KR102287658B1 - 반려동물 사진을 이용한 비대면 굿즈 제작 서비스 제공 시스템 - Google Patents
반려동물 사진을 이용한 비대면 굿즈 제작 서비스 제공 시스템 Download PDFInfo
- Publication number
- KR102287658B1 KR102287658B1 KR1020200138921A KR20200138921A KR102287658B1 KR 102287658 B1 KR102287658 B1 KR 102287658B1 KR 1020200138921 A KR1020200138921 A KR 1020200138921A KR 20200138921 A KR20200138921 A KR 20200138921A KR 102287658 B1 KR102287658 B1 KR 102287658B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- user terminal
- goods
- photo
- companion animal
- terminal
- Prior art date
Links
- 241001465754 Metazoa Species 0.000 claims abstract description 92
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims abstract description 71
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims abstract description 6
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 claims abstract description 6
- 239000002131 composite material Substances 0.000 claims description 5
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 3
- 238000003708 edge detection Methods 0.000 claims description 3
- 238000000605 extraction Methods 0.000 claims description 3
- 238000007639 printing Methods 0.000 abstract description 5
- 238000000034 method Methods 0.000 description 24
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 10
- 241000282472 Canis lupus familiaris Species 0.000 description 9
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 9
- 239000000047 product Substances 0.000 description 9
- 230000008569 process Effects 0.000 description 7
- 238000013461 design Methods 0.000 description 6
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 6
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 5
- 230000002996 emotional effect Effects 0.000 description 5
- 230000006870 function Effects 0.000 description 5
- 230000014509 gene expression Effects 0.000 description 5
- 238000013135 deep learning Methods 0.000 description 4
- 230000002194 synthesizing effect Effects 0.000 description 4
- 238000007906 compression Methods 0.000 description 3
- 238000013507 mapping Methods 0.000 description 3
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 2
- 230000001413 cellular effect Effects 0.000 description 2
- 230000006835 compression Effects 0.000 description 2
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 2
- 210000000887 face Anatomy 0.000 description 2
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 2
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 2
- 230000001681 protective effect Effects 0.000 description 2
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 description 2
- VYZAMTAEIAYCRO-UHFFFAOYSA-N Chromium Chemical compound [Cr] VYZAMTAEIAYCRO-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 240000007594 Oryza sativa Species 0.000 description 1
- 235000007164 Oryza sativa Nutrition 0.000 description 1
- 206010037180 Psychiatric symptoms Diseases 0.000 description 1
- 240000006365 Vitis vinifera Species 0.000 description 1
- 235000014787 Vitis vinifera Nutrition 0.000 description 1
- 238000003491 array Methods 0.000 description 1
- 238000013473 artificial intelligence Methods 0.000 description 1
- 238000013528 artificial neural network Methods 0.000 description 1
- 235000012802 brown bread Nutrition 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 230000008451 emotion Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 230000001815 facial effect Effects 0.000 description 1
- 230000008921 facial expression Effects 0.000 description 1
- 239000012467 final product Substances 0.000 description 1
- 235000013305 food Nutrition 0.000 description 1
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 1
- 230000007774 longterm Effects 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 235000012459 muffins Nutrition 0.000 description 1
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 1
- 238000013138 pruning Methods 0.000 description 1
- 230000003236 psychic effect Effects 0.000 description 1
- 230000009323 psychological health Effects 0.000 description 1
- 230000010490 psychological well-being Effects 0.000 description 1
- 238000013139 quantization Methods 0.000 description 1
- 238000011160 research Methods 0.000 description 1
- 238000012827 research and development Methods 0.000 description 1
- 238000005316 response function Methods 0.000 description 1
- 238000012552 review Methods 0.000 description 1
- 235000009566 rice Nutrition 0.000 description 1
- 230000003678 scratch resistant effect Effects 0.000 description 1
- 235000011888 snacks Nutrition 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/06—Buying, selling or leasing transactions
- G06Q30/0601—Electronic shopping [e-shopping]
- G06Q30/0641—Shopping interfaces
- G06Q30/0643—Graphical representation of items or shoppers
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T5/00—Image enhancement or restoration
- G06T5/50—Image enhancement or restoration using two or more images, e.g. averaging or subtraction
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T7/00—Image analysis
- G06T7/10—Segmentation; Edge detection
- G06T7/13—Edge detection
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N23/00—Cameras or camera modules comprising electronic image sensors; Control thereof
- H04N23/60—Control of cameras or camera modules
- H04N23/64—Computer-aided capture of images, e.g. transfer from script file into camera, check of taken image quality, advice or proposal for image composition or decision on when to take image
-
- H04N5/23222—
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N5/00—Details of television systems
- H04N5/222—Studio circuitry; Studio devices; Studio equipment
- H04N5/262—Studio circuits, e.g. for mixing, switching-over, change of character of image, other special effects ; Cameras specially adapted for the electronic generation of special effects
- H04N5/265—Mixing
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Finance (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
- Development Economics (AREA)
- Economics (AREA)
- Marketing (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
반려동물 사진을 이용한 비대면 굿즈 제작 서비스 제공 방법이 제공되며, 반려동물의 사진을 촬영하고, 촬영한 촬영 데이터를 업로드한 후 적어도 하나의 굿즈 종류 중 어느 하나의 굿즈를 선택하여 구매 및 결제하는 사용자 단말, 촬영 데이터를 수신하고 사진을 보정한 후 사용자 단말에서 선택한 굿즈에 보정한 사진을 인쇄 또는 부착하여 제작을 완료하고, 운송장을 출력하여 사용자 단말과 공유하는 사진관 단말 및 사용자 단말로부터 반려동물을 촬영한 촬영 데이터를 업로드받아 사진관 단말로 전달하는 전달부, 사진관 단말에서 촬영 데이터를 수신한 후 보정하면 사용자 단말로 전송하는 전송부, 사용자 단말로부터 보정물 중 최종본을 선택받는 경우 선택된 최종본을 사진관 단말로 전송하는 컨펌전달부, 사진관 단말에서 굿즈의 제작을 완료하여 운송장을 출력한 경우 사용자 단말로 트래킹 번호를 공유하는 공유부를 포함하는 제작 서비스 제공 서버를 포함한다.
Description
본 발명은 반려동물 사진을 이용한 비대면 굿즈 제작 서비스 제공 시스템에 관한 것으로, 반려동물을 사진을 보정한 후 반려인이 소지할 수 있는 굿즈를 제작하여 주는 플랫폼을 제공한다.
반려동물 소유가 사람들의 삶에 긍정적으로 기여하게 되는 구체적인 기제에 관하여 반려동물효과라는 말이 나타나기 시작하였고 노인들에게 반려동물을 처방할 것을 제안한 연구도 존재한다. 반려동물이 주는 정서적 지지와 애정이 사람들로부터 받는 애정과 다르지 않다는 주장은 사람들이 반려동물효과를 직관적으로 이해하는 데에 도움을 주었다. 반려동물과 함께 사는 사람들은 대체적으로 동물에게 강한 애착을 갖고 있으며, 정서적인 유대관계에 대해서 만족하고, 심리적으로도 더 건강하다는 연구결과도 존재한다. 인간과 반려동물의 관계에 반려동물이 소유자의 심리적 건강에 기여하는 방식은 부정적인 정서를 감소시키거나 심리적 안녕감을 증가시키는 두 가지 방식이 모두 가능하다. 특히 사회적, 심리적으로 고립되었거나 사회적 자원이 충분하지 않을 때 동물로부터 얻는 위로가 더 크다는 결과도 있다.
이때, 반려동물의 사진을 이용하여 액자용품을 만드는 방법이 연구 및 개발되었는데, 이와 관련하여 한국등록특허 제10-1769731호(2017년08월18일 공고)에는, 코어 상에 배치되고 상면에 반려동물 사진이 인쇄된 코어 인쇄지, 코어 인쇄지 상에 배치되는 투명보호필름, 투명보호필름상에 배치되는 스크래치방지 특수필름, 및 코어와 코어 인쇄지 사이에 배치되는 NFC 태그를 포함하고, NFC 태그가 코어의 코어 속지에 매몰되어 NFC Tag의 상면과 코어 속지 중 최상단의 코어 속지의 상면이 동일 높이에 위치하는 무프레임형 스마트 프리폼 사진액자의 구성을 포함하고, 반려동물의 사진 또는 동영상을 사진액자 내에 출력하는 방법을 개시하고 있다.
다만, 상술한 구성은 액자형태로 소지가 쉽지 않으며 언제든지 가지고 다닐 수 있는 굿즈 형태로 제작되지 않아 학교나 직장에 있는 반려인들이 늘 보거나 소지(Portable)할 수 없고 또 전기가 끊기면 출력될 수 없고 무선인터넷 또는 근거리통신의 자원이 반드시 요구된다. 반려동물은 상호작용을 통해 사람들에게 자아정체감을 확인하는 계기도 제공하며, 거동이 불편한 사람도 도우미견과 있을 때 외로움 수준이 감소했고, 필요한 정서적 지지를 위해 서포트견(Emotional Support Dog)의 역할이 중요해지는 상황에서 반려동물을 언제나 늘 어떠한 형태로든 반려인이 소유 또는 소지하고자 니즈는 분명히 존재한다. 이에, 반려인이 촬영한 반려동물의 사진을 이용하여 언제나 소지할 수 있는 다양한 종류의 굿즈를 제작 및 제공함으로써 반려인에게 정서적 지지를 제공할 수 있는 플랫폼의 연구 및 개발이 요구된다.
본 발명의 일 실시예는, 사용자 단말에서 반려동물을 촬영할 때 해상도나 적어도 하나의 옵션을 원격으로 제어함으로써 기 설정된 해상도 이상의 사진이 촬영되도록 하고, 사진이 업로드된 후에는 적어도 하나의 종류의 굿즈 중 어느 하나를 선택하도록 하며, 굿즈가 선택된 경우 촬영된 사진 내에 포함된 반려동물을 윤곽선 추출을 이용하여 자동으로 추출 및 배경화면을 합성한 후, 굿즈 내에 배치하여 미리보기를 제공함으로써 사용자의 빠른 구매의사결정을 유도하고, 사진관 단말에서 포토샵 및 보정 후의 최종본을 사용자 단말로 전달하며 사용자 단말에서 최종 컨펌을 하는 경우 컨펌된 결과물로 굿즈를 제작하여 사용자에게 배송할 수 있는, 반려동물 사진을 이용한 비대면 굿즈 제작 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 반려동물의 사진을 촬영하고, 촬영한 촬영 데이터를 업로드한 후 적어도 하나의 굿즈 종류 중 어느 하나의 굿즈를 선택하여 구매 및 결제하는 사용자 단말, 촬영 데이터를 수신하고 사진을 보정한 후 사용자 단말에서 선택한 굿즈에 보정한 사진을 인쇄 또는 부착하여 제작을 완료하고, 운송장을 출력하여 사용자 단말과 공유하는 사진관 단말 및 사용자 단말로부터 반려동물을 촬영한 촬영 데이터를 업로드받아 사진관 단말로 전달하는 전달부, 사진관 단말에서 촬영 데이터를 수신한 후 보정하면 사용자 단말로 전송하는 전송부, 사용자 단말로부터 보정물 중 최종본을 선택받는 경우 선택된 최종본을 사진관 단말로 전송하는 컨펌전달부, 사진관 단말에서 굿즈의 제작을 완료하여 운송장을 출력한 경우 사용자 단말로 트래킹 번호를 공유하는 공유부를 포함하는 제작 서비스 제공 서버를 포함한다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 사용자 단말에서 반려동물을 촬영할 때 해상도나 적어도 하나의 옵션을 원격으로 제어함으로써 기 설정된 해상도 이상의 사진이 촬영되도록 하고, 사진이 업로드된 후에는 적어도 하나의 종류의 굿즈 중 어느 하나를 선택하도록 하며, 굿즈가 선택된 경우 촬영된 사진 내에 포함된 반려동물을 윤곽선 추출을 이용하여 자동으로 추출 및 배경화면을 합성한 후, 굿즈 내에 배치하여 미리보기를 제공함으로써 사용자의 빠른 구매의사결정을 유도하고, 사진관 단말에서 포토샵 및 보정 후의 최종본을 사용자 단말로 전달하며 사용자 단말에서 최종 컨펌을 하는 경우 컨펌된 결과물로 굿즈를 제작하여 사용자에게 배송할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 반려동물 사진을 이용한 비대면 굿즈 제작 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 제작 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 반려동물 사진을 이용한 비대면 굿즈 제작 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 반려동물 사진을 이용한 비대면 굿즈 제작 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 제작 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 반려동물 사진을 이용한 비대면 굿즈 제작 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 반려동물 사진을 이용한 비대면 굿즈 제작 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본 발명의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 본 발명의 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "~(하는) 단계" 또는 "~의 단계"는 "~ 를 위한 단계"를 의미하지 않는다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다. 한편, '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니며, '~부'는 어드레싱 할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체 지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
본 명세서에 있어서 단말, 장치 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말, 장치 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말, 장치 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.
본 명세서에서 있어서, 단말과 매핑(Mapping) 또는 매칭(Matching)으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는, 단말의 식별 정보(Identifying Data)인 단말기의 고유번호나 개인의 식별정보를 매핑 또는 매칭한다는 의미로 해석될 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 반려동물 사진을 이용한 비대면 굿즈 제작 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다. 도 1을 참조하면, 반려동물 사진을 이용한 비대면 굿즈 제작 서비스 제공 시스템(1)은, 적어도 하나의 사용자 단말(100), 제작 서비스 제공 서버(300) 및 적어도 하나의 사진관 단말(400)을 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 반려동물 사진을 이용한 비대면 굿즈 제작 서비스 제공 시스템(1)은, 본 발명의 일 실시예에 불과하므로, 도 1을 통하여 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니다.
이때, 도 1의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(network, 200)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은 네트워크(200)를 통하여 제작 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다. 그리고, 제작 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크(200)를 통하여 적어도 하나의 사용자 단말(100), 적어도 하나의 사진관 단말(400)과 연결될 수 있다. 또한, 적어도 하나의 사진관 단말(400)은, 네트워크(200)를 통하여 제작 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다.
여기서, 네트워크는, 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예에는 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 인터넷(WWW: World Wide Web), 유무선 데이터 통신망, 전화망, 유무선 텔레비전 통신망 등을 포함한다. 무선 데이터 통신망의 일례에는 3G, 4G, 5G, 3GPP(3rd Generation Partnership Project), 5GPP(5th Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), WIMAX(World Interoperability for Microwave Access), 와이파이(Wi-Fi), 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), RF(Radio Frequency), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, NFC(Near-Field Communication) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
하기에서, 적어도 하나의 라는 용어는 단수 및 복수를 포함하는 용어로 정의되고, 적어도 하나의 라는 용어가 존재하지 않더라도 각 구성요소가 단수 또는 복수로 존재할 수 있고, 단수 또는 복수를 의미할 수 있음은 자명하다 할 것이다. 또한, 각 구성요소가 단수 또는 복수로 구비되는 것은, 실시예에 따라 변경가능하다 할 것이다.
적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 반려동물 사진을 이용한 비대면 굿즈 제작 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 반려동물의 사진을 촬영하고, 굿즈를 선택하며, 선택된 굿즈 상에 반려동물의 사진을 출력하고, 굿즈가 구매 및 결제된 후 운송장 번호를 공유받는 단말일 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smartphone), 스마트 패드(Smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
제작 서비스 제공 서버(300)는, 반려동물 사진을 이용한 비대면 굿즈 제작 서비스 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 제공하는 서버일 수 있다. 그리고, 제작 서비스 제공 서버(300)는, 적어도 하나의 사진관 단말(400)을 등록하고 각 사진관에서 제작하는 굿즈의 종류, 포트폴리오 및 가격의 데이터를 수신하여 등록하는 서버일 수 있다. 또한, 제작 서비스 제공 서버(300)는 사용자 단말(100)에서 반려동물의 사진을 찍을 때 사용자 단말(100)의 카메라 설정이나 옵션 등을 제어하는 서버일 수 있고, 반려동물 사진이 촬영된 경우 이를 선택된 굿즈 상에 오버레이(Overlay)하되, 반려동물을 윤곽선 추출로 배경과 분리한 뒤, 기 저장된 배경사진(배경화면)과 합성하며, 굿즈 내 반려동물 사진이 인쇄 또는 부착되어야 하는 영역의 크기에 맞게 크기를 변환하여 굿즈 상에 오버레하는 서버일 수 있다. 굿즈가 만들어진 후의 상황을 미리보기로 보여줌으로써 구매결정을 돕고 환불이나 수정요청을 줄이기 위함이다. 그리고, 제작 서비스 제공 서버(300)는, 사진관 단말(400)에서 포토샵 작업을 한 후 최종본을 사용자 단말(100)로 전송하면, 사용자 단말(100)에서 컨펌된 최종물을 다시 사진관 단말(400)로 전달하여 줌으로써 제작을 시작하도록 하는 서버일 수 있다. 이 과정을 통하여 이후 사용자와 사진관 사이의 의견이 다르거나 분쟁이 생기는 경우 분쟁을 해결하기 위한 증거로 이용할 수 있다.
여기서, 제작 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다.
적어도 하나의 사진관 단말(400)은, 반려동물 사진을 이용한 비대면 굿즈 제작 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하는 사진관의 단말일 수 있다. 이때, 사진관 단말(400)은 제작 서비스 제공 서버(300)를 경유하여 사용자 단말(100)로부터 굿즈 및 반려동물 사진이 전송되면, 반려동물의 사진을 포토샵 처리한 후 배경사진 또는 배경화면과 합성한 최종본을 사용자 단말(100)로 전송하여 선택하도록 하는 단말일 수 있다. 그리고, 사진관 단말(400)은 사용자 단말(100)에서 최종 선택 및 컨펌을 하는 경우 제작을 진행하고 제작이 완료되면 운송장 번호를 입력하여 사용자 단말(100)에서 배송을 추적할 수 있도록 하는 단말일 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 사진관 단말(400)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 사진관 단말(400)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 사진관 단말(400)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smartphone), 스마트 패드(Smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 제작 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이고, 도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 반려동물 사진을 이용한 비대면 굿즈 제작 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 제작 서비스 제공 서버(300)는, 전달부(310), 전송부(320), 컨펌전달부(330), 공유부(340), 해상도조절부(350), 촬영보조부(360), 필터해제부(370) 및 구매결정부(380)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 제작 서비스 제공 서버(300)나 연동되어 동작하는 다른 서버(미도시)가 적어도 하나의 사용자 단말(100) 및 적어도 하나의 사진관 단말(400)로 반려동물 사진을 이용한 비대면 굿즈 제작 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 전송하는 경우, 적어도 하나의 사용자 단말(100) 및 적어도 하나의 사진관 단말(400)은, 반려동물 사진을 이용한 비대면 굿즈 제작 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 설치하거나 열 수 있다. 또한, 웹 브라우저에서 실행되는 스크립트를 이용하여 서비스 프로그램이 적어도 하나의 사용자 단말(100) 및 적어도 하나의 사진관 단말(400)에서 구동될 수도 있다. 여기서, 웹 브라우저는 웹(WWW: World Wide Web) 서비스를 이용할 수 있게 하는 프로그램으로 HTML(Hyper Text Mark-up Language)로 서술된 하이퍼 텍스트를 받아서 보여주는 프로그램을 의미하며, 예를 들어 넷스케이프(Netscape), 익스플로러(Explorer), 크롬(Chrome) 등을 포함한다. 또한, 애플리케이션은 단말 상의 응용 프로그램(Application)을 의미하며, 예를 들어, 모바일 단말(스마트폰)에서 실행되는 앱(App)을 포함한다.
도 2를 참조하면, 전달부(310)는, 사용자 단말(100)로부터 반려동물을 촬영한 촬영 데이터를 업로드받아 사진관 단말(400)로 전달할 수 있다. 사용자 단말(100)은 반려동물의 사진을 촬영하고, 촬영한 촬영 데이터를 업로드한 후 적어도 하나의 굿즈 종류 중 어느 하나의 굿즈를 선택하여 구매 및 결제할 수 있다. 적어도 하나의 굿즈의 종류는, 반려동물 증명사진, 스마트톡, 스티커, 사진앨범, 원목액자사진, 합성사진, 손거울세트, 포토액자, 포토마그넷, 인식표 및 포토키링을 포함할 수 있으나, 나열된 것들로 한정되지 않으며 열거되지 않은 이유로 배제되지 않는다.
전송부(320)는, 사진관 단말(400)에서 촬영 데이터를 수신한 후 보정하면 사용자 단말(100)로 전송할 수 있다. 사진관 단말(400)은 촬영 데이터를 수신하고 사진을 보정한 후 사용자 단말(100)에서 선택한 굿즈에 보정한 사진을 인쇄 또는 부착하여 제작을 완료하고, 운송장을 출력하여 사용자 단말(100)과 공유할 수 있다.
컨펌전달부(330)는, 사용자 단말(100)로부터 보정물 중 최종본을 선택받는 경우 선택된 최종본을 사진관 단말(400)로 전송할 수 있다. 최종본은 사진관 단말(400)에서 기본적인 보정, 예를 들어, 밝기 조정, 기울기 조정, 눈꼽 떼기 등이 완료된 상태이다. 물론 다른 보정이 더 수행될 수도 있다. 사용자는 여러 개의 옵션 중에 자신이 원하는 사진을 고르면 컨펌이 된다.
공유부(340)는, 사진관 단말(400)에서 굿즈의 제작을 완료하여 운송장을 출력한 경우 사용자 단말(100)로 트래킹 번호를 공유할 수 있다.
해상도조절부(350)는, 사용자 단말(100)에서 반려동물의 사진을 촬영할 때, 기 설정된 해상도로 촬영되도록 사용자 단말(100)의 해상도를 기 설정된 해상도로 변경할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)에서 반려동물, 예를 들어 진돌이(진돗개)의 얼굴을 등록해두고, 사용자 단말(100)에서 촬영하고 있는 화면이 진돌이라면 해상도를 최상으로 올리거나 최소한의 해상도는 넘기도록 촬영제어하는 것이다. 반려동물의 사진은 인물사진과는 다르게 언제 어디서 어떠한 표정이 나올지 모르고 그 표정을 잡는 그 순간은 다시 오지 않을 수도 있다. 이 점이 반려동물 사진촬영이 인물사진촬영과는 또 다른 점이다. 반려동물의 표정은 사람의 마음대로 조절할 수 없고 요청할 수 없기 때문이다. 따라서, 반려동물을 찍으려고 스마트폰을 들었고 촬영대기화면 상에 진돌이가 포착되었다면 해상도조절부(350)에서 바로 사용자 단말(100)의 해상도를 자동으로 올려줄 수 있다. 사용자가 이것저것 조작하면서 해상도를 높이려고 설정하다 보면 진돌이의 그 표정은 이미 사라지고 없는 경우가 많기 때문이다.
이를 위하여, 해상도조절부(350)는 사용자 단말(100)로부터 반려동물의 사진에 태그를 달도록 할 수 있다. 예를 들어 A,B,C,D 사진 내에 진돌이가 있고 진돌이라고 태그를 했다면 그 뒤에 유사도가 넘는 사진들은 모두 진돌이로 태그를 하고 안면인식이 가능한 상태가 된다. 그리고 나서 사용자 단말(100)에서 카메라를 턴온시켜서 촬영대기인 화면(촬영하기 이전까지 보이는 촬영화면)에서 인식된 객체 중 진돌이가 존재한다면 해상도를 자동으로 높이는 것이다. 이때, 굿즈를 제작가능한 최소한의 해상도가 640이라면, 640 이상으로 높여줄 수 있다. 다만, 사용자 단말(100) 내의 저장공간이 부족한 경우도 존재할 수 있으므로 640 이상으로 사진을 찍되 동물사진의 특성상 흔들림이 많고 이동이 많아 초점이 잘 안잡히는 경우도 존재하므로 흔들리거나 초점이 안맞거나 얼굴이 제대로 나오지 않은 사진들은 다시 원설정(원래 해상도)으로 파일을 변환시켜 저장할 수도 있고 해상도를 높여서 찍은 사진들은 삭제처리할 수도 있다.
이때, 진돌이를 해상도를 높이는 피사체로 설정해놓은 경우 얼굴의 모양을 이용하여 진돌이와 다른 진돗개를 구분하는 것은 연산량이 많고 컴퓨터 자원량 또는 네트워크 자원량에 따라 지연이 발생할 수도 있다. 인공지능 경진대회에서 강아지(갈색 강아지)와 갈색 빵에 건포도가 3 개 박힌 머핀을 구분하지 못했다는 결과를 고려하면, 얼굴만을 가지고 식별하는 것은 자원의 소모가 심할 수 있으므로 피사체의 바디(몸체) 자체를 저장하는 것도 가능하다. 예를 들어, 반려동물의 몸체의 비율 및 키 등의 수치를 입력하는 경우, 해당 비율 및 키를 가지는 피사체를 추적 피사체로 식별하고 해상도를 높이면 되기 때문이다. 물론, 이는 피사체를 멀리서 촬영하거나 딜레이가 발생하는 경우이고, 사용자 단말(100)의 카메라에서 직접 촬영이 되는 경우에는 얼굴만이 인식되는 경우가 많으므로, 얼굴 자체의 눈, 코 및 입의 비율이나 위치 및 특징점을 이용하여 인식되도록 할 수도 있다.
이때, 사용자 단말(100)의 하드웨어가 모바일 장치 내에서 딥러닝 연산을 지원하도록 딥러닝 가속기를 탑재한 단말이라면, 상술한 구성을 본 발명의 굿즈 제작 서비스 제공 서버(300)에서 실행하지 않고 단말 단(End)에서 바로 실행할 수 있도록 구성할 수도 있다. 예를 들어, 푸루닝(Pruning), 양자화(Quantization), 허프만 코딩(Huffman coding)을 활용하여 신경망 파라미터 크기를 줄일 수도 있고, Deep Compression의 파라미터 압축 과정을 적용할 수도 있다. Deep Compression을 이용한 가속기 EIE(Efficient Inference Engine)를 이용할 수도 있고, 딥러닝 가속기를 내장한 모델에 실시간으로 카메라의 영상을 인식하여 야경, 음식, 글자, 인물 등으로 구분하여 대조, 밝기, 노출 등을 조절할 수도 있고. 인물사진이나 반려동물사진에 대해서는 초점을 조절하는 Bokeh Effect를 적용할 수도 있다.
촬영보조부(360)는, 사용자 단말(100)에서 반려동물의 사진을 촬영할 때, 촬영 데이터를 저장할 때 로우(Raw) 파일 저장 옵션을 턴온시키며, 자동초점을 중심으로 원형의 안내선을 출력하며, 촬영 화면 내에 얼굴의 윤곽선을 안내선으로 출력할 수 있다. 로우 파일은 .jpg, .tiff 등의 포맷으로 저장되기 이전의 파일로, .jpg로 저장하게 되면 많은 데이터가 손실된다. 보정은 로우 파일을 이용하여 할 수 있으므로 로우 파일로 저장되도록 설정할 수 있다. 대부분의 스마트폰에서 로우 파일로 촬영이 가능하다. 만약, 스마트폰에서 지원을 해주지 않는다면 최대한 해상도를 높여서 촬영되도록 한다.
또, 대부분의 사람들은 사진을 찍을 때 대부분 가운데에 피사체를 놓고 촬영하지만 화면 내 피사체가 어느 정도까지 들어와야 굿즈를 만들 때 좋은 것인지는 잘 모르는 사람이 많다. 대략적으로 화면 내 반려동물의 얼굴이나 몸통이 50% 이상이 되면 그렇지 않을 때보다 훨씬 구성이 풍부해지고 동물의 표정도 잘 드러나게 된다. 동물은 털이 뒤덮여있기 때문에 피부로 이루어진 얼굴을 촬영하는 인물사진과는 또 다르다. 화면에 가득차게 찍게 되면 세세한 부분까지 잘 표현되므로 눈으로 볼 때보다 다른 모습을 담아낼 수 있다. 이에 따라, 만약 얼굴만 잘라서 굿즈를 만들어야 한다면 더욱 얼굴의 크기나 위치가 중요한데 이를 위하여 그 크기를 안내선으로 표시를 해주는 것이다. 완전히 맞추지 않아도 가능한데 대략적으로 안내선 안으로 반려동물의 얼굴이 꽉 차는 경우에는 자동으로 촬영되도록 제어할 수 있다. 그 이유는 촬영하는 순간 사람이 버튼을 터치하고 이에 따라 미세하게 스마트폰(사용자 단말(100))이 흔들리기 때문이다.
반려인이 반려동물의 사진을 찍을 때 가장 애를 먹는 부분이 반려동물이 카메라를 보지 않고, 본다고 해도 가만히 있지 않는다는 점이다. 늘 초점이 흔들리거나 이동을 해서 심령사진처럼 나오게 되는데, 이를 해결하기 위해 촬영보조부(360)는 반려동물이 개라면 개가 좋아하는 가청주파수의 음을 들려주도록 사용자 단말(100)의 촬영대기화면에 스피커를 통하여 출력되도록 제어할 수 있다. 간식소리, 장난감소리, 밥그릇 소리 등이나 하이톤의 목소리를 들려주도록 한다. 후자의 경우에는 최대한 셔터속도를 최대한 높이는 경우 연사가 가능하기 때문에 강아지가 움직이더라도 최대한 순간을 잡아낼 수 있다.
필터해제부(370)는, 사용자 단말(100)에서 반려동물의 사진을 촬영할 때, 필터(Filter)가 적용되어 있는 경우 필터를 강제해제시킬 수 있다. 사진을 촬영할 때에는 대부분 Effect(효과)가 적용되지 않은 Original이 있고, 효과가 적용된 경우에는 효과의 이름이 표시되는데, 효과가 적용된 상태라면 해당 효과(필터)를 제거하여 오리지널로 촬영하도록 할 수 있다. 필터가 씌워지면 많은 데이터들이나 픽셀들이 날아가거나 뭉개지거나 제 색상이 나오지 않기 때문이다.
구매결정부(380)는 사용자 단말(100)에서 어느 하나의 굿즈를 선택한 경우, 촬영 데이터 내에 반려동물의 얼굴을 자동인식하여 윤곽선 추출(Edge Detection)로 얼굴을 사진으로부터 추출하고, 기 설정된 적어도 하나의 배경화면 내에 추출된 얼굴을 중심부에 위치시키며, 사용자 단말(100)에서 선택한 굿즈 내 사진이 삽입되는 영역에 배경화면 및 추출된 얼굴이 합성된 합성 이미지를 오버레이할 수 있다.
예를 들어, 도 4i와 같이 배경색에 임의의 강아지가 합성된 예가 존재하고 이를 통하여 사용자 단말(100)이 배경색을 넣을지 말지, 배경색을 넣는다면 어떠한 색이 좋을지 등을 선택하게 되지만, 임의의 강아지는 사용자의 강아지가 아니라서, 털 색, 얼굴 생김새 등 모두 다를 수 있다. 흰색 강아지는 어느 배경이든 잘 어울리지만, 검은색 강아지에게 검은색 배경을 사용한다면 검은색 강아지는 배경에 스며들어 보이지 않게 될 수도 있다. 또 디자인 의뢰 과정이나 물품 제작 과정에서 계속하여 수정하게 되는 이유가, 의뢰인(사용자)이 생각했던 결과물과, 피의뢰인(사진관)이 생각한 결과물이 일치하지 않기 때문이다. 굿즈를 제작할 때 예를 들어, "깔끔하게 해주세요"라고 했는데, 의뢰인이 생각하는 "깔끔"의 이미지와, 피의뢰인이 생각하는 "깔끔"의 이미지가 서로 다른 경우가 생각보다 흔하게 발생한다.
이 경우 환불이나 교환 또는 반품률이 높아지기 때문에 양자에게 모두 손해가 된다. 따라서, 미리보기 형식으로 실제로 내 강아지인 진돌이가 핑크색 배경에 합성되고 키링 내 사진부착영역에 위치한다면 어떠할지를 보여주는 것이다. 이렇게 미리보기로 보여주는 색감은 물론 각 모니터의 사양이 다르기 때문에 결과물과 다를 수는 있다. 하지만, A를 기대했는데 A'가 오는 것과, A를 기대했는데 Z가 결과물로 오는 것은 엄청난 차이이다.
이를 위하여, 에지 디텍션(Edge Detection)으로 피사체인 진돌이의 얼굴의 윤곽선을 따라 또는 몸통까지 함께 촬영된 경우 몸통까지 윤곽선을 둘러가면서 윤곽선을 추출하면, 윤곽선 내부의 진돌이 얼굴 또는 몸통이 배경으로부터 분리되어 객체로 지정된다. 진돌이 얼굴이나 몸통을 사용자 단말(100)에서 선택한 배경색에 합성해주거나, 도 4i에 견본에 촬영된 강아지가 들어간 자리에 그대로 진돌이의 얼굴 또는 [얼굴+몸통]에 대응하는 객체를 모두 넣어서 고르기 편하게 해줄 수 있다. 모든 배경색에 진돌이가 합성된 결과를 보게 되므로 사용자는 자신이 원하는 것을 그대로 고를 수 있다. 또, 진돌이를 객체로 추출하고, 배경색과 합성까지 했으면 사용자가 고른 굿즈에 적용시켜 제품 미리보기를 보여주어야 한다. [배경색+진돌이]만으로는 예뻤는데 또 굿즈에 적용하면 예쁘지 않다고 생각되는 경우가 존재하기 때문이다.
[배경색+진돌이]의 객체를 그대로 굿즈에 복사 및 붙여넣기로 넣게 되면 그림자 등이 제대로 재현이 안되서 객체만 굿즈 상에 붕 뜨는 것처럼 보이게 된다. 또는 색상차이(밝기차이)로 인하여 히스토그램이 맞지 않는 경우가 발생하는데 이 경우 실재감이 떨어져 실제 제작물과 차이가 발생하는 경우가 있다. 이때, 노출합성을 이용할 수 있는데, 이는 두 장 이상의 서로 다른 노출 값을 갖는 이미지를 합쳐 한 장의 결과 이미지를 생성하는 알고리즘이다. 이를 위하여 실제 굿즈를 촬영한 사진의 노출값과 센서의 조도(Irradiance)값으로부터 카메라 반응 함수(Camera response function)를 유도하여 실제 굿즈를 촬영한 이미지의 복사 휘도(Radiance) 맵을 도출함으로써 [진돌이+배경색]의 객체를 노출값을 조절할 수도 있다.
또는 두 장의 서로 다른 노출 값을 갖는 사진을 이용하여 사진의 밝기에 대한 노출 곡선을 유도하여, 사진 간의 밝기 변화에 따른 노출값을 추정할 수도 있다. 각 이미지마다 세 가지 특성 요소(Quality Measure)에 해당하는 대비(Contrast), 채도(Saturation), 노출(Well-exposedness) 값을 도출하고, 세 가지 특성 요소를 픽셀 단위 곱으로 가중치 맵을 생성한 후, 가중치 맵을 다중 해상도 기법을 이용하여 한 장으로 합성하는 방법도 존재할 수 있다. 물론 상술한 방법 이외에도 다양한 방법이 존재할 수 있다.
덧붙여서, 사용자가 복수인 경우 각 사용자의 촬영한 반려동물 사진을 사용자 단말(100)과 매핑하여 저장함으로써 저작권을 이용허락 또는 라이센싱 사업에 이용될 수 있도록 블록체인 및 스마트 컨트랙트를 이용할 수도 있다.
이하, 상술한 도 2의 제작 서비스 제공 서버의 구성에 따른 동작 과정을 도 3 및 도 4를 예로 들어 상세히 설명하기로 한다. 다만, 실시예는 본 발명의 다양한 실시예 중 어느 하나일 뿐, 이에 한정되지 않음은 자명하다 할 것이다.
도 3a를 참조하면, 사용자 단말(100)에서 진돌이를 촬영할 때 어느 정도의 위치에 어느 정도의 크기로 진돌이의 얼굴이 들어가야 하는지에 대한 안내선이 표시된 것을 볼 수 있다. 상술한 바와 같이 사용자 단말(100)에서 진돌이의 사진에 진돌이라는 것을 태그해두면 인공지능 알고리즘 또는 딥러닝을 통하여 진돌이의 몸통의 길이, 키 등과 얼굴의 특징점을 이용하여 진돌이를 구분할 수 있게 된다. 이렇게 촬영대기화면 상에 동물이 촬영되었고 몸통의 특징이나 얼굴의 특징이 일치하면 해상도는 최저해상도이상으로 높게 자동조정되고 안내선이 출력되게 된다.
(b) 사용자 단말(100)에서 본 발명의 일 실시예에 따른 플랫폼에 엑세스하여 여러가지 굿즈 중 그립톡을 선택했다고 가정하자. 선택된 그립톡 상에 진돌이의 윤곽선을 따라 오린 객체가 포함되어 사진관에서 실제로 제품을 만들기 이전에 미리보기가 가능해진다. 이 미리보기를 보고 사용자 단말(100)은 어느 하나를 선택하여 제작 서비스 제공 서버(300)로 전달하고 제작 서비스 제공 서버(300)는 해당 사진관 단말(400)로 사용자의 선택, 즉 굿즈의 종류는 그립톡, 선택한 배경색 등을 전달해준다.
(c) 사진관 단말(400)은 보정을 한 후 완성된 시안을 제작 서비스 제공 서버(300)를 통하여 사용자 단말(100)로 전송하게 되고 사용자 단말(100)은 시안 중 마음에 드는 것을 골라서 사진관 단말(400)로 다시 전달한다. 이때, 사진관 단말(400)은 제작을 시작하게 되는데, 최종 컨펌된 사용자의 결정은 제작 서비스 제공 서버(300)에서 저장함으로써 이후 환불이나 교환을 요청할 때 책임소재를 증명하는 증거로 이용할 수 있다. 사용자가 제품을 받고 난 후 구매확정을 하면 제작 서비스 제공 서버(300)는 사용자 단말(100)로 리뷰 및 평점을 요구할 수 있고, 제작 서비스 제공 서버(300)는 이를 데이터마이닝한 후 부정적인 피드백과 긍정적인 피드백을 굿즈별로 나누어서 사진관 단말(400)로 전달함으로써 사용자의 니즈에 맞는 굿즈를 생산할 수 있도록 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 제작 서비스 제공 서버(300)에서 실제로 판매되고 있는 굿즈와, 굿즈를 만들기 위하여 사용자 단말(100)이 어떠한 옵션을 선택해주어야 하는지를 알려주는 화면이다. 도 4a를 참조하면, 여러가지 상품이 나열되어 있는데, 첫 번째 상품인 그립톡은 도 4b와 같다. 그립톡을 주문하기 위해서는 사용자 단말(100)은 디자인을 도 4c와 같이 설정해야 한다. 배경합성을 할 것인지, 눈코입 클로즈업으로 배경합성은 제외할 것인지, 얼굴전체컷이지만 배경은 그대로 둘 것인지 등이다.
첫 번째의 경우에는 도 4d와 같이 출력되고, 두 번째와 세 번째의 경우에는 도 4e와 같이 출력될 수 있다. 이렇게 제작된 그립톡은 도 4f와 같다. 손거울의 경우에는 도 4g와 같이 만들어지게 된다. 또 도 4h와 같이 어떻게 찍어야 하는지에 대하여 간단한 가이드라인을 줄 수도 있고, 배경합성인 경우 도 4i와 같이 미리보기를 출력해줄 수도 있다.
도 4j는 증명사진인데 도 4k와 같이 원본으로부터 시안이 제작되고 제품으로 만들어진다. 도 4l과 같이 증명사진이 스티커, 키링 등으로 제작될 수 있다. 도 4n은 반려동물 스티커의 디자인인데, 원형인데 몸통까지 같이 나오는 경우, 원형인데 얼굴만 나오는 경우, 원형인데 얼굴을 붙여넣기 하여 여러개로 표현하는 경우 등의 디자인을 사용자 단말(100)에서 선택할 수 있다. 도 4o는 반려동물 앨범패키지인데, 도 4p와 같이 디자인 컨셉을 사용자 단말(100)에서 선택할 수 있다. 또, 일상사진 페이지 구성을 도 4q와 같이 상세히 사용자 단말(100)에게 안내할 수 있다.
반려동물 합성사진은 도 4r과 같이 반려동물이 여러 마리인 경우 두 마리를 모아서 사진을 찍기는 대단히 힘든 일이므로 각각을 찍고 한 장에 두 마리 또는 세 마리를 합성해주는 것이다. 도 4s는 손거울 제작 예시를 도시하며, 도 4t와 같이 제작될 수 있다. 도 4u는 반려동물 인식표인데 반려동물등록제가 의무화되면서 모든 동물은 RFID 칩을 삽입하거나 인식표를 달아야 한다. 앞 면에는 사용자 단말(100)에서 선택한 사진과 디자인을, 뒷 면에는 반려인의 전화번호 등이 입력된다. 도 4v와 같은 절차에 따라 진행될 수 있으며, 도 4w와 같은 굿즈가 제작될 수 있다. 도 4x와 같이 사용자 단말(100)은, 글씨체를 고를 수도 있고 도 4y와 같이 키링을 제작할 수도 있다. 키링은 도 4z와 같이 제작될 수 있다.
이와 같은 도 2 내지 도 4의 반려동물 사진을 이용한 비대면 굿즈 제작 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1을 통해 반려동물 사진을 이용한 비대면 굿즈 제작 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 반려동물 사진을 이용한 비대면 굿즈 제작 서비스 제공 시스템에 포함된 각 구성들 상호 간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타낸 도면이다. 이하, 도 5를 통해 각 구성들 상호간에 데이터가 송수신되는 과정의 일 예를 설명할 것이나, 이와 같은 실시예로 본원이 한정 해석되는 것은 아니며, 앞서 설명한 다양한 실시예들에 따라 도 5에 도시된 데이터가 송수신되는 과정이 변경될 수 있음은 기술분야에 속하는 당업자에게 자명하다.
도 5를 참조하면, 제작 서비스 제공 서버는, 사용자 단말로부터 반려동물을 촬영한 촬영 데이터를 업로드받아 사진관 단말로 전달한다(S5100).
그리고, 제작 서비스 제공 서버는, 사진관 단말에서 촬영 데이터를 수신한 후 보정하면 사용자 단말로 전송하고(S5200), 사용자 단말로부터 보정물 중 최종본을 선택받는 경우 선택된 최종본을 사진관 단말로 전송한다(S5300).
또, 제작 서비스 제공 서버는, 사진관 단말에서 굿즈의 제작을 완료하여 운송장을 출력한 경우 사용자 단말로 트래킹 번호를 공유한다(S5400).
상술한 단계들(S5100~S5400)간의 순서는 예시일 뿐, 이에 한정되지 않는다. 즉, 상술한 단계들(S5100~S5400)간의 순서는 상호 변동될 수 있으며, 이중 일부 단계들은 동시에 실행되거나 삭제될 수도 있다.
이와 같은 도 5의 반려동물 사진을 이용한 비대면 굿즈 제작 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 4를 통해 반려동물 사진을 이용한 비대면 굿즈 제작 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5를 통해 설명된 일 실시예에 따른 반려동물 사진을 이용한 비대면 굿즈 제작 서비스 제공 방법은, 컴퓨터에 의해 실행되는 애플리케이션이나 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.
전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 반려동물 사진을 이용한 비대면 굿즈 제작 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 마스터 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 반려동물 사진을 이용한 비대면 굿즈 제작 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기에 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
Claims (6)
- 반려동물의 사진을 촬영하고, 촬영한 촬영 데이터를 업로드한 후 적어도 하나의 굿즈 종류 중 어느 하나의 굿즈를 선택하여 구매 및 결제하는 사용자 단말;
사용자 단말에서 반려동물을 촬영할 때 해상도나 적어도 하나의 옵션을 원격으로 제어함으로써 기 설정된 해상도 이상의 사진이 촬영되도록 하고,
굿즈가 선택된 경우 촬영된 사진 내에 포함된 반려동물을 윤곽선 추출을 이용하여 자동으로 추출 및 배경화면을 합성한 후, 굿즈 내에 배치하여 미리보기를 제공함으로써 사용자의 빠른 구매의사결정을 유도하고,
상기 촬영 데이터를 수신하고 사진을 보정한 후 상기 사용자 단말에서 선택한 굿즈에 보정한 사진을 인쇄 또는 부착하여 제작을 완료하고, 운송장을 출력하여 상기 사용자 단말과 공유하는 사진관 단말; 및
상기 사용자 단말로부터 반려동물을 촬영한 촬영 데이터를 업로드받아 상기 사진관 단말로 전달하는 전달부, 상기 사진관 단말에서 촬영 데이터를 수신한 후 보정하면 상기 사용자 단말로 전송하는 전송부, 상기 사용자 단말로부터 보정물 중 최종본을 선택받는 경우 선택된 최종본을 상기 사진관 단말로 전송하는 컨펌전달부, 상기 사진관 단말에서 굿즈의 제작을 완료하여 운송장을 출력한 경우 상기 사용자 단말로 트래킹 번호를 공유하는 공유부를 포함하는 제작 서비스 제공 서버;를 포함하고,
상기 적어도 하나의 굿즈의 종류는, 반려동물 증명사진, 스마트톡, 스티커, 사진앨범, 원목액자사진, 합성사진, 손거울세트, 포토액자, 포토마그넷, 인식표 및 포토키링을 포함하고,
상기 제작 서비스 제공 서버는,
상기 사용자 단말에서 반려동물의 사진을 촬영할 때, 기 설정된 해상도로 촬영되도록 상기 사용자 단말의 해상도를 상기 기 설정된 해상도로 변경하는 해상도조절부;
를 더 포함하고,
상기 제작 서비스 제공 서버는,
상기 사용자 단말에서 반려동물의 사진을 촬영할 때, 상기 촬영 데이터를 저장할 때 로우(Raw) 파일 저장 옵션을 턴온시키며, 자동초점을 중심으로 원형의 안내선을 출력하며, 촬영 화면 내에 얼굴의 윤곽선을 안내선으로 출력하는 촬영보조부;
를 더 포함하고,
상기 제작 서비스 제공 서버는,
상기 사용자 단말에서 반려동물의 사진을 촬영할 때, 필터(Filter)가 적용되어 있는 경우 필터를 강제해제시키는 필터해제부;
를 더 포함하고,
상기 제작 서비스 제공 서버는,
상기 사용자 단말에서 어느 하나의 굿즈를 선택한 경우, 상기 촬영 데이터 내에 반려동물의 얼굴을 자동인식하여 윤곽선 추출(Edge Detection)로 얼굴을 사진으로부터 추출하고, 기 설정된 적어도 하나의 배경화면 내에 상기 추출된 얼굴을 중심부에 위치시키며, 상기 사용자 단말에서 선택한 굿즈 내 사진이 삽입되는 영역에 배경화면 및 추출된 얼굴이 합성된 합성 이미지를 오버레이하는 구매결정부;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 반려동물 사진을 이용한 비대면 굿즈 제작 서비스 제공 시스템. - 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020200138921A KR102287658B1 (ko) | 2020-10-26 | 2020-10-26 | 반려동물 사진을 이용한 비대면 굿즈 제작 서비스 제공 시스템 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020200138921A KR102287658B1 (ko) | 2020-10-26 | 2020-10-26 | 반려동물 사진을 이용한 비대면 굿즈 제작 서비스 제공 시스템 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR102287658B1 true KR102287658B1 (ko) | 2021-08-09 |
Family
ID=77313226
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020200138921A KR102287658B1 (ko) | 2020-10-26 | 2020-10-26 | 반려동물 사진을 이용한 비대면 굿즈 제작 서비스 제공 시스템 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR102287658B1 (ko) |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20040097200A (ko) * | 2002-03-26 | 2004-11-17 | 김소운 | 3차원 안경 시뮬레이션 시스템 및 방법 |
KR20110081352A (ko) * | 2008-11-14 | 2011-07-13 | 캐논 가부시끼가이샤 | 촬상 장치 |
KR20130012224A (ko) * | 2011-07-13 | 2013-02-01 | 김지태 | 온라인 포토 스탬프 서비스 제공 시스템 및 그 방법 |
KR101650930B1 (ko) * | 2016-06-28 | 2016-08-29 | 임재현 | 휴대단말기에 구비된 카메라 인터페이스의 설정 시스템 |
KR102021781B1 (ko) * | 2018-11-20 | 2019-09-17 | (주)디에스이엔티 | 프린팅 자판기를 이용한 기념품 커스터마이징 서비스 제공 방법 |
-
2020
- 2020-10-26 KR KR1020200138921A patent/KR102287658B1/ko active IP Right Grant
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20040097200A (ko) * | 2002-03-26 | 2004-11-17 | 김소운 | 3차원 안경 시뮬레이션 시스템 및 방법 |
KR20110081352A (ko) * | 2008-11-14 | 2011-07-13 | 캐논 가부시끼가이샤 | 촬상 장치 |
KR20130012224A (ko) * | 2011-07-13 | 2013-02-01 | 김지태 | 온라인 포토 스탬프 서비스 제공 시스템 및 그 방법 |
KR101650930B1 (ko) * | 2016-06-28 | 2016-08-29 | 임재현 | 휴대단말기에 구비된 카메라 인터페이스의 설정 시스템 |
KR102021781B1 (ko) * | 2018-11-20 | 2019-09-17 | (주)디에스이엔티 | 프린팅 자판기를 이용한 기념품 커스터마이징 서비스 제공 방법 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN111866404B (zh) | 一种视频编辑方法及电子设备 | |
US20240338968A1 (en) | Method for identifying, ordering, and presenting images according to expressions | |
US9055276B2 (en) | Camera having processing customized for identified persons | |
US8792040B2 (en) | Photography apparatus, control method, program, and information processing device using image-data templates | |
US20130307997A1 (en) | Forming a multimedia product using video chat | |
JP2007116658A (ja) | 画像集作成システム、画像集作成方法および画像集作成プログラム | |
JP2001177750A (ja) | 画像撮影システム,画像処理システムおよびこれらを接続した画像提供システム、ならびに撮影カメラ、画像編集装置、被写体別画像注文用紙および被写体別画像注文方法 | |
US9117313B2 (en) | Imaging apparatus and image processing method | |
CN101946500A (zh) | 实时视频包含系统 | |
CN113014832B (zh) | 影像编辑系统及影像编辑方法 | |
JP2009259239A (ja) | 画像シェアリング用保存装置、画像シェアリングおよび方法 | |
KR20120028491A (ko) | 이미지 데이터 관리장치 및 방법 | |
JP2018504701A (ja) | 画像処理方法及び装置 | |
KR102455684B1 (ko) | 스튜디오 예약 애플리케이션 시스템 | |
KR102481445B1 (ko) | 디스플레이장치 및 그 제어방법 | |
US20200184609A1 (en) | Systems and methods for image enhancement | |
US20140111640A1 (en) | Method of sending and processing event images | |
KR102287658B1 (ko) | 반려동물 사진을 이용한 비대면 굿즈 제작 서비스 제공 시스템 | |
JP2002305717A (ja) | 画像処理システムおよび注文システム | |
JP2008129841A (ja) | 画像付文章公開装置、カメラおよび画像付文章公開方法 | |
JP2020144598A (ja) | 絵本作製システム及び絵本の製造方法 | |
KR102714033B1 (ko) | 전자 장치 및 이의 촬영 방법 | |
JP6976531B2 (ja) | アルバム作成支援装置およびアルバム作成支援システム | |
US20230216979A1 (en) | Information processing device, information processing method, and program | |
JP2022001981A (ja) | 絵本作製システム及び絵本の製造方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
AMND | Amendment | ||
X091 | Application refused [patent] | ||
AMND | Amendment | ||
X701 | Decision to grant (after re-examination) | ||
GRNT | Written decision to grant |