KR102285188B1 - 시인성 개선을 위한 이미지 처리 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 - Google Patents

시인성 개선을 위한 이미지 처리 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명의 다양한 실시 예에 따른 이미지 처리 방법은 전자 장치에서 수행되고, 제1 레이어를 이미지 처리 모듈에 할당하는 동작, 제2 레이어에 포함된 컨텐츠의 위치를 기반으로 상기 제1 레이어의 필터링 영역을 결정하는 동작 및 상기 필터링 영역에 필터링 효과를 적용하는 동작을 포함할 수 있다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

시인성 개선을 위한 이미지 처리 방법 및 이를 지원하는 전자 장치{Image processing method for improving the visibility and Electronic Device supporting the Same}
본 문서의 다양한 실시 예는 화면의 시인성을 개선하기 위한 이미지 처리 방법 및 이를 지원하는 전자 장치에 관한 것이다.
스마트 폰이나 태블릿과 같은 전자 장치는 무선 통신, 미디어 출력 기능, 사진 촬영 기능 등 다양한 기능을 제공할 수 있다. 상기 전자 장치는 상기 기능을 수행하는 과정에서 발생하는 이미지, 텍스트, 아이콘 등 다양한 컨텐츠를 화면 상에 출력할 수 있다.
종래 기술에 의한 전자 장치는 화면상에 표시되는 아이콘, 텍스트 등의 컨텐츠의 색상이 배경 이미지의 색상과 유사한 경우, 사용자가 출력되는 컨텐츠를 쉽게 확인할 수 없는 불편함이 있었다. 이러한, 불편함을 해결하기 위해, 텍스트 등에 테두리를 추가하거나 텍스트 주변을 음영 처리하여 시인성을 확보하는 방안, 각각의 컨텐츠 별로 다른 색상을 설정하여 시인성을 확보 방안, 배경화면 레이어와 컨텐츠가 표시되는 레이어 사이에 별도의 레이어를 추가하여 시인성을 확보하는 방안 등이 시도되고 있다.
이러한 종래 기술은 컨텐츠 별로 다른 색상을 할당하여 연산 로드가 커지거나 추가 레이어로 인한 오버헤드 발생하는 등의 문제점이 발생할 수 있다. 이로 인해 전자 장치의 성능을 저하시키고, 출력 결과도 시인성 향상이 잘 이루어 지지 않는 문제점이 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 이미지 처리 방법은 전자 장치에서 수행되고, 제1 레이어를 이미지 처리 모듈에 할당하는 동작, 제2 레이어에 포함된 컨텐츠의 위치를 기반으로 상기 제1 레이어의 필터링 영역을 결정하는 동작, 상기 필터링 영역에 필터링 효과를 적용하는 동작 및 상기 제1 및 제2 레이어를 병합하여 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 이미지 처리 방법 및 전자 장치는 GPU 등의 이미지 처리 모듈을 통해 UI를 출력하는 경우, 화면 상의 컨텐츠에 대한 시인성을 향상시킬 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 이미지 처리 방법 및 전자 장치는 별도의 레이어 추가가 없어, 메모리 등에 추가 로드 없이 고속의 필터 연산을 수행할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성도 이다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 프로그램 구성 예시도 이다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 화면 출력 방법을 설명하는 순서도이다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른 필터링 영역의 결정을 설명하는 화면 예시도 이다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 대표 색상 추출 과정을 나타내는 순서도이다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 그레디언트 효과 적용 과정을 나타내는 순서도이다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 그레디언트 적용 과정을 설명하는 화면 예시도이다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 나타낸다
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다", "가질 수 있다", "포함한다", 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 또는/및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
다양한 실시 예에서 사용된 "제1", "제2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 상기 표현들은 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들면, 제1 사용자 기기와 제2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)", "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)", "~하도록 설계된(designed to)", "~하도록 변경된(adapted to)", "~하도록 만들어진(made to)", 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성(또는 설정)된"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)"것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성(또는 설정)된 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미를 가지는 것으로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 발명의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치 (예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성도 이다.
도 1을 참조하면, 전자 장치 101은 버스 110, 프로세서 120, 메모리 130, 이미지 처리 모듈 140, 입출력 인터페이스 150, 디스플레이 160 및 통신 인터페이스 170을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치 101은, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성 요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스 110은, 예를 들면, 구성요소들 110-170을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서 120은, 중앙처리장치(CPU), AP(application processor), 또는 CP(communication processor) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서 120은, 예를 들면, 전자 장치 101의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 프로세서 120은 화면상에 표시되는 컨텐츠의 주변 영역을 필터링하기 위한 연산을 수행할 수 있다. 프로세서 120은 상기 주변 영역의 범위를 결정하거나 대표 색상을 추출하여, 배경 이미지를 필터링 할 수 있다. 프로세서 120의 동작에 관한 추가 정보는 도 2 내지 도 7을 통해 제공될 수 있다.
메모리 130은, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리 130은, 예를 들면, 전자 장치 101의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리 130은 프로그램 140을 저장할 수 있다.
프로그램 140은, 예를 들면, 커널 141, 미들웨어 143, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API)) 145, 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션") 147 등을 포함할 수 있다. 커널 141, 미들웨어 143, 또는 API 145의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))으로 지칭될 수 있다.
커널 141은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어 143, API 145, 또는 어플리케이션 프로그램 147)에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스 110, 프로세서 120, 또는 메모리 130 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널 141은 미들웨어 143, API 145, 또는 어플리케이션 프로그램 147에서 전자 장치 101의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어 143은, 예를 들면, API 145 또는 어플리케이션 프로그램 147이 커널 141과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어 143은 어플리케이션 프로그램 147으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어 143는 어플리케이션 프로그램 147 중 적어도 하나에 전자 장치 101의 시스템 리소스(예: 버스 110, 프로세서 120, 또는 메모리 130 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어 143은 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API 145는, 예를 들면, 어플리케이션 147이 커널 141 또는 미들웨어 143에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 상기 프로그램 140에 관한 추가 정보는 도 2 및 도 9를 통해 제공될 수 있다.
이미지 처리 모듈 140은 그래픽에 관련된 연산을 처리하는 장치일 수 있다. 이미지 처리 모듈 140은 GPU(graphics processing unit), HW compositor 또는 특정 연산을 주로 하는 FPGA(field programmable gate array)와 같은 하드웨어 모듈로 구현될 수도 있고, Surface Flinger, Skia 등과 같은 소프트웨어 모듈로 구현될 수 있다.
다양한 실시 예에서, 이미지 처리 모듈 140은 프로세서 120을 통해 설정된 필터를 기반으로 배경 이미지의 적어도 일부 영역을 필터링 처리할 수 있다. 다만, 상기 프로세서 120 및 이미지 처리 모듈 140 각각에서 처리되는 기능은 상호 보완적으로 수행되거나 중복적으로 수행될 수 있다.
하드웨어 모듈 중, GPU는 레이어들을 병합하거나 OpenGL을 이용한 그래픽 연산이나 필터 처리 등 상대적으로 복잡한 그래픽 관련 연산을 수행할 수 있다. GPU는 결과 영상을 디스플레이로 전송하여 출력할 수 있다. HW compositor는 여러 장의 영상을 화면에 디스플레이 하기 위하여 한 장의 영상으로 병합하는 작업과 영상의 스케일, 컬러 형식 변경 등의 간단한 이미지 처리 작업을 수행할 수 있다. FPGA는 특정 연산을 위해 별도로 프로그램 된 하드웨어 칩으로, 특정 필터 연산 등의 연산을 처리할 수 있다.
입출력 인터페이스 150은, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치 101의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스 150은 전자 장치 101의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이 160은, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems, MEMS) 디스플레이, 또는 전자 종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이 160은, 예를 들면, 사용자에게 각종 컨텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 디스플레이 160은 DDI(Display Driver IC)를 포함할 수 있다. DDI는 전달받은 디지털 신호를 RGB 아날로그 값으로 전환해 디스플레이에 전달해 주는 회로로, 간단한 영상처리 작업을 수행할 수 있다.
디스플레이 160에 출력되는 배경 이미지와 화면 상에 표시되는 컨텐츠(예: 아이콘 또는 텍스트 등)의 색상이 동일하거나 유사한 경우, 사용자는 컨텐츠의 내용을 확인할 수 없거나 컨텐츠의 위치를 정확히 확인할 수 없을 수 있다. 이 경우, 사용자가 전자 장치 101을 사용하는 과정에서, 정보 전달 오류, 화면 터치 오류 등의 문제점이 발생할 수 있다. 프로세서 120은 배경 이미지에 대응하는 레이어의 적어도 일부 영역을 필터링 처리하여 시인성을 높일 수 있다.
통신 인터페이스 170은, 예를 들면, 전자 장치 101과 외부 장치 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스 170은 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크에 연결되어 상기 외부 장치와 통신할 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 프로그램 구성 예시도 이다.
도 2를 참조하면, 프로그램 모듈 201(예: 프로그램 140)은 어플리케이션 프로그램 210, 어플리케이션 프레임워크 220, 라이브러리 230 및 커널 240을 포함할 수 있다.
어플리케이션 프로그램 210은 어플리케이션 211을 포함할 수 있다. 상기 어플리케이션은 주소록, 카메라, 다이어리, 알람 등 다양한 기능을 수행할 수 있다. 하나의 어플리케이션 211은 다양한 화면을 사용자에게 제공할 수 있다. 하나의 화면은 하나 이상의 레이어를 포함할 수 있다. 예를 들어, 카메라 어플리케이션의 경우, 배경 레이어, 영상 레이어, 컨텐츠 레이어를 포함할 수 있다. 상기 배경 레이어는 어플리케이션의 기본 배경이 되는 레이어일 수 있고, 상기 영상 레이어는 현재 카메라 모듈을 통해 촬영되고 있는 영상을 보여주는 레이어일 수 있다. 상기 컨텐츠 레이어는 아이콘, 텍스트 등의 사용자 조작 버튼 또는 사용자 알림 등의 컨텐츠들이 표시되는 레이어 일 수 있다.
어플리케이션 프레임워크 220은 어플리케이션의 동작에 필요한 기능 및 아키텍처를 제공할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 프레임워크 220은 어플리케이션 211을 지원하는 View System 221을 포함할 수 있다. View System 221은 어플리케이션에 복수의 view를 제공할 수 있다.
라이브러리 230은 다양한 시스템 컴포넌트에서 사용되는 함수들을 저장할 수 있다. 예를 들어, 라이브러리 230은 그래픽 처리를 위한 OpenGL 231, HWUI 232 등을 포함할 수 있다. HWUI 232는 View System에 포함된 view(예: 아이콘, 텍스트, 이미지 등의 UI 컴포넌트)의 화면 표시 데이터를 생성할 때 GPU를 통하여 가속화할 수 있다. HWUI 232에서 UI를 처리하는 경우, OpenGL 231로 처리한 데이터를 제공할 수 있고, 이미지 처리 모듈 140을 통해 UI를 그릴 수 있다. HWUI 232가 필터를 적용하는 경우, 필터 적용을 가속화 하고, 소모 전류를 최소화 할 수 있다.
커널 240은, 예를 들면, 다른 프로그램들에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스 110, 프로세서 120, 또는 메모리 130 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널 240은 어플리케이션 프로그램 210 등에서 전자 장치 101의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 커널 240은 디스플레이 드라이버 241을 포함할 수 있다. 디스플레이 드라이버 241은 복수의 레이어들을 하나로 병합하여 디스플레이 160을 통해 출력할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 상기 복수의 레이어들은 프로세서 120, 이미지처리 모듈 170, DDI(미도시) 또는 HW compositor(미도시)를 통해 병합되고, 디스플레이 160을 통해 출력될 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 화면 출력 방법을 설명하는 순서도이다. 이하에서는 제1 및 제2 레이어를 하나의 화면으로 출력하는 경우를 예시적으로 설명하지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 3개 이상의 레이어를 병합하여 출력하는 경우에도 적용될 수 있다.
도 3을 참조하면, 동작 310에서, 프로세서 120은 제1 레이어를 이미지 처리 모듈 140에 할당할 수 있다. 상기 제1 레이어는 배경 이미지 레이어일 수 있다. 프로세서 120 또는 이미지 처리 모듈 140은 이하의 동작 320 및 330을 통해 제1 레이어의 적어도 일부를 필터링 처리하여, 배경 이미지 레이어 위에 표시되는 텍스트, 아이콘 등 컨텐츠의 시인성을 개선할 수 있다.
동작 320에서, 프로세서 120은 제2 레이어에 포함된 컨텐츠의 위치를 기반으로 제1 레이어의 필터 영역을 결정할 수 있다. 제2 레이어는 텍스트, 이미지, 아이콘 등의 다양한 컨텐츠를 포함하는 컨텐츠 레이어일 수 있다. 상기 컨텐츠는 아이콘, 텍스트, 이미지, 동영상, view, view 그룹 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
프로세서 120은 제2 레이어의 컨텐츠가 출력되는 영역(이하, 컨텐츠 영역)을 확인할 수 있다. 이후, 프로세서 120은 제1 레이어에서, 상기 컨텐츠 영역에 대응하는 영역을 필터링 영역으로 결정할 수 있다. 프로세서 120은 상기 필터링 영역을 지정된 방식에 따라 이미지 처리하여, 상기 필터링 영역과 겹쳐서 출력되는 컨텐츠의 시인성을 향상시킬 수 있다. 다양한 실시 예에서, 상기 필터링 영역은 상기 컨텐츠 영역을 포함할 수 있고, 상기 컨텐츠 영역의 범위 보다 더 넓은 범위를 가질 수 있다.
동작 330에서, 이미지 처리 모듈 140은 상기 필터링 영역에 지정된 방식에 따라 필터링 효과를 적용할 수 있다. 프로세서 120 또는 이미지 처리 모듈 140은 상기 필터링 영역을 이미지 처리하여 겹쳐서 출력되는 컨텐츠의 색상과 서로 다른 색상을 설정할 수 있다. 이미지 처리 모듈 140은 설정된 색상을 기반으로 상기 필터링 영역을 이미지 처리(필터링, 그레디언트 등의 효과 부여)할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서 120 또는 이미지 처리 모듈 140은 필터링 영역의 대표 색상을 추출하고, 추출된 대표 색상을 기반으로 필터링 영역을 변환할 수 있다. 또한, 프로세서 120은 필터링 영역에 적용될 그레디언트(gradient) 효과를 설정할 수 있다. 이미지 처리 모듈 140 설정된 그레디언트 효과를 필터링 영역에 적용하여 연속적이고 자연스러운 화면 변화를 제공할 수 있다. 대표 색상의 추출 또는 그레디언트 효과와 관련된 정보는 도 5 내지 도 7을 통해 제공될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 이미지 처리 모듈 140 필터링 효과가 적용된 제1 레이어와 컨텐츠를 포함하는 제2 레이어는 프로세서 120, 이미지처리 모듈 170, DDI 또는 HW compositor를 통해 병합되어 출력될 수 있다. 이를 통해, 컨텐츠의 주변 영역은 필터링 처리되어 컨텐츠의 시인성이 향상될 수 있다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른 필터링 영역의 결정을 설명하는 화면 예시도 이다. 도 4에서는 2개의 레이어를 통해 주소록 어플리케이션을 출력하는 화면을 예시적으로 도시하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 4를 참조하면, 변경 전 출력 화면 410은 배경이미지와 겹쳐서 컨텐츠가 표시되는 제1 영역 411 및 제2 영역 412를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 영역 411은 이름을 표시하는 영역 일 수 있고, 제2 영역 412는 어플리케이션을 조작하기 위한 버튼(예: 'DELETE' 버튼, 'MORE' 버튼 등)을 표시하는 영역일 수 있다.
제1 영역 411 및 제2 영역 412은 배경 이미지와 텍스트의 색상이 동일하거나 유사한 경우, 사용자가 표시되는 텍스트의 내용을 인식하기 어려운 영역일 수 있다. 예를 들어, 제1 영역 411의 텍스트가 화이트 색상으로 표시되고, 주소록의 배경으로 사용되는 사진 이미지의 얼굴 부분이 제1 영역 411의 텍스트와 겹치는 경우, 색상 값이 서로 근접하여 사용자가 텍스트의 내용을 쉽게 인식할 수 없는 상황이 발생할 수 있다. 프로세서 120은 텍스트가 표시되는 제1 영역 411 및 제2 영역 412의 주변 영역을 필터링 영역으로 결정하고, 지정된 방식에 따라 필터링 하여 시인성을 향상시킬 수 있다.
출력 화면 410은 제1 레이어(예: 배경 이미지 레이어) 420 및 제2 레이어(예: 컨텐츠 레이어) 430으로 구성될 수 있다. 도 4의 예시에서, 제1 레이어 420은 주소록의 배경으로 사용되는 사진 이미지가 출력되는 레이어일 수 있다. 제2 레이어 430은 주소록에 저장된 이름, 전화번호, 주소 등의 정보와 어플리케이션을 조작하기 위한 터치 버튼(예: 'DELETE' 버튼, 'MORE' 버튼 등)이 표시되는 레이어일 수 있다.
프로세서 120은 제2 레이어 430에서, 각각의 컨텐츠가 표시되는 영역(예: 제1 컨텐츠 영역 431, 제2 컨텐츠 432)의 위치를 확인할 수 있다. 도 4의 예시에서, 제1 컨텐츠 영역 431은 이름이 표시되는 영역일 수 있고, 제2 컨텐츠 432은 터치 버튼이 표시되는 영역일 수 있다.
이 후, 프로세서 120은 제1 레이어 420에서, 각각의 컨텐츠 영역에 대응하는 필터링 영역를 결정할 수 있다. 도 4의 예시에서, 프로세서 120은 제1 컨텐츠 영역 431에 대응하는 제1 필터링 영역 431a의 범위를 결정할 수 있고, 제2 컨텐츠 432에 대응하는 제2 필터링 영역 432a의 범위를 결정할 수 있다. 상기 제1 및 제2 필터링 영역의 크기는 각각 대응하는 제1 및 제2 컨텐츠 영역의 크기 보다 더 클 수 있다.
프로세서 120은 필터링 영역 및 필터링 속성을 결정할 수 있고, 이미지 처리 모듈 140은 설정된 영역 또는 속성에 따라 각각의 필터링 영역(예: 제1 필터링 영역 431a 및 제2 필터링 영역 432a)을 필터링 처리하여 컨텐츠에 대한 시인성을 확보할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 프로세서 120은 각각의 필터링 영역에서 대표 색상을 추출하고, 추출된 대표 색상을 기반으로 필터링 효과를 적용할 수 있다. 프로세서 120은 대표 색상을 이용하여 필터링 처리하여, 주변 배경과의 이질감을 줄일 수 있다. 또한, 사용자는 이미지 변환 내용에 대한 별도의 인식 없이, 표시되는 컨텐츠를 확인할 수 있다.
도 4에서는 모든 필터링 영역이 모두 이미지 변환되는 경우를 예시적으로 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 프로세서 120은 컨텐츠의 색상과 필터링 영역과의 색상을 비교하여, 시인성 확보에 문제가 없는 필터링 영역에 대해서는 별도의 이미지 변환 없이 출력할 수 있다.
이미지 처리 모듈 140은 각각의 필터링 영역에 필터링 효과를 적용할 수 있다. 제1 레이어 420 및 제2 레이어 430은 프로세서 120, 이미지처리 모듈 170, DDI 또는 HW compositor를 통해 병합되어 출력될 수 있다.
변환된 출력 화면 440에서, 각각의 텍스트를 포함하는 주변 영역에 필터링 효과가 적용되어, 각각의 텍스트에 대한 가독성이 향상될 수 있다. 도 4에서는, 도면상의 구분을 위해 텍스트보다 상대적으로 진한 색상을 통해 표시되었으나, 프로세서 120 또는 이미지 처리 모듈 140은 적용되는 대표 색상의 투명도 조절, 그레디언트 효과 등을 통해 다양한 필터링 효과를 반영할 수 있다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 대표 색상 추출 과정을 나타내는 순서도이다.
도 5를 참조하면, 동작 510에서, 프로세서 120은 제2 레이어에 포함된 컨텐츠의 위치를 기반으로 제1 레이어의 필터링 영역을 결정할 수 있다.
동작 520에서, 프로세서 120은 각각의 필터링 영역에서 대표 색상을 추출할 수 있다. 상기 대표 색상은 각각의 필터링 영역에 포함된 픽셀 각각에 할당된 색상 값의 평균값 또는 최빈값으로 결정될 수 있다. 다양한 실시 예에서, 프로세서 120은 상기 필터링 영역에 포함된 모든 픽셀을 사용하지 않고, 일부 픽셀을 샘플링(예: 기준 값을 기반으로 샘플링하거나, 구역을 나누어 샘플링)하여 사용할 수 있다. 예를 들어, 프로세서 120은 결정된 샘플링 영역을 4*4의 16픽셀 단위로 구역을 구분하고, 각각의 구역에서 하나의 픽셀에 대한 색상 값을 기반으로 대표 색상을 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 프로세서 120은 필터링 영역에 포함된 픽셀의 R, G, B 평균값 각각 계산할 수 있다. 이후, 프로세서 120은 R, G, B 각각의 명도 값을 계산하고, 상기 평균값에 반영하여 대표 색상을 결정할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 프로세서 120은 결정된 필터링 영역에 이미 설정된 대표 색상이 있는 경우, 별도의 대표 색상 추출 과정 없이 설정된 색상 값을 대표 색상으로 결정할 수 있다.
동작 530에서, 프로세서 120은 필터링 영역에서 추출된 대표 색상이 컨텐츠의 색상과 기준 값 이상으로 유사한지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서 120은 대표 색상이 컨텐츠의 색상과 80% 이상 매칭되는지 여부를 확인할 수 있다.
동작 535에서, 프로세서 120은 추출된 대표 색상이 컨텐츠의 색상과 유사한 경우, 필터링 영역을 재설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서 120은 대표 색상이 컨텐츠의 색상과 유사한 경우, 필터링 영역을 지정된 범위만큼 확장시키거나, 필터링 영역 중 컨텐츠 영역에 대응하지 않는 나머지 부분을 확장시킬 수 있다. 프로세서 120은 새로운 필터링 영역을 통해 다시 대표 색상을 추출할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 프로세서 120은 지정된 횟수 반복하더라도 대표 색상이 컨텐츠의 색상과 유사한 경우, 대표 색상을 미리 설정된 디폴트 값으로 추출할 수 있다.
동작 540에서, 프로세서 120은 추출된 대표 색상이 컨텐츠의 색상과 유사하지 않은 경우, 추출된 대표 색상을 이용하여 필터링 영역에 필터링 속성을 설정할 수 있다. 이미지 처리 모듈 140은 설정된 필터링 속성에 따른 필터링 효과를 부여할 수 있다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 그레디언트 효과 적용 과정을 나타내는 순서도이다.
도 6을 참조하면, 동작 610에서, 프로세서 120은 필터링 영역에서 대표 색상을 추출할 수 있다. 상기 대표 색상은 각각의 필터링 영역에서의 평균값, 최빈값 등으로 결정될 수 있다.
동작 620에서, 프로세서 120은 그레디언트의 속성을 결정할 수 있다. 그레디언트의 속성은 미리 정의된 값으로 설정되거나, 컨텐츠의 종류, 위치 등을 반영하여 결정될 수 있다. 다양한 실시 예에서, 프로세서 120은 그레디언트의 방향, 투명도, 변화 높이 등을 속성으로 정의할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 그레디언트의 방향 속성은 상하방향, 좌우 방향, 대각선 방향, 중심에서 가장자리 방향, 가장자리에서 중심방향 등으로 결정될 수 있다. 그레디언트의 방향이 화면의 가장자리에서 중심방향을 향하도록 설정되는 경우, 화면의 가장자리에서 색상이 가장 진하고 화면 중심으로 이동할수록 색상이 연해질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 그레디언트의 방향은 컨텐츠의 위치에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 화면의 상단 중앙에 텍스트가 표시되는 경우, 그레디언트의 방향은 화면 상단 가장자리에서 화면 중심을 향하는 방향으로, 즉 상하방향으로 결정될 수 있다.
다양한 실시 예에서, 그레디언트의 투명도 속성은 컨텐츠의 종류에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠가 텍스트의 경우, 필터링 영역에서 80%의 투명도 변화가 적용될 수 있다. 반면, 컨텐츠가 아이콘인 경우 필터링 영역에서 50%의 투명도 변화가 적용될 수 있다. 각각의 컨텐츠의 종류에 따라 시인성을 최대화할 수 있도록 설정 내용이 달라질 수 있다.
동작 630에서, 프로세서 120은 결정된 대표 색상과 그레디언트의 속성을 기반으로 그레디언트 필터를 생성할 수 있다.
동작 640에서, 이미지 처리 모듈 140은 그레디언트 필터를 통해, 필터링 영역에 그레디언트 효과를 반영할 수 있다.다양한 실시 예에 따르면, 이미지 처리 방법은 전자 장치에서 수행되고, 제1 레이어를 이미지 처리 모듈에 할당하는 동작, 제2 레이어에 포함된 컨텐츠의 위치를 기반으로 상기 제1 레이어의 필터링 영역을 결정하는 동작 및 상기 필터링 영역에 필터링 효과를 적용하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 필터링 효과를 적용하는 동작은 상기 필터링 영역의 대표 색상을 추출하는 동작 및 상기 대표 색상을 기반으로 상기 필터링 효과를 설정하는 동작을 포함할 수 있다. 또한, 상기 대표 색상을 추출하는 동작은 상기 필터링 영역에 포함된 픽셀 중 적어도 일부에 할당된 색상 값의 평균값 또는 최빈값으로 상기 대표 색상을 결정하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 대표 색상을 추출하는 동작은 상기 필터링 영역에서 추출된 색상이 상기 컨텐츠의 색상과 유사한 경우, 상기 필터링 영역의 범위를 재설정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 대표 색상을 추출하는 동작은 상기 전자 장치의 부하 정보를 기반으로 상기 필터링 영역에서 색상의 추출 여부를 결정하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 부하 정보는 상기 배터리 잔량, FPS(frame per second), 화면 밝기, 색상 추출에 소모되는 전류량 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 필터링 효과를 적용하는 동작은 상기 필터링 영역에 적용할 그레디언트의 속성을 설정하는 동작 및 상기 설정된 속성에 따른 그레디언트 효과를 상기 필터링 영역에 적용하는 동작을 포함할 수 있다. 또한, 상기 그레디언트의 속성을 설정하는 동작은 상기 컨텐츠의 위치를 기반으로 상기 그레디언트의 방향 속성을 결정하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 그레디언트의 속성을 설정하는 동작은 상기 컨텐츠의 종류를 기반으로 상기 그레이언트의 투명도를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 컨텐츠는 아이콘, 텍스트, 사진, 동영상, 뷰(view) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 이미지 처리 모듈은 GPU(graphic process unit), DDI, HW Compositor, 별도의 이미지 처리를 수행하는 FPGA 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 그레디언트 적용 과정을 설명하는 화면 예시도이다.
도 7을 참조하면, 변경 전 출력 화면 710은 제1 컨텐츠 영역 711 및 제2 컨텐츠 영역 712를 포함할 수 있다. 제1 컨텐츠 영역 711는 화면 상단 중앙에 배치될 수 있고, 제2 컨텐츠 영역 712는 화면 우측 하단에 배치될 수 있다. 제1 컨텐츠 영역 711 및 제2 컨텐츠 영역 712에 포함된 컨텐츠(예: 텍스트)가 배경 이미지의 색상과 유사한 색상을 가지는 경우, 시인성이 낮아질 수 있다.
프로세서 120은 각각의 컨텐츠 영역에 대응하는 필터링 영역을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서 120은 제1 컨텐츠 영역 711에 대응하는 제1 필터링 영역 711a를 설정할 수 있다. 또한, 프로세서 120은 제2 컨텐츠 영역 712에 대응하는 제2 필터링 영역 712a를 설정할 수 있다. 제1 필터링 영역 711a 및 제2 필터링 영역 712a의 범위는 각각 제1 컨텐츠 영역 711 및 제2 컨텐츠 영역 712의 범위 보다 크게 설정될 수 있다.
프로세서 120은 각각의 필터링 영역에서 대표 색상을 추출할 수 있다. 프로세서 120은 대표 색상을 기반으로 필터링 영역을 이미지 처리하여, 필터링으로 인해 발생할 수 있는 이질감을 줄일 수 있다. 제1 필터링 영역 711a 및 제2 필터링 영역 712a 각각에서 추출된 대표 색상은 서로 다른 값을 가질 수 있다.
프로세서 120은 그레디언트의 속성을 결정할 수 있다. 프로세서 120은 그레디언트의 방향, 투명도, 변화 높이 등의 속성값을 결정할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 그레디언트의 방향 속성은 컨텐츠 영역의 위치를 기반으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 제1 컨텐츠 영역 711과 같이, 텍스트가 화면 상단 중앙에 배치된 경우, 그레이디언트의 방향은 필터링 영역 711a의 상단에서 하단을 향하는 방향으로 설정될 수 있다. 다른 예를 들어, 제2 컨텐츠 영역 712와 같이, 텍스트가 화면 우측 하단에 배치된 경우, 그레디언트의 방향은 화면 필터링 영역 712b의 우측 하단에서 좌측 상단을 향하는 대각 방향으로 설정될 수 있다.
프로세서 120은 그레디언트 효과를 적용하기 위한 그레이언트 필터를 생성하고 속성을 설정할 수 있다. 이미지 처리 모듈 140은 그레디언트 필터를 통해, 필터링 영역에 그레디언트 효과를 반영할 수 있다. 상기 그레디언트 필터는 필터링 영역에서 색상이 자연스럽게 변화하도록 할 수 있고, 필터링으로 인해 발생할 수 있는 이질감을 줄일 수 있다.
다양한 실시 예에서, 프로세서 120은 전자 장치 101의 부하 정보를 기반으로 대표 색상의 추출 여부 또는 그레디언트 적용 여부를 결정할 수 있다. 상기 부하 정보는 상기 배터리 잔량, FPS(frame per second), 화면 밝기, 색상 추출에 소모되는 전류량 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서 120은 배터리 잔량이 지정된 값 이하인 경우, 화면 필터링을 위해 필요한 연산을 줄여 배터리 소모를 방지할 수 있다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치 800의 블록도를 나타낸다.
도 8을 참조하면, 전자 장치 801은, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치 101의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치 801은 하나 이상의 프로세서(예: 어플리케이션 프로세서(AP)) 810, 통신 모듈 820, 가입자 식별 모듈 824, 메모리 830, 센서 모듈 840, 입력 장치 850, 디스플레이 860, 인터페이스 870, 오디오 모듈 880, 카메라 모듈 891, 전력 관리 모듈 895, 배터리 896, 인디케이터 897, 및 모터 898을 포함할 수 있다.
프로세서 810은, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서 810에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서 810은, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서 810은 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서 810은 도 8에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈 821)를 포함할 수도 있다. 프로세서 810은 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈 820은, 도 1의 상기 통신 인터페이스 170과 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈 820은, 예를 들면, 셀룰러 모듈 821, Wi-Fi 모듈 823, 블루투스 모듈 825, GPS 모듈 827, NFC 모듈 828 및 RF(radio frequency) 모듈 829를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈 821은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 821은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드) 824을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치 801의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 821은 프로세서 810이 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 821은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다.
Wi-Fi 모듈 823, 블루투스 모듈 825, GPS 모듈 827 또는 NFC 모듈 828 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 821, Wi-Fi 모듈 823, 블루투스 모듈 825, GPS 모듈 827 또는 NFC 모듈 828 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 IC(integrated chip) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈 829는, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈 829는, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 821, Wi-Fi 모듈 823, 블루투스 모듈 825, GPS 모듈 827 또는 NFC 모듈 828 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈 824는, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID (integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI (international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리 830(예: 메모리 130)는, 예를 들면, 내장 메모리 832 또는 외장 메모리 834를 포함할 수 있다. 내장 메모리 832는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비-휘발성(non-volatile) 메모리 (예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), 마스크(mask) ROM, 플래시(flash) ROM, 플래시 메모리(예: 낸드플래시(NAND flash) 또는 노아플래시(NOR flash) 등), 하드 드라이브, 또는 SSD(solid state drive) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리 834는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(MultiMediaCard), 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리 834는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치 801과 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈 840은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치 801의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈 840은, 예를 들면, 제스처 센서 840A, 자이로 센서 840B, 기압 센서 840C, 마그네틱 센서 840D, 가속도 센서 840E, 그립 센서 840F, 근접 센서 840G, 컬러 센서 840H(예: RGB 센서), 생체 센서 840I, 온/습도 센서 840J, 조도 센서 840K, 또는 UV(ultra violet) 센서 840M 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈 840은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG(electromyography) 센서, EEG(electroencephalogram) 센서, ECG(electrocardiogram) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈 840은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치 801은 프로세서 810의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈 840을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서 810이 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈 840을 제어할 수 있다.
입력 장치 850은, 예를 들면, 터치 패널(touch panel) 852, (디지털) 펜 센서(pen sensor) 854, 키(key) 856, 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치 858을 포함할 수 있다. 터치 패널 852는, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널 852는 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널 852는 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서 854는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 시트(sheet)를 포함할 수 있다. 키 856은, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치 858은 마이크(예: 마이크 888)를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이 860(예: 디스플레이 160)은 패널 862, 홀로그램 장치 864, 또는 프로젝터 866을 포함할 수 있다. 패널 862는, 도 1의 디스플레이 160과 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널 862는, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널 862는 터치 패널 852와 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치 864는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터 866은 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치 801의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이 860은 상기 패널 862, 상기 홀로그램 장치 864, 또는 프로젝터 866를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스 870은, 예를 들면, HDMI 872, USB 874, 광 인터페이스(optical interface) 876, 또는 D-sub(D-subminiature) 878을 포함할 수 있다. 인터페이스 870은, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스 170에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스 870은, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD 카드/MMC 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈 880은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈 880의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1에 도시된 입출력 인터페이스 150에 포함될 수 있다. 오디오 모듈 880은, 예를 들면, 스피커 882, 리시버 884, 이어폰 886, 또는 마이크 888 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈 891은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 제논 램프(xenon lamp))를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈 895는, 예를 들면, 전자 장치 801의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈 895는 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리 896의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리 896은, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터 897은 전자 장치 801 혹은 그 일부(예: 프로세서 810)의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터 898은 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치 801은 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(MediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 이미지 처리 모듈, 디스플레이 및 상기 이미지 처리 모듈에 제1 레이어를 할당하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 제2 레이어에 포함된 컨텐츠의 위치를 기반으로 상기 제1 레이어의 필터링 영역을 결정하고, 상기 이미지 처리 모듈은 상기 필터링 영역에 필터링 효과를 적용하고, 상기 디스플레이는 상기 제1 및 제2 레이어에 따른 화면을 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 필터링 영역의 대표 색상을 추출하고, 상기 대표 색상을 기반으로 상기 필터링 효과를 설정할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 필터링 영역에 포함된 픽셀 중 적어도 일부에 할당된 색상 값의 평균값 또는 최빈값으로 상기 대표 색상을 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 필터링 영역에 적용할 그레디언트의 속성을 설정하고, 상기 이미지 처리 모듈은 상기 설정된 속성에 따른 그레디언트 효과를 상기 필터링 영역에 적용할 수 있다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈 910의 블록도를 나타낸다.
도 9를 참조하면, 한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈 910(예: 프로그램 모듈 210)은 전자 장치(예: 전자 장치 101)에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(operating system, OS) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램 210)을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈 910은 커널 920, 미들웨어 930, API 960, 및/또는 어플리케이션 970을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈 910의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치로부터 다운로드 가능하다.
커널 920(예: 커널 240)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저 921 또는 디바이스 드라이버 923를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저 921은 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저 921은 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버 923은, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, Wi-Fi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어 930(예: 라이브러리 230)은, 예를 들면, 어플리케이션 970이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션 970이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API 960을 통해 다양한 기능들을 어플리케이션 970으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어 930은 런타임 라이브러리 935, 어플리케이션 매니저(application manager) 941, 윈도우 매니저(window manager) 942, 멀티미디어 매니저(multimedia manager) 943, 리소스 매니저(resource manager) 944, 파워 매니저(power manager) 945, 데이터베이스 매니저(database manager) 946, 패키지 매니저(package manager) 947, 연결 매니저(connectivity manager) 948, 통지 매니저(notification manager) 949, 위치 매니저(location manager) 950, 그래픽 매니저(graphic manager) 951, 또는 보안 매니저(security manager) 952 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리 935는, 예를 들면, 어플리케이션 970이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리 935는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저 941은, 예를 들면, 어플리케이션 970 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저 942는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저 943은 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저 944는 어플리케이션 970 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저 945는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저 946은 어플리케이션 970 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저 947은 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저 948은, 예를 들면, Wi-Fi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저 949는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저 950은 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저 951은 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저 952는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치 101)가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어 930은 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어 930은 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어 930은 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어 930은 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API 960(예: 프레임워크 레이어 220)은, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션 970(예: 어플리케이션 프로그램 210)은, 예를 들면, 홈 971, 다이얼러 972, SMS/MMS 973, IM(instant message) 974, 브라우저 975, 카메라 976, 알람 977, 컨택트 978, 음성 다이얼 979, 이메일 980, 달력 981, 미디어 플레이어 982, 앨범 983, 또는 시계 984, 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 제공할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 970은 전자 장치(예: 전자 장치 101)와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 상기 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 970은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 970은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 970은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시 예에 따른 프로그램 모듈 910의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈 910의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈 910의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서 810)에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈 910의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
상기 전자 장치의 전술한 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 전술한 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어는, 프로세서(예: 프로세서 210)에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 상기 메모리 230이 될 수 있다.
상기 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM, RAM, 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시 예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 발명의 범위는, 본 발명의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (15)

  1. 전자 장치에서 수행되는 이미지 처리 방법에 있어서,
    제2 레이어에 포함된 컨텐츠의 위치를 기반으로 제1 레이어의 필터링 영역을 결정하는 동작;
    상기 필터링 영역에서 대표 색상을 추출하는 동작;
    상기 대표 색상이 상기 컨텐츠의 색과 유사한 경우, 상기 필터링 영역을 재설정하여 상기 대표 색상을 재추출하는 동작;
    상기 추출된 대표 색상 또는 상기 재추출된 대표 색상을 기반으로 상기 필터링 영역에 이미지 처리 효과를 적용하는 동작; 및
    상기 전자 장치의 디스플레이에 상기 제1 레이어 및 상기 제2 레이어를 병합하여 출력하는 동작;을 포함하는 이미지 처리 방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서, 상기 대표 색상을 추출하는 동작은
    상기 필터링 영역에 포함된 픽셀 중 적어도 일부에 할당된 색상 값의 평균값 또는 최빈값으로 상기 대표 색상을 결정하는 동작;을 포함하는 이미지 처리 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 대표 색상을 재추출하는 동작은
    상기 필터링 영역의 범위를 재설정하는 동작;을 포함하는 이미지 처리 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 대표 색상을 추출하는 동작은
    상기 전자 장치의 부하 정보를 기반으로 상기 필터링 영역에서 상기 대표 색상의 추출 여부를 결정하는 동작;을 포함하는 이미지 처리 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 부하 정보는
    배터리 잔량, FPS(frame per second), 화면 밝기, 색상 추출에 소모되는 전류량 중 적어도 하나의 정보를 포함하는 이미지 처리 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 이미지 처리 효과를 적용하는 동작은
    상기 필터링 영역에 적용할 그레디언트의 속성을 설정하는 동작; 및
    상기 설정된 속성에 따른 그레디언트 효과를 상기 필터링 영역에 적용하는 동작;을 포함하는 이미지 처리 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 그레디언트의 속성을 설정하는 동작은
    상기 컨텐츠의 위치를 기반으로 상기 그레디언트의 방향 속성을 결정하는 동작;을 포함하는 이미지 처리 방법.
  9. 제7항에 있어서, 상기 그레디언트의 속성을 설정하는 동작은
    상기 컨텐츠의 종류를 기반으로 상기 그레디언트의 투명도를 결정하는 동작;을 포함하는 이미지 처리 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 컨텐츠는
    아이콘, 텍스트, 사진, 동영상, 뷰(view) 중 적어도 하나를 포함하는 이미지 처리 방법.
  11. 제1항에 있어서, 상기 필터링 영역을 결정하는 동작 이전에
    상기 제1 레이어를 GPU(graphic process unit), DDI, HW Compositor, 별도의 이미지 처리를 수행하는 FPGA 중 적어도 하나에 할당하는 동작;을 더 포함하는 이미지 처리 방법.
  12. 이미지 처리 모듈을 포함하는 전자 장치에 있어서,
    디스플레이; 및
    상기 이미지 처리 모듈에 제1 레이어를 할당하는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는 제2 레이어에 포함된 컨텐츠의 위치를 기반으로 상기 제1 레이어의 필터링 영역을 결정하고,
    상기 필터링 영역에서 대표 색상을 추출하고,
    상기 대표 색상이 상기 컨텐츠의 색과 유사한 경우, 상기 필터링 영역을 재설정하여 상기 대표 색상을 재추출하고,
    상기 추출된 대표 색상 또는 상기 재추출된 대표 색상을 기반으로 상기 이미지 처리 모듈을 통해 상기 필터링 영역에 이미지 처리 효과를 적용하고,
    상기 디스플레이를 통해 상기 제1 레이어 및 상기 제2 레이어를 병합하여 출력하는 전자 장치.
  13. 삭제
  14. 제12항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 필터링 영역에 포함된 픽셀 중 적어도 일부에 할당된 색상 값의 평균값 또는 최빈값으로 상기 대표 색상을 결정하는 전자 장치.
  15. 제12항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 필터링 영역에 적용할 그레디언트의 속성을 설정하고,
    상기 이미지 처리 모듈은 상기 설정된 속성에 따른 그레디언트 효과를 상기 필터링 영역에 적용하는 전자 장치.
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