KR102318635B1 - 표시되는 이미지 데이터의 디더링 - Google Patents

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Abstract

이미지 디더링과 관련된 기술이 개시된다. 이 기술은 디스플레이 장치에 표시되는 이미지를 수신하는 것과, CABC 모드에 진입하는 것을 포함한다. 이미지는 CABC 모드 동안에 디더링된다. 디더링은 PSR 모드 동안에는 디스에이블된다.

Description

표시되는 이미지 데이터의 디더링{DITHERING FOR IMAGE DATA TO BE DISPLAYED}
(관련 출원의 상호 참조)
본 출원은 2014년 11월 4일에 출원된 미국 특허 출원 제 14/532,607 호의 우선권을 주장하며, 이는 본 명세서에 참조로서 포함된다.
컴퓨터 그래픽에서, 객체는 렌더링되어서 디스플레이 장치에 제공될 수 있다. 경우에 따라서, 디스플레이의 전력 소비를 감소시키기 위해서 이미지 처리가 사용될 수 있다. 예컨대, CABC(content adaptive backlight control)가 실시될 수 있다. CABC는 일반적으로, 백라이트는 감소시키되 이미지의 일부 픽셀을 강화함으로써 인지되는 명도는 일정하게 유지되게 하는 방식으로 표시되는 이미지의 픽셀을 수정하는 것을 포함한다. 또한, 전력 소비의 감소는 PSR(panel self-refresh) 기술을 통해서 구현될 수 있다. PSR 기술은, 표시되는 이미지가 정적인 경우나 소정의 임계값의 관점에서 비교적 변화되지 않는 경우에, 그래픽 처리 유닛으로부터 디스플레이 장치로 제공되는 프레임의 수를 감소시키는 것을 포함한다. 이 경우, GPU로부터의 업데이트가 감소되기 때문에 전력 감소가 발생되고, 디스플레이는 디스플레이 장치의 메모리 유닛에 저장된 이미지 데이터에 의존할 수 있다. 경우에 따라서, CABC는, 이미지가 디스플레이 장치에 제공되기 전에 이미지의 비트 심도가 잘려지는(truncated) 양자화를 포함할 수 있다. 경우에 따라서, 디스플레이 장치에 제공되는 이미지가 작은(fine) 색 그레디언트를 포함하고 있는 경우, CABC 처리 동안에 디스플레이 장치에서 경계 롤링(boundary rolling)이 인지될 수 있다. 경계 롤링은, 표시되는 이미지를 가로질러서 이동하는, 인지되는 리플을 포함할 수 있다.
도 1은 이미지의 디더링을 제공하도록 구성된 컴퓨팅 장치를 나타내는 블록도,
도 2는 디더링이 인에이블될 때의 타임라인을 나타내는 블록도,
도 3은 디더링을 인에이블하는 처리를 나타내는 처리 흐름도,
도 4는 표시되는 이미지를 디더링하는 방법을 나타내는 블록도,
도 5는 이미지 디더링을 실시하도록 구성된 컴퓨터-판독 가능 매체의 예를 나타내는 블록도이다.
상세한 설명 및 도면에서 같은 구성 요소 혹은 특징부를 가리키는데 같은 참조 번호를 사용했다. 백의 자리 숫자가 1인 참조 번호는 도 1에서 처음 나타나는 특징부를 가리키고, 백의 자리 숫자가 2인 참조 번호는 도 2에서 처음 나타나는 특징부를 가리키며, 다른 참조 번호도 마찬가지이다.
개시된 청구 대상은 이미지 디더링 기술에 관한 것이다. 상술한 바와 같이, CABC 모드에서는, 이미지의 백라이트는 감소되는 반면 일부 픽셀은 강화될 수 있다. 그 결과 인지되는 명도는 CABC가 실시되지 않은 경우와 같거나 혹은 이에 비해서 더 양호할 것이다. CABC 모드에서는 백라이트 감소의 결과 전력 소비를 감소시킬 수 있다.
일단 픽셀이 비트 심도에 대해서 강화되면, 그 비트 심도는 디스플레이 장치의 최대 비트 심도 성능에 기초해서 잘려질 수 있다. 예컨대, 10비트의 비트 심도를 가진 색상에 주어진 픽셀이 매핑될 수 있다. 그러나, 이미지가 표시되는 디스플레이가 6의 비트 심도값만이 가능한 경우가 있을 수 있다. 따라서, 10의 비트값은 6의 비트 심도로 잘려질 수 있다. CABC 모드의 실시가 많은 이미지에 작용할 수 있지만, 높은 색 그레디언트를 가진 일부 이미지의 경우에, 이와 같이 잘려지면, 표시되는 이미지에서 경계 롤링 효과가 인지되어 버릴 수 있다.
경계 롤링은 표시되는 이미지를 가로질러서 이동하는 인지된 리플을 포함할 수 있다. 이미지 컨텐츠가 높은 색 그레디언트에 표시되는 경우에, 부분적으로는 CABC 모드의 잘려짐에 기초해서 시청자는 리플을 인지할 수 있다. 경우에 따라서, 높은 색 그레디언트는, 표시되는 이미지를 가로지르는 색의 특정한 변화를 나타내는 임계값에 기초해서 결정될 수 있다.
본 명세서에 개시된 기술은, CABC 동안에 표시되는 이미지를 디더링하는 것을 포함한다. 이 디더링은, 인지되는 경계 롤링 효과를 감소시키기 위해서 의도적으로 도입된 노이즈를 지칭할 수 있다. 그러나, PSR 모드 동안, 이미지 데이터는 압축되어서 디스플레이의 메모리에 저장될 수 있다. 따라서, 본 명세서에 개시된 기술은, PSR 모드 동안 잠재적으로 압축되고 압축 해제될 때 더 왜곡되는 디더링된 데이터를 제공하기보다는, PSR 모드 동안에는 디더링을 디스에이블하는 것을 포함한다.
본 명세서에 개시된 기술은 컴퓨팅 장치에서 구현될 수 있다. 예컨대, 본 명세서에 개시된 기술은 디지털 디스플레이 인터페이스를 구비한 모바일 컴퓨팅 장치에서 구현될 수 있으며, 여기서 CABC 및 PSR 모드는 경계 롤링 효과는 감소시키면서 모바일 디스플레이 전력을 절감한다.
도 1은 이미지의 디더링을 제공하도록 구성된 컴퓨팅 장치를 나타내는 블록도이다. 컴퓨팅 장치(100)는 예컨대, 특히 랩톱 컴퓨터, 데스크 톱 컴퓨터, 울트라북, 태블릿 컴퓨터, 모바일 장치 혹은 서버가 될 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 저장된 명령어를 실행하도록 구성된 CPU(102), 그리고 비일시적 컴퓨터-판독 가능 매체를 포함하는 저장 장치(104) 및 메모리 장치(106)를 포함할 수 있다.
컴퓨팅 장치(100)는 또한 GPU(108)를 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이, CPU(102)는 버스(106)를 통해서 GPU(108)에 연결될 수 있다. 실시예에서, GPU(108)는 CPU(102)에 내장된다. GPU(108)는 캐시를 포함할 수 있고, 컴퓨팅 장치(100) 내에서 임의의 수의 그래픽 동작을 수행하도록 구성될 수 있다. 예컨대, GPU(108)는 하나 이상의 디스플레이 장치(110)에서 컴퓨팅 장치(100)의 사용자에게 표시될 그래픽 이미지, 그래픽 프레임, 비디오 등을 렌더링 혹은 조작하도록 구성될 수 있다. GPU(108)는 복수의 엔진(112)을 포함하고 있다.
경우에 따라서, 엔진(112)은 디더링 모듈(114)의 명령어에 의해 지시되는 바에 따라서 디더링을 수행하도록 구성될 수 있다. 경우에 따라서, 디더링 모듈(114)은 적어도 부분적으로, GPU(108)의 엔진(112)에 의해 실행되도록 구성된 저장된 명령어, CPU(102)에 의해 실행되도록 구성된 저장된 명령어, 전자 회로에 의해 실행되는 전자 로직, 집적 회로에 의해 실행되는 회로, 등과 같은 하드웨어 로직을 포함하는 로직으로 구현될 수 있다. 디더링 모듈(114)은 독립적으로, 동시에, 분산형으로 혹은 더 광범위한 처리의 일부로서 동작하도록 구성될 수 있다. 경우에 따라서, 디더링 모듈(114)은 도 1에 점선 상자(114)로 표시된 바와 같이, 하나 이상의 디스플레이 장치(110)에서의 제어부(115)의 동작으로서 구현될 수도 있다. 제어부(115)는 타이밍 제어부가 될 수도 있고, 적어도 부분적으로 집적 회로, 전자 회로 로직 등과 같은 하드웨어 로직을 포함하는 로직이 될 수도 있다.
일례로, 엔진(112)은 디스플레이 장치(110) 중 하나와 같은, 디스플레이 장치에서 표시될 이미지를 수신하도록 구성될 수 있다. CABC 모드는 디스플레이 엔진(112) 중 하나 이상에 의해 진입될 수 있고, 디더링 모듈(114)은 CABC 모드 동안에는 이미지를 디더링하고, PSR 모드 동안에는 디더링을 디스에이블하도록 구성된다. 실시예에서 CABC 모드는 도입 기간을 포함할 수 있으며, 디더링은 도입 기간 동안에 인에이블된다. 도입 기간은 픽셀 수정 및 백라이트 파워 조정을 포함할 수 있다. 경우에 따라서, 도입 기간은 타이머와 연관될 수 있다. 이 시나리오에서, 디더링은 도입 기간의 타이머가 만료될 때까지 계속될 수 있다. 또한, 경우에 따라서, 새로운 이미지가 수신되면 타이머는 리셋되고, 디더링은 새로운 도입 기간 동안 계속될 수 있으며, 이에 대해서는 이하 도 3을 참조로 설명한다. 어떤 경우든, 디더링은 PSR 모듈(116)에 의해 실행되는 PSR 모드 동안에는 디스에이블될 수 있다. PSR 모듈(116)은 디스플레이 장치(110)에서 구현되는 저장된 명령어가 될 수 있다. 경우에 따라서, PSR 모듈(116)은 엔진(112)에 의해 GPU(108)에서 구현되는 저장된 명령어가 될 수도 있다.
메모리 장치(104)는 RAM, ROM, 플래시 메모리 혹은 임의의 다른 적절한 메모리 시스템을 포함할 수 있다. 예컨대, 메모리 장치(104)는 DRAM를 포함할 수 있다.
CPU(102)는 버스(118)를 통해서 디스플레이 인터페이스(120)에 링크될 수 있고, 디스플레이 인터페이스(120)는 컴퓨팅 장치(100)를 디스플레이 장치(110)에 디지털 디스플레이 인터페이스를 통해서 접속시키도록 구성되어 있다. 디스플레이 장치(110)는 특히, 컴퓨팅 장치(100)의 외부에 접속되어 있는 컴퓨터 모니터, 텔레비젼 혹은 프로젝터를 포함할 수 있다.
경우에 따라서, 컴퓨팅 장치(100)는 모바일 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있다. 경우에 따라서, 디스플레이 장치(110)는 모바일 컴퓨팅 장치의 모바일 디스플레이 장치가 될 수 있다. 이 시나리오에서, 본 명세서에 개시된 기술은 모바일 디스플레이 전력의 절전 기술을 포함할 수 있다.
CPU(102)는 저장된 명령어를 실행하기에 적합한 메인 프로세서가 될 수 있다. CPU(102)는 싱글 코어 프로세서, 멀티 코어 프로세서, 컴퓨팅 클러스터 혹은 임의의 수의 다른 구성이 될 수 있다. CPU(102)는 CISC(Complex Instruction Set Computer) 혹은 RISC(Reduced Instruction Set Computer) 프로세서로서, 혹은 x86 인스트럭션 세트 호환 가능 프로세서, 멀티 코어 혹은 임의의 다른 마이크로프로세서나 CPU로서 구현될 수 있다.
메모리 장치(106)는 RAM(예컨대, SRAM, DRAM, 제로 캐패시터 RAM, SONOS(Silicon-Oxide-Nitride-Oxide-Silicon), 임베디드 DRAM, 익스텐디드 데이터 아웃 RAM, DDR RAM, RRAM(resistive random access memory), PRAM(parameter random access memory) 등), ROM(예컨대, 마스크 ROM, PROM, EPROM, EEPROM 등), 플래시 메모리 혹은 임의의 다른 적절한 메모리 시스템을 포함할 수 있다. CPU(102)는 시스템 버스(118)(예컨대, PCI, ISA, PCI-Express, HyperTransport®, NuBus 등)를 통해서 메모리(106) 및 저장 장치(104)를 포함하는 컴포넌트에 접속될 수 있다.
도 1의 블록도는, 컴퓨팅 장치(100)가 도 1에 도시된 컴포넌트를 모두 포함하는 것을 나타내는 것으로 의도한 것은 아니다. 또한, 특정 실시예의 세부 사항에 따라서는, 컴퓨팅 장치(100)는 도 1에 도시되지 않은 임의의 수의 추가 컴포넌트를 포함할 수도 있다.
도 2는 디더링이 인에이블될 때의 타임라인을 나타내는 도면이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 202에서 새로운 이미지 업데이트가 수신된다. 이미지 업데이트는, CABC에 기초해서 변경될 수도 있고 변경되지 않을 수도 있는 이미지 데이터를 포함할 수 있다. 경우에 따라서, 204에 나타난 바와 같이 이미지 데이터는 CABC 도입 동안의 유휴(idle) 이미지 데이터가 될 수 있다. 도 2에 도시된 바와 같이, 디더링은 CABC 모드 동안 인에이블될 수 있다. 208에서, PSR 모드에 진입될 수 있다.
PSR 모드에서, 이미지 데이터는 디스플레이 장치(110) 중 하나 이상과 같은 디스플레이 장치에 저장하기 위해서 잠재적으로 압축될 수 있다. PSR 모드 동안에는 디더링이 디스에이블될 수 있다. 208에서 PSR 모드가 일단 종료되면, 디더링은 다시 인에이블될 수 있다.
도 3은 디더링을 인에이블하는 처리를 나타내는 처리 흐름도이다. 302에서, 새로운 이미지가 렌더링된다. 304에서 CABC 조정이 발생되고, 306에서 디더링이 인에이블된다. CABC 조정은 그 새로운 이미지와 관련된 히스토그램을 프로파일하는 것을 포함한다. 이 히스토그램은, 백라이트를 조광하는 동안에, 주어진 컨텐츠의 비트 심도와 같은 컨텐츠가 강화되어야 하는지를 판정할 수 있다.
308에서, 도입 타이머가 만료되었는지 여부가 판정된다. 도입 타이머가 만료되었다면, 310에서 디더링은 디스에이블된다. 도입 타이머가 만료되지 않았다면, 310에서 새로운 렌더링된 이미지를 수신했는지 여부가 판정된다. 새로운 렌더링된 이미지가 수신되지 않았다면, 처리는 304에서 CABC 조정하는 것으로 이어지고, 306에서 디더링이 인에이블된다. 새로운 렌더링된 이미지가 수신되었다면, 314에서 도입 타이머는 리셋되고, 이 처리는 304에서 다시 시작한다.
도 4는 표시되는 이미지를 디더링하는 방법을 나타내는 블록도이다. 블록 402에서, 표시될 이미지가 수신된다. 404에서 CABC 모드에 진입된다. 406에 나타난 바와 같이 CABC 모드 동안 이미지는 디더링된다. 그러나, 408에 나타난 바와 같이 PSR 모드 동안 디더링은 디스에이블된다.
상술한 바와 같이, 경우에 따라서 이 방법은, 표시되는 이미지의 색 그레디언트가 소정의 임계값 이상이면 디더링을 인에이블하는 것을 포함할 수 있다. 또한, 디더링 자체는 시간적인 디더링, 공간적인 디더링, 혹은 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 또 다른 경우에, 디더링은 디스플레이 장치(110) 중 하나와 같은 디스플레이 장치의 제어부가 아닌 GPU(108)와 같은 GPU에서 수행될 수 있다.
도 5는 이미지 디더링을 구현하도록 구성된 컴퓨터-판독 가능 매체의 예를 나타내는 블록도이다. 컴퓨터-판독 가능 매체(500)는 컴퓨터 버스(504)를 통해서 프로세서(502)에 의해 액세스될 수 있다. 일부 경우에, 컴퓨터-판독 가능 매체(500)는 비일시적인 컴퓨터-판독 가능 매체가 될 수 있다. 일부 경우에, 컴퓨터-판독 가능 매체는 저장 매체는 될 수 있지만, 반송파, 신호 등은 포함하지 않는다. 나아가, 컴퓨터-판독 가능 매체(500)는 프로세서(502)로 하여금 현재의 방법의 단계를 수행하게 하는 컴퓨터-실행 가능 명령어를 포함할 수 있다.
본 명세서에 개시된 다양한 소프트웨어 컴포넌트는, 도 5에 도시된 바와 같이 유형의, 비일시적 컴퓨터-판독 가능 매체(500)에 저장될 수 있다. 예컨대, 디더링 애플리케이션(506)은 디스플레이 장치에 표시될 이미지를 수신하고, CABC에 진입하도록 구성될 수 있다. 디더링 애플리케이션(506)은 또한, CABC 모드 동안에는 이미지를 디더링하고, PSR 모드 동안에는 디더링을 디스에이블하도록 구성될 수 있다.
일례는, 방법, 이 방법의 동작을 수행하는 수단, 머신에 의해 수행될 때 머신으로 하여금 이 방법의 동작을 수행하게 하는 명령어를 포함하는 적어도 하나의 머신-판독 가능 매체와 같은 청구 대상을 포함할 수 있다. 상술한 예에 명시된 내용은 하나 이상의 실시예에 어디에서도 사용될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예컨대, 본 명세서에 개시된 방법이나 혹은 컴퓨터-판독 가능 매체와 관련해서 상술한 컴퓨팅 장치의 모든 옵션적인 특징이 구현될 수도 있다. 또한, 실시예를 설명하기 위해서 흐름도 및/또는 상태도를 사용했지만, 본 기술은 이러한 도면이나 혹은 대응하는 설명으로 한정되는 것이 아니다. 예컨대, 여기에 설명되고 도시된 각 설명 박스 혹은 상태대로, 혹은 이와 정확하게 동일한 순서로 흐름이 전개되어야 하는 것은 아니다.
예 1은 표시되는 이미지를 디더링하는 시스템을 포함한다. 이 시스템은 디스플레이 장치와 디더링 모듈을 포함한다. 디더링 모듈은 하드웨어 로직을 포함할 수 있고, 이 디더링 모듈의 로직은, 디스플레이 장치에 표시되는 이미지를 수신하고, CABC 모드에 진입한다. 디더링 모듈은 또한 CABC 모드 동안에 이미지를 디더링하고, PSR 모드 동안 디더링을 디스에이블하도록 더 구성된다.
예 2는, 표시되는 이미지를 디더링하는 방법을 포함한다. 이 방법은, 디스플레이 장치에 표시되는 이미지를 수신하는 단계와, CABC 모드에 진입하는 단계를 포함한다. 디더링은 CABC 모드 동안에 인에이블되고, PSR 모드 동안에 디스에이블된다. 경우에 따라서, 유형의 비일시적 컴퓨터-판독 가능 매체가 예 2의 방법을 실행하는 코드를 포함하고 있다.
예 3은 프로세서로 하여금 동작을 수행하게 하는 코드를 포함하는 유형의 비일시적 컴퓨터-판독 가능 매체를 포함한다. 이 동작은 디스플레이 장치에 표시되는 이미지를 수신하는 것과, CABC 모드에 진입하는 것을 포함한다. 디더링은 CABC 모드 동안에 인에이블되고, PSR 모드 동안에 디스에이블된다.
예 4는 이미지를 디더링하는 장치를 포함한다. 이 장치는 디스플레이 장치에 표시되는 이미지를 수신하고, CABC 모드에 진입하는 수단을 포함한다. 이 수단을 또한 CABC 모드 동안에 이미지를 디더링하고, PSR 모드 동안 디더링을 디스에이블하도록 구성된다. 일 실시예에서, 이 수단은 프로세서 실행 가능 코드이다. 경우에 따라서, 이 수단은 펌웨어, 하드웨어 로직, 전자 회로 등의 일부 조합이 될 수 있다.
예 5는 이미지를 디더링하는 시스템을 포함한다. 이 시스템은 디스플레이 장치와, 명령어가 저장된 저장 장치와, 처리 장치를 포함하고, 처리 장치는 저장된 명령어에 의해 실행될 때, 디스플레이 장치에 표시되는 이미지를 수신하고, CABC 모드에 진입한다. 저장된 명령어는 프로세서로 하여금 CABC 모드 동안에 상기 이미지를 디더링하고, PSR 모드 동안 디더링을 디스에이블하게 할 수 있다.
상술한 설명 및 이하의 청구항에서, 용어 '연결된다' 및 '접속된다', 그리고 그 파생어들이 사용될 수 있다. 이들 용어는 서로 동의어로 의도한 것이 아니라는 것을 이해할 것이다. 특정 실시예에서 '접속된다'는 2개 이상의 구성 요소가 서로 직접 물리적으로 혹은 전기적으로 접촉된다는 것을 나타내는데 사용될 수 있다. '연결된다'는 2개의 구성 요소가 직접 물리적으로 혹은 전기적으로 접촉한다는 것을 의미할 수 있다. 그러나, '연결된다'는 2개 이상의 구성 요소가 서로 직접적으로는 접촉되지 않지만, 서로 함께 동작하거나 혹은 인터렉트한다는 것을 의미할 수 있다.
일부 실시예에서 하드웨어, 펌웨어 및 소프트웨어로 혹은 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 일부 실시예는, 컴퓨팅 플랫폼에 의해 판독 및 실행될 때 본 명세서에 개시된 동작을 수행하는, 머신-판독 가능 매체에 저장된 명령어로서 구현될 수도 있다. 머신-판독 가능 매체는, 머신, 예컨대 컴퓨터에 의해 판독 가능한 형태로 정보를 저장 혹은 전송하는 임의의 메커니즘일 수 있다. 예컨대, 머신-판독 가능 매체는 ROM, RAM, 자기형 디스크 저장 매체, 광학식 저장 매체, 플래시 메모리 장치를 포함할 수 있다.
실시예는 구현예 혹은 예시이다. 본 명세서에서 '일 실시예', '일부 실시예', '다양한 실시예' 혹은 '다른 실시예"를 참조한다는 것은, 그 실시예와 관련해서 설명되는 특정한 특성, 구조 혹은 특징이 적어도 일부 실시예에 포함된다는 것을 의미하며, 본 기술의 모든 실시예에 반드시 포함된다는 것을 의미하는 것은 아니다. '일 실시예' 혹은 '일부 실시예'가 모두 동일한 실시예를 가리키는 것은 아닐 수도 있다. 어느 한 실시예의 구성 요소 혹은 측면은 다른 실시예의 구성 요소 혹은 측면과 결합될 수도 있다.
본 명세서에 개시되고 도시된 모든 컴포넌트, 특성, 구조, 특징 등이 모두 특정한 실시예에 포함되어야 하는 것은 아니다. 본 명세서에서 컴포넌트, 특성, 구조 혹은 특징이 포함'될 수 있다'고 했다면, 그 컴포넌트, 특성, 구조 혹은 특징이 반드시 포함되어야 한다는 것은 아니다. 상세한 설명 및 청구항에서 '한' 구성 요소라고 했다고 해도, 단지 하나의 구성 요소만 존재하는 것을 의미하는 것은 아니다. 상세한 설명 및 청구항에서 '한 추가의' 구성 요소라고 했다고 해도, 하나 이상의 추가 구성 요소가 있다는 것을 배제하는 것은 아니다.
일부 실시예를 특정한 구현예를 참조해서 설명했다고 해도, 일부 실시예에 따라서 다른 구현예도 가능하다는 점에 주의한다. 나아가, 도면에 도시되고 및/또는 본 명세서에 설명된 회로 요소 혹은 다른 특성의 배치 및/또는 순서가 반드시 도시되고 설명되는 특정한 방식으로 배치되어야 하는 것은 아니다. 일부 실시예에 따라서 많은 다른 배치도 가능하다.
도면에 도시된 각 시스템에서, 일부 경우의 구성 요소는 각각 같은 참조 번호 혹은 다른 참조 번호를 가져서, 나타난 그 구성 요소가 다를 수 있고 및/또는 같을 수 있다는 것을 제안할 수 있다. 그러나, 구성 요소는 다양한 구현예를 가질만큼 탄력적일 수 있으며, 본 명세서에 도시되거나 설명된 시스템 전체 혹은 그 일부와 함께 동작할 수 있다. 도면에 도시된 다양한 구성 요소는 같을 수도 있고 다를 수도 있다. 하나는 제 1 구성 요소라고 하고, 제 2 구성 요소라고 하는 것은 임의이다.
본 기술은 본 명세서에 열거되는 특정한 세부 사항으로 한정되는 것은 아니다. 나아가, 본 개시의 이점을 취하는 당업자라면, 본 기술의 범주를 벗어남없이 상기 설명 및 도면으로부터 많은 다른 변형이 있을 수 있다는 것을 이해할 것이다. 따라서, 임의의 보정을 포함하는 이하의 청구항이 본 기술의 범주를 정의하고 있는 것이다.

Claims (25)

  1. 표시되는 이미지를 디더링하는 시스템으로서,
    디스플레이 장치와,
    적어도 부분적으로 하드웨어 로직을 포함하는 디더링 모듈
    을 포함하고,
    상기 디더링 모듈의 상기 로직은,
    상기 디스플레이 장치에 표시되는 이미지를 수신하고,
    CABC(content adaptive backlight control) 모드에 진입하며,
    상기 CABC 모드 동안에 상기 이미지를 디더링하고,
    PSR(panel self-refresh) 모드 동안에 디더링을 디스에이블하는
    시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 CABC 모드는
    하나 이상의 픽셀에 대한 픽셀 컨텐츠 수정과,
    하나 이상의 픽셀에 대한 백라이트 파워 조정
    중 하나 이상을 포함하는 동작을 포함하는
    시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 CABC 모드는, 픽셀 컨텐츠 수정과 백라이트 조정이 수행되는 도입(phase-in) 기간을 포함하는
    시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 디더링은 상기 CABC 모드의 상기 도입 기간 동안 수행되는
    시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 디더링 모듈은,
    상기 도입 기간과 관련된 타이머를 개시하고,
    디더링을 인에이블하며,
    표시될 새로운 이미지가 수신되었는지 판정하고,
    상기 새로운 이미지가 수신되는 경우에 상기 타이머를 다시 시작하며,
    상기 타이머가 만료될 때까지 새로운 이미지가 수신되지 않았다면 디더링을 계속하도록
    더 구성되는
    시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 PSR 모드 동안, 상기 모듈은, 표시되고 있는 상기 이미지가 변경되지 않는 동안 그래픽 처리 유닛에 의해 상기 디스플레이 장치에 제공되는 프레임의 수를 감소시키는
    시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 이미지가 소정의 임계값 이상의 색 그레디언트를 포함하는 경우에, 디더링이 인에이블되는
    시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 디더링은, 시간적인 디더링, 공간적인 디더링 혹은 이들의 임의의 조합을 포함하는
    시스템.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 디더링 모듈은 프로세서에 의해 실행되는 명령어를 포함하고,
    상기 프로세서는 그래픽 처리 유닛이고,
    상기 디더링은 상기 그래픽 처리 유닛에서는 수행되고, 상기 디스플레이 장치의 제어부에서는 수행되지 않는
    시스템.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 디더링 모듈은 수행되는 상기 디더링에 기초해서 인지되는 롤링 효과를 감소시키는
    시스템.
  11. 표시되는 이미지를 디더링하는 방법에 있어서,
    디스플레이 장치에 표시되는 이미지를 수신하는 단계와,
    CABC 모드에 진입하는 단계와,
    상기 CABC 모드 동안에 상기 이미지를 디더링하는 단계와,
    PSR 모드 동안 디더링을 디스에이블하는 단계
    를 포함하는 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 CABC 모드는
    하나 이상의 픽셀에 대한 픽셀 컨텐츠 수정과,
    하나 이상의 픽셀에 대한 백라이트 파워 조정
    중 하나 이상을 포함하는
    방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 CABC 모드는, 픽셀 컨텐츠 수정과 백라이트 조정이 수행되는 도입 기간을 포함하는
    방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 디더링은 상기 CABC 모드의 상기 도입 기간 동안 수행되는
    방법.

  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 도입 기간과 관련된 타이머를 개시하는 단계와,
    디더링을 인에이블하는 단계와,
    표시될 새로운 이미지가 수신되었는지 판정하는 단계와,
    상기 새로운 이미지가 수신되는 경우에 상기 타이머를 다시 시작하는 단계와,
    상기 타이머가 만료될 때까지 새로운 이미지가 수신되지 않았다면 디더링을 계속하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 PSR 모드는, 표시되고 있는 상기 이미지가 변경되지 않는 동안 그래픽 처리 유닛에 의해 상기 디스플레이 장치에 제공되는 프레임의 수를 감소시키는 것을 포함하는
    방법.
  17. 제 11 항에 있어서,
    상기 이미지가 소정의 임계값 이상의 색 그레디언트를 포함하는 경우에, 디더링이 인에이블되는
    방법.
  18. 제 11 항에 있어서,
    상기 디더링은, 시간적인 디더링, 공간적인 디더링 혹은 이들의 임의의 조합을 포함하는
    방법.
  19. 제 11 항에 있어서,
    상기 디더링은 컴퓨팅 장치의 그래픽 처리 유닛에서는 수행되는
    방법.
  20. 제 11 항에 있어서,
    수행되는 상기 디더링에 기초해서 인지되는 롤링 효과를 감소시키는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  21. 프로세서로 하여금,
    디스플레이 장치에 표시되는 이미지를 수신하게 하고,
    CABC 모드에 진입하게 하며,
    상기 CABC 모드 동안에 상기 이미지를 디더링하게 하고,
    PSR 모드 동안 디더링을 디스에이블하게 하는
    코드를 포함하는, 유형의 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 CABC 모드는
    하나 이상의 픽셀에 대한 픽셀 컨텐츠 수정과,
    하나 이상의 픽셀에 대한 백라이트 파워 조정
    중 하나 이상을 포함하는 동작을 포함하는
    컴퓨터 판독 가능 매체.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 CABC 모드는, 픽셀 컨텐츠 수정과 백라이트 조정이 수행되는 도입 기간을 포함하고,
    상기 디더링은 상기 CABC 모드의 상기 도입 기간 동안 수행되는,
    컴퓨터 판독 가능 매체.
  24. 제 21 항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금, 상기 PSR 모드 동안, 표시되고 있는 상기 이미지가 변경되지 않는 동안 그래픽 처리 유닛에 의해 상기 디스플레이 장치에 제공되는 프레임의 수를 감소시키게 하는 코드를 포함하는
    컴퓨터 판독 가능 매체.
  25. 제 21 항에 있어서,
    상기 이미지가 소정의 임계값 이상의 색 그레디언트를 포함하는 경우에, 디더링이 인에이블되고,
    상기 디더링은, 시간적인 디더링, 공간적인 디더링 혹은 이들의 임의의 조합을 포함하는
    컴퓨터 판독 가능 매체.
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