KR102341565B1 - 노인성 질환의 예방과 재활을 위한 훈련장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 날로 심화되는 고령화 사회에서 증가하는 치매, 파킨슨병, 뇌혈관 질환 같은 노인성 질환을 예방하고 재활을 돕기 위해 게임 형식의 프로그램을 제공하는 훈련 장치에 관한 발명이다.

Description

노인성 질환의 예방과 재활을 위한 훈련장치{A training apparatus for prevention and rehabilitation of senile disease}
본 발명은 노인성 질환의 예방과 재활을 위한 훈련 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 날로 심화되는 고령화 사회에서 증가하는 고령층들에게 게임 형식의 프로그램을 통해 치매, 파킨슨병, 뇌혈관 질환 같은 노인성 질환을 예방하고 재활을 돕기 위한 훈련 장치에 관한 기술이다.
21세기 들어 의학과 과학 기술이 발달하면서 세계적으로 평균수명이 크게 늘고 있는 가운데, 우리나라도 평균수명 80세를 넘어 100세를 바라보는 고령화 사회로 진입하고 있다.
하지만, 평균수명이 늘어남과 동시에 노인성 질환으로 인한 환자도 증가하면서 사회적 문제가 되고 있으며, 대표적인 노인성 질환은 치매, 파킨슨병, 뇌혈관 질환이 있으며, 그 중에서 가장 높은 비율을 차지하는 병은 치매로서 알츠하이머 치매와 혈관성 치매로 구분된다.
혈관성 치매는 혈압, 혈당, 지질 관리가 제대로 되지 않아 발생하는 질환으로서, 혈관 관리와 금연, 절주 및 자연식 식사를 통해 예방이 가능한 반면, 알츠하이머 치매에는 두뇌의 수많은 신경세포가 서서히 쇠퇴하여 뇌 조직이 소실되고 뇌가 위축되어 발생하는 질환으로서, 이에 대한 뚜렷한 원인이 아직까지 밝혀지지 않았다.
특히, 치매 환자가 발생하게 되면 가족을 포함한 주변인들이 겪는 고통은 이루 말 할 수 없이 크지만, 현대 의학 기술로는 아직까지 치매를 완치하는 치료방법은 없고, 단지 약물 처방과 인지훈련을 통해 치매 증세를 완화시키거나 치매의 진행속도를 늦추는 방법뿐이다.
따라서 치매를 예방하기 위해서는 미리 건강할 때 뇌세포를 활성화해서 뇌세포의 퇴행을 방지하거나 억제해야 하는 것이다.
한편, 파킨슨병은 진행형 신경 퇴행성 질환으로 60대 이상부터 발병하기 쉬운 질병으로서, 현대의학에서는 아직까지 파킨슨병의 원인을 정확히 밝혀내지 못했고 단지 수술, 약물치료와 재활치료로 호전시키고 있을 뿐이다.
또한, 뇌혈관 질환은 뇌로 공급되는 혈관에 이상이 생기면 발생되는 질병으로서 신체마비와 언어장애가 발생하므로, 평소에 목을 자주 움직여서 머리와 목주변의 뇌혈관 지름을 확장하는 것이 예방과 재활에 효과적이다.
따라서 본 발명에서는 날로 심화되는 고령화 사회에서 증가하는 치매, 파킨슨병, 뇌혈관 질환 같은 노인성 질환을 예방하고 재활을 돕기 위한 훈련 장치에 관한 기술을 제안하고자 한다.
다음은 이와 관련한 종래의 선행기술들이다.
1. 대한민국 공개특허공보 제10-2015-0064289호 영상기반 홈 케어 모니터링 장치 및 방법 2. 대한민국 등록특허공보 제10-2100217호 VR 기기를 활용한 치매예방치료 방법, 장치 및 컴퓨터 판독가능 기록매체 3. 대한민국 공개특허공보 제10-2020-0059799호 가상현실 기반의 경도인지장애 진단 및 피드백 장치
본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 날로 심화되는 고령화 사회에서 증가하는 고령층들에게 게임 형식의 프로그램을 제공하여 치매, 파킨슨병, 뇌혈관 질환 같은 노인성 질환을 예방하고 재활을 돕는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 사용자별 재활관련 데이터가 DB에 저장 관리되고, 외부 접속을 통해 재활관련 데이터를 요청한 사용자에게 해당 사용자의 재활관련 데이터를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명인 노인성 질환의 예방과 재활을 위한 훈련장치는,
각 구성이 설치되는 공간을 제공하는 장치본체(100)와;
상기 장치본체(100) 일측에 형성되고, 노인성 질환의 예방과 재활을 위한 훈련 메뉴와 기타 메뉴가 표시되고, 사용자가 선택한 메뉴에 해당하는 훈련 영상 또는 안내 정보가 제어부(400)의 제어에 따라 시각적으로 표시되는 터치스크린 기반의 디스플레이부(200)와;
상기 장치본체(100)의 일측에 형성되고, 사용자를 촬영하여 사용자의 움직임을 감지하는 모션 감지용 카메라(300)와;
상기 장치본체(100)의 내부에 형성되고, 사용자가 노인성 질환의 예방과 재활을 위한 훈련 메뉴 선택 시, 사용자가 선택한 훈련 메뉴를 실행하는 훈련 영상이 디스플레이부(200)에 표시되도록 제어하되, 사용자의 디스플레이부(200) 터치 결과 또는 모션 감지용 카메라(300)가 감지한 사용자 움직임 결과가 디스플레이부(200)에 표시되는 훈련 영상에 반영되도록 훈련 영상 표시를 제어하고, 사용자가 기타 메뉴 선택 시, 사용자가 선택한 기타 메뉴에 해당하는 안내 정보가 디스플레이부(200)에 표시되도록 제어하고, 사용자가 선택한 훈련 메뉴의 실행이 종료되면 사용자별로 해당 기록을 저장 관리하는 제어부(400)를 포함하고,
상기 노인성 질환의 예방과 재활을 위한 훈련 메뉴는 인지 재활 메뉴, 파킨슨 재활 메뉴, 뇌혈관 운동 메뉴, 기억력과 집중력 증강 메뉴를 포함하고,
상기 기타 메뉴는 내 기록 보기 메뉴, 사용방법 보기 메뉴를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 날로 심화되는 고령화 사회에서 증가하는 치매, 파킨슨병, 뇌혈관 질환 같은 노인성 질환을 예방하고 재활을 돕기 위해 게임 형식의 프로그램을 제공하기 때문에, 사용자의 기억력과 인지능력을 향상시켜 치매에 효과적이고, 사용자의 몸을 지속적으로 움직이게 하여 파킨슨병 재활에 효과적이고, 사용자의 목을 지속적으로 움직이게 하여 뇌혈관 질환의 예방과 재활에 효과적이다.
도 1은 본 발명의 구성도
도 2는 본 발명의 구성 블록도
도 3은 본 발명의 기능 블록도
도 4는 본 발명의 인지 재활 관련 프로그램 예시도
도 5는 본 발명의 파킨슨 재활 관련 프로그램 예시도
도 6은 본 발명의 뇌혈관 운동 관련 프로그램 예시도
도 7은 본 발명의 기억력과 집중력 증강 관련 프로그램 예시도 1
도 8은 본 발명의 기억력과 집중력 증강 관련 프로그램 예시도 2
도 9는 본 발명의 파킨슨 진단을 위한 손떨림 측정 예시도
도 10은 본 발명에 HMD와 VR 컨트롤러가 추가된 구성 예시도
상기와 같은 본 발명의 실시예를 첨부된 도 1 내지 도 10을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1을 참조하면, 본 발명인 노인성 질환의 예방과 재활을 위한 훈련장치(이하 ‘본 발명’)는 날로 심화되는 고령화 사회에서 증가하는 고령층들(이하 ‘사용자’)의 치매, 파킨슨병, 뇌혈관 질환 같은 노인성 질환을 예방하고 재활을 돕기 위해 게임 형식의 프로그램을 제공하는 훈련 장치에 관한 발명이다.
따라서 본 발명(10)은 사용자의 기억력과 인지능력을 향상시켜 치매에 효과적이고, 사용자의 몸을 지속적으로 움직이게 하여 파킨슨병 재활에 효과적이고, 사용자의 목을 지속적으로 움직이게 하여 뇌혈관 질환의 예방과 재활에 효과적이다.
도 1, 2를 참조하면, 본 발명(10)은 기본적으로 장치본체(100), 디스플레이부(200), 모션 감지용 카메라(300), 제어부(400)를 포함하여 구성되며, 추가적으로 손 떨림 측정부(500), HMD(600), VR 컨트롤러(700)를 더 포함하여 구성될 수 있다.
구체적으로, 본 발명의 노인성 질환의 예방과 재활을 위한 훈련 장치는 도 1에 도시된 바와 같이,
각 구성이 설치되는 공간을 제공하는 장치본체(100)와;
상기 장치본체(100) 일측에 형성되고, 노인성 질환의 예방과 재활을 위한 훈련 메뉴와 기타 메뉴가 표시되고, 사용자가 선택한 메뉴에 해당하는 훈련 영상 또는 안내 정보가 제어부(400)의 제어에 따라 시각적으로 표시되는 터치스크린 기반의 디스플레이부(200)와;
상기 장치본체(100)의 일측에 형성되고, 사용자를 촬영하여 사용자의 움직임을 감지하는 모션 감지용 카메라(300)와;
상기 장치본체(100)의 내부에 형성되고, 사용자가 노인성 질환의 예방과 재활을 위한 훈련 메뉴 선택 시, 사용자가 선택한 훈련 메뉴를 실행하는 훈련 영상이 디스플레이부(200)에 표시되도록 제어하되, 사용자의 디스플레이부(200) 터치 결과 또는 모션 감지용 카메라(300)가 감지한 사용자 움직임 결과가 디스플레이부(200)에 표시되는 훈련 영상에 반영되도록 훈련 영상 표시를 제어하고, 사용자가 기타 메뉴 선택 시, 사용자가 선택한 기타 메뉴에 해당하는 안내 정보가 디스플레이부(200)에 표시되도록 제어하고, 사용자가 선택한 훈련 메뉴의 실행이 종료되면 사용자별로 해당 기록을 저장 관리하는 제어부(400)를 포함한다.
특히, 상기 노인성 질환의 예방과 재활을 위한 훈련 메뉴는 인지 재활 메뉴, 파킨슨 재활 메뉴, 뇌혈관 운동 메뉴, 기억력과 집중력 증강 메뉴를 포함하고, 상기 기타 메뉴는 내 기록 보기 메뉴, 사용방법 보기 메뉴를 포함하는 것을 특징으로 한다.
도 1을 참조하면, 상기 장치본체(100)는 기본적으로 디스플레이부(200), 모션 감지용 카메라(300), 제어부(400)가 설치되는 공간을 제공하고, 스피커(110), 마이크(120)가 일측에 구성될 수 있다. 또한, 추가적으로 손 떨림 측정부(500)가 설치되는 공간도 제공한다.
이때, 상기 장치본체(100)는 사용자가 대면하도록 일정 크기와 높이를 갖는 키오스크(kiosk) 타입 이거나 소형 콤팩트한 구조를 갖는 단말기 타입(예 : 노트북)일 수 있는데, 도 1에는 키오스크 타입이 예시되어 있다.
상기 스피커(110)는 장치본체(100)의 외부 일측에 형성되고, 사용자에게 본 발명(10)의 사용방법에 관한 음성 안내 메시지 또는 디스플레이부(200)를 통해 출력되는 훈련 영상의 효과음이 출력되도록 하는 오디오 출력장치이다.
또한, 상기 마이크(120)도 장치본체(100)의 외부 일측에 형성되고, 사용자의 음성을 입력받아 음성신호를 생성하여 제어부(400)로 제공하는 구성이다.
특히, 본 발명(10)에서 사용자에게 제공하는 노인성 질환의 예방과 재활을 위한 훈련 메뉴 중에는 스피커(110)를 통해 출력된 음성을 사용자가 따라서 말하거나 지문을 통한 질문에 사용자가 답하는 프로그램이 있는데, 상기 마이크(120)를 통해 입력된 사용자 음성의 음성 신호를 제어부(400)가 분석하여 해당 프로그램에 관한 사용자의 인지 상태를 평가하게 된다.
도 1, 3을 참조하면, 상기 디스플레이부(200)는 장치본체(100)의 외부 정면 일측에 형성된 일종의 터치스크린(touch screen) 방식의 디스플레이 장치로서, 노인성 질환의 예방과 재활을 위한 훈련 메뉴(인지 재활 메뉴, 파킨슨 재활 메뉴, 뇌혈관 운동 메뉴, 손 떨림 측정 메뉴, 기억력과 집중력 증강 메뉴 등)와 기타 메뉴(내 기록 보기 메뉴, 사용방법 보기 메뉴 등)를 표시하고, 제어부(400)의 제어에 따라 특정 메뉴를 실행하는 훈련 훈련 영상이 표시되고, 사용자의 터치 신호를 입력받아 제어부(400)로 제공하는 입출력장치이다.
즉, 디스플레이부(200)는 초기에 노인성 질환의 예방과 재활을 위한 훈련 메뉴(이하 ‘훈련 메뉴’)와 기타 메뉴를 표시하여 사용자가 선택하도록 한다.
이때, 사용자가 선택하는 상기 훈련 메뉴는 인지 재활 메뉴, 파킨슨 재활 메뉴, 뇌혈관 운동 메뉴, 손 떨림 측정 메뉴, 기억력과 집중력 증강 메뉴 등을 포함하고, 상기 기타 메뉴는 내 기록 보기 메뉴, 사용방법 보기 메뉴 등을 포함한다.
구체적으로, 상기 인지 재활 메뉴는 같은 그림 맞추기 메뉴, 건물 쌓기 메뉴를 포함하고, 상기 파킨슨 재활 메뉴는 다가오는 물체 터치하기 메뉴, 스키 타기 메뉴, 물건 옮기기 메뉴를 포함하고, 상기 뇌혈관 운동 메뉴는 목을 움직여 날아오는 풍선 맞추기 메뉴를 포함하고, 상기 기억력과 집중력 증강 메뉴는 사용자가 답할 수 있도록 하는 문진 진행 메뉴, 사용자가 순서대로 선을 그을 수 있도록 하는 트레일 메이킹 테스트 메뉴를 포함하는 것을 특징으로 한다.
따라서 사용자가 디스플레이부(200)에 표시된 훈련 메뉴와 기타 메뉴 중 어느 하나를 터치하여 선택하면, 상기 디스플레이부(200)에는 사용자가 선택한 메뉴에 해당하는 훈련 영상 또는 안내 정보가 제어부(400)의 제어에 따라 시각적으로 표시된다.
도 1, 3을 참조하면, 상기 모션 감지용 카메라(300)는 장치본체(100)의 정면 일측에 형성되고, 사용자를 촬영하여 사용자의 움직임을 감지하는 카메라이다.
즉, 상기 모션 감지용 카메라(300)는 디스플레이부(200)에서 표시되는 훈련 영상을 보면서 반응하는 사용자를 촬영하여 사용자의 움직임을 감지하고, 감지된 사용자의 움직임 결과를 제어부(400)에 제공한다.
이때, 상기 제어부(400)는 모션 감지용 카메라(300)가 감지한 사용자 움직임 결과가 디스플레이부(200)에 표시되는 훈련 영상에 반영되도록 영상 표시를 제어한다.
도 1, 3을 참조하면, 상기 제어부(400)는 장치본체(100)의 내부에 형성되고, 사용자가 노인성 질환의 예방과 재활을 위한 훈련 메뉴 선택 시, 사용자가 선택한 훈련 메뉴를 실행하는 훈련 영상이 디스플레이부(200)에 표시되도록 제어하되, 사용자의 디스플레이부(200) 터치 결과 또는 모션 감지용 카메라(300)가 감지한 사용자 움직임 결과가 디스플레이부(200)에 표시되는 훈련 영상에 반영되도록 영상 표시를 제어하고, 사용자가 기타 메뉴 선택 시, 사용자가 선택한 기타 메뉴에 해당하는 안내 정보가 디스플레이부(200)에 표시되도록 제어하고, 사용자가 선택한 훈련 메뉴의 실행이 종료되면 사용자별로 해당 기록을 저장 관리하는 구성이다.
즉, 사용자가 디스플레이부(200)에 표시된 훈련 메뉴 중에 어느 하나를 터치하여 선택하면, 제어부(400)는 사용자가 선택한 훈련 메뉴를 실행하는 훈련 영상이 디스플레이부(200)에 표시되도록 제어하고, 이를 통해 사용자가 디스플레이부(200)에서 표시되는 훈련 영상에 반응하도록 한다.
이때, 모션 감지용 카메라(300)는 훈련 영상에 대해 반응하는 사용자의 움직임을 감지하고 사용자 움직임 결과를 실시간으로 제어부(400)에 제공하게 되는데, 제어부(400)는 제공되는 사용자 움직임 결과 또는 사용자의 디스플레이부(200) 터치 결과가 디스플레이부(200)에 표시되는 훈련 영상에 반영되도록 영상 표시를 실시간으로 제어한다.
이후, 훈련 메뉴의 실행이 종료되면 사용자별로 해당 기록을 저장 관리한다.
또한, 사용자가 기타 메뉴를 선택하면, 상기 제어부(400)는 사용자가 선택한 기타 메뉴에 해당하는 안내 정보가 디스플레이부(200)에 표시되도록 제어한다.
이를 위해, 제어부(400)는, 도 2, 3과 같이, 프로그램 저장모듈(410), 메뉴 감지모듈(420), 프로그램 실행모듈(430), 정보 제공모듈(440)을 포함하여 구성되며, 제어부(400)의 세부적 특징에 대해서는 후술하기로 한다.
도 3을 참조하면, 본 발명(10)의 노인성 질환의 예방과 재활을 위한 훈련 메뉴는 파킨슨병 자가진단을 위한 손 떨림 측정 메뉴를 포함하여 구성될 수 있다.
이 경우, 도 1을 참조하면, 장치본체(100)의 일측에 사용자의 손 떨림을 측정하는 손 떨림 측정부(500)가 구성된다.
따라서 도 9와 같이, 사용자가 손 떨림 측정부(500)로부터 일정 높이에 자신의 손을 위치시키면, 상기 손 떨림 측정부(500)가 사용자의 손 떨림을 측정하게 된다. 상기 제어부(400)는 손 떨림 측정부(500)가 측정한 사용자 손 떨림 결과를 이용하여, 도 9와 같이, 측정된 손 떨림 정도에 따라 파킨슨병 진단 결과 정보가 디스플레이부(200)에 표시되도록 제어한다.
도 9에는 파킨슨병 진단 결과 정보가 매우 위험, 위험, 보통, 양호, 매우 양호로 구분되어 표시되는 예가 도시되어 있다.
도 1, 10을 참조하면, 본 발명(10)은 사용자가 프로그램을 통한 훈련 몰입감을 높일 수 있도록 사용자가 머리에 착용하는 HMD(600)를 더 포함하여 구성된다.
여기서, 상기 HMD(600)는 헤드 마운티드 디스플레이(Head Mounted Display)를 가리키며, 가상현실(VR : Virtual Reality) 또는 증강현실(AR : Augmented Reality) 방식으로 표시되는 훈련 영상을 사용자가 보면서 훈련에 몰입할 수 있도록하는 디스플레이다.
이때, 상기 제어부(400)(구체적으로 프로그램 실행모듈(430))는 사용자의 훈련 몰입감을 증가시키도록 디스플레이부(200)에 표시되는 훈련 영상과 동일한 훈련 영상이 VR(Virtual Reality) 방식으로 HMD(600)를 통해 표시되도록 제어하되, 모션 감지용 카메라(300)가 감지한 사용자 움직임 결과가 HMD(600)에 표시되는 훈련 영상에 반영되도록 훈련 영상 표시를 제어한다.
특히, 상기 HMD(600)를 착용한 사용자는 VR 방식으로 출력되는 훈련 영상으로 인한 입체감과 몰입감을 통해 지루함을 감소시켜 각종 프로그램을 장시간 훈련하도록 유도하므로, 사용자의 노인성 질환의 예방과 재활 효과를 더욱 향상 시킬 수 있게 된다.
또한, 사용자가 HMD(600)를 사용하는 경우에도 디스플레이부(200)에는 동일한 훈련 영상이 표시되어 주변인(가족 등)도 사용자가 제대로 훈련을 하고 있는지 확인할 수 있게 된다.
한편, 본 발명(10)에 있어서 HMD(600)가 구비되어 사용자가 HMD(600)를 착용하는 경우, 도 1, 10과 같이, 사용자의 움직임을 감지하도록 하는 VR 컨트롤러(700)를 더 포함하여 구성될 수 있다.
상기 VR 컨트롤러(700)는 도 10과 같이, 사용자가 손에 쥐는 제1 VR 컨트롤러(710), 발 부위에 착용하는 제2 VR 컨트롤러(720), 머리 부위에 착용하는 제3 VR 컨트롤러(730)를 포함한다.
상기 제1 VR 컨트롤러(710)는 사용자의 손 움직임을 감지하고 감지 결과를 제어부(400)로 제공하는 구성이고, 제2 VR 컨트롤러(720)는 사용자의 발 움직임을 감지하고 감지 결과를 제어부(400)로 제공하는 구성이고, 제3 VR 컨트롤러(730)는 사용자의 목 움직임을 감지하고 감지 결과를 제어부(400)로 제공하는 구성이다.
이 경우, 상기 제어부(400)(구체적으로 프로그램 실행모듈(430))은 모션 감지용 카메라(300)가 감지한 사용자 움직임 결과 대신에, VR 컨트롤러(700)(제1 VR 컨트롤러(710), 제2 VR 컨트롤러(720), 제3 VR 컨트롤러(730))가 감지한 사용자의 움직임 결과가 HMD(600)에 표시되는 훈련 영상에 반영되도록 훈련 영상 표시를 제어한다.
HMD(600)를 착용한 사용자의 시야에는 HMD(600)에서 표출되는 훈련 영상만이 보여 진다. 훈련에 집중하다 보면 사용자는 장치본체(100)로부터 멀어지거나 모션 감지용 카메라(300)의 감지 각도를 벗어날 수 있으며, 멀어진 거리나 벗어난 감지 각도에 의해 모션 감지용 카메라(300)가 사용자의 움직임을 감지할 수 없게 된다.
이러한 문제를 해결하기 위해, 장치본체(100)로부터의 사용자 멀어짐이나 감지각도 벗어남에 상관없이 사용자의 움직임을 감지하도록 VR 컨트롤러(700)를 구성하는 것이며, VR 컨트롤러(700)가 사용되는 경우, 제어부(400)는 모션 감지용 카메라(300)의 사용자 움직임 결과를 반영하지 않는다.
이하에서는 제어부(400)의 동작 특성에 대해 상세히 설명한다. 제어부(400)는 도 2, 3과 같이, 프로그램 저장모듈(410), 메뉴 감지모듈(420), 프로그램 실행모듈(430), 정보 제공모듈(440)을 포함하여 구성된다.
도 3을 참조하면, 상기 프로그램 저장모듈(410)은 사용자가 디스플레이부(200)에 표시된 훈련 메뉴 중에 어느 하나를 선택하면 실행되는 프로그램들이 저장되는 일종의 저장장치이다.
여기서, 상기 프로그램 저장모듈(410)에 저장된 훈련 프로그램은 인지 재활 관련 프로그램, 파킨슨 재활 관련 프로그램, 뇌혈관 운동 관련 프로그램, 기억력과 집중력 증강 관련 프로그램을 포함하여 저장한다.
이때, 상기 프로그램 저장모듈(410)에 저장된 각 프로그램은 일종의 게임 형식으로 훈련 영상이 표시되고 사용자의 움직임이 실시간으로 반영되도록 하는 인터액티브(inter-active) 방식의 프로그램이다.
도 4를 참조하면, 상기 인지 재활 관련 프로그램은 같은 그림 맞추기 프로그램, 건물 쌓기 프로그램을 포함한다.
도 5를 참조하면, 상기 파킨슨 재활 관련 프로그램은 날아오는 풍선 맞추기 프로그램, 스키 타기 프로그램, 물건 옮기기 프로그램을 포함한다.
도 6를 참조하면, 상기 뇌혈관 운동 관련 프로그램은 목을 움직여 날아오는 풍선 맞추기 프로그램을 포함한다.
도 7과 8을 참조하면, 상기 기억력과 집중력 증강 관련 프로그램은 사용자가 답할 수 있도록 하는 문진 진행 프로그램과 사용자가 순서대로 선을 그을 수 있도록 하는 트레일 메이킹 테스트 진행 프로그램을 포함한다.
도 3을 참조하면, 상기 메뉴 감지모듈(420)은 사용자가 선택한 디스플레이부(200)에 표시된 메뉴(훈련 메뉴 또는 기타 메뉴)를 감지하는 구성으로, 사용자가 훈련 메뉴를 선택하면 프로그램 실행모듈(430)에 감지신호를 제공하고, 사용자가 기타 메뉴를 선택하면 정보 제공모듈(440)에 감지신호를 제공한다.
도 3을 참조하면, 상기 프로그램 실행모듈(430)은 사용자가 훈련 메뉴 중에 어느 하나를 선택하고 메뉴 감지모듈(420)이 해당 메뉴에 관한 감지신호를 제공하면, 상기 프로그램 실행모듈(430)은 프로그램 저장모듈(410)에 저장된 프로그램들 중에 사용자가 선택한 훈련 메뉴에 해당하는 프로그램을 실행시켜 디스플레이부(200)를 통해 해당 훈련 메뉴의 훈련 영상이 표시되도록 제어한다.
특히, 상기 프로그램 실행모듈(430)은 디스플레이부(200)를 통해 해당 훈련 메뉴의 훈련 영상이 표시되던 중, 사용자의 디스플레이부(200) 터치가 있거나 사용자 움직임을 감지한 모션 감지용 카메라(300)가 사용자 움직임 결과를 제공하면 디스플레이부(200)에 표시되는 훈련 영상에 사용자의 디스플레이부(200) 터치 결과 또는 사용자 움직임 결과가 반영되도록 훈련 영상 표시를 실시간으로 제어한다.
즉, 상기 프로그램 실행모듈(430)은 프로그램 실행 시, 모션 감지용 카메라(300)가 제공하는 사용자 움직임 결과 또는 사용자의 디스플레이부(200) 터치 결과를 훈련 영상에 실시간으로 반영하는 인터액티브 방식을 적용한다.
상기 프로그램 실행모듈(430)은 훈련 메뉴의 실행이 종료되면 사용자별로 해당 훈련 메뉴 실행 결과 기록을 저장 관리한다.
또한, 사용자가 착용하는 HMD(600)가 구비되는 경우, 상기 프로그램 실행모듈(430)은 디스플레이부(200)에 표시되는 훈련 영상과 동일한 훈련 영상이 VR 방식으로 HMD(600)를 통해 표시되도록 제어하되, 모션 감지용 카메라(300)가 감지한 사용자 움직임 결과가 HMD(600)에 표시되는 훈련 영상에 반영되도록 훈련 영상 표시를 제어한다. 이에 대해서는 HMD(600) 설명 부분에서 상술하였기에 구체적 설명은 생략한다.
또한, 사용자의 움직임을 감지하기 위해, 사용자가 손에 쥐는 제1 VR 컨트롤러(710), 발 부위에 착용하는 제2 VR 컨트롤러(720), 머리 부위에 착용하는 제3 VR 컨트롤러(730)를 포함하는 VR 컨트롤러(700)가 구비되는 경우, 상기 프로그램 실행모듈(430)은 모션 감지용 카메라(300)가 감지한 사용자 움직임 결과 대신, 제1 VR 컨트롤러(710), 제2 VR 컨트롤러(720), 제3 VR 컨트롤러(730)가 감지한 사용자의 부위별 움직임 결과가 HMD(600)에 표시되는 훈련 영상에 반영되도록 훈련 영상 표시를 제어한다. 이에 대해서는 VR 컨트롤러(700) 설명 부분에서 상술하였기에 구체적 설명은 생략한다.
이하에서는 상기 프로그램 실행모듈(430)의 훈련 프로그램별 동작 특성에 대해 설명한다.
프로그램 저장모듈(410)에 저장되는 프로그램 중, 인지 재활 관련 프로그램은 기억력과 인지능력을 향상시켜 치매를 예방하도록 하는 프로그램으로서, 같은 그림 맞추기 프로그램과 건물 쌓기 프로그램을 포함한다.
도 4를 참조하면, 사용자가 같은 그림 맞추기 메뉴를 선택하면, 프로그램 실행모듈(430)은 같은 그림 맞추기 프로그램을 실행시키고 사용자의 디스플레이부(200) 터치 결과를 훈련 영상에 실시간 반영한다.
즉, 같은 그림 맞추기 프로그램이 실행되는 경우, 프로그램 실행모듈(430)은 1 개 이상의 제1 사물 이미지와 1 개 이상의 제2 사물 이미지를 동시에 표시한 후, 제1 사물 이미지를 숨기고, 사용자가 터치 선택한 제2 사물 이미지가 숨겨진 제1 사물 이미지와 동일하면 선택이 정확함을 화면에 표시하고, 사용자가 터치 선택한 제2 사물 이미지가 숨겨진 제1 사물 이미지와 동일하지 않으면 선택이 부정확함을 화면에 표시한다.
또한, 상기 프로그램 실행모듈(430)은 같은 그림 맞추기 프로그램이 종료되면 같은 그림 맞추기 프로그램 실행 결과를 사용자별로 기록 저장한다.
도 4를 참조하면, 사용자가 건물 쌓기 메뉴를 선택하면, 프로그램 실행모듈(430)은 건물 쌓기 프로그램을 실행시키고 모션 감지용 카메라(300)가 제공하는 사용자의 움직임 결과를 훈련 영상에 실시간 반영한다.
즉, 건물 쌓기 프로그램이 실행되는 경우, 프로그램 실행모듈(430)은 디스플레이부(200) 화면에 건물을 구성하는 복수의 세부 이미지들과 음영 처리된 완성된 건물 이미지를 표시하고, 모션 감지용 카메라(300)가 감지한 사용자 움직임 결과를 반영하여 건물을 구성하는 복수의 세부 이미지들을 음영 처리된 완성된 건축물 이미지 상에 오버랩 시킨다.
구체적으로, 상기 프로그램 실행모듈(430)은 디스플레이부(200) 화면에 건물을 구성하는 복수의 세부 이미지들(예를 들어 지붕, 기둥, 바닥 이미지 들)과 음영 처리된 완성된 건물 이미지를 표시하고, 사용자로 하여금 음영 처리된 완성된 건물 이미지 해당 부분에 복수의 세부 이미지들(예를 들어 지붕, 기둥, 바닥 이미지 들)을 순차적으로 이동시켜 건물을 완성시키도록 하는 것이다.
이때, 사용자가 복수의 세부 이미지들(예를 들어 지붕, 기둥, 바닥 이미지 들)을 순차적으로 이동시키기 위해 손을 움직이게 되면 모션 감지용 카메라(300)는 이를 감지하고, 프로그램 실행모듈(430)은 사용자 움직임 감지 결과를 반영하여 음영 처리된 완성된 건물 이미지 해당 부분에 복수의 세부 이미지들(예를 들어 지붕, 기둥, 바닥 이미지 들)이 순차적으로 오버랩 되도록 한다.
또한, 상기 프로그램 실행모듈(430)은 건물 쌓기 프로그램이 종료되면 건물 쌓기 프로그램 실행 결과를 사용자별로 기록 저장한다.
프로그램 저장모듈(410)에 저장되는 프로그램 중, 파킨슨 재활 관련 프로그램은 파킨슨병 환자의 재활을 위한 프로그램으로서, 다가오는 물체 터치하기 프로그램, 스키 타기 프로그램, 물건 옮기기 프로그램을 포함한다.
도 5를 참조하면, 사용자가 다가오는 물체 터치하기 메뉴를 선택하면, 프로그램 실행모듈(430)은 다가오는 물체 터치하기 프로그램을 실행시키고 모션 감지용 카메라(300)가 제공하는 사용자의 움직임 결과를 훈련 영상에 실시간 반영한다.
즉, 다가오는 물체 터치하기 프로그램이 실행되는 경우, 프로그램 실행모듈(430)은 디스플레이부(200) 화면에 사람 이미지(일종의 아바타(avatar))와 사람 이미지에 다가오는 물체 이미지를 표시하고, 모션 감지용 카메라(300)가 감지한 사용자 움직임 결과를 반영하여 사람 이미지에 다가온 물체 이미지에 사람 이미지의 손이나 발이 터치될 수 있도록 한다.
상기 프로그램은 디스플레이부(200) 화면상에서 다가오는 물체(축구공 또는 풍선 등)가 사람에 근접하는 순간 물체(축구공 또는 풍선 등)를 터치하도록 하여 사용자의 운동성과 반응성을 향상시키는 것을 목적으로 한다.
또한, 상기 프로그램 실행모듈(430)은 다가오는 물체 터치하기 프로그램이 종료되면 다가오는 물체 터치하기 프로그램 실행 결과를 사용자별로 기록 저장한다.
도 5를 참조하면, 사용자가 스키 타기 메뉴를 선택하면, 프로그램 실행모듈(430)은 스키 타기 프로그램을 실행시키고 모션 감지용 카메라(300)가 제공하는 사용자의 움직임 결과를 훈련 영상에 실시간 반영한다.
즉, 스키 타기 프로그램이 실행되는 경우, 프로그램 실행모듈(430)은 디스플레이부(200) 화면에 스키장 슬로프 상에서 스키 타는 사람 이미지를 표시하고, 모션 감지용 카메라(300)가 감지한 사용자 움직임 결과를 반영하여 스키장 슬로프 경로 방향에 따라 스키 타는 사람 이미지가 장애물을 피하도록 하거나 이동 방향을 변경시킨다. 이 프로그램은 사용자의 운동성을 향상시키는 것이 목적이다.
또한, 상기 프로그램 실행모듈(430)은 스키 타기 프로그램이 종료되면 스키 타기 프로그램 실행 결과를 사용자별로 기록 저장한다.
도 5를 참조하면, 사용자가 물건 옮기기 메뉴를 선택하면, 프로그램 실행모듈(430)은 물건 옮기기 프로그램을 실행시키고 모션 감지용 카메라(300)가 제공하는 사용자의 움직임 결과를 훈련 영상에 실시간 반영한다.
즉, 물건 옮기기 프로그램이 실행되는 경우, 프로그램 실행모듈(430)은 디스플레이부(200) 화면에 물건(예: 차량) 이미지와 물건 이동 방향 이미지를 표시하고, 모션 감지용 카메라(300)가 감지한 사용자 움직임 결과를 반영하여 물건 이미지를 해당 방향으로 이동시킨다. 이는 사용자의 운동 방향성을 향상시키는 것이 목적이다.
구체적으로 예를 들면, 디스플레이부(200) 화면에 차량 이미지와 차량의 이동 방향에 대한 이미지를 표시하고, 모션 감지용 카메라(300)가 감지한 사용자의 손짓 움직임 결과를 반영하여, 차량 이미지가 사용자의 손짓 움직임 방향으로 이동되도록 한다.
또한, 상기 프로그램 실행모듈(430)은 물건 옮기기 프로그램이 종료되면 물건 옮기기 프로그램 실행 결과를 사용자별로 기록 저장한다.
프로그램 저장모듈(410)에 저장되는 프로그램 중, 뇌혈관 운동 관련 프로그램은 목 주변의 뇌혈관 지름을 확장시켜 뇌혈관 관련 질환을 예방하기 위한 프로그램으로서, 목을 움직여 날아오는 물체 맞추기 프로그램을 포함한다.
도 6을 참조하면, 사용자가 목을 움직여 날아오는 물체 맞추기 메뉴를 선택하면, 프로그램 실행모듈(430)은 목을 움직여 날아오는 물체 맞추기 프로그램을 실행시키고 모션 감지용 카메라(300)가 제공하는 사용자의 움직임 결과를 훈련 영상에 실시간 반영한다.
즉, 목을 움직여 날아오는 물체 맞추기 프로그램이 실행되는 경우, 프로그램 실행모듈(430)은 디스플레이부(200) 화면에 사람 이미지와 사람 이미지에 다가오는 물체 이미지를 표시하고, 모션 감지용 카메라(300)가 감지한 사용자 움직임 결과를 반영하여 사람 이미지에 다가온 물체 이미지에 사람 이미지의 머리가 터치될 수 있도록 한다. 이는 목 주변의 뇌혈관 지름을 확장시켜 뇌혈관 관련 질환을 예방하는 것을 목적으로 한다.
구체적으로 예를 들면, 디스플레이부(200) 화면에 사람 이미지와 사람 이미지에 대해 좌측 또는 우측으로 다가오는 풍선 이미지를 표시한 후, 다가오는 풍선을 머리로 맞추기 위해 사용자가 목을 좌측 또는 우측으로 움직이면 모션 감지용 카메라(300)는 이를 감지한 감지 결과를 프로그램 실행모듈(430)로 제공하고, 프로그램 실행모듈(430)은 모션 감지용 카메라(300)가 제공한 사용자 움직임 결과를 반영하여 사람 이미지에 다가온 풍선 이미지에 사람 이미지의 머리가 터치될 수 있도록 하는 것이다.
또한, 상기 프로그램 실행모듈(430)은 목을 움직여 날아오는 물체 맞추기 프로그램이 종료되면 목을 움직여 날아오는 물체 맞추기 프로그램 실행 결과를 사용자별로 기록 저장한다.
프로그램 저장모듈(410)에 저장되는 프로그램 중, 기억력과 집중력 증강 관련 프로그램은 기억력과 집중력을 증강시키기 위한 프로그램으로서, 문진 진행 프로그램과 트레일 메이킹 테스트 진행 프로그램을 포함한다.
도 7을 참조하면, 사용자가 문진 진행 메뉴를 선택하면, 프로그램 실행모듈(430)은 문진 진행 프로그램을 실행시켜, 디스플레이부(200) 화면에 문진표를 표시하여 사용자가 상기 문진표를 보고 답할 수 있도록 한다.
여기서, 상기 문진표는 사용자의 기억력을 알아보기 위한 여러 가지 질문을 포함하는데, 예를 들면 년도, 날짜, 주소, 시간, 숫자, 요일, 계절에 대한 질문이다.
이때, 상기 프로그램 실행모듈(430)은 디스플레이부(200) 화면에 표시된 문진표 질문에 대해 사용자가 디스플레이부(200) 화면을 터치하거나 스피커(110)를 통해 음성으로 답할 수 있도록 한다.
또한, 상기 프로그램 실행모듈(430)은 문진 진행 프로그램이 종료되면 프로그램 실행 결과를 사용자별로 기록 저장한다.
도 8을 참조하면, 사용자가 트레일 메이킹 테스트 메뉴를 선택하면, 프로그램 실행모듈(430)은 트레일 메이킹 테스트(trail making test) 진행 프로그램을 실행시켜, 디스플레이부(200) 화면에 트레일 메이킹 테스트(trail making test)용 화면을 표시하고, 표시된 트레일 메이킹 테스트(trail making test)용 화면에 대한 사용자의 터치 결과를 훈련 영상에 실시간 반영한다. 이는 사용자의 집중력을 향상시키는 것을 목적으로 한다.
예를 들어, 도 8의 A는 숫자로만 구성된 트레일 메이킹 테스트(trail making test)용 화면으로서 사용자는 숫자 1번부터 가장 큰 숫자까지 숫자순으로 트레일 메이킹 테스트(trail making test)용 화면 상에서 선을 그리면 테스트가 완료되며, 도 8의 B는 숫자와 한글이 혼합된 트레일 메이킹 테스트(trail making test)용 화면으로서 “ 숫자 1 → 한글 가 → 숫자 2 → 한글 나 ” 와 같은 순서대로 트레일 메이킹 테스트(trail making test)용 화면 상에서 선을 그리면 테스트가 완료된다.
또한, 상기 프로그램 실행모듈(430)은 트레일 메이킹 테스트 진행 프로그램이 종료되면 프로그램 실행 결과를 사용자별로 기록 저장한다.
도 3을 참조하면, 상기 정보 제공모듈(440)은 사용자가 기타 메뉴 중 내 기록 보기 메뉴를 선택하면, 프로그램 실행모듈(430)에 저장된 해당 사용자의 기록 정보를 디스플레이부(200)를 통해 표시하여 사용자에게 제공한다.
또한, 상기 정보 제공모듈(440)은 사용자 인증 정보를 제공하여 인증된 외부 단말기(예 : PC, 스마트폰)가 내 기록 보기를 요청하는 경우에는, 해당 외부 단말기로 인증된 사용자의 기록 정보를 제공하여 사용자 또는 보호자가 확인하도록 하고, 이를 통해 사용자의 훈련 상태 진행 상황을 파악하여 효과적으로 대처하도록 한다.
이상에서 본 발명에 대한 기술사상을 첨부도면과 함께 서술하였지만, 이는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시적으로 설명한 것이지 본 발명을 한정하는 것은 아니다. 또한, 이 기술분야의 통상의 지식을 가진 자면 누구나 본 발명의 기술사상의 범주를 이탈하지 않는 범위 내에서 다양한 변형 및 모방이 가능함은 명백한 사실이다.
10 : 노인성 질환의 예방과 재활을 위한 훈련장치
100 : 장치본체
200 : 디스플레이부
300 : 모션 감지용 카메라
400 : 제어부
500 : 손 떨림 측정부
600 : HMD
700 : VR 컨트롤러

Claims (13)

  1. 노인성 질환의 예방과 재활을 위한 훈련 장치에 있어서,
    각 구성이 설치되는 공간을 제공하는 장치본체(100)와;
    상기 장치본체(100) 일측에 형성되고, 노인성 질환의 예방과 재활을 위한 훈련 메뉴와 기타 메뉴가 표시되고, 사용자가 선택한 메뉴에 해당하는 훈련 영상 또는 안내 정보가 제어부(400)의 제어에 따라 시각적으로 표시되는 터치스크린 기반의 디스플레이부(200)와;
    상기 장치본체(100)의 일측에 형성되고, 사용자를 촬영하여 사용자의 움직임을 감지하는 모션 감지용 카메라(300)와;
    상기 장치본체(100)의 내부에 형성되고, 사용자가 노인성 질환의 예방과 재활을 위한 훈련 메뉴 선택 시, 사용자가 선택한 훈련 메뉴를 실행하는 훈련 영상이 디스플레이부(200)에 표시되도록 제어하되, 사용자의 디스플레이부(200) 터치 결과 또는 모션 감지용 카메라(300)가 감지한 사용자 움직임 결과가 디스플레이부(200)에 표시되는 훈련 영상에 반영되도록 훈련 영상 표시를 제어하고, 사용자가 기타 메뉴 선택 시, 사용자가 선택한 기타 메뉴에 해당하는 안내 정보가 디스플레이부(200)에 표시되도록 제어하고, 사용자가 선택한 훈련 메뉴의 실행이 종료되면 사용자별로 해당 기록을 저장 관리하는 제어부(400)를 포함하고,

    상기 노인성 질환의 예방과 재활을 위한 훈련 메뉴는 인지 재활 메뉴, 파킨슨 재활 메뉴, 뇌혈관 운동 메뉴, 기억력과 집중력 증강 메뉴를 포함하고,
    상기 기타 메뉴는 내 기록 보기 메뉴, 사용방법 보기 메뉴를 포함하고,

    상기 인지 재활 메뉴는 같은 그림 맞추기 메뉴, 건물 쌓기 메뉴를 포함하고,
    상기 파킨슨 재활 메뉴는 다가오는 물체 터치하기 메뉴, 스키 타기 메뉴, 물건 옮기기 메뉴를 포함하고,
    상기 뇌혈관 운동 메뉴는 목을 움직여 날아오는 물체 맞추기 메뉴를 포함하고,
    상기 기억력과 집중력 증강 메뉴는 사용자가 답할 수 있도록 하는 문진 진행 메뉴, 사용자가 순서대로 선을 그을 수 있도록 하는 트레일 메이킹 테스트 메뉴를 포함하는 것을 특징으로 하는 노인성 질환의 예방과 재활을 위한 훈련장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 장치본체(100)는,
    사용자가 대면하도록 일정 크기와 높이를 갖는 키오스크 타입 이거나 소형 콤팩트한 구조를 갖는 단말기 타입 인 것을 특징으로 하는 노인성 질환의 예방과 재활을 위한 훈련장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 장치본체(100)는,
    사용방법에 관한 음성 안내 메시지나 훈련 영상의 효과음이 출력되도록 하는 스피커(110)와,
    사용자의 음성을 입력받아 음성신호를 생성하여 제어부(400)로 제공하는 마이크(120)를 포함하는 것을 특징으로 하는 노인성 질환의 예방과 재활을 위한 훈련장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 노인성 질환의 예방과 재활을 위한 훈련 메뉴는 파킨슨병 자가진단을 위한 손떨림 측정 메뉴를 더 포함하고,
    이 경우, 상기 장치본체(100)의 일측에 형성되고, 파킨슨병 자가진단을 위해 사용자의 손 떨림을 측정하는 손떨림 측정부(500)를 더 포함하고,
    상기 제어부(400)는 손떨림 측정부(500)가 측정한 사용자 손 떨림 결과를 이용하여 파킨슨병 진단 결과 정보를 디스플레이부(200)에 표시하는 것을 특징으로 하는 노인성 질환의 예방과 재활을 위한 훈련장치.
  5. 제1항에 있어서,
    사용자가 착용하는 HMD(600)를 더 포함하고,
    상기 제어부(400)는 사용자의 훈련 몰입감을 증가시키기 위해, 디스플레이부(200)에 표시되는 훈련 영상과 동일한 훈련 영상이 VR 방식으로 HMD(600)를 통해 표시되도록 제어하되, 모션 감지용 카메라(300)가 감지한 사용자 움직임 결과가 HMD(600)에 표시되는 훈련 영상에 반영되도록 훈련 영상 표시를 제어하는 것을 특징으로 하는 노인성 질환의 예방과 재활을 위한 훈련장치.
  6. 제5항에 있어서,
    사용자의 움직임을 감지하는 VR 컨트롤러(700)를 더 포함하고,
    상기 VR 컨트롤러(700)는 사용자가 손에 쥐는 제1 VR 컨트롤러(710), 발 부위에 착용하는 제2 VR 컨트롤러(720), 머리 부위에 착용하는 제3 VR 컨트롤러(730)를 포함하고,
    VR 컨트롤러(700)가 사용되는 경우, 상기 제어부(400)는 모션 감지용 카메라(300)가 감지한 사용자 움직임 결과 대신, 제1 VR 컨트롤러(710), 제2 VR 컨트롤러(720), 제3 VR 컨트롤러(730)가 감지한 사용자의 부위별 움직임 결과가 HMD(600)에 표시되는 훈련 영상에 반영되도록 훈련 영상 표시를 제어하는 것을 특징으로 하는 노인성 질환의 예방과 재활을 위한 훈련장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어부(400)는,
    사용자가 노인성 질환의 예방과 재활을 위한 훈련 메뉴를 선택하면 실행되는 프로그램들이 저장되는 프로그램 저장모듈(410)과,
    사용자가 선택한 메뉴를 감지하는 메뉴 감지모듈(420)과,
    사용자가 노인성 질환의 예방과 재활을 위한 훈련 메뉴 선택 시, 프로그램 저장모듈(410)에 저장된 프로그램들 중, 사용자가 선택한 훈련 메뉴에 해당하는 프로그램을 실행시켜 디스플레이부(200)를 통해 해당 훈련 메뉴의 훈련 영상이 표시되도록 하되, 사용자의 디스플레이부(200) 터치 결과 또는 모션 감지용 카메라(300)가 감지한 사용자 움직임 결과가 디스플레이부(200)에 표시되는 훈련 영상에 반영되도록 훈련 영상 표시를 제어하고, 해당 훈련 메뉴 실행 결과를 사용자별로 기록 저장하는 프로그램 실행모듈(430)과,
    사용자가 기타 메뉴 중 내 기록 보기 메뉴 선택 시, 저장된 해당 사용자의 기록 정보를 디스플레이부(200)를 통해 제공하는 정보 제공모듈(440)을 포함하는 것을 특징으로 하는 노인성 질환의 예방과 재활을 위한 훈련장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 프로그램 저장모듈(410)에 저장되는 프로그램은,
    인지 재활 관련 프로그램, 파킨슨 재활 관련 프로그램, 뇌혈관 운동 관련 프로그램, 기억력과 집중력 증강 관련 프로그램을 포함하고,
    상기 인지 재활 관련 프로그램은 같은 그림 맞추기 프로그램, 건물 쌓기 프로그램을 포함하고,
    상기 파킨슨 재활 관련 프로그램은 다가오는 물체 터치하기 프로그램, 스키 타기 프로그램, 물건 옮기기 프로그램을 포함하고,
    상기 뇌혈관 운동 관련 프로그램은 목을 움직여 날아오는 물체 맞추기 프로그램을 포함하고,
    상기 기억력과 집중력 증강 관련 프로그램은 사용자가 답할 수 있도록 하는 문진 진행 프로그램, 사용자가 순서대로 선을 그을 수 있도록 하는 트레일 메이킹 테스트 진행 프로그램을 포함하는 것을 특징으로 하는 노인성 질환의 예방과 재활을 위한 훈련장치.
  9. 제7항에 있어서,
    사용자가 착용하는 HMD(600)가 구비되는 경우, 상기 프로그램 실행모듈(430)은,
    디스플레이부(200)에 표시되는 훈련 영상과 동일한 훈련 영상이 VR 방식으로 HMD(600)를 통해 표시되도록 제어하되, 모션 감지용 카메라(300)가 감지한 사용자 움직임 결과가 HMD(600)에 표시되는 훈련 영상에 반영되도록 훈련 영상 표시를 제어하는 것을 특징으로 하는 노인성 질환의 예방과 재활을 위한 훈련장치.
  10. 제9항에 있어서,
    사용자의 움직임을 감지하기 위해, 사용자가 손에 쥐는 제1 VR 컨트롤러(710), 발 부위에 착용하는 제2 VR 컨트롤러(720), 머리 부위에 착용하는 제3 VR 컨트롤러(730)를 포함하는 VR 컨트롤러(700)가 구비되는 경우, 상기 프로그램 실행모듈(430)은,
    모션 감지용 카메라(300)가 감지한 사용자 움직임 결과 대신, 제1 VR 컨트롤러(710), 제2 VR 컨트롤러(720), 제3 VR 컨트롤러(730)가 감지한 사용자의 부위별 움직임 결과가 HMD(600)에 표시되는 훈련 영상에 반영되도록 훈련 영상 표시를 제어하는 것을 특징으로 하는 노인성 질환의 예방과 재활을 위한 훈련장치.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 정보 제공모듈(440)은,
    사용자 인증 정보를 제공하여 인증된 외부 단말기가 내 기록 보기를 요청하는 경우, 해당 외부 단말기로 인증된 사용자의 기록 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 노인성 질환의 예방과 재활을 위한 훈련장치.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 같은 그림 맞추기 프로그램이 실행되는 경우,
    상기 프로그램 실행모듈(430)은 디스플레이부(200) 화면에 1 개 이상의 제1 사물 이미지와 1 개 이상의 제2 사물 이미지를 동시에 표시한 후, 제1 사물 이미지를 숨기고, 사용자가 터치 선택한 제2 사물 이미지가 숨겨진 제1 사물 이미지와 동일하면 선택이 정확함을 화면에 표시하고, 사용자가 터치 선택한 제2 사물 이미지가 숨겨진 제1 사물 이미지와 동일하지 않으면 선택이 부정확함을 화면에 표시하고, 프로그램이 종료되면 프로그램 실행 결과를 사용자별로 기록 저장하고,

    상기 건물 쌓기 프로그램이 실행되는 경우,
    상기 프로그램 실행모듈(430)은 디스플레이부(200) 화면에 건물을 구성하는 복수의 세부 이미지들과 음영 처리된 완성된 건물 이미지를 표시하고, 모션 감지용 카메라(300)가 감지한 사용자 움직임 결과를 반영하여 건물을 구성하는 복수의 세부 이미지들을 음영 처리된 완성된 건축물 이미지 상에 오버랩 시키고, 프로그램이 종료되면 프로그램 실행 결과를 사용자별로 기록 저장하고,

    상기 다가오는 물체 터치하기 프로그램이 실행되는 경우,
    상기 프로그램 실행모듈(430)은 디스플레이부(200) 화면에 사람 이미지와 사람 이미지에 다가오는 물체 이미지를 표시하고, 모션 감지용 카메라(300)가 감지한 사용자 움직임 결과를 반영하여 사람 이미지에 다가온 물체 이미지에 사람 이미지의 손이나 발이 터치될 수 있도록 하고, 프로그램이 종료되면 프로그램 실행 결과를 사용자별로 기록 저장하고,

    상기 스키 타기 프로그램이 실행되는 경우,
    상기 프로그램 실행모듈(430)은 디스플레이부(200) 화면에 스키장 슬로프 상에서 스키 타는 사람 이미지를 표시하고, 모션 감지용 카메라(300)가 감지한 사용자 움직임 결과를 반영하여 스키장 슬로프 경로 방향에 따라 스키 타는 사람 이미지의 이동 방향을 변경시키고, 프로그램이 종료되면 프로그램 실행 결과를 사용자별로 기록 저장하고,

    상기 물건 옮기기 프로그램이 실행되는 경우,
    상기 프로그램 실행모듈(430)은 디스플레이부(200) 화면에 물건 이미지와 물건 이동 방향 이미지를 표시하고, 모션 감지용 카메라(300)가 감지한 사용자 움직임 결과를 반영하여 물건 이미지를 사용자 움직임 방향으로 이동시키고, 프로그램이 종료되면 프로그램 실행 결과를 사용자별로 기록 저장하고,

    상기 목 움직여 날아오는 물체 맞추기 프로그램이 실행되는 경우,
    상기 프로그램 실행모듈(430)은 디스플레이부(200) 화면에 사람 이미지와 사람 이미지에 다가오는 물체 이미지를 표시하고, 모션 감지용 카메라(300)가 감지한 사용자 움직임 결과를 반영하여 사람 이미지에 다가온 물체 이미지에 사람 이미지의 머리가 터치될 수 있도록 하고, 프로그램이 종료되면 프로그램 실행 결과를 사용자별로 기록 저장하는 것을 특징으로 하는 노인성 질환의 예방과 재활을 위한 훈련장치.
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