KR102224482B1 - 웹 브라우저를 통해 방송 수신기에 포함된 어플리케이션의 데이터를 수신하는 디스플레이 디바이스 및 그 제어 방법 - Google Patents

웹 브라우저를 통해 방송 수신기에 포함된 어플리케이션의 데이터를 수신하는 디스플레이 디바이스 및 그 제어 방법 Download PDF

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Abstract

웹 브라우저(Web browser)를 통해 방송 수신기에 포함된 어플리케이션(Application)의 데이터를 수신하는 디스플레이 디바이스에 있어서, 사용자로부터의 입력 신호를 수신하는 사용자 인터페이스(User Interface)부, 방송 신호를 수신하는 방송 서비스 모듈(Broadcast Service Module), 서버(Server) 및 방송 수신기와 데이터 통신을 수행하는 커뮤니케이션 모듈, 복수의 웹 어드레스(Web address) 정보를 저장하는 메모리 및 상기 디스플레이 디바이스의 작동을 제어하는 컨트롤러를 포함하고, 상기 컨트롤러는, 웹 브라우저를 통해 상기 방송 수신기에 포함된 어플리케이션에 대응되는 웹 어드레스에 접속하고, 도메인 네임 서버(Domain Name Server : DNS)로부터 상기 웹 어드레스에 맵핑(Mapping)된 인터넷 프로토콜(Internet Protocol : IP) 어드레스 정보를 수신하고, 상기 수신한 IP 어드레스를 이용하여 상기 어플리케이션에 접속하고, 상기 방송 수신기로부터 상기 어플리케이션의 데이터를 수신하여 상기 어플리케이션의 컨텐츠를 스크린에 디스플레이 하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 웹 브라우저를 통해 방송 수신기에 포함된 어플리케이션의 데이터를 수신하는 디스플레이 디바이스를 설계한다.

Description

웹 브라우저를 통해 방송 수신기에 포함된 어플리케이션의 데이터를 수신하는 디스플레이 디바이스 및 그 제어 방법 {DISPLAY DEVICE FOR RECEIVING DATA OF A APPLICATION INCLUDED IN A BROADCAST RECEIVER THROUGH A WEB BROWSER AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 다양한 디스플레이 디바이스에 적용 가능한 기술에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 웹 브라우저(Web browser) 및 웹 어드레스(Web address) 정보를 이용하여 방송 수신기에 포함된 어플리케이션의 데이터를 수신하는 디스플레이 디바이스에 관한 것으로서, 방송 수신기 및 방송 수신기에 포함된 어플리케이션 마다 할당된 웹 어드레스 정보를 이용하여 원격 연결 또는 원격 제어 등 다양한 기술적 효과를 구현하기 위한 디스플레이 디바이스 및 그 제어 방법에 대한 것이다.
방송 수신기 및 디스플레이 디바이스는 적어도 하나 이상의 튜너(Tuner)를 포함하는 방송 서비스 모듈(Broadcast Service Module)을 통해 방송 신호를 수신할 수 있다. 그리고, 디스플레이 디바이스는 사용자 인터페이스(User Interface)를 통해 다양한 데이터를 사용자로부터 입력 받을 수 있다. 그리고, 디스플레이 디바이스는 다양한 유/무선 통신 모듈을 이용하여 도메인 네임 서버(Domain Name Server : DNS)를 포함하는 서버와 데이터 통신을 수행할 수 있다. 또한, 디스플레이 디바이스는 휘발성 메모리 및 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 상기 디스플레이 디바이스는, 예를 들어 휴대폰, 스마트폰, 컴퓨터(Computer), 태블릿 PC, 노트북, 넷북, TV(Television), 기타 방송 수신 디바이스 등에 해당한다.
본 발명의 일실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는, 웹 브라우저를 이용해 방송 수신기에 접속하도록 함으로써, 사용자 편의성을 증대시키도록 하는 것이다.
또한, 본 발명의 다른 일실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는, 방송 수신기에 포함된 복수 개의 어플리케이션별로 웹 어드레스를 할당하여 관리함으로써, 사용자가 웹 브라우저를 이용하여 각각의 어플리케이션에 빠르고 쉽게 접속하도록 하는 것이다.
그리고, 본 발명의 또 다른 일실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는, 웹 브라우저를 이용하여 방송 수신기에 접속한 후, 상기 방송 수신기와 직접 통신함으로써, 사용자가 디스플레이 디바이스를 통해 방송 수신기를 제어할 수 있도록 하는 해결 방안 내지는 솔루션을 구체적으로 정의하는 것이다.
본 발명의 일실시예에 의한 웹 브라우저(Web browser)를 통해 방송 수신기에 포함된 어플리케이션(Application)의 데이터를 수신하는 디스플레이 디바이스에 있어서, 사용자로부터의 입력 신호를 수신하는 사용자 인터페이스(User Interface)부, 방송 신호를 수신하는 방송 서비스 모듈(Broadcast Service Module), 서버(Server) 및 방송 수신기와 데이터 통신을 수행하는 커뮤니케이션 모듈, 복수의 웹 어드레스(Web address) 정보를 저장하는 메모리 및 상기 디스플레이 디바이스의 작동을 제어하는 컨트롤러를 포함하고, 상기 컨트롤러는, 웹 브라우저를 통해 상기 방송 수신기에 포함된 어플리케이션에 대응되는 웹 어드레스에 접속하고, 도메인 네임 서버(Domain Name Server : DNS)로부터 상기 웹 어드레스에 맵핑(Mapping)된 인터넷 프로토콜(Internet Protocol : IP) 어드레스 정보를 수신하고, 상기 수신한 IP 어드레스를 이용하여 상기 어플리케이션에 접속하고, 상기 방송 수신기로부터 상기 어플리케이션의 데이터를 수신하여 상기 어플리케이션의 컨텐츠를 스크린에 디스플레이 하도록 제어하는 디스플레이 디바이스를 설계한다.
그리고, 본 발명의 일실시예에 의한 웹 브라우저를 통해 방송 수신기에 포함된 어플리케이션의 데이터를 수신하는 디스플레이 디바이스의 제어 방법에 있어서, 웹 브라우저를 통해 상기 방송 수신기에 포함된 어플리케이션에 대응되는 웹 어드레스에 접속하는 단계, DNS로부터 상기 웹 어드레스에 맵핑된 IP 어드레스 정보를 수신하는 단계, 상기 수신한 IP 어드레스를 이용하여 상기 어플리케이션에 접속하는 단계 및 상기 방송 수신기로부터 상기 어플리케이션의 데이터를 수신하여 상기 어플리케이션의 컨텐츠를 스크린에 디스플레이 하는 단계를 포함하도록 설계한다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 웹 브라우저를 이용해 방송 수신기에 접속하도록 함으로써, 사용자 편의성을 증대시키도록 하는 기술적 효과가 있다.
또한, 본 발명의 다른 일실시예에 의하면, 방송 수신기에 포함된 복수 개의 어플리케이션별로 웹 어드레스를 할당하여 관리함으로써, 사용자가 웹 브라우저를 이용하여 각각의 어플리케이션에 빠르고 쉽게 접속하도록 하는 장점이 있다.
그리고, 웹 브라우저를 이용하여 방송 수신기에 접속한 후, 상기 방송 수신기와 직접 통신함으로써, 사용자가 디스플레이 디바이스를 통해 방송 수신기를 제어할 수 있도록 하는 해결 방안 내지는 솔루션을 구체적으로 정의하는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 방송 수신기를 포함한 서비스 시스템(Service system)을 개략적으로 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 방송 수신기를 설명하기 위해 도시한 구성 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 방송 수신기를 설명하기 위해 도시한 구성 블록도이다.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 방송 수신기를 설명하기 위해 도시한 구성 블록도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따라 도 2 내지 4의 제어부의 상세 구성을 설명하기 위해 도시한 구성 블록도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 도 2 내지 4의 방송 수신기와 연결된 입력 수단을 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 Web OS 아키텍처를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 Web OS 디바이스의 아키텍처를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 Web OS 디바이스에서 그래픽 컴포지션 플로우(graphic composition flow)를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 미디어 서버를 설명하기 위해 도시한 도면이고, 도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 미디어 서버의 구성 블록도를 설명하기 위해 도시한 도면이고, 도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 미디어 서버와 TV 서비스의 관계를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 13a는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 디바이스를 설명하기 위해 도시한 구성 블록도이다.
도 13b는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 디바이스의 일 측면을 도시한 도면이다.
도 13c는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 디바이스의 다른 일 측면을 도시한 도면이다.
도 14는 본 발명에 따른 변형 가능한 디스플레이 디바이스의 다른 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 15는 본 발명의 다른 일 실시 예와 관련된 와치 타입의 디스플레이 디바이스의 일 예를 보인 사시도이다.
도 16은 본 발명의 또 다른 일 실시 예와 관련된 글래스 타입의 디스플레이 디바이스의 일 예를 보인 사시도이다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스의 구성 모듈을 상세히 도시한 블록도이다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 웹 브라우저를 이용하여 방송 수신기에 접속하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 19는 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 웹 브라우저를 이용하여 방송 수신기에 접속하는 다른 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 20은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 방송 수신기와 데이터 통신을 수행하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 21은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 근거리에 위치한 방송 수신기에 접속하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 22는 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 원거리에 위치한 방송 수신기에 접속하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 23은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 방송 수신기의 전원 모드를 확인하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 24는 본 발명의 다른 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 웹 브라우저를 이용하여 방송 수신기에 접속하는 다른 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 25는 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 화면 분할을 이용하여 컨텐츠를 디스플레이 하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 26은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 화면 분할을 이용하여 컨텐츠를 디스플레이 하는 다른 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 27은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 방송 수신기 어플리케이션을 실행하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 28은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 방송 수신기 어플리케이션을 실행하는 다른 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 29는 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 웹 어드레스 정보를 획득하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 30은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 웹 어드레스 정보를 획득하는 다른 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 31은 복수 개의 디스플레이 디바이스가 방송 수신기에 접속하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 32는 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 방송 수신기의 전원 모드를 확인하는 다른 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 33은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 방송 수신기의 웹 어드레스를 검색하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 34는 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스의 제어 방법을 도시한 플로우 차트이다.
도 35는 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 방송 수신기에 포함된 어플리케이션의 데이터를 수신하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 36은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 방송 수신기의 실시간 방송 프로그램 어플리케이션의 데이터를 수신하여 스크린에 디스플레이하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 37은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 어플리케이션을 제어하기 위한 윈도우를 스크린에 디스플레이하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 38은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 윈도우를 이용하여 어플리케이션을 제어하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 39는 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 제어 신호를 이용하여 어플리케이션을 제어하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 40은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 어플리케이션을 종료하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 41은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 채널 정보 어플리케이션의 데이터를 수신하여 채널 리스트를 스크린에 디스플레이 하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 42는 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 채널 정보 어플리케이션의 데이터를 수신하여 채널 리스트를 스크린에 디스플레이 하는 다른 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 43은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 방송 수신기 동기화 아이콘을 디스플레이 하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 44는 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 세팅 어플리케이션의 데이터를 수신하여 세팅 메뉴를 스크린에 디스플레이 하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 45는 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 세팅 어플리케이션의 데이터를 수신하여 세팅 메뉴를 스크린에 디스플레이 하는 다른 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 46은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 EPG 어플리케이션의 데이터를 수신하여 EPG를 스크린에 디스플레이 하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 47은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 EPG 어플리케이션의 데이터를 수신하여 EPG를 스크린에 디스플레이 하는 다른 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 48은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 EPG 어플리케이션의 데이터를 수신하여 EPG를 스크린에 디스플레이 하는 또 다른 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 49는 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 EPG를 이용하여 예약 녹화를 수행하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 50은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 EPG를 이용하여 예약 녹화를 수행하는 다른 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 51은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 EPG를 이용하여 다시 보기 서비스를 수행하는 다른 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 52는 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 스마트 쉐어 어플리케이션의 데이터를 수신하여 스마트 쉐어 컨텐츠를 스크린에 디스플레이 하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 53은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 스마트 쉐어 어플리케이션의 데이터를 수신하여 스마트 쉐어 컨텐츠를 스크린에 디스플레이 하는 다른 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 54는 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 사용자 매뉴얼 세팅 어플리케이션의 데이터를 수신하여 사용자 매뉴얼 세팅 메뉴를 스크린에 디스플레이 하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 55는 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 사용자 매뉴얼 세팅 어플리케이션의 데이터를 수신하여 사용자 매뉴얼 세팅 메뉴를 스크린에 디스플레이 하는 다른 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 56은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 방송 수신기에 포함된 어플리케이션의 웹 어드레스 리스트를 획득하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 57은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 방송 수신기 어플리케이션 아이콘을 홈화면에 배열하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 58은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스의 다른 제어 방법을 도시한 플로우 차트이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 더욱 상세하게 설명한다.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함을 고려하여 부여되는 것으로서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다.
나아가, 이하 첨부 도면들 및 첨부 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명하지만, 본 발명이 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다.
본 명세서에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 관례 또는 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 명세서에서 사용되는 용어는, 단순한 용어의 명칭이 아닌 그 용어가 가지는 실질적인 의미와 본 명세서의 전반에 걸친 내용을 토대로 해석되어야 함을 밝혀두고자 한다.
이하 본 명세서에서 기술되는 “방송 수신기(Broadcast receiver)”라 함은 예를 들어, 데이터(Data), 컨텐트(Content), 서비스(Service), 애플리케이션(Application) 등을 송신, 수신, 처리 및 출력 중 적어도 하나 이상을 수행하는 모든 디바이스를 포함한다. 상기 방송 수신기는, 유/무선 네트워크(Wire/wireless network)를 통하여 다른 방송 수신기, 외부 서버(External server) 등과 페어링 또는 연결(Pairing or connecting)(이하 '페어링') 가능하며, 그를 통해 소정 데이터를 송/수신할 수 있다. 이때, 필요에 따라, 상기 데이터는 그 송/수신 전에 적절히 변환(Converting)될 수 있다. 상기 방송 수신기에는 예를 들어, 네트워크 TV(Network TV), HBBTV(Hybrid Broadcast Broadband TV), 스마트 TV(Smart TV), IPTV(Internet Protocol TV), PC(Personal Computer) 등과 같은 고정형 디바이스(standing device)와, PDA(Personal Digital Assistant), 스마트 폰(Smart Phone), 태블릿 PC(Tablet PC), 노트북(Notebook) 등과 같은 모바일 디바이스(mobile device or handheld device)가 모두 포함될 수 있다. 본 명세서에서는 본 발명의 이해를 돕고 출원인의 설명의 편의상 후술하는 도 2에서는 디지털 TV(Digital TV)를 그리고, 도 3에서는 모바일 디바이스를 방송 수신기의 일 실시 예로 도시하고 설명한다. 또한, 본 명세서에서 기술되는 방송 수신기는, 패널(panel)만을 가진 구성일 수도 있고, 셋톱박스(STB: Set-Top Box) 등과 같은 구성, 디바이스, 시스템 등과 하나의 세트(SET) 구성일 수도 있다.
한편, 본 명세서에서 기술되는 “유/무선 네트워크”라 함은, 방송 수신기들 또는 방송 수신기와 외부 서버 사이에서 페어링 또는/및 데이터 송수신을 위해 다양한 통신 규격 내지 프로토콜을 지원하는 통신 네트워크를 통칭한다. 이러한 유/무선 네트워크는, 규격에 의해 현재 또는 향후 지원될 통신 네트워크를 모두 포함하며, 그를 위한 하나 또는 그 이상의 통신 프로토콜들을 모두 지원 가능하다. 이러한 유/무선 네트워크에는 예컨대, USB(Universal Serial Bus), CVBS(Composite Video Banking Sync), 컴포넌트(Component), S-비디오(아날로그), DVI(Digital Visual Interface), HDMI(High Definition Multimedia Interface), RGB, D-SUB와 같은 유선 연결을 위한 네트워크와 그를 위한 통신 규격 내지 프로토콜과, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), DLNA(Digital Living Network Alliance), WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), LTE/LTE-A(Long Term Evolution(LTE)/LTE-Advanced), Wi-Fi 다이렉트(direct)와 같은 무선 연결을 위한 네트워크와 그를 위한 통신 규격 내지 프로토콜에 의하여 형성될 수 있다.
그 밖에, 본 명세서에서 단지 방송 수신기로 명명하는 경우, 그 의미는 문맥에 따라 고정형 디바이스 또는 모바일 디바이스를 의미할 수도 있고 특별히 언급하지 않는다면 양자를 모두 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
한편, 방송 수신기는 예컨대, 방송 수신 기능, 컴퓨터 기능 내지 지원, 적어도 하나의 외부 입력 등을 지원하는 지능형 디바이스로서, 상술한 유/무선 네트워크를 통해 이메일(E-mail), 웹 브라우징(Web browsing), 뱅킹(Banking), 게임(Game), 애플리케이션 등을 지원할 수 있다. 더불어, 상기 방송 수신기는, 수기 방식의 입력 디바이스, 터치-스크린(Touch-screen), 공간 리모콘 등 적어도 하나의 입력 또는 제어 수단(이하 ‘입력 수단’)을 지원하기 위한 인터페이스(Interface)를 구비할 수 있다.
그 밖에, 방송 수신기는, 표준화된 범용 OS를 이용할 수 있으나 특히, 본 명세에서 기술되는 방송 수신기는, Web OS를 이용하는 것을 일 실시 예로 한다. 따라서, 방송 수신기는 범용의 OS 커널(OS kernel) 또는 리눅스 커널(Linux kernel) 상에 다양한 서비스나 애플리케이션을 추가(Adding), 삭제(Deleting), 수정(Amending), 업데이트(Updating) 등을 처리가 가능하며, 그를 통해 더욱 사용자 친화적인(User-friendly) 환경을 구성하여 제공할 수 있다.
한편, 상술한 방송 수신기는 외부 입력을 수신하여 처리할 수 있는데, 이때 상기 외부 입력은, 외부 입력 디바이스 즉, 상술한 방송 수신기와 유/무선 네트워크를 통해 연결되어 데이터를 송/수신하여 처리 가능한 모든 입력 수단 내지 방송 수신기를 포함한다. 예를 들어, 상기 외부 입력으로 HDMI(High-Definition Multimedia Interface), 플레이스테이션(Playstation)이나 엑스-박스(X-Box) 등과 같은 게임 디바이스(Game device), 스마트 폰, 태블릿 PC, 포켓포토(Pocket photo) 등과 같은 프린터기(Printing device), 스마트 TV, 블루-레이 디바이스(Blu-ray device) 등과 같은 방송 수신기들을 모두 포함한다.
그 밖에, 본 명세서에서 기술되는 “서버”라 함은, 상술한 방송 수신기 즉, 클라이언트(Client)로 데이터를 공급 또는 그로부터 데이터를 수신하는 방송 수신기 혹은 시스템을 의미하며, 프로세서(Processor)로 불리기도 한다. 상기 서버로 예컨대, 웹 페이지(Web page), 웹 컨텐트 또는 웹 서비스(Web content or Web service)를 제공하는 포털 서버(Portal server), 광고 데이터(Advertising data)를 제공하는 광고 서버(Advertising server), 컨텐트를 제공하는 컨텐트 서버(Content server), SNS(Social Network Service)를 제공하는 SNS 서버, 제조업체(Manufacturer)에서 제공하는 서비스 서버(Service server), 유료 서비스(Pay service)를 제공하는 유료 서비스 서버 등이 포함될 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참조하면 본 발명을 더욱 상세하게 설명하면, 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 방송 수신기를 포함한 서비스 시스템(Service system)을 개략적으로 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 서비스 시스템은, 컨텐트 제공자(CP: content provider)(10), 서비스 제공자(SP: service provider)(20), 네트워크 제공자(NP: network provider)(30) 및 HNED(Home Network End User)(Customer)(40)를 포함한다. 여기서, HNED(40)는 예를 들어, 클라이언트(100) 즉, 본 발명에 따른 방송 수신기를 포함한다.
컨텐트 제공자(10)는, 각종 컨텐트를 제작하여 제공한다. 도 1에 도시된 바와 같이, 이러한 컨텐트 제공자(10)로 지상파 방송 송출자, 케이블 방송 사업자(cable SO (System Operator)) 또는 MSO(Multiple SO), 위성 방송 송출자, 다양한 인터넷 방송 송출자, 개인 컨텐트 제공자들 등을 예시할 수 있다. 한편, 컨텐트 제공자(10)는, 방송 컨텐트 외에도 다양한 서비스나 애플리케이션 등을 제작하여 제공할 수 있다.
서비스 제공자(20)는, 컨텐트 제공자(10)에 의해 제작된 컨텐트를 서비스 패키지화(service packetizing)하여 HNED(40)로 제공한다. 예컨대, 서비스 제공자(20)는, 제1 지상파 방송, 제2 지상파 방송, 케이블 MSO, 위성 방송, 다양한 인터넷 방송, 애플리케이션 등에 의해 제작된 컨텐트들 중 적어도 하나 이상을 서비스를 위해 패키지화하고, 이를 HNED(40)에게 제공한다.
서비스 제공자(20)는, 유니-캐스트(uni-cast) 또는 멀티-캐스트(multi-cast) 방식으로 클라이언트(100)에 서비스를 제공한다. 한편, 서비스 제공자(20)는 데이터를 미리 등록된 다수의 클라이언트(100)로 한꺼번에 전송할 수 있는데, 이를 위해 IGMP(Internet Group Management Protocol) 프로토콜 등을 이용할 수 있다.
상술한 컨텐트 제공자(10)와 서비스 제공자(20)는, 동일한 개체(entity)일 수 있다. 예를 들어, 컨텐트 제공자(10)가 제작한 컨텐트를 서비스 패키지화하여 HNED(40)로 제공함으로써 서비스 제공자(20)의 기능도 함께 수행하거나 그 반대일 수도 있다.
네트워크 제공자(30)는, 컨텐트 제공자(10) 또는/및 서비스 제공자(20)와 클라이언트(100) 사이의 데이터 교환을 위한 네트워크 망을 제공한다.
클라이언트(100)는, HNED(40)에 속한 소비자(consumer)로서, 네트워크 제공자(30)를 통해 예컨대, 홈 네트워크(home network)를 구축하여 데이터를 수신하며, VoD(Video on Demand) 등 다양한 서비스나 애플리케이션 등에 관한 데이터를 송/수신할 수도 있다.
한편, 서비스 시스템 내 컨텐트 제공자(10) 또는/및 서비스 제공자(20)는 전송되는 컨텐트의 보호를 위해 제한 수신(conditional access) 또는 컨텐트 보호(content protection) 수단을 이용할 수 있다. 따라서, 클라이언트(100)는 상기 제한 수신이나 컨텐트 보호에 대응하여 케이블카드(CableCARD)(또는 POD: Point of Deployment), DCAS(Downloadable CAS) 등과 같은 처리 수단을 이용할 수 있다.
그 밖에, 클라이언트(100)도 네트워크 망을 통해, 양방향 서비스를 이용할 수 있다. 이러한 경우, 클라이언트(100)가 오히려 컨텐트 제공자의 역할 내지 기능을 수행할 수도 있으며, 서비스 제공자(20)는 이를 수신하여 다시 다른 클라이언트 등으로 전송할 수도 있다.
도 1에서 컨텐트 제공자(10) 또는/및 서비스 제공자(20)는 본 명세서에서 후술하는 서비스를 제공하는 서버일 수 있다. 이 경우, 상기 서버는 필요에 따라 네트워크 제공자(30)도 소유 내지 포함하는 의미일 수 있다. 이하 특별히 언급하지 않더라도 서비스 또는 서비스 데이터는, 전술한 외부로부터 수신되는 서비스 내지 애플리케이션뿐만 아니라 내부 서비스 내지 애플리케이션을 포함하며, 이러한 서비스 내지 애플리케이션은 Web OS 기반의 클라이언(100)를 위한 서비스 내지 애플리케이션 데이터를 의미할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 방송 수신기를 설명하기 위해 도시한 구성 블록도이다.
이하 본 명세서에서 기술되는 방송 수신기는 전술한 도 1의 클라이언트(100)에 해당한다.
일 실시 예로, 본 발명에 따른 방송 수신기는, 방송 수신기(200)는, 네트워크 인터페이스부(Network Interface)(201), TCP/IP 매니저(TCP/IP manager)(202), 서비스 전달 매니저(Service Delivery Manager)(203), SI 디코더(204), 역다중화부(Demux or demultiplexer)(205), 오디오 디코더(Audio Decoder)(206), 비디오 디코더(Video Decoder)(207), 디스플레이부(Display A/V and OSD module)(208), 서비스 제어 매니저(Service Control Manager)(209), 서비스 디스커버리 매니저(Service Discovery Manager)(210), SI&메타데이터 데이터베이스(SI&Metadata DB)(211), 메타데이터 매니저(Metadata Manager)(212), 서비스 매니저(213), UI 매니저(214) 등을 포함하여 구성된다.
네트워크 인터페이스부(201)는, 액세스하는 네트워크 망을 통하여 IP 패킷(들)(Internet Protocol (IP) packet(s)) 또는 IP 데이터그램(들)(IP datagram(s))(이하 IP 패킷(들)이라 한다)을 송/수신한다. 일 예로, 네트워크 인터페이스부(201)는 네트워크 망을 통해 도 1의 서비스 제공자(20)로부터 서비스, 애플리케이션, 컨텐트 등을 수신할 수 있다.
TCP/IP 매니저(202)는, 방송 수신기(200)로 수신되는 IP 패킷들과 방송 수신기(200)가 전송하는 IP 패킷들에 대하여 즉, 소스(Source)와 목적지(Destination) 사이의 패킷 전달(Packet Delivery)에 관여한다. 상기 TCP/IP 매니저(202)는 수신된 패킷(들)을 적절한 프로토콜에 대응하도록 분류하고, 서비스 전달 매니저(205), 서비스 디스커버리 매니저(210), 서비스 제어 매니저(209), 메타데이터 매니저(212) 등으로 상기 분류된 패킷(들)을 출력한다.
서비스 전달 매니저(203)는, 수신되는 서비스 데이터의 제어를 담당한다. 예를 들어, 서비스 전달 매니저(203)는 실시간 스트리밍(real-time streaming) 데이터를 제어하는 경우에는 RTP/RTCP를 사용할 수 있다. 상기 실시간 스트리밍 데이터를 RTP를 사용하여 전송하는 경우, 서비스 전달 매니저(203)는 상기 수신된 데이터 패킷을 RTP에 따라 파싱(parsing)하여 역다중화부(205)로 전송하거나 서비스 매니저(213)의 제어에 따라 SI&메타데이터 데이터베이스(211)에 저장한다. 그리고, 서비스 전달 매니저(203)는 RTCP를 이용하여 상기 네트워크 수신 정보를 서비스를 제공하는 서버 측에 피드백(feedback)한다.
역다중화부(205)는, 수신된 패킷을 오디오, 비디오, SI(System Information) 데이터 등으로 역다중화하여 각각 오디오/비디오 디코더(206/207), SI 디코더(204)에 전송한다.
SI 디코더(204)는, 역다중화된 SI 데이터 즉, PSI(Program Specific Information), PSIP(Program and System Information Protocol), DVB-SI(Digital Video Broadcasting-Service Information), DTMB/CMMB(Digital Television Terrestrial Multimedia Broadcasting/Coding Mobile Multimedia Broadcasting) 등의 서비스 정보를 디코딩한다. 또한, SI 디코더(204)는, 디코딩된 서비스 정보들을 SI&메타데이터 데이터베이스(211)에 저장할 수 있다. 저장된 서비스 정보는 예를 들어, 사용자의 요청 등에 의해 해당 구성에 의해 독출되어 이용될 수 있다.
오디오/비디오 디코더(206/207)는, 역다중화된 각 오디오 데이터와 비디오 데이터를 디코딩한다. 이렇게 디코딩된 오디오 데이터 및 비디오 데이터는 디스플레이부(208)를 통하여 사용자에게 제공된다.
애플리케이션 매니저는 예를 들어, UI 매니저(214)와 서비스 매니저(213)를 포함하며 방송 수신기(200)의 제어부 기능을 수행할 수 있다. 다시 말해, 애플리케이션 매니저는, 방송 수신기(200)의 전반적인 상태를 관리하고 사용자 인터페이스(user interface)를 제공하며, 다른 매니저를 관리할 수 있다.
UI 매니저(214)는, 사용자를 위한 GUI(Graphic User Interface)/UI를 OSD(On Screen Display) 등을 이용하여 제공하며, 사용자로부터 키 입력을 받아 상기 입력에 따른 디바이스 동작을 수행한다. 예를 들어, UI 매니저(214)는 사용자로부터 채널 선택에 관한 키 입력을 받으면 상기 키 입력 신호를 서비스 매니저(213)에 전송한다.
서비스 매니저(213)는, 서비스 전달 매니저(203), 서비스 디스커버리 매니저(210), 서비스 제어 매니저(209), 메타데이터 매니저(212) 등 서비스와 연관된 매니저를 제어한다.
또한, 서비스 매니저(213)는, 채널 맵(channel map)을 생성하고 UI 매니저(214)로부터 수신한 키 입력에 따라 상기 생성된 채널 맵을 이용하여 채널을 선택 등을 제어한다. 상기 서비스 매니저(213)는 SI 디코더(204)로부터 서비스 정보를 전송 받아 선택된 채널의 오디오/비디오 PID(Packet Identifier)를 역다중화부(205)에 설정한다. 이렇게 설정되는 PID는 상술한 역다중화 과정에 이용될 수 있다. 따라서, 역다중화부(205)는 상기 PID를 이용하여 오디오 데이터, 비디오 데이터 및 SI 데이터를 필터링(PID or section filtering) 한다.
서비스 디스커버리 매니저(210)는, 서비스를 제공하는 서비스 제공자를 선택하는데 필요한 정보를 제공한다. 상기 서비스 매니저(213)로부터 채널 선택에 관한 신호를 수신하면, 서비스 디스커버리 매니저(210)는 상기 정보를 이용하여 서비스를 찾는다.
서비스 제어 매니저(209)는, 서비스의 선택과 제어를 담당한다. 예를 들어, 서비스 제어 매니저(209)는 사용자가 기존의 방송 방식과 같은 생방송(live broadcasting) 서비스를 선택하는 경우 IGMP 또는 RTSP 등을 사용하고, VOD(Video on Demand)와 같은 서비스를 선택하는 경우에는 RTSP를 사용하여 서비스의 선택, 제어를 수행한다. 상기 RTSP 프로토콜은 실시간 스트리밍에 대해 트릭 모드(trick mode)를 제공할 수 있다. 또한, 서비스 제어 매니저(209)는 IMS(IP Multimedia Subsystem), SIP(Session Initiation Protocol)를 이용하여 IMS 게이트웨이(250)를 통하는 세션을 초기화하고 관리할 수 있다. 상기 프로토콜들은 일 실시 예이며, 구현 예에 따라 다른 프로토콜을 사용할 수도 있다.
메타데이터 매니저(212)는, 서비스와 연관된 메타데이터를 관리하고 상기 메타데이터를 SI&메타데이터 데이터베이스(211)에 저장한다.
SI&메타데이터 데이터베이스(211)는, SI 디코더(204)가 디코딩한 서비스 정보, 메타데이터 매니저(212)가 관리하는 메타데이터 및 서비스 디스커버리 매니저(210)가 제공하는 서비스 제공자를 선택하는데 필요한 정보를 저장한다. 또한, SI&메타데이터 데이터베이스(211)는 시스템에 대한 세트-업 데이터 등을 저장할 수 있다.
SI&메타데이터 데이터베이스(211)는, 비휘발성 메모리(Non-Volatile RAM: NVRAM) 또는 플래시 메모리(flash memory) 등을 사용하여 구현될 수도 있다.
한편, IMS 게이트웨이(250)는, IMS 기반의 IPTV 서비스에 접근하기 위해 필요한 기능들을 모아 놓은 게이트웨이이다.
도 3은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 방송 수신기를 설명하기 위해 도시한 구성 블록도이다.
전술한 도 2가 고정 디바이스를 방송 수신기의 일 실시 예로 하여 설명하였다면, 도 3은 모바일 디바이스를 방송 수신기의 다른 실시 예로 한다.
도 3을 참조하면, 모바일 디바이스(300)는, 무선 통신부(310), A/V(Audio/Video) 입력부(320), 사용자 입력부(330), 센싱부(340), 출력부(350), 메모리(360), 인터페이스부(370), 제어부(380) 및 전원 공급부(390) 등을 포함할 수 있다.
이하 각 구성요소에 대해 상세히 설명하면, 다음과 같다.
무선 통신부(310)는, 모바일 디바이스(300)와 무선 통신 시스템 사이 또는 모바일 디바이스와, 모바일 디바이스가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 또는 그 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(310)는 방송 수신 모듈(311), 이동통신 모듈(312), 무선 인터넷 모듈(313), 근거리 통신 모듈(314) 및 위치정보 모듈(315) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(311)은, 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 여기서, 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(312)에 의해 수신될 수 있다.
방송 관련 정보는 다양한 형태 예를 들어, EPG(Electronic Program Guide) 또는 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
방송수신 모듈(311)은 예를 들어, ATSC, DVB-T(Digital Video Broadcasting-Terrestrial), DVB-S(Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 방송수신모듈(311)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송수신 모듈(311)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는, 메모리(360)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(312)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 무선 신호는, 음성 신호, 화상 통화 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선인터넷 모듈(313)은, 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 포함하여, 모바일 디바이스(300)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리통신 모듈(314)은, 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, RS-232, RS-485 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(315)은, 모바일 디바이스(300)의 위치 정보 획득을 위한 모듈로서, GPS(Global Position System) 모듈을 예로 할 수 있다.
A/V 입력부(320)는, 오디오 또는/및 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(321)와 마이크(322) 등이 포함될 수 있다. 카메라(321)는, 화상통화 모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(351)에 표시될 수 있다.
카메라(321)에서 처리된 화상 프레임은, 메모리(360)에 저장되거나 무선 통신부(310)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(321)는, 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(322)는, 통화 모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는, 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(312)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(322)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생하는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(330)는, 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(330)는, 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠(jog wheel), 조그 스위치(jog switch) 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(340)는, 모바일 디바이스(300)의 개폐 상태, 모바일 디바이스(300)의 위치, 사용자 접촉 유무, 모바일 디바이스의 방위, 모바일 디바이스의 가속/감속 등과 같이 모바일 디바이스(300)의 현재 상태를 감지하여 모바일 디바이스(300)의 동작 제어를 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어, 모바일 디바이스(300)가 이동되거나 기울어진 경우 모바일 디바이스의 위치 내지 기울기 등을 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(390)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(370)의 외부 디바이스 결합 여부 등도 센싱할 수도 있다. 한편, 센싱부(240)는, NFC(Near Field Communication) 등을 포함한 근접 센서(341)를 포함할 수 있다.
출력부(350)는, 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(351), 음향 출력 모듈(352), 알람부(353), 및 햅틱 모듈(354) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(351)는, 모바일 디바이스(300)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 모바일 디바이스가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI 또는 GUI를 표시한다. 모바일 디바이스(300)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는, 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(351)는, 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(351)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(351)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디(body)의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
모바일 디바이스(300)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(351)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스(300)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(351)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하 '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(351)는 출력 디바이스 이외에 입력 디바이스로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(351)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(351)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(380)로 전송한다. 이로써, 제어부(380)는 디스플레이부(351)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
터치스크린에 의해 감싸지는 모바일 디바이스의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(341)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접 센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향출력모듈(352)은, 호신호 수신, 통화 모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(310)로부터 수신되거나 메모리(360)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(352)은 모바일 디바이스(300)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(352)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(353)는, 모바일 디바이스(300)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 모바일 디바이스에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(353)는, 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(351)나 음성 출력 모듈(352)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(351,352)은 알람부(353)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(354)은, 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(354)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(354)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어 가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. 햅틱 모듈(354)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 햅틱 모듈(354)은, 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(354)은, 모바일 디바이스(300)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(360)는, 제어부(380)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰 북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(360)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력 시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(360)는, 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 모바일 디바이스(300)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(360)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(370)는, 모바일 디바이스(300)에 연결되는 모든 외부 디바이스와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(370)는 외부 디바이스로부터 데이터를 전송 받거나, 전원을 공급받아 모바일 디바이스(300) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 모바일 디바이스(300) 내부의 데이터가 외부 디바이스로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 디바이스를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(370)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 모바일 디바이스(300)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 디바이스(이하 '식별 디바이스')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 디바이스는 포트를 통하여 단말기(200)와 연결될 수 있다.
인터페이스부(370)는, 모바일 디바이스(300)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때, 상기 크래들로부터의 전원이 상기 모바일 디바이스(300)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 모바일 디바이스로 전달되는 통로가 될 수 있다. 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은, 모바일 디바이스가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(380)는, 통상적으로 모바일 디바이스(300)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(380)는 예를 들어, 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(380)는, 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(381)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(381)은, 제어부(380) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(380)와 별도로 구현될 수도 있다. 제어부(380)는, 터치-스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식(pattern recognition) 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(390)는, 제어부(380)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 디바이스로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays, 프로세서, 제어기, 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛(unit) 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(380) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드(software code)가 구현될 수 있다. 여기서, 소프트웨어 코드는, 메모리(360)에 저장되고, 제어부(380)에 의해 실행될 수 있다.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 방송 수신기를 설명하기 위해 도시한 구성 블록도이다.
방송 수신기(400)의 다른 예는, 방송 수신부(405), 외부 디바이스 인터페이스부(435), 저장부(440), 사용자입력 인터페이스부(450), 제어부(470), 디스플레이부(480), 오디오 출력부(485), 전원 공급부(490) 및 촬영부(미도시)를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 방송 수신부(405)는, 적어도 하나의 튜너(410), 복조부(420) 및 네트워크 인터페이스부(430)를 포함할 수 있다. 다만, 경우에 따라, 상기 방송 수신부(405)는 튜너(410)와 복조부(420)는 구비하나 네트워크 인터페이스부(430)는 포함하지 않을 수 있으며 그 반대의 경우일 수도 있다. 또한, 상기 방송 수신부(405)는 도시되진 않았으나, 다중화부(multiplexer)를 구비하여 상기 튜너(410)를 거쳐 복조부(420)에서 복조된 신호와 상기 네트워크 인터페이스부(430)를 거쳐 수신된 신호를 다중화할 수도 있다. 그 밖에 상기 방송 수신부(425)는 역시 도시되진 않았으나, 역다중화부(demultiplexer)를 구비하여 상기 다중화된 신호를 역다중화하거나 상기 복조된 신호 또는 상기 네트워크 인터페이스부(430)를 거친 신호를 역다중화할 수 있다.
튜너(410)는, 안테나를 통해 수신되는 RF(Radio Frequency) 방송 신호 중 사용자에 의해 선택된 채널 또는 기 저장된 모든 채널을 튜닝하여 RF 방송 신호를 수신한다. 또한, 튜너(410)는, 수신된 RF 방송 신호를 중간 주파수(Intermediate Frequency; IF) 신호 혹은 베이스밴드(baseband) 신호로 변환한다.
예를 들어, 수신된 RF 방송 신호가 디지털 방송 신호이면 디지털 IF 신호(DIF)로 변환하고, 아날로그 방송 신호이면 아날로그 베이스밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)로 변환한다. 즉, 튜너(410)는 디지털 방송 신호 또는 아날로그 방송 신호를 모두 처리할 수 있다. 튜너(410)에서 출력되는 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)는 제어부(470)로 직접 입력될 수 있다.
또한, 튜너(410)는, 싱글 캐리어(single carrier) 또는 멀티플 캐리어(multiple carrier)의 RF 방송 신호를 수신할 수 있다. 한편, 튜너(410)는, 안테나를 통해 수신되는 RF 방송 신호 중 채널 기억 기능을 통하여 저장된 모든 방송 채널의 RF 방송 신호를 순차로 튜닝 및 수신하여 이를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 신호(DIF: Digital Intermediate Frequency or baseband signal)로 변환할 수 있다.
복조부(420)는, 튜너(410)에서 변환된 디지털 IF 신호(DIF)를 수신하여 복조하고, 채널 복호화 등을 수행할 수도 있다. 이를 위해 복조부(420)는 트렐리스 디코더(Trellis Decoder), 디인터리버(De-interleaver), 리드 솔로먼 디코더(Reed-Solomon Decoder) 등을 구비하거나 컨벌루션 디코더(convolution decoder), 디인터리버 및 리드-솔로먼 디코더 등을 구비할 수 있다.
복조부(420)는, 복조 및 채널 복호화를 수행한 후 스트림 신호(TS)를 출력할 수 있다. 이때, 스트림 신호는 영상 신호, 음성 신호 또는 데이터 신호가 다중화된 신호일 수 있다. 일 예로, 스트림 신호는 MPEG-2 규격의 영상 신호, 돌비(Dolby) AC-3 규격의 음성 신호 등이 다중화된 MPEG-2 TS(Transport Stream)일 수 있다.
복조부(420)에서 출력한 스트림 신호는 제어부(470)로 입력될 수 있다. 제어부(470)는 역다중화, 영상/음성 신호 처리 등을 제어하고, 디스플레이부(480)를 통해 영상을, 오디오 출력부(485)를 통해 음성의 출력을 제어할 수 있다.
외부 디바이스 인터페이스부(435)는 방송 수신기(300)와 다양한 외부 디바이스 사이의 인터페이싱 환경을 제공한다. 이를 위해, 외부 디바이스 인터페이스부(335)는, A/V 입/출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
외부 디바이스 인터페이스부(435)는, DVD(Digital Versatile Disk), 블루-레이(Blu-ray), 게임 디바이스, 카메라, 캠코더(Camcorder), 컴퓨터(노트북), 태블릿 PC, 스마트 폰, 블루투스 디바이스(Bluetooth device), 클라우드(Cloud) 등과 같은 외부 디바이스 등과 유/무선으로 접속될 수 있다. 외부 디바이스 인터페이스부(435)는 연결된 외부 디바이스를 통하여 입력되는 이미지, 영상, 음성 등 데이터를 포함한 신호를 방송 수신기의 제어부(470)로 전달한다. 제어부(470)는 처리된 이미지, 영상, 음성 등을 데이터 신호를 연결된 외부 디바이스로 출력되도록 제어할 수 있다. 이를 위해, 외부 디바이스 인터페이스부(435)는, A/V 입/출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
A/V 입/출력부는, 외부 디바이스의 영상 및 음성 신호를 방송 수신기(400)로 입력할 수 있도록, USB 단자, CVBS(Composite Video Banking Sync) 단자, 컴포넌트 단자, S-비디오 단자(아날로그), DVI(Digital Visual Interface) 단자, HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자, RGB 단자, D-SUB 단자 등을 포함할 수 있다.
무선 통신부는, 다른 방송 수신기와 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다. 방송 수신기(400)는 예를 들어, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), DLNA(Digital Living Network Alliance) 등의 통신 프로토콜에 따라 다른 방송 수신기와 네트워크 연결될 수 있다.
또한, 외부 디바이스 인터페이스부(435)는, 셋톱-박스(STB)와 상술한 각종 단자 중 적어도 하나를 통해 접속되어, 셋톱-박스(STB)와 입력/출력 동작을 수행할 수도 있다.
한편, 외부 디바이스 인터페이스부(435)는, 인접하는 외부 디바이스 내의 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록(application list)을 수신하여, 제어부(470) 또는 저장부(440)로 전달할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(430)는, 방송 수신기(400)를 인터넷 망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공한다. 네트워크 인터페이스부(430)는, 유선 네트워크와의 접속을 위해 예를 들어, 이더넷(Ethernet) 단자 등을 구비할 수 있으며, 무선 네트워크와의 접속을 위해 예를 들어, WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 통신 규격 등을 이용할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(430)는, 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 다른 사용자 또는 다른 방송 수신기와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 특히, 방송 수신기(400)에 미리 등록된 다른 사용자 또는 다른 방송 수신기 중 선택된 사용자 또는 선택된 방송 수신기에, 상기 방송 수신기(400)에 저장된 일부의 컨텐트 데이터를 송신할 수 있다.
한편, 네트워크 인터페이스부(430)는, 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 소정 웹 페이지에 접속할 수 있다. 즉, 네트워크를 통해 소정 웹 페이지에 접속하여, 해당 서버와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 그 외, 컨텐트 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐트 또는 데이터들을 수신할 수 있다. 즉, 네트워크를 통하여 컨텐트 제공자 또는 네트워크 제공자로부터 제공되는 영화, 광고, 게임, VOD, 방송 신호 등의 컨텐트 및 그와 관련된 정보를 수신할 수 있다. 또한, 네트워크 운영자가 제공하는 펌웨어(firmware)의 업데이트 정보 및 업데이트 파일을 수신할 수 있다. 또한, 인터넷 또는 컨텐트 제공자 또는 네트워크 운영자에게 데이터들을 송신할 수 있다.
또한, 네트워크 인터페이스부(430)는, 네트워크를 통해 공개(open)된 애플리케이션들 중 원하는 애플리케이션을 선택하여 수신할 수 있다.
저장부(440)는, 제어부(470) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수도 있고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 저장할 수도 있다.
또한, 저장부(440)는 외부 디바이스 인터페이스부(435) 또는 네트워크 인터페이스부(430)로부터 입력되는 영상, 음성, 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 저장부(440)는, 채널 기억 기능을 통하여 소정 방송 채널에 관한 정보를 저장할 수 있다.
저장부(440)는, 외부 디바이스 인터페이스부(435) 또는 네트워크 인터페이스부(330)로부터 입력되는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 저장할 수 있다.
또한, 저장부(440)는, 후술하여 설명하는 다양한 플랫폼(platform)을 저장할 수도 있다.
저장부(440)는, 예를 들어 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM), 롬(EEPROM 등) 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 방송 수신기(400)는, 저장부(440) 내에 저장되어 있는 컨텐트 파일(동영상 파일, 정지영상 파일, 음악 파일, 문서 파일, 애플리케이션 파일 등)을 재생하여 사용자에게 제공할 수 있다.
도 4는 저장부(440)가 제어부(470)와 별도로 구비된 실시 예를 도시하고 있으나, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 다시 말해, 저장부(440)는 제어부(470) 내에 포함될 수도 있다.
사용자 입력 인터페이스부(450)는, 사용자가 입력한 신호를 제어부(470)로 전달하거나 제어부(470)의 신호를 사용자에게 전달한다.
예를 들어, 사용자 입력 인터페이스부(450)는, RF 통신 방식, 적외선(IR) 통신 방식 등 다양한 통신 방식에 따라, 원격제어디바이스(500)로부터 전원 온/오프, 채널 선택, 화면 설정 등의 제어 신호를 수신하여 처리하거나, 제어부(470)의 제어 신호를 원격제어디바이스(500)로 송신하도록 처리할 수 있다.
또한, 사용자 입력 인터페이스부(450)는, 전원 키, 채널 키, 볼륨 키, 설정치 등의 로컬 키(미도시)에서 입력되는 제어 신호를 제어부(470)에 전달할 수 있다.
사용자 입력 인터페이스부(450)는, 사용자의 제스처(gesture)를 센싱(sensing)하는 센싱부(미도시)로부터 입력되는 제어 신호를 제어부(470)에 전달하거나, 제어부(470)의 신호를 센싱부(미도시)로 송신할 수 있다. 여기서, 센싱부(미도시)는, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서 등을 포함할 수 있다.
제어부(470)는, 튜너(410), 복조부(420) 또는 외부 디바이스 인터페이스부(435)를 통하여 입력되는 스트림을 역다중화하거나 역다중화된 신호들을 처리하여, 영상 또는 음성 출력을 위한 신호를 생성 및 출력할 수 있다.
제어부(470)에서 처리된 영상 신호는, 디스플레이부(480)로 입력되어 해당 영상 신호에 대응하는 영상으로 표시될 수 있다. 또한, 제어부(470)에서 영상 처리된 영상 신호는 외부 디바이스 인터페이스부(435)를 통하여 외부 출력디바이스로 입력될 수 있다.
제어부(470)에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(485)로 오디오 출력될 수 있다. 또한, 제어부(470)에서 처리된 음성 신호는 외부 디바이스 인터페이스부(435)를 통하여 외부 출력 디바이스로 입력될 수 있다.
도 4에서는 도시되어 있지 않으나, 제어부(470)는 역다중화부, 영상 처리부 등을 포함할 수 있다.
제어부(470)는, 방송 수신기(400)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(470)는, 튜너(410)를 제어하여, 사용자가 선택한 채널 또는 기 저장된 채널에 해당하는 RF 방송을 튜닝(tuning)하도록 제어할 수 있다.
제어부(470)는, 사용자 입력 인터페이스부(450)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 방송 수신기(400)를 제어할 수 있다. 특히, 네트워크에 접속하여 사용자가 원하는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 방송 수신기(400) 내로 다운로드 받을 수 있도록 할 수 있다.
예를 들어, 제어부(470)는, 사용자 입력 인터페이스부(450)를 통하여 수신한 소정 채널 선택 명령에 따라 선택한 채널의 신호가 입력되도록 튜너(410)를 제어한다. 그리고 선택한 채널의 영상, 음성 또는 데이터 신호를 처리한다. 제어부(470)는, 사용자가 선택한 채널 정보 등이 처리한 영상 또는 음성신호와 함께 디스플레이부(480) 또는 오디오 출력부(485)를 통하여 출력될 수 있도록 한다.
다른 예로, 제어부(470)는, 사용자 입력 인터페이스부(450)를 통하여 수신한 외부 디바이스 영상 재생 명령에 따라, 외부디바이스 인터페이스부(435)를 통하여 입력되는 외부 디바이스, 예를 들어, 카메라 또는 캠코더로부터의, 영상 신호 또는 음성 신호가 디스플레이부(480) 또는 오디오 출력부(485)를 통해 출력될 수 있도록 한다.
한편, 제어부(470)는, 영상을 표시하도록 디스플레이부(480)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 튜너(410)를 통해 입력되는 방송 영상, 또는 외부 디바이스 인터페이스부(435)를 통해 입력되는 외부 입력 영상, 또는 네트워크 인터페이스부를 통해 입력되는 영상, 또는 저장부(440)에 저장된 영상을, 디스플레이부(480)에 표시하도록 제어할 수 있다. 이때, 디스플레이부(480)에 표시되는 영상은, 정지영상 또는 동영상일 수 있으며, 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다.
또한, 제어부(470)는, 컨텐트를 재생하도록 제어할 수 있다. 이때의 컨텐트는, 방송 수신기(400) 내에 저장된 컨텐트, 또는 수신된 방송 컨텐트, 외부로부터 입력되는 외부 입력 컨텐트일 수 있다. 컨텐트는, 방송 영상, 외부 입력 영상, 오디오 파일, 정지 영상, 접속된 웹 화면, 및 문서 파일 중 적어도 하나일 수 있다.
한편, 제어부(470)는, 애플리케이션 보기 항목에 진입하는 경우, 방송 수신기(300) 내 또는 외부 네트워크로부터 다운로드 가능한 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 표시하도록 제어할 수 있다.
제어부(470)는, 다양한 사용자 인터페이스와 더불어, 외부 네트워크로부터 다운로드 되는 애플리케이션을 설치 및 구동하도록 제어할 수 있다. 또한, 사용자의 선택에 의해, 실행되는 애플리케이션에 관련된 영상이 디스플레이부(480)에 표시 되도록 제어할 수 있다.
한편, 도면에 도시하지 않았지만, 채널 신호 또는 외부 입력 신호에 대응하는 썸네일 이미지를 생성하는 채널 브라우징 처리부가 더 구비되는 것도 가능하다.
채널 브라우징 처리부는, 복조부(320)에서 출력한 스트림 신호(TS) 또는 외부 디바이스 인터페이스부(335)에서 출력한 스트림 신호 등을 입력받아, 입력되는 스트림 신호로부터 영상을 추출하여 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 생성된 썸네일 영상은 그대로 또는 부호화되어 제어부(470)로 입력될 수 있다. 또한, 생성된 썸네일 영상은 스트림 형태로 부호화되어 제어부(470)로 입력되는 것도 가능하다. 제어부(470)는 입력된 썸네일 영상을 이용하여 복수의 썸네일 영상을 구비하는 썸네일 리스트를 디스플레이부(480)에 표시할 수 있다. 한편, 이러한 썸네일 리스트 내의 썸네일 영상들은 차례로 또는 동시에 업데이트 될 수 있다. 이에 따라 사용자는 복수의 방송 채널의 내용을 간편하게 파악할 수 있게 된다.
디스플레이부(480)는, 제어부(470)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호 또는 외부 디바이스 인터페이스부(435)에서 수신되는 영상 신호, 데이터 신호 등을 각각 R, G, B 신호로 변환하여 구동 신호를 생성한다.
디스플레이부(480)는 PDP, LCD, OLED, 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 등이 가능할 수 있다.
한편, 디스플레이부(480)는, 터치 스크린으로 구성되어 출력 디바이스 이외에 입력 디바이스로 사용되는 것도 가능하다.
오디오 출력부(485)는, 제어부(470)에서 음성 처리된 신호, 예를 들어, 스테레오 신호, 3.1 채널 신호 또는 5.1 채널 신호를 입력 받아 음성으로 출력한다. 음성 출력부(485)는 다양한 형태의 스피커로 구현될 수 있다.
한편, 사용자의 제스처를 감지하기 위해, 상술한 바와 같이, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서 중 적어도 하나를 구비하는 센싱부(미도시)가 방송 수신기(400)에 더 구비될 수 있다. 센싱부(미도시)에서 감지된 신호는 사용자입력 인터페이스부(450)를 통해 제어부(3470)로 전달될 수 있다.
한편, 사용자를 촬영하는 촬영부(미도시)가 더 구비될 수 있다. 촬영부(미도시)에서 촬영된 영상 정보는 제어부(470)에 입력될 수 있다.
제어부(470)는, 촬영부(미도시)로부터 촬영된 영상, 또는 센싱부(미도시)로부터의 감지된 신호를 각각 또는 조합하여 사용자의 제스처를 감지할 수도 있다.
전원 공급부(490)는, 방송 수신기(400) 전반에 걸쳐 해당 전원을 공급한다.
특히, 시스템 온 칩(System on Chip; SoC)의 형태로 구현될 수 있는 제어부(470)와, 영상 표시를 위한 디스플레이부(480), 및 오디오 출력을 위한 오디오 출력부(485)에 전원을 공급할 수 있다.
이를 위해, 전원 공급부(490)는, 교류 전원을 직류 전원으로 변환하는 컨버터(미도시)를 구비할 수 있다. 한편, 예를 들어, 디스플레이부(480)가 다수의 백라이트 램프(backlight lamp)를 구비하는 액정 패널로서 구현되는 경우, 휘도 가변 또는 디밍(dimming) 구동을 위해, PWM(Pulse Width Modulation) 동작 가능한 인버터(inverter)(미도시)를 더 구비할 수도 있다.
원격제어디바이스(500)는, 사용자 입력을 사용자입력 인터페이스부(450)로 송신한다. 이를 위해, 원격제어디바이스(500)는, 블루투스(Bluetooth), RF(Radio Frequency) 통신, 적외선(IR) 통신, UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 방식 등을 사용할 수 있다.
또한, 원격제어디바이스(500)는, 사용자입력 인터페이스부(450)에서 출력한 영상, 음성 또는 데이터 신호 등을 수신하여, 이를 원격제어디바이스(500)에서 표시하거나 음성 또는 진동을 출력할 수 있다.
상술한 방송 수신기(400)는, 고정형 또는 이동형의 ATSC 방식 또는 DVB 방식의 디지털 방송 신호의 처리가 가능한 디지털 방송 수신기일 수 있다.
그 밖에 본 발명에 따른 방송 수신기는 도시된 구성 중 필요에 따라 일부 구성을 생략하거나 반대로 도시되진 않은 구성을 더 포함할 수도 있다. 한편, 방송 수신기는 상술한 바와 달리, 튜너와 복조부를 구비하지 않고, 네트워크 인터페이스부 또는 외부디바이스 인터페이스부를 통해서 컨텐트를 수신하여 재생할 수도 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따라 도 2 내지 4의 제어부의 상세 구성을 설명하기 위해 도시한 구성 블록도이다.
제어부의 일 예는, 역다중화부(510), 영상 처리부(5520), OSD 생성부(540), 믹서(mixer)(550), 프레임 레이트 변환부(FRC: Frame Rate Converter)(555), 및 포맷터(formatter)(560)를 포함할 수 있다. 그 외 상기 제어부는 도시되진 않았으나 음성 처리부와 데이터 처리부를 더 포함할 수 있다.
역다중화부(510)는, 입력되는 스트림을 역다중화한다. 예를 들어, 역다중화부(510)는 입력되는 MPEG-2 TS 영상, 음성 및 데이터 신호로 역다중화할 수 있다. 여기서, 역다중화부(510)에 입력되는 스트림 신호는, 튜너 또는 복조부 또는 외부디바이스 인터페이스부에서 출력되는 스트림 신호일 수 있다.
영상 처리부(420)는, 역다중화된 영상 신호의 영상 처리를 수행한다. 이를 위해, 영상 처리부(420)는, 영상 디코더(425) 및 스케일러(435)를 구비할 수 있다.
영상 디코더(425)는 역다중화된 영상 신호를 복호하며, 스케일러(435)는 복호된 영상 신호의 해상도를 디스플레이부에서 출력 가능하도록 스케일링(scaling)한다.
영상 디코더(525)는 다양한 규격을 지원할 수 있다. 예를 들어, 영상 디코더(525)는 영상 신호가 MPEG-2 규격으로 부호화된 경우에는 MPEG-2 디코더의 기능을 수행하고, 영상 신호가 DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 방식 또는 H.264 규격으로 부호화된 경우에는 H.264 디코더의 기능을 수행할 수 있다.
한편, 영상 처리부(520)에서 복호된 영상 신호는, 믹서(450)로 입력된다.
OSD 생성부(540)는, 사용자 입력에 따라 또는 자체적으로 OSD 데이터를 생성한다. 예를 들어, OSD 생성부(440)는 사용자입력 인터페이스부의 제어 신호에 기초하여 디스플레이부(380)의 화면에 각종 데이터를 그래픽(Graphic)이나 텍스트(Text) 형태로 표시하기 위한 데이터를 생성한다. 생성되는 OSD 데이터는, 방송 수신기의 사용자 인터페이스 화면, 다양한 메뉴 화면, 위젯(widget), 아이콘(icon), 시청률 정보(viewing rate information) 등의 다양한 데이터를 포함한다. OSD 생성부(540)는, 방송 영상의 자막 또는 EPG에 기반한 방송 정보를 표시하기 위한 데이터를 생성할 수도 있다.
믹서(550)는, OSD 생성부(540)에서 생성된 OSD 데이터와 영상 처리부에서 영상 처리된 영상 신호를 믹싱(mixing)하여 포맷터(560)로 제공한다. 복호된 영상 신호와 OSD 데이터가 믹싱됨으로 인하여, 방송 영상 또는 외부 입력 영상 상에 OSD가 오버레이(overlay) 되어 표시된다.
프레임 레이트 변환부(FRC)(555)는, 입력되는 영상의 프레임 레이트(frame rate)를 변환한다. 예를 들어, 프레임 레이트 변환부(555)는 입력되는 60Hz 영상의 프레임 레이트를 디스플레이부의 출력 주파수에 따라 예를 들어, 120Hz 또는 240Hz의 프레임 레이트를 가지도록 변환할 수 있다. 상기와 같이, 프레임 레이트를 변환하는 방법에는 다양한 방법이 존재할 수 있다. 일 예로, 프레임 레이트 변환부(555)는 프레임 레이트를 60Hz에서 120Hz로 변환하는 경우, 제1 프레임과 제2 프레임 사이에 동일한 제1 프레임을 삽입하거나, 제1 프레임과 제2 프레임으로부터 예측된 제3 프레임을 삽입함으로써 변환할 수 있다. 다른 예로, 프레임 레이트 변환부(555)는 프레임 레이트를 60Hz에서 240Hz로 변환하는 경우, 기존 프레임 사이에 동일한 프레임 또는 예측된 프레임을 3개 더 삽입하여 변환할 수 있다. 한편, 별도의 프레임 변환을 수행하지 않는 경우에는 프레임 레이트 변환부(555)를 바이패스(bypass) 할 수도 있다.
포맷터(560)는, 입력되는 프레임 레이트 변환부(555)의 출력을 디스플레이부의 출력 포맷에 맞게 변경한다. 예를 들어, 포맷터(560)는 R, G, B 데이터 신호를 출력할 수 있으며, 이러한 R, G, B 데이터 신호는, 낮은 전압 차분 신호(LVDS: Low voltage differential signal) 또는 mini-LVDS로 출력될 수 있다. 또한, 포맷터(560)는 입력되는 프레임 레이트 변환부(555)의 출력이 3D 영상 신호인 경우에는 디스플레이부의 출력 포맷에 맞게 3D 형태로 구성하여 출력함으로써, 상기 디스플레이부를 통해 3D 서비스를 지원할 수도 있다.
한편, 제어부 내 음성 처리부(미도시)는, 역다중화된 음성 신호의 음성 처리를 수행할 수 있다. 이러한 음성 처리부(미도시)는 다양한 오디오 포맷을 처리하도록 지원할 수 있다. 일 예로, 음성 신호가 MPEG-2, MPEG-4, AAC, HE-AAC, AC-3, BSAC 등의 포맷으로 부호화된 경우에도 이에 대응되는 디코더를 구비하여 처리할 수 있다.
또한, 제어부 내 음성 처리부(미도시)는, 베이스(Base), 트레블(Treble), 음량 조절 등을 처리할 수 있다.
제어부 내 데이터 처리부(미도시)는, 역다중화된 데이터 신호의 데이터 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 데이터 처리부는 역다중화된 데이터 신호가 부호화된 경우에도 이를 복호할 수 있다. 여기서, 부호화된 데이터 신호로는, 각 채널에서 방영되는 방송 프로그램의 시작시각, 종료시각 등의 방송 정보가 포함된 EPG 정보일 수 있다.
한편, 상술한 방송 수신기는 본 발명에 따른 예시로서, 각 구성요소는 실제 구현되는 방송 수신기의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 즉, 필요에 따라, 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분화될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 본 발명의 실시 예를 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 디바이스는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
한편, 방송 수신기는, 디바이스 내에 저장된 영상 또는 입력되는 영상의 신호 처리를 수행하는 영상신호 처리디바이스일 수 있다. 영상신호 처리디바이스의 다른 예로는, 도 4에서 도시된 디스플레이부(480)와 오디오 출력부(485)가 제외된 셋톱-박스(STB), 상술한 DVD 플레이어, 블루-레이 플레이어, 게임 디바이스, 컴퓨터 등이 더 예시될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 도 2 내지 4의 방송 수신기와 연결된 입력 수단을 도시한 도면이다.
방송 수신기(600)를 제어하기 위해 상기 방송 수신기(600) 상에 구비된 프론트 패널(front panel)(미도시)이나 제어 수단(입력 수단)이 이용된다.
한편, 제어 수단은 유, 무선 통신 가능한 사용자 인터페이스 디바이스(UID; User Interface Device)로써, 주로 방송 수신기(600)의 제어 목적으로 구현된 리모컨(610), 키보드(630), 포인팅 디바이스(620), 터치패드(touch-pad) 등이 포함되나, 상기 방송 수신기(600)에 연결된 외부 입력 전용의 제어 수단 역시 포함될 수 있다. 그 밖에, 방송 수신기(600) 제어 목적이 아니나 모드 전환 등을 통해 상기 방송 수신기(600)를 제어하는 스마트 폰, 태블릿 PC 등 모바일 디바이스 등도 제어 수단에 포함된다. 다만, 본 명세서에서는 편의상 포인팅 디바이스(pointing device)를 일 실시 예로 하여 설명하나, 이에 한정되는 것은 아니다.
입력 수단은, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), DLNA(Digital Living Network Alliance), RS 등의 통신 프로토콜을 필요에 따라 적어도 하나 이상 채용하여 방송 수신기와 통신 가능하다.
리모컨(610)은, 방송 수신기(600) 제어를 위해 필요한 다양한 키 버튼들이 구비된 통상의 입력 수단을 말한다.
포인팅 디바이스(620)는, 자이로 센서(Gyro Sensor) 등을 탑재하여 사용자의 움직임, 압력, 회전 등에 기초하여 방송 수신기(600)의 화면상에 대응되는 포인터(pointer)를 구현하여 상기 방송 수신기(600)에 소정 제어 명령을 전달한다. 이러한 포인팅 디바이스(620)는, 매직 리모컨, 매직 컨트롤러 등 다양한 이름으로 명명될 수 있다.
키보드(630)는, 방송 수신기(600)가 종래 방송만을 제공하던 것을 넘어 지능형 통합 방송 수신기로서 웹 브라우저, 애플리케이션, SNS(Social Network Service) 등 다양한 서비스를 제공함에 따라 종래 리모컨(610)만으로는 제어가 쉽지 않아 이를 보완하여 PC의 키보드와 유사하게 구현하여 텍스트 등의 입력 편의를 도모하기 위해 구현되었다.
한편, 리모컨(610), 포인팅 디바이스(620), 키보드(630) 등 제어수단은, 필요에 따라 터치패드를 구비함으로써 텍스트 입력, 포인터 이동, 사진 내지 동영상의 확대/축소 등 더욱 편리하고 다양한 제어 목적에 이용할 수 있다.
본 명세서에서 설명하는 방송 수신기는, OS 및/또는 플랫폼(platform)으로 Web OS를 이용한다. 이하 Web OS 기반의 구성 내지 알고리즘 등 처리 과정은, 전술한 방송 수신기의 제어부 등에서 수행될 수 있다. 여기서, 상기 제어부는 전술한 도 2 내지 5에서의 제어부를 포함하여 광의의 개념으로 사용한다. 따라서, 이하에서는 방송 수신기 내 Web OS 기반의 또는 그와 관련된 서비스, 애플리케이션, 컨텐트 등의 처리를 위해 구성은 관련 소프트웨어(software), 펌웨어(firmware) 등을 포함한 하드웨어 내지 구성요소는 제어부(controller)로 명명하여 설명한다.
이러한 Web OS 기반 플랫폼은 예컨대, 루나-서비스 버스(Luna-service Bus)에 기반하여 서비스와 애플리케이션 등을 통합함으로써, 개발 독립성과 기능 확장성을 제고하기 위한 것으로, Web 응용 프레임워크에 기반하여 응용 개발 생산성도 높일 수 있다. 또한, Web OS 프로세스와 자원 관리(resource management)를 통해 시스템 자원(system resource)을 효율적으로 활용하여 멀티-태스킹도 지원할 수 있다.
한편, 상기 Web OS는 PC, TV, 셋톱박스(STB)와 같은 고정 디바이스뿐만 아니라 휴대폰, 스마트 폰, 태블릿 pc, 노트북 등과 같은 모바일 디바이스에서도 이용 가능하다.
방송 수신기를 위한 소프트웨어의 구조는, 종래에는 문제 해결과 시장에 의존적인 모놀리틱 구조(monolithic structure)로 멀티쓰레딩 기술(multi-threading)에 기반한 단일 프로세스(single process)와 클로우즈드 제품(closed product)으로 외부 응용에 어려움이 있었고, 그 이후 글로벌 대응 플랫폼 기반 개발을 지향하고 칩-셋(chip-set) 교체를 통한 비용 혁신과 UI 응용 및 외부 응용 개발 효율화를 추구하여 레이어링 및 콤포넌티제이션(layering & componentization)이 이루어져 3-레이어드 구조와 애드-온(add-on), 싱글 소스(single source) 제품, 오픈 애플리케이션(open application)을 위한 애드-온 구조를 가졌었다. 최근에는 더 나아가 소프트웨어 구조가 기능 단위의 모듈화 아키텍처(modulating architecture), 에코-시스템(echo-system)을 위한 Web 오픈 API(Web Open API (Application Programming Interface)) 제공, 게임 엔진(game engine)을 위한 네이티브 오픈 API(Native Open API) 등을 위한 모듈화 디자인이 이루어지고 있으며, 이에 따라 서비스 구조 기반의 멀티-프로세스 구조(multi-process structure)로 생성되고 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 Web OS 아키텍처를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 7을 참조하여, Web OS 플랫폼의 아키텍처에 대해 설명하면, 다음과 같다.
상기 플랫폼은 크게 커널, 시스템 라이브러리 기반의 Web OS 코어 플랫폼, 애플리케이션, 서비스 등으로 구분할 수 있다.
Web OS 플랫폼의 아키텍처는, 레이어드 구조(layered structure)로 최하위의 레이어에는 OS, 다음 레이어에는 시스템 라이브러리(들)(system libraries) 그리고 최상위에는 서비스들(services)이 존재한다.
먼저, 최하위 레이어는, OS레이어로 리눅스 커널(Linux Kernel)이 포함되어 상기 방송 수신기의 OS로 리눅스를 포함할 수 있다.
상기 OS 레이어 상위에는, BSP(Board Support Package)/HAL(Hardware Abstraction Layer) 레이어, Web OS 코어 모듈 레이어(Web OS core modules layer), 서비스 레이어(service layer), 루나-서비스 버스 레이어(Luna-Service Bus layer), 엔요 프레임워크/NDK(Native Developer’s Kit)/QT 레이어(Enyo framework/NDK/QT layer) 그리고 최상위 레이어에는 애플리케이션 레이어(Application layer)가 순차로 존재한다.
한편, 상술한 Web OS 레이어 구조 중 일부 레이어는 생략될 수도 있고, 복수의 레이어가 하나의 레이어화 되거나 반대로 하나의 레이어가 복수의 레이어 구조를 가질 수도 있다.
상기 Web OS 코어 모듈 레이어는, 서피스 윈도우(surface window) 등을 관리하는 LSM(Luna Surface Manager), 애플리케이션의 실행과 수행 상태 등을 관리하는 SAM(System & Application Manage), 웹키트(WebKit)에 기반하여 웹 애플리케이션 등을 관리하는 WAM(Web Application Manager) 등이 포함될 수 있다.
상기 LSM은, 화면에 보이는 애플리케이션 윈도우(application window)를 관리한다. 상기 LSM은, 디스플레이 하드웨어(Display HW)를 관장하며, 애플리케이션들에게 필요한 내용을 렌더링(rendering)할 수 있는 버퍼(buffer)를 제공하며, 복수의 애플리케이션들이 렌더링한 결과를 합성(Composition)하여 화면에 출력할 수 있다.
상기 SAM은, 시스템과 애플리케이션의 여러 조건 별 수행 폴리시(policy)를 관리한다.
한편, WAM은, web OS는 웹 애플리케이션(Web App)을 기본 애플리케이션으로 볼 수 있는바, 엔요 프레임워크(Enyo Framework)에 기반한 애플리케이션 개발을 권장한다.
애플리케이션의 서비스 사용은, 루나-서비스 버스(Luna-service Bus)를 통해 이루어지며, 신규로 서비스를 버스에 등록할 수 있고, 애플리케이션은 자신이 필요로 하는 서비스를 찾아서 사용할 수도 있다.
상기 서비스 레이어는, TV 서비스, Web OS 서비스 등 다양한 서비스 레벨(service level)의 서비스들이 포함될 수 있다. 한편, 상기 Web OS 서비스에는, 미디어 서버, Node.JS 등이 포함될 수 있다. 여기서, Node.JS 서비스는 예컨대, 자바스크립트(javascript)를 지원한다.
Web OS 서비스는, 기능 로직(function logic)을 구현한 리눅스 프로세스(Linux process)로 버스를 통해 커뮤니케이션 할 수 있다. 이는 크게 네 파트로 구분될 수 있으며, TV 프로세스와 기존 넷캐스트(NetCast)로부터 Web OS에 미티그레이션(Migration)되거나 제조사 차별화 서비스인 서비스들, Web OS 공통 서비스와 자바스크립트로 개발되고 Node.js를 통해 사용되는 Node.js 서비스로 구성된다.
상기 애플리케이션 레이어는, TV 애플리케이션, 쇼케이스(showcase) 애플리케이션, 네이티브 애플리케이션(native application), Web 애플리케이션 등 방송 수신기에서 지원 가능한 모든 애플리케이션들을 포함할 수 있다.
Web OS 상의 애플리케이션은, 구현 방법에 따라 웹 애플리케이션(Web Application), PDK(Palm Development Kit) 애플리케이션, QML(Qt Markup Language) 애플리케이션 등으로 구분될 수 있다.
상기 웹 애플리케이션은, 웹키트 엔진(WebKit engine) 에 기반하고, WAM 런타임(Runtime) 상에서 수행된다. 이러한 웹 애플리케이션은 엔요 프레임워크에 기반하거나, 일반 HTML5, CSS, 자바스크립트 기반으로 개발되어 수행될 수 있다.
상기 PDK 애플리케이션은, 써드-파티(3rd-Party) 또는 외부 개발자를 위해 제공된 PDK에 기반하여 C/C++로 개발되는 네이티브 애플리케이션 등을 포함한다. 상기 PDK는, 게임 등 써드 파티가 네이티브 애플리케이션(C/C++)을 개발할 수 있도록 제공된 개발 라이브러리 및 도구 집합을 말한다. 예를 들어, PDK 애플리케이션은, 그 성능이 중요한 애플리케이션의 개발에 이용될 수 있다.
상기 QML 애플리케이션은, Qt 기반의 네이티브 애플리케이션으로, 카드 뷰(card view), 홈 대시보드(Home dashboard), 가상 키보드(virtual keyboard) 등 Web OS 플랫폼과 함께 제공되는 기본 애플리케이션 등을 포함한다. 여기서, QML은, C++ 대신 스크립트 형태의 마크-업 언어(mark-up language)로 애플리케이션을 개발할 수 있어 개발 생산성을 높일 수 있다.
한편, 상기에서, 네이티브(Native)의 의미는, C/C++로 개발되고 컴파일(compile)되어 바이너리(binary) 형태로 수행되는 애플리케이션을 말하는 것으로, 이러한 네이티브 애플리케이션은 그 수행 속도가 빠른 장점이 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 Web OS 디바이스의 아키텍처를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 8은 Web OS 디바이스의 런타임(Runtime)에 기반한 블록도로서, 이는 도 7의 레이어드 구조를 참조하여 이해할 수 있다.
이하 도 7과 8을 참조하여 설명하면, 다음과 같다.
도 8을 참조하면, 시스템 OS(Linux)와 시스템 라이브러리들 상에 서비스들과 애플리케이션들 그리고 Web OS 코어 모듈들이 포함되고 그들 사이의 커뮤니케이션은 루나-서비스 버스를 통해 이루어질 수 있다.
이메일(e-mail), 연락처(contact), 캘린더(calendar) 등 HTML5, CSS, 자바스크립트(java script)에 기초한 Node.js 서비스들, 로깅(Logging), 백업(backup), 파일 노티파이(file notify), 데이터베이스(DB), 액티비티 매니저(activity manager), 시스템 폴리시(system policy), 오디오 데몬(AudioD: Audio Daemon), 업데이트(update), 미디어 서버(media server) 등과 같이 Web OS 서비스들, EPG(Electronic Program Guide), PVR(Personal Video Recorder), 데이터 방송(data broadcasting) 등과 같은 TV 서비스들, 음성 인식(voice recognition), 나우 온(Now on), 노티피케이션(Notification), 검색(search), ACR(Auto Content Recognition), CBOX(Contents List Broswer), wfdd, DMR, 리모트 애플리케이션(Remote Application), 다운로드, SDPIF() 등과 같은 CP 서비스들, PDK 애플리케이션들, 브라우저(browser), QML 애플리케이션 등과 같은 네이티브 애플리케이션들 그리고, 엔요 프레임워크 기반의 UI 관련 TV 애플리케이션들과 Web 애플리케이션들은, 루나-서비스 버스를 통하여 전술한 SAM, WAM, LSM과 같은 Web OS 코어 모듈을 통해 처리가 이루어진다. 한편, 상기에서, TV 애플리케이션들과 Web 애플리케이션들은 반드시 엔요 프레임워크 기반 또는 UI 관련이 아닐 수도 있다.
CBOX와 연결성(connectivity)는 TV에 연결된 USB, DLNA, 클라우드와 같은 외부 디바이스의 컨텐트에 대한 목록과 메타데이터 등을 관리할 수 있다. 한편, CBOX는 USB, DMS, DVR, 클라우드 등과 같은 다양한 컨텐트 컨테이너들의 컨텐트 리스팅을 통합된 뷰(View)로 출력할 수 있다. 또한, CBOX는 픽쳐, 음악, 비디오 등 다양한 타입들의 컨텐트 리스팅을 보여주고, 그 메타데이터 정보를 관리할 수 있다. 그 밖에, CBOX는, 어태치된 저장장치(attached storage)의 컨텐츠를 리얼-타임으로 출력할 수 있다. 예컨대, CBOX는, USB 등의 저장 디바이스가 플러그-인되면, 해당 저장 디바이스의 컨텐츠 목록을 즉시 출력할 수 있어야 한다. 이때, 상기 컨텐트 리스팅 처리를 위한 표준화된 방식을 정의할 수도 있다. 또한, CBOX는 다양한 연결 프로토콜을 수용할 수 있다.
SAM은, 모듈 복잡도의 개선 및 확장성을 제고하기 위한 것이다. 이는 예컨대, 기존 시스템 매니저(System Manager)는 시스템 UI, 윈도우 관리, 웹 응용 런타임, UX 상의 제약 조건 처리 등의 여러 기능을 하나의 프로세스에서 처리하여 구현 복잡도가 커 이를 해소하고자 주요 기능을 분리하고 기능 간 인터페이스를 명확히 함으로써 구현 복잡도를 낮춘다.
LSM은, 카드 뷰, 런처(launcher) 등 시스템 UX 구현이 독립적으로 개발 통합될 수 있도록 지원하고, 제품 요구사항 변경 등에 쉽게 대응할 수 있도록 지원한다. 한편, LSM은, 다중 응용 화면 합성시 하드웨어 리소스(HW resource)를 최대한 활용하여 멀티-태스킹이 가능하도록 하는데, 멀티-윈도우와 21:9 등을 위한 윈도우 매니지먼트 메커니즘(window management mechanism)을 제공할 수 있다.
LSM은, QML에 기반하여 시스템 UI의 디폴트 구현을 지원하며, 시스템 UI의 개발 생산성을 제고한다. QML UX는 MVC에 기반하여, 화면 레이아웃(Layout) 및 UI 컴포넌트를 쉽게 뷰를 구성할 수 있고, 사용자 입력을 처리하기 위한 코드를 쉽게 개발할 수도 있다. 한편, QML과 Web OS 컴포넌트 간의 인터페이스는 QML 확장 플러그-인을 통해 이루어지며, 애플리케이션의 그래픽 오퍼레이션은 웨이랜드 프로토콜(wayland protocol)과 루나 서비스 호출(luna-service call)에 기반할 수 있다.
LSM은 전술한 바와 같이, Luna Surface Manager의 약어로서, 애플리케이션 윈도우 컴포지터(Application Window Compositor)의 기능을 한다.
LSM은 독립적으로 개발된 애플리케이션, UI 컴포넌트를 화면에 함께 합성하여 출력하도록 한다. 관련하여, 리센츠(Recents) 애플리케이션, 쇼케이스 애플리케이션, 런처 애플리케이션 등과 같은 컴포넌트(component)들이 각자 자신의 내용을 렌더링(rendering)하면, LSM은 컴포지터로서 출력 영역과 연동 방법에 대해 정의를 한다. 다시 말해, 컴포지터인 LSM은 그래픽 합성, 포커스 관리, 입력 이벤트를 처리한다. 이때, LSM은 입력 매니저로부터 이벤트, 포커스 등을 수신하는데 상기 입력 매니저에는 IR 리모트 컨트롤러, 매직 리모트 컨트롤러, 마우스 & 키보드와 같은 HID, 조이스틱, 게임 패드, 애플리케이션 리모트, 펜 터치 등이 포함될 수 있다.
이와 같이, LSM은 멀티플 윈도우 모델을 지원하는데 시스템 UI 성격으로 모든 응용에서 동시에 수행 가능하다. 관련하여, 런쳐, recents, 세팅, 노티피케이션, 시스템 키보드, 볼륨 UI, 검색, 핑거 제스쳐, 음성인식(STT, NLP), 패턴 제스쳐(카메라, MRCU), 라이브 메뉴, ACR 등을 LSM이 지원할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 Web OS 디바이스에서 그래픽 컴포지션 플로우(Graphic Composition Flow)를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 9를 참조하면, 그래픽 컴포지션 처리는, UI 프로세스를 담당하는 Web 애플리케이션 매니저(910), 웹 프로세스를 담당하는 웹키트(Webkit)(920), LSM(930) 그리고 그래픽 매니저(940)를 통해 이루어질 수 있다.
Web 애플리케이션 매니저(910)에서 UI 프로세스로서 web 애플리케이션 기반의 그래픽 데이터(또는 애플리케이션)가 생성이 되면, 생성된 그래픽 데이터가 풀-스크린 애플리케이션이 아니면 LSM(940)으로 전달한다. 한편, Web 애플리케이션 매니저(910)는 UI 프로세스와 Web 프로세스 사이에 그래픽 매니징을 위한 GPU 메모리 공유를 위하여 Webkit(920)에서 생성된 애플리케이션을 수신하여 이를 상기와 같이 풀-스크린 애플리케이션이 아닌 경우에는 LSM(930)으로 전달한다. 상기에서 풀-스크린 애플리케이션인 경우에는, LSM(930)을 바이패스(bypass)할 수 있으며, 이 경우 직접 그래픽 매니저(940)로 전달될 수 있다.
LSM(930)은 수신되는 UI 애플리케이션을 웨이랜드 서피스를 거쳐 웨이랜드 컴포지터(Wayland Compositor)로 전송하고, 웨이랜드 컴포지터에서 이를 적절히 처리하여 그래픽 매니저로 전달한다. 이렇게 LSM(930)에서 전달되는 그래픽 데이터는 예컨대, 그래픽 매니저(940)의 LSM GM 서피스를 거쳐 그래픽 매니저 컴포지터를 전달된다.
한편, 풀-스크린 애플리케이션은 전술한 바와 같이, LSM(930)을 거치지 않고 바로 그래픽 매니저(940)로 전달이 되는데 이러한 애플리케이션은 WAM GM 서피스로 거쳐 그래픽 매니저 컴포지터에서 처리된다.
그래픽 매니저는 Web OS 디바이스 내의 모든 그래픽 데이터를 처리하는데, 전술한 LSM GM 서피스를 거친 데이터, WAM GM 서피스를 거친 데이터뿐 아니라 데이터 방송 애플리케이션, 캡션 애플리케이션과 같이 GM 서피스를 거친 그래픽 데이터를 모두 수신하여 화면상에 적절히 출력되도록 처리한다. 여기서, GM 컴포지터의 기능은 전술한 컴포지터와 동일 또는 유사한 기능이다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 미디어 서버를 설명하기 위해 도시한 도면이고, 도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 미디어 서버의 구성 블록도를 설명하기 위해 도시한 도면이고, 도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 미디어 서버와 TV 서비스의 관계를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
미디어 서버는 방송 수신기 내 다양한 멀티미디어의 실행을 지원 및 필요 자원을 관리한다. 관련하여, 미디어 서버는, 미디어 플레이에 필요한 하드웨어 자원을 효율적으로 사용할 수 있다. 예컨대, 미디어 서버는, 멀티미디어의 실행을 위해서는 오디오/비디오 하드웨어 자원이 필요하며, 자원 사용 현황을 관리하여 효율적으로 활용할 수 있다. 관련하여, 모바일 디바이스와 다르게 대형 화면을 가진 고정 디바이스에서는, 멀티미디어 실행 시 하드웨어 자원이 요구된다. 또한, 데이터 양이 많기 때문에 인코딩/디코딩 및 그래픽 데이터 전달 속도도 빨라야 한다. 한편, 미디어 서버는, 스트리밍(Streaming), 파일 기반 재생 이외에, 브로드캐스팅(Broadcasting), 레코딩(Recording) 및 튜닝(Tuning) 태스크, 시청과 동시에 녹화를 한다거나, 영상 통화 시 송신자와 수신자 화면을 동시에 보여준다거나 하는 태스크 등을 처리할 수 있어야 한다. 다만, 미디어 서버는, 인코더, 디코더, 튜너, 디스플레이 엔진 등 하드웨어 자원이 칩-셋별 개수 제한이 있어, 동시에 여러 태스크 실행이 어려워, 사용자 사용 시나리오를 제약하거나 사용자 선택을 입력 받아 처리한다.
미디어 서버는, 시스템 안정성을 강화(robustness)할 수 있다. 예컨대, 미디어 서버는, 미디어 재생 중 에러(error)가 발생한 재생 파이프라인을 파이프라인 별로 제거 가능하고 재 기동함으로써, 에러 발생 시 다른 미디어 플레이에 영향을 주지 않을 수 있다. 이러한 파이프라인은, 미디어 재생 요청 시, 디코딩, 분석, 출력 등 각 단위 기능들을 연결한 체인(chain)으로, 미디어 타입(media type)에 따라, 필요 단위 기능들이 달라질 수 있다.
미디어 서버는, 확장성(extensibility)를 가져야 한다. 미디어 서버는, 새로운 타입의 파이프라인을 기존 구현에 영향을 주지 않고 추가할 수 있다. 예를 들어, 카메라, 화상 회의(Skype) 및 써드-파티 파이프라인 등을 수용할 수 있어야 한다.
미디어 서버는, 일반 미디어 재생과 TV 태스크 실행을 별개의 서비스로 처리할 수 있다. 이는 TV 서비스의 인터페이스가 미디어 Playback인 경우와는 다르기 때문이다. TV 서비스의 경우, ‘setchannel’, ‘channelup’, ‘channeldown’, ‘channeltuning’, ‘recordstart’ 등의 오퍼레이션을 가지며, 일반 미디어 재생 시에는 ‘play’, ‘pause’, ‘stop’ 등의 오퍼레이션으로 양자는 서로 다른 오퍼레이션을 가지고, 별개의 서비스로 처리하는 것이 바람직하다.
미디어 서버는 자원 관리 기능을 통제 또는 통합 관리할 수 있다. 미디어 서버는, 하드웨어 자원 할당과 회수는 미디어 서버에서 통합적으로 이루어지며, TV 서비스 프로세스는 실행 중인 태스크와 자원 할당 현황을 미디어 서버로 전달한다. 각 미디어 실행마다 자원을 확보하고 파이프라인이 실행되며, 각 파이프라인이 점유한 자원 현황에 기반하여, 미디어 서버는 미디어 실행 요청 시 우선 순위에 의한 실행 허용 및 다른 파이프라인의 자원 회수 등을 수행한다. 이를 위해, 미리 정의된 실행 우선 순위와 특정 요청에 대한 필요 자원 정보가 폴리시 매니저(policy manager)에 의해 관리된다.
미디어 서버는 재생 관련 모든 오퍼레이션에 관한 식별 인자를 보유할 수 있다. 예컨대, 미디어 서버는 식별자에 근거하여 특정 파이프라인을 지시하여 명령을 내릴 수 있다. 미디어 서버는, 둘 이상의 미디어 재생을 위하여, 파이프라인들에 둘을 구분하여 명령을 내릴 수 있다.
미디어 서버는 HTML 5 표준 미디어의 재생을 담당할 수 있다.
그 밖에, 미디어 서버는 TV 파이프라인의 별도 서비스 프로세스화는 TV 재구조화 범위에 따를 수 있다. 미디어 서버는, TV 재구조화 범위와 무관하게 설계 구현될 수 있는데, TV가 별도 서비스 프로세스화가 되지 않으면, 특정 태스크에 문제가 생길 때 TV 전체를 재실행해야 할 수도 있다.
미디어 서버는, uMS 즉, 마이크로 미디어 서버(Micro media server)라고도 한다. 여기서, 미디어 플레이어(media player)가 미디어 클라이언트(media client)인데, 이는 함은 예컨대, HTML5 비디오 태그(video tag), 카메라(Camera), TV, 스카이프(Skype), 세컨드 스크린(2nd Screen) 등을 위한 웹키트(Webkit)을 의미할 수 있다.
미디어 서버는, 리소스 매니저(resource manager), 폴리시 매니저(policy manager)와 같은 마이크로 리소스(micro resource)의 관리가 핵심 기능이다. 관련하여, 미디어 서버는, 웹 표준 미디어 컨텐트에 대한 재생(playback) 제어 역할도 제어한다. 이와 관련하여, 미디어 서버는 파이프라인 컨트롤러 리소스(pipeline controller resource)도 관리할 수 있다.
이러한 미디어 서버는 예컨대, 확장성(extensibility), 신뢰성(reliability), 리소스의 효율적 사용(efficient resource usage) 등을 지원한다.
다시 말해, uMS 즉, 미디어 서버는, 클라우드 게임(cloud game), MVPD(pay service 등), 카메라 프리뷰, 세컨드 스크린(2nd screen, second screen), 스카이프 등과 같은 리소스와 TV 리소스 등의 Web OS 디바이스 내에서 적절한 처리를 위한 리소스 사용을 전반적으로 관리하고 제어하여 효율적인 사용이 가능하도록 관리 제어하는 기능을 한다. 한편, 각 리소스는 그 이용 시에 예컨대, 파이프라인을 이용하는데 미디어 서버는 리소스 관리를 위한 파이프라인의 생성, 삭제, 이용 등을 전반적으로 관리 제어할 수 있다.
여기서, 파이프라인이라 함은 예컨대, 태스크(task)와 관련된 미디어가 요청(request), 디코딩 스트림(decoding stream), 비디오 출력(video output) 등의 파싱(parsing)과 같은 작업의 연속을 시작하면 생성될 수 있다. 예컨대, TV 서비스 내지 애플리케이션과 관련하여, 시청(watching), 녹화(recording), 채널 튜닝(channel tuning) 등은 각각 개별적으로 그 요청에 따라 생성된 파이프라인을 통하여 리소스 이용 등에 대해 제어를 받아 처리된다.
도 10을 참조하여, 미디어 서버의 처리 구조 등에 대해 더욱 상세하게 설명하면, 다음과 같다.
도 10에서는, 애플리케이션 또는 서비스는 미디어 서버(1020)와 루나-서비스 버스(1010)를 통해 연결되고, 상기 미디어 서버(1020)는 상기 루나-서비스 버스(1010)를 통해 다시 생성된 파이프라인들(1030, 1040, 1050 등)과 연결되고 관리한다.
애플리케이션 또는 서비스는 그 특성에 따라 다양한 클라이언트(client)를 구비하고 그를 통해 미디어 서버(1020) 또는 파이프라인(1040)과 데이터를 주고 받을 수 있다.
상기 클라이언트에는 예컨대, 미디어 서버(1020)와 연결을 위한 uMedia 클라이언트(웹키트)와 RM(resource manager) 클라이언트(C/C++) 등이 포함된다.
상기 uMedia 클라이언트를 포함한 애플리케이션은, 전술한 바와 같이, 미디어 서버(1020)와 연결된다. 더욱 상세하게는, uMedia 클라이언트는 예컨대, 후술할 비디오 오브젝트와 대응되고, 이러한 클라이언트는 요청 등에 의해 비디오의 동작을 위하여 미디어 서버(1020)를 이용한다.
여기서, 상기 비디오 동작은 비디오 상태에 관한 것으로, 로딩(loading), 언로딩(unloading), 재생(play, playback, or reproduce), 포즈(pause), 중단(stop) 등은 비디오 동작과 관련된 모든 상태 데이터를 포함할 수 있다. 이러한 비디오의 각 동작 내지 상태는 개별 파이프라인 생성을 통해 처리될 수 있다. 따라서, uMedia 클라이언트는 상기 비디오 동작과 관련된 상태 데이터를 미디어 서버 내 파이프라인 매니저(1022)로 전송한다.
파이프라인 매니저(1022)는, 리소스 매니저(1024)와 데이터 커뮤니케이션을 통해 현재 디바이스의 리소스에 대한 정보를 획득하고, 상기 uMedia 클라이언트의 상태 데이터에 대응되는 리소스의 할당을 요청한다. 이때, 파이프라인 매니저(1022) 또는 리소스 매니저(1024)는 상기 리소스 할당 등과 관련하여, 필요한 경우에 폴리시 매니저(1026)과 데이터 커뮤니케이션을 통해 리소스 할당에 대한 제어를 한다. 예컨대, 리소스 매니저(1024)에서 파이프라인 매니저(1022)의 요청에 따라 할당할 리소스가 없거나 부족한 경우에, 폴리시 매니저(1026)의 우선순위 비교 등에 따라 상기 요청에 따라 적절한 리소스 할당 등이 이루어지도록 할 수 있다.
한편, 파이프라인 매니저(1022)는, 상기 리소스 매니저(1024)의 리소스 할당에 따라 할당된 리소스에 대하여 상기 uMedia 클라이언트의 요청에 따른 동작을 위한 파이프라인 생성을 미디어 파이프라인 컨트롤러(1028)에 요청한다.
미디어 파이프라인 컨트롤러(1028)는 상기 파이프라인 매니저(1022)의 제어에 따라 필요한 파이프라인을 생성한다. 이렇게 생성된 파이프라인에는 도시된 바와 같이, 미디어 파이프라인(1030), 카메라 파이프라인뿐만 아니라, 재생, 포즈, 중단 등과 관련된 파이프라인이 생성될 수 있다. 한편, 상기 파이프라인에는 HTML5, Web CP, 스마트쉐어(smartshare) 재생, 썸네일 추출, NDK, 시네마, MHEG 등에 대한 파이프라인 등이 포함될 수 있다.
그 밖에, 파이프라인에는 예를 들어, 서비스 기반의 파이프라인(자체 파이프라인)(1040)과 URI 기반의 파이프라인(미디어 파이프라인)(1050)이 있을 수 있다.
도 10을 참조하면, RM 클라이언트를 포함한 애플리케이션 또는 서비스는 직접적으로 미디어 서버(1020)와 연결되지 않을 수 있다. 이는 애플리케이션 또는 서비스가 직접 미디어를 처리할 수도 있기 때문이다. 다시 말해, 애플리케이션 또는 서비스가 직접 미디어 처리하는 경우에는 미디어 서버를 통하지 않을 수 있다. 다만, 이때, 파이프라인 생성 및 그 이용을 위해 리소스 관리가 필요한바, 이를 위해, 서비스 기반 파이프라인(1040) 내 uMS 커넥터(1032)가 기능한다. 한편, 상기 uMS 커넥터(1032)는 상기 애플리케이션 또는 서비스의 직접적인 미디어 처리를 위한 리소스 관리 요청이 수신되면, 리소스 매니저(1024)를 포함한 미디어 서버(1020) 통신한다. 이를 위하여 미디어 서버(1020) 역시 uMS 커넥터(1029)가 구비되어야 한다.
따라서, uMS 커넥터(1029, 1032)를 통해 리소스 매니저의 리소스 관리를 받아 애플리케이션 또는 서비스는 RM 클라이언트의 요청에 대응할 수 있다. 이러한 RM 클라이언트는 네이티브 CP, TV 서비스, 세컨드 스크린(2nd Screen), 플래시 플레이어, 유투브 MSE(Medai Source Extensions), 클라우드 게임, 스카이프 등의 서비스를 처리할 수 있다. 이 경우, 전술한 바와 같이, 리소스 매니저(1024)는 리소스 관리에 필요한 경우에 폴리시 매니저(1026)와 적절하게 데이터 커뮤니케이션을 통해 리소스를 관리할 수 있다.
한편, URI 기반의 파이프라인은 전술한 RM 클라이언트와 같이 미디어를 직접 처리하는 경우가 아니라, 미디어 서버(1020)를 통해 이루어진다. 이러한 URI 기반 파이프라인에는, 플레이어 팩토리, G스트리머, 스트리밍 플러그-인, DRM 플러그인 파이프라인이 포함될 수 있다.
한편, 애플리케이션과 미디어 서비스들 사이에 인터페이스 방법은 다음과 같을 수 있다.
하나는, 웹 애플리케이션에서 서비스를 이용하여 인터페이스하는 방법이다. 이는 PSB(Palm Service Bridge)를 이용하여 루나 콜(Luna Call)하는 방법, 코르도바(Cordova)를 이용하는 방법인데 이는 디스플레이를 비디오 태그로 확장하는 것이다. 그 밖에, 비디오 태그나 미디어 엘리먼트에 관한 HTML5 표준을 이용하는 방법도 있을 수 있다.
다른 하나는, PDK에서 서비스를 이용하여 인터페이스하는 방법이다.
또 다른 하나는, 기존 CP에서 서비스를 이용하는 방법이다. 이는 호환성(backward compatibility)를 위해 기존 플랫폼의 플러그-인을 루나 기반으로 확장하여 이용할 수 있다.
마지막으로, non-Web OS인 경우에 인터페이스하는 방법이다. 이 경우에는 직접 루나 버스를 호출하여 인터페이스할 수 있다.
TVWIN은 web OS 부팅 전, web OS 없이 TV를 화면에 보여주기 위한 프로세스이다. 이는 web OS의 부팅 시간이 늦기 때문에 사용자에게 Power On 시 빠른 응답을 위해 TV 서비스의 기본 기능을 제공할 목적으로 정의된다. TV 서비스 프로세스의 일부이며, 빠른 부팅과 기본 TV기능, 공장 모드 지원 기능에 한정된 개발 영역이다. Non-web OS 모드에서 web OS 모드로 전환도 담당한다.
도 11을 참조하면, 미디어 서버의 처리 구조를 도시하고 있다.
이때, 도 11에서, 실선 박스는 프로세스 처리 구성을 나타내고, 점선 박스는 프로세스 중 내부 처리 모듈을 나타낼 수 있다. 또한, 실선 화살표는 인터-프로세스 콜 즉, 루나 서비스 콜을 나타내고, 점선 화살표는 등록/알림(register/notify)와 같은 노티피케이션이나 데이터 플로우(data flow)를 나타낼 수 있다.
서비스 또는 Web 애플리케이션 또는 PDK 애플리케이션(이하 ‘애플리케이션’)은, 루나-서비스 버스를 통하여 각종 서비스 처리 구성들과 연결되고, 그를 통해 애플리케이션이 동작하거나 동작 제어된다.
애플리케이션의 타입에 따라 그 데이터 처리 경로는 달라진다. 예컨대, 애플리케이션이 카메라 센서와 관련된 이미지 데이터인 경우에는 카메라 처리부(1140)로 전송이 되어 처리된다. 이때, 카메라 처리부(1140)는 제스처(gesture), 안면인식(face detection) 모듈 등을 포함하여 수신되는 애플리케이션의 이미지 데이터를 처리한다. 여기서, 카메라 처리부(1140)는 예컨대, 사용자의 선택이나 자동으로 파이프라인 등의 이용이 요구되는 데이터인 경우에는 미디어 서버 처리부(1110)를 통하여 파이프라인을 생성하여 해당 데이터를 처리할 수 있다.
또는, 애플리케이션이 오디오 데이터를 포함한 경우에는 오디오 처리부(AudioD)(1150)과 오디오 모듈(PulseAudio)(1160)을 통하여 해당 오디오를 처리할 수 있다. 예컨대, 오디오 처리부(1150)은 애플리케이션으로부터 수신되는 오디오 데이터를 처리하여 오디오 모듈(1160)로 전송한다. 이때, 오디오 처리부(1150)은 오디오 폴리시 매니저(audio policy manager)를 포함하여 오디오 데이터의 처리를 결정할 수 있다. 이렇게 처리된 오디오 데이터는 오디오 모듈(1160)에서 가공 처리된다. 한편, 상기 애플리케이션은, 오디오 데이터 처리와 관련된 데이터를 오디오 모듈(1160)으로 노티피케이션할 수 있고, 이는 관련 파이프라인에서도 상기 오디오 모듈(1160)으로 노피티케이션할 수 있다.
또는, 애플리케이션이 DRM이 걸려있는 컨텐트를 포함한 경우에는, 해당 컨텐트 데이터를 DRM 서비스 처리부(1170)으로 전송하고, 상기 DRM 서비스 처리부(1170)는 DRM 인스턴스를 생성하여 DRM이 걸려 있는 컨텐트 데이터를 처리한다. 한편, DRM 서비스 처리부(1170)는 상기 DRM이 걸려 있는 컨텐트 데이터의 처리를 위하여, 미디어 파이프라인 내 DRM 파이프라인과 루나-서비스 버스를 통해 연결되어 처리할 수 있다.
이하에서는, 애플리케이션이 미디어 데이터이거나 TV 서비스 데이터(방송 데이터)인 경우의 처리에 관해 설명한다.
도 12는, 전술한 도 11에서 미디어 서버 처리부와 TV 서비스 처리부만을 더욱 상세하게 설명하기 위해 도시한 것이다.
따라서, 이하에서는, 도 11과 12를 함께 참고하여 설명한다.
먼저, 애플리케이션이 TV 서비스 데이터를 포함한 경우에는 TV 서비스 처리부(1120/1220)에서 처리된다.
여기서, TV 서비스 처리부(1120)는 예컨대, DVR/채널 매니저, 방송 모듈, TV 파이프라인 매니저, TV 리소스 매니저, 데이터 방송 모듈, 오디오 설정 모듈, 경로 매니저 등 중 적어도 하나 이상을 포함한다. 또는, 도 12에서 TV 서비스 처리부(1220)는, TV 방송 핸들러(TV broadcast handler), TV 방송 인터페이스부(TV Broadcast Interface), 서비스 처리부, TV 미들웨어(TV MW(middleware)), 경로 매니저, BSP를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 서비스 처리부는 예를 들어, TV 파이프라인 매니저, TV 리소스 매니저, TV 폴리시 매니저, USM 커넥터 등을 포함한 모듈을 의미할 수 있다.
본 명세서에서, TV 서비스 처리부는, 도 11 또는 12와 같은 구성을 가지거나 양자의 조합으로 구현될 수 있으며, 상기에서 일부 구성은 생략되거나 도시되지 않은 일부 구성이 추가될 수도 있다.
TV 서비스 처리부(1120/1220)는 애플리케이션으로부터 수신된 TV 서비스 데이터의 속성 내지 타입에 기초하여, DVR이나 채널 관련 데이터인 경우에는 DVR/채널 매니저로 전송 하고, 다시 TV 파이프라인 매니저로 전송하여 TV 파이프라인을 생성하여 처리한다. 한편, 상기 TV 서비스 데이터의 속성 내지 타입이 방송 컨텐트 데이터인 경우에는, TV 서비스 처리부(1120)는 방송 모듈을 거쳐 해당 데이터의 처리를 위하여 TV 파이프라인 매니저를 거쳐 TV 파이프라인을 생성하여 처리한다.
또는, json(Javascript standard object notation) 파일이나 c로 작성된 파일은 TV 방송 핸들러에서 처리되어 TV 방송 인터페이스부를 거쳐 TV 파이프라인 매니저로 전송하여 TV 파이프라인을 생성하여 처리한다. 이 경우, TV 방송 인터페이스부는 TV 방송 핸들러를 거친 데이터 또는 파일을 TV 서비스 폴리시에 기초하여 TV 파이프라인 매니저로 전송하여 파이프라인 생성시 참고할 수 있다.
한편, TV 파이프라인 매니저는, TV 서비스 내 처리 모듈 내지 매니저 등으로부터 TV 파이프라인 생성 요청에 따라 하나 또는 그 이상의 파이프라인 생성함에 있어서, TV 리소스 매니저의 제어를 받을 수 있다. 한편, TV 리소스 매니저는, TV 파이프라인 매니저의 TV 파이프라인 생성 요청에 따라 TV 서비스를 위해 할당된 리소스의 상태와 할당을 요청하기 위해, TV 폴리시 매니저의 제어를 받을 수 있으며, 미디어 서버 처리부(1110/1210)와 uMS 커넥터를 통해 데이터 커뮤니케이션을 한다. 미디어 서버 처리부(1110/1210) 내 리소스 매니저는 상기 TV 리소스 매니저의 요청에 따라 현재 TV 서비스를 위한 리소스의 상태와 할당 가부 등에 대해 전달한다. 예컨대, 미디어 서버 처리부(1110/1210) 내 리소스 매니저의 확인 결과 만약 TV 서비스를 위한 리소스가 이미 모두 할당된 경우에는, TV 리소스 매니저로 현재 모든 리소스가 할당 완료되었음을 노티파이할 수 있다. 이때, 미디어 서버 처리부 내 리소스 매니저는 상기 노티파이와 함께, TV 서비스를 위해 기할당된 TV 파이프라인들 중 우선순위나 소정 기준에 따라 소정 TV 파이프라인을 제거하고 요청된 TV 서비스를 위한 TV 파이프라인 생성을 요청 내지 할당할 수도 있다. 또는, TV 리소스 매니저에서 상기 미디어 서버 처리부(1110/1210) 내 리소스 매니저의 상태 보고에 따라 TV 리소스 매니저에서 적절히 TV 파이프라인을 제거, 추가, 신설 등 제어를 할 수 있다.
한편, BSP는 예컨대, 기존 방송 수신기와의 호환성(backward compatibility)를 지원한다.
이렇게 생성된 TV 파이프라인들은 그 처리 과정에서 경로 매니저의 제어에 따라 적절히 동작될 수 있다. 경로 매니저는 상기 처리 과정에서 TV 파이프라인만이 아니라 미디어 서버 처리부(1110/1210)에 의해 생성된 파이프라인의 동작까지 고려하여 파이프라인들의 처리 경로 내지 과정을 결정 내지 제어할 수 있다.
다음으로, 애플리케이션이 TV 서비스 데이터가 아니라 미디어 데이터를 포함한 경우에는, 미디어 서버 처리부(1110/1210)에서 처리된다. 여기서, 미디어 서버 처리부(1110/1210)는, 리소스 매니저, 폴리시 매니저, 미디어 파이프라인 매니저, 미디어 파이프라인 컨트롤러 등을 포함한다. 한편, 미디어 파이프라인 매니저와 미디어 파이프라인 컨트롤러의 제어에 따라 생성되는 파이프라인에는 카메라 프리뷰 파이프라인, 클라우드 게임 파이프라인, 미디어 파이프라인 등 다양하게 생성 가능하다. 한편, 미디어 파이프라인에는 스트리밍 프로토콜, 오토/스테이틱 gstreamer, DRM 등이 포함될 수 있는데, 이는 경로 매니저의 제어에 따라 그 처리 플로우가 결정될 수 있다. 상기 미디어 서버 처리부(1110/1210) 내 구체적인 처리 과정은 전술한 도 10의 설명을 원용하고, 여기서 중복 설명하지 않는다.
본 명세서에서 설명되는 디스플레이 디바이스에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 디스플레이 디바이스에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 13a 내지 도 13c를 참조하면, 도 13a는 본 발명과 관련된 디스플레이 디바이스를 설명하기 위한 블록도이고, 도 13b 및 13c는 본 발명과 관련된 디스플레이 디바이스의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 디스플레이 디바이스(1300)는 무선 통신부(1310), 입력부(1320), 감지부(1340), 출력부(1350), 인터페이스부(1360), 메모리(1370), 제어부(1380) 및 전원 공급부(1390) 등을 포함할 수 있다. 도 13a에 도시된 구성요소들은 디스플레이 디바이스를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 디스플레이 디바이스는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(1310)는, 디스플레이 디바이스(1300)와 무선 통신 시스템 사이, 디스플레이 디바이스(1300)와 다른 디스플레이 디바이스(1300) 사이, 또는 디스플레이 디바이스(1300)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(1310)는, 디스플레이 디바이스(1300)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(1310)는, 방송 수신 모듈(1311), 이동통신 모듈(1312), 무선 인터넷 모듈(1313), 근거리 통신 모듈(1314), 위치정보 모듈(1315) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(1320)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(1321) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 1322), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(1323, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(1320)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(1340)는 디스플레이 디바이스 내 정보, 디스플레이 디바이스를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(1340)는 근접센서(1341, proximity sensor), 조도 센서(1342, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(1321 참조)), 마이크로폰(microphone, 1322 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 디스플레이 디바이스는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(1350)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(1351), 음향 출력부(1352), 햅팁 모듈(1353), 광 출력부(1354) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(1351)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 디스플레이 디바이스(1300)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(1323)로써 기능함과 동시에, 디스플레이 디바이스(1300)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(1360)는 디스플레이 디바이스(1300)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(1360)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이 디바이스(1300)에서는, 상기 인터페이스부(1360)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(1370)는 디스플레이 디바이스(1300)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(1370)는 디스플레이 디바이스(1300)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 디스플레이 디바이스(1300)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 디스플레이 디바이스(1300)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 디스플레이 디바이스(1300)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(1370)에 저장되고, 디스플레이 디바이스(1300) 상에 설치되어, 제어부(1380)에 의하여 상기 디스플레이 디바이스의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(1380)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 디스플레이 디바이스(1300)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(1380)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(1370)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(1380)는 메모리(1370)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 13a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(1380)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 디스플레이 디바이스(1300)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(1390)는 제어부(1380)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 디스플레이 디바이스(1300)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(1390)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 디스플레이 디바이스의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 디스플레이 디바이스의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(1370)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 디스플레이 디바이스 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 디스플레이 디바이스(1300)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 13a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(1310)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(1310)의 방송 수신 모듈(1311)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 디스플레이 디바이스(1300)에 제공될 수 있다.
상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 신호는 디지털 방송 신호의 송수신을 위한 기술표준들(또는 방송방식, 예를 들어, ISO, IEC, DVB, ATSC 등) 중 적어도 하나에 따라 부호화될 수 있으며, 방송 수신 모듈(1311)은 상기 기술표준들에서 정한 기술규격에 적합한 방식을 이용하여 상기 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련된 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(1312)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 다양한 형태로 존재할 수 있다. 방송 수신 모듈(1311)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(1312)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(1313)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 디스플레이 디바이스(1300)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(1313)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(1313)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(1313)은 상기 이동통신 모듈(1312)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(1314)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(1314)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 디스플레이 디바이스(1300)와 무선 통신 시스템 사이, 디스플레이 디바이스(1300)와 다른 디스플레이 디바이스(1300) 사이, 또는 디스플레이 디바이스(1300)와 다른 디스플레이 디바이스(1300, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 디스플레이 디바이스(1300)는 본 발명에 따른 디스플레이 디바이스(1300)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(1314)은, 디스플레이 디바이스(100) 주변에, 상기 디스플레이 디바이스(1300)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(1380)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 디스플레이 디바이스(1300)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 디스플레이 디바이스(1300)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(1314)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 디스플레이 디바이스(1300)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 디스플레이 디바이스(1300)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 디스플레이 디바이스(1300)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(1315)은 디스플레이 디바이스의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 디스플레이 디바이스는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 디스플레이 디바이스의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 디스플레이 디바이스는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 디스플레이 디바이스의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(1315)은 치환 또는 부가적으로 디스플레이 디바이스의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(1310)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(1315)은 디스플레이 디바이스의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 디스플레이 디바이스의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(1320)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 디스플레이 디바이스(1300) 는 하나 또는 복수의 카메라(1321)를 구비할 수 있다. 카메라(1321)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(1351)에 표시되거나 메모리(1370)에 저장될 수 있다. 한편, 디스플레이 디바이스(1300)에 구비되는 복수의 카메라(1321)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(1321)를 통하여, 디스플레이 디바이스(1300)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(1321)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(1322)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 디스플레이 디바이스(1300)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(1322)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(1323)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(1323)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(1380)는 입력된 정보에 대응되도록 디스플레이 디바이스(1300)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(1323)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 디스플레이 디바이스(1300)의 전?후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(1340)는 디스플레이 디바이스 내 정보, 디스플레이 디바이스를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(1380)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 디스플레이 디바이스(1300)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 디스플레이 디바이스(1300)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(1340)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(1341)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(1341)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 디스플레이 디바이스의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(1341)가 배치될 수 있다.
근접 센서(1341)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(1341)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(1380)는 위와 같이, 근접 센서(1341)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(1380)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 디스플레이 디바이스(1300)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(1351))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(1380)로 전송한다. 이로써, 제어부(1380)는 디스플레이부(1351)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(1380)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(1380) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(1380)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 디스플레이 디바이스(1300)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(1380)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(1320)의 구성으로 살펴본, 카메라(1321)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(1321)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(1351)는 디스플레이 디바이스(1300)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(1351)는 디스플레이 디바이스(1300)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(1351)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
일반적으로 3차원 입체 영상은 좌 영상(좌안용 영상)과 우 영상(우안용 영상)으로 구성된다. 좌 영상과 우 영상이 3차원 입체 영상으로 합쳐지는 방식에 따라, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 상하로 배치하는 탑-다운(top-down) 방식, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 좌우로 배치하는 L-to-R(left-to-right, side by side) 방식, 좌 영상과 우 영상의 조각들을 타일 형태로 배치하는 체커 보드(checker board) 방식, 좌 영상과 우 영상을 열 단위 또는 행 단위로 번갈아 배치하는 인터레이스드(interlaced) 방식, 그리고 좌 영상과 우 영상을 시간 별로 번갈아 표시하는 시분할(time sequential, frame by frame) 방식 등으로 나뉜다.
또한, 3차원 썸네일 영상은 원본 영상 프레임의 좌 영상 및 우 영상으로부터 각각 좌 영상 썸네일 및 우 영상 썸네일을 생성하고, 이들이 합쳐짐에 따라 하나의 영상으로 생성될 수 있다. 일반적으로 썸네일(thumbnail)은 축소된 화상 또는 축소된 정지영상을 의미한다. 이렇게 생성된 좌 영상 썸네일과 우 영상 썸네일은 좌 영상과 우 영상의 시차에 대응하는 깊이감(depth)만큼 화면 상에서 좌우 거리차를 두고 표시됨으로써 입체적인 공간감을 나타낼 수 있다.
3차원 입체영상의 구현에 필요한 좌 영상과 우 영상은 입체 처리부에 의하여 입체 디스플레이부에 표시될 수 있다. 입체 처리부는 3D 영상(기준시점의 영상과 확장시점의 영상)을 입력 받아 이로부터 좌 영상과 우 영상을 설정하거나, 2D 영상을 입력 받아 이를 좌 영상과 우 영상으로 전환하도록 이루어진다.
음향 출력부(1352)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(1310)로부터 수신되거나 메모리(1370)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(1352)는 디스플레이 디바이스(1300)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(1352)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(1353)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(1353)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(1353)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(1353)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(1353)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(1353)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(1353)은 디스플레이 디바이스(1300)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(1354)는 디스플레이 디바이스(1300)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 디스플레이 디바이스(1300)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(1354)가 출력하는 신호는 디스플레이 디바이스가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 디스플레이 디바이스가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(1360)는 디스플레이 디바이스(1300)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(1360)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 디스플레이 디바이스(1300) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 디스플레이 디바이스(1300) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(1360)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 디스플레이 디바이스(1300)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(1360)를 통하여 디스플레이 디바이스(1300)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(1360)는 디스플레이 디바이스(1300)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 디스플레이 디바이스(1300)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 디스플레이 디바이스(1300)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 디스플레이 디바이스(1300)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(1370)는 제어부(1380)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(1370)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(1370)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 디스플레이 디바이스(1300)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(1370)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(1380)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 디스플레이 디바이스(1300)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(1380)는 상기 디스플레이 디바이스의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(1380)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(1380)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 디스플레이 디바이스(1300) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(1390)는 제어부(1380)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(1390)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(1390)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(1360)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(1390)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(1390)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 13b 및 13c를 참조하면, 개시된 디스플레이 디바이스(1300)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 디스플레이 디바이스의 특정 유형에 관련될 것이나, 디스플레이 디바이스의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 디스플레이 디바이스에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 디스플레이 디바이스(1300)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
디스플레이 디바이스(1300)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 디스플레이 디바이스(1300)는 프론트 케이스(1301)와 리어 케이스(1302)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(1301)와 리어 케이스(1302)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(1301)와 리어 케이스(1302) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(1351)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(1351)의 윈도우(1351a)는 프론트 케이스(1301)에 장착되어 프론트 케이스(1301)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(1302)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(1302)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(1302)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(1303)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(1303)가 리어 케이스(1302)로부터 분리되면, 리어 케이스(1302)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(1303)가 리어 케이스(1302)에 결합되면, 리어 케이스(1302)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(1302)는 후면커버(1303)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(1303)에는 카메라(1321b)나 음향 출력부(1352b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(1301, 1302, 1303)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
디스플레이 디바이스(1300)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 디스플레이 디바이스(1300)가 구현될 수 있다.
한편, 디스플레이 디바이스(1300)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(1351a)와 프론트 케이스(1301) 사이, 프론트 케이스(1301)와 리어 케이스(1302) 사이 또는 리어 케이스(1302)와 후면 커버(1303) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
디스플레이 디바이스(1300)에는 디스플레이부(1351), 제1 및 제2 음향 출력부(1352a, 1352b), 근접 센서(1341), 조도 센서(1342), 광 출력부(1354), 제1 및 제2 카메라(1321a, 1321b), 제1 및 제2 조작유닛(1323a, 1323b), 마이크로폰(1322), 인터페이스부(1360) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 13b 및 도 13c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(1351), 제1 음향 출력부(1352a), 근접 센서(1341), 조도 센서(1342), 광 출력부(1354), 제1 카메라(1321a) 및 제1 조작유닛(1323a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(1323b), 마이크로폰(1322) 및 인터페이스부(1360)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(1352b) 및 제2 카메라(1321b)가 배치된 디스플레이 디바이스(1300)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(1323a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(1352b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(1351)는 디스플레이 디바이스(1300)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(1351)는 디스플레이 디바이스(1300)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(1351)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(1351)는 디스플레이 디바이스(1300)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 디바이스(1300)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(1351)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(1351)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(1351)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(1380)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(1351a)와 윈도우(1351a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(1351a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(1351)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(1323, 도 13a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(1323a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(1352a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(1352b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(1351)의 윈도우(1351a)에는 제1 음향 출력부(1352a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(1351a)와 프론트 케이스(1301) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 디스플레이 디바이스(1300)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(1354)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(1380)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(1354)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(1321a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(1351)에 표시될 수 있으며, 메모리(1370)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(1323a, 1323b)은 디스플레이 디바이스(1300)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(1323)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(1323a, 1323b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(1323a, 1323b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(1323a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(1323a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(1323a, 1323b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(1323a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(1323b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(1352a, 1352b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(1351)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(1323)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 디스플레이 디바이스(1300)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(1352a, 1352b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(1351)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(1351)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(1323a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(1323a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(1351)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 디스플레이 디바이스(1300)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(1380)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(1351) 또는 사용자 입력부(1323)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(1322)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(1322)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(1360)는 디스플레이 디바이스(1300)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(1360)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 디스플레이 디바이스(1300)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(1360)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(1321b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(1321b)는 제1카메라(1321a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(1321b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, ‘어레이(array) 카메라’로 명명될 수 있다. 제2카메라(1321b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(1324)는 제2카메라(1321b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(1324)는 제2카메라(1321b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(1352b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(1352b)는 제1 음향 출력부(1352a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(1311, 도 13a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(1303)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 디스플레이 디바이스(1300)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(1390, 도 13a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(1390)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(1391)를 포함할 수 있다.
배터리(1391)는 인터페이스부(1360)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(1391)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(1303)가 배터리(1391)를 덮도록 리어 케이스(1302)에 결합되어 배터리(1391)의 이탈을 제한하고, 배터리(1391)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(1391)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(1303)는 리어 케이스(1302)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
디스플레이 디바이스(1300)에는 외관을 보호하거나, 디스플레이 디바이스(1300)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 디스플레이 디바이스(1300)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(1351)와 연동되어 디스플레이 디바이스(1300)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
한편, 본 발명에서는 디스플레이 디바이스에서 처리되는 정보를 플렉서블 디스플레이(flexible display)를 이용하여 표시할 수 있다. 이하, 첨부된 도면을 바탕으로 이에 대하여 보다 구체적으로 살펴본다.
도 14는 본 발명에 따른 변형 가능한 디스플레이 디바이스(1400)의 다른 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도시된 바와 같이, 디스플레이부(1451)는 외력에 의하여 변형 가능하게 구성될 수 있다. 상기 변형은 디스플레이부(1451)의 휘어짐, 구부러짐, 접힘, 비틀림, 말림 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 변형 가능한 디스플레이부(1451)는 ‘플렉서블 디스플레이부’로 명명될 수 있다. 여기에서, 플렉서블 디스플레이부(1451)는 일반적인 플렉서블 디스플레이와 전자 종이(e-paper) 및 그 조합을 모두 포함할 수 있다. 일반적으로 디스플레이 디바이스(1400)는 도13a 내지 도 13c의 디스플레이 디바이스(1300)의 특징 또는 그와 유사한 특징을 포함할 수 있다.
일반적인 플렉서블 디스플레이는 기존의 평판 디스플레이의 특성을 유지하면서, 종이와 같이 휘어짐, 구부러짐, 접힘, 비틀림 또는 말림이 가능한 얇고 유연한 기판 위에 제작되어, 가볍고 쉽게 깨지지 않는 튼튼한 디스플레이를 말한다.
또한, 전자 종이는 일반적인 잉크의 특징을 적용한 디스플레이 기술로서, 반사광을 사용하는 점이 기존의 평판 디스플레이와 다른 점일 수 있다. 전자 종이는 트위스트 볼을 이용하거나, 캡슐을 이용한 전기영동(電氣泳動, electrophoresis)을 이용하여, 정보를 변경할 수 있다.
플렉서블 디스플레이부(1451)가 변형되지 않는 상태(예를 들어, 무한대의 곡률반경을 가지는 상태, 이하 제1 상태라 한다)에서, 플렉서블 디스플레이부(1451)의 디스플레이 영역은 평면이 된다. 상기 제1 상태에서 외력에 의하여 변형된 상태(예를 들어, 유한의 곡률반경을 가지는 상태, 이하, 제2 상태라 한다)에서는 상기 디스플레이 영역이 곡면이 될 수 있다. 도시된 바와 같이, 상기 제2 상태에서 표시되는 정보는 곡면상에 출력되는 시각 정보가 될 수 있다. 이러한 시각 정보는 매트릭스 형태로 배치되는 단위 화소(sub-pixel)의 발광이 독자적으로 제어됨에 의하여 구현된다. 상기 단위 화소는 하나의 색을 구현하기 위한 최소 단위를 의미한다.
플렉서블 디스플레이부(1451)는 상기 제1 상태에서 평평한 상태가 아닌, 휘어진 상태(예를 들어, 상하 또는 좌우로 휘어진 상태)에 놓일 수 있다. 이 경우, 플렉서블 디스플레이부(1451)에 외력이 가해지면, 플렉서블 디스플레이부(1451)는 평평한 상태(혹은 보다 덜 휘어진 상태) 또는 보다 많이 휘어진 상태로 변형될 수 있다.
한편, 플렉서블 디스플레이부(1451)는 터치센서와 조합되어 플렉서블 터치 스크린을 구현할 수 있다. 플렉서블 터치 스크린에 대하여 터치가 이루어지면, 제어부(1380, 도 13a 참조)는 이러한 터치입력에 상응하는 제어를 수행할 수 있다. 플렉서블 터치 스크린은 상기 제1 상태뿐만 아니라 상기 제2 상태에서도 터치입력을 감지하도록 이루어질 수 있다.
한편, 본 변형 예에 따른 디스플레이 디바이스(1400)에는 플렉서블 디스플레이부(1451)의 변형을 감지할 수 있는 변형감지수단이 구비될 수 있다. 이러한 변형감지수단은 센싱부(1340, 도 13a 참조)에 포함될 수 있다.
상기 변형감지수단은 플렉서블 디스플레이부(1451) 또는 케이스(1401)에 구비되어, 플렉서블 디스플레이부(1451)의 변형과 관련된 정보를 감지할 수 있다. 여기에서, 변형과 관련된 정보는, 플렉서블 디스플레이부(1451)가 변형된 방향, 변형된 정도, 변형된 위치, 변형된 시간 및 변형된 플렉서블 디스플레이부(1451)가 복원되는 가속도 등이 될 수 있으며, 이 밖에도 플렉서블 디스플레이부(1451)의 휘어짐으로 인하여 감지 가능한 다양한 정보일 수 있다.
또한, 제어부(1380)는 상기 변형감지수단에 의하여 감지되는 플렉서블 디스플레이부(1451)의 변형과 관련된 정보에 근거하여, 플렉서블 디스플레이부(1451) 상에 표시되는 정보를 변경하거나, 디스플레이 디바이스(1400)의 기능을 제어하기 위한 제어신호를 생성할 수 있다.
한편, 본 변형 예에 따른 디스플레이 디바이스(1400)는 플렉서블 디스플레이부(1451)를 수용하는 케이스(1401)를 포함할 수 있다. 케이스(1401)는 플렉서블 디스플레이부(1451)의 특성을 고려하여, 외력에 의하여 플렉서블 디스플레이부(1451)와 함께 변형 가능하도록 구성될 수 있다.
아울러, 디스플레이 디바이스(1400)에 구비되는 배터리(미도시) 또한 플렉서블 디스플레이부(1451)의 특성을 고려하여, 외력에 의하여 플렉서블 디스플레이부(1451)와 함께 변형 가능하도록 구성될 수 있다. 상기 배터리를 구현하기 위하여, 배터리 셀을 위로 쌓은 스택앤폴딩(stack and folding) 방식이 적용될 수 있다.
플렉서블 디스플레이부(1451)의 상태 변형은 외력에 의한 것으로만 국한되지는 않는다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이부(1451)가 제 1 상태를 가지고 있을 때, 사용자 혹은 애플리케이션의 명령에 의해서, 제 2 상태로 변형될 수도 있다.
한편, 디스플레이 디바이스는 사용자가 주로 손에 쥐고 사용하는 차원을 넘어서, 신체에 착용할 수 있는 웨어러블 디바이스(wearable device)로 확장될 수 있다. 이러한 웨어러블 디바이스에는 스마트 워치(smart watch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display) 등이 있다. 이하, 웨어러블 디바이스로 확장된 디스플레이 디바이스의 예들에 대하여 설명하기로 한다.
웨어러블 디바이스는 다른 디스플레이 디바이스(1300)와 데이터를 상호 교환(또는 연동) 가능하게 이루어질 수 있다. 근거리 통신 모듈(1314)은, 디스플레이 디바이스(1300) 주변에 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(1380)는 감지된 웨어러블 디바이스가 디스플레이 디바이스(1300)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 디스플레이 디바이스(1300)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 근거리 통신 모듈(1314)을 통하여 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 사용자는 디스플레이 디바이스(1300)에서 처리되는 데이터를 웨어러블 디바이스를 통하여 이용할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 디바이스(1300)에 전화가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 디스플레이 디바이스(1300)에 메시지가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
도 15는 본 발명의 다른 일 실시 예와 관련된 와치 타입의 디스플레이 디바이스(1500)의 일 예를 보인 사시도이다.
도 15를 참조하면, 와치 타입의 디스플레이 디바이스(1500)는 디스플레이부(1551)를 구비하는 본체(1501) 및 본체(1501)에 연결되어 손목에 착용 가능하도록 구성되는 밴드(1502)를 포함한다. 일반적으로 디스플레이 디바이스(1500)는 도13a 내지 도 13c의 디스플레이 디바이스(1300)의 특징 또는 그와 유사한 특징을 포함할 수 있다.
본체(1501)는 외관을 형성하는 케이스를 포함한다. 도시된 바와 같이, 케이스는 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 제1케이스(1501a) 및 제2케이스(1501b)를 포함할 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성되어 유니 바디의 디스플레이 디바이스(1500)가 구현될 수도 있다.
와치 타입의 디스플레이 디바이스(1500)는 무선 통신이 가능하도록 구성되며, 본체(1501)에는 상기 무선 통신을 위한 안테나가 설치될 수 있다. 한편, 안테나는 케이스를 이용하여 그 성능을 확장시킬 수 있다. 예를 들어, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역 또는 방사 영역을 확장시키도록 구성될 수 있다.
본체(1501)의 전면에는 디스플레이부(1551)가 배치되어 정보를 출력할 수 있으며, 디스플레이부(1551)에는 터치센서가 구비되어 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(1551)의 윈도우(1551a)는 제1 케이스(1501a)에 장착되어 제1 케이스(1501a)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
본체(1501)에는 음향 출력부(1552), 카메라(1521), 마이크로폰(1522), 사용자 입력부(1523) 등이 구비될 수 있다. 디스플레이부(1551)가 터치 스크린으로 구현되는 경우, 사용자 입력부(1523)로 기능할 수 있으며, 이에 따라 본체(1501)에 별도의 키가 구비되지 않을 수 있다.
밴드(1502)는 손목에 착용되어 손목을 감싸도록 이루어지며, 착용이 용이하도록 플렉서블 재질로 형성될 수 있다. 그러한 예로서, 밴드(1502)는 가죽, 고무, 실리콘, 합성수지 재질 등으로 형성될 수 있다. 또한, 밴드(1502)는 본체(1501)에 착탈 가능하게 구성되어, 사용자가 취향에 따라 다양한 형태의 밴드로 교체 가능하게 구성될 수 있다.
한편, 밴드(1502)는 안테나의 성능을 확장시키는 데에 이용될 수 있다. 예를 들어, 밴드에는 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역을 확장시키는 그라운드 확장부(미도시)가 내장될 수 있다.
밴드(1502)에는 파스너(fastener; 1502a)가 구비될 수 있다. 파스너(1502a)는 버클(buckle), 스냅핏(snap-fit)이 가능한 후크(hook) 구조, 또는 벨크로(velcro; 상표명) 등에 의하여 구현될 수 있으며, 신축성이 있는 구간 또는 재질을 포함할 수 있다. 본 도면에서는, 파스너(1502a)가 버클 형태로 구현된 예를 제시하고 있다.
도 16은 본 발명의 또 다른 일 실시 예와 관련된 글래스 타입의 디스플레이 디바이스(400)의 일 예를 보인 사시도이다.
글래스 타입의 디스플레이 디바이스(1600)는 인체의 두부에 착용 가능하도록 구성되며, 이를 위한 프레임부(케이스, 하우징 등)을 구비할 수 있다. 프레임부는 착용이 용이하도록 플렉서블 재질로 형성될 수 있다. 본 도면에서는, 프레임부가 서로 다른 재질의 제1 프레임(1601)과 제2 프레임(1602)을 포함하는 것을 예시하고 있다. 일반적으로 디스플레이 디바이스(1600)는 도 13a 내지 도 13c의 디스플레이 디바이스(1300)의 특징 또는 그와 유사한 특징을 포함할 수 있다.
프레임부는 두부에 지지되며, 각종 부품들이 장착되는 공간을 마련한다. 도시된 바와 같이, 프레임부에는 제어 모듈(1680), 음향 출력 모듈(1652) 등과 같은 전자부품이 장착될 수 있다. 또한, 프레임부에는 좌안 및 우안 중 적어도 하나를 덮는 렌즈(1603)가 착탈 가능하게 장착될 수 있다.
제어 모듈(1680)은 디스플레이 디바이스(1600)에 구비되는 각종 전자부품을 제어하도록 이루어진다. 제어 모듈(1680)은 앞서 설명한 제어부(1380)에 대응되는 구성으로 이해될 수 있다. 본 도면에서는, 제어 모듈(1680)이 일측 두부 상의 프레임부에 설치된 것을 예시하고 있다. 하지만, 제어 모듈(1680)의 위치는 이에 한정되지 않는다.
디스플레이부(1651)는 헤드 마운티드 디스플레이(Head Mounted Display, HMD) 형태로 구현될 수 있다. HMD 형태란, 두부에 장착되어, 사용자의 눈 앞에 직접 영상을 보여주는 디스플레이 방식을 말한다. 사용자가 글래스 타입의 디스플레이 디바이스(1600)를 착용하였을 때, 사용자의 눈 앞에 직접 영상을 제공할 수 있도록, 디스플레이부(1651)는 좌안 및 우안 중 적어도 하나에 대응되게 배치될 수 있다. 본 도면에서는, 사용자의 우안을 향하여 영상을 출력할 수 있도록, 디스플레이부(1651)가 우안에 대응되는 부분에 위치한 것을 예시하고 있다.
디스플레이부(1651)는 프리즘을 이용하여 사용자의 눈으로 이미지를 투사할 수 있다. 또한, 사용자가 투사된 이미지와 전방의 일반 시야(사용자가 눈을 통하여 바라보는 범위)를 함께 볼 수 있도록, 프리즘은 투광성으로 형성될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(1651)를 통하여 출력되는 영상은, 일반 시야와 오버랩(overlap)되어 보여질 수 있다. 디스플레이 디바이스(1600)는 이러한 디스플레이의 특성을 이용하여 현실의 이미지나 배경에 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 증강현실(Augmented Reality, AR)을 제공할 수 있다.
카메라(1621)는 좌안 및 우안 중 적어도 하나에 인접하게 배치되어, 전방의 영상을 촬영하도록 형성된다. 카메라(1621)가 눈에 인접하여 위치하므로, 카메라(1621)는 사용자가 바라보는 장면을 영상으로 획득할 수 있다.
본 도면에서는, 카메라(1621)가 제어 모듈(1680)에 구비된 것을 예시하고 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 카메라(1621)는 상기 프레임부에 설치될 수도 있으며, 복수 개로 구비되어 입체 영상을 획득하도록 이루어질 수도 있다.
글래스 타입의 디스플레이 디바이스(1600)는 제어명령을 입력 받기 위하여 조작되는 사용자 입력부(1623a, 1623b)를 구비할 수 있다. 사용자 입력부(1623a, 1623b)는 터치, 푸시 등 사용자가 촉각적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 본 도면에서는, 프레임부와 제어 모듈(1680)에 각각 푸시 및 터치 입력 방식의 사용자 입력부(1623a, 1623b)가 구비된 것을 예시하고 있다.
또한, 글래스 타입의 디스플레이 디바이스(1600)에는 사운드를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리하는 마이크로폰(미도시) 및 음향을 출력하는 음향 출력 모듈(1652)이 구비될 수 있다. 음향 출력 모듈(1652)은 일반적인 음향 출력 방식 또는 골전도 방식으로 음향을 전달하도록 이루어질 수 있다. 음향 출력 모듈(1652)이 골전도 방식으로 구현되는 경우, 사용자가 디스플레이 디바이스(1600)를 착용시, 음향 출력 모듈(1652)은 두부에 밀착되며, 두개골을 진동시켜 음향을 전달하게 된다.
다음으로, 본 발명에 따른 디스플레이 디바이스(1300)를 통해 실시 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴본다.
먼저, 통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access, FDMA), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access, TDMA), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access, CDMA), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems, UMTS)(특히, LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications, GSM) 등이 포함될 수 있다.
이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템뿐만 아니라 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 수 있음은 자명하다.
CDMA 무선 통신 시스템은, 적어도 하나의 단말기(1300), 적어도 하나의 기지국(Base Station, BS (Node B 혹은 Evolved Node B로 명칭될 수도 있다.)), 적어도 하나의 기지국 제어부(Base Station Controllers, BSCs), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center, MSC)를 포함할 수 있다. MSC는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network, PSTN) 및 BSCs와 연결되도록 구성된다. BSCs는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS와 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs가 CDMA 무선 통신 시스템에 포함될 수 있다.
복수의 BS 각각은 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS로부`터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당은 각각 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 가질 수 있다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS는, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem, BTSs)이라고 불릴 수 있다. 이러한 경우, 하나의 BSC 및 적어도 하나의 BS를 합하여 “기지국”이라고 칭할 수 있다. 기지국은, 또한 "셀 사이트"를 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
방송 송신부(Broadcasting Transmitter, BT) 는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 13a에 도시된 방송 수신 모듈(1311)은, BT에 의해 전송되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(1300) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, CDMA 무선 통신 시스템에는 디스플레이 디바이스(1300)의 위치를 확인하기 위한, 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System, GPS)이 연계될 수 있다. 상기 위성은, 디스플레이 디바이스(1300)의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 디스플레이 디바이스(1300)의 위치가 추적될 수 있다. 또한, GPS 위성 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 전송을 담당할 수도 있다.
디스플레이 디바이스에 구비된 위치정보 모듈(1315)은 디스플레이 디바이스의 위치를 탐지, 연산 또는 식별하기 위한 것으로, 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈 및 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈을 포함할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(1315)은 치환 또는 부가적으로 디스플레이 디바이스의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(1310)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다.
상기 GPS모듈(1315)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(1315)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다. 다만, 실내와 같이 위성 신호의 음영 지대에서는 GPS 모듈을 이용하여 정확히 디스플레이 디바이스의 위치를 측정하는 것이 어렵다. 이에 따라, GPS 방식의 측위를 보상하기 위해, WPS (WiFi Positioning System)이 활용될 수 있다.
와이파이 위치추적 시스템(WPS: WiFi Positioning System)은 디스플레이 디바이스(1300)에 구비된 WiFi모듈 및 상기 WiFi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)를 이용하여, 디스플레이 디바이스(1300)의 위치를 추적하는 기술로서, WiFi를 이용한 WLAN(Wireless Local Area Network)기반의 위치 측위 기술을 의미한다.
와이파이 위치추적 시스템은 와이파이 위치측위 서버, 디스플레이 디바이스(1300), 상기 디스플레이 디바이스(1300)와 접속된 무선 AP, 임의의 무선 AP정보가 저장된 데이터 베이스를 포함할 수 있다.
무선 AP와 접속 중인 디스플레이 디바이스(1300)는 와이파이 위치 측위 서버로 위치정보 요청 메시지를 전송할 수 있다.
와이파이 위치측위 서버는 디스플레이 디바이스(1300)의 위치정보 요청 메시지(또는 신호)에 근거하여, 디스플레이 디바이스(1300)와 접속된 무선 AP의 정보를 추출한다. 상기 디스플레이 디바이스(1300)와 접속된 무선 AP의 정보는 디스플레이 디바이스(1300)를 통해 상기 와이파이 위치측위 서버로 전송되거나, 무선 AP에서 와이파이 위치측위 서버로 전송될 수 있다.
상기 디스플레이 디바이스(1300)의 위치정보 요청 메시지에 근거하여, 추출되는 무선 AP의 정보는 MAC Address, SSID(Service Set IDentification), RSSI(Received Signal Strength Indicator), RSRP(Reference Signal Received Power), RSRQ(Reference Signal Received Quality), 채널정보, Privacy, Network Type, 신호세기(Signal Strength) 및 노이즈 세기(Noise Strength)중 적어도 하나일 수 있다.
와이파이 위치측위 서버는 위와 같이, 디스플레이 디바이스(1300)와 접속된 무선 AP의 정보를 수신하여, 미리 구축된 데이터베이스로부터 디스플레이 디바이스가 접속 중인 무선 AP와 대응되는 무선 AP 정보를 추출할 수 있다. 이때, 상기 데이터 베이스에 저장되는 임의의 무선 AP 들의 정보는 MAC Address, SSID, 채널정보, Privacy, Network Type, 무선 AP의 위경도 좌표, 무선 AP가 위치한 건물명, 층수, 실내 상세 위치정보(GPS 좌표 이용가능), AP소유자의 주소, 전화번호 등의 정보일 수 있다. 이때, 측위 과정에서 이동형 AP나 불법 MAC 주소를 이용하여 제공되는 무선 AP를 측위 과정에서 제거하기 위해, 와이파이 위치측위 서버는 RSSI 가 높은 순서대로 소정 개수의 무선 AP 정보만을 추출할 수도 있다.
이후, 와이파이 위치측위 서버는 데이터 베이스로부터 추출된 적어도 하나의 무선 AP 정보를 이용하여 디스플레이 디바이스(1300)의 위치정보를 추출(또는 분석)할 수 있다. 포함된 정보와 상기 수신된 무선 AP 정보를 비교하여, 상기 디스플레이 디바이스(1300)의 위치정보를 추출(또는 분석)한다.
디스플레이 디바이스(1300)의 위치정보를 추출(또는 분석)하기 위한 방법으로, Cell-ID 방식, 핑거 프린트 방식, 삼각 측량 방식 및 랜드마크 방식 등이 활용될 수 있다.
Cell-ID 방식은 디스플레이 디바이스가 수집한 주변의 무선 AP 정보 중 신호 세기가 가장 강한 무선 AP의 위치를 디스플레이 디바이스의 위치로 결정하는 방법이다. 구현이 단순하고 별도의 비용이 들지 않으며 위치 정보를 신속히 얻을 수 있다는 장점이 있지만 무선 AP의 설치 밀도가 낮으면 측위 정밀도가 떨어진다는 단점이 있다.
핑거프린트 방식은 서비스 지역에서 참조위치를 선정하여 신호 세기 정보를 수집하고, 수집한 정보를 바탕으로 디스플레이 디바이스에서 전송하는 신호 세기 정보를 통해 위치를 추정하는 방법이다. 핑거프린트 방식을 이용하기 위해서는, 사전에 미리 전파 특성을 데이터베이스화할 필요가 있다.
삼각 측량 방식은 적어도 세개의 무선 AP의 좌표와 디스플레이 디바이스 사이의 거리를 기초로 디스플레이 디바이스의 위치를 연산하는 방법이다. 디스플레이 디바이스와 무선 AP사이의 거리를 측정하기 위해, 신호 세기를 거리 정보로 변환하거나, 무선 신호가 전달되는 시간(Time of Arrival, ToA), 신호가 전달되는 시간 차이(Time Difference of Arrival, TDoA), 신호가 전달되는 각도(Angle of Arrival, AoA) 등을 이용할 수 있다.
랜드마크 방식은 위치를 알고 있는 랜드마크 발신기를 이용하여 디스플레이 디바이스의 위치를 측정하는 방법이다.
열거된 방법 이외에도 다양한 알고리즘이 디스플레이 디바이스의 위치정보를 추출(또는 분석)하기 위한 방법으로 활용될 수 있다.
이렇게 추출된 디스플레이 디바이스(1300)의 위치정보는 상기 와이파이 위치측위 서버를 통해 디스플레이 디바이스(1300)로 전송됨으로써, 디스플레이 디바이스(1300)는 위치정보를 획득할 수 있다.
디스플레이 디바이스(1300)는 적어도 하나의 무선 AP 에 접속됨으로써, 위치 정보를 획득할 수 있다. 이때, 디스플레이 디바이스(1300)의 위치 정보를 획득하기 위해 요구되는 무선 AP의 개수는 디스플레이 디바이스(1300)가 위치한 무선 통신환경에 따라 다양하게 변경될 수 있다.
앞서 도 13a를 통해 살펴본 바와 같이, 본 발명에 따른 디스플레이 디바이스에는 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 등의 근거리 통신 기술이 적용될 수 있다.
이 중, 디스플레이 디바이스에 구비된 NFC 모듈은 10cm 안팎의 거리에서 단말 간 비접촉식 근거리 무선 통신을 지원한다. NFC 모듈은 카드 모드, 리더 모드 및 P2P 모드 중 어느 하나로 동작할 수 있다. NFC 모듈이 카드 모드로 운용되기 위해서, 디스플레이 디바이스(1300)는 카드 정보를 저장하는 보안 모듈을 더 포함할 수도 있다. 여기서, 보안 모듈이란 UICC(Universal Integrated Circuit Card)(예컨대, SIM(Subscriber Identification Module) 또는 USIM(Universal SIM)), Secure micro SD 및 스티커 등 물리적 매체일 수도 있고, 디스플레이 디바이스에 임베디드되어 있는 논리적 매체(예컨대, embeded SE(Secure element))일 수도 있다. NFC 모듈과 보안 모듈 사이에는 SWP(Single Wire Protocol)에 기반한 데이터 교환이 이루어질 수 있다.
NFC 모듈이 카드 모드로 운용되는 경우, 디스플레이 디바이스는 전통적인 IC 카드처럼 저장하고 있는 카드 정보를 외부로 전달할 수 있다. 구체적으로, 신용카드 또는 버스 카드 등 결제용 카드의 카드 정보를 저장하는 디스플레이 디바이스를 요금 결제기에 근접시키면, 모바일 근거리 결제가 처리될 수 있고, 출입용 카드의 카드 정보를 저장하는 디스플레이 디바이스를 출입 승인기에 근접 시키면, 출입의 승인 절차가 시작될 수 있다. 신용카드, 교통카드 및 출입카드 등의 카드는 애플릿(applet) 형태로 보안 모듈에 탑재되고, 보안 모듈은 탑재된 카드에 대한 카드 정보를 저장할 수 있다. 여기서, 결제용 카드의 카드 정보는 카드 번호, 잔액, 사용 내역 중 적어도 하나일 수 있고, 출입용 카드의 카드 정보는, 사용자의 이름, 번호(예컨대, 사용자의 학번 또는 사번), 출입 내역 중 적어도 하나일 수 있다.
NFC 모듈이 리더 모드로 운용되는 경우, 디스플레이 디바이스는 외부의 태그(Tag)로부터 데이터를 독출할 수 있다. 이때, 디스플레이 디바이스가 태그로부터 수신하는 데이터는 NFC 포럼에서 정하는 데이터 교환 포맷(NFC Data Exchange Format)으로 코딩될 수 있다. 아울러, NFC 포럼에서는 4개의 레코드 타입을 규정한다. 구체적으로, NFC 포럼에서는 스마트 포스터(Smart Poster), 텍스트(Text), URI(Uniform Resource Identifier) 및 일반 제어(General Control) 등 4개의 RTD(Record Type Definition)를 규정한다. 태그로부터 수신한 데이터가 스마트 포스터 타입인 경우, 제어부는 브라우저(예컨대, 인터넷 브라우저)를 실행하고, 태그로부터 수신한 데이터가 텍스트 타입인 경우, 제어부는 텍스트 뷰어를 실행할 수 있다. 태그로부터 수신한 데이터가 URI 타입인 경우, 제어부는 브라우저를 실행하거나 전화를 걸고, 태그로부터 수신한 데이터가 일반 제어 타입인 경우, 제어 내용에 따라 적절한 동작을 실행할 수 있다.
NFC 모듈이 P2P(Peer-to-Peer) 모드로 운용되는 경우, 디스플레이 디바이스는 다른 디스플레이 디바이스와 P2P 통신을 수행할 수 있다. 이때, P2P 통신에는 LLCP(Logical Link Control Protocol) 가 적용될 수 있다. P2P 통신을 위해 디스플레이 디바이스와 다른 디스플레이 디바이스 사이에는 커넥션(connection)이 생성될 수 있다. 이때, 생성되는 커넥션은 1개의 패킷을 교환하고 종료되는 비접속형 모드(connectionless mode)와 연속적으로 패킷을 교환하는 접속형 지향 모드(connection-oriented mode)로 구분될 수 있다. P2P 통신을 통해, 전자적 형태의 명함, 연락처 정보, 디지털 사진, URL 등의 데이터 및 블루투스, Wi-Fi 연결을 위한 셋업 파라미터 등이 교환될 수 있다. 다만, NFC 통신의 가용 거리는 짧으므로, P2P 모드는 크기가 작은 데이터를 교환하는 것에 효과적으로 활용될 수 있을 것이다.
이하에서는 이와 같이 구성된 디스플레이 디바이스에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
도 17은 본 발명의 다른 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스의 구성 모듈을 상세히 도시한 블록도이다. 전술한 도 1 내지 도 16을 참조하여, 도 17의 디스플레이 디바이스의 모듈을 일부 추가하거나 변경 가능하며, 본 발명의 권리범위는 도 1 내지 도 17 등에 기재된 요소들로 결정되는 것이 아니라, 원칙적으로 특허청구범위에 기재된 사항에 따라 해석되어야 한다. 도 17에 도시된 바와 같이, 본 발명의 다른 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(1700)는 사용자 인터페이스부(1710), 방송 서비스 모듈(1720), 커뮤니케이션 모듈(1730), 디스플레이 모듈(1740) 및 컨트롤러(1750) 등을 포함하여 이루어 진다.
사용자 인터페이스부(1710)는 사용자로부터 특정 신호를 입력 받을 수 있다. 상기 사용자 인터페이스부(1710)는 사용자로부터 웹 브라우저 출력 요청 신호 및 특정 웹 어드레스 정보를 입력 받을 수 있다. 상기 사용자 인터페이스부(1710)는 상기 디스플레이 디바이스(1700)의 디스플레이 모듈(1740)과 연결된 터치 패널을 통해 특정 신호를 입력 받을 수 있고, 센서 모듈(미도시)로부터 수신되는 IR(Infrared Ray) 신호를 이용하여 특정 신호를 입력 받을 수 있다.
방송 서비스 모듈(1720)은 방송국 또는 CP(Content Provider) 등으로부터 방송 프로그램 데이터를 포함하는 방송 신호를 수신하고, 수신된 방송 신호를 처리할 수 있다. 상기 방송 서비스 모듈(1720)은 튜너(Tuner), 역다중화부, 영상디코더, 스케일러, 믹서, 프레임 레이트 변환부(Frame Rate Converter), 포맷터(Formatter) 등을 포함할 수 있다. 상기 방송 서비스 모듈(1720)은 방송 신호를 수신하고, 상기 수신한 방송 신호를 디코딩(Decoding)하여 방송 신호에 포함된 방송 시간 정보를 상기 컨트롤러(1750)에게 전송할 수 있다.
커뮤니케이션 모듈(1730)은 다양한 유/무선 통신 프로토콜을 이용하여 외부 디바이스(External Device) 또는 외부 서버(External Server)와 데이터 통신을 수행할 수 있다. 상기 외부 디바이스는 바이오 디바이스(Bio Device) 및 모바일 디바이스(Mobile Device)를 포함할 수 있다. 또한, 상기 외부 서버는 도메인 네임 서버를 포함할 수 있다.
디스플레이 모듈(1740)은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 수신하는 적어도 하나 이상의 컨텐츠 데이터를 가공하여 스크린에 디스플레이할 수 있다. 상기 적어도 하나 이상의 컨텐츠 데이터는 상기 디스플레이 디바이스(1700)와 데이터 통신을 수행하는 방송 수신기로부터 수신될 수 있다. 디스플레이 모듈(1740)은 상기 적어도 하나 이상의 컨텐츠가 사익 방송 수신기에서 디스플레이 되는 것과 동일한 화면 포맷(Formet)으로 스크린에 디스플레이 할 수 있다. 또한, 상기 디스플레이 모듈(1740)은 디스플레이 디바이스(1700)의 스크린 사이즈에 기초하여, 상기 적어도 하나 이상의 컨텐츠 데이터를 가공하여 화면 크기를 결정한 후 디스플레이 할 수 있다.
컨트롤러(1750)는 상기 사용자 인터페이스부(1710), 방송 서비스 모듈(1720), 커뮤니케이션 모듈(1730) 및 디스플레이 모듈(1740) 등 도 17에 도시된 적어도 하나 이상의 모듈들의 기능을 전반적으로 관리하는 기능을 수행한다. 이와 관련하여, 이하 도 18 내지 도 58을 참조하여 보다 상세히 후술하도록 하겠다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 웹 브라우저를 이용하여 방송 수신기에 접속하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(1810)의 컨트롤러는, 웹 브라우저를 통해 상기 방송 수신기에 대응되는 웹 어드레스에 접속하고, 도메인 네임 서버(Domain Name Server : DNS)로부터 상기 웹 어드레스에 맵핑(Mapping)된 인터넷 프로토콜(Internet Protocol : IP) 어드레스 정보를 수신하고, 상기 수신한 IP 어드레스를 이용하여 상기 방송 수신기에 접속하고, 상기 방송 수신기에서 디스플레이되는 컨텐츠의 데이터를 수신하여 스크린에 디스플레이 하도록 제어할 수 있다.
상기 웹 어드레스는 상기 방송 수신기에 설정된 사용자 이름에 기초하여 자동으로 생성될 수 있다.
상기 DNS는 상기 방송 수신기의 맥 어드레스(MAC address), 웹 어드레스 및 IP 어드레스를 맵핑하여 저장할 수 있다.
상기 DNS는 Dynamic Host Configuration Protocol(DHCP) 서버로부터 기 설정된 주기로 상기 방송 수신기의 IP 어드레스를 수신하여 업데이트 할 수 있다.
상기 DNS는 상기 웹 어드레스에 대응되는 IP 어드레스의 전송 요청 신호가 수신되면, DHCP 서버로부터 상기 방송 수신기의 IP 어드레스를 할당 받아 상기 디스플레이 디바이스에 전송할 수 있다.
도 18에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(1810)는 웹 브라우저를 통해 방송 수신기(1820)와 데이터 통신을 수행할 수 있다. 방송 수신기(1820)에 설정된 사용자 이름에 따라 기기에 의해 자동으로 상기 방송 수신기(1820) 자체의 웹 어드레스가 생성될 수 있다. 그리고, 방송 수신기(1820)는 상기 웹 어드레스를 도메인 네임 서버(DNS)(1830)에 등록 할 수 있다. 상기 DNS(1830)는 상기 방송 수신기(1820)의 맥 어드레스, 웹 어드레스 및 IP 어드레스를 맵핑하여 저장할 수 있다. 그리고, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(1810)의 컨트롤러는, 사용자가 디스플레이 디바이스(1810)에 포함된 웹 브라우저를 실행하여 상기 웹 어드레스를 입력하면, 상기 DNS에 상기 웹 어드레스에 맵핑된 IP 어드레스 정보를 수신할 수 있다. 그리고, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(1810)의 컨트롤러는, 상기 수신한 IP 어드레스를 이용하여 상기 방송 수신기(1820)와 직접적으로 데이터 통신을 수행할 수 있다. 이 때, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(1810)의 컨트롤러는, 상기 방송 수신기(1820)에서 디스플레이 하고 있는 컨텐츠의 데이터를 수신하여 스크린에 디스플레이 하도록 제어할 수 있다. 이 경우, 상기 방송 수신기(1820)에서 디스플레이 되는 화면과 동일한 사이즈의 화면이 그대로 디스플레이될 수 있고, 또는 디스플레이 디바이스(1810)의 스크린 사이즈에 기초하여, 상기 방송 수신기(1820)에서 디스플레이 되는 화면과 다른 사이즈의 화면이 디스플레이 될 수도 있다. 즉, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(1810)의 컨트롤러는, 상기 방송 수신기(1820)에서 디스플레이 되는 컨텐츠의 데이터를 수신하는 경우, 스크린 사이즈에 기초하여 상기 컨텐츠의 데이터를 재가공하여 상기 스크린에 디스플레이 하도록 제어할 수 있다.
도 19는 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 웹 브라우저를 이용하여 방송 수신기에 접속하는 다른 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 19에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(1910)의 컨트롤러는, 사용자가 웹 브라우저(1930)를 통해 방송 수신기(1920)에 대응하는 웹 어드레스(1940)를 입력하여 접속하면, 방송 수신기(1920)에서 디스플레이 하고 있는 컨텐츠(1921)의 데이터를 수신하고, 상기 수신한 컨텐츠(1921)의 데이터를 이용하여 상기 컨텐츠(1921)를 스크린에 디스플레이 하도록 제어할 수 있다. 이 때, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(1910)는 상기 방송 수신기(1920)에서 디스플레이 하고 있는 컨텐츠(1921)의 타입에 따라 상기 컨텐츠(1921)를 스크린에 가로모드 화면으로 디스플레이 하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 19에 도시된 바와 같이, 상기 컨텐츠(1921)가 실시간 방송 프로그램인 경우, 컨트롤러는 상기 실시간 방송 프로그램을 가로모드 화면으로 스크린에 디스플레이 하도록 제어할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(1910)의 컨트롤러는, 사용자가 웹 브라우저(1940)를 이용하여 상기 방송 수신기(1920)에 대응하는 웹 어드레스를 입력하여 접속하면, 현재 방송 수신기(1920)에서 디스플레이 하는 컨텐츠와 동일한 컨텐츠를 디스플레이 하도록 제어할 수도 있고, 기 설정된 상기 방송 수신기(1920)의 홈 화면(미도시)이 디스플레이 하도록 제어할 수도 있다.
도 20은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 방송 수신기와 데이터 통신을 수행하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 20에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(2010)와 데이터 통신을 수행하는 방송 수신기(2020)는 서빙 서비스(Serving Service)(2024) 및 게이트웨이 서비스(Gateway Service)(2022)를 구비할 수 있고, 상기 게이트웨이 서비스(2022)를 통해 DNS(2030) 및 디스플레이 디바이스(2010) 사이에서 데이터를 송/수신할 수 있다. 상기 방송 수신기(2020)는 적어도 하나 이상의 어플리케이션(2026)을 구비할 수 있고, 상기 어플리케이션(2026)은 실시간 방송 프로그램 어플리케이션, 채널 정보 어플리케이션, Electronic Program Guide(EPG) 어플리케이션, 세팅(Setting) 어플리케이션, 사용자 세팅 어플리케이션을 포함할 수 있다. 그리고, 상기 어플리케이션은 Java script, Hypertext Markup Language(HTML), Cascading Style Sheets(CSS)를 포함하는 웹 언어(Web language)를 이용하여 생성될 수 있다. 상기 방송 수신기(2020)는 사용자에 의해서 또는 자동으로 생성되는 방송 수신기의 이름(2028)에 기초하여 자동으로 생성되는 상기 방송 수신기(2020)의 웹 어드레스를 게이트웨이 서비스(2022)를 통해 DNS(2030)에 등록할 수 있다. 이 때, 상기 DNS(2030)는 상기 방송 수신기(2020)의 맥 어드레스, 웹 어드레스 및 IP 어드레스를 맵핑하여 저장할 수 있다.
그리고, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(2010)가 DNS(2030)로부터 상기 방송 수신기(2020)의 IP 어드레스를 수신하여 상기 방송 수신기(2020)에 접속한 후 상기 방송 수신기(2020)에 포함된 특정 어플리케이션(2026)의 데이터 전송을 요청하면, 상기 방송 수신기(2020)는 Java script, HTML, CSS 등으로 구성된 상기 특정 어플리케이션(2026)의 데이터를 가공하지 않고, 그대로 서빙 서비스(2024)에 전달하고, 상기 서빙 서비스(2024)는 상기 어플리케이션(2026)의 데이터를 게이트웨이 서비스(2022)에 전달하여 디스플레이 디바이스(2010)에 전송하도록 할 수 있다.
그리고, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(2010)의 컨트롤러는, 상기 게이트웨이 서비스(2022)로부터 수신하는 특정 어플리케이션(2026)의 데이터를 그대로 이용하여 스크린에 디스플레이 하도록 제어할 수 있다.
도 18 내지 도 20과 같이 설계함으로써, 스마트 폰과 같은 디스플레이 디바이스가 방송 수신기에 포함된 어플리케이션 데이터를 스마트 폰에서 사용하기 위해 추가적으로 가공하는 단계 없이, 그대로 이용할 수 있기 때문에, 기존 페어링(Paring) 또는 N-스크린과 달리 빠르고 효율적인 기술적 효과를 구현할 수 있다. 또한, 기존 페어링과 같이 블루투스(Bluetooth) 연결 과정과 같은 추가적인 프로세스 없이, 웹 브라우저에서 웹 서버에 접속하는 것처럼 방송 수신기에 접속하여 방송 수신기의 모든 컨텐츠를 그대로 스마트 폰과 같은 디스플레이 디바이스에서 사용할 수 있는 장점이 있다.
도 21은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 근거리에 위치한 방송 수신기에 접속하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 21에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(2110)의 컨트롤러는, 사용자가 웹 브라우저(2130)를 통해 방송 수신기(2120)에 대응하는 웹 어드레스(2140)를 입력하여 접속하면, 방송 수신기(2120)에서 디스플레이 하고 있는 컨텐츠(2150)의 데이터를 수신하고, 상기 수신한 컨텐츠(2150)의 데이터를 이용하여 상기 컨텐츠(2150)를 스크린에 디스플레이 하도록 제어할 수 있다.
또한, 도 21에 도시된 바와 같이, 사용자가 집안에 위치하는 방송 수신기(2120)와 가까운 거리에서 스마트 폰과 같은 디스플레이 디바이스(2110)의 웹 브라우저(2140)를 이용하여 상기 방송 수신기(2120)에 대응하는 웹 어드레스를 입력하여 접속하여 현재 방송 수신기(2120)에서 디스플레이 하는 컨텐츠(2150)와 동일한 컨텐츠를 디스플레이 하도록 제어할 수도 있고, 기 설정된 상기 방송 수신기(2120)의 홈 화면(미도시)이 디스플레이 하도록 제어할 수도 있다.
도 22는 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 원거리에 위치한 방송 수신기에 접속하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 22에 도시된 바와 같이, 사용자가 집 밖에서 집 안에 위치하는 방송 수신기(2220)에 대해서, 스마트 폰과 같은 디스플레이 디바이스(2210)의 웹 브라우저(2240)를 이용하여 상기 방송 수신기(2220)에 대응하는 웹 어드레스를 입력하여 접속하여 현재 방송 수신기(2220)에서 디스플레이 하는 컨텐츠(2250)와 동일한 컨텐츠를 디스플레이 하도록 제어할 수도 있고, 기 설정된 상기 방송 수신기(2220)의 홈 화면(미도시)이 디스플레이 하도록 제어할 수도 있다.
도 21 및 도 22와 같이 설계함으로써, 사용자는 거리에 상관없이 스마트 폰 등을 이용하여 방송 수신기에 접속할 수 있기 때문에, 어디서든 방송 수신기에서 디스플레이 하는 모든 컨텐츠를 이용할 수 있는 장점이 있다.
도 23은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 방송 수신기의 전원 모드를 확인하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(2310)의 컨트롤러는, 웹 브라우저(2330)를 통해 상기 방송 수신기(2320)에 대응되는 웹 어드레스(2340)에 접속하고, DNS로부터 상기 웹 어드레스(2340)에 맵핑된 IP 어드레스 정보를 수신하고, 상기 수신한 IP 어드레스를 이용하여 상기 방송 수신기(2320)에 접속하고, 상기 방송 수신기(2320)에서 디스플레이 되는 컨텐츠의 데이터를 수신하여 스크린에 디스플레이 하도록 제어할 수 있다. 그리고 상기 컨트롤러는, 상기 방송 수신기(2320)의 전원 모드를 확인하고, 상기 확인 결과 방송 수신기(2320)의 전원 모드가 오프 모드(Off mode)인 경우, 상기 방송 수신기(2320)와 데이터 통신을 수행할 수 없다는 메시지를 스크린에 디스플레이 하도록 제어할 수 있다. 또한, 상기 컨트롤러는 상기 방송 수신기(2320)의 전원 모드를 확인하고, 상기 확인 결과 방송 수신기(2320)의 전원 모드가 슬립 모드(Sleep mode)인 경우, Wake-on-Lan(WOL) 방식을 이용하여 상기 방송 수신기(2320)의 전원을 온 모드(On mode)로 변경하도록 하는 신호를 전송하도록 제어할 수 있다. 상기 슬립 모드는 상기 방송 수신기(2320)가 스탠 바이(Stand-by)상태에서 외부 디바이스와 데이터 통신을 수행하는 모드일 수 있다.
도 23에 도시된 바와 같이, 방송 수신기(2320)의 전원 모드가 오프 모드이거나, 슬립 모드일 때 사용자가 스마트 폰과 같은 디스플레이 디바이스(2310)의 웹 브라우저(2330)를 이용하여 상기 방송 수신기(2320)에 접속할 수 있다. 그리고, 디스플레이 디바이스(2310)의 컨트롤러는, 상기 방송 수신기(2320)의 전원 모드를 확인할 수 있다. 상기 컨트롤러는 상기 확인 결과, 상기 방송 수신기(2320)의 전원 모드가 오프 모드일 경우, 상기 방송 수신기(2320)와 데이터 통신을 수행할 수 없다는 메시지(미도시)를 디스플레이 하도록 제어할 수 있다. 또한 상기 컨트롤러는 상기 확인 결과, 상기 방송 수신기(2320)의 전원 모드가 슬립 모드인 경우, WOL 방식을 이용하여 상기 방송 수신기(2320)의 전원을 온 모드로 변경하도록 하는 신호를 방송 수신기(2320)에 전송하도록 제어할 수 있다. 상기 방송 수신기(2320)의 전원 모드가 슬립 모드인 경우에는 스탠 바이 상태에서 디스플레이 디바이스와 데이터 통신을 수행할 수 있기 때문에, 도 23에 도시된 바와 같이 방송 수신기(2320)에 실시간 방송 프로그램과 같은 방송 수신기의 컨텐츠(2350)가 디스플레이 되지 않은 상태에서, 디스플레이 디바이스(2310)의 스크린에 컨텐츠(2350)가 디스플레이 될 수 있다. 따라서, 도 23과 같이 설계함으로써, 외부에서 디스플레이 디바이스를 이용하여 가정 내 위치하는 슬립 모드의 방송 수신기에 접속하여 방송 수신기에 포함된 어플리케이션 등을 디스플레이 디바이스에서 직접 이용할 수 있기 때문에, 방송 수신기 사용에 따른 전력 소모를 최소화할 수 있는 기술적 효과가 있다.
도 24는 본 발명의 다른 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 웹 브라우저를 이용하여 방송 수신기에 접속하는 다른 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 24에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(2410)는 스마트 폰 뿐만 아니라, 태블릿 PC(Tablet PC), 노트북 등 다양한 디지털 디바이스(Digital Device)를 포함할 수 있다. 도 24는 디스플레이 디바이스(2410)의 일 예로서 태블릿 PC를 설명하기 위한 도면으로서, 도 19에서 설명한 프로세스와 동일하게, 태블릿 PC에 포함된 웹 브라우저(2430)를 이용해서 방송 수신기(2420)에 접속하여 컨텐츠(2450)를 디스플레이 할 수 있다. 또한, 디스플레이 디바이스(2410)의 다양한 스크린 사이즈에 따라 상기 방송 수신기의 컨텐츠(2450)를 재가공하여 디스플레이 할 수도 있다.
도 25는 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 화면 분할을 이용하여 컨텐츠를 디스플레이 하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 25에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(2510)은 웹 브라우저(2530)를 이용하여 방송 수신기(2520)에 접속하고, 상기 방송 수신기(2520)에서 디스플레이 하고 있는 컨텐츠(2550)의 데이터를 수신하여 스크린에 디스플레이 하도록 제어할 수 있다. 그리고, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(2510)는 화면 분할 아이콘(미도시)를 선택하거나, 뒤로가기 버튼(2560)을 기 설정된 시간 이상 입력하는 신호를 감지하면, 도 25에 도시된 바와 같이 화면 분할 기능이 실행될 수 있다. 이 때, 도 25에 도시된 바와 같이, 제1 화면은 상기 방송 수신기(2520)에서 디스플레이 하고 있는 컨텐츠(2550)이고, 제2 화면은 웹 브라우저(2530)일 수 있다. 따라서, 도 25와 같이 설계함으로써, 사용자는 제1 화면에서 방송 수신기(2520)의 컨텐츠를 이용하고, 제2 화면에서 디스플레이 디바이스(2510) 자체 컨텐츠를 이용할 수 있는 장점이 있다.
도 26은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 화면 분할을 이용하여 컨텐츠를 디스플레이 하는 다른 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 26에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(2610)의 컨트롤러는, 도 25에서 설명한 바와 같이 화면 분할 기능을 실행하여, 제1 화면에서는 제1 방송 수신기(2620)의 컨텐츠(2650)를 디스플레이 하고, 제2 화면에서는 디스플레이 디바이스(2610)의 웹 브라우저(2630)을 디스플레이 하도록 제어할 수 있다. 그리고 상기 컨트롤러는, 상기 제2 화면에 디스플레이 된 웹 브라우저(2630)를 이용하여 제2 방송 수신기(2622)에 대응하는 웹 어드레스를 입력하여 접속하면, 도 26에 도시된 바와 같이 제1 화면에서는 제1 방송 수신기(2620)의 컨텐츠(2650)를 디스플레이 하고, 제2 화면에서는 제2 방송 수신기(2622)의 컨텐츠(2660)을 디스플레이 하도록 제어할 수 있다.
도 27은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 방송 수신기 어플리케이션을 실행하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 27에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(2710)의 컨트롤러는, 특정 방송 수신기의 웹 어드레스 정보를 포함하는 방송 수신기 어플리케이션(2720)을 생성하여 홈 화면에 디스플레이 하도록 제어할 수 있다. 그리고, 상기 컨트롤러는, 상기 방송 수신기 어플리케이션(2720)을 선택하는 신호를 수신하면, 상기 방송 수신기 어플리케이션(2720)에 대응하는 방송 수신기에 접속하여 상기 방송 수신기에서 디스플레이 하고 있는 컨텐츠(2730)를 곧바로 디스플레이 할 수 있다. 또한, 상기 컨트롤러는, 상기 방송 수신기 어플리케이션(2720)을 선택하는 신호를 수신하면, 상기 방송 수신기 어플리케이션(2720)에 대응하는 방송 수신기에 포함된 적어도 하나 이상의 어플리케이션 정보가 포함된 어플리케이션 리스트(2740)를 디스플레이 하도록 제어할 수 있다. 그리고, 상기 컨트롤러는, 사용자가 상기 어플리케이션 리스트(2740)에 포함된 특정 어플리케이션을 선택하는 신호를 수신하면, 상기 방송 수신기로부터 상기 선택된 특정 어플리케이션의 데이터를 수신하여 스크린에 디스플레이 하도록 제어할 수 있다.
도 28은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 방송 수신기 어플리케이션을 실행하는 다른 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 28에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(2810)의 컨트롤러는, 방송 수신기 어플리케이션(2820)을 선택하는 신호를 수신하면, 상기 방송 수신기 어플리케이션(2820)에 대응하는 방송 수신기에 포함된 적어도 하나 이상의 어플리케이션 정보가 포함된 어플리케이션 리스트(2830)를 디스플레이 하도록 제어할 수 있다. 그리고, 상기 컨트롤러는, 사용자가 상기 어플리케이션 리스트(2830)에 포함된 어플리케이션 추가 아이콘(2840)을 선택하는 신호를 수신하면, 상기 방송 수신기에 포함된 특정 어플리케이션을 상기 어플리케이션 리스트(2830)에 등록하기 위한 윈도우(Window)(2850)를 스크린에 디스플레이 하도록 제어할 수 있다. 따라서, 사용자는 자주 사용하는 어플리케이션을 상기 어플리케이션 리스트(2830)에 등록함으로써, 쉽고 빠르게 방송 수신기에 포함된 어플리케이션을 스마트 폰과 같은 디스플레이 디바이스에서 사용할 수 있는 장점이 있다.
도 29는 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 웹 어드레스 정보를 획득하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 29에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(2910)의 컨트롤러는, 사용자가 방송 수신기(2920)에 Near Field Communications(NFC) 칩(Chip)을 이용한 태깅(Tagging) 동작을 수행하면, 상기 방송 수신기(2920)의 웹 어드레스 정보가 포함된 메시지(2940)를 스크린에 디스플레이 하도록 제어할 수 있다. 또는, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(2910)의 컨트롤러는, 사용자가 방송 수신기(2920)에 NFC 칩을 이용한 태깅 동작을 수행하면, 상기 방송 수신기(2920)에서 디스플레이 하고 있는 컨텐츠(2930)의 데이터를 수신하여 곧바로 스크린에 디스플레이 하도록 제어할 수 있다.
도 29와 같이 설계함으로써, 사용자는 복수 개의 방송 수신기 각각의 웹 어드레스 정보를 메모리할 필요 없이, 태깅 동작을 통해 쉽고 빠르게 웹 어드레스 정보를 획득할 수 있는 장점이 있다.
도 30은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 웹 어드레스 정보를 획득하는 다른 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 30에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(3010)의 컨트롤러는, 방송 수신기(3020)의 웹 어드레스(3050) 정보를 획득하기 위해, 상기 방송 수신기(3020)와 페어링된 리모트 컨트롤러(3030)와 기기간 연결을 수행할 수 있다. 그리고, 상기 기기간 연결이 수행되면, 상기 리모트 컨트롤러(3030)로부터 상기 방송 수신기(3020)의 웹 어드레스(3050) 정보를 수신할 수 있다. 그리고, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(3010)의 컨트롤러는, 상기 리모트 컨트롤러(3030)로부터 상기 방송 수신기(3020)의 웹 어드레스(3050) 정보를 수신하면, 상기 방송 수신기(3020)의 웹 어드레스(3050) 정보가 포함된 웹 브라우저(3040)를 스크린에 디스플레이 하도록 제어할 수 있다.
도 31은 복수 개의 디스플레이 디바이스가 방송 수신기에 접속하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 31에 도시된 바와 같이, 하나의 방송 수신기(3120)에 대해서 제1 디스플레이 디바이스(3110) 및 제2 디스플레이 디바이스(3112)가 동시에 접속할 수 있다. 예를 들어, 제1 디스플레이 디바이스(3110)는 홈 화면에 생성된 방송 수신기 어플리케이션(3140)을 이용하여 방송 수신기(3120)에 접속하여 상기 방송 수신기(3120)에서 디스플레이 하고 있는 컨텐츠(3130)을 스크린에 디스플레이 할 수 있다. 그리고, 제2 디스플레이 디바이스(3112)는 웹 브라우저(3150)를 이용하여 상기 방송 수신기(3120)에 접속할 수 있다. 그리고 상기 제2 디스플레이 디바이스(3112)가 방송 수신기(3120)에 접속하면, 상기 방송 수신기(3120)에 포함된 적어도 하나 이상의 어플리케이션 정보가 포함된 어플리케이션 리스트(3160)를 디스플레이 할 수 있다.
도 32는 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 방송 수신기의 전원 모드를 확인하는 다른 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 32에 도시된 바와 같이, 방송 수신기(3220)의 전원 모드가 오프 모드이거나, 슬립 모드일 때 사용자가 스마트 폰과 같은 디스플레이 디바이스(3210)의 웹 브라우저(3230)를 이용하여 상기 방송 수신기(3220)에 접속할 수 있다. 그리고, 디스플레이 디바이스(3210)의 컨트롤러는, 상기 방송 수신기(3220)의 전원 모드를 확인할 수 있다. 상기 컨트롤러는 상기 확인 결과, 상기 방송 수신기(3220)의 전원 모드가 슬립 모드인 경우, 상기 방송 수신기(3220)에 포함된 적어도 하나 이상의 컨텐츠(3230)의 데이터를 수신하여 스크린에 디스플레이 하도록 제어할 수 있다. 또한, 상기 컨트롤러는 상기 방송 수신기(3220)로부터 컨텐츠(3230)의 데이터를 수신하여 스크린에 디스플레이 하는 도중에, 사용자 요청에 따라 WOL 방식을 이용하여 상기 방송 수신기(3220)의 전원을 온 모드로 변경하도록 하는 신호를 방송 수신기(3220)에 전송하도록 제어할 수 있다. 이 경우, 방송 수신기(3220)는 기 설정된 방송 수신기의 홈 화면(3240)을 스크린에 디스플레이 할 수도 있고, 디스플레이 디바이스(3110)에서 디스플레이 하고 있는 컨텐츠(3230)와 동일한 컨텐츠를 스크린에 디스플레이 할 수도 있다.
도 33은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 방송 수신기의 웹 어드레스를 검색하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 33에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(3310)의 사용자는 웹 브라우저(3320)를 통해 방송 수신기 웹 어드레스 검색 서버(3330)에 접속할 수 있다. 그리고, 디스플레이 디바이스(3310)의 사용자가 상기 방송 수신기 웹 어드레스 검색 서버 화면(3340)에서 특정 사용자 이름(3350)을 입력하면, 상기 특정 사용자 이름(3350)과 관련된 방송 수신기 웹 어드레스 정보가 포함된 웹 어드레스 리스트(3360)가 스크린에 디스플레이 될 수 있다. 상기 웹 어드레스 리스트(3360)에 포함된 방송 수신기의 웹 어드레스 정보는, 각각의 방송 수신기에서 검색이 허용될 경우에 한하여 디스플레이 될 수 있다.
도 33과 같이 설계함으로써, 사용자는 웹 어드레스 정보를 메모리 할 필요 없이, 간단한 검색을 통해 복수 개의 방송 수신기의 웹 어드레스 정보를 획득할 수 있는 장점이 있다.
도 34는 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스의 제어 방법을 도시한 플로우 차트이다.
도 34에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예 의한 디스플레이 디바이스의 제어 방법은, 웹 브라우저를 통해 상기 방송 수신기에 대응되는 웹 어드레스에 접속하는 단계(S3410), DNS로부터 상기 웹 어드레스에 맵핑된 IP 어드레스 정보를 수신하는 단계(S3420), 상기 수신한 IP 어드레스를 이용하여 상기 방송 수신기에 접속하는 단계(S3430) 및 상기 방송 수신기에서 디스플레이되는 컨텐츠의 데이터를 수신하여 스크린에 디스플레이 하는 단계(S3440)를 포함하여 구현될 수 있다. 상기 각 단계에 대한 자세한 설명은 전술한 바와 같으므로, 반복 설명은 생략한다.
도 35는 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 방송 수신기에 포함된 어플리케이션의 데이터를 수신하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(3510)의 컨트롤러는, 웹 브라우저를 통해 상기 방송 수신기에 포함된 어플리케이션에 대응되는 웹 어드레스에 접속하고, DNS로부터 상기 웹 어드레스에 맵핑된 IP 어드레스 정보를 수신하고, 상기 수신한 IP 어드레스를 이용하여 상기 어플리케이션에 접속하고, 상기 방송 수신기로부터 상기 어플리케이션의 데이터를 수신하여 스크린에 디스플레이 하도록 제어할 수 있다.
상기 웹 어드레스는 상기 방송 수신기에 설정된 사용자 이름에 기초하여 자동으로 생성될 수 있다.
상기 어플리케이션은 실시간 방송 프로그램 어플리케이션, 채널 정보 어플리케이션, Electronic Program Guide(EPG) 어플리케이션, 세팅(Setting) 어플리케이션, 사용자 매뉴얼 세팅(User Manual Setting) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
상기 어플리케이션은 Java script, Hypertext Markup Language(HTML), Cascading Style Sheets(CSS)를 포함하는 웹 언어(Web language)를 이용하여 생성될 수 있다.
상기 DNS는 상기 방송 수신기의 맥 어드레스(MAC address), 웹 어드레스, IP 어드레스 및 상기 어플리케이션의 웹 어드레스, IP 어드레스를 맵핑하여 저장할 수 있다.
상기 DNS는 Dynamic Host Configuration Protocol(DHCP) 서버로부터 기 설정된 주기로 상기 방송 수신기의 IP 어드레스를 수신하여 업데이트 할 수 있다.
상기 DNS는 상기 웹 어드레스에 대응되는 IP 어드레스의 전송 요청 신호가 수신되면, DHCP 서버로부터 상기 방송 수신기의 IP 어드레스를 할당 받아 상기 디스플레이 디바이스에 전송할 수 있다.
도 35에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(3510)는 웹 브라우저를 통해 방송 수신기(3520)와 데이터 통신을 수행할 수 있다. 방송 수신기(3520)에 설정된 사용자 이름에 따라 기기에 의해 자동으로 상기 방송 수신기(3520) 자체의 웹 어드레스가 생성될 수 있다. 그리고, 방송 수신기(3520)는 상기 방송 수신기(3520) 자체의 웹 어드레스 및 상기 방송 수신기(3520)에 포함된 적어도 하나 이상의 어플리케이션의 웹 어드레스를 DNS(3530)에 등록 할 수 있다. 그리고, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(3510)의 컨트롤러는, 사용자가 디스플레이 디바이스(3510)에 포함된 웹 브라우저를 실행하여 상기 방송 수신기(3520)에 포함된 어플리케이션에 대응하는 웹 어드레스를 입력하면, 상기 DNS에 상기 웹 어드레스에 맵핑된 IP 어드레스 정보를 수신할 수 있다. 그리고, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(3510)의 컨트롤러는, 상기 수신한 IP 어드레스를 이용하여 상기 방송 수신기(3520)와 직접적으로 데이터 통신을 수행할 수 있다. 이 때, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(3510)의 컨트롤러는, 상기 방송 수신기(3520)에 포함되고 상기 웹 어드레스에 대응되는 특정 어플리케이션의 데이터를 수신하여 상기 어플리케이션의 컨텐츠를 곧바로 스크린에 디스플레이 하도록 제어할 수 있다. 이 경우, 상기 방송 수신기(3520)에서 디스플레이 되는 화면과 동일한 사이즈의 화면이 그대로 디스플레이될 수 있고, 또는 디스플레이 디바이스(3510)의 스크린 사이즈에 기초하여, 상기 방송 수신기(3520)에서 디스플레이 되는 화면과 다른 사이즈의 화면이 디스플레이 될 수도 있다.
도 35와 같이 설계함으로써, 사용자는 스마트 폰과 같은 디스플레이 디바이스에서 방송 수신기에 포함된 어플리케이션을 빠르고 쉽게 실행시켜 활용할 수 있는 장점이 있다.
도 36은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 방송 수신기의 실시간 방송 프로그램 어플리케이션의 데이터를 수신하여 스크린에 디스플레이하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 36에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(3610)의 컨트롤러는, 사용자가 웹 브라우저(3630)를 통해 방송 수신기(3620)에 포함된 실시간 방송 프로그램(3621) 어플리케이션에 대응하는 웹 어드레스(3640)를 입력하여 접속하면, 방송 수신기(3620)에 포함된 실시간 방송 프로그램(3621) 어플리케이션의 데이터를 수신하고, 상기 수신한 실시간 방송 프로그램(3621) 어플리케이션의 데이터를 이용하여 실시간 방송 프로그램(3621)을 스크린에 디스플레이 하도록 제어할 수 있다. 이 때, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(3610)의 컨트롤러는 상기 방송 수신기(3620)의 어플리케이션의 타입에 따라 가로모드 화면을 지원하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 36에 도시된 바와 같이, 상기 어플리케이션이 실시간 방송 프로그램(3621) 어플리케이션인 경우, 상기 컨트롤러는 상기 실시간 방송 프로그램(3621)을 가로모드 화면으로 스크린에 디스플레이 하도록 제어할 수 있다.
그리고, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(3610)의 컨트롤러는, 실시간 방송 프로그램(3621)을 스크린에 디스플레이 할 때, 현재 방송 수신기(3620)에서 시청중인 채널의 실시간 방송 프로그램을 동일하게 디스플레이할 수도 있고, 기 설정된 채널의 실시간 방송 프로그램을 스크린에 디스플레이할 수도 있다.
도 37은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 어플리케이션을 제어하기 위한 윈도우를 스크린에 디스플레이하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 36에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(3710)의 컨트롤러는, 사용자가 웹 브라우저(3730)을 이용하여 방송 수신기(3720)에 포함된 실시간 방송 프로그램(3721) 어플리케이션에 대응하는 웹 어드레스(3740)을 입력하여 접속하면, 상기 방송 수신기(3720)으로부터 실시간 방송 프로그램(3721) 어플리케이션의 데이터를 수신하여 실시간 방송 프로그램(3721)을 스크린에 디스플레이 하도록 제어할 수 있다.
그리고, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(3710)의 컨트롤러는, 상기 방송 수신기(3720)로부터 상기 실시간 방송 프로그램(3721) 어플리케이션의 데이터를 수신하여 스크린에 디스플레이 하는 경우, 제어 메뉴를 포함하는 윈도우(Window)(3750)를 스크린에 디스플레이 하도록 제어할 수 있다. 상기 윈도우(3750)는 디스플레이 디바이스(3710)가 수신하는 어플리케이션의 타입에 따라 서로 다른 제어 메뉴를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 37에 도시된 바와 같이, 상기 방송 수신기(3720)로부터 실시간 방송 프로그램(3721) 어플리케이션의 데이터를 수신하는 경우, 채널 전환 메뉴와 음량 조절 메뉴를 포함하는 윈도우(3750)가 스크린에 디스플레이 될 수 있다.
도 38은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 윈도우를 이용하여 어플리케이션을 제어하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 37에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(3810)의 컨트롤러는, 방송 수신기(3820)로부터 어플리케이션의 데이터를 수신하여 스크린에 디스플레이할 때, 상기 어플리케이션을 제어하기 위한 제어 메뉴를 포함하는 윈도우(3850)를 함께 디스플레이 하도록 제어할 수 있다. 그리고, 상기 윈도우(3850)를 이용하여 상기 어플리케이션을 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 38에 도시된 바와 같이, 방송 수신기(3820)으로부터 실시간 방송 프로그램 어플리케이션의 데이터를 수신하고, 채널 전환 메뉴와 음량 조절 메뉴를 포함하는 윈도우(3850)가 스크린에 디스플레이 된 경우, 사용자가 상기 윈도우(3850)에 포함된 채널 전환 메뉴를 선택하면, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(3810)의 컨트롤러는 상기 방송 수신기(3820)에 채널을 전환하도록 하는 신호를 전송할 수도 있고, 디스플레이 디바이스(3810) 자체에서 다른 채널의 실시간 방송 프로그램을 디스플레이 하도록 제어할 수도 있다.
도 39는 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 제어 신호를 이용하여 어플리케이션을 제어하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 37에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(3910)의 컨트롤러는, 방송 수신기(3920)으로부터 어플리케이션의 데이터를 수신하여 스크린에 디스플레이할 때, 어플리케이션마다 기 설정된 제어 신호를 이용하여 어플리케이션을 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 39에 도시된 바와 같이, 방송 수신기(3920)로부터 실시간 방송 프로그램 어플리케이션의 데이터를 수신하고, 특정 채널의 실시간 방송 프로그램이 스크린에 디스플레이 된 경우, 사용자가 기 설정된 채널 전환 신호(3950)를 입력하면, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(3910)의 컨트롤러는 상기 방송 수신기(3920)에 채널을 전환하도록 하는 신호를 전송할 수도 있고, 디스플레이 디바이스(3910) 자체에서 다른 채널의 실시간 방송 프로그램을 디스플레이 하도록 제어할 수도 있다.
도 40은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 어플리케이션을 종료하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 40에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(4010)의 컨트롤러는, 방송 수신기로부터 실시간 방송 프로그램(4021) 어플리케이션의 데이터를 수신하여 특정 채널의 실시간 방송 프로그램을 스크린에 디스플레이 하도록 제어할 수 있다. 그리고, 사용자가 디스플레이 디바이스(4010)을 이용하여 상기 실시간 방송 프로그램(4021)을 시청하는 도중에 이전 메뉴를 선택하는 신호를 수신하면, 상기 컨트롤러는 상기 실시간 방송 프로그램(4021) 어플리케이션의 기 설정된 메인 페이지(Main Page)를 스크린에 디스플레이 하도록 제어할 수도 있고, 상기 실시간 방송 프로그램(4021) 어플리케이션에 대응하는 웹 어드레스가 입력된 웹 브라우저(4030)를 스크린에 디스플레이 하도록 제어할 수도 있다.
도 41은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 채널 정보 어플리케이션의 데이터를 수신하여 채널 리스트를 스크린에 디스플레이 하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 41에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(4110)의 컨트롤러는, 사용자가 방송 수신기(4120)를 통해 실시간 방송 프로그램(4121)을 시청하는 도중에, 디스플레이 디바이스(4110)의 웹 브라우저(4130)를 통해 방송 수신기(4120)에 포함된 채널 정보 어플리케이션에 대응하는 웹 어드레스(4140)를 입력하여 접속하면, 상기 방송 수신기(4120)에서 디스플레이 하는 실시간 방송 프로그램(4121)의 채널 정보를 포함하는 채널 리스트(4122)를 스크린에 디스플레이 하도록 제어할 수 있다.
도 42는 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 채널 정보 어플리케이션의 데이터를 수신하여 채널 리스트를 스크린에 디스플레이 하는 다른 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 42에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(4210)은 제1 채널의 실시간 방송 프로그램(4221) 및 채널 리스트(4230)을 스크린에 디스플레이 할 수 있다. 그리고, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(4210)의 컨트롤러는, 사용자가 상기 채널 리스트(4230)에 포함된 제2 채널 아이콘(4240)을 선택하는 신호를 수신하면, 방송 수신기(4220)의 채널을 제1 채널에서 제2 채널로 전환하여 제2 채널의 실시간 방송 프로그램(4222)을 디스플레이 하도록 하는 신호를 상기 방송 수신기(4220)로 전송하도록 제어할 수도 있고, 상기 디스플레이 디바이스(4210)에서 상기 제2 채널의 실시간 방송 프로그램(4222)를 디스플레이 하도록 제어할 수도 있다.
도 43은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 방송 수신기 동기화 아이콘을 디스플레이 하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 43에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(4310)의 컨트롤러는, 방송 수신기(4320)로부터 실시간 방송 프로그램 어플리케이션의 데이터를 수신하여 실시간 방송 프로그램을 디스플레이 하도록 제어할 수 있고, 상기 방송 수신기(4320)와 다른 채널의 실시간 방송 프로그램을 디스플레이 디바이스(4310)에서 디스플레이 하도록 제어할 수 있다. 그리고, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(4310)의 컨트롤러는, 실시간 방송 프로그램을 디스플레이하면서 방송 수신기 동기화 아이콘(4330)을 스크린에 디스플레이 하도록 제어할 수 있고, 상기 방송 수신기 동기화 아이콘(4330)을 통해 방송 수신기(4320)와 동일한 채널로 동기화 하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 43에 도시된 바와 같이, 방송 수신기(4320)에서 제1 채널의 실시간 방송 프로그램(4321)을 디스플레이 하고, 디스플레이 디바이스(4310)에서 제2 채널의 실시간 방송 프로그램(4322)을 디스플레이 하고 사용자가 방송 수신기 동기화 아이콘(4330)을 선택하는 신호를 수신하면, 상기 컨트롤러는 디스플레이 디바이스(4310)에서 디스플레이 하는 제2 채널의 실시간 방송 프로그램(4322)을 방송 수신기(4320)에서 디스플레이 하도록 하는 신호를 전송하도록 제어할 수 있다. 또는, 방송 수신기(4320)에서 제1 채널의 실시간 방송 프로그램(4321)을 디스플레이 하고, 디스플레이 디바이스(4310)에서 제2 채널의 실시간 방송 프로그램(4322)을 디스플레이 하고 사용자가 방송 수신기 동기화 아이콘(4330)을 선택하는 신호를 수신하면, 상기 컨트롤러는 디스플레이 디바이스(4310)에서 제1 채널의 실시간 방송 프로그램(4321)을 디스플레이 하도록 제어할 수 있다.
도 44는 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 세팅 어플리케이션의 데이터를 수신하여 세팅 메뉴를 스크린에 디스플레이 하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 44에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(4410)의 컨트롤러는, 사용자가 방송 수신기(4420)를 통해 실시간 방송 프로그램(4421)을 시청하는 도중에, 디스플레이 디바이스(4410)의 웹 브라우저(4430)를 통해 방송 수신기(4420)에 포함된 세팅 어플리케이션에 대응하는 웹 어드레스(4440)를 입력하여 접속하면, 상기 방송 수신기(4420)에서 디스플레이 하는 실시간 방송 프로그램(4421)을 설정하기 위한 적어도 하나 이상의 세팅 메뉴(4450)를 스크린에 디스플레이 하도록 제어할 수 있다. 그리고, 사용자가 상기 세팅 메뉴(4450)를 이용하여 특정 설정 값을 변경하는 신호를 입력하면, 상기 컨트롤러는, 상기 신호에 기초하여, 방송 수신기(4420)의 설정 값을 변경하도록 하는 신호를 전송하도록 제어할 수 있다.
도 45는 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 세팅 어플리케이션의 데이터를 수신하여 세팅 메뉴를 스크린에 디스플레이 하는 다른 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 45에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(4510)의 컨트롤러는, 사용자가 방송 수신기(4520)를 통해 영화(4521)를 시청하는 도중에, 디스플레이 디바이스(4510)의 웹 브라우저(4530)를 통해 방송 수신기(4520)에 포함된 세팅 어플리케이션에 대응하는 웹 어드레스(4540)를 입력하여 접속하면, 상기 방송 수신기(4520)에서 디스플레이 하는 영화(4521)에 최적화된 기 설정된 적어도 하나 이상의 세팅 메뉴(4550)를 스크린에 디스플레이 하도록 제어할 수 있다. 그리고, 사용자가 상기 세팅 메뉴(4550)를 이용하여 특정 설정 값을 변경하는 신호를 입력하면, 상기 컨트롤러는, 상기 신호에 기초하여, 방송 수신기(4520)의 설정 값을 변경하도록 하는 신호를 전송하도록 제어할 수 있다. 도 45와 같이 설계함으로써, 사용자는 방송 수신기를 통해 특정 컨텐츠를 시청하면서, 방송 수신기에서 디스플레이 하는 컨텐츠에 최적화된 세팅 메뉴를 획득하여 빠르고 쉽게 설정 값을 변경할 수 있는 기술적 효과가 있다.
도 46은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 EPG 어플리케이션의 데이터를 수신하여 EPG를 스크린에 디스플레이 하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 46에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(4610)의 컨트롤러는, 사용자가 방송 수신기(4620)를 통해 실시간 방송 프로그램(4621)을 시청하는 도중에, 디스플레이 디바이스(4610)의 웹 브라우저(4630)를 통해 방송 수신기(4620)에 포함된 EPG 어플리케이션에 대응하는 웹 어드레스(4640)를 입력하여 접속하면, 상기 방송 수신기(4620)에서 디스플레이 하는 실시간 방송 프로그램(4621) 정보를 포함하는 EPG(4650)를 스크린에 디스플레이 하도록 제어할 수 있다. 또는, 사용자가 방송 수신기(4620)를 통해 실시간 방송 프로그램(4621)을 시청하는 도중에, 디스플레이 디바이스(4610)의 웹 브라우저(4630)를 통해 방송 수신기(4620)에 포함된 EPG 어플리케이션에 대응하는 웹 어드레스(4640)를 입력하여 접속하면, 상기 방송 수신기(4620)에서 디스플레이 하는 실시간 방송 프로그램(4621) 정보를 포함하는 EPG(4650)를 스크린에 디스플레이 하도록 하는 신호를 상기 방송 수신기(4620)에 전송하여 방송 수신기(4620)에서 EPG(4650)가 디스플레이 되도록 제어할 수 있다.
도 47은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 EPG 어플리케이션의 데이터를 수신하여 EPG를 스크린에 디스플레이 하는 다른 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 47에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(4710)의 컨트롤러는, 사용자가 방송 수신기(4720)를 통해 제1 채널의 실시간 방송 프로그램(4721)을 시청하는 도중에, 디스플레이 디바이스(4710)의 웹 브라우저(4730)를 통해 방송 수신기(4620)에 포함된 EPG 어플리케이션에 대응하는 웹 어드레스를 입력하여 접속하면, 상기 방송 수신기(4720)에서 디스플레이 하는 실시간 방송 프로그램(4721) 정보를 포함하는 EPG(4730)를 스크린에 디스플레이 하도록 제어할 수 있다. 그리고, 사용자가 EPG(4730) 제2 채널 아이콘(4740)을 선택하는 신호를 수신하면, 상기 컨트롤러는 상기 방송 수신기(4720)에서 제2 채널의 실시간 방송 프로그램(4722)를 디스플레이 하도록 하는 신호를 상기 방송 수신기(4720)에 전송하도록 제어할 수 있다. 그리고, 상기 방송 수신기(4720)는 상기 신호를 수신하여, 상기 제2 채널의 실시간 방송 프로그램(4722)를 스크린에 디스플레이 할 수 있다.
도 48은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 EPG 어플리케이션의 데이터를 수신하여 EPG를 스크린에 디스플레이 하는 또 다른 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 48에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(4810)의 컨트롤러는, 사용자가 방송 수신기(4820)를 통해 제1 채널의 실시간 방송 프로그램(4821)을 시청하는 도중에, 디스플레이 디바이스(4810)의 웹 브라우저(4830)를 통해 방송 수신기(4820)에 포함된 EPG 어플리케이션에 대응하는 웹 어드레스를 입력하여 접속하면, 상기 방송 수신기(4820)에서 디스플레이 하는 제1채널의 실시간 방송 프로그램(4821) 정보를 포함하는 EPG(4830)를 스크린에 디스플레이 하도록 제어할 수 있다. 그리고, 사용자가 EPG(4830)에 포함된 제2 채널 아이콘(4840)을 선택하는 신호를 수신하면, 상기 컨트롤러는 제2 채널의 실시간 방송 프로그램(4822)를 스크린에 디스플레이 하도록 제어할 수 있다.
도 49는 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 EPG를 이용하여 예약 녹화를 수행하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 49에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(4910)의 컨트롤러는, 사용자가 방송 수신기(4920)를 통해 제1 채널의 실시간 방송 프로그램(4921)을 시청하는 도중에, 디스플레이 디바이스(4910)의 웹 브라우저(4930)를 통해 방송 수신기(4920)에 포함된 EPG 어플리케이션에 대응하는 웹 어드레스를 입력하여 접속하면, 상기 방송 수신기(4920)에서 디스플레이 하는 제1 채널의 실시간 방송 프로그램(4921) 정보를 포함하는 EPG(4930)를 스크린에 디스플레이 하도록 제어할 수 있다. 그리고, 사용자가 EPG(4930)에 포함된 제2 채널 아이콘(4940)을 선택하는 신호를 수신하면, 상기 컨트롤러는 제2 채널의 실시간 방송 프로그램(4922)의 예약 녹화 메뉴(4950)를 스크린에 디스플레이 하도록 제어할 수 있다.
도 50은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 EPG를 이용하여 예약 녹화를 수행하는 다른 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 50에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(5010)의 컨트롤러는, 사용자가 예약 녹화 메뉴(5050)에 포함된 예약 녹화 요청 아이콘(5052)를 선택하는 신호를 수신하면, EPG(5030)에 포함된 채널 정보에 기초하여 예약 녹화를 수행하고, 예약 녹화가 요청되었음을 알리는 메시지(5060)를 방송 수신기(5020) 또는 디스플레이 디바이스(5010)의 스크린의 일 영역에 디스플레이 하도록 제어할 수 있다.
도 51은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 EPG를 이용하여 다시 보기 서비스를 수행하는 다른 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 51에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(5110)의 컨트롤러는, 사용자가 방송 수신기(5120)를 통해 제1 채널의 실시간 방송 프로그램(5121)을 시청하는 도중에, 디스플레이 디바이스(5110)의 웹 브라우저(5130)를 통해 방송 수신기(5120)에 포함된 EPG 어플리케이션에 대응하는 웹 어드레스를 입력하여 접속하면, 상기 방송 수신기(5120)에서 디스플레이 하는 제1 채널의 실시간 방송 프로그램(5121) 정보를 포함하는 EPG(5130)를 스크린에 디스플레이 하도록 제어할 수 있다. 그리고, 사용자가 EPG(5130)에 포함된 제2 채널 아이콘을 선택하는 신호를 수신하면, 상기 컨트롤러는 제2 채널의 과거 방송 프로그램(5122)의 다시 보기 서비스 메뉴(5150)를 스크린에 디스플레이 하도록 제어할 수 있다. 그리고, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(5110)의 컨트롤러는, 사용자가 다시 보기 서비스 메뉴(5150)에 포함된 다시 보기 요청 아이콘(5152)를 선택하는 신호를 수신하면, EPG(5130)에 포함된 채널 정보에 기초하여 상기 제2 채널의 과거 방송 프로그램(5122)을 스크린에 디스플레이 하도록 제어함으로써, 사용자는 스마트 폰 등의 디스플레이 디바이스(5110)에서 방송 수신기(5120)의 다시 보기 서비스를 그대로 이용할 수 있다.
도 52는 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 스마트 쉐어 어플리케이션의 데이터를 수신하여 스마트 쉐어 컨텐츠를 스크린에 디스플레이 하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 52에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(5210)의 컨트롤러는, 사용자가 디스플레이 디바이스(5210)의 웹 브라우저(5230)를 통해 방송 수신기(5220)에 포함된 스마트 쉐어(Smart Share) 어플리케이션에 대응하는 웹 어드레스(5240)를 입력하여 접속하면, 상기 방송 수신기(5220)로부터 상기 스마트 쉐어 어플리케이션의 데이터를 수신하여 스마트 쉐어 컨텐츠(5250)을 스크린에 디스플레이 하도록 제어할 수도 있고, 상기 방송 수신기(5220)에서 상기 스마트 쉐어 컨텐츠(5250)를 디스플레이 하도록 하는 신호를 상기 방송 수신기(5220)에 전송하도록 제어할 수도 있다. 상기 스마트 쉐어 어플리케이션은 방송 수신기에 포함된 사진, 동영상 등의 멀티미디어 컨텐츠를 방송 수신기와 연결된 외부 디바이스에서 시청할 수 있도록 설계된 어플리케이션일 수 있다.
도 53은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 스마트 쉐어 어플리케이션의 데이터를 수신하여 스마트 쉐어 컨텐츠를 스크린에 디스플레이 하는 다른 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 53에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(5310)의 컨트롤러는, 사용자가 스마트 쉐어 컨텐츠(5330)에 포함된 사진(5340)을 선택하는 신호를 수신하면, 상기 방송 수신기(5320)로부터 상기 사진(5340)의 데이터를 수신하여 사진(5340)을 스크린에 디스플레이 하도록 제어할 수 있다. 또한, 도 53에 도시하진 않았으나, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(5310)의 컨트롤러는, 사용자가 스마트 쉐어 컨텐츠(5330)에 포함된 사진(5340)을 선택하는 신호를 수신하면, 상기 방송 수신기(5320)에서 상기 사진(5340)을 디스플레이 하도록 하는 신호를 상기 방송 수신기(5320)에 전송할 수 있다.
도 54는 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 사용자 매뉴얼 세팅 어플리케이션의 데이터를 수신하여 사용자 매뉴얼 세팅 메뉴를 스크린에 디스플레이 하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 54에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(5410)의 컨트롤러는, 사용자가 디스플레이 디바이스(5410)의 웹 브라우저(5430)를 통해 방송 수신기(5420)에 포함된 사용자 매뉴얼 세팅(User Manual Setting) 어플리케이션에 대응하는 웹 어드레스(5440)를 입력하여 접속하면, 상기 방송 수신기(5420)로부터 상기 스마트 쉐어 어플리케이션의 데이터를 수신하여 사용자 매뉴얼 세팅 메뉴(5450)를 스크린에 디스플레이 하도록 제어할 수도 있고, 상기 방송 수신기(5420)에서 상기 사용자 매뉴얼 세팅 메뉴 (5450)를 디스플레이 하도록 하는 신호를 상기 방송 수신기(5420)에 전송하도록 제어할 수도 있다. 상기 사용자 매뉴얼 세팅 어플리케이션은 방송 수신기의 조작 방법, 제어 디바이스(Controlling device), 녹화 기능, 기본 설정, 외부 디바이스 연결, 검색 기능, 설명서 등을 제어할 수 있도록 설계된 어플리케이션일 수 있다.
도 55는 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 사용자 매뉴얼 세팅 어플리케이션의 데이터를 수신하여 사용자 매뉴얼 세팅 메뉴를 스크린에 디스플레이 하는 다른 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 55에 도시된 바와 같이, 사용자는 스마트 폰과 같은 디스플레이 디바이스(5510)에서 방송 수신기(5520)의 사용자 매뉴얼 세팅 메뉴(5540)를 로딩(Loading)하여, 상기 방송 수신기(5520)와 페어링된 리모트 컨트롤러(5530)의 설정값을 변경할 수 있다.
도 56은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 방송 수신기에 포함된 어플리케이션의 웹 어드레스 리스트를 획득하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 56에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(5610)의 사용자는 디스플레이 디바이스(5610)에 포함된 웹 브라우저(5620)를 이용하여 특정 사용자의 방송 수신기에 포함된 적어도 하나 이상의 어플리케이션의 웹 어드레스 리스트(5630)를 스크린에 디스플레이 하도록 할 수 있다. 그리고, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(5610)의 컨트롤러는, 사용자가 상기 어플리케이션의 웹 어드레스 리스트(5630)에서 특정 웹 어드레스를 선택하는 신호를 수신하면, 방송 수신기로부터 상기 특정 웹 어드레스에 대응하는 어플리케이션의 데이터를 수신하여 컨텐츠를 스크린에 디스플레이 하도록 제어할 수 있다.
도 57은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 방송 수신기 어플리케이션 아이콘을 홈화면에 배열하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 57에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(5710)의 컨트롤러는, 방송 수신기에 포함된 어플리케이션을 스크린에 디스플레이 하도록 하는 아이콘(5720, 5722, 5724)를 홈화면에 배열하도록 제어할 수 있다. 상기 아이콘(5720, 5722, 5724)은 상기 디스플레이 디바이스(5710)에 포함된 어플리케이션의 아이콘들과 구분되도록 사이즈 및 배경 이미지가 다르게 생성될 수 있다. 그리고, 사용자는 상기 아이콘(5720, 5722, 5724)를 선택하여 방송 수신기의 어플리케이션을 디스플레이 디바이스(5710)에서 실행시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자가 방송 수신기에 포함된 실시간 방송 프로그램 어플리케이션의 아이콘(5720)을 선택하면, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스의 컨트롤러는, 상기 아이콘(5720)과 연결된 웹 어드레스를 이용하여 방송 수신기로부터 실시간 방송 프로그램 어플리케이션의 데이터를 수신함으로써, 실시간 방송 프로그램(5730)을 스크린에 디스플레이 하도록 제어할 수 있다. 도 57과 같이 설계함으로써, 사용자가 하나의 디스플레이 디바이스를 이용하여 복수 개의 디바이스에 포함된 어플리케이션을 사용함에 있어서 편의성이 증대되는 기술적 효과가 있다.
도 58은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스의 다른 제어 방법을 도시한 플로우 차트이다.
도 58에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예 의한 디스플레이 디바이스의 제어 방법은, 웹 브라우저를 통해 상기 방송 수신기에 포함된 어플리케이션에 대응되는 웹 어드레스에 접속하는 단계(S5810), DNS로부터 상기 웹 어드레스에 맵핑된 IP 어드레스 정보를 수신하는 단계(S5820), 상기 수신한 IP 어드레스를 이용하여 상기 어플리케이션에 접속하는 단계(S5830) 및 상기 방송 수신기로부터 상기 어플리케이션의 데이터를 수신하여 스크린에 디스플레이 하는 단계(S5840)를 포함하여 구현될 수 있다. 상기 각 단계에 대한 자세한 설명은 전술한 바와 같으므로, 반복 설명은 생략한다.
나아가, 설명의 편의를 위하여 각 도면을 나누어 설명하였으나, 각 도면에 서술되어 있는 실시 예들을 병합하여 새로운 실시예를 구현하도록 설계하는 것도 가능하다. 그리고 일실시예에 따른 디스플레이 디바이스 및 그 제어 방법은 상술한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니다. 즉 상술한 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 등록적으로 조합되어 구성될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안 될 것이다.
그리고, 당해 명세서에서는 물건 발명과 방법 발명이 모두 설명되고 있으며, 필요에 따라 양 발명의 설명은 보충적으로 적용될 수 있다.
1700 : 디스플레이 디바이스
1710 : 사용자 인터페이스부
1720 : 방송 서비스 모듈
1730 : 커뮤니케이션 모듈
1740 : 디스플레이 모듈
1750 : 컨트롤러

Claims (18)

  1. 웹 브라우저(Web browser)를 통해 방송 수신기에 포함된 어플리케이션(Application)의 데이터를 수신하는 디스플레이 디바이스의 제어 방법에 있어서,
    웹 브라우저를 통해 상기 방송 수신기에 포함된 어플리케이션에 대응되는 웹 어드레스(Web address)에 접속하는 단계;
    도메인 네임 서버(Domain Name Server : DNS)로부터 상기 웹 어드레스에 맵핑(Mapping)된 인터넷 프로토콜(Internet Protocol : IP) 어드레스 정보를 수신하는 단계;
    상기 수신한 IP 어드레스를 이용하여 상기 어플리케이션에 접속하는 단계; 및
    상기 방송 수신기로부터 상기 어플리케이션의 데이터를 수신하여 상기 어플리케이션의 컨텐츠를 스크린에 디스플레이 하는 단계를 포함하고,
    상기 방송 수신기에 설정된 사용자 이름에 따라 기기에 의해 자동으로 상기 방송 수신기 자체의 웹 어드레스가 생성되는 것을 특징으로 하는 웹 브라우저를 통해 방송 수신기에 포함된 어플리케이션의 데이터를 수신하는 디스플레이 디바이스의 제어 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 어플리케이션은 실시간 방송 프로그램 어플리케이션, 채널 정보 어플리케이션, Electronic Program Guide(EPG) 어플리케이션, 세팅(Setting) 어플리케이션, 사용자 매뉴얼 세팅(User Manual Setting) 어플리케이션을 포함하는 것을 특징으로 하는 웹 브라우저를 통해 방송 수신기에 포함된 어플리케이션의 데이터를 수신하는 디스플레이 디바이스의 제어 방법.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 어플리케이션은 Java script, Hypertext Markup Language(HTML), Cascading Style Sheets(CSS)를 포함하는 웹 언어(Web language)를 이용하여 생성되는 것을 특징으로 하는 웹 브라우저를 통해 방송 수신기에 포함된 어플리케이션의 데이터를 수신하는 디스플레이 디바이스의 제어 방법.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 DNS는 상기 방송 수신기의 맥 어드레스(MAC address), 웹 어드레스, IP 어드레스 및 상기 어플리케이션의 웹 어드레스, IP 어드레스를 맵핑하여 저장하는 것을 특징으로 하는 웹 브라우저를 통해 방송 수신기에 포함된 어플리케이션의 데이터를 수신하는 디스플레이 디바이스의 제어 방법.
  5. 제4 항에 있어서,
    상기 DNS는 Dynamic Host Configuration Protocol(DHCP) 서버로부터 기 설정된 주기로 상기 방송 수신기의 IP 어드레스 및 상기 어플리케이션의 IP 어드레스를 수신하여 업데이트 하는 것을 특징으로 하는 웹 브라우저를 통해 방송 수신기에 포함된 어플리케이션의 데이터를 수신하는 디스플레이 디바이스의 제어 방법.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 방송 수신기에서 상기 어플리케이션이 디스플레이 되는 화면과 동일한 화면을 스크린에 디스플레이 하는 것을 특징으로 하는 웹 브라우저를 통해 방송 수신기에 포함된 어플리케이션의 데이터를 수신하는 디스플레이 디바이스의 제어 방법.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 방송 수신기로부터 상기 어플리케이션의 데이터를 수신하여 상기 어플리케이션의 컨텐츠를 스크린에 디스플레이 하는 경우,
    제어 메뉴를 포함하는 윈도우(Window)를 스크린에 디스플레이 하는 것을 특징으로 하는 웹 브라우저를 통해 방송 수신기에 포함된 어플리케이션의 데이터를 수신하는 디스플레이 디바이스의 제어 방법.
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 방송 수신기가 실시간 방송 프로그램을 디스플레이 하고, 상기 어플리케이션이 채널 정보 어플리케이션인 경우,
    상기 실시간 방송 프로그램의 채널 정보를 포함하는 채널 리스트를 스크린에 디스플레이 하는 것을 특징으로 하는 웹 브라우저를 통해 방송 수신기에 포함된 어플리케이션의 데이터를 수신하는 디스플레이 디바이스의 제어 방법.
  9. 제8 항에 있어서,
    상기 채널 리스트에 포함된 특정 채널을 선택하면, 상기 특정 채널에 대응하는 실시간 방송 프로그램이 상기 방송 수신기에서 디스플레이 되는 것을 특징으로 하는 웹 브라우저를 통해 방송 수신기에 포함된 어플리케이션의 데이터를 수신하는 디스플레이 디바이스의 제어 방법.
  10. 웹 브라우저(Web browser)를 통해 방송 수신기에 포함된 어플리케이션(Application)의 데이터를 수신하는 디스플레이 디바이스에 있어서,
    사용자로부터의 입력 신호를 수신하는 사용자 인터페이스(User Interface)부;
    방송 신호를 수신하는 방송 서비스 모듈(Broadcast Service Module);
    서버(Server) 및 방송 수신기와 데이터 통신을 수행하는 커뮤니케이션 모듈;
    복수의 웹 어드레스(Web address) 정보를 저장하는 메모리; 및
    상기 디스플레이 디바이스의 작동을 제어하는 컨트롤러를 포함하고,
    상기 컨트롤러는, 웹 브라우저를 통해 상기 방송 수신기에 포함된 어플리케이션에 대응되는 웹 어드레스에 접속하고, 도메인 네임 서버(Domain Name Server : DNS)로부터 상기 웹 어드레스에 맵핑(Mapping)된 인터넷 프로토콜(Internet Protocol : IP) 어드레스 정보를 수신하고, 상기 수신한 IP 어드레스를 이용하여 상기 어플리케이션에 접속하고, 상기 방송 수신기로부터 상기 어플리케이션의 데이터를 수신하여 상기 어플리케이션의 컨텐츠를 스크린에 디스플레이 하도록 제어하고,
    상기 웹 어드레스는,
    상기 방송 수신기에 설정된 사용자 이름에 따라 기기에 의해 자동으로 상기 방송 수신기 자체의 웹 어드레스가 생성되는 것을 특징으로 하는 웹 브라우저를 통해 방송 수신기에 포함된 어플리케이션의 데이터를 수신하는 디스플레이 디바이스.
  11. 제10 항에 있어서,
    상기 어플리케이션은 실시간 방송 프로그램 어플리케이션, 채널 정보 어플리케이션, Electronic Program Guide(EPG) 어플리케이션, 세팅(Setting) 어플리케이션, 사용자 매뉴얼 세팅(User Manual Setting) 어플리케이션을 포함하는 것을 특징으로 하는 웹 브라우저를 통해 방송 수신기에 포함된 어플리케이션의 데이터를 수신하는 디스플레이 디바이스.
  12. 제10 항에 있어서,
    상기 어플리케이션은 Java script, Hypertext Markup Language(HTML), Cascading Style Sheets(CSS)를 포함하는 웹 언어(Web language)를 이용하여 생성되는 것을 특징으로 하는 웹 브라우저를 통해 방송 수신기에 포함된 어플리케이션의 데이터를 수신하는 디스플레이 디바이스.
  13. 제10 항에 있어서,
    상기 DNS는 상기 방송 수신기의 맥 어드레스(MAC address), 웹 어드레스, IP 어드레스 및 상기 어플리케이션의 웹 어드레스, IP 어드레스를 맵핑하여 저장하는 것을 특징으로 하는 웹 브라우저를 통해 방송 수신기에 포함된 어플리케이션의 데이터를 수신하는 디스플레이 디바이스.
  14. 제13 항에 있어서,
    상기 DNS는 Dynamic Host Configuration Protocol(DHCP) 서버로부터 기 설정된 주기로 상기 방송 수신기의 IP 어드레스 및 상기 어플리케이션의 IP 어드레스를 수신하여 업데이트 하는 것을 특징으로 하는 웹 브라우저를 통해 방송 수신기에 포함된 어플리케이션의 데이터를 수신하는 디스플레이 디바이스.
  15. 제10 항에 있어서,
    상기 컨트롤러는,
    상기 방송 수신기에서 상기 어플리케이션이 디스플레이 되는 화면과 동일한 화면을 스크린에 디스플레이 하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 웹 브라우저를 통해 방송 수신기에 포함된 어플리케이션의 데이터를 수신하는 디스플레이 디바이스.
  16. 제10 항에 있어서,
    상기 컨트롤러는,
    상기 방송 수신기로부터 상기 어플리케이션의 데이터를 수신하여 스크린에 디스플레이 하는 경우,
    제어 메뉴를 포함하는 윈도우(Window)를 스크린에 디스플레이 하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 웹 브라우저를 통해 방송 수신기에 포함된 어플리케이션의 데이터를 수신하는 디스플레이 디바이스.
  17. 제10 항에 있어서,
    상기 컨트롤러는,
    상기 방송 수신기가 실시간 방송 프로그램을 디스플레이 하고, 상기 어플리케이션이 채널 정보 어플리케이션인 경우,
    상기 실시간 방송 프로그램의 채널 정보를 포함하는 채널 리스트를 스크린에 디스플레이 하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 웹 브라우저를 통해 방송 수신기에 포함된 어플리케이션의 데이터를 수신하는 디스플레이 디바이스.
  18. 제17 항에 있어서,
    상기 컨트롤러는,
    상기 채널 리스트에 포함된 특정 채널을 선택하면, 상기 특정 채널에 대응하는 실시간 방송 프로그램이 상기 방송 수신기에서 디스플레이 하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 웹 브라우저를 통해 방송 수신기에 포함된 어플리케이션의 데이터를 수신하는 디스플레이 디바이스.
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