KR102245366B1 - 디지털 디바이스 및 그 제어 방법 - Google Patents

디지털 디바이스 및 그 제어 방법 Download PDF

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Abstract

영상의 휘도를 균일하게 제어할 수 있는 디지털 디바이스 및 그의 제어 방법에 관한 것으로, 컨텐츠를 수신하는 단계와, 수신된 컨텐츠를 화면에 표시하는 단계와, 컨텐츠가 표시된 전체 화면에 대한 평균 휘도값을 산출하는 단계와, 전체 화면 중, 일부 영역에 대한 히스토그램을 생성하는 단계와, 일부 영역에 대한 히스토그램을 분석하여, 일부 영역에 위치하는 픽셀들 중, 최소 그레이 레벨을 갖는 픽셀 분포 비율이, 기준 비율 이상인지를 확인하는 단계와, 확인 결과, 최소 그레이 레벨을 갖는 픽셀 분포 비율이, 기준 비율 이상이면, 일부 영역의 휘도를 블랙으로 처리하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

디지털 디바이스 및 그 제어 방법 {DIGITAL DEVICE AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 디지털 디바이스에 관한 것으로, 보다 상세하게는 영상의 휘도를 균일하게 제어할 수 있는 디지털 디바이스 및 그의 제어 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 디지털 디바이스는, 기본적으로 평면 스크린을 구비하나, 최근 플렉서블(Flexible) 패널의 개발로 인해 곡면 스크린을 구비하는 디지털 디바이스가 개발되고 있다.
디지털 디바이스는, 예를 들어 휴대폰, 스마트폰, 컴퓨터(Computer), 태블릿 PC, 노트북, 넷북, TV(Television), 기타 방송 수신 장치 등에 해당한다.
보다 구체적으로 예를 들면, 평면 모드와 커브드(Curved) 모드를 모두 구현할 수 있는 디지털 디바이스로서, 디지털 디바이스에서 출력되는 컨텐츠에 따라 유저가 원하는 형태의 스크린 형태를 선택할 수 있도록 설계할 수 있다.
본 발명의 일실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는, 디스플레이 화면에서, 빛샘 현상(light-leakage property)이 나타나는 일부 영역에 대한 히스토그램을 분석하여 휘도를 제어함으로써, 빛샘 현상을 제거하고, 화면의 화질을 안정화시킬 수 있는 디지털 디바이스 및 그의 제어 방법을 제공하고자 한다.
또한, 본 발명은, 디스플레이 화면에서, 빛샘 현상이 나타나는 일부 영역에 그레이 레벨의 변화량이 적은 컨텐츠를 분류하여 표시함으로써, 화면의 화질을 안정화시킬 수 있는 디지털 디바이스 및 그의 제어 방법을 제공하고자 한다.
본 발명의 일실시예에 의한 디지털 디바이스의 제어 방법은, 컨텐츠를 수신하는 단계와, 수신된 컨텐츠를 화면에 표시하는 단계와, 컨텐츠가 표시된 전체 화면에 대한 평균 휘도값을 산출하는 단계와, 전체 화면 중, 일부 영역에 대한 히스토그램을 생성하는 단계와, 일부 영역에 대한 히스토그램을 분석하여, 일부 영역에 위치하는 픽셀들 중, 최소 그레이 레벨을 갖는 픽셀 분포 비율이, 기준 비율 이상인지를 확인하는 단계와, 확인 결과, 최소 그레이 레벨을 갖는 픽셀 분포 비율이, 기준 비율 이상이면, 일부 영역의 휘도를 블랙으로 처리하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의한 디지털 디바이스는, 컨텐츠를 수신하는 커뮤니케이션 모듈과, 수신된 컨텐츠를 화면에 표시하는 디스플레이 모듈과, 디지털 디바이스의 작동을 제어하는 컨트롤러를 포함하고, 컨트롤러는, 컨텐츠가 표시된 전체 화면에 대한 평균 휘도값을 산출하고, 전체 화면 중, 일부 영역에 대한 히스토그램을 생성하며, 일부 영역에 대한 히스토그램을 분석하여, 일부 영역에 위치하는 픽셀들 중, 최소 그레이 레벨을 갖는 픽셀 분포 비율이, 기준 비율 이상인지를 확인하고, 확인 결과, 최소 그레이 레벨을 갖는 픽셀 분포 비율이, 기준 비율 이상이면, 일부 영역의 휘도를 블랙으로 처리하도록, 디스플레이 모듈에 배치되는 다수의 광원들 중, 일부 광원에 인가되는 전압을 제어할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 디스플레이 화면에서, 빛샘 현상(light-leakage property)이 나타나는 일부 영역에 대한 히스토그램을 분석하여 휘도를 제어함으로써, 빛샘 현상을 제거하고, 화면의 화질을 안정화시킬 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은, 디스플레이 화면에서, 빛샘 현상이 나타나는 일부 영역에 그레이 레벨의 변화량이 적은 컨텐츠를 분류하여 표시함으로써, 화면의 화질을 안정화시킬 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 디바이스를 포함한 서비스 시스템을 개략적으로 설명하기 위해 도시한 도면
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 디바이스를 설명하기 위해 도시한 구성 블록도
도 3은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 디지털 디바이스를 설명하기 위해 도시한 구성 블록도
도 4는 본 발명에 따른 디지털 디바이스를 보여주는 블럭 구성도
도 5 및 도 6은 평면 모드와 커브드 모드를 갖는 디지털 디바이스를 보여주는 도면
도 7 및 도 8은 로컬 디밍(local diming)을 위해 분리되는 디스플레이 화면을 보여주는 도면
도 9는 로컬 디밍(local diming)을 위해 제어되는 광원 모듈을 보여주는 도면
도 10은 빛샘 현상이 나타나는 화면 영역의 히스토그램을 보여주는 도면
도 11 및 도 12는 컨텐츠 타입에 따른 표시 영역을 보여주는 도면
도 13 내지 도 15는 디지털 디바이스의 기준 비율 조정 방법을 설명하기 위한 도면
도 16 내지 도 21은 본 발명에 따른 디지털 디바이스의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명에 따른 디지털 디바이스 및 그의 3차원 영상 처리 방법의 다양한 실시예(들)을 상세하게 설명한다.
본 명세서에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈", "부" 등은 단지 명세서 작성의 용이함을 고려하여 부여되는 것으로서, 필요에 따라 양자는 혼용될 수도 있다. 또한, "제1-", "제2-" 등과 같이 서수로 기술한 경우에도 그것이 순서를 의미하기보다는 해당 용어의 설명 편의를 위한 것일 뿐, 그러한 용어나 서수에 한정되는 것은 아니다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 용어도, 본 발명의 기술 사상에 따른 기능을 고려하여 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 관례 또는 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 다만, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으나, 이에 대해서는 관련 설명 부분에서 그 의미를 기술할 것이다. 따라서, 해당 용어를 단지 그 명칭이 아니라 그가 가진 실질적인 의미와 본 명세서 전반에 걸쳐 기술된 내용을 토대로 해석되어야 함을 밝혀 둔다.
한편, 본 명세서 또는/및 도면에 기술된 내용은, 본 발명에 따른 바람직한 일 실시 예로서 그에 한정되지 않으며, 그 권리범위는 특허청구범위를 통해 결정되어야 한다.
이하, 본 명세서에서 기술되는 디지털 디바이스(digital device)라 함은, 예를 들어, 데이터(data), 컨텐트(content), 서비스(service), 애플리케이션(application) 등을 송신, 수신, 처리 및 출력 중 적어도 하나 이상을 수행하는 모든 디바이스를 포함한다. 상기 디지털 디바이스는, 유/무선 네트워크(wire/wireless network)를 통하여 다른 디지털 디바이스, 외부 서버(external server) 등과 페어링 또는 연결(pairing or connecting)(이하 '페어링') 가능하며, 그를 통해 소정 데이터를 송/수신할 수 있다. 이때, 필요에 따라, 상기 데이터는 그 송/수신 전에 적절히 변환(converting)될 수 있다. 상기 디지털 디바이스에는 예를 들어, 네트워크 TV(Network TV), HBBTV(Hybrid Broadcast Broadband TV), 스마트 TV(Smart TV), IPTV(Internet Protocol TV), PC(Personal Computer) 등과 같은 고정형 디바이스(standing device)와, PDA(Personal Digital Assistant), 스마트 폰(Smart Phone), 태블릿 PC(Tablet PC), 노트북(Notebook) 등과 같은 모바일 디바이스(mobile device or handheld device)가 모두 포함될 수 있다. 본 명세서에서는 본 발명의 이해를 돕고 출원인의 설명의 편의상 후술하는 도 1에서는 디지털 TV(Digital TV)를 그리고, 도 2에서는 모바일 디바이스를 디지털 디바이스의 일 실시 예로 도시하고 설명한다. 또한, 본 명세서에서 기술되는 디지털 디바이스는, 패널(panel)만을 가진 구성일 수도 있고, 셋톱박스(STB: Set-Top Box) 등과 같은 구성, 디바이스, 시스템 등과 하나의 세트(SET) 구성일 수도 있다.
한편, 본 명세서에서 기술되는 유/무선 네트워크라 함은, 디지털 디바이스들 또는 디지털 디바이스와 외부 서버 사이에서 페어링 또는/및 데이터 송수신을 위해 다양한 통신 규격 내지 프로토콜을 지원하는 통신 네트워크를 통칭한다. 이러한 유/무선 네트워크는, 규격에 의해 현재 또는 향후 지원될 통신 네트워크를 모두 포함하며, 그를 위한 하나 또는 그 이상의 통신 프로토콜들을 모두 지원 가능하다. 이러한 유/무선 네트워크에는 예컨대, USB(Universal Serial Bus), CVBS(Composite Video Banking Sync), 컴포넌트(Component), S-비디오(아날로그), DVI(Digital Visual Interface), HDMI(High Definition Multimedia Interface), RGB, D-SUB와 같은 유선 연결을 위한 네트워크와 그를 위한 통신 규격 내지 프로토콜과, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA: infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), DLNA(Digital Living Network Alliance), WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), LTE/LTE-A(Long Term Evolution/LTE-Advanced), Wi-Fi 다이렉트(direct)와 같은 무선 연결을 위한 네트워크와 그를 위한 통신 규격 내지 프로토콜에 의하여 형성될 수 있다.
그 밖에, 본 명세서에서 단지 디지털 디바이스로 명명하는 경우, 그 의미는 문맥에 따라 고정형 디바이스 또는 모바일 디바이스를 의미할 수도 있고 특별히 언급하지 않는다면 양자를 모두 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
한편, 디지털 디바이스는 예컨대, 방송 수신 기능, 컴퓨터 기능 내지 지원, 적어도 하나의 외부 입력 등을 지원하는 지능형 디바이스로서, 상술한 유/무선 네트워크를 통해 이메일(e-mail), 웹 브라우징(web browsing), 뱅킹(banking), 게임(game), 애플리케이션(application) 등을 지원할 수 있다. 더불어, 상기 디지털 디바이스는, 수기 방식의 입력 디바이스, 터치-스크린(touch-screen), 공간 리모콘 등 적어도 하나의 입력 또는 제어 수단(이하 '입력 수단')을 지원하기 위한 인터페이스(interface)를 구비할 수 있다.
그 밖에, 디지털 디바이스는, 표준화된 범용 OS(Operating System)를 이용할 수 있으나 특히, 본 명세에서 기술되는 디지털 디바이스는, Web OS를 이용하는 것을 일 실시 예로 한다. 따라서, 디지털 디바이스는 범용의 OS 커널(OS kernel) 또는 리눅스 커널(Linux kernel) 상에 다양한 서비스나 애플리케이션을 추가(adding), 삭제(deleting), 수정(amending), 업데이트(updating) 등을 처리가 가능하며, 그를 통해 더욱 사용자 친화적인(user-friendly) 환경을 구성하여 제공할 수 있다.
한편, 상술한 디지털 디바이스는 외부 입력을 수신하여 처리할 수 있는데 이때, 상기 외부 입력은, 외부 입력 디바이스 즉, 상술한 디지털 디바이스와 유/무선 네트워크를 통해 연결되어 데이터를 송/수신하여 처리 가능한 모든 입력 수단 내지 디지털 디바이스를 포함한다. 예를 들어, 상기 외부 입력으로 HDMI(High-Definition Multimedia Interface), 플레이스테이션(playstation)이나 엑스-박스(X-Box) 등과 같은 게임 디바이스(game device), 스마트 폰, 태블릿 PC, 포켓 포토(pocket photo) 등과 같은 프린터기(printing device), 스마트 TV, 블루-레이(Blu-ray device) 디바이스 등과 같은 디지털 디바이스들을 모두 포함한다.
그 밖에, 본 명세서에서 기술되는 서버라 함은, 상술한 디지털 디바이스 즉, 클라이언트(client)로 데이터를 공급 또는 그로부터 데이터를 수신하는 디지털 디바이스 혹은 시스템을 의미하며, 프로세서(processor)로 불리기도 한다. 상기 서버로 예컨대, 웹 페이지(web page), 웹 컨텐트 또는 웹 서비스(web content or web service)를 제공하는 포털 서버(portal server), 광고 데이터(advertising data)를 제공하는 광고 서버(advertising server), 컨텐트를 제공하는 컨텐트 서버(content server), SNS(Social Network Service)를 제공하는 SNS 서버, 제조업체(manufacturer)에서 제공하는 서비스 서버(service server), VoD(Video on Demand)나 스트리밍(streaminng) 서비스 제공을 위한 MVPD(Multichannel Video Programming Distributor), 유료 서비스(pay service) 등을 제공하는 서비스 서버 등이 포함될 수 있다.
또한, 이하 본 명세서에서 설명의 편의를 위하여 애플리케이션으로만 기술한 경우에도 그 문맥 등을 기초하여 그 의미는 애플리케이션뿐만 아니라 서비스까지 포함하는 의미일 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참조하면 본 발명을 더욱 상세하게 설명하면, 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 디바이스를 포함한 서비스 시스템(service system)을 개략적으로 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 서비스 시스템은, 컨텐트 제공자(content provider)(10), 서비스 제공자(service provider)(20), 네트워크 제공자(network provider)(30) 및 HNED(Home Network End User)(Customer)(40)를 포함한다. 여기서, HNED(40)는 예를 들어, 클라이언트(100) 즉, 본 발명에 따른 디지털 디바이스를 포함한다.
컨텐트 제공자(10)는, 각종 컨텐트를 제작하여 제공한다. 도 1에 도시된 바와 같이, 이러한 컨텐트 제공자(10)로 지상파 방송 송출자, 케이블 방송 사업자(cable SO (System Operator)) 또는 MSO(Multiple SO), 위성 방송 송출자, 다양한 인터넷 방송 송출자, 개인 컨텐트 제공자들 등을 예시할 수 있다. 한편, 컨텐트 제공자(10)는, 방송 컨텐트 외에도 다양한 서비스나 애플리케이션 등을 제작하여 제공할 수 있다.
서비스 제공자(20)는, 컨텐트 제공자(10)에 의해 제작된 컨텐트를 서비스 패키지화(service packetizing)하여 HNED(40)로 제공한다. 예컨대, 서비스 제공자(20)는, 제1 지상파 방송, 제2 지상파 방송, 케이블 MSO, 위성 방송, 다양한 인터넷 방송, 애플리케이션 등에 의해 제작된 컨텐트들 중 적어도 하나 이상을 서비스를 위해 패키지화하고, 이를 HNED(40)에게 제공한다.
서비스 제공자(20)는, 유니-캐스트(uni-cast) 또는 멀티-캐스트(multi-cast) 방식으로 클라이언트(100)에 서비스를 제공한다. 한편, 서비스 제공자(20)는 데이터를 미리 등록된 다수의 클라이언트(100)로 한꺼번에 전송할 수 있는데, 이를 위해 IGMP(Internet Group Management Protocol) 프로토콜 등을 이용할 수 있다.
상술한 컨텐트 제공자(10)와 서비스 제공자(20)는, 동일한 개체(entity)일 수 있다. 예를 들어, 컨텐트 제공자(10)가 제작한 컨텐트를 서비스 패키지화하여 HNED(40)로 제공함으로써 서비스 제공자(20)의 기능도 함께 수행하거나 그 반대일 수도 있다.
네트워크 제공자(30)는, 컨텐트 제공자(10) 또는/및 서비스 제공자(20)와 클라이언트(100) 사이의 데이터 교환을 위한 네트워크 망을 제공한다.
클라이언트(100)는, HNED(40)에 속한 소비자로서, 네트워크 제공자(30)를 통해 예컨대, 홈 네트워크(home network)를 구축하여 데이터를 수신하며, VoD, 스트리밍 등 다양한 서비스나 애플리케이션 등에 관한 데이터를 송/수신할 수도 있다.
한편, 서비스 시스템 내 컨텐트 제공자(10) 또는/및 서비스 제공자(20)는 전송되는 컨텐트의 보호를 위해 제한 수신(conditional access) 또는 컨텐트 보호(content protection) 수단을 이용할 수 있다. 따라서, 클라이언트(100)는 상기 제한 수신이나 컨텐트 보호에 대응하여 케이블카드(CableCARD)(또는 POD: Point of Deployment), DCAS(Downloadable CAS) 등과 같은 처리 수단을 이용할 수 있다.
그 밖에, 클라이언트(100)도 네트워크를 통해, 양방향 서비스를 이용할 수 있다. 따라서, 클라이언트(100)가 오히려 컨텐트 제공자의 역할 내지 기능을 수행할 수도 있으며, 서비스 제공자(20)는 이를 수신하여 다시 다른 클라이언트 등으로 전송할 수도 있다.
도 1에서 컨텐트 제공자(10) 또는/및 서비스 제공자(20)는 본 명세서에서 후술하는 서비스를 제공하는 서버일 수 있다. 이 경우, 상기 서버는 필요에 따라 네트워크 제공자(30)도 소유 내지 포함하는 의미일 수 있다. 이하 특별히 언급하지 않더라도 서비스 또는 서비스 데이터는, 전술한 외부로부터 수신되는 서비스 내지 애플리케이션뿐만 아니라 내부 서비스 내지 애플리케이션을 포함하며, 이러한 서비스 내지 애플리케이션은 Web OS 기반의 클라이언트(100)를 위한 서비스 내지 애플리케이션 데이터를 의미할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 디바이스를 설명하기 위해 도시한 구성 블록도이다.
이하 본 명세서에서 기술되는 디지털 디바이스는 전술한 도 1의 클라이언트(100)에 해당한다.
디지털 디바이스(200)는, 네트워크 인터페이스부(network interface)(201), TCP/IP 매니저(TCP/IP manager)(202), 서비스 전달 매니저(service delivery manager)(203), SI 디코더(204), 역다중화부(demux or demultiplexer)(205), 오디오 디코더(audio decoder)(206), 비디오 디코더(video decoder)(207), 디스플레이부(display A/V and OSD module)(208), 서비스 제어 매니저(service control manager)(209), 서비스 디스커버리 매니저(service discovery manager)(210), SI&메타데이터 데이터베이스(SI&metadata DB)(211), 메타데이터 매니저(metadata manager)(212), 서비스 매니저(213), UI 매니저(214) 등을 포함하여 구성된다.
네트워크 인터페이스부(201)는, 액세스하는 네트워크 망을 통하여 IP 패킷(들)(Internet Protocol (IP) packet(s)) 또는 IP 데이터그램(들)(IP datagram(s))(이하 IP 패킷(들)이라 한다)을 송/수신한다. 일 예로, 네트워크 인터페이스부(201)는 네트워크 망을 통해 도 1의 서비스 제공자(20)로부터 서비스, 애플리케이션, 컨텐트 등을 수신할 수 있다.
TCP/IP 매니저(202)는, 디지털 디바이스(200)로 수신되는 IP 패킷들과 디지털 디바이스(200)가 전송하는 IP 패킷들에 대하여 즉, 소스(source)와 목적지(destination) 사이의 패킷 전달(packet delivery)에 관여한다. 상기 TCP/IP 매니저(202)는 수신된 패킷(들)을 적절한 프로토콜에 대응하도록 분류하고, 서비스 전달 매니저(205), 서비스 디스커버리 매니저(210), 서비스 제어 매니저(209), 메타데이터 매니저(212) 등으로 상기 분류된 패킷(들)을 출력한다.
서비스 전달 매니저(203)는, 수신되는 서비스 데이터의 제어를 담당한다. 예를 들어, 서비스 전달 매니저(203)는 실시간 스트리밍(real-time streaming) 데이터를 제어하는 경우에는 RTP/RTCP를 사용할 수 있다. 상기 실시간 스트리밍 데이터를 RTP를 사용하여 전송하는 경우, 서비스 전달 매니저(203)는 상기 수신된 데이터 패킷을 RTP에 따라 파싱(parsing)하여 역다중화부(205)로 전송하거나 서비스 매니저(213)의 제어에 따라 SI&메타데이터 데이터베이스(211)에 저장한다. 그리고, 서비스 전달 매니저(203)는 RTCP를 이용하여 상기 네트워크 수신 정보를 서비스를 제공하는 서버 측에 피드백(feedback)한다.
역다중화부(205)는, 수신된 패킷을 오디오, 비디오, SI(System Information) 데이터 등으로 역다중화하여 각각 오디오/비디오 디코더(206/207), SI 디코더(204)에 전송한다.
SI 디코더(204)는, 역다중화된 SI 데이터 즉, PSI(Program Specific Information), PSIP(Program and System Information Protocol), DVB-SI(Digital Video Broadcasting-Service Information), DTMB/CMMB(Digital Television Terrestrial Multimedia Broadcasting/Coding Mobile Multimedia Broadcasting) 등의 서비스 정보를 디코딩한다. 또한, SI 디코더(204)는, 디코딩된 서비스 정보들을 SI&메타데이터 데이터베이스(211)에 저장할 수 있다. 저장된 서비스 정보는 예를 들어, 사용자의 요청 등에 의해 해당 구성에 의해 독출되어 이용될 수 있다.
오디오/비디오 디코더(206/207)는, 역다중화된 각 오디오 데이터와 비디오 데이터를 디코딩한다. 이렇게 디코딩된 오디오 데이터 및 비디오 데이터는 디스플레이부(208)를 통하여 사용자에게 제공된다.
애플리케이션 매니저는 예를 들어, UI 매니저(214)와 서비스 매니저(213)를 포함하며 디지털 디바이스(200)의 제어부 기능을 수행할 수 있다. 다시 말해, 애플리케이션 매니저는, 디지털 디바이스(200)의 전반적인 상태를 관리하고 사용자 인터페이스(UI: user interface)를 제공하며, 다른 매니저를 관리할 수 있다.
UI 매니저(214)는, 사용자를 위한 GUI(Graphic User Interface)/UI를 OSD(On Screen Display) 등을 이용하여 제공하며, 사용자로부터 키 입력을 받아 상기 입력에 따른 디바이스 동작을 수행한다. 예를 들어, UI 매니저(214)는 사용자로부터 채널 선택에 관한 키 입력을 받으면 상기 키 입력 신호를 서비스 매니저(213)에 전송한다.
서비스 매니저(213)는, 서비스 전달 매니저(203), 서비스 디스커버리 매니저(210), 서비스 제어 매니저(209), 메타데이터 매니저(212) 등 서비스와 연관된 매니저를 제어한다.
또한, 서비스 매니저(213)는, 채널 맵(channel map)을 생성하고 UI 매니저(214)로부터 수신한 키 입력에 따라 상기 생성된 채널 맵을 이용하여 채널을 선택 등을 제어한다. 상기 서비스 매니저(213)는 SI 디코더(204)로부터 서비스 정보를 전송받아 선택된 채널의 오디오/비디오 PID(Packet Identifier)를 역다중화부(205)에 설정한다. 이렇게 설정되는 PID는 상술한 역다중화 과정에 이용될 수 있다. 따라서, 역다중화부(205)는 상기 PID를 이용하여 오디오 데이터, 비디오 데이터 및 SI 데이터를 필터링(PID or section filtering) 한다.
서비스 디스커버리 매니저(210)는, 서비스를 제공하는 서비스 제공자를 선택하는데 필요한 정보를 제공한다. 상기 서비스 매니저(213)로부터 채널 선택에 관한 신호를 수신하면, 서비스 디스커버리 매니저(210)는 상기 정보를 이용하여 서비스를 찾는다.
서비스 제어 매니저(209)는, 서비스의 선택과 제어를 담당한다. 예를 들어, 서비스 제어 매니저(209)는 사용자가 기존의 방송 방식과 같은 생방송(live broadcasting) 서비스를 선택하는 경우 IGMP 또는 RTSP 등을 사용하고, VOD와 같은 서비스를 선택하는 경우에는 RTSP를 사용하여 서비스의 선택, 제어를 수행한다. 상기 RTSP 프로토콜은 실시간 스트리밍에 대해 트릭 모드(trick mode)를 제공할 수 있다. 또한, 서비스 제어 매니저(209)는 IMS(IP Multimedia Subsystem), SIP(Session Initiation Protocol)를 이용하여 IMS 게이트웨이(250)를 통하는 세션을 초기화하고 관리할 수 있다. 상기 프로토콜들은 일 실시 예이며, 구현 예에 따라 다른 프로토콜을 사용할 수도 있다.
메타데이터 매니저(212)는, 서비스와 연관된 메타데이터를 관리하고 상기 메타데이터를 SI&메타데이터 데이터베이스(211)에 저장한다.
SI&메타데이터 데이터베이스(211)는, SI 디코더(204)가 디코딩한 서비스 정보, 메타데이터 매니저(212)가 관리하는 메타데이터 및 서비스 디스커버리 매니저(210)가 제공하는 서비스 제공자를 선택하는데 필요한 정보를 저장한다. 또한, SI&메타데이터 데이터베이스(211)는 시스템에 대한 세트-업 데이터 등을 저장할 수 있다.
SI&메타데이터 데이터베이스(211)는, 비휘발성 메모리(Non-Volatile RAM: NVRAM) 또는 플래시 메모리(flash memory) 등을 사용하여 구현될 수도 있다.
한편, IMS 게이트웨이(250)는, IMS 기반의 IPTV 서비스에 접근하기 위해 필요한 기능들을 모아 놓은 게이트웨이이다.
도 3은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 디지털 디바이스를 설명하기 위해 도시한 구성 블록도이다.
전술한 도 2가 고정 디바이스를 디지털 디바이스의 일 실시 예로 하여 설명하였다면, 도 3은 모바일 디바이스를 디지털 디바이스의 다른 실시 예로 한다.
도 3을 참조하면, 모바일 디바이스(300)는, 무선 통신부(310), A/V(Audio/Video) 입력부(320), 사용자 입력부(330), 센싱부(340), 출력부(350), 메모리(360), 인터페이스부(370), 제어부(380) 및 전원 공급부(390) 등을 포함할 수 있다.
이하 각 구성요소에 대해 상세히 설명하면, 다음과 같다.
무선 통신부(310)는, 모바일 디바이스(300)와 무선 통신 시스템 사이 또는 모바일 디바이스와, 모바일 디바이스가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 또는 그 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(310)는 방송 수신 모듈(311), 이동통신 모듈(312), 무선 인터넷 모듈(313), 근거리 통신 모듈(314) 및 위치정보 모듈(315) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(311)은, 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 여기서, 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(312)에 의해 수신될 수 있다.
방송 관련 정보는 다양한 형태 예를 들어, EPG(Electronic Program Guide) 또는 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
방송수신 모듈(311)은 예를 들어, ATSC, DVB-T(Digital Video Broadcasting-Terrestrial), DVB-S(Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 방송수신 모듈(311)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송수신 모듈(311)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는, 메모리(360)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(312)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 무선 신호는, 음성 신호, 화상 통화 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선인터넷 모듈(313)은, 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 포함하여, 모바일 디바이스(300)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리통신 모듈(314)은, 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, RS-232, RS-485 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(315)은, 모바일 디바이스(300)의 위치 정보 획득을 위한 모듈로서, GPS(Global Position System) 모듈을 예로 할 수 있다.
A/V 입력부(320)는, 오디오 또는/및 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(321)와 마이크(322) 등이 포함될 수 있다. 카메라(321)는, 화상통화 모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(351)에 표시될 수 있다.
카메라(321)에서 처리된 화상 프레임은, 메모리(360)에 저장되거나 무선 통신부(310)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(321)는, 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(322)는, 통화 모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는, 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(312)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(322)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생하는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(330)는, 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(330)는, 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠(jog wheel), 조그 스위치(jog switch) 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(340)는, 모바일 디바이스(300)의 개폐 상태, 모바일 디바이스(300)의 위치, 사용자 접촉 유무, 모바일 디바이스의 방위, 모바일 디바이스의 가속/감속 등과 같이 모바일 디바이스(300)의 현재 상태를 감지하여 모바일 디바이스(300)의 동작 제어를 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어, 모바일 디바이스(300)가 이동되거나 기울어진 경우 모바일 디바이스의 위치 내지 기울기 등을 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(390)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(370)의 외부 디바이스 결합 여부 등도 센싱할 수도 있다. 한편, 센싱부(240)는, NFC(Near Field Communication) 등을 포함한 근접 센서(341)를 포함할 수 있다.
출력부(350)는, 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(351), 음향 출력 모듈(352), 알람부(353), 및 햅틱 모듈(354) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(351)는, 모바일 디바이스(300)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 모바일 디바이스가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI 또는 GUI를 표시한다. 모바일 디바이스(300)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는, 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(351)는, 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(351)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(351)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디(body)의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
모바일 디바이스(300)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(351)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스(300)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(351)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하 '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(351)는 출력 디바이스 이외에 입력 디바이스로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(351)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(351)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(380)로 전송한다. 이로써, 제어부(380)는 디스플레이부(351)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
터치스크린에 의해 감싸지는 모바일 디바이스의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(341)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접 센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향출력모듈(352)은, 호신호 수신, 통화 모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(310)로부터 수신되거나 메모리(360)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(352)은 모바일 디바이스(300)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(352)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(353)는, 모바일 디바이스(300)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 모바일 디바이스에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(353)는, 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(351)나 음성 출력 모듈(352)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(351,352)은 알람부(353)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(354)은, 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(354)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(354)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어 가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. 햅틱 모듈(354)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉/온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 햅틱 모듈(354)은, 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(354)은, 모바일 디바이스(300)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(360)는, 제어부(380)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰 북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(360)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력 시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(360)는, 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 모바일 디바이스(300)는 인터넷(internet) 상에서 상기 메모리(360)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(370)는, 모바일 디바이스(300)에 연결되는 모든 외부 디바이스와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(370)는 외부 디바이스로부터 데이터를 전송 받거나, 전원을 공급받아 모바일 디바이스(300) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 모바일 디바이스(300) 내부의 데이터가 외부 디바이스로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 디바이스를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(370)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 모바일 디바이스(300)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 디바이스(이하 '식별 디바이스')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 디바이스는 포트를 통하여 단말기(200)와 연결될 수 있다.
인터페이스부(370)는, 모바일 디바이스(300)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때, 상기 크래들로부터의 전원이 상기 모바일 디바이스(300)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 모바일 디바이스로 전달되는 통로가 될 수 있다. 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은, 모바일 디바이스가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(380)는, 통상적으로 모바일 디바이스(300)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(380)는 예를 들어, 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(380)는, 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(381)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(381)은, 제어부(380) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(380)와 별도로 구현될 수도 있다. 제어부(380)는, 터치-스크린상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식(pattern recognition) 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(390)는, 제어부(380)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 디바이스로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays, 프로세서, 제어기, 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛(unit) 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(380) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드(software code)가 구현될 수 있다. 여기서, 소프트웨어 코드는, 메모리(360)에 저장되고, 제어부(380)에 의해 실행될 수 있다.
도 4는 본 발명에 따른 디지털 디바이스를 보여주는 블럭 구성도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 디지털 디바이스(1000)는, 커뮤니케이션 모듈(1010), 디스플레이 모듈(1030), 컨트롤러(1020)를 포함할 수 있다.
여기서, 커뮤니케이션 모듈(1010)은, 유선 또는 무선을 통해, 컨텐츠를 수신한다.
일 예로, 커뮤니케이션 모듈(1010)은, 기기 간 무선 통신을 수행하기 위한 와이파이 다이렉트(Wi-Fi Direct)를 연결할 수 있고, 와이파이 다이렉트 이외에 와이파이, 블루투스, 적외선 통신, NFC(Near Field Communication) 통신 등 다양한 무선 통신을 연결할 수 있다.
이어, 디스플레이 모듈(1030)는, 수신된 컨텐츠를 화면에 표시할 수 있다.
여기서, 디스플레이 모듈(1030)은, 디스플레이 패널과, 디스플레이 패널에 광을 인가하는 광원 모듈을 포함할 수 있다.
이때, 디스플레이 패널은, 전체 화면이 편평한 평면일 수도 있고, 전체 화면 중 일부 영역이 휘어진 곡면일 수도 있다.
경우에 따라, 디스플레이 패널은, 외부의 요청 신호에 따라, 전체 화면이 편평한 평면 모드와, 일부 화면이 휘는 커브드(Curved) 모드로 구동될 수 있다.
즉, 디스플레이 패널은, 사용자의 선택에 따라, 화면을, 평면 모드와 커브드 모드로 구현할 수 있다.
또한, 디스플레이 패널은, 화면의 일측 가장자리에 위치하는 제 1 가장자리 영역과, 화면의 타측 가장자리에 위치하는 제 2 가장자리 영역을 포함할 수 있는데, 커브드 모드로 구현될 때, 화면의 제 1, 제 2 가장자리 영역 중, 적어도 어느 하나가 곡면이 되도록, 휠 수 있다.
경우에 따라, 디스플레이 패널은, 제어신호에 따라, 곡면의 곡률을 단계적으로 변화시킬 수도 있다.
다음, 컨트롤러(1020)는, 디지털 디바이스(1000)의 작동을 제어할 수 있는데, 컨트롤러(1020)는 커뮤니케이션 모듈(1010) 및 디스플레이 모듈(1030) 등, 적어도 하나 이상의 모듈들의 기능을 전반적으로 관리하는 기능을 수행한다.
여기서, 컨트롤러(1020)는, 컨텐츠가 표시된 전체 화면에 대한 평균 휘도값을 산출하고, 전체 화면 중, 일부 영역에 대한 히스토그램을 생성하며, 일부 영역에 대한 히스토그램을 분석하여, 일부 영역에 위치하는 픽셀들 중, 최소 그레이 레벨을 갖는 픽셀 분포 비율이, 기준 비율 이상인지를 확인하고, 확인 결과, 최소 그레이 레벨을 갖는 픽셀 분포 비율이, 기준 비율 이상이면, 일부 영역의 휘도를 블랙으로 처리하도록, 디스플레이 모듈(1030)에 배치되는 다수의 광원들 중, 일부 광원에 인가되는 전압을 제어할 수 있다.
이때, 컨트롤러(1020)가 화면의 일부 영역을 블랙으로 처리하는 이유는, 화면의 가장자리 영역에서 빛샘 현상이 나타나기 때문이다.
이러한 빛샘 현상은, 어두운 영상을 표시할 때, 더욱 두드러지게 나타남으로써, 화면의 모서리 영역에서, 빛의 번짐 또는 빛의 얼룩이 나타나서 영상 화질의 저하를 초래한다.
따라서, 컨트롤러(1020)는, 빛샘 현상이 나타나는 일부 영역의 히스토그램을 분석하여, 일부 영역에 위치하는 최소 그레이 레벨을 갖는 픽셀 분포 비율이, 기준 비율 이상이면, 일부 영역의 화면을 블랙으로 처리함으로써, 빛샘 현상을 방지할 수 있다.
또한, 컨트롤러(1020)는, 수신된 컨텐츠의 타입에 따라, 디스플레이 모듈(1030)의 전체 화면 중, 표시할 영역을 결정할 수도 있다.
여기서, 컨텐츠의 타입은, 컨텐츠에 대한 그레이 레벨의 변화량일 수 있다.
일 예로, 컨트롤러(1020)는, 식별된 컨텐츠 타입 중, 그레이 레벨의 변화량이 작은 타입을 갖는 컨텐츠를, 디스플레이 모듈(1030)의 전체 화면 중, 가장자리 영역에 표시되도록 결정할 수 있다.
그 이유는, 디스플레이 모듈(1030)의 전체 화면 중, 가장자리 영역에서 빛샘 현상이 나타나기 때문이다.
따라서, 그레이 레벨의 변화량이 작은 타입을 갖는 컨텐츠인, 부가 정보, 뉴스, 웹 페이지 등을, 화면의 가장자리 영역에 표시함으로써, 영상 화질에 대해, 빛샘 현상으로 인한 악영향이 미치지 않을 수 있다.
즉, 화면의 가장자리 영역에 빛샘 현상이 나타난다 할지라도, 화면의 가장자리 영역에 부가 정보, 뉴스, 웹 페이지 등이 표시되면, 시청자는, 빛샘 현상에 의한 영상 화질의 저하를 느끼지 못한다.
그 이유는, 컨텐츠의 그레이 레벨의 변화량이 작아서, 영상의 명암 차이가 크지 않기 때문이다.
그리고, 컨트롤러(1020)는, 그레이 레벨에 대한 픽셀의 분포 비율을 포함하는 히스토그램을 생성할 수도 있다.
또한, 컨트롤러(1020)가 휘도를 제어하는 일부 영역은, 디스플레이 모듈(1030)의 화면의 일측 가장자리에 위치하는 제 1 가장자리 영역과, 디스플레이 모듈(1030)의 화면의 타측 가장자리에 위치하는 제 2 가장자리 영역 중, 적어도 어느 하나일 수 있다.
여기서, 제 1, 제 2 가장자리 영역의 면적은, 서로 동일할 수 있다.
경우에 따라, 제 1 또는 제 2 가장자리 영역의 면적은, 화면의 중앙 영역의 면적보다 더 작을 수 있다.
다른 경우로서, 제 1, 제 2 가장자리 영역 중, 적어도 어느 한 영역은, 표면이 소정의 곡률을 갖는 곡면일 수 있다.
따라서, 컨트롤러(1020)는, 외부의 요청 신호에 따라, 디스플레이 모듈(1030)의 제 1, 제 2 가장자리 영역 중, 적어도 어느 하나가 곡면이 되도록, 디스플레이 패널(1030)을 제어할 수도 있다.
경우에 따라, 컨트롤러(1020)는, 외부의 요청 신호에 따라, 곡면의 곡률이 단계적으로 변화되도록, 디스플레이 패널(1030)을 제어할 수 있다.
또한, 컨트롤러(1020)는, 디스플레이 패널(1030)의 일부 영역에 대한 곡면의 곡률값, 디스플레이 패널(1030)의 일부 영역의 주변 외부 밝기, 디스플레이 패널(1030)의 일부 영역에 표시되는 콘텐츠 정보 중, 적어도 어느 하나에 따라, 기준 비율을 조정할 수 있다.
여기서, 컨텐츠 정보는, 컨텐츠에 대한 그레이 레벨의 변화량일 수 있다.
이어, 컨트롤러(1020)는, 최소 그레이 레벨을 갖는 픽셀 분포 비율이, 기준 비율 미만이면, 디스플레이 모듈(1030)의 전체 화면에 대한 평균 휘도값에 상응하도록, 일부 영역의 휘도를 조정할 수 있다.
또한, 컨트롤러(1020)는, 최소 그레이 레벨을 갖는 픽셀 분포 비율이, 기준 비율 이상이면, 일부 영역의 휘도를 블랙으로 처리하고, 일부 영역을 제외한 나머지 영역의 휘도를, 디스플레이 모듈(1030)의 전체 화면에 대한 평균 휘도값보다 더 낮도록 조정할 수도 있다.
그 이유는, 블랙 처리된 일부 영역과, 나머지 영역과의 휘도 차이가 너무 크면, 시청자의 눈에 눈부심 등의 불편함을 주므로, 일부 영역과 나머지 영역과의 휘도 차를 줄여, 시청자에게 편하고 안정적인 화질을 제공할 수 때문이다.
이어, 컨트롤러(1020)는, 일정 시간 주기적으로, 일부 영역에 대한 히스토그램을 분석하여, 디스플레이 모듈(1030)에 배치되는 다수의 광원들 중, 일부 광원에 인가되는 전압을 제어할 수 있다.
여기서, 컨트롤러(1020)는, 약 10 - 100msec 마다 주기적으로, 일부 영역에 대한 히스토그램을 분석하여, 디스플레이 모듈(1030)에 배치되는 다수의 광원들 중, 일부 광원에 인가되는 전압을 제어할 수 있다.
도 5 및 도 6은 평면 모드와 커브드 모드를 갖는 디지털 디바이스를 보여주는 도면으로서, 도 5는 평면 모드의 디지털 디바이스를 보여주는 도면이고, 도 6는 곡면 모드의 디지털 디바이스를 보여주는 도면이다.
도 5 및 도 6에 도시된 바와 같이, 디지털 디바이스(1100)는, 컨텐츠가 표시되는 디스플레이 화면(1110)을 포함할 수 있다.
여기서, 디지털 디바이스(1100)는, 도 5와 같이, 평면 모드일 경우, 편평한 평면의 화면을 가질 수 있지만, 도 6과 같이, 곡면 모드일 경우, 소정의 곡률을 갖는 곡면의 화면을 가질 수 있다.
곡면의 화면은, 시청자에게 몰입감을 준다는 장점이 있으나, 디스플레이 화면의 가장자리 영역(A 영역)에서, 빛샘 현상이 나타나서 영상의 화질 저하를 초래할 수 있다.
특히, 휨 정도가 큰 화면의 모서리 영역에서, 빛샘 현상이 크게 나타날 수 있다.
이러한, 빛샘 현상은, 영상이 어두울 경우, 더욱 두드러지게 나타날 수 있다.
따라서, 디스플레이 화면에 어두운 영상이 표시될 때, 빛샘 현상이 나타나는 화면의 가장자리 영역의 휘도를 제어함으로써, 시청자에게 빛샘 현상이 보이지 않도록, 최적의 영상을 제공할 필요가 있다.
본 발명은, 빛샘 현상이 나타나는 일부 영역에 대한 히스토그램을 분석하여, 일부 영역에 위치하는 픽셀들 중, 최소 그레이 레벨을 갖는 픽셀 분포 비율이, 기준 비율 이상인지를 확인하고, 최소 그레이 레벨을 갖는 픽셀 분포 비율이, 기준 비율 이상이면, 일부 영역의 휘도를 블랙으로 처리함으로써, 시청자에게 빛샘 현상이 보이지 않도록, 최적의 영상을 제공할 수 있다.
도 7 및 도 8은 로컬 디밍(local diming)을 위해 분리되는 디스플레이 화면을 보여주는 도면으로서, 도 7은 3부분으로 분리되는 16:9의 디스플레이 화면을 보여주는 도면이고, 도 8은 4부분으로 분리되는 21:9의 디스플레이 화면을 보여주는 도면이다.
도 7에 도시된 바와 같이, 디지털 디바이스(1200)는, 컨텐츠가 표시된 전체 화면(1210)에 대한 평균 휘도값을 산출하고, 전체 화면(1210) 중, 일부 영역에 대한 히스토그램을 생성할 수 있다.
그리고, 디지털 디바이스(1200)는, 일부 영역에 대한 히스토그램을 분석하여, 일부 영역에 위치하는 픽셀들 중, 최소 그레이 레벨을 갖는 픽셀 분포 비율이, 기준 비율 이상인지를 확인하고, 확인 결과, 최소 그레이 레벨을 갖는 픽셀 분포 비율이, 기준 비율 이상이면, 일부 영역의 휘도를 블랙으로 처리하도록, 다수의 광원들 중, 일부 광원에 인가되는 전압을 제어할 수 있다.
여기서, 일부 영역은, 전체 화면(1210)의 중앙 영역(1212)의 일측 가장자리에 위치하는 제 1 가장자리 영역(1214)과, 전체 화면(1210)의 중앙 영역(1212)의 타측 가장자리에 위치하는 제 2 가장자리 영역(1216) 중, 적어도 어느 하나일 수 있다.
경우에 따라, 제 1, 제 2 가장자리 영역(1214, 1216)의 면적 S2, S3은, 서로 동일할 수 있다.
또한, 제 1 또는 제 2 가장자리 영역(1214, 1216)의 면적 S2, S3은, 중앙 영역(1212)의 면적 S1보다 더 작을 수 있다.
여기서, 제 1, 제 2 가장자리 영역(1214, 1216) 중, 적어도 어느 한 영역은, 표면이 소정의 곡률을 갖는 곡면일 수 있다.
즉, 제 1, 제 2 가장자리 영역(1214, 1216) 중, 적어도 어느 하나는, 빛샘 현상이 나타나는 영역일 수 있다.
또한, 도 8과 같이, 디지털 디바이스(1300)의 전체 화면(1310)의 크기가 더 커지면, 중앙 영역도 다수 개의 화면으로 분리할 수 있다.
일 예로, 디지털 디바이스(1300)의 전체 화면(1310)은, 제 1, 제 2 가장자리 영역(1316, 1318)과, 제 1, 제 2 중앙 영역(1312, 1314)으로 분리될 수 있다.
여기서, 제 1, 제 2 가장자리 영역(1316, 1318)의 면적 S13, S14과, 제 1, 제 2 중앙 영역(1312, 1314)의 면적 S11, S12는, 서로 동일할 수 있다.
일 예로, 전체 화면(1310)의 가로 방향으로, 약 3440개의 픽셀이 배치되고, 전체 화면(1310)의 세로 방향으로, 약 1440개의 픽셀이 배치될 때, 제 1, 제 2 가장자리 영역(1316, 1318)의 픽셀 수와 제 1, 제 2 중앙 영역(1312, 1314)의 픽셀 수는, 서로 동일할 수 있다.
여기서, 제 1, 제 2 가장자리 영역(1316, 1318) 중, 적어도 어느 한 영역은, 표면이 소정의 곡률을 갖는 곡면일 수 있다.
즉, 제 1, 제 2 가장자리 영역(1316, 1318)은, 빛샘 현상이 나타나는 영역일 수 있다.
이처럼, 본 발명은, 화면의 가장자리 영역에서, 나타나는 빛샘 현상을 차단할 수 있도록, 가장자리 영역의 휘도를 보상하거나, 가장자리 영역의 휘도를 블랙 처리할 수 있다.
이를 위해, 본 발명은, 화면의 가장자리 영역에 위치하는 광원들의 휘도를 조절하기 위해, 광원에 인가되는 전압 레벨을 제어할 수 있다.
도 9는 로컬 디밍(local diming)을 위해 제어되는 광원 모듈을 보여주는 도면이다.
도 9에 도시된 바와 같이, 디지털 디바이스의 디스플레이 화면(1420)은, 중앙 영역(1428)과, 중앙 영역(1428)의 일측 가장자리에 위치하는 제 1 가장자리 영역(1424)과, 중앙 영역(1428)의 타측 가장자리에 위치하는 제 2 가장자리 영역(1426)으로 분리될 수 있다.
그리고, 디스플레이 화면(1420)의 주변부에 다수의 광원들을 포함하는 광원 모듈(1430)이 배치될 수 있다.
여기서, 다수의 광원들은, 디스플레이 화면(1420)의 중앙 영역(1428)에 배치되는 제 1 광원 그룹(1432)과, 중앙 영역(1428)의 일측 가장자리에 위치하는 제 1 가장자리 영역(1424)에 배치되는 제 2 광원 그룹(1434)과, 중앙 영역(1428)의 타측 가장자리에 위치하는 제 2 가장자리 영역(1426)에 배치되는 제 3 광원 그룹(1436)으로 분리될 수 있다.
이어, 제 1, 제 2, 제 3 광원 그룹(1432, 1434, 1436)들은, 하나의 컨트롤러에 의해 제어될 수도 있고, 다수의 컨트롤러에 의해 각각 제어될 수도 있다.
여기서, 컨트롤러(1450)가 화면의 제 1, 제 2 가장자리 영역(1424, 1426)의 휘도를 제어할 경우, 컨트롤러(1450)는, 제 1, 제 2 가장자리 영역(1424, 1426)에 배치되는 제 2, 제 3 광원 그룹(1434, 1436)들의 광원을 제어하기 위해, 제 2, 제 3 광원 그룹(1434, 1436)들을 구동시키는 광원 구동부(1440)를 제어할 수 있다.
그리고, 광원 구동부(1440)는, 컨트롤러(1450)의 제어 신호에 따라, 제 2, 제 3 광원 그룹(1434, 1436)들의 광원에 인가되는 전압 레벨을 조절할 수 있다.
따라서, 제 2, 제 3 광원 그룹(1434, 1436)들의 광원들은, 광원 구동부(1440)로부터 인가되는 전압 레벨에 따라, 광 세기를 조절하여 광을 출력할 수 있다.
도 10은 빛샘 현상이 나타나는 화면 영역의 히스토그램을 보여주는 도면이다.
도 10에 도시된 바와 같이, 디지털 디바이스는, 영상을 표시할 때, 화면의 가장자리 영역에서, 빛샘 현상이 발생할 수 있다.
특히, 커브드 화면을 갖는 디지털 디바이스에서, 이러한 빛샘 현상이 많이 나타나서, 화질 저하의 원인이 되고 있다.
따라서, 디지털 디바이스는, 빛샘 현상에 의한 화질 저하를 차단하기 위하여, 빛샘 현상이 나타나는 화면 가장자리 영역에 대한 히스토그램을 생성할 수 있다.
경우에 따라, 빛샘 현상이 나타나는 영역은, 전체 화면 중, 다른 일부 영역이될 수도 있다.
디지털 디바이스는, 빛샘 현상이 나타나는 영역이 있으면, 해당 영역에 대한 히스토그램을 생성한다.
여기서, 히스토그램은, 그레이 레벨에 대한 픽셀의 분포 비율을 포함할 수 있다.
도 10의 히스토그램은, 그레이 레벨을 16레벨로 분리하였지만, 이에 제한되지 않고, 16레벨보다 더 많거나 더 적게 분리할 수도 있다.
일 예로, 16레벨보다 더 많이 분리하면, 정밀하게 그레이 레벨을 분석할 수 있으나, 시스템에 부담을 줄 수 있고, 16레벨보다 더 적으면, 빠른 분석 처리가 가능하나 정밀한 그레이 레벨의 분석이 어려울 수 있다.
그리고, 디지털 디바이스는, 일부 영역에 대한 히스토그램을 분석하여, 일부 영역에 위치하는 픽셀들 중, 최소 그레이 레벨을 갖는 픽셀 분포 비율이, 기준 비율 이상인지를 확인한다.
이어, 디지털 디바이스는, 최소 그레이 레벨을 갖는 픽셀 분포 비율이, 기준 비율 이상이면, 일부 영역의 휘도를 블랙으로 처리하고, 최소 그레이 레벨을 갖는 픽셀 분포 비율이, 기준 비율 미만이면, 전체 화면에 대한 평균 휘도값에 상응하도록, 일부 영역의 휘도를 조정할 수 있다.
일 예로, 도 10의 히스토그램은, 픽셀 분포 비율의 약 90%를 기준 비율로 결정한 경우이다.
즉, 디지털 디바이스는, 최소 그레이 레벨을 갖는 픽셀 분포 비율이, 기준 비율 90% 이상이면, 일부 영역의 휘도를 블랙으로 처리하고, 최소 그레이 레벨을 갖는 픽셀 분포 비율이, 기준 비율 90% 미만이면, 전체 화면에 대한 평균 휘도값에 상응하도록, 일부 영역의 휘도를 조정할 수 있다.
따라서, 기준 비율은, 90%에 한정하는 것은 아니고, 다양한 값으로 조정이 가능하다.
일 예로, 디지털 디바이스는, 디스플레이 패널의 일부 영역에 대한 곡면의 곡률값, 디스플레이 패널의 일부 영역의 주변 외부 밝기, 디스플레이 패널의 일부 영역에 표시되는 콘텐츠 정보 중, 적어도 어느 하나에 따라, 기준 비율을 조정할 수 있다.
이처럼, 디지털 디바이스가 최소 그레이 레벨을 갖는 픽셀 분포 비율이, 기준 비율 이상이면, 일부 영역의 휘도를 블랙으로 처리하는 이유는, 어두운 영상이 표시될 때, 빛샘 현상이 두드러지게 나타나기 때문이다.
즉, 최소 그레이 레벨을 갖는 어두운 영상은, 광원의 광 세기를 조정하여 휘도를 보상한다 할지라도, 화질 저하를 극복하기 어려우므로, 광원을 오프시키는 방법 등으로, 해당 영역의 영상을 블랙으로 처리할 수 있다.
하지만, 영상을 블랙으로 처리하기 위해서는, 최소 그레이 레벨을 갖는 픽셀 분포 비율이, 기준 비율 이상이어야 하므로, 블랙 처리하기 전의 실제 영상의 휘도는, 거의 블랙에 가까울 수 있다.
경우에 따라서는, 주변의 외부 환경의 휘도가 밝을 경우, 시청자 입장에서는, 일부 영역에서 나타나는 빛샘 현상이 잘 보이지 않을 수 있다.
이러한, 경우는, 기준 비율을 높여, 영상의 블랙 처리 비율을 낮출 수 있다.
또한, 주변의 외부 환경의 휘도가 어두울 경우, 시청자 입장에서는, 일부 영역에서 나타나는 빛샘 현상이 더 잘 보일 수 있다.
이러한, 경우는, 기준 비율을 낮추어, 영상의 블랙 처리 비율을 높일 수 있다.
다른 예로서, 디스플레이 패널의 곡면의 곡률이 작은 경우, 시청자 입장에서는, 일부 영역에서 나타나는 빛샘 현상이 잘 보이지 않을 수 있다.
이러한, 경우는, 기준 비율을 높여, 영상의 블랙 처리 비율을 낮출 수 있다.
하지만, 디스플레이 패널의 곡면의 곡률이 클 경우, 시청자 입장에서는, 일부 영역에서 나타나는 빛샘 현상이 더 잘 보일 수 있다.
이러한, 경우는, 기준 비율을 낮추어, 영상의 블랙 처리 비율을 높일 수 있다.
또 다른 예로서, 빛샘 현상이 나타나는 일부 영역에 표시되는 컨텐츠가 그레이 레벨의 변화량이 적을 경우, 시청자 입장에서는, 일부 영역에서 나타나는 빛샘 현상이 잘 보이지 않을 수 있다.
이러한, 경우는, 기준 비율을 높여, 영상의 블랙 처리 비율을 낮출 수 있다.
하지만, 빛샘 현상이 나타나는 일부 영역에 표시되는 컨텐츠가 그레이 레벨의 변화량이 클 경우, 시청자 입장에서는, 일부 영역에서 나타나는 빛샘 현상이 더 잘 보일 수 있다.
이러한, 경우는, 기준 비율을 낮추어, 영상의 블랙 처리 비율을 높일 수 있다.
또한, 디지털 디바이스는, 최소 그레이 레벨을 갖는 픽셀 분포 비율이, 기준 비율 이상이면, 일부 영역의 휘도를 블랙으로 처리하고 난 다음, 전체 화면 중, 일부 영역을 제외한 나머지 영역의 휘도를, 전체 화면에 대한 평균 휘도값보다 더 낮도록 조정할 수 있다.
그 이유는, 블랙 처리된 일부 영역과, 나머지 영역과의 휘도 차이가 너무 크면, 시청자의 눈에 눈부심 등의 불편함을 주므로, 일부 영역과 나머지 영역과의 휘도 차를 줄여, 시청자에게 편하고 안정적인 화질을 제공할 수 때문이다.
그리고, 디지털 디바이스는, 일정 시간 주기적으로, 일부 영역에 대한 히스토그램을 분석하여, 디스플레이 모듈에 배치되는 다수의 광원들 중, 일부 광원에 인가되는 전압을 제어할 수 있다.
여기서, 디지털 디바이스는, 약 10 - 100msec 마다 주기적으로, 일부 영역에 대한 히스토그램을 분석하여, 디스플레이 모듈에 배치되는 다수의 광원들 중, 일부 광원에 인가되는 전압을 제어할 수 있다.
도 11 및 도 12는 컨텐츠 타입에 따른 표시 영역을 보여주는 도면이다.
도 11 및 도 12에 도시된 바와 같이, 디지털 디바이스의 화면(1500)에는, 다양한 다수의 컨텐츠가 표시될 수 있는데, 화면의 일부 영역에서 나타나는 빛샘 현상을 고려하여, 컨텐츠의 표시 영역을 컨텐츠 타입에 따라 결정할 수 있다.
일 예로, 디지털 디바이스는, 화면(1500)의 가장자리 영역에서, 빛샘 현상이 나타날 경우, 시청자가 시각적으로 빛샘 현상을 느끼지 않도록, 그레이 레벨의 변화량이 작은 타입을 갖는 컨텐츠를, 화면의 가장자리 영역에 표시되도록 제어할 수 있다.
여기서, 그레이 레벨의 변화량이 작은 타입을 갖는 컨텐츠는, 도 11과 같이, EPG 화면(1524) 등과 같은 부가 정보일 수 있고, 웹 페이지 화면(1526) 등과 같은 텍스트 정보일 수도 있으며, 도 12와 같이, 뉴스 화면(1624) 및 스포츠 화면(1626) 등과 같은 영상일 수 있다.
이러한 컨텐츠들은, 영상 프레임들 간에 휘도의 변화가 크지 않으므로, 빛샘 현상이 나타나더라도 시청자가 화질의 저하를 느끼지 못하므로, 빛샘 현상이 나타나는 가장자리 영역에 표시할 수 있다.
그리고, 그레이 레벨의 변화량이 큰 타입을 갖는 컨텐츠는, 도 11과 같이, 광고 화면(1522) 등과 같은 영상일 수 있고, 도 12와 같이, 게임 화면(1622) 등과 같은 영상일 수 있다.
이러한 컨텐츠들은, 영상 프레임들 간에 휘도의 변화가 크므로, 빛샘 현상이 나타나면, 시청자가 화질의 저하를 크게 느끼므로, 빛샘 현상이 나타나지 않는 화면의 중앙 영역에 표시할 수 있다.
디지털 디바이스는, 수신된 컨텐츠를 화면에 표시할 때, 수신된 컨텐츠의 타입을 식별하고, 식별된 컨텐츠의 타입에 따라, 전체 화면 중, 표시할 영역을 결정한 다음, 결정된 표시 영역에 따라, 컨텐츠를 화면에 표시할 수 있다.
여기서, 컨텐츠의 타입은, 컨텐츠에 대한 그레이 레벨의 변화량에 따라, 식별될 수 있다.
따라서, 디지털 디바이스는, 식별된 컨텐츠의 타입에 따라, 전체 화면 중, 표시할 영역을 결정할 때, 식별된 컨텐츠 타입 중, 그레이 레벨의 변화량이 작은 타입을 갖는 컨텐츠를, 전체 화면 중, 가장자리 영역에 표시되도록 결정할 수 있다.
또한, 디지털 디바이스는, 빛샘 현상이 나타나는 일부 영역에 표시되는 컨텐츠에 따라, 기준 비율을 조정할 수도 있다.
일 예로, 디지털 디바이스는, 빛샘 현상이 화면의 가장자리 영역에 나타날 경우, 화면의 가장자리 영역에 표시되는 컨텐츠의 정보를 획득하고, 획득한 콘텐츠 정보에 따라, 기준 비율을 조정할 수 있다.
그리고, 디지털 디바이스는, 화면의 가장자리 영역에 대한 히스토그램을 분석하여, 화면 가장자리 영역에 위치하는 픽셀들 중, 최소 그레이 레벨을 갖는 픽셀 분포 비율이, 조정된 기준 비율 이상인지를 확인함으로써, 영상의 블랙 처리 여부를 결정할 수 있다.
여기서, 획득한 컨텐츠 정보는, 컨텐츠에 대한 그레이 레벨의 변화량일 수 있다.
일 예로, 도 11 및 도 12와 같이, 디지털 디바이스는, EPG 화면(1524), 웹 페이지 화면(1526), 뉴스 화면(1624) 및 스포츠 화면(1626) 등과 같이, 그레이 레벨의 변화량이 작은 컨텐츠가, 빛샘 현상이 나타나는 일부 영역에 표시될 경우, 기준 비율을 높여, 영상의 블랙 처리 비율을 낮출 수 있다.
그 이유는, 빛샘 현상이 나타나는 일부 영역에 표시되는 컨텐츠가, 그레이 레벨의 변화량이 적을 경우, 시청자 입장에서는, 일부 영역에서 나타나는 빛샘 현상이 잘 보이지 않을 수 있기 때문이다.
하지만, 디지털 디바이스는, 광고 화면 및 게임 화면 등과 같이, 그레이 레벨의 변화량이 큰 컨텐츠가, 빛샘 현상이 나타나는 일부 영역에 표시될 경우, 기준 비율을 낮추어, 영상의 블랙 처리 비율을 높일 수 있다.
그 이유는, 빛샘 현상이 나타나는 일부 영역에 표시되는 컨텐츠가, 그레이 레벨의 변화량이 클 경우, 시청자 입장에서는, 일부 영역에서 나타나는 빛샘 현상이 잘 보일 수 있기 때문이다.
도 13 내지 도 15는 디지털 디바이스의 기준 비율 조정 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13 내지 도 15에 도시된 바와 같이, 디지털 디바이스는, 일부 영역에 대한 히스토그램을 분석하여, 일부 영역에 위치하는 픽셀들 중, 최소 그레이 레벨을 갖는 픽셀 분포 비율이, 기준 비율 이상인지를 확인한다.
이어, 디지털 디바이스는, 최소 그레이 레벨을 갖는 픽셀 분포 비율이, 기준 비율 이상이면, 일부 영역의 휘도를 블랙으로 처리하고, 최소 그레이 레벨을 갖는 픽셀 분포 비율이, 기준 비율 미만이면, 전체 화면에 대한 평균 휘도값에 상응하도록, 일부 영역의 휘도를 조정할 수 있다.
여기서, 기준 비율은, 다양한 값으로 조정이 가능하다.
일 예로, 디지털 디바이스는, 디스플레이 패널의 일부 영역에 대한 곡면의 곡률값, 디스플레이 패널의 일부 영역의 주변 외부 밝기, 디스플레이 패널의 일부 영역에 표시되는 콘텐츠 정보 중, 적어도 어느 하나에 따라, 기준 비율을 조정할 수 있다.
도 13과 같이, 디지털 디바이스(1800)가 곡면의 곡률이 고정형일 경우, 화면(1820)의 제 1 가장자리 영역(1824)은, 제 1 곡률 R1을 갖는 곡면이고, 화면(1820)의 제 2 가장자리 영역(1826)은, 제 2 곡률 R2를 갖는 곡면이며, 화면(1820)의 중앙 영역(1822)은, 평면일 수 있다.
이 경우, 제 1 곡률 R1과 제 2 곡률 R2는, 미리 설정되어 있으므로, 휘도 조정을 위한 기준 비율값이 미리 설정되어, 저장부(1850)에 저장될 수 있다.
따라서, 컨트롤러(1830)는, 컨텐츠가 수신되면, 히스토그램 분석에 따라, 저장부(1850)에 저장된 기준 비율값을 토대로, 광원 구동부(1840)를 제어하여, 화면의 휘도를 조정할 수 있다.
경우에 따라, 도 14와 같이, 디지털 디바이스(1700)가 곡면의 곡률이 가변형일 경우, 화면(1720)의 제 1 가장자리 영역(1724)은, 제 1 곡률 R1을 갖는 곡면이고, 화면(1720)의 제 2 가장자리 영역(1726)은, 제 2 곡률 R2를 갖는 곡면이며, 화면(1720)의 중앙 영역(1722)은, 평면일 수 있다.
이 경우, 제 1 곡률 R1과 제 2 곡률 R2는, 가변되므로, 휘도 조정을 위한 기준 비율값도 곡률에 따라 가변되어, 저장부(1760)에 저장될 수 있다.
따라서, 컨트롤러(1730)는, 커브 요청 신호가 수신되면, 수신된 커브 요청 신호에 따라, 커브 구동부(1740)를 제어함으로써, 화면의 곡률을 조정할 수 있다.
이때, 컨트롤러(1730)는, 화면의 곡률에 상응하는 기준 비율값을 결정하여 저장부(1760)에 저장할 수 있다.
그리고, 컨트롤러(1730)는, 컨텐츠가 수신되면, 히스토그램 분석에 따라, 저장부(1760)에 저장된 기준 비율값을 토대로, 광원 구동부(1750)를 제어하여, 화면의 휘도를 조정할 수 있다.
이와 같이, 화면의 곡률이 작은 경우, 시청자 입장에서는, 일부 영역에서 나타나는 빛샘 현상이 잘 보이지 않을 수 있다.
이 경우, 컨트롤러(1730)는, 기준 비율을 높여, 영상의 블랙 처리 비율을 낮출 수 있다.
또한, 화면의 곡률이 클 경우, 시청자 입장에서는, 일부 영역에서 나타나는 빛샘 현상이 더 잘 보일 수 있다.
이 경우, 컨트롤러(1730)는, 기준 비율을 낮추어, 영상의 블랙 처리 비율을 높일 수 있다.
다른 경우로서, 도 15와 같이, 디지털 디바이스(1900)가 외부의 밝기를 센싱하는 조도 센서(1930)를 포함할 경우, 컨트롤러(1940)는, 외부의 밝기에 따라, 휘도 조정을 위한 기준 비율값을 결정하여, 저장부(1950)에 저장할 수 있다.
따라서, 컨트롤러(1940)는, 조도 센서(1930)로부터 센싱된 외부의 밝기를 토대로, 기준 비율값을 결정하여 저장부(1950)에 저장하고, 컨텐츠가 수신되면, 히스토그램 분석에 따라, 저장부(1950)에 저장된 기준 비율값을 토대로, 광원 구동부(1960)를 제어하여, 화면의 휘도를 조정할 수 있다.
이와 같이, 주변의 외부 환경의 휘도가 밝을 경우, 시청자 입장에서는, 일부 영역에서 나타나는 빛샘 현상이 잘 보이지 않을 수 있다.
이 경우, 컨트롤러(1940)는, 기준 비율을 높여, 영상의 블랙 처리 비율을 낮출 수 있다.
또한, 주변의 외부 환경의 휘도가 어두울 경우, 시청자 입장에서는, 일부 영역에서 나타나는 빛샘 현상이 더 잘 보일 수 있다.
이 경우, 컨트롤러(1940)는, 기준 비율을 낮추어, 영상의 블랙 처리 비율을 높일 수 있다.
또 다른 예로서, 빛샘 현상이 나타나는 일부 영역에 표시되는 컨텐츠가 그레이 레벨의 변화량이 적을 경우, 시청자 입장에서는, 일부 영역에서 나타나는 빛샘 현상이 잘 보이지 않을 수 있다.
이 경우, 컨트롤러(1940)는, 기준 비율을 높여, 영상의 블랙 처리 비율을 낮출 수 있다.
하지만, 빛샘 현상이 나타나는 일부 영역에 표시되는 컨텐츠가 그레이 레벨의 변화량이 클 경우, 시청자 입장에서는, 일부 영역에서 나타나는 빛샘 현상이 더 잘 보일 수 있다.
이 경우, 컨트롤러(1940)는, 기준 비율을 낮추어, 영상의 블랙 처리 비율을 높일 수 있다.
도 16 내지 도 21은 본 발명에 따른 디지털 디바이스의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 16 내지 도 21에 도시된 바와 같이, 디지털 디바이스는, 컨텐츠를 수신하고,(S12) 수신된 컨텐츠를 화면에 표시할 수 있다.(S14)
경우에 따라, 디지털 디바이스는, 수신된 컨텐츠를 화면에 표시할 때, 수신된 컨텐츠의 타입을 식별하고,(S142) 식별된 컨텐츠의 타입에 따라, 전체 화면 중, 표시할 영역을 결정한 다음,(S144) 결정된 표시 영역에 따라, 컨텐츠를 화면에 표시할 수도 있다.
이때, 컨텐츠의 타입은, 컨텐츠에 대한 그레이 레벨의 변화량에 따라, 식별될 수 있다.
또한, 디지털 디바이스는, 식별된 컨텐츠 타입 중, 그레이 레벨의 변화량이 작은 타입을 갖는 컨텐츠를, 전체 화면 중, 가장자리 영역에 표시되도록 결정할 수도 있다.
그리고, 디지털 디바이스는, 컨텐츠가 표시된 전체 화면에 대한 평균 휘도값을 산출하고,(S16) 전체 화면 중, 일부 영역에 대한 히스토그램을 생성하여 분석할 수 있다.(S18)
여기서, 디지털 디바이스는, 히스토그램을 생성할 때, 그레이 레벨에 대한 픽셀의 분포 비율을 포함하는 히스토그램을 생성할 수 있다.
또한, 히스토그램을 생성되는 일부 영역은, 전체 화면의 중앙 영역의 일측 가장자리에 위치하는 제 1 가장자리 영역과, 전체 화면의 중앙 영역의 타측 가장자리에 위치하는 제 2 가장자리 영역 중, 적어도 어느 하나일 수 있다.
이어, 디지털 디바이스는, 일부 영역에 위치하는 픽셀들 중, 최소 그레이 레벨을 갖는 픽셀 분포 비율이, 기준 비율 이상인지를 확인한다.(S20)
경우에 따라, 디지털 디바이스는, 일부 영역의 표면이 곡면인지를 확인하고,(S212) 일부 영역의 표면이 곡면이면, 곡면에 대한 곡률값을 획득하고,(S214) 획득한 곡률값에 따라, 기준 비율을 조정할 수도 있다.(S216)
다른 경우로서, 디지털 디바이스는, 일부 영역의 주변 외부 밝기를 측정하고,(S222) 측정한 외부 밝기에 따라, 기준 비율을 조정할 수도 있다.(S224)
또 다른 경우로서, 디지털 디바이스는, 일부 영역에 표시되는 콘텐츠 정보를 획득하고,(S232) 획득한 콘텐츠 정보에 따라, 기준 비율을 조정할 수도 있다.(S234)
여기서, 획득한 컨텐츠 정보는, 컨텐츠에 대한 그레이 레벨의 변화량일 수 있다.
이와 같이, 디지털 디바이스는, 기준 비율을 조정한 다음, 일부 영역에 대한 히스토그램을 분석하여, 일부 영역에 위치하는 픽셀들 중, 최소 그레이 레벨을 갖는 픽셀 분포 비율이, 조정된 기준 비율 이상인지를 확인할 수 있다.
다음, 디지털 디바이스는, 확인 결과, 최소 그레이 레벨을 갖는 픽셀 분포 비율이, 기준 비율 이상이면, 일부 영역의 휘도를 블랙으로 처리할 수 있다.(S22)
하지만, 디지털 디바이스는, 확인 결과, 최소 그레이 레벨을 갖는 픽셀 분포 비율이, 기준 비율 미만이면, 전체 화면에 대한 평균 휘도값에 상응하도록, 일부 영역의 휘도를 조정할 수 있다.(S24)
다음, 디지털 디바이스는, 휘도 조정 종료 요청 신호가 수신되면, 동작 수행을 종료하고, 만일, 휘도 조정 종료 요청 신호가 수신되지 않으면, S16 단계 및 그 이하의 동작을 반복 수행할 수 있다.(S26)
여기서, 디지털 디바이스는, 상기 동작 과정을 약 10 - 100msec 마다 주기적으로, 반복할 수 있다.
또한, 디지털 디바이스는, 일부 영역의 휘도를 조정함과 동시에, 나머지 영역의 휘도를, 전체 화면에 대한 평균 휘도값에 상응하도록, 휘도를 조정할 수 있다.
경우에 따라, 도 21과 같이, 디지털 디바이스는, 일부 영역의 휘도를 블랙으로 처리한 다음, 전체 화면 중, 일부 영역을 제외한 나머지 영역의 휘도가, 전체 화면에 대한 평균 휘도값보다 더 높거나 같은지를 확인한다.(S262)
그리고, 디지털 디바이스는, 나머지 영역의 휘도가, 전체 화면에 대한 평균 휘도값보다 더 높거나 같으면, 나머지 영역의 휘도를 평균 휘도값보더 더 낮게 조정할 수 있다.(S264)
하지만, 디지털 디바이스는, 나머지 영역의 휘도가, 전체 화면에 대한 평균 휘도값보다 더 낮으면, 나머지 영역의 휘도를 그대로 유지할 수 있다.(S266)
즉, 디지털 디바이스는, 일부 영역의 휘도를 블랙으로 처리할 때, 전체 화면 중, 일부 영역을 제외한 나머지 영역의 휘도를, 전체 화면에 대한 평균 휘도값보다 더 낮도록 조정할 수도 있다.
그 이유는, 블랙 처리된 일부 영역과, 나머지 영역과의 휘도 차이가 너무 크면, 시청자의 눈에 눈부심 등의 불편함을 주므로, 일부 영역과 나머지 영역과의 휘도 차를 줄여, 시청자에게 편하고 안정적인 화질을 제공할 수 때문이다.
이와 같이, 본 발명은, 디스플레이 화면에서, 빛샘 현상(light-leakage property)이 나타나는 일부 영역에 대한 히스토그램을 분석하여 휘도를 제어함으로써, 빛샘 현상을 제거하고, 화면의 화질을 안정화시킬 수 있다.
또한, 본 발명은, 디스플레이 화면에서, 빛샘 현상이 나타나는 일부 영역에 그레이 레벨의 변화량이 적은 컨텐츠를 분류하여 표시함으로써, 화면의 화질을 안정화시킬 수 있다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해돼서는 안 될 것이다.
1000 : 디지털 디바이스
1010 : 커뮤니케이션 모듈
1020 : 컨트롤러
1030 : 디스플레이 모듈

Claims (20)

  1. 컨텐츠를 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 컨텐츠를 커브드 화면에 표시하는 단계; 를 포함하고,
    상기 수신된 컨텐츠를 커브드 화면에 표시하는 단계는
    전체 화면에 대한 평균 휘도값을 산출하는 단계;
    상기 전체 화면 중, 커브드된 양 측에 위치하는 일부 영역에 대한 히스토그램을 생성하는 단계;
    상기 일부 영역에 대한 히스토그램을 분석하여, 상기 일부 영역에 위치하는 픽셀들 중, 최소 그레이 레벨을 갖는 픽셀 분포 비율이, 기준 비율 이상인지를 확인하는 단계;
    상기 확인 결과, 상기 최소 그레이 레벨을 갖는 픽셀 분포 비율이, 기준 비율 이상이면, 상기 일부 영역의 휘도를 블랙으로 처리하는 단계; 및
    상기 전체 화면 중, 상기 일부 영역을 제외한 나머지 영역에 대한 휘도가 상기 평균 휘도값보다 더 높거나 같으면, 상기 나머지 영역의 휘도를 상기 평균 휘도값 보다 더 낮게 조정하고, 상기 나머지 영역에 대한 휘도가 상기 평균 휘도값보다 낮으면, 상기 나머지 영역의 휘도를 그대로 유지하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는
    디지털 디바이스의 제어 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 수신된 컨텐츠를 화면에 표시하는 단계는,
    상기 수신된 컨텐츠의 타입을 식별하는 단계;
    상기 식별된 컨텐츠의 타입에 따라, 상기 전체 화면 중, 표시할 영역을 결정하는 단계;
    상기 결정된 표시 영역에 따라, 상기 컨텐츠를 화면에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스의 제어 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 일부 영역에 위치하는 픽셀들 중, 최소 그레이 레벨을 갖는 픽셀 분포 비율이 기준 비율 이상인지를 확인하는 단계는,
    상기 일부 영역의 표면이 곡면인지를 확인하는 단계;
    상기 확인 결과, 상기 일부 영역의 표면이 곡면이면, 상기 곡면에 대한 곡률값을 획득하는 단계;
    상기 획득한 곡률값에 따라, 상기 기준 비율을 조정하는 단계;
    상기 일부 영역에 대한 히스토그램을 분석하여, 상기 일부 영역에 위치하는 픽셀들 중, 최소 그레이 레벨을 갖는 픽셀 분포 비율이, 상기 조정된 기준 비율 이상인지를 확인하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스의 제어 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 일부 영역에 위치하는 픽셀들 중, 최소 그레이 레벨을 갖는 픽셀 분포 비율이 기준 비율 이상인지를 확인하는 단계는,
    상기 일부 영역의 주변 외부 밝기를 측정하는 단계;
    상기 측정한 외부 밝기에 따라, 상기 기준 비율을 조정하는 단계;
    상기 일부 영역에 대한 히스토그램을 분석하여, 상기 일부 영역에 위치하는 픽셀들 중, 최소 그레이 레벨을 갖는 픽셀 분포 비율이, 상기 조정된 기준 비율 이상인지를 확인하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스의 제어 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 일부 영역에 위치하는 픽셀들 중, 최소 그레이 레벨을 갖는 픽셀 분포 비율이 기준 비율 이상인지를 확인하는 단계는,
    상기 일부 영역에 표시되는 콘텐츠 정보를 획득하는 단계;
    상기 획득한 콘텐츠 정보에 따라, 상기 기준 비율을 조정하는 단계;
    상기 일부 영역에 대한 히스토그램을 분석하여, 상기 일부 영역에 위치하는 픽셀들 중, 최소 그레이 레벨을 갖는 픽셀 분포 비율이, 상기 조정된 기준 비율 이상인지를 확인하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스의 제어 방법.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 일부 영역에 대한 히스토그램을 분석하여, 상기 일부 영역에 위치하는 픽셀들 중, 최소 그레이 레벨을 갖는 픽셀 분포 비율이, 기준 비율 이상인지를 확인하는 단계에서,
    상기 확인 결과, 상기 최소 그레이 레벨을 갖는 픽셀 분포 비율이, 기준 비율 미만이면, 상기 전체 화면에 대한 평균 휘도값에 상응하도록, 상기 일부 영역의 휘도를 조정하는 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스의 제어 방법.
  7. 삭제
  8. 디지털 디바이스에 있어서,
    컨텐츠를 수신하는 커뮤니케이션 모듈;
    상기 수신된 컨텐츠를 커브드 화면에 표시하는 디스플레이 모듈; 그리고,
    상기 디지털 디바이스의 작동을 제어하는 컨트롤러를 포함하고,
    상기 컨트롤러는,
    상기 컨텐츠가 표시된 전체 화면에 대한 평균 휘도값을 산출하고, 상기 전체 화면 중, 커브드된 양 측에 위치하는 일부 영역에 대한 히스토그램을 생성하며, 상기 일부 영역에 대한 히스토그램을 분석하여, 상기 일부 영역에 위치하는 픽셀들 중, 최소 그레이 레벨을 갖는 픽셀 분포 비율이, 기준 비율 이상인지를 확인하고, 상기 확인 결과, 상기 최소 그레이 레벨을 갖는 픽셀 분포 비율이, 기준 비율 이상이면, 상기 일부 영역의 휘도를 블랙으로 처리하고,
    상기 전체 화면 중 상기 일부 영역을 제외한 나머지 영역에 대한 휘도가 상기 평균 휘도값보다 더 높거나 같으면, 상기 나머지 영역의 휘도를 상기 평균 휘도값보다 더 낮게 조정하고, 상기 나머지 영역에 대한 휘도가 상기 평균 휘도값보다 낮으면, 상기 나머지 영역의 휘도를 그대로 유지하도록, 상기 디스플레이 모듈에 배치되는 다수의 광원들 중, 일부 광원에 인가되는 전압을 제어하는 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 컨트롤러는, 상기 수신된 컨텐츠의 타입에 따라, 상기 디스플레이 모듈의 전체 화면 중, 표시할 영역을 결정하는 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 컨텐츠의 타입은, 상기 컨텐츠에 대한 그레이 레벨의 변화량인 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스.
  11. 제 8 항에 있어서, 상기 일부 영역은, 상기 디스플레이 모듈의 화면의 일측 가장자리에 위치하는 제 1 가장자리 영역과, 상기 디스플레이 모듈의 화면의 타측 가장자리에 위치하는 제 2 가장자리 영역 중, 적어도 어느 하나인 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 제 1, 제 2 가장자리 영역의 면적은, 서로 동일한 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스.
  13. 제 11 항에 있어서, 상기 제 1 또는 제 2 가장자리 영역의 면적은, 상기 화면의 중앙 영역의 면적보다 더 작은 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스.
  14. 제 11 항에 있어서, 상기 제 1, 제 2 가장자리 영역 중, 적어도 어느 한 영역은, 표면이 소정의 곡률을 갖는 곡면인 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스.
  15. 제 11 항에 있어서, 상기 컨트롤러는, 외부의 요청 신호에 따라, 상기 디스플레이 모듈의 제 1, 제 2 가장자리 영역 중, 적어도 어느 하나가 곡면이 되도록, 상기 디스플레이 패널을 제어하는 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스.
  16. 제 15 항에 있어서, 상기 컨트롤러는, 외부의 요청 신호에 따라, 상기 곡면의 곡률이 단계적으로 변화되도록, 상기 디스플레이 패널을 제어하는 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스.
  17. 제 8 항에 있어서, 상기 컨트롤러는, 상기 디스플레이 패널의 일부 영역에 대한 곡면의 곡률값, 상기 디스플레이 패널의 일부 영역의 주변 외부 밝기, 상기 디스플레이 패널의 일부 영역에 표시되는 콘텐츠 정보 중, 적어도 어느 하나에 따라, 상기 기준 비율을 조정하는 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스.
  18. 제 8 항에 있어서, 상기 컨트롤러는, 상기 최소 그레이 레벨을 갖는 픽셀 분포 비율이, 상기 기준 비율 미만이면, 상기 디스플레이 모듈의 전체 화면에 대한 평균 휘도값에 상응하도록, 상기 일부 영역의 휘도를 조정하는 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스.
  19. 삭제
  20. 제 8 항에 있어서, 상기 컨트롤러는, 일정 시간 주기적으로, 상기 일부 영역에 대한 히스토그램을 분석하여, 상기 디스플레이 모듈에 배치되는 다수의 광원들 중, 일부 광원에 인가되는 전압을 제어하는 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스.
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