KR102253732B1 - 디자인 콘텐츠가 결합된 상품 판매 플랫폼 시스템 - Google Patents

디자인 콘텐츠가 결합된 상품 판매 플랫폼 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 디자인 콘텐츠가 결합된 상품 판매 플랫폼 시스템에 관한 것으로, 상기 상품 판매 플랫폼 시스템은 판매자 정보를 저장하는 판매자 DB; 상품 정보를 저장하는 상품 DB; 판매이력 정보 및 배송 정보를 저장하는 판매정보 DB; 상기 판매자 DB, 상기 상품 DB 및 상기 판매정보 DB를 이용하여, 상기 판매자에게 분배되는 디자인 콘텐츠 비용을 정산처리하는 정산처리부; 및 제어부를 포함한다.

Description

디자인 콘텐츠가 결합된 상품 판매 플랫폼 시스템{SYSTEM FOR SELLING GOODS THAT APPLIED DESIGN CONTENTS}
본 발명은 디자인 콘텐츠가 결합된 상품 판매 플랫폼 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 디자인 콘텐츠를 상품에 적용하여 제작 및 판매할 수 있는 플랫폼 시스템에 관한 것이다.
통신 기술의 발달로 인하여 현대 사회는 온라인에서 다양한 경제 활동을 수행할 수 있게 되었다. 기존의 오프라인의 영역에서 진행되었던 다양한 사업 분야가 온라인 영역에서 진보된 기술을 이용할 수 있게 되었다.
특히, 최근 택배 물류 시스템의 급격한 발전과 인플루언서(Influencer) 등의 활발한 마케팅으로 인하여 온라인 쇼핑 시장은 매년 급속히 성장하고 있다. 또한, 최근에는 언택트(Untact, 비접촉을 지칭하는 말) 소비가 활발해지면서 온라인 쇼핑은 일상 생활의 필수 요소가 되었다. 다만 커지는 온라인 쇼핑 시장 속에서도 경쟁력있는 상품만이 판매되기 때문에, 판매자로서는 경쟁력있는 상품을 기획하려고 하는 분위기가 조성되고 있다.
최근 소비자들은 상품의 기능이나 구성에 대한 차별성보다는 상품의 디자인이나 디자이너의 명성, 판매 상품의 공공 기여도 등 기존과는 다른 시점에서 상품을 선택하는 경향이 생기면서, 판매자는 상품의 특수성 및 희소성에 집중하게 되었다.
따라서 특별한 디자인, 나만의 디자인 등이 적용된 상품의 판매가 활성화되었다. 하지만, 기존의 온라인 쇼핑몰의 경우에는 소비자가 원하는 디자인을 판매자에게 온/오프라인으로 제공하여, 판매자가 상품을 제작하여 판매하는 경우가 대부분이었다(예, 가족 기념 티셔츠, 학교 단체복 등). 이러한 경우에는 소비자의 의도에 맞는 상품을 제작하는 과정에서 판매자와 소비자 간의 디자인에 대한 의견 교환이 어려워 상품 제작에 상당한 노력 및 시간이 소요되었다.
기존의 상품 제작 및 판매 방식은 최근의 온라인 쇼핑 트렌드를 충족시키기에는 다소 부족함이 있었다. 최근에는 디자인 또는 IP(지식재산권)을 가진 자(디자인권자 또는 저작자 등 권리자)가 디자인 콘텐츠가 적용된 상품을 판매하는 경우가 많아지고 있다. 다만 제품을 제작하기 위해서 별도로 제작업체를 수소문하여 제작 의뢰를 해야 하는 등의 불편함이 상존한다.
따라서, 본 발명에서는 디자인 콘텐츠를 가진 자가 온라인 상으로 상품을 디자인하고 제작하여 이를 소비자에게 판매할 수 있는 플랫폼 시스템에 대하여 설명하기로 한다.
[선행기술문헌]
[특허문헌] 공개특허공보 제10-2014-0047238호(2014.04.22.)
삭제
공개특허공보 제10-2014-0047238호(2014.04.22.)
본 발명은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 판매자가 간단하게 자신의 디자인 콘텐츠를 적용한 상품을 제작할 수 있다.
또한, 판매자는 상품을 판매할 셀러 스튜디오를 쉽게 생성할 수 있다.
또한, 판매자는 간단한 조작만으로 자신의 상품의 판매 정보를 확인할 수 있으며, 판매 금액에서 디자인 콘텐츠 비용을 정산받을 수 있다.
디자인 콘텐츠 또한 하나의 재산권이라는 인식이 사회에 조성됨으로써 저작권 및 지식재산권의 보호 의식이 증진될 수 있다.
본 발명의 일 실시예는 디자인 콘텐츠가 결합된 상품 판매 플랫폼 시스템에 관한 것으로, 판매자 정보를 저장하는 판매자 DB; 상품 정보를 저장하는 상품 DB; 판매이력 정보 및 배송 정보를 저장하는 판매정보 DB; 상기 판매자 DB, 상기 상품 DB 및 상기 판매정보 DB를 이용하여, 상기 판매자에게 분배되는 디자인 콘텐츠 비용을 정산처리하는 정산처리부; 및 제어부를 포함한다.
또한, 상기 정산처리부는 상기 판매자 DB에 기설정된 상기 판매자의 디자인 콘텐츠 가격에 기초하여, 상기 판매자에게 분배되는 디자인 콘텐츠 비용을 정산처리하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 판매자 DB는 상기 판매자의 상기 서버 내 계정 정보, 연락처 정보 및 계좌 정보를 포함한다.
또한, 상기 상품 DB는 디자인 콘텐츠가 적용될 상품 정보 및 디자인 콘텐츠 정보를 포함한다.
또한, 상기 판매정보 DB는 상기 플랫폼 시스템에서 판매된 상품의 이력 정보 및 판매된 상품의 배송 정보를 포함한다.
또한, 상기 정산처리부는 상기 판매자의 상품별 판매 정보 및 상기 판매자의 정산금액을 계산하여, 상기 판매자 단말로부터 출금 요청 정보가 수신되는 경우, 상기 판매자의 정산금액이 상기 판매자의 계좌로 송금될 수 있도록 송금 정보를 생성하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제어부는 상기 판매자의 판매 상품에 상기 판매자의 디자인 콘텐츠가 적용되어 편집가능한 유저 인터페이스가 판매자 단말에 표시되도록 설정된다.
본 발명의 다른 일 실시예는 서버에서 상품 판매 서비스를 제공 방법에 관한 것으로, 판매자 단말로부터 셀러 스튜디오 설정 정보를 수신하는 단계; 상기 판매자 단말의 상품 제작 명령에 기초하여 상기 셀러 스튜디오에서 판매할 상품 정보를 생성하는 단계; 상기 생성된 상품 정보를 상기 셀러 스튜디오에서 표시하는 단계; 소비자로부터 판매 상품에 대한 구매 정보를 수신하는 단계; 및 상기 구매 정보에 기초하여 상품을 판매하고, 판매자의 정산금액을 계산하는 단계;를 포함한다.
또한, 상기 판매자의 정산금액을 계산하는 단계는, 상기 판매자 단말에 의해서 기설정된 상기 판매자의 디자인 콘텐츠 가격에 기초하여 계산하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 판매자 단말로부터 상기 판매자의 정산금액의 출금 요청이 있는 경우, 상기 판매자의 계좌 정보로 송금될 수 있도록 송금 정보를 생성하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 디자인 콘텐츠가 결합된 상품 판매 플랫폼 시스템에 관한 것으로, 판매자가 간단하게 자신의 디자인 콘텐츠를 적용한 상품을 제작할 수 있다.
또한, 본 발명에 따를 때, 판매자는 상품을 판매할 셀러 스튜디오를 쉽게 생성할 수 있다.
또한, 본 발명에 따를 때, 판매자는 간단한 조작만으로 자신의 상품의 판매 정보를 확인할 수 있으며, 판매 금액에서 디자인 콘텐츠 비용을 정산받을 수 있다.
또한, 본 발명에 따를 때, 디자인 콘텐츠 또한 하나의 재산권이라는 인식이 사회에 조성됨으로써 저작권 및 지식재산권의 보호 의식이 증진될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 예에 따르는 디자인 콘텐츠가 결합된 상품 판매 플랫폼 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 예에 따르는 디자인 콘텐츠가 결합된 상품 판매 플랫폼 시스템에 따른 일 화면을 나타낸 도면이다.
도 3내지 도 6은 본 발명의 일 예에 따르는 판매자의 상품 제작 과정을 나타내는 도면들이다.
도 7은 본 발명의 일 예에 따르는 주문 정보를 나타내는 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 예에 따르는 상품별 판매 통계를 나타내는 도면이다.
도 9 내지 도 10은 본 발명의 일 예에 따르는 판매자의 정산 및 출금 과정을 나타내는 도면들이다.
도 11은 본 발명의 일 예에 따르는 판매자의 계좌 정보를 나타내는 도면이다.
도 12는 본 발명에 따르는 디자인 콘텐츠가 결합된 상품 판매 플랫폼 시스템의 서버 구조를 개념적으로 나타낸 블록도이다.
도 13은 본 발명의 다른 일 예에 따르는 상품 판매 서비스 제공 과정을 나타낸 순서도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다. 한편, '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니며, '~부'는 어드레싱 할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
이하에서 언급되는 "사용자 단말"은 네트워크를 통해 서버나 타 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), LTE(Long Term Evolution) 통신 기반 단말, 스마트폰, 태블릿 PC 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, “네트워크”는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN) 또는 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN) 등과 같은 유선 네트워크나 이동 통신망(mobile radio communication network) 또는 위성 통신망 등과 같은 모든 종류의 무선 네트워크로 구현될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 예에 따르는 디자인 콘텐츠가 결합된 상품 판매 플랫폼 시스템을 나타낸 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 판매자 단말(100), 서버(200) 및 소비자 단말(300)은 네트워크로 연결될 수 있다.
판매자 단말(100) 및 소비자 단말(300)은 스마트폰, 태블릿, 노트북, 데스크탑 등 다양한 형태의 단말일 수 있으며, 서버(200)의 상품 제작 및 판매 플랫폼 서비스를 이용할 수 있는 단말이면 충분하다.
서버(200)에 연결되는 판매자 단말(100) 및 소비자 단말(300)은 여러 개일 수 있다. 한 명의 판매자가 여러 단말을 사용하는 경우, 여러 판매자가 하나의 단말을 사용하는 경우, 여러 판매자가 여러 단말을 사용하는 경우가 있다.
소비자 단말(300) 또한, 한 명의 소비자가 여러 단말을 사용하는 경우, 여러 소비자가 하나의 단말을 사용하는 경우, 여러 소비자가 여러 단말을 사용하는 경우가 있다.
본 발명의 서버(200) 역시 하나 또는 복수 개일 수 있다. 서버(200)가 하나인 경우에 판매자 단말(100) 및 소비자 단말(300)은 서버를 통해서 상품의 판매/구매를 수행할 수 있다.
서버(200)는 경우에 따라 복수 개의 서버로 구성될 수 있다. 서버 별로 서로 다른 기능을 구현하고 이러한 서버들이 일련의 프로세스로 처리가 될 수 있다. 예를 들어, 상품 제작에 관한 서버와 상품 구매에 관한 서버가 분리될 수 있다.
또는 서버(200)는 동일한 기능을 수행하는 서버가 여러 개가 존재할 수 있다. 여러 개의 서버는 서로 독립되게 상품 판매/구매 플랫폼 서비스를 제공할 수 있다.
판매자로서는 판매자 단말(100)에서의 간단한 조작으로 서버(200)를 통해 온라인 샵을 운영할 수 있으며, 판매자 자신이 판매하고자 하는 디자인 콘텐츠를 상품에 결합시켜 하나의 결합 상품으로 제작할 수 있다.
기존의 콘텐츠 기반 온라인 샵이 판매자가 상품의 결정 및 디자인의 결정을 함으로써 하나의 상품을 제작하는 경우라면, 본 발명에 따르는 온라인 샵의 경우에는 판매자는 디자인 콘텐츠를 하나의 상품으로 하여, 이를 실물 상품과 결합하여 판매하는 것을 특징으로 한다.
따라서, 실물 상품에 대하여 판매자가 직접 재고 관리, 배송 등을 관리하는 것이 아니라 판매자는 디자인 콘텐츠를 하나의 상품으로 하여 디자인 콘텐츠가 결합된 상품이 판매되었을 때, 디자인 콘텐츠에 관한 비용을 정산받을 수 있는 간단한 방식으로 판매할 수 있다.
실제로 디자인이 적용될 상품 실물을 준비하고, 판매자의 디자인 콘텐츠를 상품에 적용하고, 구매 요청이 있는 경우 결제 및 배송하는 주체는 서버의 운영 주체일 수 있다.
서버의 운영 주체는 다양한 상품을 대량으로 확보할 수 있어 디자인 콘텐츠가 결합된 상품의 원가를 낮출 수 있다. 예를 들어, 민무늬 에코백의 경우 구매 수량이 1,000장인 경우가 100장인 경우보다 원가 측면에서 저렴할 수 있다.
판매자로서는 최소 구매수량의 부담 및 재고 관리에 대한 부담없이 판매되는 상품에 대하여만 수익을 분배받을 수 있다. 따라서 사업 초기 판매자 또는 다양한 디자인을 보유한 판매자에게 경영, 경제적 측면에서 상당히 유리할 수 있다.
소비자로서도 본 발명에 따르는 상품 판매 플랫폼 서비스를 이용하는 경우, 다양한 디자인이 적용되는 다양한 상품 중에서 구입할 수 있어 선택의 폭이 확대되는 유리한 측면이 있다.
도 2는 본 발명의 일 예에 따르는 디자인 콘텐츠가 결합된 상품 판매 플랫폼 시스템에 따른 일 화면을 나타낸 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 판매자 단말이 서버에 접속하는 경우 판매자의 온라인 샵(이하 ‘셀러 스튜디오’라 한다) 생성, 관리에 관한 화면을 제공받을 수 있다.
판매자는 판매자 고유의 셀러 스튜디오를 생성할 수 있으며, 셀러 스튜디오 내에서 판매자의 상품을 판매할 수 있다. 따라서, 셀러 스튜디오에는 셀러 스튜디오의 관리에 관한 기능, 상품의 제작에 관한 기능, 구매 이력 통계에 관한 기능, 정산 기능 등 다양한 기능이 제공된다.
기존의 온라인 샵의 경우에도 판매자의 상품을 판매할 수 있는 온라인 공간을 제공하고 정산하는 기능은 제공하였으나, 본 발명과 같이, 판매자가 디자인 콘텐츠를 하나의 상품으로 하여 판매되는 실물 상품에 디자인 콘텐츠를 결합하고 결합 상품이 판매되었을 때 디자인 콘텐츠에 관한 수익을 분배받는 플랫폼 기능이 제공되지 않았다.
따라서, 본 발명의 상품 판매 플랫폼 서비스의 경우 판매자는 디자인 콘텐츠를 판매하는 것이기 때문에 높은 수준의 디자인 콘텐츠를 제작하여 판매할 수 있는 환경을 제공할 수 있다. 또한, 판매자는 상품 판매에 관하여 투자되어야 하는 시간 및 비용을 자신의 디자인 콘텐츠가 결합된 상품을 마케팅하는 데에 이용할 수 있어 수익을 극대화시킬 수 있다.
도 3내지 도 6은 본 발명의 일 예에 따르는 판매자의 상품 제작 과정을 나타내는 도면이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 서버는 다양한 상품에 관한 정보를 판매자 단말에 제공할 수 있다. 판매자의 디자인 콘텐츠가 적용될 상품들은 캔버스 파우치, 에코백, 마우스 패드, 스마트폰 케이스, 의류 등 다양한 형태일 수 있다.
서버는 각 상품들의 가격을 판매자 단말에 제공할 수 있다. 예를 들어, 서버는 대형 캔버스 파우치의 가격은 26,000원이고 에코백의 가격은 16,000원임을 나타내는 정보를 판매자 단말에 제공할 수 있다.
이러한 디자인 콘텐츠가 적용될 상품들의 가격은 서버의 운영 주체에 의해서 결정될 수 있다. 서버의 운영 주체는 소비자의 구매 금액에서 디자인 콘텐츠의 가격(판매자의 수익) 및 상품의 원가 등이 공제된 금액이 수익이 될 수 있기 때문에 적정한 금액을 결정할 수 있다.
경우에 따라서는, 서버의 운영 주체에 대하여 직접적인 상품의 가격이 정해지는 것이 아니라, 판매자의 상품 판매 정보, 소비자의 상품 구매 정보에 기초하여 미리 정해진 수식에 의해서 디자인 콘텐츠가 적용될 상품의 가격이 결정될 수 있다. 예를 들어, 민무늬 에코백의 경우 다수의 판매자에 의해서 선택되어 일정 수 이상의 디자인 콘텐츠 결합 상품이 판매될 것으로 예상되는 경우, 민무늬 에코백의 가격이 증가 또는 감소되는 식으로 변경될 수 있다. 또는 다른 예를 들어, 민무늬 에코백이 소비자가 많이 구매하는 상품으로 판단되는 경우, 민무늬 에코백의 가격이 증가 또는 감소되는 식으로 변경될 수 있다.
판매자 단말은 서버에 디자인이 적용될 상품의 정보를 요청할 수 있다. 예를 들어, 판매자는 디자인 콘텐츠를 적용할 상품으로 머그컵을 기획하였는데 서버에서는 머그컵 정보가 없는 경우가 있을 수 있다. 이러한 경우에 판매자는 판매자 단말을 통해서 머그컵에 관한 정보를 요청할 수 있다.
경우에 따라서, 판매자 단말은 디자인이 적용될 상품의 정보를 서버에 전송할 수 있다. 예를 들어, 현재 서버에서 제공하지 않는 형태의 머그컵의 가격, 최소 구매 수량 등을 서버에 전송할 수 있다. 서버의 운영 주체는 해당 정보를 이용하여 디자인이 적용될 상품으로 머그컵에 관한 정보를 서버 상에 업로드할 수 있다.
상기의 설명에서는 판매자의 디자인 콘텐츠가 적용될 상품으로 민무늬 상품을 예로 들어 설명하였으나, 반드시 민무늬일 필요는 없으며 일정 수준으로 디자인된 상품도 해당된다고 이해함이 바람직하다.
도 4는 본 발명의 일 예에 따를 때 서버에서 판매자 단말에게 디자인 콘텐츠를 적용한 상품의 판매 정보를 제공하는 일 화면을 나타낸 도면이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 판매자의 디자인 콘텐츠의 가격 및 디자인이 적용될 상품의 가격의 합으로 소비자가 구매할 소비자 가격이 결정될 수 있다. 예를 들어, 판매자의 디자인 콘텐츠의 가격이 포함되지 않은 에코백은 15,000원이며, 판매자는 판매자 단말을 통하여 디자인 콘텐츠 가격 정보를 서버에 전송할 수 있다. 판매자의 디자인 콘텐츠 가격이 1,000원인 경우, 디자인 콘텐츠가 결합된 에코백의 소비자 가격은 16,000원이 될 수 있다.
서버는 디자인 콘텐츠 가격의 설정 범위 정보를 판매자 단말에 제공할 수 있다. 예를 들어, 디자인 콘텐츠의 가격은 최소 1,000원에서부터 최대 100,000원 범위에서 설정할 수 있음을 나타내는 정보를 판매자 단말에 제공할 수 있다.
서버는 판매자의 디자인 콘텐츠뿐만 아니라 서버에서 제공하는 디자인 콘텐츠에 대하여도 판매자의 디자인 콘텐츠 가격으로 설정할 수 있다. 이는 판매자가 직접 디자인 콘텐츠를 창작한 것이 아니라도 서버에서 제공하는 디자인 콘텐츠를 가공함으로써 새로운 2차적 창작을 수행한 것으로 볼 수 있기 때문이다. 따라서, 판매자는 직접 디자인 콘텐츠를 소유하고 있지 않더라도 서버에서 제공하는 디자인 콘텐츠를 활용하여 상품을 제작할 수 있고, 이를 판매하여 수익을 창출할수 있다.
서버는 판매 수량별 판매자의 수익에 관한 정보를 판매자 단말에 제공할 수 있다. 예를 들어, 판매자 단말에 의해 에코백에 적용되는 디자인의 가격이 3,000원으로 설정된 경우, 에코백이 1개 판매될 때 디자인 콘텐츠의 판매자는 3,000원의 수익이 발생되고, 에코백이 10개 판매될 때에는 개당 디자인 콘텐츠의 수익이 3,500원이 되어 35,000원의 수익이 발생되며, 에코백이 50개 판매될 때에는 개당 디자인 콘텐츠의 수익이 4,400원이 되어 220,000원의 수익이 발생될 수 있다.
상기의 예에서는 판매 수량이 많아질수록 개당 디자인 콘텐츠의 가격이 증가되는 경우를 설명하였다. 이는 수량이 많아질수록 디자인이 적용될 상품의 개당 가격 또한 낮춰질 수 있기 때문에 상기와 같은 수식이 적용될 수 있다.
다만, 모든 경우 상기의 예에서와 같이 판매 수량이 많아질수록 개당 디자인 콘텐츠의 가격이 증가되는 것은 아닐 수 있다. 예를 들어, 판매자 또는 서버운영주체의 프로모션 등의 이유로 디자인이 적용될 상품의 가격이 정해진 경우, 많이 판매될수록 수익이 낮아지는 경우도 발생할 수 있다.
서버는 디자인 콘텐츠가 결합된 결합 상품의 가격뿐만 아니라 다양한 판매 조건을 설정할 수 있는 유저 인터페이스(UI)가 판매자 단말에 표시될 수 있도록 설정할 수 있다.
서버는 디자인 콘텐츠가 결합된 결합 상품의 명칭, 명칭의 검색 조건 등을 입력받을 수 있다. 서버는 판매 기간 및 수량 등을 한정하는 정보를 수신할 수 있다. 또한, 도 5에 도시된 바와 같이, 서버는 판매자의 셀러 스튜디오 이외의 경로에서의 콘텐츠를 셀러 스튜디오와 연동시킬 수 있다. 예를 들어, 판매자는 디자인 콘텐츠의 제작 영상이나 소비자 후기 등을 유튜브나 인스타그램 등에서 셀러 스튜디오로 연동되기를 희망할 수 있으며, 서버는 연동 요청 정보를 이용하여 외부 콘텐츠와 연동되도록 설정할 수 있다.
도 6은 본 발명에 따라 서버를 통해 디자인 콘텐츠가 적용된 결합 상품을 제작하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 서버는 판매자 단말에 상품의 제작 안내 정보를 제공할 수 있다. 서버는 판매자 단말로부터 상품에 적용될 디자인 콘텐츠를 수신할 수 있다.
디자인 콘텐츠는 텍스트 또는 이미지일 수 있다. 텍스트일 경우, 남의 주의를 끌기 위한 문구나 표어 등의 캐치프레이즈(catchphrase)이거나, 판매자의 브랜드일 수 있다. 이미지인 경우에도 사물, 인물, 동물, 배경 등 다양한 주제의 이미지일 수 있다.
상기의 디자인 콘텐츠는 하나의 저작권, 지식재산권으로서 상품에 적용되기 때문에, 서버는 업로드되는 디자인 콘텐츠에 대한 검증을 수행할 수 있다.
서버는 적용되는 디자인 콘텐츠가 판매자 이외의 제3자의 권리인지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 서버는 판매자로부터 이미지 형태의 디자인 콘텐츠를 수신할 수 있으며, 권리자 검색 서버를 통해 수신된 디자인 콘텐츠가 판매자 이외의 제3자의 권리인지를 판단할 수 있다.
서버는 판매자 이외의 제3자의 권리로 판단하는 경우, 등록된 권리 정보를 판매자 단말에 제공할 수 있다. 예를 들어, 판매자가 유명 연예인의 얼굴 이미지 콘텐츠를 에코백에 적용하려는 경우, 서버는 판매자 단말에 유명 연예인의 초상권 정보 또는 권리 관리 정보(소속사 등)를 제공할 수 있다.
판매자는 디자인 콘텐츠를 판매하기 때문에 디자인 콘텐츠의 상업적 이용에 대해서 검증을 수행함으로써 권리자의 보호를 지원할 수 있다. 경우에 따라서 서버가 업로드된 디자인 콘텐츠를 잘못 인식하거나, 판매자가 원권리자로부터 허락된 사용자일 수 있는 경우도 있기 때문에, 검증의 과정은 판매 필수 요건보다는 검증 요건의 일 선택사항일 수 있다.
서버는 원권리자가 있는 경우뿐만 아니라, 수신된 디자인 콘텐츠의 적정성 여부 정보를 판매자 단말에 제공할 수 있다. 예를 들어, 일본의 욱일기 이미지라든지, 선정적 이미지, 인종 차별적 용어 등에 대해서는 판매자 단말에 안내 정보를 제공할 수 있다.
서버는 적정성 여부 정보를 서버 운영 주체로부터 수신할 수 있으며, 또는 소비자로부터 수신할 수 있다. 예를 들어, 욱일기 이미지가 결합된 에코백 상품이 셀러 스튜디오에 판매 상품으로 표시된 경우에, 서버는 해당 상품에 대한 소비자들의 피드백(예를 들어, 싫어요 또는 부정적 댓글)의 빅데이터 분석을 통해서 기설정된 조건을 만족하는 경우, 판매자에게 해당 피드백 정보를 제공할 수 있다.
서버는 디자인 콘텐츠가 적용되는 상품의 디자인 설정 정보를 판매자 단말에 제공하여, 판매자 단말에서의 조작으로 디자인 콘텐츠 결합 상품을 설정할 수 있다.
판매자 단말에서의 간단한 조작, 예를 들어, 이미지의 크기 조작, 텍스트 배열 조작 등에 따라서 서버는 실물에 디자인 콘텐츠의 적용시키는 정보를 결정할 수 있다.
서버는 기존의 콘텐츠 오버레이 기술 및 실측계산 기술을 이용하여 미리보기가 가능한 커스터마이징된 상품을 판매자 단말에 제공할 수 있다. 에코백에 문구를 삽입하는 등의 2차원적인 디자인의 경우, 서버는 상품의 단면 정보를 판매자 단말에 제공할 수 있다. 또한, 모자에 문구를 삽입하는 등의 3차원적인 디자인의 경우, 서버는 상품의 3D 렌더링에 디자인 콘텐츠를 적용한 정보를 판매자 단말에 제공할 수 있다.
디자인 콘텐츠가 적용될 상품의 재질 또는 디자인 콘텐츠의 종류에 따라서 소비자 단말에 표시되는 상품의 표시 정보가 상이할 수 있다. 서버는 디자인 콘텐츠가 적용될 상품의 재질 및 디자인 콘텐츠에 따른 매핑 정보를 이용하여, 판매자 단말 및 소비자 단말에 표시될 상품의 이미지(2D 또는 3D)를 생성할 수 있다. 이는, 판매자 및 소비자 역시 제작된 실물을 확인하는 것이 아니라 온라인 상에서 상품을 제작 및 구매하는 전제에서 최대한 실물에 근접한 이미지를 제공하기 위함이다.
도 7은 본 발명의 일 예에 따르는 주문 정보를 나타내는 도면이다.
소비자는 셀러 스튜디오에서 판매되는 다양한 상품을 소비자 단말을 통해서 구매할 수 있다. 소비자는 소비자 단말상으로 구매 요청 정보를 서버에 전송할 수 있으며, 서버는 이에 대한 구매 승인 정보를 소비자 단말에 전송할 수 있다.
소비자는 구매한 디자인 콘텐츠 결합 상품의 금액을 결제할 수 있다. 소비자는 카드, 이체, 기적립금, 제휴 포인트 등 다양한 결제 수단을 통해서 결제할 수 있다.
또한, 소비자는 구매 제품에 대하여 구매 후 취소할 수 있으며, 실물 제품의 생성 전후 등의 조건에 따라서 취소 또는 환불 조건이 상이할 수 있다. 서버는 구매 요청 후 실물 제작 전 구매 취소 요청에 따라 구매 주문을 취소할 수 있다. 또한 서버는 실물 제작 후 배송 전 구매 취소 여부에 따라 주문 취소 또는 환불 등을 처리할 수 있다. 소비자에게 실물 상품이 배달된 이후에 반품 또는 환불 등에 대하여, 서버는 정해진 구매 계약 정보에 기초하여 처리할 수 있다.
이러한 주문 이력 정보 및 구매 정보는 서버에 저장될 수 있다. 서버는 판매되는 상품별, 판매자별, 소비자별 판매/구매 이력 정보를 데이터베이스로 관리할 수 있다.
서버는 주문 정보를 다양한 기준으로 판매자 단말에 전송할 수 있다. 판매자는 월별, 일별 주문 건수 이외에 최초 판매까지 걸리는 기간, 100건 도달 기간 등 다양한 조건을 설정하여 주문 정보를 확인할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 예에 따르는 상품별 판매 통계를 나타내는 도면이다.
도 8에 도시된 바와 같이, 서버는 상품별 판매 분석 정보를 판매자 단말에 제공할 수 있다. 서버는 판매자 DB, 상품 DB, 판매정보 DB에 기초하여 판매자의 판매 상품 간의 순위, 판매수익 등의 조건에 따른 통계 정보를 판매자 단말에 제공할 수 있다.
서버는 같은 상품그룹 내 판매 정보, 기간별 판매 정보, 소비자 그룹별 판매 정보 등 다양한 통계 정보를 판매자 단말 및 소비자 단말에 제공할 수 있다. 예를 들어, 서버는 에코백 상품 간의 인기 순위, 계절별 판매 순위, 나이대별 인기 순위 등의 통계 정보를 생성할 수 있다. 판매자는 분석된 통계 정보를 이용하여 새로운 상품을 기획할 수 있으며, 소비자 역시 분석된 통계 정보를 구매에 참고할 수 있다.
도 9 내지 도 10은 본 발명의 일 예에 따르는 판매자의 정산 및 출금 과정을 나타내는 도면들이다.
판매자는 판매된 상품에 대한 수익 분배 즉, 정산을 위해서 판매자 단말을 통해 서버에 정산 요청 정보를 전송할 수 있다.
서버는 판매된 상품에 적용된 디자인 콘텐츠의 가격 및 판매 수량에 기초하여 판매자의 수익 금액을 결정할 수 있다.
서버는 판매자의 디자인 콘텐츠에 대한 정산을 다양한 기준에 의해서 수행할 수 있다. 예를 들어, 서버는 기간별, 상품별, 금액별 등 다양한 기준에 따른 정산 정보를 판매자 단말에 제공할 수 있으며, 판매자 단말로부터 요청받은 기준에 따라서 정산 금액을 계산할 수 있다.
도 10에 도시된 바와 같이, 서버는 판매자 단말로부터 출금 요청 정보가 수신되는 경우, 판매자의 정산금액이 판매자의 계좌로 송금될 수 있도록 송금 정보를 생성할 수 있다. 생성된 송금 정보는 서버의 운영 주체에 전송될 수 있으며, 서버 운영 주체의 송금 명령에 의해 송금이 진행되고, 서버는 송금 완료 정보를 수신하여 판매자 단말에 전송할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 예에 따르는 판매자의 계좌 정보를 나타내는 도면이다.
도 11에 도시된 바와 같이, 판매자는 판매자의 정보를 서버에 등록할 수 있다. 서버에 등록되는 정보는 판매자의 상품 판매 및 판매 후 정산, 출금에 관한 정보일 수 있다.
서버는 판매자의 판매사업자 유형(개인, 개인사업자 또는 법인사업자), 사업자등록번호 등 판매자 정보, 판매자의 은행 계좌 정보뿐만 아니라, 실명, 주민등록번호, 휴대폰, 이메일 등의 연락처 정보를 수집할 수 있다.
서버는 수집된 정보를 판매 상품에 대한 수익 배분 과정에서 세금 등의 비용 처리에 활용할 수 있으며, 판매자에게 판매 단계별 상황을 안내하는 데에 활용할 수 있다.
도 12는 본 발명에 따르는 디자인 콘텐츠가 결합된 상품 판매 플랫폼 시스템의 서버 구조를 개념적으로 나타낸 블록도이다.
본 발명에 따르는 서버(200)는 판매자 DB(210), 상품 DB(220), 판매정보 DB(230), 정산처리부(240) 및 제어부(250)를 포함한다.
본 발명에 따르는 판매자 DB(210)는 판매자의 정보를 저장한다. 판매자의 정보는 앞서 도 11에서 설명한 바와 같이, 판매자의 상품 판매 및 판매 후 정산, 출금에 관한 정보일 수 있다.
판매자 DB(210)는 판매자의 판매사업자 유형(개인, 개인사업자 또는 법인사업자), 사업자등록번호 등 판매자 정보, 판매자의 은행 계좌 정보뿐만 아니라, 판매자의 실명, 주민등록번호, 휴대폰, 이메일 등의 연락처 정보를 저장할 수 있다.
판매자 DB(210)는 다양한 기준에 의하여 구분된 판매자 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 서버(200)는 판매자의 판매이력에 기초하여 판매자의 그룹을 설정할 수 있다. 서버(200)는 판매를 시작하여 일정 기간 내의 판매자를 초기 판매자로 설정하거나, 판매 수량에 따라서 판매자의 그룹을 설정할 수 있다.
또한, 서버(200)는 소비자로부터 좋은 피드백을 받은 비율에 따라서 판매자 그룹을 설정하거나, 반대로 부정의 피드백을 받은 비율에 따라서 판매자 그룹을 설정할 수도 있다.
서버(200)는 동일 상품군의 상품을 판매하는 판매자들을 그룹으로 설정할 수 있다. 예를 들어, 서버(200)는 의류를 판매하는 판매자들을 하나의 의류 판매자 그룹으로 설정할 수 있다.
본 발명에 따르는 상품 DB(220)는 본 발명에 따르는 상품 판매 플랫폼 시스템에서 판매되는 상품에 관한 정보를 저장할 수 있다. 상품 DB(220)는 디자인 콘텐츠가 적용될 상품 정보를 저장할 수 있다.
상품 DB(220)는 상품군 별로 상품 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 서버(200)는 휴대폰 액세서리 상품군으로 휴대폰 케이스, 거치대, 필름 등을 설정할 수 있다.
또한, 상품 DB(220)는 디자인 콘텐츠가 적용될 상품의 원가 정보, 판매 수량별 원가의 변경 정보, 구매처 정보 등을 저장할 수 있다.
본 발명에 따르는 판매정보 DB(230)는 본 발명에 따르는 상품 판매 플랫폼 시스템에서 판매된 상품의 이력 정보 및 판매된 상품의 배송 정보를 저장할 수 있다.
판매정보 DB(230)는 주문 이력, 구매 이력 등을 다양한 기준으로 저장할 수 있다. 서버(200)는 기간별, 소비자 나이대별, 계절별, 시간대별 등 다양한 기준으로 소비자의 구매를 패턴화할 수 있으며, 소비자의 주문시 요청사항 등을 빅데이터로 관리할 수 있다.
판매정보 DB(230)는 소비자의 구매 상품에 대한 배송 정보를 저장할 수 있다. 배송 정보에는 배송지 정보, 배송시 요청사항, 배송업체 정보 등이 해당될 수 있다.
판매정보 DB(230)는 실물 상품의 제작 현황 정보를 저장할 수 있다. 판매정보 DB(230)는 주문된 상품의 실물의 제작 기한 정보, 제작 공장 정보, 제작업체와의 비용 처리 정보 등을 저장할 수 있다.
본 발명에 따르는 정산처리부(240)는 판매자 DB에 기설정된 판매자의 디자인 콘텐츠 가격에 기초하여 판매자에게 분배되는 디자인 콘텐츠 수익 비용을 정산처리할 수 있다.
또한, 정산처리부(240)는 판매자의 상품별 판매 정보 및 판매자의 정산금액을 계산하여 판매자 단말로부터 출금 요청 정보가 수신되는 경우, 판매자의 정산금액이 판매자의 계좌로 송금될 수 있도록 송금 정보를 생성할 수 있다.
본 발명에 따르는 제어부(250)는 판매자의 판매 상품에 판매자의 디자인 콘텐츠가 적용되어 편집가능한 유저 인터페이스(User Interface; UI)가 판매자 단말에 표시되도록 설정될 수 있다.
판매자 단말에서는 UI 상의 조작을 통하여 판매할 상품에서의 디자인의 조정이 수행될 수 있다. 판매자 단말에서의 간단한 조작, 예를 들어, 이미지의 크기 조작, 텍스트 배열 조작 등에 따라서 제어부(250)는 실물에 디자인 콘텐츠를 적용시키는 정보를 결정할 수 있다.
제어부(250)는 기존의 콘텐츠 오버레이 기술 및 실측계산 기술을 이용하여 미리보기가 가능한 커스터마이징된 상품을 판매자 단말에 제공할 수 있다. 에코백에 문구를 삽입하는 등의 2차원적인 디자인의 경우, 제어부(250)는 상품의 단면 정보를 판매자 단말에 제공할 수 있다. 또한, 모자에 문구를 삽입하는 등의 3차원적인 디자인의 경우, 제어부(250)는 상품의 3D 렌더링에 디자인 콘텐츠를 적용한 정보를 판매자 단말에 제공할 수 있다.
디자인 콘텐츠가 적용될 상품의 재질 또는 디자인 콘텐츠의 종류에 따라서 소비자 단말에 표시되는 상품의 표시 정보가 상이할 수 있다. 제어부(250)는 디자인 콘텐츠가 적용될 상품의 재질 및 디자인 콘텐츠에 따른 매핑 정보를 이용하여, 판매자 단말 및 소비자 단말에 표시될 상품의 이미지(2D 또는 3D)를 생성할 수 있다. 이는, 판매자 및 소비자 역시 제작된 실물을 확인하는 것이 아니라 온라인 상에서 상품을 제작 및 구매하는 전제에서 최대한 실물에 근접한 이미지를 제공하기 위함이다.
도 13은 본 발명의 다른 일 예에 따르는 상품 판매 서비스 제공 과정을 나타낸 순서도이다.
서버는 판매자 단말로부터 셀러 스튜디오 설정 정보를 수신할 수 있다(S1310). 본 발명에서의 셀러 스튜디오는 판매자가 판매자의 디자인 콘텐츠가 결합된 결합 상품을 판매할 수 있는 온라인 공간을 의미한다.
서버는 판매자 단말에서의 판매자의 조작에 의해서 셀러 스튜디오의 메뉴 구성, 배열 방식, 디자인 등의 꾸미기 기능을 수행할 수 있다.
서버는 셀러 스튜디오에서 판매할 상품의 정보를 생성할 수 있다(S1320). 서버는 판매자 단말에 판매자의 디자인 콘텐츠가 적용될 상품 정보를 제공할 수 있으며, 판매자 단말로부터 선택된 상품 및 판매자의 디자인 콘텐츠를 결합할 수 있다.
서버는 셀러 스튜디오에서 판매 상품을 표시할 수 있다(S1330). 소비자는 셀러 스튜디오에 표시된 상품을 구매할 수 있으며, 서버는 판매 상품 정보를 표시할 수 있다. 판매자 및 소비자 모두 온라인 상으로 상품을 제작 및 구매하기 때문에 서버는 기존의 콘텐츠 오버레이 기술 및 실측계산 기술을 이용하여 미리보기가 가능한 커스터마이징된 상품을 판매자 단말에 제공할 수 있다. 에코백에 문구를 삽입하는 등의 2차원적인 디자인의 경우, 서버는 상품의 단면 정보를 판매자 단말에 제공할 수 있다. 또한, 모자에 문구를 삽입하는 등의 3차원적인 디자인의 경우, 서버는 상품의 3D 렌더링에 디자인 콘텐츠를 적용한 정보를 판매자 단말에 제공할 수 있다.
또한, 서버는 소비자 단말에 상품의 2D, 3D 이미지뿐만 아니라 확대, 축소 이미지 등을 제공할 수 있다. 서버는 제품의 종류에 따라서 다양한 상품 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 의류 상품의 경우, 서버는 소비자로부터 선택된 마네킹이나 가상의 인물이 착용한 상태 이미지 정보를 생성하여 소비자 단말에 제공할 수 있다.
서버는 소비자 단말로부터 구매 정보를 수신할 수 있다(S1340). 서버는 소비자 단말에서 구매 요청 정보를 수신하는 경우, 재고 등 판매 가능 여부를 확인하여 구매 요청을 승인할 수 있으며, 결제 단계를 수행할 수 있다.
이후 서버는 구매된 상품의 제작 및 배송 정보를 저장할 수 있으며, 배송이 완료되고 소비자로부터의 구매완료가 된 경우, 판매자와 수익에 대한 분배 처리를 수행할 수 있다(S1350).
서버는 판매자 단말로부터 정산 요청이 있는 경우, 판매자의 디자인 콘텐츠 가격에 기초하여 판매자의 정산 금액을 계산할 수 있다. 또한 서버는 출금 요청이 있는 경우, 판매자의 정산 금액이 판매자의 계좌에 송금될 수 있도록 송금 정보를 생성할 수 있다. 서버는 추가적으로 송금이 완료된 후에 판매자 단말에 송금 완료 정보를 전송할 수도 있다.
본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
본 발명의 방법 및 시스템은 특정 실시예와 관련하여 설명되었지만, 그것들의 구성 요소 또는 동작의 일부 또는 전부는 범용 하드웨어 아키텍쳐를 갖는 컴퓨터 시스템을 사용하여 구현될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 판매자 단말
200: 서버
300: 소비자 단말

Claims (10)

  1. 디자인 콘텐츠가 결합된 상품 판매 플랫폼 시스템에 있어서,
    판매자 정보를 저장하는 판매자 DB;
    상품 정보를 저장하는 상품 DB;
    판매이력 정보 및 배송 정보를 저장하는 판매정보 DB;
    상기 판매자 DB, 상기 상품 DB 및 상기 판매정보 DB를 이용하여, 상기 판매자에게 분배되는 디자인 콘텐츠 비용을 정산처리하는 정산처리부; 및
    제어부를 포함하고,
    상기 디자인 콘텐츠는, 권리자 검색 서버를 통해 상기 디자인 콘텐츠가 판매자 이외의 제3자권리인지 검증을 수행하는 디자인 콘텐츠이고,
    상기 디자인 콘텐츠가 판매자 이외의 제3자의 권리로 판단되는 경우, 등록된 권리 정보를 판매자 단말에 제공하도록 설정되고,
    상기 디자인 콘텐츠가 선정적 이미지, 인종 차별적 용어를 포함하는 것으로 판단되는 경우, 판매자 단말에 안내 정보를 전송하도록 설정되는 것을 특징으로 하는, 상품 판매 플랫폼 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 정산처리부는,
    상기 판매자 DB에 기설정된 상기 판매자의 디자인 콘텐츠 가격에 기초하여, 상기 판매자에게 분배되는 디자인 콘텐츠 비용을 정산처리하는 것을 특징으로 하는, 상품 판매 플랫폼 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 판매자 DB는,
    상기 판매자의 상기 서버 내 계정 정보, 연락처 정보 및 계좌 정보를 포함하는, 상품 판매 플랫폼 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 상품 DB는,
    디자인 콘텐츠가 적용될 상품 정보 및 디자인 콘텐츠 정보를 포함하는, 상품 판매 플랫폼 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 판매정보 DB는,
    상기 플랫폼 시스템에서 판매된 상품의 이력 정보 및 판매된 상품의 배송 정보를 포함하는, 상품 판매 플랫폼 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 정산처리부는,
    상기 판매자의 상품별 판매 정보 및 상기 판매자의 정산금액을 계산하여,
    상기 판매자 단말로부터 출금 요청 정보가 수신되는 경우, 상기 판매자의 정산금액이 상기 판매자의 계좌로 송금될 수 있도록 송금 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는, 상품 판매 플랫폼 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 판매자의 판매 상품에 상기 판매자의 디자인 콘텐츠가 적용되어 편집가능한 유저 인터페이스가 판매자 단말에 표시되도록 설정되는, 상품 판매 플랫폼 시스템.
  8. 서버에서 상품 판매 서비스를 제공 방법에 있어서,
    판매자 단말로부터 셀러 스튜디오 설정 정보를 수신하는 단계;
    상기 판매자 단말의 상품 제작 명령에 기초하여 상기 셀러 스튜디오에서 판매할 상품 정보를 생성하는 단계;
    상기 생성된 상품 정보를 상기 셀러 스튜디오에서 표시하는 단계;
    소비자 단말로부터 판매 상품에 대한 구매 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 구매 정보에 기초하여 상품을 판매하고, 판매자의 정산금액을 계산하는 단계;를 포함하고,
    디자인 콘텐츠는, 권리자 검색 서버를 통해 상기 디자인 콘텐츠가 판매자 이외의 제3자권리인지 검증을 수행하는 디자인 콘텐츠이고,
    상기 디자인 콘텐츠가 판매자 이외의 제3자의 권리로 판단되는 경우, 등록된 권리 정보를 판매자 단말에 제공하도록 설정되고,
    상기 디자인 콘텐츠가 선정적 이미지, 인종 차별적 용어를 포함하는 것으로 판단되는 경우, 판매자 단말에 안내 정보를 전송하도록 설정되는 것을 특징으로 하는, 상품 판매 서비스 제공 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 판매자의 정산금액을 계산하는 단계는,
    상기 판매자 단말에 의해서 기설정된 상기 판매자의 디자인 콘텐츠 가격에 기초하여 계산하는 것을 특징으로 하는, 상품 판매 서비스 제공 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 판매자 단말로부터 상기 판매자의 정산금액의 출금 요청이 있는 경우,
    상기 판매자의 계좌 정보로 송금될 수 있도록 송금 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는, 상품 판매 서비스 제공 방법.
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