KR102310940B1 - 인테리어 시뮬레이션 모형 제공 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명에 따른 인테리어 시뮬레이션 모형 제공 시스템은, 사용자 단말기로부터 특정 공간에 대한 인테리어 시뮬레이션 생성 신호를 인가 받고, 인테리어 서버를 통해 상기 사용자 단말기에 상기 특정 공간에 대한 인테리어 시뮬레이션 모형을 제공하기 위한 시스템으로, 상기 특정 공간에 대한 부동산의 평면도를 추출하고, 이를 기초로 3차원 도면을 추출한 후, 추출된 3차원 공간 상에 다양한 가구를 배치시킨 상태에 대한 시뮬레이션 모형을 획득함으로써, 인테리어 공사가 진행되기 전이라도 인테리어가 완료된 특정 공간을 시각화할 수 있다.
Description
본 발명은 인테리어 시뮬레이션 모형 제공 시스템에 대한 것으로, 더욱 상세하게는 사용자가 특정 공간에 대한 인테리어의 결과물을 실제 인테리어를 하기 전에 미리 알 수 있도록 하여 사용자에게 편의성을 제공할 수 있도록 하는 인테리어 시뮬레이션 모형 제공 시스템에 관한 것이다.
삶의 질을 중요시하는 가치가 현 세대에 급부상 함에 따라 사람이 일하거나 휴식을 취하는 특정 공간(예를 들면, 주거 공간 또는 상업 공간)에 대한 인테리어의 관심이 높아지고 있다.
이러한 주거공간 또는 상업공간 등의 특정 공간에 대해 인테리어를 원하는 사용자는 인테리어 업체에서 상담을 진행하게 되고, 인테리어 업체에서 소개해주는 인테리어 자재, 예를 들면, 장판, 벽지 또는 가구 등을 면밀히 검토하여 최종적으로 선택하게 된다.
여기서, 사용자는 인테리어 자재를 선택하는 과정에서 인테리어 자재 그 자체만을 가지고 선택하는 것이 일반적이며, 실제 인테리어가 완료된 특정 공간에 대해서는 상상해보는 것 밖에는 다른 방법이 없었던 것이 현실이다.
이러한 이유로, 사용자는 인테리어 공사가 진행되는 도중에 수시로 사용자의 예상대로 인테리어가 진행되고 있는지를 시각적으로 확인할 수 밖에 없으며, 경우에 따라서는 인테리어가 완료된 이후에 확인하는 경우도 종종 발생하게 된다.
여기서, 인테리어 공사가 진행 중이거나 완료된 이후에 확인하는 경우, 인테리어의 상태가 사용자의 마음에 들지 않는 경우도 발생될 수 있으며, 현재에는 사용자의 컴플레인을 통해 추가 시공 등을 통해 해결하고 있는 것이 현실이며, 이 과정에서 분쟁의 소지도 발생하게 된다.
그러므로, 특정 공간에 대해 인테리어를 하고자 하는 경우 실제 인테리어 공사가 진행되기 전이라도 인테리어가 완료된 상태를 사용자게 시각적으로 볼 수 있도록 하여, 인테리어 공사의 추가 시공을 방지하고 사용자의 만족도를 극대화할 수 있도록 하는 연구가 시급한 실정이다.
본 발명의 목적은 특정 공간에 대한 인테리어를 진행하고자 하는 사용자에게 인테리어 공사가 진행되기 전이라도 인테리어가 완료된 특정 공간을 시각화할 수 있도록 함으로써 인테리어 공사의 추가 시공을 방지하고 사용자의 만족도를 향상시킬 수 있도록 하는 인테리어 시뮬레이션 모형 제공 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명에 따른 인테리어 시뮬레이션 모형 제공 시스템은, 사용자 단말기로부터 특정 공간에 대한 인테리어 시뮬레이션 생성 신호를 인가 받고, 인테리어 서버를 통해 상기 사용자 단말기에 상기 특정 공간에 대한 인테리어 시뮬레이션 모형을 제공하기 위한 시스템으로, 상기 사용자 단말기는, 상기 특정 공간을 포함하는 부동산에 대한 정보 - 상기 부동산에 대한 정보는, 상기 부동산에 대한 주소 정보를 포함함 - 를 입력 받는 부동산 정보 입력부; 및 상기 부동산 정보 입력부를 통해 입력된 상기 부동산에 대한 주소 정보와 대응되는 평면도를 상기 인테리어 서버에 요청하는 평면도 요청부;를 포함하고, 상기 인테리어 서버는, 복수의 부동산에 대한 평면도 정보가 저장된 평면도 저장부; 상기 평면도 요청부에 의한 요청에 기초하여 상기 평면도 저장부에 저장된 평면도 정보 내에서 상기 부동산에 대한 주소 정보와 매칭되는 평면도 정보를 검색하는 평면도 검색부; 및 상기 평면도 검색부에 의해 검색된 결과를 상기 사용자 단말기로 응답하는 평면도 응답부;를 포함하며, 상기 사용자 단말기는, 상기 평면도 응답부에 의한 응답에 기초하여 상기 평면도 응답부에 의해 검색된 결과 - 상기 검색된 결과는, 상기 부동산에 대한 주소 정보와 매칭되는 평면도 정보가 존재하는 경우 상기 매칭되는 평면도를 포함하며, 상기 부동산에 대한 주소 정보와 매칭되는 평면도 정보가 부존재하는 경우 부존재 메시지를 포함함 - 를 디스플레이부에 표시하는 평면도 표시부; 및 상기 평면도 표시부에 의해 상기 매칭되는 평면도가 상기 디스플레이부에 표시되는 경우, 상기 매칭되는 평면도를 상기 특정 공간에 대한 인테리어 시뮬레이션 모형을 위한 최종 평면도로 확정되도록 하되, 상기 평면도 표시부에 의해 상기 부존재 메시지가 상기 디스플레이부에 표시되는 경우, 사용자에 입력에 의한 임의 평면도 생성이 가능하도록 상기 디스플레이부에 평면도 생성창을 제공토록 하는 평면도 입력부;를 더 포함하며, 상기 평면도 생성창은, 부동산 정보 입력창 및 상기 부동산 정보 입력창을 통해 입력되는 정보에 기초하여 평면도가 표시되는 평면도 표시창을 포함하고, 상기 부동산 정보 입력창은, 건물 유형 정보 입력부, 전용 면적 정보 입력부, 평면 유형 정보 입력부 및 수정 정보 입력부를 포함하며, 상기 임의 평면도는, 상기 부동산 정보 입력창을 통해 입력된 정보에 기초하여 생성되며, 상기 평면도 검색부는, 상기 임의 평면도에 기초하여 상기 평면도 저장부 내에 저장된 상기 복수의 부동산에 대한 평면도 정보 중 유사도가 가장 높은 평면도를 검색하고, 상기 평면도 응답부는, 상기 유사도가 가장 높은 평면도에 대한 정보가 상기 평면도 표시부를 통해상기 디스플레이부에 표시되도록 하여, 상기 유사도가 가장 높은 평면도가 상기 특정 공간에 대한 인테리어 시뮬레이션 모형을 위한 최종 평면도로 확정되도록 하며, 상기 사용자 단말기는, 상기 최종 평면도를 기초로 상기 특정 공간을 포함하는 부동산의 천정고 - 상기 천정고는, 상기 특정 공간을 포함하는 부동산의 건축 허가일 또는 상기 최종 평면도 상에서의 방문의 폭과 관련된 미리 정해진 기준에 기초하여 결정됨 - 를 반영하여 상기 특정 공간에 대한 3차원 도면을 추출하여 3차원 표시창을 통해 표시되도록 하는 도면 추출부;를 더 포함하며, 상기 3차원 표시창은, 상기 특정 공간에 대한 3차원 도면을 표시하는 3차원 도면 표시창, 상기 특정 공간에 발코니 확장 여부 및 붙박이장 설치 여부에 대해 입력할 수 있도록 하여 상기 3차원 도면 표시창에 표시된 상기 3차원 도면이 수정되도록 하는 3차원 도면 수정 입력창, 및 상기 3차원 도면에 포함된 공간의 인테리어를 설정할 수 있도록 하는 인테리어 편집창을 포함하며, 상기 인테리어 편집창은, 상기 3차원 도면에 포함된 방에 대한 용도를 입력할 수 있는 방 용도 입력부, 상기 방 용도 입력부를 통해 용도가 입력된 방에 대한 가구 선택 및 배치의 자동 또는 수동을 입력할 수 있는 모드 입력부, 가구의 스타일을 입력할 수 있는 스타일 입력부, 가구의 사이즈를 입력할 수 있는 사이즈 입력부 및 가구 비용을 포함하는 인테리어 비용을 입력할 수 있는 비용 입력부를 포함하며, 상기 인테리어 서버는, 각종 가구에 대한 디자인 정보가 저장된 가구 디자인 저장부; 상기 가구 디자인 저장부에 저장된 각종 가구에 대한 디자인 정보 중 상기 스타일 입력부에 의한 가구의 스타일, 상기 사이즈 입력부에 의한 가구의 사이즈 및 비용 입력부에 의한 가구 비용을 기초로 하여 유사도가 가장 높은 가구를 검색하는 가구 검색부; 및 상기 모드 입력부를 통해 상기 자동으로 입력되면, 상기 가구 검색부에 의해 검색된 결과를 상기 사용자 단말기로 응답하는 가구 응답부;를 더 포함하며, 상기 사용자 단말기는, 상기 가구 응답부에 의한 응답에 기초하여 각 방에 상기 유사도가 가장 높은 가구가 배치된 방별 3차원 시뮬레이션 모형이 인테리어 표시창을 통해 표시되도록 하거나, 상기 모드 입력부를 통해 상기 수동으로 입력된 후 사용자에 의해 선택된 가구를 상기 사용자에 의해 선택된 위치에 배치된 방별 3차원 시뮬레이션 모형이 상기 인테리어 표시창을 통해 표시되도록 하는 인테리어 표시부;를 더 포함하며, 상기 인테리어 표시창은, 상기 3차원 시뮬레이션 모형이 표시되는 모형 표시창, 상기 모형 표시창에 배치된 가구의 위치를 변경할 수 있도록 하는 위치 변경창, 및 바닥패턴, 바닥재료, 벽지재료 및 벽지색상을 선택할 수 있도록 하는 소스창을 포함하며, 상기 인테리어 서버는, 상기 모드 입력부를 통해 상기 수동으로 입력된 후 사용자에 의해 가구가 선택되면, 선택된 가구가 배치될 수 있는 적어도 2이상의 위치를 추천하여 상기 모형 표시창에 표시되도록 하는 위치 추천부;를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 인테리어 시뮬레이션 모형 제공 시스템의 상기 모드 입력부는, 상기 용도가 입력된 방에 가구가 배치되는 경우의 남는 면적의 크기 및 남는면적의 배치 구도를 선택할 수 있도록 하며, 상기 가구 검색부는, 상기 남는 면적의 크기 및 상기 남는 면적의 배치 구도를 기초로 상기 유사도가 가장 높은 가구를 검색하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 인테리어 시뮬레이션 모형 제공 시스템의 상기 모드 입력부는, 상기 용도가 입력된 방에 가구가 배치되는 경우의 남는 면적의 크기 및 남는면적의 배치 구도를 선택할 수 있도록 하며, 상기 인테리어 서버는, 상기 모드 입력부를 통해 상기 수동으로 입력되면, 상기 남는 면적의 크기 및 남는 면적의 배치 구도를 기초로 사용자에 의한 가구 선택이 가능하도록 복수의 가구를 상기 디스플레이부에 표시되도록 하는 가구 추천부;를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 인테리어 시뮬레이션 모형 제공 시스템에 의하면, 특정 공간에 대한 인테리어를 진행하고자 하는 사용자에게 인테리어 공사가 진행되기 전이라도 인테리어가 완료된 특정 공간을 시각화할 수 있도록 함으로써 인테리어 공사의 추가 시공을 방지하고 사용자의 만족도를 향상시킬 수 있다.
또한, 사용자의 인테리어에 대한 예산 범위 내에서 인테리어 자재를 선택할 수 있도록 함으로써 사용자의 편의성은 증진시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 인테리어 플랫폼 시스템의 간략한 구성도.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 인테리어 서버의 블록 구성도.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말기의 블록 구성도.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 인테리어 플랫폼 시스템에서 인테리어완성 공간을 표시하는 간략한 흐름도.
도 5a 내지 도 5c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 인테리어 플랫폼 시스템에 서 인테리어 완성 공간을 표시하는 구체적인 흐름도.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말기가 표시하는 평면도.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자가 단말기가 표시하는 3차원 도면.
도 8은 본 발명의 제1실시 예에 따른 사용자 단말기가 표시하는 인테리어 공간을 도시한 도면.
도 9는 본 발명의 제2실시 예에 따른 사용자 단말기가 표시하는 인테리어 공간을 도시한 도면.
도 10은 본 발명에 따른 인테리어 시뮬레이션 모형 제공 시스템을 설명하기 위한 블록 구성도.
도 11은 본 발명에 따른 인테리어 시뮬레이션 모형 제공 시스템의 동작 순서를 설명하기 위한 순서도.
도 12는 본 발명에 따른 인테리어 시뮬레이션 모형 제공 시스템에 제공되는 평면도 표시부에 의해 평면도 생성창이 디스플레이부 상에 표시된 상태를 설명하기 위한 도면.
도 13은 본 발명에 따른 인테리어 시뮬레이션 모형 제공 시스템에 제공되는 도면 추출부에 의해 3차원 표시창이 디스플레이부 상에 표시된 상태를 설명하기 위한 도면.
도 14는 본 발명에 따른 인테리어 시뮬레이션 모형 제공 시스템에 제공되는 인테리어 표시부에 의해 인테리어 표시창이 디스플레이부 상에 표시된 상태를 설명하기 위한 도면.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하여 상세하게 설명한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1구성요소는 제2구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2구성요소도 제1구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
본 발명에서 사용자 단말기 또는 시공 업체 단말기는 임의의 장치일 수 있으며, 사용자 단말기 또는 시공 업체 단말기는 휴대 단말기, 이동 단말기, 통신 단말기, 휴대용 통신 단말기 또는 휴대용 이동 단말기 등으로 칭할 수 있다.
예를 들어, 사용자 단말기 또는 시공 업체 단말기는 스마트폰, 휴대폰, TV, 디스플레이 장치, 차량용 헤드 유닛, 노트북 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 태블릿(Tablet) 컴퓨터, PMP(Personal Media Player), PDA(Personal Digital Assistants) 등 일 수 있다. 사용자 단말기 또는 시공 업체 단말기는 무선 통신 기능을 갖는 포켓 사이즈의 휴대용 통신 단말로서 구현될 수 있다. 또한, 사용자 단말기 또는 시공 업체 단말기는 플렉서블 장치 또는 플렉서블 디스플레이 장치일 수 있다.
본 발명에서 인테리어 플랫폼 시스템은 인테리어 서버에서 사용자 단말기로 인테리어와 관련된 정보를 제공한다. 이제부터 도 1을 참조하여, 인테리어 플랫폼 시스템의 구성도를 살펴보기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 인테리어 플랫폼 시스템의 간략한 구성도이다.
도 1을 참조하면, 인테리어 플랫폼 시스템은 인테리어 서버(101), 사용자 단말기(103), 시공 업체 단말기(105), 네트워크(107), 부동산 업체 서버(109), 가구 업체 서버(111), 전자제품 업체 서버(113) 및 자재 업체 서버(115)를 포함할 수 있다.
각 구성요소를 살펴보면, 부동산 업체 서버(109)는 복수의 건물들의 복수의 평면도들을 저장하며, 인테리어 서버(101)의 요청에 따라 저장된 복수의 평면도들 중에서 특정 건물의 평면도를 검출하여 인테리어 서버(101)로 전송할 수 있다. 예를 들면, 평면도 요청 메시지가 수신되면, 부동산 업체 서버(109)는 평면도 요청 메시지에 포함된 부동산 정보를 기반으로 저장된 복수의 평면도들 중에서 어느 하나를 선택할 수 있다.
예를 들면, 부동산 정보는 건물 지역 정보, 건물 가격 정보, 건물 크기 정보, 건물 유형 정보 및 건물 평면 유형 정보 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들면, 건물 지역 정보는 해당 건물이 위치하는 장소의 주소를 나타낼 수 있고, 건물 가격 정보는 해당 건물의 매매 가격, 전세 가격 또는 월세 가격 및 중개 수수료를 포함할 수 있다. 그리고 건물 크기 정보는 해당 건물의 크기(예를 들면, 전용면적(m2) 또는 평수)를 나타낼 수 있고, 건물 유형 정보는 해당 건물의 유형을 나타내며, 건물 유형은 원룸, 오피스텔, 아파트 및 주상복합 아파트 중에서 어느 하나일 수 있다. 그리고 건물 평면 유형은 해당 건물의 평면 유형을 나타내며, 평면 유형은 2베이(bay), 3베이, 4베이 중에서 어느 하나일 수 있다.
가구 업체 서버(111)는 복수의 가구들에 대응하는 복수의 가구 이미지들을 저장하며, 인테리어 서버(101)의 요청에 따라 저장된 복수의 가구 이미지들 중에서 하나의 가구 이미지를 검출하여 인테리어 서버(101)로 전송할 수 있다.
예를 들면, 가구 요청 메시지가 수신되면, 가구 업체 서버(111)는 가구 요청 메시지에 포함된 가구 정보를 기반으로 저장된 복수의 가구 이미지들 중에서 어느 하나를 선택할 수 있다. 예를 들면, 가구 정보는 가구 명칭 정보, 가구 크기 정보, 가구 가격 정보, 가구 색상 정보 및 가구 모델 번호 정보 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들면, 가구 명칭 정보는 해당 가구의 명칭을 나타내며, 가구 명칭은 침대, 옷장, 수납장, 화장대, 테이블, 거실장, 소파, 식탁, 책상, 의자 및 서랍장 등 중에서 어느 하나일 수 있다. 그리고 가구 크기 정보는 해당 가구의 크기(예를 들면, 인치(inch) 또는 센티미터(cm))일 수 있으며, 가구 크기는 폭, 넓이 및 높이를 포함할 수 있다. 그리고 가구 가격 정보는 해당 가구의 구매 가격 범위를 나타내며, 구매 가격 범위는 원화 또는 달러 단위로 나타낼 수 있다. 그리고 가구 색상 정보는 해당 가구의 색상을 나타내며, 가구 모델 정보는 해당 가구를 생산하는 회사에서 할당한 모델 번호를 나타낼 수 있다.
전자제품 업체 서버(113)는 복수의 전자제품들에 대한 복수의 전자제품 이미지들을 저장하며, 인테리어 서버(101)의 요청에 따라 저장된 복수의 전자제품 이미지들 중에서 하나의 전자제품 이미지를 검출하여 인테리어 서버(101)로 전송할 수 있다. 예를 들면, 전자제품 요청 메시지가 수신되면, 가구 업체 서버(113)는 가구 요청 메시지에 포함된 전자제품 정보를 기반으로 저장된 복수의 전자제품 이미지들 중에서 어느 하나를 선택할 수 있다. 예를 들면, 전자제품 정보는 전자제품 명칭 정보, 전자제품 크기 정보, 전자제품 가격 정보, 전자제품 색상 정보 및 전자제품 모델 번호 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들면, 전자제품 명칭 정보는 해당 전자제품의 명칭을 나타내며, 전자제품 명칭은 냉장고, 텔레비젼(television), 세탁기, 건조기, 식기 세척기, 에어컨(air conditioner), 공기 청정기 등 중에서 어느 하나일 수 있다. 그리고 전자제품 크기 정보는 해당 전자제품의 크기(예를 들면, 인치(inch) 또는 센치미터(cm))일 수 있으며, 전자제품 크기는 폭, 넓이 및 높이를 포함할 수 있다. 그리고 전자제품 가격 정보는 해당 전자제품의 구매 가격 범위를 나타내며, 구매 가격 범위는 원화 또는 달러 단위로 나타낼 수 있다. 그리고 전자제품 색상 정보는 해당 전자제품의 색상을 나타내며, 전자제품 모델 정보는 해당 전자제품을 생산하는 회사에서 할당한 모델 번호를 나타낼 수 있다.
자재 업체 서버(115)는 복수의 인테리어 자재들에 대한 복수의 이미지들을 저장하며, 인테리어 서버(101)의 요청에 따라 저장된 복수의 자재 이미지들 중에서 하나의 자재 이미지를 검출하여 인테리어 서버(101)로 전송할 수 있다. 예를 들면, 자재 요청 메시지가 수신되면, 자재 업체 서버(115)는 자재 요청 메시지에 포함된 인테리어 자재 정보를 기반으로 저장된 복수의 자재 이미지들 중에서 어느 하나를 선택할 수 있다. 예를 들면, 인테리어 자재 정보는 자재 명칭 정보, 자재 크기 정보, 자재 가격 정보, 자재 색상 및 패턴 정보 및 자재 모델 번호 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들면, 자재 명칭 정보는 해당 자재의 명칭을 나타내며, 자재 명칭은 타일, 벽지, 바닥, 세면대, 변기, 수전, 욕실장, 문 손잡이 및 전등 등 중에서 어느 하나일 수 있다. 그리고 자재 크기 정보는 해당 자재의 크기(예를 들면, 인치(inch) 또는 센티미터(cm))일 수 있으며, 자재 크기는 폭, 넓이 및 높이를 포함할 수 있다. 그리고 자재 가격 정보는 해당 자재의 구매 가격 범위를 나타내며, 구매 가격 범위는 원화 또는 달러 단위로 나타낼 수 있다. 그리고 자재 색상 및 패턴 정보는 해당 자재의 색상 또는 패턴을 나타내며, 자재 모델 정보는 해당 자재를 생산하는 회사에서 할당한 모델 번호를 나타낼 수 있다.
네트워크(107)는 인테리어 서버(101), 사용자 단말기(103) 및 시공 업체 단말기(105) 사이를 연결하며, 인터넷망, 유선통신망, 이동통신망, 방송망 또는 광대역망(Broadband Convergence Network)이 될 수 있다. 예를 들면, 이동통신망은 휴대용 단말기를 이용하여 이동하면서 정보를 교환할 수 있도록 설치한 정보 통신망일 수 있다. 예를 들면, 이동통신망은 3세대, 4세대 또는 5세대 이동통신망이나 이들을 통합한 이동통신망일 수 있다.
예를 들면, 광대역망은 인터넷망, 유선통신망, 이동통신망, 방송망 등을 하나로 통합한 통합 네트워크일 수 있다. 예를 들면, 광대역망은 새로운 네트워크를 설치하지 않고 기존 광동축 혼합망이나 초고속 인터넷망을 그대로 이용하면서 교환 장치나 전송 장치, 단말 장치를 업그레이드해 광대역망 가입자들이 100 Mbps 속도로 인터넷과 통신, 방송망을 융합한 서비스를 받을 수 있도록 할 수 있다.
시공 업체 단말기(105)는 네트워크(107)를 통해 사용자 단말기(103)로부터 인테리어 디자인 정보 및 계약 정보를 수신하고, 수신된 인테리어 디자인 정보 및 계약 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 계약 정보는 전자 계약서를 포함하고, 인테리어 디자인 정보는 해당 건물의 평면도, 3차원 도면과 3차원 도면 상에 설치된 인테리어 자재 정보를 포함할 수 있다.
예를 들면, 평면도는 건물의 각층을 일정한 높이의 수평면에서 절단한 면을 수평 투사한 도면을 나타내며, 출입구, 창 등의 위치와 각층의 방 배치 등을 나타낼 목적으로 사용될 수 있다. 그리고 3차원 도면은 2차원인 건물의 평면도를 이용하여 생성된 3차원 도면을 나타낼 수 있다. 그리고 인테리어 자재 정보는 3차원 도면 상에 배치된 적어도 하나의 자재 이미지에 대응하는 적어도 하나의 자재 정보를 포함할 수 있다.
인테리어 서버(101)는 복수의 건물들에 대응하는 복수의 평면도들과 복수의 가구 이미지들과 복수의 전자제품 이미지들과 복수의 자재 이미지들을 저장할 수 있다. 그리고 인테리어 서버(101)는 사용자 단말기(103)의 요청에 따라 저장된 복수의 평면도들 중에서 하나의 평면도를 검출하여 사용자 단말기(103)로 전송할 수 있다. 예를 들면, 제1평면도 요청 메시지가 사용자 단말기(103)로부터 수신되면, 인테리어 서버(101)는 제1평면도 요청 메시지에 포함된 건물 주소를 기반으로 복수의 평면도들 중에서 어느 하나를 선택할 수 있다. 만일, 건물 주소에 대응하는 평면도가 존재하는 경우, 인테리어 서버(101)는 선택된 평면도를 포함하는 평면도 응답 메시지를 생성하여 사용자 단말기(103)로 전송할 수 있다. 이와 달리, 건물 주소에 대응하는 평면도가 검색되지 않는 경우, 인테리어 서버(101)는 평면도가 존재하지 않음을 나타내는 평면도 응답 메시지를 생성하여 사용자 단말기(103)로 전송할 수 있다.
다른 예로, 제2평면도 요청 메시지가 사용자 단말기(103)로부터 수신되면, 인테리어 서버(101)는 제2평면도 요청 메시지에 포함된 부동산 정보를 기반으로 복수의 평면도들 중에서 어느 하나를 선택할 수 있다. 만일, 부동산 정보를 만족하는 평면도가 존재하는 경우, 인테리어 서버(101)는 선택된 평면도를 포함하는 평면도 응답 메시지를 생성하여 사용자 단말기(103)로 전송할 수 있다.
이와 달리, 건물 주소에 대응하는 평면도가 검색되지 않는 경우, 인테리어 서버(101)는 부동산 업체 서버(109)로 부동산 정보를 전송하고, 부동산 업체 서버(109)로부터 부동산 정보를 만족하는 평면도를 수신할 수 있다. 그리고 인테리어 서버(101)는 수신된 평면도를 포함하는 평면도 응답 메시지를 생성하여 사용자 단말기(103)로 전송할 수 있다. 그러나 부동산 업체 서버(109)로부터 부동산 정보를 만족하는 평면도를 수신하지 못하면, 인테리어 서버(101)는 평면도가 존재하지 않음을 나타내는 평면도 응답 메시지를 생성하여 사용자 단말기(103)로 전송할 수 있다.
그리고 인테리어 서버(101)는 가구 업체 서버(111), 전자제품 업체 서버(113) 및 자재 업체 서버(113)로 가구 정보, 전자제품 정보 및 자재 정보를 각각 전송할 수 있다. 그리고 인테리어 서버(101)는 그에 대한 응답으로, 적어도 하나의 가구 이미지, 적어도 하나의 전자제품 이미지 및 적어도 하나의 자재 이미지를 수신하여 저장할 수 있다. 그리고 인테리어 서버(101)는 사용자 단말기(103)의 요청에 따라 저장된 복수의 가구 이미지들, 복수의 전자제품 이미지들, 복수의 자재 이미지들 중에서 어느 하나를 검출하여 사용자 단말기(103)로 전송할 수 있다.
사용자 단말기(103)는 사용자의 요청에 따라 인테리어 서버(101)로 제1 또는 제2평면도 요청 메시지를 전송하고, 그에 대한 응답으로, 평면도 응답 메시지를 수신할 수 있다. 만일, 평면도 응답 메시지가 건물의 평면도를 포함하는 경우, 사용자 단말기(103)는 평면도를 표시할 수 있다. 이와 달리, 평면도 응답 메시지가 건물의 평면도를 포함하지 않는 경우, 사용자 단말기(103)는 사용자의 선택 사항을 기반으로 건물의 평면도를 생성하고, 생성된 평면도를 표시할 수 있다. 예를 들면, 사용자의 선택 사항은 건물 유형, 건물 평면 유형, 상세 평면 타입 및 사용자 수정 사항 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
그리고 사용자 단말기(103)는 표시된 평면도를 기반으로 건물의 3차원 도면을 생성하여 표시하고, 사용자에 의해 선택된 가구 이미지, 전자제품 이미지, 자재 이미지를 인테리어 서버(101)로 요청하고, 그에 대한 응답으로, 수신된 가구 이미지, 전자제품 이미지, 자재 이미지(또는, 소품 이미지)를 3차원 도면 상에 표시할 수 있다. 예를 들면, 사용자 단말기(103)는 표시된 3차원 도면에 관한 정보를 생성하여 3차원 프린터(printer)로 전송할 수 있다. 3차원 프린터는 3차원 도면 정보를 수신하고, 수신된 3차원 도면 정보를 기반으로 인테리어 이미지들(예를 들면, 가구 이미지, 전자제품 이미지, 자재 이미지가 포함된 3차원 도면을 사실적으로 인쇄할 수 있다.
그리고 사용자 단말기(103)는 가구 이미지, 전자제품 이미지, 자재 이미지를 기반으로 인테리어 완료 모습을 사실적이며 현실적으로 시각화하여 표시할 수 있다. 예를 들면, 사용자 단말기(103)는 인테리어 완료 모습을 현실적으로 시각화한 이미지 정보를 생성하여 가상 현실(Virtual Reality) 기기로 전송할 수 있다. 가상 현실 기기는 이미지 정보를 수신하고, 수신된 이미지 정보를 기반으로 사용자의 시선 및 움직임에 따라 인테리어 완료 모습을 다각적으로 표시할 수 있다.
그리고 사용자 단말기(103)는 사용자에 의해 인테리어 계약이 요청되면, 계약서를 표시하고, 계약서가 사용자에 의해 승인되면, 전자 계약서를 포함하는 계약 정보를 생성할 수 있다. 그리고 사용자 단말기(103)는 표시된 평면도, 표시된 3차원 도면 및 표시된 3차원 도면 상에 배치된 인테리어들(예를 들면, 가구, 전자제품, 자재 중에서 적어도 하나)을 기반으로 인테리어 디자인 정보를 생성할 수 있다. 그리고 사용자 단말기(103)는 네트워크(107)를 통해 인테리어 디자인 정보와 계약 정보를 시공 업체 단말기(105)로 전송할 수 있다.
이러한 동작을 통해, 본 발명의 일 실시 예는 인테리어 상담 시에 인테리어가 완성된 공간을 사용자에게 제공함으로써 사용자의 욕구를 만족시킬 수 있다. 그리고 본 발명의 일 실시 예는 인테리어 상담 시에 인테리어가 완성된 공간을 사용자에게 3차원 도면으로 제공함으로써 사용자의 욕구를 만족시키며 인테리어 시공 업체의 추가 시공을 방지할 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시 예는 인테리어 상담 시에 인테리어 예상 가격을 사용자에게 제공함으로써 인테리어에 대한 사용자의 신뢰성을 높일 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시 예는 인테리어 상담 시에 사용자와 해당 인테리어에 전문적인 인테리어 업체 사이를 직접적으로 연결하여 비교 견적을 사용자에게 제공함으로써 사용자의 편리성을 높일 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 인테리어 서버(101)의 블록 구성도이다.
도 2를 참조하면, 인테리어 서버(101)는 제어부(201), 송수신부(203) 및 데이터베이스(205)를 포함할 수 있다.
각 구성요소를 살펴보면, 송수신부(203)는 외부 장치로부터 데이터를 수신하고, 외부 장치로 데이터를 송신할 수 있다. 예를 들면, 송수신부(203)는 사용자 단말기(103)로부터 제1 또는 제2평면도 요청 메시지를 수신하거나 사용자 단말기(103)로 평면도 응답 메시지를 전송할 수 있다. 다른 예로, 송수신부(203)는 부동산 업체 서버(109)로 부동산 정보를 전송하거나 부동산 업체 서버(109)로부터 특정 건물의 평면도를 수신할 수 있다. 또 다른 예로, 송수신부(203)는 가구 업체 서버(111), 전자제품 업체 서버(113) 및 자재 업체 서버(115)로 가구 정보, 전자제품 정보 및 자재 정보를 각각 전송하거나 가구 업체 서버(111), 전자제품 업체 서버(113) 및 자재 업체 서버(115)로부터 가구 이미지, 전자제품 이미지 및 자재 이미지를 각각 수신할 수 있다.
데이터베이스(205)는 인테리어 서버(101)에서 제공하는 다양한 기능을 수행하기 위한 데이터 및 프로그램을 저장하며, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체(Computer Readable Media)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 기록매체는 플래시 메모리, 자기 기록매체, 광 기록매체, 캐리어 웨이브 매체 등을 포함할 수 있다.
예를 들면, 데이터 베이스(205)는 복수의 건물들에 대응하는 복수의 평면도들과 복수의 가구 이미지들과 복수의 전자제품 이미지들과 복수의 자재 이미지들을 저장할 수 있다. 다른 예로, 데이터 베이스(205)는 인테리어 디자인별로 디자인 셈플 정보들을 저장하고, 방별로 디자인 셈플 정보들을 저장할 수 있다. 예를 들면, 디자인 셈플 정보는 인테리어 구매자의 만족도 및 인기도가 가장 높은 인테리어 디자인을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 디자인별 디자인 셈플 정보들 각각은, 방 별 3차원 시뮬레이션 이미지 및 인테리어 예상 비용 정보를 포함할 수 있다. 또 다른 예로, 데이터 베이스(205)는 복수의 인테리어 업체 정보들을 저장할 수 있다.
제어부(201)는 데이터베이스(205)에 저장된 각종 프로그램을 이용하여 인테리어 서버(101)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다.
예를 들면, 제어부(201)는 송수신부(203)를 통해 제1 또는 제2평면도 요청 메시지를 수신할 수 있다. 그리고 제어부(201)는 수신된 제1 또는 제2평면도 요청 메시지에 포함된 주소 정보 또는 부동산 정보를 이용하여 데이터베이스(203)에 저장된 복수의 건물 평면도들 중에서 하나의 건물 평면도를 검색할 수 있다.
그리고 제어부(201)는 검색 결과를 기반으로 평면도 응답 메시지를 생성하고, 송수신부(203)를 통해 생성된 평면도 응답 메시지를 사용자 단말기(103)로 전송할 수 있다. 예를 들면, 복수의 건물 평면도들은 복수의 건물 주소들과 복수의 부동산 정보들에 대응되게 저장될 수 있다.
예를 들면, 제1평면도 요청 메시지가 수신되면, 제어부(201)는 저장된 복수의 건물 평면도들 중에서 제1평면도 요청 메시지에 포함된 주소 정보에 대응하는 건물 평면도를 검색하고, 검색된 건물 평면도를 포함하는 평면도 응답 메시지를 생성할 수 있다.
다른 예로, 제2평면도 요청 메시지가 수신되면, 제어부(201)는 저장된 복수의 건물 평면도들의 부동산 정보들과 제1평면도 요청 메시지에 포함된 부동산 정보를 대비하여 저장된 복수의 건물 평면도들 중에서 미리 지정된 유사도를 만족하는 건물 평면도를 검색하고, 검색된 건물 평면도를 포함하는 평면도 응답 메시지를 생성할 수 있다. 예를 들면, 미리 지정된 유사도는 90 내지 95% 범위 내에서 결정될 수 있다.
또 다른 예로, 위의 검색 방식을 통해 건물 평면도가 검색되지 않는 경우, 제어부(201)는 해당 건물 평면도가 존재하지 않음을 나타내는 메시지를 포함하는 평면도 응답 메시지를 생성할 수 있다.
예를 들면, 제어부(201)는 송수신부(203)를 통해 사용자 단말기(103)로부터 디자인 정보를 수신하고, 수신된 디자인 정보에 포함된 인테리어 디자인 유형을 기반으로 데이터베이스(205)에 저장된 복수의 디자인 셈플 정보들 중에서 하나의 디자인 셈플 정보를 검출할 수 있다. 그리고 제어부(201)는 송수신부(203)를 통해 검출된 디자인 셈플 정보를 사용자 단말기(103)로 전송할 수 있다.
예를 들면, 제어부(201)는 송수신부(203)를 통해 사용자 단말기(103)로부터 인테리어 디자인 정보를 수신하고, 수신된 인테리어 디자인 정보를 기반으로 저장된 복수의 인테리어 업체 정보들 중에서 하나의 인테리어 업체 정보를 검출할 수 있다. 예를 들면, 제어부(201)는 수신된 인테리어 디자인 정보를 기반으로 등록된 복수의 인테리어 업체 정보들에 포함된 인테리어 시공 업체의 전문 분야와 공사 가능 기간을 고려하여 복수의 인테리어 업체 정보들 중에서 하나를 검출할 수 있다. 그리고 제어부(201)는 송수신부(203)를 통해 검출된 인테리어 업체 정보를 사용자 단말기(103)로 전송할 수 있다.
예를 들면, 제어부(201)는 송수신부(203)를 통해 사용자 단말기(103)로부터 계약 정보를 수신하고, 수신된 계약 정보를 기반으로 저장된 복수의 인테리어 업체 정보들을 갱신할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말기(103)의 블록 구성도이다.
도 3을 참조하면, 사용자 단말기(103)는 제어부(301), 송수신부(303), 입력부(305), 음성 출력부(307), 메모리(309) 및 표시부(311)를 포함할 수 있다.
각 구성요소를 살펴보면, 송수신부(303)는 외부 장치로부터 데이터를 수신하거나 외부 장치로 데이터를 전송할 수 있다. 예를 들면, 송수신부(303)는 인테리어 서버(101)로 제1 또는 제2평면도 요청 메시지를 전송하거나 인테리어 서버(101)로부터 평면도 응답 메시지를 수신할 수 있다. 다른 예로, 송수신부(303)는 인테리어 서버(101)로 가구 정보, 전자제품 정보 및 자재 정보 중에서 적어도 하나를 전송하거나 인테리어 서버(101)로부터 가구 이미지, 전자제품 이미지 및 자재 이미지 중에서 적어도 하나를 수신할 수 있다. 또 다른 예로, 송수신부(303)는 인테리어 디자인 정보 및 계약 정보를 시공 업체 단말기(105)로 전송할 수 있다.
입력부(305)는 사용자로부터 다양한 명령어를 입력 받을 수 있다. 예를 들면, 입력부(305)는 키, 터치 패널 및 펜 인식 패널 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 음성 출력부(307)는 각종 오디오 데이터뿐만 아니라 각종 알림음이나 음성 메시지를 출력하는 구성이다. 예를 들면, 음성 출력부(307)는 스피커로 구현될 수 있으나, 이는 일 실시 예에 불과할 뿐, 오디오 데이터를 출력할 수 있는 출력 단자로 구현될 수 있다.
메모리(309)는 사용자 단말기(103)에서 제공하는 다양한 기능을 수행하기 위한 데이터 및 프로그램을 저장하며, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체를 포함할 수 있다. 예를 들면, 메모리(309)는 특정 건물의 평면도, 평면도를 기반으로 생성된 3차원 도면, 3차원 도면 상에 배치된 가구 이미지, 전자제품 이미지 및 자재 이미지 중에서 적어도 하나를 저장할 수 있다.
표시부(311)는 화면에 영상 데이터를 표시할 수 있다. 표시부(311)의 구현 방식은 한정되지 않으며, 예를 들면, LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 디스플레이, AM-OLED(Active-Matrix Organic Light-Emitting Diode), PDP(Plasma Display Panel) 등과 같은 다양한 형태의 디스플레이로 구현될 수 있다. 표시부(311)는 그 구현 방식에 따라서 부가적인 구성을 추가적으로 포함할 수 있다. 예를 들면, 표시부(311)가 액정 방식인 경우, 표시부(311)는 LCD 디스플레이 패널(미도시)과, 이에 광을 공급하는 백라이트 유닛(미도시)과, 패널(미도시)을 구동시키는 패널 구동기판(미도시)을 포함할 수 있다. 표시부(311)는 입력부(305)의 터치 패널(미도시)과 결합되어 터치 스크린(미도시)으로 제공될 수 있다.
제어부(301)는 메모리(309)에 저장된 각종 프로그램을 이용하여 사용자 단말기(103)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다.
예를 들면, 제어부(301)는 표시부(311)를 통해 사용자의 현재 집이 인테리어 대상인지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들면, 제어부(301)는 표시부(511)를 통해 '집은 이미 구했어요'와 '새로 집을 구매해야 해요'라는 문구들을 표시할 수 있다. 표시된 문구들 중에서 '집은 이미 구했어요'라는 문구가 선택되면, 제어부(301)는 사용자의 현재 집이 인테리어 대상인 것으로 결정할 수 있다. 이때, 제어부(301)는 음성 출력부(307)를 통해 '집은 이미 구했어요'라는 문구를 출력할 수 있다.
확인 결과, 사용자의 현재 집이 인테리어 대상인 경우, 제어부(301)는 사용자로부터 인테리어 대상의 집 주소를 입력받을 수 있다. 예를 들면, 제어부(301)는 표시부(311)를 통해 '집 주소를 입력하시오'라는 문구를 표시하고, 입력부(305)를 통해 사용자로부터 인테리어 대상의 집 주소를 입력받을 수 있다.
그리고 제어부(301)는 입력된 집 주소를 포함하는 제1평면도 요청 메시지를 생성하고, 송수신부(303)를 통해 생성된 제1평면도 요청 메시지를 인테리어 서버(101)로 전송할 수 있다.
확인 결과, 사용자의 현재 집이 인테리어 대상이 아닌 경우, 제어부(301)는 표시부(311)를 통해 사용자의 새로운 집이 인테리어 대상인지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들면, 표시된 문구들 중에서 '새로 집을 구매해야 해요'라는 문구가 선택되면, 제어부(301)는 사용자의 새로운 집이 인테리어 대상인 것으로 결정할 수 있다. 이때, 제어부(301)는 음성 출력부(307)를 통해 '새로 집을 구매해야 해요'라는 문구를 출력할 수 있다.
이와 달리, 사용자의 새로운 집이 인테리어 대상인 경우, 제어부(301)는 사용자로부터 인테리어 대상의 부동산 정보를 입력받을 수 있다. 예를 들면, 제어부(301)는 표시부(311)를 통해 '부동산 정보를 입력하시오'라는 문구를 표시하고, 입력부(305)를 통해 사용자로부터 인테리어 대상의 부동산 정보를 입력받을 수 있다. 그리고 제어부(301)는 입력된 부동산 정보를 포함하는 제2평면도 요청 메시지를 생성하고, 송수신부(303)를 통해 생성된 제2평면도 요청 메시지를 인테리어 서버(101)로 전송할 수 있다.
예를 들면, 제어부(301)는 송수신부(303)를 통해 인테리어 서버(101)로부터 평면도 응답 메시지를 수신하고, 수신된 평면도 응답 메시지를 분석하여 건물 평면도가 수신된 평면도 응답 메시지 내에 존재하는지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들면, 해당 건물 평면도가 존재하지 않음을 나타내는 메시지가 평면도 응답 메시지에 포함되어 있는 경우, 제어부(301)는 평면도 응답 메시지에 건물 평면도가 존재하지 않는 것으로 결정할 수 있다.
확인 결과, 평면도 응답 메시지에 건물 평면도가 존재하면, 제어부(301)는 표시부(311)를 통해 평면도 응답 메시지에 포함된 평면도를 표시할 수 있다.
이와 달리, 평면도 응답 메시지에 건물 평면도가 존재하지 않으면, 제어부(301)는 입력부(305)를 통해 인테리어 대상의 건물 유형 정보, 건물 평면 유형 정보 및 건물 상세 평면 타입 정보를 사용자로부터 입력받을 수 있다. 그리고 제어부(301)는 입력된 건물 유형 정보, 건물 평면 유형 정보 및 건물 상세 평면 타입 정보를 기반으로 기초 평면도를 생성하고, 표시부(311)를 통해 생성된 기초 평면도를 표시할 수 있다.
예를 들면, 제어부(301)는 도 6에 도시된 바와 같이, 평면도 창을 표시할 수 있다. 도 6을 참조하면, 평면도 창은 평면도 표시 창(601)과 부동산 정보 창(603)과 견적 창(621)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 평면도 표시 창(601)은 특정 건물의 평면도를 표시하는 창을 나타내며, 견적 창(621)은 새로운 집을 구매하는 경우에 발생하는 가격(예를 들면, 부동산 가격 및 중개 수수료)과 인테리어 시에 발생하는 가격(예를 들면, 인테리어 예상 비용 및 가구 비용)을 포함할 수 있다.
예를 들면, 부동산 정보 창(603)은 부동산 정보를 표시하며, 주소 입력 메뉴(605), 건물 유형 선택 메뉴들(607, 609), 전용면적 선택 메뉴(611), 평면유형 선택 메뉴들(613, 615), 평면 수정 메뉴(617) 및 저장메뉴(619)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 주소 입력 메뉴(605)는 특정 건물의 주소를 입력하기 위한 메뉴이며, 건물 유형 선택 메뉴들(607, 609)는 사용자가 원하는 건물의 유형을 입력받기 위한 메뉴들일 수 있다. 전용면적 선택 메뉴(611)는 사용자가 원하는 건물의 전용면적을 입력받기 위한 메뉴이며, 평면 유형 선택 메뉴들(613, 615)는 사용자가 원하는 건물의 평면 유형을 입력받기 위한 메뉴들일 수 있다. 평면 수정 메뉴(617)는 표시된 기초 평면도에서 사용자가 원하는 수정사항을 입력받기 위한 메뉴일 수 있다.
그리고 제어부(301)는 입력부(305)를 통해 사용자로부터 표시된 기초 평면도에 대한 수정사항을 입력받을 수 있다. 예를 들면, 수정사항은 표시부(603)에 표시된 버튼의 터치 또는 사용자 손가락의 드래그 동작으로 입력받을 수 있다.
그리고 제어부(301)는 입력된 사용자의 수정사항을 기반으로 평면도를 수정할 수 있다. 예를 들면, 평면 수정메뉴(617)의 방 추가 메뉴가 선택되면, 제어부(301)는 기초 평면도 상에 방을 추가할 수 있다. 다른 예로, 기초 평면도의 한 기둥이 사용자의 손가락 터치(touch)에 의해 선택되어 드래그(drag)되면, 제어부(301)는 기둥을 드래그가 시작된 지점에서 완료된 지점으로 이동시킬 수 있다. 그리고 제어부(301)는 표시부(311)를 통해 수정된 평면도를 표시할 수 있다.
예를 들면, 제어부(301)는 입력부(305)를 통해 사용자로부터 건물의 천장고(예를 들면, 높이값)를 입력받을 수 있다. 그리고 제어부(301)는 표시된 평면도에 입력된 높이값을 반영하여 특정 건물의 3차원 도면을 생성하고, 생성된 3차원 도면을 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(301)는 도 7에 도시된 바와 같이, 3차원 도면 표시 창(701)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 3차원 도면 표시 창(701)은 특정 건물의 3차원 도면을 표시하는 창일 수 있다. 다른 예로, 제어부(301)는 3차원 도면 표시 창(701)과 함께 견적 창(715)을 표시할 수 있다.
그리고 제어부(301)는 표시된 3차원 도면에 대한 사용자 수정 사항을 입력받고, 입력된 사용자 수정 사항을 기반으로 표시된 3차원 도면을 수정할 수 있다. 예를 들면, 사용자 수정 사항은 발코니 확장 여부, 붙받이장 기존 설치 여부 및 발코니 확장 가능 벽체 설정 여부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들면, 제어부(301)는 3차원 도면에 포함된 적어도 하나의 방에 대한 용도를 사용자로부터 입력받을 수 있다. 예를 들면, 3차원 도면의 사용자 수정이 완료되면, 제어부(301)는 인테리어 편집 창(703)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 인테리어 편집 창(703)은 방별 용도 입력 메뉴(705), 가구 배치 메뉴(707), 스타일 메뉴(709) 및 저장 메뉴(711)를 포함할 수 있다. 방별 용도 입력 메뉴(705)는 3차원 도면에 포함된 적어도 하나의 방에 대한 용도를 사용자로부터 입력받는 메뉴일 수 있다.
그리고 제어부(301)는 사용자에 의해 가구 자동 배치가 선택되었는지 여부를 확인할 수 있다. 확인 결과, 가구 자동 배치가 선택된 경우, 제어부(301)는 방별 가구 용도를 기반으로 가구를 자동으로 배치할 수 있다. 그리고 제어부(301)는 사용자로부터 원하는 인테리어 디자인 유형을 입력받고, 입력된 인테리어 디자인 유형을 포함하는 디자인 정보를 생성할 수 있다. 예를 들면, 인테리어 디자인 유형은 사용자가 원하는 인테리어의 디자인 유형을 나타내며, 모던(Modern), 클래식(Classic), 퓨젼(Fusion) 등을 포함할 수 있다.
그리고 제어부(301)는 송수신부(303)를 통해 디자인 정보를 인테리어 서버(501)로 전송하고, 그에 대한 응답으로, 인테리어 서버(101)로부터 디자인 셈플 정보를 수신하고, 수신된 디자인 셈플 정보를 기반으로 인테리어를 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(301)는 도 8에 도시된 바와 같이, 제1인테리어 창을 표시할 수 있다.
예를 들면, 제1인테리어 창은 인테리어 표시 창(801)과 인테리어 선택 창(803)과 소스 창(809)과 견적 창(811)을 포함할 수 있다. 인테리어 표시 창(801)은 방별 3차원 시물레이션 이미지를 표시하는 창이며, 인테리어 선택 창(803)은 인테리어가 자동으로 배치된 방을 선택받기 위한 창일 수 있다. 예를 들면, 인테리어 선택 창(803)은 방 선택 메뉴(805)와 베스트 참고 메뉴(807)를 포함할 수 있다. 방 선택 메뉴(805)는 사용자로부터 방을 선택받기 위한 메뉴이며, 베스트 참고 메뉴(807)는 사용자에 의해 선택된 방에 대한 3차원 시뮬레이션 이미지를 표시하기 위한 메뉴일 수 있다.
예를 들면, 소스 창(809)은 자동으로 배치된 인테리어에 대한 사용자 수정 사항을 입력받기 위한 창이며, 견적 창(811)은 부동산 가격 정보 및 인테리어 가격 정보를 표시하기 위한 창일 수 있다.
만일, 가구 자동 배치가 선택되지 않은 경우, 제어부(301)는 사용자에 의해 가구 수동 배치가 선택되었는지 여부를 확인할 수 있다. 확인 결과, 가구 수동 배치가 선택된 경우, 제어부(301)는 방별로 가구 및 소품 중 적어도 하나를 사용자로부터 입력받고, 방별 3차원 공간 상에 입력된 가구 이미지 및 소품 이미지 중 적어도 하나를 배치할 수 있다. 이때, 제어부(301)는 소스 창(713)을 표시할 수 있다. 소스 창(713)은 3차원 도면에 배치할 적어도 하나의 가구를 사용자로부터 선택받기 위한 창일 수 있다.
예를 들면, 제어부(301)는 사용자에 의해 선택된 가구 이미지 및 소품 이미지를 배치할 뿐만 아니라 자동으로 가구 이미지 및 소품 이미지를 배치할 수 있다. 예를 들면, 제어부(301)는 브랜드별 또는 치수별로 가구 및 소품을 자동으로 선택하고, 선택된 가구 이미지 및 소품 이미지를 자동으로 배치할 수 있다. 이후에, 제어부(301)는 브랜드별로 배치된 가구 이미지를 가구의 희망 가격 및 사용자가 선호하는 브랜드를 고려하여 가구 브랜드를 재선택하고, 재선택된 가구 브랜드로 가구 이미지를 재배치할 수 있다.
그리고 제어부(301)는 배치된 가구 및 소품 이미지를 기반으로 방별로 인테리어를 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(301)는 사용자의 요청에 따라 인테리어 서버(501)로 방별 디자인 셈플 정보를 요청하고, 그에 대한 응답으로, 방별 디자인 셈플 정보를 수신하고, 수신된 방별 디자인 셈플 정보를 기반으로 방별로 인테리어를 변경할 수 있다. 예를 들면, 제어부(301)는 도 9에 도시된 바와 같은, 제2인테리어 창을 표시할 수 있다. 제2인테리어 창은 인테리어 표시 창(901)과 스타일 편집 창(903)과 견적 창(905)을 포함할 수 있다. 인테리어 표시 창(901)은 사용자에 의해 선택된 인테리어 스타일에 대응하는 적어도 하나의 인테리어 이미지를 표시하기 위한 창이며, 스타일 편집 창(903)은 방별 인테리어 스타일을 선택하기 위한 창이며, 견적 창(905)는 사용자 의해 선택된 인테리어 스타일로 시공할 때에 발생하는 비용을 나타내기 위한 창일 수 있다.
예를 들면, 제어부(301)는 인테리어가 사용자에 의해 완료되는지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들면, 제어부(301)는 표시부(311)를 통해 인테리어 완료를 나타내는 메뉴를 표시할 수 있다. 인테리어 완료 메뉴가 선택되면, 제어부(301)는 인테리어가 완료된 것으로 결정할 수 있다.
확인 결과, 인테리어가 완료되면, 제어부(301)는 인테리어 디자인 정보를 생성하고, 송수신부(303)를 통해 생성된 인테리어 디자인 정보를 인테리어 서버(101)로 전송할 수 있다. 그리고 제어부(301)는 송수신부(303)를 통해 인테리어 업체 정보를 수신하고, 수신된 인테리어 업체 정보를 기반으로 전자 계약서를 작성하고, 작성된 전자 계약서를 포함하는 계약 정보를 표시할 수 있다.
그리고 제어부(301)는 사용자에 의해 계약이 요청되는지 여부를 확인할 수 있다. 확인 결과, 계약이 요청되면, 제어부(301)는 인테리어 서버(101)와 시공 업체 단말기(105)로 계약 정보를 전송할 수 있다. 이때, 제어부(301)는 시공 업체 단말기(105)로 계약 정보와 함께 인테리어 디자인 정보를 함께 전송할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 인테리어 플랫폼 시스템에서 인테리어 완성 공간을 표시하는 간략한 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 인테리어 플랫폼 시스템은 인테리어 서버(401)와 사용자 단말기(403)을 포함하며, 인테리어 서버(401)는 도 1의 인테리어 서버(101)에 대응되며, 사용자 단말기(403)는 도 1의 사용자 단말기(103)에 대응된다.
405 단계에서, 사용자 단말기(403)는 인테리어 서버(403)와 정보를 교환하여 특정 건물의 평면도를 표시할 수 있다. 예를 들면, 사용자 단말기(403)는 사용자의 요청에 따라 인테리어 서버(401)로 제1 또는 제2평면도 요청 메시지를 전송할 수 있다. 그에 대한 응답으로, 사용자 단말기(403)는 인테리어 서버(401)로부터 평면도 응답 메시지를 수신하고, 수신된 평면도 응답 메시지를 분석할 수 있다.
분석 결과, 평면도 응답 메시지가 특정 건물의 평면도를 포함하는 경우, 사용자 단말기(403)는 평면도를 표시할 수 있다. 이와 달리, 평면도 응답 메시지가 특정 건물의 평면도를 포함하지 않는 경우, 사용자 단말기(403)는 사용자의 선택 사항을 기반으로 건물의 평면도를 생성하고, 생성된 평면도를 표시할 수 있다. 예를 들면, 사용자의 선택 사항은 건물 유형, 건물 평면 유형, 상세 평면 타입 및 사용자 수정 사항 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
407 단계에서, 사용자 단말기(403)는 표시된 2차원 도면을 기반으로 특정 건물의 3차원 도면을 생성하고, 생성된 3차원 도면을 표시할 수 있다. 예를 들면, 사용자 단말기(403)는 표시된 평면도에 건물의 천장고(예를 들면, 높이값)를 반영하여 건물의 3차원 도면을 생성할 수 있다. 예를 들면, 천장고는 건물의 바닥에서 천장까지의 높이를 나타내며, 사용자에 의해 입력되거나 미리 지정될 수 있다.
409 단계에서, 사용자 단말기(403)는 인테리어 서버(401)와 정보를 교환하여 표시된 도면 상에 인테리어 이미지를 표시할 수 있다. 예를 들면, 인테리어 이미지는 가구 이미지, 전자제품 이미지 및 자재 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들면, 사용자 단말기(403)는 인테리어 이미지가 사용자에 의해 선택되면, 사용자 단말기(403)는 인테리어 서버(401)로 선택된 인테리어 이미지를 요청할 수 있다. 그리고 인테리어 서버(401)는 저장된 복수의 인테리어 이미지들 중에서 선택된 인테리어 이미지를 검출하여 사용자 단말기(403)로 전송할 수 있다. 그리고 사용자 단말기(403)는 인테리어 서버(401)로부터 인테리어 이미지를 수신하고, 3차원 도면 상에 수신된 이미지를 표시할 수 있다. 사용자 단말기(403)는 이러한 동작을 반복하여 건물의 3차원 도면 상에 사용자에 의해 선택된 인테리어 이미지를 배치할 수 있다.
이후에, 사용자 단말기(403)는 사용자로부터 인테리어 계약이 요청되는지 여부를 확인할 수 있다. 확인 결과, 인테리어 계약이 요청되면, 사용자 단말기(403)는 인테리어 디자인 정보와 계약 정보를 생성하여 시공 업체 단말기(105)로 전송할 수 있다.
예를 들면, 제어부(301)는 송수신부(303)를 통해 인테리어 업체 정보를 수신하고, 수신된 인테리어 업체 정보를 표시하고, 사용자에 의해 견적이 요청되는지 여부를 확인할 수 있다. 확인 결과, 견적이 요청되면, 제어부(301)는 시공 업체 단말기(105)로 인테리어 디자인 정보를 시공 업체 단말기(105)와 인테리어 서버(501)로 전송할 수 있다. 그리고 제어부(301)는 시공 업체 단말기(105)로부터 인테리어 디자인 정보를 반영하여 작성된 견적서를 수신할 수 있다.
도 5a 내지 도 5c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 인테리어 플랫폼 시스템에서 인테리어 완성 공간을 표시하는 구체적인 흐름도이다.
도 5a는 도 4의 405 단계를 구체적으로 설명한 도면이다. 도 5a를 참조하면, 인테리어 플랫폼 시스템은 인테리어 서버(501)와 사용자 단말기(503)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 인테리어 서버(501)는 도 4의 인테리어 서버(401)에 대응되고, 사용자 단말기(503)는 도 4의 사용자 단말기(403)에 대응될 수 있다.
505 단계에서, 사용자 단말기(503)의 제어부(301)는 표시부(311)를 통해 사용자의 현재 집이 인테리어 대상인지 여부를 확인할 수 있다. 확인 결과, 사용자의 현재 집이 인테리어 대상인 경우, 507 단계로 진행하고, 그렇지 않으면, 513 단계로 진행할 수 있다.
예를 들면, 제어부(301)는 표시부(511)를 통해 '집은 이미 구했어요'와 '새로 집을 구매해야 해요'라는 문구들을 표시할 수 있다. 표시된 문구들 중에서 '집은 이미 구했어요'라는 문구가 선택되면, 제어부(301)는 사용자의 현재 집이 인테리어 대상인 것으로 결정할 수 있다. 이때, 제어부(301)는 음성 출력부(307)를 통해 '집은 이미 구했어요'라는 문구를 출력할 수 있다.
만일, 507 단계로 진행하면, 제어부(301)는 사용자로부터 인테리어 대상의 집 주소를 입력받을 수 있다. 예를 들면, 제어부(301)는 표시부(311)를 통해 '집 주소를 입력하시오'라는 문구를 표시하고, 입력부(305)를 통해 사용자로부터 인테리어 대상의 집 주소를 입력받을 수 있다.
509 단계에서, 제어부(301)는 입력된 집 주소를 포함하는 제1평면도 요청 메시지를 생성하고, 511 단계에서, 송수신부(303)를 통해 생성된 제1평면도 요청 메시지를 인테리어 서버(501)로 전송할 수 있다.
만일, 513 단계로 진행하면, 제어부(301)는 표시부(311)를 통해 사용자의 새로운 집이 인테리어 대상인지 여부를 확인할 수 있다. 확인 결과, 사용자의 새로운 집이 인테리어 대상인 경우, 515 단계로 진행하고, 그렇지 않으면, 505 단계를 반복적으로 수행할 수 있다.
예를 들면, 표시된 문구들 중에서 '새로 집을 구매해야 해요'라는 문구가 선택되면, 제어부(301)는 사용자의 새로운 집이 인테리어 대상인 것으로 결정할 수 있다. 이때, 제어부(301)는 음성 출력부(307)를 통해 '새로 집을 구매해야 해요'라는 문구를 출력할 수 있다. 이와 달리, 표시된 문구들이 아닌 이전 단계로 돌아가는 동작을 수행하는 버튼이 사용자에 의해 선택되면, 제어부(301)는 505 단계로 진행할 수 있다.
만일, 515 단계로 진행하면, 제어부(301)는 사용자로부터 인테리어 대상의 부동산 정보를 입력받을 수 있다. 예를 들면, 제어부(301)는 표시부(311)를 통해 '부동산 정보를 입력하시오'라는 문구를 표시하고, 입력부(305)를 통해 사용자로부터 인테리어 대상의 부동산 정보를 입력받을 수 있다.
517 단계에서, 제어부(301)는 입력된 부동산 정보를 포함하는 제2평면도 요청 메시지를 생성하고, 519 단계에서, 송수신부(303)를 통해 생성된 제2평면도 요청 메시지를 인테리어 서버(501)로 전송할 수 있다.
521 단계에서, 인테리어 서버(501)의 제어부(201)는 송수신부(203)를 통해 제1 또는 제2평면도 요청 메시지를 수신할 수 있다. 그리고 제어부(201)는 수신된 제1 또는 제2평면도 요청 메시지에 포함된 주소 정보 또는 부동산 정보를 이용하여 데이터베이스(203)에 저장된 복수의 건물 평면도들 중에서 하나의 건물 평면도를 검색할 수 있다.
523 단계에서, 제어부(201)는 검색 결과를 기반으로 평면도 응답 메시지를 생성할 수 있다. 예를 들면, 복수의 건물 평면도들은 복수의 건물 주소들과 복수의 부동산 정보들에 대응되게 저장될 수 있다. 예를 들면, 제1평면도 요청 메시지가 수신되면, 제어부(201)는 저장된 복수의 건물 평면도들 중에서 제1평면도 요청 메시지에 포함된 주소 정보에 대응하는 건물 평면도를 검색하고, 검색된 건물 평면도를 포함하는 평면도 응답 메시지를 생성할 수 있다.
다른 예로, 제2평면도 요청 메시지가 수신되면, 제어부(201)는 저장된 복수의 건물 평면도들의 부동산 정보들과 제1평면도 요청 메시지에 포함된 부동산 정보를 대비하여 저장된 복수의 건물 평면도들 중에서 미리 지정된 유사도를 만족하는 건물 평면도를 검색하고, 검색된 건물 평면도를 포함하는 평면도 응답 메시지를 생성할 수 있다. 예를 들면, 미리 지정된 유사도는 90 내지 95% 범위 내에서 결정될 수 있다.
또 다른 예로, 위의 검색 방식을 통해 건물 평면도가 검색되지 않는 경우, 제어부(201)는 해당 건물 평면도가 존재하지 않음을 나타내는 메시지를 포함하는 평면도 응답 메시지를 생성할 수 있다.
525 단계에서, 제어부(201)는 송수신부(203)를 통해 생성된 평면도 응답 메시지를 사용자 단말기(503)로 전송할 수 있다.
527 단계에서, 사용자 단말기(503)의 제어부(301)는 송수신부(303)를 통해 인테리어 서버(501)로부터 평면도 응답 메시지를 수신하고, 수신된 평면도 응답 메시지를 분석하여 건물 평면도가 수신된 평면도 응답 메시지 내에 존재하는지 여부를 확인할 수 있다.
확인 결과, 평면도 응답 메시지에 건물 평면도가 존재하면, 제어부(301)는 537 단계로 진행하고, 그렇지 않으면, 529 단계로 진행할 수 있다. 예를 들면, 해당 건물 평면도가 존재하지 않음을 나타내는 메시지가 평면도 응답 메시지에 포함되어 있는 경우, 제어부(301)는 평면도 응답 메시지에 건물 평면도가 존재하지 않는 것으로 결정할 수 있다.
만일, 529 단계로 진행하면, 제어부(301)는 입력부(305)를 통해 인테리어 대상의 건물 유형 정보, 건물 평면 유형 정보 및 건물 상세 평면 타입 정보를 사용자로부터 입력받을 수 있다. 531 단계에서, 제어부(301)는 입력된 건물 유형 정보, 건물 평면 유형 정보 및 건물 상세 평면 타입 정보를 기반으로 기초 평면도를 생성하고, 표시부(311)를 통해 생성된 기초 평면도를 표시할 수 있다.
예를 들면, 제어부(301)는 도 6에 도시된 바와 같이, 평면도 창을 표시할 수 있다. 도 6을 참조하면, 평면도 창은 평면도 표시 창(601)과 부동산 정보 창(603)과 견적 창(621)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 평면도 표시 창(601)은 특정 건물의 평면도를 표시하는 창을 나타내며, 견적 창(621)은 새로운 집을 구매하는 경우에 발생하는 가격(예를 들면, 부동산 가격 및 중개 수수료)과 인테리어 시에 발생하는 가격(예를 들면, 인테리어 예상 비용 및 가구 비용)을 포함할 수 있다.
예를 들면, 부동산 정보 창(603)은 부동산 정보를 표시하며, 주소 입력 메뉴(605), 건물 유형 선택 메뉴들(607, 609), 전용면적 선택 메뉴(611), 평면유형 선택 메뉴들(613, 615), 평면 수정 메뉴(617) 및 저장메뉴(619)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 주소 입력 메뉴(605)는 특정 건물의 주소를 입력하기 위한 메뉴이며, 건물 유형 선택 메뉴들(607, 609)는 사용자가 원하는 건물의 유형을 입력받기 위한 메뉴들일 수 있다. 전용면적 선택 메뉴(611)는 사용자가 원하는 건물의 전용면적을 입력받기 위한 메뉴이며, 평면 유형 선택 메뉴들(613, 615)는 사용자가 원하는 건물의 평면 유형을 입력받기 위한 메뉴들일 수 있다. 평면 수정 메뉴(617)는 표시된 기초 평면도에서 사용자가 원하는 수정사항을 입력받기 위한 메뉴일 수 있다.
533 단계에서, 제어부(301)는 입력부(305)를 통해 사용자로부터 표시된 기초 평면도에 대한 수정사항을 입력받는다. 예를 들면, 수정사항은 표시부(603)에 표시된 버튼의 터치 또는 사용자 손가락의 드래그 동작으로 입력받을 수 있다.
535 단계에서, 제어부(301)는 입력된 사용자의 수정사항을 기반으로 평면도를 수정할 수 있다. 예를 들면, 평면 수정메뉴(617)의 방 추가 메뉴가 선택되면, 제어부(301)는 기초 평면도 상에 방을 추가할 수 있다. 다른 예로, 기초 평면도의 한 기둥이 사용자의 손가락 터치(touch)에 의해 선택되어 드래그(drag)되면, 제어부(301)는 기둥을 드래그가 완료된 위치로 이동시킬 수 있다.
예를 들면, 제어부(301)는 생성된 평면도를 포함하는 부동산 정보 요청 메시지를 생성하여 인테리어 서버(501)로 전송할 수 있다. 인테리어 서버(501)는 부동산 정보 요청 메시지에 대한 응답으로, 저장된 복수의 평면도들과 부동산 정보 요청 메시지에 포함된 평면도를 비교하여 유사도들을 계산하고, 계산된 유사도들 중에서 미리 지정된 유사도 이상인 적어도 하나의 유사도를 선택하고, 선택된 적어도 하나의 유사도 중에서 가장 높을 유사도를 가지는 평면도에 대응하는 부동산 정보를 검색하고, 검색된 부동산 정보를 포함하는 부동산 정보 응답 메시지를 생성하여 사용자 단말기(503)로 전송할 수 있다. 사용자 단말기(503)의 제어부(301)는 부동산 정보 응답 메시지에 포함된 부동산 정보를 생성된 평면도에 대응되게 저장할 수 있다.
537 단계에서, 제어부(301)는 표시부(311)를 통해 인테리어 서버(501)로부터 수신되거나 사용자 단말기(503)에서 생성된 평면도를 표시할 수 있다. 이때, 제어부(301)는 인테리어 서버(501)로부터 수신된 부동산 정보에 포함된 건물 가격 정보를 기반으로 견적 창(621)의 부동산 가격 및 중개 수수료를 표시할 수 있다.
도 5b는 도 4의 407 단계를 구체적으로 설명한 도면이다.
도 5b를 참조하면, 제어부(301)는 539 단계에서, 입력부(305)를 통해 사용자로부터 건물의 천장고(예를 들면, 높이값)를 입력받을 수 있다.
541 단계에서, 제어부(301)는 표시된 평면도에 입력된 높이값을 반영하여 특정 건물의 3차원 도면을 생성하고, 생성된 3차원 도면을 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(301)는 도 7에 도시된 바와 같이, 3차원 도면 표시 창(701)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 3차원 도면 표시 창(701)은 특정 건물의 3차원 도면을 표시하는 창일 수 있다. 다른 예로, 제어부(301)는 3차원 도면 표시 창(701)과 함께 견적 창(715)을 표시할 수 있다.
543 단계에서, 제어부(301)는 표시된 3차원 도면에 대한 사용자 수정 사항을 입력받고, 입력된 사용자 수정 사항을 기반으로 표시된 3차원 도면을 수정할 수 있다. 예를 들면, 사용자 수정 사항은 발코니 확장 여부, 붙받이장 기존 설치 여부 및 발코니 확장 가능 벽체 설정 여부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 5c는 도 4의 409 단계를 구체적으로 설명한 도면이다.
도 5c를 참조하면, 제어부(301)는, 545 단계에서, 3차원 도면에 포함된 적어도 하나의 방에 대한 용도를 사용자로부터 입력받을 수 있다. 예를 들면, 3차원 도면의 사용자 수정이 완료되면, 제어부(301)는 인테리어 편집 창(703)을 표시할 수 있다.
예를 들면, 인테리어 편집 창(703)은 방별 용도 입력 메뉴(705), 가구 배치 메뉴(707), 스타일 메뉴(709) 및 저장 메뉴(711)를 포함할 수 있다. 방별 용도 입력 메뉴(705)는 3차원 도면에 포함된 적어도 하나의 방에 대한 용도를 사용자로부터 입력받는 메뉴일 수 있다.
547 단계에서, 제어부(301)는 사용자에 의해 가구 자동 배치가 선택되었는지 여부를 확인할 수 있다. 확인 결과, 가구 자동 배치가 선택된 경우, 제어부(301)는 549 단계로 진행하고, 그렇지 않으면, 559 단계로 진행할 수 있다. 예를 들면, 가구 배치 메뉴(707)의 가구 자동 배치 메뉴가 선택되면, 제어부(301)는 사용자에 의해 가구 자동 배치가 선택된 것으로 결정할 수 있다.
549 단계에서, 제어부(301)는 방별 가구 용도를 기반으로 가구를 자동으로 배치할 수 있다. 그리고 제어부(301)는 사용자로부터 원하는 인테리어 디자인 유형을 입력받고, 입력된 인테리어 디자인 유형을 포함하는 디자인 정보를 생성할 수 있다. 예를 들면, 인테리어 디자인 유형은 사용자가 원하는 인테리어의 디자인 유형을 나타내며, 모던(Modern), 클래식(Classic), 퓨젼(Fusion) 등을 포함할 수 있다. 551 단계에서, 제어부(301)는 송수신부(303)을 통해 디자인 정보를 인테리어 서버(501)로 전송할 수 있다.
553 단계에서, 인테리어 서버(501)의 제어부(201)는 송수신부(203)를 통해 디자인 정보를 수신하고, 수신된 디자인 정보에 포함된 인테리어 디자인 유형을 기반으로 데이터베이스(205)에 저장된 복수의 디자인 셈플 정보들 중에서 하나의 디자인 셈플 정보를 검출할 수 있다. 예를 들면, 디자인 셈플 정보는 인테리어 구매자의 만족도 및 인기도가 가장 높은 인테리어 디자인을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 디자인 셈플 정보는, 방 별 3차원 시뮬레이션 이미지 및 인테리어 예상 비용 정보를 포함할 수 있다.
555 단계에서, 제어부(201)는 검출된 디자인 셈플 정보를 사용자 단말기(503)로 전송할 수 있다.
557 단계에서, 사용자 단말기(503)의 제어부(301)는 인테리어 서버(501)로부터 디자인 셈플 정보를 수신하고, 수신된 디자인 셈플 정보를 기반으로 인테리어를 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(301)는 도 8에 도시된 바와 같이, 제1인테리어 창을 표시할 수 있다.
예를 들면, 제1인테리어 창은 인테리어 표시 창(801)과 인테리어 선택 창(803)과 소스 창(809)과 견적 창(811)을 포함할 수 있다. 인테리어 표시 창(801)은 방별 3차원 시물레이션 모형 이미지를 표시하는 창이며, 인테리어 선택 창(803)은 인테리어가 자동으로 배치된 방을 선택받기 위한 창일 수 있다. 예를 들면, 인테리어 선택 창(803)은 방 선택 메뉴(805)와 베스트 참고 메뉴(807)를 포함할 수 있다. 방 선택 메뉴(805)는 사용자로부터 방을 선택받기 위한 메뉴이며, 베스트 참고 메뉴(807)는 사용자에 의해 선택된 방에 대한 3차원 시뮬레이션 이미지를 표시하기 위한 메뉴일 수 있다.
예를 들면, 소스 창(809)은 자동으로 배치된 인테리어에 대한 사용자 수정 사항을 입력받기 위한 창이며, 견적 창(811)은 부동산 가격 정보 및 인테리어 가격 정보를 표시하기 위한 창일 수 있다.
만일, 559 단계로 진행하면, 제어부(301)는 사용자에 의해 가구 수동 배치가 선택되었는지 여부를 확인할 수 있다. 확인 결과, 가구 수동 배치가 선택된 경우, 제어부(301)는 561 단계로 진행하고, 그렇지 않으면, 547 단계를 반복적으로 진행할 수 있다. 예를 들면, 가구 배치 메뉴(707)의 가구 수동 메뉴가 선택되면, 제어부(301)는 사용자에 의해 가구 수동 배치가 선택된 것으로 결정할 수 있다. 이때, 제어부(301)는 소스 창(713)을 표시할 수 있다. 소스 창(713)은 3차원 도면에 배치할 적어도 하나의 가구를 사용자로부터 선택받기 위한 창일 수 있다.
다른 예로, 이전 단계로 돌아가는 동작을 수행하는 버튼이 사용자에 의해 선택되면, 제어부(301)는 547 단계로 진행할 수 있다.
만일, 561 단계로 진행하면, 제어부(301)는 방별로 가구 및 소품 중 적어도 하나를 사용자로부터 입력받고, 방별 3차원 공간 상에 입력된 가구 이미지 및 소품 이미지 중 적어도 하나를 배치할 수 있다.
예를 들면, 제어부(301)는 사용자에 의해 선택된 가구 이미지 및 소품 이미지를 배치할 뿐만 아니라 자동으로 가구 이미지 및 소품 이미지를 배치할 수 있다. 예를 들면, 제어부(301)는 브랜드별 또는 치수별로 가구 및 소품을 자동으로 선택하고, 선택된 가구 이미지 및 소품 이미지를 자동으로 배치할 수 있다. 이후에, 제어부(301)는 브랜드별로 배치된 가구 이미지를 가구의 희망 가격 및 사용자가 선호하는 브랜드를 고려하여 가구 브랜드를 재선택하고, 재선택 가구 브랜드로 가구 이미지를 재배치할 수 있다.
563 단계에서, 제어부(301)는 배치된 가구 및 소품 이미지를 기반으로 방별로 인테리어를 표시할 수 있다.
예를 들면, 제어부(301)는 사용자의 요청에 따라 인테리어 서버(501)로 방별 디자인 셈플 정보를 요청하고, 그에 대한 응답으로, 방별 디자인 셈플 정보를 수신하고, 수신된 방별 디자인 셈플 정보를 기반으로 방별로 인테리어를 변경할 수 있다.
예를 들면, 제어부(301)는 도 9에 도시된 바와 같은, 제2인테리어 창을 표시할 수 있다. 제2인테리어 창은 인테리어 표시 창(901)과 스타일 편집 창(903)과 견적 창(905)을 포함할 수 있다. 인테리어 표시 창(901)은 사용자에 의해 선택된 인테리어 스타일에 대응하는 적어도 하나의 인테리어가 반영된 인테리어 시뮬레이션 모형 이미지를 표시하기 위한 창이며, 스타일 편집 창(903)은 방별 인테리어 스타일을 선택하기 위한 창이며, 견적 창(905)는 사용자 의해 선택된 인테리어 스타일로 시공할 때에 발생하는 비용을 나타내기 위한 창일 수 있다.
565 단계에서, 제어부(301)는 인테리어가 사용자에 의해 완료되는지 여부를 확인할 수 있다. 확인 결과, 인테리어가 완료되면, 제어부(301)는 567 단계로 진행하고, 그렇지 않으면, 565 단계를 반복적으로 수행할 수 있다.
예를 들면, 제어부(301)는 표시부(311)를 통해 인테리어 완료를 나타내는 메뉴를 표시할 수 있다. 인테리어 완료 메뉴가 선택되면, 제어부(301)는 인테리어가 완료된 것으로 결정할 수 있다. 이와 달리, 표시된 인테리어 완료 메뉴가 선택되지 않으면, 제어부(301)는 인테리어 완료 메뉴가 선택될 때까지 565 동작을 반복적으로 수행할 수 있다.
567 단계에서, 제어부(301)는 인테리어 디자인 정보를 생성하고, 송수신부(303)를 통해 생성된 인테리어 디자인 정보를 인테리어 서버(501)로 전송할 수 있다.
569 단계에서, 인테리어 서버(501)의 제어부(201)는 송수신부(203)를 통해 인테리어 디자인 정보를 수신하고, 수신된 인테리어 디자인 정보를 기반으로 등록된 복수의 인테리어 업체 정보들 중에서 하나의 인테리어 업체 정보를 검출할 수 있다. 예를 들면, 제어부(201)는 수신된 인테리어 디자인 정보를 기반으로 등록된 복수의 인테리어 업체 정보들에 포함된 인테리어 시공 업체의 전문 분야와 공사 가능 기간을 고려하여 복수의 인테리어 업체 정보들 중에서 하나를 검출할 수 있다.
571 단계에서, 제어부(201)는 송수신부(203)를 통해 인테리어 업체 정보를 사용자 단말기(503)로 전송할 수 있다.
573 단계에서, 사용자 단말기(503)의 제어부(301)는 송수신부(303)를 통해 인테리어 업체 정보를 수신하고, 수신된 인테리어 업체 정보를 기반으로 전자 계약서를 작성하고, 작성된 전자 계약서를 포함하는 계약 정보를 표시할 수 있다. 575 단계에서, 제어부(301)는 사용자에 의해 계약이 요청되는지 여부를 확인할 수 있다. 확인 결과, 계약이 요청되면, 제어부(301)는 577 단계로 진행하고, 그렇지 않으면, 인테리어 계약 동작을 완료할 수 있다.
만일, 577 단계로 진행하면, 제어부(301)는 인테리어 서버(501)와 시공 업체 단말기(105)로 계약 정보를 전송할 수 있다. 이때, 제어부(301)는 시공 업체 단말기(105)로 계약 정보와 함께 인테리어 디자인 정보를 함께 전송할 수 있다. 이후에, 제어부(301)는 시공 업체 단말기(105)로부터 인테리어 디자인 정보를 반영하여 작성된 계약서를 수신할 수 있다.
예를 들면, 제어부(301)는 송수신부(303)를 통해 인테리어 업체 정보를 수신하고, 수신된 인테리어 업체 정보를 표시하고, 사용자에 의해 견적이 요청되는지 여부를 확인할 수 있다. 확인 결과, 견적이 요청되면, 제어부(301)는 시공 업체 단말기(105)로 인테리어 디자인 정보를 시공 업체 단말기(105)와 인테리어 서버(501)로 전송할 수 있다. 그리고 제어부(301)는 시공 업체 단말기(105)로부터 인테리어 디자인 정보를 반영하여 작성된 견적서를 수신할 수 있다.
이러한 동작을 통해, 본 발명의 일 실시 예는 인테리어 상담 시에 인테리어가 완성된 공간을 사용자에게 제공함으로써 사용자의 욕구를 만족시킬 수 있다. 그리고 본 발명의 일 실시 예는 인테리어 상담 시에 인테리어가 완성된 공간을 사용자에게 3차원 도면으로 제공함으로써 사용자의 욕구를 만족시키며 인테리어 시공 업체의 추가 시공을 방지할 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시 예는 인테리어 상담 시에 인테리어 예상 가격을 사용자에게 제공함으로써 인테리어에 대한 사용자의 신뢰성을 높일 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시 예는 인테리어 상담 시에 사용자와 해당 인테리어에 전문적인 인테리어 업체 사이를 직접적으로 연결하여 비교 견적을 사용자에게 제공함으로써 사용자의 편리성을 높일 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치 (예: 인테리어 서버(101) 또는 사용자 단말기(103)) 또는 방법 (예: 동작들)은, 예컨대, 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 유지되는(maintain) 프로그램들 중 적어도
하나의 프로그램에 포함된 명령어(instructions)를 실행하는 적어도 하나의 컴퓨터(예: 제어부(201) 또는 제어부(301))에 의하여 수행될 수 있다.
상기 명령어가 컴퓨터(예: 제어부(201) 또는 제어부(301))에 의해 실행될 경우, 상기 적어도 하나의 컴퓨터는 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 이때, 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 데이터베이스(205) 또는 메모리(309)가 될 수 있다.
프로그램은, 예로, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체 (magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM (compact disc read only memory), DVD (digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크 (floptical disk)), 하드웨어 장치 (예: ROM (read only memory), RAM (random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등과 같은 컴퓨터로 읽을 수 저장 매체에 포함될 수 있다. 이 경우, 저장 매체는 인테리어 서버(101) 또는 사용자 단말기(103)의 구성의 일부로 포함되나, 인테리어 서버(101) 또는 사용자 단말기(103)의 포트(port)를 통하여 장착될 수도 있으며, 또는 인테리어 서버(101) 또는 사용자 단말기(103)의 외부에 위치한 외부 기기(예로, 클라우드, 서버 또는 다른 전자 기기)에 포함될 수도 있다. 또한, 프로그램은 복수의 저장 매체에 나누어 저장될 수도 있으며, 이때, 복수의 저장 매체의 적어도 일부는 인테리어 서버(101) 또는 사용자 단말기(103)의 외부 기기에 위치할 수도 있다.
명령어는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시 예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
또한, 이상에서는 본 개시의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 개시는 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 개시의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 개시의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안 될 것이다.
이하에서는 본 발명에 대해 전술한 관점과 다른 관점으로 설명하되, 전술한 관점 내에서의 기술적 특징과 모순되지 않는 범위 내라면 모든 기술적 특징이 적용 가능할 것이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명의 구체적인 실시예를 상세하게 설명한다. 다만, 본 발명의 사상은 제시되는 실시예에 제한되지 아니하고, 본 발명의 사상을 이해하는 당업자는 동일한 사상의 범위 내에서 다른 구성요소를 추가, 변경, 삭제 등을 통하여, 퇴보적인 다른 발명이나 본 발명 사상의 범위 내에 포함되는 다른 실시예를 용이하게 제안할 수 있을 것이나, 이 또한 본원 발명 사상 범위 내에 포함된다고 할 것이다.
또한, 각 실시예의 도면에 나타나는 동일한 사상의 범위 내의 기능이 동일한 구성요소는 동일한 참조부호를 사용하여 설명한다.
도 10은 본 발명에 따른 인테리어 시뮬레이션 모형 제공 시스템을 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 10을 참조하면, 본 발명에 따른 인테리어 시뮬레이션 모형 제공 시스템(1000)은 특정 공간에 대한 인테리어를 진행하고자 하는 사용자가 인테리어 공사가 진행되기 전이라도 인테리어가 완료된 특정 공간을 시각화할 수 있도록 함으로써 불만족으로 인한 인테리어 공사의 추가 시공을 방지하고 사용자의 만족도를 향상시킬 수 있는 시스템으로, 사용자 단말기(1100) 및 인테리어 서버(1200)를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 인테리어 시뮬레이션 모형 제공 시스템(1000)은 사용자 단말기(1100)로부터 특정 공간에 대한 인테리어 시뮬레이션 생성 신호를 인가 받고, 인테리어 서버(1200)를 통해 상기 사용자 단말기(1100)에 상기 특정 공간에 대한 인테리어 시뮬레이션 모형을 제공할 수 있다.
상기 인테리어 시뮬레이션 모형 제공 시스템(1000)에 제공되는 사용자 단말기(1100)는 부동산 정보 입력부(1110), 평면도 요청부(1120), 평면도 표시부(1130), 평면도 입력부(1140), 도면 추출부(1150) 및 인테리어 표시부(1160) 등을 포함할 수 있다.
그리고, 상기 인테리어 시뮬레이션 모형 제공 시스템(1000)에 제공되는 인테리어 서버(1200)는 평면도 저장부(1210), 평면도 검색부(1220), 평면도 응답부(1230), 가구 디자인 저장부(1240), 가구 검색부(1250), 가구 응답부(1260) 및 위치 추천부(1270) 등을 포함할 수 있다.
여기서, 상기 사용자 단말기(1100)에 포함된 각각의 구성요소는 상기 인테리어 서버(1200)에 포함된 각각의 구성요소와 네트워크로 연결되어 상호 간의 정보의 송수신이 가능할 수 있으며, 네크워크 방식에 대해서는 제한이 없다.
한편, 본 발명에 따른 인테리어 시뮬레이션 모형 제공 시스템(1000)은 전술한 바와 같이 사용자 단말기(1100)와 인테리어 서버(1200)에 의해 구성되는 것으로 설명하였으나, 상기 사용자 단말기(1100)와 상기 인테리어 서버(1200)는 서로 독자적인 구성요소가 아닌 통합 시스템 내의 하나의 구성요소일 수도 있다.
이하에서는 예를 들어 본 발명에 따른 인테리어 시뮬레이션 모형 제공 시스템(1000)이 사용자 단말기(1100) 및 인테리어 서버(1200)를 통해 구현되는 것에 대하여 설명하기로 한다.
본 발명에 사용되는 사용자 단말기(1100)는 핸드폰을 포함한 각종 전자기기를 포함하는 개념일 수 있으며, 본 발명은 사용자 단말기(1100)에 다운로드 된 특정 어플리케이션 상에서 동작될 수 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
부동산 정보 입력부(1110)는 사용자가 인테리어가 필요한 특정 공간을 포함하는 부동산에 대한 정보를 입력 받는 구성요소로, 상기 부동산에 대한 정보는 상기 부동산에 대한 주소 정보를 포함할 수 있다.
평면도 요청부(1120)는 상기 부동산 정보 입력부(1110)를 통해 입력된 상기 부동산에 대한 주소 정보와 대응되는 평면도를 인테리어 서버(1200)에 요청하는 구성요소로, 네트워크를 통해 상기 인테리어 서버(1200)와 송수신이 가능할 수 있다.
평면도 표시부(1130)는 상기 인테리어 서버(1200)로부터 상기 부동산에 대한 주소 정보와 매칭되는 평면도가 수신되면, 상기 매칭되는 평면도를 디스플레이부에 표시하기 위한 구성요소로, 상기 인테리어 서버(1200)로부터 상기 부동산에 대한 주소 정보와 매칭되는 평면도가 부존재한다는 것을 수신하면 부존재 메시지를 상기 디스플레이부에 표시할 수 있다.
평면도 입력부(1140)는 특정 공간에 대한 인테리어 시뮬레이션 모형을 위한 최종 평면도를 확정하기 위한 구성요소로, 상기 평면도 표시부(1130)에 의해 상기 부동산에 대한 주소 정보와 매칭되는 평면도가 수신되는 경우에는 상기 매칭되는 평면도를 최종 평면도로 확정할 수 있다.
여기서, 상기 평면도 입력부(1140)는 상기 평면도 표시부(1130)에 의해 부존재 메시지가 상기 디스플레이부에 표시되는 경우 사용자의 입력에 의한 임의 평면도 생성이 가능하도록 상기 디스플레이부에 평면도 생성창을 제공토록 할 수 있다.
상기 임의 평면도 생성이 완료되면, 인테리어 서버(1200)는 상기 임의 평면도에 기초하여 미리 저장되어 있는 복수의 부동산에 대한 평면도 중 유사도가 가장 높은 평면도를 검색하고, 이를 상기 평면도 표시부(1130)를 통해 상기 디스플레이부에 표시토록 하여 최종 평면도가 확정되도록 할 수 있다.
도면 추출부(1150)는 상기 최종 평면도를 기초로 상기 특정 공간을 포함하는 부동산의 천정고를 반영하여 상기 특정 공간에 대한 3차원 도면을 추출하는 구성요소로, 상기 천정고는 상기 천정고는, 상기 특정 공간을 포함하는 부동산의 건축 허가일 또는 상기 최종 평면도 상에서의 방문의 폭과 관련된 미리 정해진 기준에 기초하여 결정될 수 있다.
인테리어 표시부(1160)는 상기 특정 공간을 포함하는 부동산의 각 방별 가구의 배치가 완료된 3차원 시뮬레이션 모형이 디스플레이부를 통해 표시되도록 하는 구성요소로, 본 발명에 따른 인테리어 시뮬레이션 모형 제공 시스템(1000)에 의해 최종적으로 구현되는 인테리어의 가상 실현의 최종 결과물을 표시하는 구성요소일 수 있다.
본 발명에 사용되는 인테리어 서버(1200)는 상기 사용자 단말기(1100)와의 네트워크 통신을 통해 정보의 송수신이 가능할 수 있다.
평면도 저장부(1210)는 복수의 부동산에 대한 평면도 정보가 저장된 일종의 메모리 등의 저장 수단일 수 있다.
상기 평면도 저장부(1210)는 자체적으로 복수의 부동산에 대한 평면도 정보를 저장할 수 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 필요에 따라 네트워크 통신을 통해 다른 기관, 매체 등으로부터 부동산에 대한 평면도 정보를 수신할 수도 있다.
평면도 검색부(1220)는 사용자 단말기(1100)의 평면도 요청부(1120)에 의한 요청에 기초하여 상기 평면도 저장부(1210)에 저장된 평면도 정보 내에서 사용자의 부동산에 대한 주소 정보와 매칭되는 평면도 정보를 검색하는 구성요소일 수 있다.
평면도 응답부(1230)는 상기 평면도 검색부(1220)에 의해 검색된 결과를 사용자 단말기(1100)로 네트워크 통신을 통해 응답하기 위한 구성요소로, 상기 검색된 결과는 전술한 바와 같이 사용자의 부동산에 대한 주소 정보와 매칭되는 평면도 정보가 존재하는 경우 상기 매칭되는 평면도를 포함하며, 상기 부동산에 대한 주소 정보와 매칭되는 평면도 정보가 부존재하는 경우 부존재 메시지를 포함할 수 있다.
가구 디자인 저장부(1240)는 각종 가구에 대한 디자인 정보가 저장된 일종의 메모리 등의 저장 수단일 수 있다.
상기 가구 디자인 저장부(1240)는 자체적으로 각종 가구에 대한 디자인 정보를 저장할 수 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 필요에 따라 네트워크 통신을 통해 다른 업체, 매체 등으로부터 상기 디자인 정보를 수신할 수도 있다.
여기서, 상기 디자인 정보는 단순히 가구의 외형에 대한 디자인만을 의미하는 것은 아니며, 가구의 브랜드, 스타일, 가격 등의 다양한 요소를 포함하는 정보일 수 있다.
가구 검색부(1250)는 가구 디자인 저장부(1240)에 저장된 각종 가구에 대한 디자인 정보 중 가구의 스타일, 가구의 사이즈 및 가구 비용을 기초로 하여 유사도가장 높은 가구를 검색하기 위한 구성요소일 수 있다.
가구 응답부(1260)는 가구 검색부(1250)를 통해 검색된 결과를 사용자 단말기(1100)로 네트워크 통신을 통해 응답하기 위한 구성요소일 수 있으며, 위치 추천부(1270)는 각 방별로 사용자가 수동으로 선택한 가구가 배치될 수 있는 위치를 추천하는 구성요소일 수 있다.
이하에서는 사용자 단말기(1100)의 각각의 구성요소 및 인테리어 서버(1200)의 각각의 구성요소 간의 상호 작용에 의해 특정 공간을 포함하는 부동산의 각 방별 가구의 배치가 완료된 3차원 시뮬레이션 모형이 디스플레이부를 통해 표시되는 과정을 설명한다.
도 11은 본 발명에 따른 인테리어 시뮬레이션 모형 제공 시스템의 동작 순서를 설명하기 위한 순서도이다.
도 12는 본 발명에 따른 인테리어 시뮬레이션 모형 제공 시스템에 제공되는 평면도 표시부에 의해 평면도 생성창이 디스플레이부 상에 표시된 상태를 설명하기 위한 도면이며, 도 13은 본 발명에 따른 인테리어 시뮬레이션 모형 제공 시스템에 제공되는 도면 추출부에 의해 3차원 표시창이 디스플레이부 상에 표시된 상태를 설명하기 위한 도면이고, 도 14는 본 발명에 따른 인테리어 시뮬레이션 모형 제공 시스템에 제공되는 인테리어 표시부에 의해 인테리어 표시창이 디스플레이부 상에 표시된 상태를 설명하기 위한 도면이다.
도 11을 참조하면, 본 발명에 따른 인테리어 시뮬레이션 모형 제공 시스템(1000)의 동작 순서는 부동산 정보가 입력되는 제1 단계(S100), 평면도를 요청하는 제2 단계(S200), 평면도를 검색하고 이에 따라 응답하는 제3 단계(S300), 평면도 존재 여부를 판단하는 제4 단계(S400), 최종 평면도를 확정하는 제5 단계(S500), 3차원 도면을 추출하는 제6 단계(S600), 가구 선택 및 배치의 모드를 선택하는 제7 단계(S700) 및 3차원 시뮬레이션 모형을 표시하는 제8 단계(S800)를 포함할 수 있다.
상기 제1 단계(S100)는 사용자 단말기(1100)의 부동산 정보 입력부(1110)를 통해 사용자가 원하는 특정 공간을 포함하는 부동산에 대한 정보, 즉, 주소 정보를 입력받는 단계일 수 있다.
상기 제1 단계(S100)를 통해 부동산에 대한 주소 정보가 입력되면 사용자 단말기(1100)의 평면도 요청부(1120)에 의해 상기 부동산 정보 입력부(1110)를 통해 입력된 상기 부동산에 대한 주소 정보와 대응되는 평면도를 인테리어 서버(1200)에 요청하는 제2 단계(S200)가 진행될 수 있다.
상기 제2 단계(S200)를 통해 평면도가 인테리어 서버(1200)에 요청되면, 상기 평면도 요청부(1120)에 의한 요청에 기초하여 평면도 저장부(1210)에 저장된 평면도 정보 내에서 상기 부동산에 대한 주소 정보와 매칭되는 평면도 정보가 평면도 검색부(1220)에 의해 검색되고, 평면도 응답부(1230)에 의해 상기 평면도 검색부에 의해 검색된 결과를 상기 사용자 단말기(1100)로 응답하는 제3 단계(S300)가 진행될 수 있다.
상기 제3단계(S300)가 진행된 후, 사용자 단말기(1100)의 평면도 표시부(1130)에 의해 상기 검색된 결과에 상기 매칭되는 평면도가 존재하는지 여부에 대해 판단되는 제4 단계(S400)가 진행될 수 있다.
여기서, 상기 평면도 표시부(1130)는 판단 결과 상기 평면도 응답부(1230)에 의해 검색된 결과에 상기 부동산에 대한 주소 정보와 매칭되는 평면도 정보가 존재하는 경우 상기 매칭되는 평면도를 디스플레이부에 표시하는 반면, 상기 부동산에 대한 주소 정보와 매칭되는 평면도 정보가 부존재하는 경우 부존재 메시지를 상기 디스플레이부에 표시한다.
본 발명에 따른 인테리어 시뮬레이션 모형 제공 시스템(1000)은 상기 매칭되는 평면도 정보가 존재하는 경우와 부존재하는 경우를 서로 다른 프로세스에 의해 최종 평면도가 확정되는 단계(S510, S540)가 진행된다.
우선, 상기 평면도 표시부(1130)에 의해 상기 매칭되는 평면도가 상기 디스플레이부에 표시되는 경우, 상기 매칭되는 평면도가 사용자 단말기(1100)의 평면도 입력부(1140)에 의해 상기 특정 공간에 대한 인테리어 시뮬레이션 모형을 위한 최종 평면도로 확정되는 제5-1 단계(S510)가 진행될 수 있다.
한편, 상기 평면도 표시부(1130)에 의해 상기 부존재 메시지가 상기 디스플레이부에 표시되는 경우, 사용자에 입력에 의한 임의 평면도 생성이 가능하도록, 도 12에 도시된 바와 같이 평면도 입력부(1140)에 의해 상기 디스플레이부에 평면도 생성창(1300)이 제공토록 하는 제5-2 단계(S520)가 진행될 수 있다.
상기 평면도 생성창(1300)은 부동산 정보 입력창(1310), 상기 부동산 정보 입력창(1310)을 통해 입력되는 정보에 기초하여 평면도가 표시되는 평면도 표시창(1320)을 포함할 수 있다.
여기서, 상기 부동산 정보 입력창(1310)은 건물 유형 정보 입력부(1311), 전용 면적 정보 입력부(1312), 평면 유형 정보 입력부(1313) 및 수정 정보 입력부(1314) 등을 포함할 수 있다.
상기 건물 유형 정보 입력부(1311)는, 예를 들어, 사용자가 인테리어를 하고자 하는 특정 공간을 포함하는 부동산이 아파트, 오피스텔, 원룸, 단독 주택 등 중 어느 것에 해당되는지 여부를 입력할 수 있도록 하는 일종의 선택 아이콘일 수 있다.
그리고, 상기 전용 면적 정보 입력부(1312)는, 예를 들어, 사용자가 인테리어를 하고자 하는 특정 공간을 포함하는 부동산의 전용 면적이 49m2, 59 m2, 84 m2 또는 102 m2 등 중 어느 것에 해당되는지 여부를 입력할 수 있도록 하는 일종의 선택 아이콘일 수 있다.
상기 평면 유형 정보 입력부(1313)는, 예를 들어, 사용자가 인테리어를 하고자 하는 특정 공간을 포함하는 부동산이 2BAY, 3BAY 또는 4BAY 등 중 어느 것에 해당되는지 여부를 입력할 수 있도록 하는 일종의 선택 아이콘일 수 있다.
또한, 상기 평면 유형 정보 입력부(1313)는 부동산의 타입을 입력할 수도 있다.
건물 유형 정보 입력부(1311), 전용 면적 정보 입력부(1312) 및 평면 유형 정보 입력부(1313)를 통해 사용자가 인테리어를 하고자 하는 특정 공간을 포함하는 부동산에 대한 정보가 입력되면, 이에 기초하여 평면도 표시창(1320)에 평면도가 생성되게 된다.
여기서, 상기 평면도 표시창(1320)에 생성된 평면도는 수정 정보 입력부(1314)를 통해 수정될 수 있으며, 상기 수정 정보 입력부(1314)는, 예를 들어, 방의 개수, 방의 크기, 문의 개수, 문의 크기, 창의 개수 또는 창의 크기 등 다양한 항목에 대하여 수정되도록 할 수 있다.
상기 수정 정보 입력부(1314)에 의한 입력에 기초하여 평면도 표시창(1320)에 표시된 평면도는 수정되게 되며, 결과적으로 상기 부동산 정보 입력창(1310)을 통해 입력된 정보에 기초하여 임의 평면도가 생성되는 제5-2 단계(S520)는 완료되게 된다
평면도 입력부(1140)에 의해 상기 임의 평면도가 생성되는 상기 제5-2 단계(S520)가 완료되면, 생성된 임의 평면도를 인테리어 서버(1200)의 평면도 검색부(1220)로 송신하여 상기 평면도 검색부(1220)에 의해 평면도가 검색되는 제5-3 단계(S530)가 진행될 수 있다.
상기 평면도 검색부(1220)는 상기 평면도 입력부(1140)에 의해 송신되는 임의 평면도에 기초하여 평면도 저장부(1210) 내에 저장된 복수의 부동산에 대한 평면도 정보 중 유사도가 가장 높은 평면도를 검색한다.
여기서, 평면도 검색부(1220)에 의한 평면도 간의 유사도의 판단은 기계학습 등의 공지의 방법에 의해 구현될 수 있으며, 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
상기와 같이 평면도 검색부(1220)에 의해 유사도가 가장 높은 평면도가 검색되면, 평면도 응답부(1230)는 검색된 평면도가 평면도 표시부(1130)를 통해 디스플레이부에 표시되도록 할 수 있으며, 이후에는 평면도 입력부(1140)에 의해 검색된 평면도가 특정 공간에 대한 인테리어 시뮬레이션 모형을 위한 최종 평면도로 확정되는 제5-4 단계(S540)가 진행된다.
상기 제5 단계(S500)를 통해 최종 평면도가 확정되면, 상기 특정 공간에 대한 3차원 도면을 추출하는 제6 단계(S600)가 진행될 수 있다.
상기 제6 단계(S600)는 확정된 최종 평면도를 기초로 사용자가 인테리어를 하고자 하는 특정 공간을 포함하는 부동산의 천정고를 반영하여 상기 특정 공간에 대한 3차원 도면이 사용자 단말기(1100)의 도면 추출부(1150)에 의해 추출되어 디스플레이부 상의 도 13과 같은 3차원 표시창(1400)을 통해 표시되는 단계일 수 있다.
부동산의 천정고는 장롱 또는 책장 등과 같은 가구를 특정 공간에 배치시키는 경우 매우 중요한 요소로, 최적의 인테리어 시뮬레이션 모형을 제공하기 위해서는 상기 특정 공간에 대한 오차 범위 내에서 결정되어야 한다.
부동산의 천정고는 상기 특정 공간을 포함하는 부동산의 특성에 따라 달라질 수 있으며, 예를 들면, 부동산의 건축 허가일 또는 평면도 상에서의 방문의 폭에 따라 달라질 수 있다.
부동산의 건축 허가일이 2000년대 이전인 경우에는 천정고가 2.2m ~ 2.3m인 것이 일반적이며, 2000년대부터는 천정고가 2.3m ~ 2.4m 인 것이 일반적이다.
또한, 방문의 폭은 천정고와 소정의 관계를 가지는 것이 일반적이므로, 평면도 상에서의 방문의 폭을 기초로 천정고를 유추할 수 있다.
즉, 도면 추출부(1150)는 상기 특정 공간을 포함하는 부동산의 건축 허가일 또는 상기 최종 평면도 상에서의 방문의 폭과 관련된 미리 정해진 기준에 기초하여 결정되는 천청고를 상기 최종 평면도에 반영하여 3차원 도면을 추출하게 된다.
한편, 상기 3차원 표시창(1400)은 도 13에 도시된 바와 같이 상기 특정 공간에 대한 3차원 도면을 표시하는 3차원 도면 표시창(1410), 상기 특정 공간에 발코니 확장 여부 및 붙박이장 설치 여부에 대해 입력할 수 있도록 하여 상기 3차원 도면 표시창(1410)에 표시된 상기 3차원 도면이 수정되도록 하는 3차원 도면 수정 입력창(1420), 및 상기 3차원 도면에 포함된 공간의 인테리어를 설정할 수 있도록 하는 인테리어 편집창(1430)을 포함할 수 있다.
상기 3차원 도면 수정 입력창(1420)을 통해 수정 요청이 입력된 후 상기 특정 공간에 대한 3차원 도면은 최종적으로 결정되게 되며, 이로써 상기 제6 단계(S600)는 완료되게 된다.
상기 3차원 표시창(1400)에 포함되는 인테리어 편집창(1430)은 상기 3차원 도면에 포함된 방에 대한 용도를 입력할 수 있는 방 용도 입력부(1431), 상기 방 용도 입력부(1431)를 통해 용도가 입력된 방에 대한 가구 선택 및 배치의 자동 또는 수동을 입력할 수 있는 모드 입력부(1432), 가구의 스타일을 입력할 수 있는 스타일 입력부(1433), 가구의 사이즈를 입력할 수 있는 사이즈 입력부(1434) 및 가구 비용을 포함하는 인테리어 비용을 입력할 수 있는 비용 입력부(1435)를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 방 용도 입력부(1431)는, 예를 들어, 각 방별로 침실, 서재, 주방 또는 화장실 등 중 어느 것에 해당되는지 여부를 입력할 수 있는 일종의 선택 아이콘일 수 있다.
상기 모드 입력부(1432)는, 예를 들어, 용도가 입력된 방에 대한 가구 선택 및 가구 배치를 자동 또는 수동을 할지에 대한 일종의 선택 아이콘일 수 있다.
그리고, 상기 스타일 입력부(1433)는 가구의 스타일을 선택하기 위한 것으로, 예를 들어, 모던, 심플, 클래식, 북유럽, 럭셔리 또는 빈티지 등 중 어느 하나를 선택할 수 있는 일종의 선택 아이콘일 수 있다.
상기 사이즈 입력부(1434)는 가구의 사이즈, 예를 들면, 침대의 경우 패밀리, 퀸, 싱글, 아동용 등 중 어느 하나를 선택할 수 있도록 하거나, 식탁의 경우 2인용, 4인용 또는 6인용 등 중 어느 하나를 선택할 수 있도록 하는 일종의 선택 아이콘 일 수 있다.
제6 단계(S600)에 의해 3차원 도면이 확정되면, 인테리어 편집창(1430) 내의 방 용도 입력부(1431)를 통한 입력, 모드 입력부(1432)에 의한 입력, 스타일 입력부(1433)에 의한 입력, 사이즈 입력부(1434)에 의한 입력 및 비용 입력부(1435)에 의한 입력이 진행되는 제7 단계(S700)가 진행된다.
여기서, 상기 제7 단계(S700)에서는 모드 입력부(1432)에 의한 입력이 가구 선택 및 가구 배치가 자동인지 수동인지 여부를 판단하게 되며, 자동인 경우와 수동인 경우 서로 다른 프로세스에 의해 3차원 시뮬레이션 모형이 표시되게 된다.
우선, 상기 제7 단계(S700)에서 모드 입력부(1432)에 의한 입력이 자동인 경우, 인테리어 서버(1200)에 의해 유사도가 가장 높은 가구가 검색되고 그에 대한 응답이 사용자 단말기로 응답하는 제7-1 단계(S710)가 진행되게 된다.
구체적으로, 인테리어 서버(1200)는 각종 가구에 대한 디자인 정보가 저장된 가구 디자인 저장부(1240), 상기 가구 디자인 저장부(1240)에 저장된 각종 가구에 대한 디자인 정보 중 상기 스타일 입력부(1433)에 의한 가구의 스타일, 상기 사이즈 입력부(1434)에 의한 가구의 사이즈 및 비용 입력부(1435)에 의한 가구 비용을 기초로 하여 유사도가 가장 높은 가구를 검색하는 가구 검색부(1250), 및 상기 모드 입력부(1432)를 통해 상기 자동으로 입력되면, 상기 가구 검색부에 의해 검색된 결과를 상기 사용자 단말기(1100)로 응답하는 가구 응답부(1260)를 포함할 수 있다.
상기 가구 응답부(1260)에 의해 유사도가 가장 높은 가구가 검색되면, 사용자 단말기(1100)의 인테리어 표시부(1160)에 의해 상기 가구 응답부(1260)에 의한 응답에 기초하여 각 방에 상기 유사도가 가장 높은 가구가 배치된 방별 3차원 시뮬레이션 모형이 도 14와 같은 인테리어 표시창(1500)을 통해 표시되는 제8 단계(S800)가 진행된다.
모드 입력부(1432)에 의한 입력이 수동인 경우, 사용자에 의한 가구 선택 및 가구 배치의 과정이 진행되는 제7-2 단계(S720)가 진행되게 된다.
여기서, 인테리어 서버(1200)의 위치 추천부(1270)는 상기 모드 입력부(1432)를 통해 상기 수동으로 입력된 후 사용자에 의해 가구가 선택되면, 선택된 가구가 배치될 수 있는 적어도 2이상의 위치를 추천할 수 있다.
상기 위치 추천부(1270)에 의해 추천된 위치를 고려하여 가구가 배치되는 최종 위치가 선택되면, 각 방에 상기 유사도가 가장 높은 가구가 배치된 방별 3차원 시뮬레이션 모형이 인테리어 표시창(1500)을 통해 표시되는 제8 단계(S800)가 진행된다.
한편, 상기 모드 입력부(1432)는 각 방에 배치되는 가구의 선택이 자동 또는 수동인지 여부, 가구의 배치가 자동 또는 수동인지 여부 이외에 상기 용도가 입력된 방에 가구가 배치되는 경우의 남는 면적의 크기 및 남는 면적의 배치 구도를 선택하도록 할 수 있다.
예를 들면, 남는 면적의 크기가 7m2라 하면 특정 방의 면적이 10m2 일 때 특정 가구를 배치하고 난 뒤의 남는 면적이 7m2 가 되도록 하는 것을 의미할 수 있다.
물론, 상기 남는 면적의 크기는 특정 방의 면적을 1로 보았을 때의 특정 가구를 배치하고 난 뒤의 남는 면적의 비율 관계를 의미할 수도 있다.
그리고, 남는 면적의 배치 구도는, 예를 들면, 특정 방에 가구를 배치할 때 배치하고 난 뒤의 남는 면적이 배치된 가구에 의해 구획이 되는지 아니면 가구가 특정 방의 벽면에 인접하게 배치되어 남는 면적이 하나의 공간을 형성하는지 등에 대한 것을 의미할 수 있다.
상기와 같이, 모드 입력부(1432)에 의해 가구 선택 및 가구 배치가 자동으로 선택되고, 남는 면적의 크기 및 남는 면적의 배치 구도가 선택되면, 가구 검색부(1250)는 상기 남는 면적의 크기 및 상기 남는 면적의 배치 구도를 기초로 상기 유사도가 가장 높은 가구를 검색하고, 가구 응답부(1260)에 의한 응답에 기초하여 각 방에 상기 유사도가 가장 높은 가구가 배치된 방별 3차원 시뮬레이션 모형이 인테리어 표시창(1500)을 통해 표시되게 된다.
한편, 모드 입력부(1432)에 의해 가구 선택 및 가구 배치가 수동으로 선택되고, 남는 면적의 크기 및 남는 면적의 배치 구도가 선택되면, 인테리어 서버(1200)의 가구 추천부(1280)는 상기 남는 면적의 크기 및 남는 면적의 배치 구도를 기초로 사용자에 의한 가구 선택이 가능하도록 복수의 가구를 상기 디스플레이부에 표시되도록 할 수 있으며, 위치 추천부(1270)에 의해 가구 배치가 가능한 위치가 추천될 수도 있다.
상기와 같은 본 발명에 따른 인테리어 시뮬레이션 모형 제공 시스템(1000)은 인테리어 표시부(1160)에 의한 인테리어 표시창(1500)을 통해 방별 3차원 시뮬레이션 모형을 시각적으로 확인할 수 있다.
상기 인테리어 표시창(1500)은 도 14에 도시된 바와 같이 상기 3차원 시뮬레이션 모형이 표시되는 모형 표시창(1510), 상기 모형 표시창에 배치된 가구의 위치를 변경할 수 있도록 하는 위치 변경창(1520), 및 바닥패턴, 바닥재료, 벽지재료 및 벽지색상을 선택할 수 있도록 하는 소스창(1530) 등을 포함할 수 있다.
여기서, 위치 변경창(1520)은 시각적으로 확인할 방을 선택할 수 있도록 하는 방 선택부(1521), 방의 회전을 돕기 위한 방 회전부(1522), 이미 배치된 가구의 위치를 변경할 수 있도록 하는 위치 변경부(1523), 가구의 제거, 교체 및 추가가 가능하도록 하는 가구 교체부(1524) 등을 포함할 수 있다.
상기 인테리어 표시창(1500)은 견적창(1530)을 더 포함할 수 있으며, 상기 견적창(1530)을 통해 인테리어 예상비용, 가구 비용 및 총 예상비용 등을 알 수 있게 되어, 사용자에게 편의성을 제공할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 인테리어 시뮬레이션 모형 제공 시스템(1000)은 인테리어 표시창(1500)을 통해 방별 3차원 시뮬레이션 모형이 표시된 후 인테리어 계약이 체결되도록 하는 제9 단계(S900)가 진행될 수 있다.
상기 제9 단계(S900)는 사용자가 사용자 단말기를 통해 실제 인테리어가 진행되도록 하는 단계로, 인테리어 업체, 시공 업체 또는 가구 업체 등과 계약이 진행되고, 이러한 계약을 기초로 추후 절차가 진행되게 된다.
상기에서는 본 발명에 따른 실시예를 기준으로 본 발명의 구성과 특징을 설명하였으나 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 본 발명의 사상과 범위 내에서 다양하게 변경 또는 변형할 수 있음은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 명백한 것이며, 따라서 이와 같은 변경 또는 변형은 첨부된 특허청구범위에 속함을 밝혀둔다.
1000: 인테리어 시뮬레이션 모형 제공 시스템
1100: 사용자 단말기
1110 : 부동산 정보 입력부
1120: 평면도 요청부
1130: 평면도 표시부
1140: 평면도 입력부
1150: 도면 추출부
1160: 인테리어 표시부
1200: 인테리어 서버
1210: 평면도 저장부
1220: 평면도 검색부
1230: 평면도 응답부
1240: 가구 디자인 저장부
1250: 가구 검색부
1260: 가구 응답부
1270: 위치 추천부
1280: 가구 추천부
1100: 사용자 단말기
1110 : 부동산 정보 입력부
1120: 평면도 요청부
1130: 평면도 표시부
1140: 평면도 입력부
1150: 도면 추출부
1160: 인테리어 표시부
1200: 인테리어 서버
1210: 평면도 저장부
1220: 평면도 검색부
1230: 평면도 응답부
1240: 가구 디자인 저장부
1250: 가구 검색부
1260: 가구 응답부
1270: 위치 추천부
1280: 가구 추천부
Claims (3)
- 사용자 단말기로부터 특정 공간에 대한 인테리어 시뮬레이션 생성 신호를 인가 받고, 인테리어 서버를 통해 상기 사용자 단말기에 상기 특정 공간에 대한 인테리어 시뮬레이션 모형을 제공하기 위한 인테리어 시뮬레이션 모형 제공 시스템에 있어서,
상기 사용자 단말기는,
상기 특정 공간을 포함하는 부동산에 대한 정보 - 상기 부동산에 대한 정보는, 상기 부동산에 대한 주소 정보를 포함함 - 를 입력 받는 부동산 정보 입력부; 및
상기 부동산 정보 입력부를 통해 입력된 상기 부동산에 대한 주소 정보와 대응되는 평면도를 상기 인테리어 서버에 요청하는 평면도 요청부;를 포함하고,
상기 인테리어 서버는,
복수의 부동산에 대한 평면도 정보가 저장된 평면도 저장부;
상기 평면도 요청부에 의한 요청에 기초하여 상기 평면도 저장부에 저장된 평면도 정보 내에서 상기 부동산에 대한 주소 정보와 매칭되는 평면도 정보를 검색하는 평면도 검색부; 및
상기 평면도 검색부에 의해 검색된 결과를 상기 사용자 단말기로 응답하는 평면도 응답부;를 포함하며,
상기 사용자 단말기는,
상기 평면도 응답부에 의한 응답에 기초하여 상기 평면도 응답부에 의해 검색된 결과 - 상기 검색된 결과는, 상기 부동산에 대한 주소 정보와 매칭되는 평면도 정보가 존재하는 경우 상기 매칭되는 평면도를 포함하며, 상기 부동산에 대한 주소 정보와 매칭되는 평면도 정보가 부존재하는 경우 부존재 메시지를 포함함 - 를 디스플레이부에 표시하는 평면도 표시부; 및
상기 평면도 표시부에 의해 상기 매칭되는 평면도가 상기 디스플레이부에 표시되는 경우, 상기 매칭되는 평면도를 상기 특정 공간에 대한 인테리어 시뮬레이션 모형을 위한 최종 평면도로 확정되도록 하되,
상기 평면도 표시부에 의해 상기 부존재 메시지가 상기 디스플레이부에 표시되는 경우, 사용자에 입력에 의한 임의 평면도 생성이 가능하도록 상기 디스플레이부에 평면도 생성창을 제공토록 하는 평면도 입력부;를 더 포함하며,
상기 평면도 생성창은,
부동산 정보 입력창 및 상기 부동산 정보 입력창을 통해 입력되는 정보에 기초하여 평면도가 표시되는 평면도 표시창을 포함하고,
상기 부동산 정보 입력창은,
건물 유형 정보 입력부, 전용 면적 정보 입력부, 평면 유형 정보 입력부 및 수정 정보 입력부를 포함하며,
상기 임의 평면도는,
상기 부동산 정보 입력창을 통해 입력된 정보에 기초하여 생성되며,
상기 평면도 검색부는,
상기 임의 평면도에 기초하여 상기 평면도 저장부 내에 저장된 상기 복수의 부동산에 대한 평면도 정보 중 유사도가 가장 높은 평면도를 검색하고,
상기 평면도 응답부는,
상기 유사도가 가장 높은 평면도에 대한 정보가 상기 평면도 표시부를 통해 상기 디스플레이부에 표시되도록 하여, 상기 유사도가 가장 높은 평면도가 상기 특정 공간에 대한 인테리어 시뮬레이션 모형을 위한 최종 평면도로 확정되도록 하며,
상기 사용자 단말기는,
상기 최종 평면도를 기초로 상기 특정 공간을 포함하는 부동산의 천정고 - 상기 천정고는, 상기 특정 공간을 포함하는 부동산의 건축 허가일 또는 상기 최종 평면도 상에서의 방문의 폭과 관련된 미리 정해진 기준에 기초하여 결정됨 - 를 반영하여 상기 특정 공간에 대한 3차원 도면을 추출하여 3차원 표시창을 통해 표시되도록 하는 도면 추출부;를 더 포함하며,
상기 3차원 표시창은,
상기 특정 공간에 대한 3차원 도면을 표시하는 3차원 도면 표시창, 상기 특정 공간에 발코니 확장 여부 및 붙박이장 설치 여부에 대해 입력할 수 있도록 하여 상기 3차원 도면 표시창에 표시된 상기 3차원 도면이 수정되도록 하는 3차원 도면 수정 입력창, 및 상기 3차원 도면에 포함된 공간의 인테리어를 설정할 수 있도록 하는 인테리어 편집창을 포함하며,
상기 인테리어 편집창은,
상기 3차원 도면에 포함된 방에 대한 용도를 입력할 수 있는 방 용도 입력부, 상기 방 용도 입력부를 통해 용도가 입력된 방에 대한 가구 선택 및 배치의 자동 또는 수동을 입력할 수 있는 모드 입력부, 가구의 스타일을 입력할 수 있는 스타일 입력부, 가구의 사이즈를 입력할 수 있는 사이즈 입력부 및 가구 비용을 포함하는 인테리어 비용을 입력할 수 있는 비용 입력부를 포함하며,
상기 인테리어 서버는,
각종 가구에 대한 디자인 정보가 저장된 가구 디자인 저장부;
상기 가구 디자인 저장부에 저장된 각종 가구에 대한 디자인 정보 중 상기 스타일 입력부에 의한 가구의 스타일, 상기 사이즈 입력부에 의한 가구의 사이즈 및 비용 입력부에 의한 가구 비용을 기초로 하여 유사도가 가장 높은 가구를 검색하는 가구 검색부; 및
상기 모드 입력부를 통해 상기 자동으로 입력되면, 상기 가구 검색부에 의해 검색된 결과를 상기 사용자 단말기로 응답하는 가구 응답부;를 더 포함하며,
상기 사용자 단말기는,
상기 가구 응답부에 의한 응답에 기초하여 각 방에 상기 유사도가 가장 높은 가구가 배치된 방별 3차원 시뮬레이션 모형이 인테리어 표시창을 통해 표시되도록 하거나, 상기 모드 입력부를 통해 상기 수동으로 입력된 후 사용자에 의해 선택된 가구를 상기 사용자에 의해 선택된 위치에 배치된 방별 3차원 시뮬레이션 모형이 상기 인테리어 표시창을 통해 표시되도록 하는 인테리어 표시부;를 더 포함하며,
상기 인테리어 표시창은,
상기 3차원 시뮬레이션 모형이 표시되는 모형 표시창, 상기 모형 표시창에 배치된 가구의 위치를 변경할 수 있도록 하는 위치 변경창, 및 바닥패턴, 바닥재료, 벽지재료 및 벽지색상을 선택할 수 있도록 하는 소스창을 포함하며,
상기 인테리어 서버는,
상기 모드 입력부를 통해 상기 수동으로 입력된 후 사용자에 의해 가구가 선택되면, 선택된 가구가 배치될 수 있는 적어도 2이상의 위치를 추천하여 상기 모형 표시창에 표시되도록 하는 위치 추천부;를 더 포함하며,
상기 모드 입력부는,
상기 용도가 입력된 방에 가구가 배치되는 경우의 남는 면적의 크기 및 남는면적의 배치 구도를 선택할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 인테리어 시뮬레이션 모형 제공 시스템.
- 제1항에 있어서,
상기 가구 검색부는,
상기 남는 면적의 크기 및 상기 남는 면적의 배치 구도를 기초로 상기 유사도가 가장 높은 가구를 검색하는 것을 특징으로 하는 인테리어 시뮬레이션 모형 제공 시스템.
- 제1항에 있어서,
상기 인테리어 서버는,
상기 모드 입력부를 통해 상기 수동으로 입력되면, 상기 남는 면적의 크기 및 남는 면적의 배치 구도를 기초로 사용자에 의한 가구 선택이 가능하도록 복수의 가구를 상기 디스플레이부에 표시되도록 하는 가구 추천부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인테리어 시뮬레이션 모형 제공 시스템.
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