KR102307845B1 - 디바이스 대 디바이스 방식을 지원하는 통신 시스템에서 랜덤 액세스 송신과 디바이스 대 디바이스 송신간의 충돌을 방지하는 장치 및 방법 - Google Patents

디바이스 대 디바이스 방식을 지원하는 통신 시스템에서 랜덤 액세스 송신과 디바이스 대 디바이스 송신간의 충돌을 방지하는 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 디바이스 대 디바이스(device to device: D2D) 방식을 지원하는 통신 시스템에서 사용자 단말기(user equipment: UE)가 랜덤 액세스(random access) 송신과 D2D 송신간의 충돌을 방지하는 방법에 있어서, 랜덤 액세스 송신에 관련된 자원 구성 정보와 D2D 송신에 관련된 자원 구성 정보를 검출하는 과정과, 상기 D2D 송신에 관련된 자원 구성 정보에 상응하는 D2D 자원이 포함되는 자원이 상기 랜덤 액세스 송신에 관련된 자원 구성 정보에 상응하는 랜덤 액세스 자원을 포함하는지 검사하는 과정과, 상기 검사 결과를 기반으로 상기 D2D 송신을 위해 상기 자원 혹은 상기 랜덤 액세스 자원의 사용을 방지하는 과정을 포함함을 특징으로 한다.

Description

디바이스 대 디바이스 방식을 지원하는 통신 시스템에서 랜덤 액세스 송신과 디바이스 대 디바이스 송신간의 충돌을 방지하는 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR AVOIDING COLLISION BETWEEN RANDOM ACCESS TRANSMISSION AND DEVICE TO DEVICE TRANSMISSION IN COMMUNICATION SYSTEM SUPPORTING DEVICE TO DEVICE SCHEME}
본 발명은 디바이스 대 디바이스(device to device: D2D, 이하 'D2D' 라 칭하기로 한다) 방식을 지원하는 통신 시스템에서 랜덤 액세스(random access) 송신과 D2D 송신간의 충돌을 방지하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
D2D 탐색(D2D discovery) 프로세스는 D2D-이네이블드 사용자 단말기(User Equipment: UE, 이하 'UE'라 칭하기로 한다)(D2D-enabled UE)가 다른 D2D-이네이블드 UE의 근처(proximity)에 존재하는지를 결정하는 프로세스이다. 탐색중인 D2D-이네이블드 UE(discovering D2D-enabled UE)는 상기 D2D 탐색 프로세스를 기반으로 다른 D2D-이네이블드 UE가 상기 탐색중인 D2D-이네이블드 UE 에게 관심이 있는지 여부를 결정한다. 상기 다른 D2D-이네이블드 UE는 상기 다른 D2D-이네이블드 UE의 근처가 상기 탐색중인 D2D-이네이블드 UE에서 하나 혹은 그 이상의 공인된 어플리케이션(application)에 의해 알려질 필요가 있을 경우 상기 탐색중인 D2D-이네이블드 UE에 관심이 있다. 일 예로, 소셜 네트워킹 어플리케이션(social networking application)은 D2D 탐색 특징을 사용하기 위해 이네이블될 수 있다. 상기 D2D 탐색 프로세스는 소셜 네트워킹 어플리케이션의 주어진 사용자의 D2D-이네이블드 UE가 상기 소셜 네트워킹 어플리케이션의 주어진 사용자)의 친구들의 D2D-이네이블드 UE들을 탐색하는 것을 가능하게 하고, 또한 상기 소셜 네트워킹 어플리케이션의 주어진 사용자의 친구들의 D2D-이네이블드 UE들에 의해 탐색되는 것을 가능하게 한다. 다른 예에서, 상기 D2D 탐색 프로세스는 검색 어플리케이션의 주어진 사용자의 D2D-이네이블드 UE가 상기 검색 어플리케이션의 주어진 사용자의 D2D-이네이블드 UE의 근처에 관심이 있는 상기 검색 어플리케이션의 주어진 사용자의 D2D-이네이블드 UE의 상점들/레스토랑들을 탐색하는 것을 가능하게 할 수 있다.
또한, D2D 통신에 사용되는 무선 스펙트럼 또는 무선 주파수는 UE와 기지국(base station: BS, 이하 'BS'라 칭하기로 한다)간의 일반적 통신에 사용되는 무선 스펙트럼 또는 무선 주파수는 동일하다. 예를 들어, 주파수 분할 듀플렉스(frequency division duplex: FDD, 이하 'FDD'라 칭하기로 한다) 시스템에서, D2D 송신들 및 UE에서 BS로의 송신은 업링크(uplink: UL, 이하 'UL'이라 칭하기로 한다) 주파수 상에서 구성될 수 있다. D2D 송신을 위한 무선 자원들이 UL 주파수 상에서 할당되거나, 혹은 예약된다. 또한, 시분할 듀플렉스(time division duplex: TDD, 이하 'TDD'라 칭하기로 한다) 시스템에서, 무선 자원들, 즉 UL 무선 프레임들이 D2D 송신을 위해 예약된다.
한편, 업링크 자원들에서 D2D 송신들 및 UE에서 BS로의 송신들간의 공존에 따른 이슈(issue)들 중 하나가 랜덤 액세스(random access)에 관련된 송신들과 및 D2D 송신들 사이의 충돌이다.
먼저, 통신하기 위해서, 무선 링크는 타임 슬롯(time slot)들, 즉 무선 프레임(radio frame)들로 분할된다. 각각의 무선 프레임은 10ms 길이를 가진다. 각각의 무선 프레임은 10 개의 서브 프레임들로 분할되며, 이때 각각의 서브 프레임은 1ms 길이를 가진다. 여기서, 서브 프레임은 데이터 패킷을 송신하기 위한 최소 단위이며, 송신 시구간(transmit time interval: TTI, 이하 'TTI'라 칭하기로 한다)이라고도 불려진다.
그러면 여기서 도 1을 참조하여 일반적인 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 랜덤 액세스 동작에 대해서 설명하기로 한다.
도 1은 일반적인 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 랜덤 액세스 동작을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 먼저 랜덤 액세스 동안, UE는 물리 랜덤 액세스 채널(physical random access channel: PRACH, 이하 'PRACH'라 칭하기로 한다) 자원 구성을 기반으로 서브 프레임을 선택하고, 서브 프레임 x에서 물리 랜덤 억세스 채널(physical random access channel: PRACH, 이하 'PRACH'라 칭하기로 한다) 프리앰블(preamble), 즉, 메시지 1(message 1: MSG 1, 이하 'MSG 1'라 칭하기로 한다)을 송신한다. 여기서, 상기 PRACH 자원 구성은 기지국(base station: BS, 이하 'BS'라 칭해진다)에 의해 브로드캐스트된다. 또한, 상기 PRACH 프리앰블을 서브 프레임 x에서 송신한 후, 상기 UE는 서브 프레임 x 다음 3 개의 서브 프레임들 이후에 시작되는 랜덤 액세스 응답(random access response: RAR, 이하 'RAR'이라 칭하기로 한다) 윈도우 내에서 상기 BS로부터 RAR에 대한 수신을 대기한다. 여기서, 상기 RAR 윈도우는 일 예로 최대 10개의 서브 프레임들을 포함하는 구간으로 설정될 수 있다. 또한, 상기 RAR은 메시지 2(message 2: MSG 2, 이하 'MSG 2'라 칭하기로 한다)라고도 칭하기로 한다. 또한, 상기 BS는 상기 RAR 윈도우 내의 서브 프레임 n에서 상기 RAR을 송신한다. 그러면, 상기 UE는 상기 RAR 윈도우 내의 서브 프레임 n에서 RAR을 수신하고, 이후, 상기 UE는 서브 프레임 n+6에서 메시지 3(message 3: MSG 3, 이하 'MSG 3'라 칭하기로 한다)를 송신한다. 여기서, 상기 RAR 윈도우 사이즈에 대한 RAR 윈도우 구성은 상기 BS에 의해 브로드캐스트되며, 상기 RAR 윈도우 구성은 일 예로 상기 RAR 윈도우의 사이즈에 대한 정보를 포함한다.
도 1에서는 일반적인 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 랜덤 액세스 동작에 대해서 설명하였으며, 다음으로 도 2를 참조하여 일반적인 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 D2D 자원 구성에 대해서 설명하기로 한다.
도 2는 일반적인 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 D2D 자원 구성을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 먼저 PRACH를 위한 자원, 즉 PRACH 자원은 매 무선 프레임(radio frame)에 포함되는 모든 서브 프레임(sub-frame)들 에 포함될 수 있다.
이와는 달리, 상기 PRACH 자원은 특정 무선 프레임들, 일 예로, 짝수의 무선 프레임들에 포함되는 특정 서브 프레임에 포함될 수 있다.
이와는 달리, 상기 PRACH 자원은 매 무선 프레임에 포함되는 특정 서브 프레임에 포함될 수 있다.
한편, D2D 송신을 위한 자원, 즉 D2D 서브 프레임들은 주기적으로 구성된다. 예를 들어, 도 2에 도시된 바와 같이, 32 개의 서브 프레임들이 1 초마다 D2D 송신을 위해 할당된다. 여기서, D2D 방식을 위한 자원을 'D2D 자원'이라 칭하기로 하며, 상기 D2D 자원이 구성되는 주기를 'D2D 자원 사이클(cycle)'이라 칭하기로 하며, 상기 D2D 자원에 의해 점유되는 듀레이션(duration)을 'D2D 자원 듀레이션'이라 칭하기로 한다.
한편, 주기적 D2D 자원 구성은 PRACH 충돌과 관련된 두 가지 주요 이슈(issue)들과 연관된다.
첫 번째 이슈는 PRACH 자원을 통한 프리앰블 송신이 D2D 송신들과 충돌할 것이라는 것이다
두 번째 이슈는 : 서브 프레임에서의 MSG 3 송신이 D2D 송신과 충돌할 것이라는 것이다.
즉, D2D 송신은 랜덤 액세스 송신과 충돌할 것이다. 여기서, 랜덤 액세스 송신은 PRACH 자원을 통한 프리앰블 송신 혹은 MSG 3 송신을 포함할 수 있다.
따라서, D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 D2D 송신과 랜덤 액세스 송신 간의 충돌을 방지하는 방안에 대한 필요성이 대두되고 있다.
한편, 상기와 같은 정보는 본 발명의 이해를 돕기 위한 백그라운드(background) 정보로서만 제시될 뿐이다. 상기 내용 중 어느 것이라도 본 발명에 관한 종래 기술로서 적용 가능할지 여부에 관해, 어떤 결정도 이루어지지 않았고, 또한 어떤 주장도 이루어지지 않는다.
본 발명의 일 실시예는 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 D2D 송신과 랜덤 액세스 송신 간의 충돌을 방지하는 장치 및 방법을 제안한다.
또한, 본 발명의 일 실시예는 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 자원의 타입을 기반으로 D2D 송신과 랜덤 액세스 송신 간의 충돌을 방지하는 장치 및 방법을 제안한다.
또한, 본 발명의 일 실시예는 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 PRACH 프리앰블 충돌을 고려하여 D2D 송신과 랜덤 액세스 송신 간의 충돌을 방지하는 장치 및 방법을 제안한다.
또한, 본 발명의 일 실시예는 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 인밴드 송출(in-band emission)을 고려하여 D2D 송신과 랜덤 액세스 송신 간의 충돌을 방지하는 장치 및 방법을 제안한다.
또한, 본 발명의 일 실시예는 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 인밴드 송출에 대한 보호 밴드를 고려하여 D2D 송신과 랜덤 액세스 송신 간의 충돌을 방지하는 장치 및 방법을 제안한다.
또한, 본 발명의 일 실시예는 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 인밴드 송출에 대한 전력 제어를 고려하여 D2D 송신과 랜덤 액세스 송신 간의 충돌을 방지하는 장치 및 방법을 제안한다.
또한, 본 발명의 일 실시예는 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 메시지 3(message 3: MSG 3, 이하 'MSG 3 '라 칭하기로 한다) 충돌을 고려하여 D2D 송신과 랜덤 액세스 송신 간의 충돌을 방지하는 장치 및 방법을 제안한다.
또한, 본 발명의 일 실시예는 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 D2D 송신에 대한 우선 순위와 랜덤 액세스 송신에 대한 우선 순위를 기반으로 D2D 송신과 랜덤 액세스 송신 간의 충돌을 방지하는 장치 및 방법을 제안한다.
또한, 본 발명의 일 실시예는 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 D2D 수신에 대한 우선 순위와 랜덤 액세스 송신에 대한 우선 순위를 기반으로 D2D 송신과 랜덤 액세스 송신 간의 충돌을 방지하는 장치 및 방법을 제안한다.
본 발명의 일 실시예에서 제안하는 방법은; 디바이스 대 디바이스(device to device: D2D) 방식을 지원하는 통신 시스템에서 사용자 단말기(user equipment: UE)가 랜덤 액세스(random access) 송신과 D2D 송신간의 충돌을 방지하는 방법에 있어서, 랜덤 액세스 송신에 관련된 자원 구성 정보와 D2D 송신에 관련된 자원 구성 정보를 검출하는 과정과, 상기 D2D 송신에 관련된 자원 구성 정보에 상응하는 D2D 자원이 포함되는 자원이 상기 랜덤 액세스 송신에 관련된 자원 구성 정보에 상응하는 랜덤 액세스 자원을 포함하는지 검사하는 과정과, 상기 검사 결과를 기반으로 상기 D2D 송신을 위해 상기 자원 혹은 상기 랜덤 액세스 자원의 사용을 방지하는 과정을 포함함을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에서 제안하는 다른 방법은; 디바이스 대 디바이스(device to device: D2D) 방식을 지원하는 통신 시스템에서 기지국(base station: BS)가 랜덤 액세스(random access) 송신과 D2D 송신간의 충돌을 방지하는 방법에 있어서, 일부의 자원들이 랜덤 액세스 송신에 관련된 자원을 포함하고, 상기 랜덤 액세스 송신에 관련된 자원을 포함하지 않는 자원들이 D2D 송신에 관련된 자원을 포함하도록 자원을 구성하는 과정과, 상기 랜덤 액세스 송신에 관련된 자원 구성 정보와 D2D 송신에 관련된 자원 구성 정보를 사용자 단말기(user equipment: UE)로 송신하는 과정을 포함함을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에서 제안하는 장치는; 디바이스 대 디바이스(device to device: D2D) 방식을 지원하는 통신 시스템에서 사용자 단말기(user equipment: UE)에 있어서, 랜덤 액세스(random access) 송신에 관련된 자원 구성 정보와 D2D 송신에 관련된 자원 구성 정보를 검출하는 동작과, 상기 D2D 송신에 관련된 자원 구성 정보에 상응하는 D2D 자원이 포함되는 자원이 상기 랜덤 액세스 송신에 관련된 자원 구성 정보에 상응하는 랜덤 액세스 자원을 포함하는지 검사하는 동작과, 상기 검사 결과를 기반으로 상기 D2D 송신을 위해 상기 자원 혹은 상기 랜덤 액세스 자원의 사용을 방지하는 동작을 수행하는 제어기를 포함함을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에서 제안하는 다른 장치는; 디바이스 대 디바이스(device to device: D2D) 방식을 지원하는 통신 시스템에서 기지국(base station: BS)에 있어서, 일부의 자원들이 랜덤 액세스(random access) 송신에 관련된 자원을 포함하고, 상기 랜덤 액세스 송신에 관련된 자원을 포함하지 않는 자원들이 D2D 송신에 관련된 자원을 포함하도록 자원을 구성하는 제어기와, 상기 랜덤 액세스 송신에 관련된 자원 구성 정보와 D2D 송신에 관련된 자원 구성 정보를 사용자 단말기(user equipment: UE)로 송신하는 송신기를 포함함을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 측면들과, 이득들 및 핵심적인 특징들은 부가 도면들과 함께 처리되고, 본 발명의 바람직한 실시예들을 게시하는, 하기의 구체적인 설명으로부터 해당 기술 분야의 당업자에게 자명할 것이다.
하기의 본 게시의 구체적인 설명 부분을 처리하기 전에, 이 특허 문서를 통해 사용되는 특정 단어들 및 구문들에 대한 정의들을 설정하는 것이 효과적일 수 있다: 상기 용어들 "포함하다(include)" 및 "포함하다(comprise)"과 그 파생어들은 한정없는 포함을 의미하며; 상기 용어 "혹은(or)"은 포괄적이고, "및/또는"을 의미하고; 상기 구문들 "~와 연관되는(associated with)" 및 "~와 연관되는(associated therewith)"과 그 파생어들은 포함하고(include), ~내에 포함되고(be included within), ~와 서로 연결되고(interconnect with), 포함하고(contain), ~내에 포함되고(be contained within), ~에 연결하거나 혹은 ~와 연결하고(connect to or with), ~에 연결하거나 혹은 ~와 연결하고(couple to or with), ~와 통신 가능하고(be communicable with), ~와 협조하고(cooperate with), 인터리빙하고(interleave), 병치하고(juxtapose), ~로 가장 근접하고(be proximate to), ~로 ~할 가능성이 크거나 혹은 ~와 ~할 가능성이 크고(be bound to or with), 가지고(have), 소유하고(have a property of) 등과 같은 내용을 의미하고; 상기 용어 "제어기"은 적어도 하나의 동작을 제어하는 임의의 디바이스, 시스템, 혹은 그 부분을 의미하고, 상기와 같은 디바이스는 하드웨어, 펌웨어 혹은 소프트웨어, 혹은 상기 하드웨어, 펌웨어 혹은 소프트웨어 중 적어도 2개의 몇몇 조합에서 구현될 수 있다. 어떤 특정 제어기와 연관되는 기능성이라도 집중화되거나 혹은 분산될 수 있으며, 국부적이거나 원격적일 수도 있다는 것에 주의해야만 할 것이다. 특정 단어들 및 구문들에 대한 정의들은 이 특허 문서에 걸쳐 제공되고, 해당 기술 분야의 당업자는 많은 경우, 대부분의 경우가 아니라고 해도, 상기와 같은 정의들이 종래 뿐만 아니라 상기와 같이 정의된 단어들 및 구문들의 미래의 사용들에도 적용된다는 것을 이해해야만 할 것이다.
본 발명의 일 실시예는 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 D2D 송신과 랜덤 액세스 송신 간의 충돌을 방지하는 것을 가능하게 한다는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예는 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 자원의 타입을 기반으로 D2D 송신과 랜덤 액세스 송신 간의 충돌을 방지하는 것을 가능하게 한다는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예는 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 PRACH 프리앰블 충돌을 고려하여 D2D 송신과 랜덤 액세스 송신 간의 충돌을 방지하는 것을 가능하게 한다는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예는 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 인밴드 송출을 고려하여 D2D 송신과 랜덤 액세스 송신 간의 충돌을 방지하는 것을 가능하게 한다는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예는 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 인밴드 송출에 대한 보호 밴드를 고려하여 D2D 송신과 랜덤 액세스 송신 간의 충돌을 방지하는 것을 가능하게 한다는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예는 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 인밴드 송출에 대한 전력 제어를 고려하여 D2D 송신과 랜덤 액세스 송신 간의 충돌을 방지하는 것을 가능하게 한다는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예는 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 MSG 3 충돌을 고려하여 D2D 송신과 랜덤 액세스 송신 간의 충돌을 방지하는 것을 가능하게 한다는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예는 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 D2D 송신에 대한 우선 순위와 랜덤 액세스 송신에 대한 우선 순위를 기반으로 D2D 송신과 랜덤 액세스 송신 간의 충돌을 방지하는 것을 가능하게 한다는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예는 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 D2D 수신에 대한 우선 순위와 랜덤 액세스 송신에 대한 우선 순위를 기반으로 D2D 송신과 랜덤 액세스 송신 간의 충돌을 방지하는 것을 가능하게 한다는 효과가 있다.
본 발명의 특정한 바람직한 실시예들의 상기에서 설명한 바와 같은 또한 다른 측면들과, 특징들 및 이득들은 첨부 도면들과 함께 처리되는 하기의 설명으로부터 보다 명백하게 될 것이다:
도 1은 일반적인 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 랜덤 액세스 동작을 개략적으로 도시한 도면이다;
도 2는 일반적인 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 D2D 자원 구성을 개략적으로 도시한 도면이다;
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 PRACH 프리앰블 충돌 핸들링 방식 #1을 개략적으로 도시한 도면이다;
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 PRACH 프리앰블 충돌 핸들링 방식 #1을 기반으로 하는 D2D 자원 듀레이션을 개략적으로 도시한 도면이다;
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 PRACH 프리앰블 충돌 핸들링 방식 #2를 개략적으로 도시한 도면이다;
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 PRACH 프리앰블 충돌 핸들링 방식 #2를 기반으로 하는 D2D 자원 듀레이션을 개략적으로 도시한 도면이다;
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 PRACH 프리앰블 충돌 핸들링 방식 #3을 개략적으로 도시한 도면이다;
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 PRACH 프리앰블 충돌 핸들링 방식 #3을 기반으로 하는 D2D 자원 듀레이션을 개략적으로 도시한 도면이다;
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 MSG 3 충돌 핸들링 방식#1을 개략적으로 도시한 도면이다;
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 x가 5일 경우의 MSG 3 충돌 핸들링 방식#1을 기반으로 하는 RAR 서브 프레임 결정 과정을 개략적으로 도시한 도면이다;
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 x가 7일 경우의 MSG 3 충돌 핸들링 방식#1을 기반으로 하는 RAR 서브 프레임 결정 과정의 일 예를 개략적으로 도시한 도면이다;
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 x가 7일 경우의 MSG 3 충돌 핸들링 방식#1을 기반으로 하는 RAR 서브 프레임 결정 과정의 다른 예를 개략적으로 도시한 도면이다;
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 MSG 3 충돌 핸들링 방식#2를 개략적으로 도시한 도면이다;
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 MSG 3 충돌 핸들링 방식#2를 기반으로 하는 PRACH 프리앰블 서브 프레임 결정 과정의 일 예를 개략적으로 도시한 도면이다;
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 MSG 3 충돌 핸들링 방식#2를 기반으로 하는 PRACH 프리앰블 서브 프레임 결정 과정의 다른 예를 개략적으로 도시한 도면이다;
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 MSG 3 충돌 핸들링 방식#3을 기반으로 하는 D2D 자원 및 RAR 윈도우 사이즈 구성의 일 예를 개략적으로 도시한 도면이다;
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 MSG 3 충돌 핸들링 방식#3을 기반으로 하는 D2D 자원 및 RAR 윈도우 사이즈 구성의 다른 예를 개략적으로 도시한 도면이다;
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 MSG 3 충돌 핸들링 방식#4를 기반으로 하는 D2D 자원 및 RAR 윈도우 사이즈 구성의 일 예를 개략적으로 도시한 도면이다;
도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 MSG 3 충돌 핸들링 방식#4를 기반으로 하는 D2D 자원 및 RAR 윈도우 사이즈 구성의 다른 예를 개략적으로 도시한 도면이다;
도 20은 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 UE가 타입 1 D2D 탐색 자원을 이용하여 D2D 탐색 송신 동작을 수행하는 과정을 개략적으로 도시한 도면이다;
도 21은 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 UE가 타입 2 D2D 탐색 자원을 이용하여 D2D 탐색 송신 동작을 수행하는 과정을 개략적으로 도시한 도면이다;
도 22는 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 BS의 내부 구조를 개략적으로 도시한 도면이다;
도 23은 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 UE의 내부 구조를 개략적으로 도시한 도면이다.
이하, 본 발명의 실시 예들을 첨부한 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 그리고, 하기에서는 본 발명의 실시예들에 따른 동작을 이해하는데 필요한 부분만이 설명되며, 그 이외의 부분의 설명은 본 발명의 요지를 흩트리지 않도록 생략될 것이라는 것을 유의하여야 한다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명의 실시예들에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예들을 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면들에 예시하여 상세하게 설명한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 본 명세서에서 명백하게 다른 내용을 지시하지 않는 "한"과, "상기"과 같은 단수 표현들은 복수 표현들을 포함한다는 것이 이해될 수 있을 것이다. 따라서, 일 예로, "컴포넌트 표면(component surface)"은 하나 혹은 그 이상의 컴포넌트 표현들을 포함한다.
또한, 제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
또한, 본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 본 발명의 실시예들에서, 별도로 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명의 실시예에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 통신 기능을 포함할 수 있다. 일 예로, 전자 디바이스는 스마트 폰(smart phone)과, 태블릿(tablet) 개인용 컴퓨터(personal computer: PC, 이하 'PC'라 칭하기로 한다)와, 이동 전화기와, 화상 전화기와, 전자책 리더(e-book reader)와, 데스크 탑(desktop) PC와, 랩탑(laptop) PC와, 넷북(netbook) PC와, 개인용 복합 단말기(personal digital assistant: PDA, 이하 'PDA'라 칭하기로 한다)와, 휴대용 멀티미디어 플레이어(portable multimedia player: PMP, 이하 'PMP'라 칭하기로 한다)와, 엠피3 플레이어(mp3 player)와, 이동 의료 디바이스와, 카메라와, 웨어러블 디바이스(wearable device)(일 예로, 헤드-마운티드 디바이스(head-mounted device: HMD, 일 예로 'HMD'라 칭하기로 한다)와, 전자 의류와, 전자 팔찌와, 전자 목걸이와, 전자 앱세서리(appcessory)와, 전자 문신, 혹은 스마트 워치(smart watch) 등이 될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 통신 기능을 가지는 스마트 가정용 기기(smart home appliance)가 될 수 있다. 일 예로, 상기 스마트 가정용 기기는 텔레비젼과, 디지털 비디오 디스크(digital video disk: DVD, 이하 'DVD'라 칭하기로 한다) 플레이어와, 오디오와, 냉장고와, 에어 컨디셔너와, 진공 청소기와, 오븐과, 마이크로웨이브 오븐과, 워셔와, 드라이어와, 공기 청정기와, 셋-탑 박스(set-top box)와, TV 박스 (일 예로, Samsung HomeSyncTM, Apple TVTM, 혹은 Google TVTM)와, 게임 콘솔(gaming console)과, 전자 사전과, 캠코더와, 전자 사진 프레임 등이 될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 의료 기기(일 예로, 자기 공명 혈관 조영술(magnetic resonance angiography: MRA, 이하 'MRA'라 칭하기로 한다) 디바이스와, 자기 공명 화상법(magnetic resonance imaging: MRI, 이하 "MRI"이라 칭하기로 한다)과, 컴퓨터 단층 촬영(computed tomography: CT, 이하 'CT'라 칭하기로 한다) 디바이스와, 촬상 디바이스, 혹은 초음파 디바이스)와, 네비게이션(navigation) 디바이스와, 전세계 위치 시스템(global positioning system: GPS, 이하 'GPS'라 칭하기로 한다) 수신기와, 사고 기록 장치(event data recorder: EDR, 이하 'EDR'이라 칭하기로 한다)와, 비행 기록 장치(flight data recorder: FDR, 이하 'FER'이라 칭하기로 한다)와, 자동차 인포테인먼트 디바이스(automotive infotainment device)와, 항해 전자 디바이스(일 예로, 항해 네비게이션 디바이스, 자이로스코프(gyroscope), 혹은 나침반)와, 항공 전자 디바이스와, 보안 디바이스와, 산업용 혹은 소비자용 로봇(robot) 등이 될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 통신 기능을 포함하는, 가구와, 빌딩/구조의 일부와, 전자 보드와, 전자 서명 수신 디바이스와, 프로젝터와, 다양한 측정 디바이스들(일 예로, 물과, 전기와, 가스 혹은 전자기 파 측정 디바이스들) 등이 될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 상기에서 설명한 바와 같은 디바이스들의 조합이 될 수 있다. 또한, 본 발명의 바람직한 실시예들에 따른 전자 디바이스는 상기에서 설명한 바와 같은 디바이스에 한정되는 것이 아니라는 것은 당업자에게 자명할 것이다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 사용자 단말기(user equipment: UE, 이하 'UE'라 칭하기로 한다)는 일 예로 전자 디바이스가 될 수 있다.
본 발명의 일 실시예는 디바이스 대 디바이스(device to device: D2D, 이하 'D2D' 라 칭하기로 한다) 방식을 지원하는 통신 시스템에서 랜덤 액세스(random access) 송신과 D2D 송신간의 충돌을 방지하는 장치 및 방법을 제안한다. 여기서, 랜덤 액세스 송신은 물리 랜덤 액세스 채널(physical random access channel: PRACH, 이하 'PRACH'라 칭하기로 한다) 자원을 통한 프리앰블(preamble) 송신 혹은 메시지 3(message 3: MSG 3, 이하 'MSG 3 '라 칭하기로 한다) 송신을 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예는 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 자원의 타입을 기반으로 D2D 송신과 랜덤 액세스 송신 간의 충돌을 방지하는 장치 및 방법을 제안한다.
또한, 본 발명의 일 실시예는 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 PRACH 프리앰블 충돌을 고려하여 D2D 송신과 랜덤 액세스 송신 간의 충돌을 방지하는 장치 및 방법을 제안한다.
또한, 본 발명의 일 실시예는 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 인밴드 송출(in-band emission)을 고려하여 D2D 송신과 랜덤 액세스 송신 간의 충돌을 방지하는 장치 및 방법을 제안한다.
또한, 본 발명의 일 실시예는 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 인밴드 송출에 대한 보호 밴드를 고려하여 D2D 송신과 랜덤 액세스 송신 간의 충돌을 방지하는 장치 및 방법을 제안한다.
또한, 본 발명의 일 실시예는 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 인밴드 송출에 대한 전력 제어를 고려하여 D2D 송신과 랜덤 액세스 송신 간의 충돌을 방지하는 장치 및 방법을 제안한다.
또한, 본 발명의 일 실시예는 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 MSG 3 충돌을 고려하여 D2D 송신과 랜덤 액세스 송신 간의 충돌을 방지하는 장치 및 방법을 제안한다.
또한, 본 발명의 일 실시예는 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 D2D 송신에 대한 우선 순위와 랜덤 액세스 송신에 대한 우선 순위를 기반으로 D2D 송신과 랜덤 액세스 송신 간의 충돌을 방지하는 장치 및 방법을 제안한다.
또한, 본 발명의 일 실시예는 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 D2D 수신에 대한 우선 순위와 랜덤 액세스 송신에 대한 우선 순위를 기반으로 D2D 송신과 랜덤 액세스 송신 간의 충돌을 방지하는 장치 및 방법을 제안한다.한편, 본 발명의 일 실시예에서 제안하는 방법 및 장치는 국제 전기 전자 기술자 협회(institute of electrical and electronics engineers: IEEE, 이하 'IEEE'라 칭하기로 한다) 802.11ac 통신 시스템과, IEEE 802.16 통신 시스템과, 디지털 멀티미디어 방송(digital multimedia broadcasting: DMB, 이하 'DMB'라 칭하기로 한다) 서비스와, 휴대용 디지털 비디오 방송(digital video broadcasting-handheld: DVP-H, 이하 'DVP-H'라 칭하기로 한다), 및 모바일/휴대용 진화된 텔레비젼 시스템 협회(advanced television systems committee-mobile/handheld: ATSC-M/H, 이하 'ATSC-M/H'라 칭하기로 한다) 서비스 등과 같은 모바일 방송 서비스와, 인터넷 프로토콜 텔레비젼(internet protocol television: IPTV, 이하 'IPTV'라 칭하기로 한다) 서비스와 같은 디지털 비디오 방송 시스템과, 엠펙 미디어 트랜스포트(MPEG(moving picture experts group) media transport: MMT, 이하 'MMT'라 칭하기로 한다) 시스템과, 진화된 패킷 시스템(evolved packet system: EPS, 이하 'EPS'라 칭하기로 한다)과, 롱-텀 에볼루션(long-term evolution: LTE, 이하 'LTE'라 칭하기로 한다) 이동 통신 시스템과, 롱-텀 에볼루션-어드밴스드(long-term evolution-advanced: LTE-A, 이하 'LTE-A'라 칭하기로 한다) 이동 통신 시스템과, 고속 하향 링크 패킷 접속(high speed downlink packet access: HSDPA, 이하 'HSDPA'라 칭하기로 한다) 이동 통신 시스템과, 고속 상향 링크 패킷 접속(high speed uplink packet access: HSUPA, 이하 'HSUPA'라 칭하기로 한다) 이동 통신 시스템과, 3세대 프로젝트 파트너쉽 2(3rd generation project partnership 2: 3GPP2, 이하 '3GPP2'라 칭하기로 한다)의 고속 레이트 패킷 데이터(high rate packet data: HRPD, 이하 'HRPD'라 칭하기로 한다) 이동 통신 시스템과, 3GPP2의 광대역 부호 분할 다중 접속(wideband code division multiple access: WCDMA, 이하 'WCDMA'라 칭하기로 한다) 이동 통신 시스템과, 3GPP2의 부호 분할 다중 접속(code division multiple access: CDMA, 이하 'CDMA'라 칭하기로 한다) 이동 통신 시스템과, 국제 전기 전자 기술자 협회(institute of electrical and electronics engineers: IEEE, 이하 'IEEE'라 칭하기로 한다) 이동 통신 시스템 등과 같은 통신 시스템과, 모바일 인터넷 프로토콜(mobile internet protocol: Mobile IP, 이하 'Mobile IP '라 칭하기로 한다) 시스템 등과 같은 다양한 통신 시스템들에 적용 가능함은 물론이다.
먼저, 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 물리 랜덤 억세스 채널(physical random access channel: PRACH, 이하 'PRACH'라 칭하기로 한다) 프리앰블 충돌을 핸들링(handling)하는 방식들, 즉 PRACH 프리앰블 충돌 핸들링 방식 #1과, PRACH 프리앰블 충돌 핸들링 방식 #1와, PRACH 프리앰블 충돌 핸들링 방식 #3에 대해서 설명하기로 한다.
먼저, 도 3을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 PRACH 프리앰블 충돌 핸들링 방식 #1에 대해서 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 PRACH 프리앰블 충돌 핸들링 방식 #1을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 3을 참조하면, 먼저 기지국(base station: BS, 이하 'BS'라 칭하기로 한다)은 서브 프레임(sub-frame)이 PRACH 자원을 포함할 경우, D2D 방식을 위한 자원, 즉 서브 프레임을 할당/지정하지 않는다. 여기서, 상기 PRACH 자원은 PRACH를 위한 자원을 나타내며, 상기 D2D 방식을 위한 자원은 'D2D 자원'이라 칭하기로 한다.
또한, 상기 BS는 구성된 PRACH 자원들에 대한 정보, 즉 PRACH 자원 할당 정보를 송신한다. 한편, LTE 시스템에서는, 상기 PRACH 자원 할당 정보가 PRACH 구성 인덱스(PRACH-ConfigIndex, 이하 'PRACH-ConfigIndex'라 칭하기로 한다)를 통해 송신된다. 예를 들어, 상기 PRACH-ConfigIndex의 값이 14로 설정되면, PRACH 자원은 매 서브 프레임 마다 존재한다. 따라서, 상기 PRACH 자원이 전체 서브 프레임들이 아닌 일부 서브 프레임들에만 존재할 경우, 상기 BS는 상기 PRACH-ConfigIndex의 값을 14로 설정해서는 안 된다.
먼저, 311단계에서 BS는 매 서브 프레임이 PRACH 자원을 포함하지 않도록, 즉 특정 서브 프레임들만 PRACH 자원을 포함하도록 PRACH 구성을 설정하고 313단계로 진행한다. 상기 313단계에서 상기 BS는 PRACH 자원을 포함하지 않는 서브 프레임들에서 D2D 자원, 즉 D2D 서브 프레임을 할당/지정한다.
한편, 도 3이 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 PRACH 프리앰블 충돌 핸들링 방식 #1을 도시하고 있더라도, 다양한 변형들이 도 3에 대해 이루어질 수 있음은 물론이다. 일 예로, 도 3에는 연속적인 단계들이 도시되어 있지만, 도 3에서 설명한 단계들은 오버랩될 수 있고, 병렬로 발생할 수 있고, 다른 순서로 발생할 수 있거나, 혹은 다수 번 발생할 수 있음은 물론이다.
도 3에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 PRACH 프리앰블 충돌 핸들링 방식 #1에 대해서 설명하였으며, 다음으로 도 4를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 PRACH 프리앰블 충돌 핸들링 방식 #1을 기반으로 하는 D2D 자원 듀레이션에 대해서 설명하기로 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 PRACH 프리앰블 충돌 핸들링 방식 #1을 기반으로 하는 D2D 자원 듀레이션을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 4를 참조하면, 먼저 PRACH 구성을 기반으로 D2D 자원이 할당될 경우, D2D 자원 듀레이션에 포함되는 특정 서브 프레임들은 비 D2D 서브 프레임(non-D2D sub-frame)들로 설정된다. 여기서, 비 D2D 서브 프레임은 D2D 방식을 위해 사용되지 않는 서브 프레임을 나타낸다.
도 4에 도시되어 있는 D2D 자원 듀레이션은 PRACH-ConfigIndex의 값이 9로 설정될 경우의 D2D 자원 듀레이션을 나타내며, PRACH-ConfigIndex의 값이 9로 설정될 경우 매 무선 프레임마다 서브 프레임 1, 서브 프레임 4 및 서브 프레임 7이 PRACH 자원을 포함한다. 따라서, 상기 D2D 자원 듀레이션 동안, 상기 서브프레임 1, 서브 프레임 4 및 서브 프레임 7은 D2D 방식을 지원하는 UE, 즉 D2D UE에 의한 D2D 송신에 사용되지 않는다. 여기서, 상기 서브 프레임 1, 서브 프레임 4 및 서브 프레임 7은 비 D2D 서브 프레임이 되며, 상기 비 D2D 서브 프레임들에 대한 정보는 D2D UE들로 시그날링된다.
도 4에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 PRACH 프리앰블 충돌 핸들링 방식 #1을 기반으로 하는 D2D 자원 듀레이션에 대해서 설명하였으며, 다음으로 도 5를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 PRACH 프리앰블 충돌 핸들링 방식 #2에 대해서 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 PRACH 프리앰블 충돌 핸들링 방식 #2를 개략적으로 도시한 도면이다.
먼저, D2D 서브 프레임이 PRACH 자원을 포함할 경우, BS는 상기 D2D 서브 프레임이 비 D2D 물리 무선 블록(physical radio block: PRB, 이하 'PRB'라 칭하기로 한다)들이라는 점에서 PRACH 자원에 대응하는 자원들(즉, PRB들)을 D2D 자원 구성을 통해 지시해야 한다.
이와는 달리, D2D 서브 프레임 내에서 한 개 이상의 비 PRACH PRB들이 D2D PRB들로서 지시된다.
다시 도 5를 참조하면, 먼저 511단계에서 BS는 D2D 방식을 위한 서브 프레임들을 할당/예비하고 513단계로 진행한다. 상기 513단계에서 상기 BS는 D2D 서브 프레임(들)이 PRACH 자원을 포함하는지 를 검사하고 515단계로 진행한다. 상기 515단계에서 상기 BS는 상기 검사 결과를 기반으로 D2D 서브 프레임에서 PRACH 자원을 비 D2D PRB들로 지시하거나, 비 PRACH PRB들 중 적어도 하나를 D2D 서브 프레임에서 D2D PRB들로서 지시한다. 즉, 상기 D2D 서브 프레임이 PRACH 자원을 포함할 경우, D2D PRB로써 D2D 서브 프레임에서 PRACH 자원을 지시하거나 또는 D2D 서브 프레임에서 D2D PRB들로써 비 PRACH PRB들 중 하나 또는 복수개를 지시한다.
한편, 도 5가 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 PRACH 프리앰블 충돌 핸들링 방식 #2를 도시하고 있더라도, 다양한 변형들이 도 5에 대해 이루어질 수 있음은 물론이다. 일 예로, 도 5에는 연속적인 단계들이 도시되어 있지만, 도 5에서 설명한 단계들은 오버랩될 수 있고, 병렬로 발생할 수 있고, 다른 순서로 발생할 수 있거나, 혹은 다수 번 발생할 수 있음은 물론이다.
도 5에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 PRACH 프리앰블 충돌 핸들링 방식 #2에 대해서 설명하였으며, 다음으로 도 6을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 PRACH 프리앰블 충돌 핸들링 방식 #2를 기반으로 하는 D2D 자원 듀레이션에 대해서 설명하기로 한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 PRACH 프리앰블 충돌 핸들링 방식 #2를 기반으로 하는 D2D 자원 듀레이션을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 6을 참조하면, 도 6에 도시되어 있는 D2D 자원 듀레이션은 PRACH-ConfigIndex의 값이 9로 설정될 경우의 D2D 자원 듀레이션을 나타낸다. PRACH-ConfigIndex의 값이 9로 설정될 경우 매 무선 프레임마다 서브 프레임 1, 서브 프레임 4 및 서브 프레임 7이 PRACH 자원을 포함한다. 따라서, 상기 서브 프레임 1, 서브 프레임 4 및 서브 프레임 7에서 PRACH PRB들은 BS에 의해 D2D UE들에 대한 비 D2D 자원들로서 지시된다.
도 6에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 PRACH 프리앰블 충돌 핸들링 방식 #2를 기반으로 하는 D2D 자원 듀레이션의 다른 예에 대해서 설명하였으며, 다음으로, 도 7을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 PRACH 프리앰블 충돌 핸들링 방식 #3에 대해서 설명하기로 한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 PRACH 프리앰블 충돌 핸들링 방식 #3을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 7을 참조하면, 먼저 711단계에서 D2D 송신 UE(transmitting UE: TX UE, 이하 'TX UE'라 칭하기로 한다)는 BS에 의해 시그날링된 PRACH 자원 구성 정보를 검출하고 713단계로 진행한다. 예를 들어, 상기 D2D TX UE는 상기 통신 시스템이 LTE 이동 통신 시스템일 경우, BS에 의해 시그널링되는 SIB2를 수신하여 상기 PRACH 자원 구성 정보를 검출한다. 상기 713단계에서 상기 D2D TX UE는 상기 BS에 의해 시그날링된 D2D 자원 구성 정보를 검출하고 715단계로 진행한다. 상기 715단계에서 상기 D2D TX UE는 D2D 서브 프레임(들)이 PRACH 자원을 포함하는지 여부를 결정하고 717단계로 진행한다.
상기 717단계에서 상기 D2D TX UE는 상기 D2D 서브 프레임(들)이 PRACH 자원을 포함할 경우 상기 D2D 서브 프레임(들)을 사용하지 않는다. 이와는 달리, 상기 D2D TX UE는 D2D 송신들을 위한 D2D 서브 프레임에서 상기 PRACH 자원을 사용하지 않는다. 이에 대해서 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
일 예로, 특정 서브 프레임이 D2D 자원 구성 정보를 기반으로 하여 D2D 방식을 위해 구성되고, PRACH 자원 구성 정보, 일 예로 PRACH-ConfigIndex 및 PRACH-Mask를 기반으로 PRACH 자원도 포함할 경우, D2D TX UE는 상기 특정 서브 프레임 내 PRACH PRB들에 대응하는 PRB들에서는 D2D 송신 동작을 수행하지 않는다.
이와는 달리, 특정 서브 프레임이 D2D 자원 구성 정보를 기반으로 하여 D2D 방식을 위해 구성되고, PRACH 자원 구성 정보, 일 예로 PRACH-ConfigIndex 및 PRACH-Mask를 기반으로 PRACH 자원을 포함할 경우, 상기 D2D TX UE는 상기 특정 서브 프레임에서 송신 동작을 수행하지 않는다.
이 경우, D2D 수신 UE(receiving UE: RX UE, 이하 'RX UE'라 칭하기로 한다) 역시 D2D 송신들에 대한 수신을 위한 PRACH 자원을 포함하는 D2D 서브 프레임을 스킵함으로써 상기 D2D RX UE 자신의 동작을 최적화할 수 있다.
한편, 도 7이 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 PRACH 프리앰블 충돌 핸들링 방식 #3을 도시하고 있더라도, 다양한 변형들이 도 7에 대해 이루어질 수 있음은 물론이다. 일 예로, 도 7에는 연속적인 단계들이 도시되어 있지만, 도 7에서 설명한 단계들은 오버랩될 수 있고, 병렬로 발생할 수 있고, 다른 순서로 발생할 수 있거나, 혹은 다수 번 발생할 수 있음은 물론이다.
도 7에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 PRACH 프리앰블 충돌 핸들링 방식 #3에 대해서 설명하였으며, 다음으로 도 8을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 PRACH 프리앰블 충돌 핸들링 방식 #3을 기반으로 하는 D2D 자원 듀레이션에 대해서 설명하기로 한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 PRACH 프리앰블 충돌 핸들링 방식 #3을 기반으로 하는 D2D 자원 듀레이션을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 8을 참조하면, 도 8에 도시되어 있는 D2D 자원 듀레이션은 PRACH-ConfigIndex의 값이 9로 설정될 경우의 D2D 자원 듀레이션을 나타낸다. PRACH-ConfigIndex의 값이 9로 설정될 경우 매 무선 프레임마다 서브 프레임 1, 서브 프레임 4 및 서브 프레임 7은 PRACH 자원을 포함한다. 따라서, 상기 서브 프레임 1, 서브 프레임 4 및 서브 프레임 7에서 D2D TX UE는 PRACH PRB들을 통해 송신 동작을 수행하지 않는다. 그리고, PRACH-Mask는 어떤 PRB들이 PRACH를 위한 PRB들인지 지시한다. 상기에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 PRACH 프리앰블 충돌을 핸들링하는 방식들에 대해서 설명하였으며, 다음으로 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 인밴드 송출(in-band emission)을 핸들링하는 방식들에 대해서 설명하기로 한다.먼저, 상기에서 설명된 바와 같은 PRACH 프리앰블 충돌 핸들링 방식 #1 및 PRACH 프리앰블 충돌 핸들링 방식 #3에서, PRACH 송신들 및 D2D 송신들이 동일한 서브 프레임에서 공존할 수 있다. 여기서, 상기 PRACH 송신들 및 D2D 송신들은 서로 다른 PRB들을 사용한다. 그러나, 상기 D2D 송신들은 BS로의 UE 송신들과 같이 전력이 제어되는 폐루프(closed loop)를 형성하지 않는다. 따라서, 상기 D2D 송신들은 PRACH 송신들에 영향을 미치는 D2D 송신들로부터의 인밴드 송출을 초래한다.
그러면 여기서 인밴드 송출을 핸들링하는 방식들에 대해서 구체적으로 설명하면 다음과 같다.먼저, 인밴드 송출들에 대한 보호 밴드(guard band) 핸들링 방식들, 즉 보호 밴드 핸들링 방식 #1 및 보호 밴드 핸들링 방식 #2에 대해서 설명하면 다음과 같다.
D2D 송신들로부터의 인밴드 송출을 방지하기 위해 서브 프레임에서 D2D PRB들 및 PRACH에 대한 PRB들 사이에 보호 밴드가 정의된다.
첫 번째로, 보호 밴드 핸들링 방식 #1에 대해서 설명하면 다음과 같다.
먼저, BS는 PRACH PRB들 전후의 소정 PRB들을 비 D2D PRB들로 결정하고, 상기 비 D2D PRB들에 대한 정보를 D2D UE들로 시그날링할 수 있다. 이와는 달리, 상기 BS는 PRACH PRB들 전후의 소정 PRB들을 D2D PRB들로 결정하지 않을 수도 있음은 물론이다.
두 번째로, 보호 밴드 핸들링 방식 #2에 대해서 설명하면 다음과 같다.
D2D TX UE는 PRACH PRB들 전후의 소정 PRB들에서 송신 동작을 수행하지 않는다. 상기 D2D TX UE는 BS에 의해 시그날링된 PRACH 자원 구성 정보를 검출하여 PRACH PRB들을 결정한다. 여기서, 상기 D2D TX UE가 스킵할 PRB들의 개수는 네트워크에 의해 미리 결정되거나 혹은 설정될 수 있다.
두 번째로, 인밴드 송출들에 대한 전력 제어 방식들, 전력 제어 방식 #1과, 전력 제어 방식 #2와, 전력 제어 방식 #3에 대해서 설명하면 다음과 같다.
먼저, PRACH PRB들을 포함하는 D2D 서브 프레임에서 D2D PRB들을 통한 D2D TX UE의 송신 전력은 제어된다.
첫 번째로, 전력 제어 방식 #1에 대해서 설명하면 다음과 같다.
먼저, D2D TX UE는 PRACH PRB들을 포함하는 서브 프레임에서 D2D PRB들을 통해 감소된 전력으로 송신 동작을 수행한다. D2D PRB들의 부분 집합만이 PRACH PRB들을 포함하는 서브 프레임에서 감소된 전력으로 송신된다. 상기 D2D PRB들의 부분 집합, 일 예로 상기 PRACH PRB들 전후의 D2D PRB들은 네트워크나 BS에 의해 미리 결정되거나 혹은 설정될 수 있다. 일 예로, 상기 D2D TX UE는 상기 PRACH PRB들을 포함하는 서브 프레임에서 결정된 D2D PRB들, 즉 모든 D2D PRB들을 통해, 또는 상기 PRACH PRB들을 포함하는 서브 프레임에서 PRACH PRB들 전후의, D2D PRB들의 부분 집합을 통해, 'PD2D - POffset'로 주어지는 감소된 전력으로 송신 동작을 수행한다. 여기서, 상기 POffset은 상기 네트워크나 BS에 의해 미리 결정되거나 혹은 설정된다. 상기 PD2D는 상기 D2D TX UE가 노말(normal) 송신 동작을 수행할 경우 사용되는 전력, 즉 상기 D2D TX UE가 인밴드 송출을 핸들링할 필요가 없을 경우 사용되는 전력을 나타낸다.
이와는 달리, 상기 D2D TX UE는 상기 PRACH PRB들을 포함하는 서브 프레임에서 D2D PRB들, 즉 모든 D2D PRB들을 통해, 또는 상기 PRACH PRB들을 포함하는 서브 프레임에서 PRACH PRB들 전후의 D2D PRB들의 부분 집합을 통해, 'PD2D-Reduced '로 주어지는 감소된 전력을 사용하여 송신 동작을 수행한다. 여기서, 상기 PD2D-Reduced은 상기 네트워크나 BS에 의해 미리 결정되거나 혹은 설정된다.
두 번째로, 전력 제어 방식 #2에 대해서 설명하면 다음과 같다.
먼저, D2D TX UE는 PRACH PRB들을 포함하는 서브 프레임에서 D2D PRB들을 통해 해당 PRACH 신호를 송신하는데 사용되는 전력과 동일한 전력으로 송신 동작을 수행한다. 상기 D2D TX UE는 프리앰블 송신 카운터(PREAMBLE_TRANSMISSION_COUNTER, 이하 'PREAMBLE_TRANSMISSION_COUNTER'라 칭하기로 한다)의 값을 일 예로 1로 설정함으로써, 즉 상기 PREAMBLE_TRANSMISSION_COUNTER의 값을 제1 송신에 상응하게 설정함으로써 프리앰블 수신 타겟 전력(PREAMBLE_RECEIVED_TARGET_POWER, 이하 'PREAMBLE_RECEIVED_TARGET_POWER'라 칭하기로 한다)를 계산해야 한다. 상기 PREAMBLE_TRANSMISSION_COUNTER의 값은 N 번째 송신에 대응하여 설정될 수 있으며, 여기서 N은 네트워크나 BS에 의해 미리 결정되거나 설정될 수 있다.
또한, 상기 D2D TX UE의 전력은 하기 수학식 1과 같이 나타낼 수 있다.
<수학식 1>
PPRACH_D2D = min {PCMAX,c, PREAMBLE_RECEIVED_TARGET_POWER + PLc}
상기 수학식 1에서, PCMAX,c 는 셀 c를 서비스하기 위해 설정된 UE 송신 전력이고, PLc는 셀 c를 서비스하기위해 상기 D2D TX UE에서 검출된 다운링크 경로 손실 추정치이다.
상기 D2D TX UE는 D2D PRB들에서, 상기 수학식 1에서 나타낸 바와 같은 전력 PPRACH_D2D을 사용하여 송신 동작을 수행한다. 여기서, 하위 바운드(lower bound)(PD2Dmin) 또한 규정될 수 있고, PPRACH_D2D 가 PD2Dmin 보다 작을 경우( PPRACH_D2D < PD2Dmin), 상기 D2D TX UE는 D2D PRB들 상에서 송신 동작을 수행하지 않는다.
이와는 달리, 상기 D2D TX UE가 PD2D-Reduced를 결정하기 위해 상기 수학식 1에 나타낸 바와 같은 PPRACH_D2D를 사용하며, 이는 하기 수학식 2에 나타낸 바와 같다.
<수학식 2>
PD2D-Reduced = min {PD2D, PPRACH_D2D}
상기 수학식 2에서, PD2D는 상기 D2D TX UE가 노말 송신 동작을 수행할 경우 사용되는 전력, 즉 상기 D2D TX UE가 상기 인밴드 송출들을 핸들링할 필요가 없을 경우 사용되는 전력을 나타낸다. 또한, 하위 바운드(PD2Dmin) 또한 규정될 수 있고, PD2D-Reduced 가 PD2Dmin 보다 작을 경우(PD2D-Reduced < PD2Dmin), 상기 D2D TX UE는 D2D PRB들에서 송신 동작을 수행하지 않는다.
이와는 달리, 상기 D2D TX UE는 D2D PRB들의 부분 집합에서만 상기 전력 제어 방식 #2를 이용하여 송신 동작을 수행한다. 여기서, PRACH PRB들 전후의 D2D PRB들의 부분 집합은 네트워크나 BS에 의해 미리 결정되거나 혹은 설정될 수 있다.
또한, 인밴드 송출들을 제어하기 위한 상기 전력 제어 방식 #2 역시 PRACH 외에 물리 업링크 제어 채널(physical uplink control channel: PUCCH, 이하 'PUCCH'라 칭하기로 한다)과 같은 다른 채널들에 적용될 수 있다.
세 번째로, 전력 제어 방식 #3에 대해서 설명하면 다음과 같다.
상기 전력 제어 방식 #3은 보호 밴드 핸들링 방식 #1 내지 보호 밴드 핸들링 방식 #3과, 상기 전력 제어 방식 #1 및 전력 제어 방식 #2 모두가 함께 적용되는 전력 제어 방식이다. 일 예로, 보호 밴드는 D2D 서브 프레임에 포함되는 PRACH PRB들 주변에서 제공된다. 상기 보호 밴드 다음의 D2D PRB들, 즉 전체 D2D PRB들 또는 상기 D2D PRB들의 부분 집합이 상기 전력 제어 방식 #1 및 상기 전력 제어 방식 #2를 이용하여 전력 제어된다.
상기에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 인밴드 송출을 핸들링하는 방식들에 대해서 설명하였으며, 다음으로 MSG 3 충돌을 핸들링하는 방식들, 즉 MSG 3 충돌 핸들링 방식#1과, MSG 3 충돌 핸들링 방식#2와, MSG 3 충돌 핸들링 방식#3과, MSG 3 충돌 핸들링 방식#4와, MSG 3 충돌 핸들링 방식#5에 대해서 설명하기로 한다.
첫 번째로, MSG 3 충돌 핸들링 방식#1에 대해서 설명하기로 한다.
먼저, 도 9를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 MSG 3 충돌 핸들링 방식#1에 대해서 설명하기로 한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 MSG 3 충돌 핸들링 방식#1을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 9를 설명하기에 앞서, BS는 MSG 3 충돌 핸들링 방식#1을 기반으로 MSG 3 충돌이 방지되도록 RAR 송신을 위한 서브 프레임을 선택한다. 먼저, 911단계에서 UE로부터 PRACH 프리앰블 신호를 수신하고 913단계로 진행한다. 상기 913단계에서 상기 BS는 D2D 방식에 대해 구성된 자원들을 가지고 있는지 검사한다. 상기 검사 결과 상기 D2D 방식에 대해 구성된 자원들을 가지고 있지 않을 경우 상기 BS는 915단계로 진행한다. 상기 915단계에서 상기 BS는 레가시 동작을 수행한다. 여기서, 상기 레가시 동작에 대해서는 구체적인 설명을 생략하기로 한다.
한편, 상기 검사 결과 상기 D2D 방식에 대해 구성된 자원들을 가지고 있을 경우 상기 BS는 917단계로 진행한다. 상기 917단계에서 상기 BS는 RAR 윈도우 내의 서브 프레임들 x+6+n*HARQ_Retx_Interval이 D2D 서브 프레임이 아니도록 하는 하나 혹은 그 이상의 서브 프레임들 x가 존재하는지를 결정한다. 여기서, n은 0 내지 (MSG 3 송신들의 최대 개수-1) 중 어느 하나의 정수에 해당한다. 또한, HARQ_Retx_Interval는 하이브리드 자동 반복 요구(hybrid automatic repeat request: HARQ, 이하 'HARQ'라 칭하기로 한다) 재송신 구간을 나타낸다. 상기 검사 결과 상기 RAR 윈도우 내의 서브 프레임들 x+6+n*HARQ_Retx_Interval이 D2D 서브 프레임이 아니도록 하는 하나 혹은 그 이상의 서브 프레임들 x가 존재할 경우 상기 BS는 919단계로 진행한다. 상기 919단계에서 상기 BS는 상기 하나 혹은 그 이상의 서브 프레임들 x 중 하나에서 RAR을 송신한다.
한편, 상기 917단계에서 검사 결과 상기 RAR 윈도우 내의 서브 프레임들 x+6+n*HARQ_Retx_Interval이 D2D 서브 프레임이 아니도록 하는 하나 혹은 그 이상의 서브 프레임들 x가 존재하지 않을 경우, 상기 BS는 921단계로 진행한다. 상기 921단계에서 상기 BS는 RAR을 송신하지 않는다.
이 경우, UE는 RAR을 수신하지 않을 것이고, 따라서 PRACH 프리앰블 신호를 재송신할 것이다.
한편, 도 9가 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 MSG 3 충돌 핸들링 방식#1을 도시하고 있더라도, 다양한 변형들이 도 9에 대해 이루어질 수 있음은 물론이다. 일 예로, 도 9에는 연속적인 단계들이 도시되어 있지만, 도 9에서 설명한 단계들은 오버랩될 수 있고, 병렬로 발생할 수 있고, 다른 순서로 발생할 수 있거나, 혹은 다수 번 발생할 수 있음은 물론이다.
도 9에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 MSG 3 충돌 핸들링 방식#1에 대해서 설명하였으며, 다음으로 도 10을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 x가 5일 경우의 MSG 3 충돌 핸들링 방식#1을 기반으로 하는 RAR 서브 프레임 결정 과정에 대해서 설명하기로 한다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 x가 5일 경우의 MSG 3 충돌 핸들링 방식#1을 기반으로 하는 RAR 서브 프레임 결정 과정을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 10을 참조하면, 서브 프레임 'x=5'에 대해, BS는 모든 서브 프레임들, 즉 서브 프레임 5+6+0*8, 서브 프레임 5+6+1*8, 서브 프레임 5+6+2*8 및 서브 프레임 5+6+3*8이 비 D2D 서브 프레임인지 여부를 결정한다. 상기 서브 프레임 5+6+0*8, 서브 프레임 5+6+1*8, 서브 프레임 5+6+2*8 및 서브 프레임 5+6+3*8이 비 D2D 서브 프레임들일 경우, 서브 프레임 5는 RAR 송신을 위한 후보 서브 프레임이다. 서브 프레임 6 내지 서브 프레임 10에 대해서도 서브 프레임 5에 대한 동작과 동일한 동작이 수행된다.
한편, 도 10에서 HARQ_Retx_Interval은 8개의 서브 프레임들을 포함하는 구간으로 설정된다. 또한, 도 10에서 RAR 윈도우 사이즈는 6개의 서브 프레임들을 포함하는 구간으로 설정된다. 또한, 도 10에서, MSG 3 송신의 최대 횟수는 4로 설정된다.
따라서, 상기 RAR 윈도우 내 매 서브 프레임 x에 대해, 서브 프레임 x+6이 D2D 서브 프레임이되고, 따라서 상기 BS는 서브 프레임 1에서 수신된 PRACH 프리앰블 신호에 대한 RAR을 송신하지 않는다.
도 10에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 x가 5일 경우의 MSG 3 충돌 핸들링 방식#1을 기반으로 하는 RAR 서브 프레임 결정 과정에 대해서 설명하였으며, 다음으로 도 11을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 x가 7일 경우의 MSG 3 충돌 핸들링 방식#1을 기반으로 하는 RAR 서브 프레임 결정 과정의 일 예에 대해서 설명하기로 한다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 x가 7일 경우의 MSG 3 충돌 핸들링 방식#1을 기반으로 하는 RAR 서브 프레임 결정 과정의 일 예를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 11을 참조하면, RAR 윈도우 내 x = 7에 대해, 서브 프레임들 x+6+n* HARQ_Retx_Interval은 비 D2D 서브 프레임들이다. 도 11에서, 상기 HARQ_Retx_Interval은 8 개의 서브 프레임들을 포함하는 구간으로 설정된이다. 또한, 도 11에서 상기 RAR 윈도우의 사이즈는 6 개의 서브 프레임들을 포함하는 구간으로 설정된다. 또한, 도 11에서 MSG 3 송신의 최대 횟수는 4로 설정된다. 따라서, BS는 서브 프레임 1에서 수신된 PRACH 프리앰블에 대한 RAR을 서브 프레임 7에서 송신한다.
도 11에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 x가 7일 경우의 MSG 3 충돌 핸들링 방식#1을 기반으로 하는 RAR 서브 프레임 결정 과정의 일 예에 대해서 설명하였으며, 다음으로 도 12를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 x가 7일 경우의 MSG 3 충돌 핸들링 방식#1을 기반으로 하는 RAR 서브 프레임 결정 과정의 다른 예에 대해서 설명하기로 한다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 x가 7일 경우의 MSG 3 충돌 핸들링 방식#1을 기반으로 하는 RAR 서브 프레임 결정 과정의 다른 예를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 12를 참조하면, 먼저 서브 프레임들 x+6+n*HARQ_Retx_Interval 중 일부가 D2D 서브 프레임이 아닐 경우, BS는 RAR을 송신할 수 있다. 여기서, 상기 x+6+n*HARQ_Retx_Interval에 상응하는 비 D2D 서브 프레임들의 개수가 임계 개수 이상일 경우, 상기 BS는 RAR을 전송할 수 있다. 도 12에 도시되어 있는 바와 같이, RAR 윈도우 내 x = 7에 대해, 일부 서브 프레임들 x+6+n* HARQ_Retx_Interval은 비 D2D 서브프레임들이다. 도 12에서, 상기 HARQ_Retx_Interval은 8 개의 서브 프레임들을 포함하는 구간으로 설정된다. 또한, 도 12에서, RAR 윈도우의 사이즈는 6 개의 서브 프레임들을 포함하는 구간으로 설정된다. 또한, 도 12에서 MSG 3 송신의 최대 횟수는 4로 설정되고, 상기 임계 개수는 2로 설정된다. 따라서, 상기 BS는 서브 프레임 1에서 수신된 PRACH 프리앰블에 대한 RAR을 서브 프레임 7에서 전송할 수 있다.
두 번째로, MSG 3 충돌 핸들링 방식#2에 대해서 설명하기로 한다.
먼저, 도 13을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 MSG 3 충돌 핸들링 방식#2에 대해서 설명하기로 한다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 MSG 3 충돌 핸들링 방식#2를 개략적으로 도시한 도면이다.도 13을 참조하면, 먼저 MSG 3 충돌 핸들링 방식#2에서 UE는 MSG 3 충돌이 방지되도록 RAR 프리앰블 송신을 위한 서브 프레임을 선택한다. 상기 MSG 3 충돌 핸들링 방식#2에서 상기 UE는 상기 UE 자신이 D2D 특성을 지원하는지 여부와 무관하게, BS에 의해 시그날링 되는 D2D 자원 구성 정보를 검출한다. 상기 UE는 상기 BS가 D2D 방식에 대해 소정 서브 프레임들을 지정/할당한 경우에만 PRACH 프리앰블을 위한 서브 프레임 선택 동작을 수행한다.
먼저, 1311단계에서 UE는 셀에 캠프(camp)되고, PRACH 프리앰블을 송신하기를 원하는 상태이다. 1313단계에서 상기 UE는 상기 UE 자신이 캠프한 셀의 BS에 의해 D2D 자원들이 설정되는지 여부를 검사한다. 상기 검사 결과 상기 UE 자신이 캠프한 셀의 BS에 의해 D2D 자원들이 설정되지 않을 경우 상기 UE는 1315단계로 진행한다. 상기 1315단계에서 상기 UE는 레가시 동작을 수행한다. 여기서, 상기 레가시 동작에 대해서는 구체적인 설명을 생략하기로 한다.
한편, 상기 1313단계에서 검사 결과 상기 UE 자신이 캠프한 셀의 BS에 의해 D2D 자원들이 설정되어 있을 경우 상기 UE는 1317단계로 진행한다. 상기 1317단계에서 상기 UE는
Figure 112015006922717-pat00001
및 서브 프레임들 p+6+n*HARQ_Retx_Interval이 D2D 서브 프레임이 아니도록 하는 적어도 하나의 서브 프레임 p가 존재하고, PRACH 프리앰블 송신에 예정된 다수의 서브 프레임들로부터 PRACH 프리앰블 송신을 위한 적어도 하나의 서브 프레임 x가 존재하는지 검사한다. 여기서, n은 0 내지 (MSG 3 송신의 최대 횟수-1) 사이의 정수로 설정된다.
상기 검사 결과,
Figure 112015006922717-pat00002
및 서브 프레임들 p+6+n*HARQ_Retx_Interval이 D2D 서브 프레임이 아니도록 하는 적어도 하나의 서브 프레임 p가 존재하고, PRACH 프리앰블 송신에 예정된 다수의 서브 프레임들로부터 PRACH 프리앰블 송신을 위한 적어도 하나의 서브 프레임 x가 존재하지 않을 경우 상기 UE는 1319단계로 진행한다. 상기 1319단계에서 상기 UE는 PRACH 프리앰블 신호를 송신하지 않는다.
한편, 상기 1317단계에서 검사 결과
Figure 112015006922717-pat00003
및 서브 프레임들 p+6+n*HARQ_Retx_Interval이 D2D 서브 프레임이 아니도록 하는 적어도 하나의 서브 프레임 p가 존재하고, PRACH 프리앰블 송신에 예정된 다수의 서브 프레임들로부터 PRACH 프리앰블 송신을 위한 적어도 하나의 서브 프레임 x가 존재할 경우 상기 UE는 1321단계로 진행한다. 상기 1321단계에서 상기 UE는 상기 결정된 서브 프레임들 중 하나에서 PRACH 프리앰블 신호를 송신한다.
즉, MSG 3 충돌 핸들링 방식#2에서, UE는 PRACH 프리앰블 송신을 위한 서브 프레임을
Figure 112015006922717-pat00004
및 서브 프레임들 p+6+n*HARQ_Retx_Interval이 D2D 서브 프레임이 아니도록 하는 적어도 하나의 서브 프레임 p가 존재하는 경우, PRACH 프리앰블 송신에 예정된 다수의 서브 프레임들로부터 PRACH 프리앰블 송신을 위한 서브 프레임 x를 선택한다.
이와는 달리, 상기 UE가 PRACH 프리앰블 송신을 위한 서브 프레임을 결정하는 것이 불가능할 경우, 상기 UE는 PRACH 프리앰블을 송신하지 않을 것이다.
한편, 도 13이 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 MSG 3 충돌 핸들링 방식#2를 도시하고 있더라도, 다양한 변형들이 도 13에 대해 이루어질 수 있음은 물론이다. 일 예로, 도 13에는 연속적인 단계들이 도시되어 있지만, 도 13에서 설명한 단계들은 오버랩될 수 있고, 병렬로 발생할 수 있고, 다른 순서로 발생할 수 있거나, 혹은 다수 번 발생할 수 있음은 물론이다.
도 13에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 MSG 3 충돌 핸들링 방식#2에 대해서 설명하였으며, 다음으로 도 14를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 MSG 3 충돌 핸들링 방식#2를 기반으로 하는 PRACH 프리앰블 서브 프레임 결정 과정의 일 예에 대해서 설명하기로 한다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 MSG 3 충돌 핸들링 방식#2를 기반으로 하는 PRACH 프리앰블 서브 프레임 결정 과정의 일 예를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 14를 참조하면, 먼저 서브 프레임 1에 대해, UE는
Figure 112015006922717-pat00005
이고, 서브 프레임들 p+6+n*8이 D2D 서브 프레임이 아니도록 하는 서브 프레임 p가 존재하지를 판단하며, 여기서 n은 0 내지 3 사이의 정수로 설정된다. 도 14에서, HARQ_Retx_Interval은 8개의 서브 프레임들을 포함하는 구간으로 설정된다. 또한, 도 14에서 RAR 윈도우는 6개의 서브 프레임들을 포함하는 구간으로 설정된다. 여기서, MSG 3 송신의 최대 횟수는 4로 설정된다. 도 14에서, 서브 프레임 p가 검색되지 않으면, UE는 서브 프레임 1에서 PRACH 프리앰블을 송신할 수 없다.
도 14에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 MSG 3 충돌 핸들링 방식#2를 기반으로 하는 PRACH 프리앰블 서브 프레임 결정 과정의 일 예에 대해서 설명하였으며, 다음으로 도 15를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 MSG 3 충돌 핸들링 방식#2를 기반으로 하는 PRACH 프리앰블 서브 프레임 결정 과정의 다른 예에 대해서 설명하기로 한다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 MSG 3 충돌 핸들링 방식#2를 기반으로 하는 PRACH 프리앰블 서브 프레임 결정 과정의 다른 예를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 15를 참조하면, 서브 프레임 1에 대해, UE는
Figure 112015006922717-pat00006
이고, 서브 프레임들 p+6+n*8이 D2D 서브 프레임이 아니도록 하는 서브 프레임 p가 존재하지 여부를 검사하며, 여기서 n은 0 내지 3 사이의 임의의 정수로 설정된다. 도 15에서, HARQ_Retx_Interval은 8개의 서브 프레임들을 포함하는 구간으로 설정된다. 또한, 도 15에서 RAR 윈도우는 6개의 서브 프레임들을 포함하는 구간으로 설정된다. 여기서, MSG 3 송신의 최대 횟수는 4로 설정된다. 도 15에서, 서브 프레임들 7+6+n*8이 D2D 서브 프레임이 아니게 하는 서브 프레임 p=7이 검색되고, 그에 따라 UE는 서브 프레임 1에서 PRACH 프리앰블을 송신할 수 있다.
한편, MSG 3 충돌 핸들링 방식 #1과 MSG 3 충돌 핸들링 방식 #2가 함께 사용될 수 있다. 이 경우, BS에 의해 구성된 D2D 자원들을 결정할 수 있는 UE는 상기 MSG 3 충돌 핸들링 방식 #2를 기반으로 동작한다. 또한, 상기 BS는 다른 UE들에 대해 MSG 3 충돌 핸들링 방식 #1을 기반으로 동작하고, MSG 3 충돌을 핸들링한다. 이와는 달리, 상기 BS는 UE들을 분류하지 않고 MSG 3 충돌 핸들링 방식 #2를 기반으로 동작할 수도 있다.
세 번째로, MSG 3 충돌 핸들링 방식#3에 대해서 설명하기로 한다.
먼저, 도 16을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 MSG 3 충돌 핸들링 방식#3을 기반으로 하는 D2D 자원 및 RAR 윈도우 사이즈 구성의 일 예에 대해서 설명하기로 한다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 MSG 3 충돌 핸들링 방식#3을 기반으로 하는 D2D 자원 및 RAR 윈도우 사이즈 구성의 일 예를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 16을 참조하면, 먼저 MSG 3 충돌 핸들링 방식#3에서, BS는 D2D 자원 듀레이션 내 소정 서브 프레임들을 비 D2D 서브 프레임들로서 예약한다.
도 16에 도시된 바와 같이 HARQ_Retx_Interval의 간격으로 N 개의 연속된 서브 프레임들이 비 D2D 자원들로서 설정된다. BS는 또한 RAR 윈도우의 사이즈를 HARQ_Retx_Interval-N 보다 크게 설정한다 (RAR 윈도우 사이즈 > HARQ_Retx_Interval-N). 이렇게, RAR 윈도우의 사이즈를 설정할 경우, 각각의 RAR 윈도우는 MSG 3가 충돌하지 않도록 RAR을 송신하기 위한 서브 프레임을 포함하게 될 것이다.
도 16에 도시된 바와 같이, N=1 서브 프레임이 D2D 자원 듀레이션 내 비 D2D 서브 프레임으로서 설정된다. RAR 윈도우 사이즈는 7보다 크게 설정된다(RAR 윈도우 사이즈 > 7). 이렇게, RAR 윈도우 사이즈를 설정함으로써 각각의 RAR 윈도우가 MSG 3이 충돌하지 않도록 RAR을 송신하기 위한 적어도 하나의 서브 프레임을 포함할 것이다.
도 16에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 MSG 3 충돌 핸들링 방식#3을 기반으로 하는 D2D 자원 및 RAR 윈도우 사이즈 구성의 일 예에 대해서 설명하였으며, 다음으로 도 17을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 MSG 3 충돌 핸들링 방식#3을 기반으로 하는 D2D 자원 및 RAR 윈도우 사이즈 구성의 다른 예에 대해서 설명하기로 한다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 MSG 3 충돌 핸들링 방식#3을 기반으로 하는 D2D 자원 및 RAR 윈도우 사이즈 구성의 다른 예를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 17을 참조하면, HARQ_Retx_Interval의 간격으로 N 개의 연속된 서브 프레임들이 비 D2D 자원들로서 설정된다. BS는 또한 RAR 윈도우의 사이즈를 HARQ_Retx_Interval-N 보다 크게 설정한다 (RAR Window Size > HARQ_Retx_Interval-N). 이렇게, RAR 윈도우의 사이즈를 설정할 경우, 각각의 RAR 윈도우는 MSG 3가 충돌하지 않도록 RAR을 송신하기 위한 서브 프레임을 포함하게 될 것이다.
또한, 도 17에 도시된 바와 같이, N=2 서브 프레임이 D2D 자원 듀레이션 내 비 D2D 서브 프레임으로서 설정된다. RAR 윈도우 사이즈는 6보다 크게 설정된다(RAR 윈도우 사이즈 > 6). 이렇게, RAR 윈도우 사이즈를 설정함으로써 각각의 RAR 윈도우가 MSG 3이 충돌하지 않도록 RAR을 송신하기 위한 적어도 하나의 서브 프레임을 포함할 것이다.
네 번째로, MSG 3 충돌 핸들링 방식#4에 대해서 설명하기로 한다.
먼저, 도 18을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 MSG 3 충돌 핸들링 방식#4를 기반으로 하는 D2D 자원 및 RAR 윈도우 사이즈 구성의 일 예에 대해서 설명하기로 한다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 MSG 3 충돌 핸들링 방식#4를 기반으로 하는 D2D 자원 및 RAR 윈도우 사이즈 구성의 일 예를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 18을 참조하면, 먼저 MSG 3 충돌 핸들링 방식#4에서, BS는 MSG 3 송신을 위해 D2D 자원 듀레이션 내의 소정 서브 프레임들 내의 소정 PRB들을 예약한다.
먼저, 도 18에 도시된 바와 같이, PRB들은 D2D 서브 프레임들 중 HARQ_Retx_Interval의 간격으로 N (N = 1)개의 연속된 서브 프레임들에서 예약된다. BS는 또한 RAR 윈도우 사이즈를 HARQ_Retx_Interval-N 보다 큰 값으로 설정된다(RAR 윈도우 사이즈 > HARQ_Retx_Interval-N). 이렇게, RAR 윈도우 사이즈를 설정함으로써 각각의 RAR 윈도우가 MSG 3이 충돌하지 않도록 RAR을 송신하기 위한 서브 프레임을 포함할 것이다. 여기서, 상기 BS는 또한 MSG 3 PRB들 전후의 소정 PRB들을 비 D2D PRB들로 설정할 수 있다. 이렇게, MSG 3 PRB들 전후의 소정 PRB들을 비 D2D PRB들로 설정하는 이유는 D2D 송신으로부터의 인밴드 송출을 방지하기 위해서이다.
도 18에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 MSG 3 충돌 핸들링 방식#4를 기반으로 하는 D2D 자원 및 RAR 윈도우 사이즈 구성의 일 예에 대해서 설명하였으며, 다음으로 도 19를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 MSG 3 충돌 핸들링 방식#4를 기반으로 하는 D2D 자원 및 RAR 윈도우 사이즈 구성의 다른 예에 대해서 설명하기로 한다.
도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 MSG 3 충돌 핸들링 방식#4를 기반으로 하는 D2D 자원 및 RAR 윈도우 사이즈 구성의 다른 예를 개략적으로 도시한 도면이다.
먼저, 도 19에 도시된 바와 같이, PRB들은 D2D 서브 프레임들 중 HARQ_Retx_Interval의 간격으로 N (N = 2)개의 연속된 서브 프레임들에서 예약된다. BS는 또한 RAR 윈도우 사이즈를 HARQ_Retx_Interval-N 보다 큰 값으로 설정된다(RAR 윈도우 사이즈 > HARQ_Retx_Interval-N). 이렇게, RAR 윈도우 사이즈를 설정함으로써 각각의 RAR 윈도우가 MSG 3이 충돌하지 않도록 RAR을 송신하기 위한 서브 프레임을 포함할 것이다. 여기서, 상기 BS는 또한 MSG 3 PRB들 전후의 소정 PRB들을 비 D2D PRB들로 설정할 수 있다. 이렇게, MSG 3 PRB들 전후의 소정 PRB들을 비 D2D PRB들로 설정하는 이유는 D2D 송신으로부터의 인밴드 송출을 방지하기 위해서이다.
다섯 번째로, MSG 3 충돌 핸들링 방식#5에 대해서 설명하기로 한다.
상기 MSG 3 충돌 핸들링 방식#5에서, PRACH 프리앰블이 수신되고 BS가 D2D 서브 프레임들에서의 MSG 3 송신을 스케줄링해야 하는 경우, 상기 BS는 D2D 자원들을 재설정할 수 있다. 상기와 같은 재설정은 물리 다운링크 제어 채널(physical downlink control channel: PDCCH, 이하 'PDCCH'라 칭하기로 한다) 신호를 송신함으로써 이루어질 수 있다.
또한, 시스템 정보 블록(system information block: SIB, 이하 'SIB'라 칭하기로 한다) 수정 방식은 구현되는 것이 어려운데, 이는 SIB를 수정하는 주기가 대략 수초이기 때문이다. 여기서, 상기 BS는 실제 D2D 서브 프레임 전에 요구되는 수정 ~ 12 개의 SF들에 대해 알 수 있다. D2D TX UE는 D2D 서브 프레임에 대응하는 PDCCH를 모니터링 해야 한다. D2D 자원 구성 정보를 수정할 경우, 상기 BS는 MSG 3에 대해 스케줄링 된 서브 프레임들이 D2D 방식에 대한 것이 아니라는 것을 지시하거나, 혹은 상기 BS는 MSG 3에 대해 스케줄링된 서브 프레임들의 특정 PRB들이 D2D 방식을 위한 것이 아니라는 것을 지시하는 정보를 송신한다.
상기에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 MSG 3 충돌 핸들링 방식에 대해서 설명하였으며, 다음으로 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 동일 서브프레임 내에서 D2D 탐색 송신/수신 및 랜덤 액세스 절차와 관련된 UL 광대역 네트워크(wide area network: WAN, 이하 'WAN'이라 칭하기로 한다) 송신 간의 우선 순위화 방식에 대해서 설명하기로 한다.
첫 번째로, PRACH 프리앰블 송신에 대해서 설명하기로 한다.
먼저, PRACH 프리앰블 송신을 위한 자원들과 D2D 탐색 자원들이 동일한 서브 프레임에서 설정될 수 있다. 즉, PRACH 프리앰블 송신을 위한 자원들과 탐색 자원들은 주파수 분할 다중화(frequency division multiplexing)되어 동일한 서브 프레임에 포함될 수 있다. 또한, UE는 PRACH 프리앰블 송신과 D2D 탐색 송신의 타이밍 차이 및 전력 제한으로 인해, 동일한 서브 프레임에서 PRACH 프리앰블 및 D2D 탐색 신호를 둘 다 송신할 수 없다. 따라서, 상기 UE가 랜덤 액세스를 위한 PRACH 프리앰블 송신 및 D2D 탐색 송신 모두에 연관될 경우, 한 서브 프레임 안에서 PRACH 프리앰블 송신 및 D2D 탐색 송신에 대한 우선 순위화가 필요로 된다.
또한, 전용 D2D 탐색 자원, 즉 타입 2(type 2) D2D 탐색 자원 및 PRACH 프리앰블 송신을 위한 자원이 동일 서브 프레임 안에서 설정될 경우에도 타입 2 D2D 탐색 자원과 PRACH 프리앰블 송신을 위한 자원에 대한 우선 순위화가 필요하다. 또한, BS는 PRACH 프리앰블 송신을 위한 자원들이 설정되는 서브 프레임들이 아닌 서브 프레임(들)에서 타입 2 D2D 탐색 자원을 스케줄링할 수 있다. 그러나 이런 스케줄링이 항상 가능한 것은 아닐 수 있다. 예를 들어, PRACH 설정 시 PRACH-ConfigIndex의 값이 14로 설정되면, 매 서브 프레임은 PRACH 자원을 포함한다. 타입 2 D2D 탐색 자원 또는 타입 1 D2D 탐색 자원, 즉 경쟁 기반 D2D 탐색 자원을 이용한 D2D 탐색 송신들은 주기적으로 수행되며, D2D 탐색 송신을 스킵하는 것은 D2D 탐색에 중대한 영향을 가지지 않는다.
따라서, 본 발명의 일 실시예에서, PRACH 프리앰블 송신을 위한 자원들과 송신용 D2D 탐색 자원들이 동일한 서브 프레임에서 주파수 분할 다중화되는 경우, 임의의 서브 프레임에서 PRACH 프리앰블 송신이 D2D 탐색 송신보다 우선한다고 가정하기로 한다. 여기서, 상기 송신용 D2D 탐색 자원들의 타입은 타입 1이 될 수도 있고, 타입 2가 될 수도 있다.
이와는 달리, PRACH 프리앰블 송신을 위한 자원과 송신을 위한 타입 1 D2D 탐색 자원이 동일 서브 프레임에서 주파수 분할 다중화되는 경우, 한 서브 프레임에서 PRACH 프리앰블 송신이 타입 1 D2D 탐색 자원들을 이용한 D2D 탐색 송신에 우선할 수도 있음은 물론이다.
이와는 달리, PRACH 프리앰블 송신을 위한 자원 및 타입 2 D2D 탐색 자원이 동일 서브 프레임 내에서 주파수 분할 다중화되면, 타입 2 D2D 검색 자원을 이용하는 D2D 탐색 송신이 PRACH 프리앰블 송신보다 우선할 수도 있음은 물론이다.
또한, D2D 신호 수신 및 업링크 WAN 송신은 주어진 캐리어(carrier) 상에서 풀 듀플렉스(full-duplex)를 이용하지 않는다. 따라서, UE는 동일 서브 프레임에서 PRACH 프리앰블을 송신할 수 없고, 또한 D2D 탐색 정보를 수신할 수 없다. 상기 UE는 PRACH 자원과 수신용 D2D 탐색 자원이 동일한 서브 프레임 안에서 주파수 분할 다중화되는 경우, D2D 탐색 수신 및 PRACH 프리앰블 송신에 대한 우선 순위를 결정해야 한다. 이 경우, PRACH 프리앰블 송신에 대해 우선 순위를 부여하면 UE의 액세스 지연을 줄일 수 있다. 또한, D2D 탐색 수신은 민감하지 않은데, 이는 D2D 탐색 정보가 주기적으로 송신되기 때문이다. 따라서, 본 발명의 일 실시예에서, PRACH 자원들과 수신용 D2D 탐색 자원들이 동일한 서브 프레임 안에서 주파수 분할 다중화되는 경우, UE가 PRACH 프리앰블 송신을 D2D 검색 수신보다 우선하는 것을 제안한다. 여기서, 상기 수신용 D2D 탐색 자원들의 타입은 타입 1이 될 수도 있고, 타입 2가 될 수도 있다.
두 번째로, MSG 3 송신에 대해서 설명하기로 한다.
랜덤 액세스 절차 중 MSG 3 송신을 위한 자원들이 전용 방식으로 UE에 할당된다. RAR이 서브 프레임 n에서 수신되면, MSG 3의 최초 송신을 위한 자원들은 서브 프레임 n+6에 대응한다. 또한, 송신용 D2D 탐색 자원들 또는 수신용 D2D 탐색 자원들이 MSG 3 송신에 대응하는 서브 프레임과 같은 서브 프레임에서 설정되면, 즉 송신용 D2D 탐색 자원들 또는 수신용 D2D 탐색 자원들이 MSG 3 송신에 대응하는 서브 프레임과 같은 서브 프레임에서 주파수 분할 다중화되면, UE는 D2D 탐색 송신/수신 및 MSG 3 송신에 대한 우선 순위를 결정해야 한다.
한편, PRACH 프리앰블에 대해 우선 순위를 부여하는 것과 마찬가지로, 본 발명의 일 실시예에서, MSG 3 자원들과 송신/수신용 D2D 탐색 자원들이 동일한 서브 프레임 안에서 주파수 분할 다중화되는 경우, UE가 MSG 3 송신에 대해 D2D 탐색 송신/수신보다 더 높은 우선 순위를 부여할 것을 제안한다.
이와는 달리, MSG 3 송신용 자원들과 송신을 위한 타입 1 D2D 탐색 자원들이 동일 서브 프레임에서 주파수 분할 다중화되는 경우, 한 서브 프레임에서 MSG 3 송신에 대한 우선 순위가 타입 1 D2D 탐색 자원들을 이용한 D2D 탐색 송신에 대한 우선 순위보다 높게 설정될 수도 있다. 또한, MSG 3 송신용 자원들 및 송신을 위한 타입 2 D2D 탐색 자원들이 동일 서브 프레임 안에서 주파수 분할 다중화되면, 타입 2 D2D 탐색 자원들을 이용하는 D2D 탐색 송신에 대한 우선 순위가 MSG 3 송신에 대한 우선 순위보다 높게 설정될 수 있다.
그러면 여기서 도 20을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 UE가 타입 1 D2D 탐색 자원을 이용하여 D2D 탐색 송신 동작을 수행하는 과정에 대해서 설명하기로 한다.
도 20은 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 UE가 타입 1 D2D 탐색 자원을 이용하여 D2D 탐색 송신 동작을 수행하는 과정을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 20을 참조하면, 먼저 2011단계에서 상기 UE는 D2D 탐색 신호를 송신하기 위한 D2D 탐색 자원을 선택하고 2013단계로 진행한다. 상기 2013단계에서 상기 UE는 상기 선택된 D2D 탐색 자원이 상기 UE 자신이 PRACH 프리앰블 송신을 위해 선택한 자원이 포함되어 있는 서브 프레임과 동일한 서브 프레임에 포함되는지 검사한다. 상기 검사 결과 상기 선택된 D2D 탐색 자원이 상기 UE 자신이 PRACH 프리앰블 송신을 위해 선택한 자원이 포함되어 있는 서브 프레임과 동일한 서브 프레임에 포함되지 않을 경우 상기 UE는 2015단계로 진행한다. 상기 2015단계에서 상기 UE는 상기 선택된 D2D 탐색 자원이 상기 UE 자신이 MSG 3를 송신하기 위해 스케줄링한 자원이 속해 있는 서브 프레임과 동일한 서브 프레임에 포함되는지 검사한다.
상기 검사 결과 상기 선택된 D2D 탐색 자원이 상기 UE 자신이 MSG 3를 송신하기 위해 스케줄링한 자원이 속해 있는 서브 프레임과 동일한 서브 프레임에 포함될 경우 상기 UE는 2017단계로 진행한다. 또한, 상기 2015단계에서 상기 검사 결과 상기 선택된 D2D 탐색 자원이 상기 UE 자신이 MSG 3를 송신하기 위해 스케줄링한 자원이 속해 있는 서브 프레임과 동일한 서브 프레임에 포함되지 않을 경우 상기 UE는 2021단계로 진행한다.
한편, 상기 2013단계에서 검사 결과 상기 선택된 D2D 탐색 자원이 상기 UE 자신이 PRACH 프리앰블 송신을 위해 선택한 자원이 포함되어 있는 서브 프레임과 동일한 서브 프레임에 포함될 경우 상기 UE는 상기 2017단계로 진행한다. 상기 2017단계에서 상기 UE는 상기 선택된 D2D 탐색 자원을 통해 D2D 탐색 신호를 송신하지 않고 2019단계로 진행한다.
상기 2019단계에서 상기 UE는 상기 D2D 탐색 신호를 송신하기 위한 D2D 탐색 자원을 재선택하고, PRACH 프리앰블 혹은 MSG 3 송신을 위해 선택/스케줄링된 서브 프레임에 포함되는 D2D 탐색 검색 자원들을 D2D 탐색 자원 선택에 사용되는 D2D 탐색 자원 풀(pool)에서 제외하고 2021단계로 진행한다. 상기 2021단계에서 상기 UE는 상기 재선택된 D2D 탐색 자원을 이용하여 D2D 탐색 신호를 송신한다.
한편, 도 20이 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 UE가 타입 1 D2D 탐색 자원을 이용하여 D2D 탐색 송신 동작을 수행하는 과정을 도시하고 있더라도, 다양한 변형들이 도 20에 대해 이루어질 수 있음은 물론이다. 일 예로, 도 20에는 연속적인 단계들이 도시되어 있지만, 도 20에서 설명한 단계들은 오버랩될 수 있고, 병렬로 발생할 수 있고, 다른 순서로 발생할 수 있거나, 혹은 다수 번 발생할 수 있음은 물론이다.
도 20에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 UE가 타입 1 D2D 탐색 자원을 이용하여 D2D 탐색 송신 동작을 수행하는 과정에 대해서 설명하였으며, 다음으로 도 21을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 UE가 타입 2 D2D 탐색 자원을 이용하여 D2D 탐색 송신 동작을 수행하는 과정에 대해서 설명하기로 한다.
도 21은 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 UE가 타입 2 D2D 탐색 자원을 이용하여 D2D 탐색 송신 동작을 수행하는 과정을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 21을 참조하면, 먼저 2111단계에서 상기 UE는 D2D 탐색 신호를 송신하기 위한 전용 자원, 즉 D2D 탐색 자원을 선택하고 2113단계로 진행한다. 상기 2113단계에서 상기 UE는 상기 D2D 탐색 자원이 상기 UE 자신이 PRACH 프리앰블 송신을 위해 선택한 자원과 동일한 서브 프레임에 포함하는지 검사한다. 상기 검사 결과 상기 D2D 탐색 자원이 상기 UE 자신이 PRACH 프리앰블 송신을 위해 선택한 자원과 동일한 서브 프레임에 포함되지 않을 경우 상기 UE는 2115단계로 진행한다. 상기 2115단계에서 상기 UE는 상기 UE 자신이 상기 D2D 탐색 자원이 MSG 3를 송신하기 위해 스케줄링한 자원이 포함되어 있는 서브 프레임과 동일한 서브 프레임에 포함되는지 검사한다. 상기 검사 결과 상기 UE 자신이 상기 D2D 탐색 자원이 MSG 3를 송신하기 위해 스케줄링한 자원이 포함되어 있는 서브 프레임과 동일한 서브 프레임에 포함되지 않을 경우 상기 UE는 2117단계로 진행한다. 상기 2117단계에서 상기 UE는 상기 선택된 D2D 탐색 자원을 이용하여 D2D 탐색 신호를 송신한다.
한편, 상기 2115단계에서 검사 결과 상기 UE 자신이 상기 D2D 탐색 자원이 MSG 3를 송신하기 위해 스케줄링한 자원이 포함되어 있는 서브 프레임과 동일한 서브 프레임에 포함될 경우 상기 UE는 2119단계로 진행한다. 또한, 상기 2113단계에서 검사 결과 상기 D2D 탐색 자원이 상기 UE 자신이 PRACH 프리앰블 송신을 위해 선택한 자원과 동일한 서브 프레임에 포함될 경우 상기 UE는 상기 2119단계로 진행한다. 상기 2119단계에서 상기 UE는 상기 선택된 D2D 탐색 자원을 사용하여 D2D 탐색 신호를 송신하지 않는다.
한편, 도 21이 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 UE가 타입 2 D2D 탐색 자원을 이용하여 D2D 탐색 송신 동작을 수행하는 과정을 도시하고 있더라도, 다양한 변형들이 도 21에 대해 이루어질 수 있음은 물론이다. 일 예로, 도 21에는 연속적인 단계들이 도시되어 있지만, 도 21에서 설명한 단계들은 오버랩될 수 있고, 병렬로 발생할 수 있고, 다른 순서로 발생할 수 있거나, 혹은 다수 번 발생할 수 있음은 물론이다.
상기에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 동일 프레임 내에서 D2D 탐색 송신/수신 및 랜덤 액세스 절차와 관련된 UL WAN 송신 간의 우선 순위화 방식에 대해서 설명하였으며, 다음으로 주파수 분할 듀플렉싱(frequency division duplexing: FDD, 이하 'FDD'라 칭하기로 한다) 시스템에서 D2D 수신 및 랜덤 액세스 절차와 관련된 DL WAN 전송간의 우선 순위화 방식에 대해서 설명하기로 한다.
첫 번째로, RAR 수신에 대해서 설명하기로 한다.
먼저, PRACH 프리앰블이 송신된 후, UE는 RAR 윈도우에서, 랜덤 액세스-무선 네트워크 임시 식별자(random access-radio network temporary indicator: RA-RNTI, 이하 'RA-RNTI'라 칭하기로 한다)를 사용하여 식별되는 RAR(들)에 대해 PDCCH/물리 다운링크 공유 채널(physical downlink shared channel: PDSCH, 이하 'PDSCH'라 칭하기로 한다)를 모니터링한다. 여기서, 상기 RAR 윈도우는 프리앰블 송신의 마지막 서브 프레임 + 3개의 서브 프레임들을 포함하는 구간 이후의 첫 번째 서브 프레임에서 시작하고, RAR 윈도우 사이즈에 해당하는 서브 프레임들을 포함한다.
또한, 상기 RAR 윈도우 중에, 상기 UE는 RAR에 대해 DL을 모니터링해야 하며, FDD 시스템에서 D2D 탐색 신호 수신을 위해 UL을 모니터링해야 할 수도 있다. 그러나 하나의 수신 체인(receiving chain: RX chain, 이하 'RX 체인'이라 칭하기로 한다)을 가진 UE가 DL과 UL을 동시에 모니터링할 수 없다. 즉, 상기 UE가 D2D 탐색 신호 수신을 위한 추가 RX 체인을 가지지 않으면, UE는 RAR 수신과 D2D 검색 신호을 우선 순위화해야 한다. 여기서, 상기 RAR 수신은 UE의 액세스 지연에 영향을 미치기 때문에, 상기 D2D 탐색 신호 수신보다 민감하다. 따라서, 본 발명의 일 실시예에서는, UE가 D2D 탐색 신호 수신을 위한 추가 RX 체인을 가지지 않을 경우, FDD 시스템에서 RAR 수신에 대한 우선 순위가 D2D 탐색 신호 수신에 대한 우선 순위보다 높다고 가정하기로 한다.
두 번째로, 경쟁 레졸루션 타이머(contention resolution timer, 이하 'contention resolution timer'라 칭하기로 한다)가 실행중일 동안의 DL 모니터링에 대해서 설명하기로 한다.
먼저, MSG 3이 송신된 후, UE는 contention resolution timer 를 구동시키고, 상기 contention resolution timer가 만료되거나, 혹은 중단될 때까지 DL을 모니터링한다. 상기 contention resolution timer는 UE가 상기 UE의 셀-무선 네트워크 임시 식별자(cell-radio network temporary identifier: C-RNTI, 이하 'C-RNTI'라 칭하기로 한다), MSG 3에서 상기 UE에 의해 송신되는 공통 제어 채널(common control channel: CCCH, 이하 'CCCH'라 칭하기로 한다) 서비스 데이터 유닛(service data unit: SDU, 이하 'SDU'라 칭하기로 한다)로 설정되는 레졸루션 식별자(Resolution Identity)를 가지는 매체 접속 제어(medium access control: MAC, 이하 'MAC'이라 칭하기로 한다) 프로토콜 데이터 유닛(protocol data unit: PDU, 이하 'PDU'라 칭하기로 한다) 다음의 임시 C-RNTI로 어드레스되는 PDCCH를 수신할 경우 정지된다.
상기 contention resolution timer가 실행되는 동안, 상기 UE는 DL을 모니터링해야 하며, FDD 시스템에서 D2D 탐색 수신을 위해 UL을 모니터링해야 할 수도 있다. 여기서, 하나의 RX 체인을 가진 UE가 DL과 UL을 동시에 모니터링할 수 없다. 따라서, 상기 UE가 D2D 탐색 신호 수신을 위한 추가 RX 체인을 가지지 않을 경우, 상기 UE는 DL 모니터링 및 D2D 탐색 신호 수신에 대한 우선 순위를 결정해야 한다. 여기서, 상기 DL 모니터링은 UE의 액세스 지연에 영향을 미치기 때문에 상기 D2D 탐색 신호 수신보다 민감하다. 따라서, 본 발명의 일 실시예에서는, FDD 시스템에서 UE가 D2D 탐색 신호 수신을 위한 추가 RX 체인을 가지지 않을 경우, PDCCH 모니터링에 대한 우선 순위가 D2D 탐색 신호 수신에 대한 우선 순위보다 높다고 가정하기로 한다.
상기에서는 FDD 시스템에서 D2D 수신 및 랜덤 액세스 절차와 관련된 DL WAN 전송간의 우선 순위화 방식에 대해서 설명하였으며, 다음으로 D2D 데이터/제어 패킷 송신/수신 및 랜덤 액세스 절차에 대한 우선 순위화 방식들, 즉 D2D 데이터/제어 패킷 송신/수신 및 랜덤 액세스 절차에 대한 우선 순위화 방식 #1과, D2D 데이터/제어 패킷 송신/수신 및 랜덤 액세스 절차에 대한 우선 순위화 방식 #2와, D2D 데이터/제어 패킷 송신/수신 및 랜덤 액세스 절차에 대한 우선 순위화 방식 #3과, D2D 데이터/제어 패킷 송신/수신 및 랜덤 액세스 절차에 대한 우선 순위화 방식 #4와, D2D 데이터/제어 패킷 송신/수신 및 랜덤 액세스 절차에 대한 우선 순위화 방식 #5 와, D2D 데이터/제어 패킷 송신/수신 및 랜덤 액세스 절차에 대한 우선 순위화 방식 #6에 대해서 설명하기로 한다.
첫 번째로, D2D 데이터/제어 패킷 송신/수신 및 랜덤 액세스 절차에 대한 우선 순위화 방식 #1에 대해서 설명하기로 한다.
먼저, UE는 항상, 어떤 서브 프레임 내에서라도 D2D 데이터/제어 패킷 송신/수신에 대한 우선 순위를 랜덤 액세스 절차와 관련된 UL WAN 송신, 즉, PRACH 프리앰블 송신 및 MSG 3 송신에 대한 우선 순위보다 높게 설정한다. 먼저, 상기 UE가 D2D 탐색 신호 수신을 위한 추가 RX 체인을 가지지 않은 경우, 상기 UE는 항상, D2D 데이터/제어 패킷 수신에 대한 우선 순위를 랜덤 액세스 절차와 관련된 DL WAN 수신, 즉, RAR 및 MSG 4를 위한 PDCCH/PDSCH에 대한 우선 순위보다 높게 설정한다.
두 번째로, D2D 데이터/제어 패킷 송신/수신 및 랜덤 액세스 절차에 대한 우선 순위화 방식 #2에 대해서 설명하기로 한다.
먼저, UE는 항상, 어떤 서브 프레임 내에서라도 랜덤 액세스 절차 관련 UL WAN 송신, 즉, RACH 프리앰블 송신 및 MSG 3 송신에 대한 우선 순위를 D2D 데이터/제어 패킷 송신/수신에 대한 우선 순위보다 높게 설정한다. 상기 UE가 D2D 탐색 신호 수신을 위한 추가 RX 체인을 가지지 않은 경우, 상기 UE는 항상, 랜덤 액세스 절차와 관련된 DL WAN 수신, 즉, RAR 및 MSG 4를 위한 PDCCH/PDSCH에 대한 우선 순위를 D2D 데이터/제어 패킷 수신에 대한 우선 순위 보다 높게 설정한다.
세 번째로, D2D 데이터/제어 패킷 송신/수신 및 랜덤 액세스 절차에 대한 우선 순위화 방식 #3에 대해서 설명하기로 한다.
먼저, UE는 항상, 어떤 서브 프레임 내에서라도 PRACH 프리앰블 송신에 대한 우선 순위를 D2D 데이터/제어 패킷 송신/수신에 대한 우선 순위보다 높게 설정한다.
네 번째로, D2D 데이터/제어 패킷 송신/수신 및 랜덤 액세스 절차에 대한 우선 순위화 방식 #4에 대해서 설명하기로 한다.
먼저, UE는 D2D 데이터/제어 패킷 송신/수신에 대한 우선 순위와 PRACH에 관련된 UL WAN 송신에 대한 우선 순위를 동적으로 결정한다. 즉, 상기 UE는 상기 D2D 데이터/제어 패킷 송신/수신에 대한 우선 순위를 PRACH에 관련된 UL WAN 송신에 대한 우선 순위 보다 높게 설정하거나 낮게 설정할 수도 있다. 그러나, 일단 랜덤 액세스 절차가 개시되면, 즉, PRACH 프리앰블이 송신되면, 랜덤 액세스 절차에 관련된 우선 순위, 즉 UL WAN 송신 및 DL WAN 수신에 대한 우선 순위가 상기 D2D 데이터/제어 패킷 송신/수신에 대한 우선 순위보다 높게 설정된다.
다섯 번째로, D2D 데이터/제어 패킷 송신/수신 및 랜덤 액세스 절차에 대한 우선 순위화 방식 #5에 대해서 설명하기로 한다.
먼저, UE는 랜덤 액세스가 D2D 통신을 위한 것이면 랜덤 액세스 절차에 대한 우선 순위를 D2D 데이터/제어 패킷 송신/수신에 대한 우선 순위보다 높게 설정한다. 이와는 달리, 상기 랜덤 액세스가 D2D 통신을 위한 것이 아니라면 랜덤 액세스 절차에 대한 우선 순위를 D2D 데이터/제어 패킷 송신/수신에 대한 우선 순위보다 낮게 설정한다.
여섯 번째로, D2D 데이터/제어 패킷 송신/수신 및 랜덤 액세스 절차에 대한 우선 순위화 방식 #6에 대해서 설명하기로 한다.
먼저, UE는 D2D 데이터/제어 송신에 대한 우선 순위를 PRACH 절차와 관련된 UL WAN 송신에 대한 우선 순위보다 높게 설정한다. 여기서, 랜덤 액세스 절차가 D2D 통신을 위한 것일 경우, 상기 UE는 UL WAN 송신에 대한 우선 순위를 D2D 데이터/제어 패킷 수신에 대한 우선 순위보다 높게 설정한다. 이와는 달리, 상기 랜덤 액세스 절차가 D2D 통신을 위한 것이 아닐 경우, 상기 D2D 데이터/제어 패킷 수신에 대한 우선 순위를 UL WAN 송신에 대한 우선 순위보다 높게 설정한다.
상기에서는 D2D 데이터/제어 패킷 송신/수신 및 랜덤 액세스 절차에 대한 우선 순위화 방식에 대해서 설명하였으며, 다음으로 도 22를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 BS의 내부 구조에 대해서 설명하기로 한다.
도 22는 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 BS의 내부 구조를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 22를 참조하면, BS(2200)는 송신기(2211)와, 제어기(2213)와, 수신기(2215)와, 저장 유닛(2217)을 포함한다.
먼저, 상기 제어기(2213)는 상기 BS(2200)의 전반적인 동작을 제어한다. 상기 제어기(2213)는 상기 BS(2200)가 본 발명의 일 실시예에 따른 랜덤 액세스 송신과 D2D 송신간의 충돌을 방지하는 동작에 관련된 전반적인 동작을 수행하도록 제어한다. 여기서, 본 발명의 일 실시예에 따른 랜덤 액세스 송신과 D2D 송신간의 충돌을 방지하는 동작에 대해서는 도 3 내지 도 21에서 설명한 바와 동일하므로, 여기서는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다.
상기 송신기(2211)는 상기 제어기(2213)의 제어에 따라 UE 등으로 각종 신호들 및 각종 메시지들 등을 송신한다. 여기서, 상기 송신기(2211)가 송신하는 각종 신호들 및 각종 메시지들 등은 도 3 내지 도 21에서 설명한 바와 동일하므로, 여기서는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다.
또한, 상기 수신기(2215)는 상기 제어기(2213)의 제어에 따라 상기 UE 등으로부터 각종 신호들 및 각종 메시지들 등을 수신한다. 여기서, 상기 수신기(2215)가 수신하는 각종 신호들 및 각종 메시지들 등은 도 3 내지 도 21에서 설명한 바와 동일하므로, 여기서는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다.
상기 저장 유닛(2217)은 상기 BS(2200)의 동작에 필요한 프로그램과 각종 데이터 등, 특히 본 발명의 일 실시예에 따른 랜덤 액세스 송신과 D2D 송신간의 충돌을 방지하는 동작에 관련된 정보 등을 저장한다. 또한, 상기 저장 유닛(2217)은 상기 수신기(2215)가 상기 UE 등으로부터 수신한 각종 신호들 및 각종 메시지들 등을 저장한다.
한편, 도 22에는 상기 BS(2200)가 상기 송신기(2211)와, 제어기(2213)와, 수신기(2215)와, 저장 유닛(2217)과 같이 별도의 유닛들로 구현된 경우가 도시되어 있으나, 상기 BS(2200)는 상기 송신기(2211)와, 제어기(2213)와, 수신기(2215)와, 저장 유닛(2217) 중 적어도 두 개가 1개의 유닛으로 통합된 형태로 구현 가능함은 물론이다.
도 22에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 BS의 내부 구조에 대해서 설명하였으며, 다음으로 도 23을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 UE의 내부 구조에 대해서 설명하기로 한다.
도 23은 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 방식을 지원하는 통신 시스템에서 UE의 내부 구조를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 23을 참조하면, UE(2300)는 송신기(2311)와, 제어기(2313)와, 수신기(2315)와, 저장 유닛(2317)을 포함한다.
먼저, 상기 제어기(2313)는 상기 UE(2300)의 전반적인 동작을 제어한다. 상기 제어기(2313)는 상기 UE(2300)가 본 발명의 일 실시예에 따른 랜덤 액세스 송신과 D2D 송신간의 충돌을 방지하는 동작에 관련된 전반적인 동작을 수행하도록 제어한다. 여기서, 본 발명의 일 실시예에 따른 랜덤 액세스 송신과 D2D 송신간의 충돌을 방지하는 동작에 대해서는 도 3 내지 도 21에서 설명한 바와 동일하므로, 여기서는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다.
상기 송신기(2311)는 상기 제어기(2313)의 제어에 따라 BS 등으로 각종 신호들 및 각종 메시지들 등을 송신한다. 여기서, 상기 송신기(2311)가 송신하는 각종 신호들 및 각종 메시지들 등은 도 3 내지 도 21에서 설명한 바와 동일하므로, 여기서는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다.
또한, 상기 수신기(2315)는 상기 제어기(2313)의 제어에 따라 상기 BS 등으로부터 각종 신호들 및 각종 메시지들 등을 수신한다. 여기서, 상기 수신기(2315)가 수신하는 각종 신호들 및 각종 메시지들 등은 도 3 내지 도 21에서 설명한 바와 동일하므로, 여기서는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다.
상기 저장 유닛(2317)은 상기 UE(2300)의 동작에 필요한 프로그램과 각종 데이터 등, 특히 본 발명의 일 실시예에 따른 랜덤 액세스 송신과 D2D 송신간의 충돌을 방지하는 동작에 관련된 정보 등을 저장한다. 또한, 상기 저장 유닛(2317)은 상기 수신기(2315)가 상기 BS 등으로부터 수신한 각종 신호들 및 각종 메시지들 등을 저장한다.
한편, 도 23에는 상기 UE(2300)가 상기 송신기(2311)와, 제어기(2313)와, 수신기(2315)와, 저장 유닛(2317)과 같이 별도의 유닛들로 구현된 경우가 도시되어 있으나, 상기 UE(2300)는 상기 송신기(2311)와, 제어기(2313)와, 수신기(2315)와, 저장 유닛(2317) 중 적어도 두 개가 1개의 유닛으로 통합된 형태로 구현 가능함은 물론이다.
본 발명의 특정 측면들은 또한 컴퓨터 리드 가능 기록 매체(computer readable recording medium)에서 컴퓨터 리드 가능 코드(computer readable code)로서 구현될 수 있다. 컴퓨터 리드 가능 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의해 리드될 수 있는 데이터를 저장할 수 있는 임의의 데이터 저장 디바이스이다. 상기 컴퓨터 리드 가능 기록 매체의 예들은 리드 온니 메모리(read only memory: ROM, 이하 'ROM'이라 칭하기로 한다)와, 랜덤-접속 메모리(random access memory: RAM, 이하 'RAM'라 칭하기로 한다)와, 컴팩트 디스크- 리드 온니 메모리(compact disk-read only memory: CD-ROM)들과, 마그네틱 테이프(magnetic tape)들과, 플로피 디스크(floppy disk)들과, 광 데이터 저장 디바이스들, 및 캐리어 웨이브(carrier wave)들(상기 인터넷을 통한 데이터 송신과 같은)을 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 리드 가능 기록 매체는 또한 네트워크 연결된 컴퓨터 시스템들을 통해 분산될 수 있고, 따라서 상기 컴퓨터 리드 가능 코드는 분산 방식으로 저장 및 실행된다. 또한, 본 발명을 성취하기 위한 기능적 프로그램들, 코드, 및 코드 세그먼트(segment)들은 본 발명이 적용되는 분야에서 숙련된 프로그래머들에 의해 쉽게 해석될 수 있다.
또한 본 발명의 일 실시예에 따른 장치 및 방법은 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합의 형태로 실현 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 이러한 임의의 소프트웨어는 예를 들어, 삭제 가능 또는 재기록 가능 여부와 상관없이, ROM 등의 저장 장치와 같은 휘발성 또는 비휘발성 저장 장치, 또는 예를 들어, RAM, 메모리 칩, 장치 또는 집적 회로와 같은 메모리, 또는 예를 들어 콤팩트 디스크(compact disk: CD), DVD, 자기 디스크 또는 자기 테이프 등과 같은 광학 또는 자기적으로 기록 가능함과 동시에 기계(예를 들어, 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체에 저장될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 방법은 제어부 및 메모리를 포함하는 컴퓨터 또는 휴대 단말에 의해 구현될 수 있고, 상기 메모리는 본 발명의 실시 예들을 구현하는 지시들을 포함하는 프로그램 또는 프로그램들을 저장하기에 적합한 기계로 읽을 수 있는 저장 매체의 한 예임을 알 수 있을 것이다.
따라서, 본 발명은 본 명세서의 임의의 청구항에 기재된 장치 또는 방법을 구현하기 위한 코드를 포함하는 프로그램 및 이러한 프로그램을 저장하는 기계(컴퓨터 등)로 읽을 수 있는 저장 매체를 포함한다. 또한, 이러한 프로그램은 유선 또는 무선 연결을 통해 전달되는 통신 신호와 같은 임의의 매체를 통해 전자적으로 이송될 수 있고, 본 발명은 이와 균등한 것을 적절하게 포함한다
또한 본 발명의 일 실시예에 따른 장치는 유선 또는 무선으로 연결되는 프로그램 제공 장치로부터 상기 프로그램을 수신하여 저장할 수 있다. 상기 프로그램 제공 장치는 상기 프로그램 처리 장치가 기 설정된 컨텐츠 보호 방법을 수행하도록 하는 지시들을 포함하는 프로그램, 컨텐츠 보호 방법에 필요한 정보 등을 저장하기 위한 메모리와, 상기 그래픽 처리 장치와의 유선 또는 무선 통신을 수행하기 위한 통신부와, 상기 그래픽 처리 장치의 요청 또는 자동으로 해당 프로그램을 상기 송수신 장치로 전송하는 제어부를 포함할 수 있다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허청구의 범위뿐 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해서 정해져야 한다.

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  21. 통신 시스템에서 단말기의 방법에 있어서,
    물리 랜덤 억세스 채널(physical random access channel: PRACH) 자원들을 지시하는 PRACH 구성 인덱스(PRACH-ConfigIndex)를 포함하는 제1 구성 정보를 수신하는 과정;
    탐색 자원들이 할당되는 주기를 지시하는 주기 정보를 포함하는, 상기 탐색 자원들의 자원 풀(pool)을 지시하는 제2 구성 정보를 수신하는 과정;
    상기 제1 구성 정보 및 제2 구성 정보를 사용하여 상기 자원 풀의 탐색 자원들 중 탐색 신호를 송신하기 위한 탐색 자원을 선택하는 과정을 포함하며,
    상기 자원 풀의 탐색 자원들은 상기 탐색 신호를 송신하기 위한 서브 프레임에 포함되는 상기 PRACH 자원들과 상기 탐색 신호를 송신하기 위한 서브 프레임 내에서 오버랩되지 않도록 선택되며,
    상기 PRACH-ConfigIndex의 값은 상기 PRACH 자원들이 포함되는 서브프레임들을 지시함을 특징으로 하는 단말기의 방법.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 통신 시스템에서 1개의 무선 프레임은 10개의 서브 프레임들을 포함하며,
    상기 PRACH-ConfigIndex의 값이 14로 설정될 경우, 각 무선 프레임의 각 서브프레임마다 상기 PRACH 자원들이 포함되며,
    상기 PRACH-ConfigIndex의 값이 9로 설정될 경우, 각 무선 프레임에 포함되는 서브프레임들 중 서브 프레임 1, 서브프레임 4, 및 서브프레임 7 마다 상기 PRACH 자원들이 포함됨을 특징으로 하는 단말기의 방법.
  23. 통신 시스템에서 단말기에 있어서,
    물리 랜덤 억세스 채널(physical random access channel: PRACH) 자원들을 지시하는 PRACH 구성 인덱스(PRACH-ConfigIndex)를 포함하는 제1 구성 정보를 수신하고, 탐색 자원들이 할당되는 주기를 지시하는 주기 정보를 포함하는, 상기 탐색 자원들의 자원 풀(pool)을 지시하는 제2 구성 정보를 수신하는 송수신기;
    상기 제1 구성 정보 및 제2 구성 정보를 사용하여 상기 자원 풀의 탐색 자원들 중 탐색 신호를 송신하기 위한 탐색 자원을 선택하는 적어도 하나의 프로세서를 포함하며,
    상기 자원 풀의 탐색 자원들은 상기 탐색 신호를 송신하기 위한 서브 프레임에 포함되는 상기 PRACH 자원들과 상기 탐색 신호를 송신하기 위한 서브 프레임 내에서 오버랩되지 않도록 선택되며,
    상기 PRACH-ConfigIndex의 값은 상기 PRACH 자원들이 포함되는 서브프레임들을 지시함을 특징으로 하는 단말기.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 통신 시스템에서 1개의 무선 프레임은 10개의 서브 프레임들을 포함하며,
    상기 PRACH-ConfigIndex의 값이 14로 설정될 경우, 각 무선 프레임의 각 서브프레임마다 상기 PRACH 자원들이 포함되며,
    상기 PRACH-ConfigIndex의 값이 9로 설정될 경우, 각 무선 프레임에 포함되는 서브프레임들 중 서브 프레임 1, 서브프레임 4, 및 서브프레임 7 마다 상기 PRACH 자원들이 포함됨을 특징으로 하는 단말기.
  25. 통신 시스템에서 기지국의 방법에 있어서,
    물리 랜덤 억세스 채널(physical random access channel: PRACH) 자원들을 지시하는 PRACH 구성 인덱스(PRACH-ConfigIndex)를 포함하는 제1 구성 정보를 송신하는 과정;
    탐색 자원들이 할당되는 주기를 지시하는 주기 정보를 포함하는, 상기 탐색 자원들의 자원 풀(pool)을 지시하는 제2 구성 정보를 송신하는 과정을 포함하며,
    탐색 신호를 송신하기 위한 탐색 자원은 단말기에 의해 상기 제1 구성 정보 및 제2 구성 정보를 사용하여 상기 자원 풀의 탐색 자원들 중 선택되며,
    상기 자원 풀의 탐색 자원들은 상기 탐색 신호를 송신하기 위한 서브 프레임에 포함되는 상기 PRACH 자원들과 상기 탐색 신호를 송신하기 위한 서브 프레임 내에서 오버랩되지 않도록 선택되며,
    상기 PRACH-ConfigIndex의 값은 상기 PRACH 자원들이 포함되는 서브프레임들을 지시함을 특징으로 하는 기지국의 방법.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 통신 시스템에서 1개의 무선 프레임은 10개의 서브 프레임들을 포함하며,
    상기 PRACH-ConfigIndex의 값이 14로 설정될 경우, 각 무선 프레임의 각 서브프레임마다 상기 PRACH 자원들이 포함되며,
    상기 PRACH-ConfigIndex의 값이 9로 설정될 경우, 각 무선 프레임에 포함되는 서브프레임들 중 서브 프레임 1, 서브프레임 4, 및 서브프레임 7 마다 상기 PRACH 자원들이 포함됨을 특징으로 하는 기지국의 방법.
  27. 통신 시스템에서 기지국에 있어서,
    적어도 하나의 프로세서;
    물리 랜덤 억세스 채널(physical random access channel: PRACH) 자원들을 지시하는 PRACH 구성 인덱스(PRACH-ConfigIndex)를 포함하는 제1 구성 정보를 송신하고, 탐색 자원들이 할당되는 주기를 지시하는 주기 정보를 포함하는, 상기 탐색 자원들의 자원 풀(pool)을 지시하는 제2 구성 정보를 송신하는 송수신기를 포함하며,
    탐색 신호를 송신하기 위한 탐색 자원은 단말기에 의해 상기 제1 구성 정보 및 제2 구성 정보를 사용하여 상기 자원 풀의 탐색 자원들 중 선택되며,
    상기 자원 풀의 탐색 자원들은 상기 탐색 신호를 송신하기 위한 서브 프레임에 포함되는 상기 PRACH 자원들과 상기 탐색 신호를 송신하기 위한 서브 프레임 내에서 오버랩되지 않도록 선택되며,
    상기 PRACH-ConfigIndex의 값은 상기 PRACH 자원들이 포함되는 서브프레임들을 지시함을 특징으로 하는 기지국.
  28. 제27항에 있어서,
    상기 통신 시스템에서 1개의 무선 프레임은 10개의 서브 프레임들을 포함하며,
    상기 PRACH-ConfigIndex의 값이 14로 설정될 경우, 각 무선 프레임의 각 서브프레임마다 상기 PRACH 자원들이 포함되며,
    상기 PRACH-ConfigIndex의 값이 9로 설정될 경우, 각 무선 프레임에 포함되는 서브프레임들 중 서브 프레임 1, 서브프레임 4, 및 서브프레임 7 마다 상기 PRACH 자원들이 포함됨을 특징으로 하는 기지국.
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