KR102283635B1 - 복수 개의 노드 간 트랜잭션 정보의 상호 공유를 통한 디지털 콘텐츠 거래 중개 시스템 - Google Patents

복수 개의 노드 간 트랜잭션 정보의 상호 공유를 통한 디지털 콘텐츠 거래 중개 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 디지털 콘텐츠를 창출한 권리자의 디지털 콘텐츠를 자동 업로딩하고, 외부의 서버를 통하여 저작권 심의를 전산적으로 요청하는 프라이빗 로딩 유닛; 미리 설정된 바운더리 내에 복수 개의 노드를 지정하고, 디지털 콘텐츠와 디지털 콘텐츠의 트랜잭션 정보를 공유되도록 하는 노드 쉐어링 유닛; 및 디지털 콘텐츠를 불특정 다수에게 제시되도록 공개하며, 사용자의 사용 요청을 수신하여, 권리자와 사용자를 전산적으로 중개하는 미디에이션 유닛을 포함하는 기술적 사상을 개시한다.

Description

복수 개의 노드 간 트랜잭션 정보의 상호 공유를 통한 디지털 콘텐츠 거래 중개 시스템{System for mediating transaction of digital copyright by sharing transaction information among multiple nodes}
본 발명은 디지털 콘텐츠 거래의 중개를 위한 시스템에 관한 것으로서, 보다 자세하게는, 디지털 콘텐츠의 자동 업로드를 통해 권리자의 저작권 심의를 자동으로 진행되도록 하며, 사용자와 권리자 상호간의 거래 활성화와 더불어 디지털 콘텐츠에 대한 위변조 방지와 사용 적법성의 대외적 공시를 도모하기 위한 디지털 콘텐츠 거래 중개 시스템에 관한 기술분야이다.
디지털 인터넷 환경은 디지털저작물의 보호와 이용의 균형유지에 위협적인 요인을 다수 제공하고 있다. 특히 전자 출판, 디지털 음악, 방송 콘텐츠 등 주요 저작물들의 제작, 유통, 이용 환경이 디지털로 전환됨에 따라 P2P, 스트리밍 음악서비스 분쟁에서 나타나듯이 기존의 아날로그 환경을 바탕으로 만들어진 저작권법, 사회 시스템 및 권리자와 사용자 상호간의 체계와 인식에 대한 전반적인 재검토가 불가피해졌다.
저작권 문화산업(Copyright Industry)은 21세기 IT 산업과 더불어 우리나라의 양대 국가 성장 동력이 될 것으로 전망되고 있어, 저작권 산업의 발전을 위해 저작물 이용을 보다 원활하게 해줄 정책 개발이 필요하다. 아울러 사용자손수제작물(UCC; User Created Contents)이 증가하고, 블로그 환경, 모바일 환경 등 새로운 환경 속에서 디지털저작물의 창출과 이용활성화 정책의 틀을 재구축해야 할 필요성도 높아가고 있다.
"디지털 컨텐츠의 자산거래 방법 및 시스템(공개번호 제10-2010-0058356호, 특허문헌1)"이 존재한다.
특허문헌1에 따른 발명의 경우, 디지털 컨텐츠의 자산거래 방법 및, 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 디지털 컨텐츠에 소유권 정보를 등록 및 관리하고, 소유권 정보에 근거하여 사용자간에 디지털 컨텐츠를 웹 상에서 판매 또는 임대할 수 있도록 지원하는 디지털 컨텐츠의 자산거래 방법 및 시스템에 관한 것이다.
특허문헌1의 실시예에 의하면, 저작권이 등록된 디지털 컨텐츠의 영구적 또는 제한된 기간동안 소유권의 이전을 위한 자산거래방법으로서, 중개서버가 사용자 단말로부터 디지털 컨텐츠의 구매요청을 수신하는 단계, 자산서버가 사용자에게 디지털 컨텐츠의 소유권 정보를 등록하는 단계 및, 중개서버가 사용자 단말로 디지털 컨텐츠의 인증을 위한 인증서를 제공하는 단계를 포함한다.
"저작물 거래 서버 및 방법(공개번호 제10-2013-0135638호, 특허문헌2)"이 존재한다.
특허문헌2에 따른 발명의 경우, 디지털 저작물에 대한 거래에 있어서, 개인이 제작한 다양한 종류의 디지털 저작물을 등록하여 판매할 수 있는 온라인 마켓을 구현하고, 온라인 마켓에 접속한 다른 개인 클라이언트 또는 기업 클라이언트 등의 제3자로부터 구매 요청이 있는 경우 개인 클라이언트를 대신하여 저작권을 보호하면서 해당 저작물을 판매하고 판매된 수익금을 저작물을 제작한 개인 클라이언트에게 제공함으로서 저작물에 대한 신뢰성 있는 거래가 가능하도록 한다.
"인터넷을 이용한 디지털 저작물 거래중개 방법(등록번호 제10-1346755호, 특허문헌3)"이 존재한다.
특허문헌3에 따른 발명의 경우, 인터넷을 이용한 디지털 저작물 거래의 비즈니스모델 발명에 관한 것으로서, 특허문헌3에 따른 발명의 경우, 디지털 저작물 거래중개 시스템이 다수의 사용자들간의 디지털 저작물의 거래를 중개하는 방법에 관한 것이다.
특허문헌3에 의하면, 디지털 저작물을 제작한 저작자로부터 저작자 단말기를 통해 저작자 정보 및 디지털 저작물 파일을 포함하는 디지털 저작물 정보가 입력되면, 디지털 저작물 등록 모듈에 의해 저작물 정보를 데이터베이스에 저장하는 저작물 등록단계; 이용자가 이용자 단말기를 통해 디지털 저작물 정보를 요청하면, 디지털 저작물 제공 모듈에 의해 이용자 단말기에 디지털 저작물 정보를 제공하고 디지털 저작물의 조회수를 갱신하여 데이터베이스에 저장하는 조회수 저장단계; 구매자가 구매자 단말기를 통해 상기 디지털 저작물을 자신의 단말기로 스크랩할 것을 요청하면, 구매자 단말기에 결제정보 입력페이지를 제공하는 구매결정단계; 구매자가 구매자 단말기를 통해 결제정보를 입력하면, 결제 모듈에 의해 디지털 저작물의 가격에 대해 전자결제를 수행하는 결제단계; 및 결제단계에서 전자결제가 성공적으로 수행되면, 디지털 저작물로의 링크가 포함된 게시물을 구매자의 단말기에 저장하는 저작물제공단계; 디지털 저작물의 조회수의 변경, 디지털 저작물의 추천수 및 디지털 저작물에 대한 구매자의 구매결정에 따른 결제 횟수가 갱신되면, 저작자 포인트 산정 모듈에 의해 조회수 또는 추천수를 근거로 조회수 또는 추천수에 비례하여 디지털 저작물을 제작한 저작자의 사이버 포인트를 산정 하여 데이터베이스에 저장하는 포인트 지급 단계를 포함하는 것일 수 있다.
"블록체인기술을 활용한 멀티트랙 디지탈 음원 콘텐츠 재판매 시스템(공개번호 제10-2020-0057972호, 특허문헌4)"이 존재한다.
특허문헌4에 따른 발명의 경우, 디지털콘텐츠를 암호화하여 생성하는 저작권자 서버와, 저작권자 서버로부터 암호화된 디지털콘텐츠와 해당 1차 저작권을 구매하여 제1 사용자 단말기로 판매하는 디지털콘텐츠 제공서버를 포함하되, 제1 사용자 단말기는 디지털콘텐츠 제공서버로부터 구매된 디지털콘텐츠를 제2 사용자 단말기로 재판매하고, 저작권자 서버와, 디지털콘텐츠 제공서버와, 제1 및 제2 사용자 단말기는 블록체인 네트워크로 상호 연결되어 디지털콘텐츠에 대한 거래내역정보를 분산하여 공유하고, 제1 사용자 단말기로부터 제2 사용자 단말기로의 디지털콘텐츠와 2차 저작권에 거래 요청시 해당 디지털콘텐츠에 대한 거래내역정보의 각 해시값이 상호 일치하면, 제2 사용자 단말기로부터 해당 디지털콘텐츠의 2차 저작권에 대한 사용료를 디지털콘텐츠 제공서버로 제공하며, 제1 사용자 단말기로부터 제2 사용자 단말기로 해당 디지털콘텐츠가 전송되고 저작권자 서버로부터 제2 사용자 단말기로 2차 저작권이 전송되어서, 디지털콘텐츠에 대한 사용자 단말기간 상호 재판매 거래가 수행되는, 블록체인기술을 활용한 멀티트랙 디지탈 음원 콘텐츠 재판매 시스템을 제공한다.
위 종래 기술들은 저작권의 복제와 위변조 방지를 위한 기술적 사상이 부재하며, 디지털 콘텐츠의 특수성을 고려한 위변조와 복제 방지에 대한 기술적인 부분의 체계적인 접근이 전무하다.
공개번호 제10-2010-0058356호 공개번호 제10-2013-0135638호 등록번호 제10-1346755호 공개번호 제10-2020-0057972호
본 발명에 따른 복수 개의 노드 간 트랜잭션 정보의 상호 공유를 통한 디지털 콘텐츠 거래 중개 시스템은 상기한 바와 같은 종래 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 다음과 같은 해결하고자 하는 과제를 제시한다.
첫째, 권리자가 창출한 디지털 콘텐츠에 대한 저작 심의 절차가 용이하게 이루어지도록 한다.
둘째, 권리자의 저작물에 대한 제3자의 접근이 용이하도록 한다.
셋째, 권리자와 사용자 상호간의 사용 협의가 원활하게 이루어지도록 한다.
본 발명의 해결 과제는 이상에서 언급된 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 해결과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명에 따른 복수 개의 노드 간 트랜잭션 정보의 상호 공유를 통한 디지털 콘텐츠 거래 중개 시스템은 상기의 해결하고자 하는 과제를 위하여 다음과 같은 과제 해결 수단을 가진다.
본 발명에 따른 복수 개의 노드 간 트랜잭션 정보의 상호 공유를 통한 디지털 콘텐츠 거래 중개 시스템의 경우, 디지털 콘텐츠를 창출한 권리자의 권리자 단말기로부터 상기 디지털 콘텐츠를 자동 업로딩하고, 외부의 서버를 통하여 상기 디지털 콘텐츠의 저작권 심의를 전산적으로 요청하는 프라이빗 로딩 유닛(private loading unit); 저작권 심의가 완료된 상기 디지털 콘텐츠를 상기 프라이빗 로딩 유닛으로부터 수신하며, 미리 설정된 바운더리(predetermined boundary) 내에 복수 개의 노드를 지정하고, 상기 디지털 콘텐츠와 상기 디지털 콘텐츠의 트랜잭션 정보(transaction information)를 복수 개의 노드 상호간에 공유되도록 하는 노드 쉐어링 유닛(node sharing unit); 및 상기 프라이빗 로딩 유닛에 업로딩된 상기 디지털 콘텐츠를 불특정 다수에게 제시되도록 공개하며, 상기 디지털 콘텐츠를 사용하고자 하는 사용자의 사용 요청을 수신하여, 상기 권리자와 사용자를 전산적으로 중개하는 미디에이션 유닛(mediation unit)을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 복수 개의 노드 간 트랜잭션 정보의 상호 공유를 통한 디지털 콘텐츠 거래 중개 시스템의 상기 미리 설정된 바운더리는, 공유하고자 하는 상기 디지털 콘텐츠와 상기 트랜잭션 유닛의 데이터 용량에 따라 선택적으로 확장 혹은 축소 가능하며, 상기 미리 설정된 바운더리 내에 존재하는 복수 개의 노드에서만 상기 디지털 콘텐츠와 상기 트랜잭션 정보가 상호 공유되는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 복수 개의 노드 간 트랜잭션 정보의 상호 공유를 통한 디지털 콘텐츠 거래 중개 시스템의 상기 프라이빗 로딩 유닛은, 상기 권리자 단말기를 통해 상기 디지털 콘텐츠가 창출되면 상기 디지털 콘텐츠를 자동 업로딩하여 저장되도록 하는 업로딩부; 상기 업로딩부가 저장한 상기 디지털 콘텐츠를 상기 외부의 서버를 통해 상기 저작권 심의를 요청하고, 상기 디지털 콘텐츠에 저작권을 확증시키는 인증 요청부; 확증된 상기 디지털 콘텐츠의 콘텐츠 정보에 상기 권리자의 명의 업로드 시점을 마킹하는 마킹부; 및 마킹된 상기 디지털 콘텐츠를 상기 노드 쉐어링 유닛으로 전송하여, 상기 복수 개의 노드에 공유시키는 실링부를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 복수 개의 노드 간 트랜잭션 정보의 상호 공유를 통한 디지털 콘텐츠 거래 중개 시스템의 상기 프라이빗 로딩 유닛은, 상기 미디에이션 유닛을 통해 상기 사용자의 사용 요청이 수신도면, 상기 권리자 단말기로부터 상기 권리자의 승인 여부에 따라 상기 사용 요??에 대한 승인 처리를 수행하는 사용 승인 처리부; 및 상기 사용 승인 처리부에 의해 상기 승인 처리가 수행되면, 상기 디지털 콘텐츠에 라이센싱 정보를 부여하여 상기 사용자의 사용자 단말기로 전송되도록 하는 라이센싱 처리부를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 복수 개의 노드 간 트랜잭션 정보의 상호 공유를 통한 디지털 콘텐츠 거래 중개 시스템의 상기 노드 쉐어링 유닛은, 상기 프라이빗 로딩 유닛으로부터 상기 디지털 콘텐츠를 수신하여 상기 복수 개의 노드를 통해 상기 디지털 콘텐츠를 공유하는 정보 공유부; 및 상기 디지털 콘텐츠에 발생된 상기 트랜잭션 정보(transaction information)를 상기 복수 개의 노드에 공유하는 이벤트 쉐어링부를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 복수 개의 노드 간 트랜잭션 정보의 상호 공유를 통한 디지털 콘텐츠 거래 중개 시스템의 상기 노드 쉐어링 유닛은, 상기 복수 개의 노드 각각은 상기 디지털 콘텐츠와 상기 트랜잭션 정보를 상호 매칭 비교하여 상기 디지털 콘텐츠와 상기 트랜잭션 정보가 상호 매칭되는지 확인하는 매칭 확인부를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 복수 개의 노드 간 트랜잭션 정보의 상호 공유를 통한 디지털 콘텐츠 거래 중개 시스템의 상기 미디에이션 유닛은, 상기 사용자의 사용자 단말기로부터 상기 디지털 콘텐츠에 대한 상기 사용 요청을 획득하는 사용 요청부; 상기 사용 요청부가 상기 사용 요청을 획득하면 상기 사용자 단말기로 전송하며, 상기 디지털 콘텐츠에 대한 사용 승인을 요청하는 승인 요청부; 및 상기 승인 요청부가 상기 사용 승인을 획득하면, 상기 사용자 단말기로 상기 디지털 콘텐츠의 사용 대금 결제를 요청하고 진행하는 결제 처리부를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 복수 개의 노드 간 트랜잭션 정보의 상호 공유를 통한 디지털 콘텐츠 거래 중개 시스템의 상기 미디에이션 유닛은, 상기 대금 결제가 완료된 경우, 상기 디지털 콘텐츠를 상기 라이센싱 처리부로부터 획득하여 상기 사용자 단말기로 전송하며, 상기 디지털 콘텐츠를 상기 사용자 단말기로 전송 내역 정보를 상기 복수 개의 노드로 공유되도록 하는 노드 로딩부를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 복수 개의 노드 간 트랜잭션 정보의 상호 공유를 통한 디지털 콘텐츠 거래 중개 시스템의 상기 미디에이션 유닛은, 상기 대금 결제가 진행된 내역 정보, 상기 디지털 콘텐츠를 상기 라이센싱 처리부로부터 획득하여, 상기 사용자 단말기로의 전송 내역 정보를 상기 권리자 단말기로 전송하는 사용 내역 제공부를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 복수 개의 노드 간 트랜잭션 정보의 상호 공유를 통한 디지털 콘텐츠 거래 중개 시스템의 상기 미디에이션 유닛은, 상기 사용자에 의하여 상기 디지털 콘텐츠에 대한 2차 저작물이 창출된 경우, 상기 2차 저작물에 대한 콘텐츠 정보와 트랜잭션 정보를 상기 복수 개의 노드 상호간에 공유되도록 하고, 상기 2차 저작물을 불특정 다수에게 제시되도록 공개하며, 상기 2차적 저작물을 사용하고자 하는 제3자의 사용 요청을 수신하여, 상기 사용자와 상기 제3자 상호간에 상기 2차 저작물의 거래를 전산적으로 중개하는 것을, 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 복수 개의 노드 간 트랜잭션 정보의 상호 공유를 통한 디지털 콘텐츠 거래 중개 시스템의 매칭 확인부는, 상기 복수 개의 노드 각각은 상기 디지털 콘텐츠와 상기 트랜잭션 정보를 상호 교차적으로 매칭 비교하여, 상기 디지털 콘텐츠와 상기 트랜잭션 정보가 상호 교차적으로 매칭되는지 확인하며, 상기 디지털 콘텐츠와 상기 트랜잭션 정보가 상기 권리자 단말기, 상기 프라이빗 로딩 유닛, 상기 노드 쉐어링 유닛 또는 상기 미디에이션 유닛으로 소싱되지 않은 정보는 선택적으로 제거하는 것을 특징으로 할 수 있다.
이상과 같은 구성의 본 발명에 따른 복수 개의 노드 간 트랜잭션 정보의 상호 공유를 통한 디지털 콘텐츠 거래 중개 시스템은 다음과 같은 효과를 제공한다.
첫째, 권리자가 창출한 디지털 콘텐츠가 클라우드에 자동업로드되며, 이후 자동으로 저작 심의가 진행될 수 있도록 한다.
둘째, 심의가 완료된 저작물은 거래 중개가 자동으로 이루어지도록 하고, 사용자에게 쉽게 노출되도록 한다.
셋째, 저작물에 대한 고유 정보와 트랜잭션 정보는 복수 개의 노드 상호간에 공유되도록 하여, 정당하지 못한 소스로부터의 수정이나 변경은 복수 개의 노드 상호간의 정보 비교를 통해 선택적으로 폐기시켜 정보의 정합성을 보장하도록 한다.
본 발명의 효과는 이상에서 언급한 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 효과들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 복수 개의 노드 간 트랜잭션 정보의 상호 공유를 통한 디지털 콘텐츠 거래 중개 시스템 중, 권리자와 프라이빗 로딩 유닛과 노드 쉐어링 유닛의 개념도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 복수 개의 노드 간 트랜잭션 정보의 상호 공유를 통한 디지털 콘텐츠 거래 중개 시스템 중, 권리자의 디지털 콘텐츠가 미디에이션 유닛을 통해 다수에게 제시되는 것을 도시한 개념도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 복수 개의 노드 간 트랜잭션 정보의 상호 공유를 통한 디지털 콘텐츠 거래 중개 시스템 중, 미디에이션 유닛을 통해 권리자의 디지털 콘텐츠가 사용자에게 제공되며, 사용자에 의해 2차 저작물로 재창작되는 것을 도시한 개념도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 복수 개의 노드 간 트랜잭션 정보의 상호 공유를 통한 디지털 콘텐츠 거래 중개 시스템 중, 사용자에 의한 2차적 저작물 역시 미디에이션 유닛을 통해 제3자에게 제시되는 것을 도시한 개념도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 복수 개의 노드 간 트랜잭션 정보의 상호 공유를 통한 디지털 콘텐츠 거래 중개 시스템 중, 프라이빗 로딩 유닛과 그 하위 구성의 블록도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 복수 개의 노드 간 트랜잭션 정보의 상호 공유를 통한 디지털 콘텐츠 거래 중개 시스템 중, 노드쉐어링유닛과 그 하위 구성을 도시한 블록도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 복수 개의 노드 간 트랜잭션 정보의 상호 공유를 통한 디지털 콘텐츠 거래 중개 시스템 중, 노드 쉐어링 유닛의 복수 개의 노드 상호간의 기작을 도시한 개념도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 복수 개의 노드 간 트랜잭션 정보의 상호 공유를 통한 디지털 콘텐츠 거래 중개 시스템 중, 미디에이션 유닛과 그 하위 구성을 도시한 블록도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 복수 개의 노드 간 트랜잭션 정보의 상호 공유를 통한 디지털 콘텐츠 거래 중개 시스템 중, 노드 쉐어링 유닛의 노드 상호간 디지털 콘텐츠의 데이터 매칭 및 비교를 위한 개념도이다.
본 발명에 따른 복수 개의 노드 간 트랜잭션 정보의 상호 공유를 통한 디지털 콘텐츠 거래 중개 시스템은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 기술적 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 복수 개의 노드 간 트랜잭션 정보의 상호 공유를 통한 디지털 콘텐츠 거래 중개 시스템 중, 권리자와 프라이빗 로딩 유닛과 노드 쉐어링 유닛의 개념도이다. 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 복수 개의 노드 간 트랜잭션 정보의 상호 공유를 통한 디지털 콘텐츠 거래 중개 시스템 중, 권리자의 디지털 콘텐츠가 미디에이션 유닛을 통해 다수에게 제시되는 것을 도시한 개념도이다. 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 복수 개의 노드 간 트랜잭션 정보의 상호 공유를 통한 디지털 콘텐츠 거래 중개 시스템 중, 미디에이션 유닛을 통해 권리자의 디지털 콘텐츠가 사용자에게 제공되며, 사용자에 의해 2차 저작물로 재창작되는 것을 도시한 개념도이다. 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 복수 개의 노드 간 트랜잭션 정보의 상호 공유를 통한 디지털 콘텐츠 거래 중개 시스템 중, 사용자에 의한 2차적 저작물 역시 미디에이션 유닛을 통해 제3자에게 제시되는 것을 도시한 개념도이다. 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 복수 개의 노드 간 트랜잭션 정보의 상호 공유를 통한 디지털 콘텐츠 거래 중개 시스템 중, 프라이빗 로딩 유닛과 그 하위 구성의 블록도이다. 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 복수 개의 노드 간 트랜잭션 정보의 상호 공유를 통한 디지털 콘텐츠 거래 중개 시스템 중, 노드 쉐어링 유닛과 그 하위 구성을 도시한 블록도이다. 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 복수 개의 노드 간 트랜잭션 정보의 상호 공유를 통한 디지털 콘텐츠 거래 중개 시스템 중, 노드 쉐어링 유닛의 복수 개의 노드 상호간의 기작을 도시한 개념도이다. 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 복수 개의 노드 간 트랜잭션 정보의 상호 공유를 통한 디지털 콘텐츠 거래 중개 시스템 중, 미디에이션 유닛과 그 하위 구성을 도시한 블록도이다. 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 복수 개의 노드 간 트랜잭션 정보의 상호 공유를 통한 디지털 콘텐츠 거래 중개 시스템 중, 노드 쉐어링 유닛의 노드 상호간 디지털 콘텐츠의 데이터 매칭 및 비교를 위한 개념도이다.
먼저, 본 발명에서 언급하는 권리자(1)는 자신의 사상 또는 감정을 표현한 창작물이면서 디지털 방식으로 구현되는 디지털 콘텐츠를 창출하는 자를 의미한다. 이러한 창출의 주체는 권리자(1)에 해당하며, 권리자(1)는 자신의 권리자 단말기(미도시)를 통하여, 상술한 바와 같은 디지털 콘텐츠를 창출, 관리, 업로드 등을 수행하게 된다.
여기서 권리자(1)의 권리자 단말기란, 최근 흔히 상용화되어 있는 스마트폰, 태블릿 PC, 랩톱 PC, 데스크톱 PC 등을 말한다.
디지털 콘텐츠는 디지털 방식으로 구현되는 음원(music), 전자 서적, 디지털 포토(digital photo), 디지털 동영상, 웹툰(webtoon), 컴퓨터 프로그램 등일 수 있다.
통상적으로 각국의 법 규정에 따라 창작물에 대한 저작권의 부여를 등록주의나 발생주의를 취하게 되는데, 여기서는 우리나라 법규정에서 규정하는 발생주의에 따라 서술하기로 한다.
디지털 콘텐츠는 권리자(1)가 창출하는 디지털 포토(digital photo) 등일 수 있는데, 이러한 음원은 권리자(1)가 창출한 즉시 발생되는 저작권이 부여되는 저작물에 해당하게 된다. 물론, 이 경우 디지털 콘텐츠가 저작권의 대상적격을 만족하여야 함은 물론이다.
본 발명에 따른 디지털 콘텐츠 거래 인증 시스템의 경우, 도 1 내지 4에 도시된 바와 같이, 프라이빗 로딩 유닛(private loading unit, 100), 노드 쉐어링 유닛(node sharing unit, 200), 및 미디에이션 유닛(mediation unit, 300)을 포함하게 된다.
프라이빗 로딩 유닛(100)의 경우, 도 1에 도시된 바와 같이, 디지털 콘텐츠를 창출한 권리자(1)의 권리자 단말기로부터 디지털 콘텐츠를 자동으로 업로딩하는 구성이다.
프라이빗 로딩 유닛(100)은 클라우드(cloud) 서버를 구축하고 있으며, 이러한 클라우드 서버는 권리자(1)의 단말기로부터 권리자(1)가 창출한 디지털 콘텐츠를 클라우드 상에 자동 업로드 시키는 것이다.
프라이빗 로딩 유닛(100)은 다수의 권리자(1)를 위한 공간이기는 하나, 권리자(1)는 각자 자신의 계정이나 ID를 통해서만 자신이 창출한 디지털 콘텐츠의 접근 권한과 수정 변경 등의 권한이 부여되고, 타 권리자의 디지털 콘텐츠는 일정한 규칙 하에 열람은 가능하지만, 수정이나 변경 혹은 복제는 불가하게 된다.
도 1에 도시된 바와 같이, 권리자(1)의 단말기로부터 업로드 된 디지털 콘텐츠에 대하여, 프라이빗 로딩 유닛(100)은 외부의 서버 예컨대, 저작권 심의위 서버(10)에 디지털 콘텐츠에 대한 저작권 심의를 전산적으로 자동 요청하게 된다. 이 경우, 저작권 심의위 서버(10)는 해당 디지털 콘텐츠에 대한 열람 권한이 부여되며, 저작권 심의위 서버(10)를 통하여 해당 디지털 콘텐츠에 대한 고유성과 유일성, 최초 생성 여부 등에 대한 확인 후, 심의 결과를 저작권 심의위 서버(10)를 통하여 입력하게 된다.
디지털 콘텐츠가 저작권 심의를 통과한 경우, 프라이빗 로딩 유닛(100)은 노드 쉐어링 유닛(200)으로 디지털 콘텐츠를 전송하게 된다. 이 경우, 프라이빗 로딩 유닛(100)은 디지털 콘텐츠와 함께, 디지털 콘텐츠에 대한 트랜잭션 정보(transaction information)를 함께 전송한다.
노드 쉐어링 유닛(200)의 경우, 도 1 및 7에 도시된 바와 같이, 디지털 콘텐츠와 트랜잭션 정보를 미리 설정된 복수 개의 노드(201)에 공유되도록 한다.
트랜잭션 정보란, 디지털 콘텐츠에 대하여 발생된 모든 이벤트의 기록을 말한다. 예컨대, 디지털 콘텐츠의 등록, 해쉬(hash)값, 저작권자, 거래, 복사, 수정, 변경, 결제, 라이센싱 체결, 라이센싱 내용, 권리자 변경, 라이센싱 내용 변경 등, 디지털 콘텐츠에 부수할 수 있는 모든 이벤트를 총 망라하게 된다.
미리 설정된 복수 개의 노드(201)의 경우, 복수 개의 노드(201)의 경계를 구획하는 범위와 개수 그리고 어떤 노드를 포함시킬지에 대한 정보를 미리 설정하게 된다. 그리고 노드(201)는 미리 지정된 서버 등 자체적인 데이터 저장소인 스토리지를 구비하는 구성 요소를 의미하게 된다.
디지털 콘텐츠와 이에 대한 트랜잭션 정보를 수신한 복수 개의 노드(201)들에 대한 구체적인 기작은 후술하기로 한다.
미디에이션 유닛(300)의 경우, 도 2에 도시된 바와 같이, 프라이빗 로딩 유닛(100)에 업로드된 디지털 콘텐츠에 대한 사용자(2)의 사용 요청을 수신하여, 권리자(1)와 사용자(2)를 전산적으로 중개하는 구성이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 프라이빗 로딩 유닛(100)은 업로딩부(110), 인증 요청부(120), 마킹부(130) 및 실링부(140)를 포함할 수 있다.
업로딩부(110)의 경우, 상술한 바와 같이, 권리자 단말기를 통해 권리자가 디지털 콘텐츠를 창출하게 되면, 이러한 디지털 콘텐츠를 자동으로 업로드 하여 스토리지(storage)에 저장하는 구성이다.
인증 요청부(120)의 경우, 업로딩부(110)가 저장한 디지털 콘텐츠를 외부의 서버인 저작권 심의위 서버(10)에 전산적으로 요청하게 되면, 상술한 바와 같이, 저작권 심의위 서버(10)에서 이루어지는 절차를 통해 디지털 콘텐츠에 저작권을 확증을 받게 된다.
마킹부(130)의 경우, 확증된 디지털 콘텐츠의 콘텐츠 정보에 권리자의 명의와 업로드 시점을 동시에 병합하여 마킹하게 된다.
실링부(140)의 경우, 마킹부(130)에 의하여 마킹된 디지털 콘텐츠를 노드 쉐어링 유닛(200)으로 전송하여 복수 개의 노드(201)에 공유시키게 된다.
프라이빗 로딩 유닛(100)의 경우, 도 5에 도시된 바와 같이, 사용 승인 처리부(150) 및 라이센싱 처리부(160)를 포함하게 된다.
프라이빗 로딩 유닛(100)에 등재된 디지털 콘텐츠의 경우, 제3자의 열람은 가능하게 되는데, 디지털 콘텐츠를 열람하고 사용하고자 하는 자는 자신의 단말기를 통하여 원하는 디지털 콘텐츠에 대한 사용을 요청할 수 있다.
이 경우, 사용 승인 처리부(150)는 미디에이션 유닛(300)을 통해 사용자(2)의 사용 요청을 수신하고, 권리자(1)가 권리자 단말기를 통하여 이러한 사용 요청을 인지하고 승인하게 되면, 사용 요청에 따른 승인 처리를 수행하게 된다. 만약, 권리자(1)가 사용 요청에 대하여 조건에 맞지 않아 사용 요청을 승인하지 않으면, 권리자(1)는 사용자(2)의 사용 요청에 대한 거절을 하도록 한다.
라이센싱 처리부(160)의 경우, 사용 승인 처리부(150)에 의하여 사용 승인 처리가 수행되면 디지털 콘텐츠에 라이센싱 정보를 부여하고, 이후 사용자(2)의 사용자 단말기로 디지털 콘텐츠가 전송되도록 한다.
라이센싱 정보는 디지털 콘텐츠의 콘텐츠 정보는 물론, 저작권자인 권리자(1)의 명의, 사용자(2)의 명의 및 라이센싱 체결 내용을 포함하게 된다.
노드 쉐어링 유닛(200)의 경우, 도 6에 도시된 바와 같이, 정보 공유부(210) 및 이벤트 쉐어링부(220)를 포함할 수 있다.
정보 공유부(210)의 경우, 프라이빗 로딩 유닛(100)으로부터 디지털 콘텐츠를 수신하여 복수 개의 노드(201)를 통하여 디지털 콘텐츠를 공유하도록 한다.
이벤트 쉐어링부(220)의 경우, 디지털 콘텐츠에 발생된 트랜잭션 정보를 복수 개의 노드(201)에 공유시키게 된다.
아울러, 노드 쉐어링 유닛(200)은 매칭 확인부(230)를 더 포함할 수 있다.
매칭 확인부(230)의 경우, 도 6에 도시된 바와 같이, 복수 개의 노드(201) 각각은 디지털 콘텐츠와 트랜잭션 정보를 상호 공유하고 이들 상호 공유된 정보를 대비하도록 매칭하여, 상호 정합되는지 확인하게 된다.
미디에이션 유닛(300)의 경우, 도 8에 도시된 바와 같이, 사용 요청부(310) 및 승인 요청부(320)를 포함할 수 있다.
사용 요청부(310)의 경우, 도 8에 도시된 바와 같이, 사용자(2)의 사용자 단말기로부터 디지털 콘텐츠에 대한 사용 요청을 획득하게 된다.
여기서 사용 요청은 사용자(2)가 구두 혹은 인적 행동에 의한 의사 표시가 아니라, 단말기를 통해 입력하는 전산적인 시그널을 의미하게 된다.
승인 요청부(320)의 경우, 상술한 바와 같이, 사용 요청부(310)가 사용 요청을 획득하면 권리자 단말기로 전송하여 디지털 콘텐츠에 대한 사용 승인을 요청하게 된다.
아울러, 권리자(1)의 디지털 콘텐츠에 대한 사용 권한에 대하여 무상일 수도 있으나 대부분은 유상인바, 사용 대금의 결제가 이루어지는 것이 바람직하다.
이에 따라, 미디에이션 유닛(300)은 결제 처리부(330)를 더 포함할 수 있다.
결제 처리부(330)의 경우, 승인 요청부(320)가 사용 승인을 획득하면 사용자 단말기로 디지털 콘텐츠의 사용 대금 결제를 요청하고 진행하도록 한다.
뿐만 아니라, 미디에이션 유닛(300)은 노드 로딩부(340)를 더 포함할 수 있다.
노드 로딩부(340)의 경우, 대금 결제가 진행된 경우, 디지털 콘텐츠를 라이센싱 처리부(160)로부터 획득하여 사용자 단말기로 전송하며, 디지털 콘텐츠를 사용자 단말기로 전송 내역 정보를 복수 개의 노드(201)로 공유되도록 한다. 즉, 상술한 바와 같이, 사용 요청, 승인, 결제 등에 대한 이벤트 역시 트랜잭션 정보에 해당하는바, 이들 미디에이션 유닛(300)에서 이루어진 일련의 내용들은 복수 개의 노드(201)에서 공유되도록 하는 것이다.
미디에이션 유닛(300)의 경우, 사용 내역 제공부(350)를 더 포함할 수 있다.
사용 내역 제공부(350)의 경우, 대금 결제가 진행된 내역 정보, 디지털 콘텐츠를 라이센싱 처리부로부터 획득하여 사용자 단말기로의 전송 내역 정보를 권리자 단말기로 전송하게 된다.
매칭 확인부(230)의 경우, 상술한 바와 같이 복수 개의 노드 각각(201)은 디지털 콘텐츠와 트랜잭션 정보를 상호 교차적으로 매칭 비교하여, 각각 이들이 구비하는 디지털 콘텐츠와 트랜잭션 정보가 상호 정합하는지 여부를 매칭 비교하여 확인하게 된다.
이후, 매칭 확인부(230)의 경우, 어느 하나의 노드에서 발생된 이벤트를 통해 노드 상호간의 데이터의 정합이 이루어지지 않게 되면, 디지털 콘텐츠와 트랜잭션 정보가 권리자 단말기, 프라이빗 로딩 유닛(100), 노드 쉐어링 유닛(200) 또는 미디에이션 유닛(300)으로부터 소싱(sourcing)되지 않은 정보는 선택적으로 제거하게 되어, 노드 상호간의 데이터 정합을 이루도록 한다.
도 9에 도시된 바와 같이, 매칭 필터부(231)의 경우, 각각의 노드들(201a, 201b)에서 인가되는 데이터들을 상호 인입시켜 인입되는 순서에 따라 상호 교차적으로 매칭비교하여 이들 데이터들의 정합 여부를 판별하게 된다. 데이터의 1, 0으로 이루어진 비트별 교차적 더하기 연산을 통해 0인지 여부만을 판단하여, 별도의 데이터 수신 및 저장의 기작이 없이도, 스트리밍 되는 데이터의 순차적 비교를 통해 데이터 정합성을 판단할 수 있다.
사용자(2)가 권리자(1)의 디지털 콘텐츠를 이용하여 2차적 저작물(adaptation right)을 창출하게 될 수 있는데, 이 경우, 본 발명에 따른 미디에이션 유닛(300)은 2차 저작물에 대한 콘텐츠 정보와 트랜잭션 정보 역시 복수 개의 노드 상호간에 공유되도록 한다.
아울러, 사용자(2)에 의한 2차 저작물 역시 저작권 심의위 서버(10)를 통해 심의가 이루어지도록 하며, 이후 심의가 완료된 2차 저작물 역시 불특정 다수에게 제시되도록 공개하여, 이에 대한 다수의 사용을 도모하도록 한다.
도 4에 도시된 바와 같이, 미디에이션 유닛(300)의 경우, 2차적 저작물을 사용하고자 하는 제3자의 사용 요청을 수신하여, 사용자와 제3자 상호간에 2차 저작물의 거래를 전산적으로 중개하게 된다.
본 발명의 권리 범위는 특허청구범위에 기재된 사항에 의해 결정되며, 특허 청구범위에 사용된 괄호는 선택적 한정을 위해 기재된 것이 아니라, 명확한 구성요소를 위해 사용되었으며, 괄호 내의 기재도 필수적 구성요소로 해석되어야 한다.
1: 권리자 2: 사용자
3: 제2사용자 10: 저작권 심의위 서버
100: 프라이빗 로딩 유닛 110: 업로딩부
120: 인증요청부 130: 마킹부
140: 실링부 150: 사용 승인 처리부
160: 라이센싱 처리부 200: 노드 쉐어링 유닛
201: 노드 210: 정보 공유부
220: 이벤트 쉐어링부 230: 매칭 확인부
300: 미디에이션 유닛 310: 사용 요청부
320: 승인 요청부 330: 결제 처리부
340: 노드 로딩부 350: 사용 내역 제공부

Claims (10)

  1. 디지털 콘텐츠를 창출한 권리자의 권리자 단말기로부터 상기 디지털 콘텐츠를 자동 업로딩하고, 외부의 서버를 통하여 상기 디지털 콘텐츠의 저작권 심의를 전산적으로 요청하는 프라이빗 로딩 유닛(private loading unit);
    저작권 심의가 완료된 상기 디지털 콘텐츠를 상기 프라이빗 로딩 유닛으로부터 수신하며, 미리 설정된 바운더리(predetermined boundary) 내에 복수 개의 노드를 지정하고, 상기 디지털 콘텐츠와 상기 디지털 콘텐츠의 트랜잭션 정보(transaction information)를 복수 개의 노드 상호간에 공유되도록 하는 노드 쉐어링 유닛(node sharing unit); 및
    상기 프라이빗 로딩 유닛에 업로딩된 상기 디지털 콘텐츠를 불특정 다수에게 제시되도록 공개하며, 상기 디지털 콘텐츠를 사용하고자 하는 사용자의 사용 요청을 수신하여, 상기 권리자와 사용자를 전산적으로 중개하는 미디에이션 유닛(mediation unit)을 포함하되,
    상기 미리 설정된 바운더리는,
    공유하고자 하는 상기 디지털 콘텐츠와 상기 트랜잭션 정보의 데이터 용량에 따라 선택적으로 확장 혹은 축소 가능하며,
    상기 미리 설정된 바운더리 내에 존재하는 복수 개의 노드에서만 상기 디지털 콘텐츠와 상기 트랜잭션 정보가 상호 공유되며,
    상기 노드 쉐어링 유닛은,
    상기 프라이빗 로딩 유닛으로부터 상기 디지털 콘텐츠를 수신하여 상기 복수 개의 노드를 통해 상기 디지털 콘텐츠를 공유하는 정보 공유부; 및
    상기 디지털 콘텐츠에 발생된 상기 트랜잭션 정보(transaction information)를 상기 복수 개의 노드에 공유하는 이벤트 쉐어링부를 포함하고,
    상기 노드 쉐어링 유닛은,
    상기 복수 개의 노드 각각은 상기 디지털 콘텐츠와 상기 트랜잭션 정보를 상호 매칭 비교하여 상기 디지털 콘텐츠와 상기 트랜잭션 정보가 상호 매칭되는지 확인하는 매칭 확인부를 포함하며,
    상기 매칭 확인부는,
    상기 복수 개의 노드 중 어느 하나의 노드에서 발생된 이벤트를 통해 상기 복수 개의 노드 상호간의 데이터 정합이 이루어지지 않게 되면, 상기 디지털 콘텐츠와 상기 트랙잭션 정보가 상기 권리자 단말기, 상기 프라이빗 로딩 유닛, 상기 노드 쉐어링 유닛, 상기 미디에이션 유닛으로부터 소싱되지 않은 정보는 선택적으로 제거하여, 상기 복수 개의 노드 상호간의 데이터의 정합을 이루어도록 하며,
    상기 매칭 확인부는,
    상기 복수 개의 노드 각각에서 인가되는 데이터들을 상호 인입시켜 인입되는 순서에 따라 상호 교차적으로 매칭비교하여 상기 인가되는 데이터들의 정합 여부를 판별하는 매칭 필터부를 포함하고,
    상기 매칭 필터부는,
    상기 데이터의 비트별 교차적 더하기 연산을 통하여 상기 데이터의 정합성을 판단하는 것을 특징으로 하는, 디지털 콘텐츠 거래 중개 시스템.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서, 상기 프라이빗 로딩 유닛은,
    상기 권리자 단말기를 통해 상기 디지털 콘텐츠가 창출되면 상기 디지털 콘텐츠를 자동 업로딩하여 저장되도록 하는 업로딩부;
    상기 업로딩부가 저장한 상기 디지털 콘텐츠를 상기 외부의 서버를 통해 상기 저작권 심의를 요청하고, 상기 디지털 콘텐츠에 저작권을 확증시키는 인증 요청부;
    확증된 상기 디지털 콘텐츠의 콘텐츠 정보에 상기 권리자의 명의 업로드 시점을 마킹하는 마킹부; 및
    마킹된 상기 디지털 콘텐츠를 상기 노드 쉐어링 유닛으로 전송하여, 상기 복수 개의 노드에 공유시키는 실링부를 포함하는 것을 특징으로 하는, 디지털 콘텐츠 거래 중개 시스템.
  4. 제3항에 있어서, 상기 프라이빗 로딩 유닛은,
    상기 미디에이션 유닛을 통해 상기 사용자의 사용 요청이 수신되면, 상기 권리자 단말기로부터 상기 권리자의 승인 여부에 따라 상기 사용 요청에 대한 승인 처리를 수행하는 사용 승인 처리부; 및
    상기 사용 승인 처리부에 의해 상기 승인 처리가 수행되면, 상기 디지털 콘텐츠에 라이센싱 정보를 부여하여 상기 사용자의 사용자 단말기로 전송되도록 하는 라이센싱 처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는, 디지털 콘텐츠 거래 중개 시스템.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제4항에 있어서, 상기 미디에이션 유닛은,
    상기 사용자의 사용자 단말기로부터 상기 디지털 콘텐츠에 대한 상기 사용 요청을 획득하는 사용 요청부;
    상기 사용 요청부가 상기 사용 요청을 획득하면 상기 사용자 단말기로 전송하며, 상기 디지털 콘텐츠에 대한 사용 승인을 요청하는 승인 요청부; 및
    상기 승인 요청부가 상기 사용 승인을 획득하면, 상기 사용자 단말기로 상기 디지털 콘텐츠의 사용 대금 결제를 요청하고 진행하는 결제 처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는, 디지털 콘텐츠 거래 중개 시스템.
  8. 제7항에 있어서, 상기 미디에이션 유닛은,
    상기 대금 결제가 완료된 경우, 상기 디지털 콘텐츠를 상기 라이센싱 처리부로부터 획득하여 상기 사용자 단말기로 전송하며,
    상기 디지털 콘텐츠를 상기 사용자 단말기로 전송 내역 정보를 상기 복수 개의 노드로 공유되도록 하는 노드 로딩부를 포함하는 것을 특징으로 하는, 디지털 콘텐츠 거래 중개 시스템.
  9. 제8항에 있어서, 상기 미디에이션 유닛은,
    상기 대금 결제가 진행된 내역 정보, 상기 디지털 콘텐츠를 상기 라이센싱 처리부로부터 획득하여, 상기 사용자 단말기로의 전송 내역 정보를 상기 권리자 단말기로 전송하는 사용 내역 제공부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 디지털 콘텐츠 거래 중개 시스템.
  10. 제9항에 있어서, 상기 미디에이션 유닛은,
    상기 사용자에 의하여 상기 디지털 콘텐츠에 대한 2차 저작물이 창출된 경우, 상기 2차 저작물에 대한 콘텐츠 정보와 트랜잭션 정보를 상기 복수 개의 노드 상호간에 공유되도록 하고,
    상기 2차 저작물을 불특정 다수에게 제시되도록 공개하며, 상기 2차적 저작물을 사용하고자 하는 제3자의 사용 요청을 수신하여, 상기 사용자와 상기 제3자 상호간에 상기 2차 저작물의 거래를 전산적으로 중개하는 것을 특징으로 하는, 디지털 콘텐츠 거래 중개 시스템.
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