KR102326908B1 - 다수의 소셜 미디어 가명들을 가능하게 하는 소셜 미디어 플랫폼 - Google Patents

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토마스 조셉 후버
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블랙북 미디아 인크.
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Abstract

무엇보다도, 우리는 소셜 미디어 플랫폼의 사용자가 다수의 사용자 가명들을 확립하는 것을 가능하게 하기 위하여 컴퓨터 시스템에 의해 이용될 수 있는 데이터 저장 및 데이터 프로세싱 기법들을 설명한다. 다수의 사용자 가명들을 이용함으로써, 사용자는 다른 사용자들로의 정보의 보급을 선택적으로 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 소셜 미디어 플랫폼 상에서 2 개의 상이한 사용자 가명들을 확립할 수 있고, 상이한 소셜 미디어 액션들을 수행하기 위하여 사용자 가명들의 각각을 이용할 수 있다. 사용자는 자신에 관한 상이한 정보를 제시하고, 상이한 컨텐츠를 공표하고, 및/또는 사용자들의 상이한 그룹들과 상호작용하기 위하여 사용자 가명들을 이용할 수 있다.

Description

다수의 소셜 미디어 가명들을 가능하게 하는 소셜 미디어 플랫폼
이 개시내용은 소셜 미디어 플랫폼(social media platform)들에 관한 것으로, 더 구체적으로, 사용자들이 다수의 상이한 사용자 가명(user alias)들을 확립하는 것을 가능하게 하는 소셜 미디어 플랫폼들에 관한 것이다.
소셜 미디어 플랫폼은 사용자들이 다른 사용자들과의 소셜 네트워크들 및/또는 소셜 관계들을 구축하는 것을 가능하게 하는 온라인 플랫폼(online platform)이다. 예를 들어, 사용자는 온라인 페르소나(persona)를 확립할 수 있거나 소셜 미디어 플랫폼을 식별할 수 있고, 다른 사용자들과 상호작용하기 위하여 페르소나 또는 아이덴티티(identity)를 이용할 수 있다. 예로서, 사용자는 개인적 정보(personal information), 신상 정보(biographical information), 및/또는 자신에 관한 다른 정보(예컨대, 이름, 연락처 정보, 개인적 관심사들, 직업 정보, 사진들, 비디오들, 오디오 등)를 입력함으로써 사용자 가명을 생성할 수 있다. 또한, 사용자는 (예컨대, 지인(acquaintance)들, 사업 거래처들, 및/또는 친구들인 하나 이상의 사용자들을 특정함으로써) 자신을 소셜 미디어 플랫폼의 다른 사용자들과 연관시킬 수 있다.
일부 경우들에는, 소셜 미디어 플랫폼은 사용자들이 서로와 정보를 공유하는 것을 또한 가능하게 한다. 예를 들어, 일부 소셜 미디어 플랫폼들에서는, 사용자들은 메시지들, 사진들, 비디오들, 오디오, 문서들, 및/또는 다른 컨텐츠(content)를 소셜 미디어 플랫폼을 통해 서로에게 송신할 수 있다.
일부 경우들에는, 소셜 미디어 플랫폼은 사용자들이 이벤트들을 촉진시키고 편성하는 것을 또한 가능하게 한다. 예를 들어, 일부 소셜 미디어 플랫폼들에서는, 사용자는 당면한 이벤트에 관한 정보를 입력할 수 있고, 다른 사용자들과 정보를 공유할 수 있다. 수령자들은 이벤트에 관한 정보를 검토할 수 있고, 이벤트를 논의할 수 있고, 및/또는 이벤트에 회답(RSVP)할 수 있다.
소셜 미디어 플랫폼은 사용자가 다수의 사용자 가명들을 확립하는 것을 가능하게 할 수 있다. 다수의 사용자 가명들을 이용함으로써, 사용자는 다른 사용자들로의 정보의 보급(dissemination)을 선택적으로 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 소셜 미디어 플랫폼 상에서 2 개의 상이한 사용자 가명들을 확립할 수 있고, 상이한 소셜 미디어 액션들을 수행하기 위하여 사용자 가명들의 각각을 이용할 수 있다. 사용자는 자신에 관한 상이한 정보를 제시(present)하고, 상이한 컨텐츠를 공표(publish)하고, 및/또는 사용자들의 상이한 그룹들과 상호작용하기 위하여 사용자 가명들을 이용할 수 있다.
본원에서 설명된 구현예들 중의 하나 이상은 다양한 기술적 이득들을 제공할 수 있다. 예를 들어, 소셜 미디어 플랫폼의 구현예들은 사용자들이 컴퓨터화된 통신 네트워크 상에서 신속하게 그리고 효율적으로 통신하는 것을 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 자신이 각각의 개별적인 소셜 미디어 플랫폼을 위한 정보를 수동으로 그리고 별도로 구성하는 것을 요구하지 않으면서, 다수의 상이한 소셜 미디어 플랫폼들에 걸쳐 정보를 효율적으로 공유하기 위하여 하나의 소셜 미디어 플랫폼과 상호작용할 수 있다. 이에 따라, 사용자의 디바이스에 의해 사용된 연산 및 네트워크 자원들이 감소된다. 또한, 사용자는 정보의 배포(distribution)를 면밀하게 제어할 수 있어서, 잠재적으로 민감한 정보가 사용자의 동의 없이 폭로되지 않는다. 이와 같이, 소셜 미디어 플랫폼의 구현예들은 컴퓨터화된 통신의 더 보안성 있는 형태를 제공한다. 여전히 또한, 소셜 미디어 플랫폼의 구현예들은 특정 데이터 구조들 및 규칙들에 따라 데이터를 수신하고, 프로세싱하고, 저장하고, 및/또는 송신함으로써, 소셜 미디어 플랫폼이 단독으로, 또는 다른 컴퓨터화된 시스템들과 함께 중의 어느 하나로, 일관적으로, 신뢰성 있게, 그리고 효율적으로 동작하는 것을 가능하게 한다.
하나 이상의 실시예들의 세부사항들은 동반 도면들 및 이하의 설명에서 기재된다. 다른 특징들 및 장점들은 설명 및 도면들로부터, 그리고 청구항들로부터 분명할 것이다.
도 1은 소셜 미디어 플랫폼을 구현하기 위한 일 예의 시스템의 도면이다.
도 2는 일 예의 소셜 미디어 플랫폼의 도면이다.
도 3a 내지 도 3b는 다수의 소셜 미디어 가명들을 이용하여 사용자 활동들 및 통신들을 구분(compartmentalize)하는 일 예의 프로세스를 도시하는 도면들이다.
도 4a 내지 도 4d는 다수의 상이한 소셜 미디어 가명들 사이에서 정보를 선택적으로 공유하는 일 예의 프로세스를 도시하는 도면들이다.
도 5a 내지 도 5e는 정보를 하나의 소셜 미디어 가명으로부터 또 다른 것으로 선택적으로 전달하는 일 예의 프로세스를 도시하는 도면들이다.
도 6a 내지 도 6d는 사용자가 다른 사용자들에게 전송하였던 정보를 하나의 소셜 미디어 가명으로부터 또 다른 것으로 전달하거나 이주(migrate)시키는 일 예의 프로세싱을 도시하는 도면들이다.
도 7a 및 도 7b는 사용자가 소셜 미디어 가명들 사이에서 전환하는 것을 가능하게 하는 일 예의 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 8a 및 도 8b는 사용자가 소셜 미디어 가명들을 링크하는 것을 가능하게 하는 일 예의 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 9a 및 도 9b는 사용자가 다수의 소셜 미디어 가명들을 관리하는 것을 가능하게 하는 일 예의 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 10a 및 도 10b는 사용자가 소셜 미디어 가명들 사이에서 정보를 전달하거나 이주시키는 것을 가능하게 하는 일 예의 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 11은 소셜 미디어 플랫폼 상에서의 다수의 상이한 사용자 가명들을 사용자에게 제공하기 위한 일 예의 프로세스의 플로우차트 도면이다.
도 12는 소셜 미디어 플랫폼 상에서의 다수의 상이한 사용자 가명들을 사용자에게 제공하기 위한 또 다른 예의 프로세스의 플로우차트 도면이다.
도 13은 일 예의 컴퓨터 시스템의 도면이다.
다양한 도면들에서의 유사한 참조 기호들은 유사한 엘리먼트(element)들을 표시한다.
소셜 미디어 플랫폼은 사용자가 다수의 사용자 가명들을 확립하는 것을 가능하게 할 수 있다. 다수의 사용자 가명들을 이용함으로써, 사용자는 다른 사용자들로의 정보의 보급을 선택적으로 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 소셜 미디어 플랫폼 상에서 2 개의 상이한 사용자 가명들을 확립할 수 있고, 상이한 소셜 미디어 액션들을 수행하기 위하여 사용자 가명들의 각각을 이용할 수 있다. 사용자는 자신에 관한 상이한 정보를 제시하고, 상이한 컨텐츠를 공표하고, 및/또는 사용자들의 상이한 그룹들과 상호작용하기 위하여 사용자 가명들을 이용할 수 있다.
예로서, 제1 사용자 가명은 사용자의 "개인적(personal)" 아이덴티티에 대응할 수 있고, 사용자가 가까운 지인들과 공유하는 것을 희망하는 정보(예컨대, 사용자가 폭넓은 청중에게 공유하는 것을 원하지 않을 수 있는 잠재적으로 민감한 정보)를 포함할 수 있다. 또한, 사용자는 제1 사용자 가명을 이용하여, 자신을 그의 가까운 지인들과 연관시킬 수 있고 그의 가까운 지인들과 통신할 수 있다.
대조적으로, 제2 사용자 가명은 사용자의 "작업(work)" 아이덴티티에 대응할 수 있고, 사용자가 그의 작업-기반 지인들과 공유하는 것을 희망하는 정보(예컨대, 공동-작업자들, 사업 연락처들 등과 공유될 수 있는 정보)를 포함할 수 있다. 또한, 사용자는 제2 사용자 가명을 이용하여 자신을 그의 작업-기반 지인들과 연관시킬 수 있다.
사용자는 소셜 미디어 플랫폼 상에서 제1 및 제2 사용자 가명들을 함께 링크할 수 있고, 각각의 사용자 가명에 따라 다른 사용자들과 선택적으로 상호작용하고 및/또는 정보를 공표하기 위하여 2 개의 사용자 가명들 사이에서 전환할 수 있다. 그러나, 소셜 미디어 플랫폼의 다른 사용자들에게는, 2 개의 가명들이 분리되는 것으로 보이고, 링크되는 것으로 보이지는 않는다. 이에 따라, 사용자는 소셜 미디어 플랫폼 상에서의 다수의 가명들을 유지할 수 있고, 상이한 청중들에 대하여 그의 활동들 및 통신들을 구분할 수 있다.
"개인적" 아이덴티티 및 "작업" 아이덴티티가 본원에서 설명되지만, 이것들은 단지 예시적인 예들이다. 실제적으로, 사용자는 임의의 수의 상이한 소셜 미디어 가명들을 확립할 수 있고, 그의 활동들 및 통신들을 임의의 방법으로 구분할 수 있다. 예로서, 사용자는 상이한 개인적 관심들, 상이한 소셜 그룹들, 상이한 지리적 영역들, 그가 그 일부인 상이한 조직들, 및/또는 임의의 다른 인자들 또는 기준들을 반영하기 위하여 상이한 소셜 미디어 가명들을 확립할 수 있다.
소셜 미디어 플랫폼을 구현하기 위한 일 예의 시스템(100)이 도 1에서 도시된다. 시스템(100)은 하나 이상의 서버 컴퓨터들을 포함하는 서버 시스템(102) 상에서 유지된 소셜 미디어 플랫폼(150)을 포함한다.
서버 시스템(102)은 네트워크(106)를 통해 제3자(third-party) 서버 시스템들(104a, 104b)에 통신가능하게 접속된다. 제3자 서버 시스템(104a, 104b)은 각각 하나 이상의 서버 컴퓨터들을 포함한다. 제3자 소셜 미디어 플랫폼들(108a, 108b)은 제3자 서버 시스템들(104a, 104b) 상에서 각각 유지된다. 일부 경우들에는, 제3자 소셜 미디어 플랫폼들이, 소셜 미디어 플랫폼(150)을 소유하고, 동작시키고, 및/또는 유지하는 것들과는 상이한 당사자들에 의해 소유되고, 동작되고, 및/또는 유지되는 소셜 미디어 플랫폼들이다. 일부 경우들에는, 제3자 소셜 미디어 플랫폼들이 페이스북(Facebook), 트위터(Twitter), 링크드인(LinkedIn), 인스타그램(Instagram), 또는 다른 소셜 미디어 플랫폼들과 같은 소셜 미디어 플랫폼들을 포함할 수 있다.
서버 시스템(102)은 또한, 네트워크(106)를 통해 클라이언트 디바이스들(110a 내지 110c)에 통신가능하게 접속된다. 각각의 클라이언트 디바이스(110a 내지 110c)는 개개의 사용자 인터페이스(112a 내지 112c)를 포함한다. 사용자들은 데이터(예컨대, 서버 시스템들(102) 및 플랫폼(150) 상의 데이터, 서버 시스템들(104a, 104b) 및 플랫폼들(108a, 108b) 상의 데이터, 및/또는 다른 클라이언트 디바이스들(110a 내지 110c) 상의 데이터)를 시인(view)하기 위하여 사용자 인터페이스들(112a 내지 112c)과 상호작용할 수 있다. 사용자들은 또한, 데이터를 다른 디바이스들로(예컨대, 서버 시스템들(102) 및 플랫폼(150)으로, 서버 시스템들(104, 104b) 및 플랫폼들(108a, 108b)로, 및/또는 다른 클라이언트 디바이스들(110a 내지 110c)로) 송신하기 위하여 사용자 인터페이스들(112a 내지 112c)과 상호작용할 수 있다. 사용자들은 커맨드(command)들을 (예컨대, 서버 시스템들(102) 및 플랫폼(150)에, 서버 시스템들(104a, 104b) 및 플랫폼들(108a, 108b)에, 및/또는 다른 클라이언트 디바이스들(110a 내지 110c)에) 발행하기 위하여 사용자 인터페이스들(112a 내지 112c)과 상호작용할 수 있다. 일부 구현예들에서, 사용자는 이 태스크들의 수행을 용이하게 하기 위하여 소프트웨어 애플리케이션을 클라이언트 디바이스(110a 내지 110c) 상으로 설치할 수 있다.
클라이언트 디바이스(110a 내지 110c)는 데이터를 시인하고, 프로세싱하고, 송신하고, 수신하기 위하여 사용자에 의해 이용되는 임의의 전자 디바이스일 수 있다. 클라이언트 디바이스들(110a 내지 110c)의 예들은 (데스크톱 컴퓨터들, 노트북 컴퓨터들, 서버 시스템들 등과 같은) 컴퓨터들, (셀룰러 전화들, 스마트폰들, 태블릿들, 개인 정보 단말기들, 네트워킹 능력을 갖는 노트북 컴퓨터들과 같은) 이동 컴퓨팅 디바이스들, 및 데이터를 송신할 수 있고 네트워크(106)로부터 데이터를 수신할 수 있는 다른 컴퓨팅 디바이스들을 포함한다. 클라이언트 디바이스들(110a 내지 110c)은 하나 이상의 오퍼레이팅 시스템(예컨대, 마이크로소프트 윈도우즈(Microsoft Windows), 애플(Apple) OSX, 리눅스(Linux), 유닉스(Unix), 안드로이드(Android), 애플 iOS 등) 및/또는 아키텍처들(예컨대, x86, PowerPC, ARM 등)을 이용하여 동작하는 디바이스들을 포함할 수 있다. 일부 구현예들에서, 클라이언트 디바이스들(110a 내지 110c) 중의 하나 이상은 시스템(100)의 나머지에 대하여 국부적으로(locally) 위치될 필요가 없고, 클라이언트 디바이스들(110a 내지 110c) 중의 하나 이상은 하나 이상의 원격 물리적 위치들에서 위치될 수 있다. 일부 구현예들에서, 클라이언트 디바이스들(110a 내지 110c)은 그 지리적 위치(geographical location)를 결정하기 위하여 지리-위치결정 시스템(geo-positioning system)(예컨대, 글로벌 위치결정 시스템(global positioning system)[GPS], Wi-Fi 삼각 시스템(triangular system) 등)과 통신할 수 있다.
네트워크(106)는 데이터가 이를 통해 전달될 수 있고 공유될 수 있는 임의의 통신 네트워크일 수 있다. 예를 들어, 네트워크(106)는 로컬 영역 네트워크(local area network)(LAN) 또는 인터넷과 같은 광역 네트워크(wide-area network)(WAN)일 수 있다. 네트워크(106)는 다양한 네트워킹 인터페이스들, 예를 들어, (Wi-Fi, 블루투스(Bluetooth), 또는 적외선(infrared)과 같은) 무선 네트워킹 인터페이스들 또는 (이더넷(Ethernet) 또는 직렬 접속과 같은) 유선 네트워킹 인터페이스들을 이용하여 구현될 수 있다. 네트워크(106)는 하나 초과의 네트워크의 조합들을 또한 포함할 수 있고, 하나 이상의 네트워킹 인터페이스들을 이용하여 구현될 수 있다.
서버 시스템들(102, 104a, 및 104b)은 개개의 단일 컴포넌트(component)로서 각각 예시된다. 그러나, 실제적으로, 각각은 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들 상에서 구현될 수 있다. 서버 시스템(102, 104a, 또는 104b)은 예를 들어, 네트워크(106)에 접속되는 단일 컴퓨팅 디바이스일 수 있고, 소셜 미디어 플랫폼(108a, 108b, 또는 150)은 단일 컴퓨팅 디바이스 상에서 유지될 수 있고 동작될 수 있다. 일부 구현예들에서, 서버 시스템(102, 104a, 또는 104b)은 네트워크(106)에 접속되는 다수의 컴퓨팅 디바이스들을 포함하고, 소셜 미디어 플랫폼(108a, 108b, 또는 150)은 컴퓨팅 디바이스들의 일부 또는 전부 상에서 유지될 수 있고 동작될 수 있다. 예를 들어, 서버 시스템(102)은 몇몇 컴퓨팅 디바이스들을 포함할 수 있고, 플랫폼(150)은 이 컴퓨팅 디바이스들 중의 하나 이상 상에서 분산적일 수 있다. 일부 구현예들에서, 서버 시스템(102, 104a, 또는 104b)은 시스템(100)의 나머지에 국부적으로 위치될 필요가 없고, 서버 시스템(102, 104a, 또는 104b)의 부분들은 하나 이상의 원격 물리적 위치들에서 위치될 수 있다.
도 2는 플랫폼(150)의 다양한 양태들을 도시한다. 플랫폼(150)은 시스템(100)의 동작에 관련된 특정한 기능들을 수행하는 몇몇 모듈들을 포함한다. 예를 들어, 플랫폼(150)은 데이터베이스 모듈(202), 송신 모듈(204), 및 프로세싱 모듈(206)을 포함할 수 있다.
데이터베이스 모듈(202)은 시스템(100)의 하나 이상의 사용자들에 관련된 정보를 유지한다. 예로서, 데이터베이스 모듈(202)은 사용자의 아이덴티티 크리덴셜(identity credential)들에 관한 정보(예컨대, 사용자 명칭(user name) 및 패스워드(password)), 연락처 정보(예컨대, 이-메일 어드레스(e-mail address), 물리적 어드레스, 전화 번호 등), 인구통계학 정보(demographic information)(예컨대, 연령(age), 성(gender), 지리적 영역 등), 선호도(preference)들(예컨대, 시스템 선호도들), 위치(예컨대, 글로벌 위치결정 시스템(GPS), Wi-Fi 삼각측량 시스템, 또는 다른 지리-위치결정 시스템을 이용하여 결정된 것들과 같은 지리적 좌표들), 관계 정보(예컨대, 다른 사용자들과의 사용자의 연관성의 표시들, 소셜 미디어 가명들 사이의 링크들의 표시 등), 및 다른 사용자 정보(예컨대, 사용자의 기재된 컨텐츠, 사진들, 비디오들, 오디오 컨텐츠 등의 집합들)를 저장할 수 있다. 정보의 상이한 예들이 위에서 설명되지만, 이것들은 단지 예시적이다. 실제적으로, 데이터베이스 모듈(202)은 플랫폼(150)의 사용자들에 관련된 임의의 정보, 또는 플랫폼(150)에 속하는 임의의 다른 정보를 저장할 수 있다.
송신 모듈(204)은 플랫폼(150)으로의, 그리고 플랫폼(150)으로부터의 데이터의 송신을 허용한다. 예를 들어, 송신 모듈(204)은 네트워크(106)에 통신가능하게 접속될 수 있어서, 송신 모듈(204)은 네트워크(106)를 통해, 데이터를 서버 시스템들(104a, 104b) 및/또는 클라이언트 디바이스들(110a 내지 110c)로 송신할 수 있고, 서버 시스템들(104a, 104b) 및/또는 클라이언트 디바이스들(110a 내지 110c)로부터 데이터를 수신할 수 있다. 예로서, 클라이언트 디바이스들(110a 내지 110c) 상에서 사용자들에 의해 입력된 정보는 송신 모듈(204)을 통해 플랫폼(150)으로 송신될 수 있다. 이 정보는 그 다음으로, (예컨대, 프로세싱 모듈(206)을 이용하여) 프로세싱될 수 있고 및/또는 (예컨대, 데이터베이스 모듈(202)을 이용하여) 저장될 수 있다. 또 다른 예로서, 플랫폼(150)으로부터의 정보(예컨대, 데이터베이스 모듈(202) 상에서 저장된 정보)는 송신 모듈(204)을 통해 서버 시스템들(104a, 104b) 및/또는 클라이언트 디바이스들(110a 내지 110c) 중의 하나 이상으로 송신될 수 있다.
프로세싱 모듈(206)은 저장되거나 그렇지 않을 경우에 플랫폼(150)에 의해 액세스가능한 데이터를 프로세싱한다. 예를 들어, 프로세싱 모듈(206)은 하나 이상의 사용자들에게 속하는 데이터를 조작(manipulate)하는 자동화된 또는 사용자-개시된 프로세스들을 실행할 수 있다. 예로서, 프로세싱 모듈(206)은 데이터베이스 모듈(202) 상에서 저장된 데이터, 또는 송신 모듈(204)로부터 수신되는 데이터를 조작할 수 있다. 마찬가지로, 프로세싱 모듈(206)로부터의 프로세싱된 데이터는 데이터베이스 모듈(202) 상에서 저장될 수 있고 및/또는 다른 디바이스들로의 송신을 위하여 송신 모듈(204)로 전송될 수 있다. 프로세싱 모듈(206)에 의해 수행될 수 있는 일 예의 프로세스들은 이하에서 더 상세하게 설명된다.
위에서 설명된 바와 같이, 소셜 미디어 플랫폼(150)의 하나 이상의 구현예들은 사용자가 소셜 미디어 플랫폼(150) 상에서의 다수의 가명들을 유지하는 것을 가능하게 하여, 사용자는 상이한 청중들에 대하여 자신의 활동들 및 통신들을 구분할 수 있다. 이 기능성의 예는 도 3a 및 도 3b에서 예시된다.
도 3a에서 도시된 바와 같이, 제1 사용자(302a)(즉, "사용자 1")는 소셜 미디어 플랫폼 상에서의 2 개의 상이한 소셜 미디어 가명들, 제1 소셜 미디어 가명(304a)(즉, "소셜 미디어 가명 1") 및 제2 소셜 미디어 가명(304b)(즉, "소셜 미디어 가명 2")을 유지한다. 소셜 미디어 가명들(304a 및 304b)은 제1 사용자(302a)가 상이한 청중들에 대하여 그의 활동들 및 통신들을 구분하는 것을 가능하게 한다. 예로서, 제1 사용자(302a)는 자신을 사용자들의 특정한 세트(예컨대, 사용자(302b), 사용자(302c), 및 사용자(302d))와 연관시키고 사용자들의 특정한 세트(예컨대, 사용자(302b), 사용자(302c), 및 사용자(302d))와 통신하기 위하여 제1 소셜 미디어 가명(304a)을 이용할 수 있다. 또한, 제1 사용자(302a)는 컨텐츠(예컨대, 개인적 정보, 사진들, 비디오들, 오디오, 또는 다른 정보)를 사용자들의 특정한 세트에게 공표할 수 있다. 유사하게, 제1 사용자(302a)는 자신을 사용자들의 상이한 세트(예컨대, 사용자(302b), 사용자(302d), 및 사용자(302e))와 연관시키고 사용자들의 상이한 세트(예컨대, 사용자(302b), 사용자(302d), 및 사용자(302e))와 통신하기 위하여 제2 소셜 미디어 가명(304b)을 이용할 수 있다. 또한, 제1 사용자(302a)는 상이한 컨텐츠(예컨대, 개인적 정보, 사진들, 비디오들, 오디오, 또는 다른 정보)를 사용자들의 상이한 세트에게 공표할 수 있다. 가명들(304a, 304b)에 관한 정보(예컨대, 사용자 통신들, 개인적 정보, 사진들, 비디오들, 오디오, 가명들(304a, 304b)에 대한 사용자들 사이의 연관성들의 표시들 등의 레코드들)는 예를 들어, 데이터베이스 모듈(202)에 의해 저장될 수 있다.
소셜 미디어 가명들(304a, 304b)은 제1 사용자(302a)의 상이한 페르소나들 또는 아이덴티티들에 대응할 수 있다. 예를 들어, 제1 소셜 미디어 가명(304a)은 제1 사용자의 "개인적" 아이덴티티에 대응할 수 있고, 그의 가까운 지인들(예컨대, 사용자(302b), 사용자(302c), 및 사용자(302d))과 함께 스스로 행동하기 위하여 제1 사용자(302a)에 의해 이용될 수 있다. 또 다른 예로서, 제2 소셜 미디어 가명(304b)은 제1 사용자의 "작업" 아이덴티티에 대응할 수 있고, 그의 작업-기반 지인들(예컨대, 사용자(302b), 사용자(302d), 및 사용자(302e))과 함께 스스로 행동하기 위하여 제1 사용자(302a)에 의해 이용될 수 있다. 이에 따라, 제1 사용자(302a)는 각각의 가명에 대하여 상이하게, 컨텐츠를 저장할 수 있고, 컨텐츠를 공표할 수 있고, 통신할 수 있고, 및/또는 그렇지 않을 경우에는 소셜 미디어 플랫폼(150)과 상호작용할 수 있어서, 제1 사용자(302a)는 각각의 가명을 위한 별도의 페르소나들 또는 아이덴티티들을 유지한다.
제1 사용자의 동료(associate)들은 소셜 미디어 가명들(304a, 304b) 사이에서 상호 배타적일 필요가 없다. 일부 경우들에는, 하나 이상의 사용자들이 제1 사용자의 가명들(304a, 304b) 사이에서 공통적일 수 있다. 예를 들어, 도 3a에서 도시된 바와 같이, 제1 사용자(302a)는 가명들(304a, 304b)의 양자를 이용하여 자신을 사용자들(302b, 302d)과 연관시켰다. 이 공통적인 연관성들은 예를 들어, 다수의 상이한 맥락들에서 제1 사용자(302a)와 친숙한 특정한 사용자들(예컨대, 또한 가까운 지인들인 공동-작업자들)을 반영할 수 있었다.
도 3a에서 도시된 바와 같이, 소셜 미디어 가명들(304a, 304b)은 함께 링크된다. 이 링크는 제1 사용자(302a)가 각각의 사용자 가명에 따라 다른 사용자들과 선택적으로 상호작용하고 및/또는 정보를 공표하기 위하여 2 개의 소셜 미디어 가명들(304a, 304b) 사이에서 용이하게 전환하는 것을 가능하게 한다. 그러나, 소셜 미디어 플랫폼의 다른 사용자들에게는, 2 개의 가명들(304a, 304b)이 분리되는 것으로 보이고, 링크되는 것으로 보이지는 않는다. 이에 따라, 제1 사용자(302a)는 소셜 미디어 플랫폼 상에서의 다수의 가명들을 유지할 수 있고, 상이한 청중들에 대하여 그의 활동들 및 통신들을 구분할 수 있다. 이 링크에 관한 정보는 예를 들어, 데이터베이스 모듈(202)에 의해 저장될 수 있다. 예를 들어, 링크들에 관한 정보는 소셜 미디어 가명들 사이의 링크들의 표시들을 포함하는 하나 이상의 데이터 필드들을 갖는 데이터 구조로서 저장될 수 있다.
예로서, 데이터 구조는 식별자들의 쌍들의 테이블(table)을 포함할 수 있고, 여기서, 각각의 식별자는 특정한 소셜 미디어 가명(예컨대, 사용자 명칭 또는 일부 다른 식별자)을 지칭한다. 테이블에서의 각각의 쌍은 2 개의 소셜 미디어 가명들 사이의 링크를 표현할 수 있다. 다수의 사용자들이 가명으로 알려질 때, 테이블은 가명들의 그룹 중에서 가능한 쌍들의 전부를 포함할 수 있다. 예를 들어, ("1"의 식별자를 가지는) 제1 가명, ("2"의 식별자를 가지는) 제2 가명, 및 ("3"의 식별자를 가지는) 제3 가명이 링크될 경우에, 테이블은 다음의 쌍들을 포함할 수 있다:
1,2
2,1
1,3
3,1
2,3
3,2
소셜 미디어 가명들(304a, 304b)은 또한, 제3자 소셜 미디어 플랫폼들 상에서의 제1 사용자의 계정들 중의 하나 이상에 링크될 수 있다. 정보는 그 링크들에 기초하여 소셜 미디어 플랫폼(150)과 하나 이상의 제3자 소셜 미디어 플랫폼들(예컨대, 도 1에서 도시된 제3자 소셜 미디어 플랫폼들(108a 내지 108c) 중의 하나 이상) 사이에서 선택적으로 공유될 수 있다. 제1 사용자의 계정들은 소셜 미디어 가명들(304a, 304b) 사이에서 상호 배타적일 필요가 없다. 일부 경우들에는, 하나 이상의 사용자 계정들이 제1 사용자의 가명들(304a, 304b) 사이에서 공통적일 수 있다. 예를 들어, 도 3a에서 도시된 바와 같이, 제1 소셜 미디어 가명(304a)은 제1 사용자 계정(306a)(예컨대, 특정한 제3자 소셜 미디어 플랫폼 상에서 제1 사용자(302a)에 의해 보유된 사용자 계정) 및 제2 사용자 계정(306b)(예컨대, 또 다른 제3자 소셜 미디어 플랫폼 상에서 제1 사용자(302a)에 의해 보유된 또 다른 사용자 계정)에 링크된다. 또한, 제2 소셜 미디어 가명(304b)은 또한, 제2 사용자 계정(306b) 및 제3 사용자 계정(306c)에 링크된다.
이 링크들에 관한 정보는 예를 들어, 데이터베이스 모듈(202)에 의해 저장될 수 있다. 일부 경우들에는, 이 링크들에 관한 정보가 계정들을 액세스하기 위한 인증 크리덴셜(authentication credential)들(예컨대, 사용자 명칭, 패스워드 등)을 포함할 수 있었다. 예를 들어, 링크들에 관한 정보는 링크된 소셜 제3자 플랫폼들의 표시들, 그 플랫폼들 상에서의 특정한 사용자 계정을 액세스하기 위한 인증 크리덴셜들 등을 포함하는 하나 이상의 데이터 필드들을 갖는 데이터 구조로서 저장될 수 있다. 예로서, OAuth2 데이터 구조는 이 정보의 하나 또는 전부를 저장하기 위하여 이용될 수 있다.
일부 경우들에는, 제1 사용자(302a)가 이 연관성들, 통신들, 및/또는 다른 컨텐츠에 관한 정보를 직접적으로 소셜 미디어 플랫폼(150)에 직접적으로 제공할 수 있다. 일부 경우들에는, 소셜 미디어 플랫폼(150)이 하나 이상의 제3자 소셜 미디어 플랫폼들로부터 제1 사용자의 동료들, 통신들, 및/또는 다른 컨텐츠에 관한 정보의 일부 또는 전부를 취출(retrieve)할 수 있다. 예를 들어, 소셜 미디어 플랫폼은 제1 소셜 미디어 가명(304a)에 링크된 소셜 미디어 계정들(306a, 306b)을 액세스함으로써 제1 소셜 미디어 가명(304a)을 위한 컨텐츠를 취출할 수 있다. 또 다른 예로서, 소셜 미디어 플랫폼은 제2 소셜 미디어 가명(304b)에 링크된 소셜 미디어 계정들(306b, 306c)을 액세스함으로써 제2 소셜 미디어 가명(304b)을 위한 컨텐츠를 취출할 수 있다.
하나의 사용자 가명에 대한 제1 사용자의 상호작용들은 다른 사용자 가명으로부터 분리된다. 예를 들어, 도 3b에서 도시된 바와 같이, 제1 사용자는 제1 소셜 미디어 가명(304a)을 이용하여 정보(308)의 피스(piece)를 공표한다(예컨대, "우편(post)" 또는 다른 메시지는 다른 사용자들에 의해 보여질 수 있음). 이 정보(308)는 제1 소셜 미디어 가명(304a)을 통해 제1 사용자(302a)와 연관되는 사용자들(예컨대, 사용자(302b), 사용자(302c), 및 사용자(302d))의 각각 사이에서 공유된다. 이에 따라, 그 사용자들에게는, 제1 사용자의 페르소나들 또는 아이덴티티들의 특정한 하나(즉, 제1 소셜 미디어 가명(304a)과 연관된 제1 사용자의 페르소나 또는 아이덴티티)가 정보를 공표한 것으로 보인다.
유사하게, 정보(308)는 공표를 위하여 제3자 소셜 미디어 플랫폼들로 송신될 수 있다. 예를 들어, 도 3b에서 도시된 바와 같이, 정보(308)는 제1 소셜 미디어 가명(304a)에 링크된 소셜 미디어 계정(306a) 및 소셜 미디어 계정(306b)을 이용하여 공유될 수 있다. 이것은 유용할 수 있는데, 예를 들어, 그것이 제1 사용자(302a)가 자신이 각각의 개별적인 소셜 미디어 플랫폼을 위한 정보를 수동으로 그리고 별도로 구성하는 것을 요구하지 않으면서, 다수의 상이한 소셜 미디어 플랫폼들에 걸쳐 정보를 효율적으로 공유하는 것을 가능하게 하기 때문이다.
그러나, 도 3b에서 도시된 바와 같이, 정보(308)는 제1 소셜 미디어 가명(304a)으로 분리된다. 이에 따라, 정보(308)는 제2 소셜 미디어 가명(304b)를 통해 제1 사용자(302a)와 연관되는 사용자들(예컨대, 사용자(302b), 사용자(302d), 및 사용자(302e))과 공유되지 않는다. 이에 따라, 그 사용자들에게는, 제1 사용자의 페르소나들 또는 아이덴티티들의 특정한 하나(즉, 제2 소셜 미디어 가명(304b)과 연관된 제1 사용자의 페르소나 또는 아이덴티티)에 대하여 활동이 발생하지 않은 것으로 보인다. 유사하게, 정보(308)는 제2 소셜 미디어 가명(304b)에 링크된 소셜 미디어 계정(306c)을 이용하여 제3자 소셜 미디어 플랫폼들로 송신되지 않는다. 또한, 소셜 미디어 계정(306b)은 양자의 소셜 미디어 가명(304a, 304b)에 링크되므로, 정보는 소셜 미디어 가명(304a)을 통해 소셜 미디어 계정(306b)으로 이미 송신되었다.
위에서 언급된 바와 같이, 사용자의 동료들은 소셜 미디어 가명들 사이에서 상호 배타적일 필요가 없다. 예를 들어, 도 3b에서 도시된 예에서, 제1 사용자(302a)는 가명들(304a, 304b)의 양자를 이용하여 자신을 사용자들(302b, 302d)과 연관시켰다. 그 사용자들에게는, 정보(308)가 제2 소셜 미디어 가명(304b)에 따르는 것이 아니라, 제1 소셜 미디어 가명(304a)에 따라 제시된다. 이에 따라, 정보(308)는 제1 사용자의 다른 페르소나들 또는 아이덴티티들로부터 분리되어 유지되면서, 제1 사용자의 페르소나들 또는 아이덴티티들 중의 하나에 대하여 다른 사용자들에게 선택적으로 공유된다.
일부 경우들에는, 사용자는 다수의 상이한 소셜 미디어 가명들 사이에서 정보를 선택적으로 공유할 수 있어서, 정보는 다수의 상이한 청중들에게 제시된다. 이 기능성의 예는 도 4a 내지 도 4d에서 예시된다.
도 4a에서 도시된 바와 같이, 그리고 도 3a에 대하여 설명된 것과 유사한 방식으로, 제1 사용자(302a)는 소셜 미디어 플랫폼 상에서의 2 개의 상이한 소셜 미디어 가명들, 제1 소셜 미디어 가명(304a) 및 제2 소셜 미디어 가명(304b)을 유지한다. 제1 사용자(302a)는 자신을 사용자들의 특정한 세트(예컨대, 사용자(302b), 사용자(302c), 및 사용자(302d))와 연관시키고 사용자들의 특정한 세트(예컨대, 사용자(302b), 사용자(302c), 및 사용자(302d))와 통신하기 위하여 제1 소셜 미디어 가명(304a)을 이용할 수 있다. 또한, 제1 사용자(302a)는 컨텐츠를 사용자들의 특정한 세트에게 공표할 수 있다. 유사하게, 제1 사용자(302a)는 자신을 사용자들의 상이한 세트(예컨대, 사용자(302b), 사용자(302d), 및 사용자(302e))와 연관시키고 사용자들의 상이한 세트(예컨대, 사용자(302b), 사용자(302d), 및 사용자(302e))와 통신하기 위하여 제2 소셜 미디어 가명(304b)을 이용할 수 있다. 또한, 제1 사용자(302a)는 상이한 컨텐츠를 사용자들의 상이한 세트에게 공표할 수 있다. 또한, 제1 소셜 미디어 가명(304a)은 제1 사용자 계정(306a)(예컨대, 특정한 제3자 소셜 미디어 플랫폼 상에서 제1 사용자(302a)에 의해 보유된 사용자 계정) 및 제2 사용자 계정(306b)(예컨대, 또 다른 제3자 소셜 미디어 플랫폼 상에서 제1 사용자(302a)에 의해 보유된 또 다른 사용자 계정)에 링크된다. 또한, 제2 소셜 미디어 가명(304b)은 또한, 제2 사용자 계정(306b) 및 제3 사용자 계정(306c)에 링크된다.
도 4b에서 도시된 바와 같이, 제1 사용자는 제1 소셜 미디어 가명(304a)을 이용하여 정보(402)의 피스를 공표한다(예컨대, "우편" 또는 다른 메시지는 다른 사용자들에 의해 보여질 수 있음). 이 정보(402)는 제1 소셜 미디어 가명(304a)을 통해 제1 사용자(302a)와 연관되는 사용자들(예컨대, 사용자(302b), 사용자(302c), 및 사용자(302d))의 각각 사이에서 공유된다. 이에 따라, 그 사용자들에게는, 제1 사용자의 페르소나들 또는 아이덴티티들의 특정한 하나(즉, 제1 소셜 미디어 가명(304a)과 연관된 제1 사용자의 페르소나 또는 아이덴티티)가 정보를 공표한 것으로 보인다. 유사하게, 정보(402)는 (예컨대, 소셜 미디어 계정들(306a, 306b)을 통해) 공표를 위하여 제3자 소셜 미디어 플랫폼들로 송신될 수 있다.
도 4b에서 도시된 바와 같이, 정보(402)는 제1 소셜 미디어 가명(304a) 내에서 분리되어, 정보(402)는 제1 사용자의 다른 소셜 미디어 가명들을 이용하여 보급되지는 않는다. 그러나, 제1 사용자(302a)는 정보(402)를 하나 이상의 다른 소셜 미디어 가명들과 선택적으로 공유할 것을 소셜 미디어 플랫폼(150)에 명령할 수 있다. 이것은 예를 들어, 제1 사용자가 어떤 정보를 다수의 상이한 청중들에게 선택적으로 공표하는 것을 희망할 경우에 유용할 수 있다.
예로서, 사용자는 정보(402)를 소셜 미디어 가명(304b)과 공유할 것을 소셜 미디어 플랫폼(150)에 명령할 수 있다. 도 4c에서 도시된 바와 같이, 응답 시에, 정보(402)의 복사본(copy)은 제1 소셜 미디어 가명(304a)으로부터 제2 소셜 미디어 가명(304b)으로 송신된다.
도 4d에서 도시된 바와 같이, 정보(402)의 복사본은 제2 소셜 미디어 가명(304b)을 통해 제1 사용자(302a)와 연관되는 사용자들(예컨대, 사용자(302b), 사용자(302d), 및 사용자(302e))의 각각 사이에서 공유된다. 이에 따라, 그 사용자들에게는, 제1 사용자의 페르소나들 또는 아이덴티티들의 또 다른 하나(즉, 제2 소셜 미디어 가명(304b)과 연관된 제1 사용자의 페르소나 또는 아이덴티티)가 정보를 공표한 것으로 보인다. 또한, 정보(402)의 복사본은 (예컨대, 소셜 미디어 계정들(306b, 306c)을 통해) 공표를 위하여 제3자 소셜 미디어 플랫폼들로 송신될 수 있다. 이러한 방식으로, 정보(402)는 단일 소셜 미디어 가명(예컨대, 소셜 미디어 가명(304a))으로 원래 분리되었지만, 사용자는 정보(402)가 더 폭넓은 청중에게 선택적으로 제시되도록, 정보(402)를 하나 이상의 다른 소셜 미디어 가명들(예컨대, 소셜 미디어 가명(304b))과 선택적으로 공유할 것을 소셜 미디어 플랫폼(150)에 명령할 수 있다.
일부 경우들에는, 사용자가 정보를 하나의 소셜 미디어 가명으로부터 또 다른 것으로 선택적으로 전달할 수 있다. 이것은 예를 들어, 사용자가 하나의 소셜 미디어 가명에 대하여 수신된 정보에 응답하거나 그렇지 않을 경우에 상호작용하는 것을 희망하지만, 또 다른 소셜 미디어 가명에 대하여 그렇게 행하는 것을 희망할 경우에 유용할 수 있다. 예로서, 사용자는 "작업" 소셜 미디어 가명에 대하여 이벤트 초대(event invitation)를 수신할 수 있다. 사용자는 참석하는 것을 희망하지만, 이 정보를 그의 작업-기반 지인들에게 공표하는 것을 원하지는 않는다(예컨대, 이벤트는 작업에 비관련될 수 있고, 이벤트는 사용자의 개인적 지인들을 위하여 더 적절하고, 이벤트는 본질적으로 민감함 등). 사용자는 이벤트 초대를 "개인적" 소셜 미디어 가명으로 선택적으로 전달할 수 있고, 그 가명을 이용하여 응답할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 그의 작업-기반 지인들에게 자신의 활동들을 폭로하지 않으면서, 초대에 응답할 수 있다. 이 기능성의 예는 도 5a 내지 도 5e에서 예시된다.
도 5a에서 도시된 바와 같이, 그리고 도 3a에 대하여 설명된 것과 유사한 방식으로, 제1 사용자(302a)는 소셜 미디어 플랫폼 상에서의 2 개의 상이한 소셜 미디어 가명들, 제1 소셜 미디어 가명(304a) 및 제2 소셜 미디어 가명(304b)을 유지한다. 제1 사용자(302a)는 자신을 사용자들의 특정한 세트(예컨대, 사용자(302b), 사용자(302c), 및 사용자(302d))와 연관시키고 사용자들의 특정한 세트(예컨대, 사용자(302b), 사용자(302c), 및 사용자(302d))와 통신하기 위하여 제1 소셜 미디어 가명(304a)을 이용할 수 있다. 또한, 제1 사용자(302a)는 컨텐츠를 사용자들의 특정한 세트에게 공표할 수 있다. 유사하게, 제1 사용자(302a)는 자신을 사용자들의 상이한 세트(예컨대, 사용자(302b), 사용자(302d), 및 사용자(302e))와 연관시키고 사용자들의 상이한 세트(예컨대, 사용자(302b), 사용자(302d), 및 사용자(302e))와 통신하기 위하여 제2 소셜 미디어 가명(304b)을 이용할 수 있다. 또한, 제1 사용자(302a)는 상이한 컨텐츠를 사용자들의 상이한 세트에게 공표할 수 있다. 또한, 제1 소셜 미디어 가명(304a)은 제1 사용자 계정(306a)(예컨대, 특정한 제3자 소셜 미디어 플랫폼 상에서 제1 사용자(302a)에 의해 보유된 사용자 계정) 및 제2 사용자 계정(306b)(예컨대, 또 다른 제3자 소셜 미디어 플랫폼 상에서 제1 사용자(302a)에 의해 보유된 또 다른 사용자 계정)에 링크된다. 또한, 제2 소셜 미디어 가명(304b)은 또한, 제2 사용자 계정(306b) 및 제3 사용자 계정(306c)에 링크된다.
도 5b에서 도시된 바와 같이, 제1 사용자는 제1 소셜 미디어 가명(304a)을 통해 정보(502)의 피스(예컨대, 이벤트에 대한 초대)를 수신한다. 도 5b에서 도시된 바와 같이, 정보(502)는 제1 소셜 미디어 가명(304a) 내에서 분리된다.
제1 사용자는 정보(502)와 상호작용하는 것(예컨대, 다른 사용자들과 이벤트 초대를 논의하거나, 이벤트 초대를 수락하거나, 다른 사용자들을 이벤트에 초대하거나, 그렇지 않을 경우에 이벤트 초대와 상호작용함)을 희망한다. 그러나, 사용자는 제1 소셜 미디어 가명(304a)에 대하여 그렇게 행하는 것을 희망하지 않고, 그 대신에, 또 다른 소셜 미디어 가명(예컨대, 제2 소셜 미디어 가명(304b))에 대하여 그렇게 행하는 것을 바랄 것이다. 이에 따라, 제1 사용자(302a)는 정보(502)를 하나 이상의 다른 소셜 미디어 가명들로 전달할 것을 소셜 미디어 플랫폼(150)에 명령할 수 있다.
예로서, 사용자는 정보(502)를 소셜 미디어 가명(304b)과 공유할 것을 소셜 미디어 플랫폼(150)에 명령할 수 있다. 도 5c에서 도시된 바와 같이, 응답 시에, 정보(502)의 복사본은 제1 소셜 미디어 가명(304a)으로부터 제2 소셜 미디어 가명(304b)으로 송신된다.
도 5d에서 도시된 바와 같이, 정보(502)의 복사본은 제2 소셜 미디어 가명(304b)에 대하여 저장된다. 또한, 정보(502)는 제1 소셜 미디어 가명(304a)에 대하여 제거된다. 이에 따라, 정보(502)는 소셜 미디어 가명들(304a 및 304b) 사이에서 전달되거나 "이주"된다. 일부 경우들에는, 정보(502)에 관한 레코드들이 제1 소셜 미디어 가명(304a)과 연관된 데이터베이스로부터 삭제될 수 있고, 정보는 제2 소셜 미디어 가명(304b)과 연관된 또 다른 데이터베이스에 추가될 수 있다. 일부 경우들에는, 정보(502)에 관한 레코드들이 수정될 수 있어서, 정보(502)는 제1 소셜 미디어 가명(304a) 대신에, 제2 소셜 미디어 가명(304b)을 식별한다.
또한, 정보(502)의 복사본은 (예컨대, 소셜 미디어 계정들(306b, 306c)을 통해) 공표를 위하여 제3자 소셜 미디어 플랫폼들로 송신될 수 있다. 이러한 방식으로, 정보(502)는 제1 소셜 미디어 가명(예컨대, 소셜 미디어 가명(304a))을 이용하여 원래 수신되었지만, 사용자는 정보(502)를 하나 이상의 다른 소셜 미디어 가명들(예컨대, 소셜 미디어 가명(304b))로 선택적으로 전달하거나 이주시킬 것을 소셜 미디어 플랫폼(150)에 명령할 수 있다.
제1 사용자(302a)는 소셜 미디어 가명(304b)을 이용하여 정보(502)와 상호작용할 수 있다. 예를 들어, 도 5e에서 도시된 바와 같이, 제1 사용자(302b)는 정보(502)에 대한 응답(504)(예컨대, 초대를 수락하는 응답)을 공표할 수 있다. 응답(504)은 제2 소셜 미디어 가명(304b)을 통해 제1 사용자(302a)와 연관되는 사용자들(예컨대, 사용자(302b), 사용자(302d), 및 사용자(302e))의 각각 사이에서 공유된다. 이에 따라, 그 사용자들에게는, 제1 사용자의 페르소나들 또는 아이덴티티들의 특정한 하나(즉, 제2 소셜 미디어 가명(304b)과 연관된 제1 사용자의 페르소나 또는 아이덴티티)가 정보(502)에 응답하고 있는 것으로 보인다. 유사하게, 응답(504)은 (예컨대, 소셜 미디어 계정들(306b, 306c)을 통해) 공표를 위하여 제3자 소셜 미디어 플랫폼들로 송신될 수 있다. 이러한 방식으로, 정보(402)는 그의 소셜 미디어 가명들 중의 하나(예컨대, 소셜 미디어 가명(304a))를 통해 제1 사용자(302a)에게 원래 송신되었지만, 사용자는 정보를 또 다른 소셜 미디어 가명(예컨대, 소셜 미디어 가명(304b))으로 전달하거나 이주시킬 수 있고, 정보가 제2 소셜 미디어 가명으로 원래 전송되었던 것처럼 정보와 상호작용할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 자신의 활동들을 어떤 선택된 청중들에게 폭로하지 않으면서, 소셜 미디어 플랫폼 상에서 상호작용할 수 있다.
일부 경우들에는, 소셜 미디어 플랫폼(150)이 소셜 미디어 가명들 사이의 정보의 전달 또는 이주를 제한할 수 있다. 예를 들어, 일부 경우들에는, 소셜 미디어 플랫폼(150)이 정보의 발신자(originator)에 의해 공개적으로 액세스가능한 것으로 간주되었던 정보의 전달 또는 이주를 가능하게 할 수 있다. 대조적으로, 소셜 미디어 플랫폼(150)은 정보의 발신자에 의해 사적인(private) 것으로 또는 공유-제한된 것으로 간주되었던 정보의 전달 또는 이주를 불가능하게 할 수 있다.
예로서, 사용자는 소셜 미디어 플랫폼(150)을 이용하여 제1 이벤트 초대를 생성할 수 있고, 제1 이벤트 초대가 다른 사용자들에게 공개적으로 배포될 수 있다는 것을 특정할 수 있다(예컨대, 공개적 또는 "개방형" 이벤트 초대). 또한, 사용자는 소셜 미디어 플랫폼(150)을 이용하여 제2 이벤트 초대를 생성할 수 있고, 제2 이벤트 초대가 피초대자들의 선택 그룹으로 제한된다는 것을 특정할 수 있다(예컨대, 사적 또는 "폐쇄형" 이벤트 초대). 제1 이벤트 초대의 수령자들은 이벤트 초대를 그의 다른 소셜 미디어 가명들로 자유롭게 전달하거나 이주시킬 수 있고, 상이한 소셜 미디어 계정을 이용하여 이벤트 초대와 상호작용(예컨대, 이벤트 초대에 응답함)할 수 있다. 그러나, 제2 이벤트 초대의 수령자들은 이벤트 초대를 그의 다른 소셜 미디어 가명들로 전달하거나 이주시킬 수 없다. 이에 따라, 이벤트 초대의 생성자는 정보가 초기에 배포된 후에도, 다른 사용자들로의 정보의 보급을 제어하는 것을 계속할 수 있다.
소셜 미디어 플랫폼(150)은 다양한 방법들로 전달-제한된 이벤트를 표시할 수 있다. 일부 경우들에는, 소셜 미디어 플랫폼(150)이 사용자가 전달-제한된 이벤트를 전달하는 것을 시도할 때, 사용자 인터페이스 상에서 통지 엘리먼트(예컨대, 에러 메시지 또는 팝업(pop-up) 통지)를 제시할 수 있다. 일부 경우들에는, 전달될 수 있는 정보에 대하여, 소셜 미디어 플랫폼(150)은 정보를 사용자에게 전달하기 위한 옵션(option)을 제시할 수 있다. 전달-제한되는 정보에 대하여, 소셜 미디어 플랫폼(150)은 (예컨대, 옵션을 디스플레이하지 않는 것, 사용자가 옵션을 선택하는 것을 허용하지 않는 것, 옵션을 시각적으로 덜 강조하는 것 등에 의해) 사용자로부터의 정보를 전달하기 위한 옵션을 보류(withhold)할 수 있다.
도 5a 내지 도 5e에서 도시된 바와 같이, 사용자는 소셜 미디어 가명들 사이에서 이벤트 초대를 전달하거나 이주시킬 수 있다. 그러나, 전달 또는 이주 또는 정보는 이벤트 초대들로 전적으로 제한되지는 않는다. 예를 들어, 일부 경우들에는, 제1 사용자가 소셜 미디어 가명들 사이에서 제2 사용자로부터 수신된 메시지(예컨대, 채팅 메시지, "우편", 이-메일, 또는 다른 메시지)를 전달하거나 이주시킬 수 있어서, 제1 사용자는 그의 활동들을 다른 사람들에게 폭로하지 않으면서, 제2 사용자와 대화를 계속할 수 있다.
일부 경우들에는, 사용자가 자신이 하나 이상의 다른 사용자들에게 전송하였던 정보를 전달하거나 이주시킬 수 있다. 예로서, 사용자는 제1 소셜 미디어 가명을 이용하여 메시지를 또 다른 사용자에게 초기에 송신할 수 있다. 송신 후에, 사용자는 메시지를 제1 소셜 미디어 가명으로부터 제2 소셜 미디어 가명으로 전달하거나 이주시킬 수 있고, 제2 소셜 미디어 가명을 이용하여 대화를 계속할 수 있다. 그러나, 수령자에게는, 그것이 메시지가 사용자의 제2 소셜 미디어 가명을 이용하여 원래 송신된 것처럼 보인다. 이것은 예를 들어, 사용자가 초기 송신을 위하여 부정확한 소셜 미디어 가명을 우연히 이용하였거나, 그렇지 않을 경우에 메시지가 송신 후의 또 다른 소셜 미디어 가명을 위하여 더 적절하다는 것을 신뢰할 경우에 유용할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 다른 사용자들에게 투명한 방식으로, 소셜 미디어 가명 사이에서 메시지를 끊김 없이 전달하거나 이주시킬 수 있다. 이 기능성의 예는 도 6a 내지 도 6d에서 예시된다.
도 6a에서 도시된 바와 같이, 그리고 도 3a에 대하여 설명된 것과 유사한 방식으로, 제1 사용자(302a)는 소셜 미디어 플랫폼 상에서의 2 개의 상이한 소셜 미디어 가명들, 제1 소셜 미디어 가명(304a) 및 제2 소셜 미디어 가명(304b)을 유지한다. 제1 사용자(302a)는 자신을 사용자들의 특정한 세트(예컨대, 사용자(302b), 사용자(302c), 및 사용자(302d))와 연관시키고 사용자들의 특정한 세트(예컨대, 사용자(302b), 사용자(302c), 및 사용자(302d))와 통신하기 위하여 제1 소셜 미디어 가명(304a)을 이용할 수 있다. 또한, 제1 사용자(302a)는 컨텐츠를 사용자들의 특정한 세트에게 공표할 수 있다. 유사하게, 제1 사용자(302a)는 자신을 사용자들의 상이한 세트(예컨대, 사용자(302b), 사용자(302d), 및 사용자(302e))와 연관시키고 사용자들의 상이한 세트(예컨대, 사용자(302b), 사용자(302d), 및 사용자(302e))와 통신하기 위하여 제2 소셜 미디어 가명(304b)을 이용할 수 있다. 또한, 제1 사용자(302a)는 상이한 컨텐츠를 사용자들의 상이한 세트에게 공표할 수 있다. 또한, 제1 소셜 미디어 가명(304a)은 제1 사용자 계정(306a)(예컨대, 특정한 제3자 소셜 미디어 플랫폼 상에서 제1 사용자(302a)에 의해 보유된 사용자 계정) 및 제2 사용자 계정(306b)(예컨대, 또 다른 제3자 소셜 미디어 플랫폼 상에서 제1 사용자(302a)에 의해 보유된 또 다른 사용자 계정)에 링크된다. 또한, 제2 소셜 미디어 가명(304b)은 또한, 제2 사용자 계정(306b) 및 제3 사용자 계정(306c)에 링크된다. 도 6b에서 도시된 바와 같이, 제1 사용자는 제1 소셜 미디어 가명(304a)을 통해 정보(602)의 피스(예컨대, 사용자(302b)로의 메시지)를 송신한다. 도 6b에서 도시된 바와 같이, 정보(602)는 제1 소셜 미디어 가명(304a) 내에서 분리된다.
송신 후에, 사용자는 사용자(302b)와의 그의 상호작용들(예컨대, 추가적인 메시지들을 제2 사용자(302b)에게 전송하고, 제2 사용자(302b)로부터의 메시지들에 응답하는 등)을 계속하는 것을 희망한다. 그러나, 사용자는 제1 소셜 미디어 가명(304a)에 대하여 그렇게 행하는 것을 희망하지 않고, 그 대신에, 또 다른 소셜 미디어 가명(예컨대, 제2 소셜 미디어 가명(304b))에 대하여 그렇게 행하는 것을 바랄 것이다. 이에 따라, 제1 사용자(302a)는 정보(602)를 하나 이상의 다른 소셜 미디어 가명들로 전달할 것을 소셜 미디어 플랫폼(150)에 명령할 수 있다.
예로서, 사용자는 정보(602)를 소셜 미디어 가명(304b)과 공유할 것을 소셜 미디어 플랫폼(150)에 명령할 수 있다. 도 6c에서 도시된 바와 같이, 응답 시에, 정보(602)의 복사본은 제1 소셜 미디어 가명(304a)으로부터 제2 소셜 미디어 가명(304b)으로 송신된다.
도 6d에서 도시된 바와 같이, 정보(602)의 복사본은 제2 소셜 미디어 가명(304b)에 대하여 저장된다. 또한, 정보(602)는 제1 소셜 미디어 가명(304a)에 대하여 제거된다. 이에 따라, 정보(602)는 소셜 미디어 가명들(304a 및 304b) 사이에서 전달되거나 "이주"된다. 또한, 정보(602)의 복사본은 (예컨대, 소셜 미디어 계정들(306b, 306c)을 통해) 공표를 위하여 제3자 소셜 미디어 플랫폼들로 송신될 수 있다. 이러한 방식으로, 정보(602)는 제1 소셜 미디어 가명(예컨대, 소셜 미디어 가명(304a))을 이용하여 원래 송신되었지만, 사용자는 정보(602)를 하나 이상의 다른 소셜 미디어 가명들(예컨대, 소셜 미디어 가명(304b))로 선택적으로 전달하거나 이주시킬 것을 소셜 미디어 플랫폼(150)에 명령할 수 있다.
유사하게, 정보(602)는 이주를 반영하도록 수정될 수 있다. 예를 들어, 정보(602)는 정보(602)가 제1 사용자의 제2 소셜 미디어 가명(304b)을 이용하여 송신되었다는 것을 표시하도록 정정될 수 있다. 이것은 사용자(302b)에게 투명한 방식으로 수행될 수 있다. 예를 들어, 사용자(302b)는 정보(602)가 제1 사용자의 제1 소셜 미디어 가명(304a)으로부터 발신되었다는 것을 표시하는 정보(602)의 복사본(예컨대, 그에게 송신되었던 메시지의 복사본)을 이전에 수신하였지만, 정보(602)의 그의 복사본은 정보(602)가 제1 사용자의 제2 소셜 미디어 가명(304b)으로부터 발신되었다는 것을 그 대신에 표시하도록 추후에 수정될 수 있다. 일부 경우들에는, 이것이 변경을 사용자(302b)에게 통지하지 않으면서 또는 변경에 대해 사용자(302b)에게 경고하지 않으면서 수행될 수 있다. 이에 따라, 사용자(302b)는 정보(602)가 제2 소셜 미디어 가명에 의해 원래 송신되었던 것처럼, 정보(602)와 상호작용하는 것을 계속할 수 있다.
예를 들어, 사용자(302b)는 (예컨대, 응답 시에 메시지를 구성함으로써) 정보(602)에 응답할 수 있고, 응답의 복사본은 사용자(302b)가 응답을 위한 새로운 수령자를 수동적으로 선택하는 것을 요구하지 않으면서, 제1 사용자의 제2 소셜 미디어 가명(304b)을 통해 제1 사용자(302a)에게 송신될 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자는 다른 사람들과의 그의 이전의 상호작용들을 교란시키지 않으면서, 그의 프라이버시(privacy)를 미래에 보호하기 위하여 소셜 미디어 가명 사이에서 정보를 소급적으로(retroactively) 이주시킬 수 있다.
본원에서 설명된 바와 같이, 사용자들은 소셜 미디어 플랫폼(150)에 의해 제시된 사용자 인터페이스를 이용하여 소셜 미디어 플랫폼(150)과 상호작용할 수 있다. 일 예의 사용자 인터페이스들(예컨대, 사용자 인터페이스들(700, 800, 900, 및 1000)은 이하에서 설명된다. 일부 경우들에는, 본원에서 설명된 사용자 인터페이스들이 도 1에서 도시된 사용자 인터페이스들(112a 내지 112c)의 일부로서 구현될 수 있다.
사용자가 소셜 미디어 가명들 사이에서 전환하는 것을 가능하게 하는 일 예의 사용자 인터페이스(700)는 도 7a 및 도 7b에서 도시된다. 사용자 인터페이스(700)는 가명 선택 엘리먼트(702)(예컨대, 선택 리스트, 드롭 다운 바아(drop down bar), 또는 다른 UI 엘리먼트)를 포함한다. 가명 선택 엘리먼트(702)는 사용자의 현재 선택된 소셜 미디어 가명(예컨대, "존 스미스(John Smith)" 뿐만 아니라, 현재 선택된 소셜 미디어 가명에 링크되었던 임의의 추가적인 소셜 미디어 가명들(예컨대, "작업 스미스(Work Smith)" 및 "플레이 스미스(Play Smith)")을 디스플레이한다.
사용자 인터페이스(700)는 선택된 소셜 미디어 가명과 연관된 컨텐츠를 제시하는 컨텐츠 부분(704)을 또한 포함한다. 예를 들어, 도 7a에서 도시된 바와 같이, 컨텐츠 부분(704)은 사용자의 소셜 미디어 가명들 중의 하나에 대하여 특정한 사용자에게 송신되었던 몇몇 이벤트 초대들을 제시한다. 컨텐츠 부분(704)을 이용하면, 사용자는 이벤트들에 관한 정보를 검사할 수 있고, (예컨대, 사용자가 이벤트에 참석하는 것을 계획하고 있다는 것을 표시하기 위하여 "참석(Attend)" 스크린 엘리먼트를 선택함으로써) 이벤트에 응답할 수 있다. 사용자가 이벤트에 응답하는 것을 선택할 경우에, 소셜 미디어 플랫폼은 응답을 다른 사용자들 중의 하나에게 제시할 수 있고(예컨대, 메시지를 이벤트 관리자 및/또는 다른 사용자들에게 송신함), 응답을 사용자의 선택된 소셜 미디어 가명으로 귀속시킬 수 있다.
사용자는 가명 선택 엘리먼트(702)를 이용하여 상이한 소셜 미디어 가명들 사이에서 신속하게 전환할 수 있다. 예를 들어, 도 7b에서 도시된 바와 같이, 사용자는 링크된 소셜 미디어 가명들 중의 하나(예컨대, "작업 스미스")를 선택할 수 있다. 추후에, 사용자는 (예컨대, 사용자가 이벤트에 참가하는 것을 계획하고 있다는 것을 표시하기 위하여 "참석" 스크린 엘리먼트를 선택함으로써) 이벤트에 응답할 수 있다. 사용자가 이벤트에 응답하는 것을 선택할 경우에, 소셜 미디어 플랫폼은 응답을 다른 사용자들 중의 하나에게 제시할 수 있고, 응답을 사용자의 새롭게 선택된 소셜 미디어 가명으로 귀속시킬 수 있다.
도 7a 및 도 7b에서 도시된 예에서, 컨텐츠 부분(704)에서 도시된 컨텐츠는 사용자가 새로운 소셜 미디어 가명을 선택하였을 때에 변경되지 않았다. 그러나, 일부 경우들에는, 컨텐츠 부분(704)이 선택을 반영하기 위한 컨텐츠를 반영하도록 변경될 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 부분(704)은 새롭게 선택된 소셜 미디어 가명과 연관되는 추가적인 정보를 추가할 수 있고, 새롭게 선택된 소셜 미디어 가명과 연관되지 않는 컨텐츠를 제거할 수 있다.
사용자가 소셜 미디어 가명들을 링크하는 것을 가능하게 하는 일 예의 사용자 인터페이스(800)는 도 8a 및 도 8b에서 도시된다. 도 7a 및 도 7b에서 도시된 예와 유사한 방식으로, 사용자 인터페이스(800)는 가명 선택 엘리먼트(802)(예컨대, 선택 리스트, 드롭 다운 바아, 또는 다른 UI 엘리먼트)를 포함한다. 가명 선택 엘리먼트(802)는 사용자의 현재 선택된 소셜 미디어 가명 뿐만 아니라, 현재 선택된 소셜 미디어 가명에 링크되었던 임의의 추가적인 소셜 미디어 가명들을 디스플레이한다. 사용자는 가명 선택 엘리먼트(802)를 이용하여 현재 선택된 소셜 미디어 가명 및/또는 선택된 상이한 링크된 소셜 미디어 가명을 시인할 수 있다.
사용자 인터페이스(800)는 가명 링크 부분(804)을 또한 포함한다. 가명 링크 부분(804)은 사용자가 추가적인 소셜 미디어 가명들을 현재 선택된 가명에 링크하는 것을 가능하게 한다. 예를 들어, 도 8a에서 도시된 바와 같이, 가명 링크 부분(804)은 사용자가 그가 현재 선택된 소셜 미디어 가명에 링크하는 것을 희망하는 소셜 미디어 가명과 연관된 그의 인증 크리데션들(예컨대, 사용자 명칭, 패스워드, 또는 다른 크리덴셜들)을 입력하는 것을 가능하게 하는 인증 스크린 엘리먼트들(806)을 포함할 수 있다. 가명 링크 부분(804)은 (예컨대, 리스트 엘리먼트(808)에서) 현재 링크된 소셜 미디어 가명들의 각각을 또한 디스플레이하여, 사용자는 어느 소셜 미디어 가명들이 이미 함께 링크되었는지를 용이하게 결정할 수 있다.
도 8b에서 도시된 바와 같이, 사용자가 그의 인증 크리덴셜들을 인증 스크린 엘리먼트들(806)로 성공적으로 입력할 경우에, 사용자 인터페이스(800)는 입력된 크리덴셜들과 정합하는 소셜 미디어 가명이 발견되었다는 것을 사용자에게 통지하도록 업데이트한다. 사용자는 새로운 소셜 미디어 가명이 현재 선택된 소셜 미디어 가명에 링크되는 것을 추후에 확인할 수 있거나, 새로운 소셜 미디어 가명을 링크하는 것을 거절할 수 있다. 일부 경우들에는, 사용자가 새로운 소셜 미디어 가명이 링크되어야 한다는 것을 확인할 때, 소셜 미디어 플랫폼은 새로운 소셜 미디어 가명을 현재 선택된 소셜 미디어 가명 뿐만 아니라, 서로 링크된 소셜 미디어 가명들(예컨대, 리스트 엘리먼트(808)에서 도시된 소셜 미디어 가명들의 각각)에 자동으로 링크할 수 있다.
사용자가 다수의 소셜 미디어 가명들을 관리하는 것을 가능하게 하는 일 예의 사용자 인터페이스(900)는 도 9a 및 도 9b에서 도시된다. 도 7a 및 도 7b에서 도시된 예와 유사한 방식으로, 사용자 인터페이스(900)는 가명 선택 엘리먼트(902)(예컨대, 선택 리스트, 드롭 다운 바아, 또는 다른 UI 엘리먼트)를 포함한다. 가명 선택 엘리먼트(902)는 사용자의 현재 선택된 소셜 미디어 가명 뿐만 아니라, 현재 선택된 소셜 미디어 가명에 링크되었던 임의의 추가적인 소셜 미디어 가명들을 디스플레이한다. 사용자는 가명 선택 엘리먼트(902)를 이용하여 현재 선택된 소셜 미디어 가명 및/또는 선택된 상이한 링크된 소셜 미디어 가명을 시인할 수 있다.
사용자 인터페이스(900)는 가명 관리 부분(904)을 또한 포함한다. 가명 관리 부분(904)은 현재 선택된 소셜 미디어 가명 뿐만 아니라, 링크된 소셜 미디어 가명들의 각각을 디스플레이한다. 가명 관리 부분(904)을 이용하면, 사용자는 (예컨대, "이 가명을 제거함(Remove This Alias" 커맨드를 선택함으로써) 링크된 소셜 미디어 가명들의 그룹으로부터 특정한 링크된 소셜 미디어 가명을 제거할 것을 소셜 미디어 플랫폼에 명령할 수 있다. 응답 시에, 소셜 미디어 플랫폼은 선택된 소셜 미디어 가명들과 다른 소셜 미디어 가명들 사이의 링크들을 제거한다. 그러나, 소셜 미디어 플랫폼은 선택된 소셜 미디어 가명을 삭제하지 않는다. 이것은 유용할 수 있는데, 예를 들어, 그것이 사용자가 (예컨대, 다른 소셜 미디어 가명들에 독립적으로) 비링크된 소셜 미디어 가명을 이용하는 것을 계속하는 것을 가능하게 하기 때문이다.
사용자는 또한, (예컨대, "이 가명으로서 사이트를 시인함(View Site As This Alias)" 커맨드를 선택함으로써) 특정한 소셜 미디어 가명에 따라 컨텐츠를 디스플레이할 것을 소셜 미디어 플랫폼에 명령할 수 있다. 응답 시에, 소셜 미디어 플랫폼은 선택된 소셜 미디어 가명에 따라 정보를 제시하기 위하여 사용자 인터페이스를 업데이트한다. 이 결과는 사용자가 가명 선택 엘리먼트(902)로부터 특정한 소셜 미디어 가명을 선택하는 것과 유사할 수 있다.
사용자는 또한, (예컨대, "첨부된 프로파일들을 시인함(View Attached Profiles)" 커맨드를 선택함으로써) 특정한 소셜 미디어 가명과 연관되거나 특정한 소셜 미디어 가명에 "첨부된" 프로파일들(예컨대, 제3자 소셜 미디어 플랫폼들 상에서의 계정들)을 디스플레이할 것을 소셜 미디어 플랫폼에 명령할 수 있다. 도 9b에서 도시된 바와 같이, 응답 시에, 사용자 인터페이스(900)는 첨부된 프로파일들을 디스플레이하도록 업데이트한다. 사용자는 "프로파일들을 관리함(Manage Profiles)" 커맨드를 선택함으로써 프로파일들을 관리할 수 있다(예컨대, 프로파일들을 추가하고, 프로파일들을 삭제하고, 프로파일들과 연관된 인증 정보를 변경하는 등).
사용자가 소셜 미디어 가명들 사이에서 정보를 전달하거나 이주시키는 것을 가능하게 하는 일 예의 사용자 인터페이스(1000)는 도 10a 및 도 10b에서 도시된다. 도 7a 및 도 7b에서 도시된 예와 유사한 방식으로, 사용자 인터페이스(1000)는 가명 선택 엘리먼트(1002)(예컨대, 선택 리스트, 드롭 다운 바아, 또는 다른 UI 엘리먼트)를 포함한다. 가명 선택 엘리먼트(1002)는 사용자의 현재 선택된 소셜 미디어 가명 뿐만 아니라, 현재 선택된 소셜 미디어 가명에 링크되었던 임의의 추가적인 소셜 미디어 가명들을 디스플레이한다. 사용자는 가명 선택 엘리먼트(1002)를 이용하여 현재 선택된 소셜 미디어 가명 및/또는 선택된 상이한 링크된 소셜 미디어 가명을 시인할 수 있다.
또한, 도 7a 및 도 7b에서 도시된 예와 유사한 방식으로, 사용자 인터페이스(1000)는 선택된 소셜 미디어 가명과 연관된 컨텐츠를 제시하는 컨텐츠 부분(1004)을 또한 포함한다. 예를 들어, 도 10a에서 도시된 바와 같이, 컨텐츠 부분(1004)은 사용자의 소셜 미디어 가명들 중의 하나에 대하여 특정한 사용자에게 송신되었던 몇몇 이벤트 초대들을 제시한다. 컨텐츠 부분(1004)을 이용하면, 사용자는 이벤트들에 관한 정보를 검사할 수 있고, (예컨대, 사용자가 이벤트에 참석하는 것을 계획하고 있다는 것을 표시하기 위하여 "참석" 스크린 엘리먼트를 선택함으로써) 이벤트에 응답할 수 있다. 사용자가 이벤트에 응답하는 것을 선택할 경우에, 소셜 미디어 플랫폼은 응답을 다른 사용자들 중의 하나에게 제시할 수 있고(예컨대, 메시지를 이벤트 관리자 및/또는 다른 사용자들에게 송신함), 응답을 사용자의 선택된 소셜 미디어 가명으로 귀속시킬 수 있다.
본원에서 설명된 바와 같이, 사용자는 컨텐츠를 하나의 소셜 미디어 가명으로부터 또 다른 것으로 전달하거나 이주시킬 수 있다. 예를 들어, 도 10a에서 도시된 바와 같이, 사용자는 (예컨대, "이 이벤트를 이동(Move this event)" 커맨드를 선택함으로써) 특정한 엘리먼트(예컨대, "이벤트 2")로부터 또 다른 소셜 미디어 가명으로 전달할 것을 소셜 미디어 플랫폼에 명령할 수 있다. 도 10b에서 도시된 바와 같이, 응답 시에, 컨텐츠 부분(1004)은 (예컨대, 선택기 엘리먼트(1006)에서) 사용자의 다른 링크된 소셜 미디어 가명들의 각각을 디스플레이하도록 업데이트한다. 사용자는 링크된 소셜 미디어 가명들 중의 하나를 선택할 수 있다. 응답 시에, 소셜 미디어 플랫폼은 이벤트를 선택된 소셜 미디어 가명으로 전달한다.
소셜 미디어 플랫폼 상에서의 다수의 상이한 사용자 가명들을 사용자에게 제공하기 위한 일 예의 프로세스(1100)가 도 11에서 도시된다.
프로세스(1100)에서, 데이터는 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해 송신된다(단계(1102)). 데이터는 클라이언트 컴퓨터 시스템이 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 가능하게 한다. 사용자 인터페이스는 사용자 인터페이스의 제1 사용자가 하나 이상의 소셜 미디어 액션들을 호출하는 것을 가능하게 하는 하나 이상의 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트들, 및 사용자 인터페이스의 제1 사용자가 제1 사용자와 연관된 2 개 이상의 소셜 미디어 가명들의 집합 중으로부터 가명을 선택하는 것을 가능하게 하는 하나 이상의 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트들을 포함한다. 일 예의 사용자 인터페이스들은 예를 들어, 도 7a, 도 7b, 도 10a, 및 도 10b에서 도시된다.
소셜 미디어 가명들의 각각은 제1 사용자와 소셜 미디어 사용자들의 그룹의 각각의 사용자 사이의 개개의 소셜 미디어 접속들을 표현하는 데이터, 및 하나 이상의 다른 소셜 미디어 플랫폼들의 하나 이상의 개개의 소셜 미디어 계정들을 식별하고 제1 사용자와 연관된 데이터와 연관된다.
컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼은 소셜 미디어 가명들의 집합의 특정한 소셜 미디어 가명과 연관시켜서, 제1 사용자가 특정한 소셜 미디어 액션을 호출하였다는 것을 표시하는 데이터를 수신한다(단계(1104)). 소셜 미디어 액션은 예를 들어, 다른 활동들 중에서, 메시지를 전송하거나 수신하는 것, 이벤트 초대를 전송하거나 수신하는 것, 이벤트 초대에 응답하는 것(예컨대, 이벤트에 회답하거나(RSVPing) 이벤트에 대한 사용자의 확장된 참석 스테이터스(attendance status)를 표시하는 것), 컨텐츠(예컨대, 텍스트, 이미지들, 비디오, 및/또는 오디오)를 공표하는 것, 다른 사용자와 연관시키거나 연관해제시키는 것(예컨대, 다른 사용자들과 "친구가 되는 것(friending)", 연관시키는 것, 또는 링크하는 것), 컨텐츠에 반응하는 것(예컨대, 컨텐츠를 "좋아하는 것" 또는 "좋아하지 않는 것")을 포함할 수 있다.
컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼은 특정한 소셜 미디어 가명과 연관된 데이터를 추가로 수신한다(단계(1106)). 데이터는 제1 사용자와 소셜 미디어 사용자들의 제1 그룹의 각각의 사용자 사이의 개개의 소셜 미디어 접속들을 표현하는 데이터, 및 하나 이상의 다른 소셜 미디어 플랫폼들의 하나 이상의 소셜 미디어 계정들의 제1 세트를 식별하고 제1 사용자와 연관된 데이터를 포함한다.
소셜 미디어 활동에 기초하여, 소셜 미디어 활동의 개개의 표시들은 소셜 미디어 사용자들의 제1 그룹의 적어도 일부에 의해 이용가능하게 되고, 소셜 미디어 활동의 개개의 표시들은 하나 이상의 다른 소셜 미디어 계정들의 제1 세트의 적어도 일부에 의해 이용가능하게 된다(단계(1108)).
일부 경우들에는, 소셜 미디어 활동의 제1 표시가 하나 이상의 소셜 미디어 계정들의 제1 세트의 제1 소셜 미디어 계정에 의해 이용가능하게 될 수 있다. 이것은 제1 소셜 미디어 계정과 연관된 액세스 크리덴셜(access credential)을 결정하는 것, 및 액세스 크리덴셜을 제1 소셜 미디어 계정과 연관된 제1 소셜 미디어 플랫폼으로 송신하는 것을 포함할 수 있다. 이것은 제1 소셜 미디어 계정과 연관시켜서, 제1 소셜 미디어 플랫폼에 대한 승인된 액세스의 표시를 수신하는 것, 및 제1 소셜 미디어 플랫폼을 위한 소셜 미디어 활동을 표현하는 데이터를 포맷(format)하는 것을 또한 포함할 수 있다. 이것은 소셜 미디어 활동을 표현하는 데이터를 제1 소셜 미디어 플랫폼으로 송신하는 것을 더 포함할 수 있다.
일부 경우들에는, 소셜 미디어 활동은 소셜 미디어 플랫폼의 소셜 미디어 이벤트에 대한 제1 사용자의 스테이터스를 업데이트하는 것, 및 제1 소셜 미디어 플랫폼을 위한 소셜 미디어 활동을 표현하는 데이터를 포맷하는 것을 포함할 수 있다. 이것은 소셜 미디어 이벤트의 표현이 제1 소셜 미디어 플랫폼에서 이용가능하다는 것을 식별하는 것, 제1 소셜 미디어 플랫폼에 대한 소셜 미디어 이벤트를 식별하는 데이터를 생성하는 것, 및 소셜 미디어 이벤트에 대한 응답을 표현하는 데이터를 생성하는 것을 포함할 수 있다. 응답은 소셜 미디어 활동으로부터 유도된 스테이터스를 포함할 수 있다.
일부 경우들에는, 2 개 이상의 소셜 미디어 가명들의 집합은 제1 사용자와 소셜 미디어 사용자들의 제1 그룹의 각각의 사용자 사이의 개개의 소셜 미디어 접속들을 표현하는 데이터, 및 제1 소셜 미디어 플랫폼의 제1 소셜 미디어 계정을 식별하고 제1 사용자와 연관된 데이터를 포함하는 제1 소셜 미디어 가명을 포함할 수 있다. 집합은 제1 사용자와 소셜 미디어 사용자들의 제2 그룹의 각각의 사용자 사이의 개개의 소셜 미디어 접속들을 표현하는 데이터, 및 제2 소셜 미디어 플랫폼의 제2 소셜 미디어 계정을 식별하고 제1 사용자와 연관된 데이터를 포함하는 제2 소셜 미디어 가명을 또한 포함할 수 있다. 일부 경우들에는, 제1 그룹의 사용자들의 적어도 일부는 제2 그룹에 있지 않다.
일부 경우들에는, 제2 소셜 미디어 가명은 제1 소셜 미디어 플랫폼의 제3 소셜 미디어 계정을 식별하고 제1 사용자와 연관된 데이터, 또는 제1 소셜 미디어 플랫폼의 제1 소셜 미디어 계정을 식별하고 제1 사용자와 연관된 데이터 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
소셜 미디어 플랫폼 상에서의 다수의 상이한 사용자 가명들을 사용자에게 제공하기 위한 또 다른 예의 프로세스(1200)가 도 12에서 도시된다.
프로세스(1200)에서, 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼은 제1 사용자와 연관된 제1 소셜 미디어 가명과 제1 사용자와 연관된 제2 소셜 미디어 가명 사이의 링크를 표현하는 데이터를 생성한다(단계(1202)). 제1 소셜 미디어 가명은 제1 사용자에 의해 유지된 하나 이상의 제1 소셜 미디어 계정들과 연관되고, 제1 사용자와 사용자들의 제1 그룹 사이의 하나 이상의 접속들을 정의한다. 또한, 제2 소셜 미디어 가명은 제1 사용자에 의해 유지된 하나 이상의 제2 소셜 미디어 계정들과 연관되고, 제1 사용자와 사용자들의 제2 그룹 사이의 하나 이상의 접속들을 정의한다.
컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼은 제1 사용자에 의해 수행된 제1 소셜 미디어 액션을 결정한다(단계(1204)). 소셜 미디어 액션은 예를 들어, 다른 활동들 중에서, 메시지를 전송하거나 수신하는 것, 이벤트 초대를 전송하거나 수신하는 것, 이벤트 초대에 응답하는 것(예컨대, 이벤트에 회답하거나(RSVPing) 이벤트에 대한 사용자의 확장된 참석 스테이터스를 표시하는 것), 컨텐츠(예컨대, 텍스트, 이미지들, 비디오, 및/또는 오디오)를 공표하는 것, 다른 사용자와 연관시키거나 연관해제시키는 것(예컨대, 다른 사용자들과 "친구가 되는 것", 연관시키는 것, 또는 링크하는 것), 컨텐츠에 반응하는 것(예컨대, 컨텐츠를 "좋아하는 것" 또는 "좋아하지 않는 것")을 포함할 수 있다.
제1 소셜 미디어 액션은 제1 소셜 미디어 가명과 연관된 것으로서 식별된다(단계(1206)).
컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼은 제1 소셜 미디어 가명을 이용하여 제1 소셜 미디어 액션에 관한 제1 정보를 사용자들의 제1 그룹에 제시한다(단계(1208)).
일부 경우들에는, 제1 소셜 미디어 가명을 이용하여 제1 정보를 사용자들의 제1 그룹에 제시하는 것은 사용자들의 제2 그룹의 멤버(member)들이고 사용자들의 제1 그룹에서의 멤버들이 아닌 사용자들의 제1 서브세트를 결정하는 것, 및 사용자들의 제1 서브세트로부터의 제1 정보를 보류하는 것을 포함할 수 있다.
일부 경우들에는, 제1 정보가 제1 소셜 미디어 가명에 대하여 제1 사용자에 의해 수행된 제1 소셜 미디어 액션의 설명을 포함할 수 있다. 제1 소셜 미디어 액션은 제1 사용자가 제1 소셜 미디어 가명을 이용하여 제1 사용자와 또 다른 사용자 사이의 추가적인 접속을 확인하는 것, 제1 사용자가 제1 소셜 미디어 가명을 이용하여 메시지를 하나 이상의 다른 사용자들에게 송신하는 것, 제1 사용자가 제1 소셜 미디어 가명을 이용하여 이벤트 리스트를 생성하는 것, 제1 사용자가 제1 소셜 미디어 가명을 이용하여 이벤트 초대에 응답하는 것, 또는 사용자가 제1 소셜 미디어 가명을 이용하여 관심 카테고리를 표시하는 것 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일부 경우들에는, 프로세스가 제1 소셜 미디어 가명을 통해 제1 사용자에게 송신된 제1 이벤트 초대를 취출하는 것, 제1 이벤트 초대를 제1 소셜 미디어 가명으로부터 제2 소셜 미디어 가명으로 이주시키기 위한 제1 커맨드를 수신하는 것을 더 포함할 수 있다. 제1 커맨드를 수신하는 것에 응답하여, 제1 이벤트 초대는 제1 소셜 미디어 가명으로부터 제거될 수 있고, 제1 이벤트 초대의 복사본은 제2 소셜 미디어 가명 상에서 생성될 수 있다.
일부 경우들에는, 제1 이벤트 초대가 하나 이상의 제1 소셜 미디어 계정들 중의 특정한 소셜 미디어 계정으로부터 취출될 수 있다. 제1 소셜 미디어 가명으로부터 제1 이벤트 초대를 제거하는 것은 하나 이상의 제1 소셜 미디어 계정들 중의 특정한 소셜 미디어 계정으로부터 제1 이벤트 초대를 제거하는 것을 포함할 수 있다.
일부 경우들에는, 제2 소셜 미디어 가명 상에서 제1 이벤트 초대의 복사본을 생성하는 것은 제1 이벤트 초대의 복사본을 하나 이상의 제2 소셜 미디어 계정들 중의 특정한 소셜 미디어 계정으로 송신하는 것을 포함할 수 있다.
일부 경우들에는, 프로세스가 제1 소셜 미디어 가명을 통해 제1 사용자에게 송신된 제2 이벤트 초대를 취출하는 것, 및 제2 이벤트 초대가 제1 소셜 미디어 가명으로부터 제2 소셜 미디어 가명으로 이주될 수 없는 것으로 결정하는 것을 더 포함할 수 있다. 제2 이벤트 초대가 제1 소셜 미디어 가명으로부터 제2 소셜 미디어 가명으로 이주될 수 없는 것으로 결정하는 것에 응답하여, 표시는 제1 사용자에게 생성될 수 있다.
일부 경우들에는, 표시를 생성하는 것이 제2 이벤트 초대가 제1 소셜 미디어 가명으로부터 제2 소셜 미디어 가명으로 이주될 수 없다는 것을 표시하는 사용자 인터페이스 엘리먼트를 생성하는 것을 포함할 수 있다.
일부 경우들에는, 제2 이벤트 초대가 제1 소셜 미디어 가명으로부터 제2 소셜 미디어 가명으로 이주될 수 없는 것으로 결정하는 것은 제2 이벤트 초대가 초대 제한을 가지는 이벤트에 대응하는 것으로 결정하는 것을 포함할 수 있다.
일부 경우들에는, 프로세스가 이벤트 초대에 응답하기 위한 제2 커맨드를 수신하는 것을 더 포함할 수 있다. 제2 커맨드를 수신하는 것에 응답하여, 이벤트 초대에 대한 응답은 제2 소셜 미디어 가명을 이용하여 송신될 수 있다.
일부 경우들에는, 제2 소셜 미디어 가명을 이용하여 이벤트 초대에 대한 응답을 송신하는 것은 응답을 하나 이상의 제2 소셜 미디어 계정들 중의 특정한 소셜 미디어 계정으로 송신하는 것을 포함할 수 있다.
일부 경우들에는, 프로세스가 제1 소셜 미디어 가명을 이용하여 제1 메시지를 제2 사용자에게 송신하기 위하여 제1 사용자로부터 제1 커맨드를 수신하는 것을 더 포함할 수 있다. 제1 커맨드를 수신하는 것에 응답하여, 제1 메시지는 제1 소셜 미디어 가명을 이용하여 제2 사용자에게 송신될 수 있다. 제1 메시지를 송신하는 것에 후속하여, 제2 커맨드는 제1 메시지를 제1 소셜 미디어 가명으로부터 제2 소셜 미디어 가명으로 이주시키기 위하여 제1 사용자로부터 수신될 수 있다. 제2 커맨드를 수신하는 것에 응답하여, 제2 사용자가 사용자들의 제1 그룹 및 사용자들의 제2 그룹에 공통적인지 여부의 결정이 행해질 수 있다. 제2 사용자가 사용자들의 제1 그룹 및 사용자들의 제2 그룹에 공통적인 것으로 결정할 시에, 제1 메시지는 제1 소셜 미디어 가명으로부터 제거될 수 있다. 제1 메시지의 복사본은 제2 소셜 미디어 가명을 이용하여 제2 사용자에게 송신될 수 있다.
일부 경우들에는, 프로세스가 제1 소셜 미디어 가명을 이용하여 제2 메시지를 제3 사용자에게 송신하기 위하여 제1 사용자로부터 제3 커맨드를 수신하는 것을 더 포함할 수 있다. 제3 커맨드를 수신하는 것에 응답하여, 제2 메시지는 제1 소셜 미디어 가명을 이용하여 제3 사용자에게 송신될 수 있다. 제2 메시지를 송신하는 것에 후속하여, 제4 커맨드는 제2 메시지를 제1 소셜 미디어 가명으로부터 제2 소셜 미디어 가명으로 이주시키기 위하여 제1 사용자로부터 수신될 수 있다. 제4 커맨드를 수신하는 것에 응답하여, 제3 사용자가 사용자들의 제1 그룹 및 사용자들의 제2 그룹에 공통적인지 여부의 결정이 행해질 수 있다. 제2 사용자가 사용자들의 제1 그룹 및 사용자들의 제2 그룹에 공통적이지 않은 것으로 결정할 시에, 제2 메시지는 제1 소셜 미디어 가명에 대하여 유지될 수 있다.
일부 경우들에는, 메시지가 이벤트 초대, 이벤트 초대에 대한 응답, 사용자와 또 다른 사용자 사이의 접속을 확립하기 위한 요청, 또는 제1 사용자와 또 다른 사용자 사이의 접속의 확인 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일부 경우들에는, 제1 사용자와 사용자들의 제1 그룹 사이의 하나 이상의 접속들이 제1 소셜 미디어 계정으로부터 취출된 정보에 기초하여 결정될 수 있다.
일부 경우들에는, 제1 사용자와 사용자들의 제2 그룹 사이의 하나 이상의 접속들이 제2 소셜 미디어 계정으로부터 취출된 정보에 기초하여 결정될 수 있다.
소셜 미디어 가명들은 다양한 소셜 미디어 액션들(예컨대, 컨텐츠를 공표하는 것, 다른 사용자들과 통신하는 것, 이벤트 초대들과 상호작용하는 것 등)에 관하여 본원에서 설명되지만, 이것들은 단지 예시적인 예들이다. 임의의 소셜 미디어 액션에 관한 정보는 링크된 소셜 미디어 가명들의 이용을 통해 분리되거나 구분될 수 있어서, 사용자가 다른 사람들로의 정보의 보급을 정밀하게 제어할 수 있다는 것이 이해된다. 예들로서, 다른 소셜 미디어 액션들은 그 중에서도, 사용자가 사용자와 또 다른 사용자 사이의 추가적인 접속을 확인하는 것에 관한 정보(예컨대, 사용자가 도 다른 사용자로부터 "친구" 또는 접속 초대를 수락하는 것에 관한 정보), 사용자가 이벤트 리스트를 생성하는 것에 관한 정보, 사용자가 장르의 관심 카테고리를 그의 개인적 "프로파일"에 추가하는 것에 관한 정보를 포함한다.
이 명세서에서 설명된 발명 요지 및 동작들의 일부 구현예들은 디지털 전자 회로부로, 또는 이 명세서에서 개시된 구조들 및 그 구조적 등가물들을 포함하거나 이들 중의 하나 이상의 조합들로, 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어, 또는 하드웨어로 구현될 수 있다. 예를 들어, 일부 구현예들에서, 서버 시스템들(102, 104a, 및 104b), 플랫폼들(108a, 108b, 및 150), 및 클라이언트 디바이스들(110a 내지 110c)은 디지털 전자 회로부를 이용하여, 또는 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어, 또는 하드웨어로, 또는 이들 중의 하나 이상의 조합들로 구현될 수 있다. 또 다른 예에서, 프로세스들(1100, 1200)은 디지털 전자 회로부를 이용하여, 또는 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어, 또는 하드웨어로, 또는 이들 중의 하나 이상의 조합들로 구현될 수 있다.
이 명세서에서 설명된 일부 구현예들은 디지털 전자 회로부, 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어, 또는 하드웨어의 하나 이상의 그룹들 또는 모듈들로서, 또는 이들 중의 하나 이상의 조합들로 구현될 수 있다. 상이한 모듈들이 이용될 수 있지만, 각각의 모듈은 별개일 필요가 없고, 다수의 모듈들은 동일한 디지털 전자 회로부, 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어, 또는 하드웨어, 또는 그 조합 상에서 구현될 수 있다.
이 명세서에서 설명된 일부 구현예들은 데이터 프로세싱 장치에 의한 실행을 위하여, 또는 데이터 프로세싱 장치의 동작을 제어하기 위하여, 컴퓨터 저장 매체 상에서 인코딩된 하나 이상의 컴퓨터 프로그램들, 즉, 컴퓨터 프로그램 명령들의 하나 이상의 모듈들로서 구현될 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터-판독가능 저장 디바이스, 컴퓨터-판독가능 저장 기판, 랜덤 또는 직렬 액세스 메모리 어레이 또는 디바이스, 또는 이들 중의 하나 이상의 조합일 수 있거나 이들 내에 포함될 수 있다. 또한, 컴퓨터 저장 매체가 전파된 신호가 아니지만, 컴퓨터 저장 매체는 인공적으로 생성된 전파된 신호에서 인코딩된 컴퓨터 프로그램 명령들의 출발지 또는 목적지일 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 또한, 하나 이상의 별도의 물리적 컴포넌트들 또는 매체들(예컨대, 다수의 CD들, 디스크들, 또는 다른 저장 디바이스들)일 수 있거나 이들 내에 포함될 수 있다.
용어 "데이터 프로세싱 장치"는 예로서, 프로그래밍가능 프로세서, 컴퓨터, 시스템 온 칩, 또는 다수의 것들, 또는 상기한 것의 조합들을 포함하는, 데이터를 프로세싱하기 위한 모든 종류들의 장치, 디바이스들, 및 머신들을 망라한다. 장치는 특수 목적 로직 회로부, 예컨대, FPGA(field programmable gate array)(필드 프로그래밍가능 게이트 어레이) 또는 ASIC(application specific integrated circuit)(애플리케이션 특정 집적 회로)을 포함할 수 있다. 장치는 또한, 하드웨어에 추가하여, 논의 중인 컴퓨터 프로그램을 위한 실행 환경을 작성하는 코드, 예컨대, 프로세서 펌웨어, 프로토콜 스택, 데이터베이스 관리 시스템, 오퍼레이팅 시스템, 교차-플랫폼 실행시간 환경(cross-platform runtime environment), 가상 머신, 또는 그것들 중의 하나 이상의 조합을 구성하는 코드를 포함할 수 있다. 장치 및 실행 환경은 웹 서비스들, 분산된 컴퓨팅, 및 격자 컴퓨터 기반구조들과 같은 다양한 상이한 컴퓨팅 모델 기반구조들을 실현할 수 있다.
컴퓨터 프로그램(또한, 프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 애플리케이션, 스크립트(script), 또는 코드로서 알려짐)은 컴파일링된 또는 해독된 언어들, 선언적 또는 절차적 언어들을 포함하는 임의의 형태의 프로그래밍 언어로 기재될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 파일 시스템에서의 파일에 대응할 수 있지만, 파일 시스템에서의 파일에 대응할 필요는 없다. 프로그램은 다른 프로그램들 또는 데이터(예컨대, 마크업 언어 문서에서 저장된 하나 이상의 스크립트들)를 유지하는 파일의 부분에서, 논의 중인 프로그램에 전용인 단일 파일에서, 또는 다수의 조정된 파일들(예컨대, 하나 이상의 모듈들, 서브 프로그램들, 또는 코드의 부분들을 저장하는 파일들)에서 저장될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 하나의 사이트에서 위치되거나 다수의 사이트들에 걸쳐 분산되고, 통신 네트워크에 의해 상호접속되는 하나의 컴퓨터 상에서, 또는 다수의 컴퓨터들 상에서 실행되도록 설치될 수 있다.
이 명세서에서 설명된 프로세스들 및 로직 흐름들의 일부는 입력 데이터에 대해 동작함으로써 그리고 출력을 생성함으로써, 액션들을 수행하기 위한 하나 이상의 컴퓨터 프로그램들을 실행하는 하나 이상의 프로그래밍가능 프로세서들에 의해 수행될 수 있다. 프로세스들 및 로직 흐름들은 또한, 특수 목적 로직 회로부, 예컨대, FPGA(필드 프로그래밍가능 게이트 어레이) 또는 ASIC(애플리케이션 특정 집적 회로)에 의해 수행될 수 있거나, 장치는 또한, 특수 목적 로직 회로부, 예컨대, FPGA 또는 ASIC으로서 구현될 수 있다.
컴퓨터 프로그램의 실행을 위하여 적당한 프로세서들은 예로서, 범용 및 특수 목적 마이크로프로세서들의 양자와, 임의의 종류의 디지털 컴퓨터의 임의의 프로세서들을 포함한다. 일반적으로, 프로세서는 판독 전용 메모리 또는 랜덤 액세스 메모리 또는 양자로부터 명령들 및 데이터를 수신할 것이다. 컴퓨터는 명령들에 따라 액션들을 수행하기 위한 프로세서, 및 명령들 및 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 메모리 디바이스들을 포함한다. 컴퓨터는 또한, 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 대용량 저장 디바이스들, 예컨대, 자기, 자기 광학 디스크들, 또는 광학 디스크들을 포함할 수 있거나, 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 대용량 저장 디바이스들, 예컨대, 자기, 자기 광학 디스크들, 또는 광학 디스크들로부터 데이터를 수신하거나 이들로 데이터를 전송하기 위하여 동작가능하게 결합될 수 있거나, 이들 양자일 수 있다. 그러나, 컴퓨터는 이러한 디바이스들을 가질 필요가 없다. 컴퓨터 프로그램 명령들 및 데이터를 저장하기 위하여 적당한 디바이스들은 예로서, 반도체 메모리 디바이스들(예컨대, EPROM, EEPROM, 플래시 메모리 디바이스들, 및 그 외), 자기 디스크들(예컨대, 내부 하드 디스크들, 분리가능 디스크들 및 그 외), 자기 광학 디스크들, 및 CD ROM 및 DVD-ROM 디스크들을 포함하는, 모든 형태들의 비-휘발성 메모리, 매체들, 및 메모리 디바이스들을 포함한다. 프로세서 및 메모리는 특수 목적 로직 회로부에 의해 보충될 수 있거나, 특수 목적 로직 회로부 내에 편입될 수 있다.
사용자와의 상호작용을 제공하기 위하여, 동작들은 정보를 사용자에게 디스플레이하기 위한 디스플레이 디바이스(예컨대, 모니터, 또는 또 다른 유형의 디스플레이 디바이스) 및 사용자가 입력을 컴퓨터에 제공할 수 있게 하는 키보드 및 포인팅 디바이스(예컨대, 마우스, 트랙볼, 태블릿, 터치 감지 스크린, 또는 또 다른 유형의 포인팅 디바이스)를 가지는 컴퓨터 상에서 구현될 수 있다. 다른 종류들의 디바이스들은 마찬가지로 사용자와의 상호작용을 제공하기 위하여 이용될 수 있고; 예를 들어, 사용자에게 제공된 피드백은 임의의 형태의 센서류 피드백, 예컨대, 시각적 피드백, 청각적 피드백, 또는 촉각적 피드백일 수 있고; 사용자로부터의 입력은 음향, 스피치, 또는 촉각적 입력을 포함하는 임의의 형태로 수신될 수 있다. 추가적으로, 컴퓨터는 문서들을 사용자에 의해 이용되는 디바이스로 전송함으로써 그리고 이러한 디바이스로부터 문서들을 수신함으로써; 예를 들어, 웹 브라우저(web browser)로부터 수신된 요청들에 응답하여 웹 페이지들을 사용자의 클라이언트 디바이스 상의 웹 브라우저로 전송함으로써 사용자와 상호작용할 수 있다.
컴퓨터 시스템은 단일 컴퓨팅 디바이스, 또는 서로로부터 인접하게 또는 일반적으로 원격으로 동작하고 전형적으로, 통신 네트워크를 통해 상호작용하는 다수의 컴퓨터들을 포함할 수 있다. 통신 네트워크들의 예들은 로컬 영역 네트워크("LAN") 및 광역 네트워크("WAN"), 인터-네트워크(예컨대, 인터넷), 위성 링크를 포함하는 네트워크, 및 피어-투-피어(peer-to-peer) 네트워크들(예컨대, 애드 훅 피어-투-피어 네트워크들)을 포함한다. 클라이언트 및 서버의 관계는 개개의 컴퓨터들 상에서 작동하고 서로에 대해 클라이언트-서버 관계를 가지는 컴퓨터 프로그램들 때문에 발생할 수 있다.
도 13은 프로세서(1310), 메모리(1320), 저장 디바이스(1330), 및 입력/출력 디바이스(1340)를 포함하는 일 예의 컴퓨터 시스템(1300)을 도시한다. 컴포넌트들(1310, 1320, 1330, 및 1340)의 각각은 예를 들어, 시스템 버스(1350)에 의해 상호접속될 수 있다. 프로세서(1310)는 시스템(1300) 내에서의 실행을 위한 명령들을 프로세싱할 수 있다. 일부 구현예들에서, 프로세서(1310)는 단일-스레드형(single-threaded) 프로세서, 멀티-스레드형(multi-threaded) 프로세서, 또는 또 다른 유형의 프로세서이다. 프로세서(1310)는 메모리(1320)에서 또는 저장 디바이스(1330) 상에서 저장된 명령들을 프로세싱할 수 있다. 메모리(1320) 및 저장 디바이스(1330)는 시스템(1300) 내에서 정보를 저장할 수 있다.
입력/출력 디바이스(1340)는 시스템(1300)을 위한 입력/출력 동작들을 제공한다. 일부 구현예들에서, 입력/출력 디바이스(1340)는 네트워크 인터페이스 디바이스, 예컨대, 이더넷(Ethernet) 카드, 직렬 통신 디바이스, 예컨대, RS-232 포트, 및/또는 무선 인터페이스 디바이스, 예컨대, 802.11 카드, 3G 무선 모뎀, 4G 무선 모뎀, 5G 무선 모뎀 등 중의 하나 이상을 포함할 수 있다. 일부 구현예들에서, 입력/출력 디바이스는 입력 데이터를 수신하고 출력 데이터를 다른 입력/출력 디바이스들, 예컨대, 키보드, 프린터, 및 디스플레이 디바이스들(1360)로 전송하도록 구성된 구동기 디바이스들을 포함할 수 있다. 일부 구현예들에서, 이동 컴퓨팅 디바이스들, 이동 통신 디바이스들, 및 다른 디바이스들이 이용될 수 있다.
이 명세서는 많은 세부사항들을 포함하지만, 이들은 청구될 수 있는 것의 범위에 대한 제한들로서 해석되어야 하는 것이 아니라, 오히려, 특정한 예들에 특정적인 특징들의 설명들로서 해석되어야 한다. 별도의 구현예들의 맥락에서 이 명세서에서 설명되는 어떤 특징들은 또한 조합될 수 있다. 반대로, 단일 구현예의 맥락에서 설명되는 다양한 특징들은 또한, 다수의 실시예들에서 별도로, 또는 임의의 적당한 하위조합으로 구현될 수 있다.
다수의 구현예들이 설명되었다. 그럼에도 불구하고, 발명의 사상 및 범위로부터 이탈하지 않으면서, 다양한 수정들이 행해질 수 있다는 것이 이해될 것이다. 따라서, 다른 구현예들은 다음의 청구항들의 범위 내에 있다.

Claims (71)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 방법으로서,
    컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 제1 사용자와 연관된 제1 소셜 미디어 가명과 상기 제1 사용자와 연관된 제2 소셜 미디어 가명 사이의 링크를 표현하는 데이터를 생성하는 단계 -
    상기 제1 소셜 미디어 가명은 상기 제1 사용자에 의해 유지된 하나 이상의 제1 소셜 미디어 계정들과 연관되고, 상기 제1 사용자와 사용자들의 제1 그룹 사이의 하나 이상의 접속들을 정의하고,
    상기 제2 소셜 미디어 가명은 상기 제1 사용자에 의해 유지된 하나 이상의 제2 소셜 미디어 계정들과 연관되고, 상기 제1 사용자와 사용자들의 제2 그룹 사이의 하나 이상의 접속들을 정의함 -;
    상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제1 사용자에 의해 수행된 제1 소셜 미디어 액션을 결정하는 단계;
    상기 제1 소셜 미디어 액션을 상기 제1 소셜 미디어 가명과 연관된 것으로서 식별하는 단계;
    상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제1 소셜 미디어 가명을 이용하여 상기 제1 소셜 미디어 액션에 관한 제1 정보를 사용자들의 상기 제1 그룹에 제시하는 단계;
    상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제1 소셜 미디어 가명을 이용하여 제1 메시지를 제2 사용자에게 송신하기 위하여 상기 제1 사용자로부터 제1 커맨드를 수신하는 단계;
    상기 제1 커맨드를 수신하는 것에 응답하여, 상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제1 소셜 미디어 가명을 이용하여 상기 제1 메시지를 상기 제2 사용자에게 송신하는 단계;
    상기 제1 메시지를 송신하는 것에 후속하여, 상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제1 메시지를 상기 제1 소셜 미디어 가명으로부터 상기 제2 소셜 미디어 가명으로 이주시키기 위하여 상기 제1 사용자로부터 제2 커맨드를 수신하는 단계;
    상기 제2 커맨드를 수신하는 것에 응답하여,
    상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제2 사용자가 사용자들의 상기 제1 그룹 및 사용자들의 상기 제2 그룹에 공통적인지 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 제2 사용자가 사용자들의 상기 제1 그룹 및 사용자들의 상기 제2 그룹에 공통적인 것으로 결정할 시에, 상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제1 소셜 미디어 가명으로부터 상기 제1 메시지를 제거하고, 상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제2 소셜 미디어 가명을 이용하여 상기 제1 메시지의 복사본을 상기 제2 사용자에게 송신하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 제1 소셜 미디어 가명을 이용하여 상기 제1 정보를 사용자들의 상기 제1 그룹에 제시하는 단계는,
    상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 사용자들의 상기 제2 그룹의 멤버들이고 사용자들의 상기 제1 그룹에서의 멤버들이 아닌 사용자들의 제1 서브세트를 결정하는 단계; 및
    상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 사용자들의 상기 제1 서브세트로부터의 상기 제1 정보를 보류하는 단계를 포함하는, 방법.
  8. 제6항에 있어서, 상기 제1 정보는 상기 제1 소셜 미디어 가명에 대하여 상기 제1 사용자에 의해 수행된 상기 제1 소셜 미디어 액션의 설명을 포함하는, 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 제1 소셜 미디어 액션은 상기 제1 사용자가 상기 제1 소셜 미디어 가명을 이용하여 상기 제1 사용자와 또 다른 사용자 사이의 추가적인 접속을 확인하는 것, 상기 제1 사용자가 상기 제1 소셜 미디어 가명을 이용하여 메시지를 하나 이상의 다른 사용자들에게 송신하는 것, 상기 제1 사용자가 상기 제1 소셜 미디어 가명을 이용하여 이벤트 리스트를 생성하는 것, 상기 제1 사용자가 상기 제1 소셜 미디어 가명을 이용하여 이벤트 초대에 응답하는 것, 또는 상기 사용자가 상기 제1 소셜 미디어 가명을 이용하여 관심 카테고리를 표시하는 것 중의 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제1 소셜 미디어 가명을 통해 상기 제1 사용자에게 송신된 제1 이벤트 초대를 취출(retrieve)하는 단계;
    상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제1 이벤트 초대를 상기 제1 소셜 미디어 가명으로부터 상기 제2 소셜 미디어 가명으로 이주시키기 위한 제3 커맨드를 수신하는 단계;
    상기 제3 커맨드를 수신하는 것에 응답하여,
    상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제1 소셜 미디어 가명으로부터 상기 제1 이벤트 초대를 제거하는 단계; 및
    상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제2 소셜 미디어 가명 상에서 상기 제1 이벤트 초대의 복사본을 생성하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 제1 이벤트 초대는 상기 하나 이상의 제1 소셜 미디어 계정들 중의 특정한 소셜 미디어 계정으로부터 취출되었고,
    제1 소셜 미디어 가명으로부터 상기 제1 이벤트 초대를 제거하는 단계는 상기 하나 이상의 제1 소셜 미디어 계정들 중의 상기 특정한 소셜 미디어 계정으로부터 상기 제1 이벤트 초대를 제거하는 단계를 포함하는, 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 제2 소셜 미디어 가명 상에서 제1 이벤트 초대의 복사본을 생성하는 단계는 상기 제1 이벤트 초대의 상기 복사본을 상기 하나 이상의 제2 소셜 미디어 계정들 중의 특정한 소셜 미디어 계정으로 송신하는 단계를 포함하는, 방법.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제1 소셜 미디어 가명을 통해 상기 제1 사용자에게 송신된 제2 이벤트 초대를 취출하는 단계;
    상기 제2 이벤트 초대가 상기 제1 소셜 미디어 가명으로부터 상기 제2 소셜 미디어 가명으로 이주될 수 없는 것으로 결정하는 단계; 및
    상기 제2 이벤트 초대가 상기 제1 소셜 미디어 가명으로부터 상기 제2 소셜 미디어 가명으로 이주될 수 없는 것으로 결정하는 것에 응답하여, 표시를 상기 제1 사용자에게 생성하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 표시를 생성하는 단계는 상기 제2 이벤트 초대가 상기 제1 소셜 미디어 가명으로부터 상기 제2 소셜 미디어 가명으로 이주될 수 없다는 것을 표시하는 사용자 인터페이스 엘리먼트를 생성하는 단계를 포함하는, 방법.
  15. 제13항에 있어서, 상기 제2 이벤트 초대가 상기 제1 소셜 미디어 가명으로부터 상기 제2 소셜 미디어 가명으로 이주될 수 없는 것으로 결정하는 단계는 상기 제2 이벤트 초대가 초대 제한을 가지는 이벤트에 대응하는 것으로 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
  16. 제10항에 있어서,
    상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 이벤트 초대에 응답하기 위한 제3 커맨드를 수신하는 단계;
    상기 제3 커맨드를 수신하는 것에 응답하여, 상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제2 소셜 미디어 가명을 이용하여 상기 이벤트 초대에 대한 상기 응답을 송신하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  17. 제16항에 있어서, 상기 제2 소셜 미디어 가명을 이용하여 상기 이벤트 초대에 대한 상기 응답을 송신하는 단계는 상기 응답을 상기 하나 이상의 제2 소셜 미디어 계정들 중의 특정한 소셜 미디어 계정으로 송신하는 단계를 포함하는, 방법.
  18. 삭제
  19. 제6항에 있어서,
    상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제1 소셜 미디어 가명을 이용하여 제2 메시지를 제3 사용자에게 송신하기 위하여 상기 제1 사용자로부터 제3 커맨드를 수신하는 단계;
    상기 제3 커맨드를 수신하는 것에 응답하여, 상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제1 소셜 미디어 가명을 이용하여 상기 제2 메시지를 상기 제3 사용자에게 송신하는 단계;
    상기 제2 메시지를 송신하는 것에 후속하여, 상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제2 메시지를 상기 제1 소셜 미디어 가명으로부터 상기 제2 소셜 미디어 가명으로 이주시키기 위하여 상기 제1 사용자로부터 제4 커맨드를 수신하는 단계;
    상기 제4 커맨드를 수신하는 것에 응답하여,
    상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제3 사용자가 사용자들의 상기 제1 그룹 및 사용자들의 상기 제2 그룹에 공통적인지 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 제2 사용자가 사용자들의 상기 제1 그룹 및 사용자들의 상기 제2 그룹에 공통적이지 않은 것으로 결정할 시에, 상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제1 소셜 미디어 가명에 대하여 상기 제2 메시지를 유지하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  20. 제6항에 있어서, 상기 메시지는 이벤트 초대, 이벤트 초대에 대한 응답, 상기 사용자와 또 다른 사용자 사이의 접속을 확립하기 위한 요청, 또는 상기 제1 사용자와 또 다른 사용자 사이의 접속의 확인 중의 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  21. 제6항에 있어서, 상기 제1 사용자와 사용자들의 상기 제1 그룹 사이의 상기 하나 이상의 접속들은 상기 제1 소셜 미디어 계정으로부터 취출된 정보에 기초하여 결정되는, 방법.
  22. 제21항에 있어서, 상기 제1 사용자와 사용자들의 상기 제2 그룹 사이의 상기 하나 이상의 접속들은 상기 제2 소셜 미디어 계정으로부터 취출된 정보에 기초하여 결정되는, 방법.
  23. 시스템으로서,
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금 동작들을 수행하게 하는 명령어들을 저장하는 하나 이상의 비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체를 포함하고, 상기 동작들은
    컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 제1 사용자와 연관된 제1 소셜 미디어 가명과 상기 제1 사용자와 연관된 제2 소셜 미디어 가명 사이의 링크를 표현하는 데이터를 생성하는 동작 -
    상기 제1 소셜 미디어 가명은 상기 제1 사용자에 의해 유지된 하나 이상의 제1 소셜 미디어 계정들과 연관되고, 상기 제1 사용자와 사용자들의 제1 그룹 사이의 하나 이상의 접속들을 정의하고,
    상기 제2 소셜 미디어 가명은 상기 제1 사용자에 의해 유지된 하나 이상의 제2 소셜 미디어 계정들과 연관되고, 상기 제1 사용자와 사용자들의 제2 그룹 사이의 하나 이상의 접속들을 정의함 -;
    상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제1 사용자에 의해 수행된 제1 소셜 미디어 액션을 결정하는 동작;
    상기 제1 소셜 미디어 액션을 상기 제1 소셜 미디어 가명과 연관된 것으로서 식별하는 동작;
    상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제1 소셜 미디어 가명을 이용하여 상기 제1 소셜 미디어 액션에 관한 제1 정보를 사용자들의 상기 제1 그룹에 제시하는 동작;
    상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제1 소셜 미디어 가명을 이용하여 제1 메시지를 제2 사용자에게 송신하기 위하여 상기 제1 사용자로부터 제1 커맨드를 수신하는 동작;
    상기 제1 커맨드를 수신하는 것에 응답하여, 상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제1 소셜 미디어 가명을 이용하여 상기 제1 메시지를 상기 제2 사용자에게 송신하는 동작;
    상기 제1 메시지를 송신하는 것에 후속하여, 상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제1 메시지를 상기 제1 소셜 미디어 가명으로부터 상기 제2 소셜 미디어 가명으로 이주시키기 위하여 상기 제1 사용자로부터 제2 커맨드를 수신하는 동작;
    상기 제2 커맨드를 수신하는 것에 응답하여,
    상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제2 사용자가 사용자들의 상기 제1 그룹 및 사용자들의 상기 제2 그룹에 공통적인지 여부를 결정하는 동작; 및
    상기 제2 사용자가 사용자들의 상기 제1 그룹 및 사용자들의 상기 제2 그룹에 공통적인 것으로 결정할 시에, 상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제1 소셜 미디어 가명으로부터 상기 제1 메시지를 제거하고, 상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제2 소셜 미디어 가명을 이용하여 상기 제1 메시지의 복사본을 상기 제2 사용자에게 송신하는 동작
    을 포함하는, 시스템.
  24. 제23항에 있어서, 상기 제1 소셜 미디어 가명을 이용하여 상기 제1 정보를 사용자들의 상기 제1 그룹에 제시하는 동작은,
    상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 사용자들의 상기 제2 그룹의 멤버들이고 사용자들의 상기 제1 그룹에서의 멤버들이 아닌 사용자들의 제1 서브세트를 결정하는 동작; 및
    상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 사용자들의 상기 제1 서브세트로부터의 상기 제1 정보를 보류하는 동작을 포함하는, 시스템.
  25. 제23항에 있어서, 상기 제1 정보는 상기 제1 소셜 미디어 가명에 대하여 상기 제1 사용자에 의해 수행된 상기 제1 소셜 미디어 액션의 설명을 포함하는, 시스템.
  26. 제25항에 있어서, 상기 제1 소셜 미디어 액션은 상기 제1 사용자가 상기 제1 소셜 미디어 가명을 이용하여 상기 제1 사용자와 또 다른 사용자 사이의 추가적인 접속을 확인하는 것, 상기 제1 사용자가 상기 제1 소셜 미디어 가명을 이용하여 메시지를 하나 이상의 다른 사용자들에게 송신하는 것, 상기 제1 사용자가 상기 제1 소셜 미디어 가명을 이용하여 이벤트 리스트를 생성하는 것, 상기 제1 사용자가 상기 제1 소셜 미디어 가명을 이용하여 이벤트 초대에 응답하는 것, 또는 상기 사용자가 상기 제1 소셜 미디어 가명을 이용하여 관심 카테고리를 표시하는 것 중의 적어도 하나를 포함하는, 시스템.
  27. 제23항에 있어서, 상기 동작들은
    상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제1 소셜 미디어 가명을 통해 상기 제1 사용자에게 송신된 제1 이벤트 초대를 취출(retrieve)하는 동작;
    상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제1 이벤트 초대를 상기 제1 소셜 미디어 가명으로부터 상기 제2 소셜 미디어 가명으로 이주시키기 위한 제3 커맨드를 수신하는 동작;
    상기 제3 커맨드를 수신하는 것에 응답하여,
    상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제1 소셜 미디어 가명으로부터 상기 제1 이벤트 초대를 제거하는 동작; 및
    상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제2 소셜 미디어 가명 상에서 상기 제1 이벤트 초대의 복사본을 생성하는 동작을 더 포함하는, 시스템.
  28. 제27항에 있어서, 상기 제1 이벤트 초대는 상기 하나 이상의 제1 소셜 미디어 계정들 중의 특정한 소셜 미디어 계정으로부터 취출되었고,
    제1 소셜 미디어 가명으로부터 상기 제1 이벤트 초대를 제거하는 동작은 상기 하나 이상의 제1 소셜 미디어 계정들 중의 상기 특정한 소셜 미디어 계정으로부터 상기 제1 이벤트 초대를 제거하는 동작을 포함하는, 시스템.
  29. 제28항에 있어서, 상기 제2 소셜 미디어 가명 상에서 제1 이벤트 초대의 복사본을 생성하는 동작은 상기 제1 이벤트 초대의 상기 복사본을 상기 하나 이상의 제2 소셜 미디어 계정들 중의 특정한 소셜 미디어 계정으로 송신하는 동작을 포함하는, 시스템.
  30. 제27항에 있어서, 상기 동작들은
    상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제1 소셜 미디어 가명을 통해 상기 제1 사용자에게 송신된 제2 이벤트 초대를 취출하는 동작;
    상기 제2 이벤트 초대가 상기 제1 소셜 미디어 가명으로부터 상기 제2 소셜 미디어 가명으로 이주될 수 없는 것으로 결정하는 동작; 및
    상기 제2 이벤트 초대가 상기 제1 소셜 미디어 가명으로부터 상기 제2 소셜 미디어 가명으로 이주될 수 없는 것으로 결정하는 것에 응답하여, 표시를 상기 제1 사용자에게 생성하는 동작을 더 포함하는, 시스템.
  31. 제30항에 있어서, 상기 표시를 생성하는 동작은 상기 제2 이벤트 초대가 상기 제1 소셜 미디어 가명으로부터 상기 제2 소셜 미디어 가명으로 이주될 수 없다는 것을 표시하는 사용자 인터페이스 엘리먼트를 생성하는 동작을 포함하는, 시스템.
  32. 제30항에 있어서, 상기 제2 이벤트 초대가 상기 제1 소셜 미디어 가명으로부터 상기 제2 소셜 미디어 가명으로 이주될 수 없는 것으로 결정하는 동작은 상기 제2 이벤트 초대가 초대 제한을 가지는 이벤트에 대응하는 것으로 결정하는 동작을 포함하는, 시스템.
  33. 제27항에 있어서, 상기 동작들은
    상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 이벤트 초대에 응답하기 위한 제3 커맨드를 수신하는 동작;
    상기 제3 커맨드를 수신하는 것에 응답하여, 상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제2 소셜 미디어 가명을 이용하여 상기 이벤트 초대에 대한 상기 응답을 송신하는 동작을 더 포함하는, 시스템.
  34. 제33항에 있어서, 상기 제2 소셜 미디어 가명을 이용하여 상기 이벤트 초대에 대한 상기 응답을 송신하는 동작은 상기 응답을 상기 하나 이상의 제2 소셜 미디어 계정들 중의 특정한 소셜 미디어 계정으로 송신하는 동작을 포함하는, 시스템.
  35. 제23항에 있어서, 상기 동작들은
    상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제1 소셜 미디어 가명을 이용하여 제2 메시지를 제3 사용자에게 송신하기 위하여 상기 제1 사용자로부터 제3 커맨드를 수신하는 동작;
    상기 제3 커맨드를 수신하는 것에 응답하여, 상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제1 소셜 미디어 가명을 이용하여 상기 제2 메시지를 상기 제3 사용자에게 송신하는 동작;
    상기 제2 메시지를 송신하는 것에 후속하여, 상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제2 메시지를 상기 제1 소셜 미디어 가명으로부터 상기 제2 소셜 미디어 가명으로 이주시키기 위하여 상기 제1 사용자로부터 제4 커맨드를 수신하는 동작;
    상기 제4 커맨드를 수신하는 것에 응답하여,
    상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제3 사용자가 사용자들의 상기 제1 그룹 및 사용자들의 상기 제2 그룹에 공통적인지 여부를 결정하는 동작; 및
    상기 제2 사용자가 사용자들의 상기 제1 그룹 및 사용자들의 상기 제2 그룹에 공통적이지 않은 것으로 결정할 시에, 상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제1 소셜 미디어 가명에 대하여 상기 제2 메시지를 유지하는 동작을 더 포함하는, 시스템.
  36. 제23항에 있어서, 상기 메시지는 이벤트 초대, 이벤트 초대에 대한 응답, 상기 사용자와 또 다른 사용자 사이의 접속을 확립하기 위한 요청, 또는 상기 제1 사용자와 또 다른 사용자 사이의 접속의 확인 중의 적어도 하나를 포함하는, 시스템.
  37. 제23항에 있어서, 상기 제1 사용자와 사용자들의 상기 제1 그룹 사이의 상기 하나 이상의 접속들은 상기 제1 소셜 미디어 계정으로부터 취출된 정보에 기초하여 결정되는, 시스템.
  38. 제37항에 있어서, 상기 제1 사용자와 사용자들의 상기 제2 그룹 사이의 상기 하나 이상의 접속들은 상기 제2 소셜 미디어 계정으로부터 취출된 정보에 기초하여 결정되는, 시스템.
  39. 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금 동작들을 수행하게 하는 명령어들을 저장하는 하나 이상의 비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 동작들은
    컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 제1 사용자와 연관된 제1 소셜 미디어 가명과 상기 제1 사용자와 연관된 제2 소셜 미디어 가명 사이의 링크를 표현하는 데이터를 생성하는 동작 -
    상기 제1 소셜 미디어 가명은 상기 제1 사용자에 의해 유지된 하나 이상의 제1 소셜 미디어 계정들과 연관되고, 상기 제1 사용자와 사용자들의 제1 그룹 사이의 하나 이상의 접속들을 정의하고,
    상기 제2 소셜 미디어 가명은 상기 제1 사용자에 의해 유지된 하나 이상의 제2 소셜 미디어 계정들과 연관되고, 상기 제1 사용자와 사용자들의 제2 그룹 사이의 하나 이상의 접속들을 정의함 -;
    상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제1 사용자에 의해 수행된 제1 소셜 미디어 액션을 결정하는 동작;
    상기 제1 소셜 미디어 액션을 상기 제1 소셜 미디어 가명과 연관된 것으로서 식별하는 동작;
    상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제1 소셜 미디어 가명을 이용하여 상기 제1 소셜 미디어 액션에 관한 제1 정보를 사용자들의 상기 제1 그룹에 제시하는 동작;
    상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제1 소셜 미디어 가명을 이용하여 제1 메시지를 제2 사용자에게 송신하기 위하여 상기 제1 사용자로부터 제1 커맨드를 수신하는 동작;
    상기 제1 커맨드를 수신하는 것에 응답하여, 상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제1 소셜 미디어 가명을 이용하여 상기 제1 메시지를 상기 제2 사용자에게 송신하는 동작;
    상기 제1 메시지를 송신하는 것에 후속하여, 상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제1 메시지를 상기 제1 소셜 미디어 가명으로부터 상기 제2 소셜 미디어 가명으로 이주시키기 위하여 상기 제1 사용자로부터 제2 커맨드를 수신하는 동작;
    상기 제2 커맨드를 수신하는 것에 응답하여,
    상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제2 사용자가 사용자들의 상기 제1 그룹 및 사용자들의 상기 제2 그룹에 공통적인지 여부를 결정하는 동작; 및
    상기 제2 사용자가 사용자들의 상기 제1 그룹 및 사용자들의 상기 제2 그룹에 공통적인 것으로 결정할 시에, 상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제1 소셜 미디어 가명으로부터 상기 제1 메시지를 제거하고, 상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제2 소셜 미디어 가명을 이용하여 상기 제1 메시지의 복사본을 상기 제2 사용자에게 송신하는 동작
    을 포함하는, 하나 이상의 비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  40. 제39항에 있어서, 상기 제1 소셜 미디어 가명을 이용하여 상기 제1 정보를 사용자들의 상기 제1 그룹에 제시하는 동작은,
    상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 사용자들의 상기 제2 그룹의 멤버들이고 사용자들의 상기 제1 그룹에서의 멤버들이 아닌 사용자들의 제1 서브세트를 결정하는 동작; 및
    상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 사용자들의 상기 제1 서브세트로부터의 상기 제1 정보를 보류하는 동작을 포함하는, 하나 이상의 비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  41. 제39항에 있어서, 상기 제1 정보는 상기 제1 소셜 미디어 가명에 대하여 상기 제1 사용자에 의해 수행된 상기 제1 소셜 미디어 액션의 설명을 포함하는, 하나 이상의 비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  42. 제41항에 있어서, 상기 제1 소셜 미디어 액션은 상기 제1 사용자가 상기 제1 소셜 미디어 가명을 이용하여 상기 제1 사용자와 또 다른 사용자 사이의 추가적인 접속을 확인하는 것, 상기 제1 사용자가 상기 제1 소셜 미디어 가명을 이용하여 메시지를 하나 이상의 다른 사용자들에게 송신하는 것, 상기 제1 사용자가 상기 제1 소셜 미디어 가명을 이용하여 이벤트 리스트를 생성하는 것, 상기 제1 사용자가 상기 제1 소셜 미디어 가명을 이용하여 이벤트 초대에 응답하는 것, 또는 상기 사용자가 상기 제1 소셜 미디어 가명을 이용하여 관심 카테고리를 표시하는 것 중의 적어도 하나를 포함하는, 하나 이상의 비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  43. 제39항에 있어서, 상기 동작들은
    상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제1 소셜 미디어 가명을 통해 상기 제1 사용자에게 송신된 제1 이벤트 초대를 취출(retrieve)하는 동작;
    상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제1 이벤트 초대를 상기 제1 소셜 미디어 가명으로부터 상기 제2 소셜 미디어 가명으로 이주시키기 위한 제3 커맨드를 수신하는 동작;
    상기 제3 커맨드를 수신하는 것에 응답하여,
    상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제1 소셜 미디어 가명으로부터 상기 제1 이벤트 초대를 제거하는 동작; 및
    상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제2 소셜 미디어 가명 상에서 상기 제1 이벤트 초대의 복사본을 생성하는 동작을 더 포함하는, 하나 이상의 비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  44. 제43항에 있어서, 상기 제1 이벤트 초대는 상기 하나 이상의 제1 소셜 미디어 계정들 중의 특정한 소셜 미디어 계정으로부터 취출되었고,
    제1 소셜 미디어 가명으로부터 상기 제1 이벤트 초대를 제거하는 동작은 상기 하나 이상의 제1 소셜 미디어 계정들 중의 상기 특정한 소셜 미디어 계정으로부터 상기 제1 이벤트 초대를 제거하는 동작을 포함하는, 하나 이상의 비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  45. 제44항에 있어서, 상기 제2 소셜 미디어 가명 상에서 제1 이벤트 초대의 복사본을 생성하는 동작은 상기 제1 이벤트 초대의 상기 복사본을 상기 하나 이상의 제2 소셜 미디어 계정들 중의 특정한 소셜 미디어 계정으로 송신하는 동작을 포함하는, 하나 이상의 비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  46. 제43항에 있어서, 상기 동작들은
    상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제1 소셜 미디어 가명을 통해 상기 제1 사용자에게 송신된 제2 이벤트 초대를 취출하는 동작;
    상기 제2 이벤트 초대가 상기 제1 소셜 미디어 가명으로부터 상기 제2 소셜 미디어 가명으로 이주될 수 없는 것으로 결정하는 동작; 및
    상기 제2 이벤트 초대가 상기 제1 소셜 미디어 가명으로부터 상기 제2 소셜 미디어 가명으로 이주될 수 없는 것으로 결정하는 것에 응답하여, 표시를 상기 제1 사용자에게 생성하는 동작을 더 포함하는, 하나 이상의 비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  47. 제46항에 있어서, 상기 표시를 생성하는 동작은 상기 제2 이벤트 초대가 상기 제1 소셜 미디어 가명으로부터 상기 제2 소셜 미디어 가명으로 이주될 수 없다는 것을 표시하는 사용자 인터페이스 엘리먼트를 생성하는 동작을 포함하는, 하나 이상의 비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  48. 제46항에 있어서, 상기 제2 이벤트 초대가 상기 제1 소셜 미디어 가명으로부터 상기 제2 소셜 미디어 가명으로 이주될 수 없는 것으로 결정하는 동작은 상기 제2 이벤트 초대가 초대 제한을 가지는 이벤트에 대응하는 것으로 결정하는 동작을 포함하는, 하나 이상의 비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  49. 제43항에 있어서, 상기 동작들은
    상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 이벤트 초대에 응답하기 위한 제3 커맨드를 수신하는 동작;
    상기 제3 커맨드를 수신하는 것에 응답하여, 상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제2 소셜 미디어 가명을 이용하여 상기 이벤트 초대에 대한 상기 응답을 송신하는 동작을 더 포함하는, 하나 이상의 비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  50. 제49항에 있어서, 상기 제2 소셜 미디어 가명을 이용하여 상기 이벤트 초대에 대한 상기 응답을 송신하는 동작은 상기 응답을 상기 하나 이상의 제2 소셜 미디어 계정들 중의 특정한 소셜 미디어 계정으로 송신하는 동작을 포함하는, 하나 이상의 비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  51. 제39항에 있어서, 상기 동작들은
    상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제1 소셜 미디어 가명을 이용하여 제2 메시지를 제3 사용자에게 송신하기 위하여 상기 제1 사용자로부터 제3 커맨드를 수신하는 동작;
    상기 제3 커맨드를 수신하는 것에 응답하여, 상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제1 소셜 미디어 가명을 이용하여 상기 제2 메시지를 상기 제3 사용자에게 송신하는 동작;
    상기 제2 메시지를 송신하는 것에 후속하여, 상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제2 메시지를 상기 제1 소셜 미디어 가명으로부터 상기 제2 소셜 미디어 가명으로 이주시키기 위하여 상기 제1 사용자로부터 제4 커맨드를 수신하는 동작;
    상기 제4 커맨드를 수신하는 것에 응답하여,
    상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제3 사용자가 사용자들의 상기 제1 그룹 및 사용자들의 상기 제2 그룹에 공통적인지 여부를 결정하는 동작; 및
    상기 제2 사용자가 사용자들의 상기 제1 그룹 및 사용자들의 상기 제2 그룹에 공통적이지 않은 것으로 결정할 시에, 상기 컴퓨터-구현된 소셜 미디어 플랫폼에 의해, 상기 제1 소셜 미디어 가명에 대하여 상기 제2 메시지를 유지하는 동작을 더 포함하는, 하나 이상의 비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  52. 제39항에 있어서, 상기 메시지는 이벤트 초대, 이벤트 초대에 대한 응답, 상기 사용자와 또 다른 사용자 사이의 접속을 확립하기 위한 요청, 또는 상기 제1 사용자와 또 다른 사용자 사이의 접속의 확인 중의 적어도 하나를 포함하는, 하나 이상의 비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  53. 제39항에 있어서, 상기 제1 사용자와 사용자들의 상기 제1 그룹 사이의 상기 하나 이상의 접속들은 상기 제1 소셜 미디어 계정으로부터 취출된 정보에 기초하여 결정되는, 하나 이상의 비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  54. 제53항에 있어서, 상기 제1 사용자와 사용자들의 상기 제2 그룹 사이의 상기 하나 이상의 접속들은 상기 제2 소셜 미디어 계정으로부터 취출된 정보에 기초하여 결정되는, 하나 이상의 비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  55. 방법으로서,
    하나 이상의 컴퓨터 시스템들에 의해, 제1 사용자와 연관된 제1 소셜 미디어 가명과 상기 제1 사용자와 연관된 제2 소셜 미디어 가명 사이의 링크를 표현하는 데이터를 생성하는 단계;
    상기 하나 이상의 컴퓨터 시스템들에 의해, 상기 제1 소셜 미디어 가명을 이용하여 제1 소셜 미디어 액션을 수행하기 위하여 상기 제1 사용자로부터 제1 커맨드를 수신하는 단계;
    상기 제1 커맨드를 수신하는 것에 응답하여, 상기 하나 이상의 컴퓨터 시스템들에 의해, 상기 제1 소셜 미디어 가명을 이용하여 상기 제1 소셜 미디어 액션을 수행하는 단계;
    상기 제1 소셜 미디어 가명을 이용하여 상기 제1 소셜 미디어 액션을 수행하는 것에 후속하여, 상기 하나 이상의 컴퓨터 시스템들에 의해, 상기 제1 소셜 미디어 액션을 상기 제1 소셜 미디어 가명으로부터 상기 제2 소셜 미디어 가명으로 이주시키기 위하여 상기 제1 사용자로부터 제2 커맨드를 수신하는 단계; 및
    상기 제2 커맨드를 수신하는 것에 응답하여, 상기 하나 이상의 컴퓨터 시스템들에 의해, 상기 제2 소셜 미디어 가명을 이용하여 상기 제1 소셜 미디어 액션의 복사본을 수행하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  56. 제55항에 있어서,
    상기 제2 커맨드를 수신하는 것에 응답하여, 상기 하나 이상의 컴퓨터 시스템들에 의해, 상기 제1 소셜 미디어 가명에 대한 상기 제1 소셜 미디어 액션을 제거하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  57. 제56항에 있어서, 상기 제1 소셜 미디어 가명을 이용하여 상기 제1 소셜 미디어 액션을 수행하는 단계는 상기 제1 소셜 미디어 가명을 이용하여, 제1 메시지를 제2 사용자에게 송신하는 단계를 포함하고,
    상기 제2 소셜 미디어 가명을 이용하여 상기 제1 소셜 미디어 액션의 상기 복사본을 수행하는 단계는 상기 제2 소셜 미디어 가명을 이용하여, 상기 제1 메시지의 복사본을 상기 제2 사용자에게 송신하는 단계를 포함하는, 방법.
  58. 제57항에 있어서, 상기 제1 소셜 미디어 가명에 대한 상기 제1 소셜 미디어 액션을 제거하는 단계는 상기 제1 소셜 미디어 가명에 대한 상기 제1 메시지를 제거하는 단계를 포함하는, 방법.
  59. 제58항에 있어서, 상기 제1 소셜 미디어 가명은 상기 제1 사용자에 의해 유지된 제1 소셜 미디어 계정과 연관되고, 상기 제2 소셜 미디어 가명은 상기 제1 사용자에 의해 유지된 제2 소셜 미디어 계정과 연관되고, 상기 제1 소셜 미디어 계정은 상기 제2 소셜 미디어 계정과는 상이한, 방법.
  60. 제59항에 있어서, 상기 제1 소셜 미디어 가명을 이용하여 상기 제1 메시지를 상기 제2 사용자에게 송신하는 단계는 상기 제1 소셜 미디어 계정을 이용하여, 상기 제1 메시지를 상기 제2 사용자에게 송신하는 단계를 포함하고,
    상기 제2 소셜 미디어 가명을 이용하여 상기 제1 메시지의 상기 복사본을 상기 제2 사용자에게 송신하는 단계는 상기 제2 소셜 미디어 계정을 이용하여, 상기 제1 메시지의 상기 복사본을 상기 제2 사용자에게 송신하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 소셜 미디어 가명에 대한 상기 제1 메시지를 제거하는 단계는 상기 제1 소셜 미디어 계정에 대한 상기 제1 메시지를 제거하는 단계를 포함하는, 방법.
  61. 제60항에 있어서, 상기 제1 소셜 미디어 가명과 상기 제2 소셜 미디어 가명은 제1 소셜 미디어 플랫폼에 의해 제공되고, 상기 제1 소셜 미디어 계정과 상기 제2 소셜 미디어 계정은 상기 제1 소셜 미디어 플랫폼과는 상이한 제2 소셜 미디어 플랫폼에 의해 제공되는, 방법.
  62. 제57항에 있어서, 상기 제1 소셜 미디어 가명은 상기 제1 사용자와 사용자들의 제1 그룹 사이의 하나 이상의 접속들을 정의하고, 상기 제2 소셜 미디어 가명은 상기 제1 사용자와 사용자들의 제2 그룹 사이의 하나 이상의 접속들을 정의하고,
    상기 제1 소셜 미디어 액션의 상기 복사본은 상기 제2 사용자가 사용자들의 상기 제1 그룹 및 사용자들의 상기 제2 그룹에 공통적이라는 결정에 응답하여 상기 제2 소셜 미디어 가명을 이용하여 수행되는, 방법.
  63. 제57항에 있어서, 상기 제1 메시지는 소셜 미디어 이벤트 초대에 대한 응답을 포함하는, 방법.
  64. 방법으로서,
    하나 이상의 컴퓨터 시스템들에 의해, 제1 사용자와 연관된 제1 소셜 미디어 가명과 상기 제1 사용자와 연관된 제2 소셜 미디어 가명 사이의 링크를 표현하는 데이터를 생성하는 단계;
    상기 하나 이상의 컴퓨터 시스템들에 의해, 상기 제1 소셜 미디어 가명에 대한 제2 사용자로부터 상기 제1 사용자로의 제1 메시지를 수신하는 단계;
    상기 하나 이상의 컴퓨터 시스템들에 의해, 상기 제1 메시지를 상기 제1 소셜 미디어 가명으로부터 상기 제2 소셜 미디어 가명으로 이주시키기 위하여 상기 제1 사용자로부터 제1 커맨드를 수신하는 단계;
    상기 제1 커맨드를 수신하는 것에 응답하여,
    상기 하나 이상의 컴퓨터 시스템들에 의해, 상기 제1 소셜 미디어 가명에 대한 상기 제1 메시지를 제거하는 단계; 및
    상기 제2 소셜 미디어 가명에 대한 상기 제1 메시지의 복사본을 제공하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  65. 제64항에 있어서,
    상기 하나 이상의 컴퓨터 시스템들에 의해, 상기 제1 메시지에 응답하여, 제2 소셜 미디어 가명을 이용하여 제2 메시지를 상기 제2 사용자에게 송신하기 위하여 상기 제1 사용자로부터 제2 커맨드를 수신하는 단계; 및
    상기 제2 커맨드를 수신하는 것에 응답하여, 상기 제2 소셜 미디어 가명을 이용하여 상기 제2 메시지를 상기 제2 사용자에게 송신하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  66. 제65항에 있어서, 상기 제1 소셜 미디어 가명은 상기 제1 사용자에 의해 유지된 제1 소셜 미디어 계정과 연관되고, 상기 제2 소셜 미디어 가명은 상기 제1 사용자에 의해 유지된 제2 소셜 미디어 계정과 연관되고, 상기 제1 소셜 미디어 계정은 상기 제2 소셜 미디어 계정과는 상이한, 방법.
  67. 제66항에 있어서, 상기 제2 사용자로부터 상기 제1 사용자로의 상기 제1 메시지를 수신하는 단계는 상기 제1 소셜 미디어 계정을 이용하여 상기 제1 메시지를 수신하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 소셜 미디어 가명에 대한 상기 제1 메시지를 제거하는 단계는 상기 제1 소셜 미디어 계정으로부터 상기 제1 메시지를 제거하는 단계를 포함하고,
    상기 제2 소셜 미디어 가명에 대한 상기 제1 메시지의 상기 복사본을 제공하는 단계는 상기 제1 메시지의 상기 복사본을 상기 제2 소셜 미디어 계정에 제공하는 단계를 포함하는, 방법.
  68. 제67항에 있어서, 상기 제2 소셜 미디어 가명을 이용하여 상기 제2 메시지를 상기 제2 사용자에게 송신하는 단계는 상기 제2 소셜 미디어 계정을 이용하여 상기 제2 메시지를 상기 제2 사용자에게 송신하는 단계를 포함하는, 방법.
  69. 제68항에 있어서, 상기 제1 소셜 미디어 가명과 상기 제2 소셜 미디어 가명은 제1 소셜 미디어 플랫폼에 의해 제공되고, 상기 제1 소셜 미디어 계정과 상기 제2 소셜 미디어 계정은 상기 제1 소셜 미디어 플랫폼과는 상이한 제2 소셜 미디어 플랫폼에 의해 제공되는, 방법.
  70. 제65항에 있어서, 상기 제1 소셜 미디어 가명은 상기 제1 사용자와 사용자들의 제1 그룹 사이의 하나 이상의 접속들을 정의하고, 상기 제2 소셜 미디어 가명은 상기 제1 사용자와 사용자들의 제2 그룹 사이의 하나 이상의 접속들을 정의하고,
    상기 제2 메시지는 상기 제2 사용자가 사용자들의 상기 제1 그룹 및 사용자들의 상기 제2 그룹에 공통적이라는 결정에 응답하여, 상기 제2 소셜 미디어 가명을 이용하여 송신되는, 방법.
  71. 제65항에 있어서, 상기 제1 메시지는 소셜 미디어 이벤트 초대를 포함하고, 상기 제2 메시지는 소셜 미디어 이벤트 초대에 대한 응답을 포함하는, 방법.
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