KR102266810B1 - 인증 방법 및 전자 장치 - Google Patents

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Abstract

본 출원은 인증 방법 및 전자 장치를 개시한다. 사용자가 제1 애플리케이션의 아이콘에 대한 터치 조작을 수행하는 경우, 인증 화면을 표시하지 않고 사용자의 생물학적 특징이 직접 수집되고, 수집된 생물학적 특징이 제1 애플리케이션에 바인딩된 생물학적 특징과 비교되며, 비교 결과가, 수집된 생물학적 특징이 제1 애플리케이션에 바인딩된 생물학적 특징과 일치한다는 것을 나타내면, 제1 애플리케이션이 로그인된다. 전술한 과정에 기초하여, 사용자 조작이 단순화될 수 있도록, 사용자와 전자 장치 사이에 단 하나의 상호작용을 통해 인증이 구현될 수 있다.

Description

인증 방법 및 전자 장치
삭제
본 출원은 전자 정보 기술 분야에 관한 것으로, 상세하게는 인증 방법 및 전자 장치에 관한 것이다.
전자 정보 기술이 발전함에 따라, 점점 더 많은 수의 전자 장치가 애플리케이션 잠금 기능을 제공할 수 있다. 애플리케이션 잠금 기능을 사용함으로써, 전자 장치의 사용자는 프라이버시 요구조건 또는 보안 요구조건에 따라 전자 장치에 설치된 애플리케이션을 개별적으로 암호화할 수 있다.
사용자가 암호화된 애플리케이션을 열어야 한다면, 기존 인증 방식에서는, 사용자가 암호화된 애플리케이션에 대해 조작을 수행하고, 전자 장치가 잠금 해제 화면을 팝업하며, 그런 다음 사용자가 잠금 해제 화면에 패스워드 또는 패턴을 입력하고, 전자 장치가 사용자에 의해 입력된 패스워드 또는 패턴을 검증하고, 검증이 성공한 후 애플리케이션에 로그인한다.
종래의 인증 방식에서는 사용자가 전자 장치와 여러 번 상호 작용해야 하며, 따라서 사용자 조작이 상대적으로 복잡하다는 것을 알 수 있다.
사용자 조작이 상대적으로 복잡하다는 문제를 극복하기 위해, 본 출원은 인증 방법 및 전자 장치를 제공한다.
본 출원의 제1 양태는 인증 방법을 제공한다. 상기 인증 방법은, 제1 애플리케이션의 아이콘에 대한 조작체의 터치 조작(operation body)을 수신하는 단계; 터치 조작에 응답하여 사용자의 생물학적 특징을 수집하는 단계; 수집된 생물학적 특징을 제1 애플리케이션에 바인딩된 생물학적 특징과 비교하는 단계; 및 비교 결과가, 수집된 생물학적 특징이 제1 애플리케이션에 바인딩된 생물학적 특징과 일치한다는 것을 나타내면, 제1 애플리케이션에 로그인하는 단계를 포함한다. 전술한 과정에 기초하여, 사용자가 제1 애플리케이션의 아이콘에 대한 터치 조작을 수행하는 경우, 전자 장치가 인증 화면을 표시하지 않고 사용자의 생물학적 특징을 직접 수집하고, 수집된 생물학적 특징을 제1 애플리케이션에 바인딩된 생물학적 특징과 비교하며, 비교 결과가, 수집된 생물학적 특징이 제1 애플리케이션에 바인딩된 생물학적 특징과 일치한다는 것을 나타내면 제1 애플리케이션에 로그인한다. 전술한 과정에 기초하여, 사용자 조작이 단순화될 수 있도록, 사용자와 전자 장치 사이에 단 하나의 상호작용을 통해 인증이 구현될 수 있다.
일 실시 형태에서, 제1 애플리케이션은 적어도 하나의 생물학적 특징에 바인딩되고, 각각의 생물학적 특징은 제1 애플리케이션의 사용자 계정에 바인딩되며, 각각의 사용자 계정은 자원 디렉토리에 대응하고 있고, 사용자 계정의 개수가 생물학적 특징의 개수와 동일하고, 상기 비교 결과가, 수집된 생물학적 특징이 제1 애플리케이션에 바인딩된 생물학적 특징과 일치한다는 것을 나타내면 제1 애플리케이션에 로그인하는 단계는, 비교 결과가, 수집된 생물학적 특징이 적어도 하나의 생물학적 특징 중 제1 생물학적 특징과 일치한다는 것을 나타내면, 제1 생물학적 특징에 바인딩된 제1 사용자 계정을 결정하는 단계; 및 제1 애플리케이션이 제1 사용자 계정에 대응하는 제1 자원 디렉토리에 저장된 정보를 로딩할 수 있도록, 제1 사용자 계정에 기초하여 제1 애플리케이션에 로그인하는 단계를 포함한다. 전술한 과정에 기초하여, 전자 장치는 데스크탑에 더블-오픈 애플리케이션(double-open application)의 하나의 아이콘을 표시할 필요가 있을 뿐이다. 더블-오픈 애플리케이션이 서로 다른 사용자 계정에 대응하는 자원 디렉토리에 저장된 정보를 로딩하고, 더블-오픈 애플리케이션이 서로 다른 사용자 계정을 이용하여 로그인될 수 있도록, 사용자가 서로 다른 지문을 갖는 손가락을 이용하여 더블-오픈 애플리케이션의 아이콘에 대한 조작을 수행함으로써, 데스크탑 공간을 절약하고 또한 프라이버시를 개선한다.
일 실시 형태에서, 제1 애플리케이션은 어떠한 생물학적 특징에도 바인딩되지 않은 사용자 계정을 더 포함하고, 상기 인증 방법은, 비교 결과가, 수집된 생물학적 특징이 제1 애플리케이션에 바인딩된 어떠한 생물학적 특징과도 일치하지 않는다는 것을 나타내면, 사전 설정된 조건을 만족하는 제2 사용자 계정으로서 어떠한 생물학적 특징에도 바인딩되지 않은 제2 사용자 계정을 결정하는 단계; 및 제1 애플리케이션이 제2 사용자 계정에 대응하는 제2 자원 디렉토리에 저장된 정보를 로딩할 수 있도록, 제2 사용자 계정에 기초하여 제1 애플리케이션에 로그인하는 단계를 더 포함한다.
일 실시 형태에서, 상기 터치 조작에 응답하여 사용자의 생물학적 특징을 수집하는 단계는, 터치 조작에 응답하여, 사용자의 얼굴 이미지를 캡쳐하도록 이미지 캡처 유닛을 제어하는 단계를 포함한다.
다른 실시 형태에서, 상기 조작체는 사용자의 손가락이고, 상기 터치 조작에 응답하여 사용자의 생물학적 특징을 수집하는 단계는, 터치 조작에 응답하여 터치 조작점에서, 제1 애플리케이션의 아이콘에 대한 터치 조작을 수행하는 손가락의 지문을 수집하는 단계를 포함한다.
본 출원의 제2 양태는 인증 방법을 제공한다. 상기 인증 방법은, 터치 스크린을 이용하여 제1 애플리케이션의 아이콘을 터치하는 사용자의 제1 손가락의 제1 지문을 획득하는 단계; 제1 지문이 제1 애플리케이션의 제1 사용자 계정에 바인딩된 제1 지문 템플릿(fingerprint template)과 매칭되는지 여부를 판정하는 단계; 제1 지문이 제1 지문 템플릿과 매칭되면, 제1 애플리케이션이 제1 사용자 계정에 대응하는 제1 자원 디렉토리를 로딩할 수 있도록, 제1 사용자 계정을 이용하여 제1 애플리케이션에 로그인하는 단계; 터치 스크린을 이용하여 제1 애플리케이션의 아이콘을 터치하는 제2 사용자의 손가락의 제2 지문을 획득하는 단계; 제2 지문이 제1 애플리케이션의 제2 사용자 계정에 바인딩된 제2 지문 템플릿과 매칭되는지 여부를 판정하는 단계; 및 제1 지문이 제2 지문 템플릿과 매칭되면, 제1 애플리케이션이 제2 사용자 계정에 대응하는 제2 자원 디렉토리를 로딩할 수 있도록, 제2 사용자 계정을 이용하여 제1 애플리케이션에 로그인하는 단계를 포함한다. 여기서, 상기 지문 센서는 터치 스크린에 통합되거나 또는 터치 스크린 부근에 있다.
본 출원의 제3 양태는 인증 방법을 제공한다. 상기 인증 방법은, 파일 라이브러리의 아이콘에 대한 조작체의 터치 조작을 수신하는 단계 - 파일 라이브러리 내의 적어도 하나의 파일은 미리 저장된 생물학적 특징에 바인딩됨 -; 터치 조작에 응답하여 사용자의 생물학적 특징을 수집하는 단계; 수집된 생물학적 특징을 미리 저장된 생물학적 특징과 비교하는 단계; 및 비교 결과가, 수집된 생물학적 특징이 미리 저장된 생물학적 특징과 일치한다는 것을 나타내면, 파일 라이브러리를 열고, 파일 라이브러리에 있는 파일로서 미리 저장된 생물학적 특징에 바인딩된 파일의 아이콘을 표시하는 단계를 포함한다. 전술한 과정에 기초하여, 사용자는 매번 파일 라이브러리에 대한 단 하나의 조작을 수행함으로써, 파일 라이브러리 내의 암호화된 파일 또는 암호화되지 않은 파일을 표시하기로 선택할 수 있다. 사용자 조작이 단순화될 수 있도록, 사용자는 더 이상 개인 파일 라이브러리의 위치를 먼저 찾을 필요가 없으며, 개인 파일 라이브러리에 대한 조작을 수행하며, 그런 다음 패스워드를 입력한다.
또한, 상기 비교 결과가 수집된 생물학적 특징이 미리 저장된 생물학적 특징과 매칭되지 않는다는 것을 나타내면, 파일 라이브러리가 열리고, 파일 라이브러리에 있는 파일로서 미리 저장된 생물학적 특징에 바인딩된 파일의 아이콘이 표시된다.
일 실시 형태에서, 상기 파일 라이브러리에 있는 파일로서 미리 저장된 생물학적 특징에 바인딩된 파일의 아이콘을 표시하는 단계는,
파일 라이브러리에 있는 파일로서 미리 저장된 생물학적 특징에 바인딩된 파일의 아이콘만을 표시하는 단계를 포함한다.
다른 실시 형태에서, 상기 파일 라이브러리에 있는 파일로서 미리 저장된 생물학적 특징에 바인딩된 파일의 아이콘을 표시하는 단계는,
파일 라이브러리에 있는 파일로서 미리 저장된 생물학적 특징에 바인딩된 파일의 아이콘을 표시하고, 파일 라이브러리에 있는 파일로서 어떠한 생물학적 특징에도 바인딩되지 않은 파일의 아이콘을 표시하는 단계를 포함한다.
일 실시 형태에서, 상기 터치 조작에 응답하여 사용자의 생물학적 특징을 수집하는 단계는, 터치 조작에 응답하여 터치 조작점에서, 파일의 아이콘 라이브러리에 대한 터치 조작을 수행하는 손가락의 지문을 수집하는 단계를 포함한다.
다른 실시 형태에서, 상기 터치 조작에 응답하여 사용자의 생물학적 특징을 수집하는 단계는, 터치 조작에 응답하여, 사용자의 얼굴 이미지를 캡쳐하도록 이미지 캡처 유닛을 제어하는 단계를 포함한다.
본 출원의 제4 양태는 전자 장치를 제공한다. 상기 전자 장치는, 사용자의 생물학적 특징을 수집하도록 구성된 수집 모듈; 이미지를 표시하고, 조작체와 상호 작용하도록 구성된 터치 및 디스플레이 모듈; 및 제1 애플리케이션의 아이콘에 대한 조작체의 터치 조작을 수신하고, 터치 조작에 응답하여, 사용자의 생물학적 특징을 수집하도록 수집 모듈을 제어하며, 수집된 생물학적 특징을 제1 애플리케이션에 바인딩된 생물학적 특징과 비교하고, 비교 결과가, 수집된 생물학적 특징이 제1 애플리케이션에 바인딩된 생물학적 특징과 일치한다는 것을 나타내면 제1 애플리케이션에 로그인하도록 구성된 처리 모듈을 포함한다.
본 출원의 제5 양태는 전자 장치를 제공한다. 상기 전자 장치는, 사용자의 얼굴 이미지를 캡처하도록 구성된 이미지 센서; 이미지를 표시하고, 조작체와 상호 작용하도록 구성된 터치 스크린; 및 제1 애플리케이션의 아이콘에 대한 조작체의 터치 조작을 수신하고, 터치 조작에 응답하여, 사용자의 얼굴 이미지를 캡처하도록 이미지 센서를 제어하며, 캡쳐된 얼굴 이미지를 제1 애플리케이션에 바인딩된 얼굴 이미지와 비교하고, 비교 결과가, 캡쳐된 얼굴 이미지가 제1 애플리케이션에 바인딩된 얼굴 이미지와 일치한다는 것을 나타내면, 제1 애플리케이션에 로그인하도록 구성된 프로세서를 포함한다.
본 출원의 제6 양태는 전자 장치를 제공한다. 상기 전자 장치는, 터치 스크린 - 지문 센서가 상기 터치 스크린에 통합되어 있고, 상기 터치 스크린은 이미지를 표시하고 사용자의 손가락과 상호 작용하도록 구성되며, 사용자의 지문을 수집할 수 있음 -; 및 제1 애플리케이션의 아이콘에 대한 사용자의 손가락의 터치 조작을 수신하고, 터치 조작에 응답하여, 제1 애플리케이션의 아이콘에 대한 터치 조작을 수행하는 손가락의 지문을 수집하도록 상기 터치 스크린을 제어하며, 수집된 지문을 제1 애플리케이션에 바인딩된 지문과 비교하고, 비교 결과가, 수집된 지문이 제1 애플리케이션에 바인딩된 지문과 일치한다는 것을 나타내면, 제1 애플리케이션에 로그인하도록 구성된 프로세서를 포함한다.
본 출원의 제7 양태는 전자 장치를 제공한다. 상기 전자 장치는, 사용자의 생물학적 특징을 수집하도록 구성된 수집 모듈; 이미지를 표시하고, 조작체와 상호 작용하도록 구성된 터치 및 디스플레이 모듈; 및 파일 라이브러리의 아이콘에 대한 조작체의 터치 조작을 수신하고 - 여기서, 파일 라이브러리 내의 적어도 하나의 파일은 미리 저장된 생물학적 특징에 바인딩됨 -, 터치 조작에 응답하여, 사용자의 생물학적 특징을 수집하도록 상기 수집 모듈을 제어하며, 수집된 생물학적 특징을 미리 저장된 생물학적 특징과 비교하고; 비교 결과가 수집된 생물학적 특징이 미리 저장된 생물학적 특징과 일치한다는 것을 나타내면 파일 라이브러리를 열고, 파일 라이브러리에 있는 파일로서 미리 저장된 생물학적 특징에 바인딩된 파일의 아이콘을 표시하도록 상기 터치 및 디스플레이 모듈을 제어하도록 구성된 처리 모듈을 포함한다.
본 출원의 제8 양태는 전자 장치를 제공한다. 상기 전자 장치는, 사용자의 얼굴 이미지를 캡처하도록 구성된 이미지 센서; 이미지를 표시하고, 조작체와 상호 작용하도록 구성된 터치 스크린; 및 파일 라이브러리의 아이콘에 대한 조작체의 터치 조작을 수신하고 - 여기서, 파일 라이브러리 내의 적어도 하나의 파일은 미리 저장된 얼굴 이미지에 바인딩되어 있음 -, 터치 조작에 응답하여, 사용자의 얼굴 이미지를 캡쳐하도록 이미지 센서를 제어하며, 캡쳐된 얼굴 이미지를 미리 저장된 얼굴 이미지와 비교하고, 비교 결과가, 캡쳐된 얼굴 이미지가 미리 저장된 얼굴 이미지와 매칭된다는 것을 나타내면, 파일 라이브러리를 열고, 파일 라이브러리에 있는 파일로서 미리 저장된 얼굴 이미지에 바인딩되어 있는 파일의 아이콘을 표시하도록 터치 스크린을 제어하도록 구성된 프로세서를 포함한다.
본 출원의 제9 양태는 전자 장치를 제공한다. 상기 전자 장치는, 터치 스크린 - 여기서, 지문 센서가 상기 터치 스크린에 통합되어 있고, 상기 터치 스크린은 이미지를 표시하고 사용자의 손가락과 상호 작용하도록 구성되며, 사용자의 지문을 수집할 수 있음 -; 및 파일 라이브러리의 아이콘에 대한 사용자의 손가락의 터치 조작을 수신하고 - 파일 라이브러리 내의 적어도 하나의 파일은 미리 저장된 지문에 바인딩됨 -, 터치 조작에 응답하여, 파일의 아이콘 라이브러리에 대한 터치 조작을 수행하는 손가락의 지문을 수집하도록 상기 터치 스크린을 제어하며, 수집된 지문을 미리 저장된 지문과 비교하고, 비교 결과가, 수집된 지문이 미리 저장된 지문과 매칭된다는 것을 나타내면, 파일 라이브러리를 열고, 파일 라이브러리에 있는 파일로서 미리 저장된 지문에 바인딩된 파일의 아이콘을 표시하도록 상기 터치 스크린을 제어하도록 구성된 프로세서를 포함한다.
도 1은 본 출원의 일 실시예에 따라 사용자가 지문 센서를 이용하여 지문을 입력한 후 사용자가 전자 장치와 상호 작용하여 애플리케이션을 선택하는 예를 나타낸 도면이다.
도 2는 본 출원의 일 실시예에 따른 인증 방법을 구현하는 것을 나타낸 흐름도이다.
도 3은 본 출원의 일 실시예에 따라 사용자가 지문 센서를 이용하여 지문을 입력한 후 사용자가 전자 장치와 상호 작용하여 애플리케이션을 선택하는 예를 나타낸 다른 도면이다.
도 4는 본 출원의 일 실시예에 따른 인증 방법을 나타낸 다른 흐름도이다.
도 5a는 전자 장치가 본 출원의 일 실시예에 따른 터치 스크린을 이용하여 표시하는 제1 애플리케이션의 아이콘의 예를 나타낸 도면이다.
도 5b는 본 출원의 일 실시예에 따라 사용자가 오른손 집게 손가락을 이용하여 전자 장치와 상호 작용하는 예를 나타낸 도면이다.
도 5c는 본 출원의 일 실시예에 따라 사용자가 오른손 가운데 손가락을 이용하여 전자 장치와 상호 작용하는 예를 나타낸 도면이다.
도 5d는 본 출원의 일 실시예에 따라 사용자가 오른손 넷째 손가락을 이용하여 전자 장치와 상호 작용하는 예를 나타낸 도면이다;
도 5e는 본 출원의 일 실시예에 따라 사용자가 왼쪽 집게 손가락을 이용하여 전자 장치와 상호 작용하는 예를 나타낸 도면이다.
도 5f는 본 출원의 일 실시예에 따라 사용자가 오른손 가운데 손가락을 이용하여 전자 장치와 상호 작용하는 예를 나타낸 다른 도면이다.
도 5g는 본 출원의 일 실시예에 따라 사용자가 오른손 집게 손가락이 아닌 손가락을 이용하여 전자 장치와 상호 작용하는 예를 나타낸 도면이다.
도 5h는 본 출원의 일 실시예에 따라 사용자가 오른손 집게 손가락이 아닌 손가락을 이용하여 전자 장치와 상호 작용하는 예를 나타낸 다른 도면이다.
도 5i는 본 출원의 실시예에 따라 사용자가 오른손 집게 손가락이 아닌 손가락을 이용하여 전자 장치와 상호 작용하는 예를 나타낸 또 다른 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 사진 라이브러리 내의 사진을 암호화하는 과정의 예를 나타낸 도면이다.
도 7은 본 출원의 일 실시예에 따른 연락처를 암호화하는 과정의 예를 나타낸 도면이다.
도 8은 본 출원의 일 실시예에 따른 인증 방법을 나타낸 또 다른 흐름도이다.
도 9는 본 출원의 일 실시예에 따른 전자 장치의 일부 구조를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 10은 본 출원의 일 실시예에 따른 전자 장치의 일부 구조를 개략적으로 나타낸 또 다른 도면이다.
도 11은 본 출원의 일 실시예에 따른 전자 장치의 일부 구조를 개략적으로 나타낸 다른 도면이다.
도 12는 본 출원의 일 실시예에 따른 휴대폰의 일부 구조를 나타낸 블록도이다.
본 명세서의 실시예는 모두 점진적인 방식으로 설명된다. 실시예에서의 동일하거나 유사한 부분에 대해서는 이러한 실시예를 참조할 수 있으며, 각각의 실시예는 다른 실시예와의 차이점에 초점을 둔다.
본 출원의 실시예에서 제공되는 인증 방법의 기본적인 개념은, 사용자가 애플리케이션에 대해 터치 조작을 수행하는 경우, 전자 장치가 잠금 해제 화면을 표시하지 않고 직접 사용자의 생물학적 특징을 수집하고, 수집된 생물학적 특징을 사용자에 의해 터치된 애플리케이션에 바인딩된 생물학적 특징과 비교하며, 비교 결과가, 수집된 생물학적 특징이 사용자에 의해 터치된 애플리케이션에 바인딩된 생물학적 특징과 일치한다는 것을 나타내면, 인증이 성공한 것을 나타내고, 애플리케이션이 직접 로그인된다는 것이다. 구체적으로, 본 출원의 실시예에서 제공되는 인증 방법에 따르면, 사용자 조작이 단순화될 수 있도록, 암호화된 애플리케이션이 사용자와 전자 장치 사이의 단 하나의 상호작용을 통해 로그인될 수 있다.
전술한 기본적인 개념에 기초하여, 본 출원의 실시예에서, 사용자가 전자 장치 내의 하나 이상의 애플리케이션을 암호화하기 위해 애플리케이션 잠금을 시작하기를 원하면, 하나 이상의 애플리케이션은 지문 또는 얼굴 이미지와 같은 생물학적 특징을 이용하여 암호화될 수 있다. 이하, 애플리케이션을 암호화하는 구현 과정에 대해 지문을 예로서 이용하여 설명한다.
우선, 지문 센서를 활성화하기 위해, 사용자가 애플리케이션 잠금 기능을 트리거하는 데 사용되는 버튼을 터치 스크린을 이용하여 조작할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치는 사전 설정된 버튼에 대한 터치 조작에 응답하여 지문 센서를 활성화한다. 상기 버튼은 전자 장치에 의해 표시된 가상의 버튼일 수 있다.
지문 센서가 활성화된 후에, 전자 장치는 지문을 입력하도록 사용자에게 요청하기 위해 프롬프트 정보를 출력할 수 있다.
사용자가 지문 센서를 이용하여 지문을 입력한 후에, 전자 장치는 애플리케이션 목록을 직접 표시한다. 대안적으로, 사용자가 지문 센서를 이용하여 지문을 입력한 후에, 전자 장치는 사용자가 지문을 입력하였다는 것을 나타내기 위해 지문의 개략도를 표시하고, 애플리케이션 목록의 표시를 트리거하는 데 사용되는 버튼을 표시할 수 있다. 사용자가 터치 스크린을 이용하여, 애플리케이션 목록의 표시를 트리거하는 데 사용되는 버튼을 조작한 후에, 애플리케이션 목록이 표시되고, 사용자는 암호화를 위해 애플리케이션 목록으로부터 애플리케이션을 선택한다. 도 1은 사용자가 지문 센서를 이용하여 지문을 입력한 후 사용자가 전자 장치와 상호 작용하여 애플리케이션을 선택하는 예를 나타낸 도면이다. 도 1의 왼쪽 그림은, 사용자가 지문 센서를 이용하여 지문을 입력한 후 전자 장치에 의해 표시된 페이지의 예를 나타낸 도면이다. 이 예에서, 애플리케이션 목록의 표시를 트리거하는 데 사용되는 버튼이 "애플리케이션 목록을 잠금 해제" 버튼이다. 사용자가 터치 스크린을 이용하여 "애플리케이션 목록을 잠금 해제" 버튼을 조작한 후에, 애플리케이션 목록이 표시된다. 표시된 애플리케이션 목록의 예를 나타낸 도면이 도 1의 우측 그림에 도시되어 있다. 애플리케이션 목록이 표시된 후에, 사용자는 하나의 애플리케이션을 선택할 수 있거나, 또는 2개 이상의 애플리케이션을 선택할 수 있다.
사용자가 애플리케이션을 선택한 후에, 상기 애플리케이션이 지문을 이용하여 암호화될 수 있도록, 전자 장치는 수집된 지문을 저장하고, 수집된 지문을 사용자에 의해 선택된 애플리케이션에 바인딩한다. 구체적으로, 수집된 지문은 사용자에 의해 선택된 애플리케이션의 사용자 계정에 바인딩될 수 있다.
물론, 지문을 이용하여 애플리케이션을 암호화하는 과정이 전술한 실시 형태에 한정되지 않으며, 사용자 지문이 수집될 수 있고 또한 수집된 지문이 사용자에 의해 선택된 애플리케이션에 바인딩될 수 있으면 다른 실시 형태가 있을 수 있다.
전술한 실시예에서, 애플리케이션을 암호화할 필요가 있는 경우, 사용자는 애플리케이션을 암호화하는 데 사용되는 지문을 즉시 입력한다. 다른 선택적인 실시예에서, 사용자가 즉시 지문을 입력할 필요가 없을 수도 있지만, 전자 장치의 스크린을 잠금 해제하는 데 사용되는 미리 저장된 지문을 이용하여 애플리케이션을 암호화한다. 예를 들어, 애플리케이션 잠금을 시작하기를 원하면, 애플리케이션 목록을 표시하도록 전자 장치를 트리거하기 위해, 사용자는 터치 스크린을 이용하여, 애플리케이션 잠금 기능을 트리거하는 데 사용되는 버튼을 조작할 수 있고, 사용자는 암호화를 위해 애플리케이션 목록으로부터 애플리케이션을 선택한다. 사용자가 적어도 하나의 애플리케이션을 선택한 후에, 적어도 하나의 애플리케이션이 지문을 이용하여 암호화될 수 있도록, 사용자에 의해 선택된 애플리케이션이 전자 장치의 스크린을 잠금 해제하기 위해 사용되는 전술한 미리 저장된 지문에 바인딩된다. 구체적으로, 동일한 지문이 애플리케이션 암호화 및 화면 잠금에 사용된다.
얼굴 이미지를 이용하여 애플리케이션을 암호화하는 과정은 지문을 이용하여 애플리케이션을 암호화하는 전술한 과정과 유사하며, 여기서는 세부사항에 대해 다시 설명하지 않는다.
애플리케이션 잠금 기능이 생물학적 특징을 이용하여 애플리케이션에 대해 활성화된 후에, 애플리케이션이 로그인될 필요가 있는 경우, 본 출원의 실시예에서 제공되는 인증 방법은 다음과 같다.
도 2를 참조하면, 도 2는 본 출원의 일 실시예에 따른 인증 방법을 구현하는 흐름도이다. 상기 인증 방법은 다음의 단계를 포함할 수 있다.
단계 S21: 제1 애플리케이션의 아이콘에 대한 조작체(operation body)의 터치 조작을 수신한다.
전자 장치가 터치 스크린을 이용하여 제1 애플리케이션의 아이콘을 표시한다. 상기 조작체는 전자 장치와 협력적으로 사용되는 스타일러스와 같은 장치이거나, 또는 사용자의 손가락일 수 있다. 제1 애플리케이션은 사용자의 생물학적 특징을 이용하여 암호화된 애플리케이션이다. 다시 말해, 제1 애플리케이션은 사용자의 생물학적 특징에 바인딩된다.
본 출원의 일 실시예에서, 제1 애플리케이션은 위챗(WeChat), 웨이보(Weibo), QQ, 및 이메일 박스(E-mailbox)와 같은 응용 프로그램일 수 있다.
인증 방법이 애플리케이션에 대한 인증을 수행하는 데 사용될 수 있을 뿐만 아니라 다음의 명세서에 언급된 파일 라이브러리와 같은 파일에 대한 인증을 수행하는 데 사용될 수도 있다는 것을 유의해야 한다. 상기 파일 라이브러리는 폴더, 문서, 사진, 오디오, 및 비디오 등을 포함할 수 있고, 상기 폴더는 하위 폴더, 문서, 사진, 오디오, 및 비디오와 같은 파일 중 적어도 하나를 저장할 수 있다.
단계 S22: 터치 조작에 응답하여 사용자의 생물학적 특징을 수집한다.
본 출원의 실시예에서, 사용자의 생물학적 특징은 사용자의 지문이거나 또는 사용자의 얼굴 특징일 수 있다. 구체적으로, 사용자가 지문을 이용하여 애플리케이션을 미리 암호화하면, 이때 사용자의 지문이 수집되거나, 또는 사용자가 사용자의 얼굴 이미지를 이용하여 애플리케이션을 사전에 암호화하면, 이때 사용자의 얼굴 이미지가 수집된다.
사용자의 지문이 수집되면, 터치 전자 장치의 화면이 지문 센서가 통합된 터치 스크린일 수 있다. 이 경우, 사용자가 손가락을 이용하여 터치 스크린 상의 제1 애플리케이션의 아이콘에 대해 터치 조작을 수행한다. 사용자가 제1 애플리케이션의 아이콘을 표시하기 위해 손가락을 이용하여 터치 스크린 상의 위치를 터치하는 경우, 터치 스크린은 터치 포인트에서, 제1 애플리케이션의 아이콘에 대한 터치 조작을 수행하는 손가락의 지문을 수집한다.
사용자의 얼굴 특징이 수집되면, 사용자는 손가락을 이용하여 터치 스크린 상에서 제1 애플리케이션의 아이콘을 터치하거나, 또는 스타일러스를 이용하여 터치 스크린 상에서 제1 애플리케이션의 아이콘을 터치할 수 있다. 이때, 전자 장치의 정면 카메라와 같은 이미지 캡처 유닛이 사용자의 얼굴 특징을 캡쳐하는 데 사용될 수 있다.
단계 S23: 수집된 생물학적 특징을 제1 애플리케이션에 바인딩된 생물학적 특징과 비교한다.
단계 S24: 비교 결과가 수집된 생물학적 특징이 제1 애플리케이션에 바인딩된 생물학적 특징과 일치한다는 것을 나타내면, 제1 애플리케이션에 로그인한다.
선택적인 실시예에서, 상기 제1 애플리케이션에 로그인하는 단계는 사용자 계정 및 패스워드 입력 화면을 표시하는 단계를 포함할 수 있다. 이때, 사용자는 사용자 계정 및 사용자 계정에 대응하는 패스워드를 입력할 필요가 있으며, 그런 다음 사용자에 의해 입력된 사용자 계정에 대응하는 자원 디렉토리를 로딩하도록 전자 장치를 트리거한다.
다른 선택적인 실시예에서, 상기 제1 애플리케이션에 로그인하는 단계는 계정 및 패스워드 입력 화면을 포함할 수 있다. 계정 및 패스워드 입력 화면 상에서, 계정 입력 상자는 사용자가 마지막으로 제1 애플리케이션에 로그인하는 데 사용된 사용자 계정을 저장하고 있다. 이때, 사용자는 계정 입력 상자 내의 사용자 계정에 대응하는 패스워드를 패스워드 입력 상자에 입력할 필요가 있을 뿐이며, 그런 다음 계정 입력 상자에 저장된 사용자 계정에 대응하는 자원 디렉토리를 로딩하도록 전자 장치를 트리거한다.
또 다른 선택적인 실시예에서, 상기 제1 애플리케이션에 로그인하는 단계는, 저장된 사용자 계정과 패스워드에 기초하여, 저장된 사용자 계정에 대응하는 자원 디렉토리를 직접 로딩하는 단계를 포함할 수 있다. 본 실시예에서, 사용자는 사용자 계정 또는 패스워드를 입력할 필요가 없다.
비교 결과가, 수집된 생물학적 특징이 제1 애플리케이션에 바인딩된 생물학적 특징과 일치하지 않는다는 것을 나타내면, 인증이 실패한 것을 사용자에게 알리기 위해, 프롬프트 정보가 출력될 수 있다.
예를 들어, 생물학적 특징은 지문이다. 전자 장치는 터치 스크린을 이용하여 제1 애플리케이션의 아이콘을 표시한다. 사용자가 손가락을 이용하여 제1 애플리케이션의 아이콘에 대한 터치 조작을 수행한 후에, 전자 장치는 터치 스크린에 통합된 지문 센서를 이용하여, 제1 애플리케이션의 아이콘을 터치하는 사용자의 손가락의 지문을 수집하고, 수집된 지문을 제1 애플리케이션에 바인딩된 지문과 비교하며, 수집된 지문이 제1 애플리케이션에 바인딩된 지문과 일치하면 제1 애플리케이션에 로그인하거나, 또는 수집된 지문이 제1 애플리케이션에 바인딩된 지문과 일치하지 않으면 제1 애플리케이션에 로그인하지 않는다.
상기 인증 방법에 따라, 사용자가 제1 애플리케이션의 아이콘에 대한 터치 조작을 수행하는 경우, 인증 화면을 표시하지 않고 사용자의 생물학적 특징이 직접 수집되고, 수집된 생물학적 특징은 제1 애플리케이션에 바인딩된 생물학적 특징과 비교되며, 비교 결과가, 수집된 생물학적 특징이 제1 애플리케이션에 바인딩된 생물학적 특징과 일치한다는 것을 나타내면, 제1 애플리케이션이 로그인된다. 전술한 과정에 기초하여, 사용자 조작이 단순화될 수 있도록, 사용자와 전자 장치 사이에 단 하나의 상호작용을 통해 인증이 구현될 수 있다.
본 출원의 구현 중에, 발명자는 애플리케이션을 이용할 때 사용자가 2개의 사용자 계정으로 등록할 수 있다는 것을 발견하였다. 따라서, 사용자가 하나의 사용자 계정을 이용하여 애플리케이션에 로그인한 후, 사용자가 다른 사용자 계정을 이용하여 애플리케이션에 로그인하기를 원하면, 사용자는 로그인에 사용되었던 사용자 계정을 먼저 빠져나갈 필요가 있고, 그런 다음 다른 사용자 계정을 이용하여 애플리케이션에 다시 로그인한다. 즉, 2개의 사용자 계정이 동시에 로그인에 사용될 수 없으므로 사용자의 이용에 불편을 초래한다. 이 문제를 해결하기 위해, 점점 더 많은 수의 전자 장치의 운영체제가 더블-오픈 애플리케이션(double-open application)을 지원한다. 구체적으로, 운영체제는 하나의 애플리케이션의 2개의 프로세스를 실행하는 것을 동시에 지원하고, 서로 다른 프로세스는 서로 다른 사용자 계정에 대응하고 있다. 사용자가 더블-오픈 애플리케이션을 사용할 필요가 있으면, 전자 장치는 데스크탑에 2개의 아이콘을 표시할 필요가 있고, 각각의 아이콘이 하나의 사용자 계정에 대응하고 있으며, 서로 다른 사용자 계정은 서로 다른 자원 디렉토리에 대응하고 있고, 2개의 자원 디렉토리는 서로 독립적이며, 자원 디렉토리는 애플리케이션을 실행하는 데 필요한 관련 정보를 저장하는 데 사용된다. 사용자가 더블-오픈 애플리케이션의 어느 하나의 아이콘에 대한 조작을 수행하는 경우, 전자 장치는 조작된 아이콘에 대응하는 사용자 계정에 기초하여, 조작된 아이콘에 대응하는 프로세스를 호출하고, 사용자가 사용자 계정을 빠져나가지 않으면서 다른 사용자 계정에 로그인할 수 있도록, 조작된 아이콘에 대응하는 사용자 계정에 대응하는 자원 디렉토리를 상기 프로세스를 이용하여 로딩한다. 이에 기초하여, 전자 장치의 운영체제가 멀티-오픈 애플리케이션을 지원하면, 전자 장치는 데스크탑 상에 더 많은 아이콘을 표시할 필요가 있으며, 이렇게 하면 상대적으로 더 큰 데스크탑 공간이 점유된다. 또한, 다른 사람이 사용자가 2개의 사용자 계정 또는 더 많은 사용자 계정을 가지고 있다는 것과 프라이버시가 상대적으로 열악하다는 것을 알 수 있다.
더블-오픈 애플리케이션이 상대적으로 많은 데스크탑 공간을 차지하고 또한 프라이버시가 열악하다는 문제점을 해결하기 위해, 본 출원의 실시예는 더블-오픈 애플리케이션 암호화 방법을 제공한다. 더블-오픈 애플리케이션 암호화 방법의 주요 개념은 더블-오픈 애플리케이션의 서로 다른 사용자 계정이 서로 다른 지문을 이용하여 암호화된다는 것이다. 따라서, 데스크탑 공간이 절약되고 또한 프라이버시가 개선될 수 있도록, 데스크탑에 더블-오픈 애플리케이션의 하나의 아이콘만이 표시될 수 있다. 서로 다른 지문을 갖는 손가락을 이용하여 동일한 애플리케이션 아이콘을 조작하는 경우, 사용자가 동시에 서로 다른 사용자 계정을 이용하여 애플리케이션에 로그인할 수 있다.
전술한 암호화 개념에 기초하여, 본 출원의 본 실시예에서 제공되는 더블-오픈 애플리케이션 암호화 방법의 실시 형태는 다음과 같을 수 있다.
먼저, 사용자가 더블-오픈 애플리케이션 암호화 기능을 트리거하는 데 사용되는 버튼을 터치 스크린을 이용하여 조작하여, 지문 센서를 활성화할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치가 사전 설정된 버튼에 대한 터치 조작에 응답하여 지문 센서를 활성화한다. 상기 버튼은 전자 장치에 의해 표시된 가상의 버튼일 수 있다.
지문 센서가 활성화된 후에, 전자 장치는 지문을 입력하도록 사용자에게 알리기 위해 프롬프트 정보를 출력할 수 있다.
사용자가 지문 센서를 이용하여 지문을 입력한 후에, 전자 장치는 더블-오픈 애플리케이션 목록을 직접 표시할 수 있다. 대안적으로, 사용자가 지문 센서를 이용하여 지문을 입력한 후에, 전자 장치는 사용자가 지문을 입력하였다는 것을 나타내기 위해 지문의 개략도를 표시하고, 더블-오픈 애플리케이션 목록의 표시를 트리거하는 데 사용되는 버튼을 표시할 수 있다. 사용자가 터치 스크린을 이용하여, 더블-오픈 애플리케이션 목록의 표시를 트리거하는 데 사용되는 버튼을 조작한 후에, 더블-오픈 애플리케이션 목록이 표시된다. 모든 더블-오픈 애플리케이션의 모든 사용자 계정의 식별 정보가 더블-오픈 애플리케이션 목록에 표시될 수 있다. 상기 식별 정보는 전자 장치 내의 더블-오픈 애플리케이션의 이름과 더블-오픈 애플리케이션의 모든 사용자 계정을 포함할 수 있거나, 또는 상기 식별 정보는 전자 장치 내의 더블-오픈 애플리케이션의 이름과 더블-오픈 애플리케이션의 모든 사용자 계정의 식별자를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 식별자는 서로 다른 사용자 계정을 구별하는 편의상 사용자에 의해 설정된다. 더블-오픈 애플리케이션 목록이 표시된 후에, 사용자는 암호화를 위해 애플리케이션 목록으로부터 더블-오픈 애플리케이션의 하나의 사용자 계정을 선택한다. 도 3은 사용자가 지문 센서를 이용하여 지문을 입력한 후 사용자가 전자 장치와 상호 작용하여 애플리케이션을 선택하는 예를 나타낸 또 다른 도면이다. 도 3의 왼쪽 그림은 사용자가 지문 센서를 이용하여 지문을 입력한 후 전자 장치에 의해 표시된 페이지의 예를 나타낸 도면이다. 예에서, 더블-오픈 애플리케이션 목록의 표시를 트리거하는 데 사용되는 버튼은 "더블-오픈 애플리케이션을 바인딩(Bind Double-Open Application)" 버튼이다. 사용자가 터치 스크린을 이용하여 "더블-오픈 애플리케이션을 바인딩" 버튼을 조작한 후, 애플리케이션 목록이 표시된다. 표시된 더블-오픈 애플리케이션 목록이 도 3의 오른쪽 그림에 도시되어 있다. 도 3에 도시된 예에서, 더블-오픈 애플리케이션은 메일박스(Mailbox), QQ, 및 위챗을 포함한다. 더블-오픈 애플리케이션 목록이 표시된 후, 사용자는 하나의 더블-오픈 애플리케이션의 하나의 사용자 계정을 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 "엔터프라이즈 위챗"만을 선택할 수 있다. 대안적으로, 사용자는 적어도 몇 개의 더블-오픈 애플리케이션으로부터 하나의 사용자 계정을 개별적으로 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 "엔터프라이즈 위챗"과 "중요한 메일박스"를 선택할 수 있거나; 또는 사용자는 "엔터프라이즈 위챗", "중요한 메일박스", 및 "엔터프라이즈 QQ"를 선택할 수 있다.
사용자가 사용자 계정을 선택한 후에, 더블-오픈 애플리케이션의 하나의 사용자 계정이 하나의 지문을 이용하여 암호화될 수 있도록, 수집된 지문은 사용자에 의해 선택된 사용자 계정에 바인딩된다.
더블-오픈 애플리케이션의 다른 사용자 계정을 암호화하는 과정에 대해서는 전술한 프로세스를 참조하지만, 사용자는 지문 입력 중에 이전의 지문과 다른 지문을 입력하고, 더블-오픈 애플리케이션 목록이 표시된 후에, 사용자는 이전에 선택되지 않은 사용자 계정을 선택한다.
물론, 사용자 지문이 수집될 수 있고 또한 수집된 지문이 더블-오픈 애플리케이션의 사용자 계정에 바인딩될 수 있으면, 수집된 지문을 이용하여 더블-오픈 애플리케이션을 암호화하는 과정은 전술한 실시 형태에 한정되지 않으며, 다른 실시 형태가 있을 수 있다.
선택적인 실시예에서, 사용자는 더블-오픈 애플리케이션의 모든 사용자 계정을 암호화하기로 선택하거나, 또는 더블-오픈 애플리케이션의 몇 개의 사용자 계정을 암호화하기로 선택할 수 있다. 예를 들어, 도 3의 위챗의 경우, 사용자는 "프라이빗 위챗"을 암호화하지 않고 "엔터프라이즈 위챗"을 암호화하기로 선택할 수 있다.
또한, 더블-오픈 애플리케이션의 서로 다른 사용자 계정이 서로 다른 자원 디렉토리에 대응하기 때문에, 사용자 계정에 지문을 바인딩하는 것은 사용자 계정에 대응하는 자원 디렉토리에 지문을 바인딩하는 것과 같다.
더블-오픈 애플리케이션 암호화 기능이 더블-오픈 애플리케이션에 대해 지문을 이용하여 활성화된 후, 더블-오픈 애플리케이션이 더블-오픈 애플리케이션의 하나의 사용자 계정을 이용하여 로그인될 필요가 있으면, 본 출원의 실시예에서 제공된 인증 방법은 다음과 같다.
도 4를 참조하면, 도 4는 본 출원의 실시예에 따른 인증 방법을 구현하는 다른 흐름도이다. 상기 인증 방법은 다음의 단계를 포함할 수 있다.
단계 S41: 제1 애플리케이션의 아이콘에 대한 조작체(operation body)의 터치 조작을 수신한다. 여기서, 조작체는 사용자의 손가락일 수 있다. 제1 애플리케이션은 n개의 생물학적 특징에 바인딩되고, 제1 애플리케이션은 m개의 사용자 계정을 포함하며, 각각의 사용자 계정은 자원 디렉토리에 대응하고 있다. 구체적으로, 제1 애플리케이션은 m개의 자원 디렉토리를 포함하고, m개의 자원 디렉토리는 서로 독립적이며, 서로 다른 사용자 계정은 서로 다른 자원 디렉토리에 대응하고 있다. n은 1보다 크거나 같은 양의 정수이고, m은 n보다 크거나 같은 양의 정수이며, m개의 사용자 계정 중 n개의 사용자 계정이 일대일 방식으로 n개의 생물학적 특징에 바인딩된다.
단계 S42: 터치 조작에 응답하여 사용자의 생물학적 특징을 수집한다. 사용자가 손가락을 이용하여 제1 애플리케이션의 아이콘에 대한 터치 조작을 수행하는 경우, 제1 애플리케이션의 아이콘에 대해 터치 조작을 수행하는 손가락의 지문이 터치 스크린 상의 터치 위치에서 수집된다.
단계 S43: 수집된 생물학적 특징을 n개의 생물학적 특징과 비교한다. 비교 결과가, 수집된 생물학적 특징이 n개의 생물학적 특징의 제1 생물학적 특징과 일치한다는 것을 나타내면, 단계 S44가 수행되거나; 또는 비교 결과가, 수집된 생물학적 특징이 n개의 생물학적 특징 중 어느 하나의 생물학적 특징과도 일치하지 않는다는 것을 나타내면, 단계 S46이 수행된다.
단계 S44: 제1 생물학적 특징에 바인딩된 제1 사용자 계정을 결정한다.
단계 S45: 제1 애플리케이션이 제1 사용자 계정에 대응하는 제1 자원 디렉토리에 저장된 정보를 로딩할 수 있도록, 제1 사용자 계정에 기초하여 제1 애플리케이션에 로그인한다.
구체적으로, 대응하는 프로세스가 제1 사용자 계정에 기초하여 호출될 수 있고, 제1 자원 디렉토리에 저장된 정보가, 대응하는 프로세스를 이용하여 로딩된다.
단계 S46: 제1 애플리케이션이 어떠한 생물학적 특징에도 바인딩되지 않은 사용자 계정을 포함하는지 여부를 판정한다. 만약 포함하면, 단계 S47이 수행되고; 포함하지 않으면, 단계 S49가 수행된다.
m이 n보다 큰 경우, 제1 애플리케이션은 생물학적 특징에 바인딩된 사용자 계정을 포함할 뿐만 아니라 어떠한 생물학적 특징에도 바인딩되지 않은 사용자 계정도 포함한다. m이 n과 같으면, 제1 애플리케이션은 어떠한 생물학적 특징에도 바인딩되지 않은 사용자 계정을 포함하지 않는다.
단계 S47: 사전 설정된 조건을 만족하는 제2 사용자 계정으로서 어떠한 생물학적 특징에도 바인딩되지 않은 제2 사용자 계정을 결정한다.
선택적인 실시예에서, 어떠한 생물학적 특징에도 바인딩되지 않은 사용자 계정의 과거 로그인 기록에 기초하여, 가장 자주 로그인에 사용된 사용자 계정이 제2 사용자 계정이라고 결정될 수 있다.
다른 선택적인 실시예에서, 어떠한 생물학적 특징에도 바인딩되지 않은 사용자 계정의 과거 로그인 기록에 기초하여, 가장 최근에 로딩된 사용자 계정이 제2 사용자 계정이라고 결정될 수 있다.
또 다른 선택적인 실시예에서, 어떠한 생물학적 특징에도 바인딩되지 않은 모든 사용자 계정의 식별자 목록이 표시될 수 있고, 어떠한 생물학적 특징에도 바인딩되지 않은 모든 사용자 계정이 식별자 목록에 표시될 수 있으며, 사용자는 식별자에 기초하여 사용자 계정을 제2 사용자 계정으로서 선택한다.
단계 S48: 제1 애플리케이션이 제2 사용자 계정에 대응하는 제2 자원 디렉토리에 저장된 정보를 로딩할 수 있도록, 제2 사용자 계정에 기초하여 제1 애플리케이션에 로그인한다.
구체적으로, 대응하는 프로세스가 제2 사용자 계정에 기초하여 호출될 수 있고, 제2 자원 디렉토리에 저장된 정보가, 대응하는 프로세스를 이용하여 로딩된다.
단계 S49: 인증이 실패한 것을 사용자에게 알리기 위해, 프롬프트 정보를 출력한다.
선택적인 실시예에서, 제1 사용자 계정에 기초하여 제1 애플리케이션이 로그인된 후, 사용자가 다른 손가락을 이용하여 제1 애플리케이션의 아이콘에 대한 터치 조작을 수행하면, 터치 포인트에서 다른 손가락의 지문이 수집된다. 수집된 지문이 제2 생물학적 특징과 일치하면, 제1 애플리케이션이 제3 사용자 계정에 대응하는 제3 자원 디렉토리 저장된 정보를 로딩할 수 있도록, 제1 애플리케이션은 제2 생물학적 특징에 바인딩된 제3 사용자 계정에 기초하여 로그인된다. 이때, 제1 애플리케이션은 제1 사용자 계정과 제3 사용자 계정을 이용하여 동시에 로그인된다.
또 다른 선택적인 실시예에서, 제1 애플리케이션이 제2 사용자 계정에 기초하여 로그인된 후, 사용자가 또 다른 손가락을 이용하여 제1 애플리케이션의 아이콘에 대한 터치 조작을 수행하면, 터치 포인트에서 또 다른 손가락의 지문이 수집된다. 수집된 지문이 제2 생물학적 특징과 일치하면, 제1 애플리케이션이 제3 계정에 대응하는 제3 자원 디렉토리 저장된 정보를 로딩할 수 있도록, 제1 애플리케이션은 제2 생물학적 특징에 바인딩된 제3 사용자 계정에 기초하여 로그인된다. 이때, 제1 애플리케이션은 제2 사용자 계정과 제3 사용자 계정을 이용하여 동시에 로그인된다.
선택적인 실시예에서, 제1 애플리케이션이 2개의 사용자 계정만을 포함하고 또한 제1 애플리케이션이 하나의 생물학적 특징에만 바인딩되면, 또한 구체적으로, 하나의 생물학적 특징이 2개의 사용자 계정 중 제1 사용자 계정에 바인딩되면, 본 출원의 본 실시예에서 제공된 인증 방법은,
제1 애플리케이션의 아이콘에 대한 조작체의 터치 조작을 수신하는 단계 - 조작체는 사용자의 손가락일 수 있음 -;
터치 조작에 응답하여 사용자의 생물학적 특징을 수집하는 단계 - 사용자가 손가락을 이용하여 제1 애플리케이션의 아이콘에 대한 터치 조작을 수행하는 경우, 제1 애플리케이션의 아이콘에 대해 터치 조작을 수행하는 손가락의 지문이 터치 스크린 상의 터치 위치에서 수집됨 -;
수집된 생물학적 특징을 제1 사용자 계정에 바인딩된 생물학적 특징과 비교하는 단계; 및
비교 결과가, 수집된 생물학적 특징이 제1 사용자 계정에 바인딩된 생물학적 특징과 일치한다는 것을 나타내면 제1 애플리케이션이 제1 사용자 계정에 대응하는 제1 자원 디렉토리에 저장된 정보를 로딩할 수 있도록, 제1 사용자 계정에 기초하여 제1 애플리케이션에 로그인하는 단계일 수 있다.
제1 애플리케이션이 제1 사용자 계정에 기초하여 로그인된 후, 사용자가 다른 손가락을 이용하여 제1 애플리케이션의 아이콘에 대한 터치 조작을 수행하면, 다른 손가락의 지문이 제1 사용자 계정에 바인딩된 지문과 일치하지 않기 때문에, 제1 애플리케이션이 제2 사용자 계정에 대응하는 제2 자원 디렉토리에 저장된 정보를 로딩할 수 있도록, 제1 애플리케이션은 전술한 2개의 사용자 계정의 제2 사용자 계정에 기초하여 로그인된다. 제2 사용자 계정은 전술한 2개의 사용자 계정 중에서 어떠한 생물학적 특징에도 바인딩되지 않은 사용자 계정이다. 2개의 사용자 계정을 동시에 이용하여 동일한 애플리케이션에 로그인하는 목적이 하나의 아이콘 상의 서로 다른 조작을 이용하여 달성된다.
비교 결과가, 수집된 생물학적 특징이 제1 사용자 계정에 바인딩된 생물학적 특징과 일치하지 않는다는 것을 나타내면, 제1 애플리케이션이 제2 사용자 계정에 대응하는 제2 자원 디렉토리에 저장된 정보를 로딩할 수 있도록, 제1 애플리케이션은 전술한 2개의 사용자 계정 중 제2 사용자 계정에 기초하여 로그인된다. 제2 사용자 계정은 전술한 2개의 사용자 계정 중에서 어떠한 생물학적 특징에도 바인딩되지 않은 사용자 계정이다.
유사하게, 제1 애플리케이션이 제2 사용자 계정에 기초하여 로그인된 후, 사용자가 암호화된 지문을 갖는 손가락을 이용하여 제1 애플리케이션의 아이콘에 대한 터치 조작을 수행하면, 상기 손가락의 지문이 제1 사용자 계정에 바인딩된 지문과 일치하기 때문에, 제1 애플리케이션이 제1 사용자 계정에 대응하는 제1 자원 디렉토리에 저장된 정보를 로딩할 수 있도록, 제1 애플리케이션이 제1 사용자 계정에 기초하여 로그인된다. 2개의 사용자 계정을 동시에 이용하여 동일한 애플리케이션에 로그인하는 목적도 하나의 아이콘 상의 서로 다른 조작을 이용하여 달성된다.
일 예를 들어 설명한다. 터치 스크린을 이용하여 전자 장치에 의해 표시된 제1 애플리케이션의 아이콘이 도 5a에 도시되어 있다고 가정한다. 이 예에서, 제1 애플리케이션은 QQ이다. 제1 애플리케이션은 3개의 사용자 계정, 즉 제1 사용자 계정, 제2 사용자 계정, 및 제3 사용자 계정에 대응하고 있다. 제1 사용자 계정은 사용자의 오른손 집게 손가락의 지문에 바인딩되고, 제2 사용자 계정은 사용자의 오른손 가운데 손가락의 지문에 바인딩되며, 제3 사용자 계정은 사용자의 오른손 넷째 손가락의 지문에 바인딩된다. 그러므로,
도 5b에 도시된 바와 같이, 도 5b는 사용자가 오른손 집게 손가락을 이용하여 전자 장치와 상호 작용하는 예를 나타낸 도면이다. 사용자가 오른손 집게 손가락을 이용하여 제1 애플리케이션의 아이콘을 터치하는 경우, 전자 장치는 터치 스크린에 통합된 지문 센서를 이용하여 오른손 집게 손가락의 지문을 수집하고, 수집된 지문을 전술한 3개의 지문과 비교하며, 비교 결과가, 수집된 지문이 제1 사용자 계정에 바인딩된 지문과 일치한다는 것을 나타내면, 제1 사용자 계정을 이용하여 제1 애플리케이션에 로그인한다. 이때, 제1 애플리케이션은 제1 사용자 계정에 대응하는 자원 디렉토리에 저장된 정보를 로딩한다. 제1 애플리케이션이 제1 사용자 계정에 대응하는 자원 디렉토리에 저장된 정보를 로딩한 후에, 표시된 화면, 예를 들어 "내 친구" 화면이 도 5b의 오른쪽 그림에 도시되어 있다.
도 5c에 도시된 바와 같이, 도 5c는 사용자가 오른손 가운데 손가락을 이용하여 전자 장치와 상호 작용하는 예를 나타낸 도면이다. 사용자가 오른손 가운데 손가락을 이용하여 제1 애플리케이션의 아이콘을 터치하는 경우, 전자 장치는 터치 스크린에 통합된 지문 센서를 이용하여 오른손 가운데 손가락의 지문을 수집하고, 수집된 지문을 전술한 3개의 지문과 비교하며, 비교 결과가, 수집된 지문이 제2 사용자 계정에 바인딩된 지문과 일치한다는 것을 나타내면, 제2 사용자 계정을 이용하여 제1 애플리케이션에 로그인한다. 이때, 제1 애플리케이션은 제2 사용자 계정에 대응하는 자원 디렉토리에 저장된 정보를 로딩한다. 제1 애플리케이션이 제2 사용자 계정에 대응하는 자원 디렉토리에 저장된 정보를 로딩한 후에, 표시된 "내 친구" 화면이 도 5c의 오른쪽 그림에 도시되어 있다.
도 5d에 도시된 바와 같이, 도 5d는 사용자가 오른손 넷째 손가락을 이용하여 전자 장치와 상호 작용하는 예를 나타낸 도면이다. 사용자가 오른손 넷째 손가락을 이용하여 제1 애플리케이션의 아이콘을 터치하는 경우, 전자 장치는 터치 스크린에 통합된 지문 센서를 이용하여 오른손 넷째 손가락의 지문을 수집하고, 수집된 지문을 전술한 3개의 지문과 비교하며, 비교 결과가, 수집된 지문이 제3 사용자 계정에 바인딩된 지문과 일치한다는 것을 나타내면, 제3 사용자 계정을 이용하여 제1 애플리케이션에 로그인한다. 이때, 제1 애플리케이션은 제3 사용자 계정에 대응하는 자원 디렉토리에 저장된 정보를 로딩한다. 제1 애플리케이션이 제3 사용자 계정에 대응하는 자원 디렉토리에 저장된 정보를 로딩한 후에, 표시된 "내 친구" 화면이 도 5d의 오른쪽 그림에 도시되어 있다.
명백히, 도 5b, 도 5c, 및 도 5d에 표시된 것은 서로 다른 사용자 계정의 연락처 정보이다.
다른 예가 설명을 위해 사용되며, 도 5a에 도시된 제1 애플리케이션의 아이콘을 계속 예로 들어 설명한다. 이 예에서, 제1 애플리케이션은 3개의 사용자 계정, 즉 제1 사용자 계정, 제2 사용자 계정, 및 제3 사용자 계정에 대응하고 있다. 제1 사용자 계정은 사용자의 오른손 집게 손가락의 지문에 바인딩되고, 제2 사용자 계정은 사용자의 왼손 집게 손가락의 지문에 바인딩되며, 제3 계정은 어떠한 지문에도 바인딩되지 않는다. 그러므로,
사용자가 오른손 집게 손가락을 이용하여 전자 장치와 상호 작용하는 과정에 대해서는 도 5b에 도시된 예를 참조하고, 여기서는 세부사항에 대해 다시 설명하지 않는다.
도 5e에 도시된 바와 같이, 도 5e는 사용자가 왼쪽 집게 손가락을 이용하여 전자 장치와 상호 작용하는 예를 나타낸 도면이다. 사용자가 왼쪽 집게 손가락을 이용하여 제1 애플리케이션의 아이콘을 터치하는 경우, 전자 장치는 터치 스크린에 통합된 지문 센서를 이용하여 왼쪽 집게 손가락의 지문을 수집하고, 수집된 지문을 전술한 3개의 지문과 비교하며, 비교 결과가, 수집된 지문이 제2 사용자 계정에 바인딩된 지문과 일치한다는 것을 나타내면, 제2 사용자 계정을 이용하여 제1 애플리케이션에 로그인한다. 이때, 제1 애플리케이션은 제2 사용자 계정에 대응하는 자원 디렉토리에 저장된 정보를 로딩한다. 제1 애플리케이션이 제2 사용자 계정에 대응하는 자원 디렉토리에 저장된 정보를 로딩한 후에, 표시된 "내 친구" 화면이 도 5e의 오른쪽 그림에 도시되어 있다.
도 5f에 도시된 바와 같이, 도 5f는 사용자가 오른손 가운데 손가락을 이용하여 전자 장치와 상호 작용하는 예를 나타낸 다른 도면이다. 사용자가 오른손 가운데 손가락을 이용하여 제1 애플리케이션의 아이콘을 터치하는 경우, 전자 장치는 터치 스크린에 통합된 지문 센서를 이용하여 오른손 가운데 손가락의 지문을 수집하고, 수집된 지문을 전술한 3개의 지문과 비교하며, 비교 결과가, 수집된 지문이 제1 사용자 계정에 바인딩된 지문에도 매칭되지 않고 또한 제2 사용자 계정에 바인딩된 지문에도 매칭되지 않는다는 것을 나타내면, 제3 사용자 계정을 이용하여 제1 애플리케이션에 로그인한다. 이때, 제1 애플리케이션은 제3 사용자 계정에 대응하는 자원 디렉토리에 저장된 정보를 로딩한다. 제1 애플리케이션이 제3 사용자 계정에 대응하는 자원 디렉토리에 저장된 정보를 로딩한 후에, 표시된 "내 친구" 화면이 도 5f의 오른쪽 그림에 도시되어 있다. 도 5f에 도시된 예가 오른손 집게 손가락과 왼쪽 집게 손가락이 아닌 손가락을 이용하여 전자 장치와 상호 작용하는 시나리오에도 적용 가능하다는 것을 유의해야 한다
또 다른 예가 설명을 위해 사용되며, 도 5a에 도시된 제1 애플리케이션의 아이콘을 계속 예로 들어 설명한다. 이 예에서, 제1 애플리케이션은 3개의 사용자 계정, 즉 제1 사용자 계정, 제2 사용자 계정, 및 제3 사용자 계정에 대응하고 있다. 제1 사용자 계정만이 사용자의 오른손 집게 손가락의 지문에 바인딩되고, 제2 사용자 계정 또는 제3 사용자 계정은 어떠한 지문에도 바인딩되지 않는다. 그러므로,
사용자가 오른손 집게 손가락을 이용하여 전자 장치와 상호 작용하는 과정에 대해서는 도 5b에 도시된 예를 참조하고, 여기서는 세부사항에 대해 다시 설명하지 않는다.
도 5g에 도시된 바와 같이, 도 5g는 사용자가 오른손 집게 손가락 대신에 왼손 가운데 손가락 등의 손가락을 이용하여 이용하여 전자 장치와 상호 작용하는 예를 나타낸 도면이다. 이 예에서, 사용자가 오른손 가운데 손가락을 이용하여 제1 애플리케이션의 아이콘을 터치하는 경우, 전자 장치는 터치 스크린에 통합된 지문 센서를 이용하여 오른손 가운데 손가락의 지문을 수집하고, 수집된 지문을 전술한 3개의 지문과 비교하며, 비교 결과가, 수집된 지문이 제1 사용자 계정에 바인딩된 지문과 일치하지 않는다는 것을 나타내면, 전자 장치는 제2 사용자 계정의 과거의 로그인 기록 및 제3 사용자 계정의 과거의 로그인 기록에 기초하여, 가장 최근에 로그인에 사용된 사용자 계정을 선택한다. 선택된 사용자 계정이 제2 사용자 계정이고, 이때 제2 사용자 계정에 대응하는 자원 디렉토리에 저장된 정보가 로딩된다고 가정한다. 제1 애플리케이션이 제2 사용자 계정에 대응하는 자원 디렉토리에 저장된 정보를 로딩한 후에, 표시된 "내 친구" 화면이 도 5g의 오른쪽 그림에 도시되어 있다.
도 5g에 도시된 예에서, 수집된 지문이 제1 사용자 계정에 바인딩된 지문과 일치하지 않으면, 제1 애플리케이션에 로그인하기 위해, 제2 사용자 계정과 제3 사용자 계정 중에서 가장 최근에 로그인에 사용된 사용자 계정이 선택된다. 도 5h에 도시된 바와 같이, 도 5h는 사용자가 오른손 집게 손가락 대신에 오른손 가운데 손가락 등의 손가락을 이용하여 전자 장치와 상호 작용하는 예를 나타낸 또 다른 도면이다. 이 예에서, 사용자가 오른손 가운데 손가락을 이용하여 제1 애플리케이션의 아이콘을 터치하는 경우, 전자 장치는 터치 스크린에 통합된 지문 센서를 이용하여 오른손 가운데 손가락의 지문을 수집하고, 수집된 지문을 전술한 3개의 지문과 비교하며, 비교 결과가, 수집된 지문이 제1 사용자 계정에 바인딩된 지문과 일치하지 않는다는 것을 나타내면, 전자 장치는 제2 사용자 계정의 로그인 기록 및 제3 사용자 계정의 로그인 기록에 기초하여, 가장 자주 로그인에 사용된 사용자 계정을 선택한다. 선택된 사용자 계정이 제3 사용자 계정이고, 이때 제3 사용자 계정에 대응하는 자원 디렉토리에 저장된 정보가 로딩된다고 가정한다. 제1 애플리케이션이 제3 사용자 계정에 대응하는 자원 디렉토리에 저장된 정보를 로딩한 후에, 표시된 "내 친구" 화면이 도 5h의 오른쪽 그림에 도시되어 있다.
도 5g 및 도 5h에 도시된 예와 달리, 도 5i에 도시된 바와 같이, 도 5i는 사용자가 오른손 집게 손가락 대신에 오른손 가운데 손가락 등의 손가락을 이용하여 전자 장치와 상호 작용하는 예를 나타낸 또 다른 도면이다. 이 예에서, 사용자가 오른손 가운데 손가락을 이용하여 제1 애플리케이션의 아이콘을 터치하는 경우, 전자 장치는 터치 스크린에 통합된 지문 센서를 이용하여 오른손 가운데 손가락의 지문을 수집하고, 수집된 지문을 전술한 3개의 지문과 비교하며, 비교 결과가, 수집된 지문이 제1 사용자 계정에 바인딩된 지문과 일치하지 않는다는 것을 나타내면, 도 5h의 오른쪽 그림에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 제2 사용자 계정과 제3 사용자 계정을 표시하고, 사용자는 원하는 사용자 계정을 선택하여 로그인한다.
현재, 사용자가 파일 라이브러리 내의 일부 파일을 암호화할 수 있다. 파일 라이브러리는 복수의 파일을 저장하는 폴더일 수 있다. 파일 라이브러리에 저장된 파일은 문서, 사진, 오디오, 비디오, 및 연락처 등일 수 있거나, 또는 전술한 파일 중 적어도 하나를 포함하는 서브-파일 라이브러리일 수 있다. 하나의 파일 라이브러리가 단 하나의 유형의 파일을, 예를 들어 문서만을 저장하거나, 또는 사진만을 저장하거나, 또는 비디오만을 저장하거나, 또는 연락처만을 저장할 수 있다. 하나의 파일 라이브러리는 대안적으로 복수의 유형의 파일, 예를 들어, 사진, 및 비디오 등을 저장할 수 있다. 사진만을 저장하는 파일 라이브러리가 예로서 사용된다. 설명의 편의를 위해, 사진만을 저장하는 파일 라이브러리는 사진 라이브러리로서 기록된다. 사진 라이브러리 내의 사진을 암호화하는 기존의 방식이 공용 사진 라이브러리(public picture library)와 개인 사진 라이브러리(private picture library)를 구축하는 것이다. 구체적으로, 사진 라이브러리 내의 암호화될 필요가 있는 사진이 암호화된 사진 라이브러리에 저장되고, 암호화될 필요가 없는 사진이 암호화되지 않은 사진 라이브러리에 저장된다. 사용자가 개인 사진 라이브러리를 열 필요가 있으면, 사용자가 개인 사진 라이브러리의 위치를 찾아서 개인 사진 라이브러리를 클릭하고; 전자 장치가 인증 화면을 표시하며; 사용자가 패스워드를 입력하고; 전자 장치가 사용자에 의해 입력된 패스워드에 기초하여 인증을 수행하며, 인증이 성공한 후에 개인 사진 라이브러리 내의 사진을 표시한다. 사용자가 공용 사진 라이브러리를 열어야 할 필요가 있으면, 사용자는 공용 사진 라이브러리의 위치를 찾아서 공용 사진 라이브러리를 클릭하고, 공용 사진 라이브러리 내의 사진이 표시된다. 사용자 조작이 비교적 복잡하다.
사용자 조작을 단순화하기 위해, 본 출원의 실시예에서, 파일 라이브러리 내의 파일은 다음의 방식으로 암호화될 수 있다.
선택적인 실시예에서, 사용자는 파일 라이브러리로부터, 암호화될 필요가 있는 파일 중 적어도 하나의 아이콘을 선택한 다음, 조작 선택 목록을 표시하도록 전자 장치를 트리거할 수 있다. 여기서, 조작 선택 목록은 선택된 파일에 대한 암호화 과정을 트리거하는 데 사용되는 적어도 하나의 버튼을 포함한다. 도 6에 도시된 바와 같이, 도 6은 본 출원의 실시예에 따라 사진 라이브러리 내의 사진을 암호화하는 과정의 예를 나타낸 도면이다. 도 6에 도시된 예에서, 사용자에 의해 선택된 파일이 "잡지 잠금 화면"의 폴더이다. 이 폴더가 선택된 후에, 전자 장치는 도 6의 오른쪽 그림에 도시된 조작 선택 목록을 표시하도록 트리거된다. 여기서, 선택된 파일에 대한 암호화 과정을 트리거하는 데 사용되는 버튼이 "지문 잠금 설정" 버튼이다. 도 7에 도시된 바와 같이, 도 7은 본 출원의 실시예에 따라 연락처를 암호화하는 과정의 예를 나타낸 도면이다. 도 7에 도시된 예에서, 사용자에 의해 선택된 연락처가 2개의 연락처, 즉 "샤오 A"와 "샤오 B"이다. 상기 폴더가 선택된 후에, 전자 장치는 도 7의 오른쪽 그림에 도시된 조작 선택 목록을 표시하도록 트리거된다. 여기서, 선택된 연락처에 대한 암호화 과정을 트리거하는 데 사용되는 버튼이 "지문 잠금 설정" 버튼이다.
선택적인 실시예에서, 사용자는 선택된 파일에 대한 암호화 과정을 수행하기 위해 전술한 예의 "지문 잠금 설정" 버튼과 같은 버튼을 이용하여 터치 조작을 수행함으로써 지문 센서를 활성화한다. 그런 다음, 사용자는 지문을 입력한다. 지문 센서는 독립적인 지문 센서이거나, 또는 터치 스크린에 통합된 지문 센서일 수 있다.
지문 센서를 이용하여 사용자의 지문을 수집한 후에, 전자 장치는 수집된 지문을 사용자에 의해 선택된 파일에 바인딩한다. 사용자에 의해 선택된 파일이 파일 라이브러리에 속하기 때문에, 수집된 지문을 사용자에 의해 선택된 파일에 바인딩하는 것은 수집된 지문을 파일 라이브러리에 바인딩하는 것과 같다. 수집된 지문을 사용자에 의해 선택된 파일에 바인딩한 후에, 전자 장치는 사용자에 의해 선택된 파일의 아이콘을 숨긴다. 이때, 사용자에 의해 선택되지 않은 파일의 아이콘만이 파일 라이브러리에 표시된다.
다른 선택적인 실시예에서, 사용자는 선택된 파일에 대해 암호화 과정을 수행하기 위해 전술한 예의 "지문 잠금 설정" 버튼과 같은 버튼을 이용하여 터치 조작을 수행하고, 전자 장치는 전자 장치의 스크린을 잠금 해제하는 데 사용되는 미리 저장된 지문을 사용자에 의해 선택된 파일에 바인딩한다.
선택적인 실시예에서, 사용자는 서로 다른 지문을 이용하여 파일 라이브러리 내의 서로 다른 파일을 암호화할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 파일 라이브러리 내의 파일을 3개의 그룹으로 분할할 수 있다. 여기서, 제1 그룹의 파일이 제1 지문을 이용하여 암호화되고, 제2 그룹의 파일이 제2 지문을 이용하여 암호화되며, 제3 그룹의 파일이 제3 지문을 이용하여 암호화된다. 대안적으로, 제1 그룹의 파일이 제1 지문을 이용하여 암호화되고, 제2 그룹의 파일이 제2 지문을 이용하여 암호화되며, 제3 그룹의 파일이 암호화되지 않는다.
전술한 암호화 방법에 기초하여, 본 출원의 실시예에서 제공되는 인증 방법을 구현하는 또 다른 흐름도가 도 8에 도시되어 있다. 상기 인증 방법은 다음의 단계를 포함할 수 있다.
단계 S81: 파일 라이브러리의 아이콘에 대한 조작체의 터치 조작을 수신한다. 여기서, 파일 라이브러리 내의 적어도 하나의 파일은 미리 저장된 지문에 바인딩된다.
본 출원의 본 실시예에서, 파일 라이브러리 내의 모든 파일이 미리 저장된 지문에 바인딩될 수 있거나; 또는 파일 라이브러리 내의 파일 중 일부는 미리 저장된 지문에 바인딩될 수 있고, 파일 라이브러리 내의 파일 중 나머지는 미리 저장된 지문에 바인딩되지 않을 수 있다. 다시 말해, 파일 라이브러리 내의 파일 중 일부는 암호화되고, 파일 라이브러리 내의 파일 중 나머지는 암호화되지 않는다.
단계 S82: 터치 조작에 응답하여, 터치 포인트에서 지문 센서를 이용하여 사용자의 지문을 수집한다.
단계 S83: 수집된 지문을 미리 저장된 지문과 비교한다.
단계 S84: 비교 결과가 수집된 지문이 미리 저장된 지문과 일치한다는 것을 나타내면, 미리 저장된 지문에 바인딩된 파일의 아이콘만을 표시하거나, 또는 파일 라이브러리에 있는 파일로서 미리 저장된 지문에 바인딩된 파일의 아이콘 및 어떠한 지문에도 바인딩되지 않은 파일의 아이콘을 표시한다.
선택적인 실시예에서, 파일 라이브러리 내의 모든 파일이 미리 저장된 지문에 바인딩되면, 비교 결과가, 수집된 지문이 미리 저장된 지문과 일치한다는 것을 나타내면, 파일 라이브러리 내의 모든 파일의 아이콘이 표시된다. 비교 결과가, 수집된 지문이 미리 저장된 지문과 일치하지 않는다는 것을 나타내면, 인증이 실패한 것을 사용자에게 알리기 위해, 프롬프트 정보가 출력된다.
또 다른 선택적인 실시예에서, 파일 라이브러리 내의 파일 중 하나의 일부가 미리 저장된 지문에 바인딩되고, 파일의 다른 부분이 어떠한 지문에도 바인딩되지 않으면, 비교 결과가, 수집된 지문이 미리 저장된 지문과 일치한다는 것을 나타내면, 미리 저장된 지문에 바인딩된 파일의 아이콘만이 표시된다. 비교 결과가, 수집된 지문이 미리 저장된 지문과 일치하지 않는다는 것을 나타내면, 어떠한 지문에도 바인딩되지 않은 파일의 아이콘만이 표시된다. 본 출원의 본 실시예에 기초하여, 암호화된 파일의 아이콘만이 표시될 수 있도록, 사용자는 암호화된 지문을 갖는 손가락을 이용하여 파일 라이브러리를 조작할 수 있거나; 또는 어떠한 지문에도 바인딩되지 않은 파일의 아이콘만이 표시될 수 있도록, 사용자는 암호화된 지문을 갖지 않은 손가락을 이용하여 파일 라이브러리를 조작할 수 있다.
또 다른 선택적인 실시예에서, 파일 라이브러리 내의 파일 중 일부가 미리 저장된 지문에 바인딩되고, 파일 라이브러리 내의 파일 중 나머지가 어떠한 지문에도 바인딩되지 않으면, 비교 결과가, 수집된 지문이 미리 저장된 지문과 일치한다는 것을 나타내면, 파일 라이브러리 내의 모든 파일의 아이콘이 표시된다. 비교 결과가, 수집된 지문이 미리 저장된 지문과 일치하지 않는다는 것을 나타내면, 파일 라이브러리에 있는 파일로서 어떠한 지문에도 바인딩되지 않은 파일의 아이콘만이 출력된다. 본 출원의 본 실시예에 기초하여, 파일 라이브러리 내의 모든 파일의 아이콘이 표시될 수 있도록, 사용자가 암호화된 지문을 갖는 손가락을 이용하여 파일 라이브러리를 조작할 수 있거나; 또는 파일 라이브러리에 있는 파일로서 어떠한 지문에도 바인딩되지 않은 파일의 아이콘만이 표시될 수 있도록, 사용자가 암호화된 지문을 갖지 않은 손가락을 이용하여 파일 라이브러리를 조작할 수 있다.
본 출원의 본 실시예에서 제공된 인증 방법에 따르면, 사용자가 매번 파일 라이브러리에 대한 단 하나의 조작을 수행함으로써 파일 라이브러리 내의 암호화된 파일 또는 암호화되지 않은 파일을 표시하기로 선택할 수 있다. 사용자 조작이 단순화될 수 있도록, 사용자는 더 이상 개인 파일 라이브러리의 위치를 먼저 찾을 필요가 없으며, 개인 파일 라이브러리에 대한 조작을 수행하고 나서 패스워드를 입력한다.
선택적인 실시예에서, 사용자는 파일 라이브러리 내의 파일을 그룹화할 수 있고, 서로 다른 그룹이 서로 다른 지문을 이용하여 암호화된다. 따라서, 사용자는 서로 다른 손가락을 이용하여 파일 라이브러리에 대한 터치 조작을 수행하고, 서로 다른 그룹의 파일의 아이콘이 표시될 수 있다.
상기 방법 실시예에 대응하여, 본 출원의 실시예는 전자 장치를 더 제공한다. 도 9에 도시된 바와 같이, 도 9는 본 출원의 실시예에 따른 전자 장치의 일부 구조를 개략적으로 나타낸 도면이다. 상기 전자 장치는,
수집 모듈(91), 터치 및 디스플레이 모듈(92), 및 처리 모듈(93)을 포함할 수 있다.
수집 모듈(91)은 사용자의 생물학적 특징을 수집하도록 구성된다.
터치 및 디스플레이 모듈(92)은 이미지를 표시하도록 구성되고, 조작체와 상호 작용하도록 추가적으로 구성된다.
처리 모듈(93)은 제1 애플리케이션의 아이콘에 대한 조작체의 터치 조작을 수신하고; 터치 조작에 응답하여, 사용자의 생물학적 특징을 수집하도록 수집 모듈(91)을 제어하며; 수집된 생물학적 특징을 제1 애플리케이션에 바인딩된 생물학적 특징과 비교하고; 비교 결과가 수집된 생물학적 특징이 제1 애플리케이션에 바인딩된 생물학적 특징과 일치한다는 것을 나타내면, 제1 애플리케이션에 로그인하도록 구성된다.
상기 조작체는 전자 장치 또는 사용자의 손가락과 협력하여 사용되는 스타일러스와 같은 장치일 수 있다.
제1 애플리케이션은 사용자의 생물학적 특징을 이용하여 암호화된 애플리케이션이다. 다시 말해, 제1 애플리케이션은 사용자의 생물학적 특징에 바인딩된다. 제1 애플리케이션은 위챗, 웨이보, QQ, 및 메일박스(Mailbox)와 같은 응용 프로그램일 수 있다.
전자 장치가 애플리케이션에 대한 인증을 수행하는 데 사용될 수 있을 뿐만 아니라 파일 라이브러리와 같은 파일에 대한 인증을 수행하는 데 사용될 수도 있다는 것을 유의해야 한다. 파일 라이브러리는 폴더, 문서, 사진, 오디오, 및 비디오 등을 포함할 수 있고, 폴더는 하위 폴더, 문서, 사진, 오디오, 및 비디오 등의 파일 중 적어도 하나를 저장할 수 있다.
본 출원의 본 실시예에서 제공된 전자 장치에 따르면, 사용자가 제1 애플리케이션의 아이콘에 대한 터치 조작을 수행하는 경우, 인증 화면을 표시하지 않고 사용자의 생물학적 특징이 직접 수집되고, 수집된 생물학적 특징은 제1 애플리케이션에 바인딩된 생물학적 특징과 비교되고, 비교 결과가, 수집된 생물학적 특징이 제1 애플리케이션에 바인딩된 생물학적 특징과 일치한다는 것을 나타내는 경우, 제1 애플리케이션이 로그인된다. 전술한 과정에 기초하여, 사용자 조작이 단순화될 수 있도록, 사용자와 전자 장치 사이에 단 하나의 상호작용을 통해 인증이 구현될 수 있다.
선택적인 실시예에서, 제1 애플리케이션은 적어도 하나의 생물학적 특징에 바인딩되고, 각각의 생물학적 특징은 제1 애플리케이션의 사용자 계정에 바인딩되며, 각각의 사용자 계정은 자원 디렉토리에 대응하고 있고, 서로 다른 사용자 계정이 서로 다른 자원 디렉토리에 대응하고 있으며, 사용자 계정의 개수가 생물학적 특징의 개수와 동일하고, 비교 결과가, 수집된 생물학적 특징이 제1 애플리케이션에 바인딩된 생물학적 특징과 일치한다는 것을 나타내는 경우, 처리 모듈(93)이 제1 애플리케이션에 로그인하도록 구성된는 것은 구체적으로,
처리 모듈(93)이, 비교 결과가, 수집된 생물학적 특징이 적어도 하나의 생물학적 특징 중 제1 생물학적 특징과 일치한다는 것을 나타내면, 제1 생물학적 특징에 바인딩된 제1 사용자 계정을 결정하고; 제1 애플리케이션이 제1 사용자 계정에 대응하는 제1 자원 디렉토리에 저장된 정보를 로딩할 수 있도록, 제1 사용자 계정에 기초하여 제1 애플리케이션에 로그인하도록 구성된다는 것을 포함할 수 있다.
선택적인 실시예에서, 제1 애플리케이션은 어떠한 생물학적 특징에도 바인딩되지 않은 사용자 계정을 더 포함하고, 처리 모듈(93)은 추가적으로, 비교 결과가 수집된 생물학적 특징이 제1 애플리케이션에 바인딩된 어떠한 생물학적 특징과도 일치하지 않는다는 것을 나타내면, 사전 설정된 조건을 만족하는 제2 사용자 계정으로서 어떠한 생물학적 특징에도 바인딩되지 않은 제2 사용자 계정을 결정하고; 제1 애플리케이션이 제2 사용자 계정에 대응하는 제2 자원 디렉토리에 저장된 정보를 로딩할 수 있도록, 제2 사용자 계정에 기초하여 제1 애플리케이션에 로그인하도록 구성될 수 있다.
선택적인 실시예에서, 처리 모듈(93)이 사전 설정된 조건을 만족하는 제2 사용자 계정으로서 어떠한 생물학적 특징에도 바인딩되지 않은 제2 사용자 계정을 결정하도록 구성된다는 것은 구체적으로,
처리 모듈(93)이 어떠한 생물학적 특징에도 바인딩되지 않은 사용자 계정의 과거 로그인 기록에 기초하여, 가장 자주 로그인에 사용된 사용자 계정을 제2 사용자 계정으로서 결정하도록 구성된다는 것을 포함할 수 있다.
다른 선택적인 실시예에서, 처리 모듈(93)이 사전 설정된 조건을 만족하는 제2 사용자 계정으로서 어떠한 생물학적 특징에도 바인딩되지 않은 제2 사용자 계정을 결정하도록 구성된다는 것은 구체적으로,
처리 모듈(93)이 어떠한 생물학적 특징에도 바인딩되지 않은 사용자 계정의 과거 로그인 기록에 기초하여, 가장 최근에 로그인에 사용된 사용자 계정을 제2 자원 디렉토리로서 결정하도록 구성된다는 것을 포함할 수 있다:.
또 다른 선택적인 실시예에서, 처리 모듈(93)이 사전 설정된 조건을 만족하는 제2 사용자 계정으로서 어떠한 생물학적 특징에도 바인딩되지 않은 제2 사용자 계정을 결정하도록 구성된다는 것은 구체적으로,
처리 모듈(93)은 터치 및 디스플레이 모듈(92)을 이용하여, 어떠한 생물학적 특징에도 바인딩되지 않은 사용자 계정을 표시하고, 사용자 선택에 따라 제2 자원 디렉토리를 결정하도록 구성된다는 것을 포함할 수 있다.
선택적인 실시예에서, 수집 모듈(91)은 이미지 캡처 유닛이고, 처리 모듈(93)이 터치 조작에 응답하여, 사용자의 생물학적 특징을 수집 모듈을 이용하여 수집하도록 구성된다는 것은,
처리 모듈(93)은 터치 조작에 응답하여, 사용자의 얼굴 이미지를 캡쳐하도록 이미지 캡처 유닛을 제어하도록 구성된다는 것을 포함한다.
본 출원의 본 실시예에서, 수집 모듈(91)과 터치 및 디스플레이 모듈(92)은 전자 장치 내의 서로 독립적인 2개의 구성 요소이다. 도 10에 도시된 바와 같이, 도 10은 본 출원의 일 실시예에 따른 전자 장치의 일부 구조의 또 다른 개략도이다. 이미지 센서가 수집 모듈(91)에 대응하고 있고, 터치 스크린이 터치 및 디스플레이 모듈(92)에 대응하고 있으며, 프로세서가 처리 모듈(93)에 대응하고 있다.
다른 선택적인 실시예에서, 수집 모듈(91)은 지문 센서이다. 여기서, 지문 센서는 터치 및 디스플레이 모듈(92)에 통합되어 있다. 다시 말해, 터치 및 디스플레이 모듈(92)은 지문 센서가 통합된 터치 스크린이다. 도 11에 도시된 바와 같이, 도 11은 본 출원의 실시예에 따른 전자 장치의 일부 구조를 개략적으로 나타낸 다른 도면이다. 터치 스크린이 수집 모듈(91)과 터치 및 디스플레이 모듈(92)에 대응하고 있고; 프로세서는 처리 모듈(93)에 대응하고 있다. 그러므로,
처리 모듈(93)이 터치 조작에 응답하여, 사용자의 생물학적 특징을 수집하도록 수집 모듈(91)을 제어하도록 구성된다는 것은,
처리 모듈(93)은 터치 조작에 응답하여, 터치 조작점에서, 제1 애플리케이션에 대한 터치 조작을 수행하는 손가락의 지문을 수집하도록 터치 및 디스플레이 모듈(92)을 제어하도록 구성된다는 것을 포함할 수 있다.
일 예가 설명을 위해 사용되고, 본 출원의 실시예에서 제공되는 전자 장치는,
사용자의 생물학적 특징을 수집하도록 구성된 수집 모듈;
이미지를 표시하고, 조작체와 상호 작용하도록 구성된 터치 및 디스플레이 모듈; 및
파일 라이브러리의 아이콘에 대한 조작체의 터치 조작을 수신하고 - 여기서, 파일 라이브러리 내의 적어도 하나의 파일은 미리 저장된 생물학적 특징에 바인딩됨 -; 터치 조작에 응답하여, 사용자의 생물학적 특징을 수집하도록 상기 수집 모듈을 제어하며; 수집된 생물학적 특징을 미리 저장된 생물학적 특징과 비교하고; 비교 결과가, 수집된 생물학적 특징이 미리 저장된 생물학적 특징과 일치한다는 것을 나타내면, 파일 라이브러리를 열고, 파일 라이브러리에 있는 파일로서 미리 저장된 생물학적 특징에 바인딩된 파일의 아이콘을 표시하도록 상기 터치 및 디스플레이 모듈을 제어하도록 구성된 처리 모듈을 포함할 수 있다.
또한, 상기 처리 모듈은 추가적으로, 비교 결과가, 수집된 생물학적 특징이 미리 저장된 생물학적 특징과 일치하지 않는다는 것을 나타내면, 파일 라이브러리를 열고, 파일 라이브러리에 있는 파일로서 미리 저장된 생물학적 특징에 바인딩된 파일의 아이콘을 표시하도록 터치 및 디스플레이 모듈을 제어하도록 구성될 수 있다.
상기 처리 모듈이 파일 라이브러리에 있는 파일로서 미리 저장된 생물학적 특징에 바인딩된 파일의 아이콘을 표시하도록 구성된다는 것은 구체적으로,
상기 처리 모듈이 파일 라이브러리에 있는 파일로서 미리 저장된 생물학적 특징에 바인딩된 파일의 아이콘만을 표시하게끔 상기 터치 및 디스플레이 모듈을 제어하도록 구성된다는 것일 수 있다.
상기 처리 모듈이 파일 라이브러리에 있는 파일로서 미리 저장된 생물학적 특징에 바인딩된 파일의 아이콘을 표시하도록 구성된다는 것은 구체적으로,
상기 처리 모듈이 파일 라이브러리에 있는 파일로서 미리 저장된 생물학적 특징에 바인딩된 파일의 아이콘을 표시하고, 파일 라이브러리에 있는 파일로서 어떠한 생물학적 특징에도 바인딩되지 않은 파일의 아이콘을 표시하도록 상기 터치 및 디스플레이 모듈을 제어하도록 구성된다는 것일 수 있다.
선택적인 예에서, 상기 조작체는 사용자의 손가락이고, 상기 수집 모듈은 지문 수집 모듈이며, 상기 지문 수집 모듈은 터치 및 디스플레이 모듈에 통합되어 있고; 상기 처리 모듈이 터치 조작에 응답하여, 사용자의 생물학적 특징을 수집하도록 구성된다는 것은 구체적으로,
상기 처리 모듈이 터치 조작에 응답하여 터치 조작점에서, 파일의 아이콘 라이브러리에 대한 터치 조작을 수행하는 손가락의 지문을 수집하게끔 상기 터치 및 디스플레이 모듈을 제어하도록 구성된다는 것을 포함할 수 있다.
다른 예가 설명을 위해 사용되며, 본 출원의 실시예에서 제공되는 전자 장치는,
사용자의 얼굴 이미지를 캡처하도록 구성된 이미지 센서;
이미지를 표시하고, 조작체와 상호 작용하도록 구성된 터치 스크린; 및
파일 라이브러리의 아이콘에 대한 조작체의 터치 조작을 수신하고 - 여기서, 파일 라이브러리 내의 적어도 하나의 파일은 미리 저장된 얼굴 이미지에 바인딩됨 -; 터치 조작에 응답하여, 사용자의 얼굴 이미지를 캡처하도록 이미지 센서를 제어하며; 캡쳐된 얼굴 이미지를 미리 저장된 얼굴 이미지를 비교하고; 비교 결과가 캡쳐된 얼굴 이미지가 미리 저장된 얼굴 이미지와 매칭된다는 것을 나타내면, 파일 라이브러리를 열고, 파일 라이브러리에 있는 파일로서 미리 저장된 얼굴 이미지에 바인딩되어 있는 파일의 아이콘을 표시하도록 터치 스크린을 제어하도록 구성된 프로세서를 포함할 수 있다.
또 다른 예가 설명을 위해 사용되며, 본 출원의 실시예에서 제공되는 전자 장치는,
터치 스크린 - 지문 센서가 상기 터치 스크린에 통합되고, 상기 터치 스크린은 이미지를 표시하고 사용자의 손가락과 상호 작용하도록 구성되며, 사용자의 지문을 수집할 수 있음 -; 및
파일 라이브러리의 아이콘에 대한 사용자의 손가락의 터치 조작을 수신하고 - 여기서, 파일 라이브러리 내의 적어도 하나의 파일은 미리 저장된 지문에 바인딩됨 -; 터치 조작에 응답하여, 파일의 아이콘 라이브러리에 대한 터치 조작을 수행하는 손가락의 지문을 수집하도록 상기 터치 스크린을 제어하며; 수집된 지문을 미리 저장된 지문과 비교하고; 비교 결과가, 수집된 지문이 미리 저장된 지문과 일치한다는 것을 나타내면, 파일 라이브러리를 열고, 파일 라이브러리에 있는 파일로서 미리 저장된 지문에 바인딩된 파일의 아이콘을 표시하도록 상기 터치 스크린을 제어하도록 구성된 프로세서를 포함할 수 있다.
이하에서는 전자 장치가 휴대폰이라고 가정하여, 본 출원의 실시예와 관련된 휴대폰(100)의 일부 구조의 블록도에 대해 설명한다.
도 12에 도시된 바와 같이, 휴대폰(100)은 무선 주파수(Radio Frequency, RF) 회로(110), 메모리(120), 다른 입력 장치(130), 디스플레이 화면(140), 센서(150), 오디오 주파수 회로(160), I/O 서브시스템(170), 프로세서(180), 및 전원(190)과 같은 구성 요소를 포함한다. 당업자라면, 도 12에 도시된 휴대폰의 구조가 휴대폰을 한정하지 않으며, 휴대폰이 도 12에 도시된 구성 요소보다 더 많은 구성 요소 또는 더 적은 구성 요소를 포함할 수 있거나, 또는 일부 구성 요소가 결합되거나, 또는 일부 구성 요소가 분리되거나, 또는 구성 요소가 다른 방식으로 배치될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 당업자라면, 디스플레이 화면(140)이 사용자 인터페이스(User Interface, UI)에 속하고, 휴대폰(100)이 도면에 도시된 것보다 많은 사용자 인터페이스 또는 적은 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다는 것을 이해할 것이다.
도 12을 참조하여 휴대폰(100)의 구성 요소에 대해 자세히 설명한다.
RF 회로(110)는 정보 수신이나 송신 과정에서 또는 호출 과정에서 신호를 송수신하도록 구성될 수 있다. 특히, RF 회로(110)는 기지국의 하향링크 정보를 수신한 후, 처리를 위해 하향링크 정보를 프로세서(180)에 송신하고, 상향링크 데이터를 기지국에 송신한다. 일반적으로, RF 회로는 안테나, 적어도 하나의 증폭기, 송수신기, 결합기(coupler), 저잡음 증폭기(Low Noise Amplifier, LNA), 및 듀플렉서(duplexer) 등을 포함하지만 이에 제한되지 않는다. 또한, RF 회로(110)는 추가적으로, 무선 통신을 통해 다른 장치 및 네트워크와 통신할 수 있고, 여기서 다른 장치는 무선 라우터 등일 수 있다. 무선 통신은 이동통신 글로벌 시스템(Global System of Mobile communication, GSM), 일반 패킷 무선서비스(General Packet Radio Service, GPRS), 코드분할 다중접속(Code Division Multiple Access, CDMA), 광대역 코드분할 다중접속(Wideband Code Division Multiple Access, WCDMA), 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution, LTE), 이메일, 또는 단문 메시지 서비스(Short Messaging Service, SMS) 등을 포함하지만 이에 제한되지 않는 어떠한 통신 표준이나 프로토콜을 이용하여 수행될 수 있다.
메모리(120)는 소프트웨어 프로그램 및 모듈을 저장하도록 구성될 수 있다. 프로세서(180)는 메모리(120)에 저장된 소프트웨어 프로그램과 모듈을 실행하여, 모든 유형의 기능 애플리케이션 및 휴대폰(100)의 데이터 처리를 실행한다. 메모리(120)는 주로 프로그램 저장 영역과 데이터 저장 영역을 포함할 수 있다. 프로그램 저장 영역은 운영체제, 및 적어도 하나의 기능(사운드 재생 기능 또는 이미지 재생 기능 등)에 필요한 응용 프로그램을 저장할 수 있다. 데이터 저장 영역은 휴대폰(100)의 사용 등에 기초하여 생성된 데이터(오디오 데이터 또는 전화번호부 등)를 저장할 수 있다. 또한, 메모리(120)은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있고, 비휘발성 메모리, 예를 들어 적어도 하나의 자기 디스크 저장 컴포넌트, 플래시 메모리 컴포넌트, 또는 다른 휘발성 솔리드 스테이트 저장 컴포넌트를 더 포함할 수 있다.
다른 입력 장치(130)는 입력되는 디지털 또는 문자 정보를 수신하고, 휴대폰(100)의 사용자 설정 및 기능 제어와 관련된 키 신호 입력을 생성하도록 구성될 수 있다. 구체적으로, 다른 입력 장치(130)는 물리적 키보드, 기능 키(볼륨 제어 키 또는 온/오프 키 등), 트랙볼, 마우스, 조이스틱, 광학 마우스(광학 마우스는 시각적 출력을 표시하지 않는 터치 검출 표면이거나, 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 검출 표면의 확장임) 중 하나 이상을 포함할 수 있지만 이에 제한되지 않는다. 다른 입력 장치(130)는 I/O 서브시스템(170)의 다른 입력 장치 컨트롤러(171)에 연결되고, 다른 장치 입력 컨트롤러(171)의 제어하에 프로세서(180)와 신호를 교환한다.
디스플레이 화면(140)은 사용자에 의해 입력된 정보 또는 사용자에게 제공된 정보, 및 휴대폰(100)의 다양한 메뉴를 표시하도록 구성될 수 있으며, 사용자 입력을 받아들일 수도 있다. 구체적으로, 디스플레이 화면(140)은 디스플레이 패널(141) 및 터치 패널(142)을 포함할 수 있다. 디스플레이 패널(141)은 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display, LCD), 또는 유기 발광 다이오드(Organic Light-Emitting Diode, OLED) 등의 형태로 구성될 수 있다.
터치 스크린 또는 터치 검출 스크린이라고도 하는 터치 패널(142)은, 터치 패널(142) 상에서 또는 그 부근에서 사용자의 터치 또는 비터치 조작(예를 들어, 터치 패널(142) 상에서 또는 터치 패널(142) 부근에서 손가락 또는 스타일러스와 같은 임의의 적합한 물체 또는 액세서리를 이용하여 사용자에 의해 수행되는 조작 - 움직임 감지 조작이 더 포함될 수 있고; 움직임 감지 조작은 단일점 제어 조작 또는 다중점 제어 조작과 같은 조작 유형을 포함하고 있음 -)을 수집할 수 있고, 사전 설정된 프로그램에 기초하여 대응하는 접속 장치를 구동할 수 있다. 선택적으로, 터치 패널(142)는 2개의 구성 요소, 터치 검출 장치 및 터치 컨트롤러를 포함할 수 있다. 터치 감지 장치는 사용자의 터치 방향과 제스처를 감지하고, 터치 조작에 의한 신호를 검출하며, 이 신호를 터치 컨트롤러에 전달한다. 터치 컨트롤러는 터치 검출 장치로부터 터치 정보를 수신하고, 터치 정보를 프로세서에 의해 처리될 수 있는 정보로 변환하며, 그런 다음 이 정보를 프로세서(180)에 송신하고, 프로세서(180)에 의해 송신된 명령을 수신하여 실행할 수 있다. 또한, 터치 패널(142)은 저항성 타입, 정전 용량 타입(capacitive type), 적외선 타입, 및 표면 탄성파 타입과 같은 복수의 타입으로 구현될 수 있거나, 또는 터치 패널(142)은 미래에 개발되는 임의의 기술을 이용하여 구현될 수도 있다. 또한, 터치 패널(142)은 디스플레이 패널(141)을 덮고 있을 수 있다. 사용자는 디스플레이 패널(141)에 의해 표시된 콘텐츠(표시된 콘텐츠는 소프트 키보드, 가상 마우스, 가상 키, 및 아이콘 등을 포함하지만 이에 제한되지 않음)에 기초하여, 디스플레이 패널(141)을 덮고 있는 터치 패널(142) 상에서 또는 그 부근에서 조작을 수행할 수 있다. 터치 패널(142) 상에서 또는 그 부근에서 조작을 검출한 후에, 터치 패널(142)은 사용자 입력을 결정하기 위해, I/O 서브시스템(170)을 이용하여 조작을 프로세서(180)에 전달한다. 그런 다음, 프로세서(180)는 I/O 서브시스템(170)을 이용하여 사용자 입력에 기초하여 디스플레이 패널(141) 상에 대응하는 시각적 출력을 제공한다. 도 12에서, 터치 패널(142)과 디스플레이 패널(141)은 2개의 독립적인 구성 요소로서 사용되어 휴대폰(100)의 입력 및 입력 기능을 구현한다. 하지만, 일부 실시예에서, 터치 패널(142)과 디스플레이 패널(141)은 휴대폰(100)의 입력 기능과 출력기능을 구현하기 위해 통합될 수 있다.
휴대폰(100)은 적어도 하나의 센서(150), 예를 들어 광센서, 모션 센서, 지문 센서, 및 다른 센서를 더 포함할 수 있다. 구체적으로, 광 센서는 주변 광 센서(ambient light sensor)와 근접 센서(proximity sensor)를 포함할 수 있다. 주변 광 센서는 주변 광의 밝기에 따라 디스플레이 패널(141)의 휘도를 조절할 수 있으며, 근접 센서는 휴대폰(100)이 귀로 이동할 때 디스플레이 패널(141) 및/또는 백라이트를 끌 수 있다. 모션 센서로서, 가속도계 센서는 모든 방향(일반적으로 3축)의 가속도를 검출하고, 정지시 중력의 크기와 방향을 검출할 수 있으며, 휴대폰 자세를 인식하는 애플리케이션(예컨대, 수평 모드와 가로 모드 간의 화면 전환, 관련된 게임, 및 자력계 자세 교정), 및 진동 인식에 관한 기능(만보계 또는 노크(knock) 등)을 인식하는 애플리케이션에 적용될 수 있다. 지문 센서는 사용자의 지문을 수집할 수 있다. 휴대폰(100) 상에 구성될 수도 있는 자이로스코프, 기압계, 습도계, 온도계, 및 적외선 센서와 같은 다른 센서에 대해서는, 여기서는 세부사항에 대해 설명하지 않는다. 지문 센서는 터치 패널(142)에 통합될 수 있다. 예를 들어, 지문 센서는 터치 패널(142) 아래에 통합되어 있을 수 있다.
오디오 주파수 회로(160), 확성기(161), 및 마이크(162)는 사용자와 휴대폰(100) 사이에 오디오 인터페이스를 제공할 수 있다. 오디오 주파수 회로(160)는 수신된 오디오 데이터로부터 변환된 신호를 확성기(161)에 전송할 수 있고, 확성기(161)는 변환된 신호를 오디오 신호로 변환하여 출력한다. 또한, 마이크(162)는 수집된 오디오 신호를 전기적 신호로 변환한다. 오디오 주파수 회로(160)는 전기적 신호를 수신하고, 전기적 신호를 오디오 데이터로 변환하며, 그런 다음 오디오 데이터를 RF 회로(110)에 출력함으로써, 오디오 데이터를, 예를 들어 다른 휴대폰에 송신하거나 또는 추가적인 처리를 위해 오디오 데이터를 메모리(120)에 출력한다.
I/O 서브시스템(170)은 입력/출력 외부 장치를 제어하도록 구성되고, 다른 장치 입력 컨트롤러(171), 센서 컨트롤러(172), 및 디스플레이 컨트롤러(173)를 포함할 수 있다. 선택적으로, 하나 이상의 다른 입력 제어 장치 컨트롤러(171)는 다른 입력 장치(130)로부터 신호를 수신하거나 및/또는 다른 입력 장치(130)에 신호를 송신하고, 다른 입력 장치(130)는 물리적 버튼(푸시 버튼, 로커 암 버튼(rocker arm button) 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 스크롤 휠(click scroll wheel), 및 광학 마우스(광학 마우스는 시각적 출력을 표시하지 않은 터치 검출 표면이거나, 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 검출 표면의 확장임)을 포함할 수 있다. 다른 입력 제어 장치 컨트롤러(171)가 전술한 장치 중 어느 하나 이상에 연결될 수 있다는 것을 유의해야 한다. I/O 서브시스템(170) 내의 디스플레이 컨트롤러(173)는 디스플레이 화면(140)으로부터 신호를 수신하거나 및/또는 디스플레이 화면(140)에 신호를 송신한다. 디스플레이 화면(140)이 사용자 입력을 검출한 후에, 디스플레이 컨트롤러(173)는 검출된 사용자 입력을 디스플레이 화면(140) 상에 표시된 사용자 인터페이스 객체와의 상호작용으로 변환한다. 즉, 디스플레이 컨트롤러(173)는 인간 컴퓨터 상호작용을 구현한다. 센서 컨트롤러(172)는 하나 이상의 센서(150)로부터 신호를 수신하거나 및/또는 하나 이상의 센서(150)에 신호를 송신할 수 있다.
프로세서(180)는 휴대폰(100)의 제어 중심이고, 모든 유형의 인터페이스와 회로를 이용하여 전체 휴대폰의 모든 컴포넌트를 연결하며, 소프트웨어 프로그램 및/또는 메모리(120)에 저장된 모듈을 실행하거나 수행함으로써 또한 메모리(120)에 저장된 데이터를 호출하여 휴대폰(100)의 기능를 실행하고 데이터를 처리함으로써, 휴대폰에 대한 전반적인 모니터링을 수행한다. 선택적으로, 프로세서(180)는 하나 이상의 처리 유닛을 포함할 수 있다. 바람직하게는, 애플리케이션 프로세서와 모뎀 프로세서가 프로세서(180)에 통합되어 있을 수 있다. 여기서, 애플리케이션 프로세서는 주로 운영체제, 사용자 인터페이스, 및 애플리케이션 프로그램 등을 처리하고, 모뎀 프로세서는 주로 무선 통신을 처리한다. 모뎀 프로세서가 프로세서(180)에 통합되지 않을 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 프로세서(182)는 제1 애플리케이션의 아이콘에 대한 사용자의 손가락의 터치 조작을 수신하는 단계; 터치 조작에 응답하여, 제1 애플리케이션의 아이콘에 대한 터치 조작을 수행하는 손가락의 지문을 수집하도록 터치 패널(142)(지문 센서가 통합되어 있음)을 제어하는 단계; 수집된 지문을 제1 애플리케이션에 바인딩된 지문을 비교하는 단계; 및 비교 결과가, 수집된 지문이 제1 애플리케이션에 바인딩된 지문과 일치한다는 것을 나타내면, 제1 애플리케이션에 로그인하는 단계의 프로그램 코드를 실행할 수 있다. 또한, 제1 애플리케이션은 적어도 하나의 지문에 바인딩되고, 각각의 지문은 제1 애플리케이션의 사용자 계정에 바인딩되며, 각각의 사용자 계정은 자원 디렉토리에 대응하고 있고, 서로 다른 사용자 계정은 서로 다른 자원 디렉토리에 대응하고 있으며; 사용자 계정의 개수가 지문의 개수와 동일하고; 비교 결과가, 수집된 지문이 제1 애플리케이션에 바인딩된 지문과 일치한다는 것을 나타내면, 프로세서(182)가 제1 애플리케이션에 로그인하도록 구성된다는 것은, 비교 결과가, 수집된 지문이 적어도 하나의 지문 중 제1 지문과 일치한다는 것을 나타내면, 프로세서(182)가, 제1 지문에 바인딩된 제1 사용자 계정을 결정하고; 제1 애플리케이션이 제1 사용자 계정에 대응하는 제1 자원 디렉토리에 저장된 정보를 로딩할 수 있도록, 제1 사용자 계정에 기초하여 제1 애플리케이션에 로그인하도록 구성된다는 것을 포함한다. 또한, 제1 애플리케이션은 어떠한 생물학적 특징에도 바인딩되지 않은 사용자 계정을 더 포함하고, 프로세서(182)는 추가적으로, 비교 결과가 수집된 생물학적 특징이 제1 애플리케이션에 바인딩된 어떠한 생물학적 특징과도 일치하지 않는다는 것을 나타내면, 사전 설정된 조건을 만족하는 제2 사용자 계정으로서 어떠한 생물학적 특징에도 바인딩되지 않은 제2 사용자 계정을 결정하고; 제1 애플리케이션이 제2 사용자 계정에 대응하는 제2 자원 디렉토리에 저장된 정보를 로딩할 수 있도록, 제2 사용자 계정에 기초하여 제1 애플리케이션에 로그인하도록 구성된다.
휴대폰(100)은 각각의 구성 요소에 전력을 공급하는 전원(190)(예를 들어, 배터리)를 더 포함한다. 바람직하게는, 충전, 방전, 및 전력 소비 관리와 같은 기능이 전력 관리 시스템을 이용하여 구현될 수 있도록, 상기 전원은 전력 관리 시스템을 이용하여 프로세서(180)에 논리적으로 연결되어 있을 수 있다.
도시되어 있지 않지만, 카메라 및 블루투스 모듈 등이 휴대폰(100)에 더 포함될 수 있고, 여기서는 세부사항에 대해 설명하지 않는다.
당업자라면 편리하고 간단하게 설명하기 위해, 전술한 모듈의 상세한 작동 과정에 대해 전술한 방법 실시예의 대응하는 프로세스를 참조할 수 있고, 여기서는 세부사항에 대해 다시 설명하지 않는다는 것을 분명하게 이해할 수 있을 것이다.
위에서 개시된 실시예는 당업자로 하여금 본 출원을 구현하거나 또는 사용할 수 있도록 기술되어 있다. 이러한 실시예에 대한 다양한 변형이 당업자에게 자명하며, 본 명세서에서 정의된 일반적인 원리가 본 출원의 사상 또는 범위를 벗어나지 않고 다른 실시예로 구현될 수도 있다. 따라서, 본 출원은 본 명세서에 기재된 이러한 실시예에 한정되지 않고, 본 명세서에 개시된 원리 및 새로운 특징과 일치하는 가장 넓은 범위로 해석되어야 한다.

Claims (31)

  1. 단말기로서,
    적어도 하나의 프로세서; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 연결되고, 프로그래밍 명령을 저장하는 메모리
    를 포함하고,
    상기 프로그래밍 명령은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 경우 상기 단말기로 하여금:
    제1 애플리케이션의 아이콘에 대한 터치 조작을 수신하고;
    터치 조작에 응답하여 사용자의 생물학적 특징을 수집하며;
    수집된 생물학적 특징을 제1 애플리케이션에 바인딩된 생물학적 특징과 비교하고 - 여기서, 제1 애플리케이션은 적어도 하나의 생물학적 특징에 바인딩되고, 각각의 생물학적 특징은 제1 애플리케이션의 사용자 계정에 바인딩되며, 각각의 사용자 계정은 자원 디렉토리에 대응하고 있음 -;
    비교 결과가, 수집된 생물학적 특징이 적어도 하나의 생물학적 특징 중 제1 생물학적 특징과 일치한다는 것을 나타내면, 제1 생물학적 특징에 바인딩된 제1 사용자 계정을 결정하며, 제1 사용자 계정에 기초하여 제1 애플리케이션에 로그인하고, 제1 사용자 계정에 대응하는 제1 자원 디렉토리에 저장된 정보를 로딩하게 하고;
    비교 결과가, 수집된 생물학적 특징이 제1 애플리케이션에 바인딩된 어떠한 생물학적 특징과도 일치하지 않는다는 것을 나타내면, 사전 설정된 조건을 만족하는 제2 사용자 계정으로서 어떠한 생물학적 특징에도 바인딩되지 않은 제2 사용자 계정을 결정하고, 제2 사용자 계정에 기초하여 제1 애플리케이션에 로그인하고, 제2 사용자 계정에 대응하는 제2 자원 디렉토리에 저장된 정보를 로딩하게 하는 프로그래밍 명령을 더 저장하는, 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사전 설정된 조건을 만족하는 제2 사용자 계정으로서 어떠한 생물학적 특징에도 바인딩되지 않은 제2 사용자 계정을 결정하는 것은,
    어떠한 생물학적 특징에도 바인딩되지 않은 사용자 계정의 과거 로그인 기록에 기초하여, 가장 자주 로그인에 사용된 사용자 계정을 제2 사용자 계정이라고 결정하는 것
    을 포함하는, 단말기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 사전 설정된 조건을 만족하는 제2 사용자 계정으로서 어떠한 생물학적 특징에도 바인딩되지 않은 제2 사용자 계정을 결정하는 것은,
    어떠한 생물학적 특징에도 바인딩되지 않은 사용자 계정의 과거 로그인 기록에 기초하여, 가장 최근에 로그인에 사용된 사용자 계정을 제2 사용자 계정이라고 결정하는 것
    을 포함하는, 단말기.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 터치 조작에 응답하여 사용자의 생물학적 특징을 수집하는 것은,
    터치 조작에 응답하여, 사용자의 얼굴 이미지를 캡쳐하도록 이미지 캡처 유닛을 제어하는 것
    을 포함하는, 단말기.
  5. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 터치 조작에 응답하여 사용자의 생물학적 특징을 수집하는 것은,
    터치 조작에 응답하여, 제1 애플리케이션의 아이콘에 대해 터치 조작을 수행하는 손가락의 지문을 수집하는 것
    을 포함하는, 단말기.
  6. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 메모리는,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 경우 상기 단말기로 하여금:
    제1 애플리케이션에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트를 표시하고;
    제1 사용자 인터페이스 엘리먼트에 대한 선택 입력을 수신하고, 수집된 지문을 제1 애플리케이션의 사용자 계정에 바인딩하게 하는 프로그래밍 명령을 더 저장하는, 단말기.
  7. 인증 방법으로서,
    제1 애플리케이션의 아이콘에 대한 터치 조작을 수신하는 단계;
    터치 조작에 응답하여 사용자의 생물학적 특징을 수집하는 단계;
    수집된 생물학적 특징을 제1 애플리케이션에 바인딩된 생물학적 특징과 비교하는 단계 - 제1 애플리케이션은 적어도 하나의 생물학적 특징에 바인딩되고, 각각의 생물학적 특징은 제1 애플리케이션의 사용자 계정에 바인딩되며, 각각의 사용자 계정은 자원 디렉토리에 대응하고 있음 -;
    비교 결과가, 수집된 생물학적 특징이 적어도 하나의 생물학적 특징 중 제1 생물학적 특징과 일치한다는 것을 나타내면, 제1 생물학적 특징에 바인딩된 제1 사용자 계정을 결정하고, 제1 사용자 계정에 기초하여 제1 애플리케이션에 로그인하고, 제1 사용자 계정에 대응하는 제1 자원 디렉토리에 저장된 정보를 로딩하는 단계;
    비교 결과가, 수집된 생물학적 특징이 제1 애플리케이션에 바인딩된 어떠한 생물학적 특징과도 일치하지 않는다는 것을 나타내면, 사전 설정된 조건을 만족하는 제2 사용자 계정으로서 어떠한 생물학적 특징에도 바인딩되지 않은 제2 사용자 계정을 결정하고, 제2 사용자 계정에 기초하여 제1 애플리케이션에 로그인하고, 제2 사용자 계정에 대응하는 제2 자원 디렉토리에 저장된 정보를 로딩하는 단계
    를 포함하는 인증 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 사전 설정된 조건을 만족하는 제2 사용자 계정으로서 어떠한 생물학적 특징에도 바인딩되지 않은 제2 사용자 계정을 결정하는 것은,
    어떠한 생물학적 특징에도 바인딩되지 않은 사용자 계정의 과거 로그인 기록에 기초하여, 가장 자주 로그인에 사용된 사용자 계정을 제2 사용자 계정이라고 결정하는 것
    을 포함하는, 인증 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 사전 설정된 조건을 만족하는 제2 사용자 계정으로서 어떠한 생물학적 특징에도 바인딩되지 않은 제2 사용자 계정을 결정하는 것은,
    어떠한 생물학적 특징에도 바인딩되지 않은 사용자 계정의 과거 로그인 기록에 기초하여, 가장 최근에 로그인에 사용된 사용자 계정을 제2 사용자 계정이라고 결정하는 것
    을 포함하는, 인증 방법.
  10. 제7항 또는 제8항에 있어서,
    상기 터치 조작에 응답하여 사용자의 생물학적 특징을 수집하는 단계는,
    터치 조작에 응답하여, 사용자의 얼굴 이미지를 캡쳐하도록 이미지 캡처 유닛을 제어하는 단계
    를 포함하는, 인증 방법.
  11. 제7항 또는 제8항에 있어서,
    상기 터치 조작에 응답하여 사용자의 생물학적 특징을 수집하는 단계는,
    터치 조작에 응답하여, 제1 애플리케이션의 아이콘에 대해 터치 조작을 수행하는 손가락의 지문을 수집하는 단계
    를 포함하는, 인증 방법.
  12. 제7항 또는 제8항에 있어서,
    제1 애플리케이션에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트를 표시하는 단계; 및
    제1 사용자 인터페이스 엘리먼트에 대한 선택 입력을 수신하고, 수집된 지문을 제1 애플리케이션의 사용자 계정에 바인딩하는 단계
    를 더 포함하는 인증 방법.
  13. 전자 장치로서,
    적어도 하나의 프로세서; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 연결되고, 프로그래밍 명령을 저장하는 메모리
    를 포함하고,
    상기 프로그래밍 명령은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 경우 단말기로 하여금:
    파일 라이브러리의 아이콘에 대한 터치 조작을 수신하고 - 여기서, 파일 라이브러리 내의 적어도 하나의 파일은 미리 저장된 생물학적 특징에 바인딩됨 -;
    사용자의 생물학적 특징을 수집하며;
    수집된 생물학적 특징을 미리 저장된 생물학적 특징과 비교하고;
    비교 결과가, 수집된 생물학적 특징이 미리 저장된 생물학적 특징과 일치한다는 것을 나타내면, 파일 라이브러리를 열고, 파일 라이브러리에 있는 파일로서 미리 저장된 생물학적 특징에 바인딩된 파일의 아이콘을 표시하게 하고;
    비교 결과가, 수집된 생물학적 특징이 미리 저장된 생물학적 특징과 일치하지 않는다는 것을 나타내면, 파일 라이브러리를 열고, 파일 라이브러리에 있는 파일로서 어떠한 미리 저장된 생물학적 특징에도 바인딩되지 않은 파일의 아이콘을 표시하게 하는,
    전자 장치.
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