KR102269598B1 - 배경화면의 내용에 대응하여 객체를 배열하는 방법 및 장치 - Google Patents

배경화면의 내용에 대응하여 객체를 배열하는 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명에 의해 디스플레이부 및 배경화면에 포함되는 제1 객체를 배경화면에서 검출하고, 제1 객체에 대응하는 제1 영역을 결정하고, 배경화면과 연관된 제2 객체의 배열 형태를 상기 제1 영역에 기초하여 변경하고, 변경된 상기 배열 형태로 상기 제2 객체를 표시하도록 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하는 전자 장치가 개시된다.

Description

배경화면의 내용에 대응하여 객체를 배열하는 방법 및 장치{THE METHOD TO ARRANGE AN OBJECT ACCORDING TO AN CONTENT OF AN WALLPAPER AND APPARATUS THEREOF}
본 발명은 전자 장치의 배경화면에 따라 객체를 배열하는 방법 및 장치에 대한 발명이다.
전자 장치는 아이콘, 위젯 등과 같은 객체를 배경화면 상에 배열할 때 사용자가 원하는 위치에 수동적으로 배열할 수 있다. 또한 전자 장치는 전자 장치의 홈 스크린의 배경화면 상에 복수의 아이콘들이 존재할 때 임의의 기준에 따라 순서대로 배열할 수 있다.
하지만 배경화면 상에 객체가 계속적으로 추가되다 보면 객체는 계속하여 홈 스크린 상에 누적되고, 따라서 많은 객체들이 홈 스크린에 존재할 때는 객체들이 배경화면을 가리게 되어 사용자는 배경화면의 원하는 부분을 볼 수 없게 된다. 사용자로서는 배경화면 중 원하는 부분을 객체들이 가리지 않게 하기 위해서 수동적으로 임의의 위치에 객체들을 배열시켜야만 했었다.
전자 장치의 디스플레이부에 표시되는 배경화면에 포함된 객체에 대응하여 전자 장치의 어플리케이션에 대응하는 객체의 배열 형태를 변경하는 전자 장치 또는 객체 배열 방법의 제공을 목적으로 한다.
이러한 과제를 해결하기 위하여, 본 발명의 일 실시예로서 디스플레이부 및 배경화면에 포함되는 제1 객체를 검출하고, 제1 객체에 대응하는 제1 영역을 결정하고, 배경화면과 연관된 제2 객체의 배열 형태를 상기 제1 영역에 기초하여 변경하고, 상기 변경된 배열 형태에 상응하도록 제2 객체를 디스플레이부에 표시하도록 제어하는 제어부를 포함하는 전자 장치가 제공될 수 있다.
전자 장치는 제1 영역 이외의 영역에 제2 객체가 배열 되도록 배열 형태를 변경하는 것을 특징으로 하는 제어부를 포함할 수 있다.
전자 장치는 제1 영역에 대한 형태인 제1 형태를 결정하고, 제1 형태에 기초하여 미리 결정된 조건을 만족하는 것으로 선택된 제1 영역에 관련된 제1 객체의 윤곽선을 검출하고, 선택된 제1 영역 및 윤곽선 중 적어도 하나에 기초하여 윤곽선에 중첩되지 않는 영역에 제2 객체가 배열되도록 배열 형태를 변경하는 것을 특징으로 하는 제어부를 포함할 수 있다.
전자 장치는 제1 객체로서 배경화면 상의 초점이 맞은 부분을 검출하여, 초점이 맞은 부분에 대응하는 제1 영역을 결정하고, 제1 영역에 기초하여 배열 형태를 변경하는 것을 특징으로 하는 제어부를 포함할 수 있다.
전자 장치는 얼굴 인식 기능을 사용하여 제1 객체로서 얼굴 영역을 인식하고, 얼굴 영역에 대응하는 영역으로서 제1 영역을 결정하고, 제1 영역에 기초하여 배열 형태를 변경하는 것을 특징으로 하는 제어부를 포함할 수 있다.
전자 장치는 글자 인식 기능을 이용하여 제1 객체로서 글자를 인식하고 글자에 대응하는 영역으로서 제1 영역을 결정하고, 제1 영역에 기초하여 배열 형태를 변경하는 것을 특징으로 하는 제어부를 포함할 수 있다.
상기 전자 장치는 제1 영역에 기초하여 제2 객체 중 적어도 하나를 배경화면 상에 배열할 수 없는 경우인지 판단하고, 판단 결과에 기초하여 배열 형태를 변경하는 것을 특징으로 하는 제어부를 포함할 수 있다.
전자 장치는 제1 영역에 기초하여 제2 객체 중 적어도 하나를 배경화면 상에 배열할 수 없는 경우, 배경화면에 대응하는 제1 페이지를 포함하는 복수의 페이지 상에 제2 객체가 배열되도록 배열 형태를 변경하는 것을 특징으로 하는 제어부를 포함할 수 있다.
전자 장치는 제1 페이지만 존재하는 경우, 적어도 하나의 페이지인 제2 페이지를 생성하는 것을 특징으로 하는 제어부를 포함할 수 있다.
전자 장치는 제1 페이지 상의 객체 배치 가능 공간을 변경하고, 제2 객체의 크기가 변경된 제3 객체를 생성하고, 상기 객체 배치 가능 공간에 기초하여 상기 제1 객체에 대응하는 제2 영역을 결정하고, 객체 배치 가능 공간 및 제2 영역에 기초하여 제3 객체의 배열 형태를 변경하고, 제2 객체 대신 제3 객체의 배열 형태에 따라 상기 제3 객체를 표시하도록 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하며, 객체 배치 가능 공간은 제2 객체 및 제3 객체 중 적어도 하나를 배치할 수 있는 공간인 것을 특징으로 하는 제어부를 포함할 수 있다.
전자 장치는 외부 입력을 수신할 수 있는 입력부를 더 포함할 수 있고, 변경 가능한 상기 객체 배치 가능 공간의 목록을 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 상기 외부 입력에 기초하여 상기 목록 중 하나를 선택하고, 상기 선택된 목록에 대응하는 형태로 상기 객체 배치 가능 공간을 변경할 수 있는 제어부를 포함할 수 있다.
전자 장치는 제1 배경화면의 크기를 축소한 제2 배경화면을 포함하는 제3 배경화면을 생성하고, 제3 배경화면에서 제1 객체에 대응하는 제4 객체를 검출하고, 제4 객체에 대응하는 제3 영역에 기초하여 배열 형태를 변경하고, 배열 형태에 따라 제2 객체를 표시하고, 제1 배경화면 대신 제3 배경화면을 표시하도록 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 제어부를 포함할 수 있다.
전자 장치는 외부 입력을 수신할 수 있는 입력부를 더 포함할 수 있고, 변경 가능한 배열 형태의 개수가 복수인 경우, 복수의 배열 형태를 디스플레이부에 표시하고, 입력부에서 수신되는 제1 입력에 기초하여 복수의 배열 형태 중 하나를 선택하고, 선택된 배열 형태로 배열 되도록 배열 형태를 변경하는 것을 특징으로 하는 제어부를 포함할 수 있다.
전자 장치는 제1 영역을 표시하고, 제1 영역을 수정하기 위한 제2 입력을 수신하고 제2 입력에 기초하여 제1 영역을 변경하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 제어부를 포함할 수 있고, 제1 영역을 표시하는 디스플레이부를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따라 배경화면에 포함된 제1 객체를 배경화면에서 검출하는 단계, 제1 객체에 대응하는 제1 영역을 결정하는 단계, 제1 영역에 기초하여 배경화면과 연관된 제2 객체의 배열 형태를 변경하는 단계 및 제2 객체를 변경된 배열 형태에 상응하도록 디스플레이부에 표시하는 단계를 포함하는 객체 배열 방법이 제공될 수 있다.
객체 배열 방법에서 배열 형태를 변경하는 단계는 제1 영역 이외의 영역에 제2 객체가 배열되도록 배열 형태를 변경하는 단계를 포함할 수 있다.
객체 배열 방법에서 배열 형태를 변경하는 단계는 제1 영역에 대한 형태인 제1 형태를 결정하는 단계, 제1 형태에 기초하여 미리 결정된 조건을 만족하는 제1 영역을 선택하는 단계 및 선택된 제1 영역에 관련된 제1 객체의 윤곽선을 검출하는 단계 및 선택된 제1 영역 및 윤곽선 중 적어도 하나에 기초하여 윤곽선에 중첩되지 않는 영역에 제2 객체가 배열되도록 배열 형태를 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.
객체 배열 방법에서 제1 객체를 검출하는 단계는 배경화면에서 초점이 맞은 부분을 검출하는 단계를 포함할 수 있고, 제1 영역을 결정하는 단계는 초점이 맞은 부분에 대응하는 제1 영역을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
객체 배열 방법에서 제1 객체를 검출하는 단계는 얼굴 인식 기능을 사용하여 얼굴 영역을 인식하는 단계를 포함할 수 있고, 제1 영역을 결정하는 단계는 얼굴 영역에 대응하는 제1 영역을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
객체 배열 방법에서 제1 객체를 검출하는 단계는 글자 인식 기능을 이용하여 글자를 인식하는 단계를 포함할 수 있고, 제1 영역을 결정하는 단계는 글자가 인식된 영역에 대응하는 제1 영역을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
객체 배열 방법에서 배열 형태를 변경하는 단계는 제1 영역에 기초하여 제2 객체 중 적어도 하나를 배경화면 상에 배열할 수 없는 경우인지 판단하는 단계 및 판단 결과에 기초하여 제2 객체가 배열되도록 배열 형태를 변경하는 단계를 포함할 수 있다.
객체 배열 방법에서 배열 형태를 변경하는 단계는 제1 영역에 기초하여 제2 객체 중 적어도 하나를 배경화면 상에 배열할 수 없는 경우, 배경화면에 대응하는 제1 페이지를 포함하는 복수의 페이지 상에 제2 객체가 배열되도록 배열 형태를 변경하는 단계를 포함할 수 있고, 변경된 배열 형태로 표시하는 단계는 복수의 페이지에 제2 객체를 변경된 배열 형태로 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
객체 배열 방법에서 배열 형태를 변경하는 단계는 제1 페이지만 존재하는 경우 적어도 하나의 페이지인 제2 페이지를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
객체 배열 방법에서 배열 형태를 변경하는 단계는 배경화면 상에서의 객체 배치 가능 공간을 변경하는 단계, 제2 객체의 크기를 변경한 제3 객체를 생성하는 단계, 객체 배치 가능 공간 및 제1 객체에 기초하여 제1 객체에 대응하는 영역인 제2 영역을 결정하는 단계 및 제2 영역에 기초하여 배열 형태를 변경하는 단계를 더 포함할 수 있고, 객체 배치 가능 공간은 제2 객체 및 제3 객체 중 적어도 하나를 배치할 수 있는 공간인 것을 특징으로 할 수 있다.
객체 배열 방법에서 객체 배치 가능 공간을 변경하는 단계는, 변경 가능한 객체 배치 가능 공간의 목록을 표시하는 단계, 외부 입력을 수신하는 단계, 외부 입력에 기초하여 목록 중 하나를 선택하는 단계 및 선택된 목록에 대응하는 형태로 객체 배치 가능 공간을 변경하는 단계를 포함할 수 있다.
객체 배열 방법에서 제1 객체를 검출하는 단계는 제1 배경화면의 크기를 축소한 제2 배경화면을 포함하는 제3 배경화면을 생성하는 단계 및 제3 배경화면에서 제1 객체에 대응하는 제4 객체를 검출하는 단계를 포함할 수 있고, 배열 형태를 변경하는 단계는 제4 객체에 대응하는 제3 영역을 결정하는 단계 및 제3 영역에 기초하여 배열 형태를 변경하는 단계를 포함할 수 있다.
객체 배열 방법에서, 변경 가능한 배열 형태의 개수가 복수인 경우 배열 형태를 변경하는 단계는, 복수의 배열 형태를 표시하는 단계, 외부로부터 제1 입력을 수신하는 단계, 제1 입력에 기초하여 복수의 배열 형태 중 하나를 선택하는 단계 및 선택된 배열 형태로 제2 객체가 배열되도록 배열 형태를 변경하는 단계를 포함할 수 있다.
객체 배열 방법에서 객체 배열 방법은 제1 영역을 표시하는 단계, 제1 영역을 변경하기 위한 제2 입력을 수신하는 단계 및 제2 입력에 기초하여 제1 영역을 변경하는 단계를 더 포함할 수 있고, 배열 형태를 변경하는 단계는 변경된 제1 영역에 기초하여 제2 객체의 배열 형태를 변경하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 객체 배열 방법을 수행하기 위한 프로그램이 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체가 제공된다.
본 발명의 일 실시예에 따라, 전자 장치는 어플리케이션에 대응하는 객체를 전자 장치의 디스플레이부에 표시되는 배경화면이 포함하는 객체에 따라 적절한 배열 형태로 배열할 수 있다.
도 1은 전자 장치의 디스플레이부에서 표시하는 배경화면과 어플리케이션에 대응하는 객체를 도시화 한 것이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 블록도 이다.
도 3은 도 2에 도시된 전자 장치(200)를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 객체 배열 방법에 대한 흐름도 이다.
도 5는 배경화면에 포함된 제1 객체를 검출하는 과정에 대한 도면이다.
도 6은 전자 장치가 어플리케이션에 대응하는 제2 객체를 배치할 수 있는 영역을 포함하는 것으로서, 배경화면에서 검출된 제1 객체에 대응하는 제1 영역을 결정하는 과정을 도시화 한 것이다.
도 7은 전자 장치가 제1 영역에 기초하여 제2 객체의 배열 형태를 변경하는 과정을 도시화 한 것이다.
도 8은 제1 영역의 형태가 미리 결정된 조건을 만족하는지에 기초하여 제2 객체의 배열을 변경하는 객체 배열 방법에 대한 흐름도 이다.
도 9는 전자 장치가 배경화면에 포함된 제1 객체를 검출한 것을 도시화 한 것이다.
도 10은 전자 장치가 검출된 제1 객체에 대응하는 제1 영역을 결정하는 과정을 도시화 한 것이다.
도 11은 전자 장치가 제1 영역 중 미리 결정된 조건을 만족하는 경우, 제1 객체의 윤곽선에 중첩되지 않도록 제2 객체의 배열 형태를 변경하는 과정을 도시화 한 것이다.
도 12는 배경화면 상의 제1 객체 중 초점이 맞은 부분에 기초하여 제2 객체의 배열 형태를 변경하는 객체 배열 방법에 대한 흐름도 이다.
도 13은 전자 장치가 배경화면에서 초점이 맞은 부분에 대응하는 제1 객체를 검출하는 과정을 도시화 한 것이다.
도 14는 전자 장치가 검출한 제1 객체에 대응하는 제1 영역을 결정하는 과정을 도시화 한 것이다.
도 15(a) 및 도 15(b)는 전자 장치가 초점이 맞은 부분에 대응하는 제1 영역에 기초하여 객체인 제2 객체의 배열 형태를 변경하는 과정을 도시화 한 것이다.
도 16은 얼굴 인식 기능을 이용하여 배경화면에서 얼굴이 인식된 영역에 기초하여 제2 객체의 배열 형태를 변경하는 객체 배열 방법에 대한 흐름도 이다.
도 17(a), 도 17(b) 및 도 17(c)는 전자 장치가 배경화면에서 얼굴을 인식한 영역을 제1 객체로서 검출하고, 검출된 제1 객체에 대응하는 제1 영역을 결정하는 과정을 도시화 한 것이다.
도 18(a) 및 도 18(b)는 전자 장치가 제1 영역에 기초하여 제2 객체의 배열 형태를 변경하는 과정을 도시화 한 것이다.
도 19는 전자 장치에 복수개의 얼굴 영역이 포함된 배경화면이 적용되는 경우를 도시화 한 것이다.
도 20은 전자 장치가 제1 객체로서 검출한 복수의 얼굴 영역에 대응하는 제1 영역에 기초하여 제2 객체의 배열 방법을 변경하는 과정을 도시화 한 것이다.
도 21(a) 및 도 21(b)는 전자 장치가 배경화면에 인식 가능한 글자가 포함되어 있는 경우를 도시화 한 것이다.
도 22(a) 및 도 22(b)는 전자 장치가 배경화면에 인식 가능한 글자가 포함되어 있는 경우 전자 장치가 글자가 인식된 부분에 대응하는 제1 영역에 기초하여 제2 객체의 배열 방법을 변경하는 과정을 도시화 한 것이다.
도 23은 객체인 제2 객체가 배열되는 한 페이지에 배열될 수 없는 경우 객체인 제2 객체의 배열 형태를 변경하는 객체 배열 방법에 대한 흐름도 이다.
도 24(a), 도 24(b), 도 24(c) 및 도 24(d)는 전자 장치가 복수의 페이지에 제2 객체를 배열하고 있는 경우, 제2 객체의 배열 형태를 변경하는 과정을 도시화 한 것이다.
도 25(a), 도 25(b) 및 도 25(c)는 전자 장치가 하나의 페이지에 제2 객체를 배열하고 있는 경우, 새로운 페이지를 생성하여 제2 객체의 배열 형태를 변경하는 과정을 도시화 한 것이다.
도 26(a), 도 26(b), 도 26(c) 및 도 26(d)는 전자 장치가 제1 영역에 기초하여 제2 객체의 배열 방법을 변경하는 과정에서 복수의 페이지에 제2 객체를 배열하는 경우 사용 빈도에 기초하여 제2 객체의 배열 형태를 변경하는 과정을 도시화 한 것이다.
도 27은 객체인 제2 객체의 크기를 변경한 객체인 제3 객체를 생성하고 하나의 페이지 상에 객체 배치 가능 공간을 변경하여 변경된 객체 배치 가능 공간에 기초하여 객체인 제3 객체에 대한 배열 형태를 변경하는 객체 배열 방법에 대한 흐름도 이다.
도 28(a) 및 도 28(b)는 전자 장치가 객체인 제2 객체의 크기를 변경한 객체인 제3 객체를 생성함으로써, 디스플레이부 상에 배열 가능한 제3 객체의 개수를 변경하고, 변경된 개수에 기초하여 제1 객체에 대응하는 제1 영역을 재결정 하는 과정을 도시화 한 것이다.
도 29(a), 도 29(b) 및 도 29(c)는 전자 장치가 한 페이지에 배열 가능한 개수의 변경에 기초하여 객체인 제3 객체에 대한 배열 형태를 변경하는 과정을 도시화 한 것이다.
도 30은 제1 객체를 포함하는 제1 배경화면의 크기를 축소한 제2 배경화면을 포함하는 제3 배경화면을 생성함으로써, 제2 객체의 배열 형태를 변경하는 객체 배열 방법에 대한 흐름도 이다.
도 31(a) 및 도 31(b)는 전자 장치가 제1 객체를 포함하는 배경화면의 크기를 변경한 제2 배경화면을 생성하고, 제2 배경화면을 포함하는 제3 배경화면을 생성하는 과정을 도시화 한 것이다.
도 32(a) 및 도 32(b)는 전자 장치가 제3 배경화면에 포함된 것으로서, 제1 배경화면에서 검출된 제1 객체에 대응하는 제4 객체에 기초하여 배열 형태를 변경하는 과정을 도시화 한 것이다.
도 33(a) 및 도 33(b)는 전자 장치가 배열 형태를 변경하기 전에 제2 객체를 표시한 것과 제4 객체에 기초하여 제2 객체를 표시한 것을 비교한 것이다.
도 34은 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 장치의 블록도 이다.
도 35은 객체인 제2 객체의 배열 형태의 개수가 복수인 경우 외부로부터 제1 입력을 수신하고, 제1 입력에 기초하여 복수의 배열 형태 중 하나를 선택하여 배열 형태를 변경하는 객체 배열 방법에 대한 흐름도 이다.
도 36(a), 도 36(b) 및 도 36(c)는 전자 장치가 객체인 제2 객체의 배열 형태의 변경 가능한 개수가 복수인 경우를 도시화 한 것이다.
도 37(a)는 전자 장치가 복수의 변경 가능 배열 형태를 디스플레이부에 표시하고 복수의 변경 가능 배열 형태 중 하나를 제1 입력에 기초하여 선택하는 과정을 도시화 한 것이고, 도 37(b)는 선택한 배열 형태로 제2 객체를 배열하는 과정을 도시화 한 것이다.
도 38은 외부로부터 수신한 제2 입력에 기초하여 객체인 제2 객체의 배열 가능 형태를 변경하는 객체 배열 방법에 대한 흐름도 이다.
도 39(a), 도 39(b) 및 도 39(c)는 전자 장치가 제2 입력에 기초하여 제1 영역을 변경함으로써 객체인 제2 객체의 배열 형태를 변경하는 과정을 도시화 한 것이다.
도 40(a), 도 40(b) 및 도 40(c)는 전자 장치가 제2 입력에 기초하여 제1 영역을 변경함으로써 제2 객체의 배열 형태를 변경한 결과와 제2 입력을 수신하지 않고 제2 객체의 배열 형태를 변경한 결과의 비교한 것이다.
도 41은 외부 입력에 기초하여 각 페이지의 객체 배열 가능 공간의 배열 형태를 변경하는 과정을 도시한 것이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 명세서에서의 단수의 표현은 문맥상 명백하게 단수인 것으로 특정하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에서 사용되는 "부"라는 용어는 소프트웨어, FPGA 또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, "부"는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 "부"는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. "부"는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 "부"는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 "부"들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 "부"들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 "부"들로 더 분리될 수 있다.
명세서 전체에서 “어플리케이션”은 특정한 업무를 수행하기 위해 고안된 일련의 컴퓨터 프로그램 집합을 말한다. 본 명세서에 기술되는 어플리케이션은 다양할 수 있다. 예를 들어, 통화 어플리케이션, 메시지 어플리케이션, SNS(Social Networking Service) 어플리케이션, 게임 어플리케이션, 동영상 재생 어플리케이션, 지도 어플리케이션, 메모 어플리케이션, 방송 어플리케이션, 운동 지원 어플리케이션, 결제 어플리케이션, 사진 편집 어플리케이션 등이 있을 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략한다.
도 1은 전자 장치(100)에 배경화면과 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 객체가 함께 표시되는 경우를 도시화 한 것이다.
구체적으로, 전자 장치(100)는 배경화면(110)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 배경화면(110)이란, 전자 장치(100)의 배경으로서 표시되는 바탕화면, 월페이퍼(wallpaper) 등일 수 있으며, 전자 장치(100)에 표시되는 배경화면(110)을 어플리케이션 서랍 등의 배경으로서 표시할 수도 있고, 각기 배경화면(110)과는 다른 배경화면이 어플리케이션 서랍 등에 표시되도록 할 수도 있다. 또한 배경화면(110)은 전자 장치(100)의 홈 스크린 등의 복수의 페이지 각각에 동일하게 표시되거나 상이하게 표시되는 배경화면일 수 있고, 복수의 페이지 전체에 걸쳐서 하나의 배경화면으로서 표시되는 것일 수 도 있다. 이하에서는 설명 상의 편의를 위해 전자 장치(100)의 홈 스크린 각 페이지에 각각 동일한 배경화면에 표시되는 경우를 실시예로 들어 설명하도록 하나 본 발명의 범위를 이에 한정하는 것은 아니며, 배경화면(110)과 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 제2 객체가 표시되는 임의의 경우에 적용 가능한 것으로 이해할 수 있다. 본 발명의 일 실시예로서 전자 장치(100)는 배경화면 상에서 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 제2 객체를 표시할 수 있다. 여기에서 제2 객체는 적어도 하나의 어플리케이션을 나타내는 아이콘 또는 위젯이 될 수 있으나 이에 한정하지 않으며, 전자 장치(100)의 화면에서 어플리케이션과 관련된 임의의 객체가 될 수 있다. 이하에서는 설명 상의 편의를 위해 어플리케이션을 나타내는 아이콘을 실시예로 들어 설명하도록 한다. 배경화면(110)은 아무런 무늬가 없는 이미지 파일일 수 있으나, 사물, 인물, 도형, 글자 등과 같은 임의의 객체(이하 제1 객체)를 적어도 하나 포함할 수도 있다. 전자 장치(100)의 사용자로서는 기호에 맞게 전자 장치(100)의 배경에 이러한 임의의 객체를 표시하도록 할 수 있다. 다만 제2 객체의 개수가 홈 스크린 상에서 증가함에 따라 이러한 제2 객체가 배경화면에 포함된 적어도 하나의 제1 객체를 가릴 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면 전자 장치(100)가 표시하는 배경화면(110)에 포함된 제1 객체(112)가 제2 객체(122, 124, 126, 128)에 의해 가려 있어서 볼 수 없다. 이러한 경우 제1 객체(112)에 대응하여 제2 객체(122, 124, 126, 128)가 배열되는 형태를 변경해줄 필요가 있다.
도 2는 전자 장치(200)의 블록도를 나타낸 도면이다. 전자 장치(200)는 제어부(210)와 디스플레이부(220)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예로서 제어부(210)는 전자 장치(200)에서 활용되는 적어도 하나의 어플리케이션을 나타내는 아이콘, 위젯 등을 포함하는 제2 객체를 표시할 수 있고, 제2 객체가 표시되는 화면의 배경으로서 배경화면을 표시하도록 디스플레이부(220)를 제어할 수 있다.
본 발명의 일 실시예로서 제어부(210)는 배경화면에 포함되어 있는 적어도 하나의 제1 객체를 배경화면에서 검출할 수 있다. 검출된 적어도 하나의 제1 객체에 대응하는 제1 영역을 결정할 수 있다. 예를 들면, 제어부(210)는 검출된 제1 객체와 겹치는 제2 객체의 배치 가능 공간을 포함하는 영역으로 제1 영역을 결정할 수 있다.
본 발명의 일 실시예로서 제어부(210)는 결정된 제1 영역에 기초하여 제2 객체의 배열 형태를 변경할 수 있으며, 변경된 배열 형태로 제2 객체를 표시하도록 디스플레이부(220)를 제어할 수 있다.
본 발명의 일 실시예로서 디스플레이부(220)는 전자 장치(200)에서 활용되는 적어도 하나의 어플리케이션을 나타내는 아이콘, 위젯 등을 포함하는 제2 객체를 표시할 수 있고, 제2 객체가 표시되는 화면의 배경으로서 배경화면을 표시할 수 있다.
도 3은 도 2의 전자 장치(200)를 설명하기 위한 도면이다. 전자 장치(200)는 디스플레이부(320), 제어부(310), 메모리(330), GPS 칩(335), 통신부(340), 비디오 프로세서(345), 오디오 프로세서(380), 입력부(350), 마이크부(360), 촬상부(365), 스피커부(370), 움직임 감지부(375) 중 적어도 하나를 포함 할 수 있다. 디스플레이부(320)는 표시 패널(322) 및 표시 패널(322)을 제어하는 컨트롤러(미도시)를 포함할 수 있다. 도 3의 디스플레이부(320)는 도 2의 디스플레이부(220)에 대응되는 것일 수 있다. 표시 패널(322)에는 LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 디스플레이, AM-OLED(Active-Matrix Organic Light-Emitting Diode), PDP(Plasma Display Panel) 등과 같은 다양한 형태의 디스플레이로 구현될 수 있다. 표시 패널(322)은 유연하게(flexible), 투명하게(transparent) 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 디스플레이부(320)는 입력부(350)의 터치 패널(354)과 결합되어 터치 스크린(미도시)으로 제공될 수 있다. 예를 들어, 터치 스크린(미도시)은 표시 패널(322)과 터치 패널(354)이 적층 구조로 결합된 일체형의 모듈을 포함할 수 있다.
메모리(330)는 내장 메모리(Internal Memory)(미도시) 및 외장 메모리(External Memory)(미도시) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
내장 메모리는, 예를 들어, 휘발성 메모리(예를 들면, DRAM(Dynamic RAM), SRAM(Static RAM), SDRAM(Synchronous Dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(예를 들면, OTPROM(One Time Programmable ROM), PROM(Programmable ROM), EPROM(Erasable and Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable and Programmable ROM), Mask ROM, Flash ROM 등), 하드 디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제어부(310)는 비휘발성 메모리 또는 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신한 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리할 수 있다. 또한, 제어부(310)는 다른 구성요소로부터 수신하거나 생성된 데이터를 비휘발성 메모리에 보존할 수 있다.
외장 메모리는, 예를 들면, CF(Compact Flash), SD(Secure Digital), Micro-SD(Micro Secure Digital), Mini-SD(Mini Secure Digital), xD(extreme Digital) 및 Memory Stick 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
메모리(330)는 전자 장치(200)의 동작에 사용되는 각종 프로그램 및 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(330)에는 잠금 화면에 표시될 컨텐츠의 적어도 일부를 임시 또는 반영구적으로 저장할 수 있다.
제어부(310)는 메모리(330)에 저장된 컨텐츠의 일부가 디스플레이부(320)에 표시되도록 디스플레이부(320)를 제어할 수 있다. 다시 말하자면, 제어부(310)는 메모리(330)에 저장된 컨텐츠의 일부를 디스플레이부(320)에 표시할 수 있다. 도 3의 제어부(310)는 도 2의 제어부(210)에 대응되는 것일 수 있다.
제어부(310)는 RAM(312), ROM(314), CPU(316), GPU(Graphic Processing Unit)(318) 및 버스(319) 중 적어도 하나를 포함 할 수 있다. RAM(312), ROM(314), CPU(316) 및 GPU(318) 등은 버스(319)를 통해 서로 연결될 수 있다.
CPU(316)는 메모리(330)에 액세스하여, 메모리(330)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 메모리(330)에 저장된 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.
ROM(314)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 예로, 전자 장치(200)는 턴온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, CPU(316)가 ROM(314)에 저장된 명령어에 따라 메모리(330)에 저장된 OS를 RAM(312)에 복사하고, OS를 실행시켜 시스템을 부팅시킬 수 있다. 부팅이 완료되면, CPU(316)는 메모리(330)에 저장된 각종 프로그램을 RAM(312)에 복사하고, RAM(312)에 복사된 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다. GPU(318)는 전자 장치(200)의 부팅이 완료되면, 디스플레이부(320)의 영역에 UI 화면을 디스플레이 한다. 구체적으로는, GPU(318)는 컨텐츠, 아이콘, 메뉴 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 전자문서가 표시된 화면을 생성할 수 있다. GPU(318)는 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성 값을 연산한다. 그리고, GPU(318)는 연산된 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성할 수 있다. GPU(318)에서 생성된 화면은 디스플레이부(320)로 제공되어, 디스플레이부(320)의 각 영역에 각각 표시될 수 있다.
GPS 칩(335)은 GPS(Grobal Positioning System) 위성으로부터 GPS 신호를 수신하여, 전자 장치(200)의 현재 위치를 산출할 수 있다. 제어부(310)는 네비게이션 프로그램을 이용할 때나 그 밖에 사용자의 현재 위치가 필요할 경우에, GPS 칩(335)을 이용하여 사용자 위치를 산출할 수 있다.
통신부(340)는 다양한 유형의 통신방식에 따라 다양한 유형의 외부 기기와 통신을 수행할 수 있다. 통신부(340)는 와이파이 칩(332), 블루투스 칩(334), 무선통신 칩(336), NFC 칩(338) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제어부(310)는 통신부(340)를 이용하여 각종 외부 기기와 통신을 수행할 수 있다.
와이파이 칩(332), 블루투스 칩(334)은 각각 WiFi 방식, 블루투스 방식으로 통신을 수행할 수 있다. 와이파이 칩(332)이나 블루투스 칩(334)을 이용하는 경우에는 SSID 및 세션 키 등과 같은 각종 연결 정보를 먼저 송수신하여, 이를 이용하여 통신 연결한 후 각종 정보들을 송수신할 수 있다. 무선통신 칩(336)은 IEEE, 지그비, 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evoloution) 등과 같은 다양한 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 칩을 의미한다. NFC 칩(338)은 135kHz, 13.56MHz, 433MHz, 860~960MHz, 2.45GHz 등과 같은 다양한 RF-ID 주파수 대역들 중에서 13.56MHz 대역을 사용하는 NFC(Near Field Communication) 방식으로 동작하는 칩을 의미한다.
비디오 프로세서(345)는 통신부(340)를 통해 수신된 컨텐츠 또는, 메모리(330)에 저장된 컨텐츠에 포함된 비디오 데이터를 처리할 수 있다. 비디오 프로세서(345)에서는 비디오 데이터에 대한 디코딩, 스케일링, 노이즈 필터링, 프레임 레이트 변환, 크기 변환 등과 같은 다양한 이미지 처리를 수행할 수 있다.
오디오 프로세서(380)는 통신부(340)를 통해 수신된 컨텐츠 또는, 메모리(330)에 저장된 컨텐츠에 포함된 오디오 데이터를 처리할 수 있다. 오디오 프로세서(380)에서는 오디오 데이터에 대한 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링 등과 같은 다양한 처리가 수행될 수 있다.
제어부(310)는 멀티미디어 컨텐츠에 대한 재생 프로그램이 실행되면 비디오 프로세서(345) 및 오디오 프로세서(380)를 구동시켜, 해당 컨텐츠를 재생할 수 있다. 스피커부(370)는 오디오 프로세서(380)에서 생성한 오디오 데이터를 출력할 수 있다.
입력부(350)는 사용자로부터 다양한 명령어를 입력 받을 수 있다. 입력부(350)는 키(352), 터치 패널(354) 및 펜 인식 패널(356) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 도 3의 입력부(350)는 도 30의 입력부(3030)에 대응되는 것일 수 있다.
키(352)는 전자 장치(200)의 본체 외관의 전면부나 측면부, 배면부 등의 다양한 영역에 형성된 기계적 버튼, 휠 등과 같은 다양한 유형의 키를 포함할 수 있다.
터치 패널(354)은 사용자의 터치 입력을 감지하고, 감지된 터치 신호에 해당하는 터치 이벤트 값을 출력할 수 있다. 터치 패널(354)이 표시 패널(322)과 결합하여 터치 스크린(미도시)을 구성한 경우, 터치 스크린은 정전식, 감압식, 압전식 등과 같은 다양한 유형의 터치 센서로 구현될 수 있다. 정전식은 터치 스크린 표면에 코팅된 유전체를 이용하여, 사용자의 신체 일부가 터치 스크린 표면에 터치되었을 때 사용자의 인체로 야기되는 미세 전기를 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식이다. 감압식은 터치 스크린에 내장된 두 개의 전극 판을 포함하여, 사용자가 화면을 터치하였을 경우, 터치된 지점의 상하 판이 접촉되어 전류가 흐르게 되는 것을 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식이다. 터치 스크린에서 발생하는 터치 이벤트는 주로 사람의 손가락에 의하여 생성될 수 있으나, 정전 용량 변화를 가할 수 있는 전도성 재질의 물체에 의해서도 생성될 수 있다.
펜 인식 패널(356)은 사용자의 터치용 펜(예컨대, 스타일러스 펜(stylus pen), 디지타이저 펜(digitizer pen))의 운용에 따른 펜의 근접 입력 또는 터치 입력을 감지하고 감지된 펜 근접 이벤트 또는 펜 터치 이벤트를 출력할 수 있다. 펜 인식 패널(356)은, 예로, EMR 방식으로 구현될 수 있으며, 펜의 근접 또는 터치에 의한 전자기장의 세기 변화에 따라 터치 또는 근접 입력을 감지할 수 있다. 상세하게는 펜 인식 패널(356)은 그리드 구조를 가지는 전자 유도 코일 센서(미도시)와 전자 유도 코일 센서의 각 루프 코일에 순차적으로 소정의 주파수를 가지는 교류 신호를 제공하는 전자 신호 처리부(미도시)를 포함하여 구성될 수 있다. 이러한 펜 인식 패널(356)의 루프 코일 근방에 공진회로를 내장하는 펜이 존재하면, 해당 루프 코일로부터 송신되는 자계가 펜 내의 공진회로에 상호 전자 유도에 기초한 전류를 발생시킨다. 이 전류를 기초로 하여, 펜 내의 공진 회로를 구성하는 코일로부터 유도 자계가 발생하게 되고, 펜 인식 패널(356)은 이 유도 자계를 신호 수신 상태에 있는 루프 코일에서 검출하게 되어 펜의 접근 위치 또는 터치 위치가 감지될 수 있다. 펜 인식 패널(356)은 표시 패널(322)의 하부에 일정 면적, 예를 들어, 표시 패널(322)의 표시 영역을 커버할 수 있는 면적을 가지고 마련될 수 있다.
마이크부(360)는 사용자 음성이나 기타 소리를 입력 받아 오디오 데이터로 변환할 수 있다. 제어부(310)는 마이크 부(150)를 통해 입력되는 사용자 음성을 통화 동작에서 이용하거나, 오디오 데이터로 변환하여 메모리(330)에 저장할 수 있다.
촬상부(365)는 사용자의 제어에 따라 정지 영상 또는 동영상을 촬상할 수 있다. 촬상부(365)는 전면 카메라, 후면 카메라와 같이 복수 개로 구현될 수도 있다.
촬상부(365) 및 마이크부(360)가 마련된 경우, 제어부(310)는 마이크부(360)를 통해 입력되는 사용자 음성이나 촬상부(365)에 의해 인식되는 사용자 모션에 따라 제어 동작을 수행할 수도 있다. 예컨대, 전자 장치(200)는 모션 제어 모드나 음성 제어 모드로 동작할 수 있다. 모션 제어 모드로 동작하는 경우, 제어부(310)는 촬상부(365)를 활성화시켜 사용자를 촬상하고, 사용자의 모션 변화를 추적하여 그에 대응되는 제어 동작을 수행할 수 있다. 음성 제어 모드로 동작하는 경우 제어부(310)는 마이크부(360)를 통해 입력된 사용자 음성을 분석하고, 분석된 사용자 음성에 따라 제어 동작을 수행하는 음성 인식 모드로 동작할 수 있다.
움직임 감지부(375)는 전자 장치(200)의 본체 움직임을 감지할 수 있다. 전자 장치(200)는 다양한 방향으로 회전되거나 기울어질 수 있다. 이 때, 움직임 감지부(375)는 지자기 센서, 자이로 센서, 가속도 센서 등과 같은 다양한 센서들 중 적어도 하나를 이용하여 회전 방향 및 각도, 기울기 등과 같은 움직임 특성을 감지할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 객체 배열 방법을 나타내는 흐름도이다. 본 발명의 일 실시예로서 객체 배열 방법을 이용하면, 전자 장치(200)는 전자 장치(200)의 디스플레이부(220)에 표시되는 배경화면에 포함되는 적어도 하나의 제1 객체에 따라 제2 객체가 배열 형태를 달리 할 수 있다.
S410 단계에서, 제어부(210)는 배경화면(110)에 포함된 적어도 하나의 제1 객체(112)를 검출할 수 있다. 배경화면(110)에서 적어도 하나의 제1 객체(112)를 검출하는 방법으로는 세그멘테이션(segmentation)기술, 예를 들면, 에지 기반 세그멘테이션(edge-based segmentation) 또는 히스토그램 기반 세그멘테이션(histogram-based segmentation) 기술 등이 이용될 수 있으나, 이에 한정하지는 않는다. 도 5를 참조하면, 전자 장치(200)의 배경화면(110)에서 적어도 하나의 제1 객체(112)를 검출할 수 있다. 전자 장치(200)에서 이용가능한 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 제2 객체 중, 검출된 적어도 하나의 제1 객체(112)와 겹치지 않는 제2 객체(예를 들면, 도면 부호 520)와 달리, 검출된 적어도 하나의 제1 객체(112)와 겹치는 제2 객체(예를 들면, 도면 부호 522, 524)에 의해 검출된 적어도 하나의 제1 객체(112)의 일부가 표시되지 않는다.
S420 단계에서 제어부(210)는 적어도 하나의 제1 객체(112)에 대응하는 제1 영역을 결정할 수 있다. 구체적으로 제어부(210)는 검출된 적어도 하나의 제1 객체(110)와 겹치는 제2 객체를 배치할 수 있는 공간인 객체 배치 가능 공간을 포함하는 영역으로 제1 영역을 결정할 수 있다.
도 6은 전자 장치(200)가 배경화면에서 검출된 적어도 하나의 제1 객체에 대응하는 제1 영역을 결정하는 과정을 도시화 한 것이다. 이러한 제1 영역은 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 제2 객체를 배치할 수 있는 객체 배치 가능 공간을 포함할 수 있다. 도 6을 참조하면, 전자 장치(200)는 배경화면(110)이 배경으로 표시되는 홈 스크린 상에서 하나의 페이지에 제2 객체를 배치할 수 있는 적어도 하나의 공간(예를 들면 도면 부호 610)을 제공할 수도 있다. 이하 도면에서는 설명 상의 편의를 위해 전자 장치(200)는 제2 객체를 배치할 수 있는 공간이 디스플레이부(220)를 통해 표시하고 있으나 전자 장치(200)의 디스플레이부(220)는 객체 배치 가능 공간을 표시하지 않을 수도 있다.
전자 장치(200)의 제어부(210)는 배경화면(110)에 포함된 제1 객체(112)를 검출할 수 있으며, 나아가 검출된 제1 객체(112)에 대응하는 제2 객체 배치 가능한 적어도 하나의 공간을 제1 영역으로 결정할 수 있다. 예를 들면 도 6을 참조하면, 제2 객체를 배치할 수 있는 적어도 하나의 공간 중 검출된 제1 객체(112)와 중첩되는 적어도 하나의 공간(612, 614, 616, 618)을 포함하는 영역을 제1 영역(620)으로 결정할 수 있다.
S430 단계에서 전자 장치(200)의 제어부(210)는 배경화면(110)과 연관된 제2 객체의 배열 형태를 제1 영역(720)에 기초하여 변경할 수 있다. 본 발명의 일 실시예로서 제어부(210)는 제1 영역(720)에 제2 객체가 배치되지 않도록 제2 객체의 배열 형태를 변경할 수 있다. 도 7를 참조하면, 배열 형태 변경 전에는 제2 객체 중 제1 영역과 중첩되는 제2 객체(예를 들면, 도면 부호 722, 724)가 존재한다. 제어부(210)는 제1 영역(720)에 배치되지 않도록 제2 객체의 배열 형태를 변경할 수 있다. 제어부(210)는 전자 장치(200)의 디스플레이부(220)에 표시되는 제2 객체의 배열 형태가 도면 부호 722 및 724에 대응하는 제2 객체가 제1 영역(720)에 중첩되지 않는 다른 공간으로 배치되도록 배열 형태를 변경할 수 있다. 제1 영역(720)에 중첩되지 않는 다른 공간에서 제2 객체(722, 724)가 배열되는 방법은 변경되기 전의 제2 객체 배열 순서에 따라 정렬되거나, 다른 조건에 따라 정렬(예를 들면 사용 빈도에 따라 정렬, 이름 순으로 정렬, 추가된 날짜 순으로 정렬)될 수 있으나, 제1 영역(720)에 중첩되지 않는 공간에서의 제2 객체의 배열 방법은 이에 한정하지는 않는다.
S440 단계에서 본 발명의 일 실시예로서 전자 장치(200)는 디스플레이부(220)를 이용하여 변경된 배열 형태로 제2 객체를 표시할 수 있다.
도 8은 제1 영역의 형태가 미리 결정된 조건을 만족하는지에 기초하여 제2 객체의 배열을 변경하는 객체 배열 방법에 대한 흐름도 이다. 구체적으로, 제어부(210)는 제2 객체의 배열 형태를 변경하는 과정에서 적어도 하나의 제1 객체에 대응하는 적어도 하나의 제1 영역 각각의 형태인 제1 형태가 미리 결정된 조건을 만족하는지를 판단할 수 있다. 본 발명의 일 실시예로서 적어도 하나의 제1 영역 각각의 형태인 제1 형태는 제2 객체가 배열될 수 있는 공간에 기초하여 결정되는 행렬 형태일 수 있다. 예를 들면, 제2 객체가 배열될 수 있는 공간이 행렬 형태인 경우에, 미리 결정된 조건으로서 제1 형태가 행은 1행 이상이고 열은 5열 이상의 행렬에 해당하는지 판단할 수 있다.
구체적으로,
S810 단계에서, 제어부(210)는 배경화면에 포함된 적어도 하나의 제1 객체를 배경화면(910)에서 검출할 수 있다. 이에 대한 구체적인 설명은 도 4의 S410 단계에 대응될 수 있으므로 생략한다. 도 9에서의 전자 장치(900)는 도 2에서의 전자 장치(200)에 대응될 수 있다. 도 9를 참조하면 제어부(210)는 적어도 하나의 제1 객체로서 도면 부호 912 및 914에 해당하는 제1 객체를 검출할 수 있다.
S820 단계에서, 제어부(210)는 적어도 하나의 제1 객체(912, 914)에 대응하는 적어도 하나의 제1 영역(922, 924)을 결정할 수 있다. 이에 대한 구체적인 설명은 도 4의 S420 단계에 대응될 수 있으므로 생략한다. 제어부(210)는 S810 단계에서 검출한 제1 객체인 도면 부호 912 및 914에 대응하는 제1 영역으로서 각각 도면 부호 922 및 924를 결정할 수 있다.
S830 단계에서, 제어부(210)는 S820 단계에서 결정한 적어도 하나의 제1 영역 각각에 대한 제1 형태를 결정할 수 있다. 도 9를 참조하면, 전자 장치(900)의 디스플레이부(210)에 제2 객체를 배치할 수 있는 공간은 행이 4개, 열이 9개인 행렬과 같은 배열 형태를 가질 수 있다. 도면 부호 922에 해당하는 제1 영역의 제1 형태는 행이 2개, 열이 2개인 행렬일 수 있고 도면 부호 924에 해당하는 제1 영역의 제1 형태는 행이 2개 열이 9개인 행렬일 수 있다.
S840 단계에서, 제어부(210)는 S830 단계에서 결정된 적어도 하나의 제1 형태 각각에 대하여 미리 결정된 조건을 만족하는지를 판단할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따라 제어부(210)는 제1 형태가 행의 크기가 2 이상 및 열의 크기가 4 이상인 경우를 미리 결정된 조건으로 보아 조건 만족 여부를 판단할 수 있다. 도 9를 참조하면, 제어부(210)는 도면 부호 922에 해당하는 제1 영역에 대응하는 제1 형태는 행이 2개, 열이 2개인 행렬에 해당하므로 열 크기가 4이상이 아닌 점에서 미리 결정된 조건을 만족하지 못하는 것으로 판단할 수 있고, 도면 부호 924에 해당하는 제1 영역에 대응하는 제1 형태는 행이 2개, 열이 9개인 행렬에 해당하므로 미리 결정된 조건을 만족하는 것으로 판단할 수 있다.
S830 단계에서 결정된 적어도 하나의 제1 영역 중 미리 결정된 조건을 만족하는 제1 영역이 없는 경우, S850 단계에서 제어부(210)는 적어도 하나의 제1 영역에 기초하여 제2 객체의 배열 형태를 변경할 수 있다. 이에 대한 구체적인 내용은 도 4의 S430 단계에 대응될 수 있으므로 생략한다.
S830 단계에서 결정된 적어도 하나의 제1 영역 중 미리 결정된 조건을 만족하는 제1 영역이 있는 경우, S852 단계에서 제어부(210)는 미리 결정된 조건을 만족하는 적어도 하나의 제1 영역에 관련된 적어도 하나의 제1 객체의 윤곽선을 검출한다. 도 9를 참조하면, 배경화면(910)에서 적어도 하나의 제1 객체 중 도면 부호 914에 해당하는 제1 객체만이 행의 크기가 2 이상 및 열의 크기가 4 이상에 해당하여 미리 결정된 조건을 만족하므로, 제어부(210)는 도면 부호 914에 해당하는 제1 객체의 윤곽선을 검출할 수 있다.
S860 단계에서 제어부(210)는 미리 결정된 조건을 만족하는 적어도 하나의 제1 영역 및 미리 결정된 조건을 만족하는 적어도 하나의 제1 영역 에 관련된 제1 객체의 윤곽선 중 적어도 하나에 기초하여 제2 객체의 배열 형태를 변경할 수 있다. 본 발명의 일 실시예로서 제어부(210)는 제2 객체가 제1 객체의 윤곽선에 중첩되지 않도록 제2 객체의 배열 형태를 변경할 수 있다. 도 9를 참조하면, 전자 장치(900)의 제어부(210)는 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘 또는 위젯 등을 포함하는 제2 객체를 배치할 수 있는 객체 배치 가능 공간을 전자 장치(900)의 홈 스크린 상에 제공한다. 객체 배치 가능 공간이란 홈 스크린이나 어플리케이션 서랍 등에 아이콘 또는 위젯을 배치할 수 있는 공간을 의미할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따라, 제어부(210)는 제2 객체를 배치할 수 있는 객체 배치 가능 공간 중 미리 결정된 조건을 만족하는 것으로 판단된 제1 객체(914)의 윤곽선에 중첩되어 있는 객체 배치 가능 공간(930, 931, 932, 933, 934, 935, 936, 937, 938)에 제2 객체가 배치되지 않도록 제2 객체의 배열 형태를 변경할 수 있다. 도 10을 참조하면, 제2 객체의 배열 형태의 변경 결과 제어부(210)는 제1 객체(914)에 대응하는 제1 영역(924) 내의 제2 객체 배치 가능 공간 중 제1 객체(914)의 윤곽선에 중첩되지 않는 영역(1010)에 제2 객체를 배치할 수 있다. 이에 따르면 제어부(210)는 제1 영역(914)의 내부에 있는 제2 객체 배치 가능 공간(1020, 1021, 1022, 1023, 1024, 1025, 1026, 1027, 1028)을 고려하여 제2 객체의 배열 형태를 변경할 수 있다.
S870 단계에서 제어부(210)는 S860 단계에서 제2 객체의 배열 형태를 변경한 결과에 따라 제2 객체를 변경된 배열 형태로 표시하도록 디스플레이부(220)를 제어할 수 있다. 도 11은 전자 장치(900)가 제1 영역 중 미리 결정된 조건을 만족하는 경우, 제1 객체의 윤곽선에 중첩되지 않도록 제2 객체의 배열 형태를 변경하는 과정을 도시화 한 것이다. 도 11을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따라 도면 부호 1110 및 1120에 해당하는 제2 객체의 배열 형태가 S860 단계에서 변경된 배열 형태에 기초하여 각각 도면 부호 1112 및 1122와 같은 배열 형태로 변경될 수 있다.
도 12는 배경화면 상의 적어도 하나의 제1 객체 중 초점이 맞은 부분에 기초하여 제2 객체의 배열 형태를 변경하는 객체 배열 방법에 대한 흐름도 이다. 구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따라 배경화면이 카메라로 촬영한 이미지 영상에 해당하는 경우 아웃 포커스(out-of-focus) 효과에 의해 초점이 맞은 피사체에 해당하는 부분 외의 부분은 블러(blur) 처리된 것과 같은 배경화면이 제공될 수 있다.
S1210 단계에서 제어부(210)는 아웃 포커스 효과가 나타난 배경화면에서 초점이 맞은 피사체에 해당하는 부분을 제1 객체로 검출할 수 있다. 제1 객체를 검출하는 방법으로는 에지 기반 세그멘테이션 등의 기술이 사용될 수 있으나, 검출하는 방법에 있어서는 이에 한정하지 않는다. 도 13은 전자 장치(1300)가 배경화면에서 초점이 맞은 부분에 대응하는 적어도 하나의 제1 객체를 검출하는 과정을 도시화 한 것이다. 도 13을 참조하면, 전자 장치(1300)의 제어부(210)는 디스플레이부(220)에서 표시하는 배경화면(1310)에 포함된 제1 객체(1320)를 검출할 수 있다. 도 13의 전자 장치(1300)는 도 2의 전자 장치(200)에 대응될 수 있다. 제1 객체(1320)는 제2 객체(1330, 1332, 1334)에 의해 가려져 있기 때문에, 전자 장치(1300)는 제1 객체(1320)를 디스플레이부(220)에서 전부 표시할 수 없을 수 있다.
S1220 단계에서 제어부(210)는 제1 객체(1320)에 대응하는 영역으로서 제2 객체가 배치될 수 있는 공간을 포함하는 제1 영역(1410)을 결정할 수 있다. 이에 대한 구체적인 내용은 도 4의 S420 단계에 대응될 수 있으므로 생략한다. 도 14는 전자 장치(1300)가 검출한 적어도 하나의 제1 객체에 대응하는 제1 영역을 결정하는 과정을 도시화 한 것이다. 도 14를 참조하면, 제어부(210)는 초점이 맞은 제1 객체(1320)에 대응하는 영역인 제1 영역(1410)을 결정할 수 있다.
S1230 단계에서 제어부(210)는 배경화면(1310)과 연관된 제2 객체의 배열 형태를 제1 영역(1410)에 기초하여 변경할 수 있다. 나아가 S1240 단계에서 제어부(210)는 디스플레이부(220)로 하여금 변경된 배열 형태로 제2 객체를 표시하도록 제어할 수 있다. 도 15(a), 도 15(b)는 전자 장치(1300)가 초점이 맞은 부분에 대응하는 제1 영역에 기초하여 제2 객체의 배열 형태를 변경하는 과정을 도시화 한 것이다. 도 15(a)를 참조하면 제1 객체(1320)를 가리고 있는 제2 객체(1510, 1512, 1514)의 배열 형태를 제1 영역(1410)에 기초하여 변경할 수 있으며, 변경한 결과는 도 15(b)와 같을 수 있다. 도 15(b)를 참조하면 제어부(210)는 제2 객체(1520, 1522, 1524)는 S1230 단계에서 변경된 배열 형태에 기초하여 표시되도록 디스플레이부(210)를 제어함에 따라 제1 객체(1410)을 가리지 않는 배열 형태로 표시될 수 있다.
도 16은 배경화면에서 얼굴 인식 기능을 사용하여 인식된 얼굴 영역에 기초하여 제2 객체의 배열 형태를 변경하는 객체 배열 방법에 대한 흐름도 이다. 구체적으로 제어부(210)는 얼굴 인식 기능을 사용하여 인식되는 얼굴을 제1 객체로 보아 해당 얼굴 영역에 기초하여 제2 객체가 배열되도록 할 수 있다.
S1610 단계에서 제어부(210)는 배경화면 상에서 얼굴 인식 기능을 이용하여 적어도 하나의 제1 객체로서 적어도 하나의 얼굴 영역을 인식할 수 있다. 얼굴 영역이란 사람의 얼굴 영역이 될 수 있고, 동물의 얼굴 영역이 될 수도 있으나 이에 한정하지는 않으며, 이하에서는 설명 상의 편의를 위해 사람의 얼굴 영역을 인식하는 것을 전제로 설명하도록 한다. 도 17(a)를 참조하면, 전자 장치(1700)의 배경화면(1710)에서 포함하고 있는 인물의 얼굴이 적어도 하나의 제2 객체(1720, 1722, 1724, 1726)에 의해 가려져 있다. 도 17(a) 및 도 17(c)의 전자 장치(1700)는 도 2의 전자 장치(200)에 대응될 수 있다. 도 17(b)를 참조하면 얼굴 인식 기능을 이용하여 배경화면(1710)에서 얼굴 영역(1730)을 검출할 수 있으며, 이는 도 4에서의 S410 단계에서 제1 객체를 검출하는 단계에 대응할 수 있다.
S1620 단계에서 전자 장치(1700)의 제어부(210)는 배경화면(1710)에서 인식된 적어도 하나의 얼굴 영역에 대응하는 적어도 하나의 제1 영역을 결정할 수 있다. 도 17(c)를 참조하면 S1610 단계에서 검출된 얼굴 영역(1730)에 기초하여 적어도 하나의 제2 객체를 배치할 수 있는 공간을 포함하는 제1 영역(1740)을 결정할 수 있다.
S1630 단계에서 제1 영역(1740)이 결정됨에 따라, 전자 장치(1700)의 제어부(210)는 제1 영역(1740)에 기초하여 적어도 하나의 제2 객체의 배열 형태를 변경할 수 있다. 도 18(a)를 참조하면, 전자 장치(1700)의 디스플레이부(220)는 적어도 하나의 제2 객체(1820, 1822, 1824, 1826)가 얼굴 영역(1730)을 가린 상태로 표시하고 있다. 본 발명의 일 실시예에 따라 전자 장치(1700)의 제어부(210)는 제1 얼굴 영역(1730)에 대응하는 제1 영역(1740)에 기초하여 적어도 하나의 제2 객체(1820, 1822, 1824, 1826)가 제1 얼굴 영역(1730)을 가리지 않는 형태로 배열 형태를 변경할 수 있다.
S1640 단계에서 전자 장치(1700)의 제어부(210)는 S1630 단계에서 변경된 배열 형태에 따라 적어도 하나의 제2 객체를 표시하도록 디스플레이부(220)를 제어할 수 있다. 도 18(a)를 참조하면, 제어부(210)는 S1630 단계에서 결정된 제1 영역(1740)에 제2 객체가 배치되지 않도록 배열 형태를 변경함으로써, 제1 객체인 얼굴 영역(1730)을 가리고 있던 적어도 하나의 제2 객체(1820, 1822, 1824, 1826)가 제1 영역(1740)의 외부로 배치할 수 있다. 도 18(b)를 참조하면 배열 형태의 변경 결과, 제어부(210)는 적어도 하나의 제2 객체(1830, 1832, 1834, 1836)가 제1 영역(1740) 외부에 배치되는 배열 형태로 표시하도록 디스플레이부(220)를 제어할 수 있다.
도 19는 본 발명의 일 실시예로서 전자 장치(1900)에 인식 가능한 얼굴이 복수인 배경화면(1910)을 적용하는 경우를 도시화 한 것이다. 도 19의 전자 장치(1900)은 도 2의 전자 장치(200)에 대응될 수 있다. 도 17(b)에 해당하는 배경화면(1710)과 달리 복수의 얼굴이 배경화면(1910)에 포함되어 있는 경우 얼굴 인식 기능을 이용하여 적어도 하나의 제1 객체로서 복수의 얼굴 영역을 검출할 수 있다. 도 19를 참조하면, 제어부(210)는 배경화면(1910)에서 적어도 하나의 제1 객체로서 적어도 하나의 얼굴 영역(1930, 1931, 1932, 1933, 1934)을 검출할 수 있다.
도 20은 전자 장치(1900)가 적어도 하나의 제1 객체로서 검출한 복수의 얼굴 영역(1930, 1931, 1932, 1933, 1934)에 대응하는 제1 영역(1915)에 기초하여 제2 객체의 배열 방법을 변경하는 과정을 도시화 한 것이다. 구체적으로, 전자 장치(1900)의 제어부(210)는 복수의 얼굴 영역(1930, 1931, 1932, 1933, 1934)에 겹치는 제2 객체 배치 가능 공간을 포함하는 제1 영역(1915)에 배치된 적어도 하나의 제2 객체(1920, 1921, 1922, 1923, 1924, 1925, 1926)를 다른 공간으로 배치할 필요가 있다. 이러한 적어도 하나의 제2 객체의 배열 형태의 변경 과정은 도 16에서 설명한 객체 배열 방법에 대응될 수 있으므로 생략한다. 도 16에 대응하는 객체 배열 방법을 사용함으로써 전자 장치(1900)의 제어부(210)는 제1 영역(1915)에 배치된 적어도 하나의 제2 객체(1920, 1921, 1922, 1923, 1924, 1925, 1926)를 제1 영역(1915) 이외의 다른 공간으로 배치함으로써 배열 형태를 변경할 수 있고, 이에 따라 제어부(210)는 배치 위치가 변경된 적어도 하나의 제2 객체(1940, 1941, 1942, 1943, 1944, 1945, 1946)은 적어도 하나의 얼굴 영역(1930, 1931, 1932, 1933, 1934, 1934)을 가리지 않게 표시하도록 디스플레이부(220)를 제어할 수 있다.
도 21(a)은 본 발명의 일 실시예에 따라 배경화면(2110)에 인식 가능한 글자(2120)가 포함되어 있는 경우를 도시화 한 것이다. 배경화면(2110)에는 제1 객체로서 글자(2120)가 포함되어 있을 수 있다. 사용자로서는 배경화면(2110)에 포함되어 있는 적어도 하나의 글자(2120)가 홈 스크린 등의 배경으로 쓰일 경우 홈 스크린에 포함되는 적어도 하나의 아이콘 또는 위젯에 의해 가리는 것을 원하지 않을 것이다. 본 발명의 일 실시예에 따르면 이러한 배경화면(2110)에 포함된 적어도 하나의 글자(2120)에 기초하여 적어도 하나의 아이콘 또는 위젯 등의 객체가 배치되도록 배열 형태를 변경하는 방법 및 장치가 제공된다.
도 21(b)는 배경화면(2110)이 전자 장치(2100)에서 홈 스크린의 배경으로서 표시되는 경우를 도시화 한 것이다. 도 21(b)의 전자 장치(2100)는 도 2의 전자 장치(200)에 대응하는 것일 수 있다. 도 21(b)에서 전자 장치(2100)의 제어부(210)는 배경화면(2120)을 홈 스크린의 배경으로서 표시하도록 디스플레이부(220)를 제어할 수 있다. 또한 전자 장치(2100)에서 사용되는 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘 또는 위젯 등을 포함하는 적어도 하나의 제2 객체가 표시될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면 배경화면(2120)에 포함된 적어도 하나의 제1 객체로서 적어도 하나의 글자(2120)가 전자 장치(2100)의 제어부(210)에 의해 검출될 수 있다. 제어부(210)가 적어도 하나의 글자(2120)을 적어도 하나의 제1 객체로서 검출한 경우, 적어도 하나의 글자(2120)에 대응하는 영역으로서 제1 영역(2130)이 결정될 수 있다. 배경화면(2120)에 포함되어 있는 적어도 하나의 글자(2120)를 검출하는 방법으로는 OCR(optical character reader)과 같은 방법 이외의 임의의 문자 인식 알고리즘을 사용할 수 있다. 제1 영역(2130)이 결정되는 과정의 구체적인 내용은 도 4의 S420 단계에 대응될 수 있으므로 생략한다.
본 발명의 일 실시예에 따라 전자 장치(2120)의 제어부(210)는 제1 영역(2120)에 기초하여 제2 객체의 배열 형태를 변경할 수 있다. 구체적으로, 도 21(b)에서 제2 객체(2120, 2122, 2124, 2126)은 제1 객체(2120)에 중첩되어 있으므로, 전자 장치(2100)의 제어부(210)는 제1 객체(2120)에 대응하는 제1 영역(2130) 이외의 다른 위치에 제2 객체(2120, 2122, 2124, 2126)가 배치되도록 배열 형태를 변경할 수 있다.
도 22(a) 및 도 22(b)는 본 발명의 일 실시예에 따라 배경화면에 인식 가능한 글자가 포함되어 있는 경우 전자 장치(2100)가 글자가 인식된 부분에 대응하는 제1 영역에 기초하여 제2 객체의 배열 방법을 변경하는 과정을 도시화 한 것이다.
도 22(a)를 참조하면 전자 장치(2100)의 제어부(210)는 배경화면(2110) 상의 제1 영역(2130)에 포함되어 있는 적어도 하나의 제2 객체(2120, 2122, 2124, 2126)가 제1 영역(2130)의 외부에 배치되도록 배열 형태를 변경할 수 있다. 이에 따라 전자 장치(2100)의 제어부(210)는 제1 영역(2130)을 가리지 않는 제2 객체(2220, 2222, 2224, 2226)의 배열 형태에 따라 표시하도록 디스플레이부(220)를 제어할 수 있다. 도 22(b)를 참조하면, 전자 장치(2100)의 제어부(210)는 제1 영역(2130)을 가리지 않는 형태로 제2 객체(2220, 2222, 2224, 2226)를 배치할 수 있다.
도 23은 제2 객체의 배열 형태가 변경된 후 하나의 페이지에 제2 객체가 모두 표시될 수 없는 경우에 복수의 페이지 상에서 제2 객체를 나눠서 표시하는 객체 배열 방법에 대한 흐름도 이다. 홈 스크린에 표시될 수 있는 제2 객체의 개수는 정해져 있기 때문에 적어도 하나의 제1 객체를 고려한 경우, 배열 형태의 변경 전 보다 홈 스크린의 한 페이지 내에 표시될 수 있는 제2 객체의 개수가 줄어들 수 있다. 따라서 원래 제2 객체가 표시되어 있던 배경화면 상에서 제2 객체가 전부 표시될 수 없는 경우가 생길 수 있다.
S2310 단계에서 제어부(210)는 배경화면에 포함된 적어도 하나의 제1 객체를 배경화면에서 검출할 수 있다. 구체적인 내용은 도 4의 S410 단계에 대응될 수 있으므로 생략한다.
S2320 단계에서 제어부(210)는 적어도 하나의 제1 객체에 대응하는 제1 영역을 결정할 수 있다. 구체적인 내용은 도 4의 S420 단계에 대응될 수 있으므로 생략한다.
S2330 단계에서 제어부(210)는 적어도 하나의 제1 영역에 적어도 하나의 제1 영역에 기초하였을 경우 제2 객체 중 적어도 하나를 배경화면 상에 배열할 수 없는지 확인할 수 있다.
도 24(a), 도 24(b), 도 24(c) 및 도 24(d)는 전자 장치(2400)가 복수의 페이지에 제2 객체를 배열하고 있는 경우, 제2 객체의 배열 형태를 변경하는 과정을 도시화 한 것이다. 도 24(a) 및 도 24(b)는 전자 장치(2400)는 복수의 페이지에 걸쳐 제2 객체를 배치할 수 있다. 도 24(a), 도 24(b), 도 24(c), 도 24(d)의 전자 장치(2400)는 도 2의 전자 장치(200)에 대응될 수 있다. 이하에서는 설명 상의 편의를 위해 복수의 페이지 각각의 배경화면은 동일한 것을 전제로 설명하도록 한다. 다만 각각의 페이지에 표시되는 배경화면은 모두 동일한 배경화면 일 수 있으며, 서로 상이한 배경화면 일 수도 있으며, 단일의 배경화면이 복수의 페이지 상에 걸쳐 표시될 수도 있는 것이므로, 배경화면이 복수의 페이지에 표시되는 방식을 각각 동일한 배경화면인 것으로 한정하지 않는다.
본 발명의 일 실시예에 따라 배경화면 상에 제2 객체를 모두 배열할 수 있는 경우에는, 전자 장치(2400)의 제어부(210)는 S2332 단계에서 배경화면(2410)과 연관된 제2 객체의 배열 형태를 제1 영역에 기초하여 변경할 수 있다. 이에 대한 구체적인 내용은 도 4의 S430 단계에 대응할 수 있으므로 생략한다. S2334 단계에서 전자 장치(2400)의 제어부(210)는 S2332 단계에서 변경된 배열 형태로 제2 객체가 배열되도록 디스플레이부(220)를 제어할 수 있으며 이에 대한 구체적인 내용은 도 4의 S440 단계에 대응할 수 있으므로 생략한다.
도 24(a) 및 도 24(b)를 참조하면, 전자 장치(2400)의 디스플레이부(220)에 표시되는 도면 부호 2410에 해당하는 제1 페이지의 배경화면 및 도면 부호 2412에 해당하는 제2 페이지의 배경화면은 서로 동일하다. 본 발명의 일 실시예로서, 전자 장치(2400)의 홈 스크린 화면에서 복수의 페이지 중 어느 페이지를 표시하고 있는지를 가리키는 페이지 식별자(2420)를 표시할 수 있다. 페이지 식별자(2420)는 각각의 페이지 마다 다르게 표시됨으로써 전자 장치(2400)의 사용자로 하여금 페이지를 구분할 수 있게 도와줄 수 있다. 전자 장치(2400)의 제어부(210)는 S2310 단계에서 검출된 적어도 하나의 제1 객체(2412)을 검출할 수 있고, S2320 단계에서 적어도 하나의 제1 객체(2412)에 대응하는 영역인 적어도 하나의 제1 영역(2414)을 결정할 수 있다. 결정된 적어도 하나의 제1 영역(2414)에는 적어도 하나의 제1 객체(2412)를 가리고 있는 제2 객체(2402, 2404, 2406, 2408)이 배치되어 있을 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따라 전자 장치(2400)의 제어부(210)는 적어도 하나의 제1 영역(2414) 이외의 영역에 적어도 하나의 제1 객체(2412)를 가리고 있는 제2 객체(2402, 2404, 2406, 2408) 배치되도록 배열 형태를 변경할 수 있다. 다만 전자 장치(2400)의 배경화면을 도시한 도 24(a)를 참조하면 전자 장치(2400)의 배경화면 상에는 더 이상 제2 객체가 배치될 수 있는 공간이 없으나, 전자 장치(2400)의 제2 페이지를 도시한 도 24(b)를 참조하면 전자 장치(2400)의 제2 페이지 상에는 적어도 하나의 제2 객체를 배치할 수 있는 공간이 있을 수 있다. 전자 장치(2400)의 제2 페이지 상에서의 제2 객체를 배치할 수 있는 공간에 따라 제2 객체의 배열 형태를 결정하는 과정은 도 4, 도 8, 도 12, 도 16에서 설명한 객체 배열 방법에 대응하는 것일 수 있다. 설명 상의 편의를 위해 전자 장치(2400)의 제2 페이지에서의 제2 객체의 배열 형태는 전자 장치(2400)의 배경화면 상에서 제2 객체의 배열 형태를 변경하는 과정과 동일한 과정을 통해 결정될 수 있는 것을 전제로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따라, 전자 장치(2400)는 배경화면과 연관된 제1 페이지 상에만 제2 객체를 표시하고 있거나 제1 페이지를 포함하는 복수의 페이지에 걸쳐 제2 객체를 표시하고 있을 수 있다. 도 23의 S2340 단계에서 전자 장치(2400)의 제어부(210)는 현재 홈 스크린에 제1 페이지만 존재하는지 판단할 수 있다. 만일 제1 페이지를 포함하는 복수의 페이지로 홈 스크린이 구성되어 있는 경우, 전자 장치(2400)의 제어부(210)는 S2360 단계에서 제1 페이지를 포함하는 복수의 페이지 상에 제2 객체가 배열되도록 배열 형태를 변경할 수 있다. 이에 대한 도 24(c) 및 도 24(d)를 참조하면, 전자 장치(2400)의 제어부(210)는 전자 장치(2400)의 제1 페이지 상의 제1 영역(2414)에 배치되어 있던 제2 객체(2402, 2404, 2406, 2408)를 제1 영역(2414) 이외의 다른 공간에 배치할 수 있다. 다만 제1 페이지 상에 더 이상 제2 객체를 배치할 공간이 없기 때문에 전자 장치(2400)의 제어부(210)는 제2 페이지로 제1 페이지 상의 제1 영역(2414)에 배치되어 있던 제2 객체(2402, 2404, 2406, 2408)를 이동시킬 수 있다. 따라서 도 24(d)를 참조하면, 전자 장치(2400)의 제어부(210)는 전자 장치(2400)의 제1 페이지 상의 제1 영역(2414)에 배치되어 있던 제2 객체(2402, 2404, 2406, 2408)에 대응하는 것으로서, 제2 페이지 상의 제2 객체(2422, 2424, 2426, 2428)를 제2 페이지 상의 배경화면(2411)에 대응하는 제1 영역(2415)에 기초하여 배열할 수 있다.
도 25(a), 도 25(b) 및 도 25(c)는 전자 장치(2500)가 하나의 페이지에 제2 객체를 배열하고 있는 경우, 새로운 페이지를 생성하여 제2 객체의 배열 형태를 변경하는 과정을 도시화 한 것이다. 도 25(a)를 참조하면, 전자 장치(2500)의 홈 스크린에는 단일의 페이지인 제1 페이지만이 존재할 수 있다. 이에 따라 도 23의 S2340 단계에서 현재 홈 스크린에 제1 페이지만 존재하는 것으로 판단된 경우, 본 발명의 일 실시예에 따라 전자 장치(2500)의 제어부(210)는 제1 페이지와 다른 적어도 하나의 제2 페이지를 새로 생성할 수 있다. 도 25의 전자 장치(2500)는 도 2의 전자 장치(200)에 대응할 수 있다. 본 발명의 일 실시예로서, 전자 장치(2400)의 제어부(210)는 S2310 단계에서 배경화면(2410)에서 적어도 하나의 제1 객체(2512)을 검출할 수 있고, S2320 단계에서 적어도 하나의 제1 객체(2512)에 대응하는 영역인 적어도 하나의 제1 영역(2514)을 결정할 수 있다. 결정된 적어도 하나의 제1 영역(2514)에는 적어도 하나의 제1 객체(2512)를 가리고 있는 제2 객체(2502, 2504, 2506, 2508)이 배치되어 있을 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라 전자 장치(2500)의 제어부(210)는 적어도 하나의 제1 영역(2514) 이외의 영역에 적어도 하나의 제1 객체(2412)를 가리고 있는 제2 객체(2502, 2504, 2506, 2508) 배치되도록 배열 형태를 변경할 수 있다. 다만 전자 장치(2400)의 제1 페이지를 도시한 도 24(a)를 참조하면 전자 장치(2400)의 제1 페이지 상에는 더 이상 제2 객체가 배치될 수 있는 공간이 없으며, 나아가 도 24(a) 및 도 24(b)와 같이 제2 객체를 배치할 수 있는 전자 장치(2400)의 제2 페이지가 존재하지 않을 수 있다. 이 경우 전자 장치(2500)는 적어도 하나의 페이지를 포함하는 제2 페이지를 새로 생성할 수 있다. 이에 따라 도 25(a)를 참조하면 전자 장치(2500)의 페이지 식별자(2520)는 단일의 페이지를 나타내고 있을 수 있으며, 나아가 전자 장치(2500)가 새로운 제2 페이지를 생성한 경우 도 25(b)에서의 페이지 식별자(2521)의 표시 형태가 달라질 수 있다.
도 25(c)는 S2350 단계에서 전자 장치(2500)가 새로 생성한 제2 페이지에 해당한다. 전자 장치(2500)의 제어부(210)는 배열 형태 변경 전에 제1 영역(2514)에 포함되어 있었던 제2 객체(2502, 2504, 2506, 2508)을 제2 페이지로 이동시키고 제2 페이지 상의 배경화면(2411)에 기초하여, 도 25(c)와 같이 제2 페이지 상에 제2 객체(2532, 2534, 2536, 2538)가 배열 할 수 있다. S2370 단계에서 전자 장치(2500)의 제어부(210)는 변경된 배열 형태로 제1 페이지 및 제2 페이지를 포함하는 복수의 페이지 상에 제2 객체가 표시되도록 디스플레이부(220)를 제어할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라 전자 장치(200)의 제어부(210)는 제1 페이지에 표시되어 있던 제2 객체를 제1 페이지와 다른 기존의 제2 페이지로 이동시키거나 새로운 제2 페이지를 생성하여 이동시킴으로써 제2 객체의 배열 형태를 변경하는 경우가 있을 수 있다. 이 경우, 일정한 기준에 기초하여 제1 페이지 상에 표시된 제2 객체 중 어떤 객체를 제2 페이지로 이동시킬지를 결정할 수 있다. 도 26(a), 도 26(b), 도 26(c) 및 도 26(d)는 전자 장치(2600)가 제1 영역에 기초하여 제2 객체의 배열 방법을 변경하는 과정에서 복수의 페이지에 제2 객체를 배열하는 경우 사용 빈도에 기초하여 제2 객체의 배열 형태를 변경하는 과정을 도시화 한 것이다.
도 26을 참조하면, 전자 장치(2600)의 제어부(210)는 배경화면(2410)에서 적어도 하나의 제1 객체(2612)을 검출할 수 있고, 적어도 하나의 제1 객체(2612)에 대응하는 영역인 적어도 하나의 제1 영역(2614)을 결정할 수 있다. 결정된 적어도 하나의 제1 영역(2614)에는 적어도 하나의 제1 객체(2612)를 가리고 있는 제2 객체(2602, 2604, 2606, 2608)이 배치되어 있을 수 있다. 따라서 전자 장치(2600)의 제어부(210)는 제1 영역(2614)에 제2 객체가 배열되지 않도록 하기 위해 제1 페이지 상의 제2 객체의 배열 형태를 변경하여야 하므로 제1 페이지 상의 제2 객체 중 일부를 제2 페이지로 이동시킬 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따라, 전자 장치(2600)의 제어부(210)는 제1 페이지 상의 제2 객체에 각각 대응하는 적어도 하나의 어플리케이션의 사용 빈도에 기초하여 제2 객체를 제2 페이지로 이동시킬 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(2600)의 제어부(210)는 상대적으로 사용 빈도가 낮은 어플리케이션에 대응하는 제2 객체를 제2 페이지로 이동 시킬 수 있다. 도 26(a)를 참조하면, 도면 부호 2601의 제2 객체에 대응하는 어플리케이션이 도면 부호 2602, 2604, 2606, 2608의 제2 객체에 대응하는 어플리케이션 어느 것보다도 사용 빈도가 낮은 경우에는, 전자 장치(2600)의 제어부(210)는 도면 부호 2602, 2604, 2606, 2608의 제2 객체 중 하나 대신 도면 부호 2601에 해당하는 제2 객체를 도 26(b)에 해당하는 제2 페이지로 이동시킬 수 있다. 도 26(c)을 참조하면, 전자 장치(2600)의 제어부(210)는 제1 영역(2624)에 제2 객체가 배열되지 않도록 배열 형태를 변경할 수 있고, 제1 페이지의 제2 객체 일부를 도 26(d)와 같이 이동시킬 수 있다. 다만 전자 장치(2600)의 제어부(210)가 어플리케이션의 사용 빈도에 기초하여 도 26(a)의 도면 부호 2601의 제2 객체를 제2 페이지로 이동시키고, 도면 부호 2602, 2604, 2606, 2608의 제2 객체 중 하나로서 사용 빈도가 상대적으로 높은 도면 부호 2604의 제2 객체를 제1 페이지 상에 배치할 수 있다. 도 26(c) 및 도 26(d)를 참조하면, 도면 부호 2601의 제2 객체가 있던 공간에 도면 부호 2604의 제2 객체에 대응하는 제2 객체인 도면 부호 2634의 제2 객체가 제1 페이지에 배치되어 있고, 제2 페이지에 도면 부호 2601 2602, 2606, 2608의 제2 객체에 대응하는 도면 부호 2631, 2632, 2636, 2638의 제2 객체가 배치되어 있다. 즉, 전자 장치(2600)의 제어부(210)는 제1 영역(2614)에 포함되어 있던 제2 객체만 제2 페이지로 이동시킬 수 있는 것이 아니라 사용 빈도에 따라 제1 영역(2614) 이외의 공간에 배치되어 있던 제2 객체 역시 사용 빈도에 기초하여 제2 페이지로 이동 시킬 수 있다.
도 27은 제2 객체의 크기를 변경하여 제3 객체를 생성하여 배열 형태를 변경하는 객체 배열 방법에 대한 흐름도 이다. 구체적으로, 제2 객체의 크기를 줄인 제3 객체가 홈 스크린의 한 페이지에 배열 될 수 있는 개수를 변경함으로써 배열 형태를 변경하는 방법이다.
S2710 단계에서 전자 장치(200)의 제어부(210)는 배경화면에 포함된 적어도 하나의 제1 객체를 배경화면에서 검출할 수 있다. 이에 대한 구체적인 내용은 도 4의 S410 단계에 대응할 수 있으므로 생략한다. 도 28(a)의 전자 장치(2800)은 도 2의 전자 장치(200)에 대응할 수 있다. 도 28(a)를 참조하면, 전자 장치(2800)의 제어부(210)는 배경화면(2810)에 포함된 적어도 하나의 제1 객체(2812)를 검출할 수 있다.
S2720 단계에서 전자 장치(200)의 제어부(210)는 적어도 하나의 제1 객체에 대응하는 제1 영역을 결정할 수 있다. 이에 대한 구체적인 내용은 도 4의 S420 단계에 대응할 수 있으므로 생략한다. 본 발명의 일 실시예에 따라, 도 28(a)를 참조하면, 전자 장치(2800)의 제어부(210)는 제1 객체(2812)에 대응하는 제1 영역(2814)을 결정할 수 있다.
S2730 단계에서 전자 장치(200)의 제어부(210)는 적어도 하나의 제1 영역에 기초하였을 경우 제2 객체 중 적어도 하나를 배경화면과 연관된 제1 페이지 상에 배열할 수 없는지 확인할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라 전자 장치(2800)는 배경화면과 연관된 적어도 하나의 페이지로 구성될 수 있다. 배경화면과 연관된 제1 페이지 상에 제2 객체를 모두 배열할 수 있는 경우에는, 전자 장치(200)의 제어부(210)는 S2732 단계에서 배경화면(2710)과 연관된 제1 페이지 상에서 제2 객체의 배열 형태를 제1 영역에 기초하여 변경할 수 있다. S2732 단계에 대한 구체적인 내용은 도 4의 S430 단계에 대응할 수 있으므로 생략한다. S2734 단계에서 전자 장치(2400)의 제어부(210)는 S2732 단계에서 변경된 배열 형태로 제2 객체가 배열되도록 디스플레이부(220)를 제어할 수 있다. S2734 단계에 대한 구체적인 내용은 도 4의 S440 단계에 대응할 수 있으므로 생략한다.
도 28(a) 및 도 28(b)의 전자 장치(2800)는 도 2의 전자 장치(200)에 대응할 수 있다. 도 28(a)를 참조하면 본 발명의 일 실시예에 따라, 전자 장치(2800)의 제1 영역(2814)에 포함된 객체 배치 가능 공간에는 10개의 아이콘을 포함하는 제2 객체가 배치되어 있을 수 있다. 이 경우 제1 영역(2814) 이외의 공간에 제2 객체가 배열되어야 한다. 하지만 도 28(b)와 같이 현재 제1 영역(2814) 이외의 공간으로서 객체 배치 가능 공간(2822, 2824, 2826, 2828)은 4개 밖에 없기 때문에, 전자 장치(2800)의 제어부(210)는 현재 제1 페이지 상에 표시되어 있는 제2 객체인 12개의 아이콘을 모두 제1 페이지 안에 배열할 수는 없는 상태일 수 있다.
도 28(a)와 같이 전자 장치(2800)의 제어부(210)가 제1 페이지 상에 표시되어 있는 제2 객체의 일부를 제1 페이지 상에 배열 할 수 없는 경우에는 S2740 단계가 진행된다. S2740 단계에서 전자 장치(2800)의 제어부(210)는 전자 장치(200) 을 구성하는 적어도 하나의 페이지에 제공되는 객체 배치 가능 공간을 변경할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따라 전자 장치(2800)의 제어부(210)는 각각의 페이지에 제공되는 객체 배치 가능 공간의 개수를 변경할 수 있으며, 바람직하게는 제어부(210)는 각각의 페이지마다의 객체 배치 가능 공간의 개수를 증가시킬 수 있다. 구체적으로는, 전자 장치(2800)의 제어부(210)는 객체 배치 가능 공간의 크기를 줄이거나 또는 객체 배치 가능 공간의 간격을 변경함으로써 S2730 단계에서 생성된 제3 객체의 각각의 페이지마다의 객체 배치 가능 공간의 개수를 증가시킬 수 있다.
도 28(a)를 참조하면, 전자 장치(2800)의 제어부(210)는 도 27의 S2710 단계 및 S2720를 거침으로써 적어도 하나의 제1 영역(2812)이 결정할 수 있다. 도 28(b) 및 도 29(b)를 참조하면, 전자 장치(2800)의 제어부(210)가 각각의 페이지 마다의 객체 배치 가능 공간의 개수를 증가시킬 수 있다. 도 29(a), 도 29(b) 및 도 29(c)의 전자 장치(2800)는 도 2의 전자 장치(200)에 대응할 수 있다. S2740 단계에서 객체 배치 가능 공간의 개수를 변경하는 과정은 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘 또는 위젯 등이 배열될 수 있는 행렬과 같은 배열 형태를 변경하는 것이 될 수 있다. 예를 들면 도 28(b)를 참조하면, 전자 장치(2800)의 각각의 페이지에는 행이 4개, 열이 4개인 행렬의 형태로 객체 배치 가능 공간이 제공되지만, S2740 단계를 거치면서 전자 장치(2800)는 도 29(b)와 같이 행이 5개, 열이 5개인 행렬의 형태로 객체 배치 가능 공간을 제공할 수 있다.
S2750 단계에서 전자 장치(2800)의 제어부(210)는 전자 장치의 홈 스크린을 구성하는 페이지 상에 표시될 수 있는 제2 객체의 크기를 변경한 제3 객체를 생성할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따라, 제3 객체는 제2 객체보다 크기가 작은 것일 수 있다. 도 29(a)를 참조하면 제2 객체의 크기를 감소시킨 제3 객체가 배경화면(2810)과 함께 크기가 변경된 객체 배치 가능 공간에 따라 배열되어 있다.
S2760 단계에서 전자 장치(2800)의 제어부(210)는 S2740 단계에서 변경된 객체 배치 가능 공간에 기초하여, 제1 객체(2812)에 대응하는 제2 영역(2914)을 결정할 수 있다. 구체적으로, 도 29(b)를 참조하면 전자 장치(2800)의 제어부(210)는 객체 배치 가능 공간 중 하나로서 도면 부호 2902와 같이 작아진 크기를 갖는 객체 배치 가능 공간에 기초하여 제1 객체(2812)와 중첩되는 영역인 제2 영역(2914)을 결정할 수 있다. 제2 영역(2914)을 결정하는 단계는 제1 영역(2814)을 결정하는 S2720 단계와 유사할 수 있으나, 제2 영역(2914)은 제1 영역(2814)과 달리 변경된 객체 배치 가능 공간을 이용하여 결정된다는 점에서 차이가 있다.
S2770 단계에서 전자 장치(2800)의 제어부(210)는 제2 영역(2914) 및 객체 배치 가능 공간에 기초하여 배열 형태를 변경할 수 있다. 즉, 변경된 배열 형태로 제3 객체가 배열될 수 있다. 구체적으로, 도 29(a)를 참조하면, 전자 장치(2800)의 제어부(210)는 제3 객체(2922, 2924, 2926, 2928)가 제1 객체(2812)를 가리고 있다. 도 29(b)를 참조하면 전자 장치(2800)의 제어부(210)는 배경화면(2810)에 포함된 제1 객체(2914)에 대응하는 제2 영역(2914)을 결정할 수 있다. 도 29(a) 및 도 29(c)를 참조하면, 전자 장치(2800)의 제어부(210)는 제2 영역(2914)에 포함되어 있던 제3 객체(2922, 2924, 2926, 2928)를 제2 영역(2914)에 포함되지 않은 객체 배치 가능 공간으로 배치할 수 있다.
S2780 단계에서 전자 장치(2800)의 제어부(210)는 S2770 단계에서 변경된 배열 형태에 따라 제3 객체를 표시하도록 디스플레이부(220)를 제어할 수 있다. 도 29(c)를 참조하면, 제3 객체(2932, 2934, 2936, 2938)는 제2 영역(2914)에 포함되지 않도록 배치되어 있다. 제1 영역(2814)에 기초하면 배경화면과 연관된 제1 페이지에 모든 제2 객체가 표시되도록 배열 형태를 변경할 수 없었지만, 도 27의 객체 배열 방법을 이용함으로써 전자 장치(2800)는 제1 페이지 외의 제2 페이지를 새로 생성하지 않더라도 제2 객체의 크기를 줄인 제3 객체를 이용하고 객체 배치 가능 공간을 변경함으로써 제1 페이지에 모든 객체를 표시할 수 있다.
도 30은 제1 배경화면의 크기를 변경한 제2 배경화면을 생성하고, 전자 장치(200)가 제2 배경화면을 포함하는 제3 배경화면을 홈 스크린의 배경으로 표시하면서 제2 객체의 배열 형태를 변경하는 객체 배열 방법에 대한 흐름도 이다. 여기서 제1 배경화면은 제2 객체의 배열 형태의 변경 전의 배경화면에 해당할 수 있다. 전자 장치(200)는 제1 배경화면과 연관된 적어도 하나의 페이지로 구성될 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(200)의 배경화면에 포함된 제1 객체의 크기 때문에 제1 배경화면과 연관된 제1 페이지 상에 배치된 제2 객체의 배열 형태를 변경함에 있어서, 제1 페이지에 제2 객체 모두가 배치될 수 없는 경우에 제1 배경화면의 크기를 줄여서 제2 객체 모두가 배경화면 상에 배치될 수 있도록 하는 방법이다.
S3010 단계에서 전자 장치(200)의 제어부(210)는 제1 배경화면에 포함된 적어도 하나의 제1 객체를 제1 배경화면에서 검출할 수 있다. 도 31(a) 및 도 31(b)는 전자 장치(3100)가 제1 객체를 포함하는 배경화면의 크기를 변경한 제2 배경화면을 생성하고, 제2 배경화면을 포함하는 제3 배경화면을 생성하는 과정을 도시화 한 것이다. 도 31(a), 도 31(b)의 전자 장치(3100)는 도 2의 전자 장치(200)에 대응할 수 있다. 도 31(a)를 참조하면, 전자 장치(3100)의 제어부(210)는 전자 장치(3100)의 제1 배경화면(3110)에 포함된 제1 객체(3112)를 검출할 수 있다. 검출된 제1 객체(3112)를 가리고 있는 제2 객체(3101, 3102, 3103, 3104, 3105, 3106, 3107, 3108, 3109)를 제1 객체(3112)를 가리지 않도록 배열 형태를 변경할 필요가 있다. 이에 대한 구체적인 내용은 도 4의 S410 단계에 대응할 수 있으므로 생략한다.
S3020 단계에서 전자 장치(3100)의 제어부(210)는 적어도 하나의 제1 객체(3112)에 대응하는 적어도 하나의 제1 영역을 결정할 수 있다. 이에 대한 구체적인 내용은 도 4의 S420 단계에 대응할 수 있으므로 생략한다. 도 32(a)를 참조하면, 전자 장치(3100)의 제어부(210)는 제1 객체(3112)에 대응하는 제1 영역(3114)를 결정할 수 있다. 제1 영역(3114)는 제2 객체를 배치할 수 있는 객체 배치 가능 공간(예를 들면, 도면 부호 3202, 3204, 3206)을 포함할 수 있다.
S3030 단계에서 전자 장치(3100)의 제어부(210)는 적어도 하나의 제1 영역(3114)에 기초하였을 경우 제2 객체 중 적어도 하나를 배경화면 상에 배열할 수 없는지 확인할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라 배경화면 상에 제2 객체를 모두 배열할 수 있는 경우에는, 전자 장치(3100)의 제어부(210)는 S3032 단계에서 제1 배경화면(3110)과 연관된 배경화면 상에서 제2 객체의 배열 형태를 제1 영역에 기초하여 변경할 수 있다. S3032 단계에 대한 구체적인 내용은 도 4의 S430 단계에 대응할 수 있으므로 생략한다. S3034 단계에서 전자 장치(3100)의 제어부(210)는 S3032 단계에서 변경된 배열 형태로 제2 객체가 배열되도록 디스플레이부(220)를 제어할 수 있다. S3034 단계에 대한 구체적인 내용은 도 4의 S440 단계에 대응할 수 있으므로 생략한다.
본 발명의 일 실시예에 따라 배경화면 상에 제2 객체 중 적어도 하나를 배열할 수 없는 경우, 전자 장치(3100)의 제어부(210)는 적어도 하나의 제1 객체(3112)를 포함하는 제1 배경화면(3110)의 크기를 축소한 제2 배경화면을 생성할 수 있다. 도 31(a) 및 도 32(a)를 참조하면, 전자 장치(3100)의 제어부(210)는 제1 객체(3112)에 대응하는 제1 영역(3114)에 포함된 제2 객체(3101, 3102, 3103, 3104, 3105, 3106, 3107, 3108, 3109)가 다른 객체 배치 가능 공간에 배치되도록 배열 형태를 변경할 수 있다. 다만 제1 영역(3114) 및 배열 형태 변경 전의 제2 객체를 고려하였을 때, 제1 영역(3114)에 포함된 제2 객체(3101, 3102, 3103, 3104, 3105, 3106, 3107, 3108, 3109)가 배치될 수 있는 객체 배치 가능 공간은 도면 부호 3221, 3222, 3223에 해당하는 3개 밖에 존재하지 않는다. 이 경우 전자 장치(3100)의 배경화면과 연관된 페이지인 제1 페이지 외의 적어도 하나의 새로운 페이지를 생성하여 제2 객체를 배치할 수 있다. 다만, 도 32(b)를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따라 제1 페이지에 제1 영역(3114)에 포함된 제2 객체(3101, 3102, 3103, 3104, 3105, 3106, 3107, 3108, 3109)를 모두 배치하기 위하여 제1 배경화면(3110)의 크기를 줄인 제2 배경화면(3122)을 생성할 수 있다. 나아가 제2 배경화면(3122)이 전자 장치(3100)의 디스플레이부(220)의 해상도에 적합하도록, 제2 배경화면(3122)을 포함하는 제3 배경화면(3124)을 생성할 수 있다.
S3050 단계에서, 전자 장치(3100)의 제어부(210)는 제3 배경화면(3124)에서 적어도 하나의 제1 객체에 대응하는 것으로서 적어도 하나의 제4 객체를 검출할 수 있다. 도 32(b)를 참조하면, 전자 장치(3100)의 제3 배경화면(3124)에 포함된 것으로서, 제1 배경화면(3110)에 포함된 제1 객체(3112)에 대응하는 제4 객체(3212)가 검출될 수 있다. 바람직하게는, 제4 객체(3212)의 크기는 제1 객체(3112)의 크기보다 작을 수 있다.
S3060 단계에서, 전자 장치(3100)의 제어부(210)는 본 발명의 일 실시예에 따라 제4 객체(3214)에 대응하는 영역인 제3 영역(3214)을 결정할 수 있다. 도 32(a)에서의 제1 영역(3114)와 도 32(b)에서의 제3 영역(3214)의 크기를 비교하면 제3 영역(3214)의 크기가 더 작을 수 있다. 즉, 제3 영역(3214)에 포함된 객체 배치 가능 공간의 개수(예를 들면, 9개)가 제1 영역(3114)에 포함된 객체 배치 가능 공간의 개수(예를 들면, 21개)보다 적을 수 있다.
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S3070 단계에서 전자 장치(3100)의 제어부(210)는 본 발명의 일 실시예에 따라, 전자 장치(3100)의 제어부(210)는 제3 영역(3214)에 제2 객체가 배치되지 않도록 배열 형태를 변경함으로써 제1 페이지 상에 제2 객체를 모두 배치할 수 있다.
도 33(a) 및 도 33(b)는 전자 장치(3100)가 본 발명의 일 실시예에 따라 배열 형태를 변경하기 전에 제2 객체를 표시한 것과 적어도 하나의 제4 객체에 기초하여 제2 객체를 표시한 것을 비교한 것이다. 배열 형태를 변경하기 전인 도 33(a)를 참조하면, 제1 영역(3114)에 배치되어 있던 제2 객체(3101, 3102, 3103, 3104, 3105, 3106, 3107, 3108, 3109)의 일부를 제1 영역(3114) 이외의 영역에 배치할 수 없었다. 하지만 도 30의 객체 배열 방법을 이용함으로써, 전자 장치(3100)의 제어부(210)는 제3 영역(3214)에 기초하여 제2 객체의 배열 형태를 변경한 결과 제3 영역(3214)에는 제2 객체가 배치되지 않도록 함과 동시에 제1 페이지 상에서 제2 객체가 모두 배치될 수 있도록 배열 형태를 변경할 수 있다. 결과적으로, 도 33(a)를 참조하면, 배열 형태 변경 전의 전자 장치(3100)의 제1 영역(3114)에 포함된 제2 객체(3301, 3302, 3303, 3304, 3305, 3306, 3307, 3308, 3309) 중 제3 영역(3214)에 포함된 제2 객체(3301, 3302, 3303, 3304, 3305)만이 다른 공간으로 배치될 수 있다.
S3080 단계에서 전자 장치(3100)의 제어부(210)는 S3070 단계에서 변경된 배열 형태에 따라 제2 객체를 표시하도록 디스플레이부(220)를 제어할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따라, 도 33(b)를 참조하면, 전자 장치(3100)의 제어부(210)는 원래 제3 영역(3214)에 포함되어 있었으나 변경된 배열 형태에 기초하여 제3 영역(3214)에 포함되지 않도록 제2 객체(3311, 3312, 3313, 3314, 3315)를 표시하고 제2 배경화면(3122)를 포함하는 제3 배경화면(3124)을 표시하도록 디스플레이부(220)를 제어할 수 있다.
도 34은 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 전자 장치의 블록도 이다. 도 34를 참조하면, 전자 장치(3400)는 도 2의 전자 장치(200)와 달리 입력부(3430)를 더 포함할 수 있다. 도 34의 제어부(3410)는 도 2의 제어부(210)에 대응할 수 있고, 도 34의 디스플레이부(3420)는 도 2의 디스플레이부(220)에 대응할 수 있다. 도 34의 입력부(3430)는 도 3의 입력부(350)에 대응할 수 있다.
도 35은 제2 객체의 배열 형태의 개수가 복수인 경우 외부로부터 제1 입력을 수신하고, 제1 입력에 기초하여 복수의 배열 형태 중 하나를 선택하여 배열 형태를 변경하는 객체 배열 방법에 대한 흐름도 이다.
S3510 단계에서 전자 장치(3400)의 제어부(3410)는 제1 배경화면에 포함된 적어도 하나의 제1 객체를 배경화면에서 검출할 수 있다. 이에 대한 구체적인 내용은 도 4의 S410 단계에 대응할 수 있으므로 생략한다.
S3520 단계에서 전자 장치(3400)의 제어부(3410)는 적어도 하나의 제1 객체에 대응하는 제1 영역을 결정할 수 있다. 이에 대한 구체적인 내용은 도4의 S420 단계에 대응할 수 있으므로 생략한다.
S3530 단계에서 전자 장치(3400)의 제어부(3410)는 배경화면과 연관된 제1 페이지 상에 배열된 제2 객체가 배열될 수 있는 배열 형태의 개수를 제1 영역에 기초하여 결정할 수 있다.
S3540 단계에서 전자 장치(3400)의 제어부(3410)는 S3530 단계에서 결정된 배열 형태의 개수가 복수인지 판단할 수 있다. 만일 배열 형태의 개수가 복수가 아닌 경우, S3542 단계에서 전자 장치(3400)의 제어부(3410)는 단일한 것으로 판단된 배열 형태로 제2 객체의 배열 형태를 변경할 수 있다. 이에 대한 구체적인 내용은 도 4의 S430 단계에 대응할 수 있으므로 생략한다.
만일 배열 형태의 개수가 복수인 경우, S3550 단계에서 전자 장치(3400)의 제어부(3410)는 복수의 배열 형태를 표시하도록 디스플레이부(3420)를 제어할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 배경화면에 어떤 객체가 제1 객체로서 포함되어 있는지에 따라 복수의 배열 형태가 존재할 수 있다.
도 36(a), 도 36(b) 및 도 36(c)는 전자 장치(3600)가 제2 객체의 배열 형태의 변경 가능한 개수가 복수인 경우를 도시화 한 것이다. 도 36(a)를 참조하면, 전자 장치(3600)의 배경화면(3610)에 포함된 제1 객체로서 인물이 포함될 수 있다. 제1 객체로서 인물이 포함된 경우에는 도 16에서 설명한 객체 배열 방법과 같이 얼굴 인식 기능을 이용하여 인식된 얼굴 영역을 제1 객체로서 검출할 수 있다. 도 36(b)를 참조하면, 전자 장치(3600)의 제어부(3410)는 배경화면(3610)에서 제1 객체로서 적어도 하나의 얼굴 영역(3620)을 검출할 수 있으며, 이에 대응하는 적어도 하나의 제1 영역(3622)을 결정할 수 있다. 적어도 하나의 얼굴 영역(3620)을 검출하는 과정은 도 16의 S1610 단계에 대응할 수 있고, 검출된 적어도 하나의 얼굴 영역(3620)에 대응하는 적어도 하나의 제1 영역(3622)을 결정하는 과정은 도 16의 S1620 단계에 대응할 수 있으므로, 이에 대한 구체적인 내용은 생략한다. 도 36(c)를 참조하면, 전자 장치(3600)의 제어부(3410)는 배경화면(3610)에 포함된 제1 객체를 검출할 수 있으며, 이 경우에는 도 36(a)와 달리 얼굴 인식 기능을 이용하지 않고 객체의 세그멘테이션 기술, 예를 들면, 에지 기반 세그멘테이션 또는 히스토그램 기반 세그멘테이션 기술 등이 이용하여 검출할 수 있다. 이에 대한 구체적인 내용은 도 4의 S410 단계에 대응할 수 있으므로 생략한다. 도 36(c)에서 전자 장치(3600)의 제어부(3410)는 배경화면(3610)에 포함된 인물의 전신을 제1 객체(3630)로서 검출할 수 있다. 나아가 전자 장치(3600)의 제어부(3410)는 적어도 하나의 제1 객체(3630)에 대응하는 적어도 하나의 제1 영역(3632)을 결정할 수 있으며, 이에 대한 구체적인 내용은 도 4의 S420 단계에 대응할 수 있으므로 생략한다.
도 37(a)는 전자 장치(3600)가 복수의 변경 가능 배열 형태를 디스플레이부에 표시하고 복수의 변경 가능 배열 형태 중 하나를 제1 입력에 기초하여 선택하여 선택한 배열 형태로 제2 객체를 배열하는 과정을 도시화 한 것이다. 도 37(a)를 참조하면, 전자 장치(3600)의 제어부(3610)는 도 36(b) 및 도 36(c)에 해당하는 배경화면(3610)에 기초하여 제2 객체의 복수의 배열 형태를 표시하도록 디스플레이부(3420)를 제어할 수 있다. 전자 장치(3600)의 제어부(3410)는 디스플레이부(3420) 상에 도 36(b)에 해당하는 배열 형태는 도면 부호 3710, 도 36(c)에 해당하는 배열 형태는 도면 부호 3712과 같이 표시하도록 제어할 수 있다.
S3560 단계에서 전자 장치(3600)의 제어부(3410)는 외부로부터 제1 입력을 수신하도록 입력부(3430)를 제어할 수 있다.
S3570 단계에서 전자 장치(3600)의 제어부(3410)는 S3560 단계에서 수신한 제1 입력에 기초하여 복수의 배열 형태 중 하나를 선택할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따라, 전자 장치(3600)의 입력부(3430)가 터치패널(354)인 경우, 전자 장치(3600)가 제1 입력으로서 전자 장치의 디스플레이부(3420) 상에서 도면 부호 3712에 해당하는 부분을 통해 터치 신호(3720)를 수신한 경우, 도면 부호 3712에 해당하는 배열 형태를 변경할 배열 형태로서 선택할 수 있다.
S3580 단계에서 전자 장치(3600)의 제어부(3410)는 S3570 단계에서 선택한 배열 형태(3712)에 따라 제2 객체의 배열 형태를 변경할 수 있다. 이에 대한 구체적인 내용은 도 4의 S430 단계에 대응할 수 있으므로 생략한다.
S3590 단계에서 전자 장치(3600)의 제어부(3410)는 S3542 단계 또는 S3580 단계에서 변경한 배열 형태에 따라 제2 객체를 표시하도록 디스플레이부(3420)를 제어할 수 있다. 도 37(b)는 선택한 배열 형태로 제2 객체를 배열하는 과정을 도시화 한 것이다. 도 37(b)를 참조하면, 전자 장치(3600)의 제어부(3410)는 S3580 단계에서 변경한 배열 형태에 따라 제2 객체를 배열하여 표시하도록 디스플레이부(3420)를 제어할 수 있다.
도 38은 결정된 배열 형태를 외부로부터 수신한 제2 입력에 기초하여 변경함으로써 변경 가능한 것으로 결정된 제2 객체의 배열 형태를 그와 다른 배열 형태로 결정하는 객체 배열 방법에 대한 흐름도 이다. 구체적으로, 전자 장치(3400)의 배경화면의 상태에 따라 전자 장치(3400)의 사용자가 원하는 형태로 제2 객체의 배열 형태가 결정되지 않을 수도 있기 때문에, 제2 객체의 배열 형태를 변경하여 표시하기 전에 제2 입력에 기초하여 배열 형태를 수정할 수 있도록 하는 방법이다.
S3810 단계에서 전자 장치(3400)의 제어부(3410)는 배경화면에 포함된 적어도 하나의 제1 객체를 배경화면에서 검출할 수 있다. 이에 대한 구체적인 내용은 도 4의 S410 단계에 대응할 수 있으므로 생략한다.
S3820 단계에서 전자 장치(3400)의 제어부(3410)는 적어도 하나의 제1 객체에 대응하는 제1 영역을 결정할 수 있다. 이에 대한 구체적인 내용은 도4의 S420 단계에 대응할 수 있으므로 생략한다.
S3830 단계에서 전자 장치(3400)의 제어부(3410)는 S3820 단계에서 결정된 제1 영역을 표시하도록 디스플레이부(3420)를 제어할 수 있다. 도 39(a), 도 39(b) 및 도 39(c)는 전자 장치(3400)가 제2 입력에 기초하여 제1 영역을 변경함으로써 제2 객체의 배열 형태를 변경하는 과정을 도시화 한 것이다. 도 39(a)를 참조하면, 전자 장치(3900)의 제어부(3410)는 S3820 단계에서 결정된 제1 영역(3920)을 표시하도록 디스플레이부(3420)를 제어할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따라, S3830 단계에서는 제2 객체를 표시하지 않을 수 있다. 이를 통해 사용자가 전자 장치(3900)의 디스플레이부(3420)를 확인하면서 정확히 배경화면(3910) 중 어느 부분이 가리지 않기를 원하는지에 따라 제1 영역(3920)을 변경할 수 있다.
S3840 단계에서 전자 장치(3900)의 제어부(3410)는 외부로부터 제2 입력을 수신하도록 입력부(3430)를 제어할 수 있다.
S3850 단계에서 전자 장치(3900)의 제어부(3410)는 S3840 단계에서 수신한 제2 입력에 기초하여 복수의 배열 형태 중 하나를 선택할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따라, 전자 장치(3900)의 입력부(3430)가 터치패널(354)인 경우, 전자 장치(3900)가 제2 입력으로서 전자 장치(3900)의 디스플레이부(3420) 상에서 제1 영역(3920) 외에 있는 객체 배치 가능 공간(3932, 3934)이 각각 터치(3942, 3944)됨으로써 제2 입력을 수신한 경우, 전자 장치(3900)의 제어부(3410)는 제1 영역(3920)을 터치한 객체 배치 가능 공간(3932, 3934)에 해당하는 영역으로까지 확장할 수 있다. 반대로, 전자 장치(3900)가 제2 입력으로서 전자 장치의 디스플레이부(3420) 상에서 제1 영역(3920) 내에 있는 객체 배치 가능 공간(3936, 3938)이 각각 터치(3946, 3948)됨으로써 제2 입력을 수신한 경우, 전자 장치(3900)의 제어부(3410)는 터치한 객체 배치 가능 공간(3936, 3938)에 해당하는 영역에 해당하는 영역을 제1 영역(3920)으로부터 제외 시킬 수 있다. 본 발명의 일 실시예로서의 제2 입력의 형태는 클릭, 드래그, 버튼 클릭 등이 될 수 있으나 그 형식에 대하여는 한정하지 않는다. 도 39(c)를 참조하면, 전자 장치(3900)의 제어부(3410)는 제2 입력(3942, 3944, 3946, 3948)에 기초하여 다른 모양을 가지도록 변경된 제1 영역(3922)을 결정할 수 있다.
S3860 단계에서 전자 장치(3900)의 제어부(3410)는 S3850 단계에서 변경된 제1 영역에 기초하여 제2 객체의 배열 형태를 변경할 수 있으며, 이에 대한 구체적인 내용은 도 4의 S430 단계에 대응할 수 있으므로 생략한다.
S3870 단계에서 전자 장치(3900)의 제어부(3410)는 S3860에서 변경된 제2 객체의 배열 형태로 제2 객체를 표시하도록 디스플레이부(3420)를 제어할 수 있다. 도 40(a), 도 40(b) 및 도 40(c)는 전자 장치(3900)가 제2 입력에 기초하여 제1 영역을 변경함으로써 제2 객체의 배열 형태를 변경한 결과와 제2 입력을 수신하지 않고 제2 객체의 배열 형태를 변경한 결과의 비교한 것이다. 전자 장치(3900)는 본 발명의 일 실시예에 따라 제2 객체의 배열 형태를 변경하기 전에는 도 40(a)와 같이 제2 객체가 배열될 수 있었다. 만일 전자 장치(3900)가 수신한 제2 입력(3942, 3944, 3946, 3948)을 기초하여 제1 영역(3920)을 변경하지 않았다면 도 40(b)와 같은 제2 객체의 배열 형태로 제2 객체가 표시될 수 있었다. 하지만, 본 발명의 일 실시예에 따라 전자 장치(3900)의 제어부(3410)는 도 38의 S3860 단계에 의해 결정된 배열 형태에 따라 제2 객체를 표시하도록 디스플레이부(3420)를 제어할 수 있다. 도 40(c)는 이러한 변경된 제1 영역(3922)에 기초하여 제2 객체의 배열 형태를 변경하여 표시한 전자 장치(3900)를 도시한 것이다.
본 발명의 일 실시예로서, 전자 장치(3400)는 외부입력을 수신하고 이에 기초하여 객체 배치 가능 공간의 개수를 변경하고, 변경된 객체 배치 가능 공간에 기초하여 제2 객체의 배열 형태를 변경할 수 있다. 도 41은 외부 입력에 기초하여 각 페이지의 객체 배열 가능 공간의 배열 형태를 변경하는 과정을 도시한 것이다. 도 41을 참조하면, 전자 장치(4100)는 입력부(3430)를 통해 외부 입력을 수신할 수 있고, 제어부(3410)는 수신한 외부 입력에 기초하여 객체 배치 가능 공간을 변경할 수 있다. 도 41의 전자 장치(4100)는 도 34의 전자 장치(3400)에 대응하는 것일 수 있다. 예를 들면, 외부 입력에 기초하여 객체 배치 가능 공간의 배열 형태를 결정할 수 있고, 객체 배치 가능 공간 각각의 크기를 외부 입력에 기초하여 변경할 수도 있고, 각각의 페이지에서의 객체 배치 가능 공간의 개수를 외부 입력에 기초하여 변경할 수도 있다. 제2 객체의 개수가 많은 경우, 각각의 페이지에 배열될 수 있는 제2 객체의 개수를 늘림으로써 한 페이지에 더 많은 제2 객체를 배열할 수 있도록 객체 배열 가능 공간을 변경할 수 있다. 전자 장치(4100)는 이러한 객체 배열 가능 공간을 자동적으로 더 많은 제2 객체를 배열 할 수 있는 형태로 변경할 수도 있으나, 외부 입력을 수신하고 수신한 외부 입력에 기초하여 객체 배열 가능 공간의 형태를 변경할 수도 있다. 예를 들면, 전자 장치(4100)가 제2 객체의 배열 형태를 변경하는 경우 한 페이지에서 제2 객체가 모두 배열될 수 없는 경우에, 제2 객체가 배열될 수 있는 객체 배열 가능 공간의 배열 형태를 변경할 수 있다. 구체적인 과정은 도 27에서 도시한 흐름도의 S2710 단계 내지 S2780 단계에 대응하는 것일 수 있다. 다만 S2740 단계에서, 전자 장치(4100)가 제1 페이지 상에서의 객체 배치 가능 공간을 변경하기 위하여 외부 입력을 수신할 수 있다. 도 41(a)를 참조하면, 전자 장치(4100)는 제1 배경화면(4110)에 의해 도면 부호 4112를 포함하는 객체 배치 가능 공간 중 배치할 수 없는 공간에 해당하는 것으로서 제1 영역(4114)을 결정할 수 있다. 제1 영역(4114)을 결정하는 방법에 대한 구체적인 내용은 도 4의 S410 단계 내지 S420 단계에 대응하는 것일 수 있으므로 생략한다. 도 41(b)를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따라, 전자 장치(4100)는 객체 배치 가능 공간을 변경하기 위하여 입력부(3430)를 통하여 외부 입력(4122)을 수신할 수 있다. 전자 장치(4100)는 객체 배치 가능 공간의 배열 형태를 변경하기 위하여, 변경 가능한 배열 형태 목록(4120)을 디스플레이부(3420)에 표시할 수 있으며, 제어부(3410)는 외부 입력(4122)에 기초하여 배열 형태 목록(4120) 중 하나를 선택할 수 있다. 외부 입력(4122)에 기초하여 전자 장치(4100)의 제어부(3410)가 객체 배열 형태를 행이 5, 열이 5인 배열 형태로 선택하였다면, 제어부(3410)는 도 41(c)와 같이 행이 5, 열이 5인 배열 형태로 객체 배치 가능 공간을 변경할 수 있다. 객체 배치 가능 공간의 배열 형태를 변경하면서 객체 배치 가능 공간 각각의 크기를 변경하면서 동시에 배열 형태를 변경할 수 있고, 크기는 변경하지 않고 배열 형태만 변경할 수도 있다. 변경된 객체 배치 가능 공간의 배열 형태에 기초하여, 전자 장치(4100)는 도 41(a)와 달리 도면 부호 4134에 해당하는 새로운 제1 영역을 결정할 수 있다. 따라서 전자 장치(4100)는 외부 입력(4122)에 기초하여 객체 배치 가능 공간을 변경하고, 변경된 객체 배치 가능 공간에 기초하여 제1 영역(4143)을 결정함으로써 더 다양한 형태의 아이콘 등의 배열 형태를 제공할 수 있다.
한편, 본 발명은 컴퓨터 판독가능 저장매체에 컴퓨터가 판독 가능한 코드를 저장하여 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터 판독가능 저장매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 판독될 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 저장 장치를 포함한다.
컴퓨터가 판독 가능한 코드는, 컴퓨터 판독가능 저장매체로부터 프로세서에 의하여 독출되어 실행될 때, 본 발명에 따른 객체 배열 방법을 구현하는 단계들을 수행하도록 구성된다. 컴퓨터가 판독 가능한 코드는 다양한 프로그래밍 언어들로 구현될 수 있다. 그리고 본 발명의 실시예들을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자들에 의하여 용이하게 프로그래밍될 수 있다.
컴퓨터 판독가능 저장매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있다. 또한, 컴퓨터 판독가능 저장매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 판독 가능한 코드가 저장되고 실행되는 것도 가능하다.
이상과 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.

Claims (29)

  1. 전자 장치에 있어서,
    입력부;
    배경화면 및 제2 객체를 제1 페이지에 표시하는 디스플레이부; 및
    배경화면에 포함되는 제1 객체를 검출하고, 상기 검출된 제1 객체에 대응하는 제1 영역을 결정하고, 상기 입력부를 통해, 상기 제1 영역 외부의 상기 제2 객체의 배치 가능 공간인, 제1 배치 가능 공간에 대한 제1 입력을 감지하는 경우, 상기 제1 배치 가능 공간을 포함하도록 상기 제1 영역을 확장하고, 상기 입력부를 통해 상기 제1 영역 내부의 상기 제2 객체의 배치 가능 공간인, 제2 배치 가능 공간에 대한 제2 입력을 감지하는 경우, 상기 제2 배치 가능 공간을 제외하도록 상기 제1 영역을 축소하고,
    상기 제2 객체를 상기 제1 객체와 겹치지 않는 상기 제1 페이지의 위치에 배치할 수 있는지 판단하고,
    상기 제1 페이지에 상기 제2 객체를 배치할 수 있는 경우, 상기 제1 객체와 겹치지 않는 상기 제1 페이지의 위치에 상기 제2 객체를 배치하고, 상기 제1 페이지에 상기 제2 객체를 배치할 수 없는 경우, 상기 제2 객체를 제2 페이지에 배치하도록 상기 제2 객체의 배열 형태를 변경하고, 상기 변경된 배열 형태에 상응하도록 상기 제2 객체를 상기 디스플레이부를 표시하도록 제어하는 제어부를 포함하는, 전자 장치.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제1 영역에 대한 형태인 제1 형태를 결정하고, 상기 제1 형태에 기초하여 미리 결정된 조건을 만족하는 것으로 선택된 제1 영역에 관련된 제1 객체의 윤곽선을 검출하고, 상기 선택된 제1 영역 및 상기 윤곽선 중 적어도 하나에 기초하여 상기 윤곽선에 중첩되지 않는 영역에 상기 제2 객체가 배열되도록 상기 배열 형태를 변경하는 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제1 객체로서 상기 배경화면 상의 초점이 맞은 부분을 검출하여, 초점이 맞은 부분에 대응하는 제1 영역을 결정하고, 상기 제1 영역에 기초하여 상기 배열 형태를 변경하는 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는
    얼굴 인식 기능을 사용하여 상기 제1 객체로서 얼굴 영역을 인식하고, 상기 얼굴 영역에 대응하는 제1 영역을 결정하고, 상기 제1 영역에 기초하여 상기 배열 형태를 변경하는 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는
    글자 인식 기능을 이용하여 상기 제1 객체로서 글자를 인식하고, 상기 글자가 인식된 영역에 대응하는 제1 영역을 결정하고, 상기 제1 영역에 기초하여 상기 배열 형태를 변경하는 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 제2 객체가 배열될 수 있는 페이지가 상기 제1 페이지만 존재하는 경우, 적어도 하나의 페이지인 상기 제2 페이지를 생성하는 것인, 전자 장치.
  10. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제2 객체를 상기 제1 페이지 상에 배치할 수 없는 경우, 상기 제2 객체의 크기를 축소하고, 상기 축소된 크기의 제2 객체를 상기 제1 페이지 또는 상기 제2 페이지에 배치하도록 상기 제2 객체의 배열 형태를 변경하는 것인, 전자 장치.
  11. 삭제
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 제2 객체를 상기 제1 페이지에 배치할 수 없는 경우라면, 상기 제1 객체의 크기를 축소하고, 상기 축소된 크기의 제1 객체에 기초하여 상기 제2 객체를 상기 제1 페이지 또는 상기 제2 페이지에 배치하도록 상기 제2 객체의 배열 형태를 변경하는 것인, 전자 장치.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 변경 가능한 상기 제2 객체의 배열 형태의 개수가 복수인 경우, 상기 복수의 배열 형태를 상기 디스플레이부에 표시하고, 상기 입력부에서 수신되는 제1 입력에 기초하여 상기 복수의 배열 형태 중 하나를 선택하고, 상기 선택된 배열 형태로 상기 제2 객체의 배열 형태를 변경하는 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
  14. 삭제
  15. 전자 장치가, 상기 전자 장치의 디스플레이부에 표시되는 객체를 배열하는 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 제어부가, 배경화면에 포함된 제1 객체를 검출하는 단계;
    상기 제어부가, 상기 제1 객체에 대응하는 제1 영역을 결정하는 단계;
    상기 제어부가, 상기 제1 영역 외부의 제2 객체의 배치 가능 공간인, 제1 배치 가능 공간에 대한 제1 입력을 감지하는 경우, 상기 제1 배치 가능 공간을 포함하도록 상기 제1 영역을 확장하는 단계;
    상기 제어부가, 상기 제1 영역 내부의 상기 제2 객체의 배치 가능 공간인, 제2 배치 가능 공간에 대한 제2 입력을 감지하는 경우, 상기 제2 배치 가능 공간을 제외하도록 상기 제1 영역을 축소하는 단계;
    상기 제어부가, 상기 제2 객체를 상기 제1 객체와 겹치지 않는 제1 페이지의 위치에 배치할 수 있는지 판단하는 단계;
    상기 제어부가, 상기 제1 페이지에 상기 제2 객체를 배치할 수 있는 경우, 상기 제1 객체와 겹치지 않는 상기 제1 페이지의 위치에 상기 제2 객체를 배치하고, 상기 제1 페이지에 상기 제2 객체를 배치할 수 없는 경우, 상기 제2 객체를 제2 페이지에 배치하도록 상기 제2 객체의 배열 형태를 변경하는 단계; 및
    상기 제어부가, 상기 배치된 배열 형태에 상응하도록 상기 디스플레이부에 표시하는 단계를 포함하는, 객체 배열 방법.
  16. 삭제
  17. 제 15 항에 있어서, 상기 배열 형태를 변경하는 단계는,
    상기 제1 영역에 대한 형태인 제1 형태를 결정하는 단계;
    상기 제1 형태에 기초하여 미리 결정된 조건을 만족하는 제1 영역을 선택하는 단계;
    상기 선택된 제1 영역에 관련된 제1 객체의 윤곽선을 검출하는 단계; 및
    상기 선택된 제1 영역 및 상기 윤곽선 중 적어도 하나에 기초하여 상기 윤곽선에 중첩되지 않는 영역에 상기 제2 객체가 배열되도록 상기 배열 형태를 변경하는 단계를 더 포함하는, 객체 배열 방법.
  18. 제 15 항에 있어서,
    상기 제1 객체를 검출하는 단계는,
    상기 배경화면에서 초점이 맞은 부분을 검출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하고,
    상기 제1 영역을 결정하는 단계는,
    상기 초점이 맞은 부분에 대응하는 제1 영역을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 객체 배열 방법.
  19. 제 15 항에 있어서,
    상기 제1 객체를 검출하는 단계는 얼굴 인식 기능을 사용하여 얼굴 영역을 인식하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하고,
    상기 제1 영역을 결정하는 단계는 상기 얼굴 영역에 대응하는 제1 영역을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 객체 배열 방법.
  20. 제 15 항에 있어서,
    상기 제1 객체를 검출하는 단계는 글자 인식 기능을 사용하여 글자를 인식하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하고,
    상기 제1 영역을 결정하는 단계는 상기 글자가 인식된 영역을 포함하는 제1 영역을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 객체 배열 방법.
  21. 삭제
  22. 삭제
  23. 제 15 항에 있어서, 상기 배열 형태를 변경하는 단계는,
    상기 제1 페이지만 존재하는 경우 적어도 하나의 페이지인 제2 페이지를 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 객체 배열 방법.
  24. 제 15 항에 있어서, 상기 배열 형태를 변경하는 단계는,
    상기 제2 객체를 상기 제1 페이지 상에 배치할 수 없는 경우, 상기 제2 객체의 크기를 축소하고, 상기 축소된 크기의 제2 객체를 상기 제1 페이지 또는 상기 제2 페이지에 배치하도록 상기 제2 객체의 배열 형태를 변경하는 것인, 객체 배열 방법.
  25. 삭제
  26. 제 15 항에 있어서,
    상기 배열 형태를 변경하는 단계는,
    상기 제2 객체를 상기 제1 페이지에 배치할 수 없는 경우라면, 상기 제1 객체의 크기를 축소하고, 상기 축소된 크기의 제1 객체에 기초하여 상기 제2 객체를 상기 제1 페이지 또는 상기 제2 페이지에 배치하도록 상기 제2 객체의 배열 형태를 변경하는 것인, 객체 배열 방법.
  27. 제 15 항에 있어서,
    변경 가능한 상기 배열 형태의 개수가 복수인 경우,
    상기 배열 형태를 변경하는 단계는,
    상기 복수의 배열 형태를 표시하는 단계;
    제1 입력을 수신하는 단계;
    상기 제1 입력에 기초하여 상기 복수의 배열 형태 중 하나를 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 배열 형태로 상기 배열 형태를 변경하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 객체 배열 방법.
  28. 삭제
  29. 제 15 항의 객체 배열 방법을 수행하기 위한 프로그램이 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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