KR102296338B1 - Method for rpoviding online adventure game service - Google Patents

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Abstract

본 발명에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 방법은 상대방 캐릭터의 대사를 제공한 후, 상기 대사에 대한 복수의 답변을 표시하는 단계, 유저 캐릭터에 의해서 상기 복수의 답변들 중에 적어도 하나의 답변을 선택받는 단계, 상기 유저 캐릭터의 선택에 의해 누적된 답변들을 기록하고, 상기 누적된 답변들을 이용하여 상기 유저 캐릭터의 포인트 점수 또는 상기 유저 캐릭터와 상기 상대방 캐릭터간의 신뢰도를 분석하는 단계, 그리고 상기 유저 캐릭터에 의해 선택된 답변에 따라 상기 상대방 캐릭터의 대사 또는 이벤트를 제공하되, 상기 포인트 점수 또는 상기 신뢰도에 따라 상기 대사 또는 상기 이벤트를 다르게 제공하는 단계를 포함한다. 이를 통해서, 본 발명은 게임 유저가 웹소설 또는 웹툰을 보는 것과 같은 효과를 제공하여 게임 유저가 게임에 보다 더 몰입할 수 있는 효과를 제공한다.The method for providing an online adventure game service according to the present invention includes the steps of: after providing lines of a counterpart character, displaying a plurality of answers to the lines, and receiving at least one answer selected from among the plurality of answers by a user character , recording answers accumulated by the selection of the user character, and analyzing the point score of the user character or the reliability between the user character and the counterpart character using the accumulated answers, and the steps selected by the user character and providing the dialogue or the event of the counterpart character according to the answer, and providing the dialogue or the event differently according to the point score or the reliability. Through this, the present invention provides an effect that the game user can more immerse in the game by providing the same effect as when the game user reads a web novel or webtoon.

Description

온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 방법{METHOD FOR RPOVIDING ONLINE ADVENTURE GAME SERVICE}How to provide online adventure game service {METHOD FOR RPOVIDING ONLINE ADVENTURE GAME SERVICE}

본 발명은 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 방법 및 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a method for providing an online adventure game service and an apparatus for providing an online adventure game service.

최근, 스마트폰, 태블릿 등 모바일 단말이 급속도로 확산되면서, 모바일 게임의 시장 또한 크게 성장하고 있다. 그리고, 종래의 컴퓨터 게임은 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)에서 독자적으로 실행되도록 하는 것에서 벗어나 인터넷망이나 이동통신망 등 각종 통신망을 통한 모바일 단말을 통해 게임 서비스 시스템에 접속하여 즐길 수 있는 온라인 게임의 형태로 발전하였다.Recently, as mobile terminals such as smartphones and tablets are rapidly spreading, the market for mobile games is also growing significantly. In addition, the conventional computer game is a form of online game that can be enjoyed by accessing a game service system through a mobile terminal through various communication networks such as the Internet network or a mobile communication network, rather than being independently executed on a personal computer (PC). developed into

하지만, 현재의 모바일 시장은 흔히 말하는 대세 게임인 액션 RPG 위주로 편중되어 있다. 따라서, 누구나 가볍게 읽고 쉽게 플레이할 수 있는 게임이 필요하고, 게임 유저가 소설책의 대화문을 읽거나 웹소설 또는 웹툰을 보는 것과 같은 효과를 제공하여 게임 유저가 게임에 몰입할 수 있는 새로운 장르의 게임이 필요한 실정이다.However, the current mobile market is mainly focused on action RPG, which is a popular game. Therefore, there is a need for a game that anyone can read and play easily, and it is a new genre of game in which game users can immerse themselves in the game by providing effects such as reading dialogues in novels or watching web novels or webtoons. This is a necessary situation.

이 배경기술 부분에 기재된 사항은 발명의 배경에 대한 이해를 증진하기 위하여 작성된 것으로서, 이 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 이미 알려진 종래기술이 아닌 사항을 포함할 수 있다.Matters described in this background section are prepared to enhance understanding of the background of the invention, and may include matters that are not already known to those of ordinary skill in the art to which this technology belongs.

본 발명은 튜토리얼 없이도 누구나 쉽게 플레이하고, 게임 유저가 웹소설 또는 웹툰을 보는 것과 같은 효과를 제공하여 게임 유저가 게임에 보다 더 몰입할 수 있는 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 장치 및 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 방법을 제안하고자 한다.The present invention provides an apparatus for providing an online adventure game service and a method for providing an online adventure game service, in which anyone can easily play without a tutorial, and the game user can be more immersed in the game by providing the same effect as when the game user reads a web novel or webtoon. I would like to suggest

또한, 본 발명은 유저 캐릭터의 성향 및 신뢰도를 효과적으로 파악하고, 유저 캐릭터의 분석 결과에 따라 상대방 캐릭터의 대사 및 이벤트를 다르게 제공하여 게임 유저가 보다 재미를 느낄수 있고 보다 더 게임에 몰입할 수 있는 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 장치 및 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 방법을 제안하고자 한다.In addition, the present invention effectively grasps the propensity and reliability of the user character, and provides different lines and events of the opponent character according to the analysis result of the user character, so that the game user can feel more fun and be more immersed in the game. An apparatus for providing an adventure game service and a method for providing an online adventure game service are proposed.

또한, 본 발명은 유저 캐릭터가 선택한 답변에 따라 다양한 반응 및 결과를 제공하여 게임 유저의 궁금증을 증가시킬 수 있는 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 장치 및 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 방법을 제안하고자 한다.Another object of the present invention is to propose a device for providing an online adventure game service and a method for providing an online adventure game service, which can increase the curiosity of game users by providing various responses and results according to answers selected by a user character.

또한, 본 발명은 유저 캐릭터의 답변에 따라 게임을 전개한 후 웹툰이나 웹소설을 제작하여 사용자 맞춤형 웹소설 및 웹툰을 제공할 수 있는 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 장치 및 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 방법을 제공하고자 한다.In addition, the present invention is to provide an online adventure game service providing apparatus and an online adventure game service providing method capable of providing a user-customized web novel and webtoon by developing a webtoon or web novel after developing a game according to the response of a user character. do.

본 발명의 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 방법은, 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 방법에 있어서, 상대방 캐릭터의 대사를 제공한 후, 상기 대사에 대한 복수의 답변을 표시하는 단계, 유저 캐릭터에 의해서 상기 복수의 답변들 중에 적어도 하나의 답변을 선택받는 단계, 상기 유저 캐릭터의 선택에 의해 누적된 답변들을 기록하고, 상기 누적된 답변들을 이용하여 상기 유저 캐릭터의 포인트 점수 또는 상기 유저 캐릭터와 상기 상대방 캐릭터간의 신뢰도를 분석하는 단계, 그리고 상기 유저 캐릭터에 의해 선택된 답변에 따라 상기 상대방 캐릭터의 대사 또는 이벤트를 제공하되, 상기 포인트 점수 또는 상기 신뢰도에 따라 상기 대사 또는 상기 이벤트를 다르게 제공하는 단계를 포함한다.The method for providing an online adventure game service of the present invention comprises the steps of providing a dialogue of a counterpart character and then displaying a plurality of answers to the dialogue, and the plurality of answers by the user character receiving at least one answer selected among the steps, recording answers accumulated by the selection of the user character, and analyzing the point score of the user character or the reliability between the user character and the counterpart character using the accumulated answers and providing the dialogue or event of the counterpart character according to the answer selected by the user character, and providing the dialogue or the event differently according to the point score or the reliability.

상기 신뢰도를 분석하는 단계 이전에는, 상기 복수의 답변을 표시하는 단계 및 상기 답변을 선택받는 단계를 반복하여 수행하는 단계를 더 포함할 수 있다.Prior to analyzing the reliability, the method may further include repeatedly performing the steps of displaying the plurality of answers and selecting the answers.

상기 신뢰도를 분석하는 단계는, 시간의 흐름에 따른 복수의 분기점을 설정하고, 제1 분기점부터 제2 분기점까지의 제1 구간 동안 상기 유저 캐릭터에 의해 선택된 답변들을 분석하고, 상기 분석결과를 기초로, 상기 제2 분기점에서의 상기 유저 캐릭터의 포인트 점수 및 상기 상대방 캐릭터와의 신뢰도를 평가하는 단계를 포함할 수 있다.The step of analyzing the reliability includes setting a plurality of branch points according to the passage of time, analyzing the answers selected by the user character during the first section from the first branch point to the second branch point, and based on the analysis result , evaluating the point score of the user character at the second branch point and the reliability with the counterpart character.

상기 신뢰도를 평가하는 단계는, 상기 유저 캐릭터의 답변들 중에 특정 답변에 따라 상대방 캐릭터에 의한 상기 유저 캐릭터의 호감도를 증가 또는 감소시키고, 상기 제1 구간 동안의 상기 호감도를 카운트하여 상기 제2 분기점에서의 신뢰도 점수를 산정하는 단계를 포함할 수 있다.The step of evaluating the reliability may include increasing or decreasing the goodwill of the user character by the other character according to a specific answer among the answers of the user character, and counting the good feeling during the first section at the second branch point. It may include calculating a reliability score of .

상기 이벤트를 다르게 제공하는 단계는, 상기 포인트 점수 및 상기 신뢰도 점수에 따라, 이야기의 전개와 상대방 캐릭터들의 태도 및 질문이 달라질 수 있다.In the step of providing the event differently, the development of the story and the attitudes and questions of the other characters may vary according to the point score and the reliability score.

상기 대사 및 답변은, 텍스트 데이터 또는 이미지 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The dialogue and answer may include at least one of text data and image data.

상기 이벤트는, 텍스트 데이터, 이미지 데이터, 또는 애니메이션 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The event may include at least one of text data, image data, and animation data.

유저 캐릭터의 이벤트 경험 및 업적 획득을 분석하는 단계를 더 포함하며, 상기 이벤트를 다르게 제공하는 단계는, 상기 유저 캐릭터의 이벤트 경험 및 업적 획득 여부를 기초로 상기 유저 캐럭터의 답변에 대한 상기 상대방 캐릭터의 대사 및 상기 이벤트를 결정할 수 있다.The method further comprises the step of analyzing the user character's event experience and achievement acquisition, wherein the step of providing the event differently includes: the character's response to the user character's answer based on the user character's event experience and achievement acquisition. metabolism and the event can be determined.

상기 유저 캐릭터가 게임 엔딩을 완료했는지 여부 또는 게임 엔딩까지 플레이한 횟수를 카운트하는 단계, 그리고 상기 유저 캐릭터가 게임 엔딩을 완료한 경우 상기 플레이한 횟수에 따라, 상기 유저 캐릭터의 특정 답변에 대한 상대방 캐릭터의 대사 또는 이벤트를 제공할 때, 이전에 제공된 상대방 캐릭터의 대사와 다른 내용의 대사를 제공하거나, 이전에 제공된 이벤트와 다른 종류의 이벤트를 제공하도록 제어하는 단계를 더 포함할 수 있다.counting the number of times the user character has completed the game ending or played until the game ending, and when the user character completes the game ending, according to the number of times played, the other character's response to the specific answer of the user character The method may further include controlling to provide lines of content different from the previously provided lines of the counterpart character, or to provide a different type of event from the previously provided lines when providing lines or events.

상기 유저 캐릭터의 답변에 따라 전개되는 게임의 결과물로 웹툰이나 웹소설을 제작하여 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method may further include producing and providing a webtoon or a web novel as a result of the game developed according to the response of the user character.

본 발명에 따르면, 상대방 캐릭터의 대사에 대한 복수의 답변을 표시하고, 상기 복수의 답변들 중에서 유저 캐릭터가 선택한 답변에 따라서 게임 서비스의 이야기를 이끌어 나감으로써, 튜토리얼 없이도 누구나 쉽게 플레이할 수 있는 환경을 제공한다.According to the present invention, an environment in which anyone can easily play without a tutorial is created by displaying a plurality of answers to the dialogue of the opponent character and leading the story of the game service according to the answer selected by the user character from among the plurality of answers. to provide.

또한, 본 발명은 사용자 캐릭터가 선택한 답변에 따라 상대방 캐릭터의 대사를 제공할 뿐만 아니라 텍스트, 이미지, 또는 애니메이션으로 이루어진 다양한 이벤트를 제공함으로써, 게임 유저가 웹소설 또는 웹툰을 보는 것과 같은 효과를 제공하며, 이를 통해서 게임 유저가 게임에 보다 더 몰입할 수 있는 환경을 제공한다.In addition, the present invention provides the same effect as when a game user reads a web novel or a webtoon by providing various events consisting of text, images, or animations as well as providing the dialogue of the other character according to the answer selected by the user character. , it provides an environment where game users can be more immersed in the game.

또한, 본 발명은 상대방 캐릭터의 대사를 제공한 후 유저 캐릭터의 답변을 선택받는 과정을 반복하여 수행함으로써, 유저 캐릭터의 성향 및 신뢰도를 효과적으로 파악할 수 있는 환경을 제공한다.In addition, the present invention provides an environment in which the tendency and reliability of the user character can be effectively grasped by repeating the process of receiving the user character's answer after providing the dialogue of the other character's character.

또한, 본 발명은 유저 캐릭터에 의해 누적된 답변들을 기록하고, 이를 기초로 유저 캐릭터의 포인트 점수 및 상대방 캐릭터와의 신뢰도를 분석한 후, 분석 결과에 따라 상대방 캐릭터의 대사 및 이벤트를 다르게 제공함으로써, 게임 유저가 보다 재미를 느낄수 있고 보다 더 게임에 몰입할 수 있는 환경을 제공한다.In addition, the present invention records the answers accumulated by the user character, analyzes the point score of the user character and the reliability with the other character based on this, and then provides different lines and events of the other character according to the analysis result, It provides an environment where game users can feel more fun and immerse themselves in the game.

또한, 본 발명은 유저 캐릭터의 다양한 성향을 포인트 점수 및 신뢰도값 등으로 수치화하여 평가한 후 대사 및 이벤트를 제공함으로써, 게임 유저의 성향을 효과적으로 파악하여 유저의 성향에 맞는 재미를 줄 수 있으며, 필요한 경우 플레이하는 게임 유저의 심리테스트를 수행하여 게임 유저에게 제공할 수 있는 환경을 제공한다.In addition, the present invention provides dialogue and events after evaluating the various tendencies of the user character in numerical terms such as point scores and reliability values, so that it is possible to effectively identify the propensity of the game user and provide fun according to the user's propensity, In this case, an environment that can be provided to game users is provided by performing psychological tests of game users who play.

또한, 본 발명은 유저 캐릭터에 의해 누적된 답변들을 분석한 후 분석 결과에 따라 다양한 이벤트를 제공하되, 하나의 선택에 하나의 결과를 제공할 뿐만 아니라 다양한 반응과 다양한 결과를 제공함으로써, 게임 유저가 보다 많은 것을 생각하게 하여 궁금증을 증가시키며, 이를 통해서 보다 더 게임에 몰입할 수 있는 환경을 제공한다.In addition, the present invention provides various events according to the analysis results after analyzing the answers accumulated by the user character, but by providing not only one result for one selection but also various responses and various results, so that the game user can It makes you think more, increases curiosity, and provides an environment where you can be more immersed in the game.

또한, 본 발명은 유저 캐릭터의 답변에 따라 전개되는 텍스트 데이터 또는 이미지 데이터로 이루어진 게임 결과물로 웹툰이나 웹소설을 제작함으로써, 사용자 맞춤형 웹소설 또는 사용자 맞춤형 웹툰을 제공할 수 있는 환경을 제공한다.In addition, the present invention provides an environment in which a user-customized web novel or a user-customized webtoon can be provided by producing a webtoon or a web novel with a game result composed of text data or image data developed according to a user character's answer.

도 1은 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템의 개략적인 구성을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 장치의 구성을 간략히 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 한 실시예에 따라 온라인 어드벤처 게임 서비스를 제공하는 과정을 간략히 도시한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 한 실시예에 따라 유저 캐릭터와 상대방 캐릭터 간의 신뢰도를 분석하여 이벤트를 제공하는 과정을 간략히 도시한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 한 실시예에 따라 온라인 어드벤처 게임 서비스를 제공하는 대화창을 간략히 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 한 실시예에 따른 타임라인 상에서 분기점을 간략히 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 한 실시예에 따라 유저 캐릭터의 포인트를 평가하여 이벤트를 제공하는 과정을 간략히 도시한 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 한 실시예에 따라 유저 캐릭터의 업적 획득 기록을 평가하여 이벤트를 제공하는 과정을 간략히 도시한 흐름도이다.
1 is a diagram showing a schematic configuration of an online adventure game service providing system according to an embodiment of the present invention.
2 is a diagram schematically illustrating the configuration of an apparatus for providing an online adventure game service according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart schematically illustrating a process of providing an online adventure game service according to an embodiment of the present invention.
4 is a flowchart schematically illustrating a process of providing an event by analyzing the reliability between a user character and a counterpart character according to an embodiment of the present invention.
5 is a diagram schematically illustrating a chat window for providing an online adventure game service according to an embodiment of the present invention.
6 is a diagram schematically illustrating a branch point on a timeline according to an embodiment of the present invention.
7 is a flowchart schematically illustrating a process of providing an event by evaluating points of a user character according to an embodiment of the present invention.
8 is a flowchart schematically illustrating a process of providing an event by evaluating the achievement acquisition record of a user character according to an embodiment of the present invention.

아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, embodiments of the present invention will be described in detail so that those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains can easily implement them. However, the present invention may be embodied in many different forms and is not limited to the embodiments described herein. And in order to clearly explain the present invention in the drawings, parts irrelevant to the description are omitted, and similar reference numerals are attached to similar parts throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "…부", "…기", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.Throughout the specification, when a part "includes" a certain element, it means that other elements may be further included, rather than excluding other elements, unless otherwise stated. In addition, terms such as “…unit”, “…group”, and “module” described in the specification mean a unit that processes at least one function or operation, which may be implemented by hardware or software or a combination of hardware and software. have.

이제 도 1 내지 도 8을 참고하여 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 장치 및 이를 이용한 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 방법에 대하여 상세하게 설명한다.An apparatus for providing an online adventure game service and a method for providing an online adventure game service using the same according to an embodiment of the present invention will now be described in detail with reference to FIGS. 1 to 8 .

도 1은 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템의 개략적인 구성을 나타낸 도면이며, 도 2는 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 장치의 구성을 간략히 도시한 도면이다. 이때, 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 장치는 본 발명의 실시예에 따른 설명을 위해 필요한 개략적인 구성만을 도시할 뿐 이러한 구성에 국한되는 것은 아니다.1 is a diagram schematically showing the configuration of a system for providing an online adventure game service according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a diagram schematically showing the configuration of an apparatus for providing an online adventure game service according to an embodiment of the present invention. am. In this case, the online adventure game service providing apparatus only shows a schematic configuration necessary for explanation according to an embodiment of the present invention, but is not limited to this configuration.

도 1을 참조하면, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 온라인 어드벤처 게임을 수행하는 복수의 사용자 단말(100-1 내지 100-n) , 그리고 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 장치(200)를 포함한다.Referring to FIG. 1 , a system for providing an online adventure game service according to an embodiment of the present invention includes a plurality of user terminals 100-1 to 100-n performing an online adventure game, and an apparatus 200 for providing an online adventure game service. ) is included.

사용자 단말(100)은 복수의 게임 유저가 각각 본 발명의 온라인 어드벤처 게임을 실시하는 단말로서, 복수의 사용자 단말(100-1 내지 100-n)로 구성될 수 있다. 그리고, 사용자 단말(100) 각각은 사용자의 조작에 따라 유무선 통신망 등을 경유하여 각종 데이터 등을 수신하고 디스플레이할 수 있는 다양한 형태의 단말기일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)은 스마트폰(smart phone), 태블릿(tablet) 컴퓨터, 데스크탑(desktop) 컴퓨터, 랩탑(laptop) 컴퓨터, 노트북, 워크스테이션(workstation), PDA (Personal Digital Assistants), 포터블(portable) 컴퓨터, 무선 전화기(wireless phone), 모바일 폰(mobile phone), e-북(e-book), PMP(portable multimedia player), 휴대용 게임기, 네비게이션(navigation) 장치, 블랙박스(black box), 디지털 카메라(digital camera), 텔레비전(television), 웨어러블 디바이스(wearable device) 중 하나를 포함할 수 있다.The user terminal 100 is a terminal in which a plurality of game users perform the online adventure game of the present invention, respectively, and may be composed of a plurality of user terminals 100-1 to 100-n. In addition, each of the user terminals 100 may be various types of terminals capable of receiving and displaying various data via a wired/wireless communication network, etc. according to a user's manipulation. For example, the user terminal 100 is a smart phone (smart phone), tablet (tablet) computer, desktop (desktop) computer, laptop (laptop) computer, notebook, workstation (workstation), PDA (Personal Digital Assistants), A portable computer, a wireless phone, a mobile phone, an e-book, a portable multimedia player (PMP), a portable game machine, a navigation device, a black box ), a digital camera, a television, and a wearable device.

그리고, 사용자 단말(100)과 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 장치(200)는 유선 통신이나 무선 통신 중 적어도 하나를 통한 데이터 송수신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 통신망은 근거리 통신망(LAN; Local Area Network), 도시권 통신망(MAN,Metropolitan Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network)등 다양한 통신망을 지원하도록 구성될 수있다. 또한, 통신 방식은 LTE(long term evolution), WCDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), GSM(global system for mobile communications), WiFi(wirelessfidelity), 블루투스(bluetooth) 및 NFC(near field communications) 중 적어도 하나를 포함하거나 인터넷 망을 통해 통신이 가능한 TCP/IP 통신을 포함할 수 있다.In addition, the user terminal 100 and the online adventure game service providing apparatus 200 may perform data transmission/reception through at least one of wired communication and wireless communication. For example, the communication network may be configured to support various communication networks, such as a local area network (LAN), a metropolitan area network (MAN), and a wide area network (WAN). In addition, the communication method is LTE (long term evolution), WCDMA (wideband code division multiple access), CDMA (code division multiple access), GSM (global system for mobile communications), WiFi (wirelessfidelity), Bluetooth (bluetooth) and NFC ( near field communications) or TCP/IP communication capable of communicating through an Internet network.

온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 장치(200)는 상대방 캐릭터의 대사를 제공한 후, 상기 대사에 대한 복수의 답변을 표시하며, 유저 캐릭터에 의해서 상기 복수의 답변들 중에 적어도 하나의 답변을 선택받는 서비스를 사용자 단말(100)에 제공한다. 그리고, 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 장치(200)는 상기 유저 캐릭터에 의해 누적된 답변들을 기록하고 평가하여, 상기 유저 캐릭터의 포인트 점수 또는 상기 유저 캐릭터와 상기 상대방 캐릭터간의 신뢰도를 분석할 수 있다.The online adventure game service providing device 200 provides a service of providing a dialogue of the opponent character, displaying a plurality of answers to the dialogue, and receiving at least one answer selected from among the plurality of answers by the user character. provided to the terminal 100 . Then, the online adventure game service providing apparatus 200 may record and evaluate the answers accumulated by the user character, and analyze the point score of the user character or the reliability between the user character and the opponent character.

그리고, 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 장치(200)는 상기 유저 캐릭터에 의해 선택된 답변에 대한 상기 상대방 캐릭터의 대사 또는 이벤트를 제공할 수 있으며, 상기 포인트 점수 또는 상기 신뢰도에 따라 상기 대사 또는 상기 이벤트를 다르게 제공할 수 있다. 여기서, 유저 캐릭터는 사용자 단말(100)의 게임 유저가 플레이하는 캐릭터를 포함하며, 상대방 캐릭터는 게임에 등장하는 등장인물들의 캐릭터를 포함할 수 있다.In addition, the online adventure game service providing apparatus 200 may provide a dialogue or event of the counterpart character in response to the answer selected by the user character, and provide the dialogue or the event differently according to the point score or the reliability can do. Here, the user character may include a character played by a game user of the user terminal 100 , and the counterpart character may include characters of characters appearing in the game.

이를 통해, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 사용자 단말(100)의 게임 유저가 선택한 답변들을 기록하거나 평가하여 게임 유저의 성향 또는 성격을 파악하고, 게임 유저의 선택에 적절한 피드백을 주어 게임에 대한 몰입감을 증가시킬 수 있다.Through this, the system for providing an online adventure game service according to an embodiment of the present invention records or evaluates the answers selected by the game user of the user terminal 100 to identify the propensity or personality of the game user, and to You can increase the immersion in the game by giving feedback.

또한, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 누적된 선택들로 파악한 게임 유저의 성향에 따라, 유저 캐릭터가 같은 상황에서 같은 선택을 해도 다른 피드백을 제공하여 게임 유저의 재미를 극대화할 수 있는 환경을 제공한다.In addition, the system for providing an online adventure game service according to an embodiment of the present invention provides different feedback even if a user character makes the same choice in the same situation according to the propensity of the game user identified by the accumulated choices, thereby enhancing the fun of the game user. It provides an environment that can be maximized.

도 2를 참조하면, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 장치(200)는 이벤트 제어부(210), 데이터 송수신부(220), 기록부(230), 분석부(240), 저장부(250), 그리고 서비스 제공부(260)를 포함한다.Referring to FIG. 2 , an apparatus 200 for providing an online adventure game service according to an embodiment of the present invention includes an event controller 210 , a data transceiver 220 , a recorder 230 , an analyzer 240 , and a storage unit. 250 , and a service providing unit 260 .

이벤트 제어부(210)는 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 장치(200)의 동작을 제어하며, 데이터 송수신부(220), 기록부(230), 분석부(240), 저장부(250), 그리고 서비스 제공부(260) 등 각부의 동작이 원활하도록 제어한다.The event control unit 210 controls the operation of the online adventure game service providing device 200 , and includes a data transmitting/receiving unit 220 , a recording unit 230 , an analyzing unit 240 , a storage unit 250 , and a service providing unit ( 260) to control the operation of each part of the back smoothly.

그리고, 이벤트 제어부(210)는 유저 캐릭터의 포인트 점수 및 상대방 캐릭터와의 신뢰도에 대한 분석 결과에 따라, 상대방 캐릭터의 대사 및 이벤트를 다르게 제공하도록 제어한다. 예를 들어, 이벤트 제어부(210)는 지금까지의 누적된 선택들로부터 유저 캐릭터가 상대방 캐릭터의 신뢰를 얻은 경우, 또는 지금까지의 누적된 선택들로 인해 유저 캐릭터가 상대방 캐릭터의 신뢰를 잃은 경우 등에 따라, 같은 상황에서 같은 선택을 해도 다른 피드백을 주도록 제어할 수 있다.In addition, the event controller 210 controls to provide lines and events of the counterpart character differently according to the analysis result of the user character's point score and reliability with the counterpart character. For example, the event controller 210 may control the user character to gain trust of the other character from the accumulated selections so far, or when the user character loses the trust of the other character due to the accumulated selections so far, etc. Accordingly, it can be controlled to give different feedback even when the same choice is made in the same situation.

또한, 이벤트 제어부(210)는 분석부(240)의 분석 결과를 기초로 유저 캐릭터의 답변 또는 행위가 성공인지 여부 또는 실패인지 여부를 확인하고, 성공 또는 실패의 결과에 해당하는 이벤트에 연결할 수 있다.In addition, the event control unit 210 may determine whether the answer or action of the user character is success or failure based on the analysis result of the analysis unit 240, and may connect to an event corresponding to the result of success or failure. .

데이터 송수신부(220)는 사용자 단말(100)과 데이터를 송수신하고, 수신된 데이터를 이벤트 제어부(210)에 제공한다. 데이터 송수신부(220)는 사용자 단말(100)에 상대방 캐릭터의 대사 데이터 및 유저 캐릭터의 답변에 따른 이벤트 데이터 등을 송수신할 수 있다. 그리고, 데이터 송수신부(220)는 사용자 단말(100)로부터 상대방 캐릭터의 질문에 대한 유저 캐릭터 답변을 수신할 수 있다.The data transceiver 220 transmits and receives data to and from the user terminal 100 , and provides the received data to the event control unit 210 . The data transmitting/receiving unit 220 may transmit/receive dialogue data of the counterpart character and event data according to the user character's answer to the user terminal 100 . In addition, the data transceiver 220 may receive a user character answer to a question of the counterpart character from the user terminal 100 .

기록부(230)는 사용자 단말(100)로부터 유저 캐릭터의 답변들을 수신하여 기록하거나, 유저 캐릭터가 획득하는 포인트를 기록하고, 유저 캐릭터가 수행하는 이벤트 및 업적 등의 결과를 기록할 수 있다. The recording unit 230 may receive and record the answers of the user character from the user terminal 100 , record the points obtained by the user character, and record the results of events and achievements performed by the user character.

기록부(230)는 본 발명의 한 실시예에 따라 포인트 기록부(232), 이벤트경험 기록부(234), 그리고 업적 기록부(236)를 포함한다.The recorder 230 includes a point recorder 232 , an event experience recorder 234 , and an achievement recorder 236 according to an embodiment of the present invention.

포인트 기록부(232)는 유저 캐릭터가 게임을 진행하면서 획득하는 각종 포인트 점수를 기록한다. 여기서, 유저 캐릭터의 포인트 점수는 유저 캐릭터의 답변에 따라 상대방 캐릭터와의 관계에서 형성되는 호감도 점수, 도덕성 점수, 또는 감수성 점수 등을 포함할 수 있다.The point recording unit 232 records various points obtained by the user character while playing the game. Here, the point score of the user character may include a good feeling score, a morality score, a sensitivity score, and the like formed in a relationship with the other character according to the user character's answer.

이벤트경험 기록부(234)는 상대방 캐릭터의 대사에 대한 유저 캐릭터의 답변에 따라 유저 캐릭터가 경험하는 이벤트들의 목록을 기록한다. 여기서, 상대방 캐릭터의 대사 및 유저 캐릭터의 답변은 텍스트 데이터 또는 이미지 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. The event experience recording unit 234 records a list of events experienced by the user character according to the user character's response to the dialogue of the counterpart character. Here, the dialogue of the counterpart character and the answer of the user character may include at least one of text data and image data.

또한, 이벤트는 유저 캐릭터의 선택에 따라 유저 캐릭터에게 제공되는 결과물 및 피드백을 포함하며, 본 발명의 한 실시예에 따라 넓게는 상대방 캐릭터의 대사도 이벤트에 포함될 수 있다. 그리고, 이러한 이벤트는 텍스트 데이터, 이미지 데이터, 또는 애니메이션 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. In addition, the event includes the results and feedback provided to the user character according to the selection of the user character, and according to an embodiment of the present invention, the dialogue of the other character may be broadly included in the event. And, the event may include at least one of text data, image data, and animation data.

또한, 상기 텍스트 데이터는 등장인물의 대사, 시스템 메시지, 및 설명 등의 글자를 표시하는 데이터 등을 포함할 수 있다. 그리고, 이미지 데이터는 화면에 표시되는 이미지 그리고 클릭하면 확대되는 이미지 등을 지정하는 데이터 등을 포함할 수 있다. 또한, 애니메이션 데이터는 화면에 움직이는 이미지 및 연출을 지정하는 데이터 등을 포함할 수 있다.In addition, the text data may include data for displaying characters such as lines of characters, system messages, and descriptions. In addition, the image data may include data for designating an image displayed on the screen and an image to be enlarged when clicked. In addition, the animation data may include data for designating a moving image and direction on the screen.

업적 기록부(236)는 유저 캐릭터가 게임을 수행하면서 획득하는 업적을 기록한다. 여기서, 업적은 시간의 흐름에 따라 설정된 특정 분기점을 유저 캐릭터가 통과하거나 완료할 때마다 유저 캐릭터에게 주어지는 보상 또는 점수 등을 포함한다. The achievement record unit 236 records achievements that the user character acquires while playing the game. Here, the achievement includes a reward or score given to the user character whenever the user character passes or completes a specific branch point set according to the passage of time.

분석부(240)는 유저 캐릭터에 의해 누적된 답변들을 분석하여 유저 캐릭터와 상대방 캐릭터간의 신뢰도를 분석한다. 예를 들어, 분석부(240)는 유저 캐릭터의 답변 또는 행위를 통해서 기록한 항목 중 특정 항목을 지정한다. 그리고, 분석부(240)는 특정 항목의 포인트가 기준으로 정한 수치보다 높은지 낮은지를 비교분석하여 특정 항목이 성공인지 또는 실패인지 여부를 확인할 수 있다.The analysis unit 240 analyzes the answers accumulated by the user character to analyze the reliability between the user character and the counterpart character. For example, the analysis unit 240 designates a specific item among items recorded through an answer or action of the user character. In addition, the analysis unit 240 may compare and analyze whether the point of the specific item is higher or lower than a numerical value determined as a reference to determine whether the specific item is a success or a failure.

또한, 분석부(240)는 유저 캐릭터의 특정 상황에서의 특정 답변에 대한 이벤트를 제공할 때, 유저 캐릭터의 이벤트 경험이나 업적 획득 결과에 따라 이전과 다른 종류의 이벤트를 제공할 수 있도록, 해당 유저 캐릭터가 이전에 수행했던 이벤트경험이나 업적 등을 분석할 수 있다. In addition, when providing an event for a specific answer in a specific situation of the user character, the analysis unit 240 may provide a different type of event than before according to the user character's event experience or achievement acquisition result, so that the corresponding user You can analyze the event experience or achievements that the character has performed in the past.

분석부(240)는 본 발명의 한 실시예에 따라 신뢰도 평가부(242), 이벤트경험 확인부(244), 그리고 업적 획득 확인부(246)를 포함한다.The analysis unit 240 includes a reliability evaluation unit 242 , an event experience verification unit 244 , and an achievement acquisition verification unit 246 according to an embodiment of the present invention.

신뢰도 평가부(242)는 유저 캐릭터에 의해 누적된 답변들을 기록하고 평가하여, 현재까지 유저 캐릭터의 포인트 점수를 평가하며, 유저 캐릭터와 상대방 캐릭터간의 신뢰도를 분석한다. The reliability evaluation unit 242 records and evaluates answers accumulated by the user character, evaluates the point score of the user character up to now, and analyzes the reliability between the user character and the counterpart character.

예를 들어, 신뢰도 평가부(242)는 시간의 흐름에 따라 복수의 분기점을 설정하고, 제1 분기점부터 제2 분기점까지의 제1 구간 동안 상기 유저 캐릭터에 의한 답변들을 분석할 수 있다. 그리고, 신뢰도 평가부(242)는 상기 분석결과를 기초로, 상기 제2 분기점에서의 상기 유저 캐릭터의 포인트 점수 및 상기 상대방 캐릭터와의 신뢰도 점수를 평가할 수 있다. 여기서, 신뢰도 및 신뢰도 점수는 유저 캐릭터가 상대방 캐릭터와의 관계에서 획득하는 호감도 점수 등을 카운트한 결과값을 포함할 수 있다.For example, the reliability evaluation unit 242 may set a plurality of branching points according to the passage of time, and may analyze answers by the user character during a first section from the first branching point to the second branching point. In addition, the reliability evaluation unit 242 may evaluate the point score of the user character at the second branch point and the reliability score with the counterpart character based on the analysis result. Here, the reliability and reliability score may include a result value of counting a good feeling score obtained by the user character in a relationship with the counterpart character.

또한, 신뢰도 평가부(242)는 상기 유저 캐릭터의 답변들 중에 특정 답변에 따라 상대방 캐릭터에 의한 상기 유저 캐릭터의 호감도를 증가 또는 감소시키고, 상기 제1 구간 동안의 상기 호감도를 카운트하여 상기 제2 분기점에서의 신뢰도 점수를 산정할 수 있다.In addition, the reliability evaluation unit 242 increases or decreases the goodwill of the user character by the other character according to a specific answer among the answers of the user character, and counts the good feeling during the first section to the second branch point A reliability score can be calculated in

이벤트경험 확인부(244)는 유저 캐릭터의 이벤트 경험 결과에 따라 이전과 다른 종류의 이벤트를 제공할 수 있도록 해당 유저 캐릭터가 이전에 수행했던 이벤트 경험을 확인하고 분석할 수 있다.The event experience check unit 244 may check and analyze the event experience previously performed by the user character so as to provide a different type of event from the previous one according to the event experience result of the user character.

업적 획득 확인부(246)는 유저 캐릭터의 특정 상황에서의 특정 답변에 대한 이벤트를 제공할 때, 유저 캐릭터의 업적 획득 결과에 따라 이전과 다른 종류의 이벤트를 제공할 수 있도록, 해당 유저 캐릭터가 이전에 획득했던 업적들을 확인하고 분석할 수 있다.When the achievement acquisition confirmation unit 246 provides an event for a specific answer in a specific situation of the user character, the corresponding user character is transferred You can check and analyze the achievements you have obtained.

저장부(250)는 유저 캐릭터의 답변 데이터들을 저장하고, 유저 캐릭터에 제공하는 각종 이벤트 들을 저장한다.The storage unit 250 stores the answer data of the user character, and stores various events provided to the user character.

저장부(250)는 본 발명의 한 실시예에 따라 답변 데이터 저장부(252), 그리고 이벤트 데이터 저장부(254)를 포함한다.The storage unit 250 includes an answer data storage unit 252 and an event data storage unit 254 according to an embodiment of the present invention.

답변 데이터 저장부(252)는 상대방 캐릭터의 특정 질문에 대한 유저 캐릭터의 답변을 저장한다.The answer data storage unit 252 stores the answer of the user character to the specific question of the other character.

이벤트 데이터 저장부(254)는 유저 캐릭터에게 이미 제공했거나 앞으로 제공할 이벤트 데이터를 저장한다. 이를 통해서, 이벤트 제어부(210)는 이벤트 데이터 저장부(254)에 저장된 이벤트들 중에, 분석부(240)의 분석 결과에 따라 유저 캐릭터의 포인트 점수 및 신뢰도 점수에 맞는 이벤트를 선택하여 사용자 단말(100)에 제공할 수 있다.The event data storage unit 254 stores event data that has already been provided to the user character or will be provided in the future. Through this, the event control unit 210 selects an event that matches the point score and reliability score of the user character according to the analysis result of the analysis unit 240 from among the events stored in the event data storage unit 254, and selects an event for the user terminal 100 ) can be provided.

서비스 제공부(260)는 유저 캐릭터의 답변에 따라 전개되는 텍스트 데이터 또는 이미지 데이터로 이루어진 게임 결과물로 웹툰이나 웹소설을 제작하여 사용자 단말(100)에 제공할 수 있다.The service providing unit 260 may produce a webtoon or a web novel as a game result composed of text data or image data developed according to an answer of the user character and provide it to the user terminal 100 .

서비스 제공부(260)는 본 발명의 한 실시예에 따라 웹소설 서비스 제공부(262), 그리고 웹툰 서비스 제공부(264)를 포함한다.The service providing unit 260 includes a web novel service providing unit 262 and a webtoon service providing unit 264 according to an embodiment of the present invention.

웹소설 서비스 제공부(262)는 상대방 캐릭터의 대사, 유저 캐릭터에 선택된 답변, 및 유저 캐릭터의 답변에 따라 제공되는 이벤트 등을 시간의 흐름에 따라 기록하여 웹소설 형태로 제작하며, 제작된 웹소설을 사용자 단말(100)에 제공할 수 있다.The web novel service providing unit 262 records the dialogue of the other character, the answer selected to the user character, and the event provided according to the user character's answer over time to produce the web novel in the form of a web novel. may be provided to the user terminal 100 .

웹툰 서비스 제공부(264)는 상대방 캐릭터의 대사, 유저 캐릭터에 선택된 답변, 및 유저 캐릭터의 답변에 따라 제공되는 이벤트 등이 이미지 데이터인 경우, 이를 시간의 흐름에 따라 기록하여 웹툰 파일을 제작할 수 있다. The webtoon service providing unit 264 may produce a webtoon file by recording the dialogue of the other party character, an answer selected to the user character, and an event provided according to the user character's answer as image data, according to the passage of time. .

도 3은 본 발명의 한 실시예에 따라 온라인 어드벤처 게임 서비스를 제공하는 과정을 간략히 도시한 흐름도이다. 이때, 이하의 흐름도는 도 1 내지 도 2의 구성과 연계하여 동일한 도면부호를 사용하여 설명한다.3 is a flowchart schematically illustrating a process of providing an online adventure game service according to an embodiment of the present invention. In this case, the following flowchart will be described using the same reference numerals in connection with the configuration of FIGS. 1 to 2 .

도 3을 참조하면, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 상대방 캐릭터의 대사를 사용자 단말(100)에 제공하고, 상기 대사에 대한 복수의 답변을 제시한다(S102 및 S104). Referring to FIG. 3 , the system for providing an online adventure game service according to an embodiment of the present invention provides lines of a counterpart character to the user terminal 100 and presents a plurality of answers to the lines (S102 and S104). .

그리고, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 사용자 단말(100)의 유저 캐릭터로부터 복수의 답변 중에 하나의 답변을 선택받는다(S106).In addition, the online adventure game service providing system according to an embodiment of the present invention receives a selection of one answer from a plurality of answers from the user character of the user terminal 100 (S106).

그리고, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 유저 캐릭터에 의해 누적된 답변들을 기록하고 평가하여, 상기 유저 캐릭터의 포인트 점수 또는 상기 유저 캐릭터와 상기 상대방 캐릭터간의 신뢰도를 분석한다(S108).And, the online adventure game service providing system according to an embodiment of the present invention records and evaluates answers accumulated by the user character, and analyzes the point score of the user character or the reliability between the user character and the opponent character ( S108).

또한, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 유저 캐릭터의 이벤트 경험이나 업적 획득 결과에 따라 이전과 다른 종류의 이벤트를 제공할 수 있도록 해당 유저 캐릭터가 이전에 수행했던 이벤트 경험이나 업적 등을 분석한다(S110). In addition, the system for providing an online adventure game service according to an embodiment of the present invention provides a different type of event from the previous one according to the result of the user character's event experience or achievement. Analyze achievements and the like (S110).

그리고, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 유저 캐릭터에 의해 선택된 답변에 대한 상기 상대방 캐릭터의 대사 또는 이벤트를 제공한다(S112). 이때, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 유저 캐릭터가 획득한 포인트 점수 또는 신뢰도 점수에 따라 상대방 캐릭터의 대사 또는 이벤트를 다르게 제공할 수 있다. In addition, the system for providing an online adventure game service according to an embodiment of the present invention provides a dialogue or event of the counterpart character in response to an answer selected by the user character (S112). In this case, the system for providing an online adventure game service according to an embodiment of the present invention may differently provide lines or events of the other character according to a point score or a reliability score obtained by the user character.

또한, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 특정 상황에서의 특정 답변에 대한 이벤트를 제공할 때, 유저 캐릭터의 이벤트 경험이나 업적 획득 결과에 따라 이전과 다른 종류의 이벤트를 제공할 수 있다. 그리고, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 유저 캐릭터가 획득한 상기 포인트 및 상기 신뢰도 점수에 따라, 이야기의 전개와 상대방 캐릭터들의 태도 및 질문이 달라지도록 제어할 수 있다.In addition, the system for providing an online adventure game service according to an embodiment of the present invention provides a different type of event than before according to the event experience or achievement acquisition result of the user character when providing an event for a specific answer in a specific situation can do. In addition, the system for providing an online adventure game service according to an embodiment of the present invention can control the development of a story and attitudes and questions of other characters according to the points obtained by the user character and the reliability score.

예를 들어, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 제1 사용자 단말(100-1)의 제1 유저 캐릭터의 포인트 점수 및 신뢰도에 따라 제1 유저 캐릭터의 답변 선택에 대응하여 이벤트를 제공한다. 또한, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 상기 제1 유저 캐릭터와 신뢰도가 다르게 평가된 제2 사용자 단말(100-2)의 제2 유저 캐릭터의 포인트 점수 및 신뢰도에 따라 제2 유저 캐릭터의 답변 선택에 대응하여 이벤트를 제공한다.For example, the system for providing an online adventure game service according to an embodiment of the present invention responds to selection of an answer of the first user character according to the point score and reliability of the first user character of the first user terminal 100-1. provide events. In addition, the system for providing an online adventure game service according to an embodiment of the present invention provides a second user character according to the point score and reliability of the second user character of the second user terminal 100-2, which is evaluated differently from the first user character. 2 An event is provided in response to the user character's answer selection.

이때, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 상기 제1 유저 캐릭터와 상기 제2 유저 캐릭터가 같은 질문에 대해서 같은 답변을 선택을 한 경우일 지라도, 상기 제1 유저 캐릭터에 제공되는 이벤트와 상기 제2 유저 캐릭터에 제공되는 이벤트가 각각 다르게 제공되도록 제어할 수 있다.At this time, the system for providing an online adventure game service according to an embodiment of the present invention provides the first user character with the same answer even when the first user character and the second user character select the same answer to the same question It is possible to control the event to be provided and the event provided to the second user character to be provided differently.

그리고, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 유저 캐릭터의 답변에 따라 전개되는 게임의 결과물로 웹툰이나 웹소설을 제작하여 제공할 수 있다.In addition, the system for providing an online adventure game service according to an embodiment of the present invention may produce and provide a webtoon or a web novel as a result of a game developed according to an answer of a user character.

도 4는 본 발명의 한 실시예에 따라 유저 캐릭터와 상대방 캐릭터 간의 신뢰도를 분석하여 이벤트를 제공하는 과정을 간략히 도시한 흐름도이고, 도 5는 본 발명의 한 실시예에 따라 온라인 어드벤처 게임 서비스를 제공하는 대화창을 간략히 도시한 도면이며, 도 6은 본 발명의 한 실시예에 따른 타임라인 상에서 분기점을 간략히 도시한 도면이다. 이때, 이하의 흐름도는 도 1 내지 도 2의 구성과 연계하여 동일한 도면부호를 사용하여 설명한다.4 is a flowchart schematically illustrating a process of providing an event by analyzing the reliability between a user character and a counterpart character according to an embodiment of the present invention, and FIG. 5 is an online adventure game service according to an embodiment of the present invention. It is a diagram schematically illustrating a chat window, and FIG. 6 is a diagram schematically illustrating a branch point on a timeline according to an embodiment of the present invention. In this case, the following flowchart will be described using the same reference numerals in connection with the configuration of FIGS. 1 to 2 .

도 4 내지 도 6을 참조하면, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 사용자 단말(100)의 대화창(10)에 상대방 캐릭터(20)의 대사(40)을 표시한다(S202).4 to 6 , the online adventure game service providing system according to an embodiment of the present invention displays the dialogue 40 of the counterpart character 20 in the chat window 10 of the user terminal 100 (S202). ).

그리고, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 상기 상대방 캐릭터(20)의 대사(40)에 대한 복수의 답변(50a, 50b)를 제공한다(S204).And, the online adventure game service providing system according to an embodiment of the present invention provides a plurality of answers 50a and 50b to the dialogue 40 of the opponent character 20 (S204).

또한, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 유저 캐릭터(30)로부터 복수의 답변(50a, 50b)들 중에서 하나의 답변을 선택받는다(S206).In addition, in the system for providing an online adventure game service according to an embodiment of the present invention, one answer is selected from a plurality of answers 50a and 50b by the user character 30 ( S206 ).

이와 같이, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 대화창을 메신저 또는 문자를 주고받듯이 구성하고, 유저 캐릭터와 상대방 캐릭터들 간에 이야기를 하듯이 게임을 전개함으로써, 게임 유저의 몰입감을 증가시킬 수 있는 환경을 제공한다.As described above, the system for providing an online adventure game service according to an embodiment of the present invention configures a chat window as if sending and receiving a messenger or text, and develops the game as if talking between a user character and the other character, thereby immersing the game user. provide an environment to increase

그리고, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 타임라인 상에서 현재 진행 상황이 특정 분기점에 도달하였는지 여부를 판단하고, 특정 분기점에 도달하지 않은 경우, 상기 과정을 반복 수행한다(S208). Then, the online adventure game service providing system according to an embodiment of the present invention determines whether the current progress has reached a specific junction on the timeline, and if the specific junction is not reached, repeats the above process (S208) ).

그리고, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 현재의 진행 상황이 특정 분기점에 도달한 경우, 유저 캐릭터(30)와 상대방 캐릭터(20) 간의 신뢰도 등을 분석한다(S210). In addition, the online adventure game service providing system according to an embodiment of the present invention analyzes the reliability between the user character 30 and the counterpart character 20 when the current progress reaches a specific junction (S210).

이때, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 도 6과 같이, 시간의 흐름에 따라 복수의 분기점을 설정하고, 제1 분기점부터 제2 분기점까지의 제1 구간 동안 상기 유저 캐릭터(30)에 의한 답변들을 분석할 수 있다. At this time, the system for providing an online adventure game service according to an embodiment of the present invention sets a plurality of junctions according to the passage of time, as shown in FIG. 6 , and during the first section from the first junction to the second junction, the user character We can analyze the answers by (30).

그리고, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은, 상기 분석결과를 기초로, 상기 제2 분기점에서의 상기 유저 캐릭터(30)의 포인트 및, 상기 유저 캐릭터(30)와 상기 상대방 캐릭터(20)간의 신뢰도 점수를 평가할 수 있다. 여기서, 신뢰도 및 신뢰도 점수는 상대방 캐릭터와의 관계에서 형성되는 호감도 점수 등을 카운트한 결과값을 포함할 수 있다. And, in the online adventure game service providing system according to an embodiment of the present invention, based on the analysis result, the points of the user character 30 at the second junction and the user character 30 and the counterpart A reliability score between the characters 20 may be evaluated. Here, the reliability and reliability score may include a result of counting a good feeling score, etc. formed in a relationship with the counterpart character.

그리고, 제1 분기점은 게임을 시작하는 시작 지점을 포함할 수 있으며, 제 m 분기점은 게임의 스토리가 완료되어 게임 스토리의 엔딩을 나타내는 종료 지점을 포함할 수 있다. 그리고, 유저 캐릭터는 각각의 분기점을 통과할 때 마다 업적을 획득할 수 있다. In addition, the first branching point may include a starting point for starting the game, and the mth branching point may include an ending point indicating the ending of the game story after the story of the game is completed. In addition, the user character can obtain an achievement every time it passes through each junction.

또한, 제1 분기점부터 제m 분기점까지의 모든 업적을 획득한 경우에는 다회차 유저로 분류될 수 있다. 그리고, 다회차 유저가 제1 분기점부터 게임을 재시작하는 경우에는 이전에 제공받은 대사와 다른 내용의 대사를 제공 받을 수 있으며, 이전에 제공받은 이벤트와 다른 종류의 이벤트를 제공받을 수 있다.In addition, if all achievements from the first branch point to the m-th branch point are obtained, the user may be classified as a multi-time user. In addition, when the multi-time user restarts the game from the first branch point, the user may be provided with lines of content different from the previously provided lines, and may receive a different type of event from the previously provided events.

그리고, 유저 캐릭터의 신뢰도 점수가 설정값 보다 같거나 큰 경우에는, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 제1 이벤트 제공할 수 있다(S212, S214).And, when the confidence score of the user character is equal to or greater than the set value, the online adventure game service providing system according to an embodiment of the present invention may provide the first event (S212, S214).

하지만, 신뢰도 점수가 설정값 보다 작은 경우에는, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 상기 제1 이벤트와 다른 제2 이벤트를 제공할 수 있다(S216).However, when the reliability score is smaller than the set value, the online adventure game service providing system according to an embodiment of the present invention may provide a second event different from the first event ( S216 ).

따라서, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 유저 캐릭터에 의해 누적된 답변들을 기록하고 평가하고, 유저 캐릭터의 포인트 점수 및 상대방 캐릭터와의 신뢰도를 분석한 후, 분석 결과에 따라 상대방 캐릭터의 대사 및 이벤트를 다르게 제공함으로써, 게임 유저가 보다 재미를 느낄수 있고 보다 더 게임에 몰입할 수 있는 환경을 제공한다.Therefore, the online adventure game service providing system according to an embodiment of the present invention records and evaluates answers accumulated by the user character, analyzes the user character's point score and reliability with the other character, and then, according to the analysis result, By providing different dialogues and events of the opponent's character, an environment in which game users can feel more fun and immerse themselves in the game is provided.

도 7은 본 발명의 한 실시예에 따라 유저 캐릭터의 포인트를 평가하여 이벤트를 제공하는 과정을 간략히 도시한 흐름도이다. 이때, 이하의 흐름도는 도 1 내지 도 2의 구성과 연계하여 동일한 도면부호를 사용하여 설명한다.7 is a flowchart schematically illustrating a process of providing an event by evaluating points of a user character according to an embodiment of the present invention. In this case, the following flowchart will be described using the same reference numerals in connection with the configuration of FIGS. 1 to 2 .

도 7을 참조하면, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 상대방 캐릭터가 질문을 하고, 상기 질문에 대한 복수의 답변을 표시한다(S302). Referring to FIG. 7 , in the system for providing an online adventure game service according to an embodiment of the present invention, a counterpart character asks a question and displays a plurality of answers to the question ( S302 ).

또한, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 유저 캐릭터로부터 상기 복수의 답변들 중에서 하나의 답변을 선택받는다(S304). In addition, in the online adventure game service providing system according to an embodiment of the present invention, one answer is selected from among the plurality of answers from the user character (S304).

그리고, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 유저 캐릭터가 복수의 답변들 중에서 제1 답변을 선택하였는지 여부를 판단한다(S306).Then, the system for providing an online adventure game service according to an embodiment of the present invention determines whether the user character has selected a first answer from among a plurality of answers ( S306 ).

예를 들어, 유저 캐릭터가 제1 답변을 선택한 경우에는 유저 캐릭터에게 제1 답변에 해당하는 포인트를 기록하고, 제1 답변에 대응하여 기설정된 제1 이벤트를 제공한다(S308, S310).For example, when the user character selects the first answer, a point corresponding to the first answer is recorded to the user character, and a predetermined first event is provided in response to the first answer (S308, S310).

하지만, 유저 캐릭터가 제1 답변을 선택하지 않은 경우에는 유저 캐릭터가 보유하고 있는 포인트를 평가한 후, 해당 평가 결과를 기초로 제1 이벤트를 제공하거나 또는 상기 제1 이벤트와 다른 제2 이벤트를 제공하도록 제어한다(S312 및 S314).However, when the user character does not select the first answer, the user character evaluates the points possessed and provides a first event or a second event different from the first event based on the evaluation result control to be performed (S312 and S314).

따라서, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 유저 캐릭터의 다양한 성향을 포인트 점수 및 신뢰도값 등으로 수치화하여 평가한 후 대사 및 이벤트를 제공함으로써, 유저의 성향을 효과적으로 파악하여 유저의 성향에 맞는 재미를 줄 수 있는 환경을 제공한다.Accordingly, the system for providing an online adventure game service according to an embodiment of the present invention provides dialogue and events after quantifying and evaluating various tendencies of user characters with point scores and reliability values, etc. It provides an environment that can provide fun according to the inclinations of

도 8은 본 발명의 한 실시예에 따라 유저 캐릭터의 업적 획득 기록을 평가하여 이벤트를 제공하는 과정을 간략히 도시한 흐름도이다. 이때, 이하의 흐름도는 도 1 내지 도 2의 구성과 연계하여 동일한 도면부호를 사용하여 설명한다.8 is a flowchart schematically illustrating a process of providing an event by evaluating the achievement acquisition record of a user character according to an embodiment of the present invention. In this case, the following flowchart will be described using the same reference numerals in connection with the configuration of FIGS. 1 to 2 .

도 8을 참조하면, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 타임라인 상에서 특정 분기점에 도달한 경우에 특정 분기점에 해당하는 업적을 기록한다(S402 및 S404).Referring to FIG. 8 , the online adventure game service providing system according to an embodiment of the present invention records achievements corresponding to a specific branching point when a specific branching point is reached on the timeline (S402 and S404).

그리고, 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 시스템은 상대방 캐릭터의 대사에 대응하여 유저 캐릭터가 답변을 선택하고 상기 답변에 대응하여 이벤트를 제공할 때, 현재까지의 업적 기록값을 설정값과 비교하여 특정 이벤트를 제공하도록 제어한다(S408).And, in the online adventure game service providing system according to an embodiment of the present invention, when a user character selects an answer in response to a dialogue of a counterpart character and provides an event in response to the answer, the achievement record value to date is set Control to provide a specific event by comparison with the value (S408).

예를 들어, 유저 캐릭터의 업적 기록값이 설정값 보다 큰 경우에는 제1 이벤트를 제공할 수 있지만, 업적 기록값이 설정값 보다 작은 경우에는 상기 제1 이벤트와 다른 제2 이벤트를 제공할 수 있다(S410, S412).For example, if the achievement record value of the user character is greater than the set value, a first event may be provided, but if the achievement record value is less than the set value, a second event different from the first event may be provided (S410, S412).

이와 같이, 본 발명에 따르면, 상대방 캐릭터의 대사에 대한 복수의 답변을 표시하고, 상기 복수의 답변들 중에서 유저 캐릭터가 선택한 답변에 따라서 게임 서비스의 이야기를 이끌어 나감으로써, 튜토리얼 없이도 누구나 쉽게 플레이할 수 있는 환경을 제공한다.As described above, according to the present invention, by displaying a plurality of answers to the dialogue of the opponent character and leading the story of the game service according to the answer selected by the user character from among the plurality of answers, anyone can easily play without a tutorial. provide an environment in which

또한, 본 발명은 사용자 캐릭터가 선택한 답변에 따라 상대방 캐릭터의 대사를 제공할 뿐만 아니라 텍스트, 이미지, 또는 애니메이션으로 이루어진 다양한 이벤트를 제공함으로써, 게임 유저가 웹소설 또는 웹툰을 보는 것과 같은 효과를 제공하며, 이를 통해서 게임 유저가 게임에 보다 더 몰입할 수 있는 환경을 제공한다.In addition, the present invention provides the same effect as when a game user reads a web novel or a webtoon by providing various events consisting of text, images, or animations as well as providing the dialogue of the other character according to the answer selected by the user character. , it provides an environment where game users can be more immersed in the game.

또한, 본 발명은 상대방 캐릭터의 대사를 제공한 후 유저 캐릭터의 답변을 선택받는 과정을 반복하여 수행함으로써, 유저 캐릭터의 성향 및 신뢰도를 효과적으로 파악할 수 있는 환경을 제공한다.In addition, the present invention provides an environment in which the tendency and reliability of the user character can be effectively grasped by repeatedly performing the process of receiving the user character's answer after providing the dialogue of the other character's character.

또한, 본 발명은 유저 캐릭터에 의해 누적된 답변들을 기록하고, 이를 기초로 유저 캐릭터의 포인트 점수 및 상대방 캐릭터와의 신뢰도를 분석한 후, 분석 결과에 따라 상대방 캐릭터의 대사 및 이벤트를 다르게 제공함으로써, 게임 유저가 보다 재미를 느낄수 있고 보다 더 게임에 몰입할 수 있는 환경을 제공한다.In addition, the present invention records the answers accumulated by the user character, analyzes the point score of the user character and the reliability with the other character based on this, and then provides lines and events of the other character differently according to the analysis result, It provides an environment where game users can feel more fun and immerse themselves in the game more.

또한, 본 발명은 유저 캐릭터의 다양한 성향을 포인트 점수 및 신뢰도값 등으로 수치화하여 평가한 후 대사 및 이벤트를 제공함으로써, 게임 유저의 성향을 효과적으로 파악하여 유저의 성향에 맞는 재미를 줄 수 있으며, 필요한 경우 플레이하는 게임 유저의 심리테스트를 수행하여 게임 유저에게 제공할 수 있는 환경을 제공한다.In addition, the present invention provides dialogue and events after evaluating the various tendencies of the user character in numerical terms such as point scores and reliability values, so that it is possible to effectively identify the propensity of the game user and provide fun according to the user's propensity, In this case, an environment that can be provided to game users is provided by conducting a psychological test of the game user who plays the game.

또한, 본 발명은 유저 캐릭터에 의해 누적된 답변들을 분석한 후 분석 결과에 따라 다양한 이벤트를 제공하되, 하나의 선택에 하나의 결과를 제공할 뿐만 아니라 다양한 반응과 다양한 결과를 제공함으로써, 게임 유저가 보다 많은 것을 생각하게 하여 궁금증을 증가시키며, 이를 통해서 보다 더 게임에 몰입할 수 있는 환경을 제공한다.In addition, the present invention provides various events according to the analysis results after analyzing the answers accumulated by the user character, but by providing not only one result for one selection but also various responses and various results, so that the game user can It makes you think more, increases curiosity, and provides an environment where you can be more immersed in the game.

또한, 본 발명은 유저 캐릭터의 답변에 따라 전개되는 텍스트 데이터 또는 이미지 데이터로 이루어진 게임 결과물로 웹툰이나 웹소설을 제작함으로써, 사용자 맞춤형 웹소설 또는 사용자 맞춤형 웹툰을 제공할 수 있는 환경을 제공한다.In addition, the present invention provides an environment in which a user-customized web novel or a user-customized webtoon can be provided by producing a webtoon or a web novel with a game result composed of text data or image data developed according to a user character's answer.

이상에서 설명한 본 발명의 실시예는 장치 및 방법을 통해서만 구현이 되는 것은 아니며, 본 발명의 실시예의 구성에 대응하는 기능을 실현하는 프로그램 또는 그 프로그램이 기록된 기록 매체를 통해 구현될 수도 있다. 이러한 기록 매체는 서버뿐만 아니라 사용자 단말에서도 실행될 수 있다.The embodiment of the present invention described above is not implemented only through the apparatus and method, and may be implemented through a program for realizing a function corresponding to the configuration of the embodiment of the present invention or a recording medium in which the program is recorded. Such a recording medium may be executed not only in the server but also in the user terminal.

이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다. Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the scope of the present invention is not limited thereto, and various modifications and improved forms of the present invention are also provided by those skilled in the art using the basic concept of the present invention as defined in the following claims. is within the scope of the right.

Claims (10)

온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 방법에 있어서,
온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 장치가, 상대방 캐릭터의 대사를 제공한 후, 상기 대사에 대한 복수의 답변을 표시하는 단계,
상기 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 장치가, 유저 캐릭터에 의해서 상기 복수의 답변들 중에 적어도 하나의 답변을 선택받는 단계,
상기 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 장치가, 상기 유저 캐릭터의 선택에 의해 누적된 답변들을 기록하고, 상기 누적된 답변들을 이용하여 상기 유저 캐릭터의 포인트 점수 및 상기 유저 캐릭터와 상기 상대방 캐릭터간의 신뢰도를 분석하는 단계,
상기 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 장치가, 상기 유저 캐릭터가 게임을 수행하면서 경험하고 획득하는 이벤트 및 업적을 기록하고, 상기 유저 캐릭터의 이벤트 경험 결과 및 업적 획득 결과에 따라 이전과 다른 종류의 이벤트를 제공할 수 있도록, 상기 유저 캐릭터의 이벤트 경험 및 업적 획득을 분석하는 단계, 그리고
상기 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 장치가, 상기 유저 캐릭터에 의해 선택된 답변에 따라 상기 상대방 캐릭터의 대사와 함께 텍스트 데이터, 이미지 데이터, 및 애니메이션 데이터를 포함하는 이벤트를 제공하되, 상기 유저 캐릭터의 업적기록값을 설정값과 비교하여 상기 상대방 캐릭터의 대사 및 상기 이벤트를 다르게 제공하고, 상기 유저 캐릭터의 상기 포인트 점수, 상기 신뢰도, 상기 이벤트 경험, 및 상기 업적 획득에 따라 이야기의 전개와 상대방 캐릭터들의 태도 및 질문이 달라지도록 제어하는 단계
를 포함하는 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 방법.
In the online adventure game service providing method,
displaying, by the apparatus for providing an online adventure game service, a plurality of answers to the dialogue after providing the dialogue of the other character;
receiving, by the online adventure game service providing apparatus, at least one answer from among the plurality of answers by a user character;
The step of the online adventure game service providing apparatus recording answers accumulated by the selection of the user character, and analyzing the point score of the user character and the reliability between the user character and the opponent character using the accumulated answers ,
The online adventure game service providing device records the events and achievements that the user character experiences and acquires while playing the game, and provides a different type of event than before according to the event experience result and achievement acquisition result of the user character. analyzing the event experience and achievement acquisition of the user character, and
The online adventure game service providing device provides an event including text data, image data, and animation data along with lines of the counterpart character according to the answer selected by the user character, and the achievement record value of the user character is provided. In comparison with the set value, the dialogue and the event of the other character are provided differently, and the story development and the attitudes and questions of the other characters are changed according to the point score of the user character, the reliability, the event experience, and the achievement acquisition. step to control
A method of providing an online adventure game service comprising a.
제1항에서,
상기 신뢰도를 분석하는 단계 이전에는,
상기 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 장치가, 상기 복수의 답변을 표시하는 단계 및 상기 답변을 선택받는 단계를 반복하여 수행하는 단계
를 더 포함하는 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 방법.
In claim 1,
Before the step of analyzing the reliability,
Repeatingly performing, by the online adventure game service providing device, the steps of displaying the plurality of answers and selecting the answers
A method of providing an online adventure game service further comprising a.
제2항에서,
상기 신뢰도를 분석하는 단계는,
상기 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 장치가, 시간의 흐름에 따른 복수의 분기점을 설정하고, 제1 분기점부터 제2 분기점까지의 제1 구간 동안 상기 유저 캐릭터에 의해 선택된 답변들을 분석하고, 상기 분석결과를 기초로, 상기 제2 분기점에서의 상기 유저 캐릭터의 포인트 점수 및 상기 상대방 캐릭터와의 신뢰도를 평가하는 단계
를 포함하는 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 방법.
In claim 2,
The step of analyzing the reliability is,
The online adventure game service providing apparatus sets a plurality of branch points according to the passage of time, analyzes the answers selected by the user character during the first section from the first branch point to the second branch point, and based on the analysis result evaluating the point score of the user character at the second branch point and the reliability with the counterpart character
A method of providing an online adventure game service comprising a.
제3항에서,
상기 신뢰도를 평가하는 단계는,
상기 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 장치가, 상기 유저 캐릭터의 답변들 중에 특정 답변에 따라 상대방 캐릭터에 의한 상기 유저 캐릭터의 호감도를 증가 또는 감소시키고, 상기 제1 구간 동안의 상기 호감도를 카운트하여 상기 제2 분기점에서의 신뢰도 점수를 산정하는 단계
를 포함하는 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 방법.
In claim 3,
The step of evaluating the reliability is,
The apparatus for providing the online adventure game service increases or decreases the favorable feeling of the user character by the other character according to a specific answer among the answers of the user character, and counts the good feeling during the first section to the second branch point Calculating the reliability score in
A method of providing an online adventure game service comprising a.
삭제delete 제1항에서,
상기 대사 및 답변은,
텍스트 데이터 또는 이미지 데이터 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 방법.
In claim 1,
The above lines and answers are,
An online adventure game service providing method comprising at least one of text data and image data.
삭제delete 삭제delete 제1항에서,
상기 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 장치가, 상기 유저 캐릭터가 게임 엔딩을 완료했는지 여부 또는 게임 엔딩까지 플레이한 횟수를 카운트하는 단계, 그리고
상기 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 장치가, 상기 유저 캐릭터가 게임 엔딩을 완료한 경우 상기 플레이한 횟수에 따라, 상기 유저 캐릭터의 특정 답변에 대한 상대방 캐릭터의 대사 또는 이벤트를 제공할 때, 이전에 제공된 상대방 캐릭터의 대사와 다른 내용의 대사를 제공하거나, 이전에 제공된 이벤트와 다른 종류의 이벤트를 제공하도록 제어하는 단계
를 더 포함하는 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 방법.
In claim 1,
counting, by the online adventure game service providing device, whether the user character has completed the game ending or the number of times the game has been played until the game ending, and
When the online adventure game service providing device provides the counterpart character's dialogue or event in response to the specific answer of the user character according to the number of times the user character completes the game ending, the previously provided counterpart character Controlling to provide dialogue with a content different from the dialogue of
A method of providing an online adventure game service further comprising a.
제1항에서,
상기 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 장치가, 상기 유저 캐릭터의 답변에 따라 전개되는 게임의 결과물로 웹툰이나 웹소설을 제작하여 제공하는 단계
를 더 포함하는 온라인 어드벤처 게임 서비스 제공 방법.
In claim 1,
The step of producing, by the online adventure game service providing device, a webtoon or a web novel as a result of a game developed according to the response of the user character, and providing the webtoon or web novel;
A method of providing an online adventure game service further comprising a.
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