TW201537489A - 結合紅利行銷之個人網頁之系統及其方法 - Google Patents

結合紅利行銷之個人網頁之系統及其方法 Download PDF

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Rose Xiao-Rong Chiou
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Abstract

本發明揭示一種結合紅利行銷之個人網頁之系統,包含至少一伺服器,用以提供:一廣告模組,用以產生一個人網頁,以供一第一用戶端刊登一資訊,該資訊具有一鏈結,以供一第二用戶端連結至一第三用戶端之該個人網頁;一交易模組,用以產生一交易網頁,以供該第二用戶端向該第三用戶端購買一商品;一紅利計算模組,以計算該第一用戶端因刊登該資訊所得到一紅利點數;以及其中,該紅利計算模組更計算該第二用戶端及該第三用戶端,因商品之交易所應得之該紅利點數。

Description

結合紅利行銷之個人網頁之系統及其方法
本發明係關於一種網路之系統及其方法,特別係關於一種結合紅利行銷之個人網頁之系統及其方法。
隨著網路科技之發達,現今消費者可透過網路購物找尋欲購買之商品,亦透過網路部落格以了解欲購買商品之評價、價格或相關資訊,由此,網路係提供現今消費者一便利性之購物模式,因而網路商店已漸漸取代實體通鋪,如PChome網路商店、Yahoo奇摩商城等。
一般網路購物係由網路賣家於網路平台推銷商品,而買家必須先花些時間搜尋欲購買商品以及賣家,再經註冊成為該網路平台之會員,才能與賣家取得連繫,進行後續買賣行為。買賣商品普遍為實體物品,包括新物品或二手物品,顯少為服務型,如保母服務或保險行銷等。此購物方法雖為普遍,惟步驟繁雜,且買賣商品有限,進一步限制電子商務之發展。
為回饋消費者之支持,甚至提高消費者之購物慾,網路商店會提供紅利回饋機制,若消費者完成指定動作者,網路商店即會贈送複數個紅利點數,這些紅利點數於日後用以折抵現金或兌換獎品等。除了網路商店有紅利回饋機制外,舉凡有關網路之系統,如線上遊戲,亦具有紅利回饋機制。
“EmailCash”乃係台灣目前最大的會員獎勵網站,無論是網路問卷、電子郵件廣告、或是特約商店拆帳,EmailCash都會將市調、廣告、及購物所得到的收入,以利益共享的方式回饋給會員,回饋方式是以EmailCash專屬的虛擬貨幣「e元」支付給會員,當會員累積到一定數量的e元時,除了參與e元競標外,亦可拿來兌換現金或獎品。
“EmailCash”係提供眾多廠商銷售商品,惟,使用者卻無法直接從EmailCash網頁上直接得知欲購買商品之評價、使用心得或其他相關資訊,且EmailCash亦無法提供一般消費者自行販售商品,僅供特約商店販售商品,欠缺 完善之購物平台。
又,隨著網路科技之發達,人們可直接透過網路以取得資訊,例 如使用者於部落格(blog)上分享資訊,其他使用者可立即得知,進一步地,可將資訊再次分享至更廣的使用者。
攜帶型之網路裝置愈來愈普及,如PDA(Personal Digital Assistant, 掌上型電腦)、筆記型電腦、智慧型手機或平板電腦等,促使網路購物更為廣泛。 在習知技術中,網路購物和部落格(blog)係為獨立之平台(或程式),使用者至少需要兩個帳號以同時進行網路購物和社群交友,以分別操作各平台(或程式)以完成商品搜尋和網路購物之程序,藉使降低使用者瀏覽網頁之速度。
為解決上述之習知問題,亟需一結合紅利行銷之個人網頁之整合 平台(或系統、程式),提供更完善之購物平台,以促進網路購物之便利性,並提高消費者之購物慾,更進一步發展電子商務之多元性。
本發明之一目的,提供一種獨創個人網頁和紅利行銷之整合系統。
本發明之一目的,提供實體交易和服務型交易。
本發明之另一目的,提供複數個用戶端於該系統上進行分享、討論和推薦。
本發明之另一目的,提供一整合交易平台,買賣雙方可選擇有利之交易模式,並使交易更為精簡,而交易資訊更為公開公平,以達自由競爭之市場經濟且提高交易效率,進而降低其交易成本,並達到更多元化之電子商務。
為達上述目的,本發明在於提供一種結合紅利行銷之個人網頁之系統,包含至少一伺服器,用以提供:一廣告模組,用以產生一個人網頁,以供一第一用戶端刊登一資訊,該資訊具有一鏈結,以供一第二用戶端連結至一第三用戶端之該個人網頁;一交易模組,用以產生一交易網頁,以供該第二用戶端向該第三用戶端購買一商品;一紅利計算模組,以計算該第一用戶端因刊登該資訊所得到一紅利點數;以及其中,該紅利計算模組更計算該第二用戶端及該第三用戶端,因商品之交易所應得之該紅利點數。
為達上述之另一目的,本發明在於提供一種結合紅利行銷之個人網頁之系統,於廣告模組或交易模組上完成指令時,如買、賣、分享、連結和 推薦等,皆可獲得複數個紅利點數,促進資訊交流。
10‧‧‧系統
12‧‧‧用戶端
122‧‧‧傳送裝置
124‧‧‧儲存裝置
126‧‧‧顯示裝置
14‧‧‧伺服器
16‧‧‧廣告模組
162‧‧‧個人網頁
1622‧‧‧搜尋單元
1624‧‧‧輸入模式
1626‧‧‧點擊處理器
1628‧‧‧排序條件
20‧‧‧交易模組
202‧‧‧交易網頁
204‧‧‧交易服務
206‧‧‧交易對象
208‧‧‧交易模式
18‧‧‧紅利計算模組
182‧‧‧紅利計算單元
184‧‧‧紅利回饋單元
第一圖係根據本發明之最佳實施例顯示結合紅利行銷之個人網頁之方塊示意圖。
第二圖係根據本發明之最佳實施例顯示用戶端之方塊示意圖。
第三圖係根據本發明之最佳實施例顯示廣告模組之方塊示意圖。
第四圖係根據本發明之最佳實施例顯示交易模組之方塊示意圖。
第五圖係根據本發明之最佳實施例顯示紅利計算模組之方塊示意圖。
第六圖係根據本發明之最佳實施例顯示結合紅利行銷之個人網頁之流程圖。
藉由參考下列詳細敘述,將可以更快地瞭解上述觀點以及本發明
之優點,並且藉由下面的描述以及附加圖式,可以更容易瞭解本發明之精神。
本發明將以較佳之實施例及觀點加以詳細敘述。下列描述提供本發明特定的施行細節,俾使閱者徹底瞭解這些實施例之實行方式。然該領域之熟習技藝者須瞭解本發明亦可在不具備這些細節之條件下實行。此外,文中不會對一些已熟知之結構或功能或是作細節描述,以避免各種實施例間不必要相關描述之混淆,以下描述中使用之術語將以最廣義的合理方式解釋,即使其與本發明某特定實施例之細節描述一起使用。
第一圖係根據本發明之最佳實施例顯示結合紅利行銷之個人網頁之方塊示意圖。為了清楚本發明之技術特徵,本領域中具有通常知識者應可領會圖中並未詳盡列出所有細節,即部分網頁或元件並未顯示於圖中。第一圖顯示本發明之系統10,包含一廣告模組16、一紅利計算模組18、一交易模組20、一用戶端12以及一伺服器14。該廣告模組16、該紅利計算模組18以及該交易模組20皆共同耦接於該伺服器14,以傳送該廣告模組16、該紅利計算模組18間以及該交易模組20間之資訊。
第二圖係根據本發明之最佳實施例顯示用戶端之方塊示意圖。該用戶端12包括傳送裝置122、儲存裝置124以及顯示裝置126。第二圖所示之傳送裝置122,除用以傳送用戶端之請求,亦用以接收來自伺服器14之相關資 料。第二圖所示之儲存裝置124用以儲存各種資訊,該儲存裝置124係任一具可讀寫之儲存媒介,如硬碟或記憶體等,但並不以此為限。本發明之最佳實施例中,儲存裝置124以儲存多種資料,其包含用戶端12之相關信息,例如用戶端12之基本資料、帳密設定和歷史信息等,但並不以此為限。第二圖所示之顯示裝置126包含桌上型電腦、筆記型電腦、平版電腦、智慧型手機、PDA(Personal Digital Assistant,個人數位助理)或其他具網路之電子裝置,以顯示所取得的各種資訊,但並不以此為限。該顯示裝置更包含麥克風、網路攝影機和其他具錄製影音功能之裝置,但並不以此為限。
第三圖係根據本發明之最佳實施例顯示該廣告模組之方塊示意 圖。該廣告模組16用以產生一個人網頁162,供用戶端12刊登資訊。第三圖所示之廣告模組16更包含一搜尋單元1622、一點擊處理器1626、一複數個輸入模式1624以及一排序條件1628。該搜尋單元1622以提供用戶端12查詢相關資訊。於一實施例中,該個人網頁162可區分為多種主題,如美食、服飾、電子產品等,但並不以此為限,用戶端12可依主題類別以進行搜尋。
本發明之最佳實施例中,該廣告模組16之個人網頁162係提供 用戶端12於使用商品(服務)後,於該個人網頁162上分享使用心得或評價,例如:用戶端12於該個人網頁162上分享腳踏車相關資訊,而其他用戶端12可於資訊下方留言。於另一實施例中,用戶端12亦於該個人網頁162上推銷商品,吸引其他用戶端12之注意力。更進一步地,用戶端12於該個人網頁162分享商品之使用心得後,可自行販賣商品。
於一實施例中,亦有廠商或供應商等,將自家商品(或服務)刊 登於該個人網頁162上,提供用戶端12搜尋,擴大廠商或供應商之服務範圍,例如:知名品牌之家電廠商,於個人網頁162上刊登家用電子產品的資訊,並不定期(或定期)推出促銷活動,而其他用戶端12可利用各種方式取得該家電廠商之活動資訊。例如:依照第一用戶端12之喜好(如服裝或飾品等),結合第三用戶端12(如廠商)之產品資訊,以建立第一用戶端個人虛擬商場,第一用戶端12可於個人網頁162上刊登個人虛擬商場之相關資訊,而第二用戶端12可透過任何方式(如朋友推薦或任意瀏覽等)搜尋或觀賞第一用戶端12所刊登資相關資訊,並藉由點擊該鏈結以連結至第三用戶端之個人網頁162。
於一實施例中,該廣告模組16更包含複數個輸入模式1624,其 包含文字輸入模式、音訊輸入模式以及視訊輸入模式,藉由聲音和影像之多媒體的呈現表達,使該系統10更加具有動態性質,更能增強網站在市場上的競爭力。
於一實施例中,該廣告模組16更包含點擊處理器1626,以計算所刊登之資訊之點擊次數,以供計算紅利點數。
於一實施例中,該廣告模組16更包含排序條件1628,以自動排版較受矚目之資訊,例如點擊次數較高之資訊,會優先排列於熱門搜尋區或顯示於較明顯或較易觀察到之位置。
第四圖係根據本發明之最佳實施例顯示該交易模組之方塊示意圖。該交易模組20用以產生一交易網頁202,該交易模組20更包含複數個交易服務204,其包含新物品交易、二手貨交易和一般服務交易,其中一般服務型交易如家教、保險行銷或具專業證照之保母服務。該交易模組20更包含複數個交易對象206,其包含一對一、一對多或多對多等。於一實施例中,用戶端12可利用經該搜尋單元1622得到的資訊,於該交易網頁202進行買賣,例如經搜尋單元1622取得腳踏車之相關資訊後,於該交易網頁202上進行腳踏車之買賣。本發明之最佳實施例中,第二用戶端12係透過第一用戶端12之個人網頁162中之鏈結,以連結至第三用戶端之個人網頁162,以進行交易買賣。
於一實施例中,該交易模組20更包含多種交易模式208,其可分為B2C、C2C、B2C2C以及B2B2C;B係為企業(Business),C係為消費者(Customer),2係為to之意。B2C亦即「企業對消費者」或是「供應商對消費者」之交易簡稱,B2C即為現在普遍的網路購物、線上購物網站以及網路商店;C2C亦即「消費者對消費者」之交易簡稱,如奇摩拍賣;B2B2C亦即「供應商對企業再對消費者」之交易簡稱,主要是由上游供應商或生產商(第一個B)以較低價格供貨給中盤商(第二個B),再由中盤商透過電子商務平台販賣給消費者,以賺取中間差額,PChome線上購物及PayEasy皆為B2B2C之交易模式;B2C2C亦即「企業-消費者-消費者」之交易簡稱。
第五圖係根據本發明之最佳實施例顯示該紅利計算模組18之方塊示意圖,該紅利計算模組18包含一紅利計算單元182以及一紅利回饋單元184。該紅利計算單元182包括一處理器(未顯示於圖中),以計算用戶端12於廣告模組16完成指令後,所應得到的紅利點數,買賣雙方皆可獲得複數個紅利點 數。於一實施例中,用戶端12買賣商品時,該紅利點數係依據商品之價格,以固定比例換算成紅利點數,其中固定比例係依該系統10設定之,再藉由該紅利回饋單元184,將複數個紅利點數回饋至用戶端12虛擬帳戶中。例如:購買商品金額為1000元,買方則可得到10個紅利點數;相對地,成功賣出1000元,賣方則可得到8個紅利點數,但並不以此為限。於另一實施例,若用戶端12分享或連結其他用戶端12之資訊,則分享者可得到複數個紅利點數。第五圖所示之該紅利回饋單元184包含一儲存單元(未顯示於圖中),以儲存並累積用戶端12之所有紅利點數,用戶端12所累積的紅利點數用於現金折抵,以及兌換贈品、虛擬商品或現金等。
於一實施例中,用戶端12於該廣告模組16上刊登資訊,該系統 10可回饋複數個紅利點數至用戶端12虛擬帳戶中。該紅利計算模組18提供“點擊回饋模式”(未顯示於圖中),若用戶端12於個人網頁162所刊登之資訊,得到較多的點擊次數者,該系統會回饋複數個紅利點數之用戶端虛擬帳戶中。
用戶端12於廣告模組16上完成指令,如買、賣、分享、連結或推薦等,皆有機會獲得紅利點數,以提高網路購物和促進資訊交流。
第六圖係根據本發明之最佳實施例顯示結合紅利行銷之個人網頁之流程圖,其步驟如下:步驟302:提供一廣告模組,用以產生一個人網頁,以供一第一用戶端刊登一資訊。一實施例中,用戶端12於任一具有網路之電子裝置中,操作該系統10,建立個人虛擬帳戶以成為該系統10之會員。廣告模組16更包含一搜尋單元1622、一點擊處理器1626、一複數個輸入模式1624以及一排序條件1628。該搜尋單元1622以提供用戶端12查詢相關資訊。於一實施例中,該個人網頁162區分為多種主題,如美食、服飾、電子產品等,但並不以此為限,用戶端12可依主題類別以進行搜尋。
本發明之最佳實施例中,該廣告模組16之個人網頁162係提供用戶端12於使用商品(服務)後,於該個人網頁162上分享使用心得或評價,例如:用戶端12於該個人網頁162上分享某品牌之保濕乳液,而其他用戶端12可於資訊下方留言。於另一實施例中,用戶端12亦於該個人網頁162上推銷商品,吸引其他用戶端12之注意力。更進一步地,用戶端12於該個人網頁162分享商品之使用心得後,可自行販賣商品。
於一實施例中,亦有廠商或供應商等,將自家商品(或服務)刊 登於該個人網頁162上,提供用戶端12搜尋,擴大廠商或供應商之服務範圍,例如知名品牌之家電廠商,於個人網頁162上刊登家用電子產品的資訊,並不定期(或定期)推出促銷活動,而其他用戶端12可利用各種方式得知該家電廠商之活動資訊,如朋友推薦、特定搜尋或隨意瀏覽等方式。
於一實施例中,該廣告模組16更包含複數個輸入模式1624,其 包含文字輸入模式、音訊輸入模式以及視訊輸入模式(未顯示於圖中),藉由聲音和影像之多媒體的呈現表達,使該系統10更加具有動態性質,更能增強網站在市場上的競爭力。
於一實施例中,該廣告模組16更包含點擊處理器1626,以計算 所刊登之資訊之點擊次數,以供計算紅利點數。
於一實施例中,該廣告模組16更包含排序條件1628,以自動排 版較受矚目之資訊,例如點擊次數較高之資訊,會優先排列於熱門搜尋區。
步驟304:該資訊產生一鏈結,以供一第二用戶端連結至一第三 用戶端之該個人網頁。該鏈結係顯示於該資訊之某一處,並可供其他用戶端點擊此鏈結。例如:第一用戶端12於該個人網頁162上分享某品牌之保濕乳液資訊,而此資訊之某一處會顯示一鏈結(如網址或超連結等),第二用戶端可透過任何方式觀賞或搜尋至第一用戶端之個人網頁162,若有興趣者,第二用戶端可點擊該鏈結以深入了解產品資訊。另一實施例中,用戶端12亦於該個人網頁162上推銷商品,吸引其他用戶端12之注意力。更進一步地,用戶端12於該個人網頁162分享商品之使用心得後,可自行販賣商品。
於一實施例中,亦有廠商或供應商等,將自家商品(或服務)刊 登於該個人網頁162上,提供用戶端12搜尋,擴大廠商或供應商之服務範圍,例如知名品牌之家電廠商,於個人網頁162上刊登家用電子產品的資訊,並不定期(或定期)推出促銷活動,而其他用戶端12可利用各種方式得知該家電廠商之活動資訊。例如:第一用戶端12建立一個人虛擬商場,該個人虛擬商場係依照第一用戶端12之喜好(如服裝或飾品等),以結合第三用戶端12(如廠商)之產品資訊,第一用戶端12可於個人網頁162上刊登個人虛擬商場之相關資訊,而第二用戶端12可透過任何方式(如朋友推薦或任意瀏覽等)搜尋或觀賞第一用戶端12所刊登資相關資訊,並藉由點擊該鏈結以連結至第三用戶端之個人網頁 162。
於一實施例中,該廣告模組16更包含複數個輸入模式1624,其 包含文字輸入模式、音訊輸入模式以及視訊輸入模式,藉由聲音和影像之多媒體的呈現表達,使該系統10更加具有動態性質,更能增強網站在市場上的競爭力。
於一實施例中,該廣告模組16更包含點擊處理器1626,計算所 刊登之資訊之點擊次數,以利於計算紅利點數。
於一實施例中,該廣告模組16更包含排序條件1628,以自動排 版較熱門之資訊,例如點擊次數較高之資訊,會優先排列於熱門搜尋區或顯示於較明顯或較易觀察到之位置。
步驟306:提供一交易模組,用以產生一交易網頁,以供該第二 用戶端向該第三用戶端購買一商品。該交易模組20更包含複數個交易服務204,其包含新物品交易、二手貨交易和一般服務交易,其中一般服務型交易如家教、保險行銷或具專業證照之保母服務。該交易模組20更包含複數個交易對象206,其包含一對一、一對多或多對多等。於一實施例中,用戶端12可利用經該搜尋單元1622得到的資訊,於該交易網頁202進行買賣,例如:經搜尋單元1622取得腳踏車之相關資訊後,於該交易網頁202上進行腳踏車之買賣。本發明之最佳實施例中,第二用戶端12係透過第一用戶端12之個人網頁162中之鏈結,以連結至第三用戶端之個人網頁162,以進行交易買賣。
於一實施例中,該交易模組20更包含多種交易模式208,其可 分為B2C、C2C、B2C2C以及B2B2C;B係為企業(Business),C係為消費者(Customer),2係為to之意。B2C亦即「企業對消費者」或是「供應商對消費者」之交易簡稱,B2C即為現在普遍的網路購物、線上購物網站以及網路商店;C2C亦即「消費者對消費者」之交易簡稱,如奇摩拍賣;B2B2C亦即「供應商對企業再對消費者」之交易簡稱,主要是由上游供應商或生產商(第一個B)以較低價格供貨給中盤商(第二個B),再由中盤商透過電子商務平台販賣給消費者,以賺取中間差額,PChome線上購物及PayEasy皆為B2B2C之交易模式;B2C2C亦即「企業-消費者-消費者」之交易簡稱。
步驟308:提供一紅利計算模組,以計算該第一用戶端因刊登該 資訊所應得之一紅利點數。該紅利計算模組18包含一紅利計算單元182以及一 紅利回饋單元184。該紅利計算單元182包括一處理器(未顯示於圖中),以計算用戶端12於廣告模組16完成指令後,所應得到的紅利點數,買賣雙方皆可獲得複數個紅利點數。於一實施例中,第一用戶端12於該廣告模組16上刊登資訊,該系統10可回饋複數個紅利點數至第一用戶端12虛擬帳戶中。該紅利計算模組18更提供“點擊回饋模式”(未顯示於圖中),若第一用戶端12於個人網頁162所刊登之資訊,得到較多的點擊次數者,該系統會回饋複數個紅利點數之用戶端虛擬帳戶中。
用戶端12於廣告模組16上完成指令,如買、賣、分享、連結或推薦等,皆有機會獲得紅利點數,以提高網路購物和促進資訊交流。
步驟310:該紅利點數更計算該第二用戶端及該第三用戶端,因商品之交易所應得之該紅利點數。於一實施例中,用戶端12買賣商品時,該紅利點數係依據商品之價格,以固定比例換算成紅利點數,其中固定比例係依該系統10設定之,再藉由該紅利回饋單元184,將複數個紅利點數回饋至用戶端12虛擬帳戶中。例如:購買商品金額為1000元,買方(第二用戶端)則可得到10個紅利點數;相對地,成功賣出1000元,賣方(第三用戶端)則可得到8個紅利點數,但並不以此為限。於另一實施例,若用戶端12分享或連結其他用戶端12之資訊,則分享者可得到複數個紅利點數。
步驟312:回饋紅利點數至用戶端12虛擬帳戶中。該紅利回饋單元184包含一儲存單元(未顯示於圖中),以儲存並累積用戶端12之所有紅利點數,用戶端12所累積的紅利點數用於現金折抵,以及兌換贈品、虛擬商品或現金等。
為了讓讀者可更清楚本發明之實施例之技術特徵,在此,舉數個例子以詳細說明:
第一例:用戶端A以及用戶端B係一般消費者。首先,須建立個人虛擬帳號並擁有個人網站,該個人網站可供用戶端刊登資訊,如商品評價、商品使用心得、商品買賣或其他資訊等,而其他用戶端B(亦一般消費者)可透過任何方式,如隨意瀏覽或朋友介紹,觀賞到用戶端A之資訊,並可在資訊下方留言,而刊登資訊的用戶端A可獲得紅利點數;若用戶端A的資訊所得到的點擊次數到達預定值後,該系統10會自動給予複數個紅利點數。更進一步地,用戶端A和B可進行交易買賣,若交易成功,用戶端A和B可獲得紅利點數,紅 利點數係由該系統10設定之,例如買方獲得X個紅利點數,賣方獲得Y個紅利點數。上述交易模式即為C2C交易模式。
第二例:一用戶端係供應商或廠商,而另一用戶端係一般消費者。首先,亦須建立虛擬帳號並擁有廣告網站,該個人網站可供用戶端刊登資訊,如商品售價、商品促銷活動或其他資訊等,而其他一般消費者可透過任何方式,如隨意瀏覽或朋友介紹,觀賞到供應商或廠商之資訊,進一步地,一般消費者可進行網路購物,當消費者購買一定金額時,該系統10會依照比例換算成紅利點數,以回饋至一般消費者,例如一般消費者購買1000之商品,會獲得10個紅利點數。另外,為促進消費,一般消費者若連續每日瀏覽購物平台時,該系統會給予複數個紅利點數至一般消費者之虛擬帳戶中。上述交易模式即為B2C交易模式。
第三例:用戶端A係供應商或廠商,用戶端B和C皆為一般消費者。首先,用戶端A、B、C皆須建立虛擬帳號並各自擁有個人網站,以用戶端B為中心,用戶端B可向用戶端A選購特定商品,再將選購之商品刊登於個人網站上,建立用戶端B之小型虛擬商場,而用戶端C可透過各種方式觀賞到用戶端B之個人廣告網站,用戶端C可與用戶端B進行資訊交流外,用戶端C亦可與用戶端A進行交易買賣,商品由用戶端A直接出貨。若交易成功,用戶端A和C可獲得紅利點數,紅利點數係由該系統10設定之,例如用戶端C(買方)獲得X個紅利點數,用戶端A(賣方)獲得Y個紅利點數,而用戶端B也因為用戶端A和C之交易成功而獲得Z個紅利點數。上述交易模式即為B2C2C交易模式。
第四例:用戶端A係供應商或廠商,用戶端B係企業,用戶端B係一般消費者。首先,用戶端A、B、C皆須建立虛擬帳號並各自擁有廣告網站,用戶端A除了將商品或相關資訊刊登於自己個人網站外,亦可刊登於用戶端B之廣告網站,而用戶端C可透過各種方式觀賞到用戶端B之個人網站,用戶端C可與用戶端B進行資訊交流外,亦可進行交易買賣。若交易成功,用戶端B和C可獲得紅利點數,紅利點數係由該系統設定之,例如用戶端C(買方)獲得X個紅利點數,用戶端B(賣方)獲得Y個紅利點數。上述交易模式即為B2B2C交易模式。
於一實施例中,該系統10係橫向瀏覽。另一實施例中,該系統 係10縱向瀏覽。
說明書所述之複數個紅利點數係依據該系統而設定之,該紅利點數依據所完成的指令可分為交易回饋、分享回饋、推薦回饋等。不同回饋之紅利點數亦不同。
本發明所揭示之系統,不僅可應用於個人電腦、筆記型電腦等連接網路之裝置,亦可應用於具有網路功能之手機、智慧型手機等行動裝置,但並不以此為限。本發明所揭示之系統之使用對象,包含個人、企業和供應商等,但並不以此為限。
若文中有一元件“A”耦接(或耦合)至元件“B”,元件A可能直接耦接(或耦合)至B,亦或是經元件C間接地耦接(或耦合)至B。若說明書載明一元件、特徵、結構、程序或特性A會導致一元件、特徵、結構、程序或特性B,其表示A至少為B之一部分原因,亦或是表示有其他元件、特徵、結構、程序或特性協助造成B。在說明書中所提到的“可能”一詞,其元件、特徵、程序或特性不受限於說明書中;說明書中所提到的數量不受限於“一”或“一個”等詞。說明書中所提到的“用戶端”或“其他用戶端”等詞不受限於特定相同之操作人,可能為供應商或廠商,亦或是一般消費者等。
本發明並未侷限在此處所描述之特定細節特徵。在本發明之精神與範疇下,與先前描述與圖式相關之許多不同的發明變更是可被允許的。因此,本發明將由下述之專利申請範圍來包含其所可能之修改變更,而非由上方描述來界定本發明之範疇。
10‧‧‧系統
12‧‧‧用戶端
14‧‧‧伺服器
16‧‧‧廣告模組
162‧‧‧個人網頁
202‧‧‧交易網頁
18‧‧‧紅利計算模組
184‧‧‧紅利回饋單元

Claims (14)

  1. 一種結合紅利行銷之個人網頁之系統,包含至少一伺服器,用以提供:一廣告模組,用以產生一個人網頁,以供一第一用戶端刊登一資訊,該資訊具有一鏈結,以供一第二用戶端連結至一第三用戶端之該個人網頁;一交易模組,用以產生一交易網頁,以供該第二用戶端向該第三用戶端購買一商品;一紅利計算模組,以計算該第一用戶端因刊登該資訊所得到一紅利點數;以及其中,該紅利計算模組更計算該第二用戶端及該第三用戶端,因商品之交易所應得之該紅利點數。
  2. 如請求項1所述之結合紅利行銷之個人網頁之系統,其中該廣告模組更包含一點擊處理器,以計算點擊次數;一搜尋單元,以供該用戶端搜尋;以及,一複數輸入模式,以供該用戶端輸入該資訊內容。
  3. 如請求項2所述之結合紅利行銷之個人網頁之系統,其中該點擊處理器計算點擊次數超過一預設值後,該紅利計算模組依一比例換算成該紅利點數以回饋至該用戶端。
  4. 如請求向1所述之結合紅利行銷之個人網頁之系統,其中該紅利計算模組更包含一紅利回饋單元,將計算所得之該紅利點數回饋至該用戶端之虛擬帳戶。
  5. 如請求項2所述之結合紅利行銷之個人網頁之系統,其中該複數個輸入模式包含一文字輸入模式、一音訊輸入模式以及一視訊輸入模式。
  6. 如請求項1所述之結合紅利行銷之個人網頁之系統,其中該交易模組包含一複數個交易服務,包含新物品交易、二手貨交易和服務型交易。
  7. 如請求項1所述之結合紅利行銷之個人網頁之系統,其中該紅利點數可於任 一可兌換之個人網頁使用,以用於現金折抵,以及兌換贈品、虛擬商品或現金等。
  8. 如請求項1所述之結合紅利行銷之個人網頁之方法,其中該資訊包含學術資訊、生活資訊或商品資訊等。
  9. 一種結合紅利行銷之個人網頁之方法,包含利用至少一伺服器進行下列步驟:提供一廣告模組,用以產生一個人網頁,以供一第一用戶端刊登一資訊;該個人網頁係依據該用戶端之一指示,以進行該個人網頁之排版;該資訊產生一鏈結,以供一第二用戶端連結至一第三用戶端之該個人網頁;提供一交易模組,用以產生一交易網頁,以供該第二用戶端向該第三用戶端購買一商品;提供一紅利計算模組,以計算該第一用戶端因刊登該資訊所應得之一紅利點數;以及其中,該紅利計算模組更計算該第二用戶端及該第三用戶端,因商品之交易所應得之該紅利點數。
  10. 如請求向9所述之結合紅利行銷之個人網頁之系統,其中該紅利計算模組更包含一紅利回饋單元,將計算所得之該紅利點數回饋至該用戶端之虛擬帳戶。
  11. 如請求項9所述之結合紅利行銷之個人網頁之方法,其中該用戶端之該紅利點數依據所完成之指令可分為交易回饋、分享回饋以及推薦回饋等。
  12. 如請求項11所述之結合紅利行銷之個人網頁之方法,其中該交易回饋之紅利點數係依據商品之金額,經該紅利計算模組依一比例換算成該紅利點數,再藉由該紅利回饋網頁回饋至該用戶端。
  13. 如請求項9所述之結合紅利行銷之個人網頁之方法,其中該紅利點數可於任 一可兌換之個人網頁使用,以用於現金折抵,以及兌換贈品、虛擬商品或現金等。
  14. 如請求項9所述之結合紅利行銷之個人網頁之方法,其中該資訊包含學術資訊、生活資訊或商品資訊等。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TWI581200B (zh) * 2016-04-12 2017-05-01 國立屏東大學 文具商品的分析方法與電腦程式產品
TWI696138B (zh) * 2019-01-18 2020-06-11 國立臺北商業大學 對話式介面之推薦系統及其方法
TWI819356B (zh) * 2021-08-18 2023-10-21 威霸科技股份有限公司 廣告、銷售及消費端的多方整合平台

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