KR102282714B1 - Independent activist game system - Google Patents

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Abstract

본원에서 개시되는 기술에 따르면, 연산 처리부와 통신부와 디스플레이부를 구비하는 단말기; 및 디지털 주사위를 포함하고, 상기 연산 처리부는, (a) 하나 이상의 독립 운동가에 대한 기초 정보를 표시하는 하나 이상의 제1 정보 표시 영역과 게임 진행을 위하여 사용자 입력을 수신하도록 구성된 사용자 인터페이스 및 상기 하나 이상의 독립 운동가와 관련된 부가 정보 중 적어도 하나를 표시하는 제2 정보 표시 영역을 포함하는 보드 게임 인터페이스를 상기 디스플레이부를 통하여 표시하는 처리; (b) 상기 사용자 인터페이스를 통하여 제1 사용자 내지 제n 사용자(단 n은 2이상의 자연수)를 식별하는 처리; (c) 상기 통신부를 통하여 상기 디지털 주사위와의 통신 연결을 수행하는 처리; (d) i를 1부터 n까지 1만큼 증가시키면서, (d-1) 제i 사용자에 대해서 상기 디지털 주사위에 의해서 결정된 값을 수신하는 처리; (d-2) 상기 하나 이상의 독립 운동가 중 상기 결정된 값에 따라서 선택된 독립 운동가와 관련된 부가 정보를 상기 제2 정보 표시 영역을 통하여 표시하는 처리; 및 (d-3) 상기 처리 (d-2)에 대응하여 상기 사용자 인터페이스를 통하여 입력되는 사용자 입력을 기초로 상기 제i 사용자에 대한 게임 점수를 갱신하는 처리를 수행하는 처리; 및 (e) 미리 지정된 종료 조건을 만족할 때까지, 상기 처리 (d)를 반복하는 처리를 수행하는 것인 독립 운동가 게임 시스템이 제공된다.According to the technology disclosed herein, a terminal having an arithmetic processing unit, a communication unit, and a display unit; and a digital dice, wherein the arithmetic processing unit comprises: (a) at least one first information display area displaying basic information about the at least one independence activist and a user interface configured to receive a user input for game progress and the at least one a process of displaying a board game interface including a second information display area for displaying at least one of additional information related to independence activists through the display unit; (b) a process of identifying first to nth users (where n is a natural number equal to or greater than 2) through the user interface; (c) a process of performing a communication connection with the digital dice through the communication unit; (d) increasing i by 1 from 1 to n, (d-1) processing for receiving a value determined by the digital dice for the i-th user; (d-2) processing of displaying, through the second information display area, additional information related to the independence activist selected according to the determined value among the one or more independence activists; and (d-3) a process of updating the game score for the i-th user based on a user input input through the user interface in response to the process (d-2); and (e) repeating the process (d) until a predetermined end condition is satisfied.

Description

독립 운동가 게임 시스템{INDEPENDENT ACTIVIST GAME SYSTEM}INDEPENDENT ACTIVIST GAME SYSTEM

본 개시(開示)는 독립 운동가 게임 시스템에 관한 것으로, 더욱 구체적으로는 보드 게임 형식을 이용하여 컴퓨팅 장치에 익숙하지 않은 사용자도 용이하게 즐길 수 있으면서도 독립 운동가에 대한 정보를 사용자에게 보다 효율적으로 제공할 수 있는 독립 운동가 게임 시스템에 관한 것이다.The present disclosure (開示) relates to a game system for independence activists, and more specifically, it can be easily enjoyed even by users unfamiliar with computing devices by using a board game format, and information about independence activists can be provided to users more efficiently. It is about the independent activist game system.

최근 독립 운동사에 대한 관심이 높아지고 있으며, 그에 따라서 독립 운동사에 대한 학습이 요구되고 있다.Recently, interest in the history of the independence movement is increasing, and accordingly, learning about the history of the independence movement is required.

한편 학습 효과를 높이기 위해서, 게임과 같은 형식을 통하여 학습을 지원하는 방식이 개발되어 제공되고 있다. 특히 역사 학습은 역사적 인물과 그에 따른 역사적 사건을 함께 학습하는 것을 통하여 학습 효율을 높일 수 있다.On the other hand, in order to increase the learning effect, a method of supporting learning through a form such as a game has been developed and provided. In particular, historical learning can increase learning efficiency by learning historical figures and historical events together.

예컨대, 김정아 등에 의해서 출원되고 2013년 12월 18일자로 등록된 "역사적 인물을 이용한 역사 게임방법 및 역사 게임시스템"이라는 명칭의 한국등록특허 제10-1344702호(특허문헌 1)는 게임을 이용하여 역사를 학습하는 방법을 제공한다.For example, Korean Patent Registration No. 10-1344702 (Patent Document 1) entitled "History Game Method and History Game System Using Historic Persons", filed on December 18, 2013 by Kim Jung-ah et al. It provides a way to learn history.

한국등록특허 제10-1344702호에 따르면, 사용자가 역사적 인물을 선택하고 능력치를 설정하고 역사적 사건에 대한 역할을 결정하고, 그에 따라서 역사적 사건의 결말을 결정하는 방식을 이용한다. 따라서, 한국등록특허 제10-1344702호에 따르면, 실제 역사적 사건과는 다른 결과가 발생할 수 있으므로, 오히려 역사 학습에 지장을 주는 단점이 있다. 또한 한국등록특허 제10-1344702호는 PC와 같은 단말기 상에서 구동되는 게임 시스템을 개시하고 있으므로, 특히 초등학교 저학년 학생과 같이 단말기에 익숙하지 않은 사용자에게는 적절하지 않다는 단점도 있다.According to Korean Patent Registration No. 10-1344702, a user selects a historical person, sets ability values, determines a role for a historical event, and determines the conclusion of the historical event accordingly. Therefore, according to Korean Patent Registration No. 10-1344702, a result different from an actual historical event may occur, which has a disadvantage in hindering historical learning. In addition, Korea Patent Registration No. 10-1344702 discloses a game system driven on a terminal such as a PC, so it has a disadvantage that it is not suitable for users who are not familiar with terminals, such as elementary school students in particular.

또한 충북대학교 산학협력단에 의해서 출원되고 2019년 3월 18일자로 공개된 "증강현실을 이용한 역사 공부 방법"이라는 명칭의 한국공개특허 제10-2019-0028046호(특허문헌 2)는 게임을 이용하여 역사를 학습하는 방법을 제공한다.In addition, Korean Patent Application Publication No. 10-2019-0028046 (Patent Document 2) entitled "Method of Studying History Using Augmented Reality", which was applied by the Industry-Academic Cooperation Foundation of Chungbuk National University and published on March 18, 2019, uses a game. It provides a way to learn history.

그러나 한국공개특허 제10-2019-0028046호에 따르면, 사용자 단말이 인물 이미지를 촬영하고 이에 대한 증강 객체를 증강 현실을 이용하여 디스플레이하는 것을 통하여 학습을 수행하므로, 사용자가 선택한 인물에 대해서만 제한적으로 학습이 수행된다는 단점이 있다. 또한 한국공개특허 제10-2019-0028046호는 사용자 단말을 이용하고 있으므로, 특히 초등학교 저학년 학생과 같이 단말기에 익숙하지 않은 사용자에게는 적절하지 않다는 단점도 있다.However, according to Korean Patent Application Laid-Open No. 10-2019-0028046, since the user terminal performs learning through photographing a person image and displaying an augmented object for this image using augmented reality, learning is limited only for the person selected by the user There is a downside to doing this. In addition, Korea Patent Application Laid-Open No. 10-2019-0028046 uses a user terminal, so it has a disadvantage that it is not suitable for users who are not familiar with terminals, such as students in lower grades of elementary school.

또한 (주)씨오쟁이에 의해서 출원되고 2018년 6월 11일자로 등록된 "역사 교육용 교구 세트"라는 명칭의 한국등록특허 제10-1868590호(특허문헌 3)는 돌림판을 피학습자가 직접 조립해볼 수 있게 되어 있어 조립 후는 물론 조립 과정에서 자연스럽게 무의식중에 역사 학습이 가능하도록 한, 역사 교육용 교구 세트를 제공한다.In addition, Korean Patent Registration No. 10-1868590 (Patent Document 3) entitled “History Educational Teaching Tool Set”, which was filed by Ciojaeng Co., Ltd. and registered on June 11, 2018, provides a way for the learner to assemble the wheel by himself. We provide a set of teaching aids for history education that enables learning of history naturally and unconsciously during assembling as well as after assembling.

한국등록특허 제10-1868590에 따르면, 돌림판에 기재된 내용만을 학습할 수 있으므로, 실제 학습에 도움이 크지 않다는 단점이 있다.According to Korea Patent Registration No. 10-1868590, since only the contents described on the turntable can be learned, there is a disadvantage that it is not very helpful for actual learning.

1. 한국등록특허 제10-1344702호.1. Korean Patent No. 10-1344702. 2. 한국공개특허 제10-2019-0028046호.2. Korean Patent Publication No. 10-2019-0028046. 3. 한국등록특허 제10-1868590호.3. Korean Patent No. 10-1868590.

본원에서 설명되는 기술의 목적은 보드 게임 형식을 이용하여 컴퓨팅 장치에 익숙하지 않은 사용자도 용이하게 즐길 수 있으면서도 독립 운동가에 대한 정보를 사용자에게 보다 효율적으로 제공할 수 있는 독립 운동가 게임 시스템을 제공하는 데 있다.An object of the technology described herein is to provide an independence activist game system that can be easily enjoyed even by a user unfamiliar with a computing device using a board game format and can more efficiently provide information about the independence activist to the user. there is.

상기 기술적 과제를 달성하기 위하여, 본원에서 설명되는 기술의 일 형태에 따르면, 연산 처리부와 통신부와 디스플레이부를 구비하는 단말기; 및 상기 단말기와 상기 통신부를 통하여 근거리 무선 통신 방식을 이용하여 연결되고, 1 내지 6 중의 어느 하나의 자연수 값을 상기 단말기로 전송하도록 구성되는 디지털 주사위를 포함하고, 상기 연산 처리부는, (a) 하나 이상의 독립 운동가에 대한 기초 정보를 표시하는 하나 이상의 제1 정보 표시 영역과 게임 진행을 위하여 사용자 입력을 수신하도록 구성된 사용자 인터페이스 및 상기 하나 이상의 독립 운동가와 관련된 부가 정보 중 적어도 하나를 표시하는 제2 정보 표시 영역을 포함하는 보드 게임 인터페이스를 상기 디스플레이부를 통하여 표시하는 처리; (b) 상기 사용자 인터페이스를 통하여 제1 사용자 내지 제n 사용자(단 n은 2이상의 자연수)를 식별하는 처리; (c) 상기 통신부를 통하여 상기 디지털 주사위와의 통신 연결을 수행하는 처리; (d) i를 1부터 n까지 1만큼 증가시키면서, (d-1) 제i 사용자에 대해서 상기 디지털 주사위에 의해서 결정된 값을 수신하는 처리; (d-2) 상기 하나 이상의 독립 운동가 중 상기 결정된 값에 따라서 선택된 독립 운동가와 관련된 부가 정보를 상기 제2 정보 표시 영역을 통하여 표시하는 처리; 및 (d-3) 상기 처리 (d-2)에 대응하여 상기 사용자 인터페이스를 통하여 입력되는 사용자 입력을 기초로 상기 제i 사용자에 대한 게임 점수를 갱신하는 처리를 수행하는 처리; 및 (e) 미리 지정된 종료 조건을 만족할 때까지, 상기 처리 (d)를 반복하는 처리를 수행하는 것인 독립 운동가 게임 시스템이 제공된다.According to one aspect of the technology described herein, in order to achieve the above technical problem, a terminal having a arithmetic processing unit, a communication unit, and a display unit; and a digital dice connected using a short-range wireless communication method through the terminal and the communication unit, and configured to transmit any one of 1 to 6 natural number values to the terminal, wherein the operation processing unit comprises: (a) one At least one first information display area for displaying basic information on the one or more independence activists, a user interface configured to receive a user input for game progress, and a second information display for displaying at least one of additional information related to the one or more independence activists a process of displaying a board game interface including a region through the display unit; (b) a process of identifying first to nth users (where n is a natural number equal to or greater than 2) through the user interface; (c) a process of performing a communication connection with the digital dice through the communication unit; (d) increasing i by 1 from 1 to n, (d-1) processing of receiving a value determined by the digital dice for the i-th user; (d-2) processing of displaying, through the second information display area, additional information related to the independence activist selected according to the determined value among the one or more independence activists; and (d-3) a process of updating the game score for the i-th user based on a user input input through the user interface in response to the process (d-2); and (e) repeating the process (d) until a predetermined end condition is satisfied.

본원에서 설명되는 기술에 따르면, 보드 게임 형식을 이용하여 컴퓨팅 장치에 익숙하지 않은 사용자도 용이하게 즐길 수 있으면서도 독립 운동가에 대한 정보를 사용자에게 보다 효율적으로 제공할 수 있는 독립 운동가 게임 시스템을 제공할 수 있다.According to the technology described herein, it is possible to provide a game system for independence activists that can more efficiently provide information about independence activists to users while being easily enjoyed by users unfamiliar with computing devices using a board game format. there is.

도 1은 본원에서 설명되는 기술의 실시예에 따른 독립 운동가 게임 시스템의 예시적인 구성을 나타내는 도면.
도 2는 상기 실시예에 따른 단말기의 연산 처리부가 수행하는 처리의 일 예를 나타내는 도면.
도 3은 제1 정보 표시 영역과 제2 정보 표시 영역을 포함하는 보드 게임 인터페이스를 예시적으로 나타내는 도면.
도 4는 연산 처리부가 수행하는 처리 S120이 포함할 수 있는 처리들을 예시적으로 나타내는 도면.
도 5는 제1 사용자 인터페이스를 예시적으로 나타내는 도면.
도 6은 제2 사용자 인터페이스를 예시적으로 나타내는 도면.
도 7은 연산 처리부가 수행하는 처리 S140이 포함할 수 있는 처리들을 예시적으로 나타내는 도면.
도 8은 연산 처리부가 수행하는 처리 S140-3이 포함할 수 있는 처리들을 예시적으로 나타내는 도면.
도 9는 제4 사용자 인터페이스를 예시적으로 나타내는 도면.
도 10은 제5 사용자 인터페이스를 예시적으로 나타내는 도면이다.
1 is a diagram illustrating an exemplary configuration of an Independent Activist gaming system in accordance with embodiments of the techniques described herein;
2 is a diagram illustrating an example of processing performed by an arithmetic processing unit of a terminal according to the embodiment;
3 is a diagram exemplarily illustrating a board game interface including a first information display area and a second information display area;
4 is a diagram exemplarily showing processes that may be included in process S120 performed by an arithmetic processing unit;
5 is a diagram exemplarily showing a first user interface;
6 is a diagram exemplarily showing a second user interface;
FIG. 7 is a diagram exemplarily illustrating processes that may be included in process S140 performed by an arithmetic processing unit.
FIG. 8 is a diagram exemplarily showing processes that may be included in process S140-3 performed by an arithmetic processing unit;
Fig. 9 is a diagram exemplarily showing a fourth user interface;
10 is a diagram exemplarily illustrating a fifth user interface.

이하, 본원에서 설명되는 기술에 따른 독립 운동가 게임 시스템의 실시예를 첨부한 도면을 참조로 보다 구체적으로 설명한다. 한편 본원에서 설명되는 기술의 실시예를 설명하기 위한 도면들에서, 설명의 편의를 위해서 실제 구성 중 일부만을 도시하거나 일부를 생략하여 도시하거나 변형하여 도시하거나 또는 축척이 다르게 도시될 수 있다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments of an independence activist game system according to the techniques described herein will be described in more detail with reference to the accompanying drawings. On the other hand, in the drawings for explaining the embodiments of the technology described herein, only a part of the actual configuration is shown for convenience of description, a part of the actual configuration is shown, a part is omitted, it is shown in a modified form, or the scale may be different.

<실시예><Example>

도 1은 본원에서 설명되는 기술의 실시예에 따른 독립 운동가 게임 시스템의 예시적인 구성을 나타내는 도면이다.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS Fig. 1 is a diagram illustrating an exemplary configuration of an independence activist gaming system according to an embodiment of the technology described herein.

도 1을 참조하면, 독립 운동가 게임 시스템(1000)은 단말기(100) 및 디지털 주사위(200)를 포함한다. 또한 도 1을 참조하면, 독립 운동가 게임 시스템(1000)은 실물 게임 말(300)을 더 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1 , the independence activist game system 1000 includes a terminal 100 and a digital dice 200 . Also referring to FIG. 1 , the independence activist game system 1000 may further include a real game horse 300 .

단말기(100)는 연산 처리부(110)와 통신부(130)와 디스플레이부(150)를 포함한다. 단말기(100)는 예컨대 태블릿 PC와 같은 컴퓨팅 장치에 의해서 구현될 수 있다. 연산 처리부(110)는 예컨대 CPU(central processing unit)와 같은 반도체 소자에 의해서 구현될 수 있다. 연산 처리부(110)의 상세한 구성은 후술한다.The terminal 100 includes an arithmetic processing unit 110 , a communication unit 130 , and a display unit 150 . The terminal 100 may be implemented by, for example, a computing device such as a tablet PC. The arithmetic processing unit 110 may be implemented by, for example, a semiconductor device such as a central processing unit (CPU). A detailed configuration of the arithmetic processing unit 110 will be described later.

통신부(130)는 예컨대 블루투스와 같은 근거리 무선 통신 인터페이스를 제공한다.The communication unit 130 provides, for example, a short-range wireless communication interface such as Bluetooth.

디스플레이부(150)는 예컨대 LCD와 같은 디스플레이 장치이며, 터치 입력과 같은 사용자 입력을 수신할 수 있도록 구성된다.The display unit 150 is, for example, a display device such as an LCD, and is configured to receive a user input such as a touch input.

디지털 주사위(200)는 단말기(100)와 통신부(130)를 통하여 근거리 무선 통신 방식을 이용하여 연결되고, 1 내지 6 중의 어느 하나의 자연수 값을 단말기(100)로 전송하도록 구성된다. 디지털 주사위(200)는 예컨대 그 내부에 가속도 센서, 자이로 센서와 같은 센서를 포함할 수 있다.The digital dice 200 are connected using a short-range wireless communication method through the terminal 100 and the communication unit 130 , and are configured to transmit a natural number value of any one of 1 to 6 to the terminal 100 . The digital dice 200 may include, for example, sensors such as an acceleration sensor and a gyro sensor therein.

예컨대 사용자가 디지털 주사위(200)를 일반 주사위와 마찬가지로 던지는 경우, 디지털 주사위(200)는 1 내지 6 중의 어느 하나의 자연수 값을 랜덤으로 생성하고, 생성된 자연수 값을 단말기(100)로 전송한다.For example, when the user throws the digital dice 200 like a normal dice, the digital dice 200 randomly generates any one of 1 to 6 natural number values, and transmits the generated natural number value to the terminal 100 .

디지털 주사위(200)는 예컨대 1개가 구비될 수 있지만, 2개, 즉 제1 디지털 주사위(210) 및 제2 디지털 주사위(230)를 포함할 수 있다. 이하 디지털 주사위(200)는 예컨대 제1 디지털 주사위(210) 1개를 구비하는 것으로 가정하여 설명하지만, 2개를 구비하는 경우에도 본원에서 개시되는 기술에 따른 독립 운동가 게임 시스템(1000)은 구현될 수 있다.The digital dice 200 may include, for example, one, but may include two, that is, the first digital dice 210 and the second digital dice 230 . Hereinafter, the digital dice 200 will be described on the assumption that, for example, one first digital dice 210 is provided. can

도 1을 참조하면, 독립 운동가 게임 시스템(1000)은 m개의 실물 게임 말, 즉 실물 게임 말(300-1) 내지 실물 게임 말(300-m)을 더 포함할 수 있다. m은 후술하는 n보다 크거나 같은 자연수이다. 독립 운동가 게임 시스템(1000)이 m개의 실물 게임 말을 더 포함하는 경우, 사용자는 독립 운동가 게임 시스템(1000)을 종래의 보드 게임과 유사한 방식으로 보다 친숙하게 즐길 수 있다. 실물 게임 말(300-1) 내지 실물 게임 말(300-m) 각각은 단말기(100)와 통신부(130)를 통하여 근거리 무선 통신 방식을 이용하여 연결될 수 있다. 또는 실물 게임 말(300-1) 내지 실물 게임 말(300-m) 각각은 디스플레이부(150)를 통하여 터치 입력 방식으로 그 위치를 제공하도록 구성될 수도 있다.Referring to FIG. 1 , the independence activist game system 1000 may further include m real game pieces, that is, a real game piece 300 - 1 to a real game piece 300 - m. m is a natural number greater than or equal to n, which will be described later. When the independence activist game system 1000 further includes m real game pieces, the user can more familiarly enjoy the independence activist game system 1000 in a manner similar to a conventional board game. Each of the real game pieces 300 - 1 to the real game pieces 300 - m may be connected to each other through the terminal 100 and the communication unit 130 using a short-range wireless communication method. Alternatively, each of the real game pieces 300 - 1 to the real game pieces 300 - m may be configured to provide their positions through the display unit 150 through a touch input method.

이하 연산 처리부(110)를 보다 구체적으로 설명한다.Hereinafter, the operation processing unit 110 will be described in more detail.

도 2는 상기 실시예에 따른 단말기(100)의 연산 처리부(110)가 수행하는 처리의 일 예를 나타내는 도면이다.2 is a diagram illustrating an example of processing performed by the arithmetic processing unit 110 of the terminal 100 according to the embodiment.

도 2를 참조하면, 연산 처리부(110)는 하나 이상의 제1 정보 표시 영역과 제2 정보 표시 영역을 포함하는 보드 게임 인터페이스를 디스플레이부(150)를 통하여 표시하는 처리 S110을 수행한다.Referring to FIG. 2 , the operation processing unit 110 performs a process S110 of displaying a board game interface including at least one first information display area and a second information display area through the display unit 150 .

도 3은 제1 정보 표시 영역과 제2 정보 표시 영역을 포함하는 보드 게임 인터페이스를 예시적으로 나타내는 도면이다.3 is a diagram exemplarily illustrating a board game interface including a first information display area and a second information display area.

도 3을 참조하면, 보드 게임 인터페이스(400)는 하나 이상의 제1 정보 표시 영역(410-1 내지 410-26)과 제2 정보 표시 영역(450)을 포함하며, 디스플레이부(150)에 표시되는 인터페이스이다.Referring to FIG. 3 , the board game interface 400 includes one or more first information display areas 410 - 1 to 410 -26 and a second information display area 450 , and is displayed on the display unit 150 . It is an interface.

하나 이상의 제1 정보 표시 영역(410-1 내지 410-26)은 하나 이상의 독립 운동가에 대한 기초 정보를 표시하는 영역이다. 예컨대 도 3을 참조하면, 총 26개의 제1 정보 표시 영역(410-1 내지 410-26)이 디스플레이부(150)의 가장자리부에 표시된다. 예컨대 총 26명의 독립 운동가에 대한 기초 정보(예컨대 독립 운동가의 이름 및 사진)가 26개의 제1 정보 표시 영역(410-1 내지 410-26) 중 대응되는 곳에 표시될 수 있다. 도 3에는 총 26개의 제1 정보 표시 영역(410-1 내지 410-26)이 표시되지만, 제1 정보 표시 영역의 개수는 이에 한정되지 않는다.The one or more first information display areas 410 - 1 to 410 - 26 are areas for displaying basic information about one or more independence activists. For example, referring to FIG. 3 , a total of 26 first information display areas 410 - 1 to 410 - 26 are displayed on the edge of the display unit 150 . For example, basic information about a total of 26 independence activists (eg, names and photos of independence activists) may be displayed in corresponding places among the 26 first information display areas 410-1 to 410-26. Although a total of 26 first information display areas 410 - 1 to 410 - 26 are displayed in FIG. 3 , the number of the first information display areas is not limited thereto.

제2 정보 표시 영역(450)은 게임 진행을 위하여 사용자 입력을 수신하도록 구성된 사용자 인터페이스 및 하나 이상의 독립 운동가와 관련된 부가 정보 중 적어도 하나를 표시하는 영역이다.The second information display area 450 is an area for displaying at least one of a user interface configured to receive a user input for game progress and additional information related to one or more independent sportsmen.

즉 제2 정보 표시 영역(450)에는 사용자 인터페이스 또는 하나 이상의 독립 운동가와 관련된 부가 정보가 표시될 수 있다.That is, in the second information display area 450 , a user interface or additional information related to one or more independent activists may be displayed.

다시 도 2를 참조하면, 연산 처리부(110)는 사용자 인터페이스를 통하여 제1 사용자 내지 제n 사용자(단 n은 2이상의 자연수)를 식별하는 처리 S120을 수행한다.Referring back to FIG. 2 , the arithmetic processing unit 110 performs a process S120 of identifying the first to nth users (where n is a natural number greater than or equal to 2) through the user interface.

이하 처리 S120을 보다 구체적으로 설명한다.Process S120 will be described in more detail below.

도 4는 연산 처리부가 수행하는 처리 S120이 포함할 수 있는 처리들을 예시적으로 나타내는 도면이다.4 is a diagram exemplarily illustrating processes that may be included in process S120 performed by the arithmetic processing unit.

도 5는 제1 사용자 인터페이스를 예시적으로 나타내는 도면이다. 도 5를 참조하면, 사용자 인터페이스는 사용자 인원수를 사용자 입력을 통하여 입력받도록 구성되는 제1 사용자 인터페이스(510)를 포함한다. 예컨대 제1 사용자 인터페이스(510)는 "게임 인원을 선택해 주세요."와 같은 안내 문구와 "1명" 내지 "5명"과 같이 사용자 입력을 수신하기 위한 버튼 인터페이스를 포함할 수 있다.5 is a diagram exemplarily illustrating a first user interface. Referring to FIG. 5 , the user interface includes a first user interface 510 configured to receive the number of users through a user input. For example, the first user interface 510 may include a guide phrase such as “Please select a number of players” and a button interface for receiving a user input such as “1 person” to “5 people”.

도 4를 참조하면, 처리 S120은 제1 사용자 인터페이스(510)를 이용하여 사용자 인원수, 즉 n을 식별하는 처리 S120-1을 포함할 수 있다. 즉 연산 처리부(110)는 처리 S120-1을 통하여 제1 사용자 인터페이스(510)의 버튼 인터페이스를 이용하여 제1 사용자 내지 제n 사용자를 식별할 수 있다.Referring to FIG. 4 , process S120 may include process S120-1 for identifying the number of users, ie, n using the first user interface 510 . That is, the operation processing unit 110 may identify the first to n-th users by using the button interface of the first user interface 510 through the process S120-1.

도 6은 제2 사용자 인터페이스를 예시적으로 나타내는 도면이다. 도 6을 참조하면, 사용자 인터페이스는 m개의 게임 말을 표시하고, m개의 게임 말 중에서 게임 말을 입력받도록 구성되는 제2 사용자 인터페이스(520)를 포함한다. 예컨대 제2 사용자 인터페이스(520)는 "게임 말을 선택해 주세요."와 같은 안내 문구와 게임 말에 대한 사용자 입력을 수신하기 위한 버튼 인터페이스를 포함할 수 있다.6 is a diagram exemplarily illustrating a second user interface. Referring to FIG. 6 , the user interface includes a second user interface 520 configured to display m game pieces and receive game pieces from among the m game pieces. For example, the second user interface 520 may include a guide phrase such as “Please select a game piece” and a button interface for receiving a user input for the game piece.

도 4를 참조하면, 처리 S120은, i를 1부터 n까지 1만큼 증가시키면서, 제2 사용자 인터페이스(520)를 이용하여 제i 사용자에 대응하는 게임 말을 지정하는 처리 S120-2를 포함할 수 있다. 즉 연산 처리부(110)는 처리 S120-2를 통하여 제2 사용자 인터페이스(520)의 버튼 인터페이스를 이용하여 m개의 게임 말 중 제1 사용자 내지 제n 사용자 각각에 게임 말을 지정할 수 있다.Referring to FIG. 4 , processing S120 may include processing S120-2 of designating a game piece corresponding to the ith user using the second user interface 520 while increasing i by 1 from 1 to n. there is. That is, the operation processing unit 110 may designate a game piece to each of the first to nth users out of the m game pieces by using the button interface of the second user interface 520 through the process S120-2.

한편 전술하듯이, 독립 운동가 게임 시스템(1000)은 m개의 실물 게임 말, 즉 실물 게임 말(300-1) 내지 실물 게임 말(300-m)을 더 포함할 수 있다. 즉 제2 사용자 인터페이스(520)를 통하여 선택되는 게임 말 대신에 실물 게임 말을 이용할 수도 있다.Meanwhile, as described above, the independence activist game system 1000 may further include m real game pieces, that is, the real game pieces 300 - 1 to the real game pieces 300 - m. That is, a real game piece may be used instead of the game piece selected through the second user interface 520 .

그 경우, 사용자 인터페이스는 m개의 실물 게임 말 중에서 제i 사용자에 대응하는 실물 게임 말을 입력받도록 구성되는 제3 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다.In this case, the user interface may include a third user interface configured to receive a real game piece corresponding to the ith user from among the m real game pieces.

제3 사용자 인터페이스는 제2 사용자 인터페이스(520)와 유사하게 구성될 수 있다. 즉 제2 사용자 인터페이스(520)가 m개의 게임 말을 표시하는 것 대신에 m개의 실물 게임 말에 대응하는 이미지를 표시하는 것을 제외하면, 제3 사용자 인터페이스는 제2 사용자 인터페이스(520)와 유사하게 구성될 수 있으므로 상세한 설명을 생략한다. 한편 제3 사용자 인터페이스는 제2 사용자 인터페이스(520)와는 다르게 구성될 수도 있다. 예컨대 m개의 실물 게임 말 각각을 흔드는 경우, 각각에 대해서 미리 지정된 신호가 통신부(130)로 전송된다면, 제3 사용자 인터페이스는 예컨대 제1 사용자에 대한 정보를 표시하고, "원하는 게임 말을 흔들어주세요."라는 안내 문구를 표시하도록 구성될 수도 있다.The third user interface may be configured similarly to the second user interface 520 . That is, the third user interface is similar to the second user interface 520 , except that the second user interface 520 displays images corresponding to m real game pieces instead of displaying the m game pieces. Since it may be configured, a detailed description thereof will be omitted. Meanwhile, the third user interface may be configured differently from the second user interface 520 . For example, when shaking each of the m real game pieces, if a predetermined signal for each is transmitted to the communication unit 130, the third user interface displays, for example, information about the first user and says, "Shake the desired game piece. "It may be configured to display a guide phrase.

도 4를 참조하면, 처리 S120은, i를 1부터 n까지 1만큼 증가시키면서, 제3 사용자 인터페이스를 이용하여 제i 사용자에 대응하는 실물 게임 말을 지정하는 처리 S120-3을 포함할 수 있다. 즉 연산 처리부(110)는 제3 사용자 인터페이스의 버튼 인터페이스를 이용하여 m개의 게임 말 중 제1 사용자 내지 제n 사용자 각각에 실물 게임 말을 지정할 수 있다.Referring to FIG. 4 , processing S120 may include processing S120-3 of designating a real game piece corresponding to the i-th user using the third user interface while increasing i by 1 from 1 to n. That is, the operation processing unit 110 may designate a real game piece to each of the first to nth users among the m game pieces by using the button interface of the third user interface.

다시 도 2를 참조하면, 연산 처리부(110)는 통신부(130)를 통하여 디지털 주사위(200)와의 통신 연결을 수행하는 처리 S130을 수행한다. 즉 연산 처리부(110)는 디지털 주사위(200)와의 근거리 무선 통신을 설정한다. 이후 사용자, 예컨대 제i 사용자가 디지털 주사위(200)를 던지는 경우, 연산 처리부(110)는 디지털 주사위(200)에 의해서 결정된 값을 통신부(130)를 통하여 수신할 수 있다.Referring back to FIG. 2 , the arithmetic processing unit 110 performs a processing S130 of performing communication connection with the digital dice 200 through the communication unit 130 . That is, the arithmetic processing unit 110 establishes short-range wireless communication with the digital dice 200 . Thereafter, when the user, for example, the ith user throws the digital dice 200 , the calculation processing unit 110 may receive the value determined by the digital dice 200 through the communication unit 130 .

다시 도 2를 참조하면, 연산 처리부(110)는 i를 1부터 n까지 1만큼 증가시키면서, (S140-1) 제i 사용자에 대해서 디지털 주사위(200)에 의해서 결정된 값을 수신하는 처리; (S140-2) 하나 이상의 독립 운동가 중 디지털 주사위(200)에 의해서 결정된 값에 따라서 선택된 독립 운동가와 관련된 부가 정보를 제2 정보 표시 영역(450)을 통하여 표시하는 처리; 및 (S140-3) 처리 (S140-2)에 대응하여 사용자 인터페이스를 통하여 입력되는 사용자 입력을 기초로 제i 사용자에 대한 게임 점수를 갱신하는 처리를 수행하는 처리 S140을 수행한다.Referring back to FIG. 2 , the arithmetic processing unit 110 increases i by 1 from 1 to n, (S140-1) processing of receiving a value determined by the digital dice 200 for the ith user; (S140-2) processing of displaying, through the second information display area 450, additional information related to the independence activist selected according to a value determined by the digital dice 200 among one or more independence activists; and (S140-3) processing S140 of updating the game score for the ith user based on a user input input through the user interface in response to processing (S140-2).

전술하듯이, 제i 사용자가 디지털 주사위(200)를 던지는 경우, 연산 처리부(110)는 디지털 주사위(200)에 의해서 결정된 값을 통신부(130)를 통하여 수신하는 처리 S140-1을 수행한다.As described above, when the i-th user throws the digital dice 200 , the arithmetic processing unit 110 performs processing S140-1 for receiving the value determined by the digital dice 200 through the communication unit 130 .

그 후, 연산 처리부(110)는 하나 이상의 독립 운동가 중 디지털 주사위(200)에 의해서 결정된 값에 따라서 선택된 독립 운동가와 관련된 부가 정보를 제2 정보 표시 영역(450)을 통하여 표시하는 처리 S140-2를 수행한다.After that, the calculation processing unit 110 performs a process S140-2 of displaying additional information related to the selected independence activist through the second information display area 450 according to a value determined by the digital dice 200 among one or more independence activists. carry out

예컨대, 하나 이상의 제1 정보 표시 영역(410-1 내지 410-26) 중 제i 사용자에 대응하는 게임 말의 현재 위치가 제1 정보 표시 영역(410-1)이고, 디지털 주사위(200)에 의해서 결정된 값이 3이라면, 연산 처리부(110)는 디지털 주사위(200)에 의해서 결정된 값에 따라서 선택된 제1 정보 표시 영역(410-4)에 대응하는 독립 운동가와 관련된 부가 정보를 제2 정보 표시 영역(450)을 통하여 표시한다. 예컨대 제1 정보 표시 영역(410-4)에 대응하는 독립 운동가가 "윤봉길"이라면, 연산 처리부(110)는 윤봉길에 관련된 부가 정보를 제2 정보 표시 영역(450)을 통하여 표시한다. 부가 정보는 예컨대 동영상 또는 이미지일 수 있으며, 동영상, 이미지 및 버튼 입력 인터페이스를 포함하는 애플리케이션 형태일 수도 있다.For example, the current position of the game piece corresponding to the i-th user among the one or more first information display regions 410-1 to 410-26 is the first information display region 410-1, and If the determined value is 3, the arithmetic processing unit 110 displays additional information related to the independence activist corresponding to the first information display area 410-4 selected according to the value determined by the digital dice 200 to the second information display area ( 450) to indicate. For example, if the independence activist corresponding to the first information display area 410 - 4 is "Bong-gil Yoon", the calculation processing unit 110 displays additional information related to Bong-gil Yoon through the second information display area 450 . The additional information may be, for example, a moving picture or an image, and may be in the form of an application including a moving picture, an image, and a button input interface.

그 후, 연산 처리부(110)는 처리 S140-2에 대응하여 사용자 인터페이스를 통하여 입력되는 사용자 입력을 기초로 제i 사용자에 대한 게임 점수를 갱신하는 처리 S140-3을 수행한다. 예컨대 연산 처리부(110)는 처리 S140-2를 통하여 부가 정보를 표시한 후, 학습을 위해서 퀴즈를 표시하고, 퀴즈에 대해서 사용자 인터페이스를 통하여 입력되는 사용자 입력이 정확한지를 확인하는 것에 의해서 제i 사용자에 대한 게임 점수를 갱신할 수 있다.Thereafter, the calculation processing unit 110 performs a process S140-3 of updating the game score for the ith user based on a user input input through the user interface in response to the process S140-2. For example, the arithmetic processing unit 110 displays the additional information through the process S140-2, displays the quiz for learning, and provides the i-th user by checking whether the user input input through the user interface for the quiz is correct. You can update your game score.

이하 처리 S140이 포함할 수 있는 처리들을 보다 구체적으로 설명한다.The processes that process S140 may include will be described in more detail below.

도 7은 연산 처리부가 수행하는 처리 S140이 포함할 수 있는 처리들을 예시적으로 나타내는 도면이다.7 is a diagram exemplarily illustrating processes that may be included in process S140 performed by the arithmetic processing unit.

처리 S120-2를 통하여 제i 사용자에 대응하는 게임 말을 지정되어 있다면, 연산 처리부(110)는 제i 사용자에 대응하는 게임 말을 하나 이상의 제1 정보 표시 영역(410-1 내지 410-26) 중에서 디지털 주사위(200)에 의해서 결정된 값에 대응하는 영역에 표시하는 처리 S140-4를 수행할 수 있다. 예컨대 하나 이상의 제1 정보 표시 영역(410-1 내지 410-26) 중 제i 사용자에 대응하는 게임 말의 현재 위치가 제1 정보 표시 영역(410-1)이고, 디지털 주사위(200)에 의해서 결정된 값이 3이라면, 연산 처리부(110)는 제i 사용자에 대응하는 게임 말을 현재 위치로부터 3만큼 진행한 위치, 즉 제1 정보 표시 영역(410-4)에 표시할 수 있다.If the game piece corresponding to the i-th user is designated through the process S120-2, the arithmetic processing unit 110 displays the game piece corresponding to the i-th user in one or more first information display areas 410-1 to 410-26 Among them, processing S140-4 of displaying in an area corresponding to the value determined by the digital dice 200 may be performed. For example, the current position of the game piece corresponding to the i-th user among the one or more first information display regions 410-1 to 410-26 is the first information display region 410-1, and is determined by the digital dice 200. If the value is 3, the arithmetic processing unit 110 may display the game piece corresponding to the ith user in the position advanced by 3 from the current position, that is, in the first information display area 410 - 4 .

또는 처리 S120-3을 통하여 제i 사용자에 대응하는 실물 게임 말을 지정되어 있다면, 예컨대 제i 사용자는 실물 게임 말을 직접 제1 정보 표시 영역(410-4)으로 이동할 수 있다. 그 경우, 연산 처리부(110)는 하나 이상의 제1 정보 표시 영역(410-1 내지 410-26) 중 제i 사용자에 대응하는 실물 게임 말이 배치되는 영역을 식별하는 처리 S140-5 및 디지털 주사위(200)에 의해서 결정된 값과 제i 사용자에 대응하는 실물 게임 말이 배치되는 영역을 비교하고, 대응되면 처리 S140-2를 수행하고 대응되지 않으면 오류 메시지를 제2 정보 표시 영역(450)을 통하여 표시하는 처리 S140-6을 수행한다. 오류 메시지는 예컨대 "게임 말을 잘못 이동했습니다."라는 문구를 포함할 수 있다.Alternatively, if the real game piece corresponding to the ith user is designated through processing S120-3, for example, the ith user may directly move the real game piece to the first information display area 410-4. In this case, the arithmetic processing unit 110 performs the processing S140-5 and the digital dice 200 for identifying an area in which the real game piece corresponding to the i-th user is placed among the one or more first information display areas 410-1 to 410-26. ), compares the area in which the real game piece corresponding to the i-th user is placed, and if it matches, processing S140-2 is performed, and if not, an error message is displayed through the second information display area 450 S140-6 is performed. The error message may include, for example, the phrase "The game piece has been moved incorrectly."

도 8은 연산 처리부가 수행하는 처리 S140-3이 포함할 수 있는 처리들을 예시적으로 나타내는 도면이다.8 is a diagram exemplarily illustrating processes that may be included in process S140-3 performed by the arithmetic processing unit.

독립 운동가에 대해서 보다 효율적으로 학습을 수행하기 위해서, 처리 S140-3은 다음 처리들을 포함할 수 있다.In order to more efficiently perform learning for the independence activist, process S140-3 may include the following processes.

도 9는 제4 사용자 인터페이스를 예시적으로 나타내는 도면이다.9 is a diagram exemplarily illustrating a fourth user interface.

사용자 인터페이스는 복수의 미션 중에서 하나의 미션을 사용자 입력을 통하여 입력받도록 구성된 제4 사용자 인터페이스(530)를 포함할 수 있다.The user interface may include a fourth user interface 530 configured to receive one mission from among a plurality of missions through a user input.

제4 사용자 인터페이스(530)는 복수 개의 미션 중에서 하나의 미션을 선택하기 위한 버튼 인터페이스("미션 1" 내지 "미션 5")를 포함할 수 있다.The fourth user interface 530 may include a button interface (“mission 1” to “mission 5”) for selecting one mission from among a plurality of missions.

도 8을 참조하면, 처리 S40-3은, 제4 사용자 인터페이스(530)를 통하여 미션을 입력받는 처리 S140-7 및 처리 S140-7을 통하여 입력된 미션에 대응하는 미션 정보를 제2 정보 표시 영역(450)을 통하여 표시하고 미션 정보에 대한 사용자 입력을 수신하는 처리 S140-8을 포함할 수 있다. 미션은 예컨대 게임 수행, SNS에 독립 운동가 관련 게시물 등록 또는 댓글 기재하기와 같은 다양한 형태일 수 있다. 처리 S140-8을 통하여 수신한 사용자 입력은 제i 사용자에 대한 게임 점수를 갱신하는 것에 적용될 수 있다.Referring to FIG. 8 , in the process S40-3, the mission information corresponding to the mission input through the process S140-7 and the process S140-7 for receiving a mission through the fourth user interface 530 is displayed in the second information display area. It may include processing S140-8 for displaying through 450 and receiving a user input for mission information. The mission may be in various forms, for example, performing a game, registering a post related to an independence activist on SNS, or writing a comment. The user input received through processing S140-8 may be applied to updating the game score for the ith user.

도 10은 제5 사용자 인터페이스를 예시적으로 나타내는 도면이다.10 is a diagram exemplarily illustrating a fifth user interface.

사용자 인터페이스는 디지털 주사위(200)를 기초로 제2 정보 표시 영역(450) 중의 위치를 수신하도록 구성되는 제5 사용자 인터페이스(540)를 포함할 수 있다.The user interface may include a fifth user interface 540 configured to receive a position in the second information display area 450 based on the digital dice 200 .

제5 사용자 인터페이스(540)는 예컨대 사용자가 디지털 주사위(200)를 "홈 위치"에 놓은 후, 디지털 주사위(200)를 밀어서 제2 정보 표시 영역(450) 중의 지도 상의 위치로 디지털 주사위(200)가 이동되면, 해당 위치를 수신하도록 구성될 수 있다.The fifth user interface 540, for example, after the user places the digital dice 200 in the “home position”, pushes the digital dice 200 to the location on the map in the second information display area 450 . may be configured to receive a corresponding position when the .

도 8을 참조하면, 처리 S140-3은 제5 사용자 인터페이스(540)를 통하여 제2 정보 표시 영역(450) 중의 디지털 주사위(200)의 위치를 입력받는 처리 S140-9 및 처리 S140-9를 통하여 입력된 위치에 대응하는 미션에 대응하는 미션 정보를 제2 정보 표시 영역(450)을 통하여 표시하고 미션 정보에 대한 사용자 입력을 수신하는 처리 S140-10을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 8 , processing S140-3 is performed through processing S140-9 and processing S140-9 of receiving the position of the digital dice 200 in the second information display area 450 through the fifth user interface 540 . A process S140-10 of displaying mission information corresponding to a mission corresponding to the input position through the second information display area 450 and receiving a user input for the mission information may be included.

예컨대, 제2 정보 표시 영역(450) 중 충청도에 해당하는 위치가 입력되면, 연산 처리부(110)는 충청도에서 발생한 독립 운동에 대한 미션 정보를 제2 정보 표시 영역(450)을 통하여 표시하고 미션 정보에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 처리 S140-10을 통하여 수신한 사용자 입력은 제i 사용자에 대한 게임 점수를 갱신하는 것에 적용될 수 있다.For example, when a location corresponding to Chungcheong-do is input in the second information display area 450 , the calculation processing unit 110 displays mission information on the independence movement that occurred in Chungcheong-do through the second information display area 450 , and the mission information may receive user input for . The user input received through processing S140-10 may be applied to updating the game score for the ith user.

다시 도 2를 참조하면, 연산 처리부(110)는 미리 지정된 종료 조건을 만족할 때까지, 상기 처리 (d)를 반복하는 처리 S150을 수행한다. 미리 지정된 종료 조건은 예컨대 제i 사용자에 대한 게임 점수가 미리 지정된 값을 초과하는 경우를 예로들 수 있다.Referring back to FIG. 2 , the arithmetic processing unit 110 performs a process S150 of repeating the process (d) until a predetermined termination condition is satisfied. The predetermined termination condition may be, for example, a case in which the game score for the i-th user exceeds a predetermined value.

<다른 실시예><Another embodiment>

비록 본원에서 설명되는 기술의 실시예가 구체적으로 설명되었지만 이는 단지 본원에서 설명되는 기술을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로, 본원에서 설명되는 기술이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가지는 자라면 본원에서 설명되는 기술의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변형이 가능할 것이다.Although embodiments of the technology described herein have been described in detail, these are merely illustrative of the technology described herein, and those of ordinary skill in the art to which the technology described herein pertains. Various modifications will be possible without departing from the essential characteristics of the technology.

따라서 본 명세서에 설명된 실시예들은 본원에서 설명되는 기술을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본원에서 설명되는 기술의 사상과 범위가 한정되는 것은 아니다. 본원에서 설명되는 기술의 권리 범위는 아래의 청구범위에 의해 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술은 본원에서 설명되는 기술의 권리 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.Accordingly, the embodiments described herein are for illustrative purposes rather than limiting the technology described herein, and the spirit and scope of the technology described herein are not limited by these embodiments. The scope of the technology described herein should be construed by the following claims, and all technologies within the scope equivalent thereto should be construed as being included in the scope of the technology described herein.

본원에서 설명되는 기술에 따르면, 보드 게임 형식을 이용하여 컴퓨팅 장치에 익숙하지 않은 사용자도 용이하게 즐길 수 있으면서도 독립 운동가에 대한 정보를 사용자에게 보다 효율적으로 제공할 수 있는 독립 운동가 게임 시스템을 제공할 수 있다.According to the technology described herein, it is possible to provide a game system for independence activists that can more efficiently provide information about independence activists to users while being easily enjoyed by users unfamiliar with computing devices using a board game format. there is.

100: 단말기 110: 연산 처리부
130: 통신부 150: 디스플레이부
200: 디지털 주사위 300: 실물 게임 말
400: 보드 게임 인터페이스 410-1 내지 410-26: 제1 정보 표시 영역
450: 제2 정보 표시 영역 510: 제1 사용자 인터페이스
520: 제2 사용자 인터페이스 530: 제4 사용자 인터페이스
540: 제5 사용자 인터페이스 1000: 독립 운동가 게임 시스템
100: terminal 110: arithmetic processing unit
130: communication unit 150: display unit
200: digital dice 300: real game pieces
400: board game interface 410-1 to 410-26: first information display area
450: second information display area 510: first user interface
520: second user interface 530: fourth user interface
540: fifth user interface 1000: independence activist game system

Claims (11)

연산 처리부와 통신부와 디스플레이부를 구비하는 단말기; 및
상기 단말기와 상기 통신부를 통하여 근거리 무선 통신 방식을 이용하여 연결되고, 1 내지 6 중의 어느 하나의 자연수 값을 상기 단말기로 전송하도록 구성되는 디지털 주사위
를 포함하고,
상기 연산 처리부는,
(a) 하나 이상의 독립 운동가에 대한 기초 정보를 표시하는 하나 이상의 제1 정보 표시 영역과 게임 진행을 위하여 사용자 입력을 수신하도록 구성된 사용자 인터페이스 및 상기 하나 이상의 독립 운동가와 관련된 부가 정보 중 적어도 하나를 표시하는 제2 정보 표시 영역을 포함하는 보드 게임 인터페이스를 상기 디스플레이부를 통하여 표시하는 처리;
(b) 상기 사용자 인터페이스를 통하여 제1 사용자 내지 제n 사용자(단 n은 2이상의 자연수)를 식별하는 처리;
(c) 상기 통신부를 통하여 상기 디지털 주사위와의 통신 연결을 수행하는 처리;
(d) i를 1부터 n까지 1만큼 증가시키면서, (d-1) 제i 사용자에 대해서 상기 디지털 주사위에 의해서 결정된 값을 수신하는 처리; (d-2) 상기 하나 이상의 독립 운동가 중 상기 결정된 값에 따라서 선택된 독립 운동가와 관련된 부가 정보를 상기 제2 정보 표시 영역을 통하여 표시하는 처리; 및 (d-3) 상기 처리 (d-2)에 대응하여 상기 사용자 인터페이스를 통하여 입력되는 사용자 입력을 기초로 상기 제i 사용자에 대한 게임 점수를 갱신하는 처리를 수행하는 처리; 및
(e) 미리 지정된 종료 조건을 만족할 때까지, 상기 처리 (d)를 반복하는 처리
를 수행하는 것이고,
상기 사용자 인터페이스는, 상기 디지털 주사위를 기초로 상기 제2 정보 표시 영역 중의 위치를 수신하도록 구성되는 제5 사용자 인터페이스를 포함하는 것이고,
상기 처리 (d-3)는, (d-9) 상기 제5 사용자 인터페이스를 통하여 상기 위치를 입력받는 처리; 및 (d-10) 상기 처리 (d-9)를 통하여 입력된 상기 위치에 대응하는 미션에 대응하는 미션 정보를 상기 제2 정보 표시 영역을 통하여 표시하고 상기 미션 정보에 대한 사용자 입력을 수신하는 처리를 포함하는 것인 독립 운동가 게임 시스템.
a terminal including an arithmetic processing unit, a communication unit, and a display unit; and
A digital dice connected using a short-range wireless communication method through the terminal and the communication unit, and configured to transmit a natural number value of any one of 1 to 6 to the terminal
including,
The arithmetic processing unit,
(a) displaying at least one of at least one first information display area displaying basic information about the one or more independence activists, a user interface configured to receive a user input for playing a game, and additional information related to the one or more independence activists processing of displaying a board game interface including a second information display area through the display unit;
(b) a process of identifying first to nth users (where n is a natural number equal to or greater than 2) through the user interface;
(c) a process of performing a communication connection with the digital dice through the communication unit;
(d) increasing i by 1 from 1 to n, (d-1) processing of receiving a value determined by the digital dice for the i-th user; (d-2) processing of displaying additional information related to the independence activist selected according to the determined value among the one or more independence activists through the second information display area; and (d-3) a process of updating the game score for the i-th user based on a user input input through the user interface in response to the process (d-2); and
(e) a process of repeating the process (d) until a predetermined termination condition is satisfied
is to perform
wherein the user interface comprises a fifth user interface configured to receive a position in the second information display area based on the digital dice;
The process (d-3) includes: (d-9) a process for receiving the location through the fifth user interface; and (d-10) displaying mission information corresponding to the mission corresponding to the position input through the processing (d-9) through the second information display area and receiving a user input for the mission information. An Independent Game System that includes a.
제1항에 있어서,
상기 하나 이상의 제1 정보 표시 영역은 상기 디스플레이부의 가장자리부에 표시되는 것이고, 상기 제2 정보 표시 영역은 상기 디스플레이부의 중앙부에 표시되는 것인 독립 운동가 게임 시스템.
According to claim 1,
The at least one first information display area is displayed on an edge of the display unit, and the second information display area is displayed on a central portion of the display unit.
제1항에 있어서,
상기 사용자 인터페이스는, 사용자 인원수를 사용자 입력을 통하여 입력받도록 구성되는 제1 사용자 인터페이스를 포함하는 것이고,
상기 처리 (b)는, (b-1) 상기 제1 사용자 인터페이스를 이용하여 상기 n을 식별하는 처리를 포함하는 것인 독립 운동가 게임 시스템.
According to claim 1,
The user interface is to include a first user interface configured to receive the number of users through a user input,
wherein said process (b) includes (b-1) a process for identifying said n using said first user interface.
제1항에 있어서,
상기 사용자 인터페이스는, m개의 게임 말(단 m은 n이상의 자연수)을 표시하고 상기 m개의 게임 말 중에서 게임 말을 입력받도록 구성되는 제2 사용자 인터페이스를 포함하는 것이고,
상기 처리 (b)는, (b-2) i를 1부터 n까지 1만큼 증가시키면서, 상기 제2 사용자 인터페이스를 이용하여 상기 제i 사용자에 대응하는 게임 말을 지정하는 처리를 포함하는 것인 독립 운동가 게임 시스템.
According to claim 1,
The user interface includes a second user interface configured to display m game pieces (where m is a natural number greater than or equal to n) and to receive game pieces from among the m game pieces,
The process (b) includes (b-2) a process for designating a game piece corresponding to the i-th user using the second user interface while increasing i by 1 from 1 to n Sportsman game system.
제4항에 있어서,
상기 연산 처리부는,
상기 처리 (d)는, (d-4) 상기 제i 사용자에 대응하는 게임 말을 상기 하나 이상의 제1 정보 표시 영역 중에서 상기 디지털 주사위에 의해서 결정된 값에 대응하는 영역에 표시하는 처리
를 더 포함하는 것인 독립 운동가 게임 시스템.
5. The method of claim 4,
The arithmetic processing unit,
The process (d) is a process of (d-4) displaying a game piece corresponding to the i-th user in an area corresponding to a value determined by the digital dice among the one or more first information display areas
The activist game system, which further comprises a.
제1항에 있어서,
상기 단말기와 상기 통신부를 통하여 근거리 무선 통신 방식을 이용하여 연결되는 m개의 실물 게임 말(단 m은 n이상의 자연수)을 더 포함하고,
상기 사용자 인터페이스는, 상기 m개의 실물 게임 말 중에서 상기 제i 사용자에 대응하는 실물 게임 말을 입력받도록 구성되는 제3 사용자 인터페이스를 포함하는 것이고,
상기 처리 (b)는, (b-3) i를 1부터 n까지 1만큼 증가시키면서, 상기 제3 사용자 인터페이스를 이용하여 상기 제i 사용자에 대응하는 실물 게임 말을 지정하는 처리를 포함하는 것인 독립 운동가 게임 시스템.
According to claim 1,
Further comprising m real game pieces (where m is a natural number greater than or equal to n) connected using a short-range wireless communication method through the terminal and the communication unit,
The user interface includes a third user interface configured to receive a real game piece corresponding to the i-th user from among the m real game pieces,
The process (b) includes: (b-3) a process of designating a real game piece corresponding to the i-th user using the third user interface while increasing i by 1 from 1 to n Independents game system.
제6항에 있어서,
상기 처리 (d)는, (d-5) 상기 하나 이상의 제1 정보 표시 영역 중 상기 제i 사용자에 대응하는 실물 게임 말이 배치되는 영역을 식별하는 처리; 및 (d-6) 상기 디지털 주사위에 의해서 결정된 값과 상기 제i 사용자에 대응하는 실물 게임 말이 배치되는 영역을 비교하고, 대응되면 상기 처리 (d-2)를 수행하고 대응되지 않으면 오류 메시지를 상기 제2 정보 표시 영역을 통하여 표시하는 처리
를 더 포함하는 것인 독립 운동가 게임 시스템.
7. The method of claim 6,
The process (d) includes: (d-5) a process of identifying an area in which the real game piece corresponding to the i-th user is disposed among the one or more first information display areas; and (d-6) comparing the value determined by the digital dice with the area in which the real game piece corresponding to the i-th user is placed, and if it matches, the process (d-2) is performed, and if not, an error message is displayed. Process for displaying through the second information display area
The activist game system, which further comprises a.
제1항에 있어서,
상기 사용자 인터페이스는, 복수의 미션 중에서 하나의 미션을 사용자 입력을 통하여 입력받도록 구성된 제4 사용자 인터페이스를 포함하는 것이고,
상기 처리 (d-3)는, (d-7) 상기 제4 사용자 인터페이스를 통하여 상기 미션을 입력받는 처리; 및 (d-8) 상기 처리 (d-7)을 통하여 입력된 상기 미션에 대응하는 미션 정보를 상기 제2 정보 표시 영역을 통하여 표시하고 상기 미션 정보에 대한 사용자 입력을 수신하는 처리
를 포함하는 것인 독립 운동가 게임 시스템.
According to claim 1,
The user interface will include a fourth user interface configured to receive one mission from among a plurality of missions through a user input,
The process (d-3) includes: (d-7) a process for receiving the mission through the fourth user interface; and (d-8) displaying mission information corresponding to the mission input through the processing (d-7) through the second information display area and receiving a user input for the mission information.
An Independent Game System that includes a.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 미리 지정된 종료 조건은 상기 제i 사용자에 대한 게임 점수가 미리 지정된 값을 초과하는 것인 독립 운동가 게임 시스템.
According to claim 1,
wherein the predetermined termination condition is that a game score for the i-th user exceeds a predetermined value.
제1항에 있어서,
상기 디지털 주사위는, 제1 디지털 주사위 및 제2 디지털 주사위를 포함하는 것인 독립 운동가 게임 시스템.
According to claim 1,
wherein the digital dice include a first digital dice and a second digital dice.
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