative error greater than a predetermined standard deviation threshold between each relative error is excluded from calculating the average value.
제1항에 있어서,
상기 가상패드는 제1 축 상에 중심이 위치하는 제1 영역의 좌버튼, 상기 제1 축 상에 중심이 위치하는 제2 영역의 우버튼, 제2 축 상에 중심이 위치하는 제3 영역의 상버튼, 상기 제2 축 상에 중심이 위치하는 제4 영역의 하버튼을 포함하고,
상기 (a) 단계에서,
상기 게임 서버는 상기 사용자의 상기 제1 터치위치 내지 상기 제n 터치위치 중 적어도 일부로서 (i) 상기 사용자가 상기 제1 영역 또는 상기 제2 영역을 터치한 제1_1 터치 내지 제1_n1 터치에 대응되는 제1_1 터치위치 내지 제1_n1 터치위치를 저장하거나, (ii) 상기 사용자가 상기 제3 영역 또는 상기 제4 영역을 터치한 제2_1 터치 내지 제2_n2 터치에 대응되는 제2_1 터치위치 내지 제2_n2 터치위치를 저장하는 것을 특징으로 하는 방법.
According to claim 1,
The virtual pad includes a left button of a first region centered on a first axis, a right button of a second region centered on the first axis, and a third region centered on a second axis. It includes an upper button, a lower button of a fourth region centered on the second axis,
In step (a),
The game server is at least a part of the first touch position to the n-th touch position of the user. Stores the 1st_1 touch position to the 1_n1 touch position, or (ii) the 2_1st touch position to the 2_n2 touch position corresponding to the 2_1st touch to the 2_n2 touch where the user touched the third area or the fourth area A method characterized in that the storage.
제7항에 있어서,
상기 게임 서버는 (i) 상기 사용자의 상기 제1_1 터치위치 내지 상기 제1_n1 터치위치가 주어진 경우, 상기 제1_1 터치위치 내지 상기 제1_n1 터치위치와 상기 제1 축 상의 상기 기본위치에 대응되는 제1 축 기본위치 간의 각 제1 축 상대적 오차 중 적어도 일부를 참조로 하여 상기 가상패드가 이동해야 할 제1 축 조정목표위치를 계산하고, 상기 제1 축 기본위치와 상기 제1 축 조정목표위치 간의 차이값 및 상기 제1 축 상의 상기 단일이동 최대 거리에 대응되는 제1 축 단일이동 최대 거리 중 적은 값을 제1 축 완충이동거리로 설정하여 상기 제1 축 조정목표위치의 방향으로 상기 제1 축 완충이동거리만큼 이동시켜 상기 가상패드를 상기 제1 축 기본위치에서 상기 제1 축 상의 상기 중간조정위치에 대응되는 제1 축 중간조정위치로 이동시키며, (ii) 상기 사용자의 상기 제2_1 터치위치 내지 상기 제2_n2 터치위치가 주어진 경우, 상기 제2_1 터치위치 내지 상기 제2_n2 터치위치와 상기 제2 축 상의 상기 기본위치에 대응되는 제2 축 기본위치 간의 각 제2 축 상대적 오차 중 적어도 일부를 참조로 하여 상기 가상패드가 이동해야 할 제2 축 조정목표위치를 계산하고, 상기 제2 축 기본위치와 상기 제2 축 조정목표위치 간의 차이값 및 상기 제2 축 상의 상기 단일이동 최대 거리에 대응되는 제2 축 단일이동 최대 거리 중 적은 값을 제2 축 완충이동거리로 설정하여 상기 제2 축 조정목표위치의 방향으로 상기 제2 축 완충이동거리만큼 이동시켜 상기 가상패드를 상기 제2 축 기본위치에서 상기 제2 축 상의 상기 중간조정위치에 대응되는 제2 축 중간조정위치로 이동시키는 것을 특징으로 하는 방법.
8. The method of claim 7,
The game server (i) when the first_1 touch position to the 1_n1 touch position of the user are given, the first_1 touch position to the 1_n1 touch position and the first corresponding to the basic position on the first axis a first axis adjustment target position to which the virtual pad should move is calculated with reference to at least a part of each first axis relative error between the axis basic positions, and the difference between the first axis basic position and the first axis adjustment target position The smaller of the value and the first axis single movement maximum distance corresponding to the single movement maximum distance on the first axis is set as the first axis buffer movement distance to buffer the first axis in the direction of the first axis adjustment target position moving the virtual pad from the first axis basic position to a first intermediate adjustment position on the first axis corresponding to the intermediate adjustment position on the first axis by moving the moving distance; When the second_n2 touch position is given, at least a part of each second axis relative error between the second_1 touch position to the second_n2 touch position and a second axis basic position corresponding to the basic position on the second axis is referred to. to calculate a second axis adjustment target position to which the virtual pad should move, and a first value corresponding to a difference value between the second axis basic position and the second axis adjustment target position and the maximum single movement distance on the second axis Set the smaller of the maximum two-axis single movement distance as the second axis buffer movement distance and move the second axis buffer movement distance in the direction of the second axis adjustment target position to move the virtual pad from the second axis basic position and moving the second axis intermediate adjustment position corresponding to the intermediate adjustment position on the second axis.
제8항에 있어서,
상기 게임 서버는 (i) 상기 제1 축 기본위치 주변에 제1 축 버퍼영역을 설정하여 상기 사용자의 상기 제1_1 터치 내지 상기 제1_n1 터치 중 상기 제1 축 버퍼영역 안에 포함되는 특정 제1 터치들에 대해서는, 상기 특정 제1 터치들에 대응되는 특정 제1 터치위치들과 상기 제1 축 기본위치 간의 각 상기 제1 축 상대적 오차를 0으로 처리하며, (ii) 상기 제2 축 기본위치 주변에 제2 축 버퍼영역을 설정하여 상기 사용자의 상기 제2_1 터치 내지 상기 제2_n2 터치 중 상기 제2 축 버퍼영역 안에 포함되는 특정 제2 터치들에 대해서는, 상기 특정 제2 터치들에 대응되는 특정 제2 터치위치들과 상기 제2 축 기본위치 간의 각 상기 제2 축 상대적 오차를 0으로 처리하는 것을 특징으로 하는 방법.
9. The method of claim 8,
The game server (i) sets a first axis buffer area around the first axis default position, so that specific first touches included in the first axis buffer area among the first_1 touch to the first_n1 touch of the user For , each of the first axis relative errors between specific first touch positions corresponding to the specific first touches and the first axis basic position are treated as 0, and (ii) around the second axis basic position By setting a second axis buffer area, for specific second touches included in the second axis buffer area among the second_1 touch to the second_n2 touch of the user, a specific second touch corresponding to the specific second touches Method characterized in that each of the second axis relative error between the touch positions and the second axis basic position is treated as zero.
제1항에 있어서,
상기 (c) 단계에서,
상기 사용자가 상기 제1 터치 내지 상기 제n 터치의 다음 터치로서, 상기 가상패드를 터치한 추가 터치들 중 적어도 일부인, 제1 추가 터치 내지 제m 추가 터치 - 상기 m는 1 이상의 정수를 나타냄 - 에 대응되는 제1 추가 터치위치 내지 제m 추가 터치위치가 입력되면, 상기 게임 서버는 상기 제1 추가 터치위치 내지 상기 제m 추가 터치위치 중 적어도 일부를 참조하여 레퍼런스 위치를 생성하고, 상기 레퍼런스 위치와 상기 조정목표위치 간의 편차가 기설정된 목표위치 편차보다 클 경우, 상기 레퍼런스 위치 및 상기 조정목표위치 중 적어도 일부를 참조로 하여 변경된 조정목표위치로 설정하는 것을 특징으로 하는 방법.
According to claim 1,
In step (c),
A first additional touch to an mth additional touch, wherein the user represents at least some of the additional touches that touched the virtual pad as the next touch of the first to the nth touch, wherein m represents an integer greater than or equal to 1 When the corresponding first additional touch position to the mth additional touch position are input, the game server generates a reference position with reference to at least a part of the first additional touch position to the mth additional touch position, and the reference position and the When the deviation between the adjustment target positions is greater than a preset target position deviation, the changed adjustment target position is set with reference to at least a part of the reference position and the adjustment target position.
제1항에 있어서,
상기 게임 서버는 상기 기본위치와 상기 조정목표위치 간의 편차에 대한 최소값 또는 최대값을 설정하는 것을 특징으로 하는 방법.
According to claim 1,
wherein the game server sets a minimum value or a maximum value for the deviation between the basic position and the adjustment target position.
게임용 가상패드의 화면상 크기를 조정하는 방법에 있어서,
(a) 게임 서버가, 소정 게임에 등장하는 캐릭터에 부여된 메타데이터로서의 이동 범위 정보를 획득하는 단계; 및
(b) 상기 이동 범위 정보를 참조로 하여, 상기 캐릭터의 제1 축 상에서의 제1 축 이동 가능 범위가 제2 축 상에서의 제2 축 이동 가능 범위보다 큰 것으로 판단되면, 상기 게임 서버가, 상기 캐릭터를 조작하기 위한 가상패드의 복수의 영역 중, 상기 제1 축 상에서의 이동을 조작하기 위한 제1_1 버튼 영역 및 제1_2 버튼 영역의 상기 제1 축의 방향으로의 제1_1 버튼 제1 축 평균 길이 및 제1_2 버튼 제1 축 평균 길이 각각이 상기 제2 축의 방향으로의 제1_1 버튼 제2 축 평균 길이 및 제1_2 버튼 제2 축 평균 길이 각각보다 더 큰 수치를 가지도록 가상패드 크기 데이터를 조정하고, 상기 제2 축 상에서의 이동을 조작하기 위한 제2_1 버튼 영역 및 제2_2 버튼 영역의 상기 제2 축의 방향으로의 제2_1 버튼 제2 축 평균 길이 및 제2_2 버튼 제2 축 평균 길이 각각이 상기 제1 축의 방향으로의 제2_1 버튼 제1 축 평균 길이 및 제2_2 버튼 제1 축 평균 길이 각각보다 더 작은 수치를 가지도록 상기 가상패드 크기 데이터를 조정하는 단계;
를 포함하는 방법.
In the method of adjusting the screen size of the virtual pad for games,
(a) obtaining, by the game server, movement range information as metadata given to characters appearing in a predetermined game; and
(b) with reference to the movement range information, if it is determined that the movable range of the first axis on the first axis of the character is larger than the movable range of the second axis on the second axis, the game server, Among the plurality of regions of the virtual pad for manipulating a character, the first_1 button first axis average length in the direction of the first axis of the first button region and the first button region 1_2 for manipulating movement on the first axis; Adjust the virtual pad size data so that each of the first_2 button first axis average length has a numerical value greater than each of the first_1 button second axis average length and the first_2 button second axis average length in the direction of the second axis, A 2_1 button second axis average length and a 2_2 button second axis average length in the direction of the second axis of a 2_1 button area and a 2_2 button area for manipulating movement on the second axis are each of the first adjusting the virtual pad size data to have a smaller value than each of the second_1 button first axis average length and the second_2 button first axis average length in the axial direction;
How to include.
제12항에 있어서,
상기 게임 서버가, 상기 제1_1 버튼 영역에 대한 제1_1 터치 포인트 및 상기 제1_2 버튼 영역에 대한 제1_2 터치 포인트를 획득하여, 상기 제1_1 터치 포인트 중 적어도 일부를 참조로 한 제1_1 터치 평균 좌표 및 상기 제1_2 터치 포인트 중 적어도 일부를 참조로 한 제1_2 터치 평균 좌표의 제1 축 차이값을 계산하고, 상기 제1 축 차이값이, 상기 가상패드 크기 데이터에 대하여 기설정된 제h 사이즈에 대응되는 제h 기준 차이 범위보다 크고, 상기 가상패드 크기 데이터에 대하여 기설정된 제(h+1) 사이즈에 대응되는 제(h+1) 기준 차이 범위에 해당되는 것으로 판단 - 상기 제(h+1) 사이즈는 상기 제h 사이즈보다 큰 사이즈로 기설정됨 - 되면, 상기 가상패드 크기 데이터를 상기 제(h+1) 사이즈에 대응되도록 조정하는 것을 특징으로 하는 방법.
13. The method of claim 12,
The game server obtains a first_1 touch point for the first_1 button area and a 1_2 touch point for the first_2 button area, and 1_1 touch average coordinates with reference to at least some of the first_1 touch points, and A first axis difference value of the first_2 touch average coordinates with reference to at least some of the first_2 touch points is calculated, and the first axis difference value corresponds to an hth size preset with respect to the virtual pad size data. It is determined that the (h+1)th reference difference range is larger than the hth reference difference range and corresponds to the (h+1)th size preset for the virtual pad size data - the (h+1)th size is preset to a size larger than the h-th size, when the virtual pad size data is adjusted to correspond to the (h+1)-th size.
제13항에 있어서,
상기 게임 서버가, 상기 제2_1 버튼 영역에 대한 제2_1 터치 포인트 및 상기 제2_2 버튼 영역에 대한 제2_2 터치 포인트를 획득하여, 상기 제2_1 터치 포인트 중 적어도 일부를 참조로 한 제2_1 터치 평균 좌표 및 상기 제2_2 터치 포인트 중 적어도 일부를 참조로 한 제2_2 터치 평균 좌표의 제2 축 차이값을 계산하고, 상기 제2 축 차이값이, 상기 가상패드 크기 데이터에 대하여 기설정된 제g 사이즈에 대응되는 제g 기준 차이 범위보다 크고, 상기 가상패드 크기 데이터에 대하여 기설정된 제(g+1) 사이즈에 대응되는 제(g+1) 기준 차이 범위에 해당되는 것으로 판단 - 상기 제(g+1) 사이즈는 상기 제g 사이즈보다 큰 사이즈로 기설정됨 - 되면, 상기 가상패드 크기 데이터를 상기 제(g+1) 사이즈에 대응되도록 조정하는 것을 특징으로 하는 방법.
14. The method of claim 13,
The game server obtains a 2_1 touch point for the second_1 button area and a 2_2 touch point for the 2_2 button area, and 2_1 touch average coordinates with reference to at least some of the 2_1 touch points, and A second axis difference value of the second_2 touch average coordinates with reference to at least some of the second_2 touch points is calculated, and the second axis difference value corresponds to a gth size preset with respect to the virtual pad size data. It is determined that the (g+1)th reference difference range is larger than the gth reference difference range and corresponds to the (g+1)th size preset for the virtual pad size data - the (g+1)th size is preset to a size larger than the g-th size, when the virtual pad size data is adjusted to correspond to the (g+1)-th size.
제12항에 있어서,
상기 게임 서버는 상기 가상패드의 크기를 조정하되, 상기 캐릭터를 플레이하는 플레이어의 사용자선호 패드크기 정보, 사용자 단말 정보, 패드 사전테스트 정보 중 적어도 일부를 포함하는 사용자 설정 정보에 따라 상기 제1_1 버튼 영역, 상기 제 1_2 버튼 영역, 상기 제2_1 버튼 영역, 및 상기 제2_2 버튼 영역의 크기 각각에 대한 최소값 및 최대값을 상기 가상패드 크기 데이터에 입력하여 상기 가상패드의 크기 조정에 제한을 두는 것을 특징으로 하는 방법.
13. The method of claim 12,
The game server adjusts the size of the virtual pad, and the first_1 button area according to user setting information including at least a part of user preference pad size information of a player who plays the character, user terminal information, and pad pre-test information. , limiting the size adjustment of the virtual pad by inputting the minimum and maximum values of each of the sizes of the first_2 button area, the second_1 button area, and the second_2 button area to the virtual pad size data. How to.
게임용 가상패드의 화면상 위치를 조정하는 서버로서,
인스트럭션들을 저장하는 적어도 하나의 메모리; 및
상기 인스트럭션들을 실행하기 위해 구성된 적어도 하나의 프로세서;를 포함하되,
상기 프로세서가, (I) 가상패드가 화면상 기설정된 위치인 기본위치를 기준으로 자리한 상태에서, 사용자가 상기 가상패드를 터치한 제1 터치 내지 제n 터치 - 상기 n은 1 이상의 정수를 나타냄 - 에 대응되는 제1 터치위치 내지 제n 터치위치를 저장하는 프로세스; (II) 상기 사용자의 상기 제1 터치위치 내지 상기 제n 터치위치와 상기 기본위치 간의 각 상대적 오차 중 적어도 일부를 참조로 하여 상기 가상패드가 이동해야 할 조정목표위치를 계산하는 프로세스; 및 (III) 상기 조정목표위치가 계산된 상태에서, 상기 가상패드를 상기 가상패드의 상기 기본위치와 상기 조정목표위치 간의 차이값 및 단일이동 최대 거리 - 상기 단일이동 최대 거리는 상기 가상패드가 한 번에 이동할 수 있는 최대 거리임 - 중 적은 값을 완충이동거리로 설정하여 상기 조정목표위치의 방향으로 상기 완충이동거리만큼 이동시켜 상기 가상패드를 상기 기본위치에서 중간조정위치로 이동시킴으로써, 상기 가상패드의 현재위치 및 상기 조정목표위치의 차이가 감소되도록 조정하는 프로세스;를 수행하는 게임 서버.
As a server that adjusts the position of the virtual pad for games on the screen,
at least one memory storing instructions; and
at least one processor configured to execute the instructions;
The processor (I) the first touch to the nth touch where the user touches the virtual pad in a state where the virtual pad is positioned based on a default position, which is a preset position on the screen, wherein n represents an integer greater than or equal to 1 - a process of storing first to nth touch positions corresponding to ; (II) a process of calculating an adjustment target position to which the virtual pad should move with reference to at least a part of each relative error between the first to nth touch positions of the user and the basic position; and (III) a difference value between the basic position of the virtual pad and the adjustment target position and the maximum single movement distance of the virtual pad in a state in which the adjustment target position is calculated. is the maximum distance that can be moved to - by setting the smaller value as the buffer movement distance and moving the buffer movement distance in the direction of the adjustment target position to move the virtual pad from the basic position to the intermediate adjustment position, the virtual pad A game server that performs a process of adjusting the difference between the current position and the target position to be reduced.
제16항에 있어서,
상기 (III) 프로세스에서,
상기 프로세서가 상기 사용자가 상기 제1 터치 내지 상기 제n 터치의 다음 터치로서, 상기 가상패드를 터치한 추가 터치들 중 적어도 일부인, 제1 추가 터치에 반응하여 제1 이동을 통해 상기 가상패드를 상기 완충이동거리만큼 이동하도록 하여 상기 중간조정위치로서의 제1 이동위치에 위치시키며,
상기 프로세서는,
(IV) 상기 중간조정위치가 상기 조정목표위치와 다른 경우, 상기 제1 추가 터치의 후속 터치인 제2 추가 터치 내지 제m 추가 터치 - 상기 m은 2 이상의 정수를 나타냄 - 에 반응하여, 각각에 대응되는 제2 이동 내지 제m 이동 각각에 대하여 상기 제1 이동위치 내지 제m-1 이동위치와 상기 조정목표위치 간의 차이값 및 상기 단일이동 최대 거리 중 적은 값을 제1 추가완충이동거리 내지 제m-1 추가완충이동거리로서 설정하여 상기 조정목표위치의 방향으로 상기 제1 추가완충이동거리 내지 상기 제m-1 추가완충이동거리만큼 이동시켜 상기 가상패드를 제2 이동위치 내지 제m 이동위치로 이동시킴으로써, 상기 가상패드를 상기 조정목표위치에 위치시키는 프로세스를 더 수행하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
17. The method of claim 16,
In the process (III) above,
The processor moves the virtual pad through a first movement in response to a first additional touch, which is at least some of the additional touches that the user touched the virtual pad as a next touch after the first to the nth touch. Positioned in the first moving position as the intermediate adjustment position to move by the buffer movement distance,
The processor is
(IV) when the intermediate adjustment position is different from the adjustment target position, in response to a second additional touch to an mth additional touch that is a subsequent touch of the first additional touch, wherein m represents an integer of 2 or more, respectively For each corresponding second to m-th movement, the smaller of the difference value between the first movement position, the m-1 th movement position and the adjustment target position and the maximum single movement distance is calculated as the first additional buffer movement distance to the m-th movement Set as m-1 additional buffer movement distance and move the first additional buffer movement distance to the m-1 additional buffer movement distance in the direction of the adjustment target position to move the virtual pad from the second movement position to the m-th movement position and moving the virtual pad to the adjustment target position, further performing a process of positioning the virtual pad at the adjustment target position.
제16항에 있어서,
상기 (II) 프로세스에서,
상기 프로세서는 상기 기본위치 주변에 버퍼영역을 설정하여 상기 사용자의 상기 제1 터치 내지 상기 제n 터치 중 상기 버퍼영역 안에 포함되는 특정 터치들에 대해서는, 상기 특정 터치들에 대응되는 특정 터치위치들과 상기 기본위치 간의 각 상기 상대적 오차를 0으로 처리하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
17. The method of claim 16,
In the process (II) above,
The processor sets a buffer area around the basic location, and for specific touches included in the buffer area among the first to nth touches of the user, specific touch locations corresponding to the specific touches and The game server, characterized in that each of the relative errors between the basic positions is treated as 0.
제16항에 있어서,
상기 프로세서는, (V) 상기 사용자가 상기 제1 터치 내지 상기 제n 터치의 다음 터치로서, 상기 가상패드를 터치한 추가 터치들 중 적어도 일부인, 제1 추가 터치 내지 제m 추가 터치 - 상기 m은 1 이상의 정수를 나타냄 - 를 획득하고, 상기 제1 터치 내지 상기 제n 터치 중 적어도 일부에 대응하는 터치위치들과 상기 제1 추가 터치 내지 상기 제m 추가 터치 중 적어도 일부에 대응하는 터치위치들을 포함하는 갱신용터치집합을 참조로 하여 상기 조정목표위치를 갱신하여 신규조정목표위치를 획득하는 프로세스
를 더 수행하는 게임 서버.
17. The method of claim 16,
The processor is configured to: (V) a first additional touch to an mth additional touch, which are at least some of the additional touches in which the user touched the virtual pad as a next touch of the first to the nth touch - where m is represents an integer greater than or equal to 1, and includes touch locations corresponding to at least some of the first touch to the nth touch and touch locations corresponding to at least some of the first additional touch to the mth additional touch. A process of obtaining a new adjustment target position by updating the adjustment target position with reference to the update touch set
A game server that does more.
제19항에 있어서,
상기 프로세서는 상기 가상패드의 현재 상태의 조정목표위치와 상기 갱신용터치집합에 포함된 각각의 터치위치를 참조로 하여 각각의 새로운 상대적 오차를 생성하고 상기 각 새로운 상대적 오차를 상기 기본위치를 기준으로 변환한 각 절대적 오차 중 적어도 일부를 참조로 하여 상기 가상패드가 이동해야 할 신규조정목표위치를 계산하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
20. The method of claim 19,
The processor generates each new relative error with reference to the adjustment target position of the current state of the virtual pad and each touch position included in the update touch set, and sets each new relative error based on the basic position. and calculating a new adjustment target position to which the virtual pad should move with reference to at least a part of each converted absolute error.
제16항에 있어서,
상기 (II) 프로세스에서,
상기 프로세서는 상기 사용자의 상기 제1 터치위치 내지 상기 제n 터치위치와 상기 기본위치의 상기 각 상대적 오차 중 적어도 일부의 평균값을 참조로 하여 상기 가상패드가 이동해야 할 상기 조정목표위치를 계산하며, 상기 각 상대적 오차 중 상기 각 상대적 오차간 소정의 표준편차 임계범위보다 큰 특정 상대적 오차는 상기 평균값을 계산하는 데에 제외시키는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
17. The method of claim 16,
In the process (II) above,
the processor calculates the adjustment target position to which the virtual pad should move with reference to an average value of at least a portion of the relative errors of the first to nth touch positions of the user and the basic position; Among the relative errors, a specific relative error greater than a predetermined standard deviation threshold between each relative error is excluded from calculating the average value.
제16항에 있어서,
상기 가상패드는 제1 축 상에 중심이 위치하는 제1 영역의 좌버튼, 상기 제1 축 상에 중심이 위치하는 제2 영역의 우버튼, 제2 축 상에 중심이 위치하는 제3 영역의 상버튼, 상기 제2 축 상에 중심이 위치하는 제4 영역의 하버튼을 포함하고,
상기 (I) 프로세스에서,
상기 프로세서는 상기 사용자의 상기 제1 터치위치 내지 상기 제n 터치위치 중 적어도 일부로서 (i) 상기 사용자가 상기 제1 영역 또는 상기 제2 영역을 터치한 제1_1 터치 내지 제1_n1 터치에 대응되는 제1_1 터치위치 내지 제1_n1 터치위치를 저장하거나, (ii) 상기 사용자가 상기 제3 영역 또는 상기 제4 영역을 터치한 제2_1 터치 내지 제2_n2 터치에 대응되는 제2_1 터치위치 내지 제2_n2 터치위치를 저장하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
17. The method of claim 16,
The virtual pad includes a left button of a first region centered on a first axis, a right button of a second region centered on the first axis, and a third region centered on a second axis. It includes an upper button, a lower button of a fourth region centered on the second axis,
In the process (I) above,
The processor is configured as at least a part of the first touch position to the n-th touch position of the user, (i) a first touch corresponding to a first to a first_n1 touch in which the user touched the first area or the second area. store 1_1 touch position to 1_n1 touch position, or (ii) 2_1 touch position to 2_n2 touch position corresponding to 2_1 touch to 2_n2 touch where the user touched the third area or the fourth area A game server, characterized in that it stores.
제22항에 있어서,
상기 프로세서는 (i) 상기 사용자의 상기 제1_1 터치위치 내지 상기 제1_n1 터치위치가 주어진 경우, 상기 제1_1 터치위치 내지 상기 제1_n1 터치위치와 상기 제1 축 상의 상기 기본위치에 대응되는 제1 축 기본위치 간의 각 제1 축 상대적 오차 중 적어도 일부를 참조로 하여 상기 가상패드가 이동해야 할 제1 축 조정목표위치를 계산하고, 상기 제1 축 기본위치와 상기 제1 축 조정목표위치 간의 차이값 및 상기 제1 축 상의 상기 단일이동 최대 거리에 대응되는 제1 축 단일이동 최대 거리 중 적은 값을 제1 축 완충이동거리로 설정하여 상기 제1 축 조정목표위치의 방향으로 상기 제1 축 완충이동거리만큼 이동시켜 상기 가상패드를 상기 제1 축 기본위치에서 상기 제1 축 상의 상기 중간조정위치에 대응되는 제1 축 중간조정위치로 이동시키며, (ii) 상기 사용자의 상기 제2_1 터치위치 내지 상기 제2_n2 터치위치가 주어진 경우, 상기 제2_1 터치위치 내지 상기 제2_n2 터치위치와 상기 제2 축 상의 상기 기본위치에 대응되는 제2 축 기본위치 간의 각 제2 축 상대적 오차 중 적어도 일부를 참조로 하여 상기 가상패드가 이동해야 할 제2 축 조정목표위치를 계산하고, 상기 제2 축 기본위치와 상기 제2 축 조정목표위치 간의 차이값 및 상기 제2 축 상의 상기 단일이동 최대 거리에 대응되는 제2 축 단일이동 최대 거리 중 적은 값을 제2 축 완충이동거리로 설정하여 상기 제2 축 조정목표위치의 방향으로 상기 제2 축 완충이동거리만큼 이동시켜 상기 가상패드를 상기 제2 축 기본위치에서 상기 제2 축 상의 상기 중간조정위치에 대응되는 제2 축 중간조정위치로 이동시키는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
23. The method of claim 22,
The processor (i) when the first_1 touch position to the 1_n1 touch position of the user are given, the first axis corresponding to the first_1 touch position to the 1_n1 touch position and the basic position on the first axis A first axis adjustment target position to which the virtual pad should move is calculated with reference to at least a part of each first axis relative error between the basic positions, and a difference value between the first axis basic position and the first axis adjustment target position and the first axis buffer movement in the direction of the first axis adjustment target position by setting a smaller value of the first axis single movement maximum distance corresponding to the single movement maximum distance on the first axis as the first axis buffer movement distance moving the virtual pad from the first axis basic position to a first intermediate adjustment position on the first axis corresponding to the intermediate adjustment position on the first axis by moving the distance, (ii) the user's second_1 touch position to the When a 2_n2 touch position is given, at least a part of each second axis relative error between the 2_1 touch position to the 2_n2 touch position and a second axis basic position corresponding to the basic position on the second axis is referred to. A second axis adjustment target position to which the virtual pad should move is calculated, and a second value corresponding to a difference value between the second axis basic position and the second axis adjustment target position and the maximum single movement distance on the second axis. Set the smaller of the maximum single axis movement distance as the second axis buffer movement distance and move the second axis buffer movement distance in the direction of the second axis adjustment target position to move the virtual pad from the second axis basic position The game server, characterized in that it moves to the second axis intermediate adjustment position corresponding to the intermediate adjustment position on the second axis.
제23항에 있어서,
상기 프로세서는 (i) 상기 제1 축 기본위치 주변에 제1 축 버퍼영역을 설정하여 상기 사용자의 상기 제1_1 터치 내지 상기 제1_n1 터치 중 상기 제1 축 버퍼영역 안에 포함되는 특정 제1 터치들에 대해서는, 상기 특정 제1 터치들에 대응되는 특정 제1 터치위치들과 상기 제1 축 기본위치 간의 각 상기 제1 축 상대적 오차를 0으로 처리하며, (ii) 상기 제2 축 기본위치 주변에 제2 축 버퍼영역을 설정하여 상기 사용자의 상기 제2_1 터치 내지 상기 제2_n2 터치 중 상기 제2 축 버퍼영역 안에 포함되는 특정 제2 터치들에 대해서는, 상기 특정 제2 터치들에 대응되는 특정 제2 터치위치들과 상기 제2 축 기본위치 간의 각 상기 제2 축 상대적 오차를 0으로 처리하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
24. The method of claim 23,
The processor (i) sets a first axis buffer area around the first axis default position, so as to respond to specific first touches included in the first axis buffer area among the first_1 touch to the 1_n1 touch of the user. In this case, each of the first axis relative errors between specific first touch positions corresponding to the specific first touches and the first axis basic position is treated as 0, and (ii) the second axis around the second axis basic position is treated as 0. By setting a two-axis buffer area, for specific second touches included in the second axis buffer area among the second_1 touch to the second_n2 touch of the user, a specific second touch corresponding to the specific second touches The game server, characterized in that each of the second axis relative error between the positions and the second axis basic position is treated as zero.
제16항에 있어서,
상기 (III) 프로세스에서,
상기 사용자가 상기 제1 터치 내지 상기 제n 터치의 다음 터치로서, 상기 가상패드를 터치한 추가 터치들 중 적어도 일부인, 제1 추가 터치 내지 제m 추가 터치 - 상기 m는 1 이상의 정수를 나타냄 - 에 대응되는 제1 추가 터치위치 내지 제m 추가 터치위치가 입력되면, 상기 게임 서버는 상기 제1 추가 터치위치 내지 상기 제m 추가 터치위치 중 적어도 일부를 참조하여 레퍼런스 위치를 생성하고, 상기 레퍼런스 위치와 상기 조정목표위치 간의 편차가 기설정된 목표위치 편차보다 클 경우, 상기 레퍼런스 위치 및 상기 조정목표위치 중 적어도 일부를 참조로 하여 변경된 조정목표위치로 설정하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
17. The method of claim 16,
In the process (III) above,
A first additional touch to an mth additional touch, wherein the user represents at least some of the additional touches that touched the virtual pad as the next touch of the first to the nth touch, wherein m represents an integer greater than or equal to 1 When the corresponding first additional touch position to the mth additional touch position are input, the game server generates a reference position with reference to at least a part of the first additional touch position to the mth additional touch position, and the reference position and the and when the deviation between the adjustment target positions is greater than the preset target position deviation, the changed adjustment target position is set with reference to at least a part of the reference position and the adjustment target position.
제16항에 있어서,
상기 프로세서는 상기 기본위치와 상기 조정목표위치 간의 편차에 대한 최소값 또는 최대값을 설정하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
17. The method of claim 16,
wherein the processor sets a minimum value or a maximum value for a deviation between the basic position and the adjustment target position.
게임용 가상패드의 화면상 크기를 조정하는 서버로서,
인스트럭션들을 저장하는 적어도 하나의 메모리; 및
상기 인스트럭션들을 실행하기 위해 구성된 적어도 하나의 프로세서;를 포함하되,
상기 프로세서가, (I) 소정 게임에 등장하는 캐릭터에 부여된 메타데이터로서의 이동 범위 정보를 획득하는 프로세스; 및 (II) 상기 이동 범위 정보를 참조로 하여, 상기 캐릭터의 제1 축 상에서의 제1 축 이동 가능 범위가 제2 축 상에서의 제2 축 이동 가능 범위보다 큰 것으로 판단되면, 상기 캐릭터를 조작하기 위한 가상패드의 복수의 영역 중, 상기 제1 축 상에서의 이동을 조작하기 위한 제1_1 버튼 영역 및 제1_2 버튼 영역의 상기 제1 축의 방향으로의 제1_1 버튼 제1 축 평균 길이 및 제1_2 버튼 제1 축 평균 길이 각각이 상기 제2 축의 방향으로의 제1_1 버튼 제2 축 평균 길이 및 제1_2 버튼 제2 축 평균 길이 각각보다 더 큰 수치를 가지도록 가상패드 크기 데이터를 조정하고, 상기 제2 축 상에서의 이동을 조작하기 위한 제2_1 버튼 영역 및 제2_2 버튼 영역의 상기 제2 축의 방향으로의 제2_1 버튼 제2 축 평균 길이 및 제2_2 버튼 제2 축 평균 길이 각각이 상기 제1 축의 방향으로의 제2_1 버튼 제1 축 평균 길이 및 제2_2 버튼 제1 축 평균 길이 각각보다 더 작은 수치를 가지도록 상기 가상패드 크기 데이터를 조정하는 프로세스;를 수행하는 게임 서버.
As a server that adjusts the screen size of the virtual pad for games,
at least one memory storing instructions; and
at least one processor configured to execute the instructions;
(I) a process of obtaining, by the processor, movement range information as metadata assigned to a character appearing in a predetermined game; and (II) when it is determined that the movable range of the first axis on the first axis of the character is larger than the movable range of the second axis on the second axis with reference to the movement range information, operating the character Among the plurality of regions of the virtual pad for Adjusting the virtual pad size data so that each of the first axis average length has a numerical value greater than each of the first_1 button second axis average length and the first_2 button second axis average length in the direction of the second axis, and the second axis The second_1 button second axis average length and the second_2 button second axis average length in the direction of the second axis of the second_1 button area and the second_2 button area for manipulating movement on the surface are each in the direction of the first axis a process of adjusting the virtual pad size data to have a smaller value than each of the second_1 button first axis average length and the second_2 button first axis average length.
제27항에 있어서,
상기 프로세서가, 상기 제1_1 버튼 영역에 대한 제1_1 터치 포인트 및 상기 제1_2 버튼 영역에 대한 제1_2 터치 포인트를 획득하여, 상기 제1_1 터치 포인트 중 적어도 일부를 참조로 한 제1_1 터치 평균 좌표 및 상기 제1_2 터치 포인트 중 적어도 일부를 참조로 한 제1_2 터치 평균 좌표의 제1 축 차이값을 계산하고, 상기 제1 축 차이값이, 상기 가상패드 크기 데이터에 대하여 기설정된 제h 사이즈에 대응되는 제h 기준 차이 범위보다 크고, 상기 가상패드 크기 데이터에 대하여 기설정된 제(h+1) 사이즈에 대응되는 제(h+1) 기준 차이 범위에 해당되는 것으로 판단 - 상기 제(h+1) 사이즈는 상기 제h 사이즈보다 큰 사이즈로 기설정됨 - 되면, 상기 가상패드 크기 데이터를 상기 제(h+1) 사이즈에 대응되도록 조정하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
28. The method of claim 27,
the processor acquires a first_1 touch point for the first_1 button area and a 1_2 touch point for the 1_2 button area, and 1_1 touch average coordinates and the A first axis difference value of the first_2 touch average coordinates with reference to at least some of the first_2 touch points is calculated, and the first axis difference value corresponds to an hth size preset with respect to the virtual pad size data. It is determined that it is greater than the h reference difference range and falls within the (h+1)th reference difference range corresponding to the (h+1)th size preset for the virtual pad size data - the (h+1)th size is When the preset size is larger than the h-th size, the game server according to claim 1 , wherein the virtual pad size data is adjusted to correspond to the (h+1)-th size.
제28항에 있어서,
상기 프로세서가, 상기 제2_1 버튼 영역에 대한 제2_1 터치 포인트 및 상기 제2_2 버튼 영역에 대한 제2_2 터치 포인트를 획득하여, 상기 제2_1 터치 포인트 중 적어도 일부를 참조로 한 제2_1 터치 평균 좌표 및 상기 제2_2 터치 포인트 중 적어도 일부를 참조로 한 제2_2 터치 평균 좌표의 제2 축 차이값을 계산하고, 상기 제2 축 차이값이, 상기 가상패드 크기 데이터에 대하여 기설정된 제g 사이즈에 대응되는 제g 기준 차이 범위보다 크고, 상기 가상패드 크기 데이터에 대하여 기설정된 제(g+1) 사이즈에 대응되는 제(g+1) 기준 차이 범위에 해당되는 것으로 판단 - 상기 제(g+1) 사이즈는 상기 제g 사이즈보다 큰 사이즈로 기설정됨 - 되면, 상기 가상패드 크기 데이터를 상기 제(g+1) 사이즈에 대응되도록 조정하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
29. The method of claim 28,
The processor acquires a 2_1 touch point for the second_1 button area and a 2_2 touch point for the 2_2 button area, and 2_1 touch average coordinates with reference to at least some of the 2_1 touch points and the A second axis difference value of the second_2 touch average coordinates with reference to at least some of the second_2 touch points is calculated, and the second axis difference value corresponds to a gth size preset with respect to the virtual pad size data. It is determined that it is greater than the g reference difference range and falls within the (g+1)th reference difference range corresponding to the (g+1)th size preset for the virtual pad size data - the (g+1)th size is When the preset size is larger than the gth size, the game server according to claim 1, wherein the virtual pad size data is adjusted to correspond to the (g+1)th size.
제27항에 있어서,
상기 프로세서는 상기 가상패드의 크기를 조정하되, 상기 캐릭터를 플레이하는 플레이어의 사용자선호 패드크기 정보, 사용자 단말 정보, 패드 사전테스트 정보 중 적어도 일부를 포함하는 사용자 설정 정보에 따라 상기 제1_1 버튼 영역, 상기 제 1_2 버튼 영역, 상기 제2_1 버튼 영역, 및 상기 제2_2 버튼 영역의 크기 각각에 대한 최소값 및 최대값을 상기 가상패드 크기 데이터에 입력하여 상기 가상패드의 크기 조정에 제한을 두는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
28. The method of claim 27,
The processor adjusts the size of the virtual pad, the first_1 button area according to user setting information including at least a part of user preference pad size information of a player who plays the character, user terminal information, and pad pre-test information; and inputting minimum and maximum values for each of the sizes of the 1_2 button area, the 2_1 button area, and the 2_2 button area into the virtual pad size data to limit the size adjustment of the virtual pad. game server.
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