KR20180136828A - Apparatus and method for providing virtual pad - Google Patents

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KR20180136828A KR1020170076104A KR20170076104A KR20180136828A KR 20180136828 A KR20180136828 A KR 20180136828A KR 1020170076104 A KR1020170076104 A KR 1020170076104A KR 20170076104 A KR20170076104 A KR 20170076104A KR 20180136828 A KR20180136828 A KR 20180136828A
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Abstract

Disclosed are a method and apparatus for providing a virtual pad, wherein the apparatus can provide a virtual pad controlling an object located in a game space by identifying the control direction of a user in accordance with a location relative to touch input while setting one location of a touch screen as a reference point, and include a control unit for controlling the virtual pad in which the touch input is generated based on movement of a point with respect to the game space.

Description

시점에 기초하여 적응적으로 기준점이 변하는 가상 패드 제공 방법 및 장치{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING VIRTUAL PAD}[0001] APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING VIRTUAL PAD [0002]

본 명세서에서 개시되는 실시예들은 시점에 기초하여 적응적으로 기준점이 변하는 가상 패드 제공 방법 및 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 게임 화면의 시점이 변경되면, 변경된 게임 화면의 시점에 따라 가상패드의 기준점을 변경하여 가상패드에 대한 터치입력의 위치변경이 없어도 캐릭터의 이동 방향이 유지되도록 하는 가상패드제공방법 및 장치에 관한 것이다.More particularly, the present invention relates to a virtual pad providing method and apparatus in which a reference point is adaptively changed based on a viewpoint, and more particularly, To a virtual pad providing method and apparatus for changing a reference point so that the moving direction of a character is maintained without changing the position of a touch input to a virtual pad.

최근 들어 화면을 터치함으로써 입력을 가하는 인터페이스를 가진 다양한 스마트기기의 보급이 늘어나고 있으며, 스마트기기의 보급에 따라 스마트기기에서 실행되는 다양한 게임이 개발되어 배포되고 있다.In recent years, various smart devices having an interface for inputting by touching the screen have been increasing in popularity, and a variety of games running on smart devices have been developed and distributed according to the spread of smart devices.

이러한 게임은 게임공간에 대한 일영역에 패드모양의 유저인터페이스인 가상패드를 제공할 수 있고, 유저는 게임공간에 제공된 가상패드에 터치입력을 가하여 게임상의 캐릭터를 제어할 수 있다. Such a game can provide a virtual pad which is a pad-shaped user interface in one area for a game space, and a user can control a character in a game by applying a touch input to a virtual pad provided in the game space.

그리고 게임은 게임공간에 대한 시점을 기준으로 가상패드의 조작방향에 따라 캐릭터가 이동되도록 함으로써 유저가 가상패드의 조작에 따라 캐릭터의 이동방향을 직관적으로 인지할 수 있도록 한다. The game allows the user to intuitively perceive the moving direction of the character according to the manipulation of the virtual pad by allowing the character to move according to the manipulation direction of the virtual pad based on the viewpoint of the game space.

이때, 기 설정된 조건에 따라 게임공간에 대한 시점이 변경되는 경우, 가상패드에 입력되는 유저의 입력방향은 게임공간에 대한 시점 변경 전에 유저가 의도한 캐릭터의 이동방향과 상이한 방향에 대한 터치입력으로 인식된다.In this case, when the viewpoint of the game space is changed according to the predetermined condition, the input direction of the user inputted to the virtual pad is a touch input for a direction different from the moving direction of the character intended by the user before the viewpoint change for the game space .

이에 게임공간에 대한 시점이 변경되면 유저의 의도와 상이한 방향으로 캐릭터가 이동하게 되므로 유저가 게임공간에 대한 시점 변경에 따라 가상패드의 입력방향을 변경해야 하는 문제점이 있다. Accordingly, when the viewpoint of the game space is changed, the character moves in a direction different from the intention of the user. Therefore, the user has to change the input direction of the virtual pad according to the viewpoint change of the game space.

관련하여 선행기술 문헌인 한국특허공개번호 제 10-2013-0072286 호는 모바일 기기의 가상키패드 시스템에 관한 것으로 모바일 기기에 내장되어 있는 부호 입력 키패드를 대체하여 한손으로도 쉽게 부호를 입력할 수 있도록 하는 방법으로 상술된 바와 같이 게임공간에 대한 시점이동에 따라 유저가 가상패드의 입력방향을 변경해야 하는 문제점을 해결하지 못한다.Korean Patent Laid-Open Publication No. 10-2013-0072286, which is related to the prior art, relates to a virtual keypad system of a mobile device, which can replace a code input keypad built in a mobile device, There is a problem in that the user has to change the input direction of the virtual pad according to the viewpoint movement to the game space as described above.

따라서 상술된 문제점을 해결하기 위한 기술이 필요하게 되었다.Therefore, a technique for solving the above-described problems is required.

한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.On the other hand, the background art described above is technical information acquired by the inventor for the derivation of the present invention or obtained in the derivation process of the present invention, and can not necessarily be a known technology disclosed to the general public before the application of the present invention .

본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 게임공간에 대한 시점변경에 따라 터치입력을 보정하는 가상패드제공방법 및 장치를 제시하는데 목적이 있다. It is an object of the present invention to provide a method and apparatus for providing a virtual pad for correcting a touch input according to a viewpoint change in a game space.

또한, 본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 가상패드의 기준점을 게임공간에 대한 시점변경에 따라 조정함으로써 유저의 의도에 따른 조작이 가능한 가상패드제공방법 및 장치를 제시하는데 목적이 있다.It is another object of the present invention to provide a method and apparatus for providing a virtual pad capable of operating according to a user's intention by adjusting a reference point of a virtual pad according to a viewpoint change in a game space.

또한, 본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 게임공간에 대한 시점이 변경됨에 따라 유저의 최종 입력방향을 기준으로 가상패드의 위치가 이동되는 가상패드제공방법 및 장치를 제시하는데 목적이 있다.It is another object of the present invention to provide a virtual pad providing method and apparatus in which a position of a virtual pad is shifted based on a final input direction of a user as a viewpoint of a game space is changed.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 일 실시예에 따르면, 터치스크린의 일 위치를 기준점으로 터치입력과의 상대적인 위치에 따라 유저의 제어방향을 식별하여 게임공간에 위치한 객체를 제어하는 가상패드를 제공하고, 상기 게임공간에 대한 시점의 이동에 기초하여 상기 터치입력이 발생된 상기 가상패드를 제어하는 제어부를 포함할 수 있다. According to an aspect of the present invention, there is provided a game device comprising: a touch screen; a touch screen; And a controller for controlling the virtual pad in which the touch input is generated based on the movement of the viewpoint with respect to the game space.

다른 실시예에 따르면, 게임을 제공하는 방법에 있어서, 가상패드제공장치가 가상패드를 제공하는 방법에 있어서, 터치스크린의 일 위치를 기준점으로 터치입력과의 상대적인 위치에 따라 유저의 제어방향을 식별하여 게임공간에 위치한 객체를 제어하는 가상패드를 제공하는 단계 및 상기 게임공간에 대한 시점의 이동에 기초하여 상기 터치입력이 발생된 상기 가상패드를 제어하는 단계를 포함할 수 있다.According to another embodiment of the present invention, there is provided a method of providing a virtual pad, the method comprising the steps of: identifying a control direction of a user based on a relative position with respect to a touch input, Providing a virtual pad for controlling an object located in a game space, and controlling the virtual pad on which the touch input is generated based on a movement of a viewpoint on the game space.

다른 실시예에 따르면, 가상패드제공방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독이 가능한 기록매체로서, 터치스크린의 일 위치를 기준점으로 터치입력과의 상대적인 위치에 따라 유저의 제어방향을 식별하여 게임공간에 위치한 객체를 제어하는 가상패드를 제공하는 단계 및 상기 게임공간에 대한 시점의 이동에 기초하여 상기 터치입력이 발생된 상기 가상패드를 제어하는 단계를 포함할 수 있다.According to another embodiment, a computer-readable recording medium on which a program for performing a virtual pad providing method is recorded, the method comprising: identifying a control direction of a user based on a position relative to a touch input, And controlling the virtual pad in which the touch input is generated based on the movement of the viewpoint with respect to the game space.

다른 실시예에 따르면, 가상패드제공장치에 의해 수행되며, 가상패드제공방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터프로그램으로서, 터치스크린의 일 위치를 기준점으로 터치입력과의 상대적인 위치에 따라 유저의 제어방향을 식별하여 게임공간에 위치한 객체를 제어하는 가상패드를 제공하는 단계 및 상기 게임공간에 대한 시점의 이동에 기초하여 상기 터치입력이 발생된 상기 가상패드를 제어하는 단계를 포함할 수 있다.According to another embodiment of the present invention, there is provided a computer program stored in a storage medium for performing a method of providing a virtual pad, the computer program being executed by a virtual pad providing apparatus, A virtual pad for controlling an object located in a game space by identifying a direction, and controlling the virtual pad where the touch input is generated based on a movement of a viewpoint on the game space.

전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 게임공간에 대한 시점변경에 따라 터치입력을 보정하는 가상패드제공방법 및 장치를 제시할 수 있다. According to any one of the above-mentioned tasks, a method and apparatus for providing a virtual pad for correcting a touch input according to a viewpoint change of a game space can be presented.

또한, 전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 가상패드의 기준점을 게임공간에 대한 시점변경에 따라 조정함으로써 유저의 의도에 따른 조작이 가능한 가상패드제공방법 및 장치를 제시할 수 있다.In addition, according to any one of the above-mentioned problem solving means, it is possible to provide a method and an apparatus for providing a virtual pad capable of operating according to a user's intention by adjusting a reference point of a virtual pad according to a viewpoint change in a game space.

아울러 전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 게임공간에 대한 시점이 변경되었을 때 가상패드에 대한 터치입력의 변경없이도 유저의 의도에 따라 캐릭터의 이동방향이 제어되는 가상패드제공방법 및 장치를 제시할 수 있다. In addition, according to any one of the above-mentioned problem solving means, a virtual pad providing method and apparatus are provided in which a moving direction of a character is controlled according to a user's intention without changing a touch input to a virtual pad when a viewpoint on a game space is changed can do.

또한, 전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 게임공간에 대한 시점이 변경됨에 따라 유저의 최종 터치입력방향을 기준으로 가상패드의 위치를 이동시켜 유저가 게임공간에 대한 시점에 따라 직관적으로 가상패드의 방향키를 인지하도록 하는 가상패드제공방법 및 장치를 제공할 수 있다. According to any one of the above-mentioned tasks, the position of the virtual pad is moved based on the final touch input direction of the user as the viewpoint of the game space is changed, so that the user intuitively and visually A virtual pad providing method and apparatus for recognizing a direction key of a pad can be provided.

개시되는 실시예들에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 개시되는 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtained in the disclosed embodiments are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned are obvious to those skilled in the art to which the embodiments disclosed from the following description belong It can be understood.

도 1 은 일 실시예에 따른 가상패드제공장치를 도시한 블록도이다.
도 2 내지 도 4 는 일 실시예에 따른 가상패드제공방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5 내지 도 7 은 일 실시예에 따른 가상패드제공방법을 설명하기 위한 예시도이다.
1 is a block diagram illustrating an apparatus for providing a virtual pad according to an embodiment.
2 to 4 are flowcharts for explaining a method of providing a virtual pad according to an embodiment.
5 to 7 are diagrams for explaining a method of providing a virtual pad according to an embodiment.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 아래에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여, 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략하였다. 그리고 도면에서 실시예들의 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Various embodiments are described in detail below with reference to the accompanying drawings. The embodiments described below may be modified and implemented in various different forms. In order to more clearly describe the features of the embodiments, detailed descriptions of known matters to those skilled in the art are omitted. In the following description, the same reference numerals are used throughout the specification to refer to the same or like parts.

명세서 전체에서, 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 ‘직접적으로 연결’되어 있는 경우뿐 아니라, ‘그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결’되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 어떤 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들을 더 포함할 수도 있음을 의미한다.Throughout the specification, when a configuration is referred to as being "connected" to another configuration, it includes not only a case of being directly connected, but also a case of being connected with another configuration in between. In addition, when a configuration is referred to as "including ", it means that other configurations may be included, as well as other configurations, as long as there is no specially contradicted description.

이하 첨부된 도면을 참고하여 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

다만 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어들의 의미를 먼저 정의한다. Before describing this, we first define the meaning of the terms used below.

이하에서 ‘게임공간’은 게임이 이루어지는 가상의 공간으로서, 2차원 그래픽 또는 3차원 그래픽으로 표현되고 후술할 게임객체들이 이동할 수 있는 일정한 범위의 영역을 포함한다. 하나의 게임에서는 서로 달리 설계된 복수의 게임공간이 선택적으로 제공될 수 있고, 각각의 플레이어가 이 중 하나를 선택하도록 하거나 각 플레이어의 게임 수준에 따라 일부의 게임공간으로만 접근 가능하게 할 수 있다.Hereinafter, the 'game space' is a virtual space in which a game is performed, and includes a certain range of areas in which game objects, which will be described later, are represented by a two-dimensional graphic or a three-dimensional graphic. In a single game, a plurality of game spaces designed differently from each other can be selectively provided, and each player can select one of them, or can access only a part of the game space according to the game level of each player.

그리고 ‘객체’는 상술한 게임공간 내에 배치되어 게임 결과에 영향을 주는 그래픽 객체들을 지시한다. 특히 플레이어의 제어에 의하여 선택되거나, 이동되거나, 상태가 변경되는 객체, 즉 플레이어의 제어 대상들을 포함한다. 예를 들어, RPG(Roll Playing Game)의 캐릭터, 카드게임의 카드, 퍼즐게임의 블록 등이 될 수 있다. 또한 상술한 게임공간 내에 배치되어 게임 결과에 영향을 주는 그래픽 객체 중에서, 플레이어가 제어하는 게임객체에 영향을 주되, 플레이어에 의하여 제어되지 않고 게임 자체의 설정에 의해 자동으로 이동되거나 상태가 변경되는 객체들을 포함할 수 있다. 예를 들어, RPG의 NPC(Non-Player Character), 슈팅게임의 지형지물 등이 될 수 있다.And an 'object' indicates graphics objects disposed in the above-described game space and affecting game results. In particular, an object to be selected, moved, or changed in state by the control of the player, i.e., the controlled objects of the player. For example, it may be a character of an RPG (Roll Playing Game), a card game card, a block of a puzzle game, or the like. Also, among the graphic objects disposed in the above-described game space and affecting the game result, there is an object that is influenced by the game object controlled by the player but is automatically controlled by the setting of the game itself Lt; / RTI > For example, it can be a non-player character (RPG), a feature of a shooting game, and the like.

‘시점’은 유저가 터치스크린을 통해 게임공간을 바라보는 관점으로 게임에서 기 설정된 조건에 따라 게임공간에 대한 시점이 이동될 수 있으며, 예를 들어, 게임내에 이벤트가 발생하여 일시적으로 시점이 강제 이동되거나 또는 유저의 캐릭터 제어에 따라 시점이 이동될 수 있다. The 'point of view' is a viewpoint of a user viewing the game space through the touch screen, and the point of view of the game space may be moved according to predetermined conditions in the game. For example, when an event occurs in the game, Or the viewpoint can be moved according to the character control of the user.

이하에서 ‘가상패드’는 적어도 하나의 버튼으로 구성되는 패드의 형상으로 터치스크린의 일영역에 표시되는 유저 인터페이스로서 터치스크린의 일 위치를 기준점으로 터치입력과의 상대적인 위치에 따라 유저의 제어방향을 식별하여 식별된 제어방향에 대응되는 신호가 발생되도록 한다. Hereinafter, a 'virtual pad' is a user interface displayed on one area of the touch screen in the form of a pad composed of at least one button. The virtual pad is used as a reference point of a touch screen, So that a signal corresponding to the identified control direction is generated.

이때 기준점은 가상패드의 영역 중 일 지점일 수 있다. 예를 들어, 기준점은 가상패드의 영역 중 중심위치일 수 있다.At this time, the reference point may be one point of the area of the virtual pad. For example, the reference point may be the center of the area of the virtual pad.

또한, 가상패드는 가상패드가 표시된 영역 외에 발생된 터치입력에 대해서도 소정범위내이면 터치입력이 발생된 위치로부터 가장 근접한 버튼에 대응되는 신호가 발생되도록 할 수 있다. The virtual pad may generate a signal corresponding to the closest button from the position where the touch input is generated if the touch input generated outside the region where the virtual pad is displayed is within a predetermined range.

위에 정의한 용어 이외에 설명이 필요한 용어는 아래에서 각각 따로 설명한다.Terms other than those defined above are explained below separately.

도 1은 일 실시예에 따른 가상패드제공장치(10)에 대한 구성을 도시한 블록도이다.1 is a block diagram illustrating a configuration of a virtual pad providing apparatus 10 according to an embodiment.

가상패드제공장치(10)는 온라인 게임 내에서 플레이어 정보, 게임 시나리오 정보, 아이템정보든 게임 진행과 관련된 각종 정보를 저장하며 게임 내에서 발생되는 다양한 이벤트를 감지하고 기록하여 게임의 시계열적 진행을 가능하게 한다. The virtual pad providing apparatus 10 stores various information related to the game progress including player information, game scenario information, and item information in an online game, and can detect and record various events occurring in the game, .

이러한 가상패드제공장치(10)는 게임 애플리케이션이 설치된 전자단말기로 구현될 수 있거나 또는 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있으며, 상기 시스템은 플레이어와의 인터랙션을 위한 게임 애플리케이션이 설치된 전자단말기를 포함할 수 있다. The virtual pad providing apparatus 10 may be embodied as an electronic terminal equipped with a game application, or may be implemented as a server-client system, and the system may include an electronic terminal in which a game application for interaction with a player is installed have.

이때, 전자단말기는 네트워크(N)를 통해 원격지의 서버에 접속하거나, 타 단말 및 서버와 연결 가능한 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.At this time, the electronic terminal can be implemented as a computer, a portable terminal, a television, a wearable device, or the like, which can be connected to a remote server through a network N or connected to other terminals and servers. Here, the computer includes, for example, a notebook computer, a desktop computer, a laptop computer, and the like, each of which is equipped with a web browser (WEB Browser), and the portable terminal may be a wireless communication device , Personal Communication System (PCS), Personal Digital Cellular (PDC), Personal Handyphone System (PHS), Personal Digital Assistant (PDA), Global System for Mobile communications (GSM), International Mobile Telecommunication (IMT) (W-CDMA), Wibro (Wireless Broadband Internet), Smart Phone, Mobile WiMAX (Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) (Handheld) based wireless communication device. In addition, the television may include an Internet Protocol Television (IPTV), an Internet television (TV), a terrestrial TV, a cable TV, and the like. Further, the wearable device is an information processing device of a type that can be directly worn on a human body, for example, a watch, a glasses, an accessory, a garment, shoes, and the like. The wearable device can be connected to a remote server via a network, Lt; / RTI >

그리고 서버는 게임 플레이어와의 인터랙션을 위한 게임 애플리케이션이 설치된 전자단말기와 네트워크(N)를 통해 통신이 가능한 컴퓨터로 구현될 수 있으며, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함될 수 있거나 또는 제 3 의 서버(미도시)를 통해 데이터를 저장할 수도 있다. The server may be implemented as a computer capable of communicating with an electronic terminal equipped with a game application for interacting with a game player via a network N and may include a storage device capable of storing data or a third server (Not shown).

상술된 바와 같이 가상패드제공장치(10)는 전자단말기 또는 서버-클라이언트 시스템 중 어느 하나의 형태로 구현될 수 있으며, 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 경우, 가상패드제공장치(10)를 구성하는 구성부 중 일부는 서버에서만 수행되거나 클라이언트에서만 수행될 수 있다.As described above, the virtual pad providing apparatus 10 can be implemented in the form of either an electronic terminal or a server-client system. When the virtual pad providing apparatus 10 is implemented as a server-client system, Some of the parts can be performed only on the server or only on the client.

이와 같이 본 발명의 일실시예에 따른, 가상패드제공장치(10)는 입출력부(110), 제어부(120), 통신부(130) 및 메모리(140)를 포함할 수 있다.The virtual pad providing apparatus 10 may include an input / output unit 110, a control unit 120, a communication unit 130, and a memory 140 according to an embodiment of the present invention.

입출력부(110)는 유저로부터 입력을 수신하기 위한 입력부와, 작업의 수행 결과 또는 가상패드제공장치(10)의 상태 등의 정보를 표시하기 위한 출력부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 입출력부(110)는 유저 입력을 수신하는 조작 패널(operation panel) 및 화면을 표시하는 디스플레이 패널(display panel) 등을 포함할 수 있다.The input / output unit 110 may include an input unit for receiving an input from a user, and an output unit for displaying information such as a result of performing a task or a state of the virtual pad providing apparatus 10. [ For example, the input / output unit 110 may include an operation panel for receiving user input and a display panel for displaying a screen.

구체적으로, 입력부는 키보드, 물리 버튼, 터치스크린, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 유저 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 출력부는 디스플레이 패널 또는 스피커 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 입출력부(110)는 다양한 입출력을 지원하는 구성을 포함할 수 있다.Specifically, the input unit may include devices capable of receiving various types of user input such as a keyboard, a physical button, a touch screen, a camera or a microphone. Also, the output unit may include a display panel or a speaker. However, the present invention is not limited to this, and the input / output unit 110 may include various input / output support structures.

제어부(120)는 가상패드제공장치(10)의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 프로세서를 포함할 수 있다. 제어부(120)는 입출력부(110)를 통해 수신한 유저 입력에 대응되는 동작을 수행하도록 가상패드제공장치(10)에 포함된 다른 구성들을 제어할 수 있다.The control unit 120 controls the overall operation of the virtual pad providing apparatus 10 and may include a processor such as a CPU. The control unit 120 may control other components included in the virtual pad providing apparatus 10 to perform an operation corresponding to a user input received through the input /

예를 들어, 제어부(120)는 메모리(140)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 메모리(140)에 저장된 파일을 읽어오거나, 새로운 파일을 메모리(140)에 저장할 수도 있다.For example, the control unit 120 may execute a program stored in the memory 140, read a file stored in the memory 140, or store a new file in the memory 140. [

이러한 제어부(120)는 터치스크린의 일 위치를 기준점으로 터치입력과의 상대적인 위치에 따라 유저의 제어방향을 식별하여 게임공간에 위치한 객체를 제어하는 가상패드를 제공할 수 있다. The control unit 120 may provide a virtual pad for controlling an object located in a game space by identifying a control direction of the user based on a relative position with respect to a touch input at a position of the touch screen as a reference point.

예를 들어, 제어부(120)는 터치스크린에 최초 유저의 터치입력이 감지된 위치에 가상패드를 제공할 수 있다. For example, the control unit 120 may provide a virtual pad at a position where the touch input of the first user is detected on the touch screen.

이때, 가상패드는 터치입력이 발생된 위치에 따라 제어방향을 획득하기 위한 기준위치인 기준점을 포함할 수 있고, 가상패드제공장치(10)는 가상패드의 기준점을 기준으로 터치입력이 발생된 위치와의 상대적인 위치를 계산하여 유저의 터치입력에 대응한 제어방향을 식별할 수 있다.At this time, the virtual pad may include a reference point, which is a reference position for acquiring the control direction according to the position where the touch input is generated, and the virtual pad providing apparatus 10 may include a virtual pad And the control direction corresponding to the touch input of the user can be identified.

그리고 하나의 실시예에 따라, 제어부(120)는 가상패드에 발생된 터치입력에 기초하여 객체의 이동방향이 변경되면 게임공간에 대한 시점을 이동시킬 수 있다. According to one embodiment, the control unit 120 may move the viewpoint to the game space when the moving direction of the object is changed based on the touch input generated in the virtual pad.

즉, 제어부(120)는 객체의 이동방향과 동일한 방향으로 게임공간에 대한 시점을 유지할 수 있고, 객체의 이동방향이 변경되면, 변경된 객체의 이동방향으로 게임공간에 대한 시점을 이동시킬 수 있다.That is, the controller 120 can maintain the viewpoint of the game space in the same direction as the moving direction of the object, and can move the viewpoint to the game space in the moving direction of the changed object when the moving direction of the object is changed.

예를 들어, 유저가 전진하는 객체의 진행방향을 오른쪽으로 이동시키기 위해 가상패드의 오른쪽으로 조작하는 터치입력을 하여 객체의 이동방향을 변경시키면, 제어부(120)는 오른쪽으로 이동하는 객체를 따라 게임공간에 대한 시점을 시계방향으로 90도 회전시켜 객체의 이동방향과 동일한 방향으로 게임공간에 대한 시점을 이동시킬 수 있다.For example, when the user moves the moving direction of the object by performing a touch input to the right of the virtual pad to move the moving direction of the moving object to the right, the controller 120 moves the moving object The viewpoint for the space can be rotated 90 degrees clockwise to move the viewpoint to the game space in the same direction as the movement direction of the object.

다른 실시예에 따라 제어부(120)는 기 설정된 조건에 따라 게임공간에 대한 시점을 이동시킬 수 있다.According to another embodiment, the controller 120 may move the viewpoint to the game space according to predetermined conditions.

예를 들어, 게임공간의 지형이나 물체가 객체를 가리는 경우, 제어부(120)는 유저의 터치입력과 무관하게 게임공간에 대한 시점을 이동시킬 수 있다. For example, when the terrain or object of the game space obscures the object, the control unit 120 can move the viewpoint to the game space regardless of the touch input of the user.

또는 예를 들어, 제어부(120)는 게임공간의 지형이나 물체가 객체를 가리지 않아도 게임의 설정에 따라 특정 이벤트가 발생되면 게임공간에 대한 시점을 이동시킬 수 있다. For example, the control unit 120 can move the viewpoint to the game space when a specific event occurs according to the setting of the game even if the terrain of the game space or the object does not block the object.

상술된 실시예에 따라 게임공간에 대한 시점이 변경되어도 제어부(120)는 객체의 이동방향이 유지되도록 가상패드를 제어할 수 있다. According to the above-described embodiment, the controller 120 can control the virtual pad so that the moving direction of the object is maintained even when the viewpoint of the game space is changed.

예를 들어, 유저가 가상패드의 오른쪽 방향을 터치하여 전진하던 객체가 오른쪽으로 이동하면, 제어부(120)는 오른쪽으로 이동하는 객체의 이동방향과 동일한 방향으로 게임공간에 대한 시점을 회전시킬 수 있다. For example, when the user touches the right side of the virtual pad and moves forward to the right, the controller 120 can rotate the viewpoint on the game space in the same direction as the moving direction of the object moving to the right .

이때, 변경된 시점에서 객체는 전진하고 있으나 유저는 가상패드의 오른쪽 방향의 터치를 유지하고 있어 객체가 오른쪽으로 이동하게 된다. 이에 제어부(120)는 가상공간에 대한 시점의 변화에 따라 가상패드를 제어하여 유저의 터치입력의 위치가 유지되어도 객체의 이동방향이 추가로 변경되는 것을 방지할 수 있다. At this time, the object advances at the changed point, but the user holds the touch of the virtual pad in the right direction, and the object moves to the right. Accordingly, the controller 120 controls the virtual pad according to the change of the viewpoint of the virtual space, thereby preventing the moving direction of the object from being further changed even if the position of the touch input of the user is maintained.

이를 위해, 제어부(120)는 시점의 이동에 따라 터치입력과 가상패드의 기준점간의 상대적인 위치를 조정할 수 있다. For this, the controller 120 can adjust the relative position between the touch input and the reference point of the virtual pad according to the movement of the viewpoint.

실시예에 따라, 제어부(120)는 게임공간에 대한 시점의 회전 각도에 대응되는 각도로 시점의 이동방향과 반대방향으로 가상패드의 기준점을 이동시킬 수 있다.According to the embodiment, the control unit 120 may move the reference point of the virtual pad in the direction opposite to the moving direction of the viewpoint at an angle corresponding to the angle of rotation of the viewpoint with respect to the game space.

예를 들어, 게임공간에 대한 시점이 시계방향으로 90도 이동하면, 제어부(120)는 유저의 터치입력의 위치를 중심으로 가상패드의 기준점을 반시계방향으로 시점의 이동각도와 동일한 각도로 이동시킬 수 있고, 이동된 기준점을 기준으로 유저의 터치입력의 방향이 객체의 이동방향과 동일한 방향이 되도록 할 수 있다.For example, when the viewpoint of the game space moves clockwise by 90 degrees, the control unit 120 moves the reference point of the virtual pad counterclockwise at an angle equal to the moving angle of the viewpoint around the position of the user's touch input And the direction of the user's touch input may be the same direction as the moving direction of the object based on the moved reference point.

그리고 제어부(120)는 유저의 터치입력의 위치가 유지되어도 가상패드의 기준점의 위치를 변경하여 유저의 터치입력과 가상패드의 기준점 간의 상대적인 위치를 변경함으로써 유저의 터치입력에 대응되는 제어신호를 변경할 수 있다. The control unit 120 may change the position of the reference point of the virtual pad to change the position of the user relative to the touch point of the virtual pad, thereby changing the control signal corresponding to the user's touch input .

이와 같이 제어부(120)는 게임공간에 대한 시점이 변경되는 경우 가상패드에 대한 터치입력의 변경없이 유저의 의도에 따라 캐릭터의 이동방향이 제어되는 가상패드를 제공할 수 있다.In this way, when the viewpoint of the game space is changed, the controller 120 can provide a virtual pad in which the moving direction of the character is controlled according to the intention of the user without changing the touch input to the virtual pad.

그리고 제어부(120)는 실시예에 따라, 가상패드의 위치를 유저의 터치입력의 위치에 따라 적응적으로 변경할 수 있으며, 게임공간에 대한 시점이 변화에 따라 가상패드의 기준점을 이동할 때, 가상패드의 위치를 기 설정된 위치로 이동시켜 유저에게 제공할 수 있다. According to the embodiment, the controller 120 can adaptively change the position of the virtual pad according to the position of the touch input of the user. When the virtual pad is moved in accordance with the change of the viewpoint on the game space, Can be moved to a predetermined position and provided to the user.

예를 들어, 제어부(120)는 유저의 터치입력의 위치에 따라 가상패드의 위치를 터치스크린의 중앙으로 이동하여 제공할 수 있고, 게임에 의해 게임공간에 대한 시점이 강제로 이동되면, 제어부(120)는 가상패드의 위치를 기 설정된 위치로 이동시켜 제공할 수 있다. For example, the controller 120 can move the virtual pad to the center of the touch screen according to the position of the touch input of the user, and when the game is forced to move to the game space, 120 may move the virtual pad to a predetermined position.

그리고 실시예에 따라 가상패드의 영역에 기초하여 가상패드의 기준점을 이동할 때, 제어부(120)는 가상패드의 기준점과 터치입력간의 거리를 변경할 수 있다. According to the embodiment, when the reference point of the virtual pad is moved based on the area of the virtual pad, the controller 120 can change the distance between the reference point of the virtual pad and the touch input.

이때, 제어부(120)는 시점의 이동에 방향과 반대되는 방향으로 가상패드의 기준점을 이동시키면서 가상패드의 영역이 터치스크린 내에 위치하는지 감지할 수 있다. At this time, the control unit 120 may detect whether the area of the virtual pad is located within the touch screen while moving the reference point of the virtual pad in the direction opposite to the direction of movement of the viewpoint.

그리고 가상패드의 기준점이 이동됨에 따라 가상패드의 영역이 터치스크린을 벗어나게 되는 경우, 제어부(120)는 가상패드의 기준점과 터치입력간의 거리를 줄이면서 가상패드의 기준점을 이동시킬 수 있다. When the virtual pad area moves away from the touch screen as the virtual pad reference point moves, the control unit 120 can move the virtual pad reference point while reducing the distance between the virtual pad reference point and the touch input.

예를 들어, 제어부(120)는 가상패드의 영역이 터치스크린의 경계를 벗어나지 않도록 가상패드의 기준점과 터치입력간의 거리를 줄이면서 기준점을 이동시킬 수 있다. For example, the control unit 120 may move the reference point while reducing the distance between the reference point of the virtual pad and the touch input so that the area of the virtual pad does not deviate from the boundary of the touch screen.

또는 가상패드의 기준점이 이동됨에 따라 가상패드의 영역이 터치스크린을 벗어나게 되는 경우, 제어부(120)는 실시예에 따라 가상패드의 영역의 크기를 줄일 수 있다.Or when the virtual pad area is moved out of the touch screen as the virtual pad reference point is moved, the controller 120 may reduce the size of the area of the virtual pad according to the embodiment.

예를 들어, 가상패드의 기준점을 이동할 때 가상패드의 영역이 터치스크린의 경계선을 벗어나면, 제어부(120)는 가상패드의 기준점과 터치입력간의 거리가 유지되도록 가상패드의 영역의 크기를 줄일 수 있다. For example, when moving the reference point of the virtual pad, if the area of the virtual pad is out of the boundary of the touch screen, the controller 120 may reduce the size of the area of the virtual pad so that the distance between the reference point of the virtual pad and the touch input is maintained have.

한편, 제어부(120)는 게임공간에 대한 시점이 이동될 때 가상패드의 터치입력의 위치 변화를 감지하면, 변화된 터치입력의 위치에 기초하여 가상패드의 기준점의 회전각도를 제어할 수 있다. Meanwhile, the controller 120 may control the rotation angle of the reference point of the virtual pad based on the position of the changed touch input when the position change of the touch input of the virtual pad is detected when the viewpoint of the game space is moved.

즉, 제어부(120)는 시점의 이동에 따라 유저가 가상패드의 입력위치의 변경을 감지할 수 있고, 변경 전 터치입력의 위치와 변경된 터치입력의 위치 간의 각도를 반영하여 가상패드의 기준점의 회전각도를 조절할 수 있다,That is, the controller 120 can detect the change of the input position of the virtual pad according to the movement of the viewpoint, and can rotate the reference point of the virtual pad by reflecting the angle between the position of the touch input before the change and the position of the changed touch input. The angle can be adjusted,

예를 들어, 게임환경의 시점이 시계방향으로 90도 이동하는 동안 유저가 가상패드상의 터치입력의 위치를 반시계방향으로 40도 이동하는 경우, 제어부(120)는 가상패드의 기준점을 게임환경의 시점이 이동한 회전각도인 90도만큼 회전하는 것이 아닌 유저의 터치입력의 위치 변화에 따른 회전각도인 40도를 제외한 50도만큼 회전시킬 수 있다. For example, if the user moves the position of the touch input on the virtual pad in the counterclockwise direction by 40 degrees while the game environment is moved 90 degrees clockwise, the control unit 120 sets the reference point of the virtual pad It is not rotated by 90 degrees which is the rotation angle of the viewpoint but can be rotated by 50 degrees except 40 degrees which is the rotation angle according to the change of the position of the touch input of the user.

이를 통해, 유저가 게임공간에 대한 시점변화에 따라 가상패드의 터치입력을 변경하는 경우에도 해당 터치입력의 변화량에 따라 적응적으로 가상패드를 제어함으로써 보다 유저의 조작의도를 정확하게 반영할 수 있다. Accordingly, even when the user changes the touch input of the virtual pad according to the viewpoint change in the game space, the virtual pad can be adaptively controlled according to the change amount of the corresponding touch input, thereby more accurately reflecting the user's intention .

한편, 통신부(130)는 다른 디바이스 또는 네트워크와 유무선 통신을 수행할 수 있다. 이를 위해, 통신부(130)는 다양한 유무선 통신 방법 중 적어도 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태로 구현될 수 있다.Meanwhile, the communication unit 130 can perform wired / wireless communication with other devices or networks. To this end, the communication unit 130 may include a communication module supporting at least one of various wired / wireless communication methods. For example, the communication module may be implemented in the form of a chipset.

통신부(130)가 지원하는 무선 통신은, 예를 들어 Wi-Fi(Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wide Band) 또는 NFC(Near Field Communication) 등일 수 있다. 또한, 통신부(130)가 지원하는 유선 통신은, 예를 들어 USB 또는 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 등일 수 있다.The wireless communication supported by the communication unit 130 may be Wi-Fi (Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, Bluetooth, UWB (Ultra Wide Band), NFC (Near Field Communication), or the like. The wired communication supported by the communication unit 130 may be, for example, USB or High Definition Multimedia Interface (HDMI).

그리고 메모리(140)에는 파일, 어플리케이션 및 프로그램 등과 같은 다양한 종류의 데이터가 설치 및 저장될 수 있다. 제어부(120)는 메모리(140)에 저장된 데이터에 접근하여 이를 이용하거나, 또는 새로운 데이터를 메모리(140)에 저장할 수도 있다. 또한, 제어부(120)는 메모리(140)에 설치된 프로그램을 실행할 수도 있다. 도 1을 참조하면, 메모리(140)에는 가상패드제공방법을 수행하기 위한 프로그램이 설치될 수 있다.Various types of data such as files, applications, programs, and the like may be installed and stored in the memory 140. The control unit 120 may access the data stored in the memory 140 and use the data or store the new data in the memory 140. [ Also, the control unit 120 may execute a program installed in the memory 140. [ Referring to FIG. 1, a program for performing a virtual pad providing method may be installed in the memory 140.

도 2 내지 도 4 는 일 실시예에 따른 가상패드제공방법을 설명하기 위한 순서도이다. 2 to 4 are flowcharts for explaining a method of providing a virtual pad according to an embodiment.

도 2 내지 도 4 에 도시된 실시예에 따른 가상패드제공방법은 도 1 에 도시된 가상패드제공장치(10)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 에 도시된 가상패드제공장치(10)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 2 내지 도 4 에 도시된 실시예에 따른 가상패드제공방법에도 적용될 수 있다.The method of providing a virtual pad according to the embodiment shown in FIGS. 2 to 4 includes the steps of being processed in a time-series manner in the virtual pad providing apparatus 10 shown in FIG. Therefore, the contents described above with respect to the virtual pad providing apparatus 10 shown in FIG. 1 may be applied to the virtual pad providing method according to the embodiment shown in FIG. 2 to FIG. 4, even though omitted from the following description.

도 2 는 본 발명의 일실시예에 따라 게임공간에 대한 시점의 변화에 기초하여 가상패드를 제어하는 가상패드제공방법을 도시한 순서도이다. 2 is a flowchart illustrating a method of providing a virtual pad for controlling a virtual pad on the basis of a change in viewpoint of a game space according to an embodiment of the present invention.

우선, 가상패드제공장치(10)는 터치스크린의 일 위치를 기준점으로 터치입력과의 상대적인 위치에 따라 유저의 제어방향을 식별하여 게임공간에 위치한 객체를 제어하는 가상패드를 제공할 수 있다(S2001).  First, the virtual pad providing apparatus 10 can provide a virtual pad for controlling an object located in a game space by identifying a control direction of a user according to a position relative to a touch input, with a position of a touch screen as a reference point (S2001 ).

이때, 가상패드제공장치(10)가 제공하는 가상패드는 예를 들어 일정한 가동범위를 갖는 가상조이스틱이거나 또는 각 방향에 대응되는 복수의 버튼으로 구성된 방향키일 수 있다. At this time, the virtual pad provided by the virtual pad providing apparatus 10 may be, for example, a virtual joystick having a constant movement range or a direction key composed of a plurality of buttons corresponding to each direction.

그리고 가상패드제공장치(10)는 게임공간에 대한 시점의 이동에 기초하여 가상패드를 제어할 수 있다(S2002). The virtual pad providing apparatus 10 can control the virtual pad based on the movement of the viewpoint with respect to the game space (S2002).

우선, 가상패드제공장치(10)는 게임공간에 대한 시점을 기 설정된 방법에 의해 변경될 수 있다. First, the virtual pad providing apparatus 10 can be changed by a predetermined method of setting a viewpoint on a game space.

예를 들어, 유저가 가상패드를 이용하여 가상공간에 배치된 객체의 이동방향을 변경하면, 가상패드제공장치(10)는 객체의 이동방향과 동일한 방향으로 시점을 이동할 수 있다. For example, when the user changes the moving direction of the object placed in the virtual space using the virtual pad, the virtual pad providing apparatus 10 can move the viewpoint in the same direction as the moving direction of the object.

또는 예를 들어, 가상패드제공장치(10)는 유저의 가상패드에 대한 입력과 무관하게 게임공간내의 지형 또는 지물에 의해 객체가 가려질 경우 게임공간에 대한 시점을 변경할 수 있다.For example, the virtual pad providing apparatus 10 can change the viewpoint on the game space when the object is obscured by the terrain or the object in the game space regardless of the input to the virtual pad of the user.

이후, 가상패드제공장치(10)는 게임공간에 대한 시점의 변화에 기초하여 가상패드의 기준점의 위치를 변경할 수 있다. Then, the virtual pad providing apparatus 10 can change the position of the reference point of the virtual pad based on the change of the viewpoint with respect to the game space.

즉, 가상패드제공장치(10)는 시점의 이동에 기초하여 터치입력과 가상패드의 기준점간의 상대적인 위치를 조정함으로써 유저의 터치입력의 위치변경 없이도 해당 터치입력에 대한 제어방향을 하여 변경 시점의 이동에도 객체의 이동방향을 유지시킬 수 있다. That is, the virtual pad providing apparatus 10 adjusts the relative position between the touch input and the reference point of the virtual pad based on the movement of the viewpoint, so that the virtual pad providing apparatus 10 performs the control direction for the touch input without changing the position of the touch input of the user, The moving direction of the object can be maintained.

예를 들어, 가상패드제공장치(10)는 게임공간에 대한 시점의 회전각도에 대응되는 각도로 시점의 이동방향과 반대방향으로 가상패드의 기준점을 이동시킬 수 있다. For example, the virtual pad providing apparatus 10 can move the reference point of the virtual pad in a direction opposite to the moving direction of the viewpoint at an angle corresponding to the rotation angle of the viewpoint with respect to the game space.

이와 같이 시점의 변경에 따라 가상패드의 기준점을 이동시킴으로써 가상패드제공장치(10)는 게임공간에 대한 시점이 변경되어도 가상패드에 대한 터치입력의 변경없이도 유저의 의도에 따라 캐릭터의 이동방향이 유지되도록 수 있다. By moving the reference point of the virtual pad according to the change of the viewpoint, the virtual pad providing apparatus 10 can maintain the moving direction of the character according to the user's intention without changing the touch input to the virtual pad even when the viewpoint for the game space is changed .

이하에서는 본 발명의 일실시예에 따라 게임공간에 대한 시점이 이동되는 조건에 따라 구체적인 실시예를 설명한다. Hereinafter, a specific embodiment will be described according to a condition that a viewpoint of a game space is shifted according to an embodiment of the present invention.

도 3 은 본 발명의 일실시예에 따른 객체의 이동방향의 변경에 따른 게임공간에 대한 시점의 변화에 기초하여 가상패드를 제어하는 순서를 구체적으로 도시한 순서도로 상술된 가상패드제공방법에 대한 설명과 중복되는 설명은 편의상 생략한다.FIG. 3 is a flowchart illustrating a procedure for controlling a virtual pad based on a change of a viewpoint of a game space according to a change of a moving direction of an object according to an embodiment of the present invention. The description overlapping with the description is omitted for the sake of convenience.

우선, 가상패드제공장치(10)는 터치스크린의 일 영역에 가상패드를 제공할 수 있고(S3001), 제공한 가상패드에 대한 유저의 터치입력에 기초하여 객체를 제어할 수 있다(S3002). First, the virtual pad providing apparatus 10 can provide a virtual pad in one area of the touch screen (S3001), and control the object based on the touch input of the user to the virtual pad provided (S3002).

예를 들어, 가상패드제공장치(10)는 유저의 터치입력이 발생된 위치에 기초하여 가상패드의 기준점과의 상대적인 방향을 식별할 수 있고, 식별된 방향에 따라 객체를 제어할 수 있다. For example, the virtual pad providing apparatus 10 can identify the direction relative to the reference point of the virtual pad based on the position where the user's touch input is generated, and can control the object according to the identified direction.

도 5 는 가상패드제공장치(10)가 게임공간에 대한 시점의 이동에 따른 가상패드를 제어하는 과정을 도시한 예시도이다. FIG. 5 is a diagram illustrating a process of controlling the virtual pad according to the movement of the viewpoint relative to the game space by the virtual pad providing apparatus 10. FIG.

도 5 를 참조하면, 가상패드제공장치(10)는 게임공간의 시점에 따른 게임공간을 표시한 터치스크린(501)에 가상패드(503)를 제공할 수 있고, 유저의 터치입력(504)에 따라 객체(505)를 이동시킬 수 있다.5, the virtual pad providing apparatus 10 may provide a virtual pad 503 to a touch screen 501 displaying a game space according to a viewpoint of a game space, The object 505 can be moved.

이러한 상태의 게임공간을 상단에서 본 화면(502)을 참조하면, 가상패드제공장치(10)는 가상패드(503)에 대한 터치입력에 따라 객체(506)를 전진시킬 수 있다. Referring to the top view 502 of the game space in this state, the virtual pad providing apparatus 10 can advance the object 506 according to a touch input to the virtual pad 503. [

그리고 가상패드제공장치(10)는 유저의 터치입력이 발생된 위치가 변경되었는지 감지할 수 있고, 터치입력이 발생된 위치가 변경되면 객체의 이동방향을 변경할 수 있다(S3003).The virtual pad providing apparatus 10 can detect whether the position where the touch input of the user is changed is changed, and can change the moving direction of the object when the position where the touch input is generated is changed (S3003).

도 5 를 참조하면, 가상패드제공장치(10)는 가상패드(507)에 대한 터치입력의 위치가 우측으로 변경되어 객체(508)가 오른쪽으로 이동방향을 변경할 수 있다. Referring to FIG. 5, the virtual pad providing apparatus 10 may change the position of the touch input to the virtual pad 507 to the right so that the object 508 can change its moving direction to the right.

이러한 상태의 게임공간을 위에서 본 화면(509)을 참조하면, 가상패드제공장치(10)는 가상패드(507)에 대한 터치입력에 따라 객체(510)를 오른쪽으로 회전시켜 전진시킬 수 있다. Referring to the screen 509 in which the game space in this state is viewed from above, the virtual pad providing apparatus 10 can rotate the object 510 to the right according to a touch input to the virtual pad 507 and advance it.

그리고 가상패드제공장치(10)는 객체의 이동방향과 동일한 방향으로 게임공간에 대한 시점을 이동할 수 있다(S3004).The virtual pad providing apparatus 10 can move the viewpoint to the game space in the same direction as the moving direction of the object (S3004).

예를 들어, 가상패드제공장치(10)는 유저의 가상패드에 대한 터치입력의 위치의 변경에 따라 변경전 객체의 이동방향과 변경된 객체의 이동방향간의 회전각도를 측정할 수 있고, 측정된 회전각도만큼 게임공간의 시점을 이동할 수 있다. For example, the virtual pad providing apparatus 10 can measure the rotation angle between the moving direction of the object before the change and the moving direction of the changed object in accordance with the change of the position of the touch input to the virtual pad of the user, It is possible to move the viewpoint of the game space by an angle.

도 6 은 게임공간에 대한 시점이 변경되는 모습을 도시한 예시도이다. 6 is an exemplary diagram showing a state in which the viewpoint of the game space is changed.

도 5 내지 도 6 을 참조하면, 가상패드제공장치(10)는 이동방향이 변경되기 전 객체(505)의 이동방향과 이동방향이 변경된 객체(508)의 이동방향간에 각도에 대응되는 각도로 게임공간에 대한 시점(601)을 시계방향으로 회전시킬 수 있다. 5 through 6, the virtual pad providing apparatus 10 may be configured to move the object 505 in a direction corresponding to the angle between the moving direction of the object 505 and the moving direction of the changed object 508 before the moving direction is changed, The viewpoint 601 for the space can be rotated clockwise.

이후, 가상패드제공장치(10)는 게임공간에 대한 시점의 이동에 따라 가상패드의 기준점을 이동시킬 수 있다(S3005). Thereafter, the virtual pad providing apparatus 10 can move the reference point of the virtual pad according to the movement of the viewpoint relative to the game space (S3005).

예를 들어, 가상패드제공장치(10)는 게임공간에 대한 시점의 이동한 회전각도에 대응되는 각도로 가상패드의 기준점을 반대방향으로 이동시킬 수 있다. For example, the virtual pad providing apparatus 10 can move the reference point of the virtual pad in the opposite direction at an angle corresponding to the rotated angle of rotation of the viewpoint with respect to the game space.

도 6 을 참조하면, 가상패드제공장치(10)는 게임공간에 대한 시점(601)의 회전각도에 대응되는 각도로 터치입력(602)의 위치를 기준으로 기존 가상패드의 기준점(603)을 새로운 기준점(604)으로 이동시킬 수 있다.6, the virtual pad providing apparatus 10 sets a reference point 603 of a virtual pad as a reference based on the position of the touch input 602 at an angle corresponding to the rotation angle of the viewpoint 601 with respect to the game space To the reference point 604.

이와 같이 가상패드제공장치(10)는 게임공간에 대한 시점(601)의 이동방향과 반대방향으로 가상패드의 기준점을 이동시킴으로써 유저의 터치입력과 기준점간의 상대위치를 변경시킴으로써 유저의 터치입력에 대응되는 가상패드에 의한 제어신호가 변경되도록 하여 객체의 이동방향이 유지되도록 할 수 있다. Thus, the virtual pad providing apparatus 10 changes the relative position between the touch input of the user and the reference point by moving the reference point of the virtual pad in the direction opposite to the moving direction of the viewpoint 601 with respect to the game space, The control signal by the virtual pad is changed so that the moving direction of the object can be maintained.

도 6 을 참조하면, 가상패드제공장치(10)가 가상패드의 기준점(603, 604)을 이동시킴으로써 터치입력(602, 607)의 위치가 동일하여도 객체(606)의 이동방향이 유지되도록 할 수 있다.6, when the virtual pad providing apparatus 10 moves the reference points 603 and 604 of the virtual pad, the moving directions of the object 606 are maintained even though the positions of the touch inputs 602 and 607 are the same .

그리고 도 6 에서 게임공간을 상단에서 본 화면(608, 609)를 참조하면, 터치입력의 위치가 유지되어도 가상패드제공장치(10)는 가상패드의 기준점을 이동시킴으로써 객체(610, 611)의 이동방향이 유지되도록 할 수 있다. Referring to screens 608 and 609 shown in FIG. 6, the virtual pad providing apparatus 10 moves the reference points of the virtual pad to move the objects 610 and 611 Direction can be maintained.

이때, 가상패드제공장치(10)는 게임공간에 대한 시점의 이동에 따라 유저의 터치입력의 위치가 변경되는지를 감지할 수 있고, 터치입력의 위치가 변경되면, 게임공간에 대한 시점의 회전각도를 조정할 수 있다.At this time, the virtual pad providing apparatus 10 can detect whether the position of the touch input of the user is changed according to the movement of the viewpoint relative to the game space, and when the position of the touch input is changed, Can be adjusted.

예를 들어, S3004 단계에서 유저가 게임공간의 시점의 변경에 따라 터치입력의 위치를 회전방향으로 10도 변경하면, 가상패드제공장치(10)는 터치입력의 위치의 변경각도를 측정할 수 있고, 측정된 변경각도인 10도만큼 가상패드의 기준점의 회전각도를 줄여서 이동시킬 수 있다. For example, if the user changes the position of the touch input by 10 degrees in the rotating direction according to the change of the viewpoint of the game space in step S3004, the virtual pad providing apparatus 10 can measure the angle of change of the position of the touch input , The rotation angle of the reference point of the virtual pad can be reduced by 10 degrees, which is the measured change angle.

이와 같이, 게임공간에 대한 시점이 변경되어도 가상패드에 대한 터치입력의 변경없이도 유저의 의도에 따라 캐릭터의 이동방향이 제어되도록 할 수 있다. Thus, even if the viewpoint of the game space is changed, the direction of movement of the character can be controlled according to the intention of the user without changing the touch input to the virtual pad.

도 4 는 본 발명의 일 실시예에 따라 게임내의 시점이 게임의 의도적인 이동으로 인한 가상패드를 제어하는 과정을 구체적으로 도시한 순서도로 상술된 가상패드제공방법에 대한 설명과 중복되는 설명은 편의상 생략한다. FIG. 4 is a flow chart specifically illustrating a process of controlling a virtual pad due to intentional movement of a game in the game according to an embodiment of the present invention. It is omitted.

우선 가상패드제공장치(10)는 터치스크린의 일 영역에 가상패드를 제공할 수 있다(S4001).First, the virtual pad providing apparatus 10 may provide a virtual pad in one area of the touch screen (S4001).

그리고 가상패드제공장치(10)는 게임공간에 대한 시점이 이동되었는지를 감지할 수 있고(S4002), 게임공간에 대한 시점이 이동되었으면, 가상패드의 기준점을 이동시킬 수 있다(S4003). Then, the virtual pad providing apparatus 10 can detect whether the viewpoint of the game space has been moved (S4002). If the viewpoint of the game space has been moved, the virtual pad reference point can be moved (S4003).

예를 들어, 게임의 설정에 따라 캐릭터가 일정한 게임공간에 도달하여 유저의 터치입력과 무관하게 게임공간에 대한 시점이 변화하면, 가상패드제공장치(10)는 게임공간에 대한 시점의 변화에 따라 가상패드의 기준점을 이동할 수 있다. For example, when the character reaches a predetermined game space according to the game setting and the viewpoint of the game space is changed irrespective of the touch input of the user, the virtual pad providing device 10 displays, The reference point of the virtual pad can be moved.

또는 예를 들어, 게임의 설정에 따라 이벤트가 발생되어 게임공간에 대한 시점이 변화하면, 가상패드제공장치(10)는 게임공간에 대한 시점의 변화에 따라 가상패드의 기준점을 이동할 수 있다. For example, when an event is generated according to the game setting and the viewpoint of the game space is changed, the virtual pad providing apparatus 10 can move the reference point of the virtual pad according to the change of the viewpoint on the game space.

도 7 은 본 발명의 일실시예에 따라 게임환경의 시점의 강제로 이동됨에 따라 가상패드의 기준점이 이동되는 과정을 도시한 예시도이다. FIG. 7 is an exemplary diagram illustrating a process of moving a reference point of a virtual pad as a game is forced to move in a game environment according to an embodiment of the present invention.

이를 참조하면, 기 설정된 위치에 측면에서 캐릭터를 바라보는 게임공간에 대한 시점이 이벤트 발생에 따라 강제로 변경되면, 가상패드제공장치(10)는 게임공간에 대한 시점이 변경되기 전 기 설정된 위치에서의 가상패드의 기준점(701)을 이동시킬 수 있다. If the point of view of the game space in which the character is viewed from the side at a predetermined position is forcibly changed in accordance with the occurrence of the event, the virtual pad providing apparatus 10 may display the game space at a predetermined position It is possible to move the reference point 701 of the virtual pad of FIG.

즉, 가상패드제공장치(10)는 게임공간에 대한 시점이 20도 회전하면 가상패드의 기준점(702)도 20도 회전시킬 수 있고, 계속해서 게임공간에 대한 시점이 45도로 회전하면 가상패드의 기준점(703)도 45도 회전시킬 수 있으며, 게임공간에 대한 시점이 90도이면 가상패드의 기준점(704)도 90도 회전시킬 수 있다. That is, when the viewpoint for the game space is rotated by 20 degrees, the virtual pad providing apparatus 10 can rotate the virtual pad 702 by 20 degrees. When the viewpoint for the game space is further rotated by 45 degrees, The reference point 703 can be rotated by 45 degrees, and if the viewpoint for the game space is 90 degrees, the reference point 704 of the virtual pad can be rotated by 90 degrees.

이와 같이 가상패드제공장치(10)는 게임공간에 대한 시점의 변화에 따라 가상패드의 기준점을 이동시킴으로써 유저의 터치입력이 유지되어 시점변화에 따른 객체의 진행방향이 유지되도록 할 수 있다. As described above, the virtual pad providing apparatus 10 can move the reference point of the virtual pad according to the change of the viewpoint of the game space, so that the touch input of the user can be maintained so that the progress direction of the object according to the viewpoint change can be maintained.

이상의 실시예들에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.The term " part " used in the above embodiments means a hardware component such as a software or a field programmable gate array (FPGA) or an ASIC, and the 'part' performs certain roles. However, 'part' is not meant to be limited to software or hardware. &Quot; to " may be configured to reside on an addressable storage medium and may be configured to play one or more processors. Thus, by way of example, 'parts' may refer to components such as software components, object-oriented software components, class components and task components, and processes, functions, , Subroutines, segments of program patent code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables.

구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.The functions provided within the components and components may be combined with a smaller number of components and components or separated from additional components and components.

뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.In addition, the components and components may be implemented to play back one or more CPUs in a device or a secure multimedia card.

도 2 내지 도 4 를 통해 설명된 실시예에 따른 가상패드제공방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어 및 데이터를 저장하는, 컴퓨터로 판독 가능한 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 이때, 명령어 및 데이터는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 소정의 프로그램 모듈을 생성하여 소정의 동작을 수행할 수 있다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터 기록 매체일 수 있는데, 컴퓨터 기록 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함할 수 있다.예를 들어, 컴퓨터 기록 매체는 HDD 및 SSD 등과 같은 마그네틱 저장 매체, CD, DVD 및 블루레이 디스크 등과 같은 광학적 기록 매체, 또는 네트워크를 통해 접근 가능한 서버에 포함되는 메모리일 수 있다. The virtual pad providing method according to the embodiment described with reference to Figs. 2 to 4 can also be realized in the form of a computer-readable medium storing instructions and data executable by a computer. At this time, the command and data may be stored in the form of program code, and when executed by the processor, a predetermined program module may be generated to perform a predetermined operation. In addition, the computer-readable medium can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. The computer-readable medium can also be a computer storage medium, which can be volatile and non-volatile, implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data, For example, computer recording media may include magnetic storage media such as HDDs and SSDs, optical recording media such as CD, DVD and Blu-ray discs, or other types of media accessible via a network. May be the memory included in the server.

또한 도 2 내지 도 4 를 통해 설명된 실시예에 따른 가상패드제공방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다. In addition, the virtual pad providing method according to the embodiment described with reference to Figs. 2 to 4 may be implemented by a computer program (or a computer program product) including instructions executable by a computer. A computer program includes programmable machine instructions that are processed by a processor and can be implemented in a high-level programming language, an object-oriented programming language, an assembly language, or a machine language . The computer program may also be recorded on a computer readable recording medium of a type (e.g., memory, hard disk, magnetic / optical medium or solid-state drive).

따라서 도 2 내지 도 4 를 통해 설명된 실시예에 따른 가상패드제공방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다. Therefore, the virtual pad providing method according to the embodiment described with reference to Figs. 2 to 4 can be realized by the computer program as described above being executed by the computing device. The computing device may include a processor, a memory, a storage device, a high-speed interface connected to the memory and a high-speed expansion port, and a low-speed interface connected to the low-speed bus and the storage device. Each of these components is connected to each other using a variety of buses and can be mounted on a common motherboard or mounted in any other suitable manner.

여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다. Where the processor may process instructions within the computing device, such as to display graphical information to provide a graphical user interface (GUI) on an external input, output device, such as a display connected to a high speed interface And commands stored in memory or storage devices. As another example, multiple processors and / or multiple busses may be used with multiple memory and memory types as appropriate. The processor may also be implemented as a chipset comprised of chips comprising multiple independent analog and / or digital processors.

또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다. The memory also stores information within the computing device. In one example, the memory may comprise volatile memory units or a collection thereof. In another example, the memory may be comprised of non-volatile memory units or a collection thereof. The memory may also be another type of computer readable medium such as, for example, a magnetic or optical disk.

그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다. And the storage device can provide a large amount of storage space to the computing device. The storage device may be a computer readable medium or a configuration including such a medium and may include, for example, devices in a SAN (Storage Area Network) or other configurations, and may be a floppy disk device, a hard disk device, Or a tape device, flash memory, or other similar semiconductor memory device or device array.

상술된 실시예들은 예시를 위한 것이며, 상술된 실시예들이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 상술된 실시예들이 갖는 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상술된 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.It will be apparent to those skilled in the art that the above-described embodiments are for illustrative purposes only and that those skilled in the art will readily understand that other embodiments can be readily modified without departing from the spirit or essential characteristics of the embodiments described above You will understand. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are to be considered in all respects only as illustrative and not restrictive. For example, each component described as a single entity may be distributed and implemented, and components described as being distributed may also be implemented in a combined form.

본 명세서를 통해 보호 받고자 하는 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.It is to be understood that the scope of the present invention is defined by the appended claims rather than the foregoing description and should be construed as including all changes and modifications that come within the meaning and range of equivalency of the claims, .

10: 가상패드제공장치
110: 입출력부
120: 제어부
130: 통신부
140: 메모리
10: Virtual pad providing device
110: Input / output unit
120:
130:
140: Memory

Claims (16)

터치스크린의 일 위치를 기준점으로 터치입력과의 상대적인 위치에 따라 유저의 제어방향을 식별하여 게임공간에 위치한 객체를 제어하는 가상패드를 제공하고, 상기 게임공간에 대한 시점의 이동에 기초하여 터치입력이 발생된 상기 가상패드를 제어하는 제어부를 포함하는, 가상패드제공장치. A virtual pad for controlling an object located in a game space by identifying a control direction of the user based on a relative position with respect to the touch input at one position of the touch screen as a reference point; And a control unit for controlling the generated virtual pad. 제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 터치스크린에 발생된 터치입력의 위치에 상기 가상패드를 제공하는, 가상패드제공장치.
The method according to claim 1,
Wherein,
And provides the virtual pad at a location of a touch input generated on the touch screen.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 가상패드에 발생된 터치입력에 기초하여 객체의 이동방향이 변경되면, 상기 게임공간에 대한 시점을 이동시키는, 가상패드제공장치.
The method according to claim 1,
Wherein,
And moves the viewpoint to the game space when the moving direction of the object is changed based on the touch input generated in the virtual pad.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 게임공간에 대한 시점이 이동되어도 상기 객체의 이동방향이 유지되도록 상기 가상패드를 제어하는, 가상패드제공장치.
The method according to claim 1,
Wherein,
And controls the virtual pad so that the moving direction of the object is maintained even when the viewpoint to the game space is shifted.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 시점의 이동에 기초하여 상기 터치입력과 상기 가상패드의 기준점간의 상대적인 위치를 조정하는, 가상패드제공장치.
The method according to claim 1,
Wherein,
And adjusts a relative position between the touch input and a reference point of the virtual pad based on the movement of the viewpoint.
제 5 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 가상패드의 영역에 기초하여 상기 가상패드의 기준점 이동시 상기 가상패드의 기준점과 상기 터치입력간의 거리를 변경하는, 가상패드제공장치.
6. The method of claim 5,
Wherein,
And changes the distance between the reference point of the virtual pad and the touch input when moving the reference point of the virtual pad based on the area of the virtual pad.
제 5 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 시점의 회전 각도에 대응되는 각도만큼 상기 가상패드의 기준점을 이동시키는, 가상패드제공장치.
6. The method of claim 5,
Wherein,
And moves the reference point of the virtual pad by an angle corresponding to the rotation angle of the viewpoint.
제 5 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 시점의 이동방향과 반대방향으로 상기 가상패드의 기준점을 이동시키는, 가상패드제공장치.
6. The method of claim 5,
Wherein,
And moves the reference point of the virtual pad in a direction opposite to the moving direction of the virtual pad.
제 5 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 가상패드의 기준점을 이동시키되, 상기 가상패드가 기 설정된 위치에서 벗어난 경우 상기 가상패드를 기 설정된 위치로 이동시키는, 가상패드제공장치.
6. The method of claim 5,
Wherein,
And moves the virtual pad to a predetermined position when the virtual pad is out of a predetermined position by moving a reference point of the virtual pad.
제 5 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 시점이 이동될 때 상기 가상패드의 터치입력의 위치 변화를 감지하면, 변화된 터치입력의 위치에 기초하여 상기 가상패드의 기준점의 회전각도를 제어하는, 가상패드제공장치.
6. The method of claim 5,
Wherein,
And controls the rotation angle of the reference point of the virtual pad based on the position of the changed touch input when the position change of the touch input of the virtual pad is sensed when the viewpoint is moved.
가상패드제공장치가 가상패드를 제공하는 방법에 있어서,
터치스크린의 일 위치를 기준점으로 터치입력과의 상대적인 위치에 따라 유저의 제어방향을 식별하여 게임공간에 위치한 객체를 제어하는 가상패드를 제공하는 단계; 및
상기 게임공간에 대한 시점의 이동에 기초하여 터치입력이 발생된 상기 가상패드를 제어하는 단계를 포함하는, 가상패드제공방법.
A method for providing a virtual pad, the method comprising:
Providing a virtual pad for controlling an object located in a game space by identifying a control direction of a user according to a relative position with respect to a touch input at a position of the touch screen as a reference point; And
And controlling the virtual pad in which the touch input is generated based on the movement of the viewpoint with respect to the game space.
제 11 항에 있어서,
상기 가상패드제공방법은,
상기 가상패드에 발생된 터치입력에 기초하여 상기 객체의 이동방향이 변경되면, 상기 게임공간에 대한 시점을 이동시키는 단계를 더 포함하는, 가상패드제공방법.
12. The method of claim 11,
The virtual pad providing method includes:
Further comprising moving the viewpoint to the game space when the moving direction of the object is changed based on the touch input generated in the virtual pad.
제 11 항에 있어서,
상기 가상패드를 제어하는 단계는,
상기 시점의 이동에 기초하여 상기 터치입력과 상기 가상패드의 기준점간의 상대적인 위치를 조정하는 단계를 포함하는, 가상패드제공방법.
12. The method of claim 11,
Wherein the controlling the virtual pad comprises:
And adjusting a relative position between the touch input and a reference point of the virtual pad based on the movement of the viewpoint.
제 13 항에 있어서,
상기 터치입력과 상기 가상패드의 기준점간의 상대적인 위치를 조정하는 단계는,
상기 시점의 회전 각도에 대응되는 각도로 상기 시점의 이동방향과 반대방향으로 상기 가상패드의 기준점을 이동시키는 단계를 포함하는, 가상패드제공방법.
14. The method of claim 13,
Wherein adjusting the relative position between the touch input and the reference point of the virtual pad comprises:
And moving the reference point of the virtual pad in a direction opposite to the moving direction of the viewpoint at an angle corresponding to the rotation angle of the viewpoint.
제 11 항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.A computer-readable recording medium on which a program for performing the method according to claim 11 is recorded. 가상패드제공장치에 의해 수행되며, 제 11 항에 기재된 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
12. A computer program stored in a medium for performing the method of claim 11 performed by a virtual pad provisioning device.
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