KR102413703B1 - 무선 통신 시스템에서 버퍼 상태 정보 송수신 방법 및 장치 - Google Patents

무선 통신 시스템에서 버퍼 상태 정보 송수신 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 개시는 LTE와 같은 4G 통신 시스템 이후 보다 높은 데이터 전송률을 지원하기 제공될 5G 또는 pre-5G 통신 시스템에 관련된 것이다.
본 발명은 무선 통신 시스템에서 접속 포인트가 버퍼 상태 정보를 수신하는 방법에 있어서, 상기 접속 포인트에 연결된 단말들 각각에 대한 경쟁(contention) 서브 슬롯과 전용(dedicated) 서브 슬롯을 결정하고, 상기 단말들 각각이 상기 접속 포인트에게 버퍼 상태 정보를 전송하는 버퍼 상태 보고(buffer status report: BSR) 단계(phase)에서 관련 단말이 사용할 상기 전용 서브 슬롯에 대한 할당 정보를 포함하는 제1 엘리먼트(element)를 기반으로 데이터 트리거 액션(trigger action) 프레임을 생성하고, 상기 생성된 데이터 트리거 액션 프레임을 상기 단말들에게 방송(broadcasting)하고, 상기 단말들 각각으로부터 상기 데이터 트리거 액션 프레임을 기반으로 전송되는 BSR 프레임을 수신한다.

Description

무선 통신 시스템에서 버퍼 상태 정보 송수신 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR TRANSMITTING AND RECEIVING BUFFER STATUS INFORMATION IN WIRELESS COMMUNICATION SYSTEM}
본 발명은 무선 통신 시스템에서 버퍼 상태 정보를 송수신하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
4G (4th-Generation) 통신 시스템 상용화 이후 증가 추세에 있는 무선 데이터 트래픽 수요를 충족시키기 위해, 개선된 5G (5th-Generation) 통신 시스템 또는 pre-5G 통신 시스템을 개발하기 위한 노력이 이루어지고 있다. 이러한 이유로, 5G 통신 시스템 또는 pre-5G 통신 시스템은 4G 네트워크 이후 (Beyond 4G Network) 통신 시스템 또는 LTE 시스템 이후 (Post LTE) 이후의 시스템이라 불리고 있다.
높은 데이터 전송률을 달성하기 위해, 5G 통신 시스템은 초고주파 (mmWave) 대역 (예를 들어, 60기가 (60GHz) 대역과 같은)에서의 구현이 고려되고 있다. 초고주파 대역에서의 전파의 경로 손실 완화 및 전파의 전달 거리를 증가시키기 위해, 5G 통신 시스템에서는 빔포밍 (beamforming), 거대 배열 다중 입출력 (massive multi-input multi-output: massive MIMO), 전차원 다중입출력 (Full Dimensional MIMO: FD-MIMO), 어레이 안테나 (array antenna), 아날로그 빔형성 (analog beam-forming), 및 대규모 안테나 (large scale antenna) 기술들이 논의되고 있다.
또한 시스템의 네트워크 개선을 위해, 5G 통신 시스템에서는 진화된 소형 셀, 개선된 소형 셀 (advanced small cell), 클라우드 무선 액세스 네트워크 (cloud radio access network: cloud RAN), 초고밀도 네트워크 (ultra-dense network), 기기 간 통신 (Device to Device communication: D2D), 무선 백홀 (wireless backhaul), 이동 네트워크 (moving network), 협력 통신 (cooperative communication), CoMP (Coordinated Multi-Points), 및 수신 간섭제거 (interference cancellation) 등의 기술 개발이 이루어지고 있다.
이 밖에도, 5G 시스템에서는 진보된 코딩 변조 (Advanced Coding Modulation: ACM) 방식인 FQAM (Hybrid FSK and QAM Modulation) 및 SWSC (Sliding Window Superposition Coding)과, 진보된 접속 기술인 FBMC (Filter Bank Multi Carrier), NOMA (non orthogonal multiple access), 및 SCMA (sparse code multiple access) 등이 개발되고 있다.
한편, IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers) 802.11 표준을 기반으로 한 무선랜(wireless LAN: WLAN) 시스템에서는, 특정 접속 포인트(access point: AP)를 기반으로 하는 BSS(basic service set)에서 상기 AP 또는 상기 AP에 연결된 특정 단말이 특정 채널에 대한 접근 권한을 독점한다. 그 결과 둘 이상의 노드가 동시에 특정 채널에 접근할 경우, 예를 들어 둘 이상의 단말들이 동시에 상향링크 신호를 전송하고자 할 경우 상기 단말들은 경쟁 기반 또는 스케줄링 기반으로 전송하고자 하는 상향링크 신호를 순차적으로 전송해야 한다. 그러나 이러한 전송 방식은 상기 특정 채널에 접근하는 단말의 개수가 증가할수록 오버헤드가 증가하여 무선랜 시스템의 전체 성능을 저하시키는 요인으로 작용한다.
따라서 차세대 무선랜 시스템에서는 다중 사용자가 동시에 특정 채널에서 상향링크 신호를 전송하는 것이 가능하도록 하는 기술을 도입한다. 다중 사용자가 동시에 특정 채널에서 상향링크 신호를 전송하는 것이 가능하도록 하기 위해, AP는 중앙 컨트롤러로서 동작하여 BSS에 포함된 단말들의 상향링크 전송을 스케줄링 할 수 있다. 이때 단말들의 상향링크 전송을 적절히 스케줄링 하기 위해 AP는 버퍼 상태에 관련한 정보를 필요로 하며, 단말 역시 상향링크 전송에 대한 수요를 상기 AP에게 알리고 상기 상향링크 전송을 위해 필요한 자원의 할당을 요청해야 한다.
이를 위해 AP와 단말은 버퍼 상태 보고(buffer status report: BSR) 프레임을 이용할 수 있으며, 상기 BSR 프레임은 상기 단말이 상향링크 전송에 대한 허가를 요청하는 일종의 RTS(request to send)의 역할을 함과 동시에 복수의 단말들 각각에 대한 버퍼 상태에 관련한 정보를 전달하는 역할을 한다. 상기 BSR 프레임은 DCF(distributed coordination function), PCF(point coordination function), PSMP(power save multi poll) 중 어느 하나를 기반으로 하는 전송 방식으로 전송된다.
DCF를 기반으로 하는 전송 방식은 송신을 원하는 단말이 일정 시간 동안 채널을 모니터링하고 사용되지 않는 채널이 검출되면 해당 채널에 접근하여 상향링크 신호를 전송하는 방식을 의미한다. 그러나 단말들이 밀집된 환경에서는 상기 검출된 사용되지 않는 채널에 복수의 단말들이 동시에 접근함으로써 충돌(collision)이 빈번하게 발생할 수 있으며, DCF를 기반으로 하는 전송 방식은 이러한 충돌이 발생될 시 충돌 발생 확률을 낮추기 위해 백오프(backoff) 시간을 늘려서 전송을 수행함으로써 채널이 낭비되는 문제점이 있다.
PCF를 기반으로 하는 전송 방식은 AP가 BSS 내의 모든 단말들에게 순차적으로 폴(poll) 메시지를 전송하여 상향링크 전송을 원하는지 여부를 문의하고, 상기 폴 메시지에 대한 각 단말의 응답 메시지를 기반으로 상향링크 전송을 원하는 단말에게 상향링크 자원을 할당하는 방식을 의미한다. PCF를 기반으로 하는 전송 방식은 DCF를 기반으로 하는 전송 방식 대비 충돌이 발행하지 않는 장점이 있으나, BSS 내의 모든 단말들에 대하여 순차적으로 폴링(polling)을 해야 한다는 점에서 많은 시간이 소요되는 문제점이 있다.
PSMP를 기반으로 하는 전송 방식은 AP가 중앙 컨트롤러로서 일정 시간의 채널 자원을 확보하여 다수의 단말들에게 할당하고, 상기 단말들이 순차적으로 상향링크 신호를 전송하도록 하는 방식이다. AP가 폴링을 하지 않고 미리 선택한 다수의 단말들에게 자원을 할당한다는 점에서 PCF를 기반으로 하는 전송 방식과 차이가 있으며, 단말은 상향링크 신호 전송 시 피기백(piggyback)의 형태로 AP에게 추가적인 자원의 할당을 요청할 수 있다.
이와 같이 DCF를 기반으로 하는 전송 방식과 PCF를 기반으로 하는 전송 방식은 각각 백오프 지연과 폴링으로 인해 다수의 단말들로부터 BSR 프레임을 수집하는 데에 많은 시간이 소요되므로 비효율적이다. 또한 PSMP를 기반으로 하는 전송 방식은 별도의 폴링이나 단말의 버퍼에 관련된 정보 없이 AP의 스케줄링 기반으로 상향링크 전송이 이루어지기 때문에 불필요한 자원의 할당으로 인한 오버헤드가 불가피하다.
따라서 단말들이 밀집된 환경에서도 효율적으로 BSR 프레임을 전송할 수 있는 방안이 요구된다.
한편, 상기와 같은 데이터는 본 발명의 이해를 돕기 위한 백그라운드(background) 데이터로서만 제시될 뿐이다. 상기 내용 중 어느 것이라도 본 발명에 관한 종래 기술로서 적용 가능할지 여부에 관해, 어떤 결정도 이루어지지 않았고, 또한 어떤 주장도 이루어지지 않는다.
본 발명의 일 실시예는 무선 통신 시스템에서 버퍼 상태 정보를 송수신하는 방법 및 장치를 제안한다.
또한 본 발명의 일 실시예는 무선 통신 시스템에서 접속 포인트가 버퍼 상태 정보 송신에 관련된 정보를 상기 버퍼 상태 정보의 송신 이전에 단말에게 전송하는 방법 및 장치를 제안한다.
또한 본 발명의 일 실시예는 무선 통신 시스템에서 접속 포인트가 버퍼 상태 정보 송신에 관련된 서브 슬롯 정보를 전용 서브 슬롯과 경쟁 서브 슬롯으로 구분하여 단말에게 전송하는 방법 및 장치를 제안한다.
또한 본 발명의 일 실시예는 무선 통신 시스템에서 접속 포인트가 버퍼 상태 정보 송신에 관련된 각 슬롯 내에서 전용 서브 슬롯의 위치를 나타내는 정보를 단말에게 전송하는 방법 및 장치를 제안한다.
또한 본 발명의 일 실시예는 무선 통신 시스템에서 접속 포인트가 단말로부터 수신되는 버퍼 상태 정보의 충돌 정도를 고려하여 상기 버퍼 상태 정보 송신에 관련된 경쟁 서브 슬롯의 개수를 조절하는 방법 및 장치를 제안한다.
본 발명의 일 실시예에서 제안하는 방법은; 무선 통신 시스템에서 접속 포인트가 버퍼 상태 정보를 수신하는 방법에 있어서, 상기 접속 포인트에 연결된 단말들 각각에 대한 경쟁(contention) 서브 슬롯과 전용(dedicated) 서브 슬롯을 결정하는 과정과, 상기 단말들 각각이 상기 접속 포인트에게 버퍼 상태 정보를 전송하는 버퍼 상태 보고(buffer status report: BSR) 단계(phase)에서 관련 단말이 사용할 상기 전용 서브 슬롯에 대한 할당 정보를 포함하는 제1 엘리먼트(element)를 기반으로 데이터 트리거 액션(trigger action) 프레임을 생성하고, 상기 생성된 데이터 트리거 액션 프레임을 상기 단말들에게 방송(broadcasting)하는 과정과, 상기 단말들 각각으로부터 상기 데이터 트리거 액션 프레임을 기반으로 전송되는 BSR 프레임을 수신하는 과정을 포함한다.
본 발명의 다른 실시예에서 제안하는 방법은; 무선 통신 시스템에서 단말이 버퍼 상태 정보를 전송하는 방법에 있어서, 상기 단말이 사용할 전용(dedicated) 서브 슬롯에 대한 할당 정보를 포함하는 데이터 트리거 액션(trigger action) 프레임을 상기 접속 포인트로부터 수신하는 과정과, 상기 수신된 데이터 트리거 액션 프레임을 기반으로 BSR 프레임을 상기 접속 포인트로 전송하는 과정을 포함하는 버퍼 상태 정보 전송 방법.
본 발명의 일 실시예에서 제안하는 장치는; 무선 통신 시스템에서 버퍼 상태 정보를 수신하는 접속 포인트에 있어서, 상기 접속 포인트에 연결된 단말들 각각에 대한 경쟁(contention) 서브 슬롯과 전용(dedicated) 서브 슬롯을 결정하고, 상기 단말들 각각이 상기 접속 포인트에게 버퍼 상태 정보를 전송하는 버퍼 상태 보고(buffer status report: BSR) 단계(phase)에서 관련 단말이 사용할 상기 전용 서브 슬롯에 대한 할당 정보를 포함하는 제1 엘리먼트(element)를 기반으로 데이터 트리거 액션(trigger action) 프레임을 생성하는 제어기와, 상기 생성된 데이터 트리거 액션 프레임을 상기 단말들에게 방송(broadcasting)하는 송신기와, 상기 단말들 각각으로부터 상기 데이터 트리거 액션 프레임을 기반으로 전송되는 BSR 프레임을 수신하는 수신기를 포함한다.
본 발명의 다른 실시예에서 제안하는 장치는; 무선 통신 시스템에서 버퍼 상태 정보를 전송하는 단말에 있어서, 상기 단말이 사용할 전용(dedicated) 서브 슬롯에 대한 할당 정보를 포함하는 데이터 트리거 액션(trigger action) 프레임을 상기 접속 포인트로부터 수신하는 수신기와, 상기 수신된 데이터 트리거 액션 프레임을 기반으로 BSR 프레임을 상기 접속 포인트로 전송하는 송신기를 포함한다.
본 발명의 다른 측면들과, 이득들 및 핵심적인 특징들은 부가 도면들과 함께 처리되고, 본 발명의 바람직한 실시예들을 게시하는, 하기의 구체적인 설명으로부터 해당 기술 분야의 당업자에게 자명할 것이다.
하기의 본 게시의 구체적인 설명 부분을 처리하기 전에, 이 특허 문서를 통해 사용되는 특정 단어들 및 구문들에 대한 정의들을 설정하는 것이 효과적일 수 있다: 상기 용어들 “포함하다(include)” 및 “포함하다(comprise)”과 그 파생어들은 한정없는 포함을 의미하며; 상기 용어 “혹은(or)”은 포괄적이고 '및/또는'을 의미하고; 상기 구문들 “~와 연관되는(associated with)” 및 ““~와 연관되는(associated therewith)”과 그 파생어들은 포함하고(include), ~내에 포함되고(be included within), ~와 서로 연결되고(interconnect with), 포함하고(contain), ~내에 포함되고(be contained within), ~에 연결하거나 혹은 ~와 연결하고(connect to or with), ~에 연결하거나 혹은 ~와 연결하고(couple to or with), ~와 통신 가능하고(be communicable with), ~와 협조하고(cooperate with), 인터리빙하고(interleave), 병치하고(juxtapose), ~로 가장 근접하고(be proximate to), ~로 ~할 가능성이 크거나 혹은 ~와 ~할 가능성이 크고(be bound to or with), 가지고(have), 소유하고(have a property of) 등과 같은 것을 의미하고; 상기 용어 “제어기”는 적어도 하나의 동작을 제어하는 임의의 디바이스, 시스템, 혹은 그 부분을 의미하고, 상기와 같은 디바이스는 하드웨어, 펌웨어 혹은 소프트웨어, 혹은 상기 하드웨어, 펌웨어 혹은 소프트웨어 중 적어도 2개의 몇몇 조합에서 구현될 수 있다. 어떤 특정 제어기와 연관되는 기능성이라도 집중화되거나 혹은 분산될 수 있으며, 국부적이거나 원격적일 수도 있다는 것에 주의해야만 할 것이다. 특정 단어들 및 구문들에 대한 정의들은 이 특허 문서에 걸쳐 제공되고, 해당 기술 분야의 당업자는 많은 경우, 대부분의 경우가 아니라고 해도, 상기와 같은 정의들이 종래 뿐만 아니라 상기와 같이 정의된 단어들 및 구문들의 미래의 사용들에도 적용된다는 것을 이해해야만 할 것이다.
본 발명의 일 실시예는 단말들이 밀집된 환경에서 접속 포인트가 단말의 버퍼 상태 정보를 효율적으로 수집하도록 하며, 또한 다중 사용자들의 동시 전송을 적절하게 스케줄링 할 수 있도록 하는 효과가 있다. 또한 이를 통해 무선 통신 시스템의 전송 수율(throughput)을 향상시키는 효과가 있다.
본 발명의 특정한 바람직한 실시예들의 상기에서 설명한 바와 같은 또한 다른 측면들과, 특징들 및 이득들은 첨부 도면들과 함께 처리되는 하기의 설명으로부터 보다 명백하게 될 것이다:
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 무선 통신 시스템에서 단말이 BSR 단계에 BSR 프레임을 전송하는 동작의 예를 나타낸 도면,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 무선 통신 시스템에서 단말이 전송하는 BSR 프레임 포맷의 예를 나타낸 도면,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 무선 통신 시스템에서 단말이 전송하는 BSR 트리거 액션 프레임 포맷의 예를 나타낸 도면,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 무선 통신 시스템에서 데이터 트리거 액션 프레임을 통해 전용 서브 슬롯을 지시하는 동작의 예를 나타낸 도면,
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 무선 통신 시스템에서 단말이 전송하는 데이터 트리거 액션 프레임 포맷의 예를 나타낸 도면,
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 무선 통신 시스템에서 AP가 BSR 프레임을 수신하는 동작의 순서를 나타낸 순서도,
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 무선 통신 시스템에서 단말이 BSR 프레임을 전송하는 동작의 순서를 나타낸 순서도,
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 무선 통신 시스템에서 BSR 프레임을 수신하는 AP의 내부 구성을 도시한 장치도,
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 무선 통신 시스템에서 BSR 프레임을 전송하는 단말의 내부 구성을 도시한 장치도.
이하, 본 발명의 실시 예들을 첨부한 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 그리고, 하기에서는 본 발명의 실시예들에 따른 동작을 이해하는데 필요한 부분만이 설명되며, 그 이외의 부분의 설명은 본 발명의 요지를 흩트리지 않도록 생략될 것이라는 것을 유의하여야 한다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명의 실시예들에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예들을 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면들에 예시하여 상세하게 설명한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 본 명세서에서 명백하게 다른 내용을 지시하지 않는 “한”과, “상기”와 같은 단수 표현들은 복수 표현들을 포함한다는 것이 이해될 수 있을 것이다. 따라서, 일 예로, “컴포넌트 표면(component surface)”은 하나 혹은 그 이상의 컴포넌트 표현들을 포함한다.
또한, 제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
또한, 본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 본 발명의 실시예들에서, 별도로 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명의 실시예에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 통신 기능을 포함할 수 있다. 일 예로, 전자 디바이스는 스마트 폰(smart phone)과, 태블릿(tablet) 개인용 컴퓨터(personal computer: PC)와, 이동 전화기와, 화상 전화기와, 전자책 리더(e-book reader)와, 데스크 탑(desktop) PC와, 랩탑(laptop) PC와, 넷북(netbook) PC와, 개인용 복합 단말기(personal digital assistant: PDA)와, 휴대용 멀티미디어 플레이어(portable multimedia player: PMP)와, 엠피3 플레이어(mp3 player)와, 이동 의료 디바이스와, 카메라와, 웨어러블 디바이스(wearable device)(일 예로, 헤드-마운티드 디바이스(head-mounted device: HMD)와, 전자 의류와, 전자 팔찌와, 전자 목걸이와, 전자 앱세서리(appcessory)와, 전자 문신, 혹은 스마트 워치(smart watch) 등이 될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 통신 기능을 가지는 스마트 가정용 기기(smart home appliance)가 될 수 있다. 일 예로, 상기 스마트 가정용 기기는 텔레비젼과, 디지털 비디오 디스크(digital video disk: DVD) 플레이어와, 오디오와, 냉장고와, 에어 컨디셔너와, 진공 청소기와, 오븐과, 마이크로웨이브 오븐과, 워셔와, 드라이어와, 공기 청정기와, 셋-탑 박스(set-top box)와, TV 박스 (일 예로, Samsung HomeSyncTM, Apple TVTM, 혹은 Google TVTM)와, 게임 콘솔(gaming console)과, 전자 사전과, 캠코더와, 전자 사진 프레임 등이 될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 의료 기기(일 예로, 자기 공명 혈관 조영술(magnetic resonance angiography: MRA) 디바이스와, 자기 공명 화상법(magnetic resonance imaging: MRI)과, 컴퓨터 단층 촬영(computed tomography: CT) 디바이스와, 촬상 디바이스, 혹은 초음파 디바이스)와, 네비게이션(navigation) 디바이스와, 전세계 위치 시스템(global positioning system: GPS) 수신기와, 사고 기록 장치(event data recorder: EDR)와, 비행 기록 장치(flight data recorder: FDR)와, 자동차 인포테인먼트 디바이스(automotive infotainment device)와, 항해 전자 디바이스(일 예로, 항해 네비게이션 디바이스, 자이로스코프(gyroscope), 혹은 나침반)와, 항공 전자 디바이스와, 보안 디바이스와, 산업용 혹은 소비자용 로봇(robot) 등이 될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 통신 기능을 포함하는, 가구와, 빌딩/구조의 일부와, 전자 보드와, 전자 서명 수신 디바이스와, 프로젝터와, 다양한 측정 디바이스들(일 예로, 물과, 전기와, 가스 혹은 전자기 파 측정 디바이스들) 등이 될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 상기에서 설명한 바와 같은 디바이스들의 조합이 될 수 있다. 또한, 본 발명의 바람직한 실시예들에 따른 전자 디바이스는 상기에서 설명한 바와 같은 디바이스에 한정되는 것이 아니라는 것은 당업자에게 자명할 것이다.
한편, 본 발명의 일 실시예에서 제안하는 방법 및 장치는 IEEE 802.11 통신 시스템과, IEEE 802.16 통신 시스템과, 디지털 멀티미디어 방송(digital multimedia broadcasting: DMB) 서비스와, 휴대용 디지털 비디오 방송(digital video broadcasting-handheld: DVP-H), 및 모바일/휴대용 진화된 텔레비젼 시스템 협회(advanced television systems committee-mobile/handheld: ATSC-M/H) 서비스 등과 같은 모바일 방송 서비스와, 인터넷 프로토콜 텔레비젼(internet protocol television: IPTV) 서비스와 같은 디지털 비디오 방송 시스템과, 엠펙 미디어 트랜스포트(MPEG(moving picture experts group) media transport: MMT) 시스템과, 진화된 패킷 시스템(evolved packet system: EPS)과, LTE 통신 시스템과, LTE-A(LTE-advanced) 통신 시스템과, 고속 하향 링크 패킷 접속(high speed downlink packet access: HSDPA) 이동 통신 시스템과, 고속 상향 링크 패킷 접속(high speed uplink packet access: HSUPA) 이동 통신 시스템과, 3세대 프로젝트 파트너쉽 2(3rd generation project partnership 2: 3GPP2)의 고속 레이트 패킷 데이터(high rate packet data: HRPD) 이동 통신 시스템과, 3GPP2의 광대역 부호 분할 다중 접속(wideband code division multiple access: WCDMA) 이동 통신 시스템과, 3GPP2의 부호 분할 다중 접속(code division multiple access: CDMA) 이동 통신 시스템과, 모바일 인터넷 프로토콜(mobile internet protocol: Mobile IP) 시스템 등과 같은 다양한 통신 시스템들에 적용 가능함은 물론이다.
후술할 본 발명의 실시예에서는 단말의 버퍼에 관련된 정보를 포함하는 BSR 프레임을 단말들이 AP에게 전송하는 단계(phase)를 정의한다. 이하에서는 AP에 연결된 단말들이 상기 AP에게 BSR 프레임을 전송하는 단계에 대해 BSR 단계라 명명한다. 상기 BSR 단계는 AP가 BSR 트리거 액션(trigger action) 프레임을 BSS 내의 단말들에게 방송함으로써 시작된다.
본 발명의 일 실시예에서는 BSR 단계에서 단말이 BSR 프레임의 전송을 위해 사용하는 기본적인 채널 자원의 단위를 서브 슬롯(sub-slot)으로 규정하고, 다수의 서브 슬롯들이 주파수 축으로 더해져 일정 기간 동안의 채널 전체를 구성하는 것을 하나의 슬롯(slot)으로 규정한다. 상기 서브 슬롯들은 세부적으로 경쟁 자원과 비 경쟁 자원으로 구분된다. 상기 경쟁 자원은 단말들이 경쟁 방식을 통해 접근할 수 있는 자원을 의미하고, 상기 비 경쟁 자원은 단말의 폴링을 위해 사용되는 전용 자원을 의미한다. 이하에서는 설명의 편의를 위해 서브 슬롯들을 구성하는 경쟁 자원에 대해서는 경쟁 서브 슬롯(contention sub-slot)이라 명명하고, 서브 슬롯들을 구성하는 비경쟁 자원에 대해서는 전용 서브 슬롯(dedicated sub-slot)이라 명명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 무선 통신 시스템에서 단말이 BSR 단계에 BSR 프레임을 전송하는 동작의 예를 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 무선 통신 시스템은 AP(100), 제1 단말(station: STA1)(120), 제2 단말(STA2)(130), 제3 단말(STA3)(140)을 포함한다고 가정한다.
AP(100)는 BSR 트리거 액션 프레임(104)을 제1 단말(120) 내지 제3 단말(140)에게 방송한다. 상기 BSR 트리거 액션 프레임(104)은 2개의 슬롯을 포함하는 BSR 단계(102)를 스케줄링하는 프레임으로써, 상기 BSR 단계(102)에서 제1 단말(120) 내지 제3 단말(140) 각각의 BSR 전송에 사용될 서브 슬롯의 시간 축 및 주파수 축의 스케줄링 정보와 각 단말의 BSR 전송에 사용될 서브 슬롯이 전용 서브 슬롯인지를 나타내는 정보가 포함된다. 상기 BSR 트리거 액션 프레임(104)에 대해서는 후술할 도 3을 통해 보다 상세히 설명하도록 한다.
도 1에서는 각 슬롯이 8개의 서브 슬롯들을 포함하며, 총 16개의 서브 슬롯들 중 제 1 슬롯(114)에 포함되는 2개의 서브 슬롯들 각각은 제1 단말(120)과 제3 단말(140)에게 미리 할당된 전용 서브 슬롯을 나타내며, 제 1 슬롯(114)의 상기 2개의 서브 슬롯들을 제외한 나머지 6개의 서브 슬롯들과 제2 슬롯(116)에 포함된 8개의 서브 슬롯들은 경쟁 서브 슬롯을 나타낸다고 가정한다.
AP(100)로부터 방송되는 BSR 트리거 액션 프레임(104)을 수신한 제1 단말(120)은 상기 BSR 트리거 액션 프레임(104)에 포함된 정보를 기반으로 BSR 전송에 사용할 서브 슬롯을 검출하고, 검출된 전용 서브 슬롯(122)를 이용하여 BSR 프레임을 전송한다. 즉 제1 단말(120)은 BSR 트리거 액션 프레임(104)을 수신하고, 임의의 프레임간 간격(inter frame space: IFS)이 경과된 이후 검출된 전용 서브 슬롯(122)를 이용하여 BSR 프레임을 전송한다. 상기 BSR 프레임은 단말의 버퍼에 관련된 정보를 포함하며, 일례로 BSR 프레임은 단말의 식별자(identifier: ID) 정보, 대상 AP의 주소 정보, 상기 BSR 프레임 전송에 사용되는 전송 전력 정보, 단말의 버퍼 크기 정보 등을 포함한다. 상기 BSR 프레임에 대해서는 후술할 도 2를 통해 보다 상세히 설명하도록 한다.
AP(100)으로부터 방송되는 BSR 트리거 액션 프레임(104)을 수신한 제2 단말(130)은 상기 BSR 트리거 액션 프레임(104)에 포함된 정보를 기반으로 BSR 전송에 사용할 서브 슬롯을 검출한다. 이때 제2 단말(130)이 검출한 서브 슬롯은 경쟁 서브 슬롯이므로, 제2 단말(130)은 14개의 경쟁 서브 슬롯들 중 임의로 선택된 하나의 경쟁 서브 슬롯(132)을 이용하여 BSR 프레임을 전송한다.
AP(100)로부터 방송되는 BSR 트리거 액션 프레임(104)을 수신한 제3 단말(140)은 상기 BSR 트리거 액션 프레임(104)에 포함된 정보를 기반으로 BSR 전송에 사용할 서브 슬롯을 검출하고, 검출된 전용 서브 슬롯(142)를 이용하여 BSR 프레임을 전송한다. 즉 제3 단말(140)은 BSR 트리거 액션 프레임(104)을 수신하고, IFS가 경과된 이후 검출된 전용 서브 슬롯(142)를 이용하여 BSR 프레임을 전송한다.
이렇게 제1 단말(120) 내지 제3 단말(140) 각각으로부터 BSR 프레임을 수신한 AP(100)는 상기 각 단말로부터 수신된 BSR 프레임의 정보를 기반으로 데이터 전송을 위한 자원 할당 및 스케줄링을 수행하고, 그 결과를 데이터 트리거 액션 프레임(108)을 통해 제1 단말(120) 내지 제3 단말(140)에게 방송한다. 여기서 자원 할당과 스케줄링이라 함은 각 단말이 어떤 채널을 사용하여 언제부터 얼마만큼의 기간 동안 데이터를 전송할 것인지에 대해 결정하는 것을 의미한다. 또한 상기 데이터 트리거 액션 프레임(108)에 대해서는 후술할 도 2를 통해 보다 상세히 설명하도록 한다.
이후 AP(100)로부터 방송되는 데이터 트리거 액션 프레임(108)을 수신한 각 단말(120,130,140)은 IFS가 경과된 이후, 데이터 단계(106)에서 데이터 트리거 액션 프레임(108)에 포함된 정보를 기반으로 데이터 프레임(124,134,144,146)을 전송한다. 상기 데이터 프레임(124,134,144,146)을 수신한 AP(100)는 IFS가 경과된 이후, 각 단말(120,130,140)에게 데이터 수신에 대응한 확인(acknowledgement: ACK) 프레임(110,112,114)을 전송한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 무선 통신 시스템에서 단말이 전송하는 BSR 프레임 포맷의 예를 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, BSR 프레임은 기본적으로 단말이 AP에게 상향링크 전송을 위한 자원을 요 청하는 역할을 하며 동시에 상기 단말의 버퍼에 관련된 정보를 전달하는 역할을 한다.
상기 BSR 프레임은 2바이트의 프레임 제어(frame control) 필드(200)와 4바이트의 프레임 체크 시퀀스(frame check sequence: FCS) 필드(210)를 필수로 포함하며, 여기서 FCS 필드(210)는 에러 검출을 위해 사용된다.
또한 상기 BSR 프레임은 2바이트의 단말 ID(STA_ID) 필드(202), 6바이트의 수신기 어드레스(receiver address: RA) 필드(204), 1바이트의 송신 전력 필드(206), 및 1바이트의 큐 사이즈(queue size) 필드(208)를 부가적으로 포함한다. 상기 STA_ID 필드(202)에는 단말 자신의 고유 ID 정보가 포함되고, 상기 RA 필드(204)에는 AP의 매체 접속 제어(medium access control: MAC) 주소에 관련된 정보가 포함되고, 상기 송신 전력 필드(206)에는 BSR 프레임 전송에 사용되는 전송 전력에 관련된 정보가 포함되고, 상기 큐 사이즈 필드(208)에는 단말의 버퍼 크기에 관련된 정보가 포함된다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 무선 통신 시스템에서 단말이 전송하는 BSR 트리거 액션 프레임 포맷의 예를 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, BSR 트리거 액션 프레임은 총 24바이트 크기의 MAC 헤더(header)(300)와 가변적인(variable) 크기의 액션 프레임 바디(action frame body)(320)로 구성된다.
여기서 상기 MAC 헤더(300)은 2바이트의 프레임 제어(frame control) 필드(302), 2바이트의 듀레이션(duration) 필드(304), 6바이트의 어드레스 필드들(306,308,310), 및 2바이트의 시퀀스 제어 필드(312)를 포함하고, 상기 액션 프레임 바디(320)는 1바이트의 카테고리(category) 필드(322), 1바이트의 HE(high efficiency) 액션 필드(324), 가변 크기의 액션 디테일(action details) 필드(326), 및 4바이트의 FCS 필드(328)를 포함한다. 상기 카테고리 필드(322)에는 카테고리 정보가 포함되고, 상기 HE 액션 필드(324)에는 액션 프레임의 종류에 관련된 정보가 포함되고, 상기 액션 디테일 필드(326)에는 실제 지시하는 액션에 관련된 정보가 포함된다. 상기 FCS 필드(328)는 에러 검출을 위해 사용된다.
또한 상기 액션 디테일 필드(326)는 크게 두 가지의 엘리먼트(element), 즉 BSR 트리거 파라미터 셋(trigger parameter set) 엘리먼트(330)와 BSR 슬롯 정보(slot information) 엘리먼트(340)로 구성된다.
먼저 BSR 트리거 파라미터 셋 엘리먼트(330)는 1비트의 풀 데디케이션(full dedication) 필드(332)와, 5비트의 N_slot 필드(334)와, 2비트의 예약(reserved) 필드를 포함하며, 여기서 N_slot 필드(334)에는 슬롯 개수에 관련된 정보가 포함된다.
상기 풀 데디케이션 필드(332)는 전용 서브 슬롯인지 여부를 나타내는 필드로서, 예를 들어 상기 풀 데디케이션 필드(332) 값이 1로 설정되면 이번 BSR 단계에서의 모든 서브 슬롯들이 전용 서브 슬롯임을 나타낸다. 풀 데디케이션 필드(332) 값이 1로 설정될 경우 단말은 별도의 할당 정보 없이 미리 정해진 규칙에 따라 자신의 고유한 서브 슬롯을 이용하여 BSR 프레임을 전송할 수 있다.
이와 같이 풀 데디케이션 필드(332) 값이 1로 설정되는 경우, 즉 BSR 단계에서의 모든 서브 슬롯이 전용 서브 슬롯인 경우는 AP에 접속된 단말들의 개수보다 BSR 프레임 전송을 위해 사용할 수 있는 서브 슬롯들의 수가 더 많은 경우에 해당한다. 이 경우 AP에 접속된 모든 단말들 각각이 지정된 서브 슬롯을 이용하여 BSR 프레임을 전송하도록 함으로써 충돌 위험을 사전에 완전히 제거할 수 있다.
상기 N_slot 필드(334)는 이번 BSR 단계에서 시간축으로 몇 개의 슬롯이 존재하는지를 나타내는 필드로서, BSR 단계의 총 서브 슬롯들의 개수 및 전체 지속 기간을 결정하는 요소가 된다.
다음으로 BSR 슬롯 정보 엘리먼트(340)는 10비트의 전용 서브 슬롯 지시(dedicated sub-slot indication) 필드(342)와, 4비트의 변조 및 코딩 방식(modulation and coding scheme: MCS) 필드(344)와, 2비트의 예약(reserved) 필드(346)를 포함하며, 상기 BSR 슬롯 정보(340) 엘리먼트에는 BSR 단계를 구성하는 각 슬롯에 대한 정보가 포함된다. 상기 BSR 슬롯 정보(340) 엘리먼트는 상기 BSR 단계를 구성하는 슬롯들의 개수만큼 액션 프레임 바디(320)에 포함되며, 따라서 상기 액션 프레임 바디(320)에 포함되는 BSR 슬롯 정보 엘리먼트(340)들의 개수는 N_slot 필드(334)에서 지시하는 슬롯 개수와 동일하다.
상기 전용 서브 슬롯 지시 필드(342)에는 각 슬롯 내에서 전용 서브 슬롯의 위치를 나타내는 정보가 포함되고, 상기 MCS 필드(344)에는 각 슬롯에서 BSR 프레임 전송 시 사용할 MCS 레벨 값이 포함된다.
상기 전용 서브 슬롯의 할당은 AP가 BSR 트리거 액션 프레임을 전송하기 이전 BSR 단계까지 수신된 BSR 프레임들을 기반으로 수행되며, 상기 AP는 상기 수신된 BSR 프레임들이 포함하는 큐 사이즈 필드가 나타내는 단말의 버퍼 크기를 고려하여 전용 서브 슬롯을 할당한다. 또한 할당된 전용 서브 슬롯은 고정되지 않고 매 BSR 단계마다 유동적으로 결정된다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 무선 통신 시스템에서 데이터 트리거 액션 프레임을 통해 전용 서브 슬롯을 지시하는 동작의 예를 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, AP(400)는 BSR 트리거 액션 프레임(402)을 상기 AP(400)에 연결된 단말들에게 방송한다. 상기 BSR 트리거 액션 프레임(402)은 2개의 슬롯을 포함하는 BSR 단계(404)를 스케줄링하는 프레임으로써, 상기 BSR 단계(404)에서 단말들 각각의 BSR 전송에 사용될 서브 슬롯의 시간 및 주파수 축 스케줄링 정보와 각 단말의 BSR 전송에 사용될 서브 슬롯이 전용 서브 슬롯인지를 나타내는 정보가 포함된다.
도 4에서는 각 슬롯이 8개의 서브 슬롯들을 포함하며, 총 16개의 서브 슬롯들 중 제 1 슬롯(406)에 포함되는 2개의 서브 슬롯들 각각은 특정 단말에게 미리 할당된 전용 서브 슬롯을 나타내며, 제 1 슬롯(406)의 상기 2개의 서브 슬롯들을 제외한 나머지 6개의 서브 슬롯들과 제2 슬롯(408)에 포함된 8개의 서브 슬롯들은 경쟁 서브 슬롯을 나타낸다고 가정한다.
이후 AP(400)는 전용 서브 슬롯들 각각을 통해 전송되는 단말들의 BSR 프레임과 경쟁 서브 슬롯들 중 임의의 한 서브 슬롯을 통해 전송되는 단말의 BSR 프레임을 수신한다.
그런 다음 AP(400)는 데이터 트리거 액션 프레임(410)을 상기 AP(400)에 연결된 단말들에게 방송한다. 상기 AP(400)는 직전 BSR 단계(404)에서 수신된 BSR 프레임들을 통해 수집된 각 단말의 버퍼 정보를 기반으로 어떠한 단말이 다음 BSR 단계(414)에서 BSR 프레임을 전송할 것인지 여부를 예측할 수 있으므로, 특정 단말에게 전용 서브 슬롯을 미리 할당해줄 수 있다.
또한 상기 데이터 트리거 액션 프레임(410)에는 다음 BSR 단계(414)의 전용 서브 슬롯 할당에 관련된 정보뿐만 아니라, 상향링크 데이터 전송을 위한 자원 할당 및 스케줄링 정보가 포함될 수 있다. 즉 AP(400)는 각 단말이 어떤 자원을 사용하여 언제부터 얼마의 기간 동안 데이터를 전송할 것인지를 결정하고, 그 결과인 자원 할당 및 스케줄링 정보를 데이터 트리거 액션 프레임(410)에 포함시켜 상기 각 단말에게 방송한다.
한편 BSR 단계(414)에서 주어지는 경쟁 서브 슬롯들의 개수는 직전 BSR 단계(404)에서 BSR 프레임들의 충돌 정도에 따라 적응적으로 조절할 수 있다. 즉 AP(400)가 BSR 단계(404)에서 감지한 충돌이 발생한 경쟁 서브 슬롯들의 개수에 따라, 상기 AP(400)는 다음 BSR 단계(414)에서 주어지는 경쟁 서브 슬롯들의 개수를 증가 혹은 감소시킬 수 있다. 예를 들어, 직전 BSR 단계(404)에서 AP(400)가 5개의 경쟁 서브 슬롯에서 BSR 프레임들이 충돌됨을 감지한 경우, 상기 AP(400)는 다음 BSR 단계(414)에서 주어지는 경쟁 서브 슬롯들의 개수를 충돌을 감지한 경쟁 서브 슬롯의 개수의 2배 이상 증가하도록 조절한다. 즉 AP(400)는 다음 BSR 단계(414)에서 10개 혹은 그 이상의 늘어난 개수의 경쟁 서브 슬롯들을 제공한다. 이와 같이 AP(400)는 직전 BSR 단계(404)에서 BSR 프레임들의 충돌 정도가 심할수록 다음 BSR 단계(414)에서 주어지는 경쟁 서브 슬롯들의 개수를 증가시켜, 다음 BSR 단계(414)에서의 충돌 확률을 낮출 수 있다.
또한 특정 BSR 단계를 구성하는 슬롯들의 개수는 미리 할당된 전용 서브 슬롯들과 직전 BSR 단계에서 BSR 프레임들의 충돌 정도에 의해 적응적으로 조절된 경쟁 서브 슬롯들 모두를 포함하도록 결정되고, 이렇게 결정된 슬롯들의 개수는 상기 특정 BSR 단계의 시작을 알리는 BSR 트리거 액션 프레임을 통해 단말들에게 공지된다. 또한 도 3에서 설명한 바와 같이 최종적으로 결정한 서브 슬롯들의 개수가 AP에 접속된 단말들의 개수보다 많은 경우, 상기 AP는 BSR 트리거 액션 프레임의 풀 데디케이션 필드 값을 1로 설정하여 방송한다. 이 경우 단말들은 서로간에 경쟁할 필요 없이 각자의 고유한 서브 슬롯을 이용하여 BSR 프레임을 전송할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 무선 통신 시스템에서 단말이 전송하는 데이터 트리거 액션 프레임 포맷의 예를 나타낸 도면이다.
도 5를 참조하면, 데이터 트리거 액션 프레임은 총 24바이트 크기의 MAC 헤더(500)와 가변적인 크기의 액션 프레임 바디(520)로 구성된다.
여기서 상기 MAC 헤더(500)은 2바이트의 프레임 제어(frame control) 필드(502), 2바이트의 듀레이션(duration) 필드(504), 6바이트의 어드레스 필드들(506,508,510), 및 2바이트의 시퀀스 제어 필드(512)를 포함하고, 상기 액션 프레임 바디(520)는 1바이트의 카테고리(category) 필드(522), 1바이트의 HE 액션 필드(524), 가변 크기의 액션 디테일 필드(526), 및 4바이트의 FCS 필드(528)를 포함한다. 상기 카테고리 필드(522)에는 카테고리 정보가 포함되고, 상기 HE 액션 필드(524)에는 액션 프레임의 종류에 관련된 정보가 포함되고, 상기 액션 디테일 필드(526)에는 실제 지시하는 액션에 관련된 정보가 포함된다. 상기 FCS 필드(528)는 에러 검출을 위해 사용된다.
또한 상기 액션 디테일 필드(526)는 크게 두 가지의 엘리먼트, 즉 데이터 트리거 파라미터 셋 엘리먼트(530)와 데이터 단말 정보 엘리먼트(540)로 구성된다.
먼저 데이터 트리거 파라미터 셋 엘리먼트(530)는 11비트의 N_STA 필드(532)와 5비트의 예약 필드(534)를 포함하며, 여기서 N_STA 필드(532)에는 자원을 할당해줄 단말들의 개수에 관련된 정보가 포함된다.
다음으로 데이터 단말 정보 엘리먼트(540)는 16비트의 STA_ID 필드(542)와, 7비트의 서브채널(sub-channel: SUBCH) 시작 오프셋(start offset) 필드(544)와, 3비트의 SUBCH 대역폭(bandwidth: BW) 필드(546)와, 11비트의 데이터-UTT(uplink transmission time) 시작 오프셋 필드(548)와, 9비트의 데이터-UTT 듀레이션 필드(550)와, 4비트의 MCS 필드(552)와, 5비트의 송신(transmission: TX) 전력 조정(adjustment) 필드(554)와, 8비트의 전용 서브 슬롯(D_Slot) 할당(allocation) 필드(556)와, 1비트의 예약 필드를 포함한다. 또한 상기 데이터 단말 정보 엘리먼트(540)에는 각 단말 별로 상향링크 데이터 전송을 위한 자원 할당 및 스케줄링 정보가 포함되며, 상기 데이터 단말 정보 엘리먼트(540)는 자원을 할당해줄 단말들의 개수만큼 액션 프레임 바디(520)에 포함된다. 따라서 상기 액션 프레임 바디(520)에 포함되는 데이터 단말 정보 엘리먼트(540)들의 개수는 N_STA 필드(532)에서 지시하는 단말 개수와 동일하다.
상기 STA_ID 필드(542)에는 해당 단말의 고유 ID 정보가 포함되며, 상기 SUBCH 시작 오프셋 필드(544)에는 데이터 전송 시 사용할 주파수 자원의 시작 오프셋 값이 포함되고, 상기 SUBCH BW 필드(546)에는 데이터 전송 시 사용할 주파수 자원의 대역폭 정보가 포함된다. 상기 데이터-UTT 시작 오프셋 필드(548)에는 데이터 전송 시 사용할 시간 자원의 시작 오프셋 값이 포함되고, 상기 데이터-UTT 듀레이션 필드(550)에는 데이터 전송이 유지되는 듀레이션 값이 포함된다.
상기 MCS 필드(552)에는 데이터 전송 시 사용할 MCS 레벨 값이 포함되고, 상기 TX 전력 조정 필드(554)에는 송신 전력의 조정 값이 포함되고, 상기 전용 서브 슬롯(D_Slot) 할당 필드(556)에는 다음 BSR 단계에서 해당 단말이 사용할 전용 서브 슬롯에 대한 할당 정보가 포함된다. 만약 다음 BSR 단계에서 해당 단말에게 전송 서브 슬롯을 할당하지 않는 경우에는 상기 전용 서브 슬롯(D_Slot) 할당 필드(556)의 값을 0으로 설정한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 무선 통신 시스템에서 AP가 BSR 프레임을 수신하는 동작의 순서를 나타낸 순서도이다.
도 6을 참조하면, 604단계에서 AP는 이전 단계에서 수신된 BSR 프레임의 충돌 정도를 고려하여 상기 단말들을 위한 경쟁 서브 슬롯과 전용 서브 슬롯을 결정한다. 그런 다음 606단계에서 AP는 BSR 단계를 구성하는 슬롯의 개수를 결정한다. 이때 AP는 상기 경쟁 서브 슬롯과 상기 전용서브 슬롯 모두를 포함하도록 상기 슬롯의 개수를 결정한다.
608단계에서 AP는 상기 경쟁 서브 슬롯과 상기 전용 서브 슬롯에 관련된 정보 및 상기 BSR 단계를 구성하는 슬롯의 개수를 기반으로 BSR 트리거 액션 프레임을 생성하고, 상기 단말들에게 방송한다.
610단계에서 AP는 상기 단말들 각각으로부터 전송되는 BSR 프레임이 성공적으로 수신되는지 여부를 검사하고, 상기 BSR 프레임이 성공적으로 수신될 경우 614단계로 진행하여 상기 단말들에 대한 데이터 전송을 스케줄링한다. 또한 614단계에서 AP는 데이터 전송을 스케줄링 함과 동시에, 상기 성공적으로 수신된 BSR 프레임으로부터 획득한 버퍼 정보를 기반으로 특정 단말이 상기 BSR 단계의 다음 BSR 단계에서 BSR 프레임을 전송할 것이 예측되면 전용 서브 슬롯을 할당한다. 상기 할당된 전용 서브 슬롯들의 총 개수는 상기 다음 BSR 단계가 시작되기 전에 전송되는 BSR 트리거 액션 프레임의 생성 시 반영된다.
그러나 610단계 검사 결과 상기 BSR 프레임이 성공적으로 수신되지 않을 경우, AP는 612단계로 진행하여 BSR 프레임의 충돌 정도를 고려하여 604단계에서 결정된 경쟁 서브 슬롯들의 개수를 조절한다. 즉 AP는 BSR 프레임들이 충돌됨을 감지한 경우, 다음 BSR 단계에서 주어지는 경쟁 서브 슬롯들의 개수가 충돌을 감지한 경쟁 서브 슬롯의 개수의 2배 이상 증가하도록 조절한다. 이렇게 조절된 경쟁 서브 슬롯들의 개수는 다음 BSR 단계를 시작하는 BSR 트리거 액션 프레임 생성 시 반영된다.
한편, 도시하지는 않았으나 610단계 검사 결과 상기 단말들 각각으로부터 전송되는 BSR 프레임 중 일부 BSR 프레임만이 성공적으로 수신될 경우, AP는 상기 단말들 중 BSR 프레임이 성공적으로 수신된 단말들에 대해서만 데이터 전송을 스케줄링한다. 상기 614단계에서 설명한 바와 마찬가지로 AP는 데이터 전송을 스케줄링 함과 동시에, 상기 성공적으로 수신된 BSR 프레임으로부터 획득한 버퍼 정보를 기반으로 특정 단말이 상기 다음 BSR 단계에서 BSR 프레임을 전송할 것이 여부를 예측되면 전용 서브 슬롯을 할당한다. 상기 할당된 전용 서브 슬롯들의 총 개수는 상기 다음 BSR 단계가 시작되기 전에 전송되는 BSR 트리거 액션 프레임의 생성 시 반영된다. 그런 다음 AP는 성공적으로 수신되지 않은 BSR 프레임에 대해서 그 충돌 정도를 고려하여, 612단계에서와 마찬가지로 다음 BSR 단계를 위한 경쟁 서브 슬롯의 개수를 조절한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 무선 통신 시스템에서 단말이 BSR 프레임을 전송하는 동작의 순서를 나타낸 순서도이다.
도 7을 참조하면, 702단계에서 단말은 AP로부터 방송되는 데이터 트리거 액션 프레임과 BSR 트리거 액션 프레임을 수신하고, 704단계에서 전송할 데이터가 있는지 여부를 검사한다. 704단계 검사 결과 전송할 데이터가 없는 단말은 702단계로 진행한다. 여기서 상기 BSR 트리거 액션 프레임은 상기 단말이 BSR 프레임을 전송하는 BSR 단계를 시작하는 프레임을 의미하며, 상기 데이터 트리거 액션 프레임은 상기 BSR 트리거 액션 프레임보다 먼저 수신되는 프레임을 의미한다.
704단계 검사 결과 전송할 데이터가 있는 단말은 706단계로 진행하여 자신에게 전용 서브 슬롯이 할당되었는지 여부를 검사한다. 즉 단말은 상기 BSR 트리거 액션 프레임과 상기 데이터 트리거 액션 프레임을 기반으로 상기 전용 서브 슬롯이 할당되었는지 여부를 검사한다. 706단계 검사 결과 전용 서브 슬롯이 할당된 단말은 708단계로 진행하여 상기 전용 서브 슬롯을 이용하여 BSR 프레임을 AP에게 전송한다. 즉 708단계에서 상기 단말은 상기 데이터 트리거 액션 프레임이 지시하는 상기 전용 서브 슬롯의 위치를 확인하고, 확인된 전용 서브 슬롯을 이용하여 BSR 프레임을 전송한다.그러나 706단계 검사 결과 전용 서브 슬롯이 할당되지 않은 단말은 712단계로 진행하여 경쟁 서브 슬롯들 중 랜덤하게 하나의 서브 슬롯을 선택한다. 714단계에서 단말은 712단계에서 선택된 경쟁 서브 슬롯을 이용하여 BSR 프레임을 AP에게 전송한다. 즉 상기 단말은 상기 데이터 트리거 액션 프레임이 지시하는 상기 전용 서브 슬롯을 제외한 나머지 서브 슬롯인 경쟁 서브 슬롯의 위치를 확인하고, 확인된 경쟁 서브 슬롯들 중 선택된 하나의 서브 슬롯을 이용하여 BSR 프레임을 전송한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 무선 통신 시스템에서 BSR 프레임을 수신하는 AP의 내부 구성을 도시한 장치도이다.
도 8을 참조하면, 도시된 AP(800)는 송신기(802), 수신기(804) 및 제어기(806)를 포함한다.
상기 제어기(806)는 AP(800)의 전반적인 동작을 제어한다. 특히 제어기(806)는 본 발명의 일 실시예에 따른 BSR 프레임 수신과 관련된 전반적인 동작을 수행하도록 제어한다. 여기서 BSR 프레임 수신과 관련된 전반적인 동작에 대해서는 도 1 내지 도 6에서 설명한 바와 동일하므로, 여기서는 그 상세한 설명을 생략하도록 한다.
상기 송신기(802)는 상기 제어기(806)의 제어에 따라 각종 메시지 등을 전송한다. 여기서 상기 송신기(802)가 전송하는 각종 메시지 등은 도 1 내지 도 6에서 설명한 바와 동일하므로, 여기서는 그 상세한 설명을 생략하도록 한다.
상기 수신기(804)는 상기 제어기(806)의 제어에 따라 각종 메시지 등을 수신한다. 여기서 상기 수신기(804)가 수신하는 각종 메시지 등은 도 1 내지 도 6에서 설명한 바와 동일하므로, 여기서는 그 상세한 설명을 생략하도록 한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 무선 통신 시스템에서 BSR 프레임을 전송하는 단말의 내부 구성을 도시한 장치도이다.
도 9를 참조하면, 도시된 단말(900)는 송신기(902), 수신기(904) 및 제어기(906)를 포함한다.
상기 제어기(906)는 단말(900)의 전반적인 동작을 제어한다. 특히 제어부(1206)는 본 발명의 실시예에 따른 BSR 프레임을 전송과 관련된 전반적인 동작을 수행하도록 제어한다. 여기서 BSR 프레임을 전송과 관련된 전반적인 동작에 대해서는 도 1 내지 도 5, 및 도 7에서 설명한 바와 동일하므로, 여기서는 그 상세한 설명을 생략하도록 한다.
상기 송신기(902)는 상기 제어기(906)의 제어에 따라 각종 메시지 등을 전송한다. 여기서 상기 송신기(902)가 전송하는 각종 메시지 등은 도 1 내지 도 5, 및 도 7에서 설명한 바와 동일하므로, 여기서는 그 상세한 설명을 생략하도록 한다.
상기 수신기(904)는 상기 제어기(906)의 제어에 따라 각종 메시지 등을 수신한다. 여기서 상기 수신기(1204)가 수신하는 각종 메시지 등은 도 1 내지 도 5, 및 도 7에서 설명한 바와 동일하므로, 여기서는 그 상세한 설명을 생략하도록 한다.
본 발명의 특정 측면들은 또한 컴퓨터 리드 가능 기록 매체(computer readable recording medium)에서 컴퓨터 리드 가능 코드(computer readable code)로서 구현될 수 있다. 컴퓨터 리드 가능 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의해 리드될 수 있는 데이터를 저장할 수 있는 임의의 데이터 저장 디바이스이다. 상기 컴퓨터 리드 가능 기록 매체의 예들은 리드 온니 메모리(read only memory: ROM, 이하 ROM이라 칭하기로 한다)와, 랜덤-접속 메모리(random access memory: RAM, 이하 RAM이라 칭하기로 한다)와, 컴팩트 디스크- 리드 온니 메모리(compact disk-read only memory: CD-ROM)들과, 마그네틱 테이프(magnetic tape)들과, 플로피 디스크(floppy disk)들과, 광 데이터 저장 디바이스들, 및 캐리어 웨이브(carrier wave)들(상기 인터넷을 통한 데이터 송신과 같은)을 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 리드 가능 기록 매체는 또한 네트워크 연결된 컴퓨터 시스템들을 통해 분산될 수 있고, 따라서 상기 컴퓨터 리드 가능 코드는 분산 방식으로 저장 및 실행된다. 또한, 본 발명을 성취하기 위한 기능적 프로그램들, 코드, 및 코드 세그먼트(segment)들은 본 발명이 적용되는 분야에서 숙련된 프로그래머들에 의해 쉽게 해석될 수 있다.
또한 본 발명의 일 실시예에 따른 장치 및 방법은 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합의 형태로 실현 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 이러한 임의의 소프트웨어는 예를 들어, 삭제 가능 또는 재기록 가능 여부와 상관없이, ROM 등의 저장 장치와 같은 휘발성 또는 비휘발성 저장 장치, 또는 예를 들어, RAM, 메모리 칩, 장치 또는 집적 회로와 같은 메모리, 또는 예를 들어 콤팩트 디스크(compact disk: CD), DVD, 자기 디스크 또는 자기 테이프 등과 같은 광학 또는 자기적으로 기록 가능함과 동시에 기계(예를 들어, 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체에 저장될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 방법은 제어부 및 메모리를 포함하는 컴퓨터 또는 휴대 단말에 의해 구현될 수 있고, 상기 메모리는 본 발명의 실시 예들을 구현하는 지시들을 포함하는 프로그램 또는 프로그램들을 저장하기에 적합한 기계로 읽을 수 있는 저장 매체의 한 예임을 알 수 있을 것이다.
따라서, 본 발명은 본 명세서의 임의의 청구항에 기재된 장치 또는 방법을 구현하기 위한 코드를 포함하는 프로그램 및 이러한 프로그램을 저장하는 기계(컴퓨터 등)로 읽을 수 있는 저장 매체를 포함한다. 또한, 이러한 프로그램은 유선 또는 무선 연결을 통해 전달되는 통신 신호와 같은 임의의 매체를 통해 전자적으로 이송될 수 있고, 본 발명은 이와 균등한 것을 적절하게 포함한다
또한 본 발명의 일 실시예에 따른 장치는 유선 또는 무선으로 연결되는 프로그램 제공 장치로부터 상기 프로그램을 수신하여 저장할 수 있다. 상기 프로그램 제공 장치는 상기 프로그램 처리 장치가 기 설정된 컨텐츠 보호 방법을 수행하도록 하는 지시들을 포함하는 프로그램, 컨텐츠 보호 방법에 필요한 데이터 등을 저장하기 위한 메모리와, 상기 그래픽 처리 장치와의 유선 또는 무선 통신을 수행하기 위한 통신부와, 상기 그래픽 처리 장치의 요청 또는 자동으로 해당 프로그램을 상기 송수신 장치로 전송하는 제어부를 포함할 수 있다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허청구의 범위뿐 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해서 정해져야 한다.

Claims (20)

  1. 무선 통신 시스템에서 접속 포인트가 버퍼 상태 정보를 수신하는 방법에 있어서,
    상기 접속 포인트에 연결된 단말들 각각에 대한 경쟁(contention) 서브 슬롯과 전용(dedicated) 서브 슬롯을 결정하는 과정과,
    버퍼 상태 보고(buffer status report: BSR) 프레임을 송신하기 위한 BSR 단계(phase)에서 상기 접속 포인트에 연결된 단말들 중 제1 단말이 사용할 상기 전용 서브 슬롯에 대한 할당 정보를 포함하는 제1 엘리먼트(element)를 기반으로 데이터 트리거 액션(trigger action) 프레임을 생성하고, 상기 생성된 데이터 트리거 액션 프레임을 방송(broadcasting)하는 과정과,
    상기 제1 단말로부터 상기 데이터 트리거 액션 프레임을 기반으로 전송되는 상기 BSR 프레임을 수신하는 과정을 포함하고,
    상기 전용 서브 슬롯은 상기 제1 단말이 비경쟁 방식으로 상기 BSR 프레임을 송신하는 자원이며, 상기 제1 단말이 경쟁 방식으로 상기 BSR 프레임을 송신하는 자원인 상기 경쟁 서브 슬롯과 구별되는 버퍼 상태 정보 수신 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제1 엘리먼트는 상기 제1 단말에 관련된 정보를 포함하며, 상기 제1 엘리먼트는 상기 단말들의 개수만큼 상기 데이터 트리거 액션 프레임에 포함됨을 특징으로 하는 버퍼 상태 정보 수신 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 전용 서브 슬롯의 위치에 대한 정보를 포함하는 제2 엘리먼트를 기반으로 BSR 트리거 액션 프레임을 생성하고, 상기 생성된 BSR 트리거 액션 프레임을 상기 단말들에게 방송하는 과정을 더 포함하는 버퍼 상태 정보 수신 방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 제2 엘리먼트는 상기 BSR 단계와 관련된 슬롯들에 대한 정보를 포함하며, 상기 제2 엘리먼트는 상기 BSR 단계를 구성하는 슬롯들의 개수만큼 상기 BSR 트리거 액션 프레임에 포함됨을 특징으로 하는 버퍼 상태 정보 수신 방법.
  5. 제 3항에 있어서,
    상기 BSR 트리거 액션 프레임은 제3 엘리먼트를 더 포함하며, 상기 제3 엘리먼트는 상기 BSR 단계의 모든 서브 슬롯들이 상기 전용 서브 슬롯인지 여부에 대한 정보와, 상기 BSR 단계를 구성하는 하나 이상의 슬롯들의 개수에 대한 정보를 포함함을 특징으로 하는 버퍼 상태 정보 수신 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 BSR 프레임이 성공적으로 수신되지 않을 경우, 상기 BSR 단계에서 BSR 프레임들 사이에서 충돌이 발생한 경쟁 서브 슬롯들의 개수를 검출하는 과정과,
    상기 검출된 경쟁 서브 슬롯들의 개수를 기반으로 상기 BSR 단계 이후의 BSR 단계의 경쟁 서브 슬롯들의 개수를 조절하는 과정을 더 포함하는 버퍼 상태 정보 수신 방법.
  7. 무선 통신 시스템에서 단말이 버퍼 상태 정보를 전송하는 방법에 있어서,
    버퍼 상태 보고(buffer status report: BSR) 단계(phase)에서 BSR 프레임을 송신하기 위하여 상기 단말이 사용할 전용(dedicated) 서브 슬롯에 대한 할당 정보를 포함하는 데이터 트리거 액션(trigger action) 프레임을 접속 포인트로부터 수신하는 과정과,
    상기 수신된 데이터 트리거 액션 프레임을 기반으로 상기 단말의 BSR 프레임을 상기 접속 포인트로 전송하는 과정을 포함하고,
    상기 전용 서브 슬롯은 상기 단말이 비경쟁 방식으로 상기 BSR 프레임을 송신하는 자원이며, 상기 단말이 경쟁 방식으로 상기 BSR 프레임을 송신하는 자원인 경쟁(contention) 서브 슬롯과 구별되는 버퍼 상태 정보 전송 방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 BSR 프레임을 전송하는 과정은;
    상기 데이터 트리거 액션 프레임을 기반으로 상기 단말에 상기 전용 서브 슬롯이 할당되었는지 여부를 결정하는 과정과,
    상기 단말에 상기 전용 서브 슬롯이 할당된 경우 상기 데이터 트리거 액션 프레임이 지시하는 상기 전용 서브 슬롯의 위치를 식별하고, 상기 전용 서브 슬롯을 이용하여 상기 단말의 BSR 프레임을 상기 접속 포인트로 전송하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 버퍼 상태 정보 전송 방법.
  9. 제 7항에 있어서,
    상기 BSR 프레임을 전송하는 과정은;
    상기 데이터 트리거 액션 프레임을 기반으로 상기 단말에 상기 전용 서브 슬롯이 할당되었는지 여부를 결정하는 과정과,
    상기 단말에 상기 전용 서브 슬롯이 할당되지 않은 경우 상기 데이터 트리거 액션 프레임이 지시하는 상기 전용 서브 슬롯을 제외한 나머지 서브 슬롯인 경쟁 서브 슬롯들의 위치를 확인하고, 상기 경쟁 서브 슬롯들 중 하나의 서브 슬롯을 선택하는 과정과,
    상기 선택된 경쟁 서브 슬롯을 이용하여 상기 단말의 BSR 프레임을 상기 접속 포인트로 전송하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 버퍼 상태 정보 전송 방법.
  10. 제 7항에 있어서,
    상기 전용 서브 슬롯의 위치에 대한 정보를 포함하는 BSR 트리거 액션 프레임을 상기 접속 포인트로부터 수신하는 과정을 더 포함하는 버퍼 상태 정보 전송 방법.
  11. 무선 통신 시스템에서 버퍼 상태 정보를 수신하는 접속 포인트에 있어서,
    상기 접속 포인트에 연결된 단말들 각각에 대한 경쟁(contention) 서브 슬롯과 전용(dedicated) 서브 슬롯을 결정하고, 버퍼 상태 보고(buffer status report: BSR) 프레임을 송신하기 위한 BSR 단계(phase)에서 상기 접속 포인트에 연결된 단말들 중 제1 단말이 사용할 상기 전용 서브 슬롯에 대한 할당 정보를 포함하는 제1 엘리먼트(element)를 기반으로 데이터 트리거 액션(trigger action) 프레임을 생성하는 제어기와,
    상기 생성된 데이터 트리거 액션 프레임을 방송(broadcasting)하는 송신기와,
    상기 제1 단말로부터 상기 데이터 트리거 액션 프레임을 기반으로 전송되는 상기 BSR 프레임을 수신하는 수신기를 포함하고,
    상기 전용 서브 슬롯은 상기 제1 단말이 비경쟁 방식으로 상기 BSR 프레임을 송신하는 자원이며, 상기 제1 단말이 경쟁 방식으로 상기 BSR 프레임을 송신하는 자원인 상기 경쟁 서브 슬롯과 구별되는 접속 포인트.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 제1 엘리먼트는 상기 제1 단말에 관련된 정보를 포함하며, 상기 제1 엘리먼트는 상기 단말들의 개수만큼 상기 데이터 트리거 액션 프레임에 포함됨을 특징으로 하는 접속 포인트.
  13. 제 11항에 있어서,
    상기 제어기는 상기 전용 서브 슬롯의 위치에 대한 정보를 포함하는 제2 엘리먼트를 기반으로 BSR 트리거 액션 프레임을 생성하고, 상기 송신기는 상기 생성된 BSR 트리거 액션 프레임을 상기 단말들에게 방송함을 특징으로 하는 접속 포인트.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 제2 엘리먼트는 상기 BSR 단계와 관련된 슬롯들에 대한 정보를 포함하며, 상기 제2 엘리먼트는 상기 BSR 단계를 구성하는 슬롯들의 개수만큼 상기 BSR 트리거 액션 프레임에 포함됨을 특징으로 하는 접속 포인트.
  15. 제 13항에 있어서,
    상기 BSR 트리거 액션 프레임은 제3 엘리먼트를 더 포함하며, 상기 제3 엘리먼트는 상기 BSR 단계의 모든 서브 슬롯들이 상기 전용 서브 슬롯인지 여부에 대한 정보와, 상기 BSR 단계를 구성하는 하나 이상의 슬롯들의 개수에 대한 정보를 포함함을 특징으로 하는 접속 포인트.
  16. 제 12항에 있어서,
    상기 제어기는 상기 BSR 프레임이 성공적으로 수신되지 않을 경우, 상기 BSR 단계에서 BSR 프레임들 사이에서 충돌이 발생한 경쟁 서브 슬롯들의 개수를 검출하고, 상기 검출된 경쟁 서브 슬롯들의 개수를 기반으로 상기 BSR 단계 이후의 BSR 단계의 경쟁 서브 슬롯들의 개수를 조절함을 특징으로 하는 접속 포인트.
  17. 무선 통신 시스템에서 버퍼 상태 정보를 전송하는 단말에 있어서,
    버퍼 상태 보고(buffer status report: BSR) 단계(phase)에서 BSR 프레임을 송신하기 위하여 상기 단말이 사용할 전용(dedicated) 서브 슬롯에 대한 할당 정보를 포함하는 데이터 트리거 액션(trigger action) 프레임을 접속 포인트로부터 수신하는 수신기와,
    상기 수신된 데이터 트리거 액션 프레임을 기반으로 상기 단말의 BSR 프레임을 상기 접속 포인트로 전송하는 송신기를 포함하고,
    상기 전용 서브 슬롯은 상기 단말이 비경쟁 방식으로 상기 BSR 프레임을 송신하는 자원이며, 상기 단말이 경쟁 방식으로 상기 BSR 프레임을 송신하는 자원인 경쟁(contention) 서브 슬롯과 구별되는 단말.
  18. 제 17항에 있어서,
    제어기를 더 포함하며,
    상기 제어기는 상기 데이터 트리거 액션 프레임을 기반으로 상기 단말에 상기 전용 서브 슬롯이 할당되었는지 여부를 결정하고, 상기 단말에 상기 전용 서브 슬롯이 할당된 경우 상기 데이터 트리거 액션 프레임이 지시하는 상기 전용 서브 슬롯의 위치를 식별하고, 상기 송신기는 상기 전용 서브 슬롯을 이용하여 상기 단말의 BSR 프레임을 상기 접속 포인트로 전송함을 특징으로 하는 단말.
  19. 제 17항에 있어서,
    제어기를 더 포함하며,
    상기 제어기는 상기 데이터 트리거 액션 프레임을 기반으로 상기 단말에 상기 전용 서브 슬롯이 할당되었는지 여부를 결정하고, 상기 단말에 상기 전용 서브 슬롯이 할당되지 않은 경우 상기 데이터 트리거 액션 프레임이 지시하는 상기 전용 서브 슬롯을 제외한 나머지 서브 슬롯인 경쟁(contention) 서브 슬롯들의 위치를 확인하고, 상기 경쟁 서브 슬롯들 중 하나의 서브 슬롯을 선택하고, 상기 송신기는 상기 선택된 경쟁 서브 슬롯을 이용하여 상기 단말의 BSR 프레임을 상기 접속 포인트로 전송함을 특징으로 하는 단말.
  20. 제 17항에 있어서,
    상기 수신기는 상기 전용 서브 슬롯의 위치에 대한 정보를 포함하는 BSR 트리거 액션 프레임을 상기 접속 포인트로부터 수신함을 특징으로 하는 단말.
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